Thank You Posts

Show post that are related to the Thank-O-Matic. It will show the topics where you give a Thank You to an other users. (Related to the first post.)


Сообщения - Пещерный человек

: 26 Февраль 2015, 18:59:58 1 Разное / Другие игры / Serpent in the Staglands

Serpent in the Staglands гринлайт
Serpent in the Staglands стим страница
Serpent in the Staglands официальный сайт

РПГ, режим - реалтайм с паузой, фэнтэзи.

Игра выглядит очень хорошо.
Такое мощное посвящение Балдурсгейту, как мне кажется.

Уже по тому, что я прочитал в апдэйтах, на стим-гринлайте и на основной страничке, я увидел что куплю её.
Графон конечно до BG не дотягивает технологически, но игру делают 2 человека, а 2D арт - штука дорогая.
Тем не менее арт атмосферен.

В общем рекомендую присмотреться, пока игра на стадии доделки.
Напишу описаньице на правах переводчика, в игру сам не играл, но заинтересован (не бейте) :D Сразу скажу, что игра платная и стоит 15 долларов, но пиратские версии гуглятся ~(`v`)~
=Об игре=

KeeperRL - амбициозный симулятор подземелий с элементами рогалика и РПГ. Возьмите на себя роль злого волшебника и отправляйтесь на поиски истинного знания о разрушении. Изучайте мир, убивайте мирных поселенцев и сжигайте их дома. Постройте своё подземелье, наполните его ловушками и готовьтесь к штурму рассерженных героев.
Когда вы контролируете своих миньёнов напрямую, игра становится похожей на классический рогалик с пошаговым и очень тактическим боём. Вы также можете играть за приключенца и штурмовать подземелья, сделанные вами же или другими игроками.

=Roguelike mechanics=

Симуляция мира глубоко проработана. Существа экипируются и используют предметы. В игре присутствуют дюжины специальных предметов, заклинаний, аттрибутов и специальных атак. Вы можете отрубать головы и конечности, ослеплять или отравлять ваших врагов. Если вы не будете осторожны с огнём, вы можете спалить целый лес или даже своё подземелье. ("Главный злодей заметил, что обивать подземелье деревом и практиковать магию огня - плохая идея, к сожалению, слишком поздно для него..." - прим. переводчика)

=Большой, процедурно генерируемый мир=

У вас по соседству находятся замки, деревни, другие подземелья и особые места. Вы абсолютно неограничены в их изучении: каждая игра будет особенной.

=Дерево развития=

Развиваясь, вы захотите заполучить новые технологии, которые помогут вам в ваших коварных планах. Изучайте некромантию, алхимию, волшебство и дюжины других школ!

=Делитесь картами с другими игроками=

Покиньте своё подземелье и позвольте другим игрокам играть на вашей карте. Покажите им руины окрестностей вашего дома и поля брани, усыпанные костями ваших врагов!

=От себя=
Игра разрабатывается один год, судя по обновлениям на форуме, автор планирует выйти в Early Access в Steam. На видео игра действительно похожа на этакий Dungeon Keeper в стиле Dwarf Fortress и с возможностью поиграть в "режим приключенца". Весть об игре скинул мне мой друг и я хотел бы узнать, насколько игра вообще популярна (ну и узнать мнение местных дварфоводов о ней)

Медиа




[свернуть]

Тизер версии Alpha13
Ссылка на сайт игры

: 15 Январь 2015, 22:53:42 3 Разное / Другие игры / The Forest

Странно, что нет темы. Ну или я слепой.
Всё новое это хорошо забытое старое. Снова героя заносит на остров. Самолёт упал. Занимайте места в хвосте. Больше шанс выжить.
Снова лето, джунгли(реденькие, но есть), море, пляж. Тропическая экзотика.
Робинзону Крузо повезло. Его не выкинуло на необитаемый остров. Герою этой игры повезло меньше. Каннибалы-мутанты тут живут давно. Сначала вроде не нападают, если не лезть на рожон. Ну или нападают. Кто этих голосистых и голожопых разберёт, что взбредёт им в головы? Да, ещё  они не умирают от удара топором в голову со спины.
Герою надо есть, пить, где-то спать. Найти украденного ребёнка. (Пока не реализовано). Желательно не стать украшением территории.
Для всего этого герой может строить домики, ловушки, охотиться на местную живность, выращивать лекарственные растения, крафтить из найденных вещей разные полезности.
И стать инсталлятором. Инсталляции из кусков тел туземцев могут отпугнуть их от облюбованного вами участка. Ну или привлечь. Как повезёт.
Почему игра называется лес, а не остров? Видимо потому, что название занято.

