Точильные камни? Это для чего?Я думаю, что, либо заточенное оружие будет наносить больше повреждений, либо оружие со временем будет ржаветь и тупиться (кроме адамантинового), а заточкой его характеристики будут восстанавливаться.
(*)fixed problem where your units would not recognize the nice people arriving on business as their friends
(*)stopped problem where removing a worn object in adv mode could leave you with two copies
(*)stopped seg-fault at quit in linux if sound wasn't initialized (oliver)
Это не точильные камни.Это только для адвенчур мода?
Это возможность делать орудия из камня а-ля первобытный человек.
Взял в руку камень, в другую руку камень, пообкалывал края и вот тебе острый камень. Можно метать его, снимать им шкуры с убитых зверушек, в крайнем случае даже драться.
07/13/2010: Я устранил главную причину, из-за которой дварфы таскали на себе по три-четыре оружия, щита и т.п., и высвободил экипировку, становившуюся недоступной когда распускался взвод, имеющий пустые позиции. Исправил креш на экране распределения стрелковой амуниции и зависание на экране отрядов. Раковины и их использование в ремеслах теперь будут работать. Артефакты, изготавливаемые из частей тела теперь определяют свой материал верно.Вноси в шапку!
время, которое дварф проводит в individual combat drill или combat training. Раньше оно было заморожено, из-за этого возникал баг с "вечной тренировкой", когда они отказывались выполнять любую работу, кроме прямых приказов, после которых все равно возвращались к тренировке. Даже если распустить отряд.
07/23/2010: Вышел Dwarf Fortress 0.31.11Ура!!!
* Тоди несколько дней в каждом месяце работает над неким секретным проектом, подробности которого пока скрыты. Известно только, что проект не связан с Dwarf Fortress.Это не о cult случайно речь (или как его там)? В прошлом году(?) на ДФаче была темка про набор разработчика для рогаликов (генератор мира и еще что-то), Toady планировал сделать этот набор, а потом на его базе новую игру, где игрок выступает в роли божества, вербует себе служителей и осваивает территории. Основная фича была в том, что Toady писал с нуля и поэтому код обещал быть не таким
Помнится, даже были ссылки на какую-то alpha^2 версию.Да, там была доступна генерация мира. Но это ж вроде не от Тоади проект?
Но это ж вроде не от Тоади проект?Действительно не его (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=46922.0). Что же он тогда делает?
* Тоди несколько дней в каждом месяце работает над неким секретным проектом, подробности которого пока скрыты. Известно только, что проект не связан с Dwarf Fortress.Это не о cult случайно речь (или как его там)? В прошлом году(?) на ДФаче была темка про набор разработчика для рогаликов (генератор мира и еще что-то), Toady планировал сделать этот набор, а потом на его базе новую игру, где игрок выступает в роли божества, вербует себе служителей и осваивает территории. Основная фича была в том, что Toady писал с нуля и поэтому код обещал быть не такимрукожо...забагованным как раньше. Помнится, даже были ссылки на какую-то alpha^2 версию.
Но это ж вроде не от Тоади проект?Действительно не его (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=46922.0). Что же он тогда делает?
Главная бомба: новый формат тайлсета, который позволит развести по разным тайлам ВСЕ встречающиеся в игре значения. Ну т.е. можно будет сделать так, что тайлы, которые вы видите при генерации мира, в самой игре не встречались, чтобы бочка отличалась от помпы, а ноль - от гроба.Было бы супер если бы для всех объектов можно было назначить тайлы из внешних файлов, как это сделано сейчас для живых существ.
Ух ты это будет очень круто, все объекты будут различаться получается)Это мои мечты. А так пока будет больше свободы в построении тайлсетов. Наконец "." и "0" можно отделить от тайла пола и стены, но всё-равно придётся что-то объединять, так как символов так и останется 256.
Это мои мечты. А так пока будет больше свободы в построении тайлсетов. Наконец "." и "0" можно отделить от тайла пола и стены, но всё-равно придётся что-то объединять, так как символов так и останется 256.Нет же - в том и дело, что ограничение это планируется убрать.
Отпишите, кто увидит версию файла тераписта для .13Следи за этой темой: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=39229.0 (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=39229.0)
Караваны так и приходят без повозок?Телеги не пофиксили.
А где нить есть список того, что фикснули .13?
Еще Krynnit может что знает, так, легаси-инишник для 0.31.12 сделал он.имея ini от версии .10 сделать ini для .12 было очень легко. Я думал, что у всех, кому надо, оно уже есть и удивился, прочитав вfaq n Dvorovic, что его еще не сделали (точнее сделали то многие, но никто не выложил).
имея ini от версии .10 сделать ini для .12 было очень легко. Я думал, что у всех, кому надо, оно уже есть и удивился, прочитав вfaq n Dvorovic, что его еще не сделали (точнее сделали то многие, но никто не выложил).Ну не знаю насчет многих, на офф. форуме при миллионе повторений ссылки на графический инишник, легаси так никто и не дал, хотя народ просил, я видел, и у нас тут тоже просил кто-то. Так что спасибо тебе.
Возможно даже что тут новым ini-файлом не отделаться, нужен новый терапистBad bad news.. Но будем надеяться
:oБольшие города это круто! :)
Среднево размера регион.Негде даже поселится, города занимают 1/2 карты. :D :D :DСпойлер(http://s40.radikal.ru/i089/1009/90/53f2c4120bfft.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/1009/90/53f2c4120bff.jpg.html)[свернуть]
Т.е. не было пофиксено то что мигранты приходят даже не смотря на ограничение?(Вроде, пофиксили. Мигранты больше не идут.
Почему в логовах одно? Может хозяин один, но существ может быть много.нет похоже в логовах 1 тип существа :).
А доктора и армия так похоже и не исправлены?
оффтоп можно попросить список изменений прикладывать с переводом?Для перевода нужно время, которое есть не у всех и не всегда. Вооружившись интернетом (например, translate.ru + multitran.ru) ты можешь проделать все это сам.
это конечно можно и я понимаю что тут все знаю инглишь но всетаки былобы приятноВ том и дело, что не все, - я, к примеру, не знаю, но когда было время и, главное, желание, перевел по первости некое количество статей для вики.
Из беглого взгляда по девблогу я делаю вывод, что скоро необходимость в игроке просто отпадёт.а поподробнее какие пункты наводят тебя на такие не хорошие мысли?
Из беглого взгляда по девблогу я делаю вывод, что скоро необходимость в игроке просто отпадёт.Не особо в это верится-однако вполне возможно что помимо собственно игрока по миру начнут бродить еще сотни если не тысяч героев управляемых компом.
Your dwarves can shear sheep and other woolly beasts now. There are sixteen new domestic animals. Eggs, vegetable oil and clay upcoming.перевод:
Ваши дварфы могут, стричь овец и других шерстянных животных. У нас 16 новых домашних животных, Яйца, растительное масло и глина на подходе.???
Ждем новых багов?? :D :Dкуда без них-то :) а так-же новых модов...
даеш растительное масло без холестерина! :)насколько мне известно, я конечно не химик и не биолог, но холестерин может быть тока в продуктах полученных от животных, в растениях его вроде вообще нету.
"...
– А еще малинового джема и яблочного пирога! – добавил Бифур.
– А еще печенья с миндалем и сыру! – добавил Бофур.
– А еще пирога со свининой и салату! – добавил Бомбур.
– А еще пирожков, пива и кофе! И побольше! – закричали гномы из столовой.
– И потрудись принести яичек! – крикнул Гэндальф вдогонку хоббиту, бросившемуся в кладовую. – Да не забудь холодного цыпленка и маринованных огурчиков!
..."
12/16/2010 от Threetoe Яйца, теперь есть в игре. А так-же новый мегабист с размахом крыльев в 61 метр (200 футов в оригинале). Могущественная птица Рух (roc). Первый Рух получил имя "Egul". Вот как это плохо (этого предложения не пойму). И, да драконы тоже теперь имеют яйца, как и другие похожие существа (включая разумных). Рискнете украсть яйцо из логова дракона или из гнезда великого Руха?(я не гарантирую что я буду все переводить :) просто счас есть свободного времени чуток, перевожу).
01/11/2011 Toady One Now you can take rock nuts, for instance, mill them into a nut paste, then put them in a screw press to get oil (into a jug) and a press cake. Both of these can be cooked and the oil can also be made into soap. The press cake shouldn't be as yummy, probably, or maybe it should be restricted as animal feed, but currently it is just food. Jugs are currently anything but clay pretty much, and clay is the next step.
11.01.2011 от Toady One Теперь вы можете взять rock nut(каменные орешки), к примеру, премолоть их в ореховую пасту, затем положить ее в пресс для получения масла (в кувшин) и жмыха. Обе вещи можно будет готовить, а из масла еще можно будет сделать мыло. Жмых вероятно будет вкусным или может быть использован как корм для животных, но на данный момент это просто еда. Кувшины на данный момент делаются из любого материял, но глина будет предпочтительнее, и сама глина это следующий шаг.
Жаб конкретно уже заколебал — никакие игровые баги не фиксятся. Жду Сланию.Ни для кого не секрет, что процесс внедрения новых фич гораздо увлекательней унылой "ловли блох".
01/23/2011 The first of the sponsored animals is underway -- it involves a side industry of beekeeping. Bee colonies found on the map can be collected and placed into clay/stone hives (the tube-style hive I found on Wikipedia, he he he -- I imagine woven hives will make it in when we have the materials for it, and I might throw in wooden hives now too). Artificial hives with colonies will yield honeycombs made from wax and pressing these will yield honey and wax, although it won't yield wax now if I don't actually have a use for wax that can go in now. We don't have flowers yet -- just a requirement that bees be kept adjacent to an open outside tile. Since collection destroys the colony with our non-modern hives, you'll have to collect new colonies of bees after your honeycombs are pressed, but new colonies will be available on the map over time in areas with bees.
Так как выкачивание меда разрушает наш несовременный улей вместе с колонией пчел, .
Elven :)
Источник http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
Лучше бы баги фиксили!!!!1111евовец? ;)
01/28/2011 I've been a bit under the weather with a cold, but it's not H1N1 this year so I'm happy. Remaining thingies to sort out with bees are mead, stinging and, after some more reading, splitting colonies over time so you can grow your apiary up to a respectable size without grabbing wilderness colonies every time (though it'll be faster to grab those when they are available). A given fortress can only sustain so many hives -- without actual flowers for now it's just going to be a cap after which they aren't as productive. I'm not sure exactly what it'll look like, but if you are collecting half of your hives and then splitting the other half back into those hives over and over I wouldn't be surprised. Incidental problems with swarming and mites or whatever might be fun for later, but it'll probably be pretty mechanical this time around.
01/30/2011 We haven't forgotten you. To that end, we have concocted a new short-term schedule for a series of (relatively) quick releases leading up to the completion of the caravan arc which can be seen on the new dev page. Bug fixes are a priority and will be the main focus between releases. Your sponsored animals will be a part of the process, the honey bee being a major feature of the upcoming version with more to come in each release.
Хм... Тоди выдал месячный репорт! http://www.bay12games.com/dwarves/index.htmlэто ты про фразу "Nothing but testing and cleaning up left to do now." ?
Пишет что новая версия ожидается очень скоро, но не следует ожидать от нее слишком уж многого.
Scamps is two! He is going to be spoiled by toys in a few hours. Zach got him a giant jar of catnip and a black rat toy with glowing red eyes. I got him a large plush cat to wrestling with. There might be additional gifts waiting for him at the party location.
No ETA on the release, but the tests are going well. In laying out the caravan arc releases and considering the release schedule for the army arc, we thought about the version number a bit -- it has kind of been ignored since April, even if it should have gone up to 0.33 or so by now. So I made of tentative weighting for all of the version 1 goals versus the 0.69 remaining to get to 1.00, and we should eventually see some numerical progress now, probably to 0.32 by the non-bugfix release after this one. We won't make it to 0.32 this time (just 0.317, he he he).
02/13/2011 Things should be ready in... 4 days maybe? It depends on how the tests work out, but that's the time frame.
02/19/2011 I worked on some crashes for a while and finished a number of the easier bugs (overzealous nest box claiming by random beasts, some raw/key errors, and a few display problems). Tonight and for a few days I'm going to be continuing on with bugs from the new version until we've reversed most of the new damage, and then I'll be working on old bugs for a bit. Here's a further update from the forum.
Since the last log I've fixed several more bugs with the new release. Here's a list of most of them:извините, переводить некогда :(
-allowed skilled potters to make good crafts on par with other skilled workers
-stopped meat cleaver and other inappropriate tools from acting as containers
-stopped bees and vermin from being assignable to pastures
-made penned animal interface indicate animals' current situation the same way cages/chains do
-stopped dwarves from encrusting honeycombs with jewels etc.
-stopped mason from using clay for tables etc.
-stopped shearing/milking/pasture/cage jobs from fighting with each other
-hive product collection from removing the hive's building tag
-sopped megabeasts from coming back to life and continuing to kill people
-fixed problem where alpaca wool was not treated as wool
-adjusted overinflated bee values
-stone stockpiles now include a clay category and some irrelevant materials were excluded
-added wax cake to pressed material list in stockpiles
-added wax option to finished goods stockpile
-stopped dwarves from trying to clean up wax cakes in stockpiles
-stopped regrow from adding extra grass types on a tile
-made it select the zone under the cursor zone properly when you enter zone mode
-one of the text exports no longer lists 0 population domestic animals everywhere
-added egg yolk/white liquid densities, fixed name error there
03/01/2011 Here's the report for February, and here's a list of recent changes as we approach the first bug-fix release for 0.31.19:
-made empty large pots go to the furniture pile
-stopped random tools from being claimed by food stockpiles as containers
-made pots usable for brewing properly
-stopped outdoor grass from growing in tunnels
-stopped grass ramps from flashing in varied tiles off mode
-stopped generic "grass" from being placed in some caverns
-made grass regrow in desert/tundra/etc. properly
-made ash glazing exhaust ash properly
-stopped egg-layers from claiming multiple boxes and other issues with deconstructing a nest box in use
-stopped "lays unusual eggs" crash
-made pastured animals seek out grass more thoroughly
-allowed pets to be pastured
-fixed various problems with coverings/glazings
-stuck yarn rope into manager screen
-reordered unit list professions (in particular the new ones)
-stopped vermin items/pets from spawning copies of themselves
-fixed a problem causing worlds to generate different results at times
03/06/2011 This is the first bug fix release for 0.31.19, where I've focused on new bugs. The fixes are listed below. It also includes a few sponsored critters (pandas and capybaras), as well as some of their wilder relatives. Pandas are restricted to bamboo grazing and capybaras can vocalize in adv mode (bark, whistle, etc). I added a mineral availability parameter that you can set from Create World Now or from the detailed parameter screen. There are a few more things I can do there, but any extensive rewrite is going to have to wait for 3D veins and mine maps (Release 2 in the schedule). Barring any catastrophes, we'll be moving on to the old-bug-fixing now.
Major bug fixes
Stopped the game from treating every tool like a container for stockpiles/adv mode
Stopped hive product collection from removing hive building tag
Stopped birds from claiming multiple nest boxes when a nest box is deconstructed
Fixed crash with unusual egg laying
Made pastured animals spread out more during grazing and allowed pets to be grazed
Fixed situation where some stockpiled items were not available to jobs (lye, etc.)
Other bug fixes/tweaks
Stopped weird bone-glazing situations
Made llama/alpacas get sheared properly
Stopped dwarves from cleaning up wax cakes in stockpiles
Stopped heroes in world gen from picking fights with dead megabeasts
Stopped various tug-of-war fights over animals by different jobs
Stopped wildlife from claiming nests
Stopped masons from using clay
Fixed up a situation where the same params would not generate the same worlds
Made potters apply their skill to statues etc. properly
Added a clay category to stone stockpiles and cut some inorganics out
Added wax to food stockpiles pressed material category
Added wax goods option to finished goods pile
Made empty pots go to the furniture pile
Made pots available for brewing
Fixed some erroneous names of groups of object in the stocks screen
Made ash glazing use the correct amount of ash (0.31.19 saves might have half-exhausted piles that act up a bit until they are used)
Stopped extra grass types being stacked on a tile during regrowth
Stopped aboveground grass from growing in tunnels
Stopped "grass" from appearing in some underground areas
Made grass grow back properly in desert etc. areas (0.31.19 saves will get too much regrowth now)
Stopped grass ramps from flashing in no-varied-ground-tiles mode
Stopped pet/tame vermin from spawning many copies
Reordered the new units in the unit list
Adjusted value of bees
Stopped vermin assignment to pastures
Made pen/pasture interface give status of animals (caged, etc.)
Stopped dwarves from encrusting honeycombs with jewels, etc.
Corrected egg liquid densities/text error
Stopped text export from listing zero population animals
Fixed some issues with red reactions and other jobs not being listed in the workshops
Allowed object melting and yarn rope jobs from manager
Made it select the active zone properly when you enter activity zone mode
Made zooming to units go to the proper unit when multiple units are in the same tile
Cleaned up some pronoun trouble in personality descriptions
Properly initialized banditry information (can cut down on some inappropriate dwarf/elf banditry)
Deer antlers
Sheep text lines up with there shearability now
Fixed some creature description text and other small raw tweaks (see file_changes.txt)
See file_changes.txt for new raw tags
New stuff
Sponsored animals included: panda and capybara, along with related buddies
Added world-wide mineral availability parameter
Toady One The Great. Then I had to fix the crashes, bringing us to 0.31.21.
03/09/2011 I've started work on older bugs now. I have a few more stockpile tweaks to do, and then I think I'm moving on to healthcare. Here's most of what has been done:
-stopped some misuse of combat/training bolts
-stopped bad haul jobs from choking up job queue indefinitely
-fixed problem causing attacks to occur through multiple z levels
-made mood dwarves recognize magma workshops/furnaces more regularly
-fixed problems with glass material properties
-allowed assignment of wood/bone crossbows from uniform screen
-made incoming hunters understand their quiver/ammo, fixed armor problem there
-cleaned lingering squad/activity info
-cleaned up some wood/metal etc. issues in stockpile settings
-stopped loading of non-txt files in raw folder
-fixed random buffer overflow from attackless creatures
Toady внезапен.
Уже 25я!!!!!!!Грит исправил краши во время генерации... :) они меня так доставали в 20-21 (я последующие еще не смотрел даже как-то меня в haven and heart затянуло на месяцок)
Ставлю три бороды что завтра новая версия появится. >:(
так что ставлю четыре бороды, что завтра выйдет новаяoff top
Ставлю три бороды что завтра новая версия появится. >:(Цитироватьтак что ставлю четыре бороды, что завтра выйдет новаяoff top
брейтесь, господа!!! :) :) :D
05/12/2011 They (necromancers) make little towers and send hordes of undead to attack your fortress now.
они (некроманты) строят маленькие башенки и посылают орды зомби атаковать вашу крепостьнаверное будет интересно :)
05/13/2011 The dwarves' dog tried to hold off the zombies, but they tore its head off. Then the necromancer raised it, and the dwarves were attacked by a headless zombie dog, in addition to the others. The head was not animated. I haven't gotten to that yet. But generally, the framework for critters that have usable "interactions" (curses etc.) being able to use them in play seems to be working.
13.05.2011 Cобака дварфов попыталась удержать зомби, но они оторвали ее голову. Тогда некромант поднял ее, и дварфы были атакованы безголовой собакой зомби, в дополнение к другим. Голова не оживлялась. Я еще не добрался до этого. Но вообще, фрэймворк для тварей, у которых есть годные к употреблению "взаимодействия" (проклятия и т.д.) с возможностью использовать их в игре, кажется, работает.
зато сколько фана будет, если "оживет" внутрикрепостной рефьюз стокпайл :)три стальных двери подряд решат эту проблему до подхода воинов
груд костей может получится какая-то НЁХ в статусе титана (уберживучая и ломающая здания)Походу дварфоводы отнимут звание некроманта у самых некромантов :D
05/15/2011 The goddess of blight, disease and death was named Spothrib Sweatsucker. In the late winter of 41, she created a brass slab engraved with the secrets of life and death. It was named Suckmucus the Dead Manges. She gave it to her pupil, Issha Goodpondered, who learned from it and then hid it under the town of Wanderedwreaths before fleeing into the wilds to start raising corpses from battlefields. There the slab remains!lol
Mostly I've been slogging through bugs with the randomly generated interaction framework, but I did manage to get it to the point where the high priestess of Awlist profaned the Blockaded Cathedral in the city of Streamnourishes. Awlist, the goddess of oaths, cursed the high priestess and transformed her into a wereskunk. I haven't done the periodic part of the transformation yet, so in this case, it was just a permanent change. The wereskunk, immortal, went on to terrorize various townspeople and villagers for 150 years and still lurks off in a lair someplace.Вот уж действительно lol - оборотень-скунс - жуткое проклятие
The lunar phases can be applied to any syndrome effect now, including the werebeast transformation, and this is now used for the curses in world gen...
...I haven't done dwarf mode attacks yet, but I'm hopeful that those can work with the lunar phases even with the compressed time frame -- if the werewolf stays transformed for a few days, they should be able to make a beeline for some poor dwarf and savage them and flee, for example, especially if they are given a modest speed boost...
Лунные фазы могут быть применены теперь к любому эффекту синдрома, включая werebeast преобразование, и это теперь используется для тварей в генераторе мира...
...Я еще не сделал нападений в режиме dwarf fortress, но я надеюсь, что те смогут работать с лунными фазами даже со сжатым периодом времени - если оборотень остается преобразованным в течение нескольких дней, то он должен быть в состоянии домчаться до какого-нибуть бедного дварфа и напасть на него и сбежать, например, особенно если ему (оборотню) дается некоторое повышение скорости...
I tried to get myself transformed into a weregoat a few minutes ago...:D
...interface is coming. it is not coming yet, but it is coming...ну, или как то так... :)
A werelizard came and savaged my dwarves, before being hacked up after it turned back into an elf and failed to flee. Two of my little guys died, but a third victim survived, pale from blood loss, but without any life-threatening injuries. Then it was time to watch the little moon indicator at the top right of the screen. White )... gray )... dark gray )... blank space... dark gray (... gray (... white (... O! My fisherdwarf was interrupted by... werelizard jeweler!?
Пришла ящерица-оборотень, и покусала моих дварфов до того, как ее изрубили в капусту после первращения в эльфа, который не смог сбежать. Двое парней умерли, но третья жертва осталась жива - бледный от потери крови, но без каких либо опасных для жизни ран. Пришло время понаблюдать за индикатором лунных фаз в верхнем правом углу экрана. Белый)... серый)... темно-серый)... пробел... темно-серый (... серый (... белый (... O! Мой fisherdwarf был прерван... werelizard ювелиром!?
Совсем не так:Лол. И смешно и плакать хочется, тк это правда.
The interface is coming — it’s not coming in your lifetime but it’s coming.
;D
06/02/2011 I started the vampire process...
06/22/2011 ... There's still more to do there.:'( 8) :D гомерический хохот...
а когда новая версия выйдет? уже запарился ждать...а ты не жди :) а играй в то что есть. 8)
просто у меня традиция сложилась, как надоест игра, я жду до следующей версии, а 25ая уже чёто пол года)) а я поиграть уже хочу))а когда новая версия выйдет? уже запарился ждать...а ты не жди :) а играй в то что есть. 8)
Fun with Numbersв этом месяце действительно забавная арифметика.
That was our third best month ever, I think, after the animal drive and the 19 month release. Thanks for helping out! We'll be continuing on with our work cleaning the next version this month.
July: $6615.67
June: $2374.03
May: $3010.58
April: $3018.42
March: $4220.20
:D народ ждет... "может если побольше заплатим раньше будт новая версия?"ЦитироватьFun with Numbersв этом месяце действительно забавная арифметика.
That was our third best month ever, I think, after the animal drive and the 19 month release. Thanks for helping out! We'll be continuing on with our work cleaning the next version this month.
July: $6615.67
June: $2374.03
May: $3010.58
April: $3018.42
March: $4220.20
I suppose the current peak of this feature will be learning to be a necromancer and then animating your own severed arm as a permanent traveling companion.
Уэхехехе.
My adventurer fought through around sixty zombies in the tower, killed the necromancer, learned the secrets of life and death, and then raised various limbs (not my own). Then I talked to one of them, and it told me that it was peasant. It was flattered but had no need of my services. I imagine its little fingers were shaped into the form of a mouth and they flapped back and forth while it spoke with a high-pitched voice. I guess there's still work to do.Да, говорящие руки - это круто. :D
Тоади планирует сделать некромантию. . . .
шикарно
А если серьезно, сдается мне ребята, что Тоади бухает и отдыхает, а пишет эту фигню в блоге, чтобы бабла нахаляву побольше получить. Последняя версия игры уже где-то майская, что ли.мартовская, мартовская...
Как вы думаете?
Мнение?
Хочу адамантивый молот >:(Адамантиновые носки! :)
Это похоже на demand от нобля, они постоянно чего-то хотят. А предпочтения у дварфов есть и они на них реагируют.Мнение?Хочу убить своего дварфовода :D Хочу адамантивый молот >:(
Насколько я понимаю, разработка версии по-существу закончена, оборотни, некроманты, вампиры и прочее закончено, остались баги, багов много.Да поглядываю) будем надеяться что к рождеству или НГ сделает таки подарок :)
Блог разработки:
http://www.bay12games.com/dwarves/index.html
Отчёт за ноябрь:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=97092.0
На данный момент он дорабатывает подземелья и канализации.
а ктонибудь свзяывался с ним когданибудь? ну письма может какиенибудь отсылал, с пожеланиями? а то есть пара идей, которые было бы афигенно воплотить в игреС ним постоянно связываются на форумах, иногда он устраивает посиделки. Еще где-то есть голосовалка, где каждый человек может проголосовать за то, на что обратить внимание в первую очерендь. Правда я вомневаюсь, что он прислушивается к голосам, учитывая, что в самом топе - графический интерфейс и высокополигональные модели дварфов с бампмаппингом ;D. Хотя я и успел внести свой вклад, однако уже не смогу дать точные координаты голосовалки за давностью. Возможно кто-то еще поможет или найдешь сам, зная что искать.
если в релиз попадут все те вкусности, о которых он писал весь этот год, то он (релиз)Эээ... а что могут не попасть? :o
Я больше боюсь, что они попадут туда таким образом, что реально действовать будут только в адвенчур моде... это будет обломно :(Цитироватьесли в релиз попадут все те вкусности, о которых он писал весь этот год, то он (релиз)Эээ... а что могут не попасть? :o
если в релиз попадут все те вкусности, о которых он писал весь этот год, то он (релиз) обещает быть ооочень интересным :)А какие там вкусности ожидаются кроме некрофилов их нечисти и говорорящих рук?
Возможно, не в ту тему вопрос, но где можно увидеть, когда выходит новая версия и что в ней будет изменено?http://www.bay12games.com/dwarves/ (http://www.bay12games.com/dwarves/)
interface is coming... :D :'((с) луркморе "The interface is coming — it’s not coming in your lifetime but it’s coming." :)
Возможно, не в ту тему вопрос, но где можно увидеть, когда выходит новая версия и что в ней будет изменено?По моему, сейчас - только прочитать весь блог разработки, мысленно поделить на два и по вкусу добавить багов :)
01/28/2012 Toady One More sponsorship tests -- retracted into my giant tortoise shell and let a tapir kick at me for a while and various other silliness. Fixed another crash bug that Zach found when he was being attacked by his animated refuse stockpile. More generally, he's got an issue list that is growing while I chip away at it. It's a process.вот эта фишка, если будет нормально работать, действительно добавит в игру много фана ;D
Fixed another crash bug that Zach found when he was being attacked by his animated refuse stockpile. More generally, he's got an issue list that is growingвот тут было не HE, а THEY. Один тестер - это смешно. Пора наконец не заменять баги другими, а убирать их насовсем...
На сколько понял, теперь будет возможность напрямую наказвать и сажать в тюрьму дварфов даже без причин.что-то я подозреваю, он это с помощью инструментов разработчика сделал...
что-то я подозреваю, он это с помощью инструментов разработчика сделал...Если судить по логу разработки то, всё в пределах задуманного. Вампир напал на кого-то, возможно лидер экспедиции видел нападение, а может и нет. Кто-то возможно лидер экспедиции сообщил шерифу об обнаружении трупа и шериф после расследования объявил двух подозреваемых: рыбака и лидера экспедиции. Так как начальная семёрка не может быть вампирами, Зак выбрал рыбака, его приговорили к 50 ударам молотом, после экзекуции он выжил, значит, он стопроцентный вампир обычный дварф не выдержал бы такого.
хотя... ;)
January-February releaseЕсли уложится до 28 марта можно сказать - Не прошло и года! )))
02/08/2012 Toady One Scamps turned three today! We got him a toy with a ball that is trapped in a circular track which winds around a scratching platform, so he can sit on the platform and bat the ball in circles over and over. He has had an intense and fun time with it so far.все срочно кричим УРА! Скампсу три года! ;D
Разве? Два года пройдёт, в 2010 он предыдущую версию выпустил. Год назад он просто часть критичных багов прошлого релиза закончил править, оставив ещё миллион мелких.January-February releaseЕсли уложится до 28 марта можно сказать - Не прошло и года! )))
Хотелось бы иметь возможность отключать этих вампиров в настройках игры. А то получается как полнолуние, так крепости может пипец настать. Или я неправильно описание релиза понял?
а играть пока способны по моему только мазохисты, тераписта-то наверняка не успели обновить ещё
Дааа... новый лист юнитов - действительно на порядок внятнее прошлой кучи-малы.
Теперь бы ещё сортировку прикрутить...
п.с. а играть пока способны по моему только мазохисты, тераписта-то наверняка не успели обновить ещё
02/17/2012 There's a fairly nasty save corrupting bug, so I'm going to put up a new version early tomorrow morning.
02/18/2012 Released Dwarf Fortress 0.34.02Этого следовало ожидать >:( Зато зарелизился в день влюбленных. Еще как минимум месяц спокойно можно играть в последнюю стабильную версию.
February: $12586.51учитывая количество фана в новом релизе сумма вполне заслуженная :)
January: $3689.27
December: $5468.33
November: $3199.46
October: $2503.28
учитывая количество фана в новом релизе сумма вполне заслуженная :)Особенно если баг трекер почитать, про все неувязки с вампирами и некромантами... читается как роман, просто фан на фане :)
FFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUUда неговари, подлец тоади...
только вчера ночью думал что выждал интервал обновлений и следующий будет через год только. уже и равки изменил, хак поставил...
FFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUU;D он же писал, что скоро будет новый релиз...
только вчера ночью думал что выждал интервал обновлений и следующий будет через год только. уже и равки изменил, хак поставил...
