Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Коллективные игры => Тема начата: Midas от 26 Май 2014, 23:55:23

Название: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 26 Май 2014, 23:55:23
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Новая коллективная игра в чрезвычайно любопытном мире, знакомом многим по эпосу "Messianic Fortification" и коллективной игре.  Бесконечно прибывающая нежить; трупы множатся быстрее, чем их успевают сжигать; некроманты одним жестом поднимают полчища изрубленных в куски тел - такое развлечение встречается ох как нечасто.

Правила:
1. Никаких эксплойтов и читов. Атомсмашер, баг с ветряком и данжеррум тоже считаются эксплойтами. Исключение - дамп-зона. Кроме того, никакого моддинга. Только ваниль.
2. Запрещены подъемные мосты, образующие стену. Исключение - участие мостов в инженерных (не защитных) сооружениях.
3. Запрещено приводить крепость в неиграбельное состояние. Если вы затопили крепость, специально пробили адамантиновую трубку (вообще поаккуратнее с адамантином) или открыли ворота для зомби или форготни, вы нарушили это правило.
4. Запрещено полное огораживание периметра участка для ограничения появления зомби или караванов.
5. Время на ход - 5 дней. Ход длится ровно год, установлен автосейв. Едва Spring has arrived, игра сохраняется и останавливается. После этого вы не можете ничего делать, даже размечать. Пишите финальный отчет и передавайте сейв.
6. Отчеты пишите по своему вкусу, но желательнее несколько небольших, чем один в конце вашего хода. Стиль на ваше усмотрение.

Очередность:
1)Midas
2)32fwerfad
3)maksyutar
4)-hammerer-
5)dark32
6)Ahiro
7)Аларон
8)Risto
9)New Man
10)Midas
11)  ---
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 27 Май 2014, 00:10:18
Всё же предлагаю увеличить зону до 4х4 (как на скрине).Так,думаю,будет интересней.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 27 Май 2014, 00:20:50
Цитировать
Всё же предлагаю увеличить зону до 4х4 (как на скрине).Так,думаю,будет интересней.
Как показывает личный опыт, площади все равно более чем достаточно, нагрузка на проц существенно меньше, а зомби спавнятся намного ближе к крепости. Но в принципе увеличить можно.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 27 Май 2014, 00:25:31
Просто 4х4 как-то привычней,но это твоё дело.
3х3 - так 3х3
4х4 - так 4х4
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: -hammerer- от 27 Май 2014, 00:36:51
1. Никаких эксплойтов и читов. Атомсмашер, баг с ветряком и данжеррум тоже считаются эксплойтами.

Весь список пожалуйста. Т.е. что есть эксплоит, что нет.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 27 Май 2014, 02:32:07
Цитировать
Весь список пожалуйста. Т.е. что есть эксплоит, что нет.
Данжеррум. Атомсмашер. Вечный двигатель. Эксплойты с бесконечным металлом (когда при переплавке металла получается больше, чем было затрачено). Баг со строительством ветряка, когда не нужно делать отверстие в земле.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 27 Май 2014, 15:27:27
Ну как у тебя там успехи?Что взял с собой при эмбарке?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 27 Май 2014, 16:27:08
Здесь начинается история в мире Ecamo Anetha, Вселенной Оракулов. Вероятно, оракулами на полставки подрабатывали некроманты - поскольку буквально весь континент был усеян башнями, грубо сложенными руками ходячих мертвецов. Созерцание будущего и дальновидение каким-то образом сочетались с секретами жизненной силы и темной энергии. А поскольку вся земля была усеяна мелкими королевствами и
княжествами, как лоскутное одеяло, то из-за непрекращающихся войн у волшебников было более чем достаточно тел для усиления своего могущества.
Вскоре некроманты стали серьезной угрозой - на каждом тракте, на каждой речной излучине, везде путников и торговцев поджидали разлагающиеся, жаждущие крови ожившие мертвые. Пока люди трусливо запирались в стенах своих городков, а эльфы забирались повыше на деревья, дварфы отважно пытались справиться с угрозой куда более серьезной, нежели драконы или гоблины. Хмурые бородачи укреплялись в диких землях, чтобы понять природу нечисти и узнать способы ее уничтожения. И раз за разом поселения погибали под бездушным натиском гниющей плоти. Однако дварфы не сдаются просто так - если не они окажут отпор тирании некромантов, то больше никто. И поэтому одно из королевств дварфов собрало очередную экспедицию для постройки очередной крепости. Как известно, новые поселения как магнитом притягивают к себе нечисть, поэтому расчет был следующий: мертвецы покинут окрестные земли, а защитники при должной сноровке будут планомерно уничтожать осаждающих. Предполагаемым местом постройки был намечен Достойный холм - земля с мягким умеренным климатом, покрытая редколесьем. Неподалеку течет река Непримечательные Грехи, соединяющаяся с речушкой Обнятый Вопрос и образующая довольно живописный водопад. В хорошую погоду где-то на горизонте можно увидеть маленький черный столбик - это высится
башня Emothdana, Равная Надежда. Таких "Надежд" в округе разбросано еще шестнадцать, поэтому дварфам придется ох как нелегко.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

В экспедицию вызвались идти:

 - Тоб Коганоншен, фермер, повар и пивовар.
 - Ушрир Дутнурдастот, шахтер.
 - Уваш Нисгакурист, ее коллега.
 - Содел Атолузол, каменщик и архитектор.
 - Датан Рулцилоб, лесоруб и плотник.
 - Асоб Илдомделер, каменщик и механик.
 - Ровод Эдтулровод, лидер экспедиции, оценщик и кузнец.

Можно было бы взять воинов, однако здесь ожидаются целые полчища мертвецов. Основная защита, особенно поначалу, должна основываться на инженерии и оборонительных сооружениях. Арбалетчик или топорщик смогут справиться максимум с парой противников (с учетом того, что нормального снаряжения в дорогу взять нельзя).

Экспедиция получила следующие припасы:

 - Две медных кирки и топор
 - Железная наковальня
 - Хороший запас всяческого алкоголя
 - Набор семян (dimple cups не брали)
 - Запас всяческого мяса
 - Шесть дубовых бревен на случай пробивки аквифера (этого мало, но даст время заняться постройкой соответствующей инженерии, пока лесоруб валит лес)
 - Пятнадцать кусков каменного угля - это просто чертова уйма топлива, пригодится всегда
 - По восемь кусков медных самородков и касситерита - руду, возможно, мы найдем нескоро, а ранняя бронза позволит быстро оборудовать вход ловушками, к тому же они дешевле железа
 - Пара собак, кот, шесть куриц и петух

Вся группа была наречена Загадочными Страницами и отправлена основывать крепость под названием ГранитноеСвечение.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Едва прибыв на место, дварфы раскрыли рты от изумления. Такой красоты я еще не видел - огромный глубокий каньон, прорезанный мощным потоком; водопад, низвергающийся в пропасть; отвесные и крутые берега... Сразу был составлен предварительный проект крепости - ров будет окружать вход в крепость и открываться в песчаный каньон; вход будет располагаться на другом берегу и соединяться с самой крепостью мостом. Хватит ли времени, впрочем, на такие изыски - большой вопрос.
По идее, возле береги реки аквифера быть не должно (дфхаком не пользовался из принципа), и закопаться получится без проблем. Пробное бурение все покажет. Итак, за работу!
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 27 Май 2014, 17:05:00
Оу,ты с другой стороны залез.Но пофиг,тут еще красивее.  ???
Тут я ничего не знаю насчет аквафиера. (Там он был снизу,сверху всё было чисто)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 27 Май 2014, 21:03:26
Едва прибыв на место, всем дварфам были розданы указания. Шахтеры в спешке принялись копать ров, коридоры, фермы и склады, лесоруб побежал рубить деревья, а остальные стащили живность в одну кучу, чтоб не разбежались. Маленький прудик был тут же спущен в реку, чтобы освободить место для рва. Ров огораживает небольшую территорию, но нам много и не надо - при желании можно будет надстроить башни (причем безболезненно вынести их за пределы рва). Как и ожидалось, никакого аквифера в речном утесе не было и в помине, и поэтому Ушрир и Уваш пробурились вниз, как горячий нож в масло. Они уже выполнили свою основную задачу, и теперь лениво вытесывали второстепенные комнаты под мастерские. Однажды кирка высекла целый сноп разноцветных брызг - шахтеры наткнулись на большое скопление нескольких драгоценных камней. В этом месте в дальнейшем было решено соорудить будущую столовую.

Тоб получил в свое пользование большой участок суглинка и теперь рыхлил грязь, высаживая бесценные семена, залог пропитания крепости. Он разбил поле на три больших части - на одной выращивался только толстошлемник, на других двух поочередно все другие культуры.

Содел и Асоб натесали огромное количество каменных блоков и теперь были заняты крупномасштабным строительством. Именно от каменщиков теперь требовалась наибольшая отдача - нужно было выстроить стену внутри рва, перекинуть мостки через реку на другую сторону, устроить коридор смерти и, наконец, изготовить необходимую мебель. Дварфы до недавнего времени ели на ходу и спали в грязи, но теперь эти времена в прошлом. Хоть общежитие и столовая и представляют собой грубые камеры в холодном камне, но теперь можно спать в настоящей кровати и есть за настоящим столом.

План основного производственного этажа. Слева вверху будут кожевенная и одежная промышленность, справа вверху - металлургия.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Начальные работы по устройству обороны.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Общая идея состоит в том, что микроклиновый мост может принимать караван из левой половины карты. Видно строящийся мост через реку, который создаст путь для караванов из правой половины. Средняя секция моста может быть убрана, чтобы перекрыть вход. Чуть южнее видно заготовку крытого коридора смерти. Он будет выполнять несколько функций: это постоянный мост между половинами карты (впрочем, среднюю секцию также можно заменить мостом), он будет напичкан ловушками для уничтожения зомби, его часть будет убираться для блокирования прохода в крепость, и при этом арбалетчики смогут расстрелять оставшихся зомби.

Но это все в будущем, а пока что строительство сильно отстает от графика. Дварфам следует сильно поспешить...
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 27 Май 2014, 21:16:15
Из самых последних событий, на правах фрустрации:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Тупая чертова лошадь свалилась с утеса. Как она умудрилась это сделать - неизвестно. Все раскопки на поверхности давно завершены, она просто подошла к краю и свалилась в реку. И теперь лошадка жалобно ржет, стоя по уши в воде (при этом не тонет), умирая от голода. Что ж, чувствуется, этой реке придется в себя основательно так вобрать много всего. Если что-то упало вниз, то достать это нет практически никакой возможности. Хотя при желании можно найти хитрый способ с привлечением насосов, но этого самого желания у меня нет.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 27 Май 2014, 21:30:02
Бедная лошадка..если захочешь её вытащить - пророй слева от неё рампу.Думаю,она сможет выбраться.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 27 Май 2014, 21:36:43
Цитировать
Бедная лошадка..если захочешь её вытащить - пророй слева от неё рампу,думаю она сможет выбраться.
Поздно. Мне тоже ее жаль, но тут ничего не поделать, скотинка пала жертвой собственной тупости. Большая заметка - не устраивать рукопашных сражений на мостах или ближе, чем пять тайлов от края реки. Следствием будет река, полная синих дварфийских трупов и уныло бродящих по дну недосягаемых живых мертвецов.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 27 Май 2014, 22:52:16
Печально.Во время своего правления попытаюсь достать из реки её трупик.А то это чревато..
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 28 Май 2014, 09:18:28
Печально.Во время своего правления попытаюсь достать из реки её трупик.А то это чревато..
Чем чревато?.....
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 12:15:35
Итак, дварфы продолжали трудиться, не покладая рук. Лето было на исходе, а работников в крепости ощутимо не хватало. Но, будь благословен король и живи он долго, родной Маунтинхоум всегда посылает две вереницы желающих поселиться в молодой крепости. Так и на этот раз - очень кстати пришло аж пятеро мигрантов - дварфы встретили их с нескрываемым облегчением. Наконец-то можно будет успеть постройку укреплений в срок и встретить неизбежные полчища мертвецов, будучи уже подготовленными. К нам прибыли:

 - Дорен Ракусторшар, молотильщица и прессировщица
 - Ингиш Думатгикен - мельничиха, молотильщица, но главное - охотница (читай - арбалетчица)
 - Литаст Лолокдалзат - дояр и кузнец. К сожалению, не оружейник или бронник, а именно кузнец, то есть Blacksmith
 - Лолор Авузилуш - поташник и рыбак
 - Вабок Эрушокол - каменщик, повар, мельник

Как видно, мало кто из дварфов будет полезен в крепости по своей первичной профессии. Поэтому для начала все мигранты получили приказ тесать каменные блоки и выкладывать стены. В будущем Ингиш станет основой отряда стрелков, а Дорен и Лолор пойдут пропалывать грядки.

К счастью, остаток лета прошел гладко. Со свежими силами работа пошла намного быстрее, и задуманная инженерия была закончена в срок. А спустя месяц прибыла еще группа поселенцев, отважившихся обосноваться в таком опасном месте.

 - Домас Колкед - каменщица, гравер, прессировщица и резчица по дереву
 - Эрал Назушракуст - фермер, пивовар, пчеловод
 - Логем Мономамкол - дрессировщица, фермер, резчица по камню
 - Сигун Авузтуном - копейщик и пчеловод. Копье почему-то он с собой не взял...

Ну что ж, не все так плохо. Обе группы привели с собой кучу живности, а собака, которую дварфы привезли с собой, принесла двух щенят.
Тем временем постройка первого этажа внешних стен была закончена:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Каменщики принялись выкладывать второй.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
В течение всего периода строительства дварфам сильно досаждали стервятники и гигантские кеа. Первые просто противно орали и хлопали крыльями на каменщиков, пока те балансировали на опасно узких мостиках, а вторые еще и унесли с собой несколько блоков и, что особенно обидно, пачку болтов, которые Ингиш принесла с собой.

Вот так выглядят мостки через речной каньон.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

У шахтеров больше не было никаких срочных заданий, и они теперь неспешно прорубали жилой квартальчик, казармы и прочие не очень нужные на данный момент помещения. Водоносный слой все-таки был найден, и в нем решено было устроить колодец. Ожидается, что вода будет мутной и не слишком чистой, но это можно улучшить в будущем. Кроме того, в отвесный склон каньона прямо-таки просится водяное колесо.

