Разное > Другие игры
Elin - сюжетный рогалик-песочница.
AnotherBoris:
Elin - идейный наследник Elona. Но так как до Elona я так и не добрался, буду делать вид, что его и не было :)
Итак, Elin - рогалик с огромной кучей механик. Выживание, ферма, производство, автоматическое производство, поселение, бизнес, партии, данжи, магия, боги, работорговля и проституция, големы... Ручные пулемёты, опять же, куда без них в фентезийном рогалике? :) В общем разгуляться есть где. Но в целом, если не усложнять, это рогалик-песочница.
Но сразу хочу предупредить: основной ограничитель игры - налоги. Они увеличиваются в соответствии со временем, потому по сути игрок вынужден постоянно наращивать производство. Да, первые пару-тройку лет игрок вполне может справиться с ними даже в соло, но... Если кому-то подобная гонка со временем не по душе, сразу рекомендую устанавливать моды. Например этот:
https://www.nexusmods.com/elin/mods/9
Работает только при создании новой игры, требует запуска игры от имени администратора (что почему-то не указано в его описании).
Также нужно понимать, что это рогалик-песочница. То есть забеги могут длиться неделями. Покуда дури хватит :)
Также сразу даю ссылку на оригинальную википедию, она есть и в игре, но кто бы там её увидел :)
https://ylvapedia.wiki/wiki/Main_Page
Вики толковая, но как и положено вики по богатому рогалику, там сначала нужно понимать что искать.
Также на в стиме полно руководств, есть даже толковые, но в них традиционно много неточностей, много странных решений и целая куча советов, которые непонятно как выполнять чисто технически. Потому я пишу своё. Ну и потому что всё равно делаю заметки, играя. Потом лишь упорядочиваю их и выкладываю сюда. Заодно лучше разбираюсь сам :)
AnotherBoris:
Для начала - перенесу сюда записи по лузлам из игры. Их довольно много накопилось даже пока только начинал щупать игру :)
Вот как можно не любить игру с такими лузлами? :)
Спойлер[свернуть]Осталось только стихи проституткам почитать :)
Спойлер[свернуть]
А вот из разряда смешных результатов крафта. Предпоследняя строчка описания обычно сообщает свежесть продукта. А тут вона как, огнеупорное мясо :) Как его есть-то такое?
Спойлер[свернуть]
Решил пойти другим путём. Воспитать себе животное вместо того, чтобы искать рандомные яйца по лесам да автоматам в супермаркетах. Выучил язык зверей. Поискал среди тусующихся на моей базе шерстяных (стригу с них шерсть периодически) кандидата. Нашёл. Приручил. И сам офигел :)
Спойлер[свернуть]То бишь это животное владеет магией, носит лёгкую броню, сражается топором и щитом, любит салатики и бухло, работает писарем, поигрывает на досуге на лютне... А профессия его - Predator :D
А я его ради шерсти и молока приручил. Вот и думай теперь :)
Создал нового персонажа. В напарники выбрал медведика. Он оказался любителем охоты, а собака - археологии. В итоге бегаю по какой-то кунсткамере. Медведь, как свинья, спит в пруду, а собака шляется по территории. Все мусорные баки забиты непонятным барахлом, а склады органики - гнилыми кишками. Недавно вот надыбали труп лошади. Вот и пойми теперь: это собака нарыла или медведь наохотил? И это притом, что мне бы хоть какую-нибудь живую найти...
Добрая тётенька захотела "сделать подарок любимому". Попросила меня принести ей Assault Rifle. Чего-то я очкую за мужика :)
В рамках поиска хоть какой-нибудь домашней скотины, нашлась альпака. Которая не любит, как мой медведик, "тяжёлое вооружение и тортики" или какой-нибудь "паэлью и титановые мечи", а любит "еду". Еду, товарищи! Я, опросив всё доступную скотину в округе теперь-то понимаю как мне в прошлый раз повезло с альпакой, любившей салатики и бухло. Впрочем, "еда" - это тоже в топ-3. Подарил кучу еды альпаке. Говорю "Пошли ко мне жить, я буду тебя стричь и делать из твоей шерсти носки и кевларовые бронежилеты", а она мне "Не... Тебе бы морду посимпатичнее (харизма 25). Не пойду." А я дварф, товарищи! Я родился в забое и мне три раза ломало нос пивной кружкой. У меня с рождения оно... 9 :) Плохая хорошая лама, не буду больше тебя кормить! :) В итоге начал допрашивать дома всю шерстяную скотину с пристрастием и как только они мне рассказывали что любят, я их убивал за неправильные желания :) Такая вот нехитрая дварфийская кадровая политика :) Так что теперь у меня на примете коза.. Она любит луки (которые стрелковое вооружение :) ) и требует всего 13 харизмы. 12 у меня уже есть. Срочно жру волшебные дварфийские грибы.
