Thank You Posts

Show post that are related to the Thank-O-Matic. It will show the messages where you give a Thank You to an other users.


Сообщения - DarthWelder

Краткий пересказ более ранних отчётов:
- Цивилизации (и, возможно, не только они) будут охотиться за артефактами.
- Цивилизации будут нанимать героев (включая игрока) для поиска и похищения артефактов.
- Цивилизации будут посылать шпионов, собирающих информацию в городах, под прикрытием фальшивых личностей. Шпионы будут работать, в соответствии с декларируемой профессией, попутно создавая агентурные сети.
- Персонажи относятся к другим персонажам исходя из того, какая личность им известна, и могут имитировать определённое отношение. Тоади рассказывал душещипательную историю, как несколько шпионов набились друг к другу в друзья, в попытке создать в городе агентурную сеть и не один из них так и не узнал, что его "агенты" сами за ним шпионят.
- Бандиты теперь не сидят по канализациям, как идиоты. Они могу заниматься гоп-стопом на улицах или пьянствовать в тавернах (вероятно, тоже используя фальшивые личности).

ENG
01/16/2017 I went ahead and added the ability for player adventurers to assume identities today. You can't pretend to be specific historical figures or deities, but you can be pick a name, profession, origin civilization and object of worship. All positive and negative reputations will be associated to that identity for as long as you assume it, unless you screw up. You can have multiple identities and flip between them (or return to your true identity). I'm still patching up some weird behaviors, but we're almost out of this specific identity grind now.

01/23/2017 All right, so we're looking at four chunks left for this release, which'll take some time yet. We have to polish off adventure mode, which involves a lot of testing and tweaking. Today I added some more popups to the trade screen so you'd know your artifact gifts have been properly recognized and continued to fix up artifact transfer problems. There are still all sorts of strange things going on. For instance, when I returned a figurine to a lord, he stuffed it into a personal pouch where his guards couldn't see it, so some of them started interrogating me since they thought I'd hidden it and didn't actually see the hand-off. Lots of permutations to work through.
Second of the chunks, there's fort mode! We need to handle artifact diplomacy and the sending of recovery squads off the map, which should be entertaining. Third, we need to finish the map changes I put off (e.g. kobold caves). Last, there are some random requests and promises that have accumulated (some memory address help for modders, a little bit of XML, a few priority bug fixes).

02/07/2017 The adventure mode cleaning continues. The logs will be a bit dull while I test and correct, unless something amusing happens. The guards have moved on from interrogating me over delivered artifacts to instead interrogating their own master. I returned an artifact, and the lord took the figurine over to an empty pedestal in the hall and stood there making cheerful remarks. A guard, confused again, ran over and demanded the location of the figurine. The lord was like, "Over my dead body!" They would have started fighting if I didn't break out to debug. I think in this case the guard didn't understand furniture, and also didn't think about their loyalties in the context of item encounters, and so flipped out when the item became "invisible". I'll keep smoothing it out! I've also cleaned up some other random issues.

02/15/2017 More progress... the artifact encounter problems I'm aware of are fixed, and NPC questers can go on near-fruitless quests in play to find artifacts known to be lost in the wilds (and find them if they happen upon the exact spot). You can sometimes find these ill-fated heroes wandering around out there, but there isn't currently a way for them to get more refined information.

Your adventurer can now name any of their legally-nameable objects (so e.g. no arrow stacks, but you can name individual arrows). This elevates the items to historical status, so you'll get events recorded about them. That doesn't mean other people will care about them. There's still a bit to do, and GDC is creeping up at the end of the month (I have a short talk again), but we'll hopefully be through the boring cleanup part soon and get to dwarf mode off-map squads.

02/22/2017 Alright, I'm ready to move to dwarf mode for this release! The main features will be the ability to send dwarf squads off the map, artifact-based diplomacy with sieging forces and others, and artifact-interested questers and critters coming to the fort.
That'll have to start next month -- in a few days I'll be leaving for GDC. It was healthy for Bay 12 when I went there for the first time last year, so I figured I give it another go. I'll be back on the 4th, so there will be a delay on the monthly report and the Future of the Fortress reply.
[свернуть]

01/16/2017 "Я пошёл дальше и добавил игрокам-приключенцам возможность взять [себе фальшивую] личность. Вы не сможете выдавать себя за конкретную историческую личность или божество, но сможете выбрать имя, профессию, родную цивилизацию и объект поклонения. Вся положительная и отрицательная репутация будет связываться с [этой] личностью пока вы скрываетесь под ней и нигде не прокололись. Вы можете иметь несколько таких масок и менять их (или вернуться к истинной личности)."

