Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Режим крепости => Стартовые условия => Тема начата: Althathwe от 29 Июль 2010, 18:08:30

Название: Генерация мира.
Отправлено: Althathwe от 29 Июль 2010, 18:08:30
По мотивам этой темы (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=20638.0).

[WORLD_GEN]
[TITLE:MEDIUM REGION]
[DIM:129:129]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:1050]
[BEAST_END_YEAR:200:20]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:401:401]
[RAINFALL:0:100:200:200]
[TEMPERATURE:25:75:200:200]
[DRAINAGE:0:100:200:200]
[VOLCANISM:0:100:200:200]
[SAVAGERY:20:100:200:200]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TITAN_NUMBER:9]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:28]
[GOOD_SQ_COUNTS:0:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:50:502:1006]
[PEAK_NUMBER_MIN:12]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:1]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:3]
[REGION_COUNTS:SWAMP:260:1:1]
[REGION_COUNTS:DESERT:260:1:1]
[REGION_COUNTS:FOREST:2080:6:6]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2080:2:2]
[REGION_COUNTS:OCEAN:1040:1:1]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:1040:3:3]
[REGION_COUNTS:HILLS:1040:3:3]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:100:100]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:25]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:20]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:2080:4160:2080]
[RAIN_RANGES:2080:4160:2080]
[DRAINAGE_RANGES:2080:4160:2080]
[SAVAGERY_RANGES:2080:4160:2080]
[VOLCANISM_RANGES:2080:4160:2080]

Отличия от стандартного среднего региона:
1. Минимальное количество (от изначального) живых бистов увеличено с 20% до 80%.
2. Минимальный уровень жестокости окружающей среды увеличен с 0 до 20. При 25 уже отбрасывается по 150-200 миров.
3. GRASSLAND уменьшен с 2080 до 1040.
4. OCEAN уменьшен с 2080 до 1040.
5. FOREST увеличен с 1040:3:3 до 2080:6:6.
6. EVIL_SQ_COUNTS увеличен с 25:251:503 до 50:502:1006.
7. GOOD_SQ_COUNTS уменьшен с 25:251:503 до 0:0:0.

Миры становятся поинтересней. В целом на карте всё равно присутствуют woodland и calm. Не пойму только почему нельзя SAVAGERY поднять выше 20.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Yapo от 30 Июль 2010, 00:30:56
Когда я пытался создать нечто похожее с повсеместным вулканизмом и т.п., мирогенератор отправил в "урну" около 2000 сгенерированных миров, пока мне не пришлось согласиться на "более стандартные" параметры.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Althathwe от 30 Июль 2010, 00:34:20
Есть такое. В моём примере ещё SAVAGERY:20:100:200:200 можно увеличить до 20:100:400:400.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Yapo от 30 Июль 2010, 00:57:15
Цитировать
[BEAST_END_YEAR:200:20]

Я тоже люблю миры с "побольше бистов и титанов + широкий ассортимент сортов чертей", но ОЧЕНЬ часто в таких мирах выживает мало цивилизаций (и это значит - меньше embark'абельных мест, до которых доходят караваны), а те, что выжили - крайне немногочисленны.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Althathwe от 30 Июль 2010, 01:46:34
Никаких проблем не заметил. Я смотрю через tab перед эмбарком.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 01 Август 2010, 18:23:35
Как сказать генератору чтобы он генеоировал маленькие (3x3 в эмбранке) острова?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Althathwe от 01 Август 2010, 19:51:19
Все параметры задаются через design new world with parameters, но такой маловероятно.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 02 Август 2010, 12:19:12
Генерю миры на заказ  8) навеяно этим сообщением http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,143.msg1213.html#msg1213
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 02 Август 2010, 12:42:43
Как сказать генератору чтобы он генеоировал маленькие (3x3 в эмбранке) острова?
А тебе океан какой сделать? злой, добры, нейтральный? :)

вот карта со злым Океаном :)
там конечно нет островков именно 3х3 но такие почти не реально создать (если руками карту не рисовать).
но островков вроде много.
Самый маленький вверху слева примерно 16Х16.
В этом мире можно отыгрывать "Король послал построить мост к острову" :) (есть места где можно соединить острова мостами)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Kirov от 02 Август 2010, 13:10:46
ух, а можно сгенирировать материк (поменьше моря), что бы было побольше.. хм.. всего? цивилизаций, мегабистов, злых территорий (но и добрые чтоб были.. просто мало) :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 02 Август 2010, 13:44:05
Океан Mirthfull можно?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 02 Август 2010, 14:14:35
Океан Mirthfull можно?
Добрый океан :) насчет именно MirthFull не уверен :) в разных местах разный.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 02 Август 2010, 14:31:46
То что мне и нужно. Спасибо.
А как ты это делаешь?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 03 Август 2010, 05:15:30
То что мне и нужно. Спасибо.
А как ты это делаешь?
Беру и делаю :)
вот пресет этого мира.
[WORLD_GEN]
[TITLE:SMALLER ISLAND]
[SEED:1003766469]
[HISTORY_SEED:1139540823]
[NAME_SEED:450855750]
[CREATURE_SEED:235826804]
[DIM:33:33]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:1050]
[BEAST_END_YEAR:50:80]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:3200:3200]
[RAINFALL:0:100:51:51]
[TEMPERATURE:25:75:51:51]
[DRAINAGE:0:100:51:51]
[VOLCANISM:0:100:51:51]
[SAVAGERY:0:100:51:51]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:200:50:3:1:2]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TITAN_NUMBER:1]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:20]
[GOOD_SQ_COUNTS:1:1:1]
[EVIL_SQ_COUNTS:1:1:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:1]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:4]
[VOLCANO_MIN:1]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:0]
[RIVER_MINS:1:1]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:1]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:1]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:5]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:500:50:20]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
Основные изменения от стандартного
[ELEVATION_FREQUENCY:1:200:50:3:1:2] - чаще создавать низкие места. (хотя я не уверен в работе этой настройки).
[EROSION_CYCLE_COUNT:0] - не эмулировать эррозию (часто карта вываливалась после эррозии)
[GOOD_SQ_COUNTS:1:1:1] - постаратся сделать 1 большой регион добрый. большим регионом в такой карте врядли будет что-то кроме океана.
[ELEVATION_RANGES:500:50:20] - Обязательно что-бы при создании и после "выравнивания" карты осталось 500 низких областей, 50 средних, и хотя-бы 20 гор (что-бы было где дварфам селится). в принципе это основная насройка, по ней отбракуются карты с маленькими океанами. но при больше 500 :) имеено в этих настройках слишком много карт отбраковывалось на стадии "выравнивания"? (Not enough low altitudes after shift down: -7)

Вот вроде и все :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 03 Август 2010, 10:57:55
А что обозначает надпись вида: [тыры-пыры : цифра : цифра : цифра] ?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 03 Август 2010, 11:40:31
[ELEVATION:1:400:3200:3200]
1 цифра - минимальная высота земли.
2 цифра - максимальная высота земли.
3 цифра - изменчивость высоты земли по Х координате. (при низких значениях получаем более ровную землю)
4 цифра - изменцивость высоты земли по Y координате.

[ELEVATION_FREQUENCY:1:200:50:3:1:2]
первая 1-ка фиг знает :) так и не арзобрался... но в случае если не 1-ца то вроде земля созается блоками 2х2 (2) 4Х4 (3) и т.д.
200 - насколько часто содавать землю с высотой от 0% до 20% (в нашем случае от 1 до 80)
50 - 20% - 40% (80 - 160) Океан-низины
3 - 40% - 60% (160 - 240) Средний уровень земли
1 - 60% - 80% (240 - 320) Землы - горы
2 - 80% - 100% (320 - 400) Горы.
т.е. примерно на каждые 200 клеток океана, должны быть 3 клетки земли, и 2 клетки гор. но это грубо.

[GOOD_SQ_COUNTS:1:1:1]
1 цифра. Сколько надо попробовать сделать маленьких добрых регионов.
2 цифра. Средних добрых.
3 цифра. Больших добрых.

[ELEVATION_RANGES:500:50:20] Здесь указаны требования. чтобы после создания мира в нем было.
500 low-elevation squares (вроде чисто океаны, и озера)
50 средней высоты - основная земля. < 300 нижнюю границу не искал :)
20 большой высоты - горы. > 299
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 04 Август 2010, 18:12:26
Теперь ясно.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 12 Август 2010, 17:45:29
Сгень мир с максимальным количеством вулканов. Хочу сделать Ловушку построеную на основе магмы!
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: KMF от 12 Август 2010, 17:51:02
Как любитель всесодежащих-в-себе мест высадки прошу сгенерить мир с местами, где горы вплотную подходят к морю и вулканов поболее чем при стандартной генерации. Цель - найти локацию для эмбарка где присутствует вулкан, берег моря, все возможные соседи-цивилизации для торговли/войны + есть песок, железная руда и флюс. Идеал: локация в виде впадающей в море реки с одной стороны, где по берегам реки есть земля и растительность, горы с вулканом и какой-нить трещиной, где есть всякие твари с другой стороны, "веселые" животные типа гигантских пещерных пауков/орлов и типа того, из мегабистов драконов поболее, чтоб хоть один да прилетел, адамантин и демоны соответственно + все ранее перечисленное, из ресурсов дополнительно и гипс, алебастр. Вроде все пожелания, если вспомню еще, добавлю.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 13 Август 2010, 06:03:16
Lost сделаю.

KMF какой размер мира приемлем? (в 17х17 очень врядли удастся такое организовать, не лезут все цивилизации обычно, либо мы имеем кучу пещер\вулканов, либо все цивилизации :) )
Добрый\злой регионы нужны?
Лес нужен? (Эльфы)
Аквафир?
Агресивность большая? маленькая? средняя?
К морю или Океану? :) (Море это лужа в центре карты, Океан это лужа у края карты, насколько я понимаю есть разница в живности.)
Железная руда есть почти везде :) вопрос тока в кол-ве, в осадочных породах ее много, в вулканических ее мало но есть всякое золото и подобное им.
Флюс-счас редко получаются миры не имеющий Мрамора где-нить в глубинах.
Вулканы не проблема :) были случаи что вулканом являлась лужа магмы на острове :) даже не в горах. (в 31-вой конечно-же)
Какое кол-во уровней нужно? (могу от примерно 10-ти без демонов, 20 с демонами, и до примерно 500).
Драконов :) не обещаю вообще не разу не видел. и не знаю как рулить ими :) кстати я читал что они не летают а ползают :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 13 Август 2010, 07:03:07
Вулканическая пустыня  :D
думаю подойдет для обоих :) тока дерево в этом мире только подземное!  ::)
Хотя вулкан рядом с океаном не получается :'( только наверху в Арктическом(замерзшем напрочь) океане есть вулкан.
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2939
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Lodgstard от 14 Август 2010, 20:07:14
О, дядь, а можно мне мир запилить? ^___^
Значится, коль можно, пожелания такие:
1. Жу-у-уткие пещеры, полные омерзительных созданий (уж там максимальный уровень жёсткости), присутствующие на всех и вся картах. Ещё с водой. Много воды, озёр подземных. Водопадов, ежели это настраивается. Растительности масса. Чтоб всё произрастало, множилось и кусалось как следует.
2. Холодный мир. Чтоб замерзало всё зимой, да. Воды много. Люблю я воду. Озёр всяких.
3. Особо интересны участки земли прям посреди гор. Скажем, речка какая горная. Возле неё - небольшая лесная зона. Густая. Чтоб можно было там эмбаркнуться. А-то "просто в горах" нельзя же ж.
4. Желательна хоть одна цивилизация для торговли, да. Всякая нечисть обязательна, но не надо хардкор модов. Хардкор моды под землёй, как бы. А на поверхности всё тихо, хорошо, ясно.
5. Размер мира особого значения не имеет. Лишь бы все остальные чудеса умещались :3.
6. Аквафиры не нужны. Не надо этой мерзости.
7. Ээм, ну что ещё. Вулканы, магма всякая - это по вкусу. Хм. Хотя если сможешь совместить пещеры и вулканы/магму - будет сок.

Вот. Коль всё это получится - с меня тысячи лучей доброты.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: KMF от 14 Август 2010, 20:58:34
Вулканическая пустыня  :D
думаю подойдет для обоих :) тока дерево в этом мире только подземное!  ::)
Хотя вулкан рядом с океаном не получается :'( только наверху в Арктическом(замерзшем напрочь) океане есть вулкан.
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2939
Жаль, что вулкан рядом с океаном не получается. Ну тогда хотя бы пересеченную местность чтобы горы, равнина с песком и море/океан на одном месте для эмбарка. Лучше все цивилизации - до магмы все равно докопаюсь. Уровней - ну штук 30-40 думаю самый тазик. Аквафир можно при условии наличия густого леса на поверхности, чтоб было из чего систему откачки воды организовывать. Желательно все таки тропический климат - горилл люблю))). Драконы и адамантин+демоны - обязательно, ЭТО для меня самый кайф в игре))).
З.Ы. Драконы, которых я в игре встречал (версия еще даже не 0.29..., а еще более ранняя была, но уже 3D была) действительно по земле передвигались, как гидры и титаны. Тогда в игре был баг - прирученный (теймед) дракон все равно атаковал первую же цель как его/ее выпускали из клетки. Где то в нете видел инфу, типа баг этот фиксил Тоади. Если сейчас у дракона те же характеристики, что и раньше, а приручать нормально его можно, то это самая тема против других зверюг в ДФ. Никакие демоны, бисты и прочие на дракона не тянут))). Думаю, гоблоло и проч. и без ловушек с армией перестанут быть проблемой, если у входа дракона посадить.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: SP от 14 Август 2010, 22:32:52
Не смог я что-то сгенерить мир для жилья на поверхности.
Требования
1. Леса, много лесов в точке эмбарка
2. Еда... ну хоть какая-то
3. Живые гоблины и вообще все цивилизации. И чтоб приходили.
4. Лучше чтобы не было воды, и было мало подземных уровней.
Чтобы ФПС не жрало. В идеале конечно с магмой.
5. Песок можно было-бы иметь, ну да фиг с ним.
6. Ах, да, окрестности средней злости.

ЗЫ. Причем вроде при эмбарке все есть, эмбаркаюсь, с и только гномы видны.
Может потом придут ?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Giimer от 15 Август 2010, 06:41:38
Генерю миры на заказ  8) навеяно этим сообщением http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,143.msg1213.html#msg1213
А можно попросить написать в вики гайд по генерации с описанием пунктов(реки вулканизм и т п) и краткими комментариями по избранным пунктам?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Dvorovic от 15 Август 2010, 12:57:28
Кстати, да. Так, имхо, гораздо проще, чем генерить мир каждому желающему :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 15 Август 2010, 16:14:51
Генерю миры на заказ  8) навеяно этим сообщением http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,143.msg1213.html#msg1213
А можно попросить написать в вики гайд по генерации с описанием пунктов(реки вулканизм и т п) и краткими комментариями по избранным пунктам?
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:World_generation
Настрочил.... фух... часа 3 наверное убил :) не помню когда последний раз я так много писал на русском :) (обычно на C++  :D )
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 15 Август 2010, 18:04:44
embark points это кол-во очков которое даётся тебе на сборы в начале игры.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 15 Август 2010, 18:07:32
30x30 злой лесов побольше, также как и пустынь, без водоносного горизонта, агресивность побольше, железа тоже, океан ну и побольше бистов.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 06:16:48
О, дядь, а можно мне мир запилить? ^___^
Значится, коль можно, пожелания такие:
1. Жу-у-уткие пещеры, полные омерзительных созданий (уж там максимальный уровень жёсткости), присутствующие на всех и вся картах. Ещё с водой. Много воды, озёр подземных. Водопадов, ежели это настраивается. Растительности масса. Чтоб всё произрастало, множилось и кусалось как следует.
2. Холодный мир. Чтоб замерзало всё зимой, да. Воды много. Люблю я воду. Озёр всяких.
3. Особо интересны участки земли прям посреди гор. Скажем, речка какая горная. Возле неё - небольшая лесная зона. Густая. Чтоб можно было там эмбаркнуться. А-то "просто в горах" нельзя же ж.
4. Желательна хоть одна цивилизация для торговли, да. Всякая нечисть обязательна, но не надо хардкор модов. Хардкор моды под землёй, как бы. А на поверхности всё тихо, хорошо, ясно.
5. Размер мира особого значения не имеет. Лишь бы все остальные чудеса умещались :3.
6. Аквафиры не нужны. Не надо этой мерзости.
7. Ээм, ну что ещё. Вулканы, магма всякая - это по вкусу. Хм. Хотя если сможешь совместить пещеры и вулканы/магму - будет сок.