В крепости вовсю начата выплавка бронзы и ковка компонентов для оружейных ловушек. Привезенные материалы очень пригодились. Все шло к середине осени, когда лесоруб Датан вновь отправился за стены заготовить дров. Древесины очень не хватало, к тому же окружающие холмы не могли похвастаться густотой лесов. Едва Датан занес топор, как увидел горящие зеленые глаза, смотрящие на него из кустов. Маленькая отвратительная чешуйчатая тварь с шипением уползла прочь, пока Датан с воплями бежал обратно в крепость. Позже он рассказал, что тварь была одета в грубую тканую мантию, увешанную маленькими побрякушками, а плоскую голову с длинными клыками укрывал капюшон. Дварфы поняли, что спокойные времена закончились. Больше не будет беззаботных шатаний снаружи и отвлечения драгоценных рабочих рук на бесполезные дела. Некромант наверняка уже рассказала своим собратьям о дварфах, нагло поселившихся практически вплотную к башне...
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 28 Май 2014, 12:57:04
Хотелось бы к вам присоединиться, но... зная свои навыки и причуды игры...
Если крепость не будет слита к осени, то будут пустые гигантские гравированные залы под склады, масонами и гравировщиками будут все, кроме лесоруба и шахтёра.
Возьмёте?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 13:08:25
Печально.Во время своего правления попытаюсь достать из реки её трупик.А то это чревато..
Чем чревато?.....
Ожившим скелетом лошади,пугающим уристов,пробегающих по мосту.  :D
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 13:25:46
Цитировать
Хотелось бы к вам присоединиться, но... зная свои навыки и причуды игры...
Если крепость не будет слита к осени, то будут пустые гигантские гравированные залы под склады, масонами и гравировщиками будут все, кроме лесоруба и шахтёра.
Возьмёте?
Возьмем. Я тоже был нубом, когда в свою первую коллективную крепость играл.

Каменщики заканчивали крышу крепости, когда один из них увидел долгожданную картину - повозки на горизонте. Наконец-то прибыл торговый караван, чтобы снабдить нас всеми необходимыми веща...
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
...ми. Две телеги и навьюченная лошадь - вот и весь караван. В спешной подготовке к прибытию Логем натесала кучу чудесных фигурок и побрякушек из добытого камня, а Датан изготовил много деревянных шипастых шаров, которые почему-то очень ценились в Маунтинхоуме. И при этом купить толком было нечего - брусок бронзы, брусок железа, несколько стекляшек и тканей для гениальных мыслей дварфов, десяток бревен, несколько мешков, семян, еды, выпивки, болтов... и все. Ровод с радостью купил бы гору бревен и металла, но торговцы лишь разводили руками, мол, опасно к вам ехать, да и у молодого поселения толком ничего не купить. Чтобы не захламлять склад ненужными предметами, Ровод  обменял все оставшиеся приготовленные для продажи товары на кое-какое оружие и доспехи. Все же не так обидно. Посланнику был сделан большой заказ на разнообразную металлическую руду, уголь и дерево. Остается только надеяться, что на следующий год торговцы сумеют пробраться сквозь мертвецов. После ухода каравана Ровод уселся за стол, обложился бухгалтерскими книгами и принялся подсчитывать содержимое складов в сумме с приобретенными товарами. Он уже изготовил достаточно бронзовых гигантских топоров, дисковых пил и острых пик, чтобы занять механиков работой.

Тем временем откровенно скучающие шахтеры принялись забуриваться еще глубже. Крепости был нужен камень (это первый раз за все время, когда у меня возник недостаток камня), да и нужно было узнать, что таят в себе глубины под ногами дварфов. А глубины таили в себе много интересного - пещеры оказались очень близко к поверхности. В первом слое пещер, по докладам зорких копателей, обнаружилось огромное подземное озеро, сфалерит, тетраэдрит и россыпи самоцветов. До второго слоя добираться долго не пришлось; сквозь него проходили жили касситерита, все того же тетраэдрита и золота. Эта находка очень воодушевила дварфов - теперь крепость гарантированно может рассчитывать на бронзовое снаряжение и товары для продажи. Теперь шахтеры уже целенаправленно рыли еще глубже, чтобы осмотреть третий уровень пещер и найти горячую магму. Магма будет жизненно необходима в деле уничтожения останков мертвецов, которых, видит Армок, будет немало. В целях безопасности все пробитые бреши закладывались каменными блоками.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Дварфы не заметили, как наступила зима, и реку сковал ледяной панцирь. Водопад замерз причудливой ледяной бородой, по которой стекали кристаллизующиеся струйки воды.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 14:23:32
Зима близилась к концу. Как выяснилось, здесь очень мягкий климат. Зимой река замерзает не полностью, а снега нет (или он идет очень редко). Вкупе с потрясающе красивым ландшафтом это было бы идеальное место для пасторальной деревушки... только вот ходячие мертвецы несколько портят идиллию.

Шахтеры добрались-таки до магмы, попутно найдя уйму металлических жил, иногда прокапывая ступеньки сразу в самородном золоте или серебре. Железа нет, но это не проблема, его запросто можно заменить бронзой - для мертвецов особой разницы нет, а гоблинов крепость может не бояться. Шахтерам был отдан сложный приказ по раскопке длинной шахты от магмы до верхних слоев почвы - это будущая шахта крематория. В одном месте придется разрушить каменную колонну, временно открыть пещеры и достроить часть трубы руками каменщиков, а затем быстро закрыть пролом.

Механики завершили установку первых рядов ловушек, и очень кстати - как раз
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Только вот дварфы перепугались напрасно - всего-то трупы человека и полдюжины гоблинов. Необходимые рычаги убрали мосты, оставив лишь один проход в крепость - сквозь него и ринулись безразличные мертвецы. Ринулись, чтобы быть захваченными в клетки и размолотыми на куски. Что ж, первая осада прошла более чем легко. Но для сдерживания других теперешней системы обороны может не хватить...

Итак, за этими мыслями меня застала весна. Сейв выкладываю разбитым на три архива.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Что было сделано:
-Внешние укрепления
-Защитные сооружения
-Обеспечение едой и выпивкой
-Прокопаны все необходимые на данный момент помещения
-Разведаны все пещеры
-Найдена магма
-Начаты раскопки устройства уничтожения останков

Заметки моему последователю (не требования, а просто рекомендации):
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 14:42:58
Пока качал LNP возник вопрос: Ты назвал какого-нибуть дварфа своим ником?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 14:46:17
Цитировать
Ты назвал какого-нибуть дварфа своим ником?
Нет, я забыл как-то про это  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 14:57:48
Сейчас докачаю SoundSense и пойду графоманить отыгрывать свой ход.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 16:09:26
Кстати, нас уже пятеро. Все желающие поучаствовать в героической обороне крепости против полчищ зомби - присоединяйтесь  >>(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: SemonX от 28 Май 2014, 16:34:36
Меня как-то не тянет. Да и опыт... (Гоблины!!! Закрыть ворота и умереть от голода и тантрум-спирали!)

А вот почитать - уже заманчиво. Кстати, удачи Вам. ;)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 28 Май 2014, 17:01:57
У меня появился организационные вопросы:

1. Можно ли пропустить ход.
2. Какие файлообменники можно использовать и какие файлопомойки нельзя. Можно, например, использовать дропбокс.
3. Можно ли переигрывать свой ход, и нужно ли об этом сообщать (ну слил я крепость до прихода лета, что поделать)
4. Что из dfhack разрешено (быстрая разметка, выделение жилы под добычу, быстрое сохранение)
5. Разрешён ли Dwarf Therapist? и что в нём запрещено
6. Что-то ещё, чего я не понял, но не смог сформулировать.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 17:14:42
Цитировать
1. Можно ли пропустить ход.
Я думаю, можно с передачей твоего хода следующему в очереди.
Цитировать
2. Какие файлообменники можно использовать и какие файлопомойки нельзя. Можно, например, использовать дропбокс.
Я использую rghost и не жалуюсь (загрузилось моментально). Если ты пользовал дропбокс и лично у тебя с ним проблем не было, то можно и дропбокс.
Цитировать
3. Можно ли переигрывать свой ход, и нужно ли об этом сообщать (ну слил я крепость до прихода лета, что поделать)
Если уж так получилось и изменить ничего нельзя, то сообщай, решим проблему.
Цитировать
4. Что из dfhack разрешено (быстрая разметка, выделение жилы под добычу, быстрое сохранение)
Разрешено то, что не влияет непосредственно на процесс игры. Разметка, выделение (а ручками копать?  :-[) и сохранение разрешены.
Цитировать
5. Разрешён ли Dwarf Therapist? и что в нём запрещено
Разрешен. Запрещено с его помощью вычислять вампира.
Цитировать
6. Что-то ещё, чего я не понял, но не смог сформулировать.
А вот этого нельзя   :P

Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 17:35:25
Беда.Пришла толпа мигрантов. Набрал бригаду кузнецов-мастеров,всё круто и... ОБОРОТЕНЬ СЗАДИ. Делаем ставки,господа.  :D
Как жаль,мигранты не перестали приходить.Кажется пора заказывать плиты.  :'(
UPD Пришел мигрант с арбалетом.Оборотень занят свинкой.Ну что ж..
Пришло так много мигрантов,что часть кузнецов пришлось отправить в армию.Один из них впал в муд.. от хитрец. :D
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 28 Май 2014, 17:58:35
Беда.Пришла толпа мигрантов. Набрал бригаду кузнецов-мастеров,всё круто и... ОБОРОТЕНЬ СЗАДИ. Делаем ставки,господа.  :D
Как жаль,мигранты не перестали приходить.Кажется пора заказывать плиты.  :'(
UPD Пришел мигрант с арбалетом.Оборотень занят свинкой.Ну что ж..
Пришло так много мигрантов,что часть кузнецов пришлось отправить в армию.Один из них впал в муд.. от хитрец. :D
А нельзя оборотня убить арбалетом?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 18:06:28
Ну,арбалетчик оказался не промахом,отстрелил ему лапки и тот,покусав бедную свинку..ретировался.
А находчивый кузнец смастерил мне..
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 18:32:03
Беда.Пришла толпа мигрантов. Набрал бригаду кузнецов-мастеров,всё круто и... ОБОРОТЕНЬ СЗАДИ. Делаем ставки,господа.  :D
Как жаль,мигранты не перестали приходить.Кажется пора заказывать плиты.  :'(
UPD Пришел мигрант с арбалетом.Оборотень занят свинкой.Ну что ж..
Пришло так много мигрантов,что часть кузнецов пришлось отправить в армию.Один из них впал в муд.. от хитрец. :D
А нельзя оборотня убить арбалетом?
Изначально проблема была в том,что мигранта с арбалетом не было.  ;D
UPD Вы не поверите..знаете кто пришел с осадой?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 19:31:27
Цитировать
Вы не поверите..знаете кто пришел с осадой?
Трупы дварфов?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: SemonX от 28 Май 2014, 19:31:59
Возможно и трупы  :)

Мёртвый слон?  ;D Я не знаю...
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 19:38:34
Для осады гоблинов рановато... Так что это может быть еще некромант с чуднОй профессией.

Так что там с оборотнем, точнее, с потерями от него?
И золотая кровать - это круто. И функционально, что характерно.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 28 Май 2014, 19:41:36
Для осады гоблинов рановато... Так что это может быть еще некромант с чуднОй профессией.

Так что там с оборотнем, точнее, с потерями от него?
И золотая кровать - это круто. И функционально, что характерно.
Меня больше беспокоит сам труп оборотня
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 19:59:46
Для осады гоблинов рановато... Так что это может быть еще некромант с чуднОй профессией.

Так что там с оборотнем, точнее, с потерями от него?
И золотая кровать - это круто. И функционально, что характерно.
Меня больше беспокоит сам труп оборотня
Эх вы..ко мне пришла сама Snosno :D
Оборотень спешно ретировался после того,как ему всадили пару болтов в ноги.
Никого не убил,даже свинку не догрыз.Она выросла и гордо ходит по крепости. :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: -hammerer- от 28 Май 2014, 20:47:37
Цитировать
Я использовал тайлсет Ironhand, но можно обновить сейвы до любого другого.

Я с тайлсетами не знаком, юзаю ванильный. Мне придется что-нибудь менять?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 20:52:52
Цитировать
Я с тайлсетами не знаком, юзаю ванильный. Мне придется что-нибудь менять?
В LNP указать графику как ванильную ASCII.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: -hammerer- от 28 Май 2014, 20:55:04
Т.е. мне нужен еще и LNP? :'( Midas, скинь мне свою версию ДФ, что-ли...
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 21:00:07
Цитировать
Т.е. мне нужен еще и LNP?
Не вопрос, можно и без него  :) просто LNP включает в себя кучу полезных вещей - как минимум DFhack (который правит все то, что не удосужился поправить Жаба) и Therapist (который в разы, нет, десятки раз упрощает распределение работ). Ну и возможность быстро выставить необходимые настройки.
Вот ванильный LNP (http://dffd.wimbli.com/download.php?id=7622&f=PeridexisErrant+LNP+r55.zip), использованный мною для этой крепости.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 21:34:21
За сегодня я не успею..Только лето закончил.
Могу выложить текст. Он не проверен на наличие грам. ошибок,немножко абсурден и..без скринов. :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 21:38:59
Цитировать
За сегодня я не успею..Только лето закончил.
Да ты не спеши  :) Никто тебя не гонит, у тебя ж целых пять дней есть. А скринов надо бы каких-нибудь, да.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 21:42:32
Скринов дофига,но.. не посоветуешь фотохостинга,куда можно  пачками кидать их?А то их больно многовато..
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 21:44:05
Цитировать
Скринов дофига,но.. не посоветуешь фотохостинга,куда можно  пачками кидать их?А то их больно многовато..
Сюда (http://fastpic.ru) можно загружать по нескольку штук.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 28 Май 2014, 21:45:16
Скринов дофига,но.. не посоветуешь фотохостинга,куда можно  пачками кидать их?А то их больно многовато..
Запросто. Бери Clip2Net и клепай скрины сколько хочешь, быстро и удобно
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 21:49:34
Немножко спойлеров.Кто не хочет - не смотреть.  ;D
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 21:53:06
 ??? Нифига ж себе у тебя насыщенные полгода были)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Andys от 28 Май 2014, 22:01:02
Т.е. мне нужен еще и LNP? :'( Midas, скинь мне свою версию ДФ, что-ли...
Чисто как мелкое замечание. Стоит выкладывать весь дистрибутив ДФ, не только карту. Ибо русификация+моды+дфхак+хзчто сильно обламывают загрузку этого сейва в ванильной дф+дфхак. Лучше выложить лишние 2мб, чем геморроться с совместимостью.
выстрадано после попытки загрузить одну из древних игр, которая оказалась начатой в  русифицированной дф, и у меня были иероглифы вместо всех имен и профессий

Немножко спойлеров.Кто не хочет - не смотреть.  ;D
Вот блин, после скринов ощущение как от коммента, которые я иногда слышал от друзей в ртс-играх - "шлеп-шлеп-шлеп-всесдохли"
+1 респект если кто не понял
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 22:01:33
??? Нифига ж себе у тебя насыщенные полгода были)
Там столько *пати фор евербоди* было,что я запечатлел только этот момент. :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 28 Май 2014, 22:11:40
Почему столько дверей на скрине?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 22:13:13
Цитировать
Почему столько дверей на скрине?
Это разметка задания на шлифовку.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 22:14:11
Почему столько дверей на скрине?

