Форум Dwarf Fortress

Разное => Другие игры => Тема начата: Midas от 16 Сентябрь 2016, 08:04:34

Название: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 16 Сентябрь 2016, 08:04:34
Около года назад пытался вкатиться в игру, но потерпел неудачу - офигел от чудовищного количества окошек и менюшек, а еще игра не влазила в разрешение экрана ноутбука  ???
Сейчас обзавелся новым монитором и таки играю (учусь пока что). Это что-то. В ней можно ВСЕ. Проектируешь каждую особенность корабля, каждый аспект своей империи, раздаешь медали управленцам  ;DНаверное, этих деталей даже чрезмерно много. Хорошо, что есть обилие туториалов и всплывающих подсказок (хотя не везде).
В общем, это воистину ДФ в космосе.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 16 Сентябрь 2016, 13:00:40
Кто-нибудь, покажите эту игру разработчикам No Man's Sky.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 17 Сентябрь 2016, 08:54:54
На аврорафоруме кто-то эксплойтил возможности tractor beams. Один корабль тянет за собой следующий, тот тянет следующий, тот следующий... Получается этакий космический поезд  :) Экономия.
А у меня беда-печаль. На матушке-Земле почти закончились минералы, хватит от силы на два десятка лет. На Луне нет ничего, на Меркурии ничего (то есть вообще), на Венере Дюраниум и следовые количества Нейтрониума (зато Дюраниум с чистотой 1 и его много), на Марс вообще смотреть жалко. Даже команду геологов туда не пошлешь - просто незачем. Есть кучи астероидов с чистыми рудами, да, но это придется флоты шахтеров туда-сюда гонять.
Вся надежда только на спутники газовых гигантов.
Губернатор Земли (двадцатиоднолетний молокосос с навыком администрирования шесть, о боже, да это же отпрыск каких-нибудь Ротшильдов, не иначе) срочно открывает новые лаборатории и раздает гранты на разработку улучшенных двигателей и промышленных установок, пригодных для использования в космосе. Три разведчика-геолога (на удивление шустрых, я прям не ожидал такого от днищедизайна) рыскают в астероидном поясе и ищут хоть что-то. Вся планета ждет, когда они доберутся до Юпитера и найдут там Сориум, который на Земле заканчивается быстрее всего и который жизненно необходим для дальнейшей экспансии.
Перспективы на колонизацию родной системы скудные. Ученые докладывают, что на Меркурии чрезмерно жарко (427 градусов это вам не шутки) и вдобавок нет атмосферы, на Венеру лучше не смотреть вообще, на Луне слишком холодно и нет атмосферы, вот Марс еще более-менее, хотя тоже не курорт, из остального хоть как-то можно рассматривать только Титан. Нет, поясняют ученые, мы можем колонизировать что угодно, но только поддержка такой колонии и громоздкой инфраструктуры жизнеобеспечения влетит Земле в огромную копеечку. Тем более что ресурсов нигде нет.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 17 Сентябрь 2016, 11:12:15
А с терраформированием там как? Уронить на Марс комету - и пожарче будет, и атмосфера появится, и вода опять же)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 17 Сентябрь 2016, 11:44:04
С терраформированием полный порядок. Можно изменять состав газов атмосферы как хошь, накачивать и удалять парниковые газы, удалять ядовитые газы (хлор там или метан или ещё чего). Терраформинг - это ещё и оружие, можно откачать кислород с планеты противника и потом закачать обратно. Можно ещё атмосферу отравить. Масса возможностей. И из Венеры можно сделать конфетку, но это будет адски долго и дорого. Терраформинг вообще процесс неспешный.
Марсу главное повысить температуру и сделать атмосферу с хоть каким-нибудь содержанием кислорода (остальное добить азотом), дальше процесс пойдёт быстрее. Вода на планете есть, но в виде ледяных шапок, потом растает. Если бомбардировать планету, то поднимется пыль, и планета остынет.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 17 Сентябрь 2016, 20:12:52
Итак, свежесозданное Бюро Колонизации разработало реалистичный план освоения Марса.
Текущие технологии позволяют спроектировать колониальные корабли для перевозки до ста тысяч человек в криогенных капсулах, однако ввиду огромной величины такого корабля и необходимости значительной модернизации верфей (самая большая орбитальная верфь на данный момент не может строить корабли массой более двенадцати тысяч тонн, а означенный корабль будет весить около тридцати и более тысяч тонн) возможно создание нескольких кораблей поменьше. Аналогично реально спроектировать большие транспортники, способные перевезти заблаговременно построенную на Земле инфраструктуру для поддержания жизни будущих колонистов. После отработки технологии терраформирования и строительства специализированных кораблей возможно обогащение атмосферы кислородом и насыщение ее парниковыми газами - температура повысится, марсианские ледяные шапки растают, часть воды испарится и еще больше уплотнит хилую атмосферу.
Главный недостаток этого процесса, соглашаются специалисты Бюро, это колоссальные затраты денег, ресурсов и времени - вся Земля несколько десятков лет должна будет работать только на обеспечение колонизации Марса. Предполагаемые альтернативы - усовершенствование технологий для ускорения терраформирования либо поиск других звездных систем с более пригодными планетами.
Единственная хорошая новость - в юпитерианской атмосфере найдены целые океаны сориума. Сориум - ценный элемент, используемый практически исключительно как сырье для переработки в топливо, поэтому земным кораблям недостаток в горючем не грозит. Если удастся построить добывающие платформы или наладить цепочку перерабатывающих судов, конечно.
Кстати, спутники Юпитера тоже оказались крайне скудны на минералы. Вся надежда только на другие системы.
____________
UPD: Для лучшего обнаружения ресурсов (которые могли просмотреть с орбиты) снаряжена зондеркоманда геологов, для которых специально отстроена яхта-членовоз. Их путь лежит на Марс, детально инспектировать Красную планету на предмет скрытых месторождений.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 17 Сентябрь 2016, 23:47:36
Около года назад пытался вкатиться в игру, но потерпел неудачу - офигел от чудовищного количества окошек и менюшек, а еще игра не влазила в разрешение экрана ноутбука  ???
Сейчас обзавелся новым монитором и таки играю (учусь пока что). Это что-то. В ней можно ВСЕ. Проектируешь каждую особенность корабля, каждый аспект своей империи, раздаешь медали управленцам  ;DНаверное, этих деталей даже чрезмерно много. Хорошо, что есть обилие туториалов и всплывающих подсказок (хотя не везде).
В общем, это воистину ДФ в космосе.
Но ведь это Aurora4X а не AuroraRL (немного занудства, да). Впрочем она хороша, правда ей бы немного быстродействия, а то спустя 150 игровых лет начинается игра в стиле "промотай 1 месяц и сделай за это время чашку чая"
Текущие технологии позволяют спроектировать колониальные корабли для перевозки до ста тысяч человек в криогенных капсулах, однако ввиду огромной величины такого корабля и необходимости значительной модернизации верфей (самая большая орбитальная верфь на данный момент не может строить корабли массой более двенадцати тысяч тонн, а означенный корабль будет весить около тридцати и более тысяч тонн) возможно создание нескольких кораблей поменьше. Аналогично реально спроектировать большие транспортники, способные перевезти заблаговременно построенную на Земле инфраструктуру для поддержания жизни будущих колонистов.
Можно обойти это, установив на корабль Orbital Habitat Module, тогда его можно будет строить не только в верфях но и как обычное здание во вкладке industry выбрав Build PDC/Orbital Habitat. Правда обитаемый модуль весит довольно много, так что тут или вешать много движков или довольствоваться черепашьей скоростью.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 18 Сентябрь 2016, 00:01:02
Цитировать
спустя 150 игровых лет начинается игра в стиле "промотай 1 месяц и сделай за это время чашку чая"
Подозреваю, это можно обойти отключением орбитального движения.
Цитировать
Можно обойти это, установив на корабль Orbital Habitat Module, тогда его можно будет строить не только в верфях но и как обычное здание во вкладке industry выбрав Build PDC/Orbital Habitat. Правда обитаемый модуль весит довольно много, так что тут или вешать много движков или довольствоваться черепашьей скоростью.
Классно, а я о таком и не подозревал  :) Надеюсь, получится тягать такую махину с помощью тягачей с трактор-бимами.
Из четырех соседних систем одна пустая, одна с единственным газовым гигантом, две с ледяными или раскаленными карликовыми планетами  :-[ Ну ничего, буду массово обгладывать астероиды, раз ничего не остается.
Кстати, вот что аврора-вики говорит про карликовые планеты
Спойлер
Цитировать
Dwarf planets are small planets inhabited by small, fierce and industrious humanoids who perform extensive mining operations and need alcohol to get through the day. Trading with them is possible, but highly dangerous.
[свернуть]
А еще аврора мне очень напоминает distant worlds, только наворочено и усложнено все. Если бы я не был знаком с той игрой, то сейчас сидел бы с закипающими мозгами  :)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 18 Сентябрь 2016, 02:10:27
Цитировать
Подозреваю, это можно обойти отключением орбитального движения.
Насколько я понял такое происходит из-за боев между ИИ.
Цитировать
Классно, а я о таком и не подозревал  :) Надеюсь, получится тягать такую махину с помощью тягачей с трактор-бимами.
Получится, правда скорость будет очень маленькой. Например мои тягачи массой 50к тонн и скоростью 8,5к км/с передвигают станции терраформинга массой ~2кк тонн со скоростью около 300 км/с. Откачать 100 атмосфер с Венеры дело не быстрое даже с 8 такими станциями.
Цитировать
Из четырех соседних систем одна пустая, одна с единственным газовым гигантом, две с ледяными или раскаленными карликовыми планетами  :-[ Ну ничего, буду массово обгладывать астероиды, раз ничего не остается.
Ну добыча со всяких астероидов до образования гражданских корабельных фирм- дело нудное. С их появлением это существенно упрощается- на требуемой планете выставляешь необходимое количество автошахт и массдрайверов, на планете-поставщике соответственно количество которое они возьмут. Ну или выкупать ресурсы из гражданских шахт и опять же массдрайверами их доставлять. Ну и вкладывать деньги в гражданские фирмы тоже стоит- быстрее отстроят корабли.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 18 Сентябрь 2016, 02:13:33
Цитировать
Ну и вкладывать деньги в гражданские фирмы тоже стоит- быстрее отстроят корабли.
К слову сказать - а это как? Расширять гражданские верфи или что-то еще?
Цитировать
на требуемой планете выставляешь необходимое количество автошахт и массдрайверов, на планете-поставщике соответственно количество которое они возьмут
А можно ли посылать туда грузовики, чтоб забрать ресурсы?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 18 Сентябрь 2016, 02:24:09
Цитировать
К слову сказать - а это как? Расширять гражданские верфи или что-то еще?
Во вкладке Shipping lines (на Ctrl+L вызывается) выбираешь нужную фирму и нажимаешь Subsidise. Верфи для этого расширять ненужно вроде как.
Цитировать
А можно ли посылать туда грузовики, чтоб забрать ресурсы?
Дак массдрайверами и пересылаешь. Для этого нужно хотя бы по 1 массдрайверу на принимающей и поставляющей планетах. Для приема хватит и 1, но отдавать он может определенное количество за 1 раз. Главное при передаче не убирать с принимающей планеты массдрайвер- иначе вместо ресурсов прилетит ВЕСЕЛЬЕ. Когда все стоит на своих местах надо зайти во вкладку Mining/Maintenence и выбрать куда все пересылать.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 18 Сентябрь 2016, 15:09:17
Что ж, попробую. Шахтерский модуль работает очень медленно - либо строить ИШИМУРУ, либо большую добывающую станцию и буксировать ее на астероид. Ну или автоматическую шахту сбросить.
Спойлер
Меня эти масс-драйверы вводят в ступор - ну запустить огромный металлический шар - это еще понятно, а вот как его ловить другим массдрайвером...
[свернуть]
Ради интереса параллельно запустил старт за кастомную расу - офигенно. Особенно радует, что, если стартовать на планете с атмосферой, содержащей токсичный газ, то раса будет этим газом дышать.
А еще оказалось, что, если раскидать стартовые 120 000 очков исследования как надо, то научный прогресс сразу получит огромный толчок вперед.
Еще вопрос по деньгам - как лучше увеличивать доход и насколько это критично?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 18 Сентябрь 2016, 16:03:56
Цитировать
Что ж, попробую. Шахтерский модуль работает очень медленно - либо строить ИШИМУРУ, либо большую добывающую станцию и буксировать ее на астероид. Ну или автоматическую шахту сбросить.
Тут вкусовщина, но при добыче в других системах придется обзавестись хорошим транспортником т.к. это единственный способ переправлять ресурсы через врата.
Цитировать
Еще вопрос по деньгам - как лучше увеличивать доход и насколько это критично?
Деньги тратятся при исследовании, постройке кораблей, апгрейде верфей, на обслуживание и прочее. Что будет при отрицательном балансе- хороший вопрос, самому интересно. А так у меня основной доход идет с населения, ну и немного от продажи с гражданских шахт, экспорта и перевозки колонистов. Прибыль еще повышается при помощи соответствующей технологии в Construction/production.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 18 Сентябрь 2016, 20:52:49
Вот начал возить инфраструктуру на Марс, все нормально, строятся колониальные корабли, под них отвел специальную огромную верфь, и тут какая-то частная контейнерная компания запускает свое корыто и вовсю перетаскивает замороженных землян на Марс  :-[ Тьху, знал бы, не заморачивался.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 18 Сентябрь 2016, 21:46:28
Вот начал возить инфраструктуру на Марс, все нормально, строятся колониальные корабли, под них отвел специальную огромную верфь, и тут какая-то частная контейнерная компания запускает свое корыто и вовсю перетаскивает замороженных землян на Марс  :-[ Тьху, знал бы, не заморачивался.
Ну зато на будущее для транспортников пригодится. А так у меня был случай забавнее: поставил я верфь на постоянное расширение и забыл про это, потом еще удивлялся мол куда у меня ушел весь дюраниум, смотрю а 1 верфь у меня может создавать корабли массой в 2кк тонн. Так у меня и появилась верфь для терраформеров.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 18 Сентябрь 2016, 23:42:25
Цитировать
Ну зато на будущее для транспортников пригодится. А так у меня был случай забавнее: поставил я верфь на постоянное расширение и забыл про это, потом еще удивлялся мол куда у меня ушел весь дюраниум, смотрю а 1 верфь у меня может создавать корабли массой в 2кк тонн. Так у меня и появилась верфь для терраформеров.
Я тут подумал, а не эффективнее ли будет ввозить наземные терраформинговые модули и улучшать атмосферу уже ими? Требуется только транспортный флот, все дела. По окончании процесса модули перебрасываются на следующую планету. Кстати говоря, насколько я понял из вики, геологов и гравиразведчиков надо гонять по одному, шахтеров и терраформеров приписывать сначала на планету, а потом к флоту, а транспортники как? Можно сразу флотом гонять?
Еще я так понимаю, частники в принципе склонны строить свои корабли и возить людей и грузы? Если так, то здорово же, можно кучу работы на них взвалить.
В чем разница с точки зрения ведения боя между турелями и spinal mounts?


Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 19 Сентябрь 2016, 00:48:31
Цитировать
Я тут подумал, а не эффективнее ли будет ввозить наземные терраформинговые модули и улучшать атмосферу уже ими? Требуется только транспортный флот, все дела. По окончании процесса модули перебрасываются на следующую планету.
Не взлетит, для работы планетарных терраформеров необходимы работники, так что этот вариант только для существующих колоний.
Цитировать
Кстати говоря, насколько я понял из вики, геологов и гравиразведчиков надо гонять по одному, шахтеров и терраформеров приписывать сначала на планету, а потом к флоту, а транспортники как? Можно сразу флотом гонять?
Да.
Цитировать
Еще я так понимаю, частники в принципе склонны строить свои корабли и возить людей и грузы? Если так, то здорово же, можно кучу работы на них взвалить.
Да, в этом их основное назначение. Вдобавок им можно выдавать задания на перевозку строений, что существенно упрощает жизнь.
Цитировать
В чем разница с точки зрения ведения боя между турелями и spinal mounts?
Спойлер
Вообщем надо представить модель корабля: обычные орудия зафиксированы и для поворота они используют вращение самого корабля, лазер с spinal mounts это этакое главное орудие, которое можно установить только 1 штуки принципы его наведения такие же, как и у обычного орудия, турель же вращается независимо и имеет вроде как собственное бронирование. при этом этот самый главный калибр нельзя установить в турель. Нет смысла так-же делать скорость вращения большей чем могут зафиксировать системы наведения- масса растет, а толку нету. Это если в кратце т.к. есть еще много нюансов с радарами и защитой от различных типов урона, которых хоть и немного но стоит учитывать- могут разобрать быстрее, чем ты сделаешь залп.
[свернуть]
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 19 Сентябрь 2016, 06:58:09
Читаю и мозги кипят: неужто обычная AuroraRL (В Стиме (http://store.steampowered.com/app/437890/?l=russian)) приросла такими премудростями? Залез на сайт, глянул, нет, таких вот огромных изменений нет. Задал поиск по перечисленным тут ископаемым ресурсам - получил Aurora4X.   Посмотрел заголовок темы: AuroraRL. Ребят, вы темкой не ошиблись немного :D?

Теперь по теме: Почитал, загорелся желанием сыграть в Aurora4X. Не поделитесь ссылкой на русскоязычную версию, буде такая есть?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 19 Сентябрь 2016, 08:23:56
Echo-Six, офигеть  :D ну да что уж теперь, Аврора и Аврора  :P
Русскоязычной вроде как нету.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 19 Сентябрь 2016, 10:56:52
Русскоязычной вроде как нету.
очень жалко..

