Поэма о Minedshaken http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1113.msg16604.html#msg16604Итак, мы начинаем новую Succession game с модом Genesis 3.25i
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0Цель крепости состоит из четырех пунктов:- построить 2 больших храма (2 этажа по 30х50 или более) богу войны и богу плодородия с алтарями
- обустроить роскошный этаж с парками и садами, театром для знати (это все есть в Генезисе)
- привлечь короля дварфов, чтобы он переселился к нам
- построить вход в крепость в форме лица дварфа (уровней так на 6-8)
П Р А В И Л А :1. Запрещается намеренно сливать крепость.
2. Если игра слита, или народ посчитал, что продолжать невозможно (или двое последующих игроков не смогли ее поднять), то возвращаемся к последнему сейву.
3. При проведении какого-нибудь мегапроэкта следить за тем, чтобы следующий игрок был в состоянии продолжить игру.
4. Любой тайлсет, который вам нравится (или ASCII)
5. Вежливость по отношению друг к другу, дипломатичность.
6. Делать заметки к каждому поставленному рычагу (N = notes, p = place note, n = name)
7. Как только появляется сообщение The spring has come! игра ставится на паузу, дварфам раздается поручение закрыть все открытые и представляющие для крепости опасность шлюзы, сохраняется, архивируется и выкладывается сюда. Убедительная просьба - не играть дольше отведенного времени.
8. В конце своего хода обязательно выкладывать скриншот экрана статуса (z).
9. На ход игроку отводится пять дней, если он пропадает, то игра переходит следующему в очереди.
10. Если в течении первых трех дней с момента взятия сейва, игрок не выкладывает ни одного отчета, ход переходит к другому игроку.
11. В начале хода выкладывать статус скрин и известить народ о своих целях. Не важно как.
12. Запрещено разбирать торговое депо, чтобы обворовать караван.
13. Запрещено использовать подъёмные мосты для убийства.
14. Запрещено складирование в одноклеточную дамп зону огромного количества камня/хавки/чего-либо.
15. Не используйте баг что давление и запахи не передаются по диагонали
16. Не использовать вечные двигатели (когда насос питается энергией от перекачиваемой им ж воды).
17. В крепости не более одной фермы под землей (максимального размера либо несколько ферм до достижения максимального размера одной фермы) - будем как настоящие дварфы, покупать еду у наземных дылд.
18. Мы не назначаем мэра - пусть дварфы выбирают его сами. За исключением случаев, когда текущий мэр е в состоянии выполнять свои функции.
19. Не используйте выдвигающиеся мосты (а также люки) для блокирования врагов снизу.
20. Не используйте поднимающийся мост в качестве неразрушимой стены отделяющей крепость от внешнего мира. Раз враги его не могут разрушить - стройте решетки, шлюзы или стройте мост не в целях обороны. Разводные мосты, можно строить.
Правила стремятся к реализму и находятся на стадии обсуждения. Если с чем-то несогласны - пишите, можем поменять.
Рекомендации:-Награждайте дварфов за заслуги доспехами, оружием и тд (по возможности).
-Старайтесь планировать архитектуру так, чтобы было красиво.
-Юмор приветствуется.
-Желательны детализирования описания хотя бы некоторых боев типа "он отсек голову троллю одним ударом"
-Делайте КАК МОЖНО БОЛЬШЕ иллюстраций и скриншотов!
В помощь к оформлению отчетов, может пригодиться коллекция Дварфарта
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,167.msg10027.html#msg10027А вот хорошее хранилище для скринов (не пропадут)
http://www.linkme.ufanet.ru/-Много букв.
-Чтобы ничего не забыть, советую завести памятку и писать все события по ходу игры типа: "5 сланца. построил мастерскую каменщика, напали троглодиты"
-Вы можете изменить свой выбор в голосовании в любой момент.
Список игроков и очерёдность ходов:1. Пещерный человек (отыграл)
2. pozharko (отыграл)
3. Funeral (отыграл)
4. Prett (отыграл)
5. Night Whisper (отыграл)
6. Legendary Clother (отыграл)
7. fiercedwarf (отыграл)
8. pozharko (отыграл)
9. Пещерный человек (отыграл)
10. spacefarer2855 (отыграл)
11. dimm (отыграл)
12. dimm (отыграл)
13. Александр (отыграл)
14.
15.
16.
17.
18. ...
Записывайтесь.
Что такое Генезис модВ общих чертах, Генезис - это дополнительные существа+здания+растения+руды и почвы, несколько новых рас.
В механике отличий почти нет - немного изменен интерфейс экрана камней в сторону большего удобства (они разделены на группы - металлы, флюсы и тп, есть подписи к камням, что и для чего и они в алфавитном порядке). В остальном все также. В основном, добавлено много существ, разумные расы, несколько мастерских, руды и почвы. Впрочем, Генезис мод требует некоторого навыка выживания - игра сложнее из-за того, что часть разумных рас, враждебна и приходят смешанные осады с большим количеством врагов.
Описание мода по-русски (устарела)
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,234.0.html Вот свежая версия
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0На многие вопросы по Генезису есть своя Вики
http://df-genesis.wikidot.com/Мой тайлсет и рабочая версия игры здесь http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.0.htmlРекомендуемые программыWorld Viever Map
Stonesense
IsoWorld
Все они доступны здесь
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28829.0DWARF THERAPIST для Генезиса (адаптированный) -
http://www.mediafire.com/?3b4si2fsrri4bisУдобная программа для скриншотов
http://www.picpick.org/Удобный и долговечный хостер для сохранёнок
http://rapid.ufanet.ru/Хостер для сохранёнок(не долговечный, поэтому НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ)
http://rghost.net/main