: 22 Ноябрь 2014, 04:06:41 4 Разное / Оффтопик / синестезия

Можно пошутить и сказать, кто играет в дф и кату без тайлсета у того IQ на 12 пунктов выше.
http://www.vesti.ru/doc.html?id=2140811#

: 16 Ноябрь 2014, 12:15:10 5 Разное / Другие игры / This War of Mine

Честно говоря, сам пока не играл, но обзор от Игромании заинтересовал.

Как я представляю, это что-то среднее между песочницами типа DF и симулятором выживания.
Добрый вечер, форумчане!  8-)

Столкнулся сегодня с такой проблемой. Поставил себе 40.14 версию, русифицировал (Русификатор хороший - отдельное спасибо переводчикам).
Создал мир, много бракованных было, пока не поменял параметр - "Суровости дикой природы" поменьше.
В общем высадка, все как положено, но перед первой волной мигрантов появилось существо (описание забыл скопировать, помню что-то про Ваш ночной кошмар и возможность принимать гуманоидный облик). Фортификаций на тот момент не было, махнул рукой и отправил своих дварфов на атаку. Выжили все, но ранения были у троих (из пяти). Дальше этот монстр превратился в "дружелюбного эльфа". Но мои бойцы не повелись на такой маневр и контратаковали с усиленной мужественностью. Эльф долго бегал, но погиб. Его труп дварфы так и не отнесли до помойки или зоны под трупы. Прошло время, появляется точно такое же существо и вновь его уничтожают, но перед смертью превратилось оно в гоблина. Дальше та же ситуация с трупом.

Тишина и спокойствие, ходят караваны и приходят селяне, "ворам показываю Москву". Но тут мой плотник (из первой партии получивший ранение), прямо в середине крепости превращается в "былиморскую свинку" и начинает крушить все подряд. Десять дварфов за десять секунд, потом опомнились охранники и хана существу. Но перед смертью - вновь превратилось оно в дварфа (с тем же ником). Проходит время, мой главный шахтер (тоже из первой партии - он получал ранения от этого существа), начинает слабеть - отправился в больничку (она как раз достраивалась (гравировка и все дела) и превращается в это существо - опять куча трупов. Убил (оно вновь превратилось в дварфа с тем же ником). Труп существа не уносят - воняет, трупы простых дварфов унесли и похоронили. Следующий эпизод с главврачом из первой партии прямо на дому - весь коридор в кишках. Убил, потом двое левых дварфов разом превратились - убил. Население чуть более сорока дварфов.

Кто подскажет, что делать с такой эпидемией? Как унести трупы существ?
Я думаю бросить крепость на время - потом заселить. Либо как-то найти всех раненных этой свинкой и убить. Что посоветуете?  >>(
Ну, на правах рекламы желания набрать побольше рекрутов, разрешите представить вам сабж.
http://www.wakfu.com/en/mmorpg

Что оно из себя? Ну, во-первых, это изометрическая MMORPG с очень милой, любовно проработанной графикой и анимацией. Несмотря на то, что ваш покорный слуга обычно плевать хотел на графику, здесь она его умиляет. Бои - пошаговые, о чём подробнее расскажу ниже. Мир - динамический. Вся экосистема создана руками игроков. Высажены деревья, растения, высажены монстры (!), приведён в порядок климат, разбросаны динамические квесты. Правда последнее уже прерогатива правительства, но оно тоже полностью живое, из игроков. Естественно, живой крафт и торговля. Никаких магазинов и нпс, исключительно друг с другом. В целом, если в первом приближении, это смесь стандартной MMORPG с какой-нибудь фермой из вконтактика :)

Теперь подробнее. О классах. Их полтора десятка. Есть более-менее стандартные типа Iop-а, чья основная задача подбежать и побольнее йопнуть, или Cra - вполне себе обычной лучницы. Есть чуть более хитрые типа асассина Sram-а, который требует планирования боя на ход-два вперёд или хилера Eniripsa, чей девиз во все времена был "Кто не работает, тот не ест без хила" и кто всё время забывает, что он хилер, а не вполне себе достойный дд. А есть вообще хитрозамороченные типа масочника Masquerader, которому требуется всё время менять надеваемые маски, чтобы адекватно реагировать на изменение боевой ситуации, или вечно бухого Pandawa, чья жизнь вращается вокруг вечно таскаемой им бочки с бухлом. В общем - на любой вкус и цвет.