 Поставил последнюю версию (вроде как на днях вышла, если я понял со своим плохим английским), разбираюсь в  менюшках.. Менюшки, менюшки, и еще раз менюшки. Всем менюшкам менюшки.... :D

И все же, не поможете абсолютному новичку, со знанием английского в районе 2+ разобраться в сей затягивающей игре? Как стартануть, с чего начинать?. Буду признателен за помощь.  Если есть гайды на русском, тоже скажу спасибо за них.  Про Вики англоязычную в курсе.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 19 Сентябрь 2016, 21:13:11
Менюшки, менюшки, и еще раз менюшки. Всем менюшкам менюшки.... :D
Это не самое страшное. Там еще есть настройки флотов- то еще веселье. Да и вообще там такого хватает.
Цитировать
И все же, не поможете абсолютному новичку, со знанием английского в районе 2+ разобраться в сей затягивающей игре? Как стартануть, с чего начинать?. Буду признателен за помощь.  Если есть гайды на русском, тоже скажу спасибо за них.  Про Вики англоязычную в курсе.
Вот гайд со Стратегиума (http://www.strategium.ru/forum/topic/77457-tutorial/).
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 20 Сентябрь 2016, 08:55:08
Кто знает, что означают цифры через / в закладке индустрии     Construction:XXX (YYY/ZZZ/HHH)?  Интересуют YYY, ZZZ и HHH.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 20 Сентябрь 2016, 12:08:11
Ракетные заводы, заводы истребителей и строительные заводы.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 20 Сентябрь 2016, 12:45:00
Пробую корабли запускать в космос. Построил первый, запустил. Построил второй, тоже запустил.  Потом смотрю, а в первом нету реактора.
Выходит корабли могут летать без реактора?  Зачем нужен реактор тогда?

UPD: Научился запускать корабли георазведки в автоматическом режиме. Но как запустить их в ручном, к конкретному небесному телу с конкретной задачей?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 20 Сентябрь 2016, 13:45:27
Зачем нужен реактор тогда?
Для зарядки энергооружия (лазеры, микроволновки и прочее )и рейлганов.
Случайно обнаружил что термо, эм и активные сканеры можно вешать на гражданские корабли, если их размер 1HS или менее.

UPD.
Цитировать
Но как запустить их в ручном, к конкретному небесному телу с конкретной задачей?
Спойлер
(http://i.imgur.com/E60C7m4.png)
Выбрать нужный обьект, выбрать нужное действие и нажать "Add move".
[свернуть]
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 20 Сентябрь 2016, 14:42:51
UPD: Обсуждение перенесено в отдельную тему по игре Aurora 4x.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Zarin от 20 Сентябрь 2016, 16:37:34
Как сделать так, чтобы окна игры умещались в 1024х768?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 20 Сентябрь 2016, 17:09:24
Если винда хр, можно попробовать принудительно повысить разрешение. Ещё есть утилиты для расширения рабочего стола, но мне не помогло. Проблема решилась только с новым монитором.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Zarin от 20 Сентябрь 2016, 17:53:04
Винда семёрка. И при принудительном повышении разрешения, картинка становится мелкой. Не проблема, но монитор даёт только 60 герц. Глаза тут же вытекать начинают.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 20 Сентябрь 2016, 18:07:52
Есть ещё утилиты на изменение размера окон, насколько я помню. Free size или как-то так, может, они помогут.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 20 Сентябрь 2016, 23:34:47
Начал игру заново с учетом предыдущих ошибок, на этот раз с "конвенциональным" стартом - то есть со всеми технологиями на нуле.
Устаревшие фабрики, промышленность в упадке, верх достижений - ужасающе неэффективный химический ракетный двигатель (даже самый простой ядерный двигатель по сравнению с ним - все равно что Феррари против Запорожца). Заводы массово переоборудуются под современный образец, некоторые превращаются в шахты, строятся лаборатории. Единственная орбитальная верфь в срочном порядке расширяется, готовясь собирать огромные корабельные детали.
И оказывается, что матушка-Земля уже сейчас неспособна поддержать индустриализацию в стиле "пятилетку за три дня" - весь Дюраниум ушел за считанные годы, на складах пусто, все добытое на шахтах мгновенно растаскивается на производство. А ведь это самый базовый строительный материал, нужный вообще для всего.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 21 Сентябрь 2016, 00:44:55
Спойлер
Начал игру заново с учетом предыдущих ошибок, на этот раз с "конвенциональным" стартом - то есть со всеми технологиями на нуле.
Устаревшие фабрики, промышленность в упадке, верх достижений - ужасающе неэффективный химический ракетный двигатель (даже самый простой ядерный двигатель по сравнению с ним - все равно что Феррари против Запорожца). Заводы массово переоборудуются под современный образец, некоторые превращаются в шахты, строятся лаборатории. Единственная орбитальная верфь в срочном порядке расширяется, готовясь собирать огромные корабельные детали.
И оказывается, что матушка-Земля уже сейчас неспособна поддержать индустриализацию в стиле "пятилетку за три дня" - весь Дюраниум ушел за считанные годы, на складах пусто, все добытое на шахтах мгновенно растаскивается на производство. А ведь это самый базовый строительный материал, нужный вообще для всего.
[свернуть]
Слишком резкий старт, или плохие залежи. Вначале лаб не очень много нужно, где-то 10-20 хватает, а верфь в районе 10к тонн, шахты еще нескоро возить придется, пока разведаешь, пока прикинешь где выгоднее всего их ставить- пройдет немало лет. Если рашить технологии то придется постоянно переоборудовать верфи и апгрейдить корабли. Лучше делать все постепенно, главное определится с приоритетам в техах, и строится с оглядкой на существующие и потенциальные места добычи.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 21 Сентябрь 2016, 06:37:44
В очередной раз начал с конвенциональным стартом. Только убрал дефолтные ракетные батареи ПКО. Тип правления - Имперская Монархия.  на старте все 2 лаборатории, строить их нельзя. По прочитанным советам спешить с полетами в космосе не стал - сначала исследовал экономичность движков на 0.6 (если правильно понял описание технологии), попутно перевел имеющуюся устаревшую промышленость в заводы и шахты по пропорции 60/40. Попутно расширил верфь космодрома "Восточный" до 7000 тонн при двух эллингах. Увеличил число лабораторий до 20, поднял число заводов запчастей до 10, и пару нефтепереработчиков.  На всё потребовалось около 60 лет. Сейчас делаю первые шаги по исследованию ближнего космоса геосканером.

Так я и не понял, что означают технологии Minimum Engine Power и  Maximum Engine Power.


UPD: Тем временем:
Марс оказался совершенно пустым в плане минералов  ???  (как вы думаете, стоит его делать колонией?) Более перспективными в плане добычи стоят Венера и Меркурий.  Хочется проверить эти небесные тела еще геологической командой. Почитав вики, выяснилось, что, группы либо создаются в уже созданной колонии, либо, если сбросить их транспортом на планету автоматически создает новую колонию.
Нет ли какой возможности провести геоисследование геогруппой на планетах, где невозможно основание колонии, либо затруднено (стоимость более х25)?

А что означают отдельные наземные силы, такие как: Construction Brigade, Flag Bridge, Garrison Battalion, Replacement Battalion?

Построил пару транспортных кораблей. Подскажите, как взять один корабль и загрузить в него чего-либо? Это надо его в ТF засунуть?

Забросил на Меркурий пару автоматических шахт, тут же образовалась колония.  Мне не хочется, чтобы на Меркурий приезжали колонисты, как можно запретить им переезжать?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 21 Сентябрь 2016, 19:17:17
Так я и не понял, что означают технологии Minimum Engine Power и  Maximum Engine Power.
Множитель мощности. Больше множитель- больше потребление топлива. Есть еще 1 нюанс- чем сильнее разогнан двигатель, тем выше шанс вторичного взрыва при попадании в двигатель.
Цитировать
Построил пару транспортных кораблей. Подскажите, как взять один корабль и загрузить в него чего-либо? Это надо его в ТF засунуть?
Новую группу, и туда этот корабль. По другому никак. Погрузка как всегда через Fleet orders.

про геогруппы
Цитировать
Нет ли какой возможности провести геоисследование геогруппой на планетах, где невозможно основание колонии, либо затруднено (стоимость более х25)?
Им не требуются ни условия для жизни, ни существующая колония, просто скинуть и забрать по завершении разведки.Разведка длится вроде около полугода
[свернуть]
про войска и командный мостик
Цитировать
А что означают отдельные наземные силы, такие как: Construction Brigade, Flag Bridge, Garrison Battalion, Replacement Battalion?
Construction Brigade- строительная бригада, ситуативная вещь. Flag Bridge- дает бонусы от командующего этим кораблем всему флоту в котором он состоит. Garrison Battalion- дешевые юниты предназначенные для обороны. Replacement Battalion-заменяют погибших в бою выступая эдакой "аптечкой" для отряда.
[свернуть]
добывающие колонии и прочие необитаемые колонии
Цитировать
Забросил на Меркурий пару автоматических шахт, тут же образовалась колония.  Мне не хочется, чтобы на Меркурий приезжали колонисты, как можно запретить им переезжать?
Туда и не привезут колонистов если там нету инфраструктуры или условий для жизни. Таким образом можно создавать радарные станции на астероидах, оборонительные форпосты рядом с вратами (если повезет с астероидами/планетами и не включено их вращение), и принимающий склад с ресурсами опять же перед вратами.
[свернуть]
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 21 Сентябрь 2016, 22:26:26
"Русскоязычная" тема игры предлагает таких специалистов, как (буквально) Степка Поляков (высококлассный ученый), Алешенька Орлов (шпион и бизнесмен), подполковник Олечка Тихонов и каперанг Женечка Малиновский. Одно умиление  :)
Ах да, двигатели разрабатывает Королев  ??? правда, Алексей
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 22 Сентябрь 2016, 06:09:41
Shadow, огромное спасибо, прояснил некоторые спорные моменты для меня! Вот вопрос еще про Строительную Бригаду: Она дает какие-либо бонусы при строительстве инсталляций на планете, или выступает "аптечкой" для ПКО, как в случае Replacement Battalion?

Для всех:
Как я понял, Cryogenic Transport  используется для перевозки колонистов.  А для чего нужен Emergency Cryogenic?
Немного не понял про модули Luxury Passenger Accomodation. Для чего они нужны, если перевозим людей в Криокапсулах? В колонке Rating стоит значение 250, а в колонке Сrew 100. Это перевозка 250 пассажиров при 100 экипажа для обслуживания?

В случае Recreation module, одна штука обеспечивает отдых на 1000 экипажа? Или же обслуживание 1000 экипажем но отдых распространяется на весь корабль/базу?

Собираюсь построить тягач, который уволок бы баржу с топливным переработчиком на газовый гигант. Возникли вопросы: А будет ли объединяться масса баржи и тягача, или достаточно впихнуть необходимое количество Трактор Бимов,  а двигатели по минимуму? Как брать на буксир: объединять в одну Таск Флит, или можно другой флот взять на буксир? Второй вопрос: 1 тягач берет 1 корабль/баржу или может взять весь Таск Флит, лишь бы хватило мощности Трактор Бимов?

Кстати, уважаемые космические бородачи, а у вас в авроре все нормально, нет сообщений об ошибках? А то у меня временами появляются, приходится выгружать игру через диспетчер задач. :-[

"Русскоязычная" тема игры предлагает таких специалистов, как (буквально) Степка Поляков (высококлассный ученый), Алешенька Орлов (шпион и бизнесмен), подполковник Олечка Тихонов и каперанг Женечка Малиновский. Одно умиление  :)
А еще корпуса кораблей как, букв.: Гвардейский Крейсер, Грузовой Корабль, Тяжелый авианосный крейсер, Техническая база, и sic! Топлива комбаин :D Тоже умиляет. :P
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 22 Сентябрь 2016, 20:42:07
Цитировать
А для чего нужен Emergency Cryogenic?
я так понял, это обычный криогенный модуль, но малого размера. Предназначен, чтоб спасшихся на шлюпках подбирать.
Цитировать
Немного не понял про модули Luxury Passenger Accomodation
это для ролеплейных целей а-ля роскошные лайнеры. я их как членовозы использую.
Цитировать
Кстати, уважаемые космические бородачи, а у вас в авроре все нормально, нет сообщений об ошибках? А то у меня временами появляются, приходится выгружать игру через диспетчер задач
Регулярно. Сейчас как раз такая выскочила, и хрен закроешь, выскакивает каждый ход. Как бы заново начинать  не пришлось.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 22 Сентябрь 2016, 21:40:09
я так понял, это обычный криогенный модуль, но малого размера. Предназначен, чтоб спасшихся на шлюпках подбирать.
Можно их и так вроде как подобрать, правда это будет сказываться не самым лучшим образом на морали экипажа.
Shadow, огромное спасибо, прояснил некоторые спорные моменты для меня! Вот вопрос еще про Строительную Бригаду: Она дает какие-либо бонусы при строительстве инсталляций на планете, или выступает "аптечкой" для ПКО, как в случае Replacement Battalion?
Грубо говоря это стройбат. Его основное назначение- развертывание PDC там где нет возможности собрать его обычным способом (на бунтующей/необитаемой планете).
Цитировать
В случае Recreation module, одна штука обеспечивает отдых на 1000 экипажа? Или же обслуживание 1000 экипажем но отдых распространяется на весь корабль/базу?
Он обслуживается 1000 человек, но для функционирования он должен быть на орбите планеты/астероида. Действует на все корабли на этой орбите. UPD: Забыл что на колонии, над которой он висит должно быть более 10к человек. Хотя надо затестить 1 момент Orbital Habitat Module, мб с ним можно будет это обойти.
Цитировать
Собираюсь построить тягач, который уволок бы баржу с топливным переработчиком на газовый гигант. Возникли вопросы: А будет ли объединяться масса баржи и тягача, или достаточно впихнуть необходимое количество Трактор Бимов,  а двигатели по минимуму? Как брать на буксир: объединять в одну Таск Флит, или можно другой флот взять на буксир? Второй вопрос: 1 тягач берет 1 корабль/баржу или может взять весь Таск Флит, лишь бы хватило мощности Трактор Бимов?
Масса суммируется, так что буксировка- дело не быстрое. Хватает 1 бима.
как буксировать корабль
Для начала в опциях флотских команд надо включить отображение групп.
(http://i.imgur.com/MZ5MFDu.png)
Далее выбираем необходимую группу, команду на буксировку и необходимый корабль. Корабль при этом переместится во флот к буксирам и при снятии с буксира перейдет в новый флот.
(http://i.imgur.com/1LT0n8s.png)
[свернуть]
Цитировать
Кстати, уважаемые космические бородачи, а у вас в авроре все нормально, нет сообщений об ошибках? А то у меня временами появляются, приходится выгружать игру через диспетчер задач. :-
Они обычно нестрашные: к примеру у меня при выборе игры жалуется на переполнение (спасибо ИИ за открытие других рас). Ну а вообще можно зайти на офф. форум и поискать там ошибку, возможно там есть решение проблемы.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 22 Сентябрь 2016, 23:56:09
Цитировать
Грубо говоря это стройбат. Его основное назначение- развертывание PDC там где нет возможности собрать его обычным способом (на бунтующей/необитаемой планете).
Имеет ли смысл ими строить фабрики и прочее на свежеколонизированной планете?
А еще я просто оставлю это здесь (https://www.youtube.com/watch?v=fg3h-fzjxjQ).
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Shadow от 23 Сентябрь 2016, 03:39:29
Имеет ли смысл ими строить фабрики и прочее на свежеколонизированной планете?
Неа, проще или нормальные фабрики привезти, или готовые строения. Причина проста: на содержание военных юнитов уходят средства, а КПД у них не очень большое.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 24 Сентябрь 2016, 09:25:28
Наконец-таки сбалансировал промышленность, успешно развил Земную Федерацию до стеллараторов и плазменных двигателей. Пока родную систему не покидал - работы и в ней хватает. Помимо обычных работ по облагораживанию системы (автошахты, терраформинг, колонизация, все дела), исследую системы вооружения (за все годы ни одного специалиста по защите, ну что ж ты будешь делать). Предполагаемый дизайн военных кораблей и общая стратегия:

 - Корабль-фонарик, снабженный мощными радарами и сенсорами, прикрытый толстой броней и щитами, с мезонными турелями-зенитками (он будет светиться на всю систему и его будут атаковать в первую очередь). Обеспечивает обнаружение противника и наведение оружия всему флоту. На других кораблях активных сенсоров нет.
 - Корабли с мезонными зенитками - предназначен исключительно для сбивания ракет и истребителей. Ну тут все понятно, старается защитить другие корабли.
 - Корабли с дальнобойными ракетами. Тоже все понятно. Выдают синхронный залп, дабы преодолеть ПРО.
 - Корабли с крупнокалиберными лазерами и мезонами. Основная ударная сила, их много.
 - Танкер, тягач, ремонтник и другие вспомогательные суда.

В принципе, для создания на запланированном уровне технологии не хватает только щитов и брони, а также небольшого усовершенствования сенсоров. Хочу еще сделать этакую подлодку - скрытный корабль с Cloak и максимально тихими двигателями с самонаводящимися по тепловым засветкам торпедами.

