Автор Тема: Новости разработки  (Прочитано 583486 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #930 : 31 Июля 2014, 23:46:31 »
Новые фиксы для следующей версии
- 0000808: [Dwarf Mode -- Jobs, Fishing] Processing Raw Turtles only makes one shell per stack, and other stack size issues (Toady One) - resolved.
- 0003898: [Reactions] Entire Bone Stacks are used in Reactions instead of a single Bone (Toady One) - resolved.
- 0001436: [Dwarf Mode -- Traps] Animal traps get baited with a whole stack of meat/fish (Toady One) - resolved.
- 0004616: [Dwarf Mode -- Jobs, Farming/Farmer's Workshop] Spinning stacks of wool only produces a single yarn thread (Toady One) - resolved.
[свернуть]

- 0000808: [Dwarf Mode -- Jobs, Fishing] Переработка черепахи производит однопанцирный стак, и другие проблемы с размером стака (Toady One) - исправлено.
- 0003898: [Reactions] Целые стаки костей используются вместо отдельной кости(Toady One) - исправлено.
- 0001436: [Dwarf Mode -- Traps] Ловушки на животных ловят целый на стак мяса/рыбы (Toady One) - исправлено.
- 0004616: [Dwarf Mode -- Jobs, Farming/Farmer's Workshop] Прядение стака шерсти производит только одну единицу шерстяной нити (Toady One) - исправлено.
« Последнее редактирование: 01 Августа 2014, 09:33:36 от xenofeel »
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.
Hammerdwarf, Midas, Risto, FearOfTheLight, Лилим, ilsi
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #931 : 01 Августа 2014, 00:07:21 »
Я побуду оптимистом высшей степени и подожду запись вида "Теперь несколько одинаковых предметов можно объединять в стак".  :)
Risto, FearOfTheLight
Thank You is locked

FearOfTheLight

  • Гость
Re: Новости разработки
« Ответ #932 : 01 Августа 2014, 02:35:31 »
чувааак, а если тоади придумает шкафы для ящиков? например 6 ящиков на одной клетке? и дорфы чтобы достать поделку просто подойдут к ящику и возьмут только то зачем пришли? вааще будет фурор и счастье

Оффлайн Moop

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 43
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #933 : 01 Августа 2014, 03:26:09 »
чувааак, а если тоади придумает шкафы для ящиков? например 6 ящиков на одной клетке? и дорфы чтобы достать поделку просто подойдут к ящику и возьмут только то зачем пришли? вааще будет фурор и счастье
когда-то люди мечтали о полете на луну, подводных лодках и роботах...
может быть и твоя мечта сбудется
FearOfTheLight
Thank You is locked

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #934 : 01 Августа 2014, 11:02:49 »
Shorter programming day today as we have month-end bookkeeping stuff to do, but there was some progress. Thread spinning no longer gobbles up entire stacks of wool. Animal traps will no longer be baited with entire stacks of food. Custom reactions should respect raw material (globs/bars/etc.) amounts now (thanks for spotting the problem, ag), though reactions that use a small amount of a raw material will still use at least one from a stack (unless there are other ingredients to use or it is the lone reagent, then it'll multiply it up). Reactions will also trim away pieces of bodies properly. All jobs that affect body components (anything that uses bone, for example) will now carve away pieces of the body component, which'll leave a "partially butchered" wound type on the limbs etc. that were used in jobs if the skeleton is animated. Leather from skins is still not computed according to size, though -- that's a slightly more difficult problem since they use a custom product tag for tanning.

Добавил шкафы для ящиков. Теперь дварфы могут брать только то, зачем пришли. Теперь несколько предметов можно объединять в стак. Поправил алгоритм поиска пути. Дварфы больше не будут бежать в самый дальний угол крепости,  если необходимый предмет лежит рядом...
Более короткий день в плане программирования сегодня, конец месяца и надо подводить итоги, и у нас определенный прогресс. Прядение нити больше не пожирает целый стак шерсти. В ловушки для зверей больше не будут класть целый стак еды для приманки. Специальные реакции теперь должны учитывать количество сырья (слитки, шары и т.д.), хотя реакции, использующие небольшое количество сырого материала все еще будут использовать хотя бы один из стака (если есть другие ингредиенты для использования или единичный реагент, то их количество затем умножиться). Реакции теперь правильно отрезают части тел. Все работы, связанные с компонентами тел (все, что использует кости, например) теперь будут вырезать нужный для работы компонент тела, который будет оставлять "частично разделанный" тип ран на конечностях, использованных в работе, если скелет оживлен. Кожа из шкур все еще не рассчитывается соответственно размеру, хотя это более сложная проблема, по сравнению с использованием разных тэгов продукта для выделки.
« Последнее редактирование: 01 Августа 2014, 11:13:54 от xenofeel »
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.
Midas, Lens, FearOfTheLight, garman, Risto, Лилим, ilsi
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #935 : 01 Августа 2014, 11:16:13 »
На Бухте уже давно есть небольшой мод, задающий соответствие между размером существа и количеством выделываемой кожи.

