Автор Тема: Новости разработки  (Прочитано 520645 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн ilsi

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 236
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #945 : 02 Августа 2014, 10:13:53 »

Тест на 64-системах?

Думается на 64-разрядных системах.

Оффлайн Lens

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 884
  • Наш мир тьмой побежден или нет..
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #946 : 02 Августа 2014, 10:16:39 »
Я имел в виду, О БОЖЕЖ ТЫ МОЙ, он пилит многопоточность?
http://steamcommunity.com/groups/DFrus Русское steam комьюнити.
Шмалим в эльфов, бьём людей, Дуем ром, пиво пьем, Пиво пьем, пьем, пьем, И подделки продаем!
Кто продает?! Мы продаем! Вырезаем - продаем!
Пятнашка ?, эльфачок, Гони в лапу пятачок!
Если с бабками облом - То депо мы разнесем.
Thank You is locked

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #947 : 02 Августа 2014, 10:25:53 »
Текущая разработка
- 0001254: [Pathfinding] When cavern is breached, web collection pathfinding spams with "unable to find path" (Toady One) - отработан.
- 0001101: [Dwarf Mode -- Interface, Text] No marker for burrows in undiscovered space, though the burrow becomes marked (Toady One) - отработан.
- 0002469: [Pathfinding] If burrow includes unrevealed webs, dwarves try to collect the (inaccessible) webs and spam cancellations (Toady One) - отработан.
- 0003525: [Dwarf Mode -- Interface, Standing Orders] Auto Collect Webs adds tasks even when all webs are inaccessible (Toady One) - отработан.
- 0006558: [Technical -- Input/Keybinding/Macros] "Broken Unicode" warnings for some keybindings (Toady One) - отработан.
[свернуть]

- 0001254: [Pathfinding] Когда открыта пещера, алгоритм поиска пути для собирания паутину начинает спамить "невозможно найти путь" (Toady One) - отработан.
- 0001101: [Dwarf Mode -- Interface, Text] Норы не отмечаются в неоткрытом пространстве, хотя нора размечается (Toady One) - отработан.
- 0002469: [Pathfinding] Если в норе присутствует незамеченная паутина, дварфы пытаются собрать ее (недоступную), что приводит к спаму сообщений об отмене работ (Toady One) - отработан.
- 0003525: [Dwarf Mode -- Interface, Standing Orders] Автособирание паутины добавляет задания, даже если вся паутина недоступна (Toady One) - отработан.
- 0006558: [Technical -- Input/Keybinding/Macros] "Ошибка Юникода" с некоторыми кнопками (Toady One) - отработан.
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.
Thank You is locked

Оффлайн ilsi

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 236
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #948 : 02 Августа 2014, 21:40:58 »
Я имел в виду, О БОЖЕЖ ТЫ МОЙ, он пилит многопоточность?
Ой, вряд ли  :-[

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #949 : 03 Августа 2014, 00:43:38 »
- 0006709: [Dwarf Mode -- Interface, Stockpiles] Crops have redundant entries in stockpile settings (from multiple materials?) (Toady One) - resolved.
- 0007407: [Dwarf Mode -- Jobs, Animal Handling] Unable to transfer goblins to pit zone due to terror (Toady One) - resolved.
- 0007611: [Dwarf Mode -- Combat] Military dwarves attack dwarves that have let out enemies from cages (Toady One) - resolved.
- 0007751: [Dwarf Mode -- Jobs, Animal Handling] Enemy prisoners escape when attempting transfer from cage to pasture (Toady One) - resolved.
- 0006692: [Adventure Mode -- Display] New options on travel screen obscure hunger/thirst indicators (Toady One) - resolved.
- 0007041: [Dwarf Mode -- Trade] Dragged animals escape a few tiles, then teleport back when their captor moves (Toady One) - resolved.
- 0007357: [Dwarf Mode -- Trade] Traders teleport animal burdens to depot, pack animals subsequently wander around while prone (Toady One) - resolved.
- 0007779: [Civilizations/Entities -- General] Improper-named divinities can use wrong language (Toady One) - resolved.
- 0007699: [Vegetation] Soybeans raws use unmodified default material attributes (Toady One) - resolved.