Из-за невнимательности забыл, что гравитационный разведчик считается военным, и его нужно ремонтировать. IFR оказалась очень высокой, и по возвращении на Землю у корабля сломался прыжковый двигатель, а спустя короткое время вспыхнул плазменный шар. Только 44 человека во главе с капитаном сумели добраться до шлюпок, потом их подобрала ближайшая яхта. Второй только что достроившийся корабль был пущен на слом во избежание. Следующий проект учтет ошибки.
-----------------
Дальние разведчики "Пионер" отважно исследовали гравитационные аномалии в Солнечной системе и доложили сенсационные новости о ближайших системах!
1) Двойная система Альфа Центавра содержит целых две планеты, по условиям приближенных к Марсу. На одной довольно тепло (73 градуса) и нет атмосферы, на другой холодно (-62 градуса), но зато есть 21% кислорода и ледяные шапки. Также имеется целая россыпь планет и лун, в принципе пригодных для колонизации, но ввиду экстремальных условий необходима геологическая разведка для доказания целесообразности их заселения.
2) Звезда Барнарда - абсолютно голая система, нет ни астероидов, ни комет. Возможно, она станет узловой точкой для прыжков в дальний космос, но пока что для Земной Федерации бесполезна.
3) Система Лаланде 21185 содержит несколько планет с экстремальными условиями, но не хуже спутников Сатурна. Важно другое - геологическая разведка (проведенная первой в этой системе) показала богатейшие залежи практически всех минералов, особенно дефицитного Нейтрониума (которого в Солнечной системе раз-два и обчелся). Нейтрониум нужен для строительства верфей и многого другого, поэтому уже сейчас на Земле массово производятся автоматические шахты.
4) На Проксиме Центавра есть всего три планетки и луна, но зато вторая по счету планета прямо-таки комнатной температуры (18.5) и с атмосферой (кислорода только не хватает).
5) Система Росс 248 - в системе есть два газовых гиганта и огромное количество лун, а также идеальная планета - атмосфера, приближенная к земной, жидкая вода и приемлемая гравитация. А еще там найдено доказательство существования инопланетной жизни - руины.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 24 Сентябрь 2016, 20:25:24
Вот в Distant worlds тоже были частники, игравшие важную роль в экономике. Они строили грузовики, перевозили ресурсы, добывали газы и минералы. Но там, когда на верфи появлялись гражданские заказы, было чувство "А, ну ок, пусть строят, денег за постройку заплатят, таскать быстрее будут". Здесь же, когда появляется надпись "Запущена новая коммерческая космическая программа, полетели два новых грузовика, гражданские на астероиде воткнули шахту и массдрайвер", от восторга хочется грызть клавиатуру.
Да! Даааа, наконееееец то, милые мои, хорошие мои, вот вам бабло, я сам вам все бабло отдам, только стройте, стройте свои корыта, пожалуйста! :D

Ввиду особенностей игры любой халявный корабль резко облегчает жизнь. Любой аспект, который становится хоть немного автоматизирован - это сброс целой гигатонны с плеч. 

Вы еще и корабль-топливопереработчик построили?! Дайте я вас расцелую

Археологи, присланные на планету с инопланетными руинами, долго смотрели на непонятные каменные обелиски и прочую неевклидову геометрию и заявили, что руины принадлежали некой Empire of KuweitCity. Кувейт, стало быть. Ннну ладно, остальное лежит глубоко под землей, нужно посылать строительную бригаду и разворачивать раскопки.

Тем временем Солнечная система становится довольно оживленным местом
Спойлер
(http://jpegshare.net/images/dc/c3/dcc3cd91f3b2debf076200a35515f90a.png) (http://jpegshare.net/)
[свернуть]
Летают такие глыбы в десятки тонн на скорости тысячи километров в секунду, а всем норм.
А вот та самая система с планетой и руинами. Наша планетка- маааленький синий шарик слева от газового гиганта. Первейший кандидат на колонизацию, особенно с построенными двусторонними вратами.
Спойлер
(http://jpegshare.net/images/d5/7e/d57ecce2e56c5e5d4f906d3c4ac74be1.png) (http://jpegshare.net/)
[свернуть]
А вот планета.
Спойлер
(http://jpegshare.net/images/40/1a/401aef5c35be5ea3386ce47527a30164.png) (http://jpegshare.net/)
[свернуть]

Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 25 Сентябрь 2016, 02:37:25
Я ожидал хардкора с дизайном. Я думал, что подготовился. Курил вики и форумы, завел отдельную страницу сплошь из вкладок с руководствами.
Я исследовал все нужные технологии для создания (по моим представлениям) адекватного флота.
Я открыл вкладку "Design tech". В конце концов, с коммерческими кораблями все было довольно просто - им и нужно-то исследовать всего лишь главный и прыжковый двигатели. Но вот тут нашла коса на камень...
 ???
...где-то в середине процесса сложилось стойкое впечатление, что скоро будет нужно указать сорт подаваемого кофе, материал сиденья радиста и количество ассенизаторских команд на корабль.
Серьезно, в этой игре нужно указать, отрегулировать и отследить ВСЁ.
Вот возьмем такую обыденную для 4х вещь, как турель. Простая поворотная башенка с лазерной (в моем случае мезонной, но не суть, принцип тот же) пушкой. Обычно все происходит так: исследовать лазер->в окне дизайна корабля меняем старые лазеры на новые. Или они обновляются сами.
Хрен там был. Во-первых, для того, чтобы хотя бы приблизиться к проектированию работающей турели, надо на адекватном уровне изучить:
 - тех фокусировки лазера (чем больше, тем мощнее)
 - длину волны лазера (чем меньше, тем мощнее, я остановился на дальнем ультрафиолете)
 - тех поворотного механизма турели (если монтируем лазер просто так, это можно опустить)
 - конденсатор
 - реактор
 - систему управления огнем (для которой еще есть целая россыпь техов)
Потом нужно спроектировать и изучить конкретную лазерную пушку с конкретными ТТХ. Ее можно будет поставить просто так, а можно пойти дальше и запихнуть в турель - одинарную, спаренную, строенную или счетверенную.  Разумеется, полученную турель тоже нужно будет потом изучить.

В общем, вот что у меня получилось.
"Кузнецов" - крейсер-фонарик. У него есть мощные радары ближнего и дальнего действия, задающие цели товарищам и направляющие ракеты. Из вооружения - мезонные зенитки и десять ракетных установок.
Спойлер
Kuznetsov class Cruiser    30 600 tons     663 Crew     3935.72 BP      TCS 612  TH 640  EM 750
2091 km/s     Armour 6-87     Shields 25-375     Sensors 22/22/0/0     Damage Control Rating 58     PPV 61.68
Maint Life 7.08 Years     MSP 5859    AFR 156%    IFR 2.2%    1YR 204    5YR 3067    Max Repair 480 MSP
Intended Deployment Time: 24 months    Spare Berths 0   
Magazine 348    Cryogenic Berths 200   

Korolev 640 EP Magneto-plasma Drive (2)    Power 640    Fuel Use 30%    Signature 320    Exp 10%
Fuel Capacity 2 000 000 Litres    Range 39.2 billion km   (217 days at full power)
Aksyonov Aeronautical Delta R375/300 Shields (10)   Total Fuel Cost  125 Litres per hour  (3 000 per day)

Single Shilka R8/C5 Meson Cannon Turret (6x1)    Range 80 000km     TS: 16000 km/s     Power 4-5     RM 8    ROF 5        1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
Shilka Fire Control Fire Control S04 64-16000 H50 (1)    Max Range: 128 000 km   TS: 16000 km/s     92 84 77 69 61 53 45 37 30 22
Gorky Stellarator Fusion Reactor Technology PB-1 (2)     Total Power Output 48    Armour 0    Exp 5%

Topol Missile Tube Size 3 Missile Launcher (10)    Missile Size 3    Rate of Fire 20
Dubinin Missile Fire Control FC277-R100 (50%) (1)     Range 277.2m km    Resolution 100

Dalnomer Active Search Sensor MR136-R140 (50%) (1)     GPS 14700     Range 136.7m km    Resolution 140
Blizkomer Active Search Sensor MR6-R1 (50%) (1)     GPS 63     Range 6.9m km    MCR 755k km    Resolution 1
Vorontsov Thermal Sensor TH2-22 (50%) (1)     Sensitivity 22     Detect Sig Strength 1000:  22m km
Vorontsov EM Detection Sensor EM2-22 (50%) (1)     Sensitivity 22     Detect Sig Strength 1000:  22m km

ECCM-1 (2)         ECM 10

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
[свернуть]

"Меркурий" - ракетный корвет. 30 ракетных установок и магазин на почти тридцать залпов.
Спойлер
Mercury class Corvette    16 450 tons     473 Crew     2739.36 BP      TCS 329  TH 320  EM 750
1945 km/s     Armour 6-57     Shields 25-375     Sensors 22/22/0/0     Damage Control Rating 24     PPV 90
Maint Life 4.77 Years     MSP 2457    AFR 154%    IFR 2.1%    1YR 178    5YR 2663    Max Repair 480 MSP
Intended Deployment Time: 24 months    Spare Berths 0   
Magazine 1044    Cryogenic Berths 200   

Korolev 640 EP Magneto-plasma Drive (1)    Power 640    Fuel Use 30%    Signature 320    Exp 10%
Fuel Capacity 1 000 000 Litres    Range 36.5 billion km   (217 days at full power)
Aksyonov Aeronautical Delta R375/300 Shields (10)   Total Fuel Cost  125 Litres per hour  (3 000 per day)

Topol Missile Tube Size 3 Missile Launcher (30)    Missile Size 3    Rate of Fire 20
Dubinin Missile Fire Control FC277-R100 (50%) (1)     Range 277.2m km    Resolution 100

Vorontsov Thermal Sensor TH2-22 (50%) (1)     Sensitivity 22     Detect Sig Strength 1000:  22m km
Vorontsov EM Detection Sensor EM2-22 (50%) (1)     Sensitivity 22     Detect Sig Strength 1000:  22m km

ECCM-1 (1)         ECM 10

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
[свернуть]

"Охотник" - лазерный эсминец, основная сила. Главный калибр - тяжелый ультрафиолетовый лазер, также есть лазеры поменьше.
Спойлер
Okhotnik class Destroyer    12 800 tons     383 Crew     2711.2 BP      TCS 256  TH 320  EM 450
2500 km/s     Armour 10-48     Shields 15-375     Sensors 22/22/0/0     Damage Control Rating 20     PPV 53.12
Maint Life 4.47 Years     MSP 2324    AFR 131%    IFR 1.8%    1YR 188    5YR 2825    Max Repair 480 MSP
Intended Deployment Time: 24 months    Spare Berths 0   
Cryogenic Berths 200   

Korolev 640 EP Magneto-plasma Drive (1)    Power 640    Fuel Use 30%    Signature 320    Exp 10%
Fuel Capacity 1 000 000 Litres    Range 46.9 billion km   (217 days at full power)
Aksyonov Aeronautical Delta R375/300 Shields (6)   Total Fuel Cost  75 Litres per hour  (1 800 per day)

Rumyantsev Armaments 20cm C5 Far Ultraviolet Laser (4)    Range 256 000km     TS: 4000 km/s     Power 10-5     RM 5    ROF 10        10 10 10 10 10 8 7 6 5 5
Main Caliber 25cm C5 Far Ultraviolet Laser (1)    Range 256 000km     TS: 4000 km/s     Power 16-5     RM 5    ROF 20        16 16 16 16 16 13 11 10 8 8
Single Shilka R8/C5 Meson Cannon Turret (4x1)    Range 80 000km     TS: 16000 km/s     Power 4-5     RM 8    ROF 5        1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
Shilka Fire Control Fire Control S04 64-16000 H50 (1)    Max Range: 128 000 km   TS: 16000 km/s     92 84 77 69 61 53 45 37 30 22
Beam Control Fire Control S04 128-8000 H50 (1)    Max Range: 256 000 km   TS: 8000 km/s     96 92 88 84 80 77 73 69 65 61
Gorky Stellarator Fusion Reactor Technology PB-1 (3)     Total Power Output 72    Armour 0    Exp 5%

Vorontsov Thermal Sensor TH2-22 (50%) (1)     Sensitivity 22     Detect Sig Strength 1000:  22m km
Vorontsov EM Detection Sensor EM2-22 (50%) (1)     Sensitivity 22     Detect Sig Strength 1000:  22m km

ECCM-1 (2)         ECM 10

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
[свернуть]

"Шилка" - зенитный крейсер. Основная задача - уничтожение ракет и истребителей противника.
Спойлер
Shilka class Area Defence Cruiser    9 150 tons     333 Crew     2032.2 BP      TCS 183  TH 320  EM 300
3497 km/s     Armour 5-38     Shields 10-375     Sensors 22/22/0/0     Damage Control Rating 10     PPV 31.68
Maint Life 6.53 Years     MSP 2388    AFR 66%    IFR 0.9%    1YR 97    5YR 1451    Max Repair 480 MSP
Intended Deployment Time: 3 months    Spare Berths 3   
Cryogenic Berths 200   

Korolev 640 EP Magneto-plasma Drive (1)    Power 640    Fuel Use 30%    Signature 320    Exp 10%
Fuel Capacity 1 000 000 Litres    Range 65.6 billion km   (217 days at full power)
Aksyonov Aeronautical Delta R375/300 Shields (4)   Total Fuel Cost  50 Litres per hour  (1 200 per day)

Single Shilka R8/C5 Meson Cannon Turret (6x1)    Range 80 000km     TS: 16000 km/s     Power 4-5     RM 8    ROF 5        1 1 1 1 1 1 1 1 0 0
Shilka Fire Control Fire Control S04 64-16000 H50 (3)    Max Range: 128 000 km   TS: 16000 km/s     92 84 77 69 61 53 45 37 30 22
Gorky Stellarator Fusion Reactor Technology PB-1 (2)     Total Power Output 48    Armour 0    Exp 5%

Vorontsov Thermal Sensor TH2-22 (50%) (1)     Sensitivity 22     Detect Sig Strength 1000:  22m km
Vorontsov EM Detection Sensor EM2-22 (50%) (1)     Sensitivity 22     Detect Sig Strength 1000:  22m km

ECCM-1 (3)         ECM 10

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
[свернуть]

"Томск" - корабль поддержки. Несет запас топлива, запчастей и ракет. Не вооружен. Также предполагается повесить на него прыжковый двигатель, чтобы он перебрасывал целый эскадрон вместе с собой.
Спойлер
Tomsk class Support Vessel    30 650 tons     517 Crew     3541.32 BP      TCS 613  TH 640  EM 360
2088 km/s     Armour 4-87     Shields 12-375     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 75     PPV 0
Maint Life 11.28 Years     MSP 19694    AFR 115%    IFR 1.6%    1YR 284    5YR 4256    Max Repair 480 MSP
Intended Deployment Time: 3 months    Spare Berths 3   
Magazine 1908    Cryogenic Berths 1000   

Korolev 640 EP Magneto-plasma Drive (2)    Power 640    Fuel Use 30%    Signature 320    Exp 10%
Fuel Capacity 10 000 000 Litres    Range 195.8 billion km   (1085 days at full power)
Aksyonov Aeronautical Delta R375/300 Shields (5)   Total Fuel Cost  63 Litres per hour  (1 500 per day)

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
[свернуть]
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 25 Сентябрь 2016, 08:39:37
Midas, а почему для военных кораблей Шилка и Томск срок действия в космосе 3 месяца всего? Если я правильно понимаю, потом мораль падает
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 25 Сентябрь 2016, 08:44:19
Елки, проглядел  :) Спасибо, надо будет поправить. Хорошо, что еще никого из них не строил.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 25 Сентябрь 2016, 10:15:10
Кто-нибудь в курсе, руссификатор на Distant World не собираются делать? На внутренний глоссарий есть такой, знаю, а вот полный бы. ::)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 25 Сентябрь 2016, 18:10:03
Насколько я знаю, нет. Зато пилят вторую часть.
Можно русифицировать вручную - все тексты в обычном txt формате и легко корректируются.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 25 Сентябрь 2016, 22:39:13
Корабли спроектированы, однако строительство флота откладывается на некоторый срок - во всей Солнечной системе закончился Нейтрониум. Совсем. Ну почти совсем - одна гражданская колония посылает жалкие объедки, да на нескольких астероидах лежат считанные тонны. Представляю, какие на него ломят цены... Без Нейтрониума невозможно расширение верфей и обслуживание флота. Кстати, одна из добывающих гражданских колоний улетает прочь вместе с кометой.
Источники Нейтрониума есть в соседних системах, и много. Хоть руды содержат большое количество пустой породы, залежи все равно огромные. Но перед Земной Федерацией встали проблемы:
1) Точки перехода висят за орбитой Марса и даже за орбитой газовых гигантов, а в системах тоже расположены на окраинах
2) Текущие грузовые и колониальные корабли не рассчитывались на такие дальние перелеты
3) Повышается расход топлива
и как следствие (вкупе с потреблением топлива ракетными заводами)
4) Приближается топливный кризис

В Солнечной системе газовые гиганты все-таки бедны Сориумом - на каждом при текущем уровне потребления запасы истощатся примерно лет через шестьдесят-сто. Но топлива будет нужно явно больше, так что освоение соседних систем неизбежно.