И да, пока допрашивал всю скотину, нашёл странных. Dodo (большая ездовая курица) тоже стрижётся. С неё мы состригаем кожу. Ну, после свиней уже не так удивляет :) А вот шерсть с морских котиков, живущих на суше - всё ещё да :)
И что таки вы думаете? Докачал харизму до 13. Сожрал кучу грибов. Приручил козу. А она диетолог! :D Производит мощные пищевые добавки :) И вот что теперь с ней делать? Добавки - это плюсы к статам. А шерсть я могу и со свиней настричь. Чёрт-чёрт, чёрт. Опять вся эпопея с геноцидом шерстяных заново :) Впрочем, у меня ещё жива альпака-любительница еды. От 13 до 25 это же недолго, так? :)
Наконец-то сделал чан для варки краски. Краска готовится из пустой банки и чего-нибудь. Ткнул в первое попавшееся что-нибудь. Чью-то рвоту. Получил пищевой краситель. Съедобный, говорят. Кажется, создатели игры что-то такое знают :)
Смотрел производство недавно открытого мною футона. И увидел это:
Спойлер[свернуть]Мысль первая: а без вот этого совсем никак нельзя?!
Мысль вторая: а, нет, можно...
Мысль третья, но если оно всё-таки нужно, то что за хтоническая хрень у меня получится без него?
СпойлерУ кого слабовато с английским, там дополнительным ингредиентом идёт "Последний проблеск порядочности в этом жалком мире" :D[свернуть]
Да-а-а... Начиная игру я, помнится, постебался над тем, что мне дали майку из конопли, но не дали трусов в розовое сердечко. И вот иду я такой на дракона. Упился, обвешался, обмазался свитками. И тут на полу лежит это:
Спойлер[свернуть]Сделано из шёлка.
Является музыкальным инструментом.
Является метательным оружием.
Возвращается в руку после метания.
Наносит дополнительный урон разуму.
Японцы такие японцы... :)
Решил соблазнить тренера жить с нами. Лениво каждый раз к нему бегать :) Выяснил, что тренер любит флору. Цветы то бишь. Ок. Принёс ему полтонны гнилых цветов со своей базы. Как раз храню на случай, когда кому-нибудь захочется цветов :) Начал дарить, а он начал их есть. А гнилые цветы галюциногенны - вызывают оглушение и галлюцинации. В итоге эта зараза их жрёт три хода сидит оглушённый, потом я успеваю подарить ему ещё цветок, он его тут же съедает... И вот чтобы мне не подарить ему еду до того, как начал вот это вот? Он бы её съел и не жрал бы цветы, чёртов наркоман. Но кто ж знал, что тренер, уважаемый всей страной человек, сидит голодный.
Только вышел от уважаемого наркомана, гляжу: солидный старичок на улице грозно поднимает книгу (заклинаний?), собирается оттуда что-то зачитать, но не справляется с заковыристым шрифтом древних фолиантов и читает что-то не то. Его разрывает отдачей и на пол падает его сердце и сама книга. Ну что за день? Там тренер жрёт гнилые цветы, тут местные Бен Ладены книги читать не умеют. В общем подобрал сердце с книгой, да пошёл дальше дарить сувениры торговцу рыбой. Не до местных разборок мне. И вообще, на календаре 14 февраля, нужно шоколадные сердечки своим ламам дарить, а не фолиантами разбрасываться. Ничего эти местные не шарят в праздниках...
А книга и вовсе оказалась потом книгой ледяной стрелы. Чего он ей хотел учинить?
В связи с переходом на другие источники дохода, решил купить на пробу золота в Мисилии. Купил. Нормально. Курс 1 к 1000, по-божески. А тут захотел потратить, взял, а оно с обычным золотом не стакается. Начал выяснять в чём беда, изучил описание. Долго ржал.
