Автор Тема: Новости разработки  (Прочитано 520625 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Andys

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1220
  • Maidophile
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1110 : 03 Сентября 2014, 20:00:55 »
Отдельно радуют всё новые и новые фиксы. Когда они закончатся?  ???
Лучше бы не заканчивались :)
будем молиться, что текущий стренж муд у Тоади продлится подольше
Thank You is locked

Оффлайн Echo-Six

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 771
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1111 : 04 Сентября 2014, 06:14:48 »
Отдельно радуют всё новые и новые фиксы. Когда они закончатся?  ???
Лучше бы не заканчивались :)
будем молиться, что текущий стренж муд у Тоади продлится подольше
Немного не в тему но, недавнее интервью взятое у Тоади показало весьма смешливое лицо его самого.  Мне чем-то напомнило хихикающего дворфа в стрендж муде..... :D
Thank You is locked

Оффлайн Arex

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 407
  • Ленивый дварфовод
    • Просмотр профиля
    • На викидварфии
Re: Новости разработки
« Ответ #1112 : 04 Сентября 2014, 20:37:44 »
Вчера вышла версия 0.40.11.
Список изменений
Major bug fixes
Accounted for site populations properly when moving around (stopping doubling in lairs/player forts)
Removed the old animal people camp items, as they cause duplication errors and will work with a better overall army framework later
Handle some more instances where led creatures could drag their leader into conflicts (a dwarf caging a goblin, for example)
Made historical figures react properly to historical undead
Made chained animal checks respect z coordinate properly
Gave your companions a bit of a courage boost in terms of intervening in conflicts
Fixed some problem with resource stockpiles causing shop types to revert on insurrection

Other bug fixes/tweaks
Made dwarf children not seek their mothers when idle, especially in violation of area restrictions
Made dwarves prefer claimable rooms to dormitory master beds
Stopped uninjured dwarves from sleeping in beds in active hospital zones
Tried to make items in markets/homes match races more closely (cannot be completed until later -- right now, resources are based on original site owners)
Stopped brief necro master-apprentice relationships from forming in towns
Stopped other necro tower townish behavior like fake grazing disputes
Made sleeping on the floor respect burrow assignments
Made strength/agility/tissue layer effects work for gaits (Quietust)
Stopped overuse of plant structure tag causing people to say they preferred to eat trees
Fixed other issues causing dwarves to be able to prefer the wrong (generated) materials
Stopped adventure skill list from overflowing on status screen
Discounted rust when listing relevant skill for squad candidate
Stopped evaporation of 1/7 liquid when over 7/7 liquid of the same kind
Made flying adventurer able to fly over ramps without using them
Fixed missing bindings for animal training keys (Quietust)
Adjusted firing rate for projectiles again to make them more like the older versions
Made adamantine clothing available in arena
[свернуть]
Кто-нибудь возьмётся переводить?

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1113 : 05 Сентября 2014, 11:10:01 »
Спойлер
Major bug fixes
Accounted for site populations properly when moving around (stopping doubling in lairs/player forts)
Removed the old animal people camp items, as they cause duplication errors and will work with a better overall army framework later
Handle some more instances where led creatures could drag their leader into conflicts (a dwarf caging a goblin, for example)
Made historical figures react properly to historical undead
Made chained animal checks respect z coordinate properly
Gave your companions a bit of a courage boost in terms of intervening in conflicts
Fixed some problem with resource stockpiles causing shop types to revert on insurrection

Other bug fixes/tweaks
Made dwarf children not seek their mothers when idle, especially in violation of area restrictions
Made dwarves prefer claimable rooms to dormitory master beds
Stopped uninjured dwarves from sleeping in beds in active hospital zones
Tried to make items in markets/homes match races more closely (cannot be completed until later -- right now, resources are based on original site owners)
Stopped brief necro master-apprentice relationships from forming in towns
Stopped other necro tower townish behavior like fake grazing disputes
Made sleeping on the floor respect burrow assignments
Made strength/agility/tissue layer effects work for gaits (Quietust)
Stopped overuse of plant structure tag causing people to say they preferred to eat trees
Fixed other issues causing dwarves to be able to prefer the wrong (generated) materials
Stopped adventure skill list from overflowing on status screen
Discounted rust when listing relevant skill for squad candidate
Stopped evaporation of 1/7 liquid when over 7/7 liquid of the same kind
Made flying adventurer able to fly over ramps without using them
Fixed missing bindings for animal training keys (Quietust)
Adjusted firing rate for projectiles again to make them more like the older versions
Made adamantine clothing available in arena
[свернуть]

40.11
Основные исправления:
- Расчет населения мест работает правильно (больше не удваивается в логовах/крепостях игрока).
- Удалены старые предметы лагерей зверолюдей, которые приводили к ошибкам дупликации; потом будут работать лучше со структурой армии.
- Обработал еще несколько случаев, которые могли приводить лидеров существ к конфликтам (например, дварф, сажающий в клетку гоблина).
- Исторические личности правильно реагируют на историческую нежить.
- Посаженные на цепь животные проверяют относительные z-координаты правильно.
- Компаньонам добавлена дисциплина.
- Исправлены некоторые проблемы со складами, приводившие к возвращению магазинов в восстании (?).

