Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Режим крепости => Сложные задачи => Тема начата: HeKuToCbI4 от 21 Июня 2012, 16:02:14

Название: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 21 Июня 2012, 16:02:14
Суть опишу тут, если есть желание, можно организовать что-то типа соревнования, с призом (чуть чуть денежки на телефон или вроде того, т.к. фонд мой ограничен) Пожелания тут.

Примерные условия и флуд.
Если идея нравится, нужен картодел. Чтобы под поверхностью только земля и аквифер, эмбарк где-то 2-2 или 3-3. Река, лес, куча животных, куча враждебных расс. Лимит популяции - 20, 25, ваши предложения. При эмбарке брать только военные, рыбацкие, (при желании 1 повар, кожевник) навыки, из животных - псы (охотничие и военные), алкоголь - запрет (тут спорный момент, вдруг среди алкашей - рейнджеров оказался травник (или Беар Гриллс)). Копать нельзя. Только поверхность, только хардкор. Разделывать на мясо всех, кроме собак. Из стартовых предметов - комплект оружия на усмотрение (арбалеты, копья) броня только кожаная. На выбор. Топоры !делать! только из дерева. Еду не более 15 единиц. Алкоголя - до 10. Семена запрещены. Можно около 5 единиц дерева на старте. Фермы под землей запрещены.
[свернуть]
7 охотников и их собак по пути домой заблудились в лесу, напившись в хлам. Еда заканчивалась, питье тоже. Из вещей - лишь оружие. Смогут ли они выжить, если да - то как долго?

Итак: полноценные ограничения :)
* Лимит населения: 20. Остальное только за счёт рождаемости.
* Полный запрет на раскопки. Исключение - зона 3х3х2 для колодца, и спуск шириной максимум три куба к вулкану. Один колодец, один спуск.
* Убивать всех ручных животных мигрантов, кроме собак.

Эмбарк:
* Только военные и рыбацкие професси. Плюс повар, мясник и кожевенник.
* Еды берём по 2 мяса на рыло и 1 алкоголю.
* Собаку максимум одну на человека
* Берём максимум кожаную броню
* Берём любое оружие и амуницию на выбор.
* Больше не берём НИЧЕГО.

P.S. А вот, собственно, и сама карта: http://ifolder.ru/31233877
Место эмбарка обозначено как EmbarkSite. В первую волну, возможно придёт семь рандомных дфарфов от тоади
Если потеряешь MasterWork - ищи тут: http://dffd.wimbli.com/file.php?id=6368

З.Ы. Спасибо за карту и мастерворк: AnotherBoris.
Отчет по скринам?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 21 Июня 2012, 16:16:03
Если копать нельзя, зачем ограничение на подземные условия? (Аквифер, земля...)
Опять же "семена запрещены". Это следует понимать, как запрет на сельское хозяйство вообще или только запрет на семена при эмбарке?

P.S. А вообще, под Masterwork-ом и с вулканом на поверхности, я бы попробовал :) Только что делать с огнедышащими? :) Первый же плевок спалит все деревянные постройки (читай: всю крепость)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 21 Июня 2012, 16:41:26
Семена - при эмбарке. Там все равно подземные культуры. (аквифер для колодца :) ) Кирка все равно понадобится, если без алкоголя - то можно прокопать его, с алкоголем же, вода не понадобится. Думать надо :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 21 Июня 2012, 17:02:13
Создал карту. Умеренный климат, зимой заметает снегом. Есть река и вулкан. Есть довольно много деревьев. Живность ещё не проверял. Порядка 15 враждебных соседей, но все сухопутные. Ожидается много осад :) Из друзей - гномы, дюди и дроу.

Вот скрин карты сразу после эмбарка:
http://pix.academ.org/img/2012/06/21/418cf0104bb03abbe7ccdb83fe2d98e1.jpg

Сойдёт? :)

И... давай формализуем требования:
* Лимит населения: 20. Остальное только за счёт рождаемости.
* Полный запрет на раскопки. Исключение - зона 3х3х2 для колодца, и спуск шириной максимум три куба к вулкану. Один колодец, один спуск.
* Убивать всех ручных животных мигрантов, кроме собак.

Эмбарк:
* Только военные и рыбацкие професси. Плюс повар, мясник и кожевенник.
* Еды берём по 2 мяса на рыло и 1 алкоголю.
* Собаку максимум одну на человека
* Берём максимум кожаную броню
* Берём любое оружие и амуницию на выбор.
* Больше не берём НИЧЕГО.

Ну... вроде бы всё. Согласен? :)

А! И за отсутствием телефона предлагаю играть просто ради померяться... ну, ты понимаешь чем :)

P.S. А вот, собственно, и сама карта: http://ifolder.ru/31233877
Место эмбарка обозначено как EmbarkSite. В первую волну, возможно придёт семь рандомных дфарфов от тоади :)
Если потеряешь MasterWork - ищи тут: http://dffd.wimbli.com/file.php?id=6368
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 21 Июня 2012, 19:08:36
З.Ы. Топоры только из дерева! Топоры при старте нини.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 21 Июня 2012, 19:13:51
Отчёт? Скрины - точно, приветствуются сейвы в начале (сразу после эмбарка) и в конце каждого года. Ну и текстом, основные события.

P.S. Не понимаю твоей приверженности к топорам... То есть даже при наличие металлических (с лута, например) пользоваться деревянными что ли? Уточни.

P.P.S. А при старте я топор и не брал... Зачем, когда есть повозка? :)

P.P.P.S. А лучше добавь к требованиям: брать любое оружие, кроме топоров и кирок. Но внутри игры, если найдёшь адамант, почему нет, делай адамантовый топор...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Jesus от 21 Июня 2012, 19:41:32
а живность теперь не кончается на 3-4 год?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 21 Июня 2012, 19:57:43
а живность теперь не кончается на 3-4 год?
Разводи :) Топоры ну при старте, мало ли. Про адамантий - так не роем же :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июня 2012, 00:32:18
Про адамантий - так не роем же :)

Это я для примера. Мало ли, вдруг ты караван какой разведёшь :)

И.. я так понимаю, покупка животных у каравана разрешена? Хм... правильно я запретил эльфов... :)

а живность теперь не кончается на 3-4 год?

 ;D Ты в MasterWork играл? :) Пятнадцать враждебных рас! :) Нафиг тебе живность, мяса и так будет невпроворот :)

P.S. Кстати, было бы неплохо к отчёту прикладывать суммарную стоимость поселения. Если, конечно, наскребём на bookkeeper-а.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Kuroske от 22 Июня 2012, 03:59:17
;D Ты в MasterWork играл? :) Пятнадцать враждебных рас! :) Нафиг тебе живность, мяса и так будет невпроворот :)
Угу, там запрет в этике убран на разделку разумных. Повар постоянно крутит колбасу из гоблоты  >:(
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июня 2012, 07:35:09
Хм-м-м... Ну я попробовал. Уныло, если честно. Как только соберёшь всё дерево, тупо ждёшь, пока нарастёт новое. Построил коробку из дерева, поставил клеток на сколько хватило, и куришь бамбук... После первого каравана начинаешь плавить стекло. Ждёшь, пока наделают стекла. И вновь куришь бамбук. От осад запираешься в коробке и куришь бамбук, поплёвывая со стен костяными стрелами. Будущих мегабистов и летучек планируешь пересиживать в детинце, отстреливаясь (да, костяными стрелами) и... да, куришь бамбук.

Основной минус: слишком мало места и практически полное отсутствие стройматериалов. Немного поможет увеличение густоты леса, но не слишком. Дерева нужно в разы больше.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 22 Июня 2012, 08:12:01
Спойлер
Хм-м-м... Ну я попробовал. Уныло, если честно. Как только соберёшь всё дерево, тупо ждёшь, пока нарастёт новое. Построил коробку из дерева, поставил клеток на сколько хватило, и куришь бамбук... После первого каравана начинаешь плавить стекло. Ждёшь, пока наделают стекла. И вновь куришь бамбук. От осад запираешься в коробке и куришь бамбук, поплёвывая со стен костяными стрелами. Будущих мегабистов и летучек планируешь пересиживать в детинце, отстреливаясь (да, костяными стрелами) и... да, куришь бамбук.

Основной минус: слишком мало места и практически полное отсутствие стройматериалов. Немного поможет увеличение густоты леса, но не слишком. Дерева нужно в разы больше.
[свернуть]
Таки тут то и сложность. Пережить. Да и закрываться нудно :) Куча клеток спасут мир.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Пещерный человек от 22 Июня 2012, 08:30:09
;D Ты в MasterWork играл? :) Пятнадцать враждебных рас! :) Нафиг тебе живность, мяса и так будет невпроворот :)
Угу, там запрет в этике убран на разделку разумных. Повар постоянно крутит колбасу из гоблоты  >:(
Тогда уж это Тусовка людоедов, а не охотников ;)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Kuroske от 22 Июня 2012, 08:54:47
Основной минус: слишком мало места и практически полное отсутствие стройматериалов.
Глина отличный стройматериал (если есть) и неисчерпаемый
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 22 Июня 2012, 10:06:56
Да и лава там в эмбарке есть. Хмм. 1 раз зашел в мастерворк в жизни.  ??? Теперь разбираюсь. Прошло 2 сезона, жду корован, животных нет, кормлюсь рыбой да травкой.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: goblolo от 22 Июня 2012, 10:18:19
пробовал аналогичный челлендж, фактически это просто замок на поверхности. Только вот у меня топоры были разрешены, а растительная/яйцевая жрачка запрещена. Форт реально скатывается к обычному за 2-3 года, когда настреляешь достаточно гоблоты для обмундирования в доспехи/шапки/щиты, весь эквип покупается у караванов. Дерева реально мало, фактически хватило на ограждение форта, пару домишек для спален/столовой/кабинета/госпиталя (крыши которых служат стрелковыми башнями), минимум столов/кроватей/стульев. Я сделал жесткое ограничение на заказ сырого камня у караванов, привозят штук по 6 в год - хватает понемногу на раздвижной мост и отпевание тех, кому гробов не хватило. В последнее время скупал тоннами камнеблоки для строительства. Ничего серьезнее 4х амбушей одновременно за 5 лет не приходило - видимо сказывается низкое богатство и кап населения в 25 бород. Пару раз были именные монстры.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июня 2012, 10:55:31
Да и лава там в эмбарке есть. Хмм. 1 раз зашел в мастерворк в жизни.  ??? Теперь разбираюсь. Прошло 2 сезона, жду корован, животных нет, кормлюсь рыбой да травкой.