Спойлер[свернуть]
Розовые трусы оказались оружием массового поражения. Во-первых, они стоят 7440. Не так чтобы и много, но учитывая что стратегия избегания налогов первых трёх-пяти лет полностью базируется на подушках стоимостью 8000... Приятно. Но это пока они просто лежат на полу. А вот стоило взять их в руки... Для начала я решил потренировать навык музицирования. С нуля :) Зашёл в магазин, где мои туристы покупают мои товары и начал играть. Для начала мне сказали что это ужасно. Примерно все. Но я продолжил. Потом меня пытались побить камнями. Меня! Который в соло чистит данжи. В инвентаре прибавилось камней (записываем: "трусы - отличный источник камня"). Потом мне начали давать деньги. Редко и мало. Наверное чтобы я заткнулся. А может просто кто-то уже оглох к тому времени. Но я продолжил.Тогда к нам пришла Фиама, чтобы посмотреть что тут за суета, услышала мои божественные звуки и... сошла с ума :) Начала убивать туристов и меня. "Фиама", - кричал ей я, - "они приносят нам деньги!". "Тётушка!", - не унимался я, - "ты же вырастила меня с младенчества!". Но Фиама всё не успокаивалась и не успокаивалась. Тогда я вспомнил про ещё одну функцию розовых трусов и просто швырнул их в Фиаму. Помогло! Какой бы она ни была прокачанной сюжетной неписью, в состоянии потекшей крыши она оказалась на диво уязвимой к очарованию розовых трусов :) "Наносит дополнительный урон разуму", помните? :) И так мы с моим чёрным котом и стали её успокаивать. Я швырял в неё трусы, вводя её то в оглушение, то в дезориентацию, а кошак швырялся своей кошачьей магией и традиционным "Путитом в янтаре", который не использует только ленивый. И тем - победили, раз и навсегда доказав силу розовых трусов. Позже я проверил тактику на первом сюжетном боссе. Это было бесподобно, скажу я вам. Там где я в первый раз судорожно жрал бинты, стоя на лестнице в локацию и постоянно убегал, чтобы восстановить здоровье, потихоньку выгрызая сперва поддержку босса, а потом и его самого, то сейчас я просто зашвыривал босса трусами, у него с сопротивляемостью получше (он-то не слышал до этого издаваемых мною из них божественных звуков), но нет-нет да и у него с головой становилось плохо. И этого вполне хватило, чтобы моя партия вырезала сперва поддержку, а потом и самого босса.
Трусы - рулят! :) Жди меня мир, скоро я понесу их божественную мошь в каждый твой уголок!
А. И да, с Фиамы выпали три вещи, две из которых имели ранг "Божественное" и все три были "Облизаны моим котом". Видимо так сработала его пассивка на получение вкусного лута после боя. Но это хотя бы объяснило столь прочную шкуру Фиамы. Непись-то она непись конечно, но так ведь стартовая же, не имба какая.
AnotherBoris:
Создание персонажа.
Прокачка в игре неограниченная. Игрок может прокачивать все навыки и характеристики. Потому единственное, что по сути даёт выбор расы и класса - это расовые/классовые перки. Вот они - уникальны, именно от них и стоит отталкиваться при создании персонажа.
С классами всё понятно. Ваин, Маг, Лучник, Вор, Боевой маг, Клерик, и... Пианист, Турист и Фермер :) Это из базовых. Там ещё продвинутые есть, но мы туда не полезем. С боевыми классами всё очевидно - бонусы к эффективности выбранной профессии. Пианист тоже получает бонус к музыке, но нужно понимать, что это мирная профессия, играть придётся не сопартийцам в бою, а туристам в барах. Вроде бы. Кто такой турист я пока не понял, а фермер.. про него ниже.
С расами всё сложнее. Если классы более-менее равноценны, то расы довольно сильно отличаются друг от друга.
Yeries - люди. Быстро учатся, навыки дипломатии и стрельбы со старта ("добрым словом и пистолетом", как говорится :) )
Eulderna, Elea - маги. Уменьшают эффект от переполнения маны (что бы это ни значило), у первых меньше шанс колдануть по сопартийцам, у вторых врождённое сопротивление эфиру.
Hillfolk - типичные дварфы. Бонусы от выпивки (и ходят прямо пьяными!) :), высокий резист к тьме и яду, больше вместимость желудка.
Juere - больше бонусы от пищи, врождённые навыки скрытности, видеть скрытое и путешествовать. Раса Индиан Джонсов :)
А вот остальные... весёлые.
Fairy - Небольшой резист ко всему, высокий уворот, навыки воровства, скрытности и колдовства и... Феи не могут носить экипировку больше 1 камня весом. Игра для сильных духом, экипировать феек будет сложновато.
Chaos shape - Имеет меньше частей тела, но каждое утро отращивает несколько дополнительных. Ещё веселее, чем фейка. Этого нужно переодевать каждое утро.
Lich - Этот почти приличный. Маленький желудок, резист ко многому, но уязвимость к огню.
Snail - вершина веселья. Никаких навыков, 30% штраф ко всем характеристикам. Один-единственный перк. "Растворяется в соли". Раса для сильных духом! :)
Примечание. Расы/классы также дают бонусы/штрафы к росту навыков и характеристик, но всё это легко компенсируется внутриигровыми механиками.
Первое ознакомительное прохождение я рекомендую делать фермером.
Имя: задаём сами :). Русский шрифт в наличии.
Alias: можно выбрать из списка, которыё можно свободно рероллить. Влияет ли это на персонажа? Не знаю :)
Gender: тут без неожиданностей :)
Age: мой выбор - child, да ещё порероллить биографию, чтобы опустить возраст до 10 и менее лет. Заодно получив в родители какого-нибудь милого берерка и проклятую хаосом проститутку. Жизнь - боль :)
Портрет. По желанию :)
Раса:
Yeries - Fast Learner даёт две вещи. Удешевляет навыки и перки. И по здравому размышлению кажется откровенно плохим выбором.