01/23/2017 Осталось четыре фрагмента до релиза и продолжается шлифовка режима приключений. Тоади добавил всплывающие окна в экран торговли, чтобы игрок знал, что передача артефакта состоялась и разбирался с багом, из-за которого стражники требовали от героя уже переданный артефакт, так как не могли увидеть его в контейнере.
В режиме крепости, судя по всему, можно будет - Наконец-то! - отправлять с карты отряды для возврата крепостей. Также будут доделаны пещеры кобольдов.

02/07/2017 Тоади продолжает вправлять мозги стражникам, которые не видят артефакты или пытаются отобрать их у собственного правителя.

02/15/2017 Играя приключенцем можно будет дать имя любому именуемому предмету экипировки, что сделает его историческим и позволит читать записи о нём в режиме легенд. Отдельной стреле, - но не стеку стрел, - тоже можно дать имя.

02/22/2017 И-и-и, Тоади переходит к режиму крепости! Сквады можно будет отправлять за пределы карты, а артефакты будут привлекать Лару Крофт гостей и монстров, с осаждающими можно будет вести переговоры (откупаться артефактами, судя по всему).
Пришли ко мне бродячие артисты (11 шт.). Ну ок, место в таверне есть, живите, развлекайте. Национальный состав труппы был, как всегда, разношёрстен: 5 человеков, 4 дварфа, эльф и гоблин. Попели-поплясали они пару лет, собрались на ПМЖ оставаться. Я им: ОК, только потом не говорите что не предупреждал. Мне как раз второй сквад надо было делать (специально отложил кучу хлыстов из гоблинита, буду проверять их читерские свойства), эти бездельники туда идеально бы вписались. Эльфа оставил песни петь, всё равно он только об искусстве и мечтает, одного дварфа на кузницу определил - кой-чего умел да и мечтал о создании семьи, зачем такого в солдаты? А вот остальные, как на подбор - ничего не умеют кроме как горло драть и мечтают про becoming a legendary warrior (а то и вообще ruling the world). Ну вот, значит, вам и шанс. Не успел ничего сделать - гоблин тут же нахамил оператору магмаплавильни, тот ему дал в ухо, они кинулись драться создавая реальную угрозу каскада лояльности, я вызвал туда вояк (к счастью, у меня магма поднята, далеко бежать не надо), те погнались за гоблином - и наконец гоблин, в очередной раз увернувшись, упал прямо в открытый канал с магмой, где и распался на атомы.
Я уже знаю, как назову новый сквад.
The Suicide Squad.
8 августа 2006 г. Toady One опубликовал первую версию Slaves to Armok II: Dwarf Fortress - v0.21.93.19a (хотя сама разработка к тому времени шла уже четыре года). За это время вышло множество обновлений под Win, Mac и Linux, сформировалось значительное сообщество, поддерживающее разработку на плаву, Музей современного искусства в Нью-Йорке признал DF произведением искусства, включив её в свою экспозицию компьютерных игр, но даже до беты пока ооочень далеко - у Тоади разработка расписана на двадцать лет вперёд, и кто знает, во что она превратится ещё через десятилетие?
Всех с этим поздравляю, всем !!веселья!!, саншайна, гоблинита и адамантита, победить наконец FPS (и дождаться мифической Оптимизации)! С праздником, бороды! ☼☺¶ ¶☺☼
Я думаю, это наиболее подходящий раздел, чтобы разместить тему здесь. Хочу поделиться результатами мини-исследования  :)
Суть - измерение площади миров в DF в тайлах и привычных нам метрах-километрах.