Это  анти-зомби защита.Форбидим всё и готово!
p.s. А если серьёзно,это разметка шлифофки.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 22:16:26
Меня еще интересует, откуда столько зомби во внутреннем дворе крепости  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 22:26:36
Меня еще интересует, откуда столько зомби во внутреннем дворе крепости  :)

Враг прорвался,оборона разбита,мозги съедены,пол крепости в тантруме Это всё твои клетки.

UPD
Вот еще один спойлер
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 22:45:52
Цитировать
Это всё твои клетки.
Эммм... а что с ними не так? Или дай угадаю - кто-то побежал их заменять в гущу осады?
А адамантин на второй год - это неплохо так, неплохо  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 22:50:14
Цитировать
Это всё твои клетки.
Эммм... а что с ними не так? Или дай угадаю - кто-то побежал их заменять в гущу осады?
А адамантин на второй год - это неплохо так, неплохо  :)

Ты не поверишь - нет. :D
Я их заранее зафорбидил.Просто потому их так и много. :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 22:51:11
Но сейчас всё очень опасно..
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 28 Май 2014, 23:00:02
Но сейчас всё очень опасно..
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Что за эльф на первом скрине и человек на втором?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 23:10:34
Эльф - зомби.Человек - жид торговец.
UPD
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Трупы - в топку магму.На кладбище - плиты.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 23:13:26
Кстати, плохо, что приходят дварфы-зомби. Будет крайне проблематично устраивать кладбище - в гробы понесут части безымянных мертвецов.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 23:17:52
Котёнок побежал к зомбям,потом от них..что же будет. :)
(http://c2n.me/iczugO.jpg)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 28 Май 2014, 23:25:53
Котёнок побежал к зомбям,потом от них..что же будет. :)
(http://c2n.me/iczugO.jpg)
Они его разорвут и его труп станет авангардом медленно идущей к тебе и не знающей числа нежити.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 23:28:32
Неправильный ответ.Он бегал вокруг них,тролил и оскорблял,уворачивался от их атак и убегал.
2 жертва (Хостинг тупит,скоро будет)
(http://)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 28 Май 2014, 23:30:09
Неправильный ответ.Он бегал вокруг них,тролил и оскорблял,уворачивался от их атак и убегал.
2 жертва
(http://c2n.me/iczugO.jpg)
У тебя зомби ордами ходят, как я понял положение близко к критическому. Давно это началось?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 23:32:56
Неправильный ответ.Он бегал вокруг них,тролил и оскорблял,уворачивался от их атак и убегал.
2 жертва
(http://c2n.me/iczugO.jpg)
У тебя зомби ордами ходят, как я понял положение близко к критическому. Давно это началось?
Нет,всё впорядке.Зомби больше нету.Два раненых:
Один в левую ногу,у второго разорвана правая голень.Время варить мет щёлочь.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 28 Май 2014, 23:34:45
У тебя есть тот кто может их убить? Я тут труп гоблина заметил, почему ты их не подбираешь?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 23:35:40
Чуваак,у меня армия из 7 вояк-нубов с бронзовыми арбалетами,флягами и серебрянными болтами.Я выпроваживал корован,попутно снимая осаду.Не успел.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 28 Май 2014, 23:43:35
Чуваак,у меня армия из 7 вояк-нубов с бронзовыми арбалетами,флягами и серебрянными болтами.Я выпроваживал корован,попутно снимая осаду.Не успел.
Мне интересна армия. Производство брони налажено? Почему нет бойцов ближнего боя?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 28 Май 2014, 23:45:17
Ты понимаешь,что это второй год?Мне дали крепость с 16ью дварфами.Теперь их 53(1 ребёнок,родился).
Я только сделал магма-кузню..контактники есть,трое.2 мечника и топорщик.Но это только второй сезон,так что они не профи.А стрелков использую из-за фишки с серебром.
1 болт - 1 труп. :)
(http://c2n.me/icAjmy.jpg)
Дварф-тупень..
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Май 2014, 23:53:17
Цитировать
Мне дали крепость с 16ью дварфами.Теперь их 53(1 ребёнок,родился).
Круто  :) Кстати, я в LNP ставил лимит в 100 бород (из соображений фпс), его можно снять, если есть желание.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 29 Май 2014, 11:15:35
Цитировать
Мне дали крепость с 16ью дварфами.Теперь их 53(1 ребёнок,родился).
Круто  :) Кстати, я в LNP ставил лимит в 100 бород (из соображений фпс), его можно снять, если есть желание.
Не,такого желания нет.Я уже жалею,что снял осаду.Гребанные мигранты,я в них запутался окончательно.  :'(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 29 Май 2014, 11:17:07
Цитировать
Мне дали крепость с 16ью дварфами.Теперь их 53(1 ребёнок,родился).
Круто  :) Кстати, я в LNP ставил лимит в 100 бород (из соображений фпс), его можно снять, если есть желание.
Не,такого желания нет.Я уже жалею,что снял осаду.Гребанные мигранты,я в них запутался окончательно.  :'(
Почему ты её снял?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 29 Май 2014, 11:32:22
Дабы выпустить караван людей..не?
Что за глупые вопросы?Мне же не нужен тантрум вояк-людей прямо в сердце моей твердыни..  ::)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 29 Май 2014, 11:57:18
Дабы выпустить караван людей..не?
Что за глупые вопросы?Мне же не нужен тантрум вояк-людей прямо в сердце моей твердыни..  ::)
Запрещать осады - читерство.
Да и вообще, я должен обо всем тебя допрашивать. Я же играю после тебя. Так мне легче будет разобраться.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 29 Май 2014, 12:01:15
Запрещать осады?Ты чего?У меня во время операции *Проклятые жиды* было ранено двое.Один сейчас недовольный ходит.Да и отключение осад текущую не снимает.

Бонус
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
P.s. Возможно ты подумал,что я дфхаком снял осаду.Я вчера скрины кидал,это была часть операции.Зомбей было штук 80,всех успешно перестреляли.Немного покусали караванщиков,но те благополучно ушли.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 29 Май 2014, 13:24:40
Midas,у тебя серьёзная дырка в защите.Зимой через водное колесо можно залезть в крепость.Ко мне так три трупика залезло..
Всё было критично,но арбалетчики не подвели.Даже щенок,принявший первый удар,выжил.Вроде. :D
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 29 Май 2014, 14:07:19
Midas,у тебя серьёзная дырка в защите.Зимой через водное колесо можно залезть в крепость.Ко мне так три трупика залезло..
Всё было критично,но арбалетчики не подвели.Даже щенок,принявший первый удар,выжил.Вроде. :D
Мне интересно, а через сколько примерно лет к нам некромант пожалует?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 29 Май 2014, 14:20:39
Midas,у тебя серьёзная дырка в защите.Зимой через водное колесо можно залезть в крепость.Ко мне так три трупика залезло..
Всё было критично,но арбалетчики не подвели.Даже щенок,принявший первый удар,выжил.Вроде. :D
Мне интересно, а через сколько примерно лет к нам некромант пожалует?
Там их дофига.Я уже парочку лишил конечностей и убил.
Кстати,Midas,я ненавижу тебя..
(http://c2n.me/icMG6W.jpg)
Это колесо..делаем ставки,господа.
(http://c2n.me/icNpwO.jpg)
Это тот самый щенок,который сдержал нападение нежити в прошлый раз.Боюсь,в этот раз..нде
UPD Жаль,он выдержал 2 удара..
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Ahiro от 29 Май 2014, 15:01:35
Если крепость доживет до этого момента, то тоже хотел бы принять участие=)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 29 Май 2014, 15:02:38
Цитировать
Midas,у тебя серьёзная дырка в защите.Зимой через водное колесо можно залезть в крепость.Ко мне так три трупика залезло..
Цитировать
Кстати,Midas,я ненавижу тебя..

Охо-хо  :) А как они туда попали-то? ЕМНИП, спуска в речку нет. Или они свалились с моста? Эта "дырка" лечится замуровыванием этажа с колесом (или хотя бы установкой двери), его обслуживать не нужно.

Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 29 Май 2014, 15:10:07
Цитировать
Midas,у тебя серьёзная дырка в защите.Зимой через водное колесо можно залезть в крепость.Ко мне так три трупика залезло..
Цитировать
Кстати,Midas,я ненавижу тебя..

Охо-хо  :) А как они туда попали-то? ЕМНИП, спуска в речку нет. Или они свалились с моста? Эта "дырка" лечится замуровыванием этажа с колесом (или хотя бы установкой двери), его обслуживать не нужно.
Спустились с другого берега.Я его не успел замуровать.В итоге 6 жмуриков,куча раненых.Жаль,погиб очень нужный дварф,портной.Одежда уже изнашивается. :D
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 29 Май 2014, 15:12:11
Цитировать
Спустились с другого берега.Я его не успел замуровать.В итоге 6 жмуриков,куча раненых.Жаль,погиб очень нужный дварф,портной.Одежда уже изнашивается.
Грустьпечаль. Ну, убирай тогда колесо к чертям и закладывай дырку. А портные еще придут  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 29 Май 2014, 15:16:59
Посоветуете какой-нибуть хостинг на 500 метров?
Ход то мой закончился,отмучался.:D
Кстати,я тебе подарок сделал.4 воина в бронзе.Только щиты им не забудь сделать,а то я,заказывая у менеджера,чуть не запутался в том,что сделал и забыл про них.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 29 Май 2014, 15:20:51
Посоветуете какой-нибуть хостинг на 500 метров?
Ход то мой закончился,отмучался.:D
Кстати,я тебе подарок сделал.4 воина в бронзе.Только щиты им не забудь сделать,а то я,заказывая у менеджера,чуть не запутался.
Угу, я попытаюсь, только с армией я не дружу.  :D
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 29 Май 2014, 19:37:31
https://www.dropbox.com/s/e988bvzexl71s45/dwarf%20fortress.zip
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Отчет будет позже.Сначало текст,потом картинки допилю.  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 30 Май 2014, 16:30:07
https://www.dropbox.com/s/e988bvzexl71s45/dwarf%20fortress.zip
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Отчет будет позже.Сначало текст,потом картинки допилю.  :)
Браузер говорит что твой ДФ представляет опасность  :D

_________________________________________________

Жаль что ДФ на английском, я же его не знаю. Придется вставлять сейв в свой дф, а потом вставлять в твой обратно.
 И не факт что он у меня запашет

________________________________________________________

Даже не знаю, смогу ли я создать щиты, точнее найти, несмотря на то что я вставил мир в русс ДФ, он какой-то..... ополовиненный что ли. С чего бы это?