СпойлерСкидка составляет 25%. Кажется, что это очень хорошо, но давайте вооружимся калькулятором.
1) Покупка навыков. За платиновые монеты, которые, как и почти всё в игре - бесконечны. Покупка навыка стоит 5 монет, в гильдии без скидок (а именно без скидок их там все и берут) - 10. С нашей расовой скидкой мы будем экономить по монете на обычном навыке и по две - на гильдейском. Вот только это покупка навыков, она разовая. А навыков не так чтобы и много. В зависимости от выбранных расы/класса придётся купить десяток-полтора обычных навыков (10-15 монет экономии) и шесть-восемь гильдейских (12-16). Итого на покупке навыков класс сэкономит нам 20-30 монет. Это немного, особенно если собрать побольше населения в свой город. Совершенно не напрягаясь, в пассивном режиме, с них можно собрать столько за пару игровых месяцев.
Есть правда ещё один узкий вариант применения. Полный буст одного навыка. Если вдруг кому-то захочется просадить все деньги, усилив до максимума потенциал одного из навыков. Там идёт прогрессия - до 200% навыки стоят по 1 монете после 200% - 2 монеты, а дальше я не смотрел. Не имеет смысла, как по мне. Если прямо сильно нужно, проще держать потенциал чуть ниже 200, своевременно докупая новые уровни когда потенциал будет вкладываться в навык. Это в итоге выйдет дешевле, чем классовая скидка в 25%.
СпойлерПравда есть вариант, что ему навык будет стоит по 1 монете не до 200, а, скажем, до 250%. Но это непроверенная информация. В рамках версии.[свернуть]
2) Получение перков. Там арифметическая прогрессия. 80 опыта на первый уровень и на 30 опыта больше на каждый следующий. С расовым перком это будет, соответственно, 60 и 22.5. Вроде бы, хотя по-моему там 25. Но примем за 22.5.
Мой последний заброшенный персонаж (не Yeries) имел 25 уровней. Если посчитать, ему для этого понадобилось 11000 опыта. Легко подсчитать, что на 30-й уровень Yeries понадобится 11587.5 опыта. 25-й и 30-й, разница не четверть, а одна шестая. На 50 уровней без бонуса придётся 58 с бонусом. Тоже одна шестая. В принципе неплохо, но стоит ли оно потери классовых резистов, например? Их-то никакими перками не получить. Не говоря уж о качественных перках вроде бездонного желудка или умения летать.[свернуть]Можно брать его посмотреть и оценить игру, чтобы быстро пробежать начало, чуть разобраться и забросить персонажа. Если же всё-таки планируется играть, берём либо Hillfolk для игры в физика, либо Eulderna или Elea если будем играть в мага. И не забываем, что класс - это только набор бонусов. Штрафов как таковых нет, только разница стартовых характеристик.
Класс: Farmer. Даёт два очень нужных перка. Farming Legs 2 снижает потребление выносливости. Где-то на 50% по ощущениям. Для работяги, вынужденного постоянно работать руками - самое оно. Gourmet - показывает скрытые характеристики пищи.
Oath: сложность. По желанию.
Вся соль фермера, определяющая его стиль игры - в перке гурман. Фермер всегда знает какие характеристики повышает/понижает его еда, а значит может целенаправленно прокачивать то, что ему нужно, при этом не набирая ненужных минусов. Более того, перк этот улучшаемый, на третьем уровне он даёт возможность при готовке добавлять "приправы" к любому блюду, что ещё больше увеличивает бонусы пищи. Иначе говоря, отсутствие специализированного бонуса к чему-нибудь, даваемого другим классам, фермер компенсирует гораздо более быстрым ростом характеристик. Плюс он может кормить этой едой своих сопартийцев, чтобы те, имеющие те самые специализированные перки, ещё больше увеличивали суммарную мощь партии.
Примечание. Хотя в последних версиях значимость гурмана сильно упала. Опять же, есть вики. Но даже вики не даст увидеть не-гурману скрытые перки еды вроде приправы из любовного зелья на ваших любимых печеньках :)
Выбор бога.
О богах здесь:
https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:Gods
Выбирать бога нас никто не заставляет, особенно в начале игры. Но рано или поздно, к богу приходят все (а некоторые и не к одному, но об этом точно не здесь). Дело в предоставляемых богами бонусах. Во-первых, пассивный бонус к навыкам и характеристикам. Во-вторых, некоторые уникальные умения/перки. В-третьих, активным верующим бог предоставляет уникальных союзников и уникальные артефакты. Артефакты уникальны ещё и тем, что большая часть их свойств применяется ко всем нашим союзникам, имеющим ту же религию. Собрать группу братьев по вере начинает казаться неплохой идеей, а? :) Так или иначе, лучше определиться с богом до начала игры для того, чтобы понимать какой тип оружия мы будем прокачивать и какой тактики будем придерживаться в бою. Очень неприятно бывает к концу второго года игры понять что всё это время ты прокачивал не то :)
AnotherBoris:
Начало. Первые шаги.