Решением Земного совета во главе с Координатором поставлены задачи на ближайшие годы:
1) Увеличить количество сориумных заводов на орбите Юпитера (благо тягачей хватает)
2) Развернуть как можно б0льшее количество автоматических шахт в системе Росс 248 на свежеколонизированной планете
3) Спроектировать токамак и улучшенные плазменные двигатели, усовершенствовать топливные баки грузовых кораблей и колонизаторов
4) второстепенно - развернуть программу терраформирования на планете Океан. Технология успешно отработана на Луне и Марсе - обе колонии теперь пышные сады с ручьями и пушистыми облаками. Правда, состав атмосферы там такой, что в реальности долго пришлось бы адаптироваться.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 26 Сентябрь 2016, 06:27:53
1) Увеличить количество сориумных заводов на орбите Юпитера (благо тягачей хватает)
4) второстепенно - развернуть программу терраформирования на планете Океан. Технология успешно отработана на Луне и Марсе - обе колонии теперь пышные сады с ручьями и пушистыми облаками. Правда, состав атмосферы там такой, что в реальности долго пришлось бы адаптироваться.
1) Можно пример такого завода?
4) Чтобы растаяли полярные шапки, надо нагреть планету. как можно это сделать?  В случае с Венерой, как её можно охладить?

В моём случае, Марс оказался абсолютно безресурсным, немного Нейтрониума было на кометах. Однако из-за разгильдяйства монарха, последние крохи были успешно оприходованы налево. А единственный разведчик гравитационных аномалий был потерян в глубинах космоса. Единственный дошедший сигнал о помощи содержал отчет о критических неполадках в двигателе. Космическая программа на этом застопорилась, на Земле разразился ресурсный кризис........     
....Спустя тысячелетия, пришедшие на Землю инопланетяне проводят  раскопки, доставая артефакты давно погибшей цивилизации грунтландцев.... Но это совсем другая история.


Начал новую партию, Марс, на этот раз, оказался с ресурсами. Также ресурсами обладают Венера и Меркурий. Венеру можно колонизировать, только надо охладить её и подогнать состав атмосферы.  Обширные залежи нейтрониума (639к) оказались на Ио, однако радость омрачается тем, что руда весьма бедная (0,1)...   На Земле очень маленькие запасы топливного сырья, которые при текущем темпе добычи окажутся исчерпаны через 7 лет. Поэтому ударными темпами исследуются и разрабатываются мобильные топливные переработчики.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 26 Сентябрь 2016, 08:27:40
Цитировать
1) Можно пример такого завода?
Спойлер
Refinery MkII class Topliva Kombain    500 700 tons     1540 Crew     5547.6 BP      TCS 10014  TH 0  EM 0
1 km/s     Armour 1-561     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 1     PPV 0
MSP 7    Max Repair 30 MSP
Intended Deployment Time: 12 months    Spare Berths 1   
Habitation Capacity 50 000   
Recreational Facilities
Fuel Harvester: 50 modules producing 2000000 litres per annum

Fuel Capacity 8 000 000 Litres    Range N/A

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
This design is classed as an Orbital Habitat for construction purposes
[свернуть]
В принципе, можно было бы обойтись без Recreational, но так отдыхают все заправляющиеся+не будут нудеть.

Цитировать
4) Чтобы растаяли полярные шапки, надо нагреть планету. как можно это сделать?
Температура повышается достижением парникового эффекта. В принципе, создание атмосферы уже нагревает планету, но еще есть Greenhouse Gas - вот его качай, только следи за давлением остальных газов.

Цитировать
В случае с Венерой, как её можно охладить?
Откачать 99 атмосфер, во-первых  ;) потом удалить б0льшую часть углекислого газа и посмотреть - если все еще жарко, накачать anti-greenhouse gas. На это понадобится минимум десяток станций-терраформеров.
Спойлер
Sadovnik class Terraforming Base    648 100 tons     1540 Crew     9623.2 BP      TCS 12962  TH 0  EM 0
1 km/s     Armour 1-667     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 1     PPV 0
MSP 9    Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 60 months    Spare Berths 0   
Habitation Capacity 50 000   
Terraformer: 15 module(s) producing 0.0375 atm per annum

Fuel Capacity 250 000 Litres    Range N/A

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
This design is classed as an Orbital Habitat for construction purposes
[свернуть]
Такая станция обрабатывает 0.0375 атмосферы в год. 10 таких сделают 0.375 в год. За три года уберут одну атмосферу. А их еще 98  ::)

Спойлер
В моём случае, Марс оказался абсолютно безресурсным, немного Нейтрониума было на кометах. Однако из-за разгильдяйства монарха, последние крохи были успешно оприходованы налево. А единственный разведчик гравитационных аномалий был потерян в глубинах космоса. Единственный дошедший сигнал о помощи содержал отчет о критических неполадках в двигателе. Космическая программа на этом застопорилась, на Земле разразился ресурсный кризис........     
Спустя тысячелетия, пришедшие на Землю инопланетяне проводили  раскопки, доставая реликвии давно погибшей цивилизации грунтландцев.
[свернуть]

Есть же Engineering bay+Maintenance storage bay - даже если движок сломается, корабль сможет некоторое время спокойно летать. Неужели на остальных планетах не было ничего? Да и на Земле ресурсы обычно заканчиваются тогда, когда уже есть мощный грузовой флот и строительная промышленность.




Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 26 Сентябрь 2016, 09:14:39
Тоже решил попробовать освоить дальний космос. Приходится много биться об клавиатуру.
1. Это у всех или только у меня в окне производства слева колонии нормально не выбираются? (Только зажать ПКМ + нажать ЛКМ)
2. Есть маленький грузовик. 25к тонн. Влезает как раз одна автошахта. Надо перевезти 200. Как я понимаю, для этого на вкладке Special Orders / Organization есть специальные поля Default Orders (Primary / Secondary). Ставлю Primary - Pick up automated mine from population, Secondary - Deliver automated mine to mining colony. Грузовик подлетает к Земле, забирает одну шахту и говорит - всё, не влазит, дай другой приказ. На Марс лететь и не думает. Оно вообще работает?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 26 Сентябрь 2016, 09:35:24
1. Странно, у меня норм.
2. Не, не так. В самой первой вкладке выбираешь Землю - Load automated mine и жмешь add move. Потом выбираешь Марс и Unload automated mine. В маленьком окошке возле repeat вводишь нужное число повторений цикла (слишком много не ставь) и жмешь repeat.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 26 Сентябрь 2016, 11:06:47
Есть же Engineering bay+Maintenance storage bay - даже если движок сломается, корабль сможет некоторое время спокойно летать. Неужели на остальных планетах не было ничего? Да и на Земле ресурсы обычно заканчиваются тогда, когда уже есть мощный грузовой флот и строительная промышленность.
Всё верно, только в моём случае я узнал про эти модули уже после запуска корабля. Такая вот странная генерация вышла :D: на других небесных телах вообще не было нейтрониума, а остальных других ресов хватало. А остатки нейтрониума добытого на земле были потрачены на строительство ненужных строений. Ну во всяком случае, полученные в первой партии синяки и шишки дали понять мои ошибки.
Вопрос про твой терраформер. На нем нет модуля отдыха, разве не будет экипаж уставать в таком случае?

Еще вопрос: построил пробный астероидный добытчик руды, хотел астероиды покопать, понять как оно работает.
Спойлер
Шахтер class Asteroid Miner    39600 tons     360 Crew     1265.9 BP      TCS 792  TH 250  EM 0
315 km/s     Armour 1-103     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control 1     PPV 0
Maintenance Capacity 20 MSP
Spare Berths 3   
Asteroid Miner: 6 module(s) producing 96 tons per mineral per annum

Malinovsky Dynamics 125 EP Commercial Nuclear Thermal Engine (2)    Power 125    Fuel Use 4.42%    Armour 0    Exp 5%
Fuel Capacity 250 000 Litres    Range 25.7 billion km   (942 days at full power)


This ship is classed as a commercial vessel for maintenance purposes
[свернуть]
Пригнал сначала на луну Юпитера. Год провисел, ничего не добыл. Пригнал на изученный астероид с ресами, год провисел, ничего не добыл. Сделал на астероиде колонию без населения, через год тоже нулевой результат по добыче. В списке задач для группы нету никакого пункта про добычу, только стандартные про движение, орбиты и заправки... Подскажите, как заставить такое вот чудо добывать ресурсы на астероидах?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 26 Сентябрь 2016, 14:36:25
Цитировать
Вопрос про твой терраформер. На нем нет модуля отдыха, разве не будет экипаж уставать в таком случае?
Не будет. К тому времени, как пройдет 5 лет, колония уже наберет 10 млн человек, достаточных для отдыха экипажа.

Цитировать
Подскажите, как заставить такое вот чудо добывать ресурсы на астероидах?
Спойлер
- Пэйн, я свой грузовой модуль не чувствую!
 - ЭТО ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ ЕГО НЕТ
(https://media.outnow.ch/Movies/Bilder/1995/MajorPayne/dvd-film.ws/23.jpg)
[свернуть]
Такие вещи лучше делать станциями без двигателей - все равно 99% жизни будет неподвижно висеть в одной точке.
Для добычи иными способами нужны шахты. Для обычных нужно население, для автоматических - ничего. Сбросил на астероид, и ресурсы понемногу капают. Ты не смотри, что там чуть что колония образуется - тут колония понятие условное. Если что, всегда можно уничтожить колонию на отработанном астероиде (предварительно вывезя оборудование), чтобы глаза не мозолила.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: DZiral от 26 Сентябрь 2016, 14:41:58
Подскажите, как заставить такое вот чудо добывать ресурсы на астероидах?
Вроде как все достаточно пригнать такой кораблик через стандартную команду "move to" и все. Остается только ждать, через какое-то время образуется "пустая" колония на астероиде и там ресурсы будут копиться. Ну и как-то эти ресурсы оттуда вытаскивать придется, транспортники гонять или еще чего. С астероидом у меня похожие кораблики (движок, копалки и все) именно так работали. Там точно на астере ресурсы были? Еще иногда окошко экономики (F2 которое) не обновляется и не показывает новую колонию. Пробовал его закрыть/открыть?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 26 Сентябрь 2016, 15:47:10
Вроде как все достаточно пригнать такой кораблик через стандартную команду "move to" и все. Остается только ждать, через какое-то время образуется "пустая" колония на астероиде и там ресурсы будут копиться. Ну и как-то эти ресурсы оттуда вытаскивать придется, транспортники гонять или еще чего. С астероидом у меня похожие кораблики (движок, копалки и все) именно так работали. Там точно на астере ресурсы были? Еще иногда окошко экономики (F2 которое) не обновляется и не показывает новую колонию. Пробовал его закрыть/открыть?
Так я же проверил и окошко экономики, и слева окно на карте которое, где показывает все небесные тела с ресурсами списком. Провисел такой добытчик 3 года на ресурсном астероиде, ничего не добыл.
Я попробую его на другой астероид пригнать, где нет еще колонии пустой. На этот астероид я пригнал шахтера, где была заранее образована "пустая" колония.
Если не получится, тогда попробую прикрутить к такому добытчику грузовые отсеки, как посоветовал Midas, может поможет.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 26 Сентябрь 2016, 23:17:27
У гравиразведчиков все время ломается прыжковый двигатель. На Автовазе собирали, что ли.
В любом случае, разведанных территорий все равно хватит на долгие годы экспансии.
Единственно что точки перехода расположены далеко. Пока больше ничего интересного не происходит, разве что одна из самых больших гражданских колоний на комете улетает куда-то в пояс Койпера вместе с кометой  :D

Я тут подумал - в принципе, можно устроить полностью кочевой образ жизни  :)
Отгрохать гигантский мазершип с базами техобслуживания и прочими хабитатами, передвижные рефайнилки - все это таскать тягачами. И верфи таскать тоже  :) Грузовой флот везет автошахты и ресурсы, все это сопровождают боевые корабли. Табор летает от звезды к звезде, останавливается, набирает топлива и ресурсов, летит дальше. Земля нужна только как источник технологий  :)

Из прочей лирики - на аврорафоруме найден проект боевого терраформера
Спойлер
Warrior class Cruiser    4,500,000 tons     17940 Crew     370010.9 BP      TCS 90000  TH 7500  EM 0
694 km/s    JR 2-25(C)     Armour 75-2428     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 1     PPV 0
MSP 51    Max Repair 62797 MSP
Intended Deployment Time: 3 months    Spare Berths 0   
Troop Capacity: 100 Battalions    Habitation Capacity 50,000   
Terraformer: 100 module(s) producing 0.35 atm per annum

JC4500K Commercial Jump Drive     Max Ship Size 4500000 tons    Distance 25k km     Squadron Size 2
625 EP Commercial Magnetic Fusion Drive (100)    Power 625    Fuel Use 2.65%    Signature 75    Exp 5%
Fuel Capacity 105,685,000 Litres    Range 159.4 billion km   (2658 days at full power)

CIWS-320 (300x10)    Range 1000 km     TS: 32000 km/s     ROF 5       Base 50% To Hit
This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
This design is classed as an Orbital Habitat for construction purposes
[свернуть]

Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 27 Сентябрь 2016, 02:11:49
и весь этот терраформер - коммерческий. внезапно.

вопрос от нуба: чем хороши мелкие кораблики(видел что есть fighters но допустим мелкие и быстрые) и чем плох тяжелый дредноут/мозершып обвешанный бронёй, щитами, мезонами от ракет и лазерами от всего остального(ракеты по идее жрут ценные ресурсы)? ведь такая радость пока летит - собирает на себя всех врагов  постепенно переваривает их в г... обломки.
из за разрешения монитора не могу ощутить всю прелесть игры и пока отвыкаю от Х3:AP

и жаль что облако оорта недоступно. по идее слать ишимуру как раз самый торт
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 27 Сентябрь 2016, 08:29:43
Цитировать
вопрос от нуба: чем хороши мелкие кораблики
Быстро и дешево производятся, малозаметны для противника, маневренные.
Цитировать
чем плох тяжелый дредноут/мозершып обвешанный бронёй, щитами, мезонами от ракет и лазерами
Дорогой, требует большую верфь, долго строится, медленный, светится на всю систему.
Цитировать
ракеты по идее жрут ценные ресурсы
Жрут, да, но подозреваю, что без них будет не обойтись.

Собственно, суть вопроса в том, что в игре нет абсолютно правильного и универсального решения. У всего есть плюсы и минусы, и всегда есть баланс между скоростью/эффективностью/огневой мощью и так далее. Иногда туча мелких эсминцев решит сражение, а иногда помогут только мазершипы. И с оружием точно так же.

Цитировать
по идее слать ишимуру как раз самый торт
Ишимура будет выглядеть примерно так. Можно, впрочем
Спойлер
Ishimura class Cruiser    579 250 tons     3006 Crew     11066.2 BP      TCS 11585  TH 7200  EM 0
621 km/s     Armour 1-618     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 1     PPV 0
MSP 12    Max Repair 120 MSP
Intended Deployment Time: 36 months    Spare Berths 1   
Cargo 15000    Habitation Capacity 50 000    Cargo Handling Multiplier 10   
Asteroid Miner: 50 module(s) producing 800 tons per mineral per annum

Davydov-Orlov 240 EP Commercial Magneto-plasma Drive (30)    Power 240    Fuel Use 7.43%    Signature 240    Exp 5%
Fuel Capacity 5 250 000 Litres    Range 21.9 billion km   (408 days at full power)

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
This design is classed as an Orbital Habitat for construction purposes
[свернуть]
На свое строительство он требует 4339 Дюраниума, 77 Нейтрониума, 5 Корбомита, 240 Боронида, 1504 Меркассиума, 3000 Корундиума и 1800 Галлицита. Перемалывая астероид с точно такими же рудами идеальной чистоты, он соберет аналогичное количество за 5.5 лет, на самом деле несколько дольше. В общем, лет за десять-пятнадцать себя окупит, а то и позже. Плюс он может обрабатывать только астероиды (а жаль).
А, к черту расчеты, я уже слюни пускаю, хочу Ишимуру, вон уже и спроектировал, пофиг на эффективность  :)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 27 Сентябрь 2016, 12:55:43
Цитировать
вопрос от нуба: чем хороши мелкие кораблики
Быстро и дешево производятся, малозаметны для противника, маневренные.
а прокусить могут? или если в космосе 1к таких комарей то они будут сдувать все ракеты и с малыми потерями перетирать дредноуты?
судя по вики, гауссы немного но коцают броню. если 1к выстрелов попадут в корабль то будет !!!FUN!!!. наверно
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 27 Сентябрь 2016, 14:19:42
Можно поставить тяжелые ракеты (по нескольку штук) или мезонки - мезонки игнорируют броню и щиты.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 29 Сентябрь 2016, 07:08:25
Объясните, пожалуйста, что такое Requested Protection Level  и  Actual Protection Level  на странице информации поселения
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 29 Сентябрь 2016, 08:15:04
Колонии требуют военной защиты, и эти показатели отображают, сколько именно военной мощи нужно колонии и сколько есть на самом деле. Я так понял, учитываются наземные базы и флот во всей системе.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 29 Сентябрь 2016, 08:37:11
Наземные войска не годятся для защиты? Только наземные базы и корабли-милитари?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 29 Сентябрь 2016, 08:44:29
Цитировать
Наземные войска не годятся для защиты? Только наземные базы и корабли-милитари?
Да, только базы и военные корабли.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 29 Сентябрь 2016, 10:53:00
Жутко раздражает недоработанность экономической составляющей при прочей проработанности. Если в освоенной системе кончается нужный ресурс, приходится СТРАДАТЬ - через врата масс-драйверы не работают, частникам тоже нельзя дать задание на перевозку одного ресурса - только возить вручную (причём постоянное задание на перевозку определённого ресурса тоже дать нельзя, только много-много разовых). Нет возможности направить один ресурс на одну планету, а другой - на другую. Нет возможности направить шахты только на один ресурс, добывающие мощности распределяются между всеми. Частники зачем-то строят обычные (не автоматические) шахты на необитаемых астероидах. И дикие тормоза на моём i5 3,5 Ггц (хотя другая игра на C2Duo 2,4 Ггц работает в три раза быстрее).
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 29 Сентябрь 2016, 12:03:31
Можно приказать грузить в транспорт только конкретные ресурсы. И частные шахты - не простые, у них производительность больше.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 29 Сентябрь 2016, 14:14:11
Можно приказать грузить в транспорт только конкретные ресурсы.
Это да, мало того - это ЕДИНСТВЕННЫЙ способ перезти один конкретный ресурс. Причём способ сильно неудобный - постоянного таска на него не сделаешь, только много-много повторов однократного приказа. А если нужно перевезти определённое количество... В общем, калькулятор параллельно запущен всегда)

