Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Режим крепости => Сложные задачи => Тема начата: HeKuToCbI4 от 22 Май 2013, 19:47:27

Название: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 22 Май 2013, 19:47:27
Просто нечего делать, в дф не играл более 3 месяцев. Хочу вернуть навык. В соревновании с другим игроком. Т.к. мысли скудны предлагайте челлендж. (в мастерворке я слабоват)
В качестве приза могу нарисовать победителя (попробовать) в карандаше или в фш по желанию или еще что-нибудь подобное.
Из того, что уже знаю. Отписываться раз в сезон\полгода о главных событиях. В начале можно и год промотать, интересного вряд-ли что будет.
Присутствие башни некроманта было бы прикольно, но не люблю его, ибо не умею толком бороться с нежитью. Вот и все, товарищи дварфоводы.
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: FearOfTheLight от 22 Май 2013, 20:21:29
хех, ну попробуй. не настолько сложный сколько нудный в реализации.

графический калькулятор Armok Instruments. дисплей это дохреналион floor hatch'ей из одного материала на полу другого цвета, в качестве тока может быть вода или магма (не забудь усилители сигнала, вода-то испаряется на пути и или медленно дойдёт или перестанет доходить до нужного места)

возможное соревнование: пока один делает Armok Instruments, второй делает когда-то предложенную арену между некромантом за бойницами и окнами c толпой нежити VS несколько демонов ада
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 23 Май 2013, 14:14:32
Ну мне нужен конкурент :3 Я заодно скилл рисования прокачаю.
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 26 Май 2013, 19:10:28
Ребятушки, неужели форум умер? Кто-нибудь? Есть идея попробовать "луддит"

Луддит
Все эти штучки от лукавого, вы бы доверили этим машинам своих детей?
Без машин
Без механики и механизмов
Ловушки и двигающиеся мосты запрещены
воду для орошения можно таскать только вручную.
Бонус: Эй! разве арбалет не механизм?
Кто желает? Просто все молчат. Грустно это, господа...
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: Midas от 26 Май 2013, 20:22:34
С "Луддитом" крепость будет хилой и довольно быстро вымрет.

-Колодец сделать не выйдет - механизмы запрещены.
-Никакой защиты от внешней угрозы - можно попробовать запирать вручную двери, но гоблины подгонят троллей, и тогда точно все.
-Без арбалетчиков будет крайне высокая смертность среди ополчения даже от небольших амбушей - ведь, скорее всего, ополчение будет состоять из малоопытных мигрантов. А ловушки делать нельзя.
-Не получится создать мегапроект, поскольку почти для всех требуются механизмы в той или иной форме.
-Будет попросту скучно.
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 26 Май 2013, 22:40:18
В том и фича. Ну мне больше идеи в голову пока не пришло. 
Хочу челлендж. А никто не откликается.
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: Midas от 27 Май 2013, 00:41:09
Я с ДФ временно завязал, поэтому участвовать в любом случае не буду. Варианты:

-Еще давно предлагал пещерный челлендж - жить только в пещерах (непосредственно в полости). Копать минимум тоннелей, строить домики с крышами. Пасти только подземных тварей, все наземное сразу на бойню (кроме кошек и собак).
-Злой биом с воскрешениями сам по себе нефиговый челлендж.
-Не совсем челлендж - соревнование на богатство крепости.
-Как элемент челленджа - запретить строить оружейные ловушки, разрешены только всякие сложные stupid-dwarf-trick-конструкции.

Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: FearOfTheLight от 27 Май 2013, 00:52:31
-Как элемент челленджа - запретить строить оружейные ловушки, разрешены только всякие сложные stupid-dwarf-trick-конструкции.
dodgeme с арбалетчиками вместо ловушек. механизмов в системе нет ^.^

идея с вышеописанным калькулятором тоже занимательна. требует исключительно много человекочасов и действий мозга. в качестве челленжа можно запитать не жидкостью а гоблинами или зомбями. да и в историю попадёшь. графический калькулятор это не абы что за фигня и такое превосходство порвёт гордость многим дварфоводам ибо все их потуги ничтожны по сравнению с этим
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: Midas от 27 Май 2013, 01:42:11
Цитировать
идея с вышеописанным калькулятором
Не спорю, калькулятор - это офигенно. Он далеко за пределами моего понимания, я даже не знаю, как к этому подступиться. Безграничный респект... и такой же безграничный баттхерт  :(
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Май 2013, 14:52:12
Калькулятор максимум в майнкрафте. Нечто более простое, но не обычная крепость...
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: Midas от 27 Май 2013, 17:40:13
Отлить обсидиановый куб и высечь в нем Черную Цитадель?
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: Oreyn от 28 Май 2013, 10:11:20
Как-то смутно представляю соревнование в ДФ, в особенности критерии оценки. Дискретный Created wealth? Или субъективная интересность описываемых событий?
Тут уж лучше получаются совместные игры, вон одна в процессе, присоединяйся.
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1348.0.html (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1348.0.html)
И челлендж и заодно чехлы с некромантов снимешь.
Кстати, покажи примеры как рисуешь.
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 28 Май 2013, 14:20:43
Лиса самая последняя. Хэтфилд давнишний очень. Дамы тоже. Большинство подруга скомуниздила. У нее папка. :3
Спойлер
(http://images.vfl.ru/ii/1369736401/a23a7cb7/2425833_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/a23a7cb72425833.html) (http://images.vfl.ru/ii/1369736403/4920b718/2425834_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/4920b7182425834.html) (http://images.vfl.ru/ii/1369736409/cae42ef3/2425835_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/cae42ef32425835.html)
[свернуть]
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: AnotherBoris от 30 Май 2013, 14:45:02
Опять челендж? :) Ты же в прошлый раз слился, даже не пискнув напоследок, и вот опять? Новых идей у тебя, значит, нет, играешь ты плохо... А какой смысл с тобой-то тогда играть? :) Что нового ты принесёшь напранику?
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 30 Май 2013, 17:15:58
Опять челендж? :) Ты же в прошлый раз слился, даже не пискнув напоследок, и вот опять? Новых идей у тебя, значит, нет, играешь ты плохо... А какой смысл с тобой-то тогда играть? :) Что нового ты принесёшь напранику?
Старые знакомые :3 Даже и не знаю. Обычные ограничения при старте не катят. Ваши предложения?
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 30 Май 2013, 17:29:43
Предложение построить замок а-ля Вайтран из скайрима? (Ну или любой другой?)
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: AnotherBoris от 30 Май 2013, 17:55:42
Предложение построить замок а-ля Вайтран из скайрима? (Ну или любой другой?)
Не вариант. Во-первых это чисто архитектура, в чём тут челлендж? Во-вторых, лично я не уважаю плагиат и стремлюсь к оригинальному контенту. Говоря по-русски, замок должен быть собственной, уникальной архитектуры. Лично для меня это челлендж, учитывая долгое администрирование майнкрафтовских серверов, но оттуда же я знаю, что справиться с ним могут в среднем 5% игроков. И, в-третьих, собственно, строй! Зачем тебе для этого напарники-то? :)

Старые знакомые :3 Даже и не знаю. Обычные ограничения при старте не катят. Ваши предложения?
Эм... Как я уже говорил выше, твой предыдущий слив не вызывает у меня желания вновь наступать на те же грабли. Фразы типа "Даже и не знаю", "мысли скудны", "хочу вернуть навык", "в мастерворке я слабоват", "не умею толком бороться с нежитью" и т.д. как-то не внушают оптимизма.
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 30 Май 2013, 18:10:06
Грустно :3 Ладно. Пойду строить.
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: AnotherBoris от 13 Июнь 2013, 17:19:22
Гы вот тебе идея: строй в мастерворке крепость исключительно из Bonemeal-а :) Будешь повелителем мух :) Столы, стулья, шкафы, полы и стены, кровати и сундуки, оружие и броня - всё из трупиков мух и крыс :) Пафос!
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: Midas от 14 Июнь 2013, 02:25:51
Высадиться в ледяном злом биоме с уже построенной высоченной ледяной стеной, всех одеть в грубую кожу, а одному дварфу дать полный комплект костяной брони и прозвище "Гремучая Рубашка".
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: AnotherBoris от 18 Июнь 2013, 14:52:33
А вот что-то захотелось мне поиграть в старую-добрую наземную крепость :) Только на сей раз.

* Terrifying биом
* Башня некроманта поблизости
* Копать нельзя. Совсем нельзя :) Хотя можно разрешить копать и строить под землёй механизмы (мосты, помпы, ловушки и т.п.) и всё из b-C тем, кто достигнет богатства крепости в 10кк черепашек. :) Ну, чтобы демонов попугать и адамант таки добыть.
* Нельзя строить из камня и кирпичей. Если строение/фурнитура/механизм могут быть созданы из металла/драгоценностей/лозы/костей/стекла/глины - камни не использовать. По договорённости кости и глину можно также удалить из списка :)
* Ну и ограничение населения в посотни-сотню :)

Естественно, Masterwork :)

Нет желания присоединиться? :)

P.S. Пока создаю карту. Есть один вариант с одной башней некроманта поблизости, но хочется побольше :)
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: AnotherBoris от 19 Июнь 2013, 02:33:52
http://rusfolder.com/36905003 (http://rusfolder.com/36905003)
Итак, залил карту. Две башни некроманта. Terrifying и Haunterd окружение. Warwolwes, Pandashi, Frost Giants, War Elephants, White Tigerman, Frogmen, Automations, Jotunar, Goblins, Warlocks, Orcs. То, что доктор прописал :) Летучек опять нет :) В друзьях у нас Dwarves, Humans, Gnomes, Drows. Эльфов нет, так что драконов не будет :)

Место эмбарка показано на картинке. В принципе, там только Haunted, зато нет глины и песка на поверхности. Чтобы не читерить! :) Но для желающих в зоне двух башен есть и Terrifying зоны. Чтобы найти эту точку, после того, как увидишь глобальную карту, трижды нажми Shift + Down, и один раз Shift + Right. Будешь где-то там.

Что ещё? Masterwork 3b, чуток мною подпиленный.
Во-первых Boneyard жрёт теперь костяные болты вместо костей.
Во-вторых, там теперь вменяемая алхимия (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1058.msg27394.html#new (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1058.msg27394.html#new))

Пара советов: Для строительства понадобится куча дерева. А это значит, наземная ферма дерева + Timberyard. А это десять механизмов, которые теперь не делаются из дерева. Значит, либо костяные (Boneyard ), либо с самого начала брать с собой медь. Для распила деревьев на блоки (иначе не напасёмся!) нужна Sawmill, это ещё два механизма. И три механизма на ворота. Это минимум. Вот и думай. Плюс из-за запрета на камень вместо блоков придётся поначалу использовать стекло, а это значит нужен песок (которого нет на карте), придётся взять сколько-то при эмбарке.
С другой стороны, можно выращивать Steeloak для получения стали. С учётом алхимии, на этом можно жить! Если успеть вовремя огородиться, конечно :)
Bonemeal можно Stonecutter-ом крошить в песок, так что +- песок будет.
Уголь можно Screw Press-ом прессовать в алмазы. А это значит богатство. И доспехи-оружие-фурнитура для ценителей. Хотя, в принципе, у нас же есть сталь! :)
Из сала и алкоголя Brewer делает кокс. Мелочь, а приятно.
А вот с костями-мясом-салом-шкурами теперь будет напряг. Осады не разделываются.

По итогу нужно много-много дерева :) Значит большие фермы, значит будем бороться за территорию.

Ну... как-то так, да...
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 19 Июнь 2013, 08:43:27
Ну вот, а  я только вчера в стиме Kenshi купил. Я присоединюсь, конечно же. (При эмбарке можно брать все, кроме того, что в запрещенном? (Т.е. можно ли взять глину?).
А в целом мне нравится. :3 
Высадился. Если я правильно понял то взяв с собой дерево копья и прочее (глину и медь) запрета  я не нарушил. (камней\каменных блоков и кирок нету)
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: AnotherBoris от 19 Июнь 2013, 09:18:19
Да, конечно, бери что хочешь. Без глины там никуда. К слову, там веселуха :) Непрерывно воскресают трупы :) Каждую скотину раза по три убивать приходится :)

Кстати, я пришёл к выводу что на старте лучше взять два деревянных Saw Blade. Их, конечно, можно сделать и из стекла, но это два угля, потом два диска. Долго. А лесопилка нужна ещё вчера :)

А ещё крайне рекомендуется сразу после лесопилки строить аптекаря или крематорий для уничтожения трупов :)

Update: ты даже можешь брать с собой камни и блоки! :) Только строить из них нельзя. Но вот, скажем, производить оружие или боеприпасы - пожалуйста.
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 19 Июнь 2013, 13:50:40
Ах. Пока что печально. Отбивался копейщиком и арбалетчиком от всего, но Raven'ы их заклевали. Пошел начинать заново (я лох случайно при эмбарке еще наковальню забыл).
Все, понял, спасибо.
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: AnotherBoris от 19 Июнь 2013, 14:46:09
Первые полгода:
Спойлер
…А начиналось всё как обычно. Ничто не предвещало беды. Даже когда поступил приказ выдвигаться основывать новое поселение, мы не больно-то удивились. Чай не впервой. Однако в приказе особо был отмечен тот факт, что некроманты прокляли землю в том районе и проводить какие-либо раскопки в том районе нам строго-настрого запрещалось. Также ввиду того, что под силой проклятия разрушаются все каменные постройки, нам предписывалось отказаться от использования камня.

