Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Summon

Страницы: [1] 2
1
Кто-нибудь объясните мне что, как играть теперь в адвенчуру, а то у меня нервы сдают  :'(

1) Как мне добирать компаньонов поверх изначальных. Везде написано, что нужно рассказывать о своих подвигах, но что, я должен, блин, в каждой деревне рассказывать про каждое убитое мной существо??? Там даже фильтра нет, чтобы по слову "you" или "goblin" отсортировать (зато есть какой-то неадекватный по ключевым словам). Да и более того, я пришел и рассказал, что я убил кобольда, после этого меня назвали ненормальным и сумасшедшим убийцей. После этого я рассказал, что гоблин на меня напал и потом рассказал, что я гоблина убил. За что мне высказали одобрение. Так мне теперь что, вообще каждое свое действие рассказывать, чтобы компаньонов набирать? Да там же за каждый путешествие по паре сотен действий, блин!

2) Как мне взять квесты? Раньше было написано "TSK" слева вверху в области направлений. Идешь по этому "TSK" и приходишь куда надо.

3) Допустим, что нормально взять квест теперь нельзя. Только не надо мне говорить, что они появляются в Quest меню. Там появляется запись, что такая проблема есть, и, в принципе, можно узнать город или "область", где это происходит но это тупо потому, что
а) Я, блин, что должен помнить эти дварфийские название местности постоянно? В квест меню опять же сотни записей. Или я должен каждый раз пролистывать их в поисках той, для которой я уже получил указатель местности? Что за бред мазохиста?
б) Существо, когда говорит о квесте, дает иногда на порядок больше информации. Например, кто похитил, где похитил, кого похитил, но ничего этого не отображается в квестах. Что за? Мне теперь запоминать все это или на бумажку записывать?
в) Местность бывает огромная, что мне теперь пол года бегать по области с рамером в маленький мир в надежде, что я наткнусь на нужное мне место и каким-то чудом догадаюсь, что это то, что мне надо?

4) Я взял квест на "criminals". Мне сказали, что у "they have a town bla-bla". Мне что, весь город надо завалить? Пусть мне не надо валить весь город, тогда как мне найти приступников, я даже спросить о них никого не могу, потому что они мне все лепечат либо тоже самое, либо отправляют в другие города за другими криминалами. Как, блин, мне их искать?

5) Я взял квест на "vermin", пришел в заброшенную деревню, куда меня отправили, нашел там не пустой дом, а там кобольды, вполне мирные. Я их завалил и рассказал об этом в деревне. Потом (см. пункт 1) меня обозвали ненормальным и этот же квест все еще предлогают мне сделать. Я не правильно его сделал или теперь квесты даже сдать нельзя? Он у меня всегда теперь будет болтаться в квестах и засорять место?


2
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 18 Июля 2014, 12:14:32 »
А толстошлемник никуда не занят? А то может дварфы его есть хотят, но сначала пить. Вот и стоит в занятом состоянии
Да не занят. Его много, больше чем дварфов, лежит в бочке, запрещен к готовке, разрешен для варки пива.

Плюс заметил еще один станнейший баг:

Если я убираю стену, то с ближайшего склада пропадают камни и дерево и помещаются на соседнюю клетку с разобраной стеной. (не знаю, пропадает ли что-то еще, у меня наверху только дерево и камень лежит)

3
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 18 Июля 2014, 10:24:54 »
В новой версии не могу понять.

1) У меня есть куча безхозных whellbarrow, на складе с камнями выставлено max whellbarrows 3, но дварфы все равно таскают руками.

2) У меня есть куча толстошлемника, куча large rock pot пустых на складе, есть дварф с включенным навыком brewer, есть пивоварня и brew drink подсвечивается красным и я не могу варить пиво. Они уже устают пить воду. (

4
Как именно надо строить подьемный мост?
У меня он поднимаеться и под ним все могут спокойно ходить. Что сделать, чтобы прохода не было?
Вырыть яму? Как?
эм.. не совсем понятен вопрос. если у тебя есть туннель или стены, то поставив в проходе подъемный мост нужно указать направление подъема и в поднятом состоянии он превращается в стену толщиной в 1 слой и никого не пускает(как и стена). Если тебе нужно, чтобы под мостом никто не ходил(например для того, чтобы никого не убило мостом), то можно вырыть ров. Хотя я вообще не советую использовать ни подъемные, ни развижные мосты так как они, на мой взгляд, слишком дисбалансируют игру и убивают много веселья.

5
Да, в "ванильной" версии шары наносят колющий урон
Так что мешает нам переделать raw'ки?
Да ничего не мешает. =) Ладно, это не сильно критично. Меня больше вот это интересует:
И еще вот какая ситуация. У меня место на берегу океана при этом с речкой. Океан почти всегда, кроме лета, ледянной. И мигранты поялялись на льду.
Не случится ли, что летом они мгновенно утонут?

Можно ли поймать морское существо в ловушку с клеткой под водой?