Вот. Коль всё это получится - с меня тысячи лучей доброты.
1. пещеры незнаю насколько жуткие :) они все одинаковые, максимум я могу рулить размером пещеры, агресивностью местности на месте пещеры, и типом биома злой\нейтральный\добрый.

2. увы температура в 31-вой версии не настраивается :( он всегда делает карты где с одного края все замерзшее со второго тепле (warm). даже если я в настройках ставлю Максимальную температуру 0 и минимальную -20. все равно есть пол карты Warm.

3. теоритически возможно :) но ситуация очень редкая. как вариант можно сделать карту где 90% горы 10% нормальная земля, в такой ситуации очень возможно что горы будут впритык к земле.

4. Агресивность места насколько я понимаю напрямую воздействует и на то что на земле, и на то что в пещерах, и на то что под землей. т.е. агрессивное место будет опасным и на земле и под землей, спокойное будет спокойным и над землей и под землей.

6. 0 дренажа можно добится только на таких биомах, Sand Desert, Grassland, Savanna, Marsh, Swamp. (и то не факт что при 0 дренаже не будет аквафиров).

7. Магма под землей есть если ее включить, вулканы не возможно создать если не включена магма, вулканы создаются только в биоме с 100% вулканизмомо, а это значит что там не будет осадочных пород в которых содержится основное железо.

честно эти 7 пунктов не выглядят как один целый мир, они выглядят как 7 разных маленьких миров... из которых реализуемые только 2 - на 40d версии, 3 - как отдельный мир, ну может 7...

Мир 3. горы, горы, горы... и немного леса (WoodLand) что любопытно в этой карте :) это получилось 2 горных пика один злой, другой добрый :) и находятся рядом и у каждого по отдельности можно Эмбаркнутся, еще на каждой не-горной клетке есть пещера.
Из расс. есть Дварфы\Эльфы\Гоблины кобольдов не проверил, и тут это будет сложно сделать :)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2954
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 06:30:36
Эмбарк 10x5 вулкан + Пещера + Ручеек.
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2955

Рассы - Гоблины\Кобольды\Дварфы. (не знаю доберутся ли гоблины до места предложенного эмбарка).
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 06:38:21
 :D
Затопим гоблоту лавой! :)
Выложить этот мир?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 06:41:53
...

ЗЫ. Причем вроде при эмбарке все есть, эмбаркаюсь, с и только гномы видны.
Может потом придут ?
в c видны только те с кем ты уже "знаком".
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 06:47:08
Требования
1. Леса, много лесов в точке эмбарка
2. Еда... ну хоть какая-то
3. Живые гоблины и вообще все цивилизации. И чтоб приходили.
4. Лучше чтобы не было воды, и было мало подземных уровней.
Чтобы ФПС не жрало. В идеале конечно с магмой.
5. Песок можно было-бы иметь, ну да фиг с ним.
6. Ах, да, окрестности средней злости.
1. реализуемо :) сделать 1 большуший лес на всю карту.
2. Еда есть всегда.... трава растет почти везде.
3. :) все цивилизации тогда желательно мир не меньше 33х33. (маленький)
4. Океанов? или воды на карте вообще?, подземные уровни напрямую зависят от того есть ли подземные пещеры, если нет подземных пещер(или в них нет воды), не будет подземных растений, и с собой невозможно будет взять водку :), с 1-ной пещерой и лавой получается что-то в районе 50 уровней.
5. Как повезет :) песок есть и в лесу иногда.
6. Evil+ Savagery= ? (Злой участой с нейтральной агресивностью?) или просто нейтральная агресивность?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 06:51:57
...
Ну тогда хотя бы пересеченную местность чтобы горы, равнина с песком и море/океан на одном месте для эмбарка.
...
Ну только если так... но такие места вроде были и в Вулканической пустыни.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 08:02:55
Болота + Лес злые + маленкое злое озерцо со свежей водой :)
Рассы Гоблота\Эльфы\Люди\Дварфы
Кобольдов нету.

Лес с пустынями не получается... получается только все биомы но там бардак :( не красиво смотрится...
и чаще всего миры выходят типа "Большой лес + 2 клетки пустыни".

http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2956
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 08:08:06
Все угенерился... на сегодня хватит :)  :D но вроде всем что-то да сгенерил :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Lodgstard от 16 Август 2010, 10:27:54
Да, спасибо ^_^.
Тебе вместо "Постояльца" надо запилить "Worldcrafter".
:3
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Dvorovic от 16 Август 2010, 10:53:15
Jesus
Значения - это хорошо, но к статье было б круто прикрутить практический пример с объяснением, так сказать, на пальцах. Скажем, берешь любой из запрошенных у тебя здесь миров и по шагам: тэкс, много лесов - значит тут делаем так, побольше рас и мегабистов - значит тут так, но тогда не выживет гобла, поэтому, делаем так.. ну вобщем что-то такое можешь запилить?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: SP от 16 Август 2010, 13:00:50
Требования
1. Леса, много лесов в точке эмбарка
2. Еда... ну хоть какая-то
3. Живые гоблины и вообще все цивилизации. И чтоб приходили.
4. Лучше чтобы не было воды, и было мало подземных уровней.
Чтобы ФПС не жрало. В идеале конечно с магмой.
5. Песок можно было-бы иметь, ну да фиг с ним.
6. Ах, да, окрестности средней злости.
1. реализуемо :) сделать 1 большуший лес на всю карту.
2. Еда есть всегда.... трава растет почти везде.
3. :) все цивилизации тогда желательно мир не меньше 33х33. (маленький)
4. Океанов? или воды на карте вообще?, подземные уровни напрямую зависят от того есть ли подземные пещеры, если нет подземных пещер(или в них нет воды), не будет подземных растений, и с собой невозможно будет взять водку :), с 1-ной пещерой и лавой получается что-то в районе 50 уровней.
5. Как повезет :) песок есть и в лесу иногда.
6. Evil+ Savagery= ? (Злой участой с нейтральной агресивностью?) или просто нейтральная агресивность?
1-2-3 - ok.
4 - чего угодно, чтобы не жрало ФПС, но чтобы не двинуть кони от обезвоживания.
Погоду я по-моему выключаю... но готов включить. В целом вода редко довольно нужна.
5.пусть будет как повезет
6.что-то что не убъет сразу :), т.к. закапываться не буду вообще.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 13:38:55
Jesus
Значения - это хорошо, но к статье было б круто прикрутить практический пример с объяснением, так сказать, на пальцах. Скажем, берешь любой из запрошенных у тебя здесь миров и по шагам: тэкс, много лесов - значит тут делаем так, побольше рас и мегабистов - значит тут так, но тогда не выживет гобла, поэтому, делаем так.. ну вобщем что-то такое можешь запилить?
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:World_generation
На мой взгляд довольно сумбурно получилось :) но попутно провел исследования :) кто\где живет :) результаты слегка удивили, не все соответствовало моим представлениям.

Спасибо!
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 14:01:40
...
1-2-3 - ok.
4 - чего угодно, чтобы не жрало ФПС, но чтобы не двинуть кони от обезвоживания.
Погоду я по-моему выключаю... но готов включить. В целом вода редко довольно нужна.
5.пусть будет как повезет
6.что-то что не убъет сразу :), т.к. закапываться не буду вообще.
Добрый Лес с добрыми холмами. с большим количеством мест с высокой агрессивностью. и с минимальным кол-вом уровней под землей. но при этом с подземной "лужей"  ::) поэтому у дварфов трава растет :) план варится.
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=2957
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: SP от 16 Август 2010, 15:22:32
Ввечеру посмотрю обязательно.

А добрый-злой чем фактически отличаются ?
Злой - это всякие андеды просто ?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Althathwe от 16 Август 2010, 15:46:41
http://df.magmawiki.com/index.php/Surroundings
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 16 Август 2010, 16:34:15
Понравилось Гора+океан.
Прочитал статью и понял что я это уже умел.  :D
Просто я думал что для генерации нужны ещё танцы с бубнами. :)
Если что, то я тоже Worldgen. А то Jesus один не справится.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 20:43:12
Понравилось Гора+океан.
Прочитал статью и понял что я это уже умел.  :D
Просто я думал что для генерации нужны ещё танцы с бубнами. :)
Если что, то я тоже Worldgen. А то Jesus один не справится.
Ничего по сути хитрого просто куча ограничений :) ... которыми если правильно пользоватся получаются миру примерно соответствующие тому что просят. (не редко с 600-800 реджектами)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 20:50:08
Ввечеру посмотрю обязательно.

А добрый-злой чем фактически отличаются ?
Злой - это всякие андеды просто ?
Тем что растет.
Тем что живет.
К примеру в добрых биомах растет Sun Berry и есть я не ошибаюсь с нее самая дорогая выпивка по 25 золотых за единицу.
Так-же в добрых и злых есть растения(разные, не выращиваемые на полях) из которых можно получать экстракт по 100 золотых за единицу но он только на продажу.

в Злых живут в основном более агрессивные существа, такие как Скелеты, Зомби, Оборотни, Темные Гномы.
В добрых тоже не безопасные но все-же не такие агрессивные (помню тока Единорогов) :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Август 2010, 21:02:21
Понравилось Гора+океан.
Прочитал статью и понял что я это уже умел.  :D
Просто я думал что для генерации нужны ещё танцы с бубнами. :)
Если что, то я тоже Worldgen. А то Jesus один не справится.
Тебя наверное смутило что я выкладывал пресет в текстовом виде? :) в этом сообщении http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,139.msg1258.html#msg1258
так он взят из файла data\Init\world_gen.txt
Там хранятся пресеты которые в игре настраиваются.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Althathwe от 16 Август 2010, 22:40:08
Jesus крут, даже не рассчитывал на такое, когда создавал тему.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 17 Август 2010, 13:23:30
Embark Points
Количество очков которые дадут при Эмбарке.

Какое мах значение?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 17 Август 2010, 13:46:41
Embark Points
Количество очков которые дадут при Эмбарке.

Какое мах значение?
10 000 но кажется быстрее было-бы зайти в редактор :) и посмотреть чем ждать здесь ответа :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 17 Август 2010, 14:23:35
10 000 но кажется быстрее было-бы зайти в редактор :) и посмотреть чем ждать здесь ответа :)
:)

 Кстати Slade tower тоже настрайваем или сосдаются случайно? Ну или как их найти? Из 15 фортов попадался только один раз  :( 
 Хочется адвентуре модом иследовать.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 17 Август 2010, 15:15:54
Кстати Slate tower тоже настрайваем или сосдаются случайно? Ну или как их найти? Из 15 фортов попадался только один раз  :( 
 Хочется адентуре модом иследовать.
а что за Slate Tower?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 17 Август 2010, 17:45:36
Цитировать
ебя наверное смутило что я выкладывал пресет в текстовом виде? :) в этом сообщении http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,139.msg1258.html#msg1258
так он взят из файла data\Init\world_gen.txt
Там хранятся пресеты которые в игре настраиваются.
Ну вроде того...  :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 17 Август 2010, 22:32:30
Ой. Slade tower.
Спойлер
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Curious_structure
http://mkv25.net/dfma/poi-23093-topofthetower
[свернуть]
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 18 Август 2010, 06:25:21
их в мире 1000-чи :)...
на каждом квардате 16х16 их что-то вроде 9(точно не помню)... т.е. их по миру должно быть до жо....
где-то на Оффформе читал обсуждения тоади говорил что при эмбарке 3х3(или 5х5) обязательно одна попадется под крепостью. при более больших Эмбарках есть шанс найти несколько таких вещей.
Единственное условия должен быть подмагменный уровень...
ну и нужно пережить демонов  ::) которые оттуда полезут.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Althathwe от 19 Август 2010, 01:03:03
При установке Minimum Elevation в 100 стабильно генерятся озёра (lake).

Объясните работу X- и Y-Variance.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 19 Август 2010, 05:02:58
При установке Minimum Elevation в 100 стабильно генерятся озёра (lake).

Объясните работу X- и Y-Variance.
Бывает после Усреднения, или Эрозии отклонения от "нормы".
Хочешь без озер :) поставь 299 минимум :)и 300 максимум... получишь "плоский" мир :) при таких параметрах озер не видел не разу :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 19 Август 2010, 17:05:51
их в мире 1000-чи :)...
на каждом квардате 16х16 их что-то вроде 9(точно не помню)... т.е. их по миру должно быть до жо....

Хм. чуть поискал.
Спойлер
(http://s61.radikal.ru/i173/1008/d6/e665c3bfce6a.jpg) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]

Только 1
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 20 Август 2010, 05:26:14
Значит либо я не правильно понял обсуждение :) либо там была ложная инфа... либо что-то поменяли :)))
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Giimer от 21 Август 2010, 20:15:45
 Jesus можно попросить сделать мир?

Маленький
Минимум подземных уровней и магма
Биом с нежитью
На берегу моря

И добавить при генерации в равы приложенный файл(растения из мода вастерленд). Стандартные тоже оставить

Спасибо
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 22 Август 2010, 08:43:03
Jesus можно попросить сделать мир?

Маленький
Минимум подземных уровней и магма
Биом с нежитью
На берегу моря

И добавить при генерации в равы приложенный файл(растения из мода вастерленд). Стандартные тоже оставить

Спасибо
Думаю это то что тебе нужно...
файлик приложеный тобой во время генерации жил :) в raw\objects надеюсь этого достаточно что-бы он прижился.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Giimer от 22 Август 2010, 09:53:04
При попытке разархивации дается сообщение об ошибке

Цитировать
!   C:\Documents and Settings\Админ\Рабочий стол\загрузки\region9(2).zip: The archive is corrupt
!   C:\Documents and Settings\Админ\Рабочий стол\загрузки\region9(2).zip: The archive is corrupt
!   C:\Documents and Settings\Админ\Рабочий стол\загрузки\region9(2).zip: CRC failed in region9\raw\objects\language_words.txt. The file is corrupt
!   C:\Documents and Settings\Админ\Рабочий стол\загрузки\region9(2).zip: The archive is corrupt
Архив разархивируется не полностью и не работает. Онлайн-разархиватор тоже не может ничего сделать.

Обнаружил что уже просил подобное в начале месяца в теме "крепость на поверхности". Тот сейв в норме. Спасибо.

Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 22 Август 2010, 09:59:08
То-ли машину... то-ли инету колбасит :( видаль оба архива битые... (учитывая что у них размер разный... и на 100кб не дотягивает до оригинала.
Попытка номер 3.


5 попыток залить файл на DFFD :( были неудачны... что-то у меня с машинкой наверное...
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: rus от 31 Август 2010, 04:40:40
По мотивам этой темы (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=20638.0).

[WORLD_GEN]
[TITLE:MEDIUM REGION]
[DIM:129:129]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:1050]
[BEAST_END_YEAR:200:20]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:401:401]
[RAINFALL:0:100:200:200]
[TEMPERATURE:25:75:200:200]
[DRAINAGE:0:100:200:200]
[VOLCANISM:0:100:200:200]
[SAVAGERY:20:100:200:200]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TITAN_NUMBER:9]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:28]
[GOOD_SQ_COUNTS:0:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:50:502:1006]
[PEAK_NUMBER_MIN:12]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:1]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:3]
[REGION_COUNTS:SWAMP:260:1:1]
[REGION_COUNTS:DESERT:260:1:1]
[REGION_COUNTS:FOREST:2080:6:6]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2080:2:2]
[REGION_COUNTS:OCEAN:1040:1:1]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:1040:3:3]
[REGION_COUNTS:HILLS:1040:3:3]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:100:100]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:25]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:20]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:2080:4160:2080]
[RAIN_RANGES:2080:4160:2080]
[DRAINAGE_RANGES:2080:4160:2080]
[SAVAGERY_RANGES:2080:4160:2080]
[VOLCANISM_RANGES:2080:4160:2080]

Отличия от стандартного среднего региона:
1. Минимальное количество (от изначального) живых бистов увеличено с 20% до 80%.
2. Минимальный уровень жестокости окружающей среды увеличен с 0 до 20. При 25 уже отбрасывается по 150-200 миров.
3. GRASSLAND уменьшен с 2080 до 1040.
4. OCEAN уменьшен с 2080 до 1040.
5. FOREST увеличен с 1040:3:3 до 2080:6:6.
6. EVIL_SQ_COUNTS увеличен с 25:251:503 до 50:502:1006.
7. GOOD_SQ_COUNTS уменьшен с 25:251:503 до 0:0:0.