Бои, как я уже говорил выше, пошаговые. Причём, что опять же умиляет и поддерживает концепцию игры, они проходят не на абстрактной арене, а именно в том месте карты, где вы воюете. Игроки, пробегающие мимо отлично видят ваш бой, а вы, со своей стороны, изнутри видите как растут деревья вокруг вас, бегают монстры или те же самые игроки. Бои делятся на раунды. В каждом раунде каждый участник ходит один раз. Порядок определяется инициативой. У каждого игрока есть очки действия (AP), движения (MP) и, скажем, маны, именуемые здесь Wakfu points (WP). Первые два восстанавливаются каждый ход, WP не восстанавливаются во время боя (за исключением, опять же, специальных навыков и некоторых ситуаций). Как вы, я думаю, прекрасно понимаете, AP тратятся, восновном на атаки, MP на движения, а WP - на особые скилы и суператаки. Впрочем, это приблизительно. Многие классы прекрасно жрут MP для усиления атак, а некоторые, собственно, могут и атаковать ими, так же как AP порой тратятся на умения перемещения по полю боя. Всё зависит от конкретного класса.

Ну, теперь о классах и ролевой системе :) Каждый персонаж имеет 15 умений (по 5 в 3 школах). Это его основные боевые навыки, которые раскачиваются сообразно их использованию в бою. То есть так или иначе из этих 15 игрок быстро выбирает 7-8 любимых, подходящих его тактике и качает исключительно их. Также у персонажа есть 10 специальных навыков, которые он раскачивает за уровни, получая очки навыков. Среди этих навыков, обычно, половина пассивных, половина активных. И вот они уже влияют на персонажа куда серьёзнее, чем даже раскачка боевых, ибо, фактически, определяют направленность персонажа. Скажем, у танка Йопа есть пассивный навык, дающий ему +20% к урону с вероятностью 40% (максимум) при нанесении им урона. и всё бы были ничего, но если за ход этот навык ни разу не сработал, то весь ранее накопленный им бонус теряется. Это вынуждает Йопа бить часто, хотя и слабо, чтобы поддерживать на себе максимальный уровень усиления. А это значит, школа воздуха - быстрые слабые удары в одну цель. И никаких вам АОЕ.
И, третье, что прокачивается у персонажей, это, скажем, статы, хотя это и не совсем так. Каждый уровень мы получаем очко в одной из категорий - сила, ловкость, удача и т.п. И там уже вкидываем его в одну из характеристик. Скажем, +10% урона, +5% резиста, или, скажем, +10% HP. Просто количественная раскачка. Довольно простая штука, не стану углубляться :)

О навыках стоит рассказать подробнее. В отличие от большинства пошаговых тактических игр, здесь практически нет простых навыков, дающих "28 Damage to target". Навыки практически всегда дают бафы, дебафы, которые, в свою очередь могут быть пассивными, а могут быть активированы для получения эффекта. Также, естественно, есть целая группа навыков, перемещающих цели по карте, блокирующих, разблокирующих, лечащих, защищающих и т.д. Даже банальное лечение, скажем, помимо собственно восстановления жизней, накладывает дебаф, снижающий эффективность дальнейших лечений. Это на цель. А на хилера - увеличивающее эффективность его хилов. Но на ход, на следующий нужно опять лечить или потеряешь... :) И так везде. Скажем, асассин Sram практически каждой своей атакой даёт себе, скажем, силу. Она ему ничего не даёт, но будучи сожжённой в суперударе даёт тому дополнительный эффект тем больший, чем больше её было накоплено. Плюс, скажем, школа огня у него поджигает цель. Причём эффекты суммируются. Больше раз ударил - больше выгорает каждый ход. Ход пропустил, огонь пропал. При этом он может сам сожрать весь огонь с противника, лечась при этом. А потом ещё вспомнить, что он уже всем этим накопил себе силы, и снова ударить суперогнём. Или наоборот сжечь всю силу, вылечивая себя при этом. В общем, весело. Со временем, конечно, всё становится просто. к персонажу привыкаешь, нарабатываешь связки, всё делаешь на автомате, но процедура начального познания своего персонажа... Она может затянуться не на один день даже у опытных игроков :)