На стартовой локации нас встречает костёр с валяющейся рядом тарелкой супа и два непися - Fiama, Ashland. Суп берём, с Ashland-ом (индеец что ли? Чингачгук Выжженная Земля) разговариваем. Он даёт нам первый квест
1) Установить Land Deed. Берём, применяем где угодно (потом можно перемещать), получаем сердце нашего поселения, Hearth Stone.
Примечание. Все квестовые предметы/награды в этой игре не дают игроку, а роняют на землю под его ногами. Привыкаем сразу, иначе будем кусать локти :)
Идём говорить с Ashland, он даёт нам в награду железный топор и активирует стоящую рядом доску квестов.
Примечание. Сюжетные квесты в этой игре требуют разговора с НПС в конце. Привыкаем сразу. Он же выдаёт и награду, роняя её на землю. К этому тоже привыкаем :)
2) На радостях Fiama предлагает халяву. Первого напарника. Не забываем, что в игре ролевая система одинакова для всех существ, так что особенной разницы между напарниками нет, хотя большая их часть - зверьё. Дополнительным плюсом первого напарника станет то, что Fiama воскрешает его по первой же просьбе, не нужно ждать неделю, как с остальными. Напарника можно брать с собой (для этого его придётся кормить, одевать и обеспечивать лечилками) или оставить его жить в нашей локации. Я пока рекомендую второе. Пусть живёт и работает, вернуть всё обратно можно в любой момент.
Примечание. Если вера позволяет - сохраняемся перед разговором и смотрим кого нам подсунет Великий Рандом. А то может так выйти, что котёнок окажется куда более полезным, чем не очень сексуальная рабыня :)
СпойлерХотя лично я в последнее время полюбил медведя. Он ездовой, на него можно взобраться с самого начала. Это не даст нам прироста к скорости, да и боевые характеристики медведя так себе, он не очень много умеет и сильно ограничен в экипировке. Но у него есть особенность, с лихвой кроющая всех этих покупных лошадей, по крайней мере в начале-середине игры. Он волшебный, и вместо недели отсутствия после смерти, Фиама воскрешает его по первому запросу. Если же он умирает у нас под седлом, то воскресает там же через несколько ходов, заедает неприятность бинтом и снова готов к труду и обороне. Так что вместо непонятного напарника, всё время забегающего в толпу для публичного самоубийства, мы имеем междуножную турельку, отстреливающую всякую мелочь и отвешивающую ей люлей если той вздумается перейти в ближний бой. Очень помогает не отвлекаться на мелочь при рубке деревьев, например. Ну и навык верховой езды качается, что в начале игры очень полезно, ускоряет получение самый первых, самых важных перков.[свернуть]
Дальше квесты берём с доски. Их там много, рекомендую выполнять их в следующем порядке. Хотя можно взять сразу все :)
3) Essential Equipment. Установить Shared сундук. Берём сундук, устанавливаем его на пол Спойлервзять в руку - зажать MMB, либо кликнуть MMB и в выпадающем меню выбрать Grab. Отменить выбор (положить обратно в инвентарь)- кнопкой Q[свернуть], открываем и на правой стороне видим органы управления. Самая нижняя иконка, замок - то, что нам нужно. Жмём, меняя Private на Shared.
Сундук нам дадут большой, в него можно складывать барахло, но лучше бы к этому не привыкать, о чём, впрочем, чуть позже.
4) Way of crafter.
Квест затянется, напишу что нужно сделать вообще, но на самом деле это мы будем делать параллельно с остальными.
- Скрафтить верстак. Доложиться.
- Скрафтить факел. Доложиться.
- Построить дом. Доложиться.
Снова отступление. Теперь у нас есть топор (железный! А железа нам ещё до-олго не видать), и мы можем им рубить всё. Но лучше не надо :) Прежде чем что-то рубить обращаем внимание на степень его созревания. От этого зависит набор получаемых ресурсов.
Спойлер* Деревья.
- Саженец. Визуально очень маленькое деревце. Даёт ветки (Branch).
- Молодое дерево. На вид - уже почти как настоящее дерево, хотя меньше взрослой особи. Отличается отсуствием подписи Mature (взрослое) в описании. Даёт дерево, но меньше, чем взрослое.
- Взрослое дерево. Как легко догадаться, имеет в описании подпись Mature :) Даёт дерево и очень редко - семя дерева.