Хорошо тебе :) А у меня лидер экспедиции в вервольфа обратился. Я его мостом-то прихлопнул, а захоронить нечего. Шляется теперь по крепости...

Кстати, у меня ограничения населения по-моему не работает. У меня после последней миграции (26 человек) прибыло ещё десяток... Или дети не считаются?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: goblolo от 22 Июня 2012, 11:36:39
Кстати, у меня ограничения населения по-моему не работает. У меня после последней миграции (26 человек) прибыло ещё десяток... Или дети не считаются?

Я где-то читал что миграция сначала рассчитывается, потом дварфы топают к твоему району, как пришли - у тебя случается миграция в том виде, к которой мы привыкли: дварфы появляются на границе карты и бегут в крепость.
То есть, допустим, у тебя 15 бород, кап 20. Сейчас лето и из маунтинхома выходит отряд из 7ми мигрантов. Идти ему, например, 3 сезона. Допустим, зимой рассчитывается следующий отряд мигрантов, у тебя до сих пот 15 дварфов. Отряд, например, состоит уже из 9ти бород. Весной 2го года к тебе приходят 7 мигрантов и дварфов становится 22. Летом второго года расчет мигрантов видит что у тебя бород больше капа и никого не посылает. Осенью второго года к тебе доходит 2й отряд из 9ти бород, у тебя становится 31 дварф. Больше мигранты не приходят.
Так что обычно совертуют делать кап несколько меньше желаемого количества дварфов.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 22 Июня 2012, 11:42:22
По-моему, мне меньше повезло. Пришло 9 бород летом, у одного цыпленок, 1 ребенок, но они, так сказать, нормальные. Зато всех собак из стартового набора почти погубили вражины. Есть идея, крыши только над жилыми помещениями (т.е. не закрывать пустоту) и без мостов. Будет веселее. В общем теория другая была, чтобы вообще ничего не строить, но это нереально. Тогда монстров не будет. + у меня сезон целый они месили какого то 4ногого краба с медной кожей. От него то собаки и померли, от кровопотери. Он с проломленной головой их убил. :((
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июня 2012, 14:25:11
Итак, по порядку.
- Зима. рубим дерево в две рожи, собираем траву в две роже, охотимся в две рожи, один всё это готовит.
- Весна. Рубим дерево в две рожи, сажаем траву в одну рожу, охотимся в две рожи, остальные разделывают, делают болты, жарят варят.
- Лето. Три человека мигрантов. ТРИ! Не твои девять :) Рубим дерево в три рожи, строим коробочку вокруг базы, перерабатываем, строим десяток клеток на деревянных же механизмах.
- Осень. Лес кончился. Курим бамбук. Пришло ещё две хари. Со скуки поставил одного молиться на железо. Тот намолил железяку, за железяку поставил ещё алтарь, поставил молиться двоих, намолили железяку, поставил третьего... До конца игры эти трое (позже двое) намолили аж пятнадцать железяк! Курили бамбук и ждали каравана.
* Караван. За еду скупили всё, что твёрдое и всё, что можно готовить. Быстро приготовили что скупили и за это же скупили остальное, включая одну кирку.
- Зима. На профит от торговли построили Boneyard, нарезали из костей блоков. Стали кончаться болты. За блоки построили стеклодува (вот тут нам и пригодилась кирка), потом за стеклянные блоки ещё двоих. Болтов осталось мало, но и дичь кончилась. Пришла первая осада: стандартные пятнадцать Restler-ов. Половину поймали в ловушки, остальным со стены разок стрельнули в глаз, они убежали.
- Весна. Строили комнату убийств. Так или иначе, расширяли её следующие два сезона. Наращивали коридор смерти, включая оружейные ловушки. Почти не охотились - не на кого. Основная работа - у мясников, трупожогов, стеклодувов и поваров. Приезжали люди, привезли железа и наковален. Уныло.
- Лето. Пришли две осады сразу: Restler-ы TigerWoman-ы. Тактика прежняя: потери на ловушках порядка пятнадцати харь, остальным в глаз ос стены. Ресурсное развитие прежнее. За ресурсы построили спальню, гномы стали посчастливее.
- Осень. Приехали гномы и привезли всё, что мы им заказывали. А это ВСЕ камни, блоки и металлы. Купили всё. На радостях построили Great Magma Forge И наладили производство обсидиана. Гномы же забрали всего 20% наших товаров (еды) и уехали. Попутно предложили мне баронство. На моей памяти это первый раз, когда я так офигеваю уже на второй год.
- Поздняя осень. Приехали дроу. Привезли что-то, плюс сердца големов. На радостях собрались строить фабрику големов, но...

Пришли Snow Ettin-ы. Пятнадцать штук. Гиганты, Trap Avoid, огнедышащие кубов на двадцать (да! Снежные гиганты огнедышащие, видимо курят много), и плюс обсидиановый мост при ударе о череп эттина ломается как картонка. Ну... мы убили одного :) Как вариант, можно было в принципе запереться в коробочке и не рыпаться, но это не наш метод.

Осень второго года. Epic Fail :)

Финальный вид крепости:
http://pix.academ.org/img/2012/06/22/fdb3cc8d4f2caf38faa4dad83aa939c9.png

Он же:
http://pix.academ.org/img/2012/06/22/cbedb713538e77175cd6fcfced2b6693.jpg

Итого:
http://pix.academ.org/img/2012/06/22/04904bb1cb31b16f351b8324dc018372.jpg

Мораль: неудивительно, что ко мне пришли эттины. Нужно было выбрасывать еду в помойку :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июня 2012, 14:26:07
Ничего серьезнее 4х амбушей одновременно за 5 лет не приходило - видимо сказывается низкое богатство и кап населения в 25 бород. Пару раз были именные монстры.

Это MasterWork :) См. пост выше :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: O4epegb от 22 Июня 2012, 14:38:47
А мастерворк 34.10 последний?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июня 2012, 14:40:35
А мастерворк 34.10 последний?
Хм... по ссылке с официального сайта... Ну, разумеется, да.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июня 2012, 14:55:58
А вообще, я бы предложил другой челендж :)

Мир, полный живности. Тонны титанов, мегабистов, демонов и всякой прочей нечисти.

Высадка в Terrifying зоне.
Ограничение населения: 10 человек.

В течении игры присутствует следующие ограничения:
1) По истечению второго года игры в крепости должны стоять только мастерские предметы. Все. без исключения - от кроватей до механизмов в ловушках. Всё, что можно поставить - мастерское. Также, всё, что надето после второго года тоже должно быть мастерским. То, что было до этого, а также то, что напяливают втихаря мирные жители, не считается. Броня и оружие - мастерские.
2) Никакой торговли. В принципе, если придёт дипломат, его можно и впустить, но Trade Depot не строить.
3) Никаких привозных животных. Только те, что поймаем и приручим сами.

Возможные задачи:
1) Скомпоновать полный отряд в мифрильной/адамантовой броне для вылазки на поверхность и налаживания торговых связей.
2) Довести стоимость крепости до, скажем, ста миллионов.
3) Дождаться титана и убить его исключительно дфарфами.

Дополнительные задачи:
1) Не использовать дерево в постройках: мы гномы или где?
2) Не использовать камень в постройках. Мы любим драгоценности!
3) Не использовать камень и зелёное стекло в постройках. Мы очень сильно любим драгоценности!
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: LegendaryClother от 22 Июня 2012, 21:26:52
Как-то начал крепость, в Мастерворке, взял несколько собачек. Но ни грама еды! На первое врёмя забил четверых собак, бочек небыло и мясо валялось так на складе в погребе. Угадайте кто сожрал всё мясо в считаные минуты?
Спойлер
Всякие грызуны
[свернуть]
Поэтому предлагаю селится где они в большом количестве.  ;D
Цитировать
Хм... Ну не знаю... У меня налетали всякие куропатки, тырили куски покрупнее, пока охотники спали, просто мяса уж больно дофига...
Спойлер
Это крысы.
[свернуть]
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июня 2012, 22:26:59
Хм... Ну не знаю... У меня налетали всякие куропатки, тырили куски покрупнее, пока охотники спали, просто мяса уж больно дофига...

Это крысы.
Вот уж нет. Крысы - это rats. На крайняк сухопутное животное. А эти летают, птицы, вот не помню как они называются. Обычные мирные птицы, ещё в ваниле налетали, помнится, стаями. Только теперь они время от времени тащат со склада кусок побольше. Возможно, это были vulture - грифы, но я не уверен.

Update: Это были Buzzard-ы. Проверено. Только что утащил кусок на 44 жратвы.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 23 Июня 2012, 12:17:57
Итак, с учётом приобретённого опыта я начал заново :)

Во-первых, заранее распланировал всё помещение, чтобы не возникало хаоса.
Во-вторых распланировал оборону в силу недостаточности предыдущей. Теперь вместе с коридором смерти у нас есть туннель нестерпимой боли :)
В-третьих, вспомнил о древнем умении гномов ходить под себя строить лестницы вниз.
Первым же делом спустился к вулкану и построил основу для стеклодува. К сожалению, само здание не построил - нужен был блок магмоустойчивого материала. Дождался первых мигрантов (трое), одного тут же поставил молиться на железку. Через месяц одну намолил, построили стекловара и заставили того же бездельника теперь уже варить стекло.

