Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Arhi

Страницы: [1]
1
Уже больше года не захожу на официальный сайт и не читаю новости.
Узнавать все не напрягаясь здесь - куда лучше!

Спасибо очередное!!!

PS Очень завидую твоему знанию разговорного американского языка - жаль тебя, Lens, в игре нет :)

2
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 05 Января 2013, 03:12:13 »
/////
Накидал простенькую схемку для получения пыли в основном проходе.
Проверил на своих семерых - работает... только из 4х лодырей прогуливающихся по узенькому митинг холу вниз упал только один... остальных просто раздвинуло, а во второй раз упало 3 из 5ти... Да, и вышли из стана, все, даже те кто упал практически мгновенно... секунд 5-8.
1. Рушилась всего лишь одна плитка естественного пола. Комнаты были 3х3 - пыль распространялась по коридору на 4-5 тайтлов от фортификаций, связанных с камерой обвала.
2. Ни один дварф, как ни странно, не пострадал. Пережили несколько подобных издевательств, а шахтеры сломанными руками и пальцами, после, построили еще два испытательных полигона. ХЗ - может помимо одной клетки естественного пола рушить больше.

Вот нарисовал вид сверху. Примитивно, но с доработками:
пояснения:
1. Подъемный мост 1х1 на первом уровне (см рис.) обеспечивает доступ на первый этаж для постройки и подключения Support а. Точно такойже мост, но 2х1, уровнем выше - для постройки кусочка пола.
ЗЫ Мосты, а не двери и не флудгейты, потомучто в поднятом состоянии облако пыли их не разрушает, и в свою очередь они не дают пыли проникнуть внутрь крепости.
2. Флудгейты перед фортификациями для того что бы дварфы могли возобновить работу системы не пугаясь того что творится за стеной.
3. Ну и как последний штрих - вся система крепится к одному единственному рычагу - флудгейты, мосты и суппорт - все по 100 тиков срабатывания. Тоесть поднимаем мосты, убираем флудгейты и уничтожаем суппорт все за одно действие.

ЗЫ стоимость облака = 4 камня, два из которых механизмы.

Внимание вопрос: какого хрена НИКТО не пострадал? Почему эта херны двигает их по единственной дорожке как по рельсам!!??

3
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 05 Января 2013, 02:36:25 »
Подскажите по dodgeme теме, два дня уже форумы все подряд листаю, а пара вопросов все равно осталась:
1. Лучше сделать подьемные шипы/пики или ловушки с оружием? В каких случаях автоматмческие оруженые ловушки лучше?
2. На кого система dodgeme не действует? Действует ли она на летающих тварей и всадников? & FB будут прыгать в яму от удовольствия?
3. Работает ли на нежить? Будут ли всякие воскрешенные ошметки также ловко уворачиватся как хоббиты какие-нить?

Планирую выкопать коридор шириной в 3 тайтла, боковушки вскопать каналами и построить сверху retractable мосты в одну клетку и по всей длине ловушки. Чтобы, при сведенных мостах, спокойно проезжала повозка. Когда мосты убраны образуется проход в одну клетку - то что надо.
Чтобы твари не пролетали - сбоку планирую с двух сторон от тропинки их поливать, водой например, заставляя тем самым пройти по dodgeme системе или сразу быть смытыми.
Кого я не смогу остановить подобным образом? Есть идея по бокам от туннеля, в довесок, сделать секции 3х3х3(2), в которых рушить один тайтл пола чтобы пыль, через фортификации, попадала в основной проход.

Сабж: выявите минусы, пожалуйста. Кто сие чудо может avoid нуть? стоит ли овчинка выделки?

ЗЫ а mist от водопада смывает кровь? или все-таки в конце коридора надо сделать ванну чтобы пакость с ловушек не разносилась по крепости? И не будут ли из-за этой вялотекущей воды глубиной 3-4 мой единственный проход игнорить караваны и амбуши?

Спасибо.

4
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 28 Декабря 2012, 03:23:20 »
Огромное спасибо,
Идея использовать баг - отличная - репитер работает безотказно, так как каждый круг, вначале пути, значение импульса одинаковое...

Думаю, багом пользоватся не буду - подведу к своей системе repeater ов энергию.
НО: Кто-нибудь знает как сделать стабильно работающий репитер на ролерах?
Насколько я понимаю эту физику - роллер добавляет импульс вагонетки, поэтому сделать точный расчет длины трака - количества роллеров трудно, если не невозможно. Поэтому надо чтобы вагонетка всегда двигалась с максимальной скоростью...
Я где-то слышал что максимальная скорость это 1 тайтл/ тик. Тоесть для копий, где надо 200 тиков для безотказной работы - трак получится длиной 200 клеток? :-\ А как же производительнось? Можно ли как-нибудь сделать трак на роллерах так чтобы импульс вагонетки вначале круга был такой же стабильный, как при использовании данного решения?