Миры становятся поинтересней. В целом на карте всё равно присутствуют woodland и calm. Не пойму только почему нельзя SAVAGERY поднять выше 20.

Хочется создать карту вообще только со злыми биомами (можно ведь?). Но такое вроде на 40d16 не создашь, так как ini с настройками нет. Можно ли создать карту на 0.31.12, и потом прикрутить её к 40d16?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 31 Август 2010, 05:06:25
Хочется создать карту вообще только со злыми биомами (можно ведь?). Но такое вроде на 40d16 не создашь, так как ini с настройками нет. Можно ли создать карту на 0.31.12, и потом прикрутить её к 40d16?
возможно но там жить будут только голбины и кобольды.
для Дварфов надо хотя-бы 1 клеточку нейтральной горы, при нейтральной агресивности.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 31 Август 2010, 05:23:34
rus+недавние эксперименты с вулканами навели меня на мысль...
создать ЗЛЮЩИЙ мир.
получился...
Больной мир...  :D дварфов и гоблинов вынесли за 2 года!  ???
в этом мире не выжила даже гоблинская башня! не пережила 2 года! а меньше 2-х лет нельзя при генерации поставить время :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: rus от 31 Август 2010, 12:32:09
rus+недавние эксперименты с вулканами навели меня на мысль...
создать ЗЛЮЩИЙ мир.
получился...
Больной мир...  :D дварфов и гоблинов вынесли за 2 года!  ???
в этом мире не выжила даже гоблинская башня! не пережила 2 года! а меньше 2-х лет нельзя при генерации поставить время :)
жаль. мне обязательно надо что бы дварфы выжили  :'(
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 31 Август 2010, 13:14:56
жаль. мне обязательно надо что бы дварфы выжили  :'(
да не вопрос лови.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: rus от 31 Август 2010, 14:01:44
да не вопрос лови.
спасибо. потом проверю. сейчас по чему то игра перестала запускаться (не помогает удаление и установка заново)
(http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0831/c6/38cc545b575b9832feb8fa0ca66885c6.jpeg) (http://fastpic.ru/view/9/2010/0831/38cc545b575b9832feb8fa0ca66885c6.png.html)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: rus от 31 Август 2010, 14:07:19
да не вопрос лови.
спасибо. потом проверю. сейчас по чему то игра перестала запускаться (не помогает удаление и установка заново)
(http://i9.fastpic.ru/thumb/2010/0831/c6/38cc545b575b9832feb8fa0ca66885c6.jpeg) (http://fastpic.ru/view/9/2010/0831/38cc545b575b9832feb8fa0ca66885c6.png.html)
нашёл проблему. из за подсовывания мира созданного в более высокой версии в 28.181.40d16 не хочет запускаться (в 31.12 я не могу играть). или нужно было ещё какие то хитрости сделать, кроме как положить папку region12 в папку save?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 01 Сентябрь 2010, 05:21:43
а ну извеняй... у меня 40d16 счас нету. не сгенерю я тебе под него мир.
я упустил что у тебя 40d но настройки там все равно есть...
вот тебе пара намеков для генерации такого мира.

Max и Min Elevation Ставь 299
Max и Min Drainage Ставь 100
Max и Min Rain Ставь 100
Вулканизм по дефолту от 0 до 100.
кол-во рек 0.
кол-во пиков 0.
Кол-во вулканов на выбор от 1 до 5.
Кол-во добрых регионов всех размером по 0.
Кол-во злых регионов 1 большой. и если много вулканов то примерно половину от кол-ва вулканов маленьких злых регионов.
Кол-во горных пещер 0.
Кол-во "не-горных" пещер 50-100.
Кол-во расс 3-4.
Минимальное кол-во Низкой\Средней\Высокой земли по 0.

Подсказку какой параметр за что отвечает смотри тут (http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:World_generation)  там конечно для 31-вой версии, некоторых пунктов нету в 40d. если что-то будет не понятно пиши попробую разобратся, лучше со скринами :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Manelin от 05 Сентябрь 2010, 00:55:20
Jesus создай плиз мир если возможно
Чтоб было как можно больше Untamed Wilds, в temperate или warm условиях ( чтоб. норм жить можно было ) и желательно чтоб не было  водяных слоёв, ну и чтоб гоблины ес-но были с гномами)
а то я уже часа 3 мучаюсь, у меня либо вообще ни 1 клетки Untamed Wilds на карту нет, либо на краю карты, где ужасные условия, либо гоблинов нету((( из попыток 20-30, притом с различным изменением характеристик не было ни одной удачной  :'(
может я не знаю что именно изменять, хотя мне казалось что даже при дефалтных условиях хоть где то хоть иногда должно быть  :( :(
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: rus от 05 Сентябрь 2010, 22:17:30
жаль. мне обязательно надо что бы дварфы выжили  :'(
да не вопрос лови.
Проблему с 31.12 решил и воспользуюсь этой карточкой. Только интересно будут ли караванны и имигранты, если я базу поставлю свою прямо на форт дварфов? Кстати, можете скинуть файл генерации этого мира? Чуть побольше хочу сделать - вдруг люди и эльфы тоже будут.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 06 Сентябрь 2010, 05:08:17
жаль. мне обязательно надо что бы дварфы выжили  :'(
да не вопрос лови.
Проблему с 31.12 решил и воспользуюсь этой карточкой. Только интересно будут ли караванны и имигранты, если я базу поставлю свою прямо на форт дварфов? Кстати, можете скинуть файл генерации этого мира? Чуть побольше хочу сделать - вдруг люди и эльфы тоже будут.
[WORLD_GEN]
[TITLE:ONE VULCAN]
[DIM:17:17]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:2]
[BEAST_END_YEAR:30:80]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:299:299:0:0]
[RAINFALL:100:100:26:26]
[TEMPERATURE:25:75:26:26]
[DRAINAGE:100:100:26:26]
[VOLCANISM:0:100:3200:3200]
[SAVAGERY:0:100:3200:3200]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:2:1:1:1:1:5]
[VOLCANISM_FREQUENCY:2:5:1:1:1:1]
[TITAN_NUMBER:1000]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:20]
[GOOD_SQ_COUNTS:0:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:2:0:1]
[PEAK_NUMBER_MIN:0]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:4]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:1000]
[RIVER_MINS:0:0]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:5000]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:20]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:500]
[CAVE_MIN_SIZE:500]
[CAVE_MAX_SIZE:500]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
[ALL_CAVES_VISIBLE:1]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:3]
[TOTAL_CIV_POPULATION:-1]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:0:0:0]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
ну вроде так :) может ругнутся на что-то :) я часть реджектов по t соглашался на первом варианте карты :) но вроде добился стабильности :) думаю эта стабильная :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 06 Сентябрь 2010, 05:16:06
Jesus создай плиз мир если возможно
Чтоб было как можно больше Untamed Wilds, в temperate или warm условиях ( чтоб. норм жить можно было ) и желательно чтоб не было  водяных слоёв, ну и чтоб гоблины ес-но были с гномами)
а то я уже часа 3 мучаюсь, у меня либо вообще ни 1 клетки Untamed Wilds на карту нет, либо на краю карты, где ужасные условия, либо гоблинов нету((( из попыток 20-30, притом с различным изменением характеристик не было ни одной удачной  :'(
может я не знаю что именно изменять, хотя мне казалось что даже при дефалтных условиях хоть где то хоть иногда должно быть  :( :(
По образу и подобию :)
[WORLD_GEN]
[TITLE:ONE VULCAN]
[DIM:17:17]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:2]
[BEAST_END_YEAR:30:80]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:299:299:0:0]
[RAINFALL:100:100:26:26]
[TEMPERATURE:25:75:26:26]
[DRAINAGE:100:100:26:26]
[VOLCANISM:0:100:3200:3200]
[SAVAGERY:0:100:3200:3200]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:2:1:1:1:1:5]
[VOLCANISM_FREQUENCY:2:5:1:1:1:1]
[TITAN_NUMBER:1000]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:20]
[GOOD_SQ_COUNTS:0:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:0:0:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:0]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:4]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:1000]
[RIVER_MINS:0:0]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:5000]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:20]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:500]
[CAVE_MIN_SIZE:500]
[CAVE_MAX_SIZE:500]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
[ALL_CAVES_VISIBLE:1]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:6]
[TOTAL_CIV_POPULATION:-1]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:0:0:0]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: rus от 07 Сентябрь 2010, 19:36:26
вопросик про генерацию мира.играю в графическую версию, и с течением времени при генерации мира белые значки медведя (поселения дварфов) темнеют, после чего значок меняется короной жёлтой. это что значит? у меня два варианта - или крепость загнулась и её заняли потом то ли эльфы, то ли люди, и второй вариант, что крепость level up.

и ещё интересно можно ли поднять выживаемость дварфов при генерации мира.  на пример в "Dwarf Fortress 0.31.12, graphical version 1.8\raw\objects\creature_standard.txt" нашёл параметр [MAXAGE:150:170], и поменял его на [MAXAGE:9050:9170], по идее дварфы жить дольше должны, и поселение многочисленнее будет  ;) . хотя найти бы ещё параметр отвечающий за плодовитость, или ещё что нибудь в этом духе.

p.s. чёт генерация мира фанит пока больше, чем сама игра  :D  ::)

Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 08 Сентябрь 2010, 04:36:32
вопросик про генерацию мира.играю в графическую версию, и с течением времени при генерации мира белые значки медведя (поселения дварфов) темнеют, после чего значок меняется короной жёлтой. это что значит? у меня два варианта - или крепость загнулась и её заняли потом то ли эльфы, то ли люди, и второй вариант, что крепость level up.

и ещё интересно можно ли поднять выживаемость дварфов при генерации мира.  на пример в "Dwarf Fortress 0.31.12, graphical version 1.8\raw\objects\creature_standard.txt" нашёл параметр [MAXAGE:150:170], и поменял его на [MAXAGE:9050:9170], по идее дварфы жить дольше должны, и поселение многочисленнее будет  ;) . хотя найти бы ещё параметр отвечающий за плодовитость, или ещё что нибудь в этом духе.

p.s. чёт генерация мира фанит пока больше, чем сама игра  :D  ::)
Насколько я понимаю, Светлая - большое поселение, темная - маленькое поселения, если под короной ты подразумеваешь значек :) которому я не придумал название, но он есть на картинке в этом сообщении http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,139.msg2068.html#msg2068 то это разрушеная крепость.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: carfromsky от 03 Октябрь 2010, 17:49:33
Генерю миры на заказ  8) навеяно этим сообщением http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,143.msg1213.html#msg1213
да? а можно ли сделать так чтобы локальная територия будуйщей крепости была такая:

FFFXX
FFFXX
HHHH

да, именно 3х4 и именно такая.
расшифровка: F деревья X скала(для камня!) H река(не ручей, хотя я незнаю разницы(но думаю что ручей исчезнет))
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Voldirs от 03 Октябрь 2010, 17:51:50
Это называется идеал и я на нём играю))А делается это просто: генерится мир и ищутся эти места, если нету, то следующий мир.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: carfromsky от 03 Октябрь 2010, 17:53:56
Это называется идеал и я на нём играю))
кста я хотел сказать что это для меня "идеал", но оказалось что не только для меня  ;)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Voldirs от 03 Октябрь 2010, 18:09:46
Хотя не, идеал, это ещё когда есть вулкан))
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Manelin от 03 Октябрь 2010, 20:34:06
идеал, это когда мощный комп, который выдержит норм крепость и ручей и вулкан впридачу)(
увы я играю даже без ручья))
мой идеал, это
000
000
000
где, 0-высота,  2 ур-я вниз это песок, под ним !никогда! нет аквафира, и обязателен bitunomious coal)
вот так и играем)))
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Deon от 03 Октябрь 2010, 22:49:21
Без ручья иногда туго с водой, водопады сейчас очень нужны, иначе кровь и яды могут по крепости разноситься бесконечно, вызывая гораздо большие тормоза, чем водопад. Но это должны со временем пофиксить.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Manelin от 03 Октябрь 2010, 23:37:57
текст с жалобами про тормоза ну пока что у меня проблем с кровью и ядом не было, боюсь веду слишком замкнутый и осторожный образ жизни, пока еще не надоело) как надоест -- возможно всё таки куплю новый комп  ::)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Deon от 04 Октябрь 2010, 12:27:02
Проблемы начинаются году к 15-му, когда каждый дворф покрыт десятками разных типов крови :). Водопады это маленько улучшают.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Septem от 05 Октябрь 2010, 21:22:36
а как водопады это улучшают ?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Deon от 06 Октябрь 2010, 00:04:47
Смывают кровь, чтобы она не растаскивалась ногами дворфов по всему форту.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Dj007I от 07 Ноябрь 2010, 07:40:00
хочу создать ужастный холодный мир с большим количеством вулканов, и полным отсвуствием подземных вод. По расам онли дварфы +- эльфы, люди не должны выжить
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Giimer от 07 Ноябрь 2010, 08:21:22
идеал, это когда мощный комп, который выдержит норм крепость и ручей и вулкан впридачу)(
увы я играю даже без ручья))
мой идеал, это
000
000
000
где, 0-высота,  2 ур-я вниз это песок, под ним !никогда! нет аквафира, и обязателен bitunomious coal)
вот так и играем)))
Акварифер при некотором навыке пробивается очень быстро-уже на втором-третьем годе игры(нужны камни для механизмов и дерево\камни\стекло на помпы). Без него сложнее.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 07 Ноябрь 2010, 13:55:01
хочу создать ужастный холодный мир с большим количеством вулканов, и полным отсвуствием подземных вод. По расам онли дварфы +- эльфы, люди не должны выжить
Не Ужасно холодный :) но все-же более менее подходящий под требования.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 07 Ноябрь 2010, 14:16:16
хочу создать ужастный холодный мир с большим количеством вулканов, и полным отсвуствием подземных вод. По расам онли дварфы +- эльфы, люди не должны выжить
-1000 градусов. вулканы. Дварфы и гоблины больше расс нету :)
Дварфы на Ембарке на улице дохнут минут за 10 от холода :) но думаю есть способы их спасти :) (жить у вулкана к примеру)
мир тут http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3369
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LosT от 07 Ноябрь 2010, 19:03:16
идеал, это когда мощный комп, который выдержит норм крепость и ручей и вулкан впридачу)(
увы я играю даже без ручья))
мой идеал, это
000
000
000
где, 0-высота,  2 ур-я вниз это песок, под ним !никогда! нет аквафира, и обязателен bitunomious coal)
вот так и играем)))
Акварифер при некотором навыке пробивается очень быстро-уже на втором-третьем годе игры(нужны камни для механизмов и дерево\камни\стекло на помпы). Без него сложнее.
В смысле? Какую пользу он даёт?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 07 Ноябрь 2010, 19:15:04
-1000 градусов. вулканы. Дварфы и гоблины больше расс нету :)
Дварфы на Ембарке на улице дохнут минут за 10 от холода :)
Сек, даже если закопатся? Или они моментально получает критические повреждение и поже дохнут?

Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Giimer от 07 Ноябрь 2010, 23:39:26
идеал, это когда мощный комп, который выдержит норм крепость и ручей и вулкан впридачу)(
увы я играю даже без ручья))
мой идеал, это
000
000
000
где, 0-высота,  2 ур-я вниз это песок, под ним !никогда! нет аквафира, и обязателен bitunomious coal)
вот так и играем)))
Акварифер при некотором навыке пробивается очень быстро-уже на втором-третьем годе игры(нужны камни для механизмов и дерево\камни\стекло на помпы). Без него сложнее.
В смысле? Какую пользу он даёт?
Бесконечная вода для текущих нужд и для вечного двигателя. Возможность быстро избавится от бесконечного количества воды. Сам по себе не тормозит комп если не юзается-торможение же от рек хоть и невелико но есть
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 08 Ноябрь 2010, 05:38:59
-1000 градусов. вулканы. Дварфы и гоблины больше расс нету :)
Дварфы на Ембарке на улице дохнут минут за 10 от холода :)
Сек, даже если закопатся? Или они моментально получает критические повреждение и поже дохнут?
я минут 10 поиграл :) высадился у вулкана со стандартным набором (1 майнер) и начал копать вулкан :) майнер выжил... кошки\собаки подохли первыми потом дварфы начали дохнуть что были на холоде последним умер майнер тока я не заметил от чего :) он яросно бегал среди 1-2 магмы и пытался выкопать все что ему сказали, думаю ему было тепло и все-же скорее всего он сгорел  ;D
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Dj007I от 08 Ноябрь 2010, 16:09:48
-1000 градусов. вулканы. Дварфы и гоблины больше расс нету :)
Дварфы на Ембарке на улице дохнут минут за 10 от холода :)
Сек, даже если закопатся? Или они моментально получает критические повреждение и поже дохнут?
я минут 10 поиграл :) высадился у вулкана со стандартным набором (1 майнер) и начал копать вулкан :) майнер выжил... кошки\собаки подохли первыми потом дварфы начали дохнуть что были на холоде последним умер майнер тока я не заметил от чего :) он яросно бегал среди 1-2 магмы и пытался выкопать все что ему сказали, думаю ему было тепло и все-же скорее всего он сгорел  ;D

*потираю руки* Вот это достойно меня! пошол имбаркатся


народ а как воду доставать?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Dj007I от 08 Ноябрь 2010, 19:40:48
умер через час игры((( нет ни воды и низзя взять выпивку!!! :'( :'( :'(
ЗА ЧТО!
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 08 Ноябрь 2010, 20:18:55
умер через час игры((( нет ни воды и низзя взять выпивку!!! :'( :'( :'(
ЗА ЧТО!
Обледеневшие озера там есть? подведи под них магму будет тебе вода :) (если подо льдом магма лед превращается в воду).
Выпивку нельзя взять потому-что было требование "и полным отсвуствием подземных вод" без подземных вод нету подземных растений и деревьев, у дварфов соответственно нету семян\растений\выпивки :) что значительно усложняет задачу высадки на такой карте (я думал ты знаешь об этом) :) попробуй собирать растения с земли... (может там что-нить растет?)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Dj007I от 09 Ноябрь 2010, 05:31:44
там есть подземные воды на равнине!!!
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 09 Ноябрь 2010, 06:11:47
там есть подземные воды на равнине!!!
такс... :) под подземными водами ты что подразумевал? Аквафир(водоносный слой) или Вода в подземных пещерах?
Аквафир - водоносный слой который "течет" когда его копаешь :)
Вода в подземных пещерах - Вода за счес которой растут подземные растения и деревья.

могу попробовать тебе сделать наоборот :) без аквафира но с подземными водами тогда будет выпивка :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Dj007I от 09 Ноябрь 2010, 06:33:40
аквафир а вода в пещерах мне без разницы там они не мешают)


видимо я недостаточно точно объяснил свой заказ)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 09 Ноябрь 2010, 07:36:55
Ну вот :) тут мало аквафира (избавится от него совершенно не получается :) )
температура предположительно между -2 и -20 градусами. но при этом генератор создал и Temperature биомы  :'( вообще на картах больше чем со -200 градусов максимальной температурой он создает теплые биомы, НО! при температурах в районе -200 градусов дварфы начинают отказыватся торговать с далеко расположенными поселениями (видимо поэтому и не было караванов, смотри информацию перед Эмбарком сможешь ли ты торговать. пощелкай TAB)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3374
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Dj007I от 09 Ноябрь 2010, 07:41:14
 ??? Это именно то что я хотел)!!!
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Yapo от 02 Декабрь 2010, 22:50:51
Кстати, а у кого-нибудь есть интересные карты под 31.18? А если точнее, то не столько сами карты, сколько сейвы типа нашей "гонки (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,163.0.html)" наперегонки со временем, где гарантирован песец с вероятностью 85% в обозримом будущем "из-за агрессивной внешней среды". Прошу выложить тут (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,300.0.html).

Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: fiercedwarf от 06 Декабрь 2010, 00:56:13
я бы от карт не отказался! если кто то что то интересное создает кидайте
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 06 Декабрь 2010, 05:35:12
Я много карт делаю, но я же не знаю что для тебя интересно :)
а выкладывать по 20 карт в день :) оно кому-нить надо? :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: fiercedwarf от 07 Декабрь 2010, 18:08:52
Ну любые на ваш взгляд интересные, а то я сам играю параллельно в несколько игр и создаю стандартные .
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 24 Декабрь 2010, 10:30:26
Мир где одновременно дварфы воюют с гоблинами и ельфами кому-нить интересен? :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: ke1evra от 07 Январь 2011, 17:32:49
Можно мне ледяную пустыню без деревьев абсолютно плоскую, с аквафиром (в идеале 1 слой), желательно около 10ти уровней песка, с подземными кавернами(в идеале 1 слой), где мало воды и не очень глубоко до магмы (30-40), плюс чтобы много зверюшек было на которых поохотиться. Я хочу сделать форт 2х2 с ледяной ловушкой (для начала), на одном из первых уровней сделать большие склады, затем два полностью чистых слоя под ферму подземных деревьев(на это надо 4 слоя песка - чтобы На Z_n росли деревья надо чтобы на Z_n-1 была нетронутая земля), и гденибудь на Z-20 спальню со столовой. На поверхности построю небольшой замок с казармами и прочей. Лимит дварфов 70-80. У меня все упирается в ФПС поэтому вулкан и реку не могу себе позволить) В принципе я нашел такую карту, но там только 3 уровня песка, из них один аквафир и до магмы далеко 73 уровня.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 07 Январь 2011, 20:19:26
Мир где одновременно дварфы воюют с гоблинами и ельфами кому-нить интересен? :)

Скок весит регион ?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 07 Январь 2011, 20:39:05
Мир где одновременно дварфы воюют с гоблинами и ельфами кому-нить интересен? :)

Скок весит регион ?
лови около 2 метров http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3659
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: ke1evra от 11 Январь 2011, 19:11:16
Можно мне ледяную пустыню без деревьев абсолютно плоскую, с аквафиром (в идеале 1 слой), желательно около 10ти уровней песка, с подземными кавернами(в идеале 1 слой), где мало воды и не очень глубоко до магмы (30-40), плюс чтобы много зверюшек было на которых поохотиться. Я хочу сделать форт 2х2 с ледяной ловушкой (для начала), на одном из первых уровней сделать большие склады, затем два полностью чистых слоя под ферму подземных деревьев(на это надо 4 слоя песка - чтобы На Z_n росли деревья надо чтобы на Z_n-1 была нетронутая земля), и гденибудь на Z-20 спальню со столовой. На поверхности построю небольшой замок с казармами и прочей. Лимит дварфов 70-80. У меня все упирается в ФПС поэтому вулкан и реку не могу себе позволить) В принципе я нашел такую карту, но там только 3 уровня песка, из них один аквафир и до магмы далеко 73 уровня.
up :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jlog от 11 Январь 2011, 20:18:23
А можно более-менее полный список параметров генерации мира?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 12 Январь 2011, 02:39:23
А можно более-менее полный список параметров генерации мира?
...
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:World_generation
Настрочил.... фух... часа 3 наверное убил :) не помню когда последний раз я так много писал на русском :) (обычно на C++  :D )

Можно мне ледяную пустыню без деревьев абсолютно плоскую, с аквафиром (в идеале 1 слой), желательно около 10ти уровней песка, с подземными кавернами(в идеале 1 слой), где мало воды и не очень глубоко до магмы (30-40), плюс чтобы много зверюшек было на которых поохотиться. Я хочу сделать форт 2х2 с ледяной ловушкой (для начала), на одном из первых уровней сделать большие склады, затем два полностью чистых слоя под ферму подземных деревьев(на это надо 4 слоя песка - чтобы На Z_n росли деревья надо чтобы на Z_n-1 была нетронутая земля), и гденибудь на Z-20 спальню со столовой. На поверхности построю небольшой замок с казармами и прочей. Лимит дварфов 70-80. У меня все упирается в ФПС поэтому вулкан и реку не могу себе позволить) В принципе я нашел такую карту, но там только 3 уровня песка, из них один аквафир и до магмы далеко 73 уровня.
максимум возможно 4 слоя земли из которых 1-2 будет аквафиром, ну или если повезет\ не повезет то аквафир может быть в осадочном слое(обычно Conglomerat аквафировый), но тогда очень сложной становится его пробивание и добыча железа\угля.
опять-же земли не бывает на glacier(ледник) там несколько слоев льда будет и дальше камень.

вобщем по пунктам.
" ледяную пустыню" - реально.
" абсолютно плоскую" - почти реально (вся карта плоской не будет но можно сделать много плоских мест)
" с аквафиром (в идеале 1 слой)" - вот этим я почти не могу рулить :( чистый рандом придется выискивать среди кучи карт хорошие места с 1 уровнем аквафира.
" около 10ти уровней песка" - максимум может быть 4 уровня почвы.
" подземными кавернами(в идеале 1 слой) где мало воды" - запросто :)
" и не очень глубоко до магмы (30-40)" - реально, ад нужен?
" плюс чтобы много зверюшек было на которых поохотиться" - максимум могу попробовать устроить агресивный биом, но зверушек на 2х2 много не будет. (приходит 1 группа максимум перебьешь придет еще одна и т.д.)
" чтобы На Z_n росли деревья надо чтобы на Z_n-1" - ну можно и оросить весь уровень из водоносного слоя, конечно на время орошения по ФПС это ударит сильно но не нужно будет оставлять уровень ниже для ростадеревьев, или альтернативный вариант, ферму деревьев устраиваешь над аквафиром все равно ты наверняка не будешь его весь выкапывать.
" На поверхности построю небольшой замок с казармами и прочей" - сколько уровней надо выше поверхности? (от 2 до 100 могу выставить) на самом верхнем уровне над поверхностью нельзя строить стены. (т.е. если ставится 2 уровня над поверхностью то на 0 уровне можно строить стены на 1 уже нельзя только полы.)

адд: и кстати а что нужно по рассам?
проблемы будут с эльфами.
и точно можно сделать карту без кобольдов.

гоблины\дварфы\люди скорее всего самоорганизуются на такой карте :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Septem от 12 Январь 2011, 19:05:37
а можно тоже заказать мир?, надо мир с большим кл-вом плоских мест с без аквафира но рекой/ручьём  слоем земли в 1 клетку дальше камень, каверну поглубже, все цивилизации и желательно чтобы ещё и воевали, бистов и прочего тоже по больше (но в разумном количестве.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Althathwe от 22 Январь 2011, 15:18:54
Похоже реалии мирогенерации изменились. Rainfall:66 и drainage:33 не дают создать мир :'(

upd. Разобрался.

upd2. [SITE_CAP:264] — максимальное количество населённых пунктов?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: 4atlahih от 26 Январь 2011, 17:45:07
а можно для меня побольше чтобы было зон с haunted, материк(ну суши побольше, чтобы рассы все были в контакте), аквафир небольше  1 слоя, но самое главное чтобы было много горных пиков ну к примеру 11123821111
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 27 Январь 2011, 05:29:46
мне пока лень заниматься генерацией миров. может кто другой сгенерит кому интересно...
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: raven1891 от 27 Январь 2011, 08:56:45
А случаем нигде на забугорных форумах\сайтах не попадались параметры для генерации миров, ну что бы тупо копи-пастом их в ворлдген впихнуть и уже генерить самим?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 27 Январь 2011, 10:37:43
небольшой поиск и ...
1. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=20638.0
2. http://df.magmawiki.com/index.php/Seed_archive
может найдешь там что ценное. :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: raven1891 от 27 Январь 2011, 11:43:06
небольшой поиск и ...
1. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=20638.0
2. http://df.magmawiki.com/index.php/Seed_archive
может найдешь там что ценное. :)
Етишкин пистолет! Что же я такой не внимательный =( Спасибо огромное, пойду изучать
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 02 Февраль 2011, 06:23:58
Кто-то когда то давно просил Океан с вулканом. кажется получилось :)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3750
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 02 Февраль 2011, 15:27:56
мир о котором это сообщение.
-Age of Death хочу крепость в это время !
а как тебе Age of Dwaves?
история этого мира. начало и конец :)
Примерно каждые 6 лет :) история мира сменяется с Death на Dwarf а наоборот :) не проверял но возможно в крепости будет то-же самое :)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3751
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 05 Февраль 2011, 18:47:41
Кто-то когда то давно просил Океан с вулканом. кажется получилось :)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3750
Высадилса на материке у вулкана. Гоблинов нету, эльфы войной на хуманов и дварфов. Докопался до ада минуя пешер. Ад пустой.... :-X :-\    ктонибуть знает почему?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 05 Февраль 2011, 19:20:21
Кто-то когда то давно просил Океан с вулканом. кажется получилось :)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3750
Высадилса на материке у вулкана. Гоблинов нету, эльфы войной на хуманов и дварфов. Докопался до ада минуя пешер. Ад пустой.... :-X :-\    ктонибуть знает почему?
есть шанс что я поставил 0 типов демонов... 0 титанов 0 мегабистов... это была какая-то тестовая карта и я мог там :) накосячить.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 05 Февраль 2011, 19:28:55
есть шанс что я поставил 0 типов демонов... 0 титанов 0 мегабистов... это была какая-то тестовая карта и я мог там :) накосячить.

ее, такую перспективную крепость (240 бород, королева и ее 5 гвардов) покидать  :'(
Больше так неделай :з
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: scooby_d от 06 Февраль 2011, 17:21:10
мир о котором это сообщение.
-Age of Death хочу крепость в это время !
а как тебе Age of Dwaves?
история этого мира. начало и конец :)
Примерно каждые 6 лет :) история мира сменяется с Death на Dwarf а наоборот :) не проверял но возможно в крепости будет то-же самое :)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3751

за три года я видел только караваны дварфов и ОДНОГО магма краба. ни животных, ни кобольдов с гоблинами. Ну правда недавно забрел какой-то форготтен бист. может хоть в аду демонов полно?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 25 Февраль 2011, 00:47:21
Пресет на мир где есть одновременно в одном биоме и магнетит и бинтум коал.
Спойлер
[WORLD_GEN]
[TITLE:Co+Mag EvTer Mountain]
[SEED:918765848]
[HISTORY_SEED:2944949296]
[NAME_SEED:2662415960]
[CREATURE_SEED:1591578592]
[DIM:129:33]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:1000]
[BEAST_END_YEAR:200:-1]
[REVEAL_ALL_HISTORY:0]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
[ELEVATION:299:300:0:0]
[RAINFALL:0:100:200:51]
[TEMPERATURE:40:50:200:51]
[DRAINAGE:0:100:200:51]
[VOLCANISM:0:0:200:51]
[SAVAGERY:33:100:200:51]
[ELEVATION_FREQUENCY:2:10:1:100:1:10]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[MEGABEAST_CAP:100]
[SEMIMEGABEAST_CAP:100]
[TITAN_NUMBER:1000]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:0:0:1000000]
[DEMON_NUMBER:5]
[NIGHT_CREATURE_NUMBER:5]
[GOOD_SQ_COUNTS:0:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:2048:2048:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:0]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:0]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:3]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:1]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:1000]
[RIVER_MINS:0:0]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:5000]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:100]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:20]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:10]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:500]
[CAVE_MAX_SIZE:500]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:6]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:12]
[ALL_CAVES_VISIBLE:1]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:10]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[SITE_CAP:266]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:0:0:50]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
все что под тегом код надо скопировать в \data\init\world_gen.txt в конец файла
после чего создать мир с пресета Co+Mag EvTer Mountain
[свернуть]
примерное место где надо высаживатся отмечено желтым кругом на первой картинке.
на второй картинке желтым кругом отмечены свойства которые должны быть у биома что-бы он содержал магнетит и уголь одновременно (там чуть южнее есть ибом без глины он уже не содержит угля и магнетита). с другой стороны гора которая внутри круга почти вся из угля и магнетита состоит (хоть и возвышается над остальной территорией максимум на 1 z-уровень)

так-же если хотите можно поигратся с кол-вом злых\добрых регионов в большинстве случаев изменения только этих параметров мир генерился ровно тот-же самый. вместе с углем :) ровно на том-же месте.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Morkom от 25 Февраль 2011, 14:39:34
Аплодисменты! :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: scooby_d от 25 Февраль 2011, 18:31:31
Цитировать
Пресет на мир где есть одновременно в одном биоме и магнетит и бинтум коал.