Об экипировке. Её тонны. Практически каждый монстр в этой игре дропает своё набор вещей. Но с обычных монстров это, естественно, обычное барахло, а вот с данжей можно одеться куда серьёзнее. Там уже можно собрать сет, в полном виде дающий дополнительные плюшки. При этом повсеместно встречается система нескольких уровней награды. Скажем, самый первый данж с барашками даёт сет барашков. Его вещей валятся тонны и только самый ленивый не соберёт себе отличную броню, дающую к тому же в собранном виде +1AP. Но в том же данже можно выбить и королевский сет. Он уже круче и требует уровня серьёзнее. Да и падает реже. А можно выбить императорский. На тот нубы вообще смотрят с изумлением, ибо данж для игроков 20-го уровня, а сет требует 51-го. Но, с другой стороны, эта система вынуждает хайлевелов, желающих одеться в королевского барашка, таскать с собой в этот данж нубов, повышающих шанс его выпадения (больше народа - больше лута). И так - практически с каждым данжем. Поэтому когда смотришь на аукционе на список вещей на свой уровень... Глаза разбегаются и весьма сильно. Есть из чего выбрать. Опять же, на более высоких уровнях сеты перестают давать сетовые бонусы и начинают содержать меньше вещей. Поэтому всё чаще начинают встречаться персонажи, одетые в разные куски разных сетов, плюс бижутерия вразнобой.

И... это приводит нас к крафтерам. Их есть и много. шесть профессий добывательства (шахтёр, рыбак, траппер, фермер, лесоруб, травник) и, если не ошибаюсь, 12, собственно крафтов. Ближний бой, дальний бой. АОЕ оружие, броня, кожа тряпки, бижутерия, банки, еда, мебель - для всего этого существуют отдельные профессии. Собственно крафт прост: зашёл в верстак, сунул ресурсы, подождал 10 секунд и вуаля! есть вещь и опыт в крафте. А вот добыча ресурсов... Это адское занятие. Ничуть не покривлю душой, если скажу, что каждая качаемая вами профессия добычи или крафта увеличивает время, затрачиваемое на игру на 50%. Ваш покорный слуга, скажем, делает мебель и ключи. Одна профессия крафта, плюс лесоруб на доски, шахтёр на шурупы-гвозди и траппер на собирание ресурсов с монстров. Итого, 2/3 времени я провожу не просто убивая монстров и ходя в данжи, а махая топором и киркой. Ну, разве что траппер - для него обычно нужны монстры, в половине случаев в дохлом виде :)

Отсюда выходит первое ограничение игры: эта игра не для задротов, как бы парадоксально это не звучало. Это игра-медитация. Зашёл, полчаса поколупал руду, надоело - порубил деревья, сходил в данж, потом пофармил чего-нибудь с монстров... Игроки же, старающиеся "раскачаться" обычно быстро куда-то пропадают :) Причём вне зависимости от того, что они качали.

Ещё из минусов-ограничений могу назвать опять же, интерактивный мир. Впрочем, я думаю, умные люди уже заметили эту особенность и уже удивляются почему я умалчиваю об этом. А оно есть, да :) Вот, скажем, вы лесоруб и вам нужны берёзы. Крафтер заказал вам 100 штук на сундук. Казалось бы, дело пяти минут, ан нет. Берёз нет. Нигде. Вот не растут. Хотя должны бы. Правдами-неправдами вы добываете саженцы. Сажаете. И ждёте 10 минут, пока они вырастут. А какая-то *censored* вырубает их у вас под носом. А будете возмущаться - ещё и запвп-шит (что, впрочем, не даёт никаких плюсов ему и минусов вам, кроме того факта, что вам придётся бежать от воскрешалки обратно и 3 минуты ждать пока пройдёт слабость). Плюс у лесорубов есть ещё одна проблема: все любят рубить и практически никто - сажать. Постоянна ситуация когда деревья вроде есть, но рубить их нельзя - порушишь экосистему. Нужно сперва насажать новых. Но пока ты сажаешь новые, какая-то *censored* рубит то,что тебе нужно :) В общем все плюсы живого мира налицо :) Хотя, безусловно, нормальные игроки могут или скооперироваться, или искать моменты, иди даже и вовсе завести персональную ферму. Всё в ваших руках.