_______________________________________________________

Извините я кажется вынужден выйти из коллективной игры. По причине того что больше половина текста на английском и поэтому  толку от меня немного.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 30 Май 2014, 19:43:16
Эх... Ну пока что ждем финальный отчет от 32fwerfad, потом будем решать.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 30 Май 2014, 19:48:54
Я же скинул всю папку дварфов,как так.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 30 Май 2014, 19:58:31
Я же скинул всю папку дварфов,как так.
Я не понял ход твоих мыслей, что ты хочешь сказать?
Да, ты скинул всю папку ДФ, но что с того?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 30 Май 2014, 20:44:05
Отчет
Прибыв на место,я был вплоне доволен тем,что дварфы успели сделать за год.Был готов ров,башня,мост через каньон,
вырыты помещения.Но не сделанной работы было еще больше.Так же его ужаснули трупы на -4 уровне.Было решено заделать дырку дверьми
Первое,что я сделал,это:
1)Запрещена готовка из бухла,сала.
2)Переназначены работы (Масоны теперь энгрейверы)
3)Выкопан  маленький зал для животных.
4)Выкованы бронзовые клетки для цыплят.Постоянные звуки битвы напрягают.
5)Приказано отполировать столовую,общагу и комнаты.
6)Выковать бронзовые арбалеты,заказаны серебрянные болты.Размечен тир для стрелков.
Был обнаружен труп цыпленка.В срочном порядке все куры были расфасованы по клеткам (по идее М Ж,но на практике не понятно,цыплёнок как цыплёнок..),был назначен мясник.
Лидер был назначен на должность менеджера.
Добавлены кровати в пустые комнаты,розданы приказы о полировке.
Траппер закатил вечеринку.Он один в ней учавстовал.Потом к нему присоединился кузнец.
Было решено прекратить вечеринку на двоих,т.к. срочно требовался кузнец.
Пришла форготня Shishen Ilpiocul.Гигантский гумоноид из говна грязи.У него есть панцырь.Опасайтесь его укусов.
Было решено забить на мясо цесарку и отсадить драчливого павлина.
Было заказано 4 улья,т.к. на карте имеются пчелы.Они никому не мешают,так пусть послужат крепости.
Улья расставлены на вершине нашего бункера.
Размечены комнаты для тренировок.Справа - рукопашники,слева - стрелки.
24 гранита
Пришли мигранты!
Astesh Ebalfikod - Великий повар.Ему были отключены работы по переноске.
Oddom Zegreg - Великий гравёр.Ей так же были отключены все ненужные работы.
Feb Bekomasob - Великий мастер-кузнец,оператор печи и ремесленник по металлу.Всё так же.Муж Zegreg'и.
Urdim Amostmat - Великий мельник.Отправлена в армию,т.к. имеет навыки владения с арбалетом.
Kivish Npmalstakud - Великий кузнец оружия!Наконец то!Муж мельницы.
Ast Zonraz - Великий кузнец брони!Боги благоволят нам!
Logem Morulraluk - Великий сжигатель дерева.Направлен в помощь промышленности,будет оператором печи.
Kadol Mezumfikod - Великий дровосек.Отправлен в армию из-за его умения целится.Вместе с ним пришел котёнок - Doren Nosingsakzul.К сожалению,это она.Готовится несчастный случий.
Melbil Madushkadol - Великий чистильщик рыбы.. отправлен в армию мечником,т.к. он сильный,выносливый и имеет некоторые навыки во владении мечем.
Sarvesh Dakasustuth - Великий повар.Отправлена на кухню помощь Astesh'у.Будет пивоваром.
Sarvesh amrisen - Великий работник лесной промышленности.Отправлен на изготовление кроватей.
Edem Zegsolon - Великий ремесленник-металист.
Nil Okangonul - Великий стригальщик.Отправлен на фермы.
Tholtig Zulbanirid - Великий кузнец.К сожалению,для него не было места в тяжелой промышленности,потому он отправлен в армию из-за своей ловкости и навыкам.
Tekkud Irtirkol - Великий варщик мыла.Отправлена в армию из-за своих навыков в обращении с арбалетом.
Vutok Otsusobok - Великий доспешник... отправлен в армию стрелком из-за умений.
Unib Inashoslan - Великий портной.
Mistem Urdimmuthir - Великий рабочий рыбной индустрии.Отправлен в шахтеры..
Vutok Vutramendok - Великий ремесленник-работник с воском.. отправлена на фермы.
Reg Belalalath - Сильная,но быстро устающая женщина - красильщик.Если выживет - ей место в армии,мечником.
Cog Cattenstukos - Собиратель шерсти.Если выживет - место в армии,топорщиком.
Limul Lesastsazir - Великий мастер в уходе за животными.Пришла с арбалетом,имеет навыки стрельбы..что ж,шансы есть.
Zuglar inalmuthkat - Великий доитель.Отправлен на фермы.
Datan Nakaslikot - Великий огранщик.
Aban Kengsarvesh - Великий варщик мета щёлочи.Отправлен на фермы.
Imush Anantosid - Менеджер.
Тревога!
Пришел оборотень-ящерица.Все в срочном порядке отправлены в убежище.Надеемся на лучшее.Первая цель ящерицы - бедная свинка одного из мигрантов.
Первый выстрел попал тваре в правую нижнюю ногу,отрубая много сенсорных нервов.Тварь падает.
Второй выстрел попадает тваре в нижнюю правую ногу.
Третий выстрел - левая верхняя нога.
В итоге ящерка ретировалась,превратившись в человека.
Tholtig Zulbanirid впал в странное настроение.Ждем-с.
Он смастерил артефактную золотую кровать.Хорошее начало.Освободил беднягу от армии.
Размечен магменный комплекс.
На поверхность отправлены 2 дровосека.
11 Слэйта
Произошло знаменательное событие.
Поросёнок-герой,Kib Dumatkiddir,петомец Kib Roughnessardent'а,стал взрослым!
Было решено забить ненужных животных и раскопать склад камней за ремесленным районом.
Наше войско состоит из двух отрядов:
The Guilds of Equivalence
5 стрелков.
Vutok,Tekkud,Urdim,Kadol,Limul.
The Gold of Showering.
Топорщик Cog и Мечник Reg.
Рядом появились птице-люди.
7е Фелсита
Было принято решение,что каменщики и механики должны делать свои изделия только из кварцита.
14е фелсита
Перемирие закончилось.Началась осада..
Было принято решение об отражении атаки.Надеемся,это была первая и последняя волна за эту весну.Нам очень нужно эльфийское дерево..
К сожалению,нам пришлось убрать мост,из-за того,что всё ополчение отдыхало.
17е фелсита
Произошло знаменательное событие!
Несмотря на осаду,стойкие дварфы продолжали свою обычную жизнь.
Произошла первая свадьба.
К сожалению,к мертвякам подошло подкрепление в 30рыл и некроманта
Но это им не помогло.Один из них попался.После этого Snosno отступила.
После уничтожения основной массы нападающих третий некромант отступил.
1е Hematit'а.
Крепость была освобождена,а куры снесли новые яйца..
Неудачник-лесник чуть не оказался закрытым навсегда в магменном проходе.
Заказали у менеджера 30 стульев,столов и дверей.
Проэкт магмакузни был завершен.Вместе с ним решили и уничтожить трупы первой волны осад.
24у малахита
Пришла 2 форготня.
25е малахита
Фермер впал в странное настроение.
27го малахита
Приказ был выполнен.Пришли мигранты.
Kubuk Alisreg - В армию.Ловец мелких животных.
Limul Lisidstakud - Великий работник лесной промышленности.В армию.
Goden Eribabod - Великий охотник.в армию.
Muthka Alathner - Извлекатель нитей.Вовремя,мы как раз нашли адамантий.
Thob Kakdalgesgud - Великий доильщик.Отправлен в помощь механику.
Edem Kekimmosus - Великий дубильщик.Отправлен на фермы и в поощь мяснику.
Dakost Istbarudil - Великий каменщик.
Goden Lorbamamem - Великий чизмейкер.Отправлен в армию.
Ezum erithdeduk - Великий кузнец.Отправлен в помощь тяжелой промышленности.
Tholtig Odshitherith - Великий кузнец оружия.Отправлен в помощь оружейной промышленности.
Всего нас уже 52.Крепость процветает.
4е Галенита
Фермер вышел из настроения,сделав чристувую корону.
15е Галенита
Прибыл караван людей.
К сожалению,радость была недолгой.Пришла осада..
К счастью,караван успел вовремя достичь моста и пересечь его.
18е лаймстоуна
Караван собрался уезжать.К сожалению,мы под осадой.Обстановка накаляется.
Принято решение об начале операции *Чертовы жиды*.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Во время операции  Limul Lesastsazir получил тяжелое ранение в ногу..его укусили.Благо это магия,а не инфекция. :D
Вокруг него столпились его товарищи.Они не бросили его в беде,и,в итоге,он был спасён.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Второй,неизвестный арбалетчик,получил укус в голень.Один тупень чуть не свалился с моста..
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
21е Песчаника
Пришли мигранты.
Fath Gebunib - Великий стекольщик.
Kadol Uzolildom - Обученный плотник.Отправлен в граверы.
Asen Mengtathur - Великий ювелир,мастер огранки и инкрустации.
Bembul Stizashdeler - Великий ветеринар.Отправлен в армию,мечником.
Mosus Dodokalak - Великий инкрустатор.Пусть будет.
Thobb Zefonsesh - Великий клерк.Пусть займется своей работой.
Likot Timnarral - Великий рыбак.В кожевню.
Astesh Akrultorad - Неебически крутой стрелок,мастер избежания получения люлей,крутой ветеринар и мастер засад.В армию.
24е Песчаника
Kadol Mezumfikod,получивший ранение голени,временно освобожден от армии из-за настроения.Пусть отдохнет.
10е тимбера
Ювелир впал в странное настроение.Приказано построить ему мастерскую.
К сожалению нам пришлось спрятать трупы в комнату стрелков.. тренеровки времено отменены.
14е тимбера
Пришел караван из Подгорного города.Все в боевой готовности.
16е тимбера
Ювелир закончил свой шедевр.Это была цитриновая корона Mebzuth Likot,The Oars of Inking
17е тимбера
Пришла осада..караван успешно достиг торговой площади.
Тревога!
Амбуш гоблинов напаролся на осаду зомбей.
18е тимбера
К зомби подошло подкрепление.Все срочно эвакуируются в крепость.
Тупой лидер пошел собирать болты!Еле успел остановить его.
Один из охранников каравана погиб.Вечная ему память..
Гоблины успешно набивают фраги.Но один из них попался.У него уже сломаны ноги,он потерял свой хлыст.
У торгового представителя были заказаны: Бочки,выпивка,дерево,металлы и ткани.
Караван успел.Мост поднят,стрелки на позициях.
У каравана куплены: Всё дерево,ткани,шкуры,слитки металлов,пару кирок,все бочки и алкоголь.
На поверхности осталась чья-то утка.. попытаемся её спасти.
Один из некромантов был ранен в руку.
К сожалению,утку догнали и зажали..
Отличная новость!Мы тяжело ранили Spalu Okkalunguk!
24е Тимбера
Все некроманты были обращены в бегство или подстрелены.
25е Тимбера
Спалу пришла в себя и отступила.
27е Тимбера
Первый приплод цыплят вырос.
ТРЕВОГА!
11е Мунстоуна
Была обнаружена бреш в обороне.Зомби пробрались в крепость по льду,через водное колесо..
Щенка сильно ранили, потерь нет.Военные оперативно отстрелили зомби.Всё было близко к краху..
Осада снята,караван выпущен.
24е Мунстоуна
Произошло знаменательное событие!
В крепости родился 2 ребёнок!
26е Мунстоуна
Замечен призрак некроманта.
25е Опала
Призрак упокоен.
5е Обсидиана
Очередной ребёнок..
ТРЕВОГА
15е Обсидиана
Обьявился амбуш гоблинов.Он залез через дырку для колеса по льду,в которое месяц назад залезли зомби..
Всего 6 жертв.На верхнем этаже с фермами воины избивают почти дохлого гоблина.
На этаже с мясницкой во всю идёт бой.
18е обсидиана
Педофил стащил ребёнка..
18е обсидиана
Пришел второй амбуш!
19е Обсидиана
Осада..
Амбуш убился об ловушки и стройный ряд арбалетчиков.Выжил только один..но ненадолго.Он избежал падения с моста..но его ждет более ужасная смерть!
Призрак молотобойца начал пугать людей.
25е Обсидиана
Отдан приказ о начале гравировки плит.


Итог:
Крепость под осадой,есть множество погибших дварфов без мемориалов.
https://www.dropbox.com/s/e988bvzexl71s45/dwarf%20fortress.zip
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

p.s. Надеюсь,не слишком большой шрифт.Не судите строго,в первый раз пилю отчет.И да,графоманю я фигово. :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 30 Май 2014, 20:44:44
Я же скинул всю папку дварфов,как так.
Я не понял ход твоих мыслей, что ты хочешь сказать?
Да, ты скинул всю папку ДФ, но что с того?
Я просто не понимаю в чем проблема.  :(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 30 Май 2014, 21:12:44
Проблема в том что ДФ на английском. Чем тебе на родном не нравиться играть, или ты английский знаешь получше русского?  :)
Вообщем я думал что решил эту проблему перетащив мир к себе на ДФ, так блин перевод инвалидный, где есть, а где вообще нет.
Как так?  ???
Вообщем вынужден ретироваться с игры..... как это не прискорбно  :(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 30 Май 2014, 21:16:56
В таком случае владение крепостью получает -hammerer-.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 30 Май 2014, 21:24:01
Почему мы не играли на русской версии? Вы же все знали что я буду участвовать, а я же не раз и не два говорил вам что я по англ не шарю.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: -hammerer- от 30 Май 2014, 21:35:45
Цитировать
4)Выкованы бронзовые клетки для цыплят.Постоянные звуки битвы напрягают.

*представил звуки битвы цыплят*

Цитировать
В таком случае владение крепостью получает -hammerer-.

Ухтыжьё! Хорошо, крепость беру в свои руки. Очень рад, что так быстро пришла очередь.

Тем не менее, играть начну завтра. Сегодня осталось только 70 мб трафика.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 30 Май 2014, 21:50:44
Ты включи soundsense,сделай комнатку 5х5 и запусти туда всех зомби цыплят,что в клетке.Тебе понравится. :D
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: -hammerer- от 31 Май 2014, 14:42:12
Мдя... Походу, я тоже ретируюсь. Во первых, из-за лагов. Для перехода между уровнями приходится ждать секунды две-три. Во вторых, у меня после переноса сейва из ЛНП на ванилу перепутались все тайлы, определенные в равках. Мне кажется, что второе я могу решить, но из-за лагов я ухожу из кооператива. Извините.

Передаю очередь следующему игроку, dark32.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 31 Май 2014, 15:39:43
Это уже анекдот, второй подряд ретируется  :D
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 31 Май 2014, 15:56:39
Ээ.... Аа.... вы что делаете?
Ладно, сейчас начну качать сейв.
Эх блин...
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: kitchip от 31 Май 2014, 21:40:36
Боятся брать крепость в свои руки :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 31 Май 2014, 21:58:41
Боятся брать крепость в свои руки :)
Я взял, но эм...... не понял чем рулить.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 31 Май 2014, 23:59:13
Ну что, dark32, получилось?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 01 Июнь 2014, 07:50:11
В процессе. Но уже началось веселье - осада. К вечеру мск постараюсь закончить и написать отчёт.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 01 Июнь 2014, 20:43:01
Если что,над кузницей есть небольшое помещение,где я сначала вырезал пути для вагонеток,а потом,забив на свой чудопроэкт,поставил люк и рычаг.Трупы скидывай на люк и PULL DAMN LEVER!
Но лучше автоматизируй проэкт утилизации.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 01 Июнь 2014, 21:09:09
Игровой год оказался длинее чем предполагалось.. я дошёл только до малахита. Так что сегодня ход не закончу, к сожалению. Предварительный отчёт постараюсь выложить завтра.

Ох моя грамматика. Побить себя мало.

Сырой отчёт:
3 Гранита. Родился мальчик
Отдан приказ на рытьё склада трупов, гнилья и хлама. Нечего гадости по крепости валятся, а старый склад уже полон
20 Гранита. Домаса Колькеда осенило и он пошёл что-то мастерить
21 Гранита. Не уследили за колчаном, гигантский кеа стянул его в неизвестном направление. Мы тебя не забудем, колан
4 Сланца. Родился мальчик
11 Сланца. Домас начал таинственную сборку.
15 Сланца. Домас закончил сборку.
Открыли ворота.
17 Сланца. Осада снята. Начали сбор трофеев.
30 Сланца. Отдан приказ на рытьё склада костей. Что добру пропадать.
10 Фельзита. Родился мальч.... девочка
13 Фельзита. Нежить вторглась в наши земли. Пора прятаться!!!
Порядка 50 трупов гоблинов под предводительством Лир Туроегзоросы и Липи Омороркека
17 Фельзита. Второй отряд нежити подоспел.
Порядка 60 трупов дварфа. Пора готовить гробы...
Ведущие некроманты: Авус Мёруламост - женщина дварф и Атир Дегзуграл - дварф мужчина. Уж не любовники ли они?
19 Фельзита. Жизнь не задалась. Гоблинское рождество наступило рано в этом году. Гоблинская засада наткнулась на нашу крепость.
А так как гоблины не ходят по одному, к обеду подтянулся второй отряд гоблинов...
Кажется гоблины решили к нам переехать. Только солнце опцустилось к горизонту - пришла третья волна гоблинов.
Ну что же.... солнце коснулось горизонта. У нас пополнение - четвёртая волна гоблинов. Ночь обещает быть жаркой.
Пора заняться медициной. Мюзкат Алазнер назначен ответственным за медицину. Кандидатов не было, никто никогда не занимался медициной.
Пришло лето.
Около крепости свободно шатается около 60 трупов. Рождество отменяется. Трупы гоблинов и дварфов пришли голыми.
Стоп... Некроманты перед поднятием нежити раздели все 50 трупов гоблинов и 60 дварфов. И не лень им было?
Обнаружил избыток свинца. Заказал 30 свинцовых ящиков.
17 Гематита. Пришло забытое чудище. Из соли... с ядовитым дыханием.
2 Малахита. Обнаружился мэр - Эдём Зегсолон и сразу же запретил экспорт перчаток. Перчаток:? А мы их вообще экспортируем?
15 Малахита. Родился мальчик.
20 Малахита. Родился мальчик.
24 Малахита. Родилась девочка.
1 Галены. Родился мальчик.
7 Галены. Родилась девочка.
8 Галены. Родился мальчик.