И частные шахты - не простые, у них производительность больше.
Там по 10к ресурса на этих астероидах. Я больше потрачу, чем получу обратно.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 29 Сентябрь 2016, 21:16:10
Цитировать
Там по 10к ресурса на этих астероидах. Я больше потрачу, чем получу обратно.
Шахты же халявные. Поставил массдрайвер на Земле, указал "покупать ресурсы" и забыл.
Цитировать
В общем, калькулятор параллельно запущен всегда)
Дварф Фортресс Аврора же.  8-)
Цитировать
Это да, мало того - это ЕДИНСТВЕННЫЙ способ перезти один конкретный ресурс. Причём способ сильно неудобный - постоянного таска на него не сделаешь, только много-много повторов однократного приказа. А если нужно перевезти определённое количество...
Может быть, таки существует некий эзотерический способ автоматизации доставки, но до него еще нужно добраться.
В условиях дефицита ресурса единственный путь и одновременно "бутылочное горлышко" - налаживать добычу в соседней системе и по крошкам возить транспортниками, понемногу расширяя промышленность.
______
За шестьдесят лет ни одного ученого-специалиста по системам защиты. НИ ОДНОГО, КАРЛ! Огромное количество связистов, ракетчиков и ядерных физиков, но НИ ОДНОГО, кто разбирался бы в бронировании и щитах. В итоге щиты мне разрабатывал логистик. По-моему, игра хочет, чтобы я использовал бумажные крейсера с массовым залпом быстрых дальнобойных ракет.
______
Терраформинг одной из экзопланет был завершен, и теперь нужно перебросить терраформирующие станции на другую. Тягачи буксируют их со скоростью 36 км/с. Долго буксируют - уже второй или третий год, а прошли только полпути.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 30 Сентябрь 2016, 01:16:17
За шестьдесят лет ни одного ученого-специалиста по системам защиты. НИ ОДНОГО, КАРЛ! Огромное количество связистов, ракетчиков и ядерных физиков, но НИ ОДНОГО, кто разбирался бы в бронировании и щитах. В итоге щиты мне разрабатывал логистик. По-моему, игра хочет, чтобы я использовал бумажные крейсера с массовым залпом быстрых дальнобойных ракет.
У меня за первые пятьдесят лет не было ни одного специалиста по Construction/Production. Вот где хардкор был)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 30 Сентябрь 2016, 03:27:14
А у меня дюральки очень мало. меньше ляма на всю систему. вики гласит что надо посылать геологов на планеты да луны чтобы искать добро
а по спецам повезло: 3 стартовых - construction, propulsion, defense. апнув академию до третьего спецы полились ручьём(15 в год), хотя многие не доходили до 30% a большинство выпускников были военные
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 30 Сентябрь 2016, 08:14:40
Цитировать
У меня за первые пятьдесят лет не было ни одного специалиста по Construction/Production. Вот где хардкор был)
Цитировать
А у меня дюральки очень мало. меньше ляма на всю систему.
Жизнь - боль  :-[
Цитировать
вики гласит что надо посылать геологов на планеты да луны чтобы искать добро
Это да, геологи часто находят огромные неразведанные жилы. Чрезвычайно полезная штука.
На Земле все почти кончилось, очень не хватает многих минералов. В принципе, они есть в соседних системах и даже добываются, но везти их стало тяжко.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 30 Сентябрь 2016, 17:47:57
Это да, геологи часто находят огромные неразведанные жилы. Чрезвычайно полезная штука.
На Земле все почти кончилось, очень не хватает многих минералов.
Лично у меня нашли только на Меркурии. На других планетах нет. На астероиды послать бесполезно: около 25 астероидов и ничего на них не нашли.
Мне кажется, генератор минералов разработчику следует поправить. Дюралюминия ВО ВСЕЙ Солнечной системе было только на Земле (75к) и на Меркурии (17к  0.2 причем), Нейтрониума на Венере было выше крыши (2,5 ляма, но ОЧЕНЬ бедное  0,1)  на всем астероидах было ресов по 300-900 1-3 наименований, выше 1000 всего на паре астероидов. :-[  Топливо нашлось только на Плутоне и то 230к при 0,4....
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 30 Сентябрь 2016, 18:11:58
Печаль. Выход один - как можно скорее наладить добычу из соседних систем.
В Distant worlds вообще халява - ресурсы бесконечные, добываются с сумасшедшей скоростью, корабли летают очень быстро и вообще.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 30 Сентябрь 2016, 22:36:39
странно что обычного материала используется мало. в частности корабли из конвенционных материалов с более новыми компонентами(как я заметил, все корабли требуют новые материалы, даже до исследования сверхновых пород и технологий)
и внезапно гражданский сектор не имеет НИИ которые за деньгу дают науку (совместные научные проекты) или ЧВК у которых можно купить войско или отправить для поддержания порядка.
остаётся надежда на геологов. если повезёт - будет всего в достатке. если нет - экономить то чего мало, апать науку и штамповать корабли на бумаге. при готовности - бежать к соседям за ресурсами
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 01 Октябрь 2016, 01:47:56
Насчет академий: Её стоит апнуть до 3 лвл только ради исключительных специалистов (которые имеют не по 1-2 строчки бонусов, а целую портянку из 5-8) а если не гнаться за числом то хватит и обычной 1 лвл. У меня, к примеру за 60 лет с момента исследования транс-ньютоновской технологии появлялось минимум 2 спеца в год.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 01 Октябрь 2016, 04:46:05
Геологи да, геологи рулят. Открыл систему, всего три землеподобных планеты без спутников. Первая и третья - венеры, овер 100 давления и овер 300 температуры. Но кууууча ресурсов - на первой вообще есть все! ресурсы, десятками миллионов. Средняя - вполне терраформируема, и даже вода есть - но не обнаружилось ресурсов, совсем. Вот что с такой системой делать? Правильно, отложить колонизацию до лучших времён. Так вот, скинул на среднюю планету геологов - и нашли! Как раз дюрания и корундия по 2,5 кк! Корундий, правда, 0.1, но не будем придираться. И вот это уже полностью меняет дело - планета сейчас вторая в очереди на терраформирование.
Вот кстати, что там за аномалии, улучшающие мыслительные процессы? Насколько быстрее на такой планете работают лабы?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 01 Октябрь 2016, 14:09:34
Какие газы - антипарниковые? Какие ещё, помимо двуокиси углерода, парниковые? Есть ли полный список опасных? В вики ничего этого нет.
UPD: В списке газов в самом низу есть безликие "парниковый газ" и "антипарниковый газ". Если других антипарниковых нет, буду закачивать эту неведомую субстанцию.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 01 Октябрь 2016, 14:44:40
Цитировать
странно что обычного материала используется мало. в частности корабли из конвенционных материалов с более новыми компонентами(как я заметил, все корабли требуют новые материалы, даже до исследования сверхновых пород и технологий)
Ну, в официальном лоре намешало всякого wibbley-wobbley про особые неевклидовы свойства минералов, благодаря которым все и держится. Я полагаю, подразумевается, что обычное железо или титан и так в избытке, и их учитывать не нужно. Пробовал начинать алиенами и представлять, что это их алиенские названия для обычных элементов - норм, вполне органично смотрится. Закончу партию и буду играть алиенами.
Цитировать
Какие газы - антипарниковые? Какие ещё, помимо двуокиси углерода, парниковые? Есть ли полный список опасных? В вики ничего этого нет.
UPD: В списке газов в самом низу есть безликие "парниковый газ" и "антипарниковый газ". Если других антипарниковых нет, буду закачивать эту неведомую субстанцию.
Каждый газ дает небольшой парниковый эффект, но greenhouse gas дает вдесятеро больше. Его можно смело качать, действует офигенно, планета греется прямо на глазах.
Опасные - Bromine, Chlorine, Sulphur Dioxide, Methane, Ammonia, Fluorine, Carbon Monoxide, Nitrogen Oxide, Hydrogen Sulphide.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 01 Октябрь 2016, 15:22:24
Читаю страницу за страницей, и лишь все больше афигеваю, но и грущу по тому поводу, что едва ли разберусь в игре на английском то...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 01 Октябрь 2016, 16:08:24
Цитировать
Читаю страницу за страницей, и лишь все больше афигеваю, но и грущу по тому поводу, что едва ли разберусь в игре на английском то...
Ну так подтягивай язык-то. Пригодится еще.
------
Одна за одной колонии начинают негодовать, требуя военной защиты. Их можно понять, космос холоден и полон ужасов, но сейчас помочь можно мало чем. На планеты Океан, Восток и Плюк направлены наспех собранные лазерные эсминцы, но раз в год им приходится проходить капитальный ремонт на верфях Земли. Если устроить базу техобслуживания на колонии, то придется постоянно возить туда ресурсы (а мне нужно прямо противоположное). Пока что не бунтует только холодная Тунгуска. Разработано решение проблемы - планетарные ракетные базы. Они не требуют топлива и вообще ничего, кроме огромного количества ресурсов на постройку, которых у меня нет. В общем, исследование дальнего космоса откладывается, Земная федерация пережевывает уже откушенный кусок.
Ишимура перемалывает один астероид за другим, ученые ищут способы поднять промышленность.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 01 Октябрь 2016, 17:17:33
Читаю страницу за страницей, и лишь все больше афигеваю, но и грущу по тому поводу, что едва ли разберусь в игре на английском то...
У меня тоже проблемы с пиндосовским языком, однако очень помог Гугол-Транслейт + Вики + тут вопросы задаю, если что уточнить надо. И ты не стесняйся.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 01 Октябрь 2016, 23:18:58
Читаю страницу за страницей, и лишь все больше афигеваю, но и грущу по тому поводу, что едва ли разберусь в игре на английском то...
У меня тоже проблемы с пиндосовским языком, однако очень помог Гугол-Транслейт + Вики + тут вопросы задаю, если что уточнить надо. И ты не стесняйся.

Я понимаю, и знаю конечно не пару слов, но для нормальной игры чувствую каждое второе придется вбивать, а это абзац. Да и пиндоская вики при переводе может утерять или переврать что-либо.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 02 Октябрь 2016, 00:04:37
Итак, только что завершилась масштабнейшая логистическая операция по обеспечению военного присутствия в системе Росс 248. Задача была простой: разместить небольшую ракетную базу с мезонными турелями (поскольку они могут простреливать сквозь атмосферу и, таким образом, служить зенитками). База была изготовлена на Земле и упакована в 28 контейнеров, готовых к перевозке и сборке на месте. Транспортировка была нехитрым делом, но вот дальше оказалось, что колонии не хватает производственных мощностей для строительства базы  :-|
...
Грузовая флотилия одна за одной перетаскивала земные фабрики, чтобы уложиться в приемлемые сроки развертывания базы. После того, как работа была закончена, фабрики погрузили обратно в трюмы, и звездолеты отправились к другой системе, где на складе уже ждали новые контейнеры...
_______
Также только сейчас я нашел, как выплатить субсидии частникам  ::)
Спойлер
Владелец небольшой компании Komarov Interstellar Colony Ltd поперхнулся кофе, когда его капитал за один день вырос в пятьдесят раз - с двух тысяч кредитов до ста тысяч.
[свернуть]
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 02 Октябрь 2016, 02:14:28
Господи... Я не понимаю - как, КАК это все вмещено в игру. Хотя, думаю, есть по крайней мере в одной части ослабление - в боевой. Или я не прав? На сколько все обстоит с боями? Они не главное, но в такой игре хотелось бы что бы кораблик был бы не простым кусочком металла висящим в воздухе...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 02 Октябрь 2016, 02:21:24
Стоп, как я понимаю, учитывая метод вывода текста в игре, ничего не мешает просто копировать все непонятное? 0_0
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 02 Октябрь 2016, 02:23:43
И последнее в догонку. Судя по всему, качать надо здесь - http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=10.0 Но что выбирать то? И все эти полоски под версиями смущают, видимо говоря об готовности и работоспособности, стабильности версии....
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 02 Октябрь 2016, 02:49:20
В общем, вот (http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe) последняя версия. К слову - нужно будет большое разрешение экрана, иначе многие кнопки не влезут.
Цитировать
Хотя, думаю, есть по крайней мере в одной части ослабление - в боевой. Или я не прав? На сколько все обстоит с боями? Они не главное
В этой игре таки главное. Я пока до боев не доходил, но, судя по отчетам, все довольно реалистично.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 02 Октябрь 2016, 02:57:54
И последнее в догонку. Судя по всему, качать надо здесь - http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=10.0 Но что выбирать то? И все эти полоски под версиями смущают, видимо говоря об готовности и работоспособности, стабильности версии....
Вот тут (http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=5663.0) качай, чуть полегче устанавливать.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 02 Октябрь 2016, 03:02:17
Как создать гидросферу у планеты? Начал закачивать водный пар, но он просто добавляется к составу атмосферы, в гидросферу не конденсируется. Давление уже нормальное, около одной атмосферы.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 02 Октябрь 2016, 03:37:34
Цитировать
Как создать гидросферу у планеты? Начал закачивать водный пар, но он просто добавляется к составу атмосферы, в гидросферу не конденсируется. Давление уже нормальное, около одной атмосферы.
Никак, увы. Хотя разницы гидросфера не дает (кроме как повышение альбедо), но хотелось бы иметь возможность сбросить комету или ледяную глыбу для создания океанов.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 02 Октябрь 2016, 04:01:20
вопрос по вратам и порталам: у меня нашлось JP1: Unex, JP2: Unex и JP3: Unex. это всё ведёт в одну систему? на лагранжевые порталы не похоже
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 02 Октябрь 2016, 07:20:01
вопрос по вратам и порталам: у меня нашлось JP1: Unex, JP2: Unex и JP3: Unex. это всё ведёт в одну систему? на лагранжевые порталы не похоже
Unex - Unexplored, неисследованный. Все три должны вести в разные системы, они переименуются, как только запустишь туда хотя бы одного разведчика.
Лагранжевы порталы обозначаются как LP1, LP2 и т. д.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 02 Октябрь 2016, 12:55:15
Пока что решил установить по варианту, предложенную товарищем Midas'ом. Вроде все установилось, приятно удивило что не пришлось, вроде бы, мутить с языком и региональными стандартами. Однако слегка опечалило что структура окон не позволяет копировать все, лишь те ячейки, что изменимы. Перекопал Стратегиум, вроде чуть разобрался, замутил новую игру, вбил свои параметры. Перекопав некоторые статьи и настройки, приятно удивился наличием не только самих Предтечей, но и тех, кто их снес. И эдаких Тиранидо-Зергов. Конечно, в игре до конца не разберусь учитывая лоу-левел знаний английского, но еще ни одна игра так не дергала больше его понять. Даже ДФ. Возможно сказывается моя склонность скорее к Скай-Фаю, чем к Фентези...

Как-то дофига всего не по теме написал, но надеюсь следующее сообщение будет уже с какими-то успехами или хоть чем-то подобным...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 02 Октябрь 2016, 13:22:16
Да уж, в игре много всего. Случайно забежав в переведенный чейнжлог 7.20, нашел что там будут добавлены юниты-титаны(я бы на их месте беспокоился бы как бы их не накрыл бы GW, ведь даже названия типов схожи. Даже если это просто отсылка). Так вот, а уже сейчас какие есть наземные силы, отличные от мясных солдатиков, простеньких танков и хрупких самолетиков? Типа роботов, или же каких-либо действительно не маленьких, но мощных орудий аннигиляции всего живого. И к теме аннигиляции - каким образом корабли на орбите могут воздействовать на планету с точки военного воздействия?

Только-только назвал расу, ввел год и все в духе как у 40k, и появилось желание сжигать и разносить планеты с ксеносами... Пока по мою душу не припрется тот рой.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 02 Октябрь 2016, 14:03:30
И к теме аннигиляции - каким образом корабли на орбите могут воздействовать на планету с точки военного воздействия?
Ну.. можно, например, терраформерами откачать кислород (ну или чем там они дышать будут). Инфраструктура/шахты /лабы остаются, население дохнет)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 02 Октябрь 2016, 14:23:43
И к теме аннигиляции - каким образом корабли на орбите могут воздействовать на планету с точки военного воздействия?
Ну.. можно, например, терраформерами откачать кислород (ну или чем там они дышать будут). Инфраструктура/шахты /лабы остаются, население дохнет)

Ага, уже встречал подобный вариант. Эффективен, разумен, логичен но не так пафосен и эпичен как разнос планеты каким-либо лучом или сбросом одной но мощнейшей бомбочки...




Играю, играю. Карта слегка смущает, даже при увеличении нормальном как-то дофига всего. Хотя по иконкам сверху вроде более-менее все понятно, но таблицы в каждой из них легкости освоения не добавляют. Размышляю создать мир не со 100 системами(как текущий), и не со стандартными 1000, а лишь с одной, в которой я буду сам. Как кому такая идея? И как я понял, игра пошаговая же? А то вроде ни один из знаков-обозначений на карте не двигается.

