Автор Тема: Новости разработки  (Прочитано 522802 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Echo-Six

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 771
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1260 : 24 Октября 2014, 06:47:39 »
Собираю подписи чтобы перевели.
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1261 : 24 Октября 2014, 06:50:48 »
Если кратко по поводу содержания интервью:
Тоади когда-то любил рубиться в настолки AD&D и Киберпанк; он рассматривает DF скорее как игрушку, нежели игру или искусство; Тоади не очень одобряет развитие виртуальной реальности и направление современного игростроя вообще; ему нравится делать DF так, как ему хочется, и читать забавные истории дварфоводов; иногда фанаты приносят ему пиво и кофе; если бы могло исполниться любое желание Тоади, то он пожелал бы здоровья своему коту, а остальное само приложится.
Thank You is locked

Оффлайн SemonX

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 690
  • Просто живу, исследую мир
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1262 : 24 Октября 2014, 11:02:36 »
10/22/2014 It'll be ready on... probably Saturday, if not Friday. I just have some more sentences for people and a few planty things to check.

Я закончу... может, в субботу или пятницу. Мне просто нужно запилить диалоговые выражения и проверить несколько штук с растениями.

Ну хоть какие-то сведения. Благодарствую, а то тут целый клуб любителей луков и арбалетов набежал  :)
Thank You is locked

Оффлайн Shevtsov200

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 46
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1263 : 24 Октября 2014, 16:22:13 »
только бы он совсем не закончил.   Скрестим пальцы
В оригинале "буду готов... ( выпустить патч )". Так зловеще не звучитю
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1264 : 25 Октября 2014, 21:51:56 »
В США сейчас около 14 часов, поэтому Тоади еще может уложиться в свой прогноз)

Оффлайн Kirilius83

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 126
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1265 : 25 Октября 2014, 23:35:52 »
кста, а сколько у нас с ним разница? По мск?

Оффлайн Andys

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1220
  • Maidophile
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1266 : 26 Октября 2014, 00:34:08 »
кста, а сколько у нас с ним разница? По мск?
От 8 до 11 часов. Зависит от того, где он живет.
Но:
1. сомневаюсь что он будет строго выдерживать дедлайны
2. даже если выдаст новую версию - вы сможете в неё играть без тайлсета, дфхака и тераписта? Все равно придется ещё некоторое время подождать
FearOfTheLight, Echo-Six
Thank You is locked

Оффлайн SemonX

  • Глобальный модератор
  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 690
  • Просто живу, исследую мир
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1267 : 26 Октября 2014, 08:15:40 »
кста, а сколько у нас с ним разница? По мск?
От 8 до 11 часов. Зависит от того, где он живет.
Но:
1. сомневаюсь что он будет строго выдерживать дедлайны
2. даже если выдаст новую версию - вы сможете в неё играть без тайлсета, дфхака и тераписта? Все равно придется ещё некоторое время подождать

Без тайлсета не смогу. А Терапист никогда не понимал. Да да, я существую.

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1268 : 26 Октября 2014, 09:15:10 »
10/25/2014 Here is the next release. The focus was not bugs this time, but rather completing the work started on emotions as well as basic fruit harvesting. A note -- adding stepladders to old saves was not possible, so you'll have to wait for a new world for those. Fallen fruit can still be gathered in old saves using the new plant gathering zones. Dwarves in old saves have also had their current thoughts wiped clean to make way for the new emotion/circumstance pairs.