крокодилы-то да, а с драконами как? регулярные воспитательные беседы? ведь по идее для кладки нужны самец+самка (один редкость, а два РАЗНОПОЛЫХ это должно повезти немеряно!) а потом необходимо обождать тысячу лет пока не достигнет максимального размера
крокодилы-то да, а с драконами как? регулярные воспитательные беседы? ведь по идее для кладки нужны самец+самка (один редкость, а два РАЗНОПОЛЫХ это должно повезти немеряно!) а потом необходимо обождать тысячу лет пока не достигнет максимального размерая думаю если ты даже дождёшся от них потомства, врятли ты их просто так возьмёшь и убьёшь.. совесть не позволит...)
You can carve tracks in stone now. I haven't done the wooden/metal constructed tracks yet. I haven't done minecarts either, but that's next. Tracks can be carved in stone floors or stone ramps, and it keeps track of the four directions in each tile so that you can have adjacent parallel tracks or carve writing into your fort without using too many tiles. For minecarts to make sense for mining, we'll have to change how mining works, but I want to get the carts moving first. By the time we're done, we're hoping to have the mining system remain about the same for new people, so they don't have to worry about tracks to get started (this might involve default embark wheelbarrows which dwarves would automatically use), but things will be much more efficient for people that use tracks and minecarts, across various industries.
:) Вопрос может быть не по теме, так что уж извините. Сам я начал свое знакомство с Dwarf Fortress не так давно, скажу даже ,если не совру, с февраля. Вот вопрос: обычно всегда так много версий выходит?
04/20/2012 Toady One: "The Miner's head skids along the ground, bruising the muscle, jamming the skull through the brain and tearing the brain!" That happened after a minecart full of stone going ten times as fast as the dwarf collided with him and sent him flying. They'll skid on a part if they are moving fast horizontally when they hit the ground. This can end up leaving bloody skid marks intermittently as they repeatedly strike the ground. If the carts aren't going super fast and the dwarf has a space, they'll almost always dodge aside, and even if there is no space, if the cart is going slow enough, they'll just stop it. If they do get hit by a fast cart though, it'll transfer momentum according to the cart's mass and speed as well as the dwarf's, sending the dwarf along. The heaviest fast minecarts will blast through many dwarves before they are slowed significantly. The struck units move in parabolic arcs now (instead of the old fly straight then fall straight down).м-да ;D
The struck units move in parabolic arcs now (instead of the old fly straight then fall straight down).И конечно же первым делом я подумал не о бедных дворфах-шахтерах, а о том, чтобы построить такое на входе и любоваться полетом гоблинов :)
04/29/2012| Stockpiles can now be set to give items to multiple stockpiles. You can also set stockpiles to give to a workshop, in which case the workshop will only use items from its piles. You can use this to set specific materials for jobs in a roundabout way, for example, until we get around to doing that properly. If a stockpile is set to distribute the same kind of objects to multiple piles, it'll try to keep the piles even. It works well for items like stone and furniture, but it's a harder problem when bins become involved.
2. крафтится несколько блоков из одного камня (наконец блоки станут реально полезны)Мне одному кажется, что это казуальность и должно быть наоборот: из нескольких булыжников - один блок? :-[
Если допилит что стены из блоков можно еще и гравировать....100% мастерписовые замки станут реальностью
Crayon rewards were drawn. Rollers that push everything everywhere were fixed. I adjusted the behavior of some screens when they are resized beyond 80x25 (lots more to do there). Carts that are unassigned but on tracks are moved to stockpiles properly now, and carts that are assigned to stops not on tracks won't be placed in stockpiles now. Few more days and we'll put another one up.
34.10, второй год, третья волна мигрантов...вроде у этого парня
Приперлось ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ бород. И + 8 детей.
Причем я абсолютно ничего не продавал и не покупал у каравана (первого и единственного пока).
Сколько играю, ни разу такой толпы не было.
34.10, второй год, третья волна мигрантов...Мне пришло 55 в .06 и потом каждая волна по ~20 и в каждой волне была куча детей.
Приперлось ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ бород. И + 8 детей.
Причем я абсолютно ничего не продавал и не покупал у каравана (первого и единственного пока).
Сколько играю, ни разу такой толпы не было.
Хе-хе-хе. У последней версии появился забавный баг.Как я понял это костыль чтобы при разборке пола материалы вниз не падали
При разборе конструкции есть шанс, что некоторые предметы телепортируются туда, где стоит разбирающий. Часто замечал на месте разборок ДЕСЯТКИ бочек с едой, а сейчас в мгновение ока к разобранному материалу лежать на земле присоединились панцири черепах да груды камней. :D
Не понял к чему ты это.Возможно кто то ещё не видел: http://mkv25.net/dfma/movie-2456-preliminarysneaking--visionsoundКак я понял это костыль чтобы при разборке пола материалы вниз не падали
видимо к этому (похоже не то процитировал)Не понял к чему ты это.Возможно кто то ещё не видел: http://mkv25.net/dfma/movie-2456-preliminarysneaking--visionsoundКак я понял это костыль чтобы при разборке пола материалы вниз не падали
Хе-хе-хе. У последней версии появился забавный баг.
При разборе конструкции есть шанс, что некоторые предметы телепортируются туда, где стоит разбирающий. Часто замечал на месте разборок ДЕСЯТКИ бочек с едой, а сейчас в мгновение ока к разобранному материалу лежать на земле присоединились панцири черепах да груды камней. :D
интересно, что будет, если срубить такое дерево... ;)Конечно же фан с раздавленными дворфами. И чуть позже деревья попробуют сажать у входа и валить на врагов...
И чуть позже деревья попробуют сажать у входа и валить на врагов...А еще позже - гоблины, карабкающиеся по лестнице, приставленной к стене.
Кстати верно, как я себе представляю - довольно просто будет закодировать скилл лазанья, и прицепить его к деревьям (скажем, для сбора фруктов). А дальше - уже думать как сделать передвижные "деревья" - лестницы, будут ли они в инвентаре у определенных гоблинов, или сделать как тележкиЦитироватьИ чуть позже деревья попробуют сажать у входа и валить на врагов...А еще позже - гоблины, карабкающиеся по лестнице, приставленной к стене.
А еще позже - гоблины, карабкающиеся по лестнице, приставленной к стене.
например "перенести вещь х на склад у", идешь, подбираешь, несешь, получаешь за это какие-то плюшки (зарплату).
Если уж мечтать, то, при таком раскладе, гораздо интереснее и "зрелищнее" были бы боевые действия.Ага, между игроками в сетевой версии.
в тапках одного из рядовых дворфовКлепающего блоки каменщика, запертого в норе с едой, мастерской и складом камней.
Клепающего блоки каменщика, запертого в норе с едой, мастерской и складом камней.Или вампира, замурованного в комнате 3х3 с единственной мебелью - стулом, и обреченным вечно подсчитывать количетво семян в крепости :)
Или вампира, замурованного в комнате 3х3 с единственной мебелью - стулом, и обреченным вечно подсчитывать количетво семян в крепости :)
Ну в общем главное вы верно поняли - это сама возможность играть той или иной профессией, а не только убер-деми-годом... Бесит, когда девелоперы считают игроков одноторонним быдлом, способным получить удовольствие только от игры за супернагибатора.
О выборе профессии.:D
http://www.youtube.com/watch?v=GQsAjYPimnc
:D
А откуда отрывок?
Нашел на дфаче перевод новостей http://chuck.dfwk.ru/df/res/107781.html думаю, сюда репосты делать?Почему бы и нет? Хуже никому не будет.
Ошибка 403
Доступ к запрашиваемой странице запрещен
Возможные причины, по которым возникла эта ошибка:Попробуйте связаться с владельцем сайта и договориться с ним о предоставлении доступа к интересующим Вас материалам
- Доступ намеренно закрыт владельцем сайта
Попробуйте обратиться к сайту позже.
- Неверная конфигурация виртуального сервера
pulpingгугл гласит что это либо варка либо очистка от шелухи
Алхимию наверно.Вряд ли алхимия. Здесь pulping используется в переносном значении. Вообще это
п.с у меня заходит.
ожившей кошачьей головы, которая перекатывается быстрее гоблинов и загрызает их до смертиПипец, именно такие незапланированные случайные кошмары добавляют игре особого шарма :o
Имо, pulping в данном случае подразумевает "превращение в кашу" какой-то части тела.Что-то я не сообразил, что речь идет о нежити. ::)
По предыдущим новостям, в основном это делается для андедов - типа все ткани мертвеца становятся более мягкими и подверженными pulping'у, и соответственно есть шанс молотом расфигачивать органы/части тел в кашу, и они уже никак не оживут.
А на Дфач у меня тоже заходит, но сообщения не отправляются.Видимо твой IP в чёрном списке находится.
Видимо твой IP в чёрном списке находится.Понятно, буду отключать Opera Turbo на Дфаче.
2/3 он значит уже сделал до нового патча.Почему именно 2/3?
В целом, завершение восстаний, стелса, беженцев и связанных компаньонских вещей составляет более четверти оставшихся записей, так что будем надеяться, что оно будет ощущаться как хороший здоровый кусок по завершению, но как обычно нужно ещё много чего сделать.2/3 он значит уже сделал до нового патча.Почему именно 2/3?
2/3 он значит уже сделал до нового патча.Позанудничаю. Патч - буквально переводится как заплатка. По отношению к русификатору этот термин вполне применим, т.к. он накладывается поверх готовых бинарников. По отношению к новой версии DF - нет, т.к. это будет полный архив с заново скомпилированным бинарником и прочим.
> Standard sort of things: removal of tracks if spatter disappears, crutch imprints, fixed speed at which wet feet stop leaving prints, old grass trampling vs. new broken vegetation as spoor, track overwrites vs. the ground becoming an indecipherable mess, marks from falling, cleaned up some descriptions... next category of finalization has more to do with detection of tracks and following trails than the physical side of it.Твоя перевод делает моя голова больно ;)
Обычные дела: устранение следов при пропадании пятен, отпечатки костылей, поправил скорость при которой мокрые ступни прекращают оставлять отпечатки, старое утаптывание травы против новых сломанных растений в качестве следа, перезапись следа против земли становящейся неразличимой кашей, отметки от падений, подчистил некоторые описания... следующая категория для завершения имеет больше дел с обнаружением следов и следованием по ним, чем с их физической частью.
Я не перевожу. Но да перевод выглядит трудно понимаемым.Все равно там ничего важного не написано. Можно было просто написать "Жаба продолжает пилить стелс".
= продолжает навешивать бубенцы и ленточки вместо исправления основных недостатков движкаЦитироватьЯ не перевожу. Но да перевод выглядит трудно понимаемым.Все равно там ничего важного не написано. Можно было просто написать "Жаба продолжает пилить стелс".
= продолжает навешивать бубенцы и ленточки вместо исправления основных недостатков движка
п.с. да, речь о мультипроцессорности
Да судю по ответу, он просто даже не пытался разобраться в мультипотоковости.
Он же совершенно ясно ответил на реддите на вопрос о мультипроцессорности:
"The short answer is that I don't know how to do it, it'd probably break things and take forever, but there are definitely places where it would help"
"Короткий ответ в том, что я не знаю, как это сделать; это (введение мультипроцессорности) определенно может поломать всякие штуки и занять бесконечное количество времени, хотя определенно есть некоторые моменты, где это могло бы помочь (игре)".
Темная сторона тоже очевидна - "потолок" производительности одного процессора не за горами.Думаю к тому времени запилят распределение на уровне ядра системы, недавно на эту тему высказывался кто то из Linux'o-строителей.
Думаю к тому времени запилят распределение на уровне ядра системы, недавно на эту тему высказывался кто то из Linux'o-строителей.Я слабо представляю как можно на уровне системы разрулить работу программы которая выпоняется по шагам.
Таки верно, пруфов не нашел, видать приснилось ::)Думаю к тому времени запилят распределение на уровне ядра системы, недавно на эту тему высказывался кто то из Linux'o-строителей.Я слабо представляю как можно на уровне системы разрулить работу программы которая выпоняется по шагам.
Однопоточная программа это алгоритм который сам по себе не распараллеливается, потому что выполнение каждого шага предполагает, что по завершению шага будут готовы данные для следующего шага.
Дело не в лени, как зачем-то принято считатьимо, как раз в лени.
А зачем Жабе качественные изменения?
Да судю по ответу, он просто даже не пытался разобраться в мультипотоковости.
допустим свалится какой-то хрен с горы со своим дф который он пилил пол года один но с проработанным всем на что хватило время. на сколько быстро дф свалится в ностальгическое прошлое и жаб пойдёт работать на работу/начнёт защищать свой труд патчами и апдейтами??
К примеру расчет pathfinder`а можно вынести в отдельный поток, т.к. при расчете пасфиндинга не нужны данные других пасфиндингов.
Очень немногие люди готовы вести такой образ жизни, поэтому переплюнуть DF (или хотя бы просто заставить Жабня забеспокоиться по поводу конкуренции) в одно рыло нереально. Более реалистичным кажется вариант с выходом какой-нибудь команды хотя бы полупрофессионалов готовых запилить похожий проект через кикстартер, но даже если им удастся собрать достаточно денег хз что получится и получится ли.Не верю в такой вариант, скорее уж Тоади откинет копыта, а его брательник (или завещание) откроет коды миру
AnotherBoris, ваши вычисления позволяют прикинуть приблизительную картину, но выводы вы делаете односторонние. Что я увидел из них -
1. в самом худшем варианте (10фпс) мы получаем прибавку >10% к скорости обработки. Не изменяя сам алгоритм пасфайндинга, только лишь создав один побочный тред и вписав несколько десятков строчек для управления им. С моей точки зрения - явный прогресс.
Делать, так делать хорошо, а иначе смысл огород городить?Если бы тоади действовал по этому принцыпу дварфов бы не было :)
Почитал интервью, как понял, он планирует потратить на игру 30 лет а потом открыть код А_ЕНу чтож, давайте подождём
а разве треть мы уже не выждали?Да, даже 11 лет уже вроде. 0.34=11. 1.00=30 Все по плану.
С другой стороны к релизу компы прибавят в мощностях настолько, что о тормозах будут ходить только байкиНавряд ли среднестатичный комп будет к тому времени настолько быстрей. Сейчас же все улучшения в основном идут на увеличение кол-ва ядер, и только отдельные маньяки с жидким азотом могут выставить 8Ггц.
За уже прошедшие 11 лет ничего принципиально не изменилось.Да ладно.
Путин, Путин, Путин вторым планом, Путин.. ТленЗа уже прошедшие 11 лет ничего принципиально не изменилось.Да ладно.
Смартфоны на андройде, планшетники. многоядерные процессоры.
Кому тогда нужен будет Тоади с его устаревшими покемонами.
Думаю, сюда следует запостить это (http://chuck.dfwk.ru/df/res/107781.html#i116003). Там все точки над "и" расставлены.(переводчик-кун старался как мог, но дело в жабоязыке).
Не менее интересно как их рубить придется, если они падать будут. Будут одноразовые лесорубы?
Подкопом же!Не менее интересно как их рубить придется, если они падать будут. Будут одноразовые лесорубы?
Кто в здравом уме будет рубить такое дерево снизу? D: Послойно же спиливать?
Ну отчего же :) Embark Everywhere, вырезать длинноухих и вуаля! Домик на дереве :)"Хорошо иметь домик в деревье" ;D
> Последнее, что я обновил, были пожары -- теперь они влияют на деревья иначе, тайл-за-тайлом.
А по поводу механизма обрушения гигантского дерева - самое простое, отдать его текущему механизму кейв-инов. Что, как мне кажется, Жаб и сделает.
Если такой механизм выгорания целых тайлов будет, то возможно и деревянные постройки через b-c будут прогорать, а не выдерживать поток лавы!
Но это опять же только к дереву относится, но не деревянным строениямЕсли будет реализовано через поджигание тайла стены (гигантского дерева, например), то вангую баг: из-за ошибки в температуре поджигания при эмбарке на вулкане магма сожжет песок, горные породы,
ЦитироватьНо это опять же только к дереву относится, но не деревянным строениямЕсли будет реализовано через поджигание тайла стены (гигантского дерева, например), то вангую баг: из-за ошибки в температуре поджигания при эмбарке на вулкане магма сожжет песок, горные породы,даже небо, даже Аллахаи отправит едва успевших выкопать склад дварфов к Армоку.
привесить к дереву уникальный тег "горючее"?К вопросу "как появляются костыли" и "почему потом все работает через жопу".
Уж лучше тогда параметр IGNITION_POINT и в алгоритме генерации магмы исключить возможность появления легкозагорающихся материалов рядом.
Эхх.. что-то тихо всеToady withdraws from society...
Ждём артефактной версии игры? :)Ага. На уровне "Это молот из адамантина. Он инкрустирован адамантином и шипами из адамантина. На нем изображены Тарн Адамс и кот Scamps. Scamps показывает неприличный жест в сторону Тарн Адамс. Сцена изображает кормление Scamps в 2013 году н.э."
интересно узнать что случится если на выходе будет planepackedНу, дварфы будут играть в DF, в которой дварфы играют в DF, в которой...
А если так и не соберет? Страшно подумать, на что способен Тоади-берсерк!
А сам Тоади сможет начать новую жизнь, купить маленький остров, потусить на гаваях, попутешествовать по всему миру, завести семью и перестать быть наконец двинутым гиком.Завести семью не получится. Никакая жена не захочет, чтобы у неё рождались маленькие бородатые дети с тягой к алкоголю. И таких штук 200. А других Адамс делать не умеет.
По природным отглаженным стенам лазить нельзя. Так что можно тралить.Только под ней может вырасти дерево с кроной, и возможно позже будут осадные лестницы
привычные стены сменит конструкция закрытого бункера с простреливаемым входом, даст всем возможность копать/разрушать стены - появятся системы защиты с внутренним кожухом прослойкой из магмы (взлом стены равен пролому магмопровода).И это есть хорошо, нам ведь не нужны имбанутые гоблины, которые проходят через все укрепления и их остановит только топор промеж глаз? Нам нужно, чтобы систему безопасности приходилось постоянно надстраивать и усложнять. А для этого гоблины должны уметь лазать по стенам, но не все и не сразу.
Oreyn, универсальная система защиты ото всех ухищрений - магма, вытекающая из верхушки крепости и омывающая все ее стены.Универсальная, только пока гоблинов не научили делать подкоп.
Тогда уж совсем круто будет мультиплеер с набегамиВоу воу потише это задумка для моей игры.
Два человека, один играет за дворфов, второй за гоблинов, каждый со своей крепостью и прочими плюшками.
Накопил воиска - и вперед, собирай обоз и нападай на крепость противника.
Слышь-те, а когда выйдет Dwarf Fortress v0.35.xx?Выход версий дф это как выход мегабистов.
Выход версий дф это как выход мегабистов.
отстоил ~ 300 крепостей точно..мегобистов могу посчитать по пальцам 2х рукПо-моему, все сходится.
Это позволит участвовать в потасовках деревня-на-деревню.
не станут включать вас в свои планы.
мегаэпиквинбудет, если Тоади хотя бы исправит существующие баги, сделает оставление крепости без ее забрасывания и запилит экономику.
Цитироватьмегаэпиквинбудет, если Тоади хотя бы исправит существующие баги, сделает оставление крепости без ее забрасывания и запилит экономику.
August: $2964.61
July: $3498.44
June: $3355.10
May: $3364.33
April: $5597.40
Thanks to everybody that helped out in August! I think I'll be starting with the necessary changes for chopping down trees in dwarf mode so that Zach can dive in to fortress testing in a proper way, and then it'll be back to town squabbles and NPC forts. Looking over things, I think the realistic and hopefully somewhat conservative estimate (for a change) is that I'll be through the list in mid-November, and then I'll just have to deal with the bad-to-really-bad stuff that Zach and I find in the meantime. It's obviously taking longer than we thought, but there are also a lot of new things, so imagining us as our future DF-playing selves, it'll all be good!
Это еще нормально было время у него до 500 падало :)ЦитироватьAugust: $2964.61
Сурово с ним в августе. Зато сразу же написал что-то про режим крепости (:
дай угадаю, потом быстро и решительно предоставлялся какой-то патч/апдейт?да примерно тогда и появилась версия с больницами и новой армией :)
Каждый раз, убеждаясь в том, что мы имеем все ту же 34.11, я думаю, что он это заслужил... я может даже и меньше. Последняя версия больше года назад была?
Полагаю, это странно, но также как бы типично, что я почувствовал удовлетворение увидев первосвященника насаженного на кол на храмовой земле прямо там, где я и ожидал.
Да кому он нужен :) аудитория в России единичная... хотя конечно наше доблестное правительство много на, что способно.ЦитироватьПолагаю, это странно, но также как бы типично, что я почувствовал удовлетворение увидев первосвященника насаженного на кол на храмовой земле прямо там, где я и ожидал.
???
:D
Как бы не запретили у нас ДФ такими темпами. ;D
А Тоади молодец! Старается!
Да кому он нужен :) аудитория в России единичная... хотя конечно наше доблестное правительство много на, что способно.Все, экстремистский материал, дфвк закроют нафиг :(
Вот здесь https://vk.com/topic-2606586_26173986 качество переводов новостей как правило намного лучше.Лучше то лучше зато переводят такс сказать не быстро. Я даже собирался и туда кидать но лень было.
И эти люди запрещают мне ковыряться в носу! (с) :DВот здесь https://vk.com/topic-2606586_26173986 качество переводов новостей как правило намного лучше.Лучше то лучше зато переводят такс сказать не быстро. Я даже собирался и туда кидать но лень было.
Господа, что слышно об обновлении? Ходит слух, что в конце ноября выйдет....Имхо, не раньше конца декабря. Весьма вероятно, что в январе.
Еще вопрос, как безопасно и быстро сделать глубокую яму 5х5 в 10 уровней Z?С вопросами - в соответствующую тему.
Больше года что-то-там-такое-делать реально....слишком долгоЖаба зарабатывает этим себе на жизнь. Логично же, что он будет как можно больше тянуть халяву, получая при этом деньги. А вот за последний месяц он, судя по отчетам, сделал больше, чем за все полтора года.
Блин хоть бери да на всех форумах пиши чтобы перестали ему донатитьДа скоро уже релиз, спокойно :) на этот раз действительно скоро, борода.
Хотя принципиально крепость ничем отличаться не будет (разве что из-за изменений боевки ополчение станет нужнее).А как же новые деревья? Как минимум, потребуется перепланировка подземных дровоферм.
Пусть бы лучше ввел чтобы осады могли прокапываться в крепость или медленно "сгрызать" стены...более реалистично чтоли....а то все так же можно тупо зарыться под землю и жить там....Мастерворк вкупе с дфхаком об этом уже позаботились. ИМХО лучше пусть работает над производительностью.
Пусть бы лучше ввел чтобы осады могли прокапываться в крепость или медленно "сгрызать" стены...более реалистично чтоли....а то все так же можно тупо зарыться под землю и жить там....Мастерворк вкупе с дфхаком об этом уже позаботились. ИМХО лучше пусть работает над производительностью.
но с орками-то какие проблемы? однотайловый ров в помощь.Ров говоришь? Представил картину, группа огров-орков уставились у рва. Чё пацаны, проблемы? Двое прыгают в ров а остальные по их головам проходят ров.
Ров говоришь? Представил картину, группа огров-орков уставились у рва. Чё пацаны, проблемы? Двое прыгают в ров а остальные по их головам проходят ров.метровую яму парой орков не закроешь. да и в таком случае пускай введёт объём на существ и предметы xD. чтобы рвы надо было вычищать не только ради лута но и ради безопасности. и исключит эксплойт с бесконечными однотайловыми хранилищами
по поводу разноразмерности созданий, думаю игру придётся глубоко переделывать и появится это далеко не скороА как же вагоны?
Вот-вот, мечтаем о хардкорных осадах с проломами стен, а Тоади увлекся адвенчур-моудом :PВот и хорошо! :)
Адвенчур по мне получше режима крепости, но сейчас он сыр
Эпичное описание. Скоро Тоади дойдет до того, что часть игроков будут просто генерить миры и читать получающиеся истории как фэнтезийные романы. А играть... Да зачем уже играть то? :DУгу, главное чтоб адвенчер Тоади не забросил.
Простите, если не в тему.http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=135038.0
У меня вопрос коммерческого направления: сколько получил Toady за DF в виде пожертвований?
Интересует хотя бы порядок суммы.
Да непохоже, вон ему за декабрь почти шесть тысяч надонатили.В рублях это сколько?
6000 * 30 примерно 180 000рДа непохоже, вон ему за декабрь почти шесть тысяч надонатили.В рублях это сколько?
Прежде чем делать пересчет, надо всегда сравнивать ценовые различия.Я их не знаю. да и ценовые различия между Москвой и любым другим мелким городом России будут заметны, а все в рублях.
И это всё ещё ворлдген, затем я начал играть.
А есть предполагаемая дата выхода релиза?Нет и быть не может.
Горбатый, платиновый вопрос) Отвечаю:ЦитироватьА есть предполагаемая дата выхода релиза?Нет и быть не может.
Новости про режим арены есть? В ней есть большой потенциал, увы, Тоади этого не видит.Уверен до этого дойдет, есть вещи гораздо интересней арены.
Потому арена и неинтересная, потому что она неудобная и недоработанная. В ней много чего ещё стоит сделать.Новости про режим арены есть? В ней есть большой потенциал, увы, Тоади этого не видит.Уверен до этого дойдет, есть вещи гораздо интересней арены.
Я буду держать вас в курсе событий!Я буду продолжать вас кормить!
Список оставшихся фич примерно в половину короче, чем десять дней назадСразу спешу успокоить народ - это вовсе не значит, что до релиза осталось десять дней :)
Успокоил ;) Скрещиваем пальцы и ждем 14 февраля!Дык тогда подойдет к концу список фич и останется список багов. А он вполне может оказаться и подлиннее.
А после устранения багов на ум прийдут новые фичи.Скорее где-то на середине процесса работы над багами. В результате как всегда - серьезные баги поправит, а мелкими не станет заморачиваться, и вместо этого зароется в берлоге на год для написания очередных фич
Результат разделки:)
Кости 2
Обрезки 2
Мясо 2
Сало 1
Черепа 1
Шкура Yes
С такими планами, скоро в DF появятся олимпиады. Это когда на время прекращается нападение на крепость, все дружно собираются и мерюются силами. Впринципе, некоторые дисциплины и так уже есть: плаванье, стрельба из лука, метание диска, борьба.А что... Было бы не плохо.
В режиме приключения персонаж сможет хвастаться своими победами на олимпиадах. Можно добавить и исконно дварфийские виды спорта: петенос бочек с пивом на время, "фигурное" спускание по водным дорожкам, разбивание камня молотом, бег на костылях ,"теннис" молотом вместо ракетки...
С такими планами, скоро в DF появятся олимпиады. Это когда на время прекращается нападение на крепость, все дружно собираются и мерюются силами. Впринципе, некоторые дисциплины и так уже есть: плаванье, стрельба из лука, метание диска, борьба.А что... Было бы не плохо.
В режиме приключения персонаж сможет хвастаться своими победами на олимпиадах. Можно добавить и исконно дварфийские виды спорта: петенос бочек с пивом на время, "фигурное" спускание по водным дорожкам, разбивание камня молотом, бег на костылях ,"теннис" молотом вместо ракетки...
В добавок ко всему этому добавился бы новый режим игры : строительство стадиона ("dwarf stadium") для проведения олимпийских соревнований :D
С такими планами, скоро в DF появятся олимпиады. Это когда на время прекращается нападение на крепость, все дружно собираются и мерюются силами. Впринципе, некоторые дисциплины и так уже есть: плаванье, стрельба из лука, метание диска, борьба.Бонус к челленжу - зимние олимпийские игры в тропиках, на карте 2х2 с вулканом... :)
В режиме приключения персонаж сможет хвастаться своими победами на олимпиадах. Можно добавить и исконно дварфийские виды спорта: петенос бочек с пивом на время, "фигурное" спускание по водным дорожкам, разбивание камня молотом, бег на костылях ,"теннис" молотом вместо ракетки...
потребуется забить множество безопасных костылейОх, Тоади...
И если вы уроните зуб от драки в баре в другой комнате с родственниками, никто не обратит внимания, но позже, если вы пойдете и убьете бывшего владельца зуба, тогда вы будете слышать, как люди кричат и плачут на расстоянииУже представил первое, что понадобится допиливать - адреналин во время битвы, чтобы не шокировал вид трупов и частей тела.
(чтобы, например, колбаса из эльфов шокировала приезжающих торговцев)Не-не-не, будет прикольнее наоборот. Пусть эльфы едят необычное вкусное мясо и нахваливают дварфов, продавших им такой деликатес.
И если вы уроните зуб от драки в баре в другой комнате с родственниками, никто не обратит внимания, но позже, если вы пойдете и убьете бывшего владельца зуба, тогда вы будете слышать, как люди кричат и плачут на расстоянии, пока они еще находятся на карте, так они вдруг признают зуб как принадлежащий кому-то погибшему. Это нормально, по крайне мере на данный момент.
Тоади ничего не делал в возможным эксплойтом питья собственно потаЯ уверен, он это специально.
Кидаться противниками можно не опасаясь кого-либо ими прибить - игрока не будут считать виноватым.Oh, exploitable!
Да, если родня убитых припрётся в следующей осаде (а набор в армии имеет приоритет для исторических фигур), то они могут испугаться трупов, особенно если это родня/знакомые или особо чувствительны к такомуЯ уже вижу вагонетки и мостопульты, заряжаемые гниющими трупами (эконом-вариант - просто зубами).
а если кость/зуб застрянет в теле? товарищ который узнает эту кость будет вечно напуган пока не помрёт?Легендарный ветеран в инкрустированной зубами броне будет сеять страх и ужас одним своим видом. Тогда для завершения эффекта стены крепости нужно украсить штандартами из кожи пленных гоблинов - ну и скелеты повсюду разбросать, конечно же.
Я что-то пропустил про гиббонов?Над мозг.
вы устроите достаточно проблем, но не доведете дело до конца самостоятельно.Краткая история разработки ДФ.
В итоге мы получим дымящийся кусок игры, который нужно отладить и обработать напильником до состояния, при котором в нее можно играть.
that needs to be debugged and otherwise made playable.Крутой перевод. ;)
который нужно отладить и обработать напильником до состояния, при котором в нее можно играть.
А что он подразумевает под списком растений? Ребаланс с/х, добавление новых культур или иное?Там же на деревьях теперь растёт всякое-разное, не?
Неужели в игре тоже будет кока-кола? ОМГ.hemp (Cannabis sativa)
жаль, что Тоади не пишет моды для симс...Его бы идеи и с графикой реализоватьКак жаль что EA не рисует графику для тоади....