«Ну прямо как эльфы, ей-богу» - досадливо ругнулся наш лидер и, крякнув, пошёл ругаться с интендантом насчёт припасов. После долгих препирательств со склада выехала повозка, доверху нагруженная деревом. Где-то внизу поблёскивали несколько медных слитков, а сбоку сиротливо пристроились две вкусно попахивающие бочки. Сам лидер шёл сзади, в окружении нескольких потявкивающих собак, неся два новеньких, промасленных арбалета.

Всю дорогу я проспал, уютно примостившись между бочками с едой. Разбудил меня зычный голос нашего лидера: «Подъём! Выгружаемся!». Я выглянул из-под тента. Сверху шёл какой-то странный дождь. Капли с шипением разбивались о пожухлую траву. Прямо около заднего колеса повозки текла мутноватая река, в которой что-то шевелилось, а с другого берега на меня плотоядно уставился бегемот.

Лагерь вскипел суетой. Охотники выстрелами отогнали бегемота подальше, архитекторы побежали строить мастерские, а меня заставили таскать бочки с едой на склад. Вдалеке пролетела мёртвая птица и тут же нырнула в траву. Охотники увидели гигантскую змею, но на пути к ней застряли в паутине. Один из строителей выглянул из мастерской, сунул мне в руки деревянный топор и сказал «Руби!». «Что?» - спросил я. «Все. И всех. Вон там.» - ответил он и снова скрылся в мастерской.

В лесу было страшно. Мертвая птица прилетела к нам и перепугала меня до смерти. Я громко закричал и замахнулся на неё топором, она отлетела подальше и уселась на дерево. Ох…

Свалив очередное дерево, я заметил, что наш фермер сажает в эту серую грязь свежие кустики клубники. От сюрреализма картины я чуть не выронил топор. К счастью просвистевшая мимо уха стрела кого-то из наших охотников быстро вернула меня на грешную землю. Рубить!

Оп-ля! Лесопилка. И когда успели? Хотя теперь ясно, что за странные деревянные диски мешали мне спать всю дорогу.

Ох… Охотники, пробегая, рассказали страшное. Мёртвая птица оторвала голову змее. А голова воскресла! И её пришлось вновь убивать. А теперь они это разделывают на мясо. И они хотят, чтобы я это готовил?!

Мда. Я нашёл тело змеи. Оно тоже всё ещё живо! И птица всё ещё летает. ОХОТНИКИ!!!!

Ура. Они её убили. В награду пожарю им стейк.

Хм… Строители построили стену, приклепали к ней навес из двух досок, поставили снизу кровати и столы. Говорят, это наши удобства. Все наши удобства. Ещё одни вбивают в землю тотемы из черепов мёртвых птиц. Мама!..

Фух. Строители достроили стену с нашей стороны реки. Теперь нам хоть не видны эти злобные мёртвые дикобразы. Не то, чтобы их не было слышно, но хотя бы не видно! Что, впрочем, не помешало им переплыть реку и бегать уже с другой стороны. Нужно с этим что-то делать.

Одна из мёртвых птиц упала в реку. Теперь она воскресает каждую неделю, а охотники вновь сшибают её обратно. Скоро будут белку в глаз со ста шагов бить. Хотя не верится мне, что здесь водятся белки.

Ох… Меня назначили изучать трупы. Ну какой, скажите, из меня исследователь? Но лидер авторитетно заявил, что после меня ни один труп не встанет. А раз так – буду резать, мне, в принципе, не привыкать.

Ну наконец-то! Наши строители доделали стену. Сейчас они строят огромную лесопилку в углу, а потом обещают накрыть полом реку и начать делать нам удобства. Сказали мне готовить еду для мигрантов, которых обещали прислать из столицы. А из чего готовить? Вокруг одни трупы.


А вот и мигранты. А еды-то нет. Спешно варю выпивку, а то что-то на меня начинают недобро поглядывать. 

Наконец-то запустили лесопилку. Теперь ждём обещанных благоустройств.

Ага, сейчас! Вместо благоустройств пришли мёртвые эльфы. Мы попрятались за стены, смотрим на охотников.

Этаж 1 (http://pix.academ.org/img/2013/06/19/488f70dd4255e801d9589d4ebf3a9572.png)
Этаж 2 (http://pix.academ.org/img/2013/06/19/f7b96eac46f707d1b2876c3f0ab9bc04.png)

<To be continued...>
[свернуть]
Название: Re: Соревнование. Может быть, с призом.
Отправлено: HeKuToCbI4 от 19 Июнь 2013, 18:51:48
Уже пятый раз переигрываю по одной и той же причине. Вот я назначил 2 солдата в отряд. Я дал им указание сторожить. Я назначил им оружие индивидуального выбора дальнее... Нооо они идут бить нежить голыми руками. Ладно, с лисами (чем-то похожим) они справляются. А вот как надо убить барсука \ змею они не могут. Как вылечить? Я все милитари уже облазил.) Колчаны и болты есть. Арбалеты тоже. Стреляли они только 1 раз прям перед порцией FUNа.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июнь 2013, 01:25:13
Ох... Отмени "station", отмени индивидуальный выбор, назначь арбалеты, отмени все задания, назначь охотниками, включи режим "acyive/training"

Ты прям как в первый раз, ей-богу. И до сих пор свято веришь, что два арбалетчика убьют барсука :)

А вообще, с чего ты взял, что на территории, где все трупы встают сами, будет легко? :) Я лично сохраняюсь каждые 2-5 минут игры и частенько переигрываю. Мало того - лучший способ борьбы с мёртвыми зверьми: не связываться. Вокруг меня дикобразы бегали, так я раз цать загружался так, чтобы построить стену и не сагрить их на себя. С другой стороны, осаду эльфов мы всё-таки честно положили. Всех. И разделали, пока они не встали. Но тоже раза с пятого.

А! И ещё :) Очень неплохой способ борьбы с первой волной зомби (той, что на третий день игры) - добиться, чтобы спаунились пешие звери на другой стороне реки. Это даст тебе месяца полтора относительной свободы.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июнь 2013, 02:44:46
Вторые полгода:
Спойлер
Наш лидер сошёл с ума! Он сказал всем строить ловушки снаружи и открыл ворота! Я так и не понял, как нам это удалось, на наши собаки набросились на мёртвых эльфов, а охотники поддержали их огнём. И вовремя! Тут же на горизонте показались уставшие мигранты. Двое из них выглядели крепче обычных дварфов, и наш лидер, усмехнувшись, приказал им отдыхать. Как? Отдыхать? Таким крепышам? Ничего не понимаю в этом мире.

Внезапно я заметил, как один из наших сплетает нашу траву в косички. Из них он связывал какие-то чудные ажурные конструкции, больше всего похожие на абажур, который висел в гостиной моей бабушки. Я спросил у него что это, тот сказал, что он изобрёл новый строительный материал, за которым стоит будущее. Он что, спятил?! Ходить по этому, видя сквозь три этажа вниз? Это при условии, что оно вообще выдержит плотно упитанного дварфа. По стеночке я уполз от этого чудо-мастера, слыша как он что-то продолжает вещать про то, что "скоро все крепости будут построены из...".

В поставленные клетки сразу же кто-то попался. Мда. Даже я понимаю, что при всех плюсах этого способа у него есть один очевидный недостаток: нам совершенно негде хранить полные клетки, а убивать их внутри крепости никто не позволит. Что же, наши архитекторы явно что-то думают по этому поводу.

И... Вот оно! Караван с товарами из Метрополии. И тут же всю мою таким трудом приготовленную еду потащили на рынок. Правда вскоре оттуда притащили такую кучу свежих продуктов, что у меня аж глаза разгорелись. Срочно на кухню!.

Новый мускулистый бездельник свалился со стены. С другой стороны реки. Даже мне из-за звука шкворчащей сковородки была слышна его ругань, когда он убегал от зомби. Улучив момент, когда он отбежал подальше, мы открыли ворота и быстро-быстро построили мост. Виновник торжества вернулся быстро, приведя с собой троих огромных мёртвых пауков. Охотники встретили их дружным огнём, но одну собаку они всё-таки загрызли. Жалко.

Ух ты! Удобства. Вот эта кровать, поставленная под стол, запихнутая под сундук рядом со шкафчиком. Это они с гордостью назвали госпиталем. И, естественно, назначили врачом меня. Ну а кто здесь больше всех занет о... трупах! Все мои знания о трупах! Ну держитесь... Ага, вот, и в санитары назначили тех двух здоровых детин. Простите, это точно нормальная больница?

Этаж 1 (http://pix.academ.org/img/2013/06/20/e0356fbd633833ff7b878282b32bf57a.png)
Этаж 2 (http://pix.academ.org/img/2013/06/20/2ad4d1736fc2c68a87a4a04cb0a4ead0.png)
[свернуть]

P.S. Steeloak - страшная штука. При неусложнённом земледелии плодоносит раз в полтора-два сезона, при усложнённом - раз в четыре-пять сезонов. Каждая клеточка поля 1-5 деревьев (стандартно для растений), а это 1-5 стали. Ну... без учёта топлива. Но даже если жечь уголь из тех же дубков в BlastFurnace (которая, намекаю, строится из стали), то из трёх дубков производится две единицы стали. Таким образом при неусложнённом земледелии один кубик поля, грубо, даёт 1 стали в сезон, при усложнённом - 0.5. О_о!
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 20 Июнь 2013, 09:28:11
У меня зомби частенько на гиппопотамов агрятся. Мне везет. Но только охотники у меня лютую попаболь вызывали :3
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июнь 2013, 09:33:34
А ко мне вместе с некромантом пришёл северный пушной зверёк. Кто ж знал, что у него в армии зомби-русалки?
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 20 Июнь 2013, 10:03:50
Могу сказать одно. Это более интересное занятие, чем гонять обычную крепость. У меня одному солдатику отовало 2 руки. Потом пришли убитые на краю карты зомболошади и по кромсали дварфов. Ушел переигрывать снова. Эээх.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Kuroske от 20 Июнь 2013, 10:26:37
Играйте сразу кобольдами, в принципе подходит под описание челенджа :)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июнь 2013, 10:57:27
Играйте сразу кобольдами, в принципе подходит под описание челенджа :)
Эм... Да тут бы выжить. Нет, пока сидишь внутри, всё более-менее нормально, но стоит появиться хоть одному трупу...
Собирать трупы с поверхности для уничтожения - вообще нереально. Они встают практически сразу. В магму их не скинешь за неимением последней, пережигать/исследовать выход, но это можно делать пачками по две-четыре штуки, не больше.
Сейчас вот думаю над методами уничтожения. Чувствую, здравствуй вагонетка и данжер-рум на одну клетку :)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Oreyn от 20 Июнь 2013, 11:17:35
За неимением опыта игры в терифайнг биомах - мертвяки оживают на любой клетке карты? Как внутри так и снаружи?
Без возможности переносить трупы будет очень неудобно. А без лавы можно выкопать яму, чтобы вылезти не смогли. Сбрасывать мертвяков туда (и ноблей), а как наберется сотня другая - придавить контролируемым обвалом природной руды.
Если совсем переносить трупы никак, то организовать подобную систему обвалов для расстрельной комнаты, куда приманивать зомби. Даже можно их сделать несколько. Пока дварфы раскапывают завал и "перезаряжают" систему обвала, арбалетчики меняют дислокацию и расстреливают мертвяков в другой комнате.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 20 Июнь 2013, 11:59:00
Спойлер
За неимением опыта игры в терифайнг биомах - мертвяки оживают на любой клетке карты? Как внутри так и снаружи?
Без возможности переносить трупы будет очень неудобно. А без лавы можно выкопать яму, чтобы вылезти не смогли. Сбрасывать мертвяков туда (и ноблей), а как наберется сотня другая - придавить контролируемым обвалом природной руды.
Если совсем переносить трупы никак, то организовать подобную систему обвалов для расстрельной комнаты, куда приманивать зомби. Даже можно их сделать несколько. Пока дварфы раскапывают завал и "перезаряжают" систему обвала, арбалетчики меняют дислокацию и расстреливают мертвяков в другой комнате.
Это все конечно хорошо. Вот только мы играем на поверхности и копать совсем совсем нельзя. А оживают почти везде. Если б можно было копать то можно прорыть на 30 в глубь и кидать трупы туда. Тогда не оживают.
[свернуть]
А по сабжу. Все было мирно и спокойно. Убил хомячков. А тут 3 гиганских осы\пчелы рабочие прилетели и я слышал только "Ужасное место я не хочу здесь жить" "ААААААААА!!11"
Сейчас у меня сейв совсем перед этим. Эти пчелы на расстоянии в 30 тайлов от основ крепости. Как бы избежать столкновения...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июнь 2013, 12:12:37
За неимением опыта игры в терифайнг биомах - мертвяки оживают на любой клетке карты? Как внутри так и снаружи?
Без возможности переносить трупы будет очень неудобно. А без лавы можно выкопать яму, чтобы вылезти не смогли. Сбрасывать мертвяков туда (и ноблей), а как наберется сотня другая - придавить контролируемым обвалом природной руды.
Если совсем переносить трупы никак, то организовать подобную систему обвалов для расстрельной комнаты, куда приманивать зомби. Даже можно их сделать несколько. Пока дварфы раскапывают завал и "перезаряжают" систему обвала, арбалетчики меняют дислокацию и расстреливают мертвяков в другой комнате.