И вопрос на засыпку, если уж я разберусь со всеми этими предприятиями и т.д, придется разбираться заранее с боевыми действиями. Так вот, можно же как-то заставить один корабль атаковать другой? Ну, если они оба твои, то бишь, союзные. И, желательно, атаковать эдакий пустой муляж с парой модулей, броней и щитом для тестирования боевых действий? Ну, без экипажа и т.д, а то вынос своих же едва ли кого обрадует. И вообще, тот же щит функционирует, наверное, за счет реактора или еще чего дающего энергию. Будет ли оно все функционировать без экипажа? И если допустим муляж разнесут до конца и еще повредят реактор и он рванет, может задеть другие корабли, которые, собственно, тренировались на нем? И возможен ли таран?

Из всего что я понял, так это то что учитывается площадь и толщина брони, и те же ракеты воздействуют не как лазеры. Воронка против глубокой прожженной щели.

Я сам в шоке от своих вопросов и их количества...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 02 Октябрь 2016, 14:46:07
Начинать с одной системой очень не советую - не окажется в ней одного ресурса (или мало его) - и что делать будешь? По поводу боевой системы ничего не скажу, т.к. за 80 игровых лет так и не разобрался с ней (игру создавал вообще без соперников, для тренировки)
Игра, понятное дело, пошаговая, верхний ряд кнопок (XX минут/часов/дней) - как раз для "шагания". В принципе, орбитальное движение можно вообще отключить, по умолчанию оно отключено только у астероидов.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 02 Октябрь 2016, 14:57:06
Цитировать
И к теме аннигиляции - каким образом корабли на орбите могут воздействовать на планету с точки военного воздействия?
Бомбардировка ракетами (есть тех для увеличения радиоактивного излучения), пиу-пиу из пушек (атмосфера снижает эффективность лучевого оружия, кроме мезонов). Можно вызвать ядерную зиму (поднимается пыль, планета охлаждается). Ну и десант можно сбросить.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 02 Октябрь 2016, 15:10:13
Начинать с одной системой очень не советую - не окажется в ней одного ресурса (или мало его) - и что делать будешь? По поводу боевой системы ничего не скажу, т.к. за 80 игровых лет так и не разобрался с ней (игру создавал вообще без соперников, для тренировки)
Игра, понятное дело, пошаговая, верхний ряд кнопок (XX минут/часов/дней) - как раз для "шагания". В принципе, орбитальное движение можно вообще отключить, по умолчанию оно отключено только у астероидов.

Ну, может быть и не одну, но уж штук думаю пять систем хватит. И опять таки, это тренировка, где едва ли будут нужны все ресурсы. Главное понять все управление, нюансы и т.д. А не начинать строить огромную империю, что бессмысленно.

Бомбардировка ракетами (есть тех для увеличения радиоактивного излучения), пиу-пиу из пушек (атмосфера снижает эффективность лучевого оружия, кроме мезонов). Можно вызвать ядерную зиму (поднимается пыль, планета охлаждается). Ну и десант можно сбросить.

Интересненько. А радиации тупо валит население, или может привести к более интересным последствиям? Насчет того что атмосфера снижает эффективность - в курсе. Интересно, а вот та же ядерная зима по идее должна сделать атмосферу вообще непробиваемой ни для чего из лазеров. Ну возможно кроме тех же мезонов.


Покопался в папке, ни нашел ни намека на тексты. Но сомневаюсь что весь текст залочен в экзешнике... Любопытно.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 02 Октябрь 2016, 15:16:10
Цитировать
А радиации тупо валит население, или может привести к более интересным последствиям
Радиация снижает производственную эффективность. Мутаций нет, если ты про это (если не считать контролируемых изменений генома).
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 02 Октябрь 2016, 15:23:31
Цитировать
А радиации тупо валит население, или может привести к более интересным последствиям
Радиация снижает производственную эффективность. Мутаций нет, если ты про это (если не считать контролируемых изменений генома).

Интересно... Думаю, если в игре реализованы волнения населения и т.д, радиация их явно "порадует".



А к теме спокойной игры - думаю играть чисто один, убрать Предтеч, тех кто их снес, но при этом оставить этих вот Тиранидо-Зергов. Интересно как они вообще реализованы, если та же броня привязана к системе минералов, да и вообще, может быть лишь металлической. Едва ли их кораблики лопаются от всего чего не лень. Да и что с наземными юнитами, интересно у них...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 02 Октябрь 2016, 16:20:34
Частники на радостях от финансовых вливаний настроили аж 220 судов и строят дальше. Харвестеры, холодильники, лайнеры, грузовики... Чтоб у меня такие же темпы были  :D
Население массово поперло с Земли - за какой-то год свалило уже больше трехсот миллионов, валят в основном на Луну и Марс.
Кстати о харвестерах - у них можно покупать топливо, нужно приказать танкеру заправиться от них, это стоит денежку, но в игре денежка практически бесконечная, так что пофиг. Накопил двести миллионов литров топлива, на Тунгуске геологами найден чудовищный пласт в семнадцать с лишним миллионов тонн Сориума чистотой 0.5 - топливный кризис Земле не грозит ну вообще никак, даже учитывая бедность атмосферы газовых гигантов.
Тем временем собрана уже вторая ракетная база, для постройки третьей критически не хватает Тританиума.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 02 Октябрь 2016, 17:06:56
чтобы играть одному - всё стандарт и поставить кол-во неписей 0 в начальной системе. говорят что 2-3 системы вокруг обычно пустые. так как непси создаются при первом посещении - пока сам их не найдёшь - ты один во вселенной
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 02 Октябрь 2016, 23:38:18
Создал тестовый мир где я один-одинешенек, помимо Предтеч и Тиранидо-Зергов. Читаю вики, постепенно разбираюсь. Хотя недостаток графония все же заметен, но если выбирать между красивостями и продуманностью, я все равно изберу второе.

И, как ни странно, проблема всплыла в неожиданном месте - в расах. А точнее, я вообще не врубаюсь во все что с ними связано в главном меню-строке. Вот есть стандартная, одну создал еще при другом мире. В итоге, в меню дернул черт выбрать ту стандартную, а переключиться на созданную не выходит, будто она не сохранилась или ее и вовсе нет. И что самое непонятное - как это отражается на мире? Вряд ли же при каждой смене расы все население мира становится этой расы. В общем, тут я полностью туплю и явно не понимаю совершенно очевидного. Но хоть в другом по очень немногу, да начинаю разбираться.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 03 Октябрь 2016, 00:52:30
с расами прикол в том что даже твоих хуманов можно мутировать в чужих чтобы они дышали сероводородом и жили в открытом космосе (допустим). если замутить орков то твои колонии где только орки будут отмечатся как колония орков которые так-же будут плодится как хуманы. в итоге можно свою зондеркоманду шпионов замутировать так что они будут как местные алиены и они не будут иметь штраф на тыринг информации. в мирных целях можно сделать колонистов которые не мрут от чужой атмосферы, если жизнь там хотя-бы теоретически возможна.

по зергам - типичные зерги. жрут метеориты и сразу из них делают еще зергов. спотятся через уведомления что космомусор уничтожен. по логике игры их личинки считаются обломками. в бою - не знаю. сдули быстро и эффективно мой геологический шаттл большим кол-вом комариного флота
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 03 Октябрь 2016, 01:44:44
с расами прикол в том что даже твоих хуманов можно мутировать в чужих чтобы они дышали сероводородом и жили в открытом космосе (допустим). если замутить орков то твои колонии где только орки будут отмечатся как колония орков которые так-же будут плодится как хуманы. в итоге можно свою зондеркоманду шпионов замутировать так что они будут как местные алиены и они не будут иметь штраф на тыринг информации. в мирных целях можно сделать колонистов которые не мрут от чужой атмосферы, если жизнь там хотя-бы теоретически возможна.

Да не, про все эти фишки с мутациями и т.д я более-менее кое-как, да все же в курсе. Я про то, что можно, играя в мире, открыть основную полоску, и там тупо переключить расу. И я вот совсем не знаю, что при этом происходит? Ну не могут же тупо все мои в текущем мире резко стать совсем другими созданиями? Тем более, что это произошло не через игру, мутации и т.д, а тупо насильным воздействием из вне.




Продолжаю пытаться осваивать, уповал на вики чутка зря - с теми же администраторами и т.д. вполне разобрался, но вот дальнейшие мутки с производством и т.д. переводчик жутко перевирает. Да и вообще, даже если я на неделю упорюсь, чувствую все равно не смогу играть с минимальным обращением ко всяким источникам. Да и интерфейс, все же, думаю, даже для знающих английский, не спорю, не самый запутанный, но и явно не идеальный... А если совместить с указаниями "нажми туда, нажми в тот угол" и т.д, становится страшно.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 03 Октябрь 2016, 02:21:38
вкладка Races что-ли? (http://abload.de/img/astralrepublicdetailsvjbao.jpg) тут просто можно листать свои расы.

з.ы. как переименовывать, удалять Task Groups? научный тык как-то не помог
И какие активные сканеры являются коммерческими? мои не показывают что да как пока не попробую поставить на сам корабль
Спойлер
Active Sensor Strength: 12   Sensitivity Modifier: 50%
Sensor Size: 1 HS    Sensor HTK: 1
Resolution: 100    Maximum Range vs 5000 ton object (or larger): 6 000 000 km
Range vs 1000 ton object: 240 000 km
Range vs 250 ton object: 15 000 km
Chance of destruction by electronic damage: 100%
Cost: 12    Crew: 2
Materials Required: 12x Uridium

Development Cost for Project: 120RP
[свернуть]
гравитационные сканеры всегда делают корабль военным? или я что-то упустил?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: t2r от 03 Октябрь 2016, 02:26:20
Покопался в папке, ни нашел ни намека на тексты. Но сомневаюсь что весь текст залочен в экзешнике... Любопытно.
Интерфейс скорее всего весь. А остальной текст и все настройки в stevefire.mdb (пасс - "raistlin31", по крайней мере, был пару лет назад).
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 03 Октябрь 2016, 03:20:23
как переименовывать, удалять Task Groups?
В окошке Task Groups слева внизу три кнопки New TG, Rename TG, Delete TG - соответственно: создать, переименовать, удалить.

пасс - "raistlin31"
Огромнейшее спасибо  :D
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 03 Октябрь 2016, 14:54:06
Покопался в Stevefire.mdb, открылся спокойно через Access... Много где тупо шаблоны без текста или одни числа, но все же нашел участки с текстом. Возможно что-либо, да переведу, лишь бы игра пережевала эти изменения.

Кстати, вот уже больше года назад еще интересовало - как вообще извлекают тексты из экзешника, переводят их и кидают обратно?

Не факт что это понадобится, думаю некоторые кнопки есть и в том файле. Хотя смущает что есть еще подобные файлы с индексами 1, 2, 3 и т.д, причем, после формата. Надеюсь там не продолжение того что находится в главной файле а просто что-то не нужное...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 03 Октябрь 2016, 23:03:17
Около трети-пятой точно перевел, трогал лишь то что точно можно менять без последствий. Запустил, результаты странные. Вроде русского текста толком нигде не появилось, но зато менюшка исследований насмерть зависает при открытии. Но не исключаю что она могла так делать и до перевода.

Все удручающе...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 03 Октябрь 2016, 23:07:10
Таки не, прогресс есть. Просто некоторые вкладки работают ну вообще по непонятному принципу. Буду дальше что возможно переводить, а уже затем сделаю отдельный файлик и будут более рискованные части таблицы переводить.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 03 Октябрь 2016, 23:58:18
как переименовывать, удалять Task Groups?
В окошке Task Groups слева внизу три кнопки New TG, Rename TG, Delete TG - соответственно: создать, переименовать, удалить.
узнал почему не могу найти. кнопко не поместилось в экран ._.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: SemonX от 04 Октябрь 2016, 20:23:06
Слежу за темой с самого периода её создания, играл ещё в ошибочную AuroraRL, пока не перешёл на эту, более совершенную. И тут я таки решил спросить:

1) С чего, собственно, начать? Вики курится тяжело и туманно, несмотря на то, что в английском, вроде как, понимание присутствует. Одним словом - хотелось бы получить именно от вас какие-нибудь рекомендации по поводу того, с чего бы мне, собственно, начать.

2) Играю с ноутбука. Окна и панельки, естественно, выходят за пределы монитора. Это вообще как-нибудь лечиться, или нет? Рассмотрю любой вариант.

Спасибо!  :)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 04 Октябрь 2016, 23:34:17
играю на 1366*768. рекоммендовали Infinite Screen  но у меня не заработало (Win10)
у меня из гайдов википедия и летсплей где товарищ подробно объясняет что, как и зачем
https://www.youtube.com/playlist?list=PLs3acGYgI1-sRFRB4BPB-FbmVuvwIKH92

от себя:
*моторы рулят(гораздо быстрее и экономнее).
*броня тоже ня ибо с каждым апом она легче.
*в research окне поиграйся с кнопкой queue. когда двигаешся 30 дней за раз, исследования за 1000 делаются одним академиком иногда по две штуки за раз
*лабы строить надо и много(100 хватает на комфортный прогресс). так можно сразу кидать много исследований и что-то за 1000000 может сделаться за два года (50% специализации и 40-60 лаб на проекте)
*не стесняйся строить коммерческие верфи. в них запас веса сразу 10к (или 100к, не помню) и апаются намного дешевле чем военные
*одна верфь - один тип корабля. для постройки 2х одинаковых сразу надо добавить slipway(как я понял)
*ишимура(100+ asteroid miners) не миф. но для эффективной добычи лучше несколько ишимур отправлять а потом танкером забрать лут (кометы и астероиды должны быть колониями чтобы можно было с них копать). движки на 200+ EP вернут на родину без больших затрат топлива
*старт без трансньютоновской науки удобнее на ноутах ибо меньше предсозданного всего которое так и хочется переименовать/удалить (task groups например)
*внеземная жизнь принесёт гемор только если сразу пойдёт войной а ты не готов. ниже твоего тех.уровня он не будут так что можно как-то обогнать на ранних этапах. в среднем все будут поровну (но это по моим наблюдениям после столетия развития в Sol System)
*первый контакт - самым мелким кораблём подлетаешь, говоришь привет и валишь. они обижаются очень быстро
*при раскопках руин, шли копателей вместе с батальоном-двумя и желательно танками. презент обычно приятный
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: SemonX от 04 Октябрь 2016, 23:51:33
Слишком большая цитата
играю на 1366*768. рекоммендовали Infinite Screen  но у меня не заработало (Win10)
у меня из гайдов википедия и летсплей где товарищ подробно объясняет что, как и зачем
https://www.youtube.com/playlist?list=PLs3acGYgI1-sRFRB4BPB-FbmVuvwIKH92

от себя:
*моторы рулят(гораздо быстрее и экономнее).
*броня тоже ня ибо с каждым апом она легче.
*в research окне поиграйся с кнопкой queue. когда двигаешся 30 дней за раз, исследования за 1000 делаются одним академиком иногда по две штуки за раз
*лабы строить надо и много(100 хватает на комфортный прогресс). так можно сразу кидать много исследований и что-то за 1000000 может сделаться за два года (50% специализации и 40-60 лаб на проекте)
*не стесняйся строить коммерческие верфи. в них запас веса сразу 10к (или 100к, не помню) и апаются намного дешевле чем военные
*одна верфь - один тип корабля. для постройки 2х одинаковых сразу надо добавить slipway(как я понял)
*ишимура(100+ asteroid miners) не миф. но для эффективной добычи лучше несколько ишимур отправлять а потом танкером забрать лут (кометы и астероиды должны быть колониями чтобы можно было с них копать). движки на 200+ EP вернут на родину без больших затрат топлива
*старт без трансньютоновской науки удобнее на ноутах ибо меньше предсозданного всего которое так и хочется переименовать/удалить (task groups например)
*внеземная жизнь принесёт гемор только если сразу пойдёт войной а ты не готов. ниже твоего тех.уровня он не будут так что можно как-то обогнать на ранних этапах. в среднем все будут поровну (но это по моим наблюдениям после столетия развития в Sol System)
*первый контакт - самым мелким кораблём подлетаешь, говоришь привет и валишь. они обижаются очень быстро
*при раскопках руин, шли копателей вместе с батальоном-двумя и желательно танками. презент обычно приятный
[свернуть]

Спасибо. Попробую сейчас Infinite Screen использовать, там видно будет, что станется. К слову, разрешение экрана и Windows у нас совпали, huh...

update//
Таки не вышло с Infinite Screen'ом у меня, увы и ах. Любое другое окно работает хорошо и исправно, но только не окна из Aurora4X.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 05 Октябрь 2016, 06:24:29
от себя:
*моторы рулят(гораздо быстрее и экономнее).
..
*не стесняйся строить коммерческие верфи. в них запас веса сразу 10к (или 100к, не помню) и апаются намного дешевле чем военные
*одна верфь - один тип корабля. для постройки 2х одинаковых сразу надо добавить slipway(как я понял)
*ишимура(100+ asteroid miners) не миф. но для эффективной добычи лучше несколько ишимур отправлять а потом танкером забрать лут (кометы и астероиды должны быть колониями чтобы можно было с них копать). движки на 200+ EP вернут на родину без больших затрат топлива
...
немного поправлю.
1) Точнее не моторы, а технология уменьшения затрат топлива (экономичность). Уже 0.5 дает ощутимый прибавок к дальности полёта. Лично я  на старте, перед постройкой первого корабля делаю буст на исследование экономичности топлива, исследую реактор, следующий за Токамаком, и исследую максимальный допустимый движок на текущей стадии технологий. И только после этого приступаю к постройке  геологического корабля. С 4 максимального уровня геосканерами и быстрыми экономичными движками он за минимальное время исследует всю систему. Что, по моему. полностью оправдывает запоздалый старт исследования солнечной системы