К приезду первого каравана у нас было четыре стекловарни, усиленно делающие блоки для Great Magma Forge. С караваном повезло - он привёз шесть наковален, посему к моменту первой осады мы как раз заканчивали Great Magma Forge. Плюс, естественно, Boneyard из двух глины, обязательно привозимых караваном :)

Следующий год прошёл без происшествий. пара раненых собак, повредивший палец бездельник и сломавший крыло ястреб. Ну и три осады, естественно :) Не знаем куда девать кучу медных молотов и броней, а плавить без bookkeeper-а муторно. Второй караван привёз заказанных големов, турель и горгулью. Но, увы. Големы очень дорогие и очень тяжёлые, больше караван не привёз практически ничего. Взяли на заметку, горгулью и турельку выпустили, а големов оставили хозяевам, ибо мы заказывали стальных, а нам привезли медных. Клиент негодует :)

Горгулья... Так себе. Сидит на выступе, как там и была, иногда пугает воров. Но летучая, must have. А турелька в одного оттанковала троих рестлеров и отделалась всего несколькими ранениями. Кстати, она же стреляет в воров. Вероятно, её нужно было ставить за фортификацией? Но так или иначе, три усиленных отряда рестлеров не прошли дальше турели, скрины чего и прилагаю.

Время инцидента: конец второго года игры.

Первый этаж:
http://pix.academ.org/img/2012/06/23/bd05e7c7d6f5a0a0b8365836fcbb3e90.jpg

Второй этаж:
http://pix.academ.org/img/2012/06/23/3b4207df9776a2ff4937dad3c88c18a4.jpg

P.S. HeKuToCbI4, весьма хотелось бы увидеть твои результаты, а то у меня создаётся неумолимое ощущение соло игры по чужим правилам :)

P.P.S. Осмотрев турель наш "доктор" заявил, что она не может стоять :) Я в задумчивости. Дать её костыли? :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 23 Июня 2012, 12:47:41
Дочитаю часть "Войны и Мира" и доиграю до 2 года. Подскажи, как молиться на что-то? Я нуб в мастерворке. Как деревянные механизмы делать.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 23 Июня 2012, 13:16:48
А...
\Masterwork 1.9.2\Guides & Readmes\Building Guides
Местный хелп подробный, но в картинках :)

Особенно обрати внимание:
* Alchemist lab - с помощью философского камня можно будет множить любой уже имеющийся у тебя металл. Но для создания камня придётся лет пять скупать караваны под корень :)
* Boneyyard - аналог стеклодува/камнереза для костей. Можно делать механизмы, блоки, кровати, столы и т.п. Внимание! В качестве ингредиента берётся не одна кость, как craftsdwarf-ом, а весь блок целиком. С другой стороны, костей у нас... :)
* Craftsdwarf - теперь умеет делать много нового, включая деревянные механизмы.
* Creature Research Lab - Она огромная (5х5), но позволяет вскрывать мешки лута, остающиеся от воров. Примечание: зелёное стекло - огнеупорный материал.
* Crematorium - Must Have! Позволяет жечь всякий мусор, в том числе останки, получая золу в результате. Половина моей первой крепости была из золы :) Примечание: легендарный Furnace Operator сжигает кусок меньше чем за секунду. Ставь в центре Refusion Storage-а. Минута, и мусора нет :) Внимание! Не сожги вместе с черепами кости.
* Display Case - Стенд для выставки любого предмета. От черепа заклятого врага до легендарных артефактов. К тому же его нельзя украсть оттуда. В наших условиях просто незаменимая штука для улучшения качества помещений.
* FishFarm - Без комментариев. Ловить рыбку в аквариуме. Я не люблю, но ты... я хз :)
* GemCutter - Читерская штука. Позволяет делать из самоцветов... всё! От механизмов до брони. Внимание! Мастерский рубиновый механизм, к примеру, стоит около 16к. Стоимость произведённых здесь вещей призовёт к тебе бешеные осады :)
* GemForge - Дополнение к предыдущей штуке. Та была для мирных целей, эта для военных. Хотя оружие из самоцветов весьма острое...
* Great Magma Forge - Незаменимая вещь своим "сварить из двух блоков обсидиановый булыжник". Как ты помнишь, масон режет один булыжник на четыре блока. Также позволяет делать вулканический сет - вдвое слабее адаманта, но гораздо тяжелее него, что важно, например, для молотов.
* StoneCutter и RockForge - аналог GemCutter и GemForge, только для камня. К сожалению, StoneCutter работает только для неэкономических камней, коим не является обсидиан. С другой стороны, любой купленный у каравана булыжник, можно превратить, например, в четыре коробки. Опять же, здесь можно сделать каменную наковальню.
* Shrine of Armok - то самое место для молений. Есть низкий шанс получить на халяву металл, выпивку, драгоценные камни, нитки и т.п.
* Transmutation Chamner - позволяет превращать одни металлы в другие, а стекло - в драгоценные камни. Если запустить Glass Furnace, Alchemist Lab и GemCutter, получится просто бешеное производство денег. Любая вышедшая вещь будет стоить тысячи, а то и десятки тысяч.
* Trap Engineer Workshop - улучшение ловушек. На вкус и цвет, хотя шипы улучшаются на халяву и довольно сильно.

Ну... по сути всё :) Я пропустил оружие, огнестрел, големов в частности и механику в принципе, металлы и т.п., ибо мы не копаем :) Нам оно надо? :)

Ну... удачи, жду таки результатов :)
*
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Kuroske от 23 Июня 2012, 13:50:57
Можно я тут по мстерворку спрошу?
До сих пор плаваю в выборе металлов для оружия, если в ванилке как то уже все устоялось, то тут мне даже табличка из гайдов не очень помогает :)
Слейд самый лучший для блант оружия же? Он же самый тяжелый по идее...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 23 Июня 2012, 13:59:18
Слейд самый лучший для блант оружия же? Он же самый тяжелый по идее...

Если верить описаниям - да. Можно ещё по равкам пошукать...

А лично я не проверял. Я любитель ловушек и экономики. Я сколько себя помню, обходился одним отрядом арбалетчиков...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Kuroske от 23 Июня 2012, 14:05:22
А лично я не проверял. Я любитель ловушек и экономики. Я сколько себя помню, обходился одним отрядом арбалетчиков...
Аналогично. Но у меня обычно к арбалетчикам еще отряд отморозков с различным оружием, в этом плане мастерворк дает возможность развернуться :)
Удивили автоматоны, которым похрен на ловушки, и они не тонут в лаве, пришлось врукопашную их разбирать на запчасти...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 23 Июня 2012, 14:28:21
Аналогично. Но у меня обычно к арбалетчикам еще отряд отморозков с различным оружием, в этом плане мастерворк дает возможность развернуться :)
Удивили автоматоны, которым похрен на ловушки, и они не тонут в лаве, пришлось врукопашную их разбирать на запчасти...

Не... моя любовь пока отдана Nightwing-ам (летающие рукопашники) и Snow Ettin-ам (фактически, пешие драконы). Осада из существ, которые раньше и по одному-то раз в десятилетие приходили, это сильно :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 23 Июня 2012, 14:56:15
Спойлер
Аналогично. Но у меня обычно к арбалетчикам еще отряд отморозков с различным оружием, в этом плане мастерворк дает возможность развернуться :)
Удивили автоматоны, которым похрен на ловушки, и они не тонут в лаве, пришлось врукопашную их разбирать на запчасти...

Не... моя любовь пока отдана Nightwing-ам (летающие рукопашники) и Snow Ettin-ам (фактически, пешие драконы). Осада из существ, которые раньше и по одному-то раз в десятилетие приходили, это сильно :)
[свернуть]
За помощь спасибо, сейчас пойду играть :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 23 Июня 2012, 16:05:26
Хм. Наконец то караван. Скупил кирку, блоки, стекло, глину, кожу. Откупился крафтами да вином. Рою места под скелодувни. :) Уже разрыл. Начал окапываться. Сперли ребенка, ходят воры. Отстроил столовую, мост, начал что-то планировать. Buzzardы воруют еду. Сперли около 40 бисквитов. Сейчас весна. Еще чуть чуть отстроюсь, скину скрин.
А пока у меня есть:
Склад еды
Мастерские почти все ванильные, кроме ashery пресса, ну, редко востребованных.
Столовка\спальня.
3 фермы.
Стена вокруг.
Молебня :)
Толпа бездельников.
Куча барахла. :)
Скоро полный и развернутый отчет будет.
Ушел читать.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 24 Июня 2012, 13:56:19
Ну... продолжу повествование :)

Веселье началось буквально в начале третьего года. Пришла осада в виде отряда копейщиков. И осели, не суясь в крепость. Ну, я заперся и курю бамбук. Через месяц пришёл отряд арбалетчиков, а вот это уже страшно - они пришли со стороны вулкана, который, как мы помним, ничем сверху не прикрыт. Но силе мышц нашего сфинктера позавидует сам Атлант, спуск в вулкан у нас намертво перекрывается обсидиановыми мостами, так что оттуда к нам не смогут войти даже демоны из ада. Ну... сидим. Под шумок тусуемся в новенькой столовой и, главное, спальне. Так что какая-то польза от осад была: было выпито две сотни спиртного и надвигающийся тантрум в свете наступившего декаданса отступил :)

Когда арбалетчикам надоело нас ждать и они ушли, мы тут же принялись строить крышу над вулканом. Так или иначе, строили мы её полтора года. Обсидиана-то мы накопили тонны, а вот всякая нечисть, бродящая по округе, регулярно мешала нам заниматься любимым делом.

Особенно понравилась следующая осада, я бы даже назвал её весельем :)
Пришли War Elephant Warriors.
"Ух ё!" - подумал я, закрывая главный вход. Наши ловушки уверенно ковыряли ноги слонов, но где-то на третьей-четвёртой ловушке слон всё-таки падал. Потеряв половину отряда на мясорубках и в клетках, слоны остступили, но...
Пришли Raptor Woman Spearman.
"Ты ж, *censored*! Тёлки!" - подумал я, наблюдая как рослые зеленокожие амазонки измазываясь в крови слоников дружно направляются в коридор нестерпимой боли. Заполнив собой оставшиеся клетки и заклинив парой принесённых с собой трупов оставшиеся мясорубки, они сунулись в коридор, но там кому-то сломало ногу внезапно выскочившим из земли колом, и они сочли за благо отступить, но...
Приехал караван.
"Вот только вас мне не хватало, ворота вам открывать, ага..." - Подумал я, но это были длиннохуухие эльфы, они скромненько защемились в коридор, оставляя своими маленькими ножками дивные кровавые следы из дивной смеси слоно-рептильей крови. На радостях мы уже потащили еду в рынок, но...
Пришли рестлеры.
"Да вы что, издеваетесь?!" - подумал я. "Ловушек же нет совсем!", и вновь включил коридор нестерпимой боли. К счастью, рестлеры существа трусливые, и потеряв штуки три, убежали...