Оживают везде! Под водой, внутри помещения... Особенно много веселья доставил загрызенный мертвяками мигрант, который вставал прямо из своей могилы :)

И... кучковать-то мертвяков - нефиг делать, скидывай их всех в рукотворную шахту и всё. А дальше что с ними? Я как раз подумываю о шахте 1х1 с выдвижными кольями в полу...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 20 Июнь 2013, 19:39:21
Цитировать
3 гиганских осы\пчелы рабочие прилетели
Эти гады, мало того что летают, являются разрушителями зданий. При усложненном земледельем, сущий кошмар...пришлоь выживать поедая котят...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 20 Июнь 2013, 20:53:34
Плюнул. Начал заново с теми же параметрами и вещами. насторожило две вещи... Ash нельзя и вот это "нельзя брать с собой ничего" Скрины вероятно неудобно смотреть. Next time залью как выше в теме у AnotherBoris

Спойлер
Спустя несколько лет после кровопролитной войны с полчищами живых мертвецов гордый король из владения Mountainhomes стал одержим мыслями о захвате мира.
Он счел наиболее уязвимым противником нежить, так как недавно наиболее сильные некроманты были повержены войском эльфов.
В связи с этим для получения абсолютного контроля над одной из территорий он решил направить туда экспедицию. Так как он считал нежить слабым соперником
Внимание спойлер
(Хаха, он ошибался!)
[свернуть]
отряд состоял из 5 ничему не обученных бесполезных крестьян и двух рекрутов, поступивших на службу лишь 2 месяца назад. "Телохранители" умели неплохо обращаться с арбалетом и на уровне новичков владели навыками уклонения и борьбы.
В придачу отряд получил двух вороных коней и несколько довольно жирных птиц: кур и индеек.
Спустя две недели отряд был готов выдвигаться.
Прибыв на место они увидели равнину, почти ровно разделенную рекой. От земли пахло гнилью и то тут, то там валялись грибные шляпки. Почва была похожа на смесь глины и песка. Тонны разложившегося мяса вперемешку с травой образовали толстый слой торфа на поверхности.
Спешно осмотрев повозку кто-то из нас выкрикнул:"Ребята, не тяните кота за яйца, разгружайте эту проклятую повозку, отнесите на пару метров от нее еду, мало ли кто ее в реку скинет! А животину всю оттащите ко мне! Туда, где я стою! Пусть не мешается под ногами. Нам в кротчайшие сроки необходимо построить стены. А ну под землю, живо!"
Но тут хрупкая тридцати четырех летняя девушка робко возразила:"Вам в казармах по голове что-ли надавали! Какой "под землю"? Неужели ты не видишь, что под ногами торф и он очень пропускает воду, а так же не способен выдержать вес камней! Ты хочешь нас всех угробить?!"
Опешивший новоиспеченный лидер экспедиции не знал, что и думать а барышня продолжала:" Строить можно только из легкого материала! Доски, стекло, ветки, листья! Никакого камня! И покупать его не смей! А про то, чтобы лезть под землю я вообще молчу! Почва уйдет из под ног и мы потеряем все, что изволили нам выдать на родине! А может, мы потеряем свою жизнь!"
Неизвестно, сколько бы еще они спорили, если бы рык и свежий запах гнилой плоти не был замечен строившим подобие мясницкой мастерской товарищем.
Он во всю глотку заорал:"Бей вражину!"
На деле оказалось, что "враг" это ворон, решивший полакомиться свежий гиппопотамятиной ":3". Семеро дварфов резво на него накинулись и оторвали сначала крылья, потом и голову.
Некоторое время на горизонте было затишье и за это время крестьянский парнишка успел приноровиться к топору и пиле. Он склепал несколько досок и пошел заниматься рубкой леса. Он был удивлен, когда увидел кривой стол с торчащей из него крутящейся пилой. Механик смотрел на него и на её лице читалась улыбка. Она успела смастерить лесопилку, пока отдыхала от жара печи. Все свое свободное время она проводил куя медные механизмы. Вы уже ее знаете. Это она возражала "лидеру".
 Теперь юный дровосек занялся распилом привезенных с собой бревен на доски. У него неплохо получалось и к середине весны около мастерской лежало примерно сотня досок. Видя бродящие вдалеке трупы гигантских львов *после пчел это была еще большая попаболь* трое из семерых были назначены на строительство стены на нашем берегу реки. Механик был удостоен звания архитектора. Лидера не смущало отсутствие у девушки, уже ему знакомой, навыков в этой области, она была нужна чтобы сконструировать простенький подъемный мост. И соединить его с рычагом. Несчастная девушка больше всех натерпелась за эти полтора месяца. Она лениво поплелась к лесопилке за досками когда услышала крик за спиной:"Стой, овца, колосс тебя побери, куда ты прешь!". То орал фермер, который с ошалелыми глазами бежал от реки держа в одной руке удочку, в другой черепаху, я тут понимаешь ли сажал, пахал, поливал а ты вот как! Да я тебя сейчас! Но его остановили. Юная девушка не увидела оград и грядок, потому что ее веки слипались. Спустя полчаса она упала без сил и уснула прямо под досками, служившими основой моста. Появление хомячка зомби разбудило ее. Но она не успела добежать до него, как один из коней копытом раскрошил череп разлагавшемуся зверьку.
Каково же было ее удивление, когда она вошла внутрь крепости и увидела что на другом берегу в пятнадцати метрах от нее стоит стена. Как оказалось, плотники работали всю неделю и успели закончить ее строительство под носом у мертвецов.

Сабж:
Построил стену на 2 берегах реки (впервые завершил) и высадил на 2 фермах клубнику и Prickleberry.
В планах жилое помещение, потолок. Материалы совсем кончились, что делать ума не приложу. (в мануале не нашел той фигни из травы). Оторваных конечностей не наблюдаю. Периодически из мертвых восстают ракушки и рыба, с реки. Первый урожай растений уже собран. Есть 51 мешок стекла но не имею понятия где брать топливо.
Скрины:
Игра
(http://images.vfl.ru/ii/1371747026/4100f3f9/2555554_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/4100f3f92555554.html)
[свернуть]
Stonesense
(http://images.vfl.ru/ii/1371747026/1a888a67/2555555_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/1a888a672555555.html)
[свернуть]
[свернуть]
вопросница нуба
Как переработать маленькие деревья в полноценную древесину?
Вопрос про Thatchery закрыт :3
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 20 Июнь 2013, 23:58:53
Цитировать
Как переработать маленькие деревья в полноценную древесину?
Нужен тимберярд.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 21 Июнь 2013, 02:14:50
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1427.0.html (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1427.0.html)

Хоть и нескромно это :)

И...
Спойлер
Пара советов: Для строительства понадобится куча дерева. А это значит, наземная ферма дерева + Timberyard. А это десять механизмов, которые теперь не делаются из дерева. Значит, либо костяные (Boneyard ), либо с самого начала брать с собой медь. Для распила деревьев на блоки (иначе не напасёмся!) нужна Sawmill, это ещё два механизма. И три механизма на ворота. Это минимум. Вот и думай. Плюс из-за запрета на камень вместо блоков придётся поначалу использовать стекло, а это значит нужен песок (которого нет на карте), придётся взять сколько-то при эмбарке.
С другой стороны, можно выращивать Steeloak для получения стали. С учётом алхимии, на этом можно жить! Если успеть вовремя огородиться, конечно :)
Bonemeal можно Stonecutter-ом крошить в песок, так что +- песок будет.
Уголь можно Screw Press-ом прессовать в алмазы. А это значит богатство. И доспехи-оружие-фурнитура для ценителей. Хотя, в принципе, у нас же есть сталь! :)
Из сала и алкоголя Brewer делает кокс. Мелочь, а приятно.
А вот с костями-мясом-салом-шкурами теперь будет напряг. Осады не разделываются.
[свернуть]

Я для кого это писал?


Цитировать
3 гиганских осы\пчелы рабочие прилетели
Эти гады, мало того что летают, являются разрушителями зданий. При усложненном земледельем, сущий кошмар...пришлоь выживать поедая котят...

Эм... Следует ли это понимать как то, что ты к нами присоединился? :)


Кстати, HeKuToCbI4, просто совет: пользуй для постинга картинок http://pix.academ.org/ (http://pix.academ.org/). Он не выдаёт никакой рекламы просматривающему и позволяет как угодно масштабировать картинки при отображении. То, что доктор прописал.

А в Stonesence-е. F5 делает скриншот (в папку с игрой), Ctrl+F5 - скриншот всей карты.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 21 Июнь 2013, 03:14:16
Цитировать
Эм... Следует ли это понимать как то, что ты к нами присоединился? :)
Нет, пока. Просто делюсь горким опытом.
Но я слежу за вашими потугами  ;D
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 21 Июнь 2013, 08:51:21
Ну простите мне мою невнимательность... :C Я просто уже 2 часа задрачивал мануал. Пысы: про хостинг уже написал, что со следующей части перееду туда.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 21 Июнь 2013, 15:29:56
Год 2:
Спойлер
Восставшая на складе птица больно искусала нашего охотника. Санитары потащили его в больницу. Инженеры задумались и начали чертить на песке палочками что-то большое, негромко переговариваясь между собой.

Пришли новые мигранты. Много. Чем же я их всех кормить-то буду? На радостях меня сняли с должности врача. Но счастье было недолгим: по дороге к крепости одного из мигрантов загрызли мёртвые змеи. Начинаем строить кладбище.

Предплечье погибшего мигранта терроризирует округу. По одному отлавливаем и впускаем на территорию разбежавшихся мигрантов. На кладбище начал вставать мёртвый мигрант. Ужас! Строители собрали совещание. Вскоре парочка из них пристроила в углу нечто, грозно называемое «великим дварфийским аннигилятором», разобрало могилу, вынуло труп, засунуло в это устройство и… Раздалось негромкое «хрусть», после чего труп исчез!

Оставшиеся строители меж тем достроили стену второго этажа. Теперь с него больше не раздаются испуганные крики. Лепота. И там же они возвели огромный фонтан, назвав его «Фонтаном жизни». Сказали, что искупавшийся там перестанет болеть. Ой, что-то я им не доверяю. Это в этой-то местности?

Строители затеяли суровое: разобрали старый мост и на его месте построили новый, стальной. Теперь нам сам чёрт не страшен.

А мигранты всё шли и шли. Мы уже построили вторую лесопилку, возвели стену на третьем этаже, готовились к торжественном пуску бытовых удобств, как вдруг внезапно кончилась вся выпивка. Чёрт! На меня тут же недобро уставилось полсотни трезвых глаз. От ужаса я быстро-быстро стал варить всё, что горит, а те, кто был ещё хоть чуть-чуть пьян, стали возводить два новых самогонных аппарата.

Строители достроили второй этаж. Стало чуть-чуть попросторнее. Нам построили новую кухню, а совсем рядом охотникам поставили какой-то загон, который плотно-плотно закрыли с всех сторон. Я слышал, там будут держать всех пойманных нами зомби.

Вслед за караваном дроу к нам приехала осада тигролюдей. Впервые вижу здесь что-то живое. Будем надеяться, наши воины сумеют сделать это что-то мёртвым.

Этаж 1 (http://pix.academ.org/img/2013/06/21/3f4d4b30a0e44f5099038c842f239488.png)
Этаж 2 (http://pix.academ.org/img/2013/06/21/65809e9e672dde9d27318c8e8f9fdfb8.png)
Этаж 3 (http://pix.academ.org/img/2013/06/21/195c26d14ecd28aff0994321afe023c0.png)
[свернуть]

Техническое:
Спойлер
На момент написания отчёта мы растим четыре культуры: strawberry на еду и выпивку, Whip Wines на выпивку и плетение в Thatchery, Steeloak на дерево и сталь и Small Tree на дерево. Для первых трёх культур поля по 15-20 клеток, для дерева порядка 80.