- 0006709: [Dwarf Mode -- Interface, Stockpiles] Дублирование записей урожая в настройках склада (из-за их большого количества?) (Toady One) - resolved.- 0007407: [Dwarf Mode -- Jobs, Animal Handling] Невозможно перенести гоблинов в яму из-за ужаса (Toady One) - resolved.
- 0007611: [Dwarf Mode -- Combat] Дварфы-военные атакуют дварфов, выпустивших врагов из клеток (Toady One) - resolved.
- 0007751: [Dwarf Mode -- Jobs, Animal Handling] Вражеские пленники убегают при попытке перенести их из клеток на пастбище (Toady One) - resolved.
- 0006692: [Adventure Mode -- Display] Новые опции на экране путешествия перекрывают индикаторы голода и жажды (Toady One) - resolved.
- 0007041: [Dwarf Mode -- Trade] Перемещаемые животные убегают на несколько тайлов, затем телепортируются обратно, когда тот, кто тащит двигается (Toady One) - resolved.
- 0007357: [Dwarf Mode -- Trade] Торговцы телепортируют грузы с животными на торговую площадь, упакованные животные после этого ползают рядом.(Toady One) - resolved.
- 0007779: [Civilizations/Entities -- General] Неверно названное божество может использовать неправильный язык /язык не своей цивилизации/(Toady One) - resolved.
- 0007699: [Vegetation] Сырые соевые бобы используют неизменные атрибуты материала. /ядовиты в сыром виде/ (Toady One) - resolved.

И буквально только что:
- 0006842: [Dwarf Mode -- Jobs, Cancellation and Suspension] Dwarves freeze up (get stuck) if path to destination is blocked (by a wall/bridge) (Toady One) - resolved.
- 0006842: [Dwarf Mode -- Jobs, Cancellation and Suspension] Дварфы застревают, если путь к пункту назначения заблокирован (стеной, мостом и т.д.) (Toady One) - resolved.
« Последнее редактирование: 03 Августа 2014, 00:49:09 от xenofeel »
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.
Thank You is locked

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #950 : 03 Августа 2014, 10:28:31 »
08/02/2014
Some more bugs eaten by toad.
fixed a problem causing certain jobs to become stuck when their paths were interrupted
stopped dwarves from starting conflicts with led creatures
stopped led creatures from wandering away from leader
fixed problem causing multiple plant listings in stockpile menu
made hunger/thirst/etc. indicators display properly in travel
fixed broken language selection for certain names
added ability to copy basic reagent item types to products in reaction (to match material copy syntax)


Еще несколько багов скормлены жабе.
- исправлена проблема с некоторыми работами, когда дварфы застревали при блокировании пути.
- дварфы больше не начинают конфликтовать с приведенными существами
- приведенные существа больше не разбредаются
- исправлена проблема с одинаковыми строчками растений в меню склада
- индикаторы голода и жажды корректно отображаюьтся в окне путешествия
- исправлен выбор языка для некоторых имен
- добавлена возможность копировать типы базовых реагентов в продукты реакций (чтобы совпадал синтаксис копии материала)
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.
Midas, Lens, FearOfTheLight, Ratinod, Лилим, Echo-Six
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #951 : 03 Августа 2014, 11:32:46 »
Будущее-Крепости-Тред невероятно скучен, но вот что удалось оттуда выцепить

- Есть ли разница между обычным ворлдгеном и вордгеном в календаре?
- Разница большая. В календаре не происходят битвы армий, появления новых башен, атаки мегабистов, производство, торговля, воровство, педофилия и т.д. Я этого просто еще не делал.

Возникает вопрос - а что там тогда происходит? Причем происходит так, что здорово вешает ФПС  :-\
Thank You is locked

Оффлайн Echo-Six

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 771
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #952 : 04 Августа 2014, 06:03:05 »
Возникает вопрос - а что там тогда происходит? Причем происходит так, что здорово вешает ФПС  :-\
Тоже интересно

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #953 : 04 Августа 2014, 09:11:37 »
3 августа 2014 года. Релиз версии 40.06
Спойлер
Another bug fix release.