З.Ы. Если арбалетчикам выдать щиты, они перестанут стрелять? или я не правильно их выдал?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 02 Июнь 2014, 10:16:37
Будут стрелять.Может болты закончились?Оставь эту безнадежную идею с гробами,всё в магму.Плиты в помощь.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 02 Июнь 2014, 10:36:09
Гробы для своих.
Хм...  Должны? Значит нужно проверить болты.

А нормально что сразу 5 осад пришло? Два раза некроманты и три раза гоблины?

И что случилось с рождаемостью? откуда их столько рождается?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 02 Июнь 2014, 10:46:33
Скринов бы  :)
Цитировать
Домас закончил сборку.
Что ж он смастерил-то?
Цитировать
А нормально что сразу 5 осад пришло? Два раза некроманты и три раза гоблины?
Нормально, такое случается. Крепость входит в рабочий режим  ;D
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 02 Июнь 2014, 10:50:14
Скрины будут как доберусь до домашнего компа. Тут такая дилема - логи и игра на флешке, а скрины на домашнем копме.
Главное не слить крепость к концу года.
Надеюсь я не затягиваю ход?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 02 Июнь 2014, 11:16:32
Цитировать
Надеюсь я не затягиваю ход?
Нет, у тебя еще три дня в запасе  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Ahiro от 02 Июнь 2014, 14:28:30
Скрины будут как доберусь до домашнего компа. Тут такая дилема - логи и игра на флешке, а скрины на домашнем копме.
Главное не слить крепость к концу года.
Надеюсь я не затягиваю ход?

Не парься. 
5 осад разом? Чую у меня будет самый !веселый! год.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 02 Июнь 2014, 20:30:18
Артефакт
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Первая волна нежти
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Не званный гость
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Предупреждая вопросы - это не виндовс, это Debian 7 и KDE. Под Вином полёт лучше чем под виндой.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Lens от 03 Июнь 2014, 06:53:56
Больше скринов и на них надписей.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 03 Июнь 2014, 12:48:45
Ох,прошу прощенья.Дозалить скрины не могу,повредил левую руку.Как полегчает - сразу же сделаю.  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 04 Июнь 2014, 21:11:03
13 Галены. Нежить сновао наткнулась на нашу крепость. (Некроманты 3) Спибса Аббаурдэ и Кобел Сакритрхатем (Женщина амфибия?)- ведущие некроманты с небольшой армией гоблинов трупов (около 50)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
14 Галены. Родилась девочка.
17 Галены. Некроманты подошли к стенам, где их заметеили стрелки. Обнаружился третий некромант - Теккуд Стинзядурдим - дварф.
19 Гплены. Дварф некромант исчез, на его место пришёл Бехал Уссамуслиг.
20 Галены. Родился мальчик.
Пришла осень.
11 Известняка. Припёрся орчередной незванный гость.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
14 Известняка. Кивиш Номалстякуд задумал что-то таинственное.
8 Песчанника. Кивиш Номалстякуд принялся за таинственную работу.
13 Песчанника. Кивиш Номалстякуд закончил таинственную работу.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
22 Песчанника. Асоб Илдомделер и Ровод Удеюдровод поженились.
1 Тимбера. Все были заняты, чтобы напоить бедного Атир Атёкослана и он умер с жажды.
13 Тимбера. Дварфийский боевой пряник. (Терри Прачет)
15 - 16 Тимбера. Приходят некроманты без армий.
18 Тимбера. Некроманты с нежетью пришли. Без нежити словно было мало.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Пришла зима
Количество нежити растёт. Её около 120 юнитов.
14 Лунного камня. Родилась девочка.
17 Лунного камня. Родился мальчик.
26 Лунного камня. Родился мальчик.
18 Опала. Родилась девочка.
14 Обсидиана. Нападение кобольдов!? x2
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
15 Обсидиана. Нежить всей гурьбой попёрлась на кобольдов.
16 Обсидиана. Кюбук Алисрег впал в боевой транс.
18 Обсидиана. Нежить вторглась в наши земли.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
19 Обсидиана. Нежить вторглась в наши земли.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
19 Обсидиана. Кажется у нас зарыта скрижаль. Нежить опять пришла.
Осаждающих уже порядка 250 юнитов.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
20 Обсидиана. Когда введут ману? Некромант подошёл к кучи трупов и поднял ещё 50 трупов
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
22 Обсидиана. Не смотря на осаду родилась девочка. Нет, не на поле брани.
23 Обсидиана. Обнаружен кобольд детякрад. Нет вы серьёзно? у нас тут три сотни нежити, а кобольды воруют детей?
Пришла весна


-------------------------------------------------------------------------------
--------Не вошедшие в основные отчёты----------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
-
Кладбище ч.1
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Кладбище ч.2. Расширил
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
В поисках металлов
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

https://dl.dropboxusercontent.com/u/31129431/df/Dwarf%20Fortress%200.34.11.zip
https://dl.dropboxusercontent.com/u/31129431/df/LNP.zip
Вроде ничего не забыл. Ссылки будут доступны примерно в 21:40 МСК 4.06.14. Быстрее не могу.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 04 Июнь 2014, 23:23:49
Гуд. Что там с армией - сколько, экипировка, обученность и все такое?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Ahiro от 05 Июнь 2014, 06:38:16
У нас 315 штук нежити на карте, а систем утилизации этой дряни чего-то не видно.

Сейв принял.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Ahiro от 05 Июнь 2014, 22:20:25
Третье гранита!
"Именем Тулона Ультердомаса, Великого Молотобойца Гоблинов,  Короля дварфийского королевства Знамени Внимания! В связи с чрезвычайно тяжелым положением крепости, согласно инструкциям королевы Заны, да не устанет Её рука высекать стулья из гранита, принимаю управление крепостью в свои руки." - выдал на всеобщей попойке Ахиро Авузтуном. Воцарилась тишина.
Кузнецы и арбалетчики, фермеры и гравировальщики, слушайте! Мы окружены толпами нежити. Ждать караванов и подкреплений мы не можем. Наши арбалетчики отстреливают нежить пачками, но вражеские некроманты поднимают скелеты вновь и вновь. Это тупик. По секретному приказу королевской четы нам предстоит построить Великий Уничтожитель Оживших Мертвецов (ВУОМ).
Всем рудокопам преступить к раскопкам по новому плану.

1. Сланца. Прокопали пять уровней ВУОМ и галерею для стрелков.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 06 Июнь 2014, 16:04:52
Цитировать
Я там заметил раскопки в 4 тайла через все уровни. Планировался мусоропровод?
Именно так. Копал для уничтожения останков, но не успел  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 06 Июнь 2014, 22:14:36
Цитировать
Я там заметил раскопки в 4 тайла через все уровни. Планировался мусоропровод?
Именно так. Копал для уничтожения останков, но не успел  :)
А я всё думал,что же это..
Кстати,что там с трупом караванщика-молотобойца?Точнее с его призраком.Или никто не заметил? :D
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 06 Июнь 2014, 22:43:39
Цитировать
А я всё думал,что же это..
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
И как там ФПС при таких ордах зомбяков?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 07 Июнь 2014, 11:55:22
Я не заметил.  :D
Вообщем,в пещерах теперь дофига форготни,так что..  >>(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 08 Июнь 2014, 12:00:45
Как там крепость, все еще стоит?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Ahiro от 10 Июнь 2014, 06:21:16
Бородатые, передаю свой ход. Срочно вызвали в полевую командировку, не было времени написать. Следующие две недели опять буду в степи без интеренета, сейчас в населенном пункте пишу с телефона.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 10 Июнь 2014, 16:55:48
Ну что ж, бывает. В таком случае, если не найдется желающих взять ход, предлагаю начать по кругу.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 12 Июнь 2014, 13:23:28
Оу..печально.Ну что ж,начинай.
p.s. Уже сняли швы,но никак не заставлю себя дозалить скриншоты...  :'(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 12 Июнь 2014, 16:17:27
Меня возьмете или уже поздно? Кой-какой опыт есть, восьмой год стоит крепость в окружении 14 башен. Сразу предупреждаю: армией я владею плохо, буду обзываться хитроумными ловушками
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 12 Июнь 2014, 16:54:24
Возьмем, ничего не поздно. Ловушек хватает, армии тоже, а мертвецов - и подавно. Бери сейв (на предыдущих страницах) и начинай.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 12 Июнь 2014, 17:40:19
Гм... Чем архив создан? Хром и эксплоер даже качать отказываются, опера качает, но загруженный файл ни один архиватор не открывает, пишет, что неверный формат. Можно выложить это же без архива и, желательно, на другой файлообменник?
UPD: Отключил антивирус, загрузка пошла.
UPD2: Проблема решена. Предлагаю использовать другой файлообменник - чтобы скачать с этого, пришлось всю защиту отключить.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 12 Июнь 2014, 19:47:07
Так... это после меня? Обычный зип, паковал через зип (Copyright (c) 1990-2008 Info-ZIP - Type 'zip "-L"' for software license.Zip 3.0 (July 5th 2008). )
Уточните какая система и какая защита у вас стоит. Ни когда не имел проблем с дропбоксом.
 
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 12 Июнь 2014, 23:57:11
Я выяснил, это все Avast!  мутил что-то
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Dmitrу от 13 Июнь 2014, 10:32:48
Мидас, а у тебя ещё остался первый сейв? Хотел бы поиграть в него, но на ргхост уже удалили :(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 13 Июнь 2014, 11:13:12
Цитировать
Мидас, а у тебя ещё остался первый сейв? Хотел бы поиграть в него, но на ргхост уже удалили :(
Остался, вот он.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 13 Июнь 2014, 18:46:59
Ноут завис и пришлось перезагружать, так что летопись пошла лесом. Что же, обойдемся без подробной хронологии. Как набросаю рассказ, в который войдут все значимые события, выложу
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 14 Июнь 2014, 19:23:56
Первый в году артефакт(каменщик поперся создавать сразу после включения)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Состояние местности после первого отстрела мертвых
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Очередная форготня - неорганический гуманоид с большим хвостом
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Через пути для караванов в крепость вторгается вражеская авиация
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Третий артефакт в году. Второй, щит из костей свиньи, заскринен не был
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Окрестности крепости на начало следующей весны
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Отчет по событиям и сейв будут завтра
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Dwarfovick от 15 Июнь 2014, 12:43:07
У меня одного скринов нету под спойлерами?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 15 Июнь 2014, 16:34:50
Не у тебя одного. Перезалей на другой хостинг или поправь ссылки.
Название: ...
Отправлено: Аларон от 15 Июнь 2014, 20:43:05
"Семь арбалетчиков решили поесть,
Напал зомби-кеа и их осталось шесть.
Шесть арбалетчиков сражались опять,
Один истек кровью, осталось всего пять.
Пять арбалетчиков ранены были,
Один сошел с ума и теперь их четыре"
- Надпись на обломке стены, найденная экспедицией Ида Оканкилоба во время раскопок на месте, где, предположительно, стоял Лолокраб. 5 обсидиана 2456 года

"... За стенами стоит 300 мертвецов, а мы и сделать толком ничего не можем - некроманты сразу же поднимают павших. Однако у меня есть план. Стоит сообщить о нем мэру.
***
Мэр одобрил мой план. Вскоре кузнецы начали ковать выдвижные медные шипы, а все механники, в том числе и я, - делать механизмы. Шахтеры тем временем прорыли еще один путь к поверхности. Именно там по моему замыслу должен быть создан Коридор Смерти.
***
Работа идет вовсю, хотя медленнее, чем хотелось бы. Шипы выковались довольно быстро и были размещены в коридоре. Теперь механники помимо производства новых механизмов связывают уже изготовленные с рычагом.
***
В столовой говорят о гибели наших бойцов, о прорыве зомби через ров. Бредят. Зомби не могут перебраться через ров.
***
ААААААААА! Зомби-сорока! ГИГАНТСКАЯ СОРОКА! АААААААА!
***
Вроде как со вторжением зомби покончено и я могу вернуться к работе.
***
Прошел год. Шипы выкованы и размещены, почти все механизмы сделаны, четверть шипов связана с рычагом. Не укладываемся в график..."
- Из дневника Асоб Илдомделер