Оба дерева мы перепиливаем на Timberyard-е, получая семена, Дубки там же иногда переплавляем на сталь, чаще - используем как обычное дерево. Обычное же дерево равняем до Smooth Log (ради семян) и отправляем в Sawmill для распилки на блоки.

Также пилим дерево (любое, неважно) на Scrapwood (два бревна из одного), который потом в Blast Furnace перегоняем в уголь. В итоге из одного бревна - четыре угля. Потом этим углём производим железо всё в тех же Timberyard.
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 21 Июнь 2013, 22:06:15
Спойлер
Пришла весна и на грядках вновь можно заметить ростки клубники.
Недавно к нам пожаловали новички. Их отправили двумя группами в количестве по 8 и 6 человек. Теперь нас стало 21, новые друзья-хорошо.
Спойлер
С принятием второй группы были проблемы. Около входа в крепость тусовались 4 паука зомби что было чревато переигрыванием. Около 10 раз я сливал и сливал эту волну.
[свернуть]
Творится что-то странное. Молюск несмотря на все потуги мясников восстает из выгребной ямы и бросается на солдат. Девушка-инженер уже думает над решением этой проблемы.
Увидев толпу бездельников, валяющуюся на кроватях и столах лидер приказал им ловить рыбу. Ленивых кормить никто не собирается.
Случилось несчастье. Один из солдат впав в бешенство выбил собаке глаз и упал со стены. За ним идти никто не отважился. Как не прискорбно но он пополнил ряды зомби.
Постройка второго этажа идет вяло. Плотники очень боятся мертвецов, несмотря на то, что находятся на пару метров над ними и на расстоянии метров пятнадцати по горизонтали. Одинокая курица повторила участь солдата и ее скелет теперь вселяет ужас в наших бойцов.
Травник, пришедшей в конце лета поведал нам о возможности создания пола и других конструкций из плетеных веток и травы. К сожалению фермы еще не велики и запасов травы и кустарника хватило лишь на 12 блоков.
Ужасное событие! Кончился алкоголь! Да и варить его особо то не из чего.
Прибыл корм для зомби с начинкой из товаров и оружия. Умер. Посол умер. Стоят под стенами крепости и жаждут мщения. (забавно было наблюдать посла и орущего ему что-то со стены лидера экспедиции)...
Инженеры наконец-то придумали что делать с саженцами. Их пускают на распил а затем снимают с них кору и побеги, которые после сажают в землю.
Трезвеющее и напуганное население считает, что худшее позади.
Конец первого года.
[свернуть]
Сабж
Построил Timberyard и Slaughterhouse. Накопилось много флюса. Дварфы упорно отказываются выкинуть песок из мешка. Из-за этого аптекаря построить невозможно. Птицы зомби иногда осаждают крепость. Истерички дварфы достали бегать от каждого милипизерного трупа. Кто-то из мигрантов припер с собой висмутовое метательное копье :3
Думаю о том, чтобы утилизировать 1 из лошадей. Родился жеребенок 2 котенка и 2 щенка.
Грущу на тему чрезмерно медленного роста саженцев деревьев.
[свернуть]
Скриншот: http://pix.academ.org/img/2013/06/22/dd7b9056d61b42ea1fd0e39bc8eac816.jpg
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июнь 2013, 03:07:12
Мелко у тебя всё как-то :) Места же не хватит ни на что! :) Хотя хозяин-барин.

А у меня проблемы. Нежить и осады исправно ловятся в клетки, а вот что с ними делать потом - непонятно. То стрельбище, что я устроил - неэффективно. Они всё равно встают раз за разом. Мало того, дальше начались глюки. Арбалетчики перестали брать на задание арбалеты или колчаны или болты. При наличии всего вышеперечисленного. Дальше-больше. Мастерские не выполняют задания. Все материалы есть, доступны, а задание - стоит. И мастеру "no job". Добавишь какую-нибудь работу ему же туда же - выполнит, а ту, что нужно - нет. Перестроишь мастерскую, назначишь всё заново - тот же результат. Мистика. Начались тормоза - полсотни собачек, плюс петы, плюс полторы сотни единиц нежити, плюс почти сотня дварфов. Хотя, возможно, тормоза из-за нежити и глюки мастерских как-то связаны.

Отсюда вопрос: как в этих условиях уничтожать трупы?
У меня пока всё-таки два варианта - комната 1х1 с кольями в полу или длинный коридор смерти с оружейными ловушками, а в конце та же клетка. И гонять нечисть туда-сюда, пока не сдохнет окончательно. Но у обоих методов есть очевидные недостатки. И всё же пробую делать откат и перестраивать уничтожение трупов.

Следующий вопрос: что делать с останками дружественных существ, особенно попавшихся в клетки? Выбросить их в яму нельзя, а строить клетку и извлекать... Хотя если окружить место постройки оружейными ловушками... Нужно попробовать.

Другая проблема: семена деревьев. Их очень много и они плодятся. А делать еду из них по 25 за раз сложно из-за того, что бочку с ними постоянно таскают. Разве что сделать склад 5х5 без бочек...

Update.
Ага. Покопался в равках, нашёл ещё один косяк :) Мастерская заработала :)
Покопался ещё - нашёл, что Researcher может менять 6 семян на рандомную траву. То, что доктор прописал! :)

Из веселья:
Спойлер
Последняя (теоретически) группа мигрантов :)
Спойлер
http://pix.academ.org/img/2013/06/22/6610fdb2376785bb316161f88cd007a8.png (http://pix.academ.org/img/2013/06/22/6610fdb2376785bb316161f88cd007a8.png)

Скриншот чуть-чуть неинформативен :) Мигранты пришли слева чуть выше реки (крестик), а то, что перед воротами - останки осады :) Именно остаНки :)
[свернуть]

Их ждёт радушный приём! :)

P.S. И ведь никто не умер в итоге! :) И с первого раза причём :)
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июнь 2013, 10:25:23
Год 3:
Спойлер
Без литературных изысков :)

Основная проблема: куда девать трупы и семена деревьев. Если с последним я хоть как-то разобрался, то что делать с первым - до сих пор неясно.

http://mkv25.net/dfma/map-11801-cryptscourge (http://mkv25.net/dfma/map-11801-cryptscourge)

Но, тем не менее, послойно:
Этаж 1:
Trade Depot, 3xCraftsdwarf, Thatchery, две комнаты Bookkeeper-а. Склад трупов и Apothecaruis, уничтожающий их, склады еды, выпивки и прочий оставшийся от старта мусор.

Этаж 2:
Слева направо, сверху вниз:
* Склад глины и камней
* Склад одежды
* Расстрельная комната, полная бессмертных трупов
* фонтан молодости
* Склад оружия и брони
* Кухни-самогонщики-скотобойня-кожевенник + склад сырой еды
* Две Sawmill + Carpenter, прилинкованные к Smooth Wood складу
* Blast Furnace, прилинкованная к складу Scrap Wood (для производства угля)
* 2х Timberyard и склад древесины
* Boneyard + Slaughterhouse + склад боеприпасов
* Столовая на 12 столов-стульев

Этаж 3:
* Госпиталь + Apthecarius
* Склад полных клеток
* Библиотека. Screw Press + Склад Scrap Wood (для бумаги), 2xWood Oven (для Ash), 2x Scriptorium, Crafter Library
* 3 Комнаты мэра + 3 стальные статуи для ценности
* Спальня
* 2x Timberyard
* 4х Стрелковые башни по углам

Этаж 4:
* 2х Smelter. Задел на будущее
* 5х Shrine of Armok (добывают драгоценности)
* Crucible (очитска металлов + производство Slade и Obsidian), пока не используется
* Weaponry, Armory, Forge, Gunsmith + склад угля и металлов


[свернуть]

Чёрт!
Спойлер
Четвёртая осада показала нам некую несостоятельность нашей обороны :) Оказывается огонь распространяется сквозь стальной мост.

Гоги, лови топор! Что хрипишь, не поймал? (http://pix.academ.org/img/2013/06/22/59b075b57729f96c45a174ab9bb72312.png)
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 22 Июнь 2013, 12:45:25
Отыграл еще пол года и пришли 2 осады нежити. К ним добавились попугаи. Перебили оставшихся 19 дварфов. И тут я вспомнил что последний сейв был весной...  :P :P
Мало потому что это единственное, что успел закрыть до прихода толп нежити (гиппопотамы кончились и они шли лакомиться дварфятиной.)
Ушел переигрывать эти 2 года.
По поводу лагов багов. Задания часто игнорят, песок из мешков вообще отказываются выкидывать.
И комп лагает сам по себе, на предыдущей версии мастерворка такого не наблюдалось...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 23 Июнь 2013, 11:22:32
Мдя. Я тоже рестартанул со второго года. Перестраиваю утилизатор трупов :) Старый был ни к чёрту, хотя и обеспечил моим арбалетчикам по 50-100 трупов на рыло :)

Но я не об этом. Вот это ввело меня в дикую задумчивость :)
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2013/06/23/953e010cce0bee973d2ca8e74ceabb27.png)

Левый верхний угол, комната смерти и поверх тонны костей два новеньких, свеженьких лизарда. Откуда? Сверху закрыто, сбоку закрыто. Я понимаю, спаунились, но почему там-то :) И почему так кучно.
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 23 Июнь 2013, 14:00:43
Ребенок с сломаными ногами умирает от обезвоживания начинается тантрум спираль и гигантская сова унижает все живое в крепости. Переигрываю...
Опять двадцать пять. Нежить не дает даже приступить к стройке. Пчелы, чтоб их.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 24 Июнь 2013, 15:02:16
За последние пять часов геймплея я наиграл около двух игровых месяцев. Сначала пришла осада в полсотни рыл на  летучих маунтах. Следом - столько же нежитей. Перегрызлись между собой, остатки мы едва выбили из крепости (залетают!). Через пень-колоду почистили местность перед входом (20% территории, две трети нежитей всё ещё стоят), как к нам пришёлли... горностаи! :) Не успели утрамбовать их - ещё одна осада. По совету коллеги начинаю второй комплекс смерти, иначе в первом никогда не кончятся трупы.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 24 Июнь 2013, 15:53:52
Я только высадился. А тут с левого края карты огонь. WTF подумал я...
Над рекой нашел вот это...
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2013/06/24/0cacf653717ba4e8f7cb3db6d1f29442.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 24 Июнь 2013, 16:02:38
Я только высадился. А тут с левого края карты огонь. WTF подумал я...
Над рекой нашел вот это...
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2013/06/24/0cacf653717ba4e8f7cb3db6d1f29442.jpg)
[свернуть]
Видали мы таких. Если прилетели - проще сразу загружаться :)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Cagey_BastarD от 24 Июнь 2013, 19:16:18
фая берд еще ничего, а вот зомби кошмары это ппц ( У них стандартная читерская атака копытами
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 24 Июнь 2013, 21:50:20
Однако здравствуйте. Переиграл. Вот первые пол года.
Наконец то обустроил большую территорию...
http://pix.academ.org/img/2013/06/25/7338ff84751fc2dd9b69176788a8b014.jpg (http://pix.academ.org/img/2013/06/25/7338ff84751fc2dd9b69176788a8b014.jpg)
Без фейла не вышло. Забыл взять Blade weed seeds
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 24 Июнь 2013, 22:02:38
Борись, мастерворк b или c, и что именно тобой подпилно?
Заменил бы равки из сейва, но боюсь, лаунчер поставит всё как было.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июнь 2013, 01:44:35
LegendaryClother, Masterwork b. В c кроме нерфа вот именно тех самых птичек, ничего особенно путного :) В савках подпилено не всё - Thatchery  я допиливал уже после. Если есть желание - могу выложить все допилы одним файлом. Правда мне нужно будет обновить ещё тот самый "один файл" :)

А чтобы лаунчер не ставил как было, ты сначала в нём всё настрой, а потом патчи. Опять же, в савку-то он не полезет - только у себя в равах все переделает.

HeKuToCbI4, У Researcher-а семена поменяешь потом. Он вроде бы давал Blade Weed.

Cagey_BastarD, Ничего? Когда к тебе на второй неделе существования прилетает огнемёт, одним плевком покрывающий всё твоё население... О кошмарах думать не хочется :)



По теме: в промежутке между тремя осадами и спешной утилизацией трупов...
Нежданчик:
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2013/06/25/3a7462ee90f36464fc7c547d1bba1c6a.png)

И ведь главное где! В центре крепости, уже почти заглянул в комнату смерти :)

Хотя, по итогу, он заглянул в крематорий :)
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июнь 2013, 15:07:35
Итак, попытка 2, годы 2-3:
Спойлер
Технически, это были те же два года, что и в прошлый раз, практически же...