Вот такое вот веселье :) Три осады за неделю.

После этого прибегавшие Warwolf Wrestler даже не показались чем-то значительным. Да, Trap Avoid, да, очень быстрые, пробегающие половину коридора за один цикл срабатывания кольев, но... Они оказались на диво любопытными. Я закрыл все двери, а они всё равно проверили оба конца коридора нестерпимой боли :) Потеряли пятерых. Потом посмотрели в яму для колодца, возможно поплевали туда, или что ещё хуже, вернулись, потеряли ещё двоих. На а оставшуюся пятёрку пришлось заманить, открыв один из концов туннеля :)

Дети игнорируют норы.Точнее, могут игнорировать. Потеряли одного ребёнка на амбуше магов. Ещё одного долбануло упавшим при разборке строений камнем. Зато кто-то родил дитё с Jem Cutter 10 и Jem Setter 10. И обе работы у него включены! Срочно запустили огранку намоленных драгоценностей. К годовалому возрасту пацан стал легендарным огранщиком, наделал нам столов-стульев-кроватей по 2-3к каждая, после чего столовая и спальни сразу стали презентабельнее :) Жалко он статуи не режет. Вырезал пару самоцветных лат. Куда делись, я хз... А делать охотников вояками не хочу пока.

Главной опасностью под конец третьего года стал тантрум. Началось, естественно, с детей. Видите ли, им не хватает одежды. И воды до сих пор нет. Легендарные столовая и спальня, с расставленными по всей крепости статуями (стеклянными, но мастерскими, помогают...) смягчили удар, но всё-таки. Один пацан ну прямо никак не хотел успокаиваться, несмотря на то, что наш мастер-кожевенник быстро нашил мастерских трусов, рубах и тапок... Потом ещё два каравана скупали у нас старые, нестиранные трусы... Но так или иначе, справились. нашили тонну одежды, тантрум унялся.

Хотя капризный пацан в конце концов докапризничался :) Отказался идти в нору, и пробегающий мимо эльф-мечник, деловито перерезал ему глотку, не особенно напрягаясь. Недолго думая, я организовал могилки... в комнате смерти! :) Ну а что? Места в крепости мало, буду я ещё отдельные комнаты для идиотов делать.

После завершения крыши над вулканом, протянули акведук до нашей крепости. Крытый, со входом изнутри, всё как полагается, но... залить воду и построить госпиталь не успели - четвёртый год кончился, пришло время отчёта :)

Кстати, приехало по каравану гномов и эльфов, с заказанным мной. Гномы, естественно, навезли тонны металла и камней, что вкупе с результатами переплавок и алхимии, дало мне ориентировочно сотни четыре слитков (не смотрел точно, пока незачем), а вот эльфы порадовали - привезли зверюшек :) Так что теперь мы счастливые обладатели нескольких свежих горгулий и успокоили хозяина ястреба со сломанным крылом, купив ему новую птичку:
http://pix.academ.org/img/2012/06/24/7149066bebc38d109d70d7bd76795939.jpg


Этаж 1, включая крытый вулкан и акведук:
http://pix.academ.org/img/2012/06/24/80d4822532cd0a1a51635ad1cf477645.jpg

Этаж 2, легендарные спальня и столовая, комнаты Bookkeeper-а, склады еды и холодильник:
http://pix.academ.org/img/2012/06/24/01151c3a64da7409f728f4ae32abefda.jpg

Этаж 3, склады фурнитуры, готовых товаров, а также ювелирный центр.
http://pix.academ.org/img/2012/06/24/a929e52777927db6887311490ba96d28.jpg

Summary:
http://pix.academ.org/img/2012/06/24/991bf18bc8043d74f33ffc04afba14bd.jpg

P.S. Вышел MasterWork 1.9.3. Под версию игры 35.11. Ничего нового, только патч. Старую савку ест, проверено.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 24 Июня 2012, 22:17:10
Спойлер
Ну... продолжу повествование :)

Веселье началось буквально в начале третьего года. Пришла осада в виде отряда копейщиков. И осели, не суясь в крепость. Ну, я заперся и курю бамбук. Через месяц пришёл отряд арбалетчиков, а вот это уже страшно - они пришли со стороны вулкана, который, как мы помним, ничем сверху не прикрыт. Но силе мышц нашего сфинктера позавидует сам Атлант, спуск в вулкан у нас намертво перекрывается обсидиановыми мостами, так что оттуда к нам не смогут войти даже демоны из ада. Ну... сидим. Под шумок тусуемся в новенькой столовой и, главное, спальне. Так что какая-то польза от осад была: было выпито две сотни спиртного и надвигающийся тантрум в свете наступившего декаданса отступил :)

Когда арбалетчикам надоело нас ждать и они ушли, мы тут же принялись строить крышу над вулканом. Так или иначе, строили мы её полтора года. Обсидиана-то мы накопили тонны, а вот всякая нечисть, бродящая по округе, регулярно мешала нам заниматься любимым делом.

Особенно понравилась следующая осада, я бы даже назвал её весельем :)
Пришли War Elephant Warriors.
"Ух ё!" - подумал я, закрывая главный вход. Наши ловушки уверенно ковыряли ноги слонов, но где-то на третьей-четвёртой ловушке слон всё-таки падал. Потеряв половину отряда на мясорубках и в клетках, слоны остступили, но...
Пришли Raptor Woman Spearman.
"Ты ж, *censored*! Тёлки!" - подумал я, наблюдая как рослые зеленокожие амазонки измазываясь в крови слоников дружно направляются в коридор нестерпимой боли. Заполнив собой оставшиеся клетки и заклинив парой принесённых с собой трупов оставшиеся мясорубки, они сунулись в коридор, но там кому-то сломало ногу внезапно выскочившим из земли колом, и они сочли за благо отступить, но...
Приехал караван.
"Вот только вас мне не хватало, ворота вам открывать, ага..." - Подумал я, но это были длиннохуухие эльфы, они скромненько защемились в коридор, оставляя своими маленькими ножками дивные кровавые следы из дивной смеси слоно-рептильей крови. На радостях мы уже потащили еду в рынок, но...
Пришли рестлеры.
"Да вы что, издеваетесь?!" - подумал я. "Ловушек же нет совсем!", и вновь включил коридор нестерпимой боли. К счастью, рестлеры существа трусливые, и потеряв штуки три, убежали...

Вот такое вот веселье :) Три осады за неделю.

После этого прибегавшие Warwolf Wrestler даже не показались чем-то значительным. Да, Trap Avoid, да, очень быстрые, пробегающие половину коридора за один цикл срабатывания кольев, но... Они оказались на диво любопытными. Я закрыл все двери, а они всё равно проверили оба конца коридора нестерпимой боли :) Потеряли пятерых. Потом посмотрели в яму для колодца, возможно поплевали туда, или что ещё хуже, вернулись, потеряли ещё двоих. На а оставшуюся пятёрку пришлось заманить, открыв один из концов туннеля :)

Дети игнорируют норы.Точнее, могут игнорировать. Потеряли одного ребёнка на амбуше магов. Ещё одного долбануло упавшим при разборке строений камнем. Зато кто-то родил дитё с Jem Cutter 10 и Jem Setter 10. И обе работы у него включены! Срочно запустили огранку намоленных драгоценностей. К годовалому возрасту пацан стал легендарным огранщиком, наделал нам столов-стульев-кроватей по 2-3к каждая, после чего столовая и спальни сразу стали презентабельнее :) Жалко он статуи не режет. Вырезал пару самоцветных лат. Куда делись, я хз... А делать охотников вояками не хочу пока.

Главной опасностью под конец третьего года стал тантрум. Началось, естественно, с детей. Видите ли, им не хватает одежды. И воды до сих пор нет. Легендарные столовая и спальня, с расставленными по всей крепости статуями (стеклянными, но мастерскими, помогают...) смягчили удар, но всё-таки. Один пацан ну прямо никак не хотел успокаиваться, несмотря на то, что наш мастер-кожевенник быстро нашил мастерских трусов, рубах и тапок... Потом ещё два каравана скупали у нас старые, нестиранные трусы... Но так или иначе, справились. нашили тонну одежды, тантрум унялся.

Хотя капризный пацан в конце концов докапризничался :) Отказался идти в нору, и пробегающий мимо эльф-мечник, деловито перерезал ему глотку, не особенно напрягаясь. Недолго думая, я организовал могилки... в комнате смерти! :) Ну а что? Места в крепости мало, буду я ещё отдельные комнаты для идиотов делать.

После завершения крыши над вулканом, протянули акведук до нашей крепости. Крытый, со входом изнутри, всё как полагается, но... залить воду и построить госпиталь не успели - четвёртый год кончился, пришло время отчёта :)

Кстати, приехало по каравану гномов и эльфов, с заказанным мной. Гномы, естественно, навезли тонны металла и камней, что вкупе с результатами переплавок и алхимии, дало мне ориентировочно сотни четыре слитков (не смотрел точно, пока незачем), а вот эльфы порадовали - привезли зверюшек :) Так что теперь мы счастливые обладатели нескольких свежих горгулий и успокоили хозяина ястреба со сломанным крылом, купив ему новую птичку:
http://pix.academ.org/img/2012/06/24/7149066bebc38d109d70d7bd76795939.jpg


Этаж 1, включая крытый вулкан и акведук:
http://pix.academ.org/img/2012/06/24/80d4822532cd0a1a51635ad1cf477645.jpg

Этаж 2, легендарные спальня и столовая, комнаты Bookkeeper-а, склады еды и холодильник:
http://pix.academ.org/img/2012/06/24/01151c3a64da7409f728f4ae32abefda.jpg

Этаж 3, склады фурнитуры, готовых товаров, а также ювелирный центр.
http://pix.academ.org/img/2012/06/24/a929e52777927db6887311490ba96d28.jpg

Summary:
http://pix.academ.org/img/2012/06/24/991bf18bc8043d74f33ffc04afba14bd.jpg

P.S. Вышел MasterWork 1.9.3. Под версию игры 35.11. Ничего нового, только патч. Старую савку ест, проверено.
[свернуть]
Интересно. Мне не везет :) Я то на даче, то за аттестатом. Подскажи, про мастерворк, что еще полезного в нем есть. (Хотя бы про мастерские) Какие самые полезные? Кроме описанных выше.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июня 2012, 00:34:57
Интересно. Мне не везет :) Я то на даче, то за аттестатом. Подскажи, про мастерворк, что еще полезного в нем есть. (Хотя бы про мастерские) Какие самые полезные? Кроме описанных выше.