Major bug fixes
Fixed a problem causing certain jobs to become stuck when their paths were interrupted
Stopped dwarves from starting conflicts with led creatures
Stopped led creatures from wandering away from leader
Made buildings with burrows require a connectivity check when searching for items
Made dwarves forbid webs that are "accessible" but require pathing through unexplored areas
Reduced number of automation jobs created
Made some jobs respect fish/vermin amount when producing products
Make potash from lye respects lye stacks
Made jobs requiring several e.g. bones not need many individual stacks
Made thread spinning job not use up all of a stack of wool
Stopped decoration job from consuming entire stacks
Stopping using entire stack of meat to bait animal trap
Stopped reactions from consuming way too many raw materials from stacks (ag), though reactions that use very small amounts still use at least 1 item from a stack
Stopped mining of root from removing the tree

Other bug fixes/tweaks
Stopped announcement of theft of hidden reclaimed underground objects
Stopped birth announcements for hidden creatures and separated wild/tame animal birth announcements
Stopped hidden/forbidden buildings from being listed in lever link menu
Stopped hidden/forbidden buildings from appearing in room list
Stopped hidden items from appearing in military equipment lists
Made trees update indoor/etc. settings properly upon removal
Made building/stockpile menus to respect different window heights
Made hunger/thirst/etc. indicators display properly in travel
Made vision arc display turn off for blinded creatures
Made scarred over wounds to broken functional layers continue to impair function
Removed requirement that a creature have a baby/child state to breed
Fixed plant growth consumption preferences (Quietust)
Fixed display of tree roots designated for mining
Fixed reversed display of zone sizing controls
Made random creatures only spit liquid spittle
Fixed state token for mud creature tissues (Quietust)
Stopped traders from bringing unspecified "liquid" from bloodsucking animals (Quietust)
Fixed problem causing multiple plant listings in stockpile
Made jobs properly cut away pieces of corpses for use (so that reanimation etc. respects partial use)
Made reactions count up and trim away body component materials properly
Added wound description for partially butchered parts
Made globs stackable
Fixed unretire message on linux/osx
Stopped dwarven forges in world gen sites from using thrones instead of anvils
Fixed message for being caught in a cloud of vapor/dust (Quietust)
Removed special materials from dwarf prefs
Clarified generated items in stockpiles (can't remove yet)
Fixed adjectives for randomly generated blowdarts/bolts (old saves still broken)
Made burrow indicator show over hidden areas
Fixed broken language selection for certain names
Can copy basic item type/subtype with reagent using GET_ITEM_DATA_FROM_REAGENT:reagent token:NONE
[свернуть]

Основные фиксы:
- Исправлена проблема с некоторыми работами, когда дварфы застревали при блокировании пути.
- Дварфы больше не начинают конфликтовать с приведёнными существами
- Приведённые существа больше не склонны разбредаться
- Здания внутри нор требуют проверку соединения при поиске предметов.
- Дварфы игнорируют паутину, которая "доступна", но требует проход через неразведанную местность для взятия.
- Уменьшено количество автоматически создаваемых работ.
- Некоторые работы теперь учитывают количество рыбы/вредителей при производстве.
- Изготовление поташа из щёлока теперь учитывает стаки щёлока.
- Работы, требующие некоторое количество, например, костей, больше не нуждаются в множестве отдельных стаков.
- Прядение нити больше не потребляет целый стак шерсти.
- Работа по декорации больше не потребляет целый стак.
- Приманка в ловушке на животных больше не потребляет целый стак мяса.
- Реакции больше не потребляют слишком много сырья из стака, хотя реакции, которые используют небольшое количество, всё ещё нуждаются хотя бы в одном предмете из стака /тупо как-то/
- Копание на месте роста корней больше не уничтожает дерево.