большие вишни будут у дворфов хDСлоу-ответ, но все же. Жаба, кажется, упоминал, что планирует сделать эльфийским деревьям кроны в тридцать тайлов шириной. Так что все укладывается :)
эрм... хотелось-бы узнать: планирует-ли тоади использовать функцию fork() в ближайшем будущем? это нe настолько тяжело сделать и очень сильно разгрузит ядро ибо если зафоркать поиск путей - дело пойдёт минимум в два раза быстрееЭто ты про вот эту форк https://ru.wikipedia.org/wiki/Fork ?
Вызов fork() выполняется довольно долго, так как требует копирования большого количества данных.хочешь 100 копий DF в памяти?
Это был бы рай - если б дф хавал всю память и использовал её для повышения быстродействия. Не, ну честно, если б такое было, то мне не западло было бы докупить в комп памяти до 32 гб, пусть это было бы только для дф.
А мне не западло было бы даже поучаствовать в донате Тоади. Ибо за удовольствие надо платитьНу так что-таки мешает поучаствовать сейчас? ;D
Когда тоади замутит ру сайт?Когда получит российскую визу. Нвпиши ему, он ждет с нетерпением
ЦитироватьА мне не западло было бы даже поучаствовать в донате Тоади. Ибо за удовольствие надо платитьНу так что-таки мешает поучаствовать сейчас? ;D
Тоади не жирно будет? Ведь 5000$ - где-то 150000 рублей!Где-то (возможно даже в этой теме) было сравнение с уровнем средней зарплаты доктора наук в США (почему-то постоянно хочется переселить Тоади в Финляндию), примерно столько и выходит.
Подскажите, он где-нибудь выкладывал или сообщал о примерной дате выхода новой версии? Месяц, год...Жаба никогда не называет дату. Даже примерную. Жаба обычно говорит "мы движемся к новой версии, я закончил около половины списка, все будет скоро".
Интересно, а на зачем он это делает?ЦитироватьПодскажите, он где-нибудь выкладывал или сообщал о примерной дате выхода новой версии? Месяц, год...Жаба никогда не называет дату. Даже примерную. Жаба обычно говорит "мы движемся к новой версии, я закончил около половины списка, все будет скоро".
Он ДФ сделал! Как ты смеешь называть тоади лентяем!? Будь он лентяем, то не сделал бы ДФ.Извините, не удержался.
Это было давно. Ещё зимой. Я думал что он сделает к марту, а он кукиш. Просто ситуация изменилась, да и я к тому же немного лицемерный.Он ДФ сделал! Как ты смеешь называть тоади лентяем!? Будь он лентяем, то не сделал бы ДФ.Извините, не удержался.
Ты начал играть зимой, а мы ждем уже два года. Ты очень нетерпелив, юный падаван.Это было давно. Ещё зимой. Я думал что он сделает к марту, а он кукиш. Просто ситуация изменилась, да и я к тому же немного лицемерный.Он ДФ сделал! Как ты смеешь называть тоади лентяем!? Будь он лентяем, то не сделал бы ДФ.Извините, не удержался.
В разных ситуациях иногда у меня бывают разные мнения на одно и тоже событие. Это так, наблюдения.
Ты начал играть зимой, а мы ждем уже два года. Ты очень нетерпелив, юный падаван.Это было давно. Ещё зимой. Я думал что он сделает к марту, а он кукиш. Просто ситуация изменилась, да и я к тому же немного лицемерный.Он ДФ сделал! Как ты смеешь называть тоади лентяем!? Будь он лентяем, то не сделал бы ДФ.Извините, не удержался.
В разных ситуациях иногда у меня бывают разные мнения на одно и тоже событие. Это так, наблюдения.
Нет, на самом деле я не жду релиза, мне достаточно того что уже есть сейчас.Вот именно! Ты не находишь что это уж слишком много:?Ты начал играть зимой, а мы ждем уже два года. Ты очень нетерпелив, юный падаван.Это было давно. Ещё зимой. Я думал что он сделает к марту, а он кукиш. Просто ситуация изменилась, да и я к тому же немного лицемерный.Он ДФ сделал! Как ты смеешь называть тоади лентяем!? Будь он лентяем, то не сделал бы ДФ.Извините, не удержался.
В разных ситуациях иногда у меня бывают разные мнения на одно и тоже событие. Это так, наблюдения.
Сколько осталось до двухлетней годовщины ?15 дней если не ошибаюсь.
УРА!!! СКОРО РЕЛИЗ!Сколько осталось до двухлетней годовщины ?15 дней если не ошибаюсь.
УРА!!! СКОРО РЕЛИЗ!:D и этим все сказано)
в эбонитеМмм?
Ничего про улучшения боевого ИИ не слышно?Осады будут забираться на стены и перестанут бесконечно идти на ловушки.
тупо прут мясом на врагаИ эта тактика довольно эффективна в большинстве случаев. Если
все бьют легендарного дварфа в эбоните,
Это же нерационально, у нас же на войне тупо не бросают же войска в бой, без всяких маневров и тактик.Цитироватьв эбонитеМмм?ЦитироватьНичего про улучшения боевого ИИ не слышно?Осады будут забираться на стены и перестанут бесконечно идти на ловушки.Цитироватьтупо прут мясом на врагаИ эта тактика довольно эффективна в большинстве случаев. ЕслиЦитироватьвсе бьют легендарного дварфа в эбоните,
то у упомянутого дварфа есть все шансы погибнуть.
...Враги тупые как коровы, тупо прут мясом на врага, тактики ни фига нету: котлованы, общая кооперация, атаки с флангов, длительные осады с изнуряющими вылазками небольшими группами перед боем, отступления, партизанская война(небольшие группы идут из за карты и убивают всех, когда потеряют 3-4 воина отступают за карту. а потом через пару месяцев снова, и так пока не останется 10% от первоначальной) и приоритет на ближний бой с арбалетчиками. Где всё это?Кому не лень, переведите это на англ и пошлите тоади. Скажите что ответит.
Иногда это слабоумие доводится до идиотизма - все бьют легендарного дварфа в эбоните, а на недобитого гражданского\арбалетчика, который за спиной на пару тайлов дальше ноль внимания...
у нас же на войне тупо не бросают же войска в бой, без всяких маневров и тактикОпять же, у нас не нужно тупо бросать в бой. Есть стрелковое оружие и артиллерия, а до изобретения пороха все сражались врукопашную (плюс лучники/арбалетчики). Если есть иные предложения тактики для отряда бойцов ближнего боя, кроме как "тупо бросить в бой", то пожалуйста.
Это же нерационально, у нас же на войне тупо не бросают же войска в бой, без всяких маневров и тактик.С точки зрения гоблинов кто представляет бОльшую опасность - гражданский или легендарный дварф? Хрен с ним, с гражданским, пусть бежит. Если полягут ветераны, то гражданских уже никто не защитит. Арбалетчик на такой дистанции в DF радостно бежит бить гоблинов прикладом и обычно долго не живет. А если арбалетчик способен внести такой перевес, что "хрен знает кто победит", то дварф не такой уж и легендарный (либо гоблинов так много, что они способны запинать кого угодно, и опять же, арбалетчик роли не играет).
Пока они убивают этого дварфа гражданский может убежать, а араблетчик помочь может, и тогда хрен знает кто победит.
maksyutar, в DF нет армий. Все, что есть - это отрядики по десятку бойцов, в таком масштабе не выйдет говорить о тактике и прочем. За тактикой и маневрами пожалуйте в серию Total War, там этого добра хватает.Total War не то. Да и вообще я отчасти сетую и на арену. Там уж точно чистое мясо, и это меня бесит, если бы не развлечения в арене я бы удалил ДФ
Но даже при всем этом гоблины могут заходить с фланга и сзади, забегать в распахнутые ворота, когда охранявший их отряд гоняется за троллями, отступать при больших потерях.Цитироватьу нас же на войне тупо не бросают же войска в бой, без всяких маневров и тактикОпять же, у нас не нужно тупо бросать в бой. Есть стрелковое оружие и артиллерия, а до изобретения пороха все сражались врукопашную (плюс лучники/арбалетчики). Если есть иные предложения тактики для отряда бойцов ближнего боя, кроме как "тупо бросить в бой", то пожалуйста.
И конечно же,ЦитироватьЭто же нерационально, у нас же на войне тупо не бросают же войска в бой, без всяких маневров и тактик.С точки зрения гоблинов кто представляет бОльшую опасность - гражданский или легендарный дварф? Хрен с ним, с гражданским, пусть бежит. Если полягут ветераны, то гражданских уже никто не защитит. Арбалетчик на такой дистанции в DF радостно бежит бить гоблинов прикладом и обычно долго не живет. А если арбалетчик способен внести такой перевес, что "хрен знает кто победит", то дварф не такой уж и легендарный (либо гоблинов так много, что они способны запинать кого угодно, и опять же, арбалетчик роли не играет).
Пока они убивают этого дварфа гражданский может убежать, а араблетчик помочь может, и тогда хрен знает кто победит.
требование маневров и тактик
Total War не то???
Почему тактические? Я всяко развлекаюсь на арене . :)Цитироватьтребование маневров и тактикЦитироватьTotal War не то???
В DF есть куча разных вещей, которыми можно заняться помимо армии. И да, арена как бы является исключительно тестовой площадкой, не рассчитанной на всякие тактические извращения. И в конечном итоге любое сражение при любых тактиках скатывается в "чистое мясо" - одна волна бойцов схватывается с другой.
...Враги тупые как коровы, тупо прут мясом на врага, тактики ни фига нету: котлованы, общая кооперация, атаки с флангов, длительные осады с изнуряющими вылазками небольшими группами перед боем, отступления, партизанская война(небольшие группы идут из за карты и убивают всех, когда потеряют 3-4 воина отступают за карту. а потом через пару месяцев снова, и так пока не останется 10% от первоначальной) и приоритет на ближний бой с арбалетчиками. Где всё это?
Иногда это слабоумие доводится до идиотизма - все бьют легендарного дварфа в эбоните, а на недобитого гражданского\арбалетчика, который за спиной на пару тайлов дальше ноль внимания...
Так же попрошу сделать на арене дополнительную функцию - возможность сохранять наборы объектов, пример: создал человека, дал ему булаву, прокачал умения булавоносца до начинающего, и это дело сохранить, а потом включил арену снова и можно было бы выставлять это на арену.
Буду очень признателен если прислушаетесь к моим словам
ДФ это не только арена.Для меня в ДФ привлекает чисто арена, остальное надоело
доставить до тоади? офф. форум в помощь. возможно тоади и зашевелится в этом направлении но уже после этого релиза
Новую версию DF обещают в начале Июля.И кто столь смел? :D
И кто столь смел? :D
Щерт, простите парни, до сих пор не могу поверить, что Тоади таки написал хоть какую-то дату релиза. ИМХО, он все равно потянет время еще чутка. Быть того не может - это ж Тоади.И кто столь смел? :D
Ты официальный сайт проверь.
А, чисто физически, в ближайшем, по меркам ДФа (~2 года), будущем возможна техническая революция? х64, многопоточность, все дела? ._.Не так давно Жаба писал, что собирается заняться улучшением производительности, так как половина тредов на Бухте об этом. Не факт, что речь о многопоточности.
То есть чисто теоретически это все же возможно? Если да, то какого хрена он занимается всей этой белибердой? .___.Безусловно, возможно. Жаба занимается тем, что кажется ему важным. К тому же переделывать массу кода просто лень.
06/11/2014Это что?........ Чем его обрабатывали? А кровь? Что за тесты такие? ???
Got to the halfway point yesterday compared to where we started this month, so we're trucking along reasonably well. It has been mostly prosaic... arena human with an axe and a sword alternated them on me properly in the arena. Lots of blood-drinking tests.
11 июня 2014
Добрались до середины процесса, если отталкиваться от начала месяца, так что мы продвигаемся вперед довольно хорошо. Все было несколько прозаично... на арене человек с топором и мечом обрабатывал меня ими попеременно. Много тестов питья крови.
Это что?........ Чем его обрабатывали?На арене боец, вооруженный топором и мечом, попеременно использовал их в бою.
А кровь? Что за тесты такие?Ранее Тоади фиксил питье телесных жидкостей, чтобы нельзя было напиться собственными слезами или гноем. Думаю, сейчас он имеет в виду что-то подобное.
Сейчас я как понимаю, что 32, что 64, а фсп одинаковГде это ты раздобыл 64-битную версию ДФ?
У меня ДФ играет на 64 винде, но вот никакого прироста производительности не наблюдаю, что весьма странно.Сейчас я как понимаю, что 32, что 64, а фсп одинаковГде это ты раздобыл 64-битную версию ДФ?
У меня ДФ играет на 64 винде, но вот никакого прироста производительности не наблюдаю, что весьма странно.Там вроде эмуляция 32-битности есть
У меня ДФ играет на 64 винде, но вот никакого прироста производительности не наблюдаю, что весьма странно.Тогда учите матчасть. Недостаточно запустить на 64-битной винде, надо чтобы сама программа была 64-битной (и чисто между прочим, эта версия не запустится на 32-битной винде, только на 64-).
Там вроде эмуляция 32-битности естьУгу. 32-битное приложение в диспетчере задач помечается "*32". И как я читал (сам не почувствовал), эта эмуляция отнимает мизерную часть производительности у таких приложений (доли процентов)
32-битные приложения могут использовать 2 гига оперативы максимумNOPE. ужа скармливал 3 гига в ДФ
а, еще тут прикол в том что точные исчисления еще точнее и прочие научные плюшки которые нам простым смертным дварфоводам как-то не интересныЭй, а как генерация? А как блин мир с 10000 историей?! После 300 лет каждый год идет с черепашей скоростью, а на 1500 уже вылет гарант.
na4al iratj df imeno s gugla, i znaju angliskij teperj namnogolu4sje. + u4eba v skole. no blin, kak v nasem sovremennom mire u vas neu4at inostranim jazikami!? skok nitj mozno to!? (da prostitj mena za translit)
Сам не могу, как так инглишь на уровне 1 класса, а гугл не предлагать, от этого тупорылого придурка толку мало, по знанию английского он недалеко ушел от меня.
У нас русскоязычный форумna4al iratj df imeno s gugla, i znaju angliskij teperj namnogolu4sje. + u4eba v skole. no blin, kak v nasem sovremennom mire u vas neu4at inostranim jazikami!? skok nitj mozno to!? (da prostitj mena za translit)
Сам не могу, как так инглишь на уровне 1 класса, а гугл не предлагать, от этого тупорылого придурка толку мало, по знанию английского он недалеко ушел от меня.
у него не работает русская клава (и похоже уже давно.) а у тебя походу латиница-фобия :) вот что делают с детьми современные технологии когда не приходится смс-ки транслитом набивать :DУ нас русскоязычный форумna4al iratj df imeno s gugla, i znaju angliskij teperj namnogolu4sje. + u4eba v skole. no blin, kak v nasem sovremennom mire u vas neu4at inostranim jazikami!? skok nitj mozno to!? (da prostitj mena za translit)
Сам не могу, как так инглишь на уровне 1 класса, а гугл не предлагать, от этого тупорылого придурка толку мало, по знанию английского он недалеко ушел от меня.
Ты бы лучше помог чем надо мной издеваться
У тебя русская клава есть. Переведешь?у него не работает русская клава (и похоже уже давно.) а у тебя походу латиница-фобия :) вот что делают с детьми современные технологии когда не приходится смс-ки транслитом набивать :DУ нас русскоязычный форумna4al iratj df imeno s gugla, i znaju angliskij teperj namnogolu4sje. + u4eba v skole. no blin, kak v nasem sovremennom mire u vas neu4at inostranim jazikami!? skok nitj mozno to!? (da prostitj mena za translit)
Сам не могу, как так инглишь на уровне 1 класса, а гугл не предлагать, от этого тупорылого придурка толку мало, по знанию английского он недалеко ушел от меня.
Ты бы лучше помог чем надо мной издеваться
нет(именно тебе помогать нет никакой охоты, но иснтрумент который тебе поможет посоветую). попробуй http://translit.net/ может сможешь разобраться в 5-ти кнопках....У тебя русская клава есть. Переведешь?
у него не работает русская клава (и похоже уже давно.) а у тебя походу латиница-фобия :) вот что делают с детьми современные технологии когда не приходится смс-ки транслитом набивать :D
32-битные приложения могут использовать 2 гига оперативы максимумИ да и нет... насколько я представляю себе историю этого дела - изначально приложения компилировали с поддержкой только 2гб, никто не задумывался о большем.
Он этот 4gbpatcher насовсем патчит? Или после закрытия DF придется снова его патчить?Патчит насовсем, но при этом естественно изменяется чексумма файла, так что возможны побочные эффекты вроде того, что терапист не сможет понять версию ДФ
Думаю, терапист проверяет timedate stamp (дату-время компиляции в заголовке экзешника), а не чексумму, иначе он бы не подхватывал русифицированый DF.Он этот 4gbpatcher насовсем патчит? Или после закрытия DF придется снова его патчить?Патчит насовсем, но при этом естественно изменяется чексумма файла, так что возможны побочные эффекты вроде того, что терапист не сможет понять версию ДФ
у него не работает русская клава (и похоже уже давно.) а у тебя походу латиница-фобия :) вот что делают с детьми современные технологии когда не приходится смс-ки транслитом набивать :D
В этот раз отчет какой-то особо бессодержательный.Как всегда у Тоади перед релизом. Достаточно вспомнить отчеты перед "генеральными" релизами в 2010 и 2012 году
Still on track here
The truck is still trucking
Где можно взять эту прогу и как её к ДФ присобачить? Небось особые танцы с бубном нужныЯ подозреваю, что Пуск-Программы-Стандартные-Специальные возможности-Экранная клавиатура.
Другая, которая позволяет ДФ 4 ГБ памяти использовать, мне же столько 64 винда позволяет и этим надо пользоватьсяЦитироватьГде можно взять эту прогу и как её к ДФ присобачить? Небось особые танцы с бубном нужныЯ подозреваю, что Пуск-Программы-Стандартные-Специальные возможности-Экранная клавиатура.
http://lmgtfy.com/?q=4gbpatcherЯ из инета скачивать побаиваюсь, больно много всякой швали расползло. Один раз на вирусах прогорел, пришлось винду сносить со всеми вытекающими
06/19/201420% проблем занимают 80% времени обычно... 20% от 122 это 24.
I appeared as the guest on the Red Pages Podcast (Episode 19): http://redpagespodcast.com/episodes/
The truck? It trucks. I think we have 35 issues/checks left, starting from 122 or something this month.
19 июня 2014
Засветился в качестве гостя на подкасте Red Pages (19 серия): http://redpagespodcast.com/episodes/
Как процесс? Процесс идет. Думаю, осталось 35 проблем/проверок, а в месяц начинали со 122-х.
Зачем гадать если и так понятно - в годовщину выхода ДФ. Немного осталось...
Если он не уложиться то ему и хуже будет
05.06.2012 00:46думаю за еще один год разработки, его поклонники съедят. вместе с котом
DF Version 0.34.11 has been released.
Зачем гадать если и так понятно - в годовщину выхода ДФ. Немного осталось...ну вот ты первый гадать и начал, а я тебе говорю гадать пока рановато :)
Если он не уложиться то ему и хуже будет
Зак отправился на охоту за ночными существами — нашел кучу монстров забравшихся на верхушку дерева... оказывается их способность чувствовать кровь позволяла им находить всех страшных монстров в кавернах, с которыми они не хотели иметь никаких отношений, отчего и сбежали из своей берлоги (которая не была соединена с пещерами) и забрались на дерево.Представил себе перепуганных бугменов, сидящих на елке и отказывающихся слазить вниз. :D Как котята :D
Как котята
It was an army truck for the last while, and a food truck today. Just about everything that could go wrong with invasions in dwarf mode did, but I think it is sorted out now. Even the grizzly bears the elves ride come from actual populations now, so make every axe-chop and drowning count and you won't have to deal with that particular site's denizens for a good long while. I put in hopefully-good-enough init file caps for the burgeoning number of seeds, with some periodic handling, and I think I sorted out all of the mess that was happening with brewing jobs (which weren't working, or were producing non-specific seeds, or whatever else). I'm going to do some overdue optimizations tomorrow, and then we'll be titrating in some final bug fixes until the release suddenly appears.
There is apparently a less coherent and perhaps more morally bankrupt (I don't remember) recording of after-interview sound from the Red Pages Podcast (Extrasode 2).
Интересно, сколько хотфиксов ему ещё прийдётся сделать после релиза.Столько, сколько потребуется. Хотфиксы - это хорошо. Хуже если их нет, когда они нужны.
Игра выйдет на следующей неделе*Вздох спокойный*
буквально каждый аспект игры начинен багами
У меня только что упала игра после 10 шагов приключенцем
вчера было несколько правок падений
Скоро вы присоединитесь к нам в адском выуживании багов из этого монстраВ общем, стабильный и играбельный релиз, подобный 34.11, выйдет только к зиме. Так что хорошо, что вы спокойны, товарищ 8-)
ЕМНИП, я с 0.31.25 только на 0.34.7 переходил, на промежуточных версиях только русификатор тестировал.Цитироватьбуквально каждый аспект игры начинен багамиЦитироватьУ меня только что упала игра после 10 шагов приключенцемЦитироватьвчера было несколько правок паденийЦитироватьСкоро вы присоединитесь к нам в адском выуживании багов из этого монстраВ общем, стабильный и играбельный релиз, подобный 34.11, выйдет только к зиме. Так что хорошо, что вы спокойны, товарищ 8-)
::) как вы думаете через сколько времени стоит ожидать новые версии модов ? (генезис/мастерворк)не думаю что очень много, формат равок не должен сильно измениться, авторам придется только адаптировать все старое в новый формат.
Главное, что меня интересует в релизе - это многотайловые деревья. Хоть бы показал, как оно выглядит :-|Были же скрины
Главное, что меня интересует в релизе - это многотайловые деревья. Хоть бы показал, как оно выглядит :-|
Были же скриныСкрины были из довольно старой версии, где еще корни и цветки с плодами реализованы не были
оба-на, это вообще мимо меня прошлоВ таком случае
Возможно кто то ещё не видел: http://mkv25.net/dfma/movie-2456-preliminarysneaking--visionsound
Сколько осталось до годовщины ДФ? Для справки - Тоади выложит ДФ в день годовщины, он понимает что переизбыток свинца в организме вреден для здоровьяА какой годовщине ты говоришь? Со дня выхода последней версии? Так последняя версия вышла 4 июня 2012-го, годовщина уже прошла. Со дня выхода самой первой, которая еще 2д? Так она 8 августа 2006-го вышла. До этого точно дело не дойдет, релиз уже скоро
Сколько осталось до годовщины ДФ? Для справки - Тоади выложит ДФ в день годовщины, он понимает что переизбыток свинца в организме вреден для здоровья
Я же помню он говорил.... когда он все сделает вообще есть прогнозы?Сколько осталось до годовщины ДФ? Для справки - Тоади выложит ДФ в день годовщины, он понимает что переизбыток свинца в организме вреден для здоровья
Он ещё в середине июня сказал, что к годовщине не уложится. Сколько ты ещё раз повторишь эту "новость" в данном топике?
Ясновидцы в отпуске.Я же помню он говорил.... когда он все сделает вообще есть прогнозы?Сколько осталось до годовщины ДФ? Для справки - Тоади выложит ДФ в день годовщины, он понимает что переизбыток свинца в организме вреден для здоровья
Он ещё в середине июня сказал, что к годовщине не уложится. Сколько ты ещё раз повторишь эту "новость" в данном топике?
Я же помню он говорил.... когда он все сделает вообще есть прогнозы?Прошу меня простить, но я надеюсь, что выскажу мнение большинства. Это я предположил из хоть и не очень профессионального, но все же анализа предыдущих комментариев этой темы и некоторых других, содержащих твои комментарии. И я могу ошибаться, но я рискну...
Вот только не надо свою нервозность на мне вымещать. Ты совсем не прав. Только у тебя пукан горит, тем более по малейшей ерунде. Лучше отдохни или сходи к докторуЯ же помню он говорил.... когда он все сделает вообще есть прогнозы?Прошу меня простить, но я надеюсь, что выскажу мнение большинства. Это я предположил из хоть и не очень профессионального, но все же анализа предыдущих комментариев этой темы и некоторых других, содержащих твои комментарии. И я могу ошибаться, но я рискну...
dangerСпойлерТак вот, maksyutar, я тебе заявляю - ТЫ ДОСТАЛ!!!1
ДУМАЕШЬ Я НЕ ЖДУ!!?? Думаешь не ждут все пользователи этого форума?? Думаешь не ждут толпы дферов по всему миру??
ТОАДИ ОБЕЩАЛ??!!! Жабыч обещал в марте, обещал в июне, обещал первого июля, обещал через несколько дней после первого июля и еще пообещает в августе, осенью, зимой, еще через годик... Он может. Ему никто не указ, боссов нет и зарплату не платят: донат доброволен.
Ты везде кричишь, что никто ничего не делает... Что всем насрать на твои проблемы, и никто не хочет их решать... ЗДЕСЬ НИКТО НИКОМУ НЕ ДОЛЖЕН!!!1 Здесь никто денег за работу не получает и боссов здесь нет. Здесь даже доната как у Жабыча нет.
А ты думаешь приятно людям работать за так, когда им вместо "спасибо" за работу (хотя бы), такие как ты говорят "хреново работаешь, работай лучше"!!??
dfwk.ru Одно из самых дружелюбных сообществ, которое я видел. Раньше было... До наплыва тебе подобных...
Хочешь увидеть, во что это может вылиться? Зайди вот сюда http://allods2.eu/ (http://allods2.eu/)и почитай форум. Не прикидывайся тупым типа "эта низнакомая игра, я ничо нипонял". Неча понимать. Но когда-то давно там было не сообщество, нет... Там была семья... Братство... И это братство зачищало буржуйские сервера дружно, обучали новичков, устраивало эпики, сюжетки, ролевки, много чего... Сейчас там калоотстойник... Ты этого хочешь и здесь?? М??!
Я бы на твоем месте разлогинился на месяцок, чтобы просто читать сообщения. Пока не поймешь...
У меня все :([свернуть]
...слушай иди на дфач там тебе буду рады. http://chuck.dfwk.ru/
Вот только не надо свою нервозность на мне вымещать. Ты совсем не прав. Только у тебя пукан горит, тем более по малейшей ерунде. Лучше отдохни или сходи к доктору
Забавно, а я ведь даже толком не представляю что это за дыра...слушай иди на дфач там тебе буду рады. http://chuck.dfwk.ru/
Вот только не надо свою нервозность на мне вымещать. Ты совсем не прав. Только у тебя пукан горит, тем более по малейшей ерунде. Лучше отдохни или сходи к доктору
Просто там тусуються такие как ты. и вполне себе нормально(в ихнем понимании) общаются, на форуме собрался слегка иначе настроенный народ.Забавно, а я ведь даже толком не представляю что это за дыра...слушай иди на дфач там тебе буду рады. http://chuck.dfwk.ru/
Вот только не надо свою нервозность на мне вымещать. Ты совсем не прав. Только у тебя пукан горит, тем более по малейшей ерунде. Лучше отдохни или сходи к доктору
Change one line and the world erupts in no-quarter knife fights apparently... hopefully we've emerged from that.
Измени одну строчку [кода] и, по всей видимости, мир скатывается в безжалостную поножовщину... надеюсь, мы с этим разобрались.
Поздравляю всех. Ждём доработки всех фитч к новой версии.Что-то вроде такого:
Если у кого-нибудь есть возможность адекватно перевести информацию по новой версии, буду очень благодарен.
Игра просчитывает две недели при каждой начатой игре, этот процесс идет довольно медленно при куче действий или большом мире, но у меня уже есть наметки как это улучшить. Из-за тормознутости просчета в режиме крепости также просчитывается только 2 неделиО чем это он?
ЦитироватьИгра просчитывает две недели при каждой начатой игре, этот процесс идет довольно медленно при куче действий или большом мире, но у меня уже есть наметки как это улучшить. Из-за тормознутости просчета в режиме крепости также просчитывается только 2 неделиО чем это он?
Тоесть перед стартом игры ты ждёшь ещё 5-10 минут.ЦитироватьИгра просчитывает две недели при каждой начатой игре, этот процесс идет довольно медленно при куче действий или большом мире, но у меня уже есть наметки как это улучшить. Из-за тормознутости просчета в режиме крепости также просчитывается только 2 неделиО чем это он?
Перед каждой новой игрой просчитывается ещё две недели истории мира. Красиво так, с календариком. Вообще, в ДФ, внезапно, появились красивые интерфейсы.Но Жаба заявлял, что история мира вообще будет идти нонстоп в режиме крепости. Или это что-то другое?
•Многоклеточные деревья и куча новых растений.Может все же "многотайловые"? Уже давно не видел, чтоб клетками называли (клееееточки, бе)
•Я уверен что часть старых багов ушла вместе со старым кодом, который был удален или переписан, но я не отслеживал какие именно. С текущего момента начинается исправление багов, в соответствии с баг трекеромЩерт подери! Да ладно!! Интересно, надолго его хватит?
Вообще, в ДФ, внезапно, появились красивые интерфейсы.ДФ всегда страдал от кривого и интерфейса. Может это знак...
Но Жаба заявлял, что история мира вообще будет идти нонстоп в режиме крепости. Или это что-то другое?Так оно и будет. Просто между играми 2 недели
Она и идет нонстоп. Просто игра начинается не 1 числа первого месяца, а немного позже. Кстати, в режиме Adventure отсчет 2 недель идет гораздо дольше, посему игра в Adventure mode в мирах размером Medium и Large - сомнительное удовольствие, тем более, что в режиме приключенца вылеты на каждом шагу (а при попытке расспросить местных о торговой обстановке - гарантированный вылет)ЦитироватьПеред каждой новой игрой просчитывается ещё две недели истории мира. Красиво так, с календариком. Вообще, в ДФ, внезапно, появились красивые интерфейсы.Но Жаба заявлял, что история мира вообще будет идти нонстоп в режиме крепости. Или это что-то другое?
Я решил-таки попробовать версию в тру-хардкор режиме (без тайлов, тераписта, без ничего). Ощущения, как когда играл в коллективную игру на антикварной 2D версии. Еще при генерации увидел это
500 Internal Server ErrorБухту похоже ддосит нещадно :)
русификатораhttp://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.msg34155.html#msg34155
ДОЖДАЛИИИСЬ! Два года, боже, как парня из армии ждали :D*пип*уй, тайлсет ждем, *пип*а. Не все такие мазохисты, чтоб играть в голую ascii...
Руссификатор как понимаю работает?Теперь если еще и графический пакет будет рабочий то все, я просто выпаду на неделю минимум;D, все я взапойигру.
Прошу прощения за флуд, но поздравляю всех! В бооой >>(
*пип*уй, тайлсет ждем, *пип*а. Не все такие мазохисты, чтоб играть в голую ascii...