New stuff
Dwarf thoughts have been replaced with personality-dependent emotion/circumstance pairs
Dwarf happiness has been replaced by a longer-term stress level, and a few new effects have been added
Plant gathering zones can be used to set up fruit harvesting from trees using the new stepladder
Plant gathering zones can also handle the old shrub jobs, and fallen fruit can also be gathered from zones
Shrubs now have their berries/etc. gathered properly (bean-type plants that only have edible seeds are still an issue)
As a stopgap, farm plot plants yield viable growths out of season upon harvest
In adventure mode, it is possible to ask about people about yourself, other people, and how they are feeling

Other bug fixes/tweaks
Stopped IMMOBILE creatures from trying to flee terrain
Fixed problem with fear vs. stating proper opinion
Stopped harvest/plant jobs from being added to farms slated for destruction
Deconstructed farm plot loses items




Вот вам свежий релиз. На этот раз содержит не багофиксы, но результат работы над эмоциями и сбором плодов. Замечание - добавить стремянки в старые сейвы невозможно, так что придется сгенерировать новый мир. Упавшие плоды все-таки можно собрать в старых сейвах с помощью зон сбора плодов. Также у дварфов в старых сейвах вычищены текущие мысли, чтобы освободить место новым парам эмоций/обстоятельств.

Новые вещи
 - Мысли дварфов заменены парами эмоций/обстоятельств, зависимых от личности
 - Счастье дварфов заменено долговременным уровнем стресса, добавлено несколько новых эффектов
 - Зоны сбора растений можно использовать для сбора плодов с деревьев, используя нововведенные стремянки
 - Зоны сбора растений также работают с кустами, как было раньше, и также с этих зон будут подбираться упавшие плоды
 - С кустов теперь правильно собираются ягоды и все такое (бобовые растения, у которых съедобны только семена, все еще проблема)
 - В качестве костыля выращенные на полях растения будут давать урожай, пока их не соберут
 - В режиме приключенца можно спросить людей о себе, других людях, и что они чувствуют

Другие багофиксы/поправки
 - Теперь существа с тэгом IMMOBILE не буду пытаться летать
 - Поправил проблему со страхом и высказыванием правильного мнения
 - Теперь работы по посеву и сбору урожая не будут выдаваться на фермы, помеченные для уничтожения
 - С уничтоженной фермы убираются предметы


СКАЧАТЬ
Thank You is locked

Оффлайн Kirilius83

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 126
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1269 : 26 Октября 2014, 13:33:40 »
2. даже если выдаст новую версию - вы сможете в неё играть без тайлсета, дфхака и тераписта? Все равно придется ещё некоторое время подождать
никогда тайлсеты не пробовал, как и хак  :)
терапист да, штука полезная. но если создавать узкоспециализированых профессионалов, но не составляет проблемы просто дать дварфу имя по профессии, включить нужные работы и забыть про него. тогда количество специалистов видно в списке дварфов. да, это не так эффективно как в тераписте, но вполне рабочий вариант
 8-)
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1270 : 28 Октября 2014, 17:15:12 »
10/27/2014 Back to bugs for next time:
Stopped crash from trying to place unit in proper connected component of crowded retired fort
Fixed reversed inside/outside check for outdoor refuse hauling
Made weather init option clear up weather properly instead of just turning off the global simulation
Fixed many typos (Gorobay)
Fixed a problem causing the right edge of the embark world map to disappear, including the cursor
Fixed location of cursor in minimap for resized windows
Made DOES_NOT_EXIST exclude creatures from certain lists properly



Еще разок возвращаемся к багам:
 - Поправил краш из-за попытки поместить кого-то в компонент населенного оставленного форта (не совсем понял, о чем речь)
 - Поправил инвертированную проверку в помещении/на улице для переноски отходов вне помещений
 - Теперь выключение погоды в ini-файле правильно убирает погоду, а не просто отрубает всю симуляцию
 - Поправлены опечатки
 - Исправил проблему, из-за которой правая часть карты исчезала вместе с курсором
 - Для окон измененного размера поправил курсор на миникарте
 - Теперь существа с тэгом DOES_NOT_EXIST правильно убираются из определенных списков
Thank You is locked

Оффлайн Kirilius83

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 126
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1271 : 28 Октября 2014, 20:45:19 »
кто с Тоади общается?)))
пока он там баги правит: Stocks, что по "z". По типам расписано белым количество свободных/используемых, коричневым кол занятых предметов. Но в самих типах указано только общее количество данных предметов, без указания занятости. Это только через Таб просмотреть. Но одно дело, когда предметов штук 10 и из них половина занятых, а другое дело когда предметов сотни (тех же камней и блоков) - там уже не пощитаешь, сколько из 400 блоков уже в стене а сколько еще свободных.
Предложение: в количестве предметов в скобках писать коричневым сколько уже занято.