Другие фиксы:
- Крафты из панциря больше не потребляются целый стак.
- В реакциях с использованием отдельной кости, больше не используется целый стак.
- Больше не отображаются сообщения о краже скрытых подземных предметов.
- Больше не отображаются сообщения о рождении скрытых существ и разделены сообщения о рождении диких и приручённых животных.
- Скрытые/запрещённые постройки больше не отображаются в меню рычага.
- Скрытые/запрещённые постройки больше не появляются в списке комнат.
- Скрытые предметы больше не отображаются в списке военной экипировки.
- Деревья правильно обновляют настройки помещения во время удаления.
- Меню построек и склада правильно учитывают высоту окон.
- Индикаторы еды, жажды и т.д. теперь правильно отображаются в меню путешествия.
- Отключена зона зрения для слепых существ.
- Нанесение шрамов по ранам ломает функциональные слои, продолжая ухудшать фунциональность.
- Для размножения существ больше не нужно состояние детёныша.
- Исправлены настройки потребления роста растений. (Quietust)
- Исправлена разметка корней, предназначенных для выкапывания.
- Исправлено отображение клавиш для изменения размера зоны.
- Случайно созданные существа теперь плюются только жидкостью.
- Исправлен токен состояния для тканей грязевого существа. (Quietust)
- Торговцы больше не приносят непонятную "жидкость" из кровососущий животных. (Quietust)
- В меню склада исправлена проблема с многократным отображением растений.
- Отрезание частей тела теперь работает правильно (реанимирование учитывает частичное использование тела).
- Реакции правильно рассчитывают и отрезают компоненты частей тел.
- Добавлено описание раны для частично разделанных частей тела.
- Пузыпи теперь стакаются.
- Исправлено сообщение о возврате для Linux/OSX
- В кузницах сгенерированных дварфийских крепостей больше не стоят стулья вместо наковален.
- Исправлено сообщение о попадании в облако испарений и пыли. (Quietust)
- Удалены специальные материалы из предпочтений дварфов.
- Уточнены генерируемые предметы в складах (пока невозможно удалить).
- Исправлены скорости для случайно сгенерированных духовых дротиков и болтов (старые сейвы всё ещё не работают).
- Индикатор норы теперь работает в скрытых зонах.
- Исправлен выбор языка для определённых имён.
- Можно копировать базовый тип/подтип с помощью реагента, испольбзуя токен GET_ITEM_DATA_FROM_REAGENT:reagent token:NONE
« Последнее редактирование: 04 Августа 2014, 11:36:04 от xenofeel »
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.
Thank You is locked

Оффлайн Andys

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1220
  • Maidophile
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #954 : 04 Августа 2014, 12:21:56 »
Черт, ну когда же dfhack прикрутят... Хочется поиграть, но как представлю себе мороку с производством - прям руки опускаются.
Thank You is locked

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #955 : 04 Августа 2014, 12:31:09 »
Черт, ну когда же dfhack прикрутят... Хочется поиграть, но как представлю себе мороку с производством - прям руки опускаются.
Всмысле? Workflow нужен? Какая там морока? Хотя планировщик был весьма удобен, да..
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.

Оффлайн Andys

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1220
  • Maidophile
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #956 : 04 Августа 2014, 13:08:00 »
Всмысле? Workflow нужен? Какая там морока? Хотя планировщик был весьма удобен, да..
Вручную следить чтобы бухло, еда, горшки, одежка - все это не кончалось... Без Worlflow большая часть игры превращается в симулятор снабженца.
Вот если б у менеджера была опция не "произвести столько-то", а "поддерживать производство, чтобы было столько-то"...
FearOfTheLight, Risto, Echo-Six
Thank You is locked

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #957 : 04 Августа 2014, 14:07:51 »
ФПС очень сильно вырос, кстати.
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.
FearOfTheLight, Risto, Echo-Six, Jesus
Thank You is locked

Оффлайн Shaman

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 209
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #958 : 04 Августа 2014, 20:25:14 »
ФПС очень сильно вырос, кстати.
Ооо... Это гут!

Оффлайн insolor

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1064
  • Adequate Reverse Engineer
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #959 : 04 Августа 2014, 21:43:59 »
Всем привет.
Так уж исторически вышло, что у нас не отвечают на просто "привет".
Если у вас есть вопросы по игре, для этого есть Вопросница.
Какие-либо другие сообщения по теме форума можно написать в одной из имеющихся (предпочтительно), либо в новой теме. Для сообщений не по теме есть Оффтопик
FearOfTheLight, Hammerdwarf, Лилим
Thank You is locked