- Ironhand http://dffd.wimbli.com/file.php?id=8747. Тока сел сам ручками равки править- Phoebus http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140111.0 (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140111.0). Посан сам все перепили. Вроде не криво.
Это уже лучше :)Цитировать- Ironhand http://dffd.wimbli.com/file.php?id=8747. Тока сел сам ручками равки править- Phoebus http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140111.0 (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140111.0). Посан сам все перепили. Вроде не криво.
Осталось ждать тераписта или мастерворк (в нем через дфхак есть толковый менеджер).
он этот релиз доведёт до ума и опять на год + спячкуThis. Такое же в прошлый раз было.
тут на pcgamer'e пишут, что можно прямо в stonesense'e теперь играть. Не все понял, конечно. Не первое апреля, вроде бы. Сам не пробовал пока.Вроде как правда. Но это они вовремя подтянулись, конечно :) Зато им нужно будет только адаптировать стонсенс под апдейт и все, получаем новую версию сразу с графоном.
9 июля 2014Краш на блокировке удара и при разговоре с божеством разрешен, и сейчас я работаю над крашами в режиме крепости. Скорее всего я буду заниматься календарем после этого (хотя будет зависеть от трекера), до тех пор, пока время задержки не сократится значительно.
The blocking and deity crashes are squished, and I'm working on fort mode crashes now. It'll depend on the tracker, but I'll probably move on to the calendar after that until the times are down significantly.
несмотря на мои попытки избежать этого, иногда это невозможно.
ДОЖДАЛИИИСЬ! Два года, боже, как парня из армии ждали :D*пип*уй, тайлсет ждем, *пип*а. Не все такие мазохисты, чтоб играть в голую ascii...
Руссификатор как понимаю работает?Теперь если еще и графический пакет будет рабочий то все, я просто выпаду на неделю минимум;D, все я взапойигру.
Прошу прощения за флуд, но поздравляю всех! В бооой >>(
А учитывая сколько крашей происходит у товарищей с оффорума, через неделю должен бы выйти очередной патч.
В общем, запасаемся попкорном, заносим ветку оффорума в избранное и регулярно читаем новые перлы. Как кто-то тут упоминал, реально играбельная версия выйдет в районе зимы
Ну про мазохистов ты зря. Я начал играть с тайлсетом, а потом перешел на голую ascii, потому что мне так стало понятнее! :) Дело привычки.В общем да, кому как удобнее. Я в прошлом несколько раз пытался играть, никогда не мог привыкнуть к одной иконке у дворфов. И сочетание разноцветности и контраста по глазам бьет :(
И сочетание разноцветности и контраста по глазам бьет :(Такие проблемы только в начале, потом глаза не устают и всё понятно.
Пока что нет боёв армий — все захваты на данный момент успешны, если в них не вмешались вы.Как это понимать? Можно одному на целую армию набежать, аля Рембо? Получается можно выследить когда эти самые захваты будут?
Армии не будут драться в твоем присутствии. Вот сидишь ты в типо осажденном городе, а боев нет. Но как только ты отойдешь от города на достаточное расстояние, в легендах будет сделана запись: город захвачен/осада отбита. Похоже игрок будет невольным миротворцем в армейских делах, возможно армии будут просто смотреть друг на друга, пока игрок не уберется подальше. А сами бои будут происходить мгновенно по подсчетам, а не в реальном времени. Правда я сам до сих пор не видел самих армий :(ЦитироватьПока что нет боёв армий — все захваты на данный момент успешны, если в них не вмешались вы.Как это понимать? Можно одному на целую армию набежать, аля Рембо? Получается можно выследить когда эти самые захваты будут?
Я кажеться придумал как поагрить две армии - бьем по разу по каждой и бежим, армии сталкиваются ..... и по законам жанра большинство народу с меня должны переключить на больших врагов - на другую армию.
Это всего лишь теория, успешность провокации не гарантируется
Правда я сам до сих пор не видел самих армий
Предлагаю для обсуждения конкретно версии (а не новостей разработки) перекатиться в тему (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1967.0.html).
Cleaned up some crashes and things today. There shouldn't be any more retired adventurer clones. Crashes as you approach low population places like certain necromancer towers should be fixed. The farm plot list should work correctly. A calendar crash caused by travelers leaving from realized forts is handled. Asking about trade partners shouldn't crash the game.Сегодня вычистил некоторые вылеты и баги. Больше не должно быть клонов брошенных приключенцев. Должны исчезнуть вылеты при входе в места с низким количеством населения, как некоторые башни некромантов. Список семян на ферме теперь должен работать правильно. Вылет календаря, вызываемый выходом путешественников (приключенца с группой?) из освобожденной крепости, сейчас в обработке. Вопросы о торговом партнерстве больше не должны приводить к вылету игры.
The mystery babies in the fort should be gone -- aside from being mysterious, they were causing at least one crash (the one where you press tab), so that's good. Large city walls were also causing a crash in adventure mode. I'm working on another crash related to that now.
07/13/2014 Released Dwarf Fortress 0.40.03
Какому нужны эти тал сеты, если все ждут выхода русифицированного ДФ?Отучаемся от привычки говорить за всех. Каждый ждет чего-то своего.
Напомните, пожалуйста. Каждая новая версия несовместима с предыдущими сейвами?Именно так.
Не подскажете, как отправить баг в репорт на буржуйском форуме? Читал их раздел с баг репортами, какой-то он пустоватый, так и не понял, куда отправлять.Это потому, что все переехали писать багрепорты на багтрекер (http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view_all_bug_page.php?filter=178642). А там полна коробушка багов, бухло там наверняка есть.
I handled two population errors that caused numbers to shoot into the millions in sites. I also made the game a little smarter about checking for existing region directories in the save directory, so that copying the game over an old copy won't always be so catastrophic (that doesn't mean you should do it now!). I took a look at brewing issues, and that will probably end up with me looping back to an old burrow bug soon.Я справился с двумя ошибками, связанными с населением, приводившими к росту до миллионов в некоторых местах. Удалось сделать игру немного умнее в плане проверки существующего региона в папке с сейвами. То есть копирование игры поверх старой не всегда будет настолько катастрофичным (это не значит, что нужно прям сейчас это делать!). Я посмотрел ошибки с алгоколем и после этого скорее всего вернусь к старому багу с норами.
Dwarf TheRapist for 40.03 скачать бесплатно без смс без регистрации (http://www.mediafire.com/download/1le3tt4uwkmft1h/DwarfTherapist-0.6.12.zip)
:D
Dwarf TheRapist for 40.03 скачать бесплатно без смс без регистрации (http://www.mediafire.com/download/1le3tt4uwkmft1h/DwarfTherapist-0.6.12.zip)А списки признаков профессиональной совместимости дворфов ещё не готовы? Я Терапист именно из-за них и использовал.
:D
апрель 2010 $16104.49Курс доллара 35 рублей...... за два месяца епрст это ж почти миллион ???
февраль 2012 $12586.51
На жизнь. оплата жилья, еда, поди кредитов куча. Это у нас 10к баксов много. А у них не на столько.Да уж, если бы тоади жил в России то он мог бы за несколько лет купить 1-2 квартиры в какой-нибудь богом забытой дыре наподобие Миасса. Если бы не было СМИ и инета то мы бы узнали бы о присоединение Крыма только через пару месяцев...
апрель 2010 $16104.49Курс доллара 35 рублей...... за два месяца епрст это ж почти миллион ???
февраль 2012 $12586.51
Интересно, куда тоади тратит такие деньги?
Кстати с новым терапевтом у всех норм работает? у меня вылетела вчера при попытке сконнектить ее с ДФ
Вангую 15-19 тысяч - больше денег к Жабьему трону!Мне кажется если его держать в нищете то он быстрее работает. Если бы продолжали платить по 10-12к то он бы наверно до осени релиз тянул
Вангую 15-19 тысяч - больше денег к Жабьему трону!Вангую 0 от лично меня!
а еще у всех должно быть всё хорошо, бобро должно победить осла и прочие няшности сего мираДа-да, как я мог забыть идеи всемирного бобра... не иначе, ДФ застил глаза :)
бобро должно победить ослаОсёл таки победил :D
Risto, пока что есть, то есть. Ждем-с :)Дождались! (http://dffd.wimbli.com/file.php?id=9040) :)
Ибо Жабе стоит пойти хотя бы на базовые курсы современного программированияПолностью согласен. Столько багов можно было бы избежать, если бы он это сделал.
Чего ты добиваешься жалуясь здесь? Понятно же что от этого разговора не будет никакого толкуРиторическое восклицание. Много людей много раз уже говорили это Жабу.
Хм, и что же он ответил:?Чего ты добиваешься жалуясь здесь? Понятно же что от этого разговора не будет никакого толкуРиторическое восклицание. Много людей много раз уже говорили это Жабу.
Хм, и что же он ответил:?Судя по последней версии, он по какой-то причине не захотел этого делать. Недавно был тред, где олдфаг жаловался на все проблемы дф, Жаб этот тред закрыл.
- Младенцы больше не будут появляться привязанными ножомЧо? =)
Voland, я сам не понял, о чем Жаба толкует. Но "Babies don't start strapped with a knife" буквально так и переводится. Бухта тоже в недоумении.разг. "энергично браться за дело"
Думаю, тут имеется в виду "вооружены".
Probably in adventure mode, where many people have knives.
Voland, я сам не понял, о чем Жаба толкует. Но "Babies don't start strapped with a knife" буквально так и переводится. Бухта тоже в недоумении.разг. "энергично браться за дело"
Думаю, тут имеется в виду "вооружены".
to strap to their work, so as to do a greater quantity of labour in the usual time — рьяно взяться за дело, чтобы успеть больше за стандартный промежуток времени
Наверное, имеется ввиду, не будут хвататься за нож? Хватались раньше чтоли?
Кстате мбЦитироватьProbably in adventure mode, where many people have knives.
strapped
A slang term referring to be equipped with, particularly, firearms.
"Don't *ck with me. I'm strapped."
Ну да, тогда как то так и есть.equipped это как раз вооружен.
"не будут хвататься за нож"
Babies don't start strapped with a knife - Дети больше не рождаются с ножами на поясе.Вообще, исходная форма - "strap" - переводится как ремень, пояс. Соответственно, strapped - привязан, как вариант - заткнут за пояс, если про существо, то что-то вроде русского "подпоясан мечом".
Что, никто не заметил еще, что солдаты теперь таскают оружие не в руках, а "strapped to upper body"?
Вообще, исходная форма - "strap" - переводится как ремень, пояс. Соответственно, strapped - привязан, как вариант - заткнут за пояс, если про существо, то что-то вроде русского "подпоясан мечом".Я тоже склоняюсь к этой версии. Вообще было бы неплохо узнать, что ж там такого было с младенцами, но Бухта сама делает вид 0_о. По крохам информации можно установить, что младенцы каким-то образом были вооружены ножами.
07/22/2014О чем это он? Заметила, что если клетки под деревьями в следующем слое считаются освещенными и поля на них багаются. Может об этом?
Деревья будут больше учитывать полы.
Я слышал, что деревья прорастают сквозь построенные полы, или вырастают на них.07/22/2014О чем это он? Заметила, что если клетки под деревьями в следующем слое считаются освещенными и поля на них багаются. Может об этом?
Деревья будут больше учитывать полы.
07/22/2014О чем это он? Заметила, что если клетки под деревьями в следующем слое считаются освещенными и поля на них багаются. Может об этом?
Деревья будут больше учитывать полы.
Деревья стремительно превращаются в новый источник веселья. Мало нам было дворфов-древолазов и чугунной листвы, опадающей по осени, так с последним багфиксом появилась новая фишка -- деревья разрушители строений: Если не замостить пол в наземном помещении, то там радостно начинают прорастать боевые дубы, сурово проламывающие потолок. Реально проламывающие, они обвалы над собой вызывают.
UPD: Срубил пробившее крышу дерево. Игра приняла кусок крыши за такую оригинальную листву и снесла вместе со стволом.
Я слышал, что деревья прорастают сквозь построенные полы, или вырастают на них.
Об этом, вероятно:Да, скорее всего об этих вещах. Один из тредов (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140948.0), полный боли и страданий по поводу деревьев.
07/24/2014
Hospital zones should be less greedy and snatch up only the proper amount of objects
Госпитали теперь будут брать только необходимое количество предметов.
07/25/2014
Using an observation from ag, I think I've put an end to those construction suspensions that came from the builder standing on the construction spot -- any that were ongoing in old saves will still be there, but it shouldn't make new ones. Dwarves shouldn't raid caravans for hospital supplies anymore.
Я думаю, мне удалось справиться с отменой строительства, когда строитель стоит на месте постройки - для вступления этого в силу придется начать игру заново. Дварфы больше не утаскивают вещи из каравана в госпиталь.
мечты становятся реальностью :)
Надеюсь к 5 августа выйдет стабильная версия с возможностью переводаЧто ты подразумеваешь под возможностью перевода? Вообще-то она и сейчас есть.
Когда ты сделаешь вывод что сборка более менее пофигшена и можно начинать.Надеюсь к 5 августа выйдет стабильная версия с возможностью переводаЧто ты подразумеваешь под возможностью перевода? Вообще-то она и сейчас есть.
Как только я вижу твои сообщения о чем-то в этом роде, у меня пропадает всякое желание что-то делать (дух противоречия, да). Так что в твоих интересах не писать, не спрашивать ничего о русификации хотя бы в течении 30 дней ;)Когда ты сделаешь вывод что сборка более менее пофигшена и можно начинать.Надеюсь к 5 августа выйдет стабильная версия с возможностью переводаЧто ты подразумеваешь под возможностью перевода? Вообще-то она и сейчас есть.
Я как то не въехал, ты спросил - я ответил, а теперь ноешь и говоришь чтоб я тебе не писал ??? Зачем тогда спрашивать?Как только я вижу твои сообщения о чем-то в этом роде, у меня пропадает всякое желание что-то делать (дух противоречия, да). Так что в твоих интересах не писать, не спрашивать ничего о русификации хотя бы в течении 30 дней ;)Когда ты сделаешь вывод что сборка более менее пофигшена и можно начинать.Надеюсь к 5 августа выйдет стабильная версия с возможностью переводаЧто ты подразумеваешь под возможностью перевода? Вообще-то она и сейчас есть.
Я не про твой ответ, а про первоначальный пост про "возможность перевода". А "перевод" - это явно "камень в мой огород".Я как то не въехал, ты спросил - я ответил, а теперь ноешь и говоришь чтоб я тебе не писал ??? Зачем тогда спрашивать?Как только я вижу твои сообщения о чем-то в этом роде, у меня пропадает всякое желание что-то делать (дух противоречия, да). Так что в твоих интересах не писать, не спрашивать ничего о русификации хотя бы в течении 30 дней ;)Когда ты сделаешь вывод что сборка более менее пофигшена и можно начинать.Надеюсь к 5 августа выйдет стабильная версия с возможностью переводаЧто ты подразумеваешь под возможностью перевода? Вообще-то она и сейчас есть.
Добрый день
Можете рассказать а что ИМЕННО поменялось в игре?
Просто описание новой 40-вой версии какое то мутное.
Есть ли какие то облегчения интерфейса?
Может добавлены новые материалы, существа ли предметы?
Профессии, здания или новая система войск?
А то я так и не понял, в чем преимущество 40 против 34.
why-isn't-this-computer-turning-on -> почему-этот-компьютер-не-включаетсяпоправил.
- 0007628: [Dwarf Mode -- Thoughts and Preferences] Мечты дварфов сбываются после смерти (Жабоид) - исправлено.
Нет, НЕЕЕЕЕЕТ!!!! Он убрал великий дфарфийский рай, где все мечты сбываются! ;D
- Исправлено несколько больших замедленных преступников.Еще понять бы, что это значит ...
Еще понять бы, что это значит ...
Для размножения существам больше не нужна детская стадияВот тут Жаба схалтурил, иначе не сказать :)
Сгенерированные существа теперь плюются только жидкостьюФорготня станет опаснее.
Копание корней не удаляет деревоА я вообще думал, что это фича :-[
чувааак, а если тоади придумает шкафы для ящиков? например 6 ящиков на одной клетке? и дорфы чтобы достать поделку просто подойдут к ящику и возьмут только то зачем пришли? вааще будет фурор и счастьекогда-то люди мечтали о полете на луну, подводных лодках и роботах...
в чём-бы разраб не колупался, главное чтобы разработку не прекращал. ну займёт у него целый день возня с этим делом. потом он к этой фиче притронется только если сильно припечётТак после этого он наверняка напридумывает новых фич. Применительно к нашему примеру, зомби-свинья не только будет покусанная, но ещё и будет чувствовать через всю карту тех, кто её съел, и целенаправленно охотиться на них... и весь этот процесс вначале будет так забажен, что съевшие свинью будут убивать друг друга (или рожать дварфят), а свинья догрызать свою филейную часть.
Так после этого он наверняка напридумывает новых фич. Применительно к нашему примеру, зомби-свинья не только будет покусанная, но ещё и будет чувствовать через всю карту тех, кто её съел, и целенаправленно охотиться на них... и весь этот процесс вначале будет так забажен, что съевшие свинью будут убивать друг друга (или рожать дварфят), а свинья догрызать свою филейную часть.Это будет считаться весельем =)
Тест на 64-системах?
Я имел в виду, О БОЖЕЖ ТЫ МОЙ, он пилит многопоточность?Ой, вряд ли :-[
Возникает вопрос - а что там тогда происходит? Причем происходит так, что здорово вешает ФПС :-\Тоже интересно
Черт, ну когда же dfhack прикрутят... Хочется поиграть, но как представлю себе мороку с производством - прям руки опускаются.Всмысле? Workflow нужен? Какая там морока? Хотя планировщик был весьма удобен, да..
Всмысле? Workflow нужен? Какая там морока? Хотя планировщик был весьма удобен, да..Вручную следить чтобы бухло, еда, горшки, одежка - все это не кончалось... Без Worlflow большая часть игры превращается в симулятор снабженца.
ФПС очень сильно вырос, кстати.Ооо... Это гут!
Всем привет.Так уж исторически вышло, что у нас не отвечают на просто "привет".
только не это! :'( Так мы никогда не дождемся дфмнога букофф..... будет сбрасываться до 0%
- Удалены некоторые интенсивно использующие ЦПУ температурные колебания.
Где был то?
Жаба фиксит баги, причем усиленно.
А ну отвечай, по каким злачным местам ты шлялся?! :-\Где был то?
Лучше не спрашивай :D Но это место было раем. Буду заходить пореже :-\ Но дварфы - качают!
А ну отвечай, по каким злачным местам ты шлялся?! :-\Где был то?
Лучше не спрашивай :D Но это место было раем. Буду заходить пореже :-\ Но дварфы - качают!
модер пропал, вовсю занимается переводом переводом без перерывов и выходных.
Расскажи что за место этот твой рай?
Хм.... одновременно рай и злачное.... думаю все поняли где ты был :-XРасскажи что за место этот твой рай?
Прости, немогу. Я упаду перед всем дварфосообществом, так что никак :)
Хм.... одновременно рай и злачное.... думаю все поняли где ты был :-XРасскажи что за место этот твой рай?
Прости, немогу. Я упаду перед всем дварфосообществом, так что никак :)
Как тебе не стыдно! ???
модер пропал, вовсю занимается переводом переводом без перерывов и выходных.СпойлерНе расслабляйся
(http://www.aferizm.ru/bb/pics/big_brother.jpg)[свернуть]
- Дварфы правильно используют своё оружие во время тренировок.
В принципе, Жаба уже поправил почти все большие баги прошлых версий и почти все то, что правилось дфхаком (по крайней мере, пассивно). Косячный расчет температуры - едва ли не последняя оставшаяся штука, требовавшая внимания в 34.11. Уже очень-очень скоро настанет момент, когда уверенно можно будет сказать: "0.40.хх - это чистенькая и вылизанная 0.34.11 с вагоном новых багов".Температура уже поправлена (http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=6012). В новой версии.
Температура уже поправлена. В новой версии.Я в курсе :) В том и смысл, что она была последним кирпичиком в стену фиксов.
Больше всего беспокоит военный аспект. И нелогичное поведение дварфанов в плане перемещения предметов (рядом лежит ченить, но нет, как мудак прётся хз куда за тем же).ЦитироватьТемпература уже поправлена. В новой версии.Я в курсе :) В том и смысл, что она была последним кирпичиком в стену фиксов.
Больше всего беспокоит военный аспект. И нелогичное поведение дварфанов в плане перемещения предметов (рядом лежит ченить, но нет, как мудак прётся хз куда за тем же).Немного перефразирую одного известного писателя :)
40.06 включена сборка плодов с деревьев (garden)? Вроде обещали, но самой строки фиксов я не видел.Не работает пока.
Чего молчим, неужели никто *.06 не пробовал?
Что ж, теперь можно обойтись без вампира в комнате управления, раз можно назначить ответственного рычажника (все отключено, кроме рычагов). Но подозреваю, что даже он пойдет присасываться к бочке, когда срочно нужно поднять мост или закрыть шлюз.Ну, радость имо преувеличена. И раньше вампир был необязателен - достаточно поставить рычаг поблизости от митинг холла, и всегда найдется свободный дварф, чтобы дернуть рычаг... Если совсем параноик, то можно пятку дварфов отключить абсолютно все работы, так хотя бы один точно будет тусоваться поблизости от рычага
Могу ошибаться, но вроде бы pipe - это вертикальная черта |Про вертикальную черту не догадался, думал сленг какой-то. Не трубку ж для травы было писать...
P.S. таки да (https://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E5%F0%F2%E8%EA%E0%EB%FC%ED%E0%FF_%F7%E5%F0%F2%E0)
40.06 включена сборка плодов с деревьев (garden)? Вроде обещали, но самой строки фиксов я не видел.
Чего молчим, неужели никто *.06 не пробовал?
Чего молчим, неужели никто *.06 не пробовал?Я пробовал, но не впечатлился. Разве что порадовался некоторому уменьшению лагов. Я пробую каждую версию, но пока что ни одна не вызывает желания строительства чего-то долговременного и серьезного - частые обновления и отчеты с няшными багоправками вкупе с сыроватостью версии мешают.
Жабе пора бы пол года поработать чисто над исправлениями багов. Их там гора уже накопилась"Пора бы", "должен"... Пора бы тебе уже начинать отучаться от этих слов.
Жабе пора бы пол года поработать чисто над исправлениями багов. Их там гора уже накопилась"Пора бы", "должен"... Пора бы тебе уже начинать отучаться от этих слов.
Жабе надо бы пол года поработать чисто над исправлениями багов. Их там гора уже накопиласьМогут так писать, но по мне смысл не поменяется
Я именно про смысл и говорю. Надо бы, стоило бы, пора бы, если бы, да кабы и иже с ними. Ты не на его месте, и ни на чьем другом, кроме своего, поэтому не можешь знать, как кому следует поступать.Жабе пора бы пол года поработать чисто над исправлениями багов. Их там гора уже накопилась"Пора бы", "должен"... Пора бы тебе уже начинать отучаться от этих слов.Жабе надо бы пол года поработать чисто над исправлениями багов. Их там гора уже накопиласьМогут так писать, но по мне смысл не поменяется
Я именно про смысл и говорю. Надо бы, стоило бы, пора бы, если бы, да кабы и иже с ними. Ты не на его месте, и ни на чьем другом, кроме своего, поэтому не можешь знать, как кому следует поступать.Народ орет в агонии про баги, некоторые говорят что жабе стоило бы больше времени уделять решениям багов...
Ты так и не отучился говорить за всех. Где "орет", где "агония" и где этот "народ", массово агонизирующий от багов? Если, конечно, под "народом" ты не имеешь в виду исключительно себя одного.Самое интересное, что этот "народ в одном лице" и не притрагивался к новой версии и причина его тяжких страданий совершенно не понятна.
Стены и фортификации требуют одну единицу материала, независимо от размера. /только первый тайл стены будет из нужного материала, остальные unknown/
Новый, связан с тем, что изменилось то, как строится дорога.ЦитироватьСтены и фортификации требуют одну единицу материала, независимо от размера. /только первый тайл стены будет из нужного материала, остальные unknown/
Это новый баг или старый?
Забавно, если старый. Если бы материал играл какую-либо роль конструкциях...
Даёшь версию 1.00.01 к 2026 году! >>(Не надо к 2026! К тому времени состаримся, другое интересно будет. Так что, пусть к январю 2015 сделает.
Странное настроение Тоади всё не заканчивается, что не может не радовать :) Только и успевай читать его посты.Помолимся же Ктулху, и пророку его Кракену, и так же детям его: Багу, Вылету и ФорматС! 8-)
Народ орет в агонии про баги, некоторые говорят что жабе стоило бы больше времени уделять решениям багов...Лучше бы он уделил больше времени предотвращению багов, а не решению.
Так что твое утверждение что я переоцениваю багованность игры неверно
Жду перевода... Который ты кстати делаешь. Так что то когда я начну играть зависит только от тебяТы так и не отучился говорить за всех. Где "орет", где "агония" и где этот "народ", массово агонизирующий от багов? Если, конечно, под "народом" ты не имеешь в виду исключительно себя одного.Самое интересное, что этот "народ в одном лице" и не притрагивался к новой версии и причина его тяжких страданий совершенно не понятна.
А, вот и второй народ :DНарод орет в агонии про баги, некоторые говорят что жабе стоило бы больше времени уделять решениям багов...Лучше бы он уделил больше времени предотвращению багов, а не решению.
Так что твое утверждение что я переоцениваю багованность игры неверно
Жду перевода... Который ты кстати делаешь. Так что то когда я начну играть зависит только от тебяВот специально для тебя я бы перевод делал подольше ;D
У Тоади странное настроение :DНа выходе должен быть артефакт!
Я не программист, но даже мне видно, что Жаб пишет плохой код. Как я понял, он никогда не пытался выучить способы современной разработки. Например: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5) и http://ru.wikipedia.org/wiki/UML (http://ru.wikipedia.org/wiki/UML)Лучше бы он уделил больше времени предотвращению багов, а не решению.А, вот и второй народ :D
Честно признайся, ты программист?
Я так и представляю, как Тоади бросает писать код, а начинает днями и ночами рисовать диаграмки юмл. Через пару летЯ не программист, но даже мне видно, что Жаб пишет плохой код. Как я понял, он никогда не пытался выучить способы современной разработки. Например: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5) и http://ru.wikipedia.org/wiki/UML (http://ru.wikipedia.org/wiki/UML)Лучше бы он уделил больше времени предотвращению багов, а не решению.А, вот и второй народ :D
Честно признайся, ты программист?
Я так и представляю, как Тоади бросает писать код, а начинает днями и ночами рисовать диаграмки юмл. Через пару летзаканчиваетбросает это дурное дело, начинает писать тесты. Проходят десятилетия, и мы получаем долгожданную идеально отлаженную версию 0.41.01
Давайте начнем с того, что вообще такое "плохой код". Я предлагаю рассмотреть три параметра: поддерживаемость, расширяемость, потокобезопасность (предлагайте свои параметры, я их тоже рассмотрю).Я так и представляю, как Тоади бросает писать код, а начинает днями и ночами рисовать диаграмки юмл. Через пару летзаканчиваетбросает это дурное дело, начинает писать тесты. Проходят десятилетия, и мы получаем долгожданную идеально отлаженную версию 0.41.01
Тоади так долго всё делает как-раз из-за того, что его код, мягко говоря, плох.
- Удалил некоторые остатки кода, не позволявшие повозкам двигаться правильно после разделения скорости или атакиСуть косяка была в том, что в караване одни повозки ехали очень быстро, другие очень медленно и не успевали доехать, из-за чего торговля была невозможна.
- Исправлена переработка карьерника в мастерской фермераПереработка овражника в мешки не давала орехов. У Жабы вообще какие-то особые отношения с овражником - если посмотреть логи еще прошлых версий, везде постоянные фиксы овражника.
- Исправлен приказ о защите норы.При приказе защиты норы солдаты становились в рандомные локации, но только не в указанную нору. Остальные связанные с норой приказы работают нормально.
- Дварфы теперь заинтересованы в браке и начинают отношения правильно.Суть в том, что дварфы могли или встречаться, или жениться, но не и то и другое. Поэтому новых браков не возникало вообще.
- Теперь предметы из драгоценных материалов (включая большие драгоценные камни) правильно хранятся на складе готовой продукции.Аллилуйя, наконец-то! Раньше можно было складировать только обычные самоцветы. Все поделки из них и большие самоцветы нельзя было положить на склад в принципе.
- Нападавшие больше не возвращаются в виде призраков.Суть в том, что иногда приходит осада дварфов (вероятно, это воспитанники гоблинов-педофилов). Но их нельзя хоронить, а таблички гравировать тоже не выйдет. Поэтому они становятся призраками и продолжают атаковать крепость. Вдобавок ко всему прочему, когда такой призрак впадает в боевой транс, игра вылетает.
- Не-исторические дварфы больше не возвращаются в виде призраков.Имеются в виду павшие охранники караванов, осаждающие дварфы (как указано выше) и так далее. Они не оставляют призраков.
- Исправлены некоторые опечатки в мануале.Там действительно опечатки в мануале. Большей частью мелкие и незначительные.
- Строгое ограничение в 220 бород, если не прописано в d_init.txt.Очередная попытка Жабы поправить попкап. Раньше, если не было прописано ограничение, по умолчанию максимум населения был 0.
- Закончил обновление равок ананаса.У ананаса не были прописаны сезоны выращивания.
- Исправлена проблема с неверным количеством подземных животных (размещалось больше их количества, затем заменялось на большее количество и т.д.)Суть в том, что в жабокрепостях селилось очень много животных, которые вкупе с закрытыми дверями вызывали лаги. Касается только приключенца.
в любом случае, в первую очередь безглючность, во вторую - быстродействие/неприхотливось к ТТХ железа. функциональность - собсно не совсем проблема кода, это скорее проблема постановки задачи.В первую очередь важнее всего поддерживаемость и изменяемость.
- Жидкость, протекающая в ограниченных местах, больше не заставляет предметы исчезать.Собственно, так и было - если что-то падало в текущую жидкость, то исчезало со временем. Но исчезало не полностью, оставаясь как бы невидимым.
- Замерзшие предметы теперь правильно появляются, когда лед тает.При таянии льда предметы иногда пропадали.
- Исправлена ошибка с ИИ повозок, иногда не позволявшая выгружать груз.По-видимому, баг появлялся в двух случаях - при появлении препятствия к депо и таскании ящиков в депо, пока караван еще не разгрузился.
- Вагоны теперь могут ехать друг за другом в некоторых местах.Телеги иногда пытаются проехать мимо сквозь друга, вызывая застревание. Теперь телеги могут притормозить и пропустить другие.
