12/01/2015 Released Dwarf Fortress 0.42.01Возрадуемся же о Жабе!
Тыц.Спойлер
Here is the new version we've been working on all year! The flow of fortress life is quite a bit different now -- specific breaks and parties have been replaced by taverns and performances and needs and inebriation. You can designate a tavern, temple or library from a meeting area zone, bedroom or dining room using the new Assign Location option. The location list ('l') will let you know what sort of furniture and items you need, and you can set tavern keepers, scribes and other occupations there as well. You'll need to set up a drink stockpile and a chest for goblets in taverns for drink service to work properly, but dwarves can still drink without a tavern as before. You can assign multiple rooms/zones to a single location. There's a lot more -- see the feature list below.
The bug fix list below is partial. Large chunks of the game were changed, which has a way of making old bugs go away while bringing in new ones to take their place. We'll be focusing on bugs old and new in subsequent releases, starting with crashing saves and moving down the list. The next set of bug-fix releases will be measured on a scale of days and weeks rather than months, as usual.
New stuff
Ability to designate taverns, temples and libraries in the fortress
Taverns and libraries also exist in adventure mode and world generation
Tavern keepers can serve drinks in both modes, goblets can be used by dwarves to drink (in taverns or otherwise)
Performances include stories, poetry, music and dance (you can view activity descriptions from the unit/job list)
Art forms are randomly generated for each civilization
Instruments are now all generated, instruments can be used in both modes
Most instruments are constructed from multiple pieces using different materials
Personalities and values lead to needs which can be met by various actions in both modes
The fort has visitors, residency petitions and eventual citizenship, including non-dwarves
Tavern visitors include mercenaries, monster slayers, bandits, diplomats and performers
Can set details for clothing/armor jobs to make them for other races that can equip items
Monster slayers can petition your fortress to go down and fight monsters once you discover the underground
Performance troupes are active in world generation and into play, visiting the fort, can be formed in adventure mode
New knowledge system divided into nine branches (though it has very few practical effects so far)
Fortress scholars can advance knowledge, form master-apprentice relationships and write down their findings
Fortress scribes can copy works in your library
Scholars can visit your fortress libraries, bringing knowledge from around the world
Devoted historical figures can visit your fortress temples
Three forms of writing material: papyrus sheets, paper sheets and parchment sheets
Papyrus sheets are made directly from the plant at the farmer's workshop
Paper is made from pressed slurries (start at the quern/mill, then go to a screw press)
Parchment is made from hide and milk of lime at the tanner's (bake quicklime at a kiln, then make milk of lime at an ashery)
Sheets are used to make quires or with rollers to make scrolls -- these are then used for writing
Quires can be bound into codices with bindings after they contain writing
Dwarves read books in the library (they don't need to be scholars)
Values can be passed in writing (both modes) and through adventure mode arguments (uses some conversation skills)
Animal people are playable as adventurers, arrive as fort visitors and sometimes live in towns in (playable) populations
Children play with toys now, and they can also play make believe, in both modes
Personality can be customized/randomized in adventure mode, appearance can be randomized as well
Temples can be defiled in both modes, dwarf temples can be assigned to particular gods
Adventurer can rent rooms in inns
Adventurers can compose new poems, music and dances
Adventurers can write material down on empty quires or scrolls
Alcohol causes inebriation, erratic behavior, unconsciousness, death
Festivals occur in world generation, though we haven't gotten them out of there yet
Dwarves will wear trinkets again
Major bug fixes
Fixed some army pathing issues
Goblins have mounts again
Fixed long-standing flow bug with unit occupancy
Stopped some issues with brawls escalating to non-lethal
Other bug fixes/tweaks
Looking at reaction screen for redded-out reactions in workshop will indicate missing reagents now
Fixed inversion problem with half of the child/parent conversation thoughts
Lots of historical figures that weren't around from the beginning didn't have deities when they were supposed to
Allowed site finder to look for 1x1 sites
Human civilizations now have randomized values
Added ability to set invasion wave cap size
Вот новая версия, над которой мы трудились целый год! Жизнь крепости теперь течет несколько иначе - перерывы и вечеринки заменены на таверны, представления, потребности и опьянение. Вы можете разметить таверну, храм или библиотеку из зоны встреч, спальни или столовой с помощью новой опции Задать Область. В списке областей ("l") вы узнаете, что требуется из мебели и вещей, а еще вы можете назначить тавернщиков, писцов и прочих работников. Чтобы таверна нормально обеспечивала посетителей алкоголем, нужен склад выпивки и сундук для кубков, но дварфы могут по-прежнему пить вне таверны. Одной области можно придать несколько комнат/зон. Там еще много всего - смотрите список.