Ну... как-то так, да :) Собственно, возвращаясь к цели послания: буде у кого возникнет желание - обращайтесь в личку :) Примем, оденем, умоем и пошлём добывать ресурсы. :)

Update: если что, сервер Remington, нация Bonta.

: 28 Сентябрь 2014, 22:21:51 8 Разное / Другие игры / DwarfClicker

Копипаст отсюда

Цитировать
Уважаемые дварфоводы.

Пока я ждал когда же Тоади создаст для нас стабильную версию, на меня напал стрейндж муд. И когда я очнулся - я увидел это.


Дварф Кликер.


Возможно некоторые из вас знакомы с таким жанром убивалок времени, как кликер, это когда ты кликаешь, к примеру, по печеньке, чтобы заработать печеньки, на которые покупаешь всякие штуки, которые генерируют эти печеньки уже без тебя.

Так вот - Дварф Кликер отдаленно их напоминает.
У нас есть три вида основных ресурсов - фан, еда и бухло, на которые мы покупаем дворфиков и постройки, чтобы они генерировали для нас фан, еду и бухло. На этом казалось бы все, но мне было мало, я прикрутил еще штук 20 второстепенных ресурсов, второстепенные постройки и улучшения, которые изменяют работу основных построек. Но и это еще не все. Я прикрутил к этому всему осады. Каждые пять минут (по умолчанию, если ничего не влияет на время) на вас могут напасть Силы Тьмы. Шанс того, что осада таки состоится - 10% (опять же - по умолчанию). Для того, чтобы как-то защититься нам нужно отправлять дворфиков в армию, строить ловушки и т.п.

Самое интересное - что чем больше вы защищаетесь, тем больше их приходит, так как количество осаждающих напрямую зависит от богатства крепости (по 20 тел за каждый миллион).

В планах добавить еще текстовые квесты, как в космических рейнджерах (осада один из таких квестов), Игрока, который будет получать за квесты опыт, который дает уровни, которые дают статпоинты, которые можно вкидывать в статы (прирост фана, еды, алкоголя, шансы осад и т.д), артефакты, которые дают разнообразные бонусы к Игроку и крепости, и еще кучу кучу всего.

В общем, выставляю я на ваш справедливый суд свое творение, и иду спать. Если будут какие-то проблемы, баги, непонятки и так далее - пишите мне в личку или в комменты, я почитаю и поправлю, что возможно.

Всем доброго времени суток и удачной игры. Жду тапков.

З.Ы. Да, без еды и бухла дворфики сдыхают.
З.З.Ы. Аваст может жаловаться на "низкий рейтинг программы", что не удивительно, я начал делать её неделю назад и за это время она побывала только на четырех компах.
З.З.З.Ы. Жду рекомендаций по балансу.


Скачать

: 22 Июль 2014, 19:58:41 9 Разное / Оффтопик / Видео

не совсем ситуация-видео про дварфов

http://youtu.be/ytWz0qVvBZ0
Спойлер
[свернуть]

Новая коллективная игра в чрезвычайно любопытном мире, знакомом многим по эпосу "Messianic Fortification" и коллективной игре.  Бесконечно прибывающая нежить; трупы множатся быстрее, чем их успевают сжигать; некроманты одним жестом поднимают полчища изрубленных в куски тел - такое развлечение встречается ох как нечасто.