- Добавлено подходящее сообщение для некоторых обстоятельств, при которых дварф из крепости мог получать должность на уровне цивилизации.Иногда дварфы становятся королями (это фича), при этом никакого сообщения не появляется.
Как я понимаю, сбор фрукто в садоводчестве все ещё не работает? С деревьев до сих пор ничеПока нет.
го снимать нельзя?
Все, что есть- это вопли программистов, которые по максимуму - причастились к многопоточности, и теперь считают это универсальной панацеей от всех тормозов... Это пройденный этап, что тут, что на оффоруме, если бы Тоади мог - то это было бы сделаноеще года два назад.Не могу согласится просто по той причине, что производительность процессоров сейчас растет в первую очередь именно по числу ядер. На данный момент из моих 6 ядер дварфы используют одно и сумей они использовать хотя бы пять-я полагаю скорость игры выросла бы как минимум вдвое.
возможно надо будет больше еды. например дорфу надо будет сожрать мегапирог из 40 яблок и пары мешков муки чтобы 3-4 месяца быть сытым. не знаю что там за ферма такая у бородатых но 10х10 может спокойно прокормить 200 бород и еще слать немеряно еды на экспорт. чёйто за грядка такая, 15х15 метров что так хорошо плодосит? дорфы конечно работяги, да, но выхлоп даже от самой хилой фермы при самом криворуком фермере просто огроменВозможность переносить и использовать сразу пачки(именно много предметов а не стак) предметов это такая вещь которую я жду очень-очень давно. Но вовсе не факт что дождусь
Я немного не понял, с чем именно вы несогласны и что именно опровергают ваши слова? Для меня это выглядит, будто вы перепутали кнопочки "цитировать" и "ответить в тему", настолько ваш ответ не кореллирует с моим постом.Все, что есть- это вопли программистов, которые по максимуму - причастились к многопоточности, и теперь считают это универсальной панацеей от всех тормозов... Это пройденный этап, что тут, что на оффоруме, если бы Тоади мог - то это было бы сделаноеще года два назад.Не могу согласится просто по той причине, что производительность процессоров сейчас растет в первую очередь именно по числу ядер. На данный момент из моих 6 ядер дварфы используют одно и сумей они использовать хотя бы пять-я полагаю скорость игры выросла бы как минимум вдвое.
Спор глупый, поскольку:Иначе, извиняюсь, это пустое сотрясание воздуха, которым я так же занимался в прошлом...
1) никто из нас не видел исходники
2) никто из нас не может повлиять на процесс написания
Ды не работает он.Пока не покрашилось, возможно я скачал уже рабочую версию (у меня r2)
Attention: Do NOT use either of these versions, as they were built against outdated structures data where the virtual method table for the "item" class is misaligned, which will cause various plugins to crash Dwarf Fortress if they try to manipulate items in certain ways.
A new version will be available shortly.
Кстати, возможно уже было в 34.11 - заметил, что есть плагин Stockflow, навроде облегченного Workflow. Менее читерский, по описанию - добавляет работы в очередь менеджеру вместо волшебного контроля работ в мастерских. Можно момент добавления работ привязать к моменту, когда счетовод в очередной раз подсчитал вещи, имо вполне реалистично получаетсяДобавление в список менеджеру это конечно хорошо, если бы не одно НО. например у меня есть одна магма-стеклодувня и десять обычных. Все десять обычных имеют полностью забитую очередь "собрать песок" которую включает/выключает Workflow. Если я дам заказ менеджером то выполнятся он будет на единственной стеклодувне работающей от магмы.
Пока не разобрался, как и что
Добавление в список менеджеру это конечно хорошо, если бы не одно НО. например у меня есть одна магма-стеклодувня и десять обычных. Все десять обычных имеют полностью забитую очередь "собрать песок" которую включает/выключает Workflow. Если я дам заказ менеджером то выполнятся он будет на единственной стеклодувне работающей от магмы.Ну, это всегда было минусом менеджера... Возможно, когда-нить в будущем либо Тоади, либо авторы дфхака запилят фичу, чтобы в настройках мастерской по P можно было включить галку, что "не ставить сюда работы от менеджера"
В противовес этому если все реакции будут от менеджера включая песок то любой обычный заказ любых обычных предметов будет заказывать их в том числе и на обычных, не магменных-а они мало того что работают медленнее(принести два предмета а не один) но еще и уголь предназначенный на сталь тырят.
Мне интересна новая фича с полюсами - как оно будет выглядеть? Получается, что намного легче будет сделать ледяной/засушливый мир. Да и реалистичнее оно как-то будет.Как как... Вангую, что сначала не будет работать вообще =)
Меня больше беспокоит, почему иногда в ворлдгене на самом севере повляются места с очень жарким климатом.Это нормально. Градиент температур располагается рандомно, и иногда низшая температура находится на юге. ДФ ломает стереотипы о замерзшем Севере и жарком Юге.
@Andys был неправ, посмотрел LP - действительно работает.Вроде нет, я тупо качал предустановленный дистрибутив Phoebus'а, поверх него распаковывал архив с дфхаком.
Нюансы в установке есть?
- Настроена скорость метательных снарядов, которая сломалась после исправления фургонов.Эх, Тоади :)
запилил страницу Истории развития DF (http://www.dfwk.ru/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8_DF) (пока не закончена), если кому интересно.Только не 3D и 2D, а с Z-уровнями и без них. Соответственно, "0.27.169.32a (2007-10-29): Самая первая версия с Z-уровнями". 3D будет вводить в заблуждение.
Только не 3D и 2D, а с Z-уровнями и без них. Соответственно, "0.27.169.32a (2007-10-29): Самая первая версия с Z-уровнями". 3D будет вводить в заблуждение.Поправил. Просто 3D - так короче (и я думал все в курсе).
xenofeel.
По поводу истории развития DF.
Было бы неплохо, если бы надписи "срочное исправление" или были с расшифровкой, что же такое исправили, или их не было бы вообще.
Сейчас может быть все в курсе о чем речь (в чем я сомневаюсь), но через какое-то время у кого-то обязательно возникнет вопрос, почему до 0.31 было 3D, а потом опять стало 2D.Только не 3D и 2D, а с Z-уровнями и без них. Соответственно, "0.27.169.32a (2007-10-29): Самая первая версия с Z-уровнями". 3D будет вводить в заблуждение.Поправил. Просто 3D - так короче (и я думал все в курсе).
Только не 3D и 2D, а с Z-уровнями и без них. Соответственно, "0.27.169.32a (2007-10-29): Самая первая версия с Z-уровнями". 3D будет вводить в заблуждение.Поправил. Просто 3D - так короче (и я думал все в курсе).xenofeel.
По поводу истории развития DF.
Было бы неплохо, если бы надписи "срочное исправление" или были с расшифровкой, что же такое исправили, или их не было бы вообще.
Тогда это получится просто ченджлог большой =)
Может быть... когда-нибудь..
Тогда их, наверно, лучше убрать. Тому, кто пойдет читать, вряд ли будет интересен вопрос "а когда же жаб делал срочные исправления".добавил ссылки на инфу о обновлениях.
- Stopped necromancer towers from doing various inappropriate townish things that lead to tower proliferation etc.Только сейчас заметил, что не towerish, а townish, то есть что-то типа "башни больше не кучкуются и не образуют небольшие города".
А, тоже не заметил.Цитировать- Stopped necromancer towers from doing various inappropriate townish things that lead to tower proliferation etc.Только сейчас заметил, что не towerish, а townish, то есть что-то типа "башни больше не кучкуются и не образуют небольшие города".
не будет трех получений сразуНадмозгово по-моему, речь скорее всего шла о том, что экспа за удар не будет достигать трёхзначных чисел.
буду копать крепость.Уже копаю. Но для версии .09 нету DFhack, а тот что для .08 не работает. Без него можно, но уж больно муторно(
Отлично. Если завтра Жаба не пофиксит ничего значительного, буду копать крепость.Буду. Спал долго просто:-)
xenofeel, будешь ли ты заниматься переводами фиксов или передаешь эстафету?
Сохранения с нежитью теперь поправлены (?)
undead saves
Dwarf Fortress Starter Pack 40.10 r3 (https://www.dropbox.com/sh/74agv72ccbnqffi/AADYM1oi_ajt9wBHRJi9K_BAa/dwarf%20fortress%2040_10%20starter%20pack%20r3.zip?dl=0)
Если кто еще не в курсе.
- добавлен дфхак
- добавлен text will be text (текст не заменяется спрайтами)
- многоуровневый обзор
- улучшенный зум.
Dwarf Fortress Starter Pack 40.10 r3 (https://www.dropbox.com/sh/74agv72ccbnqffi/AADYM1oi_ajt9wBHRJi9K_BAa/dwarf%20fortress%2040_10%20starter%20pack%20r3.zip?dl=0)
Если кто еще не в курсе.
- добавлен дфхак
- добавлен text will be text (текст не заменяется спрайтами)
- многоуровневый обзор
- улучшенный зум.
- многоуровневый обзорА можно поподробнее? Ато чот не нашел
- улучшенный зум.
- многоуровневый обзорА можно поподробнее? Ато чот не нашел
- улучшенный зум.
Двоякое впечатление от этой фишки. С одной стороны видно, что находится на глубине, с другой сразу трудно определить, что находится в клетке: open space или рампа. "Спускаешся" на уровня 2 ниже а в этой (z-2) клетке - рампа. А сверху не разберешь поначалу. Приходится "крутить" вверх-низ дабы разобраться.Отображается пять z-уровней.- многоуровневый обзорА можно поподробнее? Ато чот не нашел
- улучшенный зум.
- добавлен text will be text (текст не заменяется спрайтами)Думаю, немногие догадываются, что это позволяет например для экрана "Мысли и предпочтения" задать отдельный графический шрифт с кириллицей (по крайней мере теоретически, на практике я эту идею еще не опробовал).
И, да, кто-нибудь знает, как можно этот обзор отключить?В dfhack.init закомментировать строчку multilevel 10.
Я тоже уже об этом думал, но пока не проверял, как работает. Тут не только "мысли", но и прочие тексты на английском, которые у нас в 0.34 оставались спрайтами (например, экран с вводным текстом после старта игры), можно будет перевести.- добавлен text will be text (текст не заменяется спрайтами)Думаю, немногие догадываются, что это позволяет например для экрана "Мысли и предпочтения" задать отдельный графический шрифт с кириллицей (по крайней мере теоретически, на практике я эту идею еще не опробовал).
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.msg35950.html#newЯ тоже уже об этом думал, но пока не проверял, как работает. Тут не только "мысли", но и прочие тексты на английском, которые у нас в 0.34 оставались спрайтами (например, экран с вводным текстом после старта игры), можно будет перевести.- добавлен text will be text (текст не заменяется спрайтами)Думаю, немногие догадываются, что это позволяет например для экрана "Мысли и предпочтения" задать отдельный графический шрифт с кириллицей (по крайней мере теоретически, на практике я эту идею еще не опробовал).
Отдельно радуют всё новые и новые фиксы. Когда они закончатся? ???В идеале - когда закончатся баги. На практике - когда Ему надоест.
Отдельно радуют всё новые и новые фиксы. Когда они закончатся? ???Лучше бы не заканчивались :)
Немного не в тему но, недавнее интервью взятое у Тоади показало весьма смешливое лицо его самого. Мне чем-то напомнило хихикающего дворфа в стрендж муде..... :DОтдельно радуют всё новые и новые фиксы. Когда они закончатся? ???Лучше бы не заканчивались :)
будем молиться, что текущий стренж муд у Тоади продлится подольше
SemonX, не совсем. Если ты заметил, почти все деревянные эльфийские товары сейчас grown, то есть выращены. Это значит, что они выращивают деревья в виде нужного предмета, а не изготавливают, как дварфы. Может, они и сажают сундукодерево, только не срубают, а просто собирают созревшие сундуки.
- Ограниченные отношения мастера-некроманта и ученика больше не формируются в городах.
Отдельно радуют всё новые и новые фиксы. Когда они закончатся? ???Лучше бы не заканчивались :)
будем молиться, что текущий стренж муд у Тоади продлится подольше
Вообще, интервью было записано до 0.40.01, так что это не про те баги, которые он правит сейчас.Отдельно радуют всё новые и новые фиксы. Когда они закончатся? ???Лучше бы не заканчивались :)
будем молиться, что текущий стренж муд у Тоади продлится подольше
Кстати, из интервью стало ясно, что Жабыч будет править баги до упора. Там, вроде, была фраза:"... поправил 50, осталось примерно 300"
Может хоть с 40.12 можно будет нормально поиграть.
Можно начинать играть с 40.10, в котором пофиксили баг с госпиталем (дварфы дрыхли на госпитальных кроватях, если они оказывались ближе чем назначенные им спальные номера).ЦитироватьМожет хоть с 40.12 можно будет нормально поиграть.
Вышла 40.12. Не то, чтобы багфиксы были серьезными (казалось бы, действительно серьезные баги практически кончились), но вот как-то так.
А то шел дварф, бац грушей по макушке и он становится легендарным столяром например.
А нельзя около деревьев строить складывающиеся мосты?Проще вырубать сразу после вырастания саженца. К тому же, мост не полностью перекроет пространство вокруг ствола, а делать многоярусное перекрытие - смысла нет. Опять же, из-за ветвей и кроны дерева.
Ну чтобы они перекрывали путь плода вниз. Когда надо, открыл мост и закрыл обратно, и все листья окажутся на полу, а сверху будет крыша.
Учитывая непредсказуемость ДФ, скорее он бы стал немного беременным, а потом родилась бы не принцесса, не лягушка, а неведома зверушка (http://www.dfwk.ru/Forgotten_beast)А то шел дварф, бац грушей по макушке и он становится легендарным столяром например.Я съем свой USB, если это так;D
Любопытно...не...это забавно и довольно заманчиво.
- Цивилизации больше не посылают отряд, когда не могут найти и послать вора или похитителя детей.
Прошу прощения за слоупочность. Может, смысла выкладывать чейнджлог 40.12 уже нет, но для порядку надо.Ха. Я смотрю, перевода ещё нет, перевёл сам. Решил опубликовать, а тут ты выложил. В общем, просто залил на вики (http://dfwk.ru/Release_information/0.40), чтобы не совсем напрасно переводил. ;)
Теперь спутники приключенца, не являющиеся солдатами, не будут драться по умолчанию (это может касаться гигантских демонов и т.д.)должно быть "летать"
- Теперь трупы и части тел, находящиеся в помещении на поверхности, не будут периодически уничтожатьсяЭх, беда. А я думал это фича в духе разложения.
От его отчета у меня появилась новая мечта - чтобы некоторые существа пожирали мертвечину. Этак можно будет очень атмосферно держать в пещере садок для каких-нибудь гигантских пещерных гусениц и регулярно сбрасывать им трупы гоблоты и отходы с бойни. И избавление от мусора, и подкормка зверинца.А я всегда мечтал пленных гоблинсов кормить мертвыми гоблинсами скидывая их в яму.
От его отчета у меня появилась новая мечта - чтобы некоторые существа пожирали мертвечину.Зачем мертвечину? Даешь что-то вроде "ХреньПодзаборная кусает Мыловар в правую руку, откусывает, прожевывает, сглатывает и, с неописуемым наслаждением на
а если гоблина расфигачит каким-то булыжником что его равномерно раскидает в радиусе десяти тайлов то что-же? на помойку выкидывать? почему не в псарню на откорм пушечного мяса?Да-да, гоблин - это не толко ценный металл с нагрудника, но и три-четыре стека диетического, легкоусвояемого мяса. Если раскидает. А иначе - только один стек :(
Касательно последней правки: похоже, пещерное привыкание очень долго (аж с 31.хх) не работало как положено. Я замечал мысли типа "Irritated/nauseated by the sun" и не обращал внимания, что дварфы-то блевать не собираются. По оценкам буржуев, максимум, что получали привыкшие к подземельям дварфы - повышенная утомляемость. Теперь дварфов ожидает боль, оглушение, утомляемость и рвота. Жду релиза с нетерпением.С этим бороться поможет вертикальная штольня шахты. Или Meeting hall на поверхности, под дождем из эльфячьей крови. >>(
Народ, Териписа под 40.13 ещё нет(только под 40.12). А IronHand уже 40.13.Сохрани в закладках ссылку https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/tree/DF2014/share/memory_layouts/windows
Что делать? Ведь не подойдет же терипас.
Может кто знает, где Ironhand 40.12 скачать
Я не успеваю версии скачивать, как новые выходят. Походу стоит посидеть подольше, пока Тоади не сделает более-менее стабильную версию которая просуществует 4-8 месяцевПросто чуть позже наверняка пойдут правки мелких багов, и ты, посмотрев список изменений, не найдешь чего-то такого, из-за чего стоит переходить на новую версию.
Кажется, Fey Mood сменился на Posessed Mood.Главное, чтобы до Tantrum не дошло, что распространится на всё сообщество. :D
До релиза ещё лет 10, не меньше. Эк ты его издалека учуял.
Фигня это все, я где то читал что бы соображать надо уметь образно мыслить. Ты можешь хоть че туда добавлять, оно не обретет ума, будет просто действовать согласно коду. Даже если в этом коде будет 100500 строк, это же будет просто имитация.
Знакомый занимается разработками ИИ для банковской сферы в плане технологий криптографии и защиты. Для функционирования системы нужен кластер вычислительных мощностей создавать. Ни один десктоп не вытянет такой нагрузки. Так что предполагаю, что в ДФ не более, чем велосипед из кучи алгоритмов. Unix-wayМожет, все копии ДФ - это такое распределенное облако, общающееся посредством атсрала и пожирающее ресурсы компа для своего сверх-ИИ :)
- Система эмоций станет более сложной бла-бла-бла, это не просто плюсики и минусики к настроению дварфа
Нууу, так неинтересно. Этак Жаба всё ВЕСЕЛЬЕ вырежет.
FearOfTheLight, полагаю, что да, если только Тоади не поменял все совсем кардинально.
Интересно. Теперь расстроенные дварфы будут бухать в три раза чаще? (:Скорее в три раза дольше и больше
дварф не кидал тантрумы
что, конечно, потребует чего-то типа лестницы, если плод растет выше уровня земли.
Инструменты-стремянки и многопереноска - офигенные фичи, качественно (а не количественно) вносящие что-то новое в ДФ. Вся суть Тоади - такие вещи впиливаются между делом, когда требуются для разработки симуляции сбора яблок.
Лучше бы лаги пофиксили...А да, не та игра. Впрочем для дварфов тоже очень актуально
Не совсем. Оптимизацию Тоади сделал в 40.13 версии. До этой версии он занимался вылавливанием багов.Лучше бы лаги пофиксили...А да, не та игра. Впрочем для дварфов тоже очень актуально
Тащемта лагов поубавилось с момента первого релиза этой крупной версии.
10/13/2014 I decided to go with a stepladder tool. Dwarves can build them, carry them around and climb up on them to access an extra 3x3x2 block of potential fruit above their heads (not including whatever is sitting around in the 3x3 on the ground). When a dwarf is standing on the ladder, they appear one z-level above it, and they have a hold on it in a way which'll hopefully translate to things like climbing statues or standing on tables in the future. I allowed reach from the ladder to go up 2 levels since many trees don't end up with fruit-bearing branches 1 level above the ground (and the higher fruit will still be inaccessible even with this system, though you could build a platform or something). I still have a bit more to do to keep the system moving quickly and allowing dwarves to retain the ladder between jobs if they aren't returning with their fruit haul.
Я решил запилить инструменты-стремянки. Дварфы могут изготовить их, притащить куда нужно и забраться на них, чтобы получить блок 3х3х2 потенциальных плодов над головами (не считая квадрата 3х3 на земле). Когда дварф стоит на стремянке, он появляется на z-уровень выше и крепится к стремянке способом, который, я надеюсь, в будущем превратится во вскарабкивание на статуи или стояние на столах, типа того. Я позволил дотягиваться со стремянки на 2 уровня выше, поскольку у многих деревьев плодоносящие ветки находятся выше 1 уровня над землей (и даже так высоко висящие плоды будут недоступны, хотя вы можете построить платформу или типа того). Все еще нужно много сделать касательно ускорения работы всей системы, а также позволить дварфам удерживать стремянку между работами, если они не собрали плодов.
удерживать стремянку между работами
Думаю стремянку нужно и как строение. Установил и, ура, строительство высоких стен и зданий. а то задолбало, чуть что так строить лестницы. Ну и врагов научить ими пользоватся.
Только дварфы-отступники или люди должны уметь строить подобное. Гоблин слишком тупое сушество.
Не, тогда уж без управления. Просто давать задания, куда пойти что принести.
А вообще идея класс, отправить караван торговать или за трофеями, а потом ждать - вернется или сгинет в неизвестности? И торговцев расспрашивать, не слыхал ли кто чего об отряде?
А управлять караваном вроде уже есть возможность - покинуть крепость и пойти искать приключения. Чем не караван? Не понял только, потом обратно вернутся можно? Тогда запросто уйти, набрать трофеев, и вернутся обратно в крепость...
В мастерворке это реализовано реакциями вида "делаем из бревен монеты" и "делаем из монет железо". Полноценные корованы где мы могли бы снарядить пати и отправить их торговать/грабить корованы 0.34 сделать не позволяет. Так что надежда на новую версию-и то не очень большая.Не, тогда уж без управления. Просто давать задания, куда пойти что принести.
А вообще идея класс, отправить караван торговать или за трофеями, а потом ждать - вернется или сгинет в неизвестности? И торговцев расспрашивать, не слыхал ли кто чего об отряде?
А управлять караваном вроде уже есть возможность - покинуть крепость и пойти искать приключения. Чем не караван? Не понял только, потом обратно вернутся можно? Тогда запросто уйти, набрать трофеев, и вернутся обратно в крепость...
Для этого есть Masterwork, если не ошибаюсь. А вот управление собственной экспедицией/караваном - это что-то. Может, Жабейший должен получить письмо с соответствующей просьбой :)
SemonX, это физика снаряда миномёта, но уж никак не стрелы пущенной из лука.
SemonX, это физика снаряда миномёта, но уж никак не стрелы пущенной из лука.А в чем разница в физике миномета и лука? Там что, баллистика по разному считается? :D
Потому на них и перешли, тупо подготовка стрелков проще, а доспехи шьет лучше.
А типа луки сами себе строгали из свежесорванной ветки? Ага, а мушкеты и пищали они тоже покупали самостоятельно. :DЦитироватьПотому на них и перешли, тупо подготовка стрелков проще, а доспехи шьет лучше.
Ничего подобного. Никто не использовал массово арбалет. Дело в том, что воины раньше вооружались за свой счёт и лишь состоятельные ополченцы могли позволить себе такое оружие, они выступали в поход в доспехах и вели ближний бой, а метательное оружие использовали обычные воины.
А ещё даже на небольшом расстоянии траектория болта была, по современным меркам, весьма далека от настильности, на дальности же, близкие к предельным, огонь вёлся исключительно навесом. Очень долго из арбалетов не целились в привычном нам понимании — наводя на цель.ну, из лука вообще никогда прямо на цель не наводили и не наводят.
А типа луки сами себе строгали из свежесорванной ветки? Ага, а мушкеты и пищали они тоже покупали самостоятельно. :DЦитироватьПотому на них и перешли, тупо подготовка стрелков проще, а доспехи шьет лучше.
Ничего подобного. Никто не использовал массово арбалет. Дело в том, что воины раньше вооружались за свой счёт и лишь состоятельные ополченцы могли позволить себе такое оружие, они выступали в поход в доспехах и вели ближний бой, а метательное оружие использовали обычные воины.
На самом деле, смотря где и кто, ну и в какое время. Но в любом случае, богатых воинов много не наберешь, да и слишком умны е они и норовистые, сами командовать лезут, хочешь отряд побольше - ищи бедных сорвиголов, а их вооружать надо. Но при этом луку учится с детства надо, а с арбалетом проще - за ним и уход меньше.А ещё даже на небольшом расстоянии траектория болта была, по современным меркам, весьма далека от настильности, на дальности же, близкие к предельным, огонь вёлся исключительно навесом. Очень долго из арбалетов не целились в привычном нам понимании — наводя на цель.ну, из лука вообще никогда прямо на цель не наводили и не наводят.
По современным меркам - соглашусь. Но относительно лука, мощный арбалет - заметно настильнее. Но согласен, не всякий - те что поменьше не сильнее мощных луков были.
ЗЫ арбалет впринципе меньше лука, и лучники впринципе в рукопашку не воевали и даже не вооружались оружием ближнего боя. Полюбому тут арбалет имеет если не преимущество, то паритет - лук в лубом случае менее маневренный. Хотя да, из лука заметно быстрее стрелять - но это опять же на дистанции в упор, а не когда до тебя уже руками дотянулись.
Ты не поверишь, НО войны действительно вооружались за свой счет. Выдавалось оружие ТОЛЬКО тем кто служил в армии, либо в отряде/дружине и.т.п. формированиях которые обеспечивал наниматель, либо лорд которому служили войны.Ну вот тут ты сам себе противоречишь: "только сами" и тут же "выдавалось" :D
Лук в прямой видимости наводили на цель, хороший тугой лук давал достаточную скорость и убойность на расстоянии до 300-500 шагов. Лук в отличие от арбалета (тех времен, без самовзвода) более мобилен в силу того что его можно натягивать перемещаясь, арбалет же натягивался либо упором в землю и воротком, либо наступанием в "стремя" и крючком.А я про более поздние арбалеты, уже с воротом ;) Те первые, действительно были не лучше лука, просто другие, но так они и небыли массовыми. А вот когда придумали ворот и рейку - тогда другое дело, сила арбалета резко увеличилась, тогда и стали появлятся регулярные отряды арбалетчиков.
Ну дак что насчёт траектории? Где предложения? Какое влияние это окажет на игровой процесс?
ЦитироватьНу дак что насчёт траектории? Где предложения? Какое влияние это окажет на игровой процесс?
По идеи это может сильно что-то изменить только на поверхности. Под землёй обычно потолок низок для этого
Какое влияние это окажет на игровой процесс?Да просто будем строить крышу над внешним двориком/крепостью, и все. То же самое, что раньше делалось для защиты от летающих существ
Какое влияние это окажет на игровой процесс?Да просто будем строить крышу над внешним двориком/крепостью, и все. То же самое, что раньше делалось для защиты от летающих существ
Почему не ролеплейно? вполне себе. либо для пущей реалистичности будем делать крытые навесы с широкими скатами выступающими за периметр строения. А крыша "пристыкованная" к стене это ролеплейно? Невозможность строить стену на полу ролеплейно?.
Валлийцы стрелами пробили дубовые ворота башни, которые были толщиной в 4 пальца… Уильям де Браоз также свидетельствовал, что один из его солдат в бою с валлийцами был ранен стрелой, которая прошла через бедро, прикрытое доспехом с обеих сторон, и одновременно седло, смертельно ранив лошадь. У другого солдата, также хорошо защищённого доспехом, стрела пригвоздила бедро к седлу; и он, развернув лошадь, получил такую же рану в другое бедро, которая прикрепила его к седлу с обеих сторон… Луки этого народа сделаны не из рогов, слоновых бивней или тиса, но из дикорастущего вяза…, не рассчитанные для стрельбы на длинную дистанцию, но чтобы наносить глубокие раны в ближнем бою.А как сцали кипятком французские рыцари при виде английских лучников?)
...Насчет ближнего боя, это господа извращение. Выже систему "град" в ближнем бою использовать не будете, правильно? Хотя с другой стороны существовали гибридные виды восйк: например самураи или монгольские воины. Они изначально были заточены на ближний бой, но при этом умело использовали лук...
Самураи - КОННЫЕ ЛУЧНИКИСамурай - это не только конный лучник. Самурай в первую очередь это сословие. Аналогию можно сделать с боярами во времена Ивана Грозного. Они могли владеть различными видами оружия, не только луками. По кодексу Бусидо лучшей смертью самурая считалась смерть в бою от меча.
А луки бывают разные - для стрельбы по нищебродам в ватниках, или для убиения VIP`ов в доспехе.
Самураи - КОННЫЕ ЛУЧНИКИСамурай - это не только конный лучник. Самурай в первую очередь это сословие. Аналогию можно сделать с боярами во времена Ивана Грозного. Они могли владеть различными видами оружия, не только луками. По кодексу Бусидо лучшей смертью самурая считалась смерть в бою от меча.
А луки бывают разные - для стрельбы по нищебродам в ватниках, или для убиения VIP`ов в доспехе.
10/22/2014 It'll be ready on... probably Saturday, if not Friday. I just have some more sentences for people and a few planty things to check.
Я закончу... может, в субботу или пятницу. Мне просто нужно запилить диалоговые выражения и проверить несколько штук с растениями.
только бы он совсем не закончил. Скрестим пальцыВ оригинале "буду готов... ( выпустить патч )". Так зловеще не звучитю
кста, а сколько у нас с ним разница? По мск?От 8 до 11 часов. Зависит от того, где он живет.
кста, а сколько у нас с ним разница? По мск?От 8 до 11 часов. Зависит от того, где он живет.
Но:
1. сомневаюсь что он будет строго выдерживать дедлайны
2. даже если выдаст новую версию - вы сможете в неё играть без тайлсета, дфхака и тераписта? Все равно придется ещё некоторое время подождать
2. даже если выдаст новую версию - вы сможете в неё играть без тайлсета, дфхака и тераписта? Все равно придется ещё некоторое время подождатьникогда тайлсеты не пробовал, как и хак :)
Предложение: в количестве предметов в скобках писать коричневым сколько уже занято.Для таких вещей есть багтрекер :) Если Тоади сочтет нужным, то удостоит своего царственного внимания.
Дварфы стараются его обойти - тайл имеет пониженный приоритет для перемещения.Не выйдет - уже сейчас дварфы перемахивают через целые крепостные стены, а тут какой-то заборчик :)
Предложение: в количестве предметов в скобках писать коричневым сколько уже занято.
ЕМНИП, у них был дробящий урон вместо режущегоАхахах я даже не заметил этого :D Дамажили, гоблинов убивали и ладно
10/30/2014 Today was pulping oriented -- there were several problems with how the nerve network was being updated, and there wasn't enough bleeding. There are still some odd situations where the bone around the spinal tissue can be broken without impairing movement, but at least that won't be obscured behind a (false) pulping message now. I also allowed deletion of all the uniforms in the military screen.
Сегодня занимался измельчением - было несколько проблем с обновлением нервной системы, и также было недостаточно кровотечений. Все еще остаются странные ситуации, когда можно сломать кость вокруг спинного мозга и не вызвать паралич, но по крайней мере такое не будет сопровождаться (ложным) сообщением об измельчении. И еще я позволил удалять все униформы в экране экипировки военных.