Э? Да как бы, я тебе сразу всё выдал :) Остальное там либо жертвоприношения, либо производство оружия/големов из металлов. Что, лень полистать картинки? К тому же, я в мастерворк играю на неделю больше тебя, тоже мне, нашёл специалиста :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 25 Июня 2012, 08:35:58
Интересно. Мне не везет :) Я то на даче, то за аттестатом. Подскажи, про мастерворк, что еще полезного в нем есть. (Хотя бы про мастерские) Какие самые полезные? Кроме описанных выше.

Э? Да как бы, я тебе сразу всё выдал :) Остальное там либо жертвоприношения, либо производство оружия/големов из металлов. Что, лень полистать картинки? К тому же, я в мастерворк играю на неделю больше тебя, тоже мне, нашёл специалиста :)
Зато больше меня знаешь :) Ну ладно, методом тыка я все освою. Ушел в дф. Часа на 3-4. У меня немного другой выбор места, да и коридор ловушек не такой...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 25 Июня 2012, 10:10:30
Ba da dumss. Слил крепость из за тантрум спирали.
Сначала я забыл несколько идиотов на острове слева снизу, они не могли вылезти, стал строить мост. Потом от инфекции (не знаю, кто его так покоцал) умер карпентер. Оставалось 20 дварфов. Еще 1 загрыз раптор, затем, он накинулся на брокера. Все бы ничего, но он перед ловушками решил свернуть от крепости, из-за чего был съеден. Лол.
Начался тантрум, пришлось забить на крепость. Буду заново начинать. Зимой дети и прочие жаловались на нехватку воды, странно, но несмотря на наличие дичи, охотники не охотились. Питались мы только растениями. Из руды я сделал какое-то железо, из него - ничего. Забил. Железку мы так и не намолили. Зато ко мне пришел ребенок - резчик по камню. Уровень почти легендарный. Ох. Но вырезать было нечего. :( Кобольды воры в этой версии мне не нравятся. Обходят клетки. Печаль. Короче, слил, чуть чуть понял в мастерворке, забил. Буду рисовать план на бумаге, потом перенесу в жизнь.  ???
Собственно, пикча:
Спойлер
(http://s7.postimage.org/vh8lh3l7f/Ruthlesseviscerators_86_region1_spr_22_aut_22_23.jpg) (http://postimage.org/)
photo upload (http://postimage.org/)
[свернуть]
Слева от моста должна была быть столовка, над ней - склад, еще выше - спальни. Но не судьба. Кстати, ныне начало осени 2 года.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Jesus от 25 Июня 2012, 10:38:09
Кобольды воры в этой версии мне не нравятся. Обходят клетки.
не помню конечно как было в 0.28 версии но в 0.31 кобольды как воры так и войны ходили по ловушкам спокойно не задевая их именно для этого приходилось устраивать посты с собаками что-бы обнаруживать кобольдов воров.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 25 Июня 2012, 11:20:33
Кобольды воры в этой версии мне не нравятся. Обходят клетки.
не помню конечно как было в 0.28 версии но в 0.31 кобольды как воры так и войны ходили по ловушкам спокойно не задевая их именно для этого приходилось устраивать посты с собаками что-бы обнаруживать кобольдов воров.
У меня в ванильке в 34.10 попадали в клетки. Не знаю... Склад даже забит ими был.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июня 2012, 11:33:04
Кобольды воры в этой версии мне не нравятся. Обходят клетки.
не помню конечно как было в 0.28 версии но в 0.31 кобольды как воры так и войны ходили по ловушкам спокойно не задевая их именно для этого приходилось устраивать посты с собаками что-бы обнаруживать кобольдов воров.
У меня в ванильке в 34.10 попадали в клетки. Не знаю... Склад даже забит ими был.

Не-не-не! Кобольды и в ванилке trap avoid. Это их единственная сильная сторона. Поставь пастбище перед входом, а на него - собак.

И... я смотрю у тебя чудесным образом убрались рампы у песчаных стен? :) Вроде бы договорились не копать :) В смысле я не против, каждый читерит как может, но всё-таки так явно-то не пались :)

P.S. У меня был Strand Extracor 7-го уровня в мигрантах. Он значительно быстрее молится. Нубы молятся о-о-очень медленно, а качаются только с успешной молитвы (4% шанс, 4% от уровня), итого по теории вероятности ему нужно на первый уровень 625 молитв :)

P.P.S. И... повозки караванов не ездят сквозь ловушки. Халява кончилась. Думаешь, почему у меня такой странно широкий и изогнутый коридор? Чтобы ловушки стояли по короткому пути, а повозки ездили по длинному. И ещё тебя расстреляет первый же отряд арбалетчиков с горы.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 25 Июня 2012, 12:27:38
Хммм. Ну рампы не убрать - верная гибель. Сейчас чуть левее переполз. Строить столовку начал. Именной лесной паук положил идиота, он голым почти полез против трех (пауков). Остальных накрошил на мясо. Блин, с повозками обидно.  :-[ Взял теперь еще больше оружия. Вроде бы уже нормально, но собака и дварф спят на кладбище. У одного уже плохое настроение.  :-[
Ах да, я переигрываю 3 раз. 2 из-за глупости слил. Поставил бочки с алкоголем рядом с жерлом (совсем вплотную) результат - вареный дварф, слитая крепость. Все остальные вещи тоже сгорели. :) А у тебя как продвигается?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июня 2012, 15:09:35
А у тебя как продвигается?

Продвигается...
Спойлер
Итак, пятый год ознаменовался наличием баронессы. Ею стал самый полезный член (если, конечно, можно так выразиться) команды – доктор с нулевыми навыками. Госпиталь был нами успешно завершён, забит привозными тряпками, мылом, нитками, костылями, вёдрами и шинами. Про то, что госпиталь жрёт всё, что дают, я забыл. Поставил туда десяток сундуков, так во всей крепости закончились тряпки :) Зато всю обстановку госпиталя я сделал из драгоценных камней – будь он комнатой, был бы раза в три круче Royal Room, а так… Короче каждый посетитель госпиталя должен лечиться только от ох*censored*…ватывания взглядом всего этого великолепия. За неимением пациентов, высадили туда дракошек с уникорнами, пусть пасутся. Психологический эффект госпиталя увеличился ещё втрое.

Тем временем, мэр заявил, что ему нужны рунные плащи. «Тыж*censored*!» - подумал я, «А что это вообще?» Решено было применить армейскую мудрость – «не торопись выполнять приказ, скоро придёт отменяющий его». Но так или иначе, а настроение мэра с баронессой быстро понеслось вниз, в связи с полным отсутствием персональных комнат. На заседании гномсовета было решено строить этаж знати. Бородача, пробормотавшего из задних рядов «и пусть подавятся» найти не удалось.

В итоге этаж знати строили полтора года. Чтобы чётче определить свою гражданскую позицию, весь этаж строили исключительно из костей поверженных врагов. Пусть помнят, на чём стоим! Недостаток места компенсировали роскошью обстановки. Одни только бриллиантовые горшки с цветами чего стоят :) Так что, к концу шестого года успокоили мы таки наше руководство :)

А жизнь-то тем временем не стоит на месте! Внезапно выяснилось, что вода прекрасно замерзает, будучи выкачанной из реки. А замерзая, ломает колодец и решётку в месте водозабора. Пришлось закупорить водозабор намертво (по весне всё равно все блоки льда становятся водой 7/7), а про колодец пока временно забыть, не до него пока :)

Приходили какие-то осады. Причём повадились ходить по двое-трое, подгадывая визит к очередному каравану. Апофеозом веселья стал амбуш Magma Hound-ов при поддержке Tigerman Lasher-ов, верхом на Nightmare (Если кто забыл, это летающая огнедышащая огнеупорная лошадь). Дабы нам не было скучно, с фланга по-Будённовски на внезапно выехавший караван, налетела конница - Warwolf Wrestler-ы верхом на Dingo. И чтобы отполировать веселье, пришёл дипломат. Один, спокойный такой, без охраны :)

Было эпично. На западе – кавалерия, На востоке авиация и амбуш, с юга караван и дипломат. На ничем не прикрытую крышу мы спешно перегнали драконов из госпиталя, снизу стали ждать караван. Конница караван не догнала, ибо в центре карты внезапно обнаружила акведук, перегораживающий им дорогу. Пока бежали в обход, через вулкан, справа подтянулись лошадки. А гончая, видимо пукнула, так что с востока отчётливо запахло дымком. Так что выбежавшая из-за крепости кавалерия напоролась на лесной пожар и спешно ретировалась на вулкан, пересиживать. Авиация в туннель смерти лезть побрезговала, решила залететь сверху и посмотреть. У меня стены-то на два уровня выше, чем самый высокий пол. То есть снизу вообще не видно, что на крыше происходит :) Ну… залетел один разведчик, только перевалил через край, как чья-то острозубая челюсть откусила ему голову. Отряд задумался. Неудача их немного смутила. Они перегруппировались, и уже с новой позиции, предварительно взлетев повыше, к нам ринулся ещё один разведчик. На сей раз он рассмотрел что именно сидит у нас на крыше и начал дышать туда огнём, благоразумно не приближаясь. А что нам их огонь, мы и сами огнедышащие!...

А тем временем на земле гончие вкупе с кавалерией загнали таки дипломата в угол. Предвидя скорую смерть, дипломат достал свой любимый деревянный меч, явно чем-то закусил и вошёл в боевой раж. Положил одну гончую, трёх всадников вместе с лошадьми, но его таки задавили числом. Уцелевшая кавалерия потянулась в главный вход. И я бы даже не стал закрывать ворота, но пожар дошёл до ловушек и тут я заметил неладное: на земле сквозь дым стали видны разбросанные по округе гигантские лезвия топоров, прежде спокойно пребывавшие в ловушках. Очевидно, костяные механизмы горят, что не могло меня не побеспокоить. Пришлось закрыть мост от греха подальше, да для отсечения огня от крепости. Только пожара мне внутри не хватало.