Сначала к нам пришло порядка тридцати тигролюдей на мантисах. А мантисы - летают. Тут бы нам и северный пушной зверёк, как пришла осада нежити. Они весело схлестнулись между собой, закономерно оставив нам только нежить в сухом остатке. Ну и те немногие, что залетели к нам сверху. Их мы запинали весёлой и дружной толпой. И всё бы было ничего, но клеток на входе на тот момент было катастрофически мало. Пять часов реального времени я их разгребал! Но разгрёб. Десяток дварфов получили ранения, пяток - заражения, но мы собрали все клетки и увеличили зону отлова. Не успели закончить - пришло ещё полсотни тигролюдей на мантисах. Не успели мы обречённо вздохнуть, как... правильно! Полсотни нежити осадой. Собрали, разгребли, как... Правильно! К нам пришёл северный пушной зверёк :) В буквальном смысле этого слова :) Стайка мёртвых горностаев. Собрали, утилизировали, и тут... Правильно! Полсотни тигролюдей на мантисах.

На этом пока всё :)

В процессе был нежданчик, как я уже гворил.
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2013/06/25/3a7462ee90f36464fc7c547d1bba1c6a.png)
[свернуть]
Нежданчик собрали и переделали в золу.

По итогу мы имеем это:
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2013/06/25/5238b1013c8eb44a3ad656b100bbcfff.png)
Жалкие 600 трупов и полторы сотни ещё в наличии
[свернуть]

Карта (http://mkv25.net/dfma/map-11802-cryptscourge)
Спойлер
Этаж 1:
Без особых изменений. Больше клеток и огнеупорное покрытие у входа во избежание пожаров.

Этаж 2:
Без особых изменений, за исключением комплекса смерти. Вот там - ужас. 3-7 страниц вещей в каждом :) Ждут своего часа. Спешно строим второй комплекс, чтобы поковырять первый ещё полгода, а потом на радость всем открыть двери :)

Этаж 3:
Утилизация. Решил подойти серьёзно. Крематорий + Аптекарь внутри стен. Плюс ловушки на выходе - сначала оружейные, чтобы насмерть, потом клетки, чтобы наверняка. Схема работает, что не может не радовать.
Столовая пафосно сделана из лозы :) И даже не потому что радостно-жёлтенькая, а потому что это у нас единственный мастер, имеющий навыки крафта больше семи. У меня в мигрантах постоянно чудный набор перспективных бездарей. Доктора с навыком 1, такие же кузнецы... Есть, правда, один исследователь, но он как-то погоды не делает :) В столовой, к слову, два ряда трупов с останками дружественных дварфов. Ибо скидывать их нельзя, утилизатор им ещё не построен, под мост я их не хочу - читерство. Вот и маемся. Столовая, полная трупов :)
Справа сверху, естественно, жильё мэра. Куда без него :)
По углам - оборонительные "башни". На юг уходит тропа смерти для зачистки поля боя. См. этаж 1, поймёте в какую сторону она скоро завернёт :)
[свернуть]

Ну, как-то так, да...

P.S. Только на карте и разглядел, что у меня над рекой пол не достроен :)
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 25 Июнь 2013, 20:04:33
На dffd мастерворк b убрали, пробую сейв на c.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 25 Июнь 2013, 21:38:34
Можно считать что нас уже трое?
Пысы. Доиграл год принял мигрантов перерабатываю деревья в сталь железо и поленья.
Нужно стоить второй тимберярд. Под стенами трупы караванщиков а рядом мигранты. Пытаюсь скрафтить оружие и вынести их. Но прилетает гигантский воробушек вытатуированный черепами и начинается драка. Пока что умирает как минимум один дварф и приходится перезапускать.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 25 Июнь 2013, 22:06:40
Пока переиграл два раза. Не стал заморачиваться арбалетами и фермами.
Спойлер
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/19718942/Ms_100_startekvip.png)
Вот такие товары нам выдали, двух кошек и ястребов.
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/19718942/Ms_101_statciv.png)
Трех военных, двух лесорубов, учёного, фермера(wtf)
[свернуть]
Спойлер
Спойлер
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/19718942/Ms_103_First%20wall.png)
Забор, первая ступень обороны.
[свернуть]
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/19718942/Ms_104_goldengose.png)
Эх, мёртвые..
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/19718942/Ms_105_sumer.png)
Начало лета, пока худо-бедно.
[свернуть]

Пришла група нежить гигантских улиток, и запинала войск. Костяная броня ничем помоч не смогла, а оружие оказалось крайне безполезное.
Спойлер
The Giant Slug Corpse pushes The Swordsdwarf in the chest, bruising the muscle and bruising the heart's heart tissue through the (cotton fiber cloak)!
The Swordsdwarf is propelled away by the force of the blow!
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 26 Июнь 2013, 01:37:33
О как. Рад видеть тебя в наших безумных рядах :)
Твой эмбарк впечатляет :) Play now? Ты еще безумнее, чем выглядишь на первый взгляд :)
Researcher, чтобы семена менять?
А костяная амуниция - фигня. Я давно это говорил. Для красоты :) Лучше бы сделал три механизма и три клетки - было бы надёжнее.

Да, и трупы своих здесь - гораздо более страшная штука, чем трупы чужих. Их нельзя хоронить и чёрт знает куда девать.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 26 Июнь 2013, 10:50:40
Из вариантов что делать с трупом своих это кладбище за стеной крепости. Чтоб если восстанет то не мешал. Но когда за этой стеной уже осада то тут безысходность полнейшая.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 26 Июнь 2013, 14:49:50
Из вариантов что делать с трупом своих это кладбище за стеной крепости. Чтоб если восстанет то не мешал. Но когда за этой стеной уже осада то тут безысходность полнейшая.

Шутник, ага.

1) Чем ты собрался упокаивать первоначально восставших союзников? Если оружием, то это создаст ещё больше кусков трупов, если клетками, тогда ты их из них не выбросишь. Их можно выпустить, смонтировав клетку, но это возвращает нас к началу вопроса.
Вывод: из каждого трупа ты получишь пять-десять единиц нежити

2) Ты в курсе, что когда нежить восстаёт, она уже отдельный юнит. А это значит, что на неё нужна отдельная могилка.
Вывод: тебе нужно пять-десять могил на каждого мёртвого союзника.

3) Ты в курсе, что нежить на этой карте встаёт максимум через неделю-другую, что, фактически, обеспечит тебе непрерывно восстающее кладбище. Большое кладбище, как мы успели выяснить.
Вывод: ты попросту не сможешь хоронить трупы, т.к. дварфы будут пугаться всё новых и новых восстающих.
Вывод: при таких размерах кладбища хоронить там кого-либо не получится.

4) Но, чтобы не париться, ты эту конструкцию решил за стену вынести?
Вывод: да ты *censored*!

P.S. А я решил не заморачиваться - в дамп их вместе с клеткой, и в аннигилятор. Иначе никаких кладбищ не наберёшься. У меня итак 65 рыл и ни одного свободного.


После нескольких не очень удачных попыток пришёл к следующему дизайну комнаты окончательной смерти:
Спойлер
Этаж 1 (нумерация сверху-вниз):
_____
_Х_Х_
_____
_Х_Х_
_____
Стандартный склад полных клеток (_) с Hatch Cover-ами (Х) и ямой, размеченной поверх него.

Этаж 2:
#####
#S#S#
#####
#S#S#
#####
Upright Spikes (S) внутри стен (#)

Этаж 3:
#####
#F#F#
#####
#F#F#
#####
Floodgate-ы (F) внутри стен (#)

Этаж 4:
#__####################
#CC#CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC#
#CC#CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC#
#CC#CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC#
#CC#CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC#
#CC#CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC#
#CCWCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC#
#CCWCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC#
#######################

Огромное поле Cage trap-ов, огороженное стенами (#). Для особой надёжности выход блокируется Weapon Trap-ами (W).

Смысл в чём: простая убивалка нежити шипами хороша, но приходится ждать полгода-год после сбрасывания последнего трупа, чтобы быть наверняка уверенным, что они больше не встанут. А столько времени игра не даёт. Здесь же можно измолотить основную массу, открыть Floodgate-ы, всё упадёт вниз, ожившая нежить тут же переловится ловушками (чтобы быть снова отправленной наверх и опять в молотилку), а весь остальной лут можно смело собирать и использовать.

Хитрость тут в чём: построить следующую схему (вид сбоку)
S
F
_
S - Upright Spikes, F - Floodgate, _ - floor.

Делается это в три этапа: сначала строим стены и Spikes:
S
#
#

Затем разбираем одну стену и строим Floodgate
S
F
#

Затем разбираем и эту стену. Profit!

Нужно лишь не забывать, что чтобы конструкция продолжала висеть в воздухе, рядом с ней должна быть стена, что, в принципе, заложено в этой конструкции.
[свернуть]

Конец 4-го года:
Спойлер
http://mkv25.net/dfma/map-11803-cryptscourge (http://mkv25.net/dfma/map-11803-cryptscourge)
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 26 Июнь 2013, 15:44:50
Слушайте, народ, а как насчёт при следующем эмбарке тут же, но 2х2? :) Сил нет выковыривать эту нечисть из дальних углов. А у меня её уже под две сотни там сидит... А рабочие не справляются с переноской грузов внутри крепости... Ужас в общем! :) Так что... я, наверное, попробую, вы - как хотите :)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 26 Июнь 2013, 15:55:36
Как окончательно солью возьму 2х2. А 2х2 ближнее к краю? Самая правая часть то есть.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 26 Июнь 2013, 16:23:23
Как окончательно солью возьму 2х2. А 2х2 ближнее к краю? Самая правая часть то есть.
Да без разницы! Бери любой из четырёх углов начальной зоны.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 26 Июнь 2013, 22:28:15
Цитировать
Play now?
Нет, тщательная подготовка.
Цитировать
Researcher, чтобы семена менять?
Ресеаршер именно для этого и брал. Ждать сезон влом, а так 6 семян на рамдомное количество растений, от которых опять семя. Из минусов, не все седобно  ;D
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 26 Июнь 2013, 23:03:50
Так-с. Население 15 бород.
Растений почти три сотни из которых около 200 - деревья. 20-30 штук железняка и столько же стали.
Еды много, выпивки тоже. Бревнами забиты склады. Пришла осада. Стоимость созданного 60к. Сейчас занимаюсь производством ткани и одежды. Создал на втором этаже комнату для менеджера. Теперь у меня два легендарных лесоруба. Еле еле строю второй этаж по причине мертвой руки терроризирующей дварфов.
Из раздражающего: два трупа торговцев стали призраками. Пугают дварфов.
Из веселого: летающей нежити мало, стали и железа полно. Дерева за глаза хватает.
Пока живу. На удивление спокойно.
Хотя какое спокойствие когда под стенами зомбаки...
 Ссылка...
http://pix.academ.org/img/2013/06/27/a2be741dbc1f5224f445198937fcd055.jpg
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 27 Июнь 2013, 01:24:32
Кстати, забыл сказать - алхимик делает из Bonemeal Gypsum. Давно уже встроил эту реакцию :) так давно, что и забыл уже. Здесь оценил :)

Пока живу. На удивление спокойно.
Хотя какое спокойствие когда под стенами зомбаки...
У меня тоже так начиналось :) А потом они как-то плавно размножились на осадах до двух сотен, и прощай FPS :)

По поводу призраков: построй Boneyard, сделай там slab-ы и выгравируй их.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Июнь 2013, 10:04:46
Были б кости. Я все аптекарем перепилил. А про Gypsum уже обратил внимание и накрафтил штук 10.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Berestow от 27 Июнь 2013, 13:36:49
Ребятки.
Что брать?
При высадке.
Ибо я привык выживать стандартом.
А тут не выйдет так.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Июнь 2013, 14:18:21
Я брал дерево, 15 угля 15 меди еды семян 3 Sawblade 2 axeblade чуть чуть живности меч молот и глину. Ведро, мясо, песок. Более не помню.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 27 Июнь 2013, 14:44:21
Ребятки.
Что брать?
При высадке.
Ибо я привык выживать стандартом.
А тут не выйдет так.

