Разное > Другие игры

Rimworld

<< < (37/42) > >>

Andys:

--- Цитата: FearOfTheLight от 22 Декабря 2016, 18:20:14 ---вангую что и не завезут. если изначально на это не замахивались, новые z уровни будут держаться на хрупеньких костылях и всё будет жуть как тормозить
--- Конец цитаты ---
Я мечтаю о том, что они сделают хотя бы уровень "крыши" - чтоб можно было хотя бы строить утеплители/вентиляцию. По моим играм в ранние версии, самый гемор был управлять температурой в помещениях.

insolor:

--- Цитата: Andys от 23 Декабря 2016, 09:33:42 ---
--- Цитата: FearOfTheLight от 22 Декабря 2016, 18:20:14 ---вангую что и не завезут. если изначально на это не замахивались, новые z уровни будут держаться на хрупеньких костылях и всё будет жуть как тормозить
--- Конец цитаты ---
Я мечтаю о том, что они сделают хотя бы уровень "крыши" - чтоб можно было хотя бы строить утеплители/вентиляцию. По моим играм в ранние версии, самый гемор был управлять температурой в помещениях.

--- Конец цитаты ---
Или стеклянный потолок, для теплиц например был бы удобен


--- Цитата: Echo-Six от 23 Декабря 2016, 06:11:52 ---На мой взгляд, добавление фичи управления несколькими  поселениями так себе... Особенно, если учитывать, как развивается первое поселение, сколько требуется нужд и ресурсов для него, не говоря уже про время. А уж одновременное.... Конечно можно развивать по порядку, но это только отодвигает и так недалекий финал (в ванили) и не такой уж и близкий, но увеличивает вероятность гуфа (в сборке Hardcore SK).

--- Конец цитаты ---
Кстати, по-умолчанию в настройках стоит 1 стартовое поселение. Вряд ли кто-то действительно захочет управлять несколькими поселениями сразу. Эта фича - скорее побочный эффект того что можно управлять своими людьми в другой локации (например, при рейде).

Naxtirius:
Таки посмотрел и эту игру - занятная такая. Из более-менее доступных нашел 12ую, 14ую и 16ую версии. Зашла первая и последняя, особенно последняя. Много нового добавлено вместе с шарообразным миром и возможностью перемещаться. В 15ой, если читал верно, вообще толком ничего не ввели, зато тут. Поиграл, изучил боевую систему и прочее - зашло, всегда нравились игры с такой системой повреждений, как и наш Великий Dwarf Fortress. Однако, все же, хватило недели что бы в целом разобраться во всем. Не горевал, нашел, пожалуй, самый известный модпак в русскоязычном коммьюнити - уже упомянутый выше Hardcore Modpack. Интересно, сложно, вызывающе. Самые новые версии не особо хорошо идут, а самая самая новая просто еще не отшлифована. Так что остановился на версиях для все той же 12ой Альфы. Избрал Катаклизм 2.5, хотя даже он запускался и шел иногда с натугом, но все же шел. Еще некоторое время разбирался. И понял, что играть там можно и месяц размеренно без надоедания. Главное что, опять же, способствует этому лично для меня - Боевой Реализм и моды расширяющие крафт, строительство, цепочки. Первый убирает всю стандартную бредовость типа десяти попаданий задевающих лишь сам торс, а вторые просто делают игру лучше, больше, интереснее. К теме всей той же 16ой версии - та же самая возможность нескольких баз, колоний сделана скорее что бы можно было продолжать заниматься чем-то в игре даже достигнув вершины технологий. Да и просто что бы начать, эдак, сначала, при этом имея моментальную возможность вернуться к вершинам.

Ну и из интересного - думая как выживать на ранних парах изначально думал выключить распределение очков и сделать воина-киборга, но отмел, затем решил просто воина в полном доспехе с мечом и щитом, но и он был не идеален. Ну и решил просто сделать стандартного бойца с пистолетиком, зато, впихнув в черепушку имплант отрубающий боль. Размышлял как все выйдет, но вышло, как и думал, феерично. Враги с пистолетами или еще с чем даже если и подрывались к мешкам с песком все равно ловили люли от уже задетого десятком попаданий защитника. Хотя особенно запомнился случай когда враги, гады, в упор решили не бить прикладами и т.д. А разрядили оба дробовики. Но один раненый в итоге слег а другой, выстрелив в защитника еще раз восемь(!!!) дробью(!!!) слег от передозировки свинца. Откачал защитника. Был еще один случай но там ему разок пара дробин вынесла весьма неплохо ногу и даже задела голову, а точнее, мозг, что было впервые. Выжил, однако был нюанс - процент кровотечения в день превышал несколько сотен процентов и тупо он истек кровью. Интересная система повреждений, опять же.

