Поздравляю всех. Ждём доработки всех фитч к новой версии.
Если у кого-нибудь есть возможность адекватно перевести информацию по новой версии, буду очень благодарен.
Что-то вроде такого:
Новые фичи:
•Активный мир! Остались ещё неактивные процессы, вроде нападений мегабистов, но многие действия, просчитываемые при создании мира, теперь будут случаться и в игре. Рождения, смерти (обработка будет детальнее чем раньше), свадьбы, основание поселений и занятие должностей, нападения, и мелкие детали сверх, такие как патрули, бандиты и популяции животных. Сражений армий пока что нет, все вторжения автоматически успешны если вы лично не остановите их.
•Игра просчитывает две недели при каждой начатой игре, этот процесс идет довольно медленно при куче действий или большом мире, но у меня уже есть наметки как это улучшить. Из-за тормознутости просчета, в режиме крепости так же просчитывается только 2 недели, это наверняка вызовет косяки с караванами (возможно придется ждать год до первого каравана)
•Крепости могут быть оставлены "как есть", и к ним можно будет вернуться позже. Оставленные крепости участвуют в жизни мира и могут быть захвачены и уничтожены, так что не удивляйтесь, если позже вам придется селиться на руинах вместо продолжения игры в прошлой крепости. Также, можно обживать руины крепостей, которые были уничтожены в процессе генерации мира.
•Схемы поселений для дварфов, эльфов и гоблинов. Пока что очень примитивные, но по крайней мере они есть. (прим.пер. - т.е. по этим схемам создаются те НПЦшные поселения, на которые вы набредёте в игре)
•Многотайловые деревья и куча новых растений. Фрукты и цветы, листья, которые опадают мини-облаками. Пока что не сделано собирательство с деревьев в режиме крепости, но скоро будет. (прим.пер. - по форумам, пока что все созревшие плоды просто падают на землю)
•Мегабисты/ФБ могут атаковать, разрушать и селиться в поселениях/крепостях в процессе создания мира.
•Изменения в движке перемещений. Лазанье/прыжки/бег в обоих режимах игры, но пока что врагам требуется прямая линия видимости для того, чтобы использовать их. В режиме приключенца переписан движок скрытности, и некоторые изменения работают в режиме крепости (легче заметить амбуши и воров, думаю мне следует улучшить их ИИ для использования укрытий).
Движение и удары теперь обрабатываются порознь. В состоянии испуга люди часто лезут на крыши домов.
•В режиме приключенца сделано отслеживание. В отдельном окне можно посмотреть следы, найти последний из чужих следов, и легче следовать по нему. Также показ следов стал частью базовой команды смотрения
•Различные уровни конфликта - в режиме приключенца у всех НПЦ будет свой уровень претензий к вам (не до смерти, до смерти, нейтрален итп)
•Удары в бою теперь занимают какое-то время и можно производить действия вроде перехвата вражеского удара - для этого надо нацелиться на нужную часть тела. Информацию о том, как атакует противник, выводит вам в меню атаки -- насколько она полная, зависит от вашего скилла наблюдательности. К своим атакам можно добавлять модификации (быстро/сильно/итп) и одновременно можно производить несколько менее эффективных атак. Возможно будет смысл рубиться двумя адамантиновыми мечами.
•Слухи могут распространяться, и они должны распространиться достаточно, чтобы изменить вашу репутацию. По факту, убийство всех свидетелей предотвращает их, если никто не убежал за край экрана.
Информация о конфликтах передается "телепатически", чтобы действия НПЦ были разумны. Дипломаты могут делиться слухами с вашей крепостью, но пока они показываются только один раз при получении и нельзя позже просмотреть их все... не то чтобы они были чем-то полезны.
•Можно путешествовать по тоннелям
•Можно взять проводника -- это вышло криво, так что местные жители все ещё могут рассказать вам о местоположении локаций, но только в пределах некоторого расстояния от их города.
•Разговоры с НПЦ были переделаны. Больше нет отдельного окна диалога, все это происходит в общем игровом режиме и там есть куча опций
•Разум НПЦ был переписан нафиг - у них теперь есть эмоции, зависящие от разных обстоятельств, и они выбирают действия по разному. Основная проблема в том, что я не избавился от "мыслей" в режиме крепости, и пока что обе системы работают параллельно. Этим я займусь перед приоритетами работ (которые были основной причиной переписывания разума). У некоторых дварфов есть глобальные мечты и они могут осознавать, когда добились исполнения их, в навыкам и семье. Осознание мечты о захвате мира пока что не сделано.
•Текст при начале игры приключенцем требуется переделать, изначально он был более информативен, но к концу разработки он пострадал от всех изменений. Вроде бы должен отображать информацию о вторжениях и похищениях
•Больше опций в режиме арены - например, можно задать уровень конфликта и температуру
•Эксперименты с процедурно генерируемыми вещами, хотя новые демонские локации пока что не сильно интересны. Знание на скрижали в конце их может быть использовано, но скорее всего не стоит затраченных усилий.
•Все остальное, о чем я уже забыл
Bug fixes
•Я уверен что часть старых багов ушла вместе со старым кодом, который был удален или переписан, но я не отслеживал какие именно. С текущего момента начинается исправление багов, в соответствии с баг трекером