Правила:
1. Никаких эксплойтов и читов. Атомсмашер, баг с ветряком и данжеррум тоже считаются эксплойтами. Исключение - дамп-зона. Кроме того, никакого моддинга. Только ваниль.
2. Запрещены подъемные мосты, образующие стену. Исключение - участие мостов в инженерных (не защитных) сооружениях.
3. Запрещено приводить крепость в неиграбельное состояние. Если вы затопили крепость, специально пробили адамантиновую трубку (вообще поаккуратнее с адамантином) или открыли ворота для зомби или форготни, вы нарушили это правило.
4. Запрещено полное огораживание периметра участка для ограничения появления зомби или караванов.
5. Время на ход - 5 дней. Ход длится ровно год, установлен автосейв. Едва Spring has arrived, игра сохраняется и останавливается. После этого вы не можете ничего делать, даже размечать. Пишите финальный отчет и передавайте сейв.
6. Отчеты пишите по своему вкусу, но желательнее несколько небольших, чем один в конце вашего хода. Стиль на ваше усмотрение.

Очередность:
1)Midas
2)32fwerfad
3)maksyutar
4)-hammerer-
5)dark32
6)Ahiro
7)Аларон
8)Risto
9)New Man
10)Midas
11)  ---
Здравствуйте, дварфоводы.
Не знал, куда бы лучше выложить эту конструкцию. Показал сначала на ДФаче, но на всякий случай продублирую тут.

Это моя первая крепость из тех, что можно показать на людях (так что прошу простить кубизм и все такое). Отлита по формочке из лавы, остужена водой, высечена в обсидиане, отполирована легендарными граверами. Фурнитура - золото, сталь, алюминий и платина, только исключительного и шедеврального качества, инкрустированы даже насесты у куриц. Крепости около сорока игровых лет (забыл год основания, ужас). Присутствует спиральная железная дорога на всю шахту, дварфийский мегареактор, паучий ткацкий комбинат, небольшой зоопарк забытых тварей и драконья ферма. А, ну и аквариум над тронным залом.

Спойлер
Кстати, прошу прощения у форумчанина AnotherBoris'а за то, что скоммуниздил его звезду для шпиля и сигнализатор вторжений.
[свернуть]

Вид Stonesense:

Спойлер
[свернуть]

Вид Fortress Overseer'ом

Спойлер
[свернуть]

Сведения о крепости:

Спойлер
[свернуть]

Просмотр крепости:

http://mkv25.net/dfma/map-12020-lashedhall

Тред на ДФаче:

http://chuck.dfwk.ru/df/res/123840.html
А бывало ли у вас так, что очередное веселье доставляло вам не во время самого веселья а буквально через несколько дней? Как послевкусие от хорошего коньяка?

Если в двух словах. То это была моя вторя крепость. У меня среди первой семерки был очень широкий, мощный и добродушный двраф. Я почему-то назвал его Хогвардом, дал ему топор, навык топориста и лесоруба. Он стал первой защитой моей крепости доросшей в итоге до 160 бород. Капитан всех военных сил он изначально избавился от нескольких волков когда я только высадился. Он в составе практически безоружного сквада из новчиков отбил первую осаду из 8 гоблинов копейщиков. Он мужественно не дождался врача и с разорванной брюшиной и отсутствующей поджелудочной железой пошел валить лес. А потом в составе 3 дружинников перебил в пещерах племя людей-ласточек и зарубил своим топором тролля.
   И даже когда пришел конец - более 40 гоблинов всадников и 7 пещерных драконов на три сквада плоховооруженных бород. Он бился до победного, несколько раз лежал без сознания, потом я его видел в битве с целым отрядом гоблинов и после этого я его видел с выпущенными кишками и раздробленными костями. А потом он в составе последних гражданских добивал драконов и убил нескольких дварфов впавших в берсерка после смерти половины населения крепости на смертном поле. И потом я опять видел его исполосованного шрамами но продолжавшего быть опорой в сходящей с ума крепости.

А потом, через несколько дней я ПОНЯЛ... Те 7 иссушеных дварфов в основном в казармах и в лазарете. Этот дворф с ширкоми пузом и "душой", был настоящим безжалостным вампиром. Он просто охранял свое стадо...
Представьте, что Вивальди, Моцарт, Бетховен и Бах ожили  ??? и радуют всех новыми гениальными произведениями музыкального искусства.

Ну как? Страшно? Или страшно интересно?

Позвольте Вам представить результат 30-ти летнего труда - EMI!