- Сухое дерево. Подписано Withered, но выглядит сухим и мёртвым, сложно перепутать. Даёт дерево и семена с высоким шансом.
* Кусты. Ягодные (Berry), ореховые (Crim).
- Молодой. Визуально не имеет плодов и подписи Harvestable. Даёт ветки и листья. Семена с низким шансом.
- С плодами. Имеет подпись Harvestable. При сборе даёт плоды и превращается в молодой куст.
- Сухой. Подписан Withered, выглядит коричневым и пожухлым. Даёт ветки.
* Цветы. В зрелом виде (когда на них есть цветы) дают цветы, в незрелом (когда просто зелёный куст без цветов) - траву (Grass).
* Сорняки (Weed). Дают траву, листья и очень редко - семена. Шанс тем выше, чем более зрелый сорняк. Определяется визуально: один листик (ничего не получишь), два листика (листик), три листика - листик, траву и семена.
* Mushroom - грибы. Даёт случайно один из четырёх видов грибов. Съедобен без ограничений только один из них (коричневый). Так что поначалу грибы лучше вообще не трогать.
* <Color> Grass - красная, синяя, пурпурная и т.д. трава. Лекарственные травы. Дают траву и лекарственные листья указанного цвета.
* Vine Bush (куст лозы) - даёт лозу (Vine), из которой потом делаются нитки и верёвки.
* Stone - дают камни (Stone), Если там булыжник (Pebble), то и получишь его же.
* Bone - даёт bone :)
Теперь, когда мы знаем что вокруг что даёт, запоминаем ещё одну штуку. Еда - портится. причём быстро. Так что не собираем с кустов все ягоды или орехи. Только по мере надобности, когда персонаж проголодается. Ягоды можно жарить на костре, мясо, если удастся его раздобыть - тоже. Орехи и грибы можно есть сырыми, причём орехи лучше хранить как НЗ - они портятся раз в десять медленнее. Впрочем эта проблема недолго будет актуальной. Также, если припрёт, на костре можно жарить траву (которой у нас тонны) или есть сырые цветы. Толку от этого почти нет, но с голоду не умрёшь.[свернуть]
Но вернёмся к нашим баранам. Нарубаем два бревна и ручным крафтом (иконка Ability ниже панели горячих клавиш, на которую нам в самом начале так активно показывали) крафтим верстак (Workbench), Устанавливаем. Там крафтим Makeshift Bed (2 grass, 4 leaves). Значит нужно собрать четыре сорняка и как минимум один из них - трёхлистный. После крафта нам очень-очень захочется спать. Но можно не слушать фейку с её "спите медитацией) а сразу ставить на землю нашу "кровать" (тюфяк соломенный, обыкновенный) и спать на ней. Это восстановит нам всю выносливость, а не жалкие крохи, как медитация.
После сна идём к Ashland-у, хвалимся верстаком, получаем задание сделать факел. На него понадобятся нитки из Vine. Собираем факел, экипируем его, идём к Ashland-у, получаем задание сделать дом.
На дом нам понадобится 16 листьев (этот этап скорее всего наступит уже после посещения нами соседних локаций, так что если что - откладываем квест). Собираем 16 Grass Wall, 1 Grass Door. Где-нибудь поодаль строим стены, огораживающие квадрат 4х4, и поверх одной из стен строим дверь, превращая стены - в дом. Сдаём Ashland-у, тот выделяет нам таблички (домовая управляет домом, комнатная - комнатой), манекен(тренировка атакующих навыков) и рецепт верстака табличек.
Но это всё потом, а на деле после крафта факела берём следующий квест.
5) Frontier Inspector.
Ashland что-то нам втирает, потом спрашивает а не хотим ли мы себе Ревизора. А мы что, мы хотим. Он приезжает. Тут же берём у него квест.
6) Time to make money.
Взять материалы (на полу, не забываем!) и из них (обязательно из дерева Palulu) делаем Shipping Chest. Устанавливаем, сдаём инспектору.
Здесь стоит прерваться на развитие. Строим лесопилку (Sawmill). Понадобятся камни. Рубим топором два ящика, стоящих на локации (получим две дубовые доски), распиливаем на лесопилке одно дубовое бревно (Ctrl + LMB - разделение стека вещей) и из 4 досок и 2 камне строим стол плотника (Carpenter's Table). На столе плотника делаем стол и стул и из них на верстаке - Tinker's Table. Теперь мы можем крафтить себе экипировку, оружие и инструменты. Из дерева, но хоть так.