…А тем временем схватка на крыше продолжалась. Уже недели две дракон и Nightmare дышали друг в друга огнём. Выращенные в неволе, драконы не умеют летать, а лошадка же не хочет садиться. В конце концов у Lasher-а не выдержали нервы и он решил ткнуть дракона своим копьём. Ну что же, вторая откушенная голова пополнила нашу коллекцию. Потеряв двух скаутов, авиация решила ретироваться.

…А тем временем туннель нестерпимой боли заполнялся дымом и трупами. Кавалерия оказалась морально устойчивой и пока не потеряли 80%, отступать не хотели. Гончие где-то тут же полегли под шумок, а дальше… случилось странное. Что именно произошло я из-за дыма рассмотреть не смог, но наши ворота (которые подъёмный мост, которые в поднятом состоянии типа неуязвимы) начали раскаляться. Похоже, с той стороны на них дышали. «Ну, они огнеупорные» - подумал я как раз перед тем, как они рухнули, и… ничего не произошло.

Позднейшее рассмотрение выявило несколько фактов. Во-первых, ворота были стеклянными. С другой стороны, в постройках, требующих magma-safe material, стекло прекрасно применяется. Но механизм в воротах был костяной. Но даже если так, что, при сломе механизма, ломаются все ворота? Странно. И опять же, куда делось то, что их раскаляло? Если это была гончая, её что, убило падающим мостом, перед тем как он развалился? Непонятно всё это, хотя мораль ясна – нужно прекращать использовать костяные механизмы.

Что ещё? Крепость забивается едой. Уже 6к только готовой, производительность начинает падать. Опять же, тонны барахла. Нужно потихоньку от всего этого избавляться.

Падает моральный дух. В среднем уже 90 где-то, но у всех. Основные жалобы на то, что негде спать и что одна и та же выпивка им надоела. Варю четыре типа алкоголя вместо двух, строю персональные спальни…

Традиционно, первый этаж:
http://pix.academ.org/img/2012/06/25/08d8d64debbc92edf7a4b8bc33b15e63.jpg

Второй:
http://pix.academ.org/img/2012/06/25/3abf95bc669575e65f7e2d830ff825ae.jpg

На третьем у нас склады с дофига металлами и огранщик.
http://pix.academ.org/img/2012/06/25/32732d78b14d4718f63da5821f52eabf.jpg

Четвёртый, если не ошибаюсь, этаж знати, чтоб им пусто было:
http://pix.academ.org/img/2012/06/25/e633478c4faa66b7030d580c7717d2f6.jpg

Пятый-шестой-седьмой, как видно по тёмному контуру снаружи, имеют стены и... всё :) Нечего там показывать.

Summary забыл, звиняй, а савку поднимать лень, если она вообще сохранилась. Но 55 человек, и где-то 5-7 миллионов в суме. 6к еды и 2к мяса.
[свернуть]

Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 25 Июня 2012, 16:12:46
Я, кажется, ночью играть буду. Я тут вспомнил. У меня проблемы с миграцией не было. Пришло ко мне 22 дварфа. 2 ребенка, т.е. взрослых 20 было. (в слитой) Я думаю, что к тебе больше пришло из-за кучи произведенных товаров.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июня 2012, 16:16:08
Я думаю, что к тебе больше пришло из-за кучи произведенных товаров.

Хз. Вполне можно списать и на Великий Китайский Рандом... Видел я в этой игре миграции по сорок человек...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 25 Июня 2012, 22:26:30
Я думаю, что к тебе больше пришло из-за кучи произведенных товаров.

Хз. Вполне можно списать и на Великий Китайский Рандом... Видел я в этой игре миграции по сорок человек...
Я свидетелем 50+ был. Ко мне пришли. Сразу толпа, еды мало, но я втащил потом :) Бесит, что детей ОООЧЕНЬ много приперается иногда.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Rayko от 26 Июня 2012, 00:55:35
Я свидетелем 50+ был. Ко мне пришли. Сразу толпа, еды мало, но я втащил потом :) Бесит, что детей ОООЧЕНЬ много приперается иногда.

Представь, что дети - знать. Знать, у которой очень много друзей.

AND DEAL WITH IT  :D
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 26 Июня 2012, 15:20:02
Кхм... короче я прожил девятых год. Свалил титана, пережил ещё десяток осад, включая автматронов, накопил десять тысяч еды... Надоело :) Хаос, разруха и никакой эстетики :)

В связи с отсутствием фактической конкуренции меняю правила челенджа:

* Разрешено брать с собой два куска глины. Типа, принесли на тапках.
* Модифицирован boneyard. Теперь он производит всё из Bone bolts. Как следствие - производство стало сложнее, но гораздо более экономным. Одна кость - один блок. Также добавил производство бочек и коробок из костей.

Собственно, всё :)

Карта та же (почти :) есть одна милая фишка в ней :)), условия те же, савка тут: http://ifolder.ru/31322238

Никаких дополнительных модов ставить не нужно, всё в савке.

P.S. А! Ну и естественно, я всё собираюсь строить из костей :)

Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 26 Июня 2012, 18:55:19
Кхм... короче я прожил девятых год. Свалил титана, пережил ещё десяток осад, включая автматронов, накопил десять тысяч еды... Надоело :) Хаос, разруха и никакой эстетики :)

В связи с отсутствием фактической конкуренции меняю правила челенджа:

* Разрешено брать с собой два куска глины. Типа, принесли на тапках.
* Модифицирован boneyard. Теперь он производит всё из Bone bolts. Как следствие - производство стало сложнее, но гораздо более экономным. Одна кость - один блок. Также добавил производство бочек и коробок из костей.

Собственно, всё :)

Карта та же (почти :) есть одна милая фишка в ней :)), условия те же, савка тут: http://ifolder.ru/31322238

Никаких дополнительных модов ставить не нужно, всё в савке.

P.S. А! Ну и естественно, я всё собираюсь строить из костей :)
Есть идея еще. Но это потом. Сейчас я попробую твою версию :) А что за фишка?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 26 Июня 2012, 22:53:33
Есть идея еще. Но это потом. Сейчас я попробую твою версию :) А что за фишка?

Да так... на уровне лавы теперь нет песка :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Июня 2012, 11:59:15
Охотники не хотят охотиться... Подскажешь? Охота включена, болты есть, животные тоже... Даже колчан сделал. В чем проблема?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 27 Июня 2012, 14:03:13
Охотники не хотят охотиться... Подскажешь? Охота включена, болты есть, животные тоже... Даже колчан сделал. В чем проблема?

Хм... "m-f-проверить, используют ли они болты" делал? Therapist-ом их проверял? Охота включена, чем занимаются в данный момент... Инвентарь смотрел, у них арбалеты вообще есть? А так, я хз...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Июня 2012, 15:46:30
Решил проблему. Заохотились. Одному руку оторвало. :) Единороги. Он оклемался, сейчас стекло делает. Охотится порой. Налеты хомячков берсеркеров и воров детей (2 штуки по 1 каждого) плачевно закончились. 2 моих лежат в больничке. Нападение макак я отбил  :D Сейчас много металла, построил Great Magma Forge. Как делать обсидиан? Хм. Воду к лаве провести?
Так-с сейчас ко мне по 1 дварфу за сезон приходят. Ловушки я перестраиваю, все помещения (спальня\госпиталь, столовка, знать, и т.д.) решил строить в 1 башне с краю.
Рампы и прочее не трогаю, т.к. нет смысла их срывать.
Мигрант-неудачник пришел на тот островок летом :) пришлось спасать.
Половина дварфов без какой-либо конечности.
Куча блоков из стекла, обсидиана, и т.д. куда-то испаряется.
Понравились блоки из костей, но очень затратны. (Красивые они, жду достройки ловушек и амбушей)  8)
Дварфы, включенные в отряд, почему-то не хотят воевать, т.е. карпентер-дровосек, будучи приписан в отряд, не лез воевать с берсерком, а тихо бегал ссылаясь на испуг, в чем проблема? Остальные воевали.
Есть геморройная идея создать систему, способную заливать осады лавой, т.е. например 2 магмаустойчивых моста, в центр лава, осады нет. Ну, или водой (остается лут).
Скоро конец 2 года, буду писать отчет :)
З.Ы. Лес кончился :*(
З.З.Ы. Эти е***е караванщики, чтоб их черти, привезли:
1 караван - только мифриловая кирка, или что-то там еще, но дороже, откупил вином. :) (и всем привезенным оружием! :-[)
2 караван - (ушастики) мифриловые наковальни... (На них я забил)
Да вы издеваетесь! Откуда столько денег набрать!?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 27 Июня 2012, 16:04:12
Спойлер
Решил проблему. Заохотились. Одному руку оторвало. :) Единороги. Он оклемался, сейчас стекло делает. Охотится порой. Налеты хомячков берсеркеров и воров детей (2 штуки по 1 каждого) плачевно закончились. 2 моих лежат в больничке. Нападение макак я отбил  :D Сейчас много металла, построил Great Magma Forge. Как делать обсидиан? Хм. Воду к лаве провести?
Так-с сейчас ко мне по 1 дварфу за сезон приходят. Ловушки я перестраиваю, все помещения (спальня\госпиталь, столовка, знать, и т.д.) решил строить в 1 башне с краю.
Рампы и прочее не трогаю, т.к. нет смысла их срывать.
Мигрант-неудачник пришел на тот островок летом :) пришлось спасать.
Половина дварфов без какой-либо конечности.
Куча блоков из стекла, обсидиана, и т.д. куда-то испаряется.
Понравились блоки из костей, но очень затратны. (Красивые они, жду достройки ловушек и амбушей)  8)
Дварфы, включенные в отряд, почему-то не хотят воевать, т.е. карпентер-дровосек, будучи приписан в отряд, не лез воевать с берсерком, а тихо бегал ссылаясь на испуг, в чем проблема? Остальные воевали.
Есть геморройная идея создать систему, способную заливать осады лавой, т.е. например 2 магмаустойчивых моста, в центр лава, осады нет. Ну, или водой (остается лут).
Скоро конец 2 года, буду писать отчет :)
З.Ы. Лес кончился :*(
З.З.Ы. Эти е***е караванщики, чтоб их черти, привезли:
1 караван - только мифриловая кирка, или что-то там еще, но дороже, откупил вином. :) (и всем привезенным оружием! :-[)
2 караван - (ушастики) мифриловые наковальни... (На них я забил)
Да вы издеваетесь! Откуда столько денег набрать!?
[свернуть]

Гы. Мне бы твои проблемы :) Я не знаю, куда девать столько денег. Когда играл тот мир, дарил по 300-500к каждому каравану :) ДАРИЛ. В смысле скупал всё, и ещё 300к сверху.