Ну а теперь думаю над иными вариантами. Сделать без выключения очков вышло максимум воина в легкой силовой броне но она, честно говоря, как-то не внушила...

Nozar4eg:

--- Цитата: AnotherBoris от 03 Ноября 2015, 14:52:09 ---
--- Цитата: kapac.er от 03 Ноября 2015, 14:17:16 ---п.с. если я буду забивать 1 гвоздь 1 час, я научусь забивать гвозди лучше чем если я забью их штук 100 за полчаса?

--- Конец цитаты ---

Заметь, ты говоришь о количестве полученного опыта а не о финальном значении навыка. В твоём примере если ты забиваешь гвоздь час, значит ты совсем не умел его забивать до этого и, забив, значительно продвинешься в этом навыке (получишь много опыта). А если ты их забиваешь как пневмопистолет, то, очевидно, ты уже умеешь их забивать и вряд ли от этой рутины научишься чему-то новому.

Ты в своих рассуждениях упускаешь одну важную деталь: тупые медленные работники, пусть и качаются быстрее, но, чтобы достигнуть уровня прокачанных, они по итогу затратят в разы больше времени и ресурсов.

Какова практическая польза твоего наблюдения? Да, вот то, что с имплантами они, получается, качаются медленнее, это да, это  безусловно полезная информация, а в остальном? Парень с двумя огоньками всё равно качнётся быстрее парня с огоньком. а тот, в свою очередь, быстрее обычного парня (при условии что они делают одну и ту же работу). А также, несмотря на то, что парень с нулём навыков качается быстрее всего, он никогда не обгонит аналогичного парня с десяткой, пусть тот и качается в разы медленнее.


--- Конец цитаты ---

Меня вот реально раздражает этот момент в игре, все круто, но это прям... аж бомбит

1. Чем выше уровень навыка, тем качественнее вещь - да? ДА!
2. Однорукий прокачивает уровень навыка быстрее, чем двурукий - да? ДА!
И получается, что однорукий делает вещи качественнее, чем двурукий - как так?!   ???

P.S. Я не пытаюсь, что то доказать! Я хочу разобраться в этой логике!

AnotherBoris:

--- Цитата: Nozar4eg от 22 Января 2017, 18:13:00 ---
Меня вот реально раздражает этот момент в игре, все круто, но это прям... аж бомбит

1. Чем выше уровень навыка, тем качественнее вещь - да? ДА!
2. Однорукий прокачивает уровень навыка быстрее, чем двурукий - да? ДА!
И получается, что однорукий делает вещи качественнее, чем двурукий - как так?!   ???

P.S. Я не пытаюсь, что то доказать! Я хочу разобраться в этой логике!

--- Конец цитаты ---

У тебя ошибка в п.2 :) Однорукий прокачивает навыки не быстрее. Он тратит на это меньше ресурсов.  Опыт-то прямо пропорционален затраченному на работу времени. Грубо говоря, пока твой безногий слепой калека за день делает 1 говномолоток, твой нормальный китаец сделает 20 говномолотков. И оба они через день научатся делать обычные молотки (если не учитывать расходы времени на перебежки туда-сюда, естественно). То есть, чтобы раскачать китайца у тебя уйдёт тонна стали и десять кубометров дерева, а калеке хватит в двадцать раз меньшего значения. И разница на выходе будет лишь в скорости производства.

Так что всё логично. Хочешь высокой скорости производства - плати увеличенным расходом ресурсов на прокачку. Если же тебе нужна одна вещь два раза в год - пусть её делают калеки. Медленно. Аккуратно. Вдумчиво.

P.S. А вот если учитывать перебежки туда-сюда, то калека и вправду раскачается чуть быстрее. Ему-то ресурсов надо таскать в несколько раз меньше :) Но это крохи, да и смысл не в том :)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии