Автор Тема: Новости разработки  (Прочитано 518630 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1290 : 05 Ноября 2014, 17:02:20 »
11/04/2014 This'll probably go up tomorrow -- here are some small changes that made their way in today:
Added ability to mark/unmark everything in the depot from either column
Made column widths even in trade view and abbreviated strings differently
Added options in the bring-to-depot menu to toggle everything in a category or the visible list
Added a few categories to the kitchen menu
Alphabetized stone and kitchen menus
Added magma-safe indicator to stone menu


Возможно, завтра будет релиз - а вот небольшие сегодняшние изменения:
 - Теперь можно пометить/убрать метку с обеих колонок в депо
 - Теперь различается ширина колонок в меню торговли и сокращенных строках
 - Теперь в меню пометки вещей для переноски в депо можно выделить целые категории
 - В кухонное меню добавлено несколько категорий
 - Кухонное меню и меню камня упорядочены по алфавиту
 - В меню камней теперь есть пометка о магмоупорности
Thank You is locked

Оффлайн Shaman

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 209
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1291 : 06 Ноября 2014, 00:46:54 »
Так глядишь, и до отдельных складов с поношенной одеждой доживем...
Thank You is locked

Оффлайн Echo-Six

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 771
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1292 : 06 Ноября 2014, 06:12:32 »
Так глядишь, и до отдельных складов с поношенной одеждой доживем...
лучше моли Амрока, чтобы "странное состояние" Жабейшего не ослабевало, а то придется ждать обновы года два....  тфу-тфу-тфу 8-)
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1293 : 06 Ноября 2014, 07:59:58 »
11/05/2014 Here's another release with bug fixes and small changes to brighten your day.

Major bug fixes
Made growing trees update cave-in and light information properly
Handled stress counter timing properly in adv mode
Stopped nerve check from bypassing broken parts between thought center and body roots
Stopped part from being pulped if inner nervous tissue is not detached
Made pulped parts bleed properly
Stopped crash from trying to place unit in proper connected component of crowded retired fort
Fixed reversed inside/outside check for outdoor refuse hauling

Other bug fixes/tweaks
Animals that can escape from cages no longer brought by traders
Made reactions try to guess how their containers will be filled to stop problems with brewing large stacks etc.
Small coin stacks can no longer be stuffed into non-containers
Small coin stacks no longer pass through opponents
Stopped tantrum dwarves from checking burrows for fistfights
Changed tantrum action frequency
Being in an owned site makes bogeyman not an issue
Made ballista arrow heads and ballista arrows have edges
Added ability to trade everything in the depot from either column
Made column widths even in trade view and abbreviated strings differently
Added select visible and select category to bring-to-depot menu
Added totems to crafts tab of bring-to-depot screen
Added a few categories to the kitchen menu
Alphabetized stone and kitchen menus
Added magma-safe indicator to stone menu
Made encrust jobs respect furniture tools
Cannot go into specific encrust menus if selected gem not available for encrust
Dead dwarves removed from burrow count
Made toggle button update properly when moving unit labor view to non-laborer
Fixed a problem causing the right edge of the embark world map to disappear, including the cursor
Fixed location of cursor in minimap for resized windows
Made DOES_NOT_EXIST exclude creatures from certain lists properly
Stopped stress reactions from being applied to unintelligent critters
Stopped stress reactions of hidden creatures from being announced
Fixed many typos (Gorobay)
Updated description for pulping so it doesn't say "bruised" etc.
Fixed broken artifact thought text
Stopped immortality goal from having a broken display in thoughts
Properly recognized multiple embark minecarts of the same material
Slowed down tantrum/mood/etc. indicators
Stopped zombies from interrupting your sleep to ask if they can help you with something
Increased default embark points to compensate for more default equipment (stepladder etc.)
Allowed deletion of first uniform
Stopped crafts brought by traders from satisfying craft mandates
Made weather init option clear up weather properly instead of just turning off the global simulation



Чтобы скрасить ваш день, вот вам еще один релиз с небольшими изменениями и фиксами.

Главные исправления

 - Растущие деревья правильно обновляют информацию об обвалах и свете
 - В приключенце правильно настроен счетчик стресса
 - Проверка нервов теперь не обходит поврежденные части тела между ЦНС и периферическими частями
 - Теперь часть тела нельзя измельчить, если внутренные нервы целы
 - Измельченные части тела правильно кровоточат
 - Поправил краш из-за попытки поместить кого-то в компонент населенного оставленного форта
 - Поправил инвертированную проверку в помещении/на улице для переноски отходов вне помещений