Цитировать
Инструкция по адресу "0x7c9109f9" обратилась к памяти по адресу "0x00000000". Память не может быть "read".

там что-то не так. поправь пожалуйста, уж больно посмотреть хочется :)
(стандартные пресеты нормально работают).
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Reavenger от 25 Февраль 2011, 18:50:23
У меня тоже так.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 25 Февраль 2011, 22:51:34
блин в одной из 20-30 генераций у меня генератор в 31.19 вываливается с ошибкой. но места вечно разные. и на этом пресете все было так-же... счас сгенерю выложу готовый мир.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 25 Февраль 2011, 23:43:38
если Нэт не скозлил то савка должна быть нормальная :) http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3850
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: scooby_d от 26 Февраль 2011, 08:40:22
спасибо!
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Reavenger от 28 Февраль 2011, 19:32:14
Тут такая фигня.
Создал мир средний экспериментировал с параметрами зла.(количество демонов поставил на 0)
Нахожу место возле океана высаживаюсь.
И получается такая вот фигня.
Высадка в аду.
Вокруг сладэ.
Сверху вода в воздухе зависла.(не океан).
У кого-то было?
Вот сэйв: http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3867

Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 06 Март 2011, 22:10:32
Первый мир сгенерированный в 31.20 :) вобщем-то ничем не примечателен (из предположительно интересных мест - добрая гора рядом со злым болотом, злой лес впритык к добрым холмам)
1000 титанов которые придут по стандартным условиям (80 дварфов или сколько-то там накопленного богатства).
22 типа демонов.
6 пешер в горах
20 вроде не в горах,
размер пещер 500 клеток.
3 каверны 50\50 открытые пространства и вода. (без мелких туннелей и колонн).
"редкость минералов" - 100 (минимальное значение) т.е. по идеи всяких залежей должно быть дофигища :) (дефолтное значение 2500)

карта: http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3909
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: scooby_d от 07 Март 2011, 08:24:25
да. я прокопал один z-уровень (всего чуть-чуть) - нашел битумный уголь, магнетит, галенит, тетрагидрит, золото, хематит, куча драгоценных камней, песок, гипс. и наверно есть много еще чего, до чего я не докопался.
похоже, для тех, кто любит "всего и побольше", суровые карты из 31.19 остались в прошлом :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Стасян от 07 Март 2011, 12:02:47
Да, разнообразие минералов теперь поражает при соответствующих настройках, хотя как-то к .19 уже привык заказывать кокс и сталь у торговцев.

Что на первом, что на минус двадцать девятом, ресурсов дофигища, так что можно делать полностью автономную крепость.

Спойлер
(http://img.ie/images/b5b24_thumb.png) (http://img.ie/b5b24.png.html)
(http://img.ie/images/13059_thumb.png) (http://img.ie/13059.png.html)
[свернуть]
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Krynnit от 24 Март 2011, 12:30:39
Пробовал сделать много маленьких изолированных пещер уменьшив их  размеры, но в результате пещеры растут в высоту и становятся по 20+ z-уровней.
Что делаю не так?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Morkom от 24 Март 2011, 17:56:52
*Поднимает руку* Товарищи,вопрос:А в .21 такая же халява?

P.S Впервые генератор сгенерерил Major Riverю О_о
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Fatale от 28 Март 2011, 15:06:23
емое, вот я с металлами облажался) думал настройку как надо выкручивать- чем больше, тем лучше. выкрутил на половину максимума, вроде 50000 из 100000 возможных. И при этом умудрился найти место, где было золото, железо и тетраэдрит. Бывает же)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Tehnar-5 от 16 Апрель 2011, 00:42:41
А тута принимаются заказы на генерацию мира?
Если да, то сгенерируйте, пожалуйста мир(желательно, 66 на 66, вулканов штук 20, макс титанов, побольше злых регионов да и минералов побольше), так чтобы со всеми была война...
А то так хочется видеть заветные строчки
Elvens: War
Humans: War
Goblins: War
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 16 Апрель 2011, 03:54:19
А тута принимаются заказы на генерацию мира?
Если да, то сгенерируйте, пожалуйста мир(желательно, 66 на 66, вулканов штук 20, макс титанов, побольше злых регионов да и минералов побольше), так чтобы со всеми была война...
А то так хочется видеть заветные строчки
Elvens: War
Humans: War
Goblins: War
с войной это писец максимум удавалось одновременную войну с гоблинами и эльфами.
очень трудоемкое занятие.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Tehnar-5 от 17 Апрель 2011, 13:54:01
Ну хотя бы с 2мя сможешь сгенерить?
А если ещё будут кобольды(они рано вымирают), то всё будет очень хорошо
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Wekst от 17 Апрель 2011, 13:55:09
А вообще можно ли как-нибуть повлиять на войны цивилизаций редактором?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Morkom от 17 Апрель 2011, 14:46:51
Иисус,можешь сгенерерить злой мир и с большим количеством вулканов?

P.S (На остальное мне пофиг.)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 17 Апрель 2011, 18:48:46
Иисус,можешь сгенерерить злой мир и с большим количеством вулканов?

P.S (На остальное мне пофиг.)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 17 Апрель 2011, 19:24:25
А вообще можно ли как-нибуть повлиять на войны цивилизаций редактором?
насколько мне известно нет.
Ну хотя бы с 2мя сможешь сгенерить?
А если ещё будут кобольды(они рано вымирают), то всё будет очень хорошо
я попробую но ничего не обещаю. в прошлый раз я много очень карт перебрал что-бы найти хотя-бы 2 войны.
счас в меня есть одна идейка может будет попроще :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Voldirs от 17 Апрель 2011, 21:21:59
Чтобы было больше войн, я думаю стоит увеличить изначальное число цивилизаций, чтобы шанс войны стал больше(не проверено)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Пещерный человек от 17 Апрель 2011, 21:54:53
Парни, если хотите напряга, поставьте Генезис ;)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 18 Апрель 2011, 06:34:44
Чтобы было больше войн, я думаю стоит увеличить изначальное число цивилизаций, чтобы шанс войны стал больше(не проверено)
именно с такой идеи я и начинал прошлый поиск большого кол-ва войн :)... 20 цивилизация на минимальное карте конечно весело но воюют они как-то вяло...
да и в такой ситуации создается туева хуча дварфских поселений... и получается 1 воюют с гоблинами другие с эльфами третьи с людми... а остальные 10 ничкем не воюют :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Morkom от 18 Апрель 2011, 17:31:53
Иисус,спасибо. :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 19 Апрель 2011, 08:37:45
Война дварфов с эльфами почти нормальное явление. а вот с людьми они практически не воюют :(
пока ищу... дварфы какие-то совсем не живучие на стандартной карте их выносят на 100-200 году почему-то :(
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Пещерный человек от 02 Май 2011, 10:05:51
А ты для Генезиса делаешь карты?
Если да, то можешь сделать карту, чтобы в нее можно было и в адвенчуру и в режиме крепости играть. По идее, планирую построить там несколько крепостей, издырявить полмира, в общем. Так что мир должен быть полноценным.
Размер мира средний и выше.
Год 5 либо 125 хотя это не принципиально (хочу, читать на гравюрах нашу историю просто).
Карту большую, среду агрессивную, не только террифинг но и просто дикие земли и тд. То бишь, чтобы взякая живность агрессивная заходила почаще. Климат любой, но играть буду в умеренном. Можно и добрые зоны, но только чтобы их было меньше. Чудишь среднее количство.
Ресурсов среднее количество. Без червяков ;D
Чтобы расс было максимальное количество - илитиды, кобольды, дварфы, эльфы, люди, орки обязательно, гоблины, скавенжеры, людозмеи, оборотни обязательно. Ну и другие, кто там еще, тоже хорошо было бы. Демонов можно и не делать, тк имхо, демоны должны в аду жить, но не принципиально это, конечно.
Если дварвы будут с кем-то воевать, то тоже хорошо.
В идеале, меня должны периодически осаждать илитиды, кобольды, орки, гоблины, скавенжеры, людозмеи, оборотни. На счет эльфов и людей - с ними буду торговать лучше.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 09 Май 2011, 12:55:54
0/
Товарищи, помогите на основе этой заготовки создать мир с большими перепадами высот (т.е. должна быть глубокие ущелья и обрывы), без океанов и вулканов.
Пустынь, болот и пустошей(тундр) должно быть как можно меньше.
Общая температура должна быть близка к умеренной (т.е. меньше абсолютных холода и жары, но чтобы зимой карту покрывало снегом).
Большая часть карты должна быть изрублена высокими горными массивами и густыми лесами.
Дикие территории должны лоскутно покрывать 60-70% всей территории мира.
Цивилизаций должно быть достаточно, чтобы покрывали карту равномерным слоем(а не 50 людских поселений вдоль одной реки).
В местах эмбарка было доступно от трех до пяти дварфийских цивилизаций.
Количество полезных ископаемых, каверны и магма уровни я уже настроил.
Версия игры 0.31.25
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:TEMPERATE]
   [DIM:65:65]
   [EMBARK_POINTS:3000]
   [END_YEAR:150]
   [BEAST_END_YEAR:100:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
   [ELEVATION:1:400:800:800]
   [RAINFALL:0:100:101:101]
   [TEMPERATURE:25:75:101:101]
   [DRAINAGE:0:100:101:101]
   [VOLCANISM:0:100:101:101]
   [SAVAGERY:0:100:101:101]
   [ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [MINERAL_SCARCITY:500]
   [MEGABEAST_CAP:4]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:9]
   [TITAN_NUMBER:400]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:100:0:500000]
   [DEMON_NUMBER:400]
   [NIGHT_CREATURE_NUMBER:400]
   [GOOD_SQ_COUNTS:6:63:127]
   [EVIL_SQ_COUNTS:6:63:127]
   [PEAK_NUMBER_MIN:3]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:1]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:1]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:66:0:0]
   [REGION_COUNTS:DESERT:66:0:0]
   [REGION_COUNTS:FOREST:264:0:0]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:528:0:0]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:528:0:0]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:528:0:0]
   [REGION_COUNTS:HILLS:528:0:0]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:150]
   [RIVER_MINS:5:5]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:2750]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:1]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:80]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:90]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:1]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:3]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:15]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:25]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:25]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:5]
   [CAVE_MAX_SIZE:25]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:6]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:12]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:25]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:250]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:528:1056:528]
   [RAIN_RANGES:264:528:264]
   [DRAINAGE_RANGES:264:528:264]
   [SAVAGERY_RANGES:264:528:264]
   [VOLCANISM_RANGES:264:528:264]
[свернуть]
В итоге мне нужны места эмбарка:
ггргт                   г - горы (как можно более дикие)
ггргт                   р - ручей(река)
ггвтт                   в - водопад (наличие обязательно)
ттртт                  т - лес (как можно более дикий)
или похожие.
Мучаюсь уже второй день и при регене постоянно вылетает ошибка о невозможности создать то вулканы, то океаны, то горные пики. Помогите пожалуйста!

Начало получаться, но все не то.  :'(
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:01]
   [DIM:65:65]
   [EMBARK_POINTS:3000]
   [END_YEAR:150]
   [BEAST_END_YEAR:100:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
   [ELEVATION:100:400:2200:2200]
   [RAINFALL:100:100:0:0]
   [TEMPERATURE:35:55:0:0]
   [DRAINAGE:0:100:100:100]
   [VOLCANISM:0:0:0:0]
   [SAVAGERY:50:100:3200:3200]
   [ELEVATION_FREQUENCY:2:0:0:20:70:1]
   [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:2:50:0:0:0:50]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:0:1:1:0:0]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:2:10:20:50:100:180]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:0:0:0:0:0]
   [MINERAL_SCARCITY:500]
   [MEGABEAST_CAP:4]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:9]
   [TITAN_NUMBER:1000]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:100:0:500000]
   [DEMON_NUMBER:400]
   [NIGHT_CREATURE_NUMBER:400]
   [GOOD_SQ_COUNTS:0:0:0]
   [EVIL_SQ_COUNTS:4225:0:0]
   [PEAK_NUMBER_MIN:0]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:0]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:200:0:0]
   [REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:FOREST:200:0:0]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:200:0:0]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:50]
   [RIVER_MINS:5:5]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:2750]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:1]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:80]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:90]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:1]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:3]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:15]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:25]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:25]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:1]
   [CAVE_MAX_SIZE:1]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:20]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:250]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:0:0:0]
   [RAIN_RANGES:0:0:0]
   [DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
   [SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
   [VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[свернуть]
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 09 Май 2011, 14:40:53
лосктности по высоте можно добится если сделать разные коэффециенты изменчивости высоты вместо
[ELEVATION:100:400:2200:2200]сделать
[ELEVATION:100:400:5:2200]получится что по 1 координате будут большие перепады (горы\лес\горы\лес) по другой координате очень маленькие получатся этакая "полосатая" земля.
по части тундр пустынь и остальных типов биома смотри таблицу тут http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:World_generation#Minimum_Number_of_Mid.5CLow.5CHigh-Rain.5CDrainage.5CSavagery.5CVolcanism_Squares
ограничь дожди и дренаж в пределах нужных тебе территорий, но не забывай что люди не селятся в лесу при этом эльфы селятся только в лесу.
с горными пиками\вулканами\океанами насколько я вижу ты сам во втором примере уже разобрался.
   [PEAK_NUMBER_MIN:0]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:0]
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 09 Май 2011, 14:53:53
Да, я начал понимать схему. Люди появились путем добавления лугов и холмов.
Сейчас конфиг выглядит так:
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:TEMPERATE]
   [DIM:65:65]
   [EMBARK_POINTS:3000]
   [END_YEAR:150]
   [BEAST_END_YEAR:100:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
   [ELEVATION:100:365:2000:5]
   [RAINFALL:10:100:0:0]
   [TEMPERATURE:35:55:0:0]
   [DRAINAGE:0:100:0:0]
   [VOLCANISM:0:0:0:0]
   [SAVAGERY:50:100:3200:3200]
   [ELEVATION_FREQUENCY:2:0:90:2:0:0]
   [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:2:50:0:0:0:50]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:0:1:1:0:0]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:2:10:20:50:100:180]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:0:0:0:0:0]
   [MINERAL_SCARCITY:500]
   [MEGABEAST_CAP:4]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:9]
   [TITAN_NUMBER:1000]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:100:0:500000]
   [DEMON_NUMBER:400]
   [NIGHT_CREATURE_NUMBER:400]
   [GOOD_SQ_COUNTS:0:0:0]
   [EVIL_SQ_COUNTS:4225:0:0]
   [PEAK_NUMBER_MIN:0]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:0]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:200:0:0]
   [REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:FOREST:200:0:0]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:200:0:0]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:100:0:0]
   [REGION_COUNTS:HILLS:100:0:0]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:5]
   [RIVER_MINS:1:3]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:2750]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:1]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:80]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:90]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:1]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:3]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:15]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:25]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:25]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:1]
   [CAVE_MAX_SIZE:1]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:30]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:250]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:0:0:0]
   [RAIN_RANGES:0:0:0]
   [DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
   [SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
   [VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[свернуть]