Спойлер
[PROFILE]
   [TITLE:TO NECROMANTS]
   [SKILL:1:CROSSBOW:5]
   [SKILL:1:DODGING:5]
   [SKILL:2:CROSSBOW:5]
   [SKILL:2:DODGING:5]
   [SKILL:4:PLANT:5]
   [SKILL:5:BUTCHER:5]
   [SKILL:6:MECHANICS:5]
   [SKILL:7:BREWING:5]
   [SKILL:7:COOK:5]
   [ITEM:2:WEAPON:ITEM_WEAPON_CROSSBOW:INORGANIC:BISMUTH_BRONZE]
   [ITEM:2:QUIVER:NONE:CREATURE_MAT:ANIMAL:TANNED_SHELL]
   [ITEM:50:MEAT:NONE:INORGANIC:MUSCLE]
   [ITEM:50:DRINK:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:DRINK]
   [ITEM:50:AMMO:ITEM_AMMO_BOLTS:INORGANIC:COPPER]
   [ITEM:100:WOOD:NONE:PLANT_MAT:ROUGH:WOOD]
   [ITEM:55:POWDER_MISC:NONE:INORGANIC:SAND_TAN]
   [ITEM:5:BAR:NONE:INORGANIC:COPPER]
   [ITEM:10:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:VINE_WHIP:SEED]
   [ITEM:10:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BERRIES_STRAW_WILD:SEED]
   [ITEM:10:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:STEELOAK_SMALL:SEED]
   [ITEM:1:ANVIL:NONE:INORGANIC:IRON]
   [PET:5:DOG:FEMALE:STANDARD]
   [PET:1:DOG:MALE:STANDARD]

Плюс по вкусу чуток глины и деревянный SawBlade для лесопилки
[свернуть]

А я тем временем реэмбаркнулся в 2х2 :) Должен вам сообщить, северный пушной зверёк тут прибыл вместе с нами! :) Множественные релоады и забивание прикладами мертвяков доставляло :) В среднем было по три прихода мёртвых животных за сезон.
Но так или иначе:
Лето
http://pix.academ.org/img/2013/06/27/c44080b440ef2bb121283fc57e5fd3e6.png (http://pix.academ.org/img/2013/06/27/c44080b440ef2bb121283fc57e5fd3e6.png)
[свернуть]

Осень
http://pix.academ.org/img/2013/06/27/13481728f810ae498a713407fc710120.png (http://pix.academ.org/img/2013/06/27/13481728f810ae498a713407fc710120.png)
[свернуть]

15 бород, из них 1 ребёнок, тантрум вылечили (да-да, поначалу он был), еда есть, выпивка есть, столовая на 4 посадочных места и спальня на 6. Собственно, всё :)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Июнь 2013, 16:11:28
Вот это территорию вы изволили отхватить!
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Berestow от 27 Июнь 2013, 17:00:39
Высаживаюсь в третий раз. 2х2. Прилетели  мёртвые огненные птички. Убили дыханием.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 27 Июнь 2013, 17:59:20
Вот это территорию вы изволили отхватить!

Наглость второе счастье! :)


Высаживаюсь в третий раз. 2х2. Прилетели  мёртвые огненные птички. Убили дыханием.

Птичек мы уже обсуждали :) Сразу сливайте газ, тушите воду :) Единственная стратегия выжить здесь - это сохраниться перед спауном, после чего грузиться до тех пор, пока пешие животные не спаунятся на другом берегу реки.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Июнь 2013, 19:44:57
Я прозевал газ и забыл потушить воду. Внезапно обнаружил после загрузки сейвас 3 Firebird'а над рекой... Они пассивно втыкают в стены с расстояния в 30 тайлов. Моим анусом можно перекусить лом...
Спойлер
(http://risovach.ru/upload/2013/02/mem/utka_11546674_orig_.jpeg)
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 27 Июнь 2013, 20:06:41
Меня, наоборот, достают гигнтские, летающие звери. Мёртвые.. Ни тебе пейн, ни стан. Практичиски все три вида оружия вязнут в жире. Были бы болты, но иронбоне без костей никак. И то на кожаные башмаки еле надскрёб. А склад отходов патрулирует вояки, до обработки мясником так и не доходит. Единственый стрелок-мигрант, практически сразу израсходует все кост-болты. Трудно  :D
Спойлер
The Speardwarf makes a reverse cut and stabs The horse head wool in the head with her (bronze spear), but the attack passes right through!
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/19718942/Ms_106_lower.png)
Ох..
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Июнь 2013, 21:23:28
Осаду снимать не желают, К весне третьего года прилетели Krestel corpse и Buzzard'ы. Первое доставляет кучу проблем, со вторыми их вообще нет. Убили ручного жука, фермер негодует.
Фениксы сожгли клетку с макаками и вместе с теми же макаками в ипостаси нежити покинули край карты. Я был этому рад пока не прочитал Dragon is no longer enraged и не обнаружил трех драконов - берсеркеров бродящих под стенами. Ла-адно... Сейчас пытаюсь расчистить останки трупов птиц. В спешном порядке возвел крематорий. Цена созданного уже 100к. Семян деревьев 360. Есть 2 легендарных лесоруба + легендарный фермер-брокер. Скрин прикреплю позже.

В первый раз вместе с Buzzardами прилетели неизвестные мне птицы и покромсали всех. Во второй раз пришли динго. Их я не пускаю в крепость.
Очистил от обломков. Достроил пол на втором этаже и тут богомолы перерезали всех на мясо.
Переиграл. Пока что лето. Богомолов на горизонте нету.
карта
http://mkv25.net/dfma/map-11805-terryfingchallenge
[свернуть]
На втором этаже комната буккипера, казарма арбалетчиков и спальня общая №2. Первая внизу.
На первом этаже хаос.
Дизайн стрелковых башен скомунизжен. Угадать у кого не сложно. Пока думаю над прочим пространством на втором этаже. Костей все еще не хватает, хоть куча птиц была разделана. Богатство 100к, легендарные лесорубы в количестве 3 штуки. Легендарный фермер в количестве одна штука. Горы деревьев и семян. Еще большие горы флюса. Одежды тоже много. Имею 5 комплектов стальной брони кроме шлема и 5 комплектов снаряги. (рюкзак бурдюк и колчан)
В планах найти еще 2 бесполезных дварфов и отправить в сквад лучников.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 27 Июнь 2013, 22:26:19
Как отрубить мигающую траву, достало..Нельзя контролировать територию на наличие врага (
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 27 Июнь 2013, 22:37:48
Как отрубить мигающую траву, достало..Нельзя контролировать територию на наличие врага (
Недостаточно сурово. Застрой все полом.
Для контроля, хоть и не удобно, но помогает юзаю U. В списке смотрю наиболее опасных и смотрю, представляют ли они угрозу. Иначе я пока не придумал как.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 27 Июнь 2013, 23:37:24
ну и дварфийские утки же, пробить грудь и повредить лёгкие...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 28 Июнь 2013, 11:04:59
У меня в описании мертвой живой руки написано: Her torso is gone... Плюс судя по описанию ее после обстрела там просто мясо. Мне вот интересно при каких параметрах она перестанет оживать...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Ahiro от 28 Июнь 2013, 15:24:33
Писали, что жабник прикрутил мертвякам хитпоинты.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 28 Июнь 2013, 17:04:32
Писали, что жабник прикрутил мертвякам хитпоинты.

Пусть он это томящимся у меня в загоне расскажет :)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Andys от 28 Июнь 2013, 19:10:13
Писали, что жабник прикрутил мертвякам хитпоинты.
Только эти хитпоинты сбрасываются при упокоении мертвяка, и когда он оживает снова у него полная полоска хитов
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 28 Июнь 2013, 19:22:37
В связи с последними событиями у меня назрели вопросы. Что будет если мой мост из дерева с медными механизмами и к нему подойдет вплотную огонь?
Просто у меня (Похоже я с этим наконец столкнулся!) пришли разом 3 амбуша и 2 Dead walk'a
Амбуши быстро слегли оставив после себя лут, а вот мертвяки были огнедышащи. К крепости полз огонь но затух (слава дождю!).
Пришли 2 некроманта. Осады в основном из трупов эльфов. Количество около 150 штук в сумме. Еще прибавить 25 гоблоты или что это было из амбушей (слишком быстро они полегли!) 200 нежити под воротами...
Спасет ли меня от огня возведение стального моста с стальными механизмами и стальным полом под ними? (Не хочу на опыте проверять).
Позже опишу события и выложу карту.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 28 Июнь 2013, 19:33:04
Просто огороди мост огнеупорным полом. Одного тайла хватит. Но лучше всё-таки сделай стальной - там стали-то нужно два на мост, два на механизмы.
А в принципе, если под мостом горит, начинает разрушаться механизм. Разрушится механизм - хана мосту. Я это ещё на прошлом нашем с тобой челендже выяснил :)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 28 Июнь 2013, 20:08:12
У меня сейчас получается такая вот конструкция (Если гигантская рогатая сова не продолжит каждый раз уничтожать как минимум 1 дварфа)...
===GGG======
.....||.......GGG........
.....||.......GGG........
.....||======........
Где || и = - стена, G-мост. Пустое место между стенами и мостами стальной пол. Правый внутренний мост из стали. Механизм сейчас установлю стальной. В случае обрушения первого, я понял, он устоит?
Если железный механизм в ловушке клетке с стекл. клеткой то оно не выгорает?
Сейчас вот достраиваю вторые казармы. Внезапно обнаружил у себя 2 золота. Это оказалось плоды Upgrade iron...
В голове уже планы эпичной золотой столовки, но это после. Надо б крышу доделать...

Не сова, так фениксы...
После долгих мучений и болей в области седалища:
1. Второй этаж стал временным помещением с целью разгрести срач на первом этаже. Тут расположены склады (Слева направо сверху вниз) Scrapwood для Blast furance потом идет Glass furance склад угля, лесорубка и склад Saplingов склады металлов включая Forge поблизости. Склад дерева. Sawmill, склад блоков. Склад для оружия рядом с казармами. Склады ткани, кожи, одежды. Чуть ниже слева столовая справа спальни. В планах использовать оставшееся место максимально эффективно, т.е. перенести сюда (возможно) исследователя, алхимика.
На первом этаже выпилил ткацкие мастерские, мясника, плотника, кожевника. Их место занял мост и стена. В проекте ловушки с клетками. Также планирую переместить фермы на 3 этаж (Предвижу геморрой) И использовать первый этаж для создания защитного лабиринта с ловушками.
Пришло осад меньше, чем в тот раз. И слава богу без фениксов, сов, некромантов и прочих летающих. И без Fire wizardов, только Ice.
За стенами крепости можно заметить одиноко катающуюся голову одного из магов. Лол.

В мечтах: "Владыки гор в стальной броне" и "Сверкают топоры, круша броню любую, условия игры врагам диктуем мы"...

Карта
http://mkv25.net/dfma/map-11806-terryfingchallenge
[свернуть]
Скриншот
(http://pix.academ.org/img/2013/06/29/1b5ecafcad33d979670bf455e1942a78.png)
[свернуть]

Скрин из Stonesense не очень :3 Можете не рассматривать.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 29 Июнь 2013, 01:57:14
Сурово :) Два моста, пол из стали :) В принципе, стекло - магмаупорно, а wicker - огнеуопорен. Он несколько... дешевле стали поэтому полы я выкладываю именно им :) Но хозяин - барин :)

К слову, у меня конструкция проще:

__#_
@@#@
@_G@
@_G@
@_G@
@@#@
__#_

где _ - пол (земля, необработанная), @ - пол из Wicker-а, G - мост (открывается влево), # - стена.
И всё. Огонь не пройдёт ни с той, ни с другой стороны.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 29 Июнь 2013, 11:21:25
Отчеты. Мне уже скучно, хочу почитать как у вас дела... А то ощущение что я один сливаюсь и переигрываю.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 29 Июнь 2013, 11:27:32
Мну в Rogue Legacy засел :) Наиграюсь - вернусь.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 29 Июнь 2013, 22:07:28
Грустнота. За день ничего не отписали интересного. Я играю в Rouge Legacy на ютубе... Ну у меня есть Kenshi, PZ, танки, дота. В дварфах сейчас от очередных 3 пачек птиц пытаюсь отбиться. Устроил казармы, теперь есть 2 отряда по 3 дварфа. У всех min 2 тренируются. Буду делать отряды топорщиков.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 29 Июнь 2013, 23:06:00
Переиграл заного. Имею трех этажный домик, с обшей площядью 3х9х7, без крыши.
Вход простая дверь и маленкий тунель смерти, из лувушек по два кола. Перед второй дверью шипы на рычаге.
Места совсем не хватает, узко, постоянно то сношу, то строю мне нужные мастерские. Ферм нету. Изредка отлавливаем трупы зверей и пускаем на кости. Гора трупов, неподлежаших обработке, лежит на ловушках и блокирует вход. уже была осада нежити из 6-и рыл. А также две отравленые короткие бронзовые мечи. Вобщем мелко...
Спойлер
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/19718942/Ms_107_bad.png)
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 29 Июнь 2013, 23:18:06
А почему бы не строить перевернутую пирамиду? Разве что противоречит законам физики. Так площадь второго этажа была бы 9Х11 третьего еще больше. Или из эстетических соображений? А как с едой?
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 30 Июнь 2013, 08:29:47
Грустнота. За день ничего не отписали интересного. Я играю в Rouge Legacy на ютубе... Ну у меня есть Kenshi, PZ, танки, дота. В дварфах сейчас от очередных 3 пачек птиц пытаюсь отбиться. Устроил казармы, теперь есть 2 отряда по 3 дварфа. У всех min 2 тренируются. Буду делать отряды топорщиков.