Другие поправки

 - Торговцы больше не привозят животных, которые могут сбежать из клеток
 - Теперь реакции будут пытаться угадать, насколько заполнятся контейнеры, чтобы предотвратить проблемы с перегонкой больших объемов и т.д.
 - Маленькие кучки монет больше нельзя запихнуть в не-контейнеры
 - Маленькие кучки монет больше не проходят сквозь противников
 - Поменял частоту действий при тантрумах
 - Тантрумящие дварфы больше не учитывают норы для драки
 - Пребывание в населенном месте предотвращает нападение бугименов
- Теперь стрелы для баллист и наконечники для них заострены
 - Теперь можно пометить/убрать метку с обеих колонок в депо
 - Теперь различается ширина колонок в меню торговли и сокращенных строках
 - В меню переноски в депо можно отметить "Видимые" и "Категория"
 - Теперь тотемы есть в списке вещей для торговли
 - В кухонное меню добавлено несколько категорий
 - Кухонное меню и меню камня упорядочены по алфавиту
 - В меню камней теперь есть пометка о магмоупорности
 - Работы по инкрустированию учитывают свойства мебели
 - Если какого-то камня нет, то его больше нельзя выбрать для инкрустации и попасть в тупиковое меню
 - Мертвые дварфы удаляются из нор
 - Теперь кнопка "следующий" правильно обновляется при переключении вида работы к свободному дварфу
 - Исправил проблему, из-за которой правая часть карты исчезала вместе с курсором
 - Для окон измененного размера поправил курсор на миникарте
 - Теперь существа с тэгом DOES_NOT_EXIST правильно убираются из определенных списков
 - Убрал стрессовые реакции у неразумных существ
 - Убрал упоминание о стрессовых реакциях спрятанных существ
 - Исправил много опечаток
 - Обновил описание измельчения, так что там не будет "Ушиблено" и так далее
 - Поправил текст мысли об артефакте
 - Теперь бессмертие как цель жизни не портит окошко мыслей
 - При эмбарке несколько вагонеток из одного материала теперь распознаются правильно
 - Замедлил индикаторы стресса/настроения и все такое
 - Зомби больше не будят вас, чтобы спросить, не могут ли они вам чем-нибудь помочь
 - Количество очков эмбарка по умолчанию увеличено, чтобы компенсировать снаряжение (стремянки и т.д.)
 - Можно удалять все униформы
 - Купленные товары больше не удовлетворяют мандаты
 - Теперь выключение погоды в ini-файле правильно убирает погоду, а не просто отрубает всю симуляцию


СКАЧАТЬ

« Последнее редактирование: 07 Ноября 2014, 19:12:29 от Midas »
Thank You is locked

Оффлайн SemonX

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 690
  • Просто живу, исследую мир
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1294 : 06 Ноября 2014, 08:03:34 »
Разве большинство "Других поправок" не оставлялось уже в этой теме?  :-\

update// А так очень даже хорошо  :)
Thank You is locked

Оффлайн tapk

  • Глобальный модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 197
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1295 : 07 Ноября 2014, 01:59:54 »
Разве большинство "Других поправок" не оставлялось уже в этой теме?  :-\
Так то просто текущая разработка была. А это именно релиз, 0.40.15, в который эти поправки включены.
Thank You is locked

Оффлайн SemonX

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 690
  • Просто живу, исследую мир
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1296 : 07 Ноября 2014, 07:47:36 »
Разве большинство "Других поправок" не оставлялось уже в этой теме?  :-\
Так то просто текущая разработка была. А это именно релиз, 0.40.15, в который эти поправки включены.

Дак это же всё объясняет!  :) Спасибо.

Оффлайн Горбатый

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1297 : 08 Ноября 2014, 17:47:31 »
Народ, фрукты уже работают правильно? Можно из них вино гнать и прочее?
Можно ли садить деревья, если да, то как?

ПС: НЕ мастерворк.
Thank You is locked

Оффлайн Skin36

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 320
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1298 : 08 Ноября 2014, 19:01:24 »
горбатый я помню ты был за сухой закон...
Thank You is locked

Оффлайн iquare

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 194
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1299 : 08 Ноября 2014, 19:07:29 »
Народ, фрукты уже работают правильно? Можно из них вино гнать и прочее?
Можно ли садить деревья, если да, то как?

ПС: НЕ мастерворк.
Фрукты можно собирать с помощью лестниц, а также собирать упавшие с земли. И то, и другое - с помощью зоны Plant gathering i - g (несколько неудобно, т.к. раньше g было под Garbage Dump). Вино можно гнать + оливковое масло (делается в screw press через реакцию press liquid from fruit, пока применяется только к оливкам). Орехи собирать пока нельзя, с другой стороны, их особо негде применить

Деревья сажать нельзя
« Последнее редактирование: 08 Ноября 2014, 19:31:58 от iquare »
Thank You is locked

Оффлайн Горбатый

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 195
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1300 : 08 Ноября 2014, 19:25:28 »
Цитировать
горбатый я помню ты был за сухой закон...
Неее, я бы за запрет использование алкоголя в качестве ингридиента на кухне... Ну чтоб не увеличивать количество еды в 5 раз.
Thank You is locked

Оффлайн Plumbum

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 301
  • На личные сообщения не отвечаю.
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1301 : 10 Ноября 2014, 11:07:01 »
Есть там что-то новое? Или всё глухо?
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,10807.msg63656.html - мой возрожденный мод.

Dwarf Fortress - лапидарный космос!
Thank You is locked

Оффлайн Rayko

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 382
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1302 : 11 Ноября 2014, 00:40:12 »
Есть там что-то новое? Или всё глухо?

Верный способ получать обновления первым - подписаться на RSS ленту.
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1303 : 11 Ноября 2014, 10:25:38 »
11/08/2014 I'm going to plug away for the next few days on the attackers/goblins-always-win issue for world advancement. There's not really a satisfactory way forward on that which can be added quickly, but I'll come up with something that isn't too much of a waste. Sadness issues from kidnapped relatives are handled for next time. There were also some missing aunts, uncles and cousins which are now listed.

В ближайшие несколько дней я буду заниматься проблемой с гоблинами, которые всегда побеждают  и захватывают поселения. На самом деле сложно быстро сделать что-то внятное по этому поводу, но я-таки придумаю что-нибудь. Поправлю проблемы с грустью из-за похищенных родственников. Также там были пропавшие тетушки, дядюшки и кузены.
Thank You is locked

Оффлайн Hammerdwarf

  • Глобальный модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 119
  • Молотобоец
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1304 : 11 Ноября 2014, 12:44:23 »
Это будет невероятно здорово! Наконец-то можно будет долго играть в одном мире без закономерного конца.  >>(
Кто вообще сказал что зомби должны есть людей?! Может зомби на самом деле будут няшными имбицилами, слоняющиеся по улице и работающие в тех местах, где человеку опасно работать (например в Макдональдсе).
Thank You is locked