Программу, которая мгновенно сделала биомусором всех композиторов на земле.

Программу, способную писать музыку в стиле Вивальди, Моцарта, Бетховена, Баха и любом другом стиле! В смешении любых стилей.

Ужасный конец всех композиторов в мире не наступил лишь потому, что автор не выпускает из рук курицу, несущую золотые яйца, и не делится ни с кем прогой.
Итак, второй раз уже пытаюсь построить крепость с целью более подробного ознакомления с Masterwork 3a. Из самообозначенных целей:
* Не использовать ловушки для убийства противников. Только клетки. Убивать старой доброй сталью или не менее старой и доброй гравитацией.
* Не использовать подъёмные мосты как запирающий элемент.
* Ограничение населения - 100 бород.

1-2 годы:
Спойлер
Всё скучно. 74 бороды, 3 осады, 3 каравана, все приняты, ни одного трупа среди наших.
Карта

Из веселья - огненный элементаль, засевший в вулкане. При виде рабочих выскакивает, убивает одного и даёт дёру за край карты. Так и мучаемся, а магму заливать уже пора... :)

Внимательные, кстати, могут оценить моё "нежелание использовать эксплойты" :) С одной стороны - мосты раздвижные, с другой - 52 подъёмных в системе анальной огороженности :)
[свернуть]

3 год:
Спойлер
Веселье началось сразу же с наступлением третьего года. Ничто не предвещало беды: мы закончили стену, прокопали ров, вплотную занялись закупориванием вулкана. Внезапно крепость наполнилась откладываемыми кирпичами. Мы заметили вора, подкравшегося, как и северный пушной зверёк, незаметно. И всё бы было ничего, но взамен постоянно отстреливаемых нами кобольдов пришёл Frost Giant Theif. Каюсь, я чуть было тоже не увеличил на единицу количество кирпичей, но наши бравые собачки ринулись на него толпой. Сила психологической атаки была столь велика, что гигант отступил, оступился, и рухнул в карьер, в котором мы добывали камни. А в том шесть кубов глубины. Пока он приходил в себя, собачки вновь окружили обезноженное тело, подтянулись все наши наличные вояки и начали забивать беднягу прикладами. Что парадоксально, из наших никто не умер – всего один стрелок отделался травмой руки, тут же залеченной нашими мега-врачами.

Следом пришли эльфы с караваном. Всё бы было ничего, если бы они не привели с собой шестнадцать элитных гоблинских лучников. Те сразу, на пальцах, разъяснили нам всю несостоятельность нашей обороны. Ситуацию усложнило то, что последний приличный сейв был менее чем за месяц до прихода амбуша.
* При первом заходе они попросту расстреляли нас сквозь опущенные мосты. Был отличный тир и куча парного мяса. Решено было поставить башни к их приходу и стены, отгораживающие крестьян от мостов.
* Второй заход выяснил, что башни мы попросту не успеваем строить. Было решено вместо них использовать ряд фортификаций перед стенами.
* Третий заход выяснил две вещи. Первое: загнать дварфов в щель между стеной и фортификацией, когда рядом так много свободной, простреливаемой земли, нереально. Второе: у нас под крепостью есть прекрасное русло реки, куда так удобно заползти и снизу расстреливать всё, что движется.
* Четвёртый заход обманул всех :) Мы перегородили реку, построили три башни, а эльфы привели гоблоту с бичами :) Пользуясь случаем лечим тантрум. А то скоро будет, судя по недоброжелательным лицам некоторых бородачей. Внимательное изучение проблемы показало, что трёх столов-стульев на девяносто бород явно недостаточно :) Срочно поставили побольше столов, пару бросовых статуй и наварили новой выпивки. Чуть-чуть отпустило.

Спешно достраиваем магма-тоннель. Пора бы уже как бы и магма центр делать. Пришли мигранты. Нас теперь 99.

Четвёртая осада была скучной. Пришло около тридцати рукопашных Frog Man-ов. Половину мы тупо расстреляли, остальные, традиционно, убежали.

Пятая осада совпала по времени с торжественным запуском помп. К счастью, приходили War Elephant Warrior-ы, существа толстые, но безобидные на расстоянии. Так что наши будущие воины утопали качать силу на помпах.