2) На гражданских верфях с самого старта уже есть 10к допустимого веса. Апается в 10 раз дешевле и на порядок быстрее военных (Nаval) верфей. Однако, на таких можно строить только гражданские посудины.
3) Одна верфь не на один тип корабля  - их можно перенастраивать на другие типы кораблей. Число одновременно возможных строящих однотипных кораблей зависит от числа эллингов (slipway) Замечу, что можно не только строить но и разбирать. Т.е 1 эллинг - 1 операция с 1 кораблем (постройка/разборка).
4) Забирать не танкером, а обычным транспортным кораблем. Движки 200+ на Ишимуру не годятся ввиду малой их тяги при огромной массе (500к+). Потребуются 600 - 800+ а то и больше. Но лучше всего, имхо, делать платформу без движков, и перетаскивать их буксиром. Следует учитывать, что при сцепке буксира и платформы /буксируемого корабля их масса складывается, так что следует позаботиться о достойных движках для буксира и их числе ;)

Вроде верно всё поправил. Критика приветствуется. Как и поправки моего изложения. :)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 05 Октябрь 2016, 08:52:59
*частники - твои лучшие друзья. давай им денег (через окно shipping line information - кнопка subsidise), как можно быстрее застолби колонию, хоть и на том же марсе. компонент Luxury Passenger Accomodation доступен очень рано, позволяет кораблю брать на борт 250 пассажиров - высади их на том же Марсе (скинь туда заранее пару тыщ инфраструктуры) - и частники тут же выйдут из спячки и начнуть клепать корабли - и заодно строить драгоценные гражданские шахты на астероидах.
*следи за населением. чем больше население, тем больший его процент занят в сфере услуг, и тем меньше остаётся на шахты и производство. даже безресурсный Марс может быть полезен - он ближе всего к земле, там быстро растёт население (конечно, если уже работает хотя бы одна частная компания). туда можно, например, перенести всю науку.
*не пытайся колонизировать Венеру! если только это не челендж )
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: SemonX от 05 Октябрь 2016, 15:10:35
Спасибо всем, но я так и не нашёл верного способа изменять окна. Там нужно что-то реально принудительное.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 05 Октябрь 2016, 15:34:28
hide taskbar(auto) позволяет нажимать на первый ряд кнопок
и в самой игре game parameters - reduced height windows
немного но помогает
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: SemonX от 05 Октябрь 2016, 15:54:14
hide taskbar(auto) позволяет нажимать на первый ряд кнопок
и в самой игре game parameters - reduced height windows
немного но помогает

Насчёт R.H.Windows так и не понял, но зато нашёл какую-то программу,
Спойлер
http://www.interface.ru/home.asp?artId=4417
[свернуть]
Она работает.

update// Как-то странно она работает. И криво. Удалил.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 06 Октябрь 2016, 01:41:56
Близится тепловая смерть игры. Каждый ход рассчитывается по 2-3 минуты, игра уже как фоновый режим (сижу в сети, периодически мышкой клац-клац и дальше сижу). Обидно, и при этом игра даже не выжирает памяти и не грузит проц.

Ну вот почему так со всеми офигенными проектами?  :-[

Dwarf Fortress - в начале все летает, спустя несколько лет превращается в пошаговую стратегию (если хочется нормальной скорости, придется отключить деревья, воду, температуру, мигрантов и вообще игру)
Cataclysm - тут менее критично, но рано или поздно крафт, сон и передвижение обсчитываются заметно медленнее
Aurora - тормоза на самом старте, но спустя восемьдесят лет играть кроме как фоном невозможно
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 06 Октябрь 2016, 02:01:02
по авроре - если учесть что это изначально был помощник для настолки и человек с горем пополам сделал из этого игру - уже подвиг. переписать с нуля конечно вариант но кто этим займётся? да и в старый код лезть не принято
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 06 Октябрь 2016, 08:07:29
Несколько начатых заново игр, только лишь доказали полную и безбашенную рандомность генератора полезных ископаемых:
- Была система, где ресурсы разделились по типам небесных тел: на астероидах - Меркассиум и Галицит, на лунах - Нейтрониум и  Тританиум, на карликовых планетах - другая комбинация.
- Была система, где ресурсы были ТОЛЬКО на планетах, все типы, огромного кол-ва но средней насыщенности: 0.4-0.6...

Сейчас играю в системе, где Меркассиум только на астрероидах :D

Решил приобщиться к технологии прыжковых двигателей. появились вопросы:
- Технология Эффективности прыжкового двигателя.  Как понять, какую массу он может "перебросить"?
- Прыжковой радиус - что это? При исследовании будет увеличиваться входной радиус у прыжковой точки или уменьшаться выходной?
- Что потребляет прыжковый двигатель? Энергию генераторов или топливо?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 06 Октябрь 2016, 17:47:43
Цитировать
Технология Эффективности прыжкового двигателя.  Как понять, какую массу он может "перебросить"?
Перебрасываемая масса зависит от массы двигателя и технологии эффективности, указывается в дизайне двигателя. Чем больше двигатель - тем тяжелее корабли сможет перебросить, чем выше эффективность - тем больше перебрасываемый тоннаж на единицу массы двигателя.

Корабль может перебросить себя и энное количество других кораблей (squadron size) той же массы или меньше. Когда будешь проектировать двигатель и задавать массу, при расчете добавляй массу двигателя к существующему проекту корабля (то есть чтобы итоговый тоннаж не был больше поддерживаемого двигателем).

Цитировать
- Прыжковой радиус - что это? При исследовании будет увеличиваться входной радиус у прыжковой точки или уменьшаться выходной?
Это расстояние, на котором корабли появятся от выходной точки.

Цитировать
- Что потребляет прыжковый двигатель? Энергию генераторов или топливо?
Я так понял, ничего.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 06 Октябрь 2016, 20:42:08
но, после прыжка, у кораблей будет несколько секунд ступора. в это время они не могут стрелять или еще что. если на расстоянии выстрела будут алиены - вероятно получишь залп
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 09 Октябрь 2016, 17:17:21
Продираюсь сквозь тормоза  ;D

Несколько заметок.

 - С самого начала надо вливать-вливать-вливать деньги в частников. С ними не нужно будет строить колоссальный колониальный и грузовой флот. Частники перевезут и людей, и грузы. Контракты - это благословение господне.
 - На новую колонию лучше сразу отвезти фабрики и построенные заранее сегменты ракетных баз - когда колония дорастет до десяти миллионов, не будет бунтовать.
 - Астероидмайнеры хороши; лучше как можно раньше развешать их по кометам и богатым рудой булыжникам.
 - Если у вас появился гениальный ученый в какой-либо отрасли, используйте его ветку по-максимуму; ученый скоро помрет, и второго такого может и не быть.
 - Геологоразведку можно проводить читерски - создать колонию на комете, сразу же там же набрать команду, после завершения распустить и забросить колонию. Геологоразведка мастхэв для любого небесного тела, на котором собираетесь вести добычу.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 09 Октябрь 2016, 21:20:04
Спойлер
Продираюсь сквозь тормоза  ;D

Несколько заметок.

 - С самого начала надо вливать-вливать-вливать деньги в частников. С ними не нужно будет строить колоссальный колониальный и грузовой флот. Частники перевезут и людей, и грузы. Контракты - это благословение господне.
 - На новую колонию лучше сразу отвезти фабрики и построенные заранее сегменты ракетных баз - когда колония дорастет до десяти миллионов, не будет бунтовать.
 - Астероидмайнеры хороши; лучше как можно раньше развешать их по кометам и богатым рудой булыжникам.
 - Если у вас появился гениальный ученый в какой-либо отрасли, используйте его ветку по-максимуму; ученый скоро помрет, и второго такого может и не быть.
 - Геологоразведку можно проводить читерски - создать колонию на комете, сразу же там же набрать команду, после завершения распустить и забросить колонию. Геологоразведка мастхэв для любого небесного тела, на котором собираетесь вести добычу.
[свернуть]

Влил около 500к в частную коммерческую верфь , а добывающего флота частного нет до сих пор. Вся система Солнца исследована. Как заставить строиться добывающий частный флот?

Если проводить разведку таким образом, то команда (её члены) не будут (или очень мало) накапливать опыт по разведке. Мною замечено, что если перевозить быстрым шаттлом с тела на тело с рудой, то команда не только только быстрее разведывает тела, но и растет в навыках быстрее нежели чем через создание/роспуск команды. Также на астероиды и кометы  бесполезно возить геологические команды - -руды они не найдут. А вот на планетах/лунах шанс есть.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 09 Октябрь 2016, 21:27:48
Echo-Six, ты вливал через кнопку subsidise в окне по Ctrl+L? Сбрось на какую-нибудь Венеру автошахту и массдрайвер и построй массдрайвер на Земле, должны появиться. И, ЕМНИП, должны быть спроектированы дизайны грузовых кораблей.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: t2r от 09 Октябрь 2016, 23:22:45
- Если у вас появился гениальный ученый в какой-либо отрасли, используйте его ветку по-максимуму; ученый скоро помрет, и второго такого может и не быть.
Если такого нет, можно и обычному ученому выделить 1 лабу, и нагрузить его чем-нибудь не очень срочным но полезным, по специальности. Через несколько десятков лет прокачается до 40-50%.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 09 Октябрь 2016, 23:58:34
Цитировать
Если такого нет, можно и обычному ученому выделить 1 лабу, и нагрузить его чем-нибудь не очень срочным но полезным, по специальности. Через несколько десятков лет прокачается до 40-50%.
А еще всем может упасть кирпич на голову или хватить инфаркт. Обидно, было несколько раз.

Что интересно, идеи всех двигателей и реакторов автор не брал с потолка, а вдохновлялся существующими (пусть и теоретическими) разработками. Все эти атомные, термоядерные и антиматерийные двигатели есть хотя бы в проектах.

Вот все думаю собирать флот и идти устанавливать контакт, но страшно. Судя по ААРам, многие армады пали под бесконечными залпами сотен ракет ПРО.

Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 10 Октябрь 2016, 04:16:03
Echo-Six, ты вливал через кнопку subsidise в окне по Ctrl+L? Сбрось на какую-нибудь Венеру автошахту и массдрайвер и построй массдрайвер на Земле, должны появиться. И, ЕМНИП, должны быть спроектированы дизайны грузовых кораблей.
На колонии с автошахтами они не реагируют, нужна хотя бы одна обычная колония (скинуть на Марс пару тыщ инфраструктуры и чуть-чуть людишек).
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 10 Октябрь 2016, 06:09:03
Echo-Six, ты вливал через кнопку subsidise в окне по Ctrl+L? Сбрось на какую-нибудь Венеру автошахту и массдрайвер и построй массдрайвер на Земле, должны появиться. И, ЕМНИП, должны быть спроектированы дизайны грузовых кораблей.
Вливал там. Все постройки и дизайны есть. Нету только колонии, т.к планеты бедные на ресы. Попробую по совету tapk.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 10 Октябрь 2016, 09:11:39
Самым крутым экономическим апгрейдом оказалась... постройка Sector Command на Земле. Назначение командующего сектором с бонусом 50% к добыче увеличило добычу в полтора раза ВООБЩЕ ВЕЗДЕ. И это не говоря про другие его бонусы.

UPD: Не в полтора, а в 1.125 раза, командующий сектором даёт сектору только четверть своих перков. Но всё равно приятно)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 11 Октябрь 2016, 00:18:25
кто-нибудь знает как изменить остановку времени? хочу отключить триггер на пустую лабу. построить 80 лаб ну очень некомфортно
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 11 Октябрь 2016, 04:18:28
Я это сделал!
На очереди 188 атмосфер...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 11 Октябрь 2016, 06:08:44
Я это сделал!
На очереди 188 атмосфер...
В смысле 188 атмосфер?  У тебя и так идеальная для колонизации Венера ???
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 11 Октябрь 2016, 08:45:02
Я это сделал!
На очереди 188 атмосфер...
В смысле 188 атмосфер?  У тебя и так идеальная для колонизации Венера ???
Ну вот, с Венерой справился, теперь мой террафлот полетит туда:
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 11 Октябрь 2016, 12:42:32
Построил тягач и топливную платформу. Закинул её на Юпитер, дабы топливо добывала. Построил танкер, галочку "Танкер" поставил в проекте вверху.
Теперь не могу понять, как заставить танкер этот перевозить топливо на Землю и выгружать там его. Пригоняю танкер к топливной платформе, а платформа не хочет наливать танкеру топливо.  Хотя сама полная, до краев, а танкер наполовину пуст (забрал остатки топлива с Земли). Танкер и платформа в разных Task Group.
Как мне заставить его с топляком взаимодействовать?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 11 Октябрь 2016, 14:08:08
в спец. командах поставь триггер
когда 10% топлива - заправиться от танкера
когда полный бак - лететь на землю и слить 90%
http://imgur.com/a/LHkQK
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 12 Октябрь 2016, 11:09:40
Подскажите, как задать терраформеру закачивать определенное кол-во газа? Я выбираю газ, справа ставлю число, 0,2 например. А терраформер качает больше чем 0,2.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 12 Октябрь 2016, 13:34:11
Подскажите, как задать терраформеру закачивать определенное кол-во газа? Я выбираю газ, справа ставлю число, 0,2 например. А терраформер качает больше чем 0,2.
Никак) Только подбирать. Ну, можно ещё не 30 дней кнопку жать, а 5 дней. Интервалы меньше жать бессмысленно, всё равно информация о составе атмосферы обновляется раз в 5 дней - и если за 5 дней будет закачано атмосферы больше, чем нужно, ограничение сработает только уже по факту. Если нужна прям точность, нужно уже уменьшать число терраформеров.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 14 Октябрь 2016, 18:26:10
Подлетел такой флот к какой-нибудь Церере и накачал там аммиака на сто атмосфер  :)

Вообще, учитывая, что инопланетяне не прилетят, пока их не найдешь (как я понял), можно сидеть в нескольких стартовых системах аж до вакуумных реакторов, пока ресурсы не кончатся. А потом устраивать высокотехнологичные пиу-пиу.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 15 Октябрь 2016, 01:50:25
вот только алиены тоже заспавнятся с хайтековскими пиу пиу
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 15 Октябрь 2016, 06:53:20
вот только алиены тоже заспавнятся с хайтековскими пиу пиу
Вот так новость.....    А как же галочка при настройках новой игры о до-транс-ньютоновских технологиях?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 15 Октябрь 2016, 15:20:53
Спойлер
Because NPRs don't manage their resources as well as a human player, they use different rules in regard to research, fuel and maintenance.

They start with the same research points as any player-race of the same population, plus a bonus based on time since game start. The formula for Players and NPRs is :

Tech Years = Game Years + 20
Research Points = Research Labs x TechYears x 300
[свернуть]
даже с конвенциональными технологиями у них будет очень много очков исследования
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 15 Октябрь 2016, 16:08:58
Вот те на.... вот это подстава...  А я хотел быть наставником для развивающихся цивилизаций :'(
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 15 Октябрь 2016, 19:26:19
тогда надо рашить во всех направлениях и заставлять алиенов спавнится. в таком случае можно их перегнать по технологиям и если повезёт - быть настаавником(т.е. они будут у тебя дичить устаревшие технологии).
дальше - всё зависит от искусственного идиота. вполне возможно что 2-3 расы объявят войну тебе а до пакта о мире-дружбе-жвачке с соседями еще далеко. да и зерги не так далеко объявились...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 16 Октябрь 2016, 14:45:30
Никто пока еще до сражений не доходил?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 16 Октябрь 2016, 14:57:22
ссыкотно
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 16 Октябрь 2016, 16:35:36
Мне вот как-то тоже. Судя по ААРам, алиены любят строить гигантские флоты. А учитывая, насколько они впереди будут по технологиям... Страшно.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 16 Октябрь 2016, 18:54:09
флот еще пол беды. его можно натравить на свою крепость обвешанную орудиями и прочим. они еще и любят делать заградительный огонь ракетами. так что к каждому большому кораблю нужно приписывать ПРО с наилучшими противоракетными ракетами и иметь москитный флот для поддержки пока у алиенов не останется обычные орудия. там уже можно спамить ракетами.
вики гласит что у реликтов, на момент спавна, все технологии на два уровня выше чем у того кто их нашел. и это игнорирует макс. уровень технологий (т.е. у них то что нельзя исследовать)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 16 Октябрь 2016, 20:04:47
Я вот сейчас сижу и думаю.

После Dwarf Fortress смотреть не могу на всякие ртс и строительные симуляторы
После Cataclysm презрительно смотрю на большинство рпг, шутеров, сурвайвал и прочий экшн
После Авроры уже рука не поднимается запускать Sword of  the Stars или Distant worlds

Я так без игр останусь  :-| Хотя других и не нужно. Эх, вот бы Авроре быстродействие...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: t2r от 16 Октябрь 2016, 22:15:35
Вот бы DW с детализацией Авроры, но ведь не будет же.
Два моих корабля вышли в новую систему - и сразу словили залп из ракет. Это было весело, но слишком быстро.)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 16 Октябрь 2016, 22:23:08
если присмотреться - технически это не такая уж и сложная игра. графика - гуй да гулькин нос. вычисления - формулы есть, до остального можно додуматься.остался ИИ но и тут можно что-то придумать(имхо самое сложное). осталось найти того безумца кто сможет сварганить игру на чём-то.