И еще я позволил удалять все униформы в экране экипировки военных.Да ну нафиг? Жаб взялся за экипировку? Скоро произойдёт чудо и арбалетчики не будут ныть "не хочу эти стрелы, дайте мне такие же, но другие" ?
- Зомби больше не будят вас, чтобы спросить, не могут ли они вам чем-нибудь помочь
- Касты Тоади не по нраву
- Тантрумящие крундлы
Так глядишь, и до отдельных складов с поношенной одеждой доживем...лучше моли Амрока, чтобы "странное состояние" Жабейшего не ослабевало, а то придется ждать обновы года два.... тфу-тфу-тфу 8-)
Разве большинство "Других поправок" не оставлялось уже в этой теме? :-\Так то просто текущая разработка была. А это именно релиз, 0.40.15, в который эти поправки включены.
Разве большинство "Других поправок" не оставлялось уже в этой теме? :-\Так то просто текущая разработка была. А это именно релиз, 0.40.15, в который эти поправки включены.
Народ, фрукты уже работают правильно? Можно из них вино гнать и прочее?Фрукты можно собирать с помощью лестниц, а также собирать упавшие с земли. И то, и другое - с помощью зоны Plant gathering i - g (несколько неудобно, т.к. раньше g было под Garbage Dump). Вино можно гнать + оливковое масло (делается в screw press через реакцию press liquid from fruit, пока применяется только к оливкам). Орехи собирать пока нельзя, с другой стороны, их особо негде применить
Можно ли садить деревья, если да, то как?
ПС: НЕ мастерворк.
горбатый я помню ты был за сухой закон...Неее, я бы за запрет использование алкоголя в качестве ингридиента на кухне... Ну чтоб не увеличивать количество еды в 5 раз.
Есть там что-то новое? Или всё глухо?
4. Стартовые сценарии
А что с ними не так?4. Стартовые сценарииWTF? ???
Starting scenariosПодробнее о тавернах и сценариях Жаба в DF Talk'е (22-й номер) рассказал. Судя по нему, в обозримом будущем не только музыкальные инструменты (о которых говорится в планах разработки), но и кружки/чашки/кубки будут иметь какой-никакой функционал. Правда, не совсем я понял, будут ли из них пить дварфы или это только для гостей.
Various possiblities that guide or govern fortress activity: frontier settlement, religious site, prison colony, mining company, military citadel, roadside inn, secondary/future palace of the monarch
Drastic changes to migrants based on starting scenario
Caravans/diplomatic relationships based on starting scenario
Reclaim mechanics should be folded into this
Generalize starting scenario relationships to every site foundation
Кто переведёт анекдот про создание ночи и магазин?
Жабыч добавил новую фичу! Кастрирование! :-) котострофа под контролем?:-)
Жабыч добавил новую фичу! Кастрирование! :-) котострофа под контролем?:-)
Разве котострофу не победили ещё столетия назад? ::)
xenofeel, нам так не хватает твоих прямых репортажей с места событий (http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/my_view_page.php)! :'(Ок. Запилю ченджлоги.
ЗЫ иногда кажется, что Тоади оставляет баги, чтобы потом ржать с багрепортов.Или добавляет)
что-то Тоади понесло. вот нафиг этот кастратор? уже же есть animal care (к тому же нерабочий). Тоади настолько суров, что ему проще создать отдельных кастраторов, чем починить ветеринаров?Одно дело погладить кота, и совсем другое - кастрировать. Это высшая лига, чувак.
ну, посмотрим как оно будет воплощено.
Забавно будет, если Тоади сделает это не абстрактной реакцией. а реальным отрубанием конечности, которую потом могут принести на склад мяса...
и да, "легендарный кастратор" - это звучит
Добавил бы рабовладение. Гоблины-евнухи в каменоломнях - это в духе суровости DF . >>(
Очевидно, это для того, чтобы он имел превосходство над нимиДобавил бы рабовладение. Гоблины-евнухи в каменоломнях - это в духе суровости DF . >>(
Простите, но чем таким рискует владелец каменоломни, что гоблины обязательно должны быть евнухами? ((:
Я как раз пытаюсь уточнить, так ли это. Кто-нибудь в курсе?Ну, если верно вот это:
Жабыч взялся за приоритеты работ. После он займеися тавернами и квестами по поиску артефактов в приключенце., то это скорее всего войдет в текущую "большую" версию. Дальше, возможно, он остынет и будет пару лет пилить какую-нибудь массивную приблуду
12/06/2014 Продолжаю работать. Есть много вещей, которые были оптимизированы так или иначе на протяжении многих лет, которые я не хочу испортить в новой системе. Когда я добрался до шахтерских указаний, я решил, что не буду тратить время на дополнительные переделки, поэтому я начал работать над числовой системой приоритетов добычи(рытья). Там, вероятно, будет семь уровней приоритета и маркер, обозначающий приказ начать добычу.Суть: в приоритетах работ сложная система костылей и взаимобалансирующих косяков, так что трогать ничего не буду.
Цитировать12/06/2014 Продолжаю работать. Есть много вещей, которые были оптимизированы так или иначе на протяжении многих лет, которые я не хочу испортить в новой системе. Когда я добрался до шахтерских указаний, я решил, что не буду тратить время на дополнительные переделки, поэтому я начал работать над числовой системой приоритетов добычи(рытья). Там, вероятно, будет семь уровней приоритета и маркер, обозначающий приказ начать добычу.Суть: в приоритетах работ сложная система костылей и взаимобалансирующих косяков, так что трогать ничего не буду.
Да перевод нормальный, не парься.
12/06/2014 Продолжаю работать. Есть много вещей, которые были оптимизированы так или иначе на протяжении многих лет, которые я не хочу испортить в новой системе. Когда я добрался до шахтерских указаний, я решил, что не буду тратить время на дополнительные переделки, поэтому я начал работать над числовой системой приоритетов добычи(рытья). Там, вероятно, будет семь уровней приоритета и маркер, обозначающий приказ начать добычу.
P.S. Извините за корявый перевод.
Для всех: я не совсем понимаю: "Там, вероятно, будет семь уровней приоритета и маркер, обозначающий приказ начать добычу." Значит ли это то что полезные ископаемые будут выкапываться в первую очередь?предпологаю новый юзерский интерфейс указываюший что более приоритетно при раскопке... ну или действительно еще один файл с настройками в котором указывать какие руды\материалы копать первыми.
предпологаю новый юзерский интерфейс указываюший что более приоритетно при раскопке... ну или действительно еще один файл с настройками в котором указывать какие руды\материалы копать первыми.Хм, сомнительно как-то. Мне важнее было чтобы побыстрее комнату раскопали.
мне вот тоже кажется правильнее динамические приоритеты сделать... типа: комнату копать с приоритетом 6, корридор с приоритетом 2, месторождение ненужной нам пока меди с приоритетом 1.предпологаю новый юзерский интерфейс указываюший что более приоритетно при раскопке... ну или действительно еще один файл с настройками в котором указывать какие руды\материалы копать первыми.Хм, сомнительно как-то. Мне важнее было чтобы побыстрее комнату раскопали.
мне вот тоже кажется правильнее динамические приоритеты сделать... типа: комнату копать с приоритетом 6, корридор с приоритетом 2, месторождение ненужной нам пока меди с приоритетом 1.предпологаю новый юзерский интерфейс указываюший что более приоритетно при раскопке... ну или действительно еще один файл с настройками в котором указывать какие руды\материалы копать первыми.Хм, сомнительно как-то. Мне важнее было чтобы побыстрее комнату раскопали.
Мне кажется, что это приоритеты внутри самой работы. То есть шахтер будет копать сначала коридор (как указано в приоритетах при разметке), потом склад, потом курятник. Но перед этим он все так же пойдет пожрет, бухнет пива, поспит, поковыряется в носу и уж потом возьмет кирку и глянет на приоритеты.я тоже так думаю.
Приоритеты очень пригодятся копая по уровням. Шахтеры больше не станут вгрызатся в глубину тупо игнорируя размеченую верхнюю разметку.Ну... в этом смысле это имеет мало отношения к приоритетам. Это уже ближе к тому, чтобы расстояние от работы до дворфа высчитывалось полноценным pathfinding'ом, а не просто разницей XY координат.
Still continuing without any real trouble. I've updated all the medical jobs to the new invisible job posting/application system... sort of invisible. You can see the next medical job that has been posted for each patient now, even when they are inactive, which is probably useful. I had a carpenter on repeat bed construction surrounded by tempting stockpiles loaded with irrelevant hauling jobs, and the little hero kept working on beds without interruption while idle dwarves hauled, so that all seems to work. Next up I'll make sure meeting activities and depot trade jobs are attended to.
Всё ещё работаю без особых проблем. Я обновил медицинские работы и добавил создание/использование невидимых работ... ну, в каком-то смысле невидимых. Вы можете посмотреть следующее медицинское задание, которое было назначено для каждого пациента, даже если работа неактивна, что довольно полезно. Я поместил плотника в мастерскую бесконечно создавать кровати и окружил его большим количеством соблазнительных складов, наполненных вещами, которые нужно было перенести. Маленький герой продолжал работать над кроватями без прерываний, пока другие дварфы-бездельники занимались ноской, так что будем считать, что фича работает. В следующий раз я проверю, что работы, связанные с торговлей и назначением встреч также работают.
Я очень подозрительно смотрю на работу Тоади над приоритетами. Это, конечно, здорово, но что-то у меня плохие предчувствия.Аналогично. Но, поживем увидим, может не всё так плохо будет. Лишь бы он остальное не поломал, как обычно.
Сегодня Скампс написал две строчки кода. Они не скомпилировались.так вот откуда столько багов и фич ;D
я давно подозревалЦитироватьСегодня Скампс написал две строчки кода. Они не скомпилировались.так вот откуда столько багов и фич
Раньше зимы нормально работающей версии ждать не стоит. Отлов багов - дело не быстрое.
ИМХО, то что он сейчас пилит с приоритетами станет очень классной фичей. А если что-то поломает, быстро починит.Какой ты оптимист однако :D
> Серьезные жуки исправлены
> Другие жуки исправлены
> исправленная копипаста с ДФача
Что-то не полностью исправленная.
P.S. Не знаю, с чего все взяли, что 0.40.19 должна была быть стабильной версией.
мопед не мой, я просто разместил объяву.Если уж откуда-то брать, то с vk.com/dwarf.fortress, там обычно более цивильный перевод, например (https://vk.com/dwarf.fortress?w=wall-2606586_40460%2Fall), ну или переводить самостоятельно.
Here is the job priorities release. It should work fine with old saves, though existing hauling jobs may need to work themselves out for a bit. Further job prioritization work can be done when we get through the framework for start scenarios, since we'll better understand how dwarves fit into the fortress at that time.
New stuff
New job selection process where dwarves choose important tasks with more regularity
Very important jobs can remove dwarves from less important jobs
Ability to prioritize a job so that it gets done immediately
Mining, engraving and other designation jobs can now be prioritized numerically
Designation jobs can be placed in a "marker only" mode, marker can be removed later to start work
Mining jobs can be set to automatically follow veins and clusters
Mining designation can be set to only select visible gems or useful stone
Major bug fixes
Fixed crash related to armies failing to take over villages
Other bug fixes/tweaks
Hauling jobs that used to need a held container now allow the dwarf to carry many items without a container
Building jobs can swipe items from hauling jobs if the item is not held
Wall/floor construction and road construction use new skill-free labor settings
В одном из последних сообщений Жабка обещал добавление на ходу [т.е. в равки без перегенерации]
A third set of fixes for the job priority release, as well as a fix for the army "camp forever" problem from July.
Major bug fixes
Fixed cancellation bug with farming jobs
Fixed problem causing camping armies to lose sight of certain goals once play began
Other bug fixes/tweaks
Stopped situation where channeling dwarf decides to stand on channel tile
Fixed some raw typos (Gorobay)
Тоади говорит (http://www.bay12games.com/dwarves/), что выжил после поедания лютефиска. Для тех, кто не в курсе:А если бы не выжил нам бы исходники дали?СпойлерThis is the stack of 10 finely-prepared codfish stew. The ingredients are well-minced codfish, minced lye, finely-minced lye and minced codfish.[свернуть]
А если бы не выжил нам бы исходники дали?
Отвратительно, протухшая рыба с щёлочью
А вот балют — варёное утиное яйцо с плодом действительно отвратен.
Теперь и мод Nano Fortress не потребуется.Да, места будет очень мало. Стрелки со стен смогут обстреливать чуть ли не всю карту, любая жила будет сокровищем, а об адамантиновых отрядах лучше не мечтать (если не использовать эксплойты). Зато стимул растягивать крепость в глубину и экономить место. Плюс ко всему ФПС будет очень хорошим, а если отыгрывать маленькую ламповую крепость дварфов на 50, то можно даже позволить себе водопад.
Правда, с одним тайлом места становится уже даже как-то некомфортно мало.
маленькую ламповую крепостьмоя негодуэ! Моя дварфа требует себе 2-х этажные жилые помещения
И да, с новым годом, дварфоводы! ;) Бурных вечеринок, отличного настроения и преумножения богатства :)И тебе, и всем-всем-всем счастья и море адамантина!
- Странные настроения больше не заставят дварфа выйти из норыПовторюсь - Жаб почему-то методично и целенаправленно вырезает всё ВЕСЕЛЬЕ. Какие, нафиг, дварфу норы, когда у него МУД?
- Поправил дварфов, вечно депрессующих из-за одной и той же раныА почему бы и нет? )
а что сейчас с армией? что то изменилось или или арбалетчиков по прежнему надо пол часа уговаривать взять новый колчан с болтами, а солдаты руководствуются принципом "Война войной, а обед по расписанию"?Нее, тут всё по-старому. Не знаю уже, к сожалению или к счастью)
- Странные настроения больше не заставят дварфа выйти из норыЭто еще и означает, что больше не будет артефактов типа Planepacked (монструозных предметов из сотен компонентов).
а что сейчас с армией? что то изменилось или или арбалетчиков по прежнему надо пол часа уговаривать взять новый колчан с болтами, а солдаты руководствуются принципом "Война войной, а обед по расписанию"?По-видимому, изменений не будет до самого конца :)
- Убрал тренировку навыка "боец" от ловушек или стрелЭто означает, что денжер-рум немного ослабили. Я сам ее не использую, потому что уж очень читерно (хотя идея абсолютно логична - дварфы бьют выскакивающие из пола палки и уворачиваются от них). Если уж на то пошло, пусть бы Тоади запилил предел набирания навыков от ловушек, чтобы в денжер-руме тренировались до Adequate или типа того максимум, а дальше только боями.
Ну конечно же, зачем зачем разбираться с тупоголовой армией и прочими недоработками когда можно запилить какую нибуть кастрацию ???Цитироватьа что сейчас с армией? что то изменилось или или арбалетчиков по прежнему надо пол часа уговаривать взять новый колчан с болтами, а солдаты руководствуются принципом "Война войной, а обед по расписанию"?По-видимому, изменений не будет до самого конца :)
- Старые назначения оружия для гражданских будут очищаться через какое-то времятолько оружие или валяющуюся на полу одежду тоже пофиксят?
Не понял. Можно будем замутить во всех смыслах таверну в своей крепости и туда будут приходить разные нпс?Именно так :) И можно будет включать их в состав крепости (предполагаю, что это будет хороший источник солдат и специализированных дварфов), в том числе другие расы.
А не сильно ли вы господа раскатали губу на пока еще не сделанную таверну да еще и с фичами вроде обслуживание посетителей и приглашение их в наем?
Вообще это офигенно, я считаю :) наконец можно будет сделать функциональные храмы, приносящие пользу.Остается лишь вопрос: "Когда?"
Вопрос зачем? лучше бы довел до ума и отбалансировал то что есть, а не пилил новые фичи которые тоже будут давать новые багиВообще это офигенно, я считаю :) наконец можно будет сделать функциональные храмы, приносящие пользу.Остается лишь вопрос: "Когда?"
Вопрос зачем? лучше бы довел до ума и отбалансировал то что есть, а не пилил новые фичи которые тоже будут давать новые баги
надо что бы алтарь молниями бил. тогда можно в обороне использовать - при входе храм поставил,гоблота осквернила, и её молниями побило 8-)
А жаба ничего не писал по поводу рабочих в таверне? Теперь митингхол-легендарную столовую заменить таверна?Может, будет как зона госпиталя - типа ставишь в зону бочки/шкафы/ящики, их заполняют продуктами и бухлом, и посетители просто берут из них
Это будет очень скучно.А жаба ничего не писал по поводу рабочих в таверне? Теперь митингхол-легендарную столовую заменить таверна?Может, будет как зона госпиталя - типа ставишь в зону бочки/шкафы/ящики, их заполняют продуктами и бухлом, и посетители просто берут из них
Это будет очень скучно.Тогда прописать в коде, что внутри зоны таверны все, кто что-то выпил, впадают в тантрум. Пока не выбегут/вылетят из зоны.
Может, будет как зона госпиталя - типа ставишь в зону бочки/шкафы/ящики, их заполняют продуктами и бухлом, и посетители просто берут из нихЯ думаю, будет что-то типа этого. Для таверны потребуются столы, стулья и контейнеры для еды/питья и музыкальные инструменты, для храма - какие-нибудь статуи или символический алтарь.
кошмар равенства против темперамента
nightmare of equal vs. just temperament
есть мнение, что "just" подразумевает "justice", то есть имеется в виду темперамент вечного противостояния равенства против справедливости. По крайней мере такая версия оправдывает присутствие этого слова.
кошмар равенства против темпераментаДФач подсказывает:
nightmare of equal vs. just temperament
Донат как-то странно упал. Раньше он выпускал апдейты раз в год-два и после апдейта донат резко рос и медленно спадал.Видимо люди смекнули, что чем быстрее допилит DF, тем поменьше доната будет.
Сейчас он делает апдейты чаще, а донат что-то не очень хочет повышаться. оО
Понемногу появляется ощущение, что игра становиться слишком сложной.Это же Dwarf Fortress. Никаких слишком!
Надо проц специальный под него сделать. Как биткоин-майнеры.Специальный не выйдет-многопоточность Жаб не умеет а в расчете на ядро похоже давят последние соки и через год-полтора будет технический предел.
Специальный не выйдет-многопоточность Жаб не умеет а в расчете на ядро похоже давят последние соки и через год-полтора будет технический предел.Тут есть две разных проблемы.
Рефлексивная форма стихотворения, написаного с целью высмеять определённого субъекта, происходит из Грязных Монстров. Стихотворение состоит из тридцати шести девятистрочных стихов. Стихотворению характерен параллеллизм, в котором некоторые строки часто содержат переносные смыслы. Строки пятистопные с чередованием слогов "длинный-короткий" (правильный хореический пентаметр). Восьмая строка каждого стиха - повторение четвёртой с обращением порядка слов. Схема рифм - ABCD1A1CD, где цифры обозначают рефрены.
а музыка в тавернах будет?У меня такое впечатление, что Жаба сделает произведения искусства (книги, песни, музыку, танцы) в виде чего-то артефактноподобного. При каком-либо их использовании в игре можно будет нажать кнопку и посмотреть, что ж это такое ("поэма угрожает шипами пятистопного ямба"), а сами они в целом просто дадут определенный модификатор (исходя из качества).
Возможно, возможно... Я бы предпочел нечто вроде библиотеки, где можно было почитать эти самые опусы в тишине и спокойствии.Цитироватьа музыка в тавернах будет?У меня такое впечатление, что Жаба сделает произведения искусства (книги, песни, музыку, танцы) в виде чего-то артефактноподобного. При каком-либо их использовании в игре можно будет нажать кнопку и посмотреть, что ж это такое ("поэма угрожает шипами пятистопного ямба"), а сами они в целом просто дадут определенный модификатор (исходя из качества).
книги, песни, музыку, танцы в виде чего-то артефактноподобногоКобольды-пираты украли музыку, автор-копираст впадает в тантрум... :)
.. многа букофф .. и все включу в релиз.релиз игры, или релиз очередного обновления?
релиз версии, вероятно (0.50?)Не сильно важно, но, думаю, номер версии будет поменьше. Вроде бы Тоади где-то писал, что после точки в версии идет количество вписанных в игру систем. По моему с 0.40 десятка больших добавлений все же не было.
Блин, бороды, я не могу заставить себя играть в DF, зная, какими вкусными фичами крепость будет обделена :-[
Я знаю, что еще долго не смогу отбабахать храмы для местных богов, или что у меня не будет шумной таверны, или что мои дварфы не будут сочинять стихи и музыку, и как-то так тоскливо становится.
Ты к релизу её уже слить от скуки/просевшего ФПС уже успеешь.
с храмом и таверной интереснееТут важно не здание, а выпивка,
ilsi, вот за это и люблю DF. В какой еще игре в крепость припрутся гоблины и начнут декламировать басни на тему "не убий ближнего своего и вообще твори добро", причем это никоим образом не заскриптованная сценка? :)
Интересно будет посмотреть, они просто с музыкальными инструментами придут или еще топор принесут для убедительности"*Железная плеть* нужна нам в третьем акте, второй сцене, а этот пещерный дракон тоже участник труппы".
А вы не думаете, что в конце концов некоторые исторические личности могут осознать себя,взломать ваш комп и получить доступ к кредиткам и завоеванию мира?И "Матрица" заиграет новыми красками.
Да... надо будет почитать дварфийские книги по философии. Интересно, а если в реале издать книгу с идеями из написанной дварфами, то кому будут принадлежать авторские права? :DАвтор идеи - Тарн Адамс
Интересно, а если в реале издать книгу с идеями из написанной дварфами, то кому будут принадлежать авторские права?
Хотя нет, будет как с Корчевателем, который алгоритм типичной унификации точек доступа и избыточности.Корчеватель Корчевателем, но:
- Генераторы начинают с самых базовых идей и понятий, перемешивая их в разном порядке по определенным правилам. Эти идеи и понятия не уникальны, Тоади сам берет их из внешних источников
- На основе сгенерированных из идей и понятий стихов, музыки и танцев при желании можно сделать настоящие стихи, музыку и танец
- По-видимому, книги будут генерироваться по тому же принципу, и каждая будет уникальна (рандом-генератор же)
Следовательно, формально невозможно утверждать, что эта книга или стихи написаны дварфами и просто перекатаны. Так что чисто теоретически игра может выдать гениальную идею, которую реально воплотить в жизнь, и авторство (формально) будет вашим.
"Жизнь с Рычагом", доставило. Требую зарисовки.Ну как-то так:
Там, кстати, не совсем про "Пищевые Пристрастия", а про то, как собиратели еды должны себя вести (foraging вроде про собирательство разных диких фруктов, ягод, грибов).Спасибо, поправил. Моя любимая книга - "Увечья для Всех". Либо учебник по хирургии, либо руководство по строительству высоких мегапроектов.
- Тоади не будет переделывать алгоритм поиска пути.Ну слов нет, опять лаги не пофиксит
надо топовых ребят из интела подсадить на дф. ведь графеновые одноядерные монстры на 10GHz штука реальнаяDF - двигатель прогресса.
Рассчитать океан и триста бород пока не удаетсяРассчитать слив океана в водоносный горизонт и
надо топовых ребят из интела подсадить на дф. ведь графеновые одноядерные монстры на 10GHz штука реальнаяЕмнип нереальная-предельная производительность на одно ядро будет достигнута в 7нм технологии(если оно вообще будет), дальнейшее уменьшение невозможно из за Гейзенберговской неопределенности.
Основная фича графеновых процев по сравнению с кремниевыми-запредельно низкая энергоемкость, позволяющая при прочих равных создавать процессоры с сотнями и тысячами ядер-вот только Тоади не умеет многопоточность.Не всякая архитектура вычислительной системы масштабируется на тысячи ядер.
Профессий не будет. Посещение храмов/таверн/библиотек - по сути, замена On Break и Party. Возможно, будут уровни качества храмов, но не уверен.Тоади что-то говорил по поводу того, что толком системы качества таверн не будет, наверняка то же ждет и храмы.
Уристы и Либаши - настольная игра на двоих, впервые разработанная Когом Кюбукликотом в 198 году. Оба игрока в распоряжении имеют 22 фигуры 7 разных типов. Игра ведется на доске 8х10. Целью игры является захват особой фигуры "Гребнистый крокодил". Традиционно играется на доске из спорового дерева и фигурами из черношляпника и башнегрибника. Игра обычно ведется от 1 до 2 часов. После игры победитель наносит проигравшему 5 ударов доской по голове. Ничьи не допускаются. Наиболее игра популярна в дварфийской цивилизации "Причудливые бичевания"."Мэр выдает мандат на производство 3 наборов фигурок Уристы и Либаши из черной бронзы и нейзильбера"
Интересно, что будут представлять собой игры? Просто процедурно сгенерированные игры карто- шахмато- шашечные игры с кратким описанием?Было бы круто! В Пратчеттовский "Бац" уже есть игроки, а тут будет такое-то разнообразие возможностей и правил. Да и воплотить в реальности будет полегче, чем танец или музыку.
Жаба говорил, что когда дело дойдет до стартового сценария "Тюрьма", возможно, будет реализовано отравленное оружие или что-то подобное в режиме крепости. Интересно, будет ли пещерным зверолюдам, что отравляют свои дротики, уготована какая-то роль в этом сценарии?Я встречал на Бухте упоминания о попытках отравить оружие - жутко усложненная и геморройная система, включающая в себя опрыскивание оружия форготней или проливаниe ядовитой крови на клинки.
Я помню, там даже создавали несколько тем про "Пушку ядовитой воды", представляющую собой усовершенствованный "Дварфийский автомат". Интерес к теме ядов возрос после случая, когда у одного из игроков шахтер непредвиденно убил рутерера ядом форготни, оставшемся на кирке.ЦитироватьЖаба говорил, что когда дело дойдет до стартового сценария "Тюрьма", возможно, будет реализовано отравленное оружие или что-то подобное в режиме крепости. Интересно, будет ли пещерным зверолюдам, что отравляют свои дротики, уготована какая-то роль в этом сценарии?Я встречал на Бухте упоминания о попытках отравить оружие - жутко усложненная и геморройная система, включающая в себя опрыскивание оружия форготней или проливаниe ядовитой крови на клинки.
Покупной яд, к сожалению, не годится. Выгруженный из бочек он считается чем-то вроде отдельного предмета и нанести его на оружие невозможно.А если убрать бочку из-под яда (способ был описан в вики в разделе про gnomeblight), выкинув оружие на тайл с оставшейся лужей яда?
Я о том и говорю. Помечаем яд как запрещенный, бочки выносят в торговое депо, кругом лужи яда, но оружие не отравляется.Эх, вот бы реакции обмазывания были... Дварфы макают мечи в бочку с
Я вангую первый релиз в конце августа-начале сентября и стабильную версию в феврале.Думаю, она выйдет все-таки немного раньше (стабильная версия - в особенности, все-таки это не двухлетний strange mood). Хотя, зная Жаба, его "couple months" вполне может округлиться до полгода.
Дварфы, посещающие комнату в таверне, сначала объединяются в группы с общим занятием "социализация" (по одному на каждую занятую комнату).Дварфийская социализация:
ЦитироватьWith the tavern update, will some of the more immoderate dwarves will actually become drunk, with different degrees of drunkenness (I suppose it would be shown in the Wounds screen as Tipsy, Drunk, Dead Drunk, etc., like Stunned and the other status effects), and cause drunken shenanigans all over your fort ?Yeah, we've thought about it for this release. It'll be a challenge to see if it can work with the constant drinking of the dwarves, or if that makes the game too much like pinball. We'll probably have more to say later.
-Граф Ликот...Всякие гости посещают нашу скромную таверну, но вы...Чем обязаны такой честью?
-Слухи о вашей таверне разносятся по всему континенту.. Разные слухи.
-Граф Ликот, надеюсь, Вам понравилась наша таверна?
-Слов нет. Таверна просто замечательна. Вот только остальное меня малость...тревожит. И не меня одного.
-О чём вы? - удивленно спросил хозяин таверны
-О чём, спрашиваете? Барон Урист Ромекдастот упал на стальные шипы во время посещения вашего заведения! Что вы на это скажете?
-Сожалеем, Граф Ликот...Это был несчастный случай. Барон случайно оказался на мосту и случайно упал на шипы.
-А я слышал, что у Барона было много врагов. Вероятно, сказывалось его чрезмерное пристрастие к кроватям из висмутовой бронзы. В Забавном Весле, говорят, по его приказу казнили легендарного кузнеца за отказ выполнять мандат.
-Прискорбно это слышать, Граф Ликот. Но всякое бывает в непростой дварфийской жизни.
-А как же быть с труппой певцов эльфов, что гостили у вас 2го лимонита?
-Вы про тех, что случайно оказались в помещении, затопленном магмой? Разумеется, несчастный случай. Мы собирались соорудить машину для создания обсидиана из воды и магмы, а эльфы как раз хотели посмотреть, как у нас все устроено.
-Ладно, эльфы! Ладно, барон! Но дипломат людей! Каким образом ему отгрыз голову стрекотун? Откуда эта скотина вообще взялась в таверне?
-А, стрекотуна мы поймали в пещерах и все не могли решить, что с ним делать. Вначале мы его поставили в клетке посреди таверны, но Одул сказал, что он будет скорее пугать, чем развлекать посетителей. И тогда Кюбук предложил отправить его на тренировки. Вот только. когда мы тащили тварь в зверинец, стрекотун вырвался, ну и...дипломат случайно оказался поблизости.
Граф хмыкнул, затем поправил свою длинную бороду.
-Слишком много несчастных случаев, не находите?
-Нахожу, - угрюмо произнес хозяин
-Вы понимаете, что я должен доложить обо всем королеве?
-Понимаю, - кивнул хозяин таверны и сделал несколько шагов назад
-Эй! Зачем вы дверь закрываете?
А я считаю, что эти свистелки и перделки, типа танцев и музыки пока совершенно не нужны. Сделал бы нормальное управление армией, а то все как в реале - через жопу, пока настроишь так интерес уже пропадает. Пофиксил бы баги, да делал бы что-нибудь годное - фиксил баги, вынес бы стекло в равки (я хочу урановое стекло), вынес бы все в равки, заделал многопоточность и поддержку более чем 2 ГБ оперативной памяти и пофиксил бы эти баги.Тоади делает то, что считает нужным, и никто ему не указ. В этом есть особенная прелесть.
Plumbum, для многопоточности, по заявлениям Тоади, придется переписывать очень много кода. Рано или поздно он до нее доберется, я уверен. Но, поскольку он пребывает в перманентном Fey Mood, что-то предугадать нет возможности.Если много кода, то пусть перепиливает, хоть когда нибудь. Взялся за гуж - не говори, что не дюж.
Если много кода, то пусть перепиливает, хоть когда нибудь. Взялся за гуж - не говори, что не дюж.Не вижу особых проблем в нынешней системе управления армией, кроме проблемы с использованием кирок/топоров в бою (гражданские не могут соотносить свои профессии и военное дело). Главная проблема - уменьшение количества осад. Вот это действительно мешает повоевать.