Наконец-то мы взялись за гражданские постройки. Стало катастрофически не хватать обсидиана. А чтобы накопать нового, нужно убрать постройки со двора. Убрать в здания, построенные из обсидиана. Тяжко :)

К концу зимы приехали дроу. Привезли с собой 18 Pandashi Warriors. Если верить описанию – гуманоиды с головами панд. Мой бедный мозг… С другой стороны, ребята привезли полсотни Fungi Tree, мы довольны. Ну и, на сладкое, ещё одного Frost Giant Theif. На этот раз запинали его быстрее, но он всё-таки сломал нам пару построек. Ну ничего, они нам пока не понадобятся :) Всё равно их пора переносить под крышу. Осталось её (крышу) только достроить.

Меж тем пандоголовые на западе перекрыли нам выходы. А с востока бегает ещё один "вор". Строим гражданские постройки, пользуясь минутами спокойствия.

Карта

P.S. Перед демонстрацией почистил карту от грязи dfhack-ом. А то из-за тысяч стрел и луж растасканной крови ну вообще нифига уже не видно было :)
[свернуть]

Epic Fail, он же 4-й год:
Спойлер
Начало года ознаменовалось огромным разочарованием. Тщательное изучение наших мостов показало, что по ним можно ходить, когда они якобы раздвинуты. Чёрт! Это значит перестраивать всё. Гр-р-р.

После некоторых буйств и разрушений решено, что мы не любим повозки, а любим эльфов. Оставили в мостах проход, шириной в единичку.

Месяц уже как добиваем ещё одного вора. Внезапно пришли мигранты. КАК? У меня уже 111 бород при ограничении в 100, а пришло ещё. Единственное, что позволило мне с ними смириться, это то, что из семи трое - потенциальные вояки. Оставил. Заодно ребята помогли заломать гиганта. Лечимся. Восстанавливаем постройки.

Приходили эльфы. Одни. Мы в недоумении, но успели под шумок построить лесопилку и госпиталь. Начинаем походить на людей. Правда чуть позже выяснили, что всё-таки не одни, а опять с гоблинскими лучниками. Но те заменили собой запертых пандоголовых, потому мы ничего ине заметили. Что же, продолжаем не замечать, ибо броня наша пока оставляет желать лучшего.

С горя начали пережаривать Bazalt в Obsidian. Не хватает дико.

Ну наконец-то! А то мы уже построили печатный станок и Ленинскую библиотеку, а врагов всё нет... Осада. Два десятка Frog Man-ов, среди которых один лорд. Стреляли мы в них долго, но штук пять расстреляли. Пора бы нам уже начать улучшать нашу амуницию. К счастью, кузнецы пошли читать новые книги.

О как! Один из наших оказался шпионом варлоков. Ну-ну. отослали в одного патрулировать выселки. И закрыли мост за ним, во избежание :)

Чёрт. Прибежавшие с трёх сторон тигрятки не угадали. Наш культист оказался с четвёртой стороны. Ну что же, пойдём опять тренироваться в меткости. Полсотни тигряток, ох ма-ать...

Ура, мы построили центр тренировки воинов. Запускаем веселье :)

Ещё осада. Полтора десятка Honey BadgerWoman-ов и Honey Badgerman-ов. Главный - на единороге! :) Несерьёзно. В два отряда эта братия сразу уполовинилась в клетках. Остальных мы запустили внутрь и запинали вояками. К несчастью, один из лукарей оступился и упал в карьер, что спасло его от карающей булавы главного Mace Lord-а. От единорога он бы не убежал. И так, с повреждённой рукой и ногами, этот героический лучник весь бой... стрелял по пролетающим мимо воронам :) Красавчик, отправили к доктору (хирургу, не психиатру!) :)

Карта

P.S. Пытался разобраться, как организовать пометки на карте, но так и не понял. Ну и ладно :) Всё равно по старинке мне нравится больше :)
[свернуть]
Предлагаю в этой теме рассказывать о самых дибильных стрэйнжмудах ваших дварфов.
Мой эпик это - адамантиновый молот, украшеный алмазами, адамантиновыми шипами и полосками кожи, с изображением кузнеца, держушего этот молот и изображением коняшки.
Страницы: [1] 2 3