Спойлер
FearOfTheLight looses a roaring laughter, fell and terrible!
FearOfTheLight mutters "XIX needs PyGame..."
[свернуть]
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 17 Октябрь 2016, 06:04:24
Я вот думаю, что важнее для ПРО? Дистанция залпа или трекинг. Я так понимаю. что для лучевого и ракетного вооружения требования к сенсорам ПВо будут различаться?

И вот что меня волнует: у алиенов будут свои, уникальные для них технологии, или они ограничены теми же, что можем исследовать и мы?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: FearOfTheLight от 17 Октябрь 2016, 14:04:20
тe-же. имена могут быть другие но технически это будет всё тот-же Miller-Krupp Aerospace 560EP Ion Engine
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: demol от 21 Январь 2017, 09:04:02
Никто пока еще до сражений не доходил?

Войны были. И они тут похоже самая атмосферная часть.

Первые алики заспавнились в соседней-же системе, но они были какие-то странные, боевые корабли и три колонии на безатмосферных лунах с тепловой сигнатурой в 5.
Были агрессивны, неконтактны но прыгать между звёздами не умели и работали для отлаживания боевой тактики пока все не кончились.

Вторые заспавнились в 4-5и системах от Сола, главколония земного типа в два раза сигнатурнее чем Терра, воевать не кидались, почти сразу попросили торговлю и строят врата как бешенные, так что это грозит уже моей национальной безопасности.

Краткий вывод по их техам: ИИ на свои очки берёт военные техи. сенсоры/ракеты/моторы, да так что всегда превосходили меня на 1-2 техуровня.

Бой: будет в первую голову именно ракетным-противоракетным, игры в "чья ECM/ECCM и прицельная станция мощнее", я пока не вижу способа сблизиться до лучевого боя иначе чем караулить у выхода из дырок.
Есть мысль по лёгкому и оч.быстрому ударнику под Cloak'ом ещё, но не доходили руки.

Исход войны с первыми аликами решил "Space Warning And Control" крафт, чистый разведчик с сорокапойнтовым радаром и тоже огромными пассивными сенсорами (пассивки на 20+ пойнтов так-же пошли на гравиразведчиков).

Одинокий самоходный радар держит дистанцию обнаружения (1.5-2b км, у меня) а весь остальной флот не включая ничего, бесшумно заходит на дистанцию пуска (320m km ракеты, 750m km прицельные станции чтоб контрить их нечеловеческий ECM). Залп, и спустя несколько часов враг внезапно умирает так и не успев даже включить свои радары.

//
Вторые алики вроде-мирные но их корабли летают с огромными скоростями, а врат лепят столько что через них уже можно ждать неизбежных гостей. ИИ не так чтоб туп, когда мой гравиразведчик их запалил и я для завязки контакта маякнул транспондером и ушёл в туман они подбежали к ближайшим дыркам и завесили их с обоих сторон 60kt станциями, пришлось так и разведовать их систему дожидаясь пока дипломаты контакт установят. :)

И ещё лайфхак - из 12пойнтовой ракеты делается буй, без мотора, впополам ЭМ и термо сенсоры (где-то начиная с 11й-14й чувствительности, раньше - нихрена не увидят), и выстреливается с гравиразведчика на каждой прыжковой дырке. Система раннего оповещения о гостях готова. :)

///
И да, вроде обнадёживает то что вместо версии 7.2 автор пилит перенос Авроры с аутентичного движка "МС-офисная таблица" в програмный код. Где-то в течении 2017го надеется управиться. Тормоза перезаписи таблицы (которая разумеется с каждым тактом только росла) должны пропасть.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Naxtirius от 29 Январь 2017, 16:02:21
И да, вроде обнадёживает то что вместо версии 7.2 автор пилит перенос Авроры с аутентичного движка "МС-офисная таблица" в програмный код. Где-то в течении 2017го надеется управиться. Тормоза перезаписи таблицы (которая разумеется с каждым тактом только росла) должны пропасть.

А вот это таки благая весть. Играть будет чуть приятнее, хотя вопрос в том, на сколько проблемнее будет переводится...       Что-то я уже забыл чего забросил перевод...
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: t2r от 29 Январь 2017, 19:10:49
Смотря какие именно данные будут оставлены зашиты в коде. Как например сам интерфейс. Если все остальное так же будет в бд то, Sqlite редактировать не намного сложнее Access.  Хотя это еще будет зависеть насколько новый движек будет способен воспринимать юникод.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Risto от 14 Март 2017, 22:44:05
Хм, тоже решил поиграть в Аврору и возникло несколько вопросов:
* Как распределять начальные техпоинты, если на старте снял галочку распределения их автоматически?
* Практически на всех планетах корабль геологоразведки не нашёл ничего. Немного топлива на Нептуне (меньше, чем на Земле, учитывая низкую концентрацию) + 3 ресурса на Луне и Марсе (из них серьёзные залежи только одного). Ещё не проверил все луны, но проблема в том, что я даже найденные ресурсы разрабатывать не могу из-за дефицита топлива. Это мне не повезло, или я что-то делаю не так? Есть ли шанс найти ещё залежи, если погнать корабль по второму кругу/с другим капитаном или высадить на планеты партии геологов? Сориум в атмосфере газовых гигантов геологоразведка тоже показывает?
* В связи с тем же топливным кризисом: не топливных двигателей в игре нет?
* Можно ли как-то поставить на автоназначение только некоторые должности? Потому как лично назначать офицеров во все планетарные части я смысла не вижу, а вот членов генштаба,  администраторов и капитанов кораблей предпочёл бы назначать сам.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 15 Март 2017, 10:01:16
Цитировать
* Как распределять начальные техпоинты, если на старте снял галочку распределения их автоматически?
Поначалу - ТОЛЬКО в Construction&Production, а именно Mining Production, Research Rate и Construction Rate. Если начал с конвенциональными техами - тогда сначала трансньютоновские технологии и хотя бы начальные ядерные движки, без них далеко не улетишь.
Цитировать
* Практически на всех планетах корабль геологоразведки не нашёл ничего. Немного топлива на Нептуне (меньше, чем на Земле, учитывая низкую концентрацию) + 3 ресурса на Луне и Марсе (из них серьёзные залежи только одного). Ещё не проверил все луны, но проблема в том, что я даже найденные ресурсы разрабатывать не могу из-за дефицита топлива. Это мне не повезло, или я что-то делаю не так? Есть ли шанс найти ещё залежи, если погнать корабль по второму кругу/с другим капитаном или высадить на планеты партии геологов? Сориум в атмосфере газовых гигантов геологоразведка тоже показывает?
Другой капитан ничего не найдёт, и улучшенные геологические сенсоры тоже влияют только на скорость исследования. А вот геологи - другое дело: их нужно пытаться высаживать вообще на всё, где теоретически может быть хоть что-нибудь, они могут найти новый ресурс или увеличить концентрацию уже найденного. Геологи работают дольше, но и профит от них может быть ощутимый (а могут и ничего не найти). На газовые гиганты их не высадишь, а вот даже на Венеру - пожалуйста.
Цитировать
* В связи с тем же топливным кризисом: не топливных двигателей в игре нет?
Не потребляют топливо только прыжковые движки, но они и используются только для прыжка между точками, до которых ещё нужно долететь на обычных движках. А что там с кризисом? Сорий на Земле кончился? Из одной единицы сория получается 2к литров топлива, были бы Fuel Refinery. А вот если сория нет совсем, то начинай сначала (хотя как можно умудриться в самом начале потратить весь сорий Земли? его ж там более чем хватает для нормального старта)
Цитировать
* Можно ли как-то поставить на автоназначение только некоторые должности? Потому как лично назначать офицеров во все планетарные части я смысла не вижу, а вот членов генштаба,  администраторов и капитанов кораблей предпочёл бы назначать сам.
Большинство должностей назначаются автоматически. Не назначаются автоматически только губернаторы планет и секторов. Но если хочешь, можешь заменить кого угодно.

А вообще - вот несколько советов:
* Если начинаешь с конвенциальным стартом - преобразуй старую промышленность в шахты и заводы где-то поровну, только потом строй что-то новое
* Обязательно построй несколько уровней военной академии - иначе будет очень не хватать учёных
* Когда исследуешь ресурсы в системе (даже геологами), основной упор делай на добычу дюрания и корундия - автошахты наше всё, не всегда доступные руды будут с высокой концентрацией. В инете ещё пишут про меркассий (для лаб) и нейтроний (для движков), но мне поначалу хватало, а там уже с планет ресурсы подтянутся
* Не пытайся колонизировать Венеру! По крайней мере, вначале) А вот Меркурий можешь, пусть для размножения населения будет (раз руд нет).
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Risto от 16 Март 2017, 06:42:57
Цитировать
* Как распределять начальные техпоинты, если на старте снял галочку распределения их автоматически?
Поначалу - ТОЛЬКО в Construction&Production, а именно Mining Production, Research Rate и Construction Rate. Если начал с конвенциональными техами - тогда сначала трансньютоновские технологии и хотя бы начальные ядерные движки, без них далеко не улетишь.

Не-не, вопрос в том, какие действия нужно совершить, чтобы их распределить. Просто ставить на изучение, или как?

В новой игре проблем с ресурсами нет, благо я ещё нашёл приказ на автоисследование. А вот на автомайнинг не вижу. Основал колонии на Луне, Марсе и Меркурии, перекинул туда автошахты с Земли и жду, когда накапает ресурсов на терраформер.

Гражданский сектор припустил с невиданной прытью: я губернаторов в шахтёрские колонии не успеваю назначать, а проблема перевозки чего угодно куда угодно не существует в принципе. А вот геологи работают ме-едленно.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 16 Март 2017, 08:29:49
Не-не, вопрос в том, какие действия нужно совершить, чтобы их распределить. Просто ставить на изучение, или как?
А. Тут ответ вообще неочевиден. Вики даёт подсказку: Assign starting tech points automatically allows the user to automatically use the starting tech points to research tech, instead of manually specifying them once the game starts using SpaceMaster mode. В общем, включаешь SpaceMaster mode в основном меню игры (пароль пустой), в окне исследований появляются ещё две кнопки - Instant и Instant RST. Вот ими и распределяешь. Потом SpaceMaster mode выключаешь и дальше играешь.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Echo-Six от 04 Май 2017, 08:18:05
Кто-нибудь следит за переносом движка?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 04 Май 2017, 08:52:59
Я слежу. Пока что "Progressing OK. Check the screenshots thread for more details. Still months to go though."
Вообще должно быть кул, появится нормальный сейв и тормоза между ходами уйдут в прошлое.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: Midas от 11 Февраль 2018, 20:46:46
НЕКРОПОСТ.

Автор Авророчки продолжает переносить ее на Сишарп и конкретно угорел по наземным боям. Явно вдохновляется Вархаммером и парадоксостратегиями.

 - У каждой планеты будет особенный рельеф или рельефы с кучей модификаторов и штрафов
 - Планетарных оборонных комплексов больше не будет, вместо них появится ВЕЛИКОЕ МНОЖЕСТВО самых разных наземных и воздушных сил, которые можно конструировать как хошь и компоновать как хошь, командные цепочки прилагаются
 - Файтеры смогут ввязываться в планетарные бои (типа TIE-бомберов в SW или типа того)
 - Предполагается, что захватывать планеты придется высадкой массированного десанта. Просто бомбить планету с орбиты тоже можно, но чрезвычайно неэффективно; корабли сгодятся в целом только как огневая поддержка десантников
 - Десант высаживается в дропподах, которые можно сбить
 - В игру вводятся ГУЛАГИ! Эквивалент фабрики или шахты, можно ставить в любых условиях на любых небесных телах (не уверен насчет газовых гигантов), можно загонять свое или чужое население, дают неопределенные штрафы к морали, есть вероятность бунта - пока разработчик еще думает по этому поводу
 - Для пущего аутизма передача ракет между кораблями флота теперь отдельное действие, требующее времени
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: MCreeper от 12 Апрель 2020, 16:40:32
C# версия вышла. Кто-то тут будет ещё играть в этот дротизм?  :)
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10635.msg120829#new
И приколы с разрешением никуда не делись.  :(  Требует минимум 1440х900. У меня 1600х900, так что мне играть можно.
EDIT: Атмосфера на Земле - nitrogen - oxygen (0.2). Атмосфера на Венере - венерская.  :D
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 21 Апрель 2020, 09:14:04
Я пробую, пока всё замечательно)
Движок наконец-то не тормозит от слова совсем, приятный тёмно-синий фон во всех таблицах и наконец-то поддержка разработчика (баги исправляются раньше, чем успеешь о них сделать репорт).
(*вот бы Жаба тоже оптимизацию такую сделал... мечты-мечты*)
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: BS-3000 от 03 Май 2020, 17:31:48
Не мог бы кто-нибудь, пожалуйста, ответить на следующие мои вопросы:
1. Как высчитывается точность попадания ракеты на высоких скоростях?
1.2 Если шанс попадания по цели со скоростью 1000 км/сек равен 10000%; со скоростью 10 000 км/сек 1000%, на скорости в 100 000 км/сек шанс попадания будет равен 100%?
2. В чём измеряются расстояние в строке "Range bands" в окне "Class Design"? (Правая верхняя часть окна, немного выше середины окна)
3. Есть ли что-нибудь странное в том факте, что 8/9 стоимости бомбандировщика составляет двигатель?
4. Как уменьшается урон лазера в зависимости от расстояния?
5. Почему частники не возят инфраструктуру для тел с малой гравитацией(ту что поставляется как товар)? В доступе есть; спрос есть, свободные корабли есть.
Буду признателен за ответ.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: tapk от 07 Май 2020, 04:16:48
Ух) Рад бы ответить, но до многого из перечисленного сам не дошел)
Range bands, судя по всему, в км.
Движки дорого стоят, это норм.
На теле с малой гравитацией есть колония? Население? Инфраструктура LG?
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: BS-3000 от 07 Май 2020, 20:16:57
Благодарю за ответ.
Дело с инфраструктурой таково: на Амальтее — спутнике Юпитера есть колония. В меню Wealth/Trade написано:
Спойлер
https://cdn1.radikalno.ru/uploads/2020/5/7/8e80a5a44c4df5a59797a0c170169ba2-full.png (https://cdn1.radikalno.ru/uploads/2020/5/7/8e80a5a44c4df5a59797a0c170169ba2-full.png)

(https://cdn1.radikalno.ru/uploads/2020/5/7/8e80a5a44c4df5a59797a0c170169ba2-full.png)
[свернуть]
Из этого следует что инфраструктура доступная для перевозки есть.
Перевозить это предполагается на Цереру там есть и колония, и население, и спрос:
Спойлер
https://radikalno.ru/full/2020/5/7/0bfed24c1a9e1ac4d265a44b2040c7cb-full.png.html (https://radikalno.ru/full/2020/5/7/0bfed24c1a9e1ac4d265a44b2040c7cb-full.png.html)
(https://cdn1.radikalno.ru/uploads/2020/5/7/0bfed24c1a9e1ac4d265a44b2040c7cb-full.png) (https://radikalno.ru/)
[свернуть]
И наконец, на орбите Земли есть четыре свободных грузовых корабля частной компании, которые эти две колонии и отстраивали.
По моему, всё готово для перевозки. Я пока придумал лишь одно возможное объяснение: на Амальтее слишком мало предложение инфраструктуры(всего одна десятая часть стандартного грузового отсека!).

Обновление информации:
Не оправдалось мое предположение. Повысил предложение на Амальтее до 11 единиц инфраструктуры, а на Церере спрос до 14 единиц, а ни один грузовой корабль перевозить инфраструктуру не стал.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: sergeyr от 25 Январь 2021, 23:55:05
На форуме Авроры сделали русский субфорум - вопросы можно задавать там.
(http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=303.0)
Есть несколько русскоязычных завсегдатаев, и даже Стив (который творец Авроры) немного по-русски понимает и периодически пытается практиковаться, так что ответим-поможем.
Название: Re: Aurora 4x
Отправлено: sergeyr от 26 Январь 2021, 00:04:33
Не мог бы кто-нибудь, пожалуйста, ответить на следующие мои вопросы:
1. Как высчитывается точность попадания ракеты на высоких скоростях?

Зависимость попадучести от скорости целей вроде бы везде в Авроре линейная (с макс на 100%, ессно), соответственно моэжно высчитать по пропорции из того что пишет в окне дизайна.

1.2 Если шанс попадания по цели со скоростью 1000 км/сек равен 10000%; со скоростью 10 000 км/сек 1000%, на скорости в 100 000 км/сек шанс попадания будет равен 100%?

Да.

2. В чём измеряются расстояние в строке "Range bands" в окне "Class Design"? (Правая верхняя часть окна, немного выше середины окна)

В километрах.

3. Есть ли что-нибудь странное в том факте, что 8/9 стоимости бомбандировщика составляет двигатель?

При форсированном движке и каком-нибудь простом вооружении - абсолютно норм.

4. Как уменьшается урон лазера в зависимости от расстояния?

Вроде бы линейно с округлением, но я не уверен.

5. Почему частники не возят инфраструктуру для тел с малой гравитацией(ту что поставляется как товар)? В доступе есть; спрос есть, свободные корабли есть.
Буду признателен за ответ.

Смутно помню, что в какой-то версии был такой баг, и его пофиксили, но возможно что мне приснилось.
Бывает ещё, что частники не хотят лететь на самую отдаленную из имеющихся колоний, с которой им нечего забрать.