Начнем с измерения базовых единиц.
Спойлер
[свернуть]
Путем эмбарка и простого подсчета количества тайлов обнаружено:

 - Площадь одного маленького подсвеченного зеленого квадратика равна 48х48 тайлов, или 2 304 тайла.
 - Площадь стандартного эмбарка (4х4 таких квадратиков) равна 36 864 тайла.
 - Площадь всей этой зоны (она же - максимальный размер эмбарка) равна 16х16 (то есть 256) таких квадратиков, или 589 824 тайла. Это ключевое значение.

Базовые единицы есть, идем дальше.
Спойлер
[свернуть]
Наша предыдущая область - один маленький квадратик на этой карте. Число таких квадратиков указывается при генерации мира в зависимости от размера.

Итак, площадь миров в абстрактных квадратах:

Pocket - 17х17 (289)
Smaller - 33х33 (1 089)
Small - 65х65 (4 225)
Medium - 129х129 (16 641)
Large - 257х257 (66 049)

Итак, нам известна площадь мира в квадратах и известна площадь одного квадрата. Вычисления просты - умножаем одно на другое.
Площади миров в тайлах:

Pocket - 170 459 136
Smaller - 642 318 336
Small - 2 492 006 400
Medium - 9 815 261 184
Large - 38 957 285 376

Площадь одного тайла, по разным прикидкам, равна приблизительно 2.25 квадратных метра. Таким образом, получаем площади в квадратных метрах и километрах:

Эмбарк 4х4 - 82 944 (0.083 кв.км)
Максимальная площадь эмбарка - 1 327 104 (1.327 кв. км)
Pocket - 383 533 056   (383 кв. км)
Smaller - 1 445 216 256    (1 445 кв. км)
Small - 5 607 014 400    (5 607 кв. км)
Medium - 22 084 337 664    (22 084 кв. км)
Large - 87 653 892 096    (87 653 кв. км)

Итак, Pocket мир чуть больше острова Мальта (316 кв. км)
Smaller мир почти равен по площади Санкт-Петербургу (1 439 кв. км)
Small мир сравним с Рыбинским водохранилищем (4 580 кв. км)
Medium мир сравнялся с полуостровом Пенелопоннес в Греции (22 200 кв. км)
Large мир чуть больше Чехии (83 871 кв. км)

Если спроецировать миры на карту, то получится примерно так (в порядке убывания размера):

Спойлер
[свернуть]
Это моя первая серьёзная крепость, т.е. не заброшенная от скуки в течение года. Поэтому не ругайте за несколько сумбурную планировку (точнее, почти полное её отсутствие). С самого начала старался строиться максимально компактно, поэтому место для новых помещений приходилось подбирать по мере возникновения необходимости.
Крепость была построена в максимально спокойном биоме в основном для отработки инженерных навыков, что привело к появлению множества "технических" туннелей. В том числе одноразовых или ненужных. Так что если вам кажется, что какой-то коридор бесполезен, поверьте, вам не кажется )

Итак, главная гордость крепости - алтарь Армока!
Обсидиановый круг (или почти круг) с концентрическими кольцами из тотемов. Внизу надпись, сделанная кровью: "In Armok Kab". Kab на дварфийском означает "Имя", поэтому надпись можно прочесть как "Во имя Армока". И круг и поле для надписи выдолблены в едином куске обсидиана, отшлифованы и гравированы.
Спойлер
[свернуть]
В центре круга возвышается золотой алтарь для жертвоприношений. Он окружён рвом с магмой, дабы жертвы не спрыгивали. Алтарь окроплён кровью троллей, гоблинов и троглодитов. Окроплён не очень густо, т.к. большинство пленных ушло на надпись.
Спойлер
[свернуть]

Ещё одна гордость крепости - крыша.
Спойлер

[свернуть]
Для создания рисунка использовались только гагат, ортоклаз и мрамор, всего 11664 камня (108 на 108).
Так и не смог дождаться конца дождя, чтобы сделать хороший снимок. Кажется, я сломал погоду и он теперь вообще не кончается (

Ну и вся крепость: http://mkv25.net/dfma/map-11825-locklantern
Обновил ссылку на коллекцию околодварфийского арта http://rapid.ufanet.ru/3414132
МОжно заменить на «крепких, как камень».

Перевод отличный, спасибо.
Я на днях сяду за http://www.timdenee.com/oilfurnace.html.
Написал автору, попросил исходники, чтобы фотошопить поменьше, он сказал что исходников нету, переводить как есть.
В общем, залил на вики. Вот ссылка.