Водопады у меня не получаются 8(
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 09 Май 2011, 17:15:49
водопады это вопрос удачи часто, сколько я карт генерю водопадов я видел штук 5-6.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 10 Май 2011, 11:42:24
0/
Почему при регене карты в биомах Temperate граничащим с Cold и Warm граничащим с Hot тайлы с травой становятся мегочервивыми и на них появляется бамбук?
конфиг:
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:TEMPERATE]
   [DIM:65:65]
   [EMBARK_POINTS:3000]
   [END_YEAR:150]
   [BEAST_END_YEAR:100:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
   [ELEVATION:100:365:2000:5]
   [RAINFALL:10:100:0:0]
   [TEMPERATURE:35:55:0:0]
   [DRAINAGE:0:100:0:0]
   [VOLCANISM:0:0:0:0]
   [SAVAGERY:50:100:3200:3200]
   [ELEVATION_FREQUENCY:2:0:90:2:0:0]
   [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:2:50:0:0:0:50]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:0:1:1:0:0]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:2:10:20:50:100:180]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:0:0:0:0:0]
   [MINERAL_SCARCITY:250]
   [MEGABEAST_CAP:4]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:9]
   [TITAN_NUMBER:1000]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:100:0:500000]
   [DEMON_NUMBER:400]
   [NIGHT_CREATURE_NUMBER:400]
   [GOOD_SQ_COUNTS:0:0:0]
   [EVIL_SQ_COUNTS:4225:0:0]
   [PEAK_NUMBER_MIN:0]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:0]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:FOREST:200:0:0]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:200:0:0]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:25:0:0]
   [REGION_COUNTS:HILLS:25:0:0]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:500]
   [RIVER_MINS:1:3]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:2750]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:1]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:30]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:50]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:1]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:3]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:10]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:20]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:25]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:1]
   [CAVE_MAX_SIZE:1]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:35]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:250]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:0:0:0]
   [RAIN_RANGES:0:0:0]
   [DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
   [SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
   [VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[свернуть]
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 10 Май 2011, 12:13:47
черви вместо травы бывают на злых биомах. насколько я понял они не как не связаны с температурным режимом.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 11 Май 2011, 13:03:00
В любом биоме Haunted земля становится червивой, в Хвойном Untamed Wilds лесу появляется Dense Arrow Bamboo.
Для чего все это и как это отключить?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 11 Май 2011, 16:13:32
Haunted это злой биом со срегней агрессивностью... но далеко не всегда там черви. примерно в 30-40% мест.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 11 Май 2011, 16:31:53
Меня бамбук достал, постоянно присутствует в хвойных лесах 8(
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: FearOfTheLight от 11 Май 2011, 16:41:38
а чем он так плох? можно на пандах промышленность держать
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 11 Май 2011, 17:58:56
В Cold климате нет панд, да и выглядит не эстетично.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: FearOfTheLight от 11 Май 2011, 19:25:37
можно закупорить своих и равномерным слоем нанести магму, которая выжжет бамбук(если это аки трава а не дерево). чит но таботает
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 11 Май 2011, 19:35:23
Он снова появится, растет с такой же скоростью как и куст.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: FearOfTheLight от 12 Май 2011, 03:12:40
b-C-f(loor)?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Giimer от 12 Май 2011, 03:30:35
Он снова появится, растет с такой же скоростью как и куст.
Кстати. Можно попросить выложить сейв?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 12 Май 2011, 08:59:11
Он снова появится, растет с такой же скоростью как и куст.
Кстати. Можно попросить выложить сейв?

0/ У меня Ironhand.
Спойлер
(http://img-fotki.yandex.ru/get/5703/kaabd.1/0_5cea3_fb921f00_orig)
[свернуть]
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 12 Май 2011, 11:46:04
Все, вопрос снимается, я понял как избавиться от бамбука. Достаточно добавить небольшое количество злых областей, а не их максимальное число или полное отсутствие.
Тперь следующий вопрос, есть ли какая-нибудь зависимость появления глины и песка одновременно в одном горном биоме?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: FearOfTheLight от 12 Май 2011, 14:01:05
оу... теперь понял масштаб проблемы
если именно в горе - никак (или стремится к нулю). если нужна глина и песок - ищи аквифер. иначе не находил
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 12 Май 2011, 18:51:21
Все, вопрос снимается, я понял как избавиться от бамбука. Достаточно добавить небольшое количество злых областей, а не их максимальное число или полное отсутствие.
Тперь следующий вопрос, есть ли какая-нибудь зависимость появления глины и песка одновременно в одном горном биоме?
если мне не изменяет память (а она может) в горном биоме в принципе не может быть глины или песка. для этого нужны земляные слои а в горных биомах сразу начинаются каменные слои.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: garyanikin от 15 Май 2011, 18:16:07
Сгенерируйте пожалуйста небольшую карту с горой, в которой можно построиться) Заранее спасибо.
Если возможно, хотелось что бы рядом был лес)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Neophyte от 05 Июнь 2011, 18:46:45
Хочу:
Размер 3х3
Песчаная пустыня без растительности (особенно без глаз и усиков!)
Без аквафира
Река (желательно чтобы занимала всего одну угловую клетку глобала)
Окружение - haunted или terrifying
Металлы - железо или медь+олово, флюс желателен даже без железа.
Абсолютно ровная поверхность без холмов, как можно меньше озер (хотя в пустыне-то врядли их будет много)

Кто-нибудь, сделайте пожалуйста  :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Yapo от 12 Июнь 2011, 09:53:50
Хочу:
Размер 3х3
Песчаная пустыня без растительности (особенно без глаз и усиков!)
Без аквафира
Река (желательно чтобы занимала всего одну угловую клетку глобала)
Окружение - haunted или terrifying
Металлы - железо или медь+олово, флюс желателен даже без железа.
Абсолютно ровная поверхность без холмов, как можно меньше озер (хотя в пустыне-то врядли их будет много)

Кто-нибудь, сделайте пожалуйста  :)

Такое есть в каждом третьем сгенеренном мире. Единственное исключение - аквифайр. Слушай, а у тебя нет желания его пробить (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,245.0.html)? Это дело про-дварфовода!
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 29 Июль 2011, 15:34:27
Запарившись с этим бамбуком я тупо изменил в равке его биом. Так что сейчас в хвойных лесах умеренного и холодного климата у меня больше нет ни панд, ни бамбука. Алилуя!
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Airborne от 29 Июль 2011, 17:11:45
   Старый пост удалил. Чем сложными вопросами ставить форум в тупик, попробовал разобраться.

Решил создать:
- богатый мир с максимальным разнообразием биомов (3-5), чтоб возможно было собрать большой зоопарк разных тварей
- с множеством вулканов (ради постройки чего-либо прямо внутри вулкана)
- чтоб имелись злые и холодные земли для высадки, добрые и тёплые для сохранения цивилизаций (несколько дварфских), чтоб велась торговля

Выживаемость кобольдов: со стандартным raw видел их только в лагерях (camp) - их там обычно не более 10. Если немного модифицировать: в creature_standard.txt в разделе [CREATURE:KOBOLD] вписать им [NO_DRINK][NO_EAT] - тогда кобольды будут ещё и в пещерах (cave), там их приблизительно по 200 морд.

Делая детальные карты мира в режиме Legends, и включив rejection-лог (http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:World_rejection), удалось найти такие параметры генерации:
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:Mudungudon]
   [SEED:1131311319]
   [HISTORY_SEED:3161611113]
   [NAME_SEED:2747712151]
   [CREATURE_SEED:1391141111]
   [DIM:65:65]
   [EMBARK_POINTS:1274]
   [END_YEAR:125]
   [BEAST_END_YEAR:70:70]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
   [ELEVATION:19:400:3199:3199]
   [RAINFALL:0:91:1243:1229]
   [TEMPERATURE:-33:95:1019:981]
   [DRAINAGE:0:100:1451:1431]
   [VOLCANISM:1:100:3199:3199]
   [SAVAGERY:63:100:319:319]
   [ELEVATION_FREQUENCY:2:122:55:1:1:1]
   [RAIN_FREQUENCY:2:120:1:1:1:55]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:2:235:1:1:1:20]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:2:10:10:25:55:5]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:2:23:25:42:67:71]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:2:1:1:1:1:1]
   [MINERAL_SCARCITY:850]
   [MEGABEAST_CAP:41]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:81]
   [TITAN_NUMBER:41]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
   [DEMON_NUMBER:41]
   [NIGHT_CREATURE_NUMBER:61]
   [GOOD_SQ_COUNTS:22:11:141]
   [EVIL_SQ_COUNTS:191:1999:573]
   [PEAK_NUMBER_MIN:0]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:2]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:71]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:179:0:0]
   [REGION_COUNTS:DESERT:171:0:0]
   [REGION_COUNTS:FOREST:111:0:0]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:91:0:0]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:115:0:0]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:143:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:161:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:83:0:0]
   [REGION_COUNTS:HILLS:97:0:0]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:617]
   [RIVER_MINS:91:151]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:5000]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:3]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:30]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:20]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:13]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:2]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:4]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:4]
   [CAVE_MAX_SIZE:36]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:21]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:49]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:37]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:-1]
   [SITE_CAP:-1]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:22:33:1]
   [RAIN_RANGES:15:0:8]
   [DRAINAGE_RANGES:15:0:8]
   [SAVAGERY_RANGES:0:39:0]
   [VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[свернуть]
Без изменения географии можно ещё аккуратно покрутить добро/зло. Например:
   [GOOD_SQ_COUNTS:22:11:41]
   [EVIL_SQ_COUNTS:891:999:873]

Крутые утёсы решено было оставить, если дварфам надо склон, то кирку в руки...

Карта:
Спойлер
(http://s47.radikal.ru/i115/1107/9b/e755d148367f.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
Ищу, желательно злобные места, где сочетаются несколько биомов и вулкан (3х3):
Спойлер
(http://s42.radikal.ru/i096/1107/5c/f63d91dc0ee6.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]

embark1. 3 биома: 2х Terryfing Freezing Tundra, Untamed Wilds Cold Mountain.
Спокойный рельеф, невысокая гора, вулкан помещён в "кратер". Аквифер. Кустарник. Деревьев нет.
Некоторые материалы:
Спойлер
Нет ни глины, ни песка. Но грунт для фермы есть: loam, silt. Marble, Kaolinite (можно делать фарфор), Gold и Cassiterite (олово) для производства различных сплавов, немного Aluminum, Sphalerite (цинк), Galena.
[свернуть]
embark2. 4 биома: Cold Mountain, 2х Freezing Tundra, Freezing Temperate Savanna - все Untamed Wilds.
Неровная местность. Воды на поверхности нет. Кустарник. Пара замёрзших деревьев.
Некоторые материалы:
Спойлер
Есть и глина и песок. Gold (на поверхности) и Cassiterite (олово) для производства различных сплавов, Marble, Hematite, Aluminum, Sphalerite, Galena.
[свернуть]

embark3. Странное место (4х4), для любителей нестандартных ситуаций:
3 биома: Cold Lake, Temperate Swamp, Haunted Mountain.
Некоторые материалы:
Спойлер
Много глин, Fire Clay, песок, Marble, Gold, Sphalerite, Garnierite, Native Silver, Lignite, Hematite, Bismuthinite.
[свернуть]
Тут замёрзшее озеро (Cold-летом тает) встречается с вулканом. Причём вулкан чуть ниже воды. Аквифер.
Высаживаюсь...
Вероятно, выбросит посреди озера. Лёд растает. Предстоит или зарыться между льдом и aquifer-ом, или строить башню в месте высадки, или таскать барахло 3 месяца...
Озеро разделяет сушу на 3 берега, откуда ждём мигрантов (и веселье) - нужны переходы.
Где вообще тут строить Fortress? На востоке возвести "ласточкино гнездо"? Врыться в утёс и отгородиться озером?
Отпилить себе остров на северо-западе? +Там нет аквифера. Попробовать устроить подогрев канала? Из замёрзшей реки попробовать соорудить ловушку-морозильник?
Строить ледовый дворец прямо посредине озера?
Или построить обсидиановую башню где-то на юге?..
Интересно построить это всё вместе, реализовав чью-то инновационную идею о строительстве сразу нескольких мини-фортов соединённых переходами.
...
Как поведут себя вулкан vs озеро:
С приходом лета DF сделал вид, что повис. Я даже успел сходить на продовольственный склад и бухнуть.
Наконец: Raw adamantine! Praise the miners! (притом, что раскопки не начинались).
Затем целая серия: A section of the cavern has collapsed! ...
В итоге между озером и вулканом образовалась Warm-Damp обсидиановая пробка. Жить можно...

Не могу сказать, что полностью доволен таким миром. Порой слишком крутые перепады высот... но как ещё сформировать разнообразие?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: ddd2636 от 30 Июль 2011, 16:54:16
какое количество мегабистов/титанов/etc нужно писать при генерации карт размера 33х33, при условии, что в год должно появляться 2-3 мегабиста (эмбарк 4х4)? а то как ни стараюсь, получается так (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,216.msg8488.html#msg8488)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 15 Август 2011, 02:12:27
Вот сылка на тред, как получить маленкие острова по середине океана. (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=91141.0)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Morkom от 09 Сентябрь 2011, 16:50:34
Глупый вопрос,знаю...Но каковы шансы получить major river с вулканом,песком,флюсом,bituminous coal`ом, и при этом все это находится на стыке Evil и Good регионов?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 09 Сентябрь 2011, 19:15:19
Глупый вопрос,знаю...Но каковы шансы получить major river с вулканом,песком,флюсом,bituminous coal`ом, и при этом все это находится на стыке Evil и Good регионов?
major river с вулканом,песком,флюсом
-
не нашел когда искал.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Wekst от 03 Октябрь 2011, 19:42:37
Как сделать мир глубже?? А то где не ембаркнусь средняя глубина 35-50.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Andys от 03 Октябрь 2011, 19:56:38
Как сделать мир глубже?? А то где не ембаркнусь средняя глубина 35-50.
см. вики, параметры
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
Означают какая глубина каждого слоя: поверхность -> первая пещера, первая->вторая пещера итп)
Мир надо пересоздавать, это глобальные параметры
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Айфилондрий от 02 Ноябрь 2011, 01:21:38
Слушайте, а что, кобольды всегда помирают на 4 году от голода?
И вот еще: чтоб леса росли погуще, что надо жать? А то я как ни хитрил, все какие-то поляны выходят.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Hammer21001 от 03 Ноябрь 2011, 13:31:44
Слушайте, а что, кобольды всегда помирают на 4 году от голода?
Как это ты определяешь ?  :o
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Айфилондрий от 04 Ноябрь 2011, 01:00:05
Открываю историю - там множество кобольдовых цивилизаций, и все померли на 4 году от голода. Потом в режиме крепости никого не видел.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: FearOfTheLight от 04 Ноябрь 2011, 01:20:20
часто бывает что главой расы бывает не представитель этой расы. у дорфов часто бывают гоблины-короли. почему они не приходят в замок? вместо них только дорфы
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Пещерный человек от 04 Ноябрь 2011, 12:56:35
Можно в равках отключить кобольдам голод и все будет ок.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Berestow от 04 Ноябрь 2011, 18:37:30
А ты скажи как это сделать.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: FearOfTheLight от 04 Ноябрь 2011, 19:37:57
creatures_standard.txt
[CREATURE:KOBOLD]
[NO_EAT]
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Пещерный человек от 04 Ноябрь 2011, 20:40:25
можно еще [NO_EAT][NO_DRINK]
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: wise kaa от 05 Декабрь 2011, 15:57:36
Помогите допилить шаблон.
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:ept]
   [DIM:65:65]
   [EMBARK_POINTS:10000]
   [END_YEAR:49]
   [BEAST_END_YEAR:100:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
   [ELEVATION:100:365:2000:5]
   [RAINFALL:10:100:0:0]
   [TEMPERATURE:35:55:0:0]
   [DRAINAGE:25:100:0:0]
   [VOLCANISM:0:0:0:0]
   [SAVAGERY:50:100:3200:3200]
   [ELEVATION_FREQUENCY:2:0:90:2:0:0]
   [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:2:50:0:0:0:50]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:0:1:1:0:0]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:1:100:150:200:0:0]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:0:0:0:0:0]
   [MINERAL_SCARCITY:100]
   [MEGABEAST_CAP:4]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:9]
   [TITAN_NUMBER:1000]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:100:0:500000]
   [DEMON_NUMBER:400]
   [NIGHT_CREATURE_NUMBER:400]
   [GOOD_SQ_COUNTS:0:0:0]
   [EVIL_SQ_COUNTS:0:0:0]
   [PEAK_NUMBER_MIN:0]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:0]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:FOREST:200:0:0]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:200:0:0]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:50:0:0]
   [REGION_COUNTS:HILLS:50:0:0]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:500]
   [RIVER_MINS:30:30]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:0]
   [SUBREGION_MAX:2750]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:3]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:30]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:50]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:1]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:3]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:10]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:25]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:50]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:30]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:20]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:1]
   [CAVE_MAX_SIZE:1]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:55]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:250]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:5:2:0]
   [RAIN_RANGES:0:0:0]
   [DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
   [SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
   [VOLCANISM_RANGES:0:0:0]

[свернуть]

Задача создать как можно больше хвойных лесов и лоскутное одеяло из нейтральных и диких территорий.
Количество рек должно остаться прежним, а вот количество болот необходимо уменьшить.
Я уже голову сломал 8(.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Neophyte от 07 Декабрь 2011, 17:27:56
Как сделать, чтобы на карте было много места с идеально ровной поверхностью?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: ГOPbIHbI4 от 29 Декабрь 2011, 14:32:41
хочу мир полностью терифиед/хантед...ну или почти полностью:)
кроме того на карте должны быть ресурсов более чем достаточное количество. желательно наличие 2-3 слоев почвы с доступной посадкой:)
и много вулканов, бистов, титанов, зомбей и прочей мега-гадости:)
буду очень-очень благодарен))
сам пытался создать - мир доступен только для адвенчура...:(
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Pandawar от 07 Январь 2012, 23:33:20
Привет. Я нуб еще пока.
В генерации мира вообще не разбираюсь.
Создал уже сотню (реально сотню уже дня 3 пробовал по 2 часа генерил) мирков по разным шаблонам, в основном по шаблону Lazy Pack.