И еще. (ИМХО) Мне не доставляет возможность срубить дерево или собрать с него яблоки и гнать самогон. Я, например могу это и ИРЛ сделать. Те, кто не может - тем и доставляет, а другое - возможность ВОЕВАТЬ, и именно это я и не могу реализовать в полном объеме.
Считайтеменя коммунистомэто баттхертом.
вынес бы стекло в равки (я хочу урановое стекло)Рано или поздно вынесет, он даже сам об этом говорил, "нынешнее хрустальное стекло очень странно и его нужно заменить", и еще что-то на эту тему.
Не вижу особых проблем в нынешней системе управления армией, кроме проблемы с использованием кирок/топоров в бою (гражданские не могут соотносить свои профессии и военное дело). Главная проблема - уменьшение количества осад. Вот это действительно мешает повоевать.Бесит система тренировок и патрулирований.
Бесит система тренировок и патрулирований.А что с системой тренировок не так? У меня солдаты регулярно спаррингуются, а стрелки упражняются в стрельбе.
Черезжопная настройка и обратная зависимость получения опыта от числа солдатЦитироватьБесит система тренировок и патрулирований.А что с системой тренировок не так? У меня солдаты регулярно спаррингуются, а стрелки упражняются в стрельбе.
Да никто не говорит, что таверны, пляски и храмы, наполнение плохо. Было замечание, что управление солдатами слишком уж замороченное, и без бутылки хорошего виски не разберешься. Меня тоже бесит нынешнее меню управление отрядами. Упрощать - нет не нужно, но Жаб мог бы сделать более интуитивным, доступным.ЦитироватьБесит система тренировок и патрулирований.А что с системой тренировок не так? У меня солдаты регулярно спаррингуются, а стрелки упражняются в стрельбе.
Все дело в том, что скоро DF не сможет работать из-за превышения лимита потребляемых мощностей компьютера.не ужели наступит момент когда жаб будет вынужден пилить оптимизацию и многопоточность?
Он замутит себе кластер компов или еще более мощный комп и будет говорить что у него все работает.Сначала ему придётся снять ограничения на потребляемые мощности компьютеров
Предвижу примерно такие кулстори в будущем:Еще бы человек-грызун сторожил склад с сыром, человек-медведь - склад с пивом, человек-трипс - склад с растениями, горный гном - склад с
"Глянул я на свою крепость. Мой лучший кузнец - эльф. Архитекторы и каменщики - все гоблины. Крепость выкопана двумя эльфами и гоблином. Дварфийское пиво гонит тоже эльф. Человек сидит мэром. Гоблин - начальник стражи. Дварфы пасут свиней и ловят рыбу. Подумал и затопил все магмой".
Еще бы человек-грызун сторожил склад с сыром, человек-медведь - склад с пивом, человек-трипс - склад с растениями, горный гном - склад сА эльф-лесоруб, эльф-угольщик и эльф-столяр находятся в перманентной истерике. Как приятный бонус - крепость может экспортировать бочки эльфийских слез.гномблайтомвыпивкой, и фаул блендек - склад с капустой.
Интересно, что подразумевал Жаба, когда говорил о экипировке военных/одежде? Можно будет производить одежду и броню разных размеров?Скорее всего. Сейчас цивилизации производят одежду только своих размеров.
я так хачюПриятно познакомиться, кореец Так Хачю.
Сегодня Жаба выдал кое-что очень интересное относительно книг, и в целом библиотек в следующем релизе.А вот этого многие давно ждали. Так что, скорее всего химия и наука это
1. Можно будет изготовлять известь в Kiln из известняка (limestone), а затем изготовлять известковое молоко. В будущих версиях дварфы смогут делать разичные химикалии (их изготовление будет связано с знаниями цивилизации). но не в этом релизе
2. Листы можно будет делать из пергамента (кожа+известь), папируса (ну, а что, папирус есть в игре, почему он не применяется?) или бумаги (из толченой древесины)
3. Листы можно соединять в дести (группы листов)
4. Можно будет делать книжные переплеты из ниток для дварфийских книг
5. На листах и дестях дварфы смогут что-то писать.
Скажете, книги, химия и наука - тоже свистелки и перделки?
Уж не собирается ли Жаб вернуть в игру Alchemist's laboratory после 7-летнего отсутствия (другое дело, тогда алхимики (не нобли) были обычными мыловарамии)?Пока что Жаб про новые мастерские не говорил, но кто ж его знает... С него станется сделать новую профессию Lime Processor.
Не станет ли Жаба увеличивать количество очков на эмбарке (для книг, кружек, инструментов или еще чего-то?), как это он сделал в релизе с лестницами? Уже как-то слишком сильно они разрослись, если сравнивать с ранними версиями.Если и увеличит, то думается ненамного, ведь книги, кружки не сильно влияют на начальные этапы постройки и выживания поселения.
Рваную одежду наконец можно будет использовать?! Фантастика !Ага, это одна из самых приятных новостей. По-видимому, Тоади таки собирается прикрутить некий механизм сортировки и выборки рванья, что само по себе уже круто. И здорово, что найдется применение прессу наконец.
"Это биография Атиса Зегкилруда, великого короля дварфов, правившего сто лет. Вся писанина высочайшего качества. Обложка книги сделана из персикового дерева, куриной кости и ослиной кожи. Бумага для страниц книги сделана из рваных трусов, рваных трусов, качественно порванного платья и рваных трусов".The item menaces with spikes of xXpig tail socksXx
- Тоади не помнит, почему у менеджера работы ограничены тридцатью, и находит ограничение странным
- Тоади расширит систему доисторических руин и добавит некие "очень древние" вещи, но все потом - в релизе с артефактамиПомню, в прошлом году как-то у него спросили, зачем убрали демонические крепости и вернутся ли они. Жаба ответил, что, мол, демонические крепости были убраны временно и что-то подобное будет в релизе с артефактами. Очевидно, будут подземные доисторические руины с артефактами и/или демонами/стражами.
. Впрочем, он не хочет делать что-то типа демона из старой двумерной версии (когда просто выставлялся таймер, по прошествии которого игра заканчивалась).Не совсем по прошествии. В двумерной версии в начале каждого сезона генерировалось случайное число от 0 до 99. К нему добавлялось количество добытой адамантиновой руды. Если результат оказывался равен 100 или более, в начале следующего сезона наступало поражение. Т.е. теоретически крепость могла очень долго оставаться на плаву с добытым адамантином. А могла и слиться от 1 добытого куска руды.
- Тоади одобряет ужасающие стихийные бедствия и эпидемии, но хочет предоставить-таки игроку предупреждение и возможность подготовиться. Впрочем, он не хочет делать что-то типа демона из старой двумерной версии (когда просто выставлялся таймер, по прошествии которого игра заканчивалась). Но в целом идея разом землетрясением выпилить половину дварфов ему нравитсяНадеюсь, Жаб не переборщит с, так сказать, частотой таких весёлых событий. Не хотелось бы каждые 3 месяца отражать очередную эпидемию, не успев оправиться после предыдущей. :-X
даёшь закидывание осад заражёнными трупами до полного вымирания)Цитировать- Тоади одобряет ужасающие стихийные бедствия и эпидемии, но хочет предоставить-таки игроку предупреждение и возможность подготовиться. Впрочем, он не хочет делать что-то типа демона из старой двумерной версии (когда просто выставлялся таймер, по прошествии которого игра заканчивалась). Но в целом идея разом землетрясением выпилить половину дварфов ему нравитсяНадеюсь, Жаб не переборщит с, так сказать, частотой таких весёлых событий. Не хотелось бы каждые 3 месяца отражать очередную эпидемию, не успев оправиться после предыдущей. :-X
А что вам не нравится? Сначала крепость штурмуют толпы беженцев, которые потом дохнут от чумы или оспы, потом приходит осада, вы закидываете её чумными трупами, которые не успели простерилизовать магмой, осада разносит эпидемию дальше, потом с другой стороны толпы беженцев и осады от "благодарных" цивилизаций. Сплошное веселье.Это ещё, я думаю, должна быть нехилая такая доля везения, дабы такие лулзы от игры извлекать. Веселиться я, признаться, не умею. :)
Если птицелюди действительно смогут летать, то это откроет невиданные доселе архитектурные возможности. Постройка башен без лишнего геморроя с лесами, быстрое возведение высоких стен - круто.То птыцлюдь, а вот если дварфы летали...... Тогда действительно невиданные архитектурные возможности. Подземные.
Я уж не говорю о летающем приключенце.
Я уж не говорю о летающем приключенце.Для летающего приключенца должны появиться летающие бугимены.
Возможно, мы устроим некую "нейтральную территорию", если драки будут слишком частыми, но работа для шерифа определенно будет. В любом случае крепость станет душевнее.Я вот думаю, а ведь наверняка в релизе с играми (хотя когда еще он будет...возможность собрать фрукты в 40.XX ждали 3 месяца) будут новые виды преступлений, связанных с тавернами.
Что касается приключенцев, как вы можете видеть в ворлдгене, есть разные роли - наемники присоединятся к вашим военным (за крышу над головой и еду, пока не вернется экономика), а странствующие охотники на чудовищ, вероятно, просто будут просить разрешения спуститься в пещеры и поубивать монстров.
игрок получал бы ПРИБЫЛЬ.Мне вот интересно по поводу прибыли и экономики вообще. Очень хочется хотя бы просто взглянуть, как Тоади выкрутится.
караваны будут просить только нужные им вещи и за бесценок брать ненужныеВот это было бы офигенно. Представляю, лиасон дает не просто список товаров, за которые караван охотно заплатит - караван вообще не купит ничего, кроме указанного. И фигушки теперь расплатишься деревянными шарами или бочками каши.
нужно будет подкрутить сельское хозяйство (основной источник халявы), чтобы нельзя было в таких объемах и при малых затратах выращивать культуры, особенно подземныеА почему не сделать как в реальном мире - портится и все.
Мы уверены, что вы учтете нововведения при распределении работ.
В Будущее-Крепости-треде или где-то еще я упоминал, что этика и ценности не перенимаются мгновенно, когда вы даруете просителю право на проживание или гражданство, и что мы обязательно сделаем видимые проявления. Я начал с разделения мысли "удовлетворен работой", пропуская тип работы через личность. В частности, все эльфы, которым не повезло поселиться с дварфами, теперь глубоко прочувствуют такие вещи, как лесоповал, забивание и заключение животных в клетки. Мы уверены, что вы учтете нововведения при распределении работ.
ilsi, Тоади скорее подразумевал "мигранты сохранят часть особенностей своей цивилизации", нежели "обэльфивание" дварфов.
И он прям-таки предсказывает задачи, которыми в 80% крепостей будут заниматься эльфы ;D
дварфы будут разбрасывать кружки на складах выпивки, создавая большое количество работ по переноскеи вся таверна будет помирать от жажды, пока кто-то ходит с ящиком кубков по углам, подбирая кружку.
А будет ли в тавернах наблюдаться такое явление, как битье посуды.Жаба как-то упоминал, что бить кружки не будут.
Не удивлюсь, если кружки будут изнашиваться :)ЦитироватьА будет ли в тавернах наблюдаться такое явление, как битье посуды.Жаба как-то упоминал, что бить кружки не будут.
Блин, как же хочется погонять все эти таверны-храмы-свитки и попробовать научный прогресс. В 0.40 я большей частью ждал кучу новых растений, лазание и многотайловые деревья, а тут прямо залежи вкуснятины.
Было бы еще прикольно делать чернила из растений-красителей. Скажем, из dimple dye получать синие чернила, из blade weed - зеленые и так далее, и чтоб их еще комбинировать для разноцветного текста и цветных иллюстраций. Заодно больше смысла в красящих растениях появится. И маркировка цивилизаций-производителей же - дварфийские книги в основном с синим текстом, эльфийские - зеленые, человеческие - серо-черно-красные.
Однажды дварфы выйдут в космос............Блин, как же хочется погонять все эти таверны-храмы-свитки и попробовать научный прогресс. В 0.40 я большей частью ждал кучу новых растений, лазание и многотайловые деревья, а тут прямо залежи вкуснятины.
Было бы еще прикольно делать чернила из растений-красителей. Скажем, из dimple dye получать синие чернила, из blade weed - зеленые и так далее, и чтоб их еще комбинировать для разноцветного текста и цветных иллюстраций. Заодно больше смысла в красящих растениях появится. И маркировка цивилизаций-производителей же - дварфийские книги в основном с синим текстом, эльфийские - зеленые, человеческие - серо-черно-красные.
Эдак и до струйного принтера можно домечтаться. А там и за лазерным дело не заржавеет :D
Однажды дварфы выйдут в космос...............и тогда на свои инопланетные уши-конечности встанет несколько сотен галактических цивилизаций :D
а убер пулями будут клетки с демонами? бах и хана местной звезде смертиЗачем разрушать местную инфраструктуру? Высадили десант клеток с гигантами и демонами на станцию, перебили местный персонал. Дворфы приходят и ловят выживших обратно в клетки. Всё - станция своя.... ;D
мм, адвенчур мод становится всё лучше. теперь в списке ремёсел приключенца кроме заточки камней должны появиться пение и танцы :)Хочу танцевать для некроманта в обмен на секреты жизни и смерти ;D
05/26/2015 I decided it was time to shift gears to adventure mode so that the last remaining dwarfy bits can grow up with the adventure bits that need to be finished, and so adventure mode doesn't creep up badly on us as we try to get this release completed.Я решил, что пришло время переключиться (букв. переключить передачу) на режим приключений, чтобы последние оставшиеся частички режима крепости могли созревать вместе с теми частичками режима приключений, которые еще нужно завершить, и чтобы режим приключений не подкрался к нам внезапно (букв. нехорошо, возм. "зловеще") как только мы попытаемся завершать этот релиз.
Я решил переключиться на режим приключенца, чтобы запилить оставшиеся крепостные части вместе с частями режима приключенца, которые нужно закончить. Так режим приключенца не подкрадется незаметно, когда мы завершим этот релиз.
- Не очень уверен, о чем он - "Do you use any SIMD instructions (e.g. SSE), or do you know if your compiler(s) use them? Why or why not?" - "I haven't done anything explicitly that I'm aware of, though compiler optimizations squeeze another 10% out with every version and I'm not sure what is going on down there".Речь идет об оптимизации вычислений. Насколько я понимаю за счет потокового сопроцессора. (Эта штука хорошая для работы с массивами.)
На счёт многоядерности речи не шло?Шло. Слишком много кода лопатить. Не собирается этим заниматься в краткосрочной и среднесрочной перспективе.
На счёт многоядерности речи не шло?С многоядерностью не было бы проблем, если бы каждый поток команд выполнялся независимо.
Он просто откроет исходники, когда допишет игру. Мол, переписывайте, если душе угодно. Х)Вы только представьте сколько вопросов потом к нему посыпется насчет исходников. Что там в коде, зачем и почему. Все идиотские ошибки выйдут наружу, станут предметом обсуждения и т.д.
...чтобы даже адамантиновая лопата в трубочку скручивалась...
Мне кажется, что вы здесь не правы.Сейчас я просто написал то, что увидел в равках. Если хотите обсудить, то можно создать тему.
У адамантита должна быть эластичность, иначе из него невозможно ничего сплести.
Мне кажется, что вы здесь не правы.раз пошла такая пьянка..... Поставлю свой пузырь дварфояда.
У адамантита должна быть эластичность, иначе из него невозможно ничего сплести.
Это же и самое вкусное! Сколько новых багов, сколько кривых сборок, закоменченных фич, имб, говнокода и костылей.С катаклизмом это не так было.
Хоть на цитаты разбирай.
карбид вольфрама...чтобы даже адамантиновая лопата в трубочку скручивалась...
Скрутить в трубочку такую лопату просто невозможно по физике ДФ и реального мира - прочность на изгиб, на скручивание у адамантина невероятная, он не гнется, не растягивается, не сжимается и не ломается. Совсем. Вот в чем дело.
Мне вот только интересно, что же это за вещество?
Нет, он в два раза тяжелее железа. А адамантит — легче пробки.карбид вольфрама...чтобы даже адамантиновая лопата в трубочку скручивалась...
Скрутить в трубочку такую лопату просто невозможно по физике ДФ и реального мира - прочность на изгиб, на скручивание у адамантина невероятная, он не гнется, не растягивается, не сжимается и не ломается. Совсем. Вот в чем дело.
Мне вот только интересно, что же это за вещество?
Хмм. Написано, что на системе опьянения и отравления будет строиться новая система, по идее, должна быть возможность появления и усиления резиста к ядам. Вот так бухал дварф лет 70, а потом будет по миазмам спокойно бегать и тухлых бистов жрать без помех.
Это если резисты не будут раскиданы по разным типам. Однако, если резисты будут слишком сильно распарсены, то возможен случай, когда какой-нибудь житель может спокойно выпить яда пауков и ничего не почувствовать, однако помрёт от кровавого поноса после тухлого молока.
Тоади упоминал, что будут эпидемии и рандомные заболевания.Ну тогда все просто замечательно.
он еще и пишет какую-то лютую дичь. Я с утра смотрю на его пост и пытаюсь сообразить, что Тоади хотел нам сказать.Я тоже не пойму... Толи он пытается написать летопись своего брожения в адвенчуре в поисках дамочек-кенгуру, толи ему пива захотелось......
У меня есть сопротивление сну? А, это из Hack 1.0.3... ..... Думаю, я плохо спал из-за летнего солнца,Это он сновидение своё расписывает. Солнышко ему припекло....
We've sent out almost all of the rewards for June. Just let me know if something isn't as it should be. For new people signing up this month, the first payments will begin clearing at the beginning of the month, and I'll have your reward email sent soon after that.
Not much more to report that hasn't been in the dev logs. Each time I tested the hare man tavern keeper, different customers would be in the establishment. The last time I went in there, we had another animal person sighting with a buggy peach faced love bird woman necromancer. She used to be a mercenary so she thought she was supposed to be bar-hopping, even though she had students back in her evil tower. That's fixed up now. It makes me look forward to a time when the boundaries of who is where can be a little more fuzzy.
We should have our first adventure mode performers trying their very best to entertain the community in a few days.
- Такая ситуация - гоблины оккупировали деревню и начали петь в гостинце, а вы заводите гимн угнетенного народа, и остальные жители присоединяются к вам - невозможна; все просто подумают, что вы грубиян, мешающий артистам.Порадовало. Насчёт многотайловых монстров - Тоади же говорил о том, что это не так уж и сложно сделать? ::)
- Когда Тоади доберется до лодок и многотайловых созданий, появится морская форготня. Одной из главных обязанностей многотайлового монстра будет ломание корабельных мачт щупальцами.
- Пьяные драки не оставят каких-либо последствий в личностях или отношениях дварфов (если никто не умер).
Насчёт многотайловых монстров - Тоади же говорил о том, что это не так уж и сложно сделать?Да, но потом.
А меня не совсем.Цитировать- Такая ситуация - гоблины оккупировали деревню и начали петь в гостинце, а вы заводите гимн угнетенного народа, и остальные жители присоединяются к вам - невозможна; все просто подумают, что вы грубиян, мешающий артистам.Порадовало. Насчёт многотайловых монстров - Тоади же говорил о том, что это не так уж и сложно сделать? ::)
- Когда Тоади доберется до лодок и многотайловых созданий, появится морская форготня. Одной из главных обязанностей многотайлового монстра будет ломание корабельных мачт щупальцами.
- Пьяные драки не оставят каких-либо последствий в личностях или отношениях дварфов (если никто не умер).
но нафига вообще нужны эти танцы?А почему бы и нет? Мало в каких играх есть танцы.
Я может чего-то пропустил... но нафига вообще нужны эти танцы? Тем более столько времени на них тратить.Нужны они потому, что у Жаба как обычно случился стренж муд и пламенно возжелал он добавления в игру танцев и поэзии. В ДФ как обычно - ждешь, например, добавления возможности отправлять свой дварфийский отряд на штурм крепостей гоблинов, а получаешь в очередном релизе возможность кастрировать кого-нибудь, ну или танцы на крайняк. За это мы ДФ и любим.
Нафига?
Тоади заигрывает с продавщицей в режиме адвенчура.
We've handled the last Patreon rewards for this month. Go ahead and drop me a line if you expected something that hasn't come to pass!
Most recently I've been coding up the outstanding promises regarding written content passing along cultural values. Now when philosophers invent/explore different realms of discourse, they can also pass along their related values in their writing, and anybody that reads these books will not only be influenced but also become empowered to write on these topics as well. If the books make it to a library, the entire cultural defaults can slowly drift to the views in the books. Until we hook up things like engineering and medical knowledge to the actual game mechanics, this makes philosophy the most practical realm of study! We've also added some more detail to the other forms of prose writing. Hopefully we'll have a bit more on that in the upcoming dev log tomorrowish.
а еще я проверял, выполнил ли я все данные мной в последние несколько месяцев обещанияЧто теперь? Багофиксинг?
а еще я проверял, выполнил ли я все данные мной в последние несколько месяцев обещанияЗамечу, что он не выполнил обещания выпустить новую версию в конце мая :P.
Что теперь? Багофиксинг?Это же Тоади, ему может взбрести в голову что угодно. Но мне тоже кажется, что дело идет к концу.
Скорее половина форума вам пришлёт книгу на тему "Работа из под палки и к чему она ведёт". Может тогда вы измените свои представления о творческом труде, и начнёте его ценить.5 с +! Если бы мог, сразу 500 лайков сделал.
Меж тем, Жаба вошел во вкус и продолжает пилить новые фичи. Теперь игрок может набирать артистов, формировать труппы и давать им названия, и, как я понимаю, выступать в тавернах вместе с ними.Собственно, это суть. Если желаете жабопоста, то вот вам:
Остается только догадываться, что будет, если статую в храме опрокинет форготня или тролль какой.Одноглазая кислотная белка станет вампиром, высосет из кого-нибудь кровь и обвинит гуся.
Костыли-костыликиBist?k-udos geshud, "Dwarf Fortress", a crutch game
Возможно, фпс-смерть нам не грозит, см. график и разницу в производительности при одном нагруженном потоке.Для этого прога всё же должна уметь давать следующую команду до получения решения предыдущей. Так что не факт
Может не подбирать процессоры под дф, а поймать и заставить жабу переписать к следующему релизу всё это говно под многопоточность.А жаб вообще умеет многопоточность?
А жаб вообще умеет многопоточность?
Насчет Стенфорда не забывайте что эта вся многопоточность не так давно никому вообще не нужна была кроме ученых. Я могу предположить, что такого курса он мог и не проходить, а если и да, то с тех пор есть многолетняя практика, новые инуструменты и операционные системы. Хотя с таким образованием многопоточность можно освоить и самому.Короче говоря, всё что можно уже исследовано и изобретено, и изобретая что-то "новое" получается всё тот же пресловутый велосипед.
Насчет переписывания. Я возмусь утверждать, что для большинства разработчиков переписать с нуля "правильно" это мечта, потому что поддержка кода десятилетней давности это сущий ад. Реалисты только скажут, что
а) лучшая программа это проданная программа, а не та что написана лучше
б) ценность написанного кода в количестве исправленых ошибок в нем, новый код это новые баги
Там если покопаться, то можно понять что многие задачи уже решены и от многопоточности ничего принципиального не меняется. С нуля как раз сейчас может начать кто угодно, да и то рабочий прототип это уже нечто.
Я в печали... и зачем я писал "возможно" и "Зависит, конечно, от того, насколько ДФ похожа на ту программу, для которой составлялся график", если это никто не читает?Возможно, фпс-смерть нам не грозит, см. график и разницу в производительности при одном нагруженном потоке.Для этого прога всё же должна уметь давать следующую команду до получения решения предыдущей. Так что не факт
Интересно, каким же образом можно узнать тему разговора между существами?Ну как же - combat log :)
Не знал, что странно... просто... я привык к тому, что диалоги между существами показываются только в режиме приключения (Я так думал)Интересно, каким же образом можно узнать тему разговора между существами?Ну как же - combat log :)
Визуально - по следам крови, блевотины и отлетающим зубам
Это когда дискуссия действительно увлечет участников? :)ЦитироватьИнтересно, каким же образом можно узнать тему разговора между существами?Ну как же - combat log :)
Визуально - по следам крови, блевотины и отлетающим зубам
Это всё очень интересно, столько точек зрения и всё такое, сопутствующее этому, но, черт побери, каждый раз, видя значок нового сообщения в новостях я ожидаю увидеть новость о релизе новой версии DFСледите лучше через http://www.bay12games.com/dwarves/dev_now.rss
Я вангую первый релиз в конце августа-начале сентября и стабильную версию в феврале.Похоже, даже этот мой прогноз был весьма оптимистичен.
Или сразу на http://www.bay12games.com/dwarves/dev_release.rss - там только самое важное. Я подписан, кстати.Это всё очень интересно, столько точек зрения и всё такое, сопутствующее этому, но, черт побери, каждый раз, видя значок нового сообщения в новостях я ожидаю увидеть новость о релизе новой версии DFСледите лучше через http://www.bay12games.com/dwarves/dev_now.rss
Нам просто нужно неплохо начать и описывать поучительные и забавные баги.поправить надо бы
....Дварфы-мазохисты..... :D Это что-то новенькое
- Если дварфа проткнет пика из его любимого дерева, дварф будет расстроен и обрадован одновременно.
....
Дварфы-мазохисты..... :D Это что-то новенькоеА как же шипастая мебель? :)
Так то - йога, в медицинских целях, полезно типа, всё такое. А тут целая пика из ловушки. Хрясь в пузо, кишки наружу, а дварф даже в экстаз впадает. :-\ЦитироватьДварфы-мазохисты..... :D Это что-то новенькоеА как же шипастая мебель? :)
Более того, по одному из жабьих описаний (которое Жаба выкладывал полгода назад) уже пытались и даже делали музыку.
Arex, текстовое описание, причем довольно подробное. Тоади отказался от идеи как-либо реализовать музыку. Но буржуи на Бухте говорят, что по описанию реально воссоздать мелодию, и кто-то может попробовать соорудить конвертер.
Мечтаю о танце, изображающем сражение с гидройИсточник вдохновения - пленные гоблины в загоне с чудищем.
Жаба говорит, что уже пофиксил половину багов в списке.
Второе, разумеется, хотя наверняка будут исправлены некоторые из старых багов - баги с осадами, например.Жаба говорит, что уже пофиксил половину багов в списке.
В каком списке? В списке всех багов или в списке багов, которые привнёс новый билд? (:
баги с осадамиЕсть инфа, которые из них?
1. Гоблины не могут найти путь к крепости (из-за этого осады редки)баги с осадамиЕсть инфа, которые из них?
In midwinter, the Dour Nightmare of Ghoulcosmos held the Vile Festival in the Citadel of Drool. Goblin name-givers try too hard sometimes...
The Cerulean Flicker: Dwarven worshipers of the damselfly god of the stars imitate the damselfly's movement as two singers praise the future
Today in Dwarf Fortress licensing news: granted couple permission to produce one (1) DF-themed onesie for newborn.
Note: any liability arising from the use of Dwarf Fortress as a parenting guide is hereby disclaimed.
The tavern keeper grabs a freshly-drained mug from a table, fills it, and puts it on the next table. No rinse, repeat. I guess that'll do.
The game's take on a five-year-old singing along with the adults: "the child performs sloppily and even forgot some of the words."
Between sacred poems, a dwarf priest seamlessly worked in the cautionary tale of last week's temple desecration and the curse that followed.
This horse has no fingers, so why is it a novice stringed instrumentalist...
This dwarven library has about 20 independent proofs of the Pythagorean theorem collected from around the world.
За последнюю неделю на твиттере, где Жаба не так и редко постит, стал чуть ли не каждый день (а то и несколько раз в день) постить что-то по ДФ. С чего это он вдруг так...Я думаю, он просто хочет привлечь больше внимания. Может донатят мало.
Never should have walked into that bar, though it's easy to do when there's no north wall. Holes grow. 7 new bugs in 5 minutes
Цитата: ЖабейшийNever should have walked into that bar, though it's easy to do when there's no north wall. Holes grow. 7 new bugs in 5 minutes
A goblin dancer keeps having flashbacks to the Dark Tower. Invited with troupe to perform for fort, beats "invading" tavern keeper to death.
Toys added November 9th, 2004. Children able to play with toys September 30, 2015.
Кратко об ответах в Будущее-Крепости-Треде (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=140544.msg6528473#msg6528473).Большое спасибо за столь подробные и качественные переводы.
So when the necromancers get captured, can we put their copy of "Necromancy for Dummies" in the public library?
More pertinent question might be, "How do we stop the dwarves from putting the necromancer's book in the public library?Не означает ли это то, что помещение книг некромантов в библиотеку может привести к
Но меня заинтересовало больше другое:Он ведь писал, что копирование книги не делает копирующего некромантом. Соответственно, помещение книг в библиотеку не сделает весь форт некромантами. (aka "У меня дома есть книга про запуск ракет, но она на китайском"). Ведь не факт, что отдельно взятый дварф поймет, что там написано.ЦитироватьSo when the necromancers get captured, can we put their copy of "Necromancy for Dummies" in the public library?Цитата: ЖабаMore pertinent question might be, "How do we stop the dwarves from putting the necromancer's book in the public library?Не означает ли это то, что помещение книг некромантов в библиотеку может привести кнежелательнымвеселым последствиям?
Дварфы смогут читать книги некромантов, становиться некромантами, оживлять склады отходов?
Скорее всго Жаб просто вставит очередной костыль и выделит книги некромантов в отдельную подкатегорию.Не думаю. Нежелательные книги всегда можно зафорбидить, а лишиться возможности иметь некромантов в крепости как-то не хотелось бы.
Are dwarven citizens likely to read the necromancer's book in the library? Will this lead to !!FUN!!?
I suspect you'd end up with more than one dwarven necromancer. Would they raise zombies for you? No idea really.Как я и предполагал, дварфы смогут становиться некромантами, но создаваемая ими нежить будет враждебной для всех, кроме другой нежити (т.е. некромантов и вампиров в том числе).
Еще я добавил численный тэг реакциям, так что они больше не поглощают целые охапки костей при производстве нескольких вещей, если вы этого не хотите (раньше дварфы пилили огромные пачки медиаторов из одной косточки яка). Я не помню, как вся система работала раньше, но теперь там все равно новый тэг.
Мне наконец-то удалось запустить базовый скелет 64-битного ДФВоу. Вот это поворот.
Имо, бессмысленная трата времени. Я не встречал ещё ни одного 64-битного приложения, которое бы заметно выигрывало по сравнению со своей 32-битной версией. Только памяти можно будет использовать больше, но дф и так далек от 4гб лимитаЦитироватьМне наконец-то удалось запустить базовый скелет 64-битного ДФВоу. Вот это поворот.