У плотника делаем себе бумеранг - лучшее оружие для нашего фермера :) Лучшее - потому что не тратит боеприпас. Плюс в качестве усиления требует навык Strategy (она же усиливает и оружие ближнего боя), а не Marksman, которого лично моему дварфу на старте даже не выдали :) Хотя конечно всё ещё требует ловкость, а не силу. Но не всё коту масленица, ловкость и скорость перемещения повышает, пусть будет :) Более того, пошвырявшись бумерангами, я ответственно заявляю: а ему и не нужно никаких мечей! Нет смысл качать два вида вооружения, у бумеранга всё равно нет штрафа в ближнем бою. Так что в руках у меня два щита. Хороший дварф - бронированный дварф :)
СпойлерИ не спрашивайте меня чем он бросает бумеранг, если в руках у него два щита. Вы и сами знаете ответ, он же дварф в конце концов! :)[свернуть]
Там же, у плотника, делаем себе каску. Она же, Bucket, то есть ведро :) Да-да, в этой игре дварфы тоже не сильно-то любят носить воду. Вся вода у них в бутылках, которые проще всего получаются путём выливания грибного пива из врождённой тары :) Ничего не напоминает? :) Только тут ещё суровее - выпивая пиво, дварфы съедают и тару. Впрочем я отвлёкся :) Ведро. Крафтим и на голову. Мы - в домике, мы дварф. Теперь у нас есть футболка (из конопли! :D) и ведро. Мы можем идти в бой.
Примечание. Вообще у плотника можно скрафтить ещё и перчатки с тапками, но из базового дерева они получатся с нулевыми характеристиками. Только грузоподъёмность жрать.
7) Time to defence.
Ashland. строит чуть повыше виселицу и вешает на ней панка. Его нужно убить. Если к тому времени его не загрыз кто-нибудь из неписей (напарник раз, Fiama два, инспектор три, да и сам Ashland может его запинать, пока мы тут думаем), подходим к нему и бросаем в него бумеранг. Раза с третьего он дохнет. Не расслабляемся, поднимаем виселицу (не путать кнопки! Другая кнопка - "повеситься" :) ) и тащим её на продажу в сундук. Ну а чего с ней ещё делать? Потом докладываем Ashland-у.
Он строит другую виселицу с кабаном. Даёт два набора зелий (один раз подкинул мне проклятые, индейская скотина!) и два десятка метательных камней. Весь этот комплект - на продажу, а кабана забрасываем бумерангом. Это дольше. но бумеранг, чай, не тратится. А вот двадцати камней гарантированно не хватает. Виселицу оставляем, квест сдаём. После этого Ashland торжественно заявляет что мы готовы к опасностям большого мира и открывает границы локации. Теперь перед нами весь мир! :)
Примечание: на оставленной виселице можно качать некоторые умения защиты. Брони, регена и т.д. Знай себе, виси и получай урон.
8) На доске остаются ещё квесты, но там либо ответить на вопросы и получить ответо-ориентированный бонус, либо поговорить. Только инспектор даёт задание скрафтить лопату и тяпку, но мы же уже умеем, так? :)
AnotherBoris:
Начало. Свободное плавание.
Теперь снова теория. Мир - регенерирующийся. СпойлерИгра сохраняет последние три (или четыре?) посещённые локации. Если мы возвращаемся на них, там всё сохранено. Если пытаемся посетить новую - будет забыта самая давняя из посещённых вами локаций. Та же штука и с данжами, хотя у них, по-моему, свой стек хранения.
[свернуть]Отсюда вывод: Ресурсы - бесконечны. Причём в шаговой доступности. Можно не париться о том, что у тебя закончится еда, дерево, камень и т.д. Конечно и в промышленных масштабах там собрать нечего, но поначалу - самое оно. Опять же, никто не отменял шанса найти рудные жилы, храмы, сундуки с ништяками и т.д. Даже на соседней от стартовой локации.
Отсюда ещё один вывод: поначалу едим собранный натурпродукт. Ягоды (жарить), плоды бамбука (жарить), орехи (НЗ, долго хранятся, есть сырыми). Портятся - выбрасываем или скармливаем напарнику, если не хватает - идём в соседнюю локацию.
Наша следующая задача: экипироваться и наладить базовое производство.
Основная последовательность построек описана тут:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3358671059
СпойлерПравда, как водится, человек не мог не сморозить фигни. В самом конце глину он делает через анус. Через производство лекарственного порошка. А орехи на него либо растить (долго), либо собирать (редко, обычно кусты генерятся недозрелые). Хотя на самом деле глина делается из земли + жидкость. Конечно можно и лекарство использовать, но на этот момент у нас уже тонны разных банок с зельями и бухлом. ЛЮБАЯ жидкость годится. Например, проклятые зелья - из них получается вполне нормальная глина.[свернуть]
Правда нам пока светит только каменщик с масоном (Stonecutter, Mason's Table), но даже на них нам скорее всего не хватает навыка. Если уровень рецпета превышает уровень навыка на пять и больше, на уровень результата накладывается штраф по единице качества на каждый уровень разницы. А зачем нам верстак, крафтящий только предметы качества -1? А значит нам нужно качать уровень навыка.