Если будут конструктивные замечания и предложения по переводу - обращайтесь. Исходники файлов остались, так что исправить недолго.
Примерно пару недель назад нарисовал вот такого дварфа себе на аватару.



Было бы интересно попробовать нарисовать типа комикса по мотивам игры DF.
я таки не понял. эта фишка с кровью в колодце работает или нет?
Работает.
Колодец вид с боку
Спойлер
___кол___
___о_____доступ к дырке
__^^____одна клетка с ловушкой с пиками
[свернуть]
В ловушку с пиками загоняется вамп, сверху ведрами натаскивается вода в дырку (pond)
В описалове воды в ведре должно быть написано про кровь, иначе вы что то не так сделали :)
У меня заперт вампир - легендарный гравировщик, но гравирует он ооооочень медленно (как новичок). Кто-нибудь еще замечал такие симптомы? Может ему надо пару бездельников скормить?
Алкоголя, которого он не пьет...
Предлагаю обсудить вампиров.

Здесь я выложу вопросы, которые у меня возникли при игре с вампирами, и решения, до которых дошло моё мозго. Не факт, что они правильные, но..

1. О божэ, у меня труп обескоровленный! теперь всех сожрут!

Жрёт вампир одну бороду раз в пол года, что в общем-то не так много и могло бы пройти незамеченным, но у меня за время, пока я не поймал кровососа, были сожраны отменно вкусные дварфы:
 - дварфийское дитя
 - плотник\механик, один из основателей
 - пивовар\дровосек, один из основателей
 - гранмастер ветеринар, которого я специально раскачивал
 - мэр, запретивший экспорт корон (за это, впрочем, вампиру спасибо)
 - неплохой лучник из вояк
(при популяции в 50 дварфов + 20 детей)
 
2. Жрал бы детей, гад, так нет же. надо ловить!) Но как его узнать?

если вы не отправляли мигрантов на карантин по прибытии в крепость, то на форуме выкладывалось несколько способов определить вампира:
 - его нельзя переименовать v->z->y, точнее можно, но это никак не отобразится
У меня действительно, вампир не переименовался
 - он может долго не есть\пить\спать
так и есть, основной признак :3
- у него по прибытии высокие скиллы ил много достаточно раскаченных
скорее всего так и есть, у моего было около пяти навыков на уровне Adequate
- у него много контактов с другими расами в описании
не было замечено
- в описании одного из божеств (v->z->r->[выбор божества (deity)]->v) можно встретить надпись типа "in the (дата) (божество) cursed the dwarf vampire (имя) to prowl the night in search of blood" {спасибо DarthWelder за наводку}
что ещё в нём было странного:
 - при просмотре relationship мне выдался девятистраничный(!) список родственников, не живущих в крепости
 - усталость: мой вампир не спал, поэтому у него перманентно висела плашка "tired"
 - регенерация: мой палач отработал по нему стальным молотом, однако уже секунд через 30 реального времени никаких ран я на нём не заметил. Я не обратил внимание, на нём ли были те раны, которые я увидел изначально(может, кошка пробегала или щенок), так что возможно, это и не так.

3. Нашёл! А польза с него может быть?

Ну разумеется! у меня вампир
- сожрал мэра, наложившего тупой запрет (это, конечно, рандом, но веселья прибавило)
- перебил зомби стальным арбалетом, когда я забыл закрыть дверь в тире. зомбей там было около десятка, а он один.

4. Так как же мне использовать вампиров?

самое банальное - топить.
можно создать яму с вампиром для неугодной знати
если у них и в правду регенерация:

можно создать стационарную нору с вампирами-воинами на случай осад , отделённую от основной крепости.
ах да, из вампиров получаются великолепные геонавты для исследования каверн и просто магмы! :3
В силу того, что вампиры не совсем живые, большинство монстров\зомби начисто игнорирует вампиров как объект атаки
???
и сотни других способов, которые вы можете придумать в этой игре, которая во многом зависит от вашего воображения ^^
новый комикс от Тима Дени. По-моему, даже лучше чем предыдущий
http://www.timdenee.com/oilfurnace.html
Страницы: [1] 2