а может это новая фишка жаба с оптимизацией. переписал 100500 функций и теперь оно работает шустрее ибо стало много таблиц со всем которые требуют уйму памяти. и например меню кладовщика не будет пересчитывать ВСЕ предметы а просто выдаст результат таблицы.
или он просто подумал "а фиг-ли, не трудно"
та неее. так не интересно. лучше будем спекулироватьСпекулировать на чем? Может все же ванговать будем? Кто тут лучшая ванга? :)
Все современные процессоры идут х64. И если х86 прожила так долго (и еще пока не умерла), то х64 теоретически хватит на очень долго. Если никаких эпохальных открытий не будет, то можно говорить о столетиях.
....скорость передачи информации во вселенной ограничена ....Так ли она ограничена?
Так ли она ограничена?С технической точки зрения информация, энергия и энтропия одно и тоже и они имеют максимально возможную плотность(до которой человечеству как до центавра пешком). Ибо иной вариант ведёт к космологическому песцу и гибели вселенной. На тему есть неплохая научно-популярная книга "битва при чёрной дыре", рекомендую
Чем ограничили? Скоростью света? Бросьте... свет материален - состоит из фотонов. Информация в сути своей нематериальна. Мы еще мало знаем про вселенную чтобы утверждать что скорость передачи информации ограничена. Ограничили её наши возможности. В рамках неизвестных, еще неоткрытых "вселенских технологий", скажем так, скорость информации может оказаться бесконечной.
В режиме приключенца теперь можно будет доводить дварфов (ну, и не только их) до слёз, приводя в разговоре болезненные для них темы, например, отсутствие друзей. Если долго мучать собеседника подобными аргументами, это может его довести до агрессии.
- Тоади не знает, будут ли летающие и плавающие жители крепости плавать и летать, и каких косяков ждать. Если будут проблемы, то наиболее вероятным решением будет просто отключить им возможность летать. Никаких улучшений поиска пути и всего такого не планируется.
торговцыНаёмники (Mercenaries).
could you give me a date when the next update is most likely released?
It's hard to say, and I've always been wrong. I have 4 things left to do, then release testing for a bit. Dec 1? Dunno.
Не могли бы вы сообщить дату резлиза следующего обновления?
Тяжело сказать, и я всегда ошибаюсь [в таких оценках]. Еще нужно сделать 4 вещи, потом немножко тестирования перед релизом. 1 декабря? Не знаю.
Он, помнится, чуть ли не минувшей весной планировал релизиться.Да, "возможно, что релиз выйдет до конца мая".
Мидас, 0.42.01 вышла, чекни чейнджлог.Везде последняя версия 40.24, откуда дезинформация?
Перепроверил. Долблюсь в глаза.Мидас, 0.42.01 вышла, чекни чейнджлог.Везде последняя версия 40.24, откуда дезинформация?
Crash cleaned up with toys and make believe. 62 hours until you too can enjoy inebriated dwarven scholars arguing about the nature of power.(https://twitter.com/Bay12Games/status/670845887954993156 (https://twitter.com/Bay12Games/status/670845887954993156)).
The new version is coming in less than 48 hours
The new month is about to roll around, and with it, Dwarf Fortress for everybody! Thanks for helping out. We have a few more crayon rewards ready to go which will be mailed soon. Just let me know if there are any questions. The next Patreon cycle will begin at the change of the month.
We're excited about this release and hope it will bring some enrichment and liveliness to the fortresses. Next up we'll be fixing bugs and other issues for some time, and then we'll pivot to the next set of features (a list of which we are still finalizing).
Ну и в следующей после-дебажной версии нас будет ждать магия, ящитаю.Натолкнули меня на чисто отвлеченное сравнение - добавить магию, и мир ДФ будет очень смахивать на Плоский Мир Прэтчетта. По крайней мере рассказы уже достигают той же степени неадеквата...
Ну и в следующей после-дебажной версии нас будет ждать магия, ящитаю.Натолкнули меня на чисто отвлеченное сравнение - добавить магию, и мир ДФ будет очень смахивать на Плоский Мир Прэтчетта. По крайней мере рассказы уже достигают той же степени неадеквата...
Тем временем багтрекер (http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/my_view_page.php) полнится багами. По-видимому, Тарн сломал систему доспехов, и теперь солдаты надевают только то, что было указано лично каждому.Ура) Может, хоть доведёт до ума заодно)
Среди забавных багов - беззаботные барды и консорты, появляющиеся посреди резни и мечтающие о кружке пива в вашей таверны (результат немного предсказуем); гоблин-поэт, долго сидевший во рву (полностью под водой) и вскоре молча ушедший восвояси; блуждающий в пещерах переплетчик, после приказа о выполнении обязанностей прицельно влезший в каждую паутину пещерного паука в пределах видимости, после чего опомнившийся. А еще гостящие ученые и писари уносят с собой свитки и кодексы (я даже не уверен, баг это или фича).Вот за подобные вещи мы и любим ДФ, так что это фичи 8-)
Тем временем багтрекер (http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/my_view_page.php) полнится багами. По-видимому, Тарн сломал систему доспехов, и теперь солдаты надевают только то, что было указано лично каждому.
Среди забавных багов - беззаботные барды и консорты, появляющиеся посреди резни и мечтающие о кружке пива в вашей таверны (результат немного предсказуем); гоблин-поэт, долго сидевший во рву (полностью под водой) и вскоре молча ушедший восвояси; блуждающий в пещерах переплетчик, после приказа о выполнении обязанностей прицельно влезший в каждую паутину пещерного паука в пределах видимости, после чего опомнившийся. А еще гостящие ученые и писари уносят с собой свитки и кодексы (я даже не уверен, баг это или фича).
Если ребенок притворяется и играет понарошку на больничной койке, у доктора создается работа по диагностике пациента (видимо, настолько хорошо притворяется).
- Теперь коты больше не будут умирать из-за отравления алкоголем после прогулок по залитому напитками полу таверны и последующего вылизыванияВ оригинале там еще написано, что эффект уменьшен - видимо теперь не умирают, а просто пьянеют :)
- Поправлена ошибка с нежеланием солдат надевать бронюУра! ЖАБ ПОЧИНИЛ ЭКВИП! Ну, стрелы по крайней мере)
- Теперь тренирующиеся арбалетчики правильно наберут боевых и тренировочных болтов
Вампиры в людских городах устраивают геноцид.Проблемы с населением вызывали краши в ворлдгене.
Но Тоади всё исправил в следующем релизе (ЗАЧЕМ?! :'()
На твиттере Жаба сообщает, что в следующей версии DF появится множество новых видов гигантских животных и людей-животных, например, люди-лисы, гигантские слоны, гигантские тараканы и т.д.Как будто сейчас всяких фуррей и гигантских клопов мало. Что ж, Тоади виднее.
Согласен, но может он намекает на многотайловость гигантов и сложные отношения с фуррями? Ато давно бы уже отдал это генератору.ЦитироватьНа твиттере Жаба сообщает, что в следующей версии DF появится множество новых видов гигантских животных и людей-животных, например, люди-лисы, гигантские слоны, гигантские тараканы и т.д.Как будто сейчас всяких фуррей и гигантских клопов мало. Что ж, Тоади виднее.
ИМХО, бесполезное нововведение, контента в этом плане и так хватает. Когда будут вещи с отрицательным качеством?
Вот вы уверены, что сможете с нуля сделать (выплавить) нормальный меч?будет заточенный лом который скоро испортится, но для начального сбора гоблинита хватит.
Или сшить одежду...да. будет не удобная и ужасно выглядеть но согреть/прикрыть непристойности сможет
Спонсоры предоставили несколько новых зверушек
с едой сложнее. от плохой котлеты либо голод не уйдёт либо она попросится наружу через крики на ихтиандра или через хозяина в позе орла
будет заточенный лом который скоро испортится, но для начального сбора гоблинита хватит.Вы вероятно не знакомы с делом. Даже у мастеров выплавка заготовки получается не с первого раза. Часто в заготовке присутствуют структурные напряжения металла, которые можно определить по нехорошему звуку (неправильно звенит). И это не исправить никакими перековками. Такой меч поломается с пару ударов. Так, что даже заточенный лом вам не гарантирован.
да и особенность металла позволяет весьма долго перековывать такой лом пока он не станет мусором (IRL)
да. будет не удобная и ужасно выглядеть но согреть/прикрыть непристойности сможет
с едой сложнее. от плохой котлеты либо голод не уйдёт либо она попросится наружу через крики на ихтиандра или через хозяина в позе орла
Вот если бы он добавил, например, сырым грибам или базовой пище накапливаемые синдромы типа несварения и авитаминоза, был бы шик. Хотя и сейчас такая еда наносит вред в виде недополученных хороших мыслей.Недополучение хороших мыслей - не аргумент. Работающий и пьющий дварф и так хороших мыслей имеет выше крыши.
ИМХО, бесполезное нововведение, контента в этом плане и так хватает. Когда будут вещи с отрицательным качеством?
Вот если бы он добавил, например, сырым грибам или базовой пище накапливаемые синдромы типа несварения и авитаминоза, был бы шик. Хотя и сейчас такая еда наносит вред в виде недополученных хороших мыслей.С моей колокольни видится, что введение качества каждого предмета (в том числе еды) могло бы удовлетворить вас обоих.
Еще былоб неплохо, еслиб он добавил износ инструментам, оружию и верстакам с возможностью их ремонта изолентой, хых. Но это не раньше добавления инструментов, хах
Вы вероятно не знакомы с делом. Даже у мастеров выплавка заготовки получается не с первого раза. Часто в заготовке присутствуют структурные напряжения металла, которые можно определить по нехорошему звуку (неправильно звенит). И это не исправить никакими перековками. Такой меч поломается с пару ударов. Так, что даже заточенный лом вам не гарантирован.
Одежда из-за неправильный швов рискует порваться на части. Неправильные латы рискуют при ходьбе пластинами защемить яй.. Рукавицы не будут до конца сгибаться, из-за чего вы не сможете держать ни один топор. А в непрофессиональном шлеме вы нифига не будете видеть. Я ещё молчу про заклинивание доспехов, что приведет с обездвиживанию.
внутренний диванный аналитик требует справедливости хD гулять так гулять!СпойлерВы вероятно не знакомы с делом. Даже у мастеров выплавка заготовки получается не с первого раза. Часто в заготовке присутствуют структурные напряжения металла, которые можно определить по нехорошему звуку (неправильно звенит). И это не исправить никакими перековками. Такой меч поломается с пару ударов. Так, что даже заточенный лом вам не гарантирован.СпойлерОдежда из-за неправильный швов рискует порваться на части. Неправильные латы рискуют при ходьбе пластинами защемить яй.. Рукавицы не будут до конца сгибаться, из-за чего вы не сможете держать ни один топор. А в непрофессиональном шлеме вы нифига не будете видеть. Я ещё молчу про заклинивание доспехов, что приведет с обездвиживанию.[свернуть][свернуть]
нуб без опыта салад не сделает, факт. с абы-какого нагрудника начнёт и может быть чему-то да научится с опытом. да и лом заточенный мягко говоря трудно испортить.
одежды? да, шил, знаю. если леггинсы на дворфе в обтяжку то и макаке понятно что нужно размер побольше ибо порвутся. если на 3 размера больше то натрут где-то.
полные латы? во первых нуб не сделает такое а во вторых только отчаянные меры заставят одеть такое[/spoiler]
А слонолюди появятся в старых сейвах?По идее нет, новые существа появляются при генерации мира. Если их просто добавить в равки, которые в сейвах, то им не откуда появиться в самом мире, нужен "первослоночеловек".
Уважаемые кто-то помнит. Сколько времени заняло в прошлый раз вылизывание с момента релиза до окончательной стабильной версии?Примерно так:
И когда появляется графический мод.
Багтрекер и сайт работают. Форум отключен. Какой сервак?
The php/server/etc. are running on newer versions, so let me know if there are weird hiccups. I already had to change some configuration options, and there are bound to be other odd issues. I couldn't get the old "bay12games.com/forum" links to redirect in the usual way, so those will all be broken until I get that sorted out, once the change propagates.
То, что начал ремонтировать зомби - это хорошо. Только как-то не правильно этот ремонт идет.У тебя странное представление о зомби, ты хочешь чтоб они чувствовали боль и повреждения нервов при этом пользовались щитами и уворачивались от ударов? какие то не канонические зомби получаются.
Чем был зомби раньше:
1) солдат в полном обмундировании
2) игнорирующий боль (и повреждения) от ранений и даже магмы
- как я понял. даже при сломе руки или повреждении нерва андед все равно продолжает пользоваться этой рукой по максимуму
3) очень ловкий и очень сильный
В общем просто читерство. Понятно, что зомби такими не должны быть. Зомби как правило тупые, медленные твари.
Я бы оставил им умения пользоваться щитом и уворотом, но убрал читерскую скорость. Добавил бы влияние поврежденных частей тела на возможность ведения боя. Зомби должен как-то зависить от жизнеспособности организма (хотя бы двигательной), иначе получается существо, которое можно убить только критом или разрубливанием пополам, все остальное ему по-барабану (если я правильно понял).
- 0009403: [Dwarf Mode -- Items] Tavern visitors served drinks equip mugs and don't consume contents (Toady One) - resolved.Скорее всего был поставлен костыль, что к предметам, из которых можно есть/пить, невозможно привыкание (или как сказать правильно), хотя можно было чуток допилить и сделать хорошей фичей, когда любимые кружки, тарелки, ботинки и т.д. дают хорошее настроение.
Гражданские и военные иногда "has grown attached" к любимому кубку, ибо использовали в качестве оружия. Милота. Исправлено.
1. Я бы оставил им умения пользоваться щитом и уворотом, но убрал читерскую скорость.С моей точки зрения зомби - это труп, которые двигается (не "функционирует") благодаря некоей магии. Крайний его случай - скелет (сухожилия и хрящи сгнили, но магия держит все вместе и двигает).
2. Добавил бы влияние поврежденных частей тела на возможность ведения боя.
3. Зомби должен как-то зависить от жизнеспособности организма (хотя бы двигательной), иначе получается существо, которое можно убить только критом или разрубливанием пополам, все остальное ему по-барабану (если я правильно понял).
или пригвоздить врагов своих к частоколу чтобы пугали. ну а что? клетка с пленником, строится "пугало" негативно влияющее на врага. или пленник становится инкрустирован в стену и пока жив - пугает. зомби могут хватать@обнимать мимокрокодилов. ня. только гоблинит и прочий лут трудно доставатьЭто было в Ходячих мертвецах, в комиксе.
С моей точки зрения зомби - это труп, которые двигается (не "функционирует") благодаря некоей магии. Крайний его случай - скелет (сухожилия и хрящи сгнили, но магия держит все вместе и двигает).Что такое зомби, и с чем его едят: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8
Поэтому мнение отдельно по пунктам -
Также стоит обратить внимание на раздел "Переосмысление идеи зомби в современной культуре" в указанной статье.С моей точки зрения зомби - это труп, которые двигается (не "функционирует") благодаря некоей магии. Крайний его случай - скелет (сухожилия и хрящи сгнили, но магия держит все вместе и двигает).Что такое зомби, и с чем его едят: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BE%D0%BC%D0%B1%D0%B8
Поэтому мнение отдельно по пунктам -
Термин «Зомби» прочно связан с вуду — магической практикой жителей островов Карибского бассейна (Гаити, Ямайка, Тринидад, Куба). Корни Вуду уходят в Западную Африку (Бенин), откуда привозились на Гаити рабы.
Зомби - это бывший разумный организм, лишенный собственного разума и подчиняемый либо какой-то идеи или иному разумному (поработивгему) существу. МАГИЯ зомби состоит в том, что идет управление через полуомертвевшую нервную систему, а не в том, чтобы магическим образом соединять кости или части тела. К скелетам зомби никакого отношения не имеет.
42.06 вышла. Теперь можно указывать материал для работы, указывать изображение для гравировки, скульптора и на фигурках. Поправлены баги, добавлены новыеИтак, по материалам... Я могу назначить три разные мастерские каменщика, каждая из которых будет работать с отдельным видом камня, так?багифишки.
А предыдущая версия сможет мигрировать ?Может.
Хм, а кто мешает рядом с мастерской каменщика поставить склад , задать чтобы материалы брались только с этого склада, а склад настроить только на определенный камень, тогда каменщик будет делать вещи только из того материала из который указан в складе.42.06 вышла. Теперь можно указывать материал для работы, указывать изображение для гравировки, скульптора и на фигурках. Поправлены баги, добавлены новыеИтак, по материалам... Я могу назначить три разные мастерские каменщика, каждая из которых будет работать с отдельным видом камня, так?багифишки.
Хм, а кто мешает рядом с мастерской каменщика поставить склад , задать чтобы материалы брались только с этого склада, а склад настроить только на определенный камень, тогда каменщик будет делать вещи только из того материала из который указан в складе.42.06 вышла. Теперь можно указывать материал для работы, указывать изображение для гравировки, скульптора и на фигурках. Поправлены баги, добавлены новыеИтак, по материалам... Я могу назначить три разные мастерские каменщика, каждая из которых будет работать с отдельным видом камня, так?багифишки.
Итак, в следующей версии в режиме приключенца можно будет построить свою маленькую крепость. Можно будет создавать чертежи структур и строений, и игрок с компаньонами потом смогут по нему работать в автоматическом режиме, создавать постройки. Неизвестно, впрочем, можно ли будет копать. Но зато, играя за некроманта, можно запросто построить собственную башню.*картинка с Жабом-Икзибитом*
В качестве полезного совета тем, кто пытается играть в новейшие версии ДФ, и хочет сразу знать о выходе дфхака....У них там сейчас обсуждается возможность перехода к "ночнушкам".
New stuff
Ability to build up new sites in adv mode, either yourself or by assigning companions
Ability to do carpentry in adv mode
Ability to chop down trees in adv mode
Ability to make stone axes in adv mode
Ability to pull branches from trees in adv mode
Can put start conditions on work orders (by amount of resources or dependence on other work orders)
Can specify materials/images/etc. in work orders
Can create work order from profile which is tied to specific workshop
Can set maximum number of shops that a general work order can task at once
Can set maximum number of general work orders per shop or disallow them by profession or altogether (note: this won't work for active old-save jobs)
Allowed perpetual work orders
Repeatable work orders, ability to set restart frequencies
Major bug fixes
Stopped masterpiece trading from causing artisans to suffer effects of art defacement
Other bug fixes/tweaks
Got rid of work order limit of 30 jobs
Improved work order filtering (respect partial vs. full results etc.)
Stopped work orders from taking more than one slot per workshop
Stopped non-citizens from being charged for violating production orders
Stopped mother from getting both her and spouse's miscarriage thought
Refreshed material list when deleting uniform item
XML export now has the exact site rectangle
(Toady One) Continued along with bugs. Woodcutters shouldn't use training axes, and you should be able to make metal mechanisms from the job manager. It'll also show the mechanism material in the job's name. Embark profiles should load fish properly instead of cancelling them all. I made dragonfire affect metal items again after a long hiatus, though fire effects in general are still a bit odd. You can now dive in deep water correctly in adventure mode.
Рубка деревьев тренировочным топором из дерева в следующем билде будет невозможна? ???В общем станет интереснее.
Проблема происхождения наковален теперь будет стоять более остро.
И может сделать возможность рубить деревья любым режушим оружием, если оно тяжелее некоторого числа.Ну, тогда уж вводить коэффициент остроты, дерево можно и вилкой перепилить, вот только время будет на порядки больше, чем хотя бы перочинным ножиком. Уж молчу про топор или меч.
Я бы сделал более глобальный костыль - не привязываться к "тренировочным", а просто что материал топора должен быть плотнее материала дерева.а если это адамантин? по идее адамантиновый топор легче дерева
И может сделать возможность рубить деревья любым режушим оружием, если оно тяжелее некоторого числа.
Адамантиновым топором - только пилить, чтоб режущее действие было. Для примера - примерно как рубить что-то опасным бритвенным лезвием. Просто ударять им бесполезно, надо вдавливатьЯ бы сделал более глобальный костыль - не привязываться к "тренировочным", а просто что материал топора должен быть плотнее материала дерева.а если это адамантин? по идее адамантиновый топор легче дерева
И может сделать возможность рубить деревья любым режушим оружием, если оно тяжелее некоторого числа.
Что-то заглохло всё. Нет былого огонька.Полностью поддерживаю и вообще хочу прояснить всю ситуацию про мастерские в режиме приключенца.
Мастерские в режиме приключения - не правильно. Приключенцы зависят от крепости и наоборот, и это хорошо. Наличие мастерских снимет эту зависимость.
Here are the test zips for SDL Windows:
http://bay12games.com/dwarves/redist/df_sdl_32_wintest.zip
http://bay12games.com/dwarves/redist/df_sdl_64_wintest.zip
If you use the 64 bit one, it would probably be best to stay away from the bug tracker and just post strange problems in here.
Всем снова здравствуйте :)Божечки, Мидас вернулся!
Ну как, что нового?
Он не будет делать мультизадачность. Оптимизация будет малыми порциями по мере необходимости, всё как обычно.А вот это то и печально.
Выкатился 64 битный релиз. Кто нить скажет, что это должно изменить?Возможность без вылетов выбрать зону высадки 16х16 и наконец получить те самые 1 fps не в результате заливания поверхности магмой из десятка пампстаков, а просто в процессе игры...
Ещё что подметил - судя по всему, теперь х64 версия будет меньше вылетать при долгой генерации мира.
Запустил где-то час назад генерацию большого мира с максимумом пещер, вулканов, цивилизаций и монстров, до сих пор не покрашилось. Мир, правда, пока не создался, наверное придется цивы уменьшать до 100-150, но обычно у меня старые версии тупо вылетали к этому времени
//update генерится уже 3 часа. Пока не вылетел, 3.7гб памяти сожрал.
Чисто для справки, уточните свои процы и объем памяти.Intel Core i3 2,4Ггц
Чисто для справки, уточните свои процы и объем памяти.i5, 3.4 ГГц, 24гб памяти, Win7x64
Обновят еще. Терапист и прочие утилиты обычно выходят довольно быстро.Терапист обновить до 0.43.04 и выше под винду разрабам обновить будет проблематично - из-за того что используется другой компилятор. То же касается и DFHack.
На людей-поклонников бога рассвета, живущих в человеческом городе, напали эльфы. Эльфы дважды атаковали город и пожирали людей, а в третий раз утопили лидера культистов в назидание остальным. Скорбящие культисты похоронили его, однако сохранили рубашку и вывесили в своем храме как реликвию. Спустя год эльфы вернулись и снова пожрали людей, заодно прихватив эту рубашку. Спустя десять лет эльфы и люди помирились, но рубашку так и не вернули.
Всегда подоздревала, что эльфы завидуют своим соседям - дварфам и людям. И рубашку не вернули потому, что тайно сами ей поклонялись.
...Драконы теперь хапают сокровища и утаскивают к себе в логова.
...
хм. это теперь если положить артефактный костыль на подставку, можно будет подманивать драконов? )...Драконы теперь хапают сокровища и утаскивают к себе в логова.
...
Это теперь правильные драконы. Мелочь вроде, а приятно... :)
Судя по форуму, DF кранты. Раньше каждый день было море материала для размышления, а сейчас.....Возможно писать некому.
Плюс большинство уже в ДФ наигралось, все попробовано.Есликогда Тоади наконец начнет пилить магию, мифы и так далее, станет интереснее. А пока что как-то так.
хм. это теперь если положить артефактный костыль на подставку, можно будет подманивать драконов? )...Драконы теперь хапают сокровища и утаскивают к себе в логова.
...
Это теперь правильные драконы. Мелочь вроде, а приятно... :)
Не знаю как сейчас, но когдато комне пришел дракон, залез на мой склад, и улегся на кучу золотых цепей.Браток из 90х - обвешался золотыми цепями
Моим кузнецам надо было както набивать опыт, а из метала было только золото.Не знаю как сейчас, но когдато комне пришел дракон, залез на мой склад, и улегся на кучу золотых цепей.Браток из 90х - обвешался золотыми цепями
Мидас, создавай темку с приколами, я не умею.
А гильдии будут примерно к Третьей Мировой. :)Похоже я ошибся. :D По всей видимости, более-менее (более) абстрактные купеческие гильдии будут уже в этом патче.
This time, we added traveling merchants and companies piggy-backing on the more abstract industry/trade sim that already exists, so you'll get a small window into that (which has been almost entirely invisible, but there, for years.) At their peak, the companies will form multiple trade outposts in other civs along the trade routes to facilitate more cross-civ link formation. Going to do the same thing with religion as well, so everything isn't just isolated market-site temples, but more connected setups, sometimes with a larger organization that can also facilitate link formation, across civs if I can manage it.
Может быть тут уже нет живых... Но всё же - поговаривают, что ДФ на стим выйдет... Сообщество тут вообще живо?Может и живо, но пишут по посту-два в месяц. ;)
Выпустить ДФ (которая очень-ОЧЕНЬ нишевая штука со всеми особенностями) на Стим - это ну такое.Жду чтобы посмотреть, сколько народу понабежит ставить плюсы\минусы. Точнее, каких будет больше.
Дварфы блюют меньше от пещерной адаптации.Это прям стало заметно. Уже давно не видел блевотины. Впрочем, не уверен, это из-за правки или из-за настойчивой профилактики и периодического выбегания всей крепости на поверхность проветриться.
Некроманты, зомби и оборотни больше не будут приходить в крепость как гости.У меня вот только сегодня некромант пришел. И регулярно заваливаются некроманты-барды, некроманты-охотники и т.д.
Можно изгонять дварфовВот это прям офигенная фича. Тоади что-то набалансил со стрессом, и у меня регулярно несколько непоправимо депрессивных бород, которых уже не спасти.
Релиз стимовской версии 6 декабря. Бесплатной позже, но "We'll also try to get Classic up here as soon as we can".Первым же делом постараюсь купить игру в Стиме, как бы мне этого не хотелось, конечно. :)
Релиз стимовской версии 6 декабря. Бесплатной позже, но "We'll also try to get Classic up here as soon as we can".Я в недоумении. Это же, практически, игра всей моей жизни :) Я рос вместе с ней! И как-то привык уже, что небо голубое, вода мокрое, а DF в бете. И вот теперь релиз. И что теперь? Бегать щупать воду и проверять цвет неба?
Игра заиграла новыми красками во всех смыслах.Вот ты молодец, что! Как заиграла? Чем, почему? Колись давай, народ же волнуется! Все два с половиной человека :)
Ну удобнее стало, нагляднее интерфейс. Тайлсеты и раньше были, но в Стимовской версии интерфейс переработали, сделали более дружелюбнее. Есть правда и старые проблемы и новые. Например аналога Тераписта тут нет, а старый не совместим со стимовской версией. Жду когда сделают совместимым. А интерфейс раздачи работ очень топорный. Не понимаю почему нельзя было перенести интерфейс тераписта в саму игру за столько лет. И одеть вояк в одежду все так же сложно как и 10 лет назад. Приходится танцевать с бубном.Игра заиграла новыми красками во всех смыслах.Вот ты молодец, что! Как заиграла? Чем, почему? Колись давай, народ же волнуется! Все два с половиной человека :)
Меня сегодня выбесило, что на дварфа напала какая-то зверюга, а у меня ни автопаузы, ни внятного анонса. Ну типа сбоку в иконку боевых репортов что-то добавилось, но это ж мышку навести надо, чтобы увидеть. В итоге я это увидел, когда драка давно закончилась.Да, это проблема. Но есть мод в мастерской, который добавляет озвучку к анонсам.
Да, это проблема. Но есть мод в мастерской, который добавляет озвучку к анонсам.Вот только что его смотрел, там в описании указано, что к боевым алертам он звуки не добавляет.
Все оказалось просто - надо просто в announcements.txt дописать :ALERT к боевым событиям. Ну и по вкусу можно :P расставить, чтобы на паузу автоматически вставала игра.Меня сегодня выбесило, что на дварфа напала какая-то зверюга, а у меня ни автопаузы, ни внятного анонса. Ну типа сбоку в иконку боевых репортов что-то добавилось, но это ж мышку навести надо, чтобы увидеть. В итоге я это увидел, когда драка давно закончилась.Да, это проблема. Но есть мод в мастерской, который добавляет озвучку к анонсам.
У меня работает.Да, это проблема. Но есть мод в мастерской, который добавляет озвучку к анонсам.Вот только что его смотрел, там в описании указано, что к боевым алертам он звуки не добавляет.
И боже мой, какой тугой мышиный интерфейс. Надо прям прожимать кнопку, чтобы что-то среагировало.
А интерфейс раздачи работ очень топорный. Не понимаю почему нельзя было перенести интерфейс тераписта в саму игру за столько лет. И одеть вояк в одежду все так же сложно как и 10 лет назад. Приходится танцевать с бубном.Привет-привет, не виделись сто лет :)
Ага, рад, что кое-кто из старичков еще здесь )) Да, я на 10 лет игру тоже забрасывал из-за некоторых тупых моментов. Было странно узнать, что они все еще на месте )))А интерфейс раздачи работ очень топорный. Не понимаю почему нельзя было перенести интерфейс тераписта в саму игру за столько лет. И одеть вояк в одежду все так же сложно как и 10 лет назад. Приходится танцевать с бубном.Привет-привет, не виделись сто лет :)
Вот это как раз те моменты, которые меня и добили - назначение работ и армия. Всё надеялся, что здесь оставят хотя-бы классический режим работ или прикрутят что-то типа Тераписта (хотя сам и не пользуюсь почти, было бы энивей удобно для всех) - но в итоге имеем какие-то каталогизированные кучи работ, сжатые в общих понятиях "Planter", "Fisher", "Hauler" и так далее; да, можно, конечно, создать отдельный тонко настроенный пресет работ и привязать его к кому-нибудь, но уже вскоре окно работ выглядит как мешанина иконок, римский цифр и непоняток, кто назначен на "Everybody does this", а кто - нет.
А насчёт армии... я уж думал, что сделают, наконец-то, понимание дварфам, что выходить из крепости и сражаться деревянным оружием только из-за того, что ты его назначил вручную в меню экипировки - не лучшая идея. Хотелось бы видеть разделения оружия на тренировочное и боевое, чтобы бородатые сами выбирали нужное оружие под ситуацию - будь то месяц тренировок или стойкая защита крепости во время осады. Но вот тут, кстати, не буду особо гнать - я знаю, что этого нет, пока что только от других игроков. Сам до армии не дошёл - задушился как-то.
Кто-то увидел разницу в производительности с включенной многоядерностью? Я что-то не пойму, стало ли быстрее, а две сотни дварфов пока не было времени завести.Отвечаю поздно, но всё же.