В общем хочу найти эмбарк со следующими условиями:
1. Много леса- пиломатериалов.
2. Погода нормал или выше, но не ледяная. В идеале конечно обычная.
3. Железо+Уголь. Вот тут самый напряг сколько не генерил удалось только пару таких встретить. Похоже в 31.25 огромный напряг с углем.
4. Без водного слоя.
5. Побольше там рас разных, я новичек, но хочется чтобы играть было интеерсно и не скучно. Так что тут я не знаю, мож чего посоветуете. Но только чтобы без скелетов бегемотов шастающих по земле и воде.
6. Речку на поверхности.
7. Песочек !!!
8. Флюс для стали.

Ну вот вроде все хотелки.
Собственно хочется получить эмбарк с большим количеством ресурсов, чтобы ни в чем себе не отказывать.
Наверняка кто то такие делал для себя и уже есть.

Спасибо.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: nog от 08 Январь 2012, 01:25:11
...хочется получить эмбарк с большим количеством ресурсов, чтобы ни в чем себе не отказывать...
В файле world_gen.txt можно поставить параметр: [MINERAL_SCARCITY:100]
Будет максимальное количество полезных ископаемых.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: FearOfTheLight от 08 Январь 2012, 01:32:12
Цитировать
1. Много леса- пиломатериалов.
2. Погода нормал или выше, но не ледяная. В идеале конечно обычная.
3. Железо+Уголь. Вот тут самый напряг сколько не генерил удалось только пару таких встретить. Похоже в 31.25 огромный напряг с углем.
4. Без водного слоя.
5. Побольше там рас разных, я новичек, но хочется чтобы играть было интеерсно и не скучно. Так что тут я не знаю, мож чего посоветуете. Но только чтобы без скелетов бегемотов шастающих по земле и воде.
6. Речку на поверхности.
7. Песочек !!!
8. Флюс для стали.
1. лес на поверхности или подземная лесоферма тоже подойдёт? (лесоферма будет гораздо больше чем на поверхности и 100% безопасно если не впускать туда чужих)
3. находится исключительно методом тыка. большие залежи железа часто попадаются, а вот уголь очень трудно найти. заменяется деревом (дружи с эльфами и будет тебе очень много дерева)
5. эльфы, люди, дорфы и гоблины. стандартная комплектация. иногда кого-то не хватает(истребили до окончания генерации мира), в основном или людей или эльфов, что не сильно влияет на суть игры. и интересно и не сильно скучно. со временем становится всё интереснее и интереснее. если нужны кобольды(иммунитет к ловушкам, воруют разную хрень которая не далеко лежит. могут стырить даже диоритовый амулет, если он лежит ближе чем ящик с мастерписовыми адамантиновыми крафтами) - реализуемо, но нужно раньше поселятся.

остальное видно при выборе места эмбарка

собрать?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Pandawar от 08 Январь 2012, 01:35:26
Собрать :)

Я много эмбарков делал и с помощью проспектора смотрел ресурсы сразу - очень очень редко находил уголь и еще реже чтобы при угле было еще и железо....

Много леса наверху пожалуй.
Песок... ну в общем я все описал в общем чего хочется :)
Спасибо )
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Пещерный человек от 08 Январь 2012, 14:41:42
Много леса наверху - не всегда хорошо. Деревья растут довольно быстро, сокращая зону обстрела, защищая врагов от стрел. А срубить все я не могу оттого, что дружу с эльфами и соглашаюсь на их просьбы сократить вырубку.

Не беспокойся на счет угля - его можно делать из дерева, да и плавильни на магме решают эту проблему.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Pandawar от 08 Январь 2012, 15:49:41
я знаю про магма и преобразование дерева...
насчет зоны обстрела - а если построить башни ? 3х уровневые например, тогда деревья все равно будут прикрывать врагов ?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Pandawar от 08 Январь 2012, 16:14:42
UPD
Карта мне не нужна.
По совету nog я поигрался с параметром [MINERAL_SCARCITY] в генераторе, и полученый результат меня более чем устроил. За 10 эмбарков я получил 5 устраивающих меня (в остальных не было песка просто... :))))) )
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: FearOfTheLight от 10 Февраль 2012, 18:51:05
1. как в настройках прописать чтобы нация дорфов была на грани вымирания (чтобы караваны не приходили)?
2. с чем пошаманить чтобы высота (вверх/вниз) подземных пещер была поменьше и/или имела меньше всего контактов с краями карты?
3. на каком уровне пещер живут гигантские пещерные пауки? на первом там максимум вермины плодятся
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Kuroske от 25 Февраль 2012, 07:32:59
как рулить высотой вулканов при генерации мира? Было пару раз, что выход вулкана был на z-0 уровне
Как этого целенаправленно достичь? :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Rayko от 05 Март 2012, 08:11:56
Ни у кого не осталось настроек генерации маленьких островов (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=91141.0)? Утерял свои при обновлении. На форуме ссылки испортились...
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: iKlim от 28 Март 2012, 18:07:20
Смотри тему, теперь ссылки там рабочие, около каждой карты своя.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Andys от 16 Апрель 2012, 16:26:11
Начал генерить миры в 34.07, сразу уткнулся в краш при превышении 2гб памяти. Патчем поправил предел экзешника до 4гб, но все равно осадок остался - ни разу в предыдущей 31.25 такого не было.
Крашится, причем, средний мир 120х120, ещё до начала истории...
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Tehnar-5 от 19 Апрель 2012, 17:59:09
Можете, пожалуйста, сгенерировать мир, в котором:
1)Будут башни некромантов
2)Будут гробницы
3)Будут все виды мегабистов - роки, драконы, колоссы, гидры, хотя бы по одной штуке каждого вида.
4)Будут все цивилизации, особенно - кобольды
5)Будут видимы все пещеры на карте
6)Желательно чтобы мир был небольшим, чем меньше - тем лучше.
Просто я хочу, чтобы был небольшой мир для приключенца, чтобы можно было поубивать мегабистов, походить по пещерам кобольдов, поубивать мумий и некромантов :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Лилим от 07 Август 2012, 18:52:14
уже сколько вожусь с генерацией, но все немогу откалибровать - запросов много, а мозгов увы нет :D Если у  кого будет время,  киньте сюда пожалуйста настройки текстом - чтобы можно было просто скопировать, и вставить в ворд ген. И так, поехали.
Спойлер
По величине карту можно не очень большую, я бы хотела 33*33, но если мои запросы невыполнимы с такой картой, то размер любой.
От ландшафта я хочу чтобы было как можно меньше перепадов высоты. Я люблю плоские местности, чтобы можно было зарывшись на 1 слой вглубь, где обычно земля или песок если сверху ничего нет, скажем что то выращивать не парясь с орошением. так что мне бы хотелось побольше мест без перепадов высот.
Обязательно чтобы было много вулканов - я стараюсь играть только там, где есть непрерывный доступ к магме.
Я читала что можно регулировать сколько слоев воздуха будет на карте, и насколько глубоки слои земли. Мне не нужны очень много воздуха, ибо наземные форты практически не строю, так что воздуха можно оставлять совсем немного. А вот в глубь земли нечто вроде золотой середины. Чтобы было где покопаться ( и чтобы до первой подземной пещеры было не слишком тяжело докопаться), но обязательно должны быть небольшие подземные водоемы с пополняющейся водой - не на всю карту, но чтобы были. Но не водоносный слой!
Водоносных слоев как можно меньше, чем меньше тем лучше.
Касательно климата, то есть температур, местности и тд - к температурам не прихотлива, и если будут и самые пекла, и жуткие морозильники на карте, это будет чудесно. Касательно местности - ужасающие и дикие, в общем чтобы единожды окопавшись было страшно вылезти - чем диче и злостнее враги тем лучше.
О врагах - самое большое количество всевозможных врагов - демонов, бугименов и тд. И самое главное башни некромантов, и титаны в самых больших, даже максимальных количествах. Титаны пусть приходят когда население достигает 40.
Минералы и прочее средне. Т.к играю на картах только с вулканами, то топливо мне не нужно, однако хотелось бы чтобы средне встречались всякие там флюсы, металлы, драг металлы, камушки...  То есть если есть параметр отвечающий только за это, то его от обычного можно не менять. И если можно отрегулировать, чтобы песок и глина встречались почаще - очень люблю стекольно-кирамическую промышленность. Но больше люблю песочек.
Если будет возможно, хотелось бы чтобы часть карты была водой- мне интересно попробовать пососедствовать с морскими обитателями.
И наверное последнее в этом сумашествие это соседи. они при моих настройках вечно умирают, а я хочу чтобы было как можно больше - гоблота, эльфы, люди, дварфы. Как я понимаю я обычно в настройках просто уничтожала нечаянно их места обитания, да и я всегда прокручиваю счетчик лет на 100 лет вперед, для появления башен некромантов, так что вымирают... так что нужны какие то минимальные условия для разнообразия соседей.
[свернуть]
Если коротко подвести итог, и коротко о том что мне бы хотелось, то это - дофига вулканов, желательно много песка, океан, дофига соседей( гоблота, люди, гномы, эльфы, и все кто только можно), максимум врагов (титанов, монстров, мегамонстров,демонов и прочая), максимально агресивная среда в плане живности, минимально аква слоев, но чтобы всегда был маленький или средненький подземный пополняющийся водоем, средненько ресурсов, любые температуры, желательно минимальные перепады высот. Размер карты желательно небольшой(маленький, крошечный), но тут уже не столь важно. и как получится.
Если у кого есть желание и нервы этим занятся, огромное тому спасибо, если нет... ну чтож, на нет и суда нет.
И еще, карта нужна только для режима крепости .
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 07 Август 2012, 20:11:41
уже сколько вожусь с генерацией, но все немогу откалибровать - запросов много, а мозгов увы нет :D Если у  кого будет время,  киньте сюда пожалуйста настройки текстом - чтобы можно было просто скопировать, и вставить в ворд ген. И так, поехали.
Спойлер
По величине карту можно не очень большую, я бы хотела 33*33, но если мои запросы невыполнимы с такой картой, то размер любой.
От ландшафта я хочу чтобы было как можно меньше перепадов высоты. Я люблю плоские местности, чтобы можно было зарывшись на 1 слой вглубь, где обычно земля или песок если сверху ничего нет, скажем что то выращивать не парясь с орошением. так что мне бы хотелось побольше мест без перепадов высот.
Обязательно чтобы было много вулканов - я стараюсь играть только там, где есть непрерывный доступ к магме.
Я читала что можно регулировать сколько слоев воздуха будет на карте, и насколько глубоки слои земли. Мне не нужны очень много воздуха, ибо наземные форты практически не строю, так что воздуха можно оставлять совсем немного. А вот в глубь земли нечто вроде золотой середины. Чтобы было где покопаться ( и чтобы до первой подземной пещеры было не слишком тяжело докопаться), но обязательно должны быть небольшие подземные водоемы с пополняющейся водой - не на всю карту, но чтобы были. Но не водоносный слой!
Водоносных слоев как можно меньше, чем меньше тем лучше.
Касательно климата, то есть температур, местности и тд - к температурам не прихотлива, и если будут и самые пекла, и жуткие морозильники на карте, это будет чудесно. Касательно местности - ужасающие и дикие, в общем чтобы единожды окопавшись было страшно вылезти - чем диче и злостнее враги тем лучше.
О врагах - самое большое количество всевозможных врагов - демонов, бугименов и тд. И самое главное башни некромантов, и титаны в самых больших, даже максимальных количествах. Титаны пусть приходят когда население достигает 40.
Минералы и прочее средне. Т.к играю на картах только с вулканами, то топливо мне не нужно, однако хотелось бы чтобы средне встречались всякие там флюсы, металлы, драг металлы, камушки...  То есть если есть параметр отвечающий только за это, то его от обычного можно не менять. И если можно отрегулировать, чтобы песок и глина встречались почаще - очень люблю стекольно-кирамическую промышленность. Но больше люблю песочек.
Если будет возможно, хотелось бы чтобы часть карты была водой- мне интересно попробовать пососедствовать с морскими обитателями.
И наверное последнее в этом сумашествие это соседи. они при моих настройках вечно умирают, а я хочу чтобы было как можно больше - гоблота, эльфы, люди, дварфы. Как я понимаю я обычно в настройках просто уничтожала нечаянно их места обитания, да и я всегда прокручиваю счетчик лет на 100 лет вперед, для появления башен некромантов, так что вымирают... так что нужны какие то минимальные условия для разнообразия соседей.
[свернуть]
Если коротко подвести итог, и коротко о том что мне бы хотелось, то это - дофига вулканов, желательно много песка, океан, дофига соседей( гоблота, люди, гномы, эльфы, и все кто только можно), максимум врагов (титанов, монстров, мегамонстров,демонов и прочая), максимально агресивная среда в плане живности, минимально аква слоев, но чтобы всегда был маленький или средненький подземный пополняющийся водоем, средненько ресурсов, любые температуры, желательно минимальные перепады высот. Размер карты желательно небольшой(маленький, крошечный), но тут уже не столь важно. и как получится.
Если у кого есть желание и нервы этим занятся, огромное тому спасибо, если нет... ну чтож, на нет и суда нет.
И еще, карта нужна только для режима крепости .
попробуй такой пресет у меня довольно быстро сгенерировалась карта. (если не считать генерацию истории :) наверное я опять погорячился с [MEGABEAST_CAP:100000]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:100000] ....
Спойлер
этот текст надо вставить в конец файла \data\init\world_gen.txt после чего в advanced генераторе появится карта с названием VULCAN
[WORLD_GEN]
[TITLE:VULCAN]
[DIM:33:33]
[EMBARK_POINTS:1324]
[END_YEAR:200]
[BEAST_END_YEAR:2:80]
[REVEAL_ALL_HISTORY:0]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
[ELEVATION:50:300:0:3200]
[RAINFALL:0:100:3200:3200]
[TEMPERATURE:25:75:3200:3200]
[DRAINAGE:0:0:0:0]
[VOLCANISM:100:100:0:0]
[SAVAGERY:0:100:3200:3200]
[ELEVATION_FREQUENCY:3:1:6:0:0:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:3:1:1:1:1:3]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[MINERAL_SCARCITY:2500]
[MEGABEAST_CAP:100000]
[SEMIMEGABEAST_CAP:100000]
[TITAN_NUMBER:1000]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:40:0:0]
[DEMON_NUMBER:20]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:10]
[BOGEYMAN_NUMBER:10]
[VAMPIRE_NUMBER:10]
[WEREBEAST_NUMBER:10]
[SECRET_NUMBER:20]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:20]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:20]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:10]
[EVIL_RAIN_NUMBER:10]
[GOOD_SQ_COUNTS:0:1:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:300:1:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:0]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:1]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:200]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:1:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:1:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:0]
[RIVER_MINS:0:0]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:0]
[SUBREGION_MAX:5000]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:50]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:50]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:50]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:50]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:20]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:20]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:20]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:20]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:20]
[LEVELS_AT_BOTTOM:20]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
[ALL_CAVES_VISIBLE:1]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:100]
[TOTAL_CIV_POPULATION:-1]
[SITE_CAP:-1]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:0:0:0]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[свернуть]