А в чём затратность блоков кости? Ты взял мой мод? Там с одного трупа десятка по два-три блоков должно получаться.

Обсидиан, говоришь? :) Ох, молодёжь :) Ты же школу закончил, считать умеешь? Great Magma Forge из двух блоков делает булыжник обсидиана. А Mason тот же булыжник режет на четыре блока. Profit! Я же уже писал тебе об этом.

Кстати, когда я разводил единорогов, они от противников убегали, оставляя за собой кучу навоза. Бесполезная скотина, лучше разводи собак и драконов :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Пещерный человек от 27 Июня 2012, 16:08:49
Цитировать
Дварфы, включенные в отряд, почему-то не хотят воевать, т.е. карпентер-дровосек, будучи приписан в отряд, не лез воевать с берсерком, а тихо бегал ссылаясь на испуг, в чем проблема?
Даже солдаты, если им не объявить тревогу, будут убегать. Объявляем тревогу m-a, либо s-выбро отряда-m на поле брани.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Июня 2012, 16:35:44
Приказ я отдавал через s-k (то бишь убить эту тварь)
Я не понимал почему, но он единственный убегал :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Июня 2012, 16:39:41
Да, твой сейв играю. Создаю болты, переделываю в то, что надо.  :'(
Ладно, проедем! Не в таких условиях выживали!
Добавлено: Слил из-за тантрума. Хантер заснул во время амбуша, его убили, амбуш поймал в клетки, (лучники, где-то 5 штук) решил продать коровану. Во время переноса они повылазили из клетей. Отрубили ноги моему легендарному! повару. В итоге лидер-главврач-брокер и т.д. лежал на кровати пару недель. Затем из-за жажды померли остальные больные (зима же)
Сейчас снова начинаю переигрывать. Оно, конечно, надоедает, но я учусь на ошибках.
!!!Кстати, на уровне магмы есть песок.!!!
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 28 Июня 2012, 16:34:10
Итак, чтобы не подумали, что я пропал :)

Спойлер
Итак, новая крепость. Старая была больно уж неэстетичной :) Немного допилил мод, чтобы костяные блоки делались по одному из одной кости и в путь.

Второй год я пропустил :)

Сразу перейду к четвёртому:

Этаж 1-й, практически всё уже вынесли. Здесь будет подвал смерти.
http://pix.academ.org/img/2012/06/28/f40a262175c9559ddf80703a1abeb21f.jpg

Этаж 2-й, Еда, трупы, кости, металлургия (будущая)
http://pix.academ.org/img/2012/06/28/5db43de69e327d2281ce4e411c9c780b.jpg

Этаж 3-й, спальня, столовая, госпиталь и большой склад
http://pix.academ.org/img/2012/06/28/14274ef448629dfac07e44b83b486dc6.jpg

Итого в сухом остатке: 27 взрослых, 4 ребёнка, никакой роскоши, кроме статуй зелёного стекла, от баронства мы гордо отказались по причине нехватки времени для постройки этажа знати, 6 драконов, 8 драко-рапторов, десятка два собак, в основном, сук, десять пережитых осад и десять же приходивших каравана. Правда дошли только семь с половиной, но...

Короче потихоньку справляемся, ага... Но так играть мне нравится больше :)
[свернуть]

P.S. Есть песок, говоришь? Ну... стало намного легче? :))
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Пещерный человек от 28 Июня 2012, 18:13:07
Да, теперь крепость более интересно выглядит.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 28 Июня 2012, 22:51:26
Офигеть :)
Я так думал сделать. Не понимаю, как у тебя из 1 кости 1 блок. Хм. Вот думал я немного более кругловатую сделать, буду пытаться.
Кстати, не мог создать игру в течении 30 минут. Каждый раз, когда писал кастомное имя крепости, сливалась. Вылет.
Может, из за айтемов, но я таки начал без 2 доп. единиц еды и пары сук...
Сабж. Очень уж хотелось Angerbad The Bloody Cold Cobra-Demon of Doom...  :'(
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 29 Июня 2012, 00:30:05
Да, теперь крепость более интересно выглядит.

Хм :) Это же только начало :) Оригинальный дизайн Cul513-извечного строителя адских замков :) Хорошо я не вспомнил другой его проект - анти-мир. Где на поверхности строился городок, с церковью, рынком, мэрией, бараками домишками и т.п., а снизу, зеркально - ад. Кверху ногами, привязанный к потолку :)

Офигеть :)
Я так думал сделать. Не понимаю, как у тебя из 1 кости 1 блок. Хм. Вот думал я немного более кругловатую сделать, буду пытаться.
Кстати, не мог создать игру в течении 30 минут. Каждый раз, когда писал кастомное имя крепости, сливалась. Вылет.
Может, из за айтемов, но я таки начал без 2 доп. единиц еды и пары сук...
Сабж. Очень уж хотелось Angerbad The Bloody Cold Cobra-Demon of Doom...  :'(

Хм. Одна кость - пять болтов, пять болтов - один блок. Итого одна кость - один блок, только костерез становится 20-го уровня через год :)
Без понятия, что там с именами. Ни разу не пробовал.
EmbarkPoint-ы тут вообще вещь непонятная. Их могут дать нормально, а могут раза в полтора-два меньше. Я обычно переэмбаркаюсь, если мне мало дали :) И, кстати, всегда беру одного кобеля и шесть сук :) Мне нужны щенки! И на мясо поначалу только кобелей пускаю.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 29 Июня 2012, 07:32:05
Собак же не режем. Хм. Тут самая большая загвоздка в том, что каждый занимается хрен пойми чем... Ох. Кстати, если окоп (burrow) на всю крепость, где столовка, будут ли дварфы есть? И еще вопрос. Очищают ли фортификации воду? или только от мелкой живности?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 29 Июня 2012, 07:37:09
Собак же не режем. Хм. Тут самая большая загвоздка в том, что каждый занимается хрен пойми чем... Ох. Кстати, если окоп (burrow) на всю крепость, где столовка, будут ли дварфы есть? И еще вопрос. Очищают ли фортификации воду? или только от мелкой живности?

Как так не режем? Не было такого! Да и сам-то подумай, если их не резать, игру через пять лет можно сливать - их будет сотни полторы. Ещё через пять... боюсь подумать :)

Burrow (кстати, в русском сообществе она зовётся "норой") - просто зона, куда дварфы могут заходить. Всё. Если столовая внутри норы - будут есть, если нет - нет.

Фортификации пропускают через себя мелкую живность. Решётки, кстати, тоже :) Всё зависит от размера живности. Тотальная очистка у тебя будет зимой, когда вода замёрзнет :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 29 Июня 2012, 19:58:14
Веселье, Весе-лье! ВЕСЕЛЬЕ!
Середина 1 года:
Ко мне пришел дракон... Я офигел. Но он спалил 1 собаку и дварфа и ушел. 1 из дварфов спятил, сломал boneyard и умер с голоду.
Спойлер
(http://images.vfl.ru/ii/1340985209/9c197722/679628_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/9c197722679628.html)
[свернуть]
Конец 1! года!
Ко мне пришла (хз что это, короче войско тьмы, режим seige). Так вот, это были 4 рукие рестлеры. Штук 11-12. В армию пошли почти все, т.е. взрослых было 12. Из них 10 в отряде. Убив 5-4 рестлера, они отступили, но я потерял 3 дварфов. 1 из них почти легендарный бонкрейвер. Сейчас спятил плотник. Почти все впадают в тантрум. Надеюсь, затащу. :) З.Ы. пошел в текстиль. Купил семян, корован припер очень много камня. Купил еще и корзину ткани, шерстяной...
Скрины:
Спойлер
(http://images.vfl.ru/ii/1340985210/b6437b47/679629_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/b6437b47679629.html)
[свернуть]
З.Ы. на 1 скрине пожарище, дождь потушил, я не ожидал такой прухи...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 29 Июня 2012, 21:13:43
Еще 1 дварф умер. Его убил спятивший дровосек. Теперь же, спятить решил фермер...
Минуту спустя спятил хантер...
Переиграл эпизод. Ювелир пока что жив. Хантер снова взбесился. Настроение пока что в среднем на 0... Пытаюсь затащить...
  :P 2 безумца. Остальным поднял настрой. Фуф. Трудно блин!
Опять они несчастны. К нам пришла осада... в 2 раза больше тех же рестлеров + 2 элитных. Закрылся. Буду выживать...
Пардон, в 3 раза больше рестлеров...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 29 Июня 2012, 22:13:21
Altar of Armok! :) При жертвовании мяса (которого у тебя дофига) есть шанс получить Tears of Armok. Если я всё правильно понимаю, это чудодейственное пойло полностью вылечивает дварфа :) Ну а так, у тебя будет куча королевского пива... Тоже ничего :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 29 Июня 2012, 22:18:12
Во! Спасибо, какая работа нужна? Что необходимо для построения? З.Ы. убрал тантрум построив спальню... на том же этаже, что и столовка. Страшноооо...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 29 Июня 2012, 22:25:23
Во! Спасибо, какая работа нужна? Что необходимо для построения? З.Ы. убрал тантрум построив спальню... на том же этаже, что и столовка. Страшноооо...

Господи! :) 4 блока, 1 тотем :) Strand Extractor. Для всех жертвоприношений и молений нужен он.