Другие исправления:
- Дварфийские дети больше не ищут матерей, когда без работы, особенно в запрещенных зонах.
- Дварфы теперь предпочитают кровати в личных комнатах кроватям в общежитии.
- Здоровые дварфы больше не спят в кроватях госпиталей.
- Теперь игра пытается создавать предметы на рынках или в домах согласно расе владельца (будет завершено позднее -- сейчас ресурсы основываются на изначальном владельце места).
- Ограниченные отношения мастера-некроманта и ученика больше не формируются в городах.
- Остановлены другие проявления поведения башен некромантов, присущего городам, таких как ложные споры о пастбищах.
- Засыпание на полу учитывает ограничения нор.
- Эффекты силы/ловкости/тканей влияют на походку (Quietust).
- Жители больше не предпочитают есть дерево.
- Дварфы больше не могут предпочитать неправильные (сгенерированные) материалы.
- Список навыков приключенца больше не перекрывает экран статуса.
- Не учитывается ухудшение навыка при составлении списка подходящих навыков для кандидата в отряд.
- Остановлено испарение 1/7 уровня жидкости, когда находится на 7/7 уровне такой же жидкости.
- Летающие приключенцы могут перелетать рампы без их использования.
- Исправлены пропавшие назначения клавиш из меню тренировке животных (Quietust)
- Настроена скорость стрельбы для большего соответствия старым версиям.
- Адамантиновая одежда доступна на арене.
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1114 : 06 Сентября 2014, 16:34:49 »
09/04/2014 I fixed one of the main stuck-resting-without-getting-help bugs and several smaller issues.
Made dwarves that fall unconscious while going to rest or sleep location not get stuck on the spot
Roots function as ramp walls properly now
Trading a worthless item for a non-worthless item no longer results in you initiating a robbery
Can cross ramps covered by bridges in adventure mode
Wooden chests brought by elven traders are grown now
Seeds that should be edible raw in adv mode are now edible


Я поправил один из основных багов типа "застрял в отдыхании и никто не поможет" и несколько мелких проблем.
 - Теперь дварфы, упавшие без сознания по пути к отдыху или сну, не застревают на месте
 - Корни теперь правильно работают в качестве стен для рамп
 - Обмен бесценной вещи на не-бесценную вещь больше не считается ограблением
 - В приключенце теперь можно пересекать рампы, накрытые мостами
 - Эльфы теперь торгуют выращенными деревянными сундуками
 - В адвенчуре теперь съедобны семена, которые предполагались быть съедобными


09/05/2014 Mostly banging my head against various walls, but in the end I stopped some frozen dwarves that had corrupted wrestling information (causing them to die of thirst as they sat and did nothing during drink/eat jobs, for example), and I clarified noble titles to at least explain the odd extra baron etc. you might have in your fort (it's generally a child that inherited an off-site position).

Большей частью бился головой о стены, но в конце концов я остановил застывших дварфов с испорченной борьбой (из-за чего они, например, садились есть или пить и не делали ничего и умирали от жажды). Также я прояснил некоторые дворянские титулы, чтобы они хотя бы объясняли странных лишних баронов и так далее, которые могут быть в крепости (вообще это дети, унаследовавшие титул от кого-то за пределами карты).
Thank You is locked

Оффлайн SemonX

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 690
  • Просто живу, исследую мир
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1115 : 06 Сентября 2014, 17:03:59 »
Выращенными

Это как?
1)Вырастил дерево -> Срубил -> Из брёвен сделал сундук?
2)Посадил chestree -> Срубил -> Собрал сундуки?
 ;D

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1116 : 06 Сентября 2014, 17:08:40 »
SemonX, не совсем. Если ты заметил, почти все деревянные эльфийские товары сейчас grown, то есть выращены. Это значит, что они выращивают деревья в виде нужного предмета, а не изготавливают, как дварфы. Может, они и сажают сундукодерево, только не срубают, а просто собирают созревшие сундуки.
SemonX, FearOfTheLight, Hammerdwarf
Thank You is locked

Оффлайн SemonX

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 690
  • Просто живу, исследую мир
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1117 : 06 Сентября 2014, 18:04:54 »
SemonX, не совсем. Если ты заметил, почти все деревянные эльфийские товары сейчас grown, то есть выращены. Это значит, что они выращивают деревья в виде нужного предмета, а не изготавливают, как дварфы. Может, они и сажают сундукодерево, только не срубают, а просто собирают созревшие сундуки.

