Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - arch_c

Страницы: [1] 2 3
1
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 29 Сентября 2014, 18:14:02 »
Механика скалолазания такова, что чем выше лезут вверх, тем больше шансов сорваться со стены. Чем больше навык, тем меньше шансов сорваться.
Невозможно перелезть через естественную сглаженную стену.
Могут перелезть через построенную стену.
Очень легко перелезеть через земляную стену (soil,sand, peas, ets)
Тут мне подкинули идею со рвом + 2 тайла над рвом. Я ставил 1 тайл пола и 1 тайл фортификации. Замечал, что единичные гоблины добирались до вершины рва, однако не могли перебраться через тайлы пола с фортификацией по диагонали. Когда же я сгладил дно рва (он был каменным) гоблины вообще перестали залезать.Сейчас раскапываю ров на -5z, чтобы гоблины разбивались при штурме моста.

Подробности тут: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Climber. Странно, что информация на нашей вики не полная и непереведена до сих пор

P.S. freezing регион. На вики сказано, что ослабленные дварфы могут замерзнуть при длительном нахождении на поверхности. А здоровые? Или в таком биоме строить оборону на поверхности противопоказано?

2
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 29 Сентября 2014, 12:58:38 »
Спасибо. Тогда это не тканевые башни, а палатки.  ;D

3
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 29 Сентября 2014, 11:10:32 »
И еще вопрос. После высадки на карте увидел симметрично расположенные башни(5x5) высотой в один тайл. Материал - какая-то там ткань(вроде reed или что-то такое), такие же симметричные костры и отряд людей. На экране существ все люди помечены как Hostile. Они стоят и ничего не делают. Это что за явление?

4
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 28 Сентября 2014, 20:47:38 »
Я имел в виду редукторы(ну или валы) от генератора к первой помпе, если генератор расположен выше помп

5
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 28 Сентября 2014, 20:00:00 »
Кол-во последовательно соединенных редукторов ограничивается только потребляемой энергией?

Посмотрел тут http://dfwk.ru/Water_wheel раздел про генератор энергии. Получается, что он передает энергию наверх(редуктор на верхнем уровне генератора). А если я хочу разместить генератор наверху, а помпы чуть ниже, то мне нужно делать длинную цепочку редукторов?

До магмы 32 уровня.
Помпы ест 10 энергии. Итого 320. Генератор дает 170 энергии. к 320 добавляем сколько-то на редукторы(по 5 каждый). Выходит что для подъема магмы мне понадобится 3 генератора, каждый из которых питает 1 треть стека помп?

Ну и придется еще к каждому генератору подводить каналы с водой от реки.

Или я не так понял вики?



6
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 25 Сентября 2014, 22:28:22 »
Ага, прочитал уже про энергию. В принципе при наличии реки на карте можно сделать автоподъемник магмы..

И еще вопрос - дварф / фортификация / враг

В такой ситуации дварф будет стрелять из арбалета? Или враг слишком близко, несмотря на разделяющую их фортификацию??

7
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 25 Сентября 2014, 21:35:02 »
Не совсем верно.
В помпах трубы и винты могут быть из негорючих материалов, т.е. медь тоже подойдет.

Нашел, спасибо.
Я в статье про магму искал, а надо было про помпы читать)


"Если между помпами открытое пространство, то достаточно подвести энергию только к одной из них. Остальные будут приводиться в действие через неё."

То есть я делаю стак помп до магмы, к верхнецй помпе отправляю дварфа и он в одиночку прокачивает магму через все z-уровни?  ???
суровые, однако, дварфы...

8
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 25 Сентября 2014, 19:08:05 »
Цепочка помп позволит поднять магму на 70-80 уровней? и если да, то как оно должно выглядеть, чтобы никого не убило?