Самый простой способ качать Crafting - верстак табличек (Signboard Workshop). Крафтим самые крутые таблички и получаем гору опыта. Штраф за разницу в уровнях нас не волнует, её итоговый уровень нас не интересует, главное что чем выше уровнем табличка, тем больше за неё опыта (правда из-за штрафа немного растёт стоимость в выносливости, но это быстро пройдёт, да и мы не будем заниматься этим вечно). Таблички получаются тяжёлыми, так что переносим верстак к Shipping Chest-у, чтобы никуда не ходить. А ресурсы на крафт автоматически берутся из сундуков на базе. Цена у большинства табличек одинаковая, одно бревно, но House Plate стоит одну доску. Одно бревно это две доски, так что собирая эти таблички мы не только удвоим наш опыт, но и опыт в плотнике получим при распиле. И да, весь этот процесс ОЧЕНЬ энергозатратный. Даже с нашим бонусом на половинную стоимость (который, к слову, при работе на верстаках усыхает до 10-30 процентов). Так что пару игровых дней игрок будет крафтить пять-десять табличек, спать восемь часов, жрать еду, крафтить десять табличек, спать...
Плотник (Carpentry) качается, к сожалению, медленнее. Просто нет простых высокоуровневых рецептов. Потому самая прибыльная связка это пилить дерево на доски (опыт плотника), а из досок делать Desk. И тоже на продажу.
Челночное посещение локаций в поисках ресурсов, перетаскивание их домой, раскидывание по сундукам... Муторно. Потому ещё немного теории :)
F2. Поиск рецепта крафта. Из известных игроку.
Ctrl+F - Поиск предмета на базе. С автоперемещением к нужному сундуку. Рекомендую подписывать сундуки, чтобы проще было искать.
Похожий сервис работает в городах. Любой стражник отведёт вас к любому значимому пункту из списка.
И, наконец, самое вкусное - менеджмент ресурсов :)
Если открыть свою сумку, то в её панели настроек (та что справа) самая нижняя кнопка - Autodump. Автоматическое рассовывание ресурсов по сундукам :) Для этого в свойствах сундуков нужно прописать что туда пихать. Открываем панель управления сундуком, жмём config, и радуемся.
* Config - Задать имя сундуку (допускается русское), запретить брать ресурсы для крафта.
* Autodump - режимы автодампа.
- Стакать с вещами в контейнере (по умолчанию). Будет добавлять вещи к уже имеющимся.
- Добавлять вещи, имеющие ту же категорию, что и вещи в сундуке. Непонятно зачем, если есть следующий пункт.
- Добавлять вещи в соответствии с настройками хранения.
- Не использовать сундук для автодампа.
* Distribution - настройки хранения. Такое знакомое-знакомое из сами знаете откуда меню настроек склада :) Можно выбирать категории для хранения. Либо можно ткунть в галочку Advanced Distribution и там уже выбирать вплоть до подкатегорий.
И потому проще один раз построить нормальный склад, чтобы раз и навсегда забыть про хранение ресурсов. Вот мой набор:
* Сундук "дерево". Хранит дерево :)
* Сундук "Камень". Хранит камень.
* Руда.
* Текстиль.
* Части тел (поставить в настройках автосортировку, чтобы до конца сгнившие кишки автоматически стакались с уже имеющимися, а не занимали каждые по отдельной ячейке).
* Ресурсы (можно два сундука, больно уж много разновидностей).
* Зелья (можно два, много разновидностей).
* Алкоголь.
* ДНК.
Отдельно склад мусора.
* Контейнер горючих отходов
* Контейнер негорючих отходов.
Но вопреки названиям, храню там не только их, а вообще весь мусор, которого столько разновидностей, что они едва умещаются в два больших сундука. И это в начале игры! :) А перерабатывать жаба давит. Потому что периодически неписи требуют какой-нибудь мусор и награда за квест куда выше, чем гипотетический выход ресурса от переработки.
Помимо этого, разумеется, нужны будут сундуки для ручного хранения. Шмоток. книг, семян (чёртова селекция), квестовых предметов, неидентифицированных предметов, еды, специй и т.д... :)
И всё это в сумме выглядит как-то так:
Вид снаружи
Спойлер[свернуть]
Вид барака изнутри. Все (кроме меня!) спят на соломенных подстилках и гадят как в свинарнике.
Спойлер[свернуть]
И да, обратите внимание: сундуки, как и всё остальное, можно ставить друг на друга. Для ручного доступа это неудобно, а вот для автоматического - очень даже.
А где брать сундуки для всего этого? Покупать рецепты у инспектора! Не забываем, что половина сюжетных НПС продаёт сюжетные штуки, в частности предметы и рецепты.
Навигация
Перейти к полной версии