Список багов внизу неполон. Поменялись большие куски игры - это способ избавляться от старых багов и вносить новые. В последующих релизах мы сконцентрируемся на старых и новых багах, начиная с крашей сохраненок и далее по списку. Следующий набор багофиксов будет длиться примерно дни и недели вместо обычных месяцев.
Что нового - В крепости можно размечать таверны, храмы и библиотеки
- Таверны и библиотеки есть еще и в адвенчуре и ворлдгене
- В обоих режимах тавернщики разливают напитки. Дварфы пьют из кубков (в таверне или где-то еще)
- Выступления включают байки, стихи, музыку и танцы (вы можете посмотреть описания в списке существ/работ)
- У каждой цивилизации есть рандомно сгенерированные формы искусства
- Музыкальные инструменты полностью генерируемые, их можно использовать в обоих режимах
- Большинство инструментов состоят из нескольких деталей и нескольких материалов
- Личности и моральные ценности влекут за собой потребности, исполняемые через различные действия в обоих режимах
- В крепости есть посетители, прошения о проживании и гражданстве (в том числе для не-дварфов)
- Таверны посещаются наемниками, охотниками на монстров, бандитами, дипломатами и артистами
- Можно уточнять работы по изготовлению одежды и брони для остальных рас, умеющих носить снаряжение
- Охотники на монстров подают прошения вашей крепости для разрешения спуститься и поубивать обнаруженных под землей чудовищ
- Труппы артистов активны в ворлдгене и в игре. Они посещают крепости, а еще их можно основать в приключенце
- Новая система знания, поделенная на девять веток (пока практического значения почти не имеет)
- Ученые в крепости продвигают науку, образуют взаимоотношения мастер-ученик и записывают открытия
- Писцы в крепости копируют рукописи
- В крепостную библиотеку могут заглянуть ученые и принести знания из внешнего мира
- В крепостные храмы могут прийти религиозные знаменитости
- В мастерской фермера из растений можно сразу делать папирус
- Из пульпы изготовляется бумага (начало процесса в жерновах, завершение под прессом)
- Пергамент производится из шкур и известкового молока в дубильной (известняк запекается в печи, потом в зольнике делается известковое молоко)
- Из листов составляется блок листов или свиток (с использованием катушек) - на них можно писать
- Блоки исписанных листов можно соединить в кодекс при помощи переплета
- Дварфы могут читать книги в библиотеках (им необязательно быть учеными для этого)
- Моральные ценности передаются через письменность (в обоих режимах) и через убеждение в режиме приключенца (с помощью некоторых разговорных навыков)
- Можно играть приключенцем-зверолюдом, а еще зверолюди приходят погостить в крепости и иногда живут в городах с играбельными расами
- Теперь дети развлекаются с игрушками и играют понарошку в обоих режимах
- В приключенце можно создавать/рандомизировать личность и внешность
- В обоих режимах храмы можно осквернять. Дварфийские храмы можно приписывать к определенным богам
- Приключенец может снять комнату в гостинице
- Приключенцы могут сочинять новые стихи, музыку и танцы
- Приключенцы могут писать на пустых блоках листов или свитках
- Алкоголь вызывает опьянение, неадекватное поведение, потерю сознания, смерть
- В ворлдеген проходят фестивали, но за пределы ворлдгена так и не выбрались
- Дварфы снова будут носить безделушки
Большие багофиксы - Пофиксил некоторые косяки с поиском пути для армий
- Гоблины снова ездят верхом
- Поправил старый баг с занятием существа
- Поправил ошибки с драками, переходящими в не-летальные
Прочие правки - В мастерских подсвечены реакции с недостающими компонентами, и еще там указаны эти самые недостающие компоненты
- Поправил проблему с переворотом мыслей в разговорах детей и родителей
- У многих знаменитостей (не бывших таковыми с самого начала) не было богов (а должны были)
- Теперь поисковик локаций ищет места с размером 1х1
- У человеческих цивилизаций теперь рандомные моральные ценности
- Добавил возможность задавать размер армии вторжения