ЗЫ раз сделал сады - напрашивается изгородь: забор, непреодолимый для животных и не мешающий передвижению NPC различных рас, ну и обзору, метательным нарядам. По аналогии с двумя типами дорог, мощеной и нет. Им удобно будет огораживать им сады, и пастбища, и грядки. Дварфы стараются его обойти - тайл имеет пониженный приоритет для перемещения.
Ну или совсем уж кардинально - разметку пастбищ и полей/садов заменить их постройкой, сразу по периметру заборчик и ставится автоматом. А то как-то несолидно, когда животные сами из зоны не выходят, не убредают в поле  :) Можно еще привязь многоверевковой сделать - сколько веревок использовано, на столько тайлов от центра и можно отходит животине.
Усе, а то я что-то разошелся...

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1272 : 28 Октября 2014, 22:03:32 »
Цитировать
Предложение: в количестве предметов в скобках писать коричневым сколько уже занято.
Для таких вещей есть багтрекер  :) Если Тоади сочтет нужным, то удостоит своего царственного внимания.
Цитировать
Дварфы стараются его обойти - тайл имеет пониженный приоритет для перемещения.
Не выйдет - уже сейчас дварфы перемахивают через целые крепостные стены, а тут какой-то заборчик  :)

Оффлайн New man

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 600
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1273 : 29 Октября 2014, 23:01:00 »

Цитировать
Предложение: в количестве предметов в скобках писать коричневым сколько уже занято.

Это уже запилено. Только цвет: красный.

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #1274 : 30 Октября 2014, 17:32:05 »
10/29/2014 Conveniently, my cold waited until after the last release to strike, at least, but I've been trying to fix small-fry bugs instead of trying something more involved and inevitably introducing bugs as I fix them. Hopefully I'll be somewhat recovered tomorrow. Here is today's haul:
Dead dwarves removed from burrow count
Changed tantrum action frequency
Stopped tantrum dwarves from checking burrows for fistfights
Made ballista arrow heads and ballista arrows have edges
Being in an owned site stops initiation of bogeymen attack
Stopped crafts brought by traders from satisfying craft mandates
Made encrust jobs respect furniture tools
Cannot go into dead-end specific encrust menus if selected gem not available for encrust
Added totems to crafts tab of bring-to-depot screen
Made toggle button update properly when moving unit labor view to non-laborer
Stopped immortality goal from having a broken display in thoughts



Очень удобно, что моя простуда хотя бы подождала до последнего релиза, но я пока что я пытаюсь поправить мелкие баги вместо запиливания чего-то большего и неизбежно вовлекающего новые ошибки. К счастью, завтра мне станет лучше. Вот улов сегодняшнего дня:
 - Мертвые дварфы удаляются из нор
 - Поменял частоту действий при тантрумах
 - Тантрумящие дварфы больше не учитывают норы для дракии
 - Теперь стрелы для баллист и наконечники для них заострены
 - Пребывание в населенном месте не запускает нападение бугименов
 - Купленные товары больше не удовлетворяют мандаты
 - Работы по инкрустированию учитывают свойства мебели
 - Если какого-то камня нет, то его больше нельзя выбрать для инкрустации и попасть в тупиковое меню
 - Теперь тотемы есть в списке вещей для торговли
 - Теперь кнопка "следующий" правильно обновляется при переключении вида работы к свободному дварфу
 - Теперь бессмертие как цель жизни не портит окошко мыслей
Thank You is locked