Было бы забавно...продолжаем следить за фиксами  ;D

Оффлайн New man

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 600
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1118 : 06 Сентября 2014, 21:58:46 »
- Ограниченные отношения мастера-некроманта и ученика больше не формируются в городах.

Из-за этого мой новенький мод потерял часть своей прелести  :-[

Оффлайн Dipod

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 83
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1119 : 07 Сентября 2014, 00:58:45 »
Отдельно радуют всё новые и новые фиксы. Когда они закончатся?  ???
Лучше бы не заканчивались :)
будем молиться, что текущий стренж муд у Тоади продлится подольше

Кстати, из интервью стало ясно, что Жабыч будет править баги до упора. Там, вроде,  была фраза:"... поправил 50, осталось примерно 300"
Заготовки молот бьет,
Кровь ликует в теле,
Льет горячий жгучий пот -
Здесь куют металл
Thank You is locked

Оффлайн insolor

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1064
  • Adequate Reverse Engineer
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1120 : 07 Сентября 2014, 10:26:58 »
Отдельно радуют всё новые и новые фиксы. Когда они закончатся?  ???
Лучше бы не заканчивались :)
будем молиться, что текущий стренж муд у Тоади продлится подольше

Кстати, из интервью стало ясно, что Жабыч будет править баги до упора. Там, вроде,  была фраза:"... поправил 50, осталось примерно 300"
Вообще, интервью было записано до 0.40.01, так что это не про те баги, которые он правит сейчас.

Оффлайн Echo-Six

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 771
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1121 : 07 Сентября 2014, 10:39:13 »
Мне кажется или темп правок багов снизился?
Раньше в день правок было по 5-10, а сейчас дай бог раз в 2-3 дня по 2-3 бага правленых.

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1122 : 07 Сентября 2014, 10:46:35 »
Echo-Six, тебе не кажется. Тут две причины: Тоади банально устал или ему надоело; все наиболее критичные, по его мнению, ошибки уже поправлены.

09/06/2014 Today I cleaned up one of the causes of erroneous small attacks during the first year, and I also fixed up some more healthcare issues.
Stopped civs from sending a squad when they failed to find thieves/snatchers to send
Allowed recover wounded jobs to bring dwarves to hospital floor if no beds are available
Stopped recover wounded jobs from bringing dwarves to non-hospital beds
Made doctors remove dwarves from traction properly (checks weekly)


Сегодня я убрал одну из причин небольших ошибочных вторжений в течение первого года, и также я поправил несколько косяков в здравоохранении.
 - Цивилизации больше не посылают отряд, когда не могут найти и послать вора или похитителя детей
 - Работа по переноске раненых теперь позволяет принести дварфов на пол госпиталя, если недостаточно кроватей
 - Работа по переноске раненых больше не позволяет приносить дварфов на не-госпитальные кровати
 - Теперь врачи правильно убирают дварфов с тракционных кушеток (проверка раз в неделю)
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1123 : 08 Сентября 2014, 07:27:07 »
09/07/2014 Mostly to do with prisoner trouble today.
Made caged/chained people request water/food with proper frequency
Made dwarves that have been grabbed for chaining/etc. cancel their jobs properly
Stopped certain events (like giving birth, resting or getting an artifact mood) from causing a working dwarf to suspend jobs for the whole fort
Stopped chained mothers from seeking wandering infants
Changed name of chaining/other jobs to include target instead of saying "animal" for everybody


Сегодня главным образом разбирался с проблемами, связанными с заключенными.
 - Теперь заключенные в клетке или на цепи с правильной частотой просят воды/еды
 - Теперь дварфы, которых тащат на цепь, правильно отменяют свои работы
 - Определенные события (вроде рождения, отдыха или странного настроения) больше не заставляют работающего дварфа прекратить работы по всей крепости
 - Теперь посаженные на цепь матери не ищут своих слоняющихся детей
 - Поменял название заковывания в цепи так, что оно теперь отображает имя цели, а не просто "животное"
Thank You is locked

Оффлайн Lens

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 884
  • Наш мир тьмой побежден или нет..
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1124 : 08 Сентября 2014, 08:57:25 »
- Теперь заключенные в клетке или на цепи с правильной частотой просят воды/еды. это только про дварфов?
http://steamcommunity.com/groups/DFrus Русское steam комьюнити.
Шмалим в эльфов, бьём людей, Дуем ром, пиво пьем, Пиво пьем, пьем, пьем, И подделки продаем!
Кто продает?! Мы продаем! Вырезаем - продаем!
Пятнашка ?, эльфачок, Гони в лапу пятачок!
Если с бабками облом - То депо мы разнесем.