5
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 27 Декабря 2012, 00:33:09 »

1. Должны быть рампы. Могут строиться прямо на рельсах, если не ошибаюсь.
2. Это активные зоны (вроде как используются для разгона и торможения).
3. В большом рипитере на видео в качестве тормоза дверь, подключенная к рычагу. Я так понял это более эффективный метод остановки если вагонетка быстро катится. В малом рипитере - активная зона.
Если что, кто знает, поправьте.

Сам хочу разобраться конкретно, в первый раз до всего как-то руки не дошли. Если разберешься, отпишись как и что.


Вот это я и хотел услышать. Спасибо огромное. Буду разбиратся.

6
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 26 Декабря 2012, 22:19:11 »
Вот это?
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=114695.0
Возможно все дело в том, что неправильно писали в поиск слово repeater

Спасибо. Топик этот и видео, ниже я видел. И читал. Но так и не разобрался.
Видео я на скорости 25% просмотрел раз 10...

Скажите пожалуйста:
1. Что значат залитые треугольники? по идее это рампы, но мне не понятно есть ли на них ролики и в какую сторону на них проложены рельсы.
2. Что значит три черточки на правой схеме посередине?
3. Где ставятся тракстопы и как это все чудо приходит в действие?

Не совсем понятно подводится ли к системе энергия - не показаны уровни выше и ниже и не понятно где роллеры и есть ли они вообще.

К сожалению, на этом видео автор не протыкивает "k" на все клетки...

PS а по слову repIter там вообще ничего не находится)))

7
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 26 Декабря 2012, 10:10:50 »
На форуме есть тема по тележкам, в которой все неплохо разжевывается.

что ты имеешь ввиду под словом "все неплохо"?
1. если бы там было "все" я бы сюда не лез.
2. "неплохо разжевывается" - это чем-то обосновано?
Следовательно я думаю что ты не компетентен и не отличаешь Latch от Repiter а



8
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 25 Декабря 2012, 19:11:22 »
если ты инто ирглиш, советую полазить по bay12forums, там много всяких интересных наработок по minecart-ам есть.

инто инглиш вив дикшинари онли!
так что целенаправленно прочитать-понять без проблем.
сирчингом найти что-то полезное не получилось.
там 90% обсужедение как убивать с помощью майн картов... ну и пара репитеров для старых версий нашлась.

Поэтому нужен гайд хоть какой-нить, с роллерами и настройкой роутов.
можно 10ью директ линками на англ форум, если своими словами не объяснить...

9
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 25 Декабря 2012, 04:36:36 »
Дайте пару советов по архитектуре repeater ов из minecart ов
на нашей вики, да и на англ вообще материала по ним нет.
Нашел пару видео, посмотрел, но нииипаняяятнааа...

Насколько он лучше wave repeater а?
Как рассчитать количество тиков, ускорение, где траск стопы ставить в конце концов...
Порядовочка бы желательно... Указания по прокладке track ов для компактного варианта.
Предполагается его использовать в основном для приведения в действие копий.

Склоняюсь к minecartam потомучто микроконтроля надо меньше и использовать проще - кинул тележку - дернул рычаг и все. А то в большой крепости черпануть одно ведро для начала волны бывает проблемным.

Мне нужен хоть какой-то гайд, хоть по паре-тройке предложений на каждый вопрос.


10
Тестил ли кто:

1. Работает ли описанная в разделе Capacity на англ. вике возможность использовать вагонетку как цисцерну.
Тоесть можно ли "черпать" воду и магму? Какой пробег нужен для заполнения? Можно ли на остановке ее туда помпой закачать? Будет ли вагонетка саморазгружаться или придется вычерпывать?

2. Можно ли на развилках как-то предугадывать направление движения? Или надо обязательно на каждой развилке ставить остановку и, как следствие, на участках с развилками использовать "машиниста"?

3. Можно ли пути вагонеток прокладывать по мостам? или, после разведения-сведения, пути придется строить заново? Есть ли вариант разгонять тележку, пересекать обрыв и затем приземлять на рельсы и достигать заветной цели?

4. Можно ли устраивать двери/шлюзы/люки на путях?

Спасибо.

11
Так-с я не понял:
1. Есть ли результат со спиральной жд и минимальный ее радиус? 2х2/3х2/3х3?
2. Что со стрелками и стрелочниками?)
3. Рычаги для переключения стрелок предвидятся?

Заранее спасибо за ответы.
За вопросы "чего сам не потестишь" тоже спасибо %)

Страницы: [1]