P.S. Если вдруг предложат баронство - не соглашайся. Скажи "я сам выберу барона" и не выбирай его :) Пока у тебя коммунизм и все спят в бараке, а при бароне потребуются личные покои для него и больше высококачественных спален для остальных.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: Пещерный человек от 30 Июня 2012, 06:54:12
Дракон в первый год это мощно! Правда ко мне как-то приперся балрог, но повезло - его убил охранник каравана, стрельнув ему в глаз и убив одним болтом.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 30 Июня 2012, 07:08:34
Дракон в первый год это мощно! Правда ко мне как-то приперся балрог, но повезло - его убил охранник каравана, стрельнув ему в глаз и убив одним болтом.

Хех :) Зато ко мне уже дважды приходили гиганты. Ну... как "приходили" - прилетали :) Если повезёт, сегодня выложу отчёт :)
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 30 Июня 2012, 08:15:06
Итак, очередной отчёт:

Спойлер
Для начала мысли и замечания по поводу :)

* Големы - имба. Один пришедший с мигрантом, два купленных у гномов, и ещё пара украденных, и что мы имеем? Назначаем их петами к дварфам, и за ними начинает ходить вот такая имба:
http://pix.academ.org/img/2012/06/30/395ab2554be437e401d85438d7dbb465.jpg
После того, как ему ломают всё, он становится практически неуязвим! Вот этот как-то раз оставался запертым снаружи во время осады :) В общем, ходят они, конечно, медленно в таком состоянии, постоянно моргают и жалуются на повреждения, но танкуют дай-то бог!

* Драконов прятать! И как можно глубже. Один неосторожный выдох внутри крепости, и пяток трупов сразу. А не дай бог в бочки с алкоголем... :)

* Рапторы в неволе не размножаются (впрочем, как и драконы), а вот динго - хорошо. Правда не знаю как они (динго) в бою. Рапторы-то весьма больно кусаются.

* Bullet Turret тоже имба :) Да, они очень слабенькие, но зато будучи за фортификацией, они прекрасно харасят Trap Avoid-ов. Правда, похоже, видят они либо вообще никак, либо очень плохо. Forest Imp-ы пару раз пробирались прямо в крепость мимо них. Ещё очевидный плюс турелей - дешевизна. Медь + запчасти автоматронов, коих у нас на карте в изобилии.

* Строиться в подобных условиях нужно тщательно всё планируя. Никогда нельзя накрывать этаж полом сверху, ибо поверх него нельзя ставить стены. А если их разбирать, блоки начнут падать вниз, повреждая тех, кто там уже бегает. Отсюда вывод: накрывать этажи сразу полностью готовым следующим этажом. А значит, нужно иметь план всей постройки.

Теперь по факту:
По-моему, 9-й год (ли 8-й), 25 взрослых, 11 детей. 19 караванов (из которых большинство тупо легло под амбушами и осадами) и 18 осад. 18-я как раз на скринах. 2 миллиона Created Wealth, ибо мы только-только начали заниматься фурнитурой. Уже лет пять отказываемся от баронства, посему, при коммунизме, до сих пор все счастливы.

Этаж 1-й. Сельскохозяйственная зона, произведшая нам уже пару тысяч растений. Все виды съедобных наземных, плюс Rope Reed. Коридор смерти, простреливаемый турелями и драконами. Там ещё должны быть ловушки (и будут), но сейчас они выгорели из-за костяных механизмов внутри. С другой стороны, все ворота у нас уже обсидиановые, ибо нефиг :) Туннель нестерпимой боли, тоже частично ещё на костях (но не весь, о чём свидетельствуют куча трупов на кольях). Распределительная с насосами лавы и, позже, воды. Бойлерная, где вода будет нагреваться во избежание замерзания зимой. Акведук всё ещё не достроен - строим уже полтора года, но всё что-то и кто-то нам мешает :)
А самое забавное, меня вставляют три дерева, растущие в лаве :) Суровые дварфийские деревья! В огне не горят, в воде не тонут!
http://pix.academ.org/img/2012/06/30/73fe44e2de84feb3cbfa2871a65ed322.jpg

Этаж 2-й. Склад еды и производство еды. Крематорий и склад останков/остатков. Работает непрерывно, но на сей раз у меня нет легендарных Furnace Operator-ов :) Производство болтов и костей. И, естественно, магма-центр. Стекловар, Magma Klin, Magma Forge, Great Magma Forge, пара Magma Smelter-ов для переплавки тонн лута. И куча зарезервированного места под остальное.
Ну и Trade Depot для приличия :)
http://pix.academ.org/img/2012/06/30/a36cbeac23df41ce81e644e7b618bafc.jpg

Этаж 3-й. Столовая, барак, госпиталь. Всё до неприличия банально. В связи с только-только открывшейся ювелирней, пока апгрейдили только спальню. Арефашная кроватьв  центре, и восемь рубиновых по 1500-2000. Чтобы не стрёмно спать было :) Справа - склады. Неэстетично выступающий склад клеток будет перенесён, когда я доберусь пустить в утиль стеклянные и сжечь деревянные клетки. Сверху-снизу склады готовой еды и алкоголя. Удобно для контроля. Сверху (вправо-вверх от верхней малой лестницы) - кожа и тряпки. Переполнено. Спасибо трупам и караванам. Посередине - металлы и зола. Металла, как ни странно, немного, в сумме около трёх сотен слитков. Возможно, потому что в этот раз я не скупал его у караванов - нафиг мне лишний хлам? Снизу, броня оружие и одежда. Переполнено. По очевидным причинам.
В самом центре - ЦУК (Центр управления Крепостью). Пока маленький и не оформленный, но всё поправимо :)
http://pix.academ.org/img/2012/06/30/caf4aae5d49c6490810e7b27ba626045.jpg

Этаж 4-й. Этаж знати. Почти пустой, в силу отсутствия таковой :) Четыре пары комнат под малую знать, две тройки под большую и центр под гробницу. На зелёном стекле сидит Bookkeeper, он же нулёвый врач, рубиновая комната предназначена ему (а стекло в утиль), но он пока не заслужил :) Половина животных всё время пачкают кровью пол, а он даже никого не попробовал полечить ни разу.
Справа - производство. Снизу - ювелирня-алхимия. Склад Gem-ов, склад текущего копируемого металла, склад Tool-ов для алхимика, складик мяса для трансмутаций. Склад Bonemeal-а для конвертации в металл. Сверху центр мыловара. Склад золы. Чуть левее - механик и склад обсидиана, привязанный к механику. Так мы переходим на магмоупорные механизмы, вот только где нам взять хотя бы мало-мальски тренированного механика?
http://pix.academ.org/img/2012/06/30/dba6710d7ac2f9a75d3b5cdf7c957b9d.jpg

Этаж 5-й. Жилой. И этим всё сказано :) Пустой по причине отсутствия шестого этажа.
http://pix.academ.org/img/2012/06/30/bba450abafb43b145dfddf5ab9b6a96e.jpg

Итого, как вы видите, план крепости прост: всё жилое - слева, всё производство - справа. По высоте их разнести довольно проблемно, пришлось разводить по горизонтали. Будем надеяться, что костерезы не очень нашумят через этаж вверх мэру, а крематорий не испортит впечатления барону. Но если что - костерезов можно будет и перенести...
[свернуть]
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 30 Июня 2012, 08:55:16
Мигрантов нет, они спятили. Очередной слив. Но зато такая порция веселья. В первый раз такое вижу...
Как лаву залил? Насосами? А как их включал? неужто суровый оператор помпы, который в огне не горит?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 30 Июня 2012, 09:05:54
Мигрантов нет, они спятили. Очередной слив. Но зато такая порция веселья. В первый раз такое вижу...
Как лаву залил? Насосами? А как их включал? неужто суровый оператор помпы, который в огне не горит?

Обычный, бородатый... Нафиг ему в жидкости-то купаться? Он же с другой стороны стоит!
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 30 Июня 2012, 09:38:39
Сейчас думал, что это как то простовато. Захотелось сложностей. Генерирую карту. Суть в том, что все почти такое же, но в terryfing зоне...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 30 Июня 2012, 10:18:18
Сейчас думал, что это как то простовато. Захотелось сложностей. Генерирую карту. Суть в том, что все почти такое же, но в terryfing зоне...

И это говорит человек, ни разу не доживший до конца второго года? Слив засчитан, ага...
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 30 Июня 2012, 10:24:40
XD Это да. Ну все равно. Зомби как то круче. Вообще в ванильке я до 8 доживал...  Но без капа на популяцию..
Пруф:
Спойлер
http://vfl.ru/fotos/cd938078679630_0.html
(http://images.vfl.ru/ii/1340985211/cd938078/679630_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/cd938078679630.html)
[свернуть]
З.Ы. Я просто смотрю, тебе легко :)
З.Ы. Вот скрин, вдруг понравится.
Карта уже есть в архиве, отметка стоит. Будем менять? Или на твоей?
Спойлер
(http://s014.radikal.ru/i326/1206/33/f2eabe12f633.jpg) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 30 Июня 2012, 11:26:10
Я вообще-то эпик строю... А ты по всем правилам слился :) На зомбаков я не хочу - там фиолетово, а в остальном, то же самое, просто рубить их придётся дольше, да костей будет меньше. Ну и зачем?
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 30 Июня 2012, 11:32:18
Хмм. Я попробую Terryfing. Вдруг лучше получится. Хотя я сомневаюсь... Гы. Слив засчитан) Но я не сдамся!
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: AnotherBoris от 30 Июня 2012, 11:45:58
Хмм. Я попробую Terryfing. Вдруг лучше получится. Хотя я сомневаюсь... Гы. Слив засчитан) Но я не сдамся!

(Пропуская много-много матов). Свободен, парень, делай что хочешь.
Название: Re: Странный челендж. Тусовка охотников.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 30 Июня 2012, 21:53:12
Хмм. Я попробую Terryfing. Вдруг лучше получится. Хотя я сомневаюсь... Гы. Слив засчитан) Но я не сдамся!

(Пропуская много-много матов). Свободен, парень, делай что хочешь.
Гыы. Там оказался пик скалы... Я все еще пытаюсь выжить.(в оригинале) Терпение сдает. Как там эпичная постройка?