"... Мертвецы окружили нас. Караваны и пополнения из столицы не проходят. Нам нужно прорвать эту блокаду, иначе самое лучшее, что нас ждет - жизнь в полной изоляции. Вроде как у Асоб Илдомделер есть какой-то план.
***
Наш механик не подвела нас. План довольно хорош. Заманить зомби в мясорубку! Жду-недождусь этого момента!
***
Опять зомби подбирались ко рву. Я и мои ребята угостили их серебряными болтами. Не уверен, что всего серебра в мире хватит на то, чтобы выковать достаточное для победы количество болтов.
***
Тела все лежат. Некроманты, видимо, не рискуют подойти так близко
***
Сегодня жестко бухали и пели похабные песни в столовой по случаю рождения малыша у Годен, славного бойца нашего отряда! Пишу эти строки из последних сил
***
Очнулся в столовой. Годен рыдает и бьет арбалетом по столу, а Кубук ее утешал. Оказалось, через два дня после рождения Мистем, Годен как всегда пошла на свой пост, но по пути на нее напал гигантский кеа-зомби. Он сразу убил малышку и начал теснить ее мать, связав ближним боем. К счастью, вовремя подоспевший Кубук пристрелил тварь. Да уж
***
Жестко бухали на похоронах Мистем. Попробовавший затянуть похабную песню получил от меня в глаз прикладом арбалета
***
Мэр решил, наконец, замуровать один проход наружу, откуда и прилетел зомби. Трусы-строители отказались, так как пернатые зомби все равно кружили рядом. Пришлось мне с ребятами выйти на площадку и нашпинговать проклятых пернатых серебром. Теперь зомби отсюда перестанут лезть.
***
В пещерах вылезла очередная забытая тварь - гиганский человек из песчаника с огроменных хвостом. Ну, или что это у него там, я не силен в анатомии людей. Раз сзади, то хвост, наверно...
...
***
Последние три дня были кровавыми. Зомби внезапно налетели на нас через оставшееся незамурованным отверствие. Гигантский кеа-зомби налетел и сбросил Кубука вниз. Годен бросилась ему на помощь, но в итоге свалилась со стены за пределы крепости. Гиганская сорока ранила Урдим и Вутока, другая пролетела мимо нас в крепость. Кеа-зомби убил Зефона, семилетнего парнька, которого непонятно как сюда занесло. Тем временем, вернулась Годен - ей повезло, она очнулась быстро и успела войти обратно через заблокированную дверь. И как только мы покончили с остатком пернатых, некромант тут же их воскресил. Проклятье...
Вуток и Урдим тяжело ранены, с Кубуком неизвестно что. Я, Лимул и раненая Годен стоим насмерть. Атаку удалось отбить, Вутока и Урдим отнесли в госпиталь. Выяснилось, что с Кубуком - он умер от потери крови... Чертовы трусы не осмелились его подобрать, видите ли, птички рядом порхали!
***
Похороны Зефона и Кубука прошли тихо. Жесткого бухания не было.
***
Урдим идет на поправку. С Вутоком тяжелее - нужен тракционный стол, а где его взять-то? У него уже второй тантрум(у Вутока, у столов тантрума не бывает). Хорошо еще, что пока он все равно без сознания
***
Серьезные опасения вызывает психическое состояние Годен. У нее погибла дочка и единственный друг, Кубук. Сегодня она уже впала в тантрум. Пока все закончилось без крови, но кто знает, что будет в следующий раз? Пока отправил ее наверх, прикрывать строителей. Последний проход для караванов тоже решено замуровать. Караванов все равно не будет
***
Урдим выздоровела. У Вутока уже третий тантрум.
***
Вуток открыл глаза! Увы, он лишь забормотал что-то про Рагнарек и слез с кровати, после чего отправился ползать по крепости - ноги перебиты, ходить он не может. Бедняга сошел с ума.
***
Настреляв зомби, Годен, вроде, успокоилась и стала более довольна своей жизнью
***
Сидел на башне и отстреливал зомби
***
Сидел на башне и отстреливал зомби
***
Сидел на башне и отстреливал зомби
***
Сидел на башне и отстреливал зо... Надоело писать.
***
Нашли тело Вутока, умервшего от жажды. На похоронах жестко бухали
***
Завербовали в отряд Кадол, однорукую арбалетчицу.
***
Сидел на башне и отстреливал зомби
..."
- Из дневника Астоша Акрулторода, командира арбалетчиков и всего невеликого войска крепости.


Итоги:
1. Прорыт коридор смерти, 60 шипов. Частично связан с рычагом(синим, микроклайновым. Белый, кварцитовый - с мостом).
2. Убито 8 некромантов. 4 стрелами, 4 вмерзли в лед(всякие люди-амфибии)
3. Решается вопрос с одеждой. Изготовлено 30 роб и 30 пар обуви, в процессе еще 30 роб
4. Потеряно 3 из 7 арбалетчиков. Завербован один
5. Из 83 жителей 30 - дети. Нехорошо
6. Снаружи почти тысяча врагов. ФПС упал. Сильно.
7. Оба прохода для караванов замурованы(после вторжения авиации врага), как и водяное колесо. Последнее - на всякий случай.
8. Расширенны подземные поля и пастбища. Сокращено поголовие кур. Собаки тренированны до боевых
9. Для решения жилищного вопроса началась создаваться мебель. Пока только шкафы, так как дерева мало

Что не сделано.
1. Не связаны все выдвижные шипы с рычагом
2. Не начато освоение пещер
3. Не велась геологоразведка
4. Не решался вопрос с жильем(комнаты не вырыты)

Сейв:
http://www.fayloobmennik.net/3883237

Ссылки на скрины исправлены
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 15 Июнь 2014, 21:17:53
Гуд. Крепость держится, и это хорошо. Топлива, руды, пищи хватает?
Кстати: если кто-то хочет порулить крепостью, это ваш шанс. Место в очереди вакантно и ждет своего дварфовода.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 16 Июнь 2014, 11:01:30
Серебра на складе навалом,как и галенита. А топлива еще больше, ведь магма бесконечна.  >>(
P.S. Жаль, что ты не смог обойтись без потерь. Колесо не зря замуровал, по нему во втором году залез амбуш гоблоты и немного мертвяков.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 16 Июнь 2014, 11:46:00
Надеюсь, не делал такой глупости как я - свинцовые ящики:
Наклепали свинцовых ящиков (ящики то нужны, а дерева нема). Кузнец вернулся к ковке болтов. Свободный дварф увидел болты в мастерской, пошёл за ящиком. Взял свинцовый. Пошёл с ним в кузню, ящик тяжёлый - идёт медленно. Второй свобоный дварф видит болты в мастерской и свободное место на складе, но не нашёл ящик - бежит так. Добегает до кузни, берёт болты, бежит к складу. Первый дварф идёт с ящиком, медленно. Второй дварф идёт за второй пачкой болтов, третий, четвёртой, последний. Первый дварф доносит ящик до кузни, заходит в кузню... а болтов то нет! репотует, мол вещи то нет, бросает ящик. Не долго думает - видит ящик со склада болтов, думает: "надо его отнести на склад", берёт ящик и идёт на склад. Медленно идёт. Пока идёт, кузнец сковал ещё болтов. Дварф донёс ящик до склада, положил, подумал и заметил что в мастерской есть болты! и, о чудо, ящик тоже есть под них, да ещё и рядом. Дварф берёт ящик и начинает медленно нести его к мастерской...

Самое интересно вспоминаешь спустя время, странно как-то.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Andys от 16 Июнь 2014, 13:20:54
Надеюсь, не делал такой глупости как я - свинцовые ящики:
Наклепали свинцовых ящиков (ящики то нужны, а дерева нема). Кузнец вернулся к ковке болтов. Свободный дварф увидел болты в мастерской, пошёл за ящиком. Взял свинцовый. Пошёл с ним в кузню, ящик тяжёлый - идёт медленно. Второй свобоный дварф видит болты в мастерской и свободное место на складе, но не нашёл ящик - бежит так. Добегает до кузни, берёт болты, бежит к складу. Первый дварф идёт с ящиком, медленно. Второй дварф идёт за второй пачкой болтов, третий, четвёртой, последний. Первый дварф доносит ящик до кузни, заходит в кузню... а болтов то нет! репотует, мол вещи то нет, бросает ящик. Не долго думает - видит ящик со склада болтов, думает: "надо его отнести на склад", берёт ящик и идёт на склад. Медленно идёт. Пока идёт, кузнец сковал ещё болтов. Дварф донёс ящик до склада, положил, подумал и заметил что в мастерской есть болты! и, о чудо, ящик тоже есть под них, да ещё и рядом. Дварф берёт ящик и начинает медленно нести его к мастерской...

Самое интересно вспоминаешь спустя время, странно как-то.
Позабавило :)
Надеюсь Тоади эту хрень с переноской если не исправил, то хотя бы откатил до предыдущего алгоритма...
Этот "баг", по тому что я читал, на первом месте в DF Eternal Suggestion Voting (точно посмотреть не могу, нужна регистрация на ихнем форуме)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 16 Июнь 2014, 19:18:56
Серебра на складе навалом,как и галенита.

Насчет серебра. Оно вроде закончилось, по крайней мере, мне спамили, что не из чего делать серебряные болты.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 17 Июнь 2014, 14:25:18
Ну так переработай галенит, его там дофига.
А если всё ОЧЕНЬ плохо, что даже галенита нету.. накопай его.  ;)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 17 Июнь 2014, 16:41:13
Много некромантов убили, мне вот интересно, сколько их ещё осталось? Они же должны когда-нибудь кончиться
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 20 Июнь 2014, 09:53:38
Ход кто взял или всё заглохло?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 20 Июнь 2014, 10:18:07
Цитировать
Ход кто взял или всё заглохло?
Пока что заглохло. Если к концу недели не объявятся новые желающие, возьму сейв.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 20 Июнь 2014, 22:20:39
Я бы взял, но боюсь слить крепость, к демонам. Короче, надо мне тренироваться с механизмами и армией. Если скажете,где сейв, то попробую.
______________________________________

Сейв нашёл, беру ход.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 20 Июнь 2014, 22:45:37
Отлично, удачи тебе  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 21 Июнь 2014, 17:48:20
Есть проблема: Дворфийский ребёнок стал одержимым и никуда не идёт, видимо мастерской нет. Никакаких ремесленных специальностей у него, разумеется, нет, так что предположить, куда он направится, я не могу. Строить все недостающие мастерские, или есть ещё варианты?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 21 Июнь 2014, 18:16:47
Risto, первым делом проверь, есть ли мастерская ремесленника (Craftsdwarf). А затем начинай строить все недостающие мастерские, да.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Dwarfovick от 21 Июнь 2014, 19:08:59
Обычно в его меню пишется, какая ему мастерская нужна. Ну та, которая на кнопочку v
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 21 Июнь 2014, 22:08:48
Risto, первым делом проверь, есть ли мастерская ремесленника (Craftsdwarf). А затем начинай строить все недостающие мастерские, да.

Туда он и пошёл, просто не сразу. Лаги, видимо. Уже ваяет что-то деревянное.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 22 Июнь 2014, 04:04:37
Пара вопросов:
1. В форте есть два склада мебели, но дворфы бросают снятые столы и стулья там, где они стояли. Обнаружил это, пытаясь организовать перестановку мебели после расширения столовой. В чём проблема?
2. Как бойцов ставить на позиции и, главное, снимать оттуда? У меня три арбалетчика на башне явно намерены помереть от обезвоживания. Смотрел в расписаниях отрядов, но там ни слова о боевых заданиях, только тренировки. На башне нет постов и маршрутов патрулирования. Как так?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 22 Июнь 2014, 17:42:15
Переведи их в неактивный режим просто
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 23 Июнь 2014, 22:05:47
Или в меню управления отрядами отмени текущий приказ.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 28 Июнь 2014, 04:19:54
Игра лагает страшно, один день длится 10-20 минут, так что только промежуточный отчёт.

Бесчисленные орды голодных зомби продолжали осаждать крепость, но доблестные дворфийские арбалетчики круглосуточно бдили на единственной сторожевой башне, отгоняя мертвецов серебряными болтами. Мастер-стрелок Годен Эрибабот, лично упокоивший семьдесят три десятка мертвяков даже даровал имя своему верному арбалету.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Несколько раз дозорные доносили, что немёртвые на поверхности гонят очередного незадачливого кобольда. Суровые бородачи, в Зале Собраний, заливисто хохотали и делали ставки на участь несчастных глупцов, прихлёбывая любимый эль из литровых кружек.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Кроме обычных зомби к крепости пожаловал неупокоенный ящер-оборотень, но устрашившись яростного рёва одного из часовых, ужаленного пчелой за задницу, позорно бежал с поля боя.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Благодаря установлению чёткой системы патрулирования и тренировок подгорные бойцы перестали валиться с ног от голода и усталости, а моральный дух войска значительно вырос. Вскоре ещё один дворф смог похвастаться именным арбалетом.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Тем временем, в подгорных залах также кипела работа. Трудолюбивые бородачи расширили Зал Собраний, украсили его колоннами и статуями, покрыв все доступные поверхности искусными гравюрами. Теперь главное помещение крепости было достойно самого дворфийского монарха! Жаль, -- из-за проклятых некромантов, чтоб им провалиться до самой магмы, венценосный вряд ли посетит нашу крепость в ближайшие годы.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Вдохновившись видом нового обеденного зала, один из дворфийских детей изготовил артефактную корону. Мелкий спиногрыз так увлёкся творчеством, что, после, не смог объяснить изумлённым старшим мастерам, как вырезал сей божественный шедевр.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Июнь 2014, 07:11:59
Есть некие проблемы со скриншотами.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 28 Июнь 2014, 07:39:40
Есть некие проблемы со скриншотами.

Спрятал их под спойлеры.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 28 Июнь 2014, 12:46:32
Цитировать
Спрятал их под спойлеры.
Это правильно, несомненно. Но у меня вместо них "Встраивание полноразмерных изображений запрещено. Программа для создания скриншотов ОДНИМ КЛИКОМ".
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 28 Июнь 2014, 13:52:15
Цитировать
Спрятал их под спойлеры.
Это правильно, несомненно. Но у меня вместо них "Встраивание полноразмерных изображений запрещено. Программа для создания скриншотов ОДНИМ КЛИКОМ".

У меня нет цензурного комментария по этому поводу. Вечером попытаюсь что-нибудь. с ними сделать.

С очередной волной зомбей ДФ тупо вылетел. Аутосейв ежесезонный, надеюсь, до конца лета оперативки хватит.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 28 Июнь 2014, 18:33:00
Как там коридор смерти? Нужно быстрее связать оставшиеся шипы с рычагом. Иначе, когда придут еще зомби, ФПС вообще отрицательным станет
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: dark32 от 04 Июль 2014, 12:23:54
Вот теперь точно заглохло всё.. блин... я только один ход играл, хотю есё!!!
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 04 Июль 2014, 13:19:39
Итак, ждем товарища Risto до воскресенья. Если в воскресенье вечером не объявится, ход будет передан дальше.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 06 Июль 2014, 17:55:00
Итак, ждем товарища Risto до воскресенья. Если в воскресенье вечером не объявится, ход будет передан дальше.