И чего, спрашивается, ты разнылся? :) Хочешь что-то сделать - сделай это сам. Пока ты сам не начнёшь вкладывать силы в проект, народ за тобой не потянется. И это я сейчас не только о данном, конкретном, челендже. Пока ты всем рассказываешь, как ты  в очередной раз не справился с двумя коняшками и не дожил до конца первого года, я дважды дожил до четвёртого года и подробно объяснил причины, по которым посчитал дальнейшее существование каждой из крепостей невозможным. Теперь вот потихоньку колупаю третью. В принципе, пока мы оба ничего не достигли, но я вот как-то вижу для себя путь для дальнейшего движения, а ты опять просишь, чтобы тебя подталкивали. Вот это действительно грустно.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 30 Июнь 2013, 19:01:53
Хочется читать чужие истории. А остальное верно.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 30 Июнь 2013, 20:05:32
А я и не жалуюсь. ;D

Грустно, потому-что очень медленое развитие.
и еще грустно, потому что отравленое оружие не действует на зомби, покрайне в логе об этом пусто.

Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Oreyn от 30 Июнь 2013, 21:42:38
А оно вообще на кого-то действует? Покажите мне лог отравления оружием.
Читал где-то на бее, что просто обмазанное ядом оружие не действует. Только с каким-то хитрым перехватом через скрипт дфхака может что-то быть.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: FearOfTheLight от 30 Июнь 2013, 21:46:20
дык, зомби итак дохлое. иммунитет к ядам, критам и ментальным воздействиям (прям по дынде)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 30 Июнь 2013, 22:30:46
А оно вообще на кого-то действует? Покажите мне лог отравления оружием.
Читал где-то на бее, что просто обмазанное ядом оружие не действует. Только с каким-то хитрым перехватом через скрипт дфхака может что-то быть.
Спойлер
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/19718942/weapon%20par.png)
[свернуть]
В мануале так и написано - нужен ДФхак
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 02 Июль 2013, 15:08:34
Итак, чтобы HeKuToCbI4 не умер с тоски.

Год 2:
Спойлер
Основная наша проблема: настроение. Мы отхапали слишком много карты. К нам постоянно кто-то залетает сверху, нам постоянно кто-то строит кукиши из-за стен, не давая нам спокойно строиться, в итоге все ходили злобные и красные. Пришлось пойти на крайние меры: пользуясь пришедшим с четвёртой группой мигрантов кузнецом, склепать по четыре стальные статуи в столовую и в спальню. Хватило до Royal, народ отпустило.

С лутом и костями я решил пока не заморачиваться - всё ненужное сплавляю в аннигилятор. Во избежание тормозов, как в прошлый раз. Кости если и есть, то со случайно сбитых мёртвых ворон.

Внезапно до меня дошло, что 50 стальных болтов делаются по сути, из трёх брёвен. Заодно при этом качаются оружейники, навык которых пока ноль. Так что в топку деревянные болты, стреляем стальными. Дело резко пошло на лад :)

У караванов заказали Ironbark Tree. На всякий случай. Гоблинит, конечно, хорошо, но свой источник алхимического металла не повредит.

Пока никто не умер. Пара охранников каравана разве что, но пока призраков не видно.

Из веселья вот:
Двойная осада нежити
(http://pix.academ.org/img/2013/07/02/b54cbac6b0ac141641457c692be8003b.png)
[свернуть]

Резко *censored* осознав размеры счастья, мы возвели это:
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2013/07/02/a6c7f6442546c7f9df19f156d8b23e9f.png)
[свернуть]
И вовремя! Не успели мы затрамбовать всех пришедших в клетки (шесть заходов!), как к нам приехал караван :) Прямо и недели не прошло после снятия осады.

Ну... на этом пока всё. Пока крепость выкладывать не буду - сверху там только лишняя лесопилка, доживу до конца второго года, тогда уж и...
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 02 Июль 2013, 15:49:42
Oh, stop it, you.
Летающие зомби это дело фарта. Я сейчас мучаюсь с гигантским орлом и парой Buzzardoв которые убивают хоть 1 дварфа. Решаю проблему. Начал возведение фонтана молодости. Скоро выложу карту. Еще сезон потерплю.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 02 Июль 2013, 15:54:45
:D ДВА буззарда? Да ты крут! Ко мне их восемь прилетало :) Я их сразу дампаю и в аннигилятор. Два-три ещё можно успеть разделать, а больше - встанут.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 02 Июль 2013, 18:01:00
Не в бузардах проблема, их рестлер без навыка убивает. Проблема в орлах и совах...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 02 Июль 2013, 18:58:11
Стальной арбалет + стальные болты = тушка орла :)
Ученье, как говорится, свет! :)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: FearOfTheLight от 03 Июль 2013, 00:53:03
решил вспомнить молодость. так вот: копать в почве можно или копание это ересь? и что мне нельзя покупать? а из купленного камня механизмы будут или из кости/металла надо заморочатся? как я понял, wicker весьма дешевый и кошерный продукт. если набрать/вырастить исключительно много травы, это может быть замечательным стартом
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 03 Июль 2013, 01:19:18
Копать можно только по накоплении богатства в 10кк черепашек. Кстати, в этом есть плюс - стрендж муды отсутствуют :)
Запрещено строить из камня. Никто не запрещал другое их использование. То есть их можно покупать, перерабатывать, продавать, пулять во врагов. А вот механизмы из камня - табу. Ибо в конечном итоге они будут использованы для постройки.

Wiker просто чудо! :) Из него даже можно строить всё, и это будет даже быстрее, чем из дерева (меньше операций по переработке). Он огнеупорен (что меня дико удивляет, но я багоюз и активно этим пользуюсь) и быстрее растёт. Правда, из него можно делать только базовую фурнитуру. Нельзя, к примеру, делать бочки, амуницию, оружие, уголь в конце концов. И ещё я не нашёл растений для его крафта при эмбарке - только семена. Так что вот буквально сразу стену строить всё-таки из дерева, а первые блоки его будут только к концу лета.

P.S. Но я на 100% согласен, что Wicker-овая крепость - пафосна! :) Но если это действительно Wicker-овая. Фурнитура, полы, стены...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: FearOfTheLight от 03 Июль 2013, 01:42:50
легенда гласит что и из дерева механизм будет хороший (но горящий), а из wicker'а делается?
по поводу камня: если я из камня наделаю допустим клинков(sic!) и вставлю их в ловушки, эти клинки по факту будут построены и автоматически попадают под вето ._. чяднт?
и еще, насколько вреден эксплойт с миграцией? цимес: есть зона окружённая стенами и потолком. в неё запускаются по возможности все мигрирующие существа ценой одной курицы или дворфа (если не жалко) и всё это дело закрывается. эксплойт в том что для спавна новых нужно уйти(за край/на тот свет/в клетку) старым, но так как они технически на воле, новые появляться не будут.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 03 Июль 2013, 02:15:56
Деревянные механизмы временно запрещены Masterwork-ом. Из wicker-а механизмы не делаются. У тебя два варианта: костяные (Boneyard) для бедных (они горят) и стальные. С другой стороны, Steeloak растёт быстро и стали реально завались :)
Да, каменные лезвия в ловушках - табу. Нарежь свой камень на блоки, засунь в Crucible, наделай слейда и вперёд! Слейдовые лезвия будут раз этак в цать сильнее каменных :)

Сути эксплойта не понял, но в принципе, оно не запрещено :) На твой страх и риск. Каждый выживает как может. Опять же, у меня ворота всегда были на верхнюю сторону реки и, хотя в прошлой части был мост, мигранты и караваны всегда приходили сверху или сбоку. Видимо, особенности карты.

Кстати, предупреждение: по накоплению 100 семян дерева ставь их на Cooking. Иначе потом замучаешься утилизировать :)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: FearOfTheLight от 03 Июль 2013, 03:56:45
эксплойт в том что у меня так получится изолировать в одном месте группу андедов и из за того что они еще "на воле" новые не спавнятся и это даёт мне гораздо больше времени для построек, фарминга на поверхности и прочей радости ибо от спавна отключатся все "дикие животные". так уже вполне вероятны постройки типа сторожевых башен и огромного пространства для производства/складов/удобств... огорчает только прекращение поставок кости для всего подряд
а слэйд технически не камень? или если в равках металл значит металл?
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 03 Июль 2013, 06:24:15
Да до меня уже дошло :) Стоило только отлипнуть от монитора и попытаться понять о чём ты :) Слейд? Ну я всегда считал его металлом. Находится в равках металлов, крафт в металлах (вроде бы), да и вообще, он ОСТРЫЙ :) Очень острый. Не бывает таких камней... по идее :) Опять же, если ты считаешь его камнем, крафти ловушки как лох - из стали и мифрила ;)

И... А что ты собрался фармить на поверхности-то? Фермы 10х10 хватит на всё.
К тому же как по мне, так построить загон, заманить в него зверей, закрыть зверей - это тоже та ещё постройка, не проще сразу, как я, стену на всю карту забабахать? Да, я согласен, ко мне прилетают, но как раз из них-то я кости и получаю.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 03 Июль 2013, 08:54:34
Растения при эмбарке для Wicker это Blade weed. Меня только напрягает что оно не отображается во вкладке еда. Только в Stock.
Мне вот стало интересно сейчас. В отношении Wood=smooth wood=smooth wood planks и Bundle wicker*травка*=bundle wicker blocks что выгоднее? По времени понятно, что Wicker а по количеству?
Steeloak на ферме 3x3 сейчас занимает треть склада для saplingoв ибо 1 лесопилки не хватает для переработки всего, что есть.
Пысы (чтобы лечить человека в фонтане юности надо больному включить Sorcery или кому-то одному, а то я так и не понял. Прибежал мой карпентер с включеным соркери и стоит там шаманит что-то)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 03 Июль 2013, 10:48:17
Эм... Slade это камень, если верить игре (я проверил :) )
Stock, говоришь? Спасибо, буду знать.
Склад Sapling-ов? Используй бочки! В них этих саженцев входит примерно по пояс.
Не хватает лесопилки? Я использую два Timberyard и одну Sawmill. И четырёх лесорубов - трое 20-го уровня, а один 32-го :) Сам не понимаю как это, но вот :) Пилят они моментально.
Для лечения включай Sorcery тому, кого хочешь вылечить, а в фонтане назначай работу Take swim into fountain (heal).
Касаемо количества: насколько я понимаю механику игры, и Whip wines и Steeloak и Small Tree - это растения. А значит, их в квадратике вырастает от одного до пяти в зависимости от навыка сажающего. То есть по количеству у тебя выйдет одинаково, что деревянных блоков, что плетёных.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 03 Июль 2013, 12:54:38
Треть склада это уже в бочках. В том то и проблема. У меня уже 3 лесоруба over20 и один хирург легендарный. Сейчас займусь тренировкой Weaponsmit. В планах достроить наконец второй этаж и устроить коридор боли и страданий для нежити.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 03 Июль 2013, 14:54:42
Год 3-й
Спойлер
Мы увеличивали благосостояние. Принимали мигрантов, трамбовали нежить в аннигилятор, строили стены и фортификации...

Была значительна улучшена деревообрабатывающая промышленность (по сравнению с прошлым разом). В прошлый раз я ленился и у меня на лесопилках работали все, но медленно, а теперь работают пять легендарных лесорубов, один из которых 32-го уровня. Плюс компактное расположение мастерских - не приходится носить дерево туда-сюда. В итоге ферму 10х10 мы в лёгкую перепиливаем, так что нам постоянно не хватает дерева :)

Система уничтожения мертвяков пока базовая - на аннигиляторе. Весьма задалбывает менять зону ямы на зону дампа постоянно, но мы уже почти готовы строить финальную версию уничтожителя.

Население 103 бороды, никто так и не умер. Надеемся, что больше никто не придёт.

Спальню-столовую не меняли, хотя 8 столов-стульев, по-моему, маловато. Но пока никто не жалуется.

А главное, ТРУПЫ. За три года - три осады нежити и три осады живых. На приводимой карте - четвёртая осада. В каждой 50-80 тел, упаковывать это - сущая морока. Потому и готовлю уничтожитель на 40 посадочных мест.

Вот что у нас творится сейчас:
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2013/07/03/949e939613013d204ed284bae8ca051e.jpg)
[свернуть]

Карта (http://mkv25.net/dfma/map-11810-lanternlying)

Ах да! С мигрантами пришёл детёныш джинна. Поставил ему гнездо. Тот вырос и уже нагадил мне звезданутым рубином :) А может, уже и чем ещё, давно не проверял.