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #936 : 01 Августа 2014, 11:29:31 »
Слегка не догнал по поводу скелета. Это типа, если скелет встанет, а от него когда-то отрезали кусок мяса, то при просмотре ран, на, скажем, ноге будет написано "частично разделанная"?
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #937 : 01 Августа 2014, 13:08:48 »
Да, именно так. В проклятых биомах будут восставать свиньи с аккуратно обрезанными филейными частями.
Thank You is locked

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #938 : 01 Августа 2014, 13:11:13 »
Приоритетная деталь разработки, да.
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.

FearOfTheLight

  • Гость
Re: Новости разработки
« Ответ #939 : 01 Августа 2014, 13:17:32 »
в чём-бы разраб не колупался, главное чтобы разработку не прекращал. ну займёт у него целый день возня с этим делом. потом он к этой фиче притронется только если сильно припечёт

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #940 : 01 Августа 2014, 13:33:49 »
Ды эт понятно, просто хочется всего и сразу.
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.

Оффлайн Andys

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1220
  • Maidophile
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #941 : 01 Августа 2014, 13:35:09 »
в чём-бы разраб не колупался, главное чтобы разработку не прекращал. ну займёт у него целый день возня с этим делом. потом он к этой фиче притронется только если сильно припечёт
Так после этого он наверняка напридумывает новых фич. Применительно к нашему примеру, зомби-свинья не только будет покусанная, но ещё и будет чувствовать через всю карту тех, кто её съел, и целенаправленно охотиться на них... и весь этот процесс вначале будет так забажен, что съевшие свинью будут убивать друг друга (или рожать дварфят), а свинья догрызать свою филейную часть.
Thank You is locked

Оффлайн xenofeel

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 285
  • got strange mood
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #942 : 01 Августа 2014, 13:43:39 »
Цитировать
Так после этого он наверняка напридумывает новых фич. Применительно к нашему примеру, зомби-свинья не только будет покусанная, но ещё и будет чувствовать через всю карту тех, кто её съел, и целенаправленно охотиться на них... и весь этот процесс вначале будет так забажен, что съевшие свинью будут убивать друг друга (или рожать дварфят), а свинья догрызать свою филейную часть.
Это будет считаться весельем =)
Ъ_Ъ только твёрдость во взгляде.

Оффлайн mialax

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 117
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #943 : 01 Августа 2014, 14:51:39 »
У Тоади свои приоритеты, потому что игру он делает не для нас, а больше для своего удовольствия. Если ему покажется прикольным то , что свиньи охотятся на вкусивших их мяса, то он будет это пилить.
FearOfTheLight, Ratinod
Thank You is locked

Оффлайн Lens

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 884
  • Наш мир тьмой побежден или нет..
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #944 : 02 Августа 2014, 08:43:05 »
Спойлер
     >08/01/2014
    >Toady One The August 2014 report is up and here is a Future of the Fortress reply. There was another reply earlier.

    >Capntastic of DF Talk fame interviewed me for the Mittani.

    >Mostly slow and adminnnny today, but here are a few things:
    >•made dwarves forbid webs that are accessible but require pathing through unexplored areas
    >•made buildings in burrows require a connectivity check when searching for items
    >•made indicator for burrows show over hidden areas
[свернуть]

    Написал августовский отчет и несколько ответов в Будущее-Крепости-Тред. У меня снова взяли интервью.

    День был медленным, но все же:
    - Дварфы игнорируют паутины, которые доступны, но требуют прохождения неразведанной местности
    - Постройки в норах при поиске вещей проверяют совместимость
    - Индикатор в норах будет показываться поверх скрытых зон

Спойлер
Sat 14/08/02 07:34 No. 129552

    >Wow, that's pretty good. I hope you are enjoying the new version. It has been an exciting month. We sent out 80 crayon art rewards in July, and there are another 20 to draw! August promises to be a bug-fixery time. We've also mentioned that we'd get to fruit harvesting, dwarf-sized equipment in wg forts, a 64 bit test, various small suggestions (mostly with the interface), and a dwarf thought rewrite leading into job priorities, but it is hard to say when those will begin or otherwise be intertwined with all the bug squashing. It could be we handle a few of those this time, or it could just be bugs. We'll be working on bugs for some time yet, overall.
[свернуть]
    Ух, это было неплохо. Я надеюсь, вам понравилась новая версия. Это был замечательный месяц. В июле мы нарисовали около 80 рисунков, и осталось еще 20! Август будет месяцем разжучкований. Надо добраться до собирания плодов, подходящей дварфам по размеру экипировки в сгенерированных крепостях, тест на 64-системах, сделать всякую мелочь (большей частью интерфейс) и переписать мысли дварфов с приоритетом работ. Пока что сложно сказать, когда я к этому приступлю, впереди много багов, но я буду их разжучковывать бла-бла-бла.

    >July: $15273.52
    >June: $4938.74
    >May: $3705.91
    >April: $6428.15
    >March: $3606.70


Тест на 64-системах?
http://steamcommunity.com/groups/DFrus Русское steam комьюнити.
Шмалим в эльфов, бьём людей, Дуем ром, пиво пьем, Пиво пьем, пьем, пьем, И подделки продаем!
Кто продает?! Мы продаем! Вырезаем - продаем!
Пятнашка ?, эльфачок, Гони в лапу пятачок!
Если с бабками облом - То депо мы разнесем.
Thank You is locked