У товарища игра падает до автосейва. Могу выложить один отыгранный сезон, если надо.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 07 Июль 2014, 19:33:06
Цитировать
У товарища игра падает до автосейва. Могу выложить один отыгранный сезон, если надо.
Ну что ж, печаль.  :-[
Пойдем снова по кругу?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 08 Июль 2014, 13:11:39
Итак, в связи с выходом новой версии хочу всех с этим поздравить...
И предложить начать заново! Не знаю как, Армок его дери, но у меня получился мир с очень большим кол-вом башен в одном месте.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 08 Июль 2014, 13:15:27
Цитировать
Итак, в связи с выходом новой версии хочу всех с этим поздравить...
И предложить начать заново! Не знаю как, Армок его дери, но у меня получился мир с очень большим кол-вом башен в одном месте.
Да, с полей поступают сообщения о высоком урожае башен в этой версии.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Но мир списывать пока рано.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 08 Июль 2014, 13:16:19
Не уверен, что мой компьютер доживет до 500го года.
http://clip2net.com/s/itpP7B
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 08 Июль 2014, 13:21:20
Ого.. это же какой год? Может прямо там и начнем?  >>(
Upd Одно из королевств дварфов, находящихся в зоне действия 25ти башен, называется The tombs of kingdoms
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 08 Июль 2014, 14:35:34
Цитировать
Ого.. это же какой год? Может прямо там и начнем?
Без понятия, карта не моя, просто нашел скрин  :)
Пока что нужно общупать версию, она сыровата для коллективки. Уже выползли первые неприятные баги.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 08 Июль 2014, 15:22:54
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 08 Июль 2014, 19:50:53
Предлагаю доиграть этой крепостью

Все равно новая версия до ума не доведена. При 7 дварфов фпс около 30. Что же будет при осаде нежити рыл в двести?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Dwarfovick от 11 Июль 2014, 19:21:22
В новой версии я смотрю башни не стали проблемами. У меня куча миров и в каждом есть тонны башен в одном месте.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 13 Июль 2014, 15:32:41
Ну так что, чей ход?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 13 Июль 2014, 15:43:51
Если пойдем по кругу, то мой (или кто-то сильно хочет взять?). В ближайшее время возьмусь.
_______
UPD: Ну, то есть еще немного погоняю новую версию и возьмусь.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 22 Июль 2014, 14:15:50
Можно сейв? Если фпс нормальным будет, попробую.

У меня есть новый план обороны.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 22 Июль 2014, 14:29:34
Прошлый сейв был у Аларона, но файлообменник его уже удалил.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 22 Июль 2014, 21:44:50
Можно сейв? Если фпс нормальным будет, попробую.

У меня есть новый план обороны.

Вот исходный сейв (https://yadi.sk/d/G8hPOyXOX8i8F).
А вот сейв (https://yadi.sk/d/XZGQHQq3X8kgd) с одним отыгранным мной сезоном. Если откажется открываться -- уберите кириллицу из названия.

Язык: Русский
Тайлсет: Ironhand
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 23 Июль 2014, 09:35:47
Пришел кобольд-вор :) Удачи ему.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Ход взял с сейва Risto.

Зачем столько кабинетов и сундуков?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 23 Июль 2014, 09:51:10
На складе выпивки есть призрак молотобойца. В списках на гравировку его нет :/
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Построил еще одну матерскую каменщика.
Начал рыть туннели.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 23 Июль 2014, 10:03:14
Столько зомби..... скажи какой у тебя ФСП?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 23 Июль 2014, 10:47:24
ФПС - 20.
Дф занимает гигабайт оперативы.

14-ое Гематита 1030-ого года


Асобу Илдомделеру, несмотря на то, что он никогда особо умом не блистал, пришла в голову Идея...

   Вскоре собрался совет из командира армии, мэра и Асоба.
    - Я думаю, мысль строить коридор ловушек была хорошей, но трудной нашему малому отряду.
    - И что ты хочешь сделать? - спросил Edёm, мэр поселения.
    - Мы должны воспользоваться союзом с нашем давним другом, отцом и матерью! Земля, камни - вот наш дом и верный союзник! - вдохновенно вскричал каменщик-механик.
   Затем он посвятил остальных в свой план. Он был простым. Надо было заманивать зомби в узкий коридор, начинающийся с моста для зомби, заканчивающийся лабиринтом и обваливать на них полы сверху. Еще он предложил устроить особые ловушки для некромантов. Некроманты любят воскрешать трупы? Значит это будет приманкой.
   В конце пути решили построить обстреливаемый коридор ловушек со входом в крепость.

   Решено! Начинаем копать.

Места для ловушек для нектромантов.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Нижний рубеж обороны.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)


18-ое Малахита 1030-ого года


Артефакт, созданный одержимым.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)



17-ое Галенита 1030-ого года


Пришла еще осада некромантов, несколько одиночных некров и снежная форготня. На карте 1500 врагов, из них примерно десять - некроманты.



5-ое Известняка 1030-ого года


Вооружил мечников адамантиновыми мечами: 2 меча мастерписные.
Вооружаю остальных.

FPS - 15  :-[


19-ое Песчаника 1030-ого года


ВНЕЗАПНО напали на фермеров. Зомби в крепости!
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
К счастью, нападение было совершено на солдата с адамантиновым мечом.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Предположительно, напали через водяное колесо. Атаки оттуда доступны для летающих врагов, поэтому Edёm дал приказ закрыть брешь в обороне оружейной ловушкой.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Как же хорошо, что летающих некромантов нет! А то был бы уже конец. Дварфов спасло только то, что поднятые в крепости трупы не прут целенаправлено в крепость, и то, что некроманты не приводят летающих зомби в составе осад.

Вообще, все уже готово, но я хочу дождаться зимы для начала операции. Есть шанс, что два некроманта вмерзнут в лед.


12-ое Timber 1030-ого года

У нас теперь есть легендарный металкрафтер.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
...а еще 1600 врагов и 13 ФПС.


17-ое Timber 1030-ого года

Пришло еще две осады - теперь уже 2000 врагов.


18-ое Timber 1030-ого года


  В связи с увеличением количества врагов было принято решение начать.
  Солдаты попрощались с родными. Сегодня крепость или падет, или победит.
   Pull the lever!
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Враги двинулись через мост... и через ту дыру в полу. Мэр пожалел, что ее не заделал, а пока срочно сняли с поста бойцов второго отряда.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)


25-ое Timber 1030-ого года

   Прекрасные адамантиновые мечи солдат были покрыты гноем и полуразложившейся плотью. Бешеная "Воронья атака" стоила жизни двух детей и одного легендарного шахтера-масона. Но к счастью, дварфы смогли закрыть этот опасный проход дверями и на время опасность миновала.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Штурм основных укреплений продолжался. Лишь единицы могли пройти сквозь первые ловушки.
В это время состоялся самый, наверно, интернациональный военный совет. Рептилии, амфибии, люди, дварфы обсуждали штурм.
    - Сссссоглассссситесссссь, госссспода, что моя идеяяс ссссс птицами была восхитительна! - говорила одна рептилия. - Мы могли пуссссстить их раньшшшшше по этому путии, но дварфффы легко бы это отбили. Удар сссс двух сссссторон - это сссссила, коллеги.
    - Да, но они все равно легко отбили ee, мой друг, - сказала Тина Коротковесна. - Что предлагаете делать с основным штурмом? Даже через мост перейти все еще не можем! Единицы прошли в крепость!

    Тина не очень доверяла своим "друзьям". Вражда и споры между башнями были обычным делом, поэтому никакого чувства товарищества они не вызывали. Единственное, что их объединяло, - это борьба с этой крепостью. Но она прекрасно знала, какие начнутся споры по поводу того, кто будет дальше владеть этой ямой. Твердыня, в которой меньше ста дварфов могут держаться против двухтысяч мертвых, может стать идеальной базой для любой армии тьмы.
    Она взглянула на вход в крепость. В темный зев входа шло покорное мясо. Из-за того, что зомби такой плотной толпой шли в эту дыру, казалось, что это просто мясо перемалывается в огромной мясорубке дварфов. "Зомби и есть мясо, как и эти дварфы," - подумала Тина. Сейчас уже пора поднимать тех, кто не прошел в первый раз. Отточенные взмахи руками, зловещий шепот, и холодная сила некромантии поднимает их в бой, снова и снова...
(нажмите, чтобы показать/скрыть)


5-ое Обсидиана 1030-ого года

Ну офигеть теперь.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)


   
Весна

   Уже доделана и работает система утилизации.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   На карте 1400 зомби, система впуска зомби закрыта.
   Напротив обеденного зала рычаги управления моей системой.(отмечены через Points)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 24 Июль 2014, 14:09:34
Вот это мясо  ???
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 24 Июль 2014, 14:59:23
Я не могу понять, откуда столько трупов?  Это какой-то зомби-апокалипсис, где все кроме этой крепости стали зомби
Скажи ка, а сколько всего разумных существ осталось живыми в мире?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 24 Июль 2014, 15:56:08
Скоро загружу сейв.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 24 Июль 2014, 15:59:12
Может выпустить джина демонов? Они убьют всех зомби да и вообщем всё остальное
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 24 Июль 2014, 16:14:37
Может выпустить джина демонов? Они убьют всех зомби да и вообщем всё остальное
Не стоит:
 1)  благодаря некромантам убийство на поверности вообще бесполезно.
 2) зомби с некромантами легко уделывают любых мегабистов: зомби демоны будут несокрушимы.
 3) Демоны тоже нежить, поэтому бой не начнется.

Используйте мою систему, она работает, а после ее перекрытия оттуда можно вытащить все трупы.
Зомби много, так как на карте всегда присутствуют Wild Animals, которые перерабатываются в зомби.
И с каждой осадой приходит по двести трупов.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 24 Июль 2014, 16:29:27
Может выпустить джина демонов? Они убьют всех зомби да и вообщем всё остальное
Не стоит:
 1)  благодаря некромантам убийство на поверности вообще бесполезно.
 2) зомби с некромантами легко уделывают любых мегабистов: зомби демоны будут несокрушимы.
 3) Демоны тоже нежить, поэтому бой не начнется.

Используйте мою систему, она работает, а после ее перекрытия оттуда можно вытащить все трупы.
Зомби много, так как на карте всегда присутствуют Wild Animals, которые перерабатываются в зомби.
И с каждой осадой приходит по двести трупов.
Ты никогда не думал, а откуда столько трупов? Это же не паразиты, которым числа нет
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 24 Июль 2014, 16:39:53
Во-первых, воскрешаются любые части тел. Например, два зомби - труп и его рука - считаются разными.
Во-вторых, тут 14 башен.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 24 Июль 2014, 16:45:59
http://dropmefiles.com/PrtvB
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Пещерный человек от 24 Июль 2014, 18:15:24
Блин! Вот это я понимаю зомбиапокалипсис! http://prntscr.com/45vfhg
Думал, что сольешь крепость, ан нет! >>(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 24 Июль 2014, 19:48:15
 Я вот думаю, а что если сделать помпу и с озера магмы(магма там бесконечна) качать магму на поверхность? Зомби бы выгорели, и это отличная защита от всего живого, когда надо пройти можно просто отключить.
Мегабонус: Ещё лучше затопить мир в лаве и попытаться прожить чисто под землей.
Как вам идея?  >>(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 24 Июль 2014, 20:26:48
Сложно, но реализуемо.

Только это уже мегапроект, для коллективки трудно будет.

А вообще, в первую очередь надо перекрыть верхнюю реку. ФПС поднимется чуть-чуть.

UPD: Я там немного неправильно обозначил рычаги. Второй с юга рычаг около столовой связан с верхним саппортом.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 25 Июль 2014, 16:33:52
Сжигать нежить - плохая идея, я пробовал как-то. Мертвецы сидели в озере лавы полгода, прежде чем мне надоел упавший ФПС и я отдал приказ арьалетчикам расстрелять их
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 25 Июль 2014, 17:24:21
Сжигать нежить - плохая идея, я пробовал как-то. Мертвецы сидели в озере лавы полгода, прежде чем мне надоел упавший ФПС и я отдал приказ арьалетчикам расстрелять их
Да, мертвецы не горят.
Проблема в том, что живые умирают не от сожжения, а от потери крови. Я думаю мертвецы не умирают потому что у них кровь никакую функцию не несет.
Надеюсь этот баг исправят  >>(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 25 Июль 2014, 19:28:40
Горение мертвецов пофикшено в дфхаке.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Andys от 25 Июль 2014, 21:16:37
Сжигать нежить - плохая идея, я пробовал как-то. Мертвецы сидели в озере лавы полгода, прежде чем мне надоел упавший ФПС и я отдал приказ арьалетчикам расстрелять их
С небольшой поправкой напильником - это работает. Не могу сейчас привести ссылку на конкретную поправку в равках, и не знаю, введена ли эта поправка в сабжевой игре
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 29 Июль 2014, 09:57:01
Крепость стала намного запутаннее. Поэтому прошу пояснить
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
К чему конкретно подсоединен этот рычаг? И как работает система утилизации - дварфы бегут 30+ уровней вниз, чтобы положить труп? Если так, то буду продолжать свой проект трубы в магму.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Что это за рычаги?
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Как сюда должны попадать зомби и где рычаг, отвечающий за шипы?
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Зачем тут стоят эти ульи?
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Что это?

В любом случае, ближайший план таков: наглухо запереть крепость и никого не впускать, пока не будет закончен план по поднятию магмы наверх и созданию комнаты массового сжигания трупов
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Мертвецы будут заманиваться туда приманкой и сбрасываться в бассейн с магмой (возможна доработка в виде поливания сверху).
Магма не так уж глубоко - обойдемся без мельниц и колес. Песок есть, так что стекла для помп хватит. Все существующие системы защиты недостаточно эффективны и обладают малой пропускной способностью.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 29 Июль 2014, 11:16:07
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Что это?

Спальни. Отгравировать пол и стены, поставить дверь, сундук, шкаф и кровать -- дварфы будут счастливы.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 29 Июль 2014, 11:18:48
Цитировать
Спальни. Отгравировать пол и стены, поставить дверь, сундук, шкаф и кровать -- дварфы будут счастливы.
А, окей  :) была у меня такая мысль. Ну что ж, продолжаю копать.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 29 Июль 2014, 11:24:42
Цитировать
Спальни. Отгравировать пол и стены, поставить дверь, сундук, шкаф и кровать -- дварфы будут счастливы.
А, окей  :) была у меня такая мысль. Ну что ж, продолжаю копать.

Кстати, там ещё королевская столовая должна была сохраниться, от моих художеств, раз Ньюман мой сейв заюзал.  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 29 Июль 2014, 11:34:03
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Эта? Там сейчас вечеринка идет  :)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Risto от 29 Июль 2014, 11:41:30
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Эта? Там сейчас вечеринка идет  :)

Она самая, я только не помню, дал ли задачу кухне и пивоварне и настроил ли склад. А в альковах предполагалось статуи поставить.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 29 Июль 2014, 11:46:19
Склад норм, только бочки на 0 поставлены. Задача была у пивоварни. А статуи - дело поправимое  :) Как будет время, поставлю.
UPD: каким рычагом открывать эту дверь? Хочу поставить приманку на коридор из ловушек, а дергать все подряд рычаги страшно.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 29 Июль 2014, 12:50:04
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
К чему конкретно подсоединен этот рычаг? И как работает система утилизации - дварфы бегут 30+ уровней вниз, чтобы положить труп? Если так, то буду продолжать свой проект трубы в магму.