И... самое забавное :) Мы дождались! Trap avoid-ная нежить :) Именуется Scout. В этой осаде их припёрлось штук пятнадцать. Благо выйти они могут только в одном месте, где благополучно дохнут под градом стальных болтов (10 рыл с арбалетами!) и тут же отправляются в аннигилятор. Брони у них, судя по всему, нет, в ближний бой я к ним не ходил, но дохнут, по-моему, с первого попадания.
[свернуть]
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 05 Июль 2013, 13:07:27
И... тишина :) Видимо не меня одного достал этот бесконечный Save-Load :)

Предлагаю челендж попроще :)

•   Эмбарк на ровной земле без песка, глины, воды и магмы. Также без некромантов, тонны трупов и прочей ереси. Стандартный такой лесочек :) Жаркий климат, чтобы вода не замерзала.
•   Не строить на земле ничего, кроме лестниц.
•   Не копать ничего до достижения 10кк. После – разрешено копать, но строить под землёй можно только машины, механизмы и b-C
•   Не использовать камень и кирпич в постройках.
•   Не использовать мосты и фладгейты для создания непроходимых стен и полов. Возможно использование мостов для перекрытия провалов.
•   Использование ловушек – ограничено. Допускается одна ловушка на каждые 500к богатства крепости.


Примечание по поводу воды: добавил реакцию на заполнение waterflask-ов в Brewery. Одна фляга из трёх бочек алкоголя. Дальше флягу в Liquid Spawner, и выливайте куда хотите.

Ну и... можно ещё ограничений по вкусу добавить :)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Ahiro от 05 Июль 2013, 15:52:57
И... тишина :) Видимо не меня одного достал этот бесконечный Save-Load :)

Предлагаю челендж попроще :)

•   Эмбарк на ровной земле без песка, глины, воды и магмы. Также без некромантов, тонны трупов и прочей ереси. Стандартный такой лесочек :) Жаркий климат, чтобы вода не замерзала.
•   Не строить на земле ничего, кроме лестниц.
•   Не копать ничего до достижения 10кк. После – разрешено копать, но строить под землёй можно только машины, механизмы и b-C
•   Не использовать камень и кирпич в постройках.
•   Не использовать мосты и фладгейты для создания непроходимых стен и полов. Возможно использование мостов для перекрытия провалов.
•   Использование ловушек – ограничено. Допускается одна ловушка на каждые 500к богатства крепости.


Примечание по поводу воды: добавил реакцию на заполнение waterflask-ов в Brewery. Одна фляга из трёх бочек алкоголя. Дальше флягу в Liquid Spawner, и выливайте куда хотите.

Ну и... можно ещё ограничений по вкусу добавить :)
Эмбарк на ровной земле без песка, глины, воды и магмы. Также без некромантов, тонны трупов и прочей ереси. Стандартный такой лесочек :) Жаркий климат, чтобы вода не замерзала.


Ни разу не получалось сделать ровную лесистую карту без мелких водоемов (правда я и не пытался). Вода только из фляг?
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 05 Июль 2013, 16:27:23
Ну да, из фляг. А касаемо луж... Ну... есть весьма простой метод: эмбаркаешься в 16х8 и смотришь место поприличнее, а потом уж туда....
Да, вода из фляг. Идея в том, что, во-первых, орошение и водоснабжение придётся организовывать самому (из тонн алкоголя), траву для которого, что характерно, придётся растить на полу, политом той же водой :) А во-вторых, это будет весьма забавная оборона "наоборот". Обычно народ закапывается, оставляя один-два входа, или строится, создавая гигантскую стену, а тут всё кверху ногами. Меня уже доставляет, когда я представляю какими будут, например, стрелковые башни :)

Кстати, как вариант, можно высаживаться над морем (на краю полуострова), с теми же условиями :) Вода там, конечно, будет, но носить её придётся вёдрами :) Правда это существенно ухудшит веселье (половина карты не подвержена атакам).
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Ahiro от 05 Июль 2013, 19:35:45
Хм, ок, лужи зальем лавой. Выложи свою реакцию с флягами.

   Не использовать мосты и фладгейты для создания непроходимых стен и полов. Возможно использование мостов для перекрытия провалов.

Раздвижные мосты привязанные к рычагам тоже запрещены?
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 05 Июль 2013, 20:41:04
Но я же... Save load... Как же. Я молчу ибо ничего интересного не происходит. Ну пришли 6 амбушей ну разрезали они осаду ну пришла новая осада. Даже показать нечего. А год уже 1005 и богатство 300к...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: FearOfTheLight от 05 Июль 2013, 21:06:06
стрелковые башни? ха! 4z уровня вниз и на дно стрелка. будут как мортиры работать
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: LegendaryClother от 05 Июль 2013, 21:55:54
Цитировать
И... тишина :) Видимо не меня одного достал этот бесконечный Save-Load
True
и еще долгий..
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 06 Июль 2013, 01:20:49
Хм, ок, лужи зальем лавой. Выложи свою реакцию с флягами.

Раздвижные мосты привязанные к рычагам тоже запрещены?

Если дорога через них идёт через один z-уровень, то нет :) Это я потому, что из-за неразрушимости конструкций сверху-вниз есть как минимум три дизайна надёжных стен: подъёмный мост, блокирующий горизонталь, и раздвижной мост или фладгейты, блокирующие вертикаль.
Смысл ограничения в том, что если разрушителю строений захочется вдруг пройти сквозь твою постройку, он должен либо не иметь возможности её сломать (мосты можно по-всякому располагать :) ), либо должен ломать её и идти дальше.

HeKuToCbI4 Ну... играй дальше. А у меня к чтевёртому году уже под 5 сотен трупов, осады на летающих маунтах и зверющки, рвущие осады на летающих маунтах в клочья, после чего нам приходится отстреливать и тех и тех.

P.S. Занимаюсь созданием карты + тестированием. Masterwork 3c. О результатах сообщу чуть позже :)

стрелковые башни? ха! 4z уровня вниз и на дно стрелка. будут как мортиры работать
Во-от :) Именно. Мостки по z+8, башня висящая в воздухе, стрелковая позиция на дне башни... :) Веселуха!
http://pix.academ.org/img/2011/04/27/f41a202ba30adb538a44e11a15ba62bd.png (http://pix.academ.org/img/2011/04/27/f41a202ba30adb538a44e11a15ba62bd.png)



Update: протестировал реакцию, выложил.
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1058.195.html (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1058.195.html)

А вот и сама карта:
http://rusfolder.com/37135748 (http://rusfolder.com/37135748)
Если надумаете присоединиться - пишите, сделаем отдельную тему (не хочу плодить сейчас - мало ли, вдруг никто не подпишется :) )
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 09 Июль 2013, 15:01:15
Собственно, начнем.
1: Численность популяции увеличивается только за счет рождения детей.
2: Периодически появляющиеся летающие зомби достали.
3: Бревен, саженцев и прочего чрезвычайно много.
4: Щенки, жеребенки, котятки были зарезаны. Просто достало каждый раз при появлении нежити орду из сотни зверей тащить 15 дварфами на пастбища.
5: Золота хватает на создание сета для Noble спальни...
6: Амбуши приходят по 5-6 штук и в это же время приходят осады.
7: По карте бегает нежить-хамелеон-гигант...
Караван снова разрезали на фарш...
В плане 4 этаж и сталь, сталь и золото!
Больше важного ничего нет.
Про Woodcutterов у меня 2 штуки 32 лева один 24  фермер и хирург 17 уровни.
Пытаюсь переформировать систему карания трупов. Мне интересно, что делать с трупами Dwarfов ибо их не хотят выкидывать из клетки... Есть идеи?
Как ваш челлендж?
Насколько я понял соль в том чтобы залезть на уровень вверх с помощью лестницы построить там пол и уже выше развивать крепость. А лестницы ретракт мостом можно все же закрыть? Как солью, присоединюсь, наверное.
Update
http://mkv25.net/dfma/map-11815-terryfingchallenge карта. Как сделать красивые ссылки? Текст под ним ссыль?
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 09 Июль 2013, 16:10:03
Никто никуда не присоединился. Я всё ещё колупаюсь тут, но мне скучно. Думаю начать заново :) Ещё раз.
Что же у тебя всё такое маленькое-то? И плюс ты ещё и всех сливаешь. Грустно.
Дфарфов в клетках проще всего прямо с клеткой в аннигилятор. Другого выхода я не нашёл.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 09 Июль 2013, 17:12:15
Почему сразу все  :D
Ну насчет сливаешь не понял а насчет маленькое просто так вышло с начала.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 09 Июль 2013, 18:00:29
Караван снова разрезали на фарш...

Снова! Жуть.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Kuroske от 10 Июль 2013, 04:31:56
А вот и сама карта:
http://rusfolder.com/37135748 (http://rusfolder.com/37135748)
Если надумаете присоединиться - пишите, сделаем отдельную тему (не хочу плодить сейчас - мало ли, вдруг никто не подпишется :) )
Можно. А правила какие?
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 10 Июль 2013, 04:36:03
Эм... Сейчас снова буду ругаться.
В принципе, вот (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1415.msg27826.html#msg27826).

Вот только я не уверен, стоит ли, если ты даже не можешь на форуме страницу назад отлистать.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Kuroske от 10 Июль 2013, 04:39:13
Ну давай еще подождем кого-нибудь, раз на меня никакой надежды :)
Просто думал, что это продолжение вашей крепости, только на MasterworkDF v3c и с измененными где-то глубоко в теле темы правилами, а тут вон видишь чего, крепость без стен и зарывания в песок...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 10 Июль 2013, 10:13:37
Я скоро сольюсь, можно будет. Собственно, не ругайте, Я не сразу понял. Было бы не плохо если бы еще все это держалось на сваях для эстетики.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 10 Июль 2013, 10:44:21
Да, у меня тоже проблемы. Не успеваю разгрести одну осаду - набегает ещё две. Аннигилятор не убивает Large существ. Летучки вылетают сквозь Hatch Cover-ы, что означает ещё большее усложнение системы уничтожения. Надоело :) А "конкуренты" попросту забили на уничтожение трупов - это я ещё при первом подходе проходил.

Сваи? Для эстетики? У тебя деревянный куб! Какая, к чертям, эстетика? В принципе, я не против, если это реально сваи, а не стены, т.е. они не будут ограничивать доступ никого и никуда. Почему бы и нет?
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 10 Июль 2013, 12:13:03
Я про новый ваш челлендж где "Ничего на земле кроме лестниц" Про куб мой это да.
Читеринг с мостом не приветствуете? (Про уничтожение)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: AnotherBoris от 10 Июль 2013, 14:41:04
Ты так говоришь, как будто когда ты приступишь к новой крепости, она у тебя внезапно будет не стандартным кубом, а Венерой Милосской с ногами...

"Про уничтожение" забей. Мне уныло становится от одной мысли, что придётся это объяснять...
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 10 Июль 2013, 16:18:20
Не любите эксплойты. Хех. Ну Кубом то она будет. Это как в майнкрафте. Первые 3 месяца я жил в 3х3х3 кубе с пристройками того же размера. От этого может и в дф тяга к маленькому и кубическому. А вообще все возможно если взять тетрадь и нарисовать план. Я как-то на ОБЖ сидел рисовал планы входов в крепость с ловушками. Получалось неплохо. Дело времени и желания.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Andys от 10 Июль 2013, 19:41:19
Ты так говоришь, как будто когда ты приступишь к новой крепости, она у тебя внезапно будет не
стандартным кубом, а Венерой Милосской с ногами...
Не, ноги делать нельзя по Не строить на земле ничего, кроме лестниц.  Делайте руки :)

п.с. ну да, на лестницах конечно можно воздвигнуть и ноги... но это как-то неправильно, будто костыли или ходули какие-то
п.п.с. кстати интересно, почему никто до сих пор не возвел такую в дф? В гугле не нашел, все что-то одни попсовые статуи дворфов строят
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: HeKuToCbI4 от 10 Июль 2013, 21:23:07
Просто конкретно венеры нету в дфвики в мегапроектах. Там есть статуя дварфов и тому подобное. Достаточно сложно додуматься до возведения ее в дф. Я бы не додумался в жизни. Можно и колосса, наверное. Но мне кажется что это та еще боль чуть ниже спины.
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Andys от 10 Июль 2013, 21:55:13
боль чуть ниже спины
translate.google.com, from:dwarffortressish>>english  == "fun"
чисто имо - в текущей дф до выхода очередной версии остается только такой извращенный вариант фана. Все методы испробованы, все проблемы решены, все баги либо обойдены либо поюзаны в свою пользу
остается только извращаться по разному и придумывать себе разнообразные попоболи (даже пробовать перечислять не буду, в силу разнообразия дф и возможности править равки эта попоболь может принять очень много форм, практически на любую попу)
Название: Re: Terryfing Challenge (Masterwork df)
Отправлено: Valeryn от 25 Октябрь 2013, 16:32:16
[некрофил mode = ON]
В моей теме так никто и не ответил. Под землей, слоя на три, мертвые восстают в злых земля? И еще. Земли терафинг, хаунтид и саинисте (мрачные) по климату идентичны? на разных хаутид  наблюдал совершенно разную погоду. Хочется построить крепость одновременно в опасном (по климату) месте, но не с обилием мобов-зомби, как на террафинге...