И я не знаю, баг это или нет, но у меня иногда некоторые дварфы бегают на самый край речки(и карты, соответственно), где уровень воды примерно 2-3 стоят там некоторое время, а потом появляется сообщение: Cancel store item in stockpile: dangerous terrain.
При этом, похоже, у них с собой никаких предметов нет и склад в том месте не обозначен. Можно это как-то прекратить?

П.С. и еще. Раньше, в старой версии, я растил толстошлемник, а повару отдавал приказ: готовить самый-самый обед и он готовил. А теперь он говорит, что готовить не из чего. На вики написано, что он должен взять несколько единиц необработанной еды, но может взять и одинаковые. У меня запасов достаточно. Но он все равно не готовит. Сейчас обязательно иметь различные игредиенты?

6
Почему нет? Есть шары с шипами из различного материала...
Вики пишет, что они колющий урон наносят.

7
Спасибо за ответ. Просто странно, среди специализированных вещей для ловушек с оружием нет приспособлений с дробящим уроном.

И еще вот какая ситуация. У меня место на берегу океана при этом с речкой. Океан почти всегда, кроме лета, ледянной. И мигранты поялялись на льду.
Не случится ли, что летом они мгновенно утонут?
Можно ли поймать морское существо в ловушку с клеткой под водой?

И я не знаю, баг это или нет, но у меня иногда некоторые дварфы бегают на самый край речки(и карты, соответственно), где уровень воды примерно 2-3 стоят там некоторое время, а потом появляется сообщение: Cancel store item in stockpile: dangerous terrain.
При этом, похоже, у них с собой никаких предметов нет и склад в том месте не обозначен. Можно это как-то прекратить?

П.С. и еще. Раньше, в старой версии, я растил толстошлемник, а повару отдавал приказ: готовить самый-самый обед и он готовил. А теперь он говорит, что готовить не из чего. На вики написано, что он должен взять несколько единиц необработанной еды, но может взять и одинаковые. У меня запасов достаточно. Но он все равно не готовит. Сейчас обязательно иметь различные игредиенты?

8
Есть ли разница из какого металла делать компоненты ловушек с оружием(я не про сам механизм, а про Large, serrated disk и т.п.)?

9
Такие вопросы.Кого можно брать в напарники? От чего зависит фактора соглашения на предложение?
Я только начал играть в адвенчур и пока вначале соглашались только воины. Их можно найти в крепостях как во дворе, так и на башнях. Согласится он или нет зависит от текщего количества компаньонов и, возможно, от твоей извесности. Количество компаньонов зависит от Social Awareness и, возможно, не только от него.

У меня вопрос. Один компаньон растрелял все болты, а второй во время боя выронил копье. Вопрос: как снаряжать компаньонов?

И сразу еще один: за задания награды нет чтоли?

Bот еще один: После того, как меч застрял в ране я могу бить остальными частями тела, бить автоатакой и отойти. Первый случай - все понятно. Третий - тоже. Второй случай: он пытается его достать. Наличие меча в ране врага сдерживает его передвижение? наносит ли попытка достать меч из раны повреждения? Выгодно ли так делать?

И еще: Как отказаться от компаньона?

10
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 10 Октября 2011, 22:23:02 »
Может ли что-то влиять на настроение дварфа не отображаясь в его мыслях?
Т.е. к примеру он идет мимо статуи, настроение растет, хотя и внимание на этом в голове не акцентирует?

11
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 06 Октября 2011, 19:31:56 »
Я посмотрел в "c"-civilizations - никого нет. Караванов не будет. И осад тоже не будет?

12
Мне тоже понравилось, но я пока тоже не сильно хороший игрок. Воевать пока не умею, солью все веселье. =)

13
Цитировать
потому что семечки с них падают
Можно их варить в вино, а из вина готовить еду. Тогда будут семена и еды в 5 раз больше. Но это в моей голове не сильно укладывается. Так  что можно так делать, а можно не делать из личных соображений.

14
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 06 Октября 2011, 14:08:13 »
да не.. с них станется и за 20 этажей утаскивать камни.. разметь рядом - зону мусорки. i - g и пометь после этого камень на мусор (d). И проверь что работы по переноске мусора (refuse hauling) включены у дварфов..
Я так и сделал. Они утащили сразу, потом вроде люки раза со второго поставили. А на другом этаже, так и не поставили. Может и в правду пугаются. Просто вроде некого пугаться-то. Разве только там летающий фб, издающий адские вопли.

Ладно, в любом случае, эту область пока отложу. Как-то спокойно все кругом, ничего толком не происходит. =)

Начал в том же мире на самом южном острове-горе с вулканом. Остров не большой, там все во льде, деревьев нет. До меня караваны смогут добраться?

15
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 06 Октября 2011, 05:30:13 »
Камни не прячу из принципа. Мне не нравится делать иллюзию чистоты, там где грязно. =) И камни там лежат, потому что они, как всегда, повсюду. И они не запрещены к переноске. По поводу бистов, туда постоянно ходят шахтеры и ниразу не убегали. Возможно, конечно, что шахтеры у меня бравые ребята. =) А не может быть так, что чтобы освободить место для люка, приходится слишком далеко носить камни, а в игре зашито, что автоматически камни далеко относить нельзя?

Страницы: [1] 2