К люку над магмой.

Трупы сначала заносятся в большую выкопанную зону, а потом оттуда вниз.

Цитировать
Склад норм, только бочки на 0 поставлены. Задача была у пивоварни. А статуи - дело поправимое  :) Как будет время, поставлю.
UPD: каким рычагом открывать эту дверь? Хочу поставить приманку на коридор из ловушек, а дергать все подряд рычаги страшно.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Второй с юга рычаг у столовой.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 29 Июль 2014, 12:54:48
Окей. Думаю, в итоге получится задействовать все линии обороны - и коридор-мясорубку, и тоннель с шипами, и обвал, и магму. Тем временем кожевенник впал в странное настроение и пошел занимать мастерскую.

UPD: кожевенник сделал юбку из куриной кожи, причем без особых изысков. В коридоре-мясорубке упокоились последние залезшие туда зомби - осталась парочка, застрявшая уровнями выше.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Мне даже жаль этого парня.

17-го Фельзита прибыла еще одна партия зомби - самое ужасное, что с ними пришли некроманты. На данный момент снаружи ошивается около 1200 зомби.

Вскоре их стало более двух тысяч. DF тормозит просто кошмарно, играть очень тяжело. Строится цепочка насосов - ради одного элемента пришлось раскопать пещеру и убить форготню (без потерь).

Часть зомби заманил в тоннель с ловушками. Тут около сотни, а вдвое больше наверху уныло бредут вниз.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 01 Август 2014, 14:42:03
Что это за рычаги?
...
Как сюда должны попадать зомби и где рычаг, отвечающий за шипы?

Шипы - микроклайновый рычаг(вроде еще не все подсоединены), кварцитовый - выдвижной мост в конце коридора с шипами.
Подразумевается, что шахтер-смертник прокопает пандус вверх. Если он потом будет быстро бежать, то он даже не станет смертником
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 02 Август 2014, 19:37:33
А пасеки ставил я, на всякий случай. Пока все было тихо и спокойно..  ;D
Хотя конец у меня был весёлый. Одни засады в крепости чего стоят..
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 02 Август 2014, 20:07:12
Да там и сейчас весело, кабы не ФПС. С трудом стараюсь выжать хоть что-нибудь, о чем можно написать  :(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 02 Август 2014, 20:16:59
Надеюсь моя звэрь-машина осилит, а интернет нормально скачает сейв. (Кстати, можешь вместе с клиентом скидывать?А то я удалил свой..)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 08 Август 2014, 14:19:12
Сейчас 14 Галены, и рассказывать все еще не о чем. Часть мертвяков, полезшая в проход с ловушками, убилась об ловушки. Оставшиеся стоят на месте и двигаться не собираются. Работа над магма-проектом кипит вовсю - все необходимые помещения выкопаны, установлена часть насосов, начато строительство мостов в главной камере. Все упирается в нехватку частей, хоть стеклодувы и работают не покладая рук. Пока что проект завершен процентов на семьдесят.
А, ну и три осады мертвяков подряд. Просто чудесно.

Итак, исторический момент. 3 Тимбера был закончен последний насос.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Все, что осталось сделать - накачать магму и разрушить перегородки наверху, чтобы впустить зомби. С настоящего момента все дварфы будут работать на насосах, пока бассейн не заполнится. Надеюсь, что до конца зимы успею.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Управление мостами и мусоросбросом.

Шахтер отправился наверх, чтобы раскопать перемычку. Увидев довольно далеко бродящего зомби, шахтер испугался и побежал прочь. Не в тоннель сразу за его спиной, а прямо в противоположную сторону. Даже назначение его в отряд и прямой приказ бежать в тоннель не помогли - шахтер браво бросился в гущу мертвецов с предсказуемым результатом.

Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 08 Август 2014, 20:02:14
Но его жертва была не напрасной. В камеру набилось порядочно мертвяков - с собакой-приманкой они расправились достаточно быстро, однако безмозглые зомби продолжали переть внутрь.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Что ж, остается помолиться Армоку и нажать на рычаги...

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Густое шкворчание и вонючий дым заполняют камеру, когда горячая магма обволакивает мертвяков, упокаивая их навечно. Ловушка работает!  >>(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 09 Август 2014, 00:44:11
Я надеюсь, что свинка-герой жива. Ведь это так?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 09 Август 2014, 12:10:09
32fwerfad, точнее, жив. Поросенок вырос в здорового хряка со шрамами  :)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

А теперь о главном. Я поторопился с выводами о магменной ловушке. Да, зомби взрываются фонтанами крови, но сами при этом не умирают (а я не сразу это заметил, поскольку вниз свалилось много зомби). Они просто горят и не сгорают (скоро уже месяц как). Оказывается, дфхак не фиксит проблему. Ее фиксит ModestMod, который у меня всегда стоял (а именно, заменяет некоторые температурные значения органических материалов с NONE на энное число). Поскольку они у меня были вместе, то я думал, что проблему решает именно дфхак. Так что теперь ситуация - бассейн с магмой и дымящимися неуничтожимыми мертвяками; свыше двух тысяч зомби снаружи; невозможность массово уничтожать зомби; невероятные тормоза.
По моему мнению, крепость уже можно считать неиграбельной. Исключительно из-за ФПС. Можно немного исправить ситуацию небольшим изменением равок (material_template), но неизвестно, как оно повлияет на текущую игру (то есть повлияет ли) и к тому же это запрещено правилами. Поэтому я спрашиваю мнения остальных: стоит ли оставить все как есть или попробовать изменить равки?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 09 Август 2014, 12:32:36
Зачем затевать было, если сразу понятно что долго не поиграешь?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: HatcheR от 09 Август 2014, 13:25:47
Яб поиграл с вами, да вот только фпс меня пугает. На самом деле, несгораемая нежить - косяк жаба, так что в маленькой правке равок не вижу ничего плохого. Кроме того, это может помочь с поднятием фпс. Еще можно попробовать почистить карту от загрязнений через дфхак, это тоже немного помогает, не влияя на процесс. Ну и дампнуть всякий триппер - трупы, части тел, рваные носки. Если крепость так хороша и хочется продолжить - можно закрыть глаза на некоторое читерство.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 12 Август 2014, 15:49:04
32fwerfad, точнее, жив. Поросенок вырос в здорового хряка со шрамами  :)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

А теперь о главном. Я поторопился с выводами о магменной ловушке. Да, зомби взрываются фонтанами крови, но сами при этом не умирают (а я не сразу это заметил, поскольку вниз свалилось много зомби). Они просто горят и не сгорают (скоро уже месяц как). Оказывается, дфхак не фиксит проблему. Ее фиксит ModestMod, который у меня всегда стоял (а именно, заменяет некоторые температурные значения органических материалов с NONE на энное число). Поскольку они у меня были вместе, то я думал, что проблему решает именно дфхак. Так что теперь ситуация - бассейн с магмой и дымящимися неуничтожимыми мертвяками; свыше двух тысяч зомби снаружи; невозможность массово уничтожать зомби; невероятные тормоза.
По моему мнению, крепость уже можно считать неиграбельной. Исключительно из-за ФПС. Можно немного исправить ситуацию небольшим изменением равок (material_template), но неизвестно, как оно повлияет на текущую игру (то есть повлияет ли) и к тому же это запрещено правилами. Поэтому я спрашиваю мнения остальных: стоит ли оставить все как есть или попробовать изменить равки?
Даже и не знаю, как быть. Можно считернуть и прибить нежить в магме дфхаком (нуачо, так и было!), но.. правила.  :-[
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Echo-Six от 15 Август 2014, 06:42:30
но.. правила.  :-[
А как хочет большинство: забить на игру, или продолжить увлекательную игру? Если большинство будет за продолжение, то можно сделать исключение из тех же правил.  Но 1 единственный раз. И то не для читерства, а для спасения сеанса игры.
А на "нет" и спроса нет.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: New man от 15 Август 2014, 08:30:27
Вас про бесполезность магмы против нежити предупреждали же.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 20 Август 2014, 23:28:27
Я поправил равки материалов - изменены значения температур для телесных материалов. Теперь зомби сгорают, как и положено. Только вот убывают они крайне медленно - за два месяца работы ловушки уничтожено около двух сотен. Несколько раз приходили дополнительные зомби-осады и амбуши гоблинов (и под самый конец зимы зеленокожие приперлись большой толпой, которая vile force). Гоблины были немедленно убиты и воскрешены, пополнив и без того безбрежную орду (однако осаждающие успели выпилить с десяток мертвецов). Недостаток конструкции ловушки в том, что ее нужно часто перезаряжать (менять приманку). Я уже только потом сообразил, как можно было улучшить, но ладно. В принципе, недостаток компенсируется быстрым переключением мостов - нужен только дварф поблизости от рычагов, чтобы это делать.
Кроме того, под самый конец зимы случилось нечто. После очередной перезарядки я не заметил, что дверь в ловушку открыта, так как на ней стоит чертова собака-приманка. А солдаты, едва завидя противника, перестают реагировать на какие-либо приказы. А еще они очень любят бежать вперед и вставать на край моста над магмой. В результате боя потеряно двое солдат-рукопашников.
Из новостей не про зомби - в результате странного настроения получилась Дубина Интриги, корона из адамантиновой руды стоимостью около миллиона.
Передаю сейв вместе со всей игрой.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: maksyutar от 21 Август 2014, 00:11:57
Некроманты - властелины мира.
По всей логике зомби должны когда-то кончиться. Потом вы всеравно будете играть?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: xenofeel от 21 Август 2014, 01:55:29
Попробуйте в новой версии. В ней арбалет стреляет со скоростью пулемёта. И не страшно, что дорф в лаву упасть может, теперь не падают.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 24 Август 2014, 13:40:53
Ого, 5 архивов по 40 метров.. тяжко качать будет  :-[
P.S.  Midas, я же после тебя иду, да?
UPD: На складе бухла сидит призрак молотобойца из второго (вроде) каравана. Каюсь, не уберёг бедолагу, он побежал раздавать зомбям..
Он пугает народ. Один уже несчастлив. Может его дфхаком упокоить? Иначе никак. :C
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
UPD:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
  >>(
От чего последний, не подписанный, рычаг?
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
P.S. Я не уверен, что эта карта играбельна. 15 фпс, 4 гига (из 16) сожрано, 20 процентов от ЦП съедено, а быстрее 15(17 с clean'ом) фпс не бывает.
UPD: Куда вы армию дели? Из 8 арбалетчиков осталось 5. Один из них , к тому же, инвалид. От контакников вообще остались жалкие огрызки.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 24 Август 2014, 16:50:13
1ое Гранита
Был отдан приказ на назначение двух рандомных не важных дварфа на работу в текстильной промышленности.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Была проведена настройка отрядов
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
К сожалению, железа в крепости очень мало. Потребуется время, дабы одеть в железные доспехи милишников.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Было решено сделать отдельный склад под выпивку и еду. В планах расставить в различных отделениях крепости нычки с арбалетами.. на всякий случай  >>(
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
9ое Гранита
На складе не было найдено ни одной болванки серебра. Решено начать добычу галенита.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 24 Август 2014, 17:56:11
Цитировать
От чего последний, не подписанный, рычаг?
Их ставил не я, но от каких-то дверей. Полезный ответ, я знаю  :)
Цитировать
15 фпс
У меня максимум 9 было  :)
Цитировать
Продолжить попытки или нет?
Хороший вопрос. Зомби бесконечны, значительного снижения их поголовья не предвидится, улучшение фпс тоже не грозит.
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 24 Август 2014, 19:01:18
Мидас, у тебя скайп есть?Или еще что-нибуть для связи? Есть одна идейка..
P.S. Главная проблема в том, что дварфы не хотят использовать всю мощность моей ПеКи, они хотят лагать.  :'(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Midas от 24 Август 2014, 20:46:07
32fwerfad, выслал в личку
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 08 Сентябрь 2014, 17:10:13
Ну что там?
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 12 Сентябрь 2014, 21:49:49
Ну что там?
Всё очень плохо. Лаги ужасные. На одну игровую неделю ушло полчаса-час. Дварфы жутко тормознутые, серебра для болтов нету, галенита очень мало.
Я, конечно, могу еще месяц выжать из игры, но видеть этих слоупоков-дварфов уже не могу.  :'(
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Аларон от 19 Сентябрь 2014, 17:35:13
Пока суд да дело, я, воспользовавшись имевшимся у меня сейвом, забросил эту крепость и создал новую в том же мире, неподалеку. В соседях - 16 башен. На данный момент идет восьмой год c момента высадки. Потеряно четверо дварфов - один погиб от жажды(шел, чтобы отнести камень на склад, а шахтер, раскапывающий область, умудрился срыть пандус. Я заметил это слишком поздно, когда горе-носильщик погиб. Шахтера удалось спасти), а второго забили зомби(шел чистить стены от брызг крови после попавшего в оружейную ловушку некроманта, а другой некромант в это время поднял останки первого). Еще погибли будучи мигрантами, они пошли через поднимающиеся шипы(через шипы пошло трое, но один все же выжил, хоть и остался инвалидом)
Стоимость - 10кк(половина обеспечивается артефактным адамантиновым большим зазубренным диском). У каждого дварфа есть комната с кроватью, шкафом, сундуком и дверью. Выпивки на складе почти 10к. Есть зомби-тир для арбалетчиков с некромантом на цепи. Имеющиеся 7 рукопашников прокачали боевые навыки до Legendary 5(без данжен рума, одной тренировкой. Еще бы, семь лет непрерывных тренировок...)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

А вот, собственно, используемая система обороны. Проста до безобразия - длинный ряд выдвижных стальных шипов с бокситовыми механизмами. Когда осада уничтожена, рычагом открывается дверь и магма сжигает тела(они таки хорошо горят, в отличии от живых мертвецов). После чего дверь закрывается и другим рычагом активируется магмоподъемник
 
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: Echo-Six от 20 Сентябрь 2014, 20:03:38
Эм, про систему обороны бы поподробнее)
Название: Re: Slaves of Armok: Рассвет мертвецов
Отправлено: 32fwerfad от 04 Декабрь 2014, 21:39:11
Может начнём заново, с учётом всех допущенных ошибок? И немного повысим срок игры, до двух лет, дабы была возможность реализации всех своих проeктов. :)