9
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 24 Сентября 2014, 22:54:00 »
Ошибся я с котенком с просонья - это просто питомец... =(

А вопрос такой - у меня маленькая вертикальная крепость на 25 бород. чуть севернее крепости идет вертикальная труба 3x3 - водопровод. от него отводы воды в нужные помещения(затапливал этаж под земледелие). Чуть ниже крепости небольшое "колено" в трубе с фладгейтами в качестве пробки в трубе. Труба уходит на 1ый уровень пещер и сливает воду в подземное озеро. В трубе есть лесенка в 1 тайл.
Некоторое время пришел форготтен бист и с тал бродить по пещерам. В общем, только что увидел, что он забрался в мой водопровод и ломает решетки у выхода в подземное озеро. Я открыл воду - пока его сносит.
Армии никакой нет.

Вопросы:
1) он может прокачать плавание и забраться выше?
2) можно ли поймать форгетен биста в клетку?
3) если я поставлю в трубе вместо фладгейтов раздвижной мост - может ли он удерживать как воду, так и быть неразрушимым снизу?

Эх, до чего же тупой форготтен бист... Его потоком скинуло назад в озеро и теперь он носится по пещерам и гоняет местную фауну. А назад не хочет идти.  :'(

10
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 22 Сентября 2014, 22:09:15 »
И еще - ко мне пришел дварф с котенком. Посмотрел - котенок - его божество   :-\
Это как?

11
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 22 Сентября 2014, 21:17:48 »
В первую осаду в крепости попался в клетку вот такой персонаж:
http://joxi.ru/b1kgVP3JTJBDXYjmv5k

я правильно понимаю, что это некромант из башни и больше ко мне зомби не придут?
пришел он кстати почему-то с осадой кобольдов.
Со странной какой-то осадой. Появилось сообщение, что пришли враги и они собираются осадить крепость. Никого не видно. Потом сработала ловушка, шахтер спугнул пару кобольдов.. Надписи в левом верхнем углу об осаде не было вроде бы.

http://joxi.ru/VlogVIwyTJDnAt1qQyc

12
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 21 Сентября 2014, 22:23:29 »
Кажется разобрался, почему фпс проседал до 20-25 при низкой популяции. Начал новую крепость и сделал все лестницы 3x3 - при тех же условиях, что и в старой(а там все лесенки в 1 тайл были) фпс 100.  Видимо поиск пути так тормозил игру

Вопросы:
1) Создал отряд, назначил экипировку. Некоторые дварфы надели только часть брони, другие же - всю. В чем может быть проблема?
2) Необученные солдаты совсем бесполезны? Из мигрантов набрал 7 бород, одел в стальную броню, дал в руки стальные топоры - и их перебили трое охранников каравана  :-[
НЕтренированные дварфы полезны чуть менее чем 0. Разве что шахтеры после некоторого времени, да дровосек приобретают кое-какие навыки. Но охрану корована которая специально обучена, этим не проймешь.

Спасибо. Я уж думал что одену всех в сталь и этого хватит. Буду тренировать  >>(

13
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 21 Сентября 2014, 20:08:50 »
Кажется разобрался, почему фпс проседал до 20-25 при низкой популяции. Начал новую крепость и сделал все лестницы 3x3 - при тех же условиях, что и в старой(а там все лесенки в 1 тайл были) фпс 100.  Видимо поиск пути так тормозил игру

Вопросы:
1) Создал отряд, назначил экипировку. Некоторые дварфы надели только часть брони, другие же - всю. В чем может быть проблема?
2) Необученные солдаты совсем бесполезны? Из мигрантов набрал 7 бород, одел в стальную броню, дал в руки стальные топоры - и их перебили трое охранников каравана  :-[

14
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 21 Сентября 2014, 17:07:14 »
При перегонке тоже извлекаются семена. Прямо запретить не получится, но перегоняй грибы в вино быстрее, чем их будут поедать. Или выращивай свинохвост/пещерную пшеницу/сладкие стручки - их в сыром виде не едят, но алкоголь изготовить можно.

Спасибо, закупил семена пшеницы и свинохвоста в первом же караване.

15
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 21 Сентября 2014, 16:44:31 »
Сталкиваюсь с постоянной нехваткой семян толстошлемника в начале игры. Как я понимаю, нужно чтобы дварфы ели толстошлемник, тогда семена будут оставаться. Так вот - как запретить им есть все остальное?
На выпивку не хватает.

Страницы: [1] 2 3