http://rghost.ru/39627811  16 метров савка
население карты:
32408 Dwarves
23011 Humans
58480 Goblins
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 07 Август 2012, 20:54:56
что-то я похоже практику в картогенерении то потерял :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: New man от 07 Август 2012, 22:22:32
1. как в настройках прописать чтобы нация дорфов была на грани вымирания (чтобы караваны не приходили)?
попробуй в равках изменять PROGRESS_TRIGGER_TRADE (в entity_default)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Лилим от 07 Август 2012, 22:24:25
У меня ноут просто отказывается лопатить  информацию такими размерами, пришлось уменьшить количество цивилизаций до 50, а монстров мегапещер до 10890 а просто пещер с монстрами до 21780. Зато всяких демонов разновидностей и прочего по 250-500 врубила. Карта все равно долго создавалась, но когда создалась, прочесав пару вулканов, нашла понравившееся место, эмбаркнулась... это что то " аплодирует" прямо рядом с местом высадки квадратный пол, с несколькими колоннами, что то типа развалин, и там сидит горный титан. Заглянула на первый экран сразу под землей, присматривая место куда от него закопаться, и едва не охрипла от восторга - драконы! Маленькая пещера в 1 уровень высотой несколько клеток шириной с одноклеточным выходом на поверхность...  8(!) драконов и кладка яиц! Ни единой горки - ровная как блин поверхность, даже магма в вулкане получается внутри земли, да я еще и кусочек пустыни захватила, так что у меня теперь песка до едрени фени! Правда глины что то не вижу, и речки нет, ну что ж, к подземным водоемам я уже привыкла, а песок всегда ценила выше глины )) Из соседей рядом люди, гномы, гоблота и башня. Эльфы увы на всей карте не прижились. Жаль, было интересно посидеть в их осаде, и зафигачить с остроухими зоопарк... эх, прощай Леголас в клетке )) Будем дразнить гоблобло и пытаться стырить драконью кладку. Но я в эту карту определенно влюбилась. Впервые столько всего, и сразу - глаза разбегаются! Жаль только что драконы растут по 1000 лет... боюсь Я столько не выдержу ))
Огромное спасибо за эти настройки генерации, это просто чудо! :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 07 Август 2012, 23:43:59
У меня ноут просто отказывается лопатить  информацию такими размерами, пришлось уменьшить количество цивилизаций до 50, а монстров мегапещер до 10890 а просто пещер с монстрами до 21780. Зато всяких демонов разновидностей и прочего по 250-500 врубила. Карта все равно долго создавалась, но когда создалась, прочесав пару вулканов, нашла понравившееся место, эмбаркнулась... это что то " аплодирует" прямо рядом с местом высадки квадратный пол, с несколькими колоннами, что то типа развалин, и там сидит горный титан. Заглянула на первый экран сразу под землей, присматривая место куда от него закопаться, и едва не охрипла от восторга - драконы! Маленькая пещера в 1 уровень высотой несколько клеток шириной с одноклеточным выходом на поверхность...  8(!) драконов и кладка яиц! Ни единой горки - ровная как блин поверхность, даже магма в вулкане получается внутри земли, да я еще и кусочек пустыни захватила, так что у меня теперь песка до едрени фени! Правда глины что то не вижу, и речки нет, ну что ж, к подземным водоемам я уже привыкла, а песок всегда ценила выше глины )) Из соседей рядом люди, гномы, гоблота и башня. Эльфы увы на всей карте не прижились. Жаль, было интересно посидеть в их осаде, и зафигачить с остроухими зоопарк... эх, прощай Леголас в клетке )) Будем дразнить гоблобло и пытаться стырить драконью кладку. Но я в эту карту определенно влюбилась. Впервые столько всего, и сразу - глаза разбегаются! Жаль только что драконы растут по 1000 лет... боюсь Я столько не выдержу ))
Огромное спасибо за эти настройки генерации, это просто чудо! :)
а мне не понравилась карта которую выложил... собрал еще 3 карты все получились какими-то не ровными :(   а с титаном и драконами это тебе сильно повезло :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Лилим от 07 Август 2012, 23:52:24
Спойлер
а мне не понравилась карта которую выложил... собрал еще 3 карты все получились какими-то не ровными :(   а с титаном и драконами это тебе сильно повезло :)
[свернуть]

Ну, с ровной поверхностью мне сильно подфартило, там у меня было много горных и холмистых, я из-за этого долго искала место поровнее. А драконы это да, восторг без меры. Я карту перед тем как эмбаркнуться скопировала и сохранила - на всякий случай )) Так что теперь если что слиться не страшно :) Эх, чтоже там под землей ждет то... прям предвкушаю ))
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Лилим от 09 Август 2012, 02:42:50
О бооооже, это чтото. Кладка драконья судя по рою мух до этого банально... испортилась! Банальная гибель надо сказать.
Но теперь у меня просто зашибись что творится! Драконы даже и не думали вылазить из своей норки. Но тут прогремело слово ОСАДА. Пришли некроманты. Это НАДО видеть. Несколько мертвеков полезли в драконью нору, откуда в них как из напалма пыхнули огнем, который вырвался через единственный выход смертоносным кольцом пламени, разошедшемся в диаметре на 80 квадратов, причем не понятно, оно просто само иссякло, или дождем залило.  Титана горного похоже сожрали, покрайней мере его я не вижу, а рядом с его местом обитания куча барахлишка.
Я когда увидела что мертвяки полезли к драконам, честно сказать первое о чем подумала было - что делать с зомби драконами? Но не смотря на все мое неверие в них, на этих красных чудах ни царапинки, сидят и плюют напалмом в любого сунувшевося. Судя по всему спаляют насмерть. Вокруг выхода из их норы теперь жуткое пепелище вместо травы.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Night Whisper от 09 Август 2012, 10:17:14
Сейв бы выложила)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Neophyte от 10 Август 2012, 02:02:22
Помогите ленивому дварфоводу. Хочу настройки, чтобы генерировать мир такого типа:
Обилие evil-территорий
Вулканы, леса
Обилие идеально ровных эмбарков
2 уровня пещер

Буду благодарен, если кто-то набросает подобное.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Neophyte от 14 Август 2012, 05:02:06
(http://gyazo.com/62caffd96f0c81e3aabc87d4e6f6e95b.png?1344905530)
Вот примерно то, чего я хочу. Река и плоский вулкан (Можно и не 0, но не больше 2-3)
Реально сделать такого побольше? И неужели до сих пор не существует алгоритма, позволяющего сгенерировать карту размером с эмбарк с заданными условиями?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 14 Август 2012, 05:06:01
Neophyte! Я же тебе скидывал ссылку на сохранёнку. Экспортируй world_gen, добавь злобности и наслаждайся. На карте сто вулканов, дофига леса, сама карта максимально плоская. В среднем, за одну генерацию на карте можно найти два-три условно плоских (1-2 перепада высот) эмбарка с вулканами.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Neophyte от 14 Август 2012, 15:08:49
Значит идеальную карту с двумя сотнями плоских вулканов сделать невозможно? Жаль.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 14 Август 2012, 15:47:27
Значит идеальную карту с двумя сотнями плоских вулканов сделать невозможно? Жаль.
счас вулканы очень редко получаются плоскими даже при 400-400 ограничении на высоту. (без рас без дварфов только история)
получилась такая карта высот.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 14 Август 2012, 18:03:41
Значит идеальную карту с двумя сотнями плоских вулканов сделать невозможно? Жаль.

А это такой челендж! "Спили вулкан до плоского состояния" называется :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Neophyte от 14 Август 2012, 18:06:32
Этот челлендж упирается только во время. И да, если спилить его, он не продолжит выливаться на спиленных уровнях?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 14 Август 2012, 18:16:41
Ну... он попытается :) А ты закатай его в хрусталь, закрой сверху, поставь вокруг крепость - и будет тебя добрая такая люстра по оси крепости...

А если по теме: вулкан время от времени выбрасывает столбы магмы до первоначального его уровня заполненности. Я, конечно, не проверял, но сдаётся мне, что если его накрыть сверху стеной или полом, выбрасывать лаву он больше не сможет.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: New man от 14 Август 2012, 20:41:17
Этот челлендж упирается только во время. И да, если спилить его, он не продолжит выливаться на спиленных уровнях?
Зато будет как вулкан IRL.
Даешь сезонный залив окрестностей обсидианом
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Neophyte от 15 Август 2012, 11:18:02
Спойлер
(http://gyazo.com/62caffd96f0c81e3aabc87d4e6f6e95b.png?1344905530)
Вот примерно то, чего я хочу. Река и плоский вулкан (Можно и не 0, но не больше 2-3)
Реально сделать такого побольше? И неужели до сих пор не существует алгоритма, позволяющего сгенерировать карту размером с эмбарк с заданными условиями?
[свернуть]
Алсо, 9/10 таких вот "нулевых" вулканов находятся на большом удалении от рек. Найти их относительно просто, но чтобы на карте одновременно была и река и этот вулкан, придется делать почти максимальную область эмбарка, а такое ни один ширпотребный камушек не потянет с адекватным населением.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 15 Август 2012, 11:27:48
Спойлер
(http://gyazo.com/62caffd96f0c81e3aabc87d4e6f6e95b.png?1344905530)
Вот примерно то, чего я хочу. Река и плоский вулкан (Можно и не 0, но не больше 2-3)
Реально сделать такого побольше? И неужели до сих пор не существует алгоритма, позволяющего сгенерировать карту размером с эмбарк с заданными условиями?
[свернуть]
Алсо, 9/10 таких вот "нулевых" вулканов находятся на большом удалении от рек. Найти их относительно просто, но чтобы на карте одновременно была и река и этот вулкан, придется делать почти максимальную область эмбарка, а такое ни один ширпотребный камушек не потянет с адекватным населением.
кстати может кто потестит акафир с вулканом :)
раньше при попытки эмбаркнутся в таких условиях игра вылетала.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 15 Август 2012, 14:15:25
кстати может кто потестит акафир с вулканом :)
раньше при попытки эмбаркнутся в таких условиях игра вылетала.

А? "Раньше" это когда? Я в 31.25 только так и эмбаркался - ибо предыдущий оратор прав - ровная местность+ровный вулкан+песок+река найти было зело затруднительно :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 15 Август 2012, 14:21:12
Спойлер
кстати может кто потестит акафир с вулканом :)
раньше при попытки эмбаркнутся в таких условиях игра вылетала.
[свернуть]
А? "Раньше" это когда? Я в 31.25 только так и эмбаркался - ибо предыдущий оратор прав - ровная местность+ровный вулкан+песок+река найти было зело затруднительно :)
в какой-то из первых 31-вых версий, видимо поправили.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Neophyte от 17 Август 2012, 07:31:39
Реально ли создать играбельный мир вообще без пещер, имеющий 3-5 уровней земли? Насколько я понял, мир без пещер просто не будет генерироваться.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 17 Август 2012, 08:49:21
Реально ли создать играбельный мир вообще без пещер, имеющий 3-5 уровней земли? Насколько я понял, мир без пещер просто не будет генерироваться.
будет. ну 3-5 врядли а вот около 10 слоев под землей вполне реально. если отключить все пещеры.
только есть 1 НО! подземных растений в таком мире не будет как класса (и всего что из них делается).
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Neophyte от 17 Август 2012, 08:50:16
(http://gyazo.com/7b15ea859d66508c0be230e0025cd12d.png?1345178636)
В чем отличие?


...
Знаю, что не будет. Дело в том, что мир отказывается генериться, ссылаясь как раз на это.
Причем эту "ошибку", в отличие от всех остальных, пропустить не получается. Если разрешить генерить любой мир, даже legends only, она все равно будет выскакивать раз за разом.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 17 Август 2012, 09:23:15
Знаю, что не будет. Дело в том, что мир отказывается генериться, ссылаясь как раз на это.
Причем эту "ошибку", в отличие от всех остальных, пропустить не получается. Если разрешить генерить любой мир, даже legends only, она все равно будет выскакивать раз за разом.
а действительно. видать фишки новой версии что цивилизации которые могут растить растения не могут без них жить :(
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 17 Август 2012, 09:27:22
16 уровней под землей 3 над землей. ембарк по "play now!"
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 17 Август 2012, 09:28:43
карта из пред идущего сообщения до эмбарка
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Neophyte от 17 Август 2012, 10:44:53
Жаль, хотелось создать карту без пещер. Ну да ладно, практического смысла в этом нет, просто интересно было посмотреть на эмбарк с тремя уровнями земли.

Собственно, для чего я это пытался сделать:

Спойлер

Итак, здесь я напишу правила для самого себя и по ходу игры, возможно, буду их изменять.
Сама идея не очень-то оригинальна и состоит в постройке наземной крепости, относительно свободной от дварфийских атрибутов.
Тем не менее, я не собираюсь отыгрывать эльфов. Это вполне себе дварфы, просто довольно необычные.
                                                               
Мир:
Укладываемся в 1000 эмбаркпоинтов.
Mineral scarcity: 3000
Не более 100 циклов эррозии
Без пещер или с одним уровнем (если сгенерировать карту без пещер не получится).
Без магменного слоя вулканизм 0 и вулканов.

Высадка на очень дикой нейтральной относительно плоской местности. Нельзя брать с собой камень, блоки, кирки и ископаемые.
Никаких эксплойтов с сотней разной еды и песком, чтобы получить халявные бочки и мешки. Нельзя брать с собой молоко и семена.
Разрешено брать с собой готовое топливо в любых количествах, бруски металла и готовые металлические предметы (не кирки).
Из животных разрешено брать: котов и бесполезных ручных зверей в любых количествах, до 6 псов, пару птицы разного пола.
Запрет на копание камня - только дерево, только хардкор. Можно добывать залежи в первом слое камня, но не сам камень.
Можно копать до камня, поддерживая землю колоннами. Колонна держит квадрат 3х3 над собой. Металлическая колонна - 5х5.
В одоклеточном тоннеле  суппорт держит 3 клетки в каждую сторону, металлический - 5 клеток. В двуклеточном, соответственнно, 2 и 4.
Разрешена глина, стекло - можно копать открытым способом. Необожженную глину можно использовать только для мощения пола!
В подземельях запрещено размещать что-либо, кроме складов пищи, темниц и гробниц. Фермы только наземные.
Из ловушек разрешены только клеточные, при этом клетка должна стоять в центре квадрата свободного пространства не меньше 5х5.
У караванов можно заказывать и покупать камень и все остальное, что запрещено добывать самому.
Никаких мостов. Точнее, строить их можно, но прикреплять к рычагу и использовать в качестве непроходимого барьера - нет.
"Пристраивать" крепость к скале, чтобы сэкономить материал на стенах, запрещено. К прудам, озерам и рекам можно.
Нельзя продавать эльфам сельхоз-продукцию, а дварфам, соответственно, созданную из ископаемых. Людям можно продавать всё.
Разрешено грабить караваны людей, но не эксплойтами, а честно убивать их армией до прихода на торговую площадь.


Добавлено:
Никакого DFhack'а
Нельзя производить сталь.
Нельзя продавать готовую еду.
Нельзя скапывать горы и возвышенности.
Нельзя отбирать предметы у караванов в меню торговли.
Нельзя ставить нулевое ограничение на детей - минимум 1.
Нельзя защищаться рвом, в том числе сухим (естественная вода не в счет)
Разрешено добывать породы, необходимые для создания медицинского гипса. Использовать их в строительстве нельзя.
Вход в тоннель или подземелье должен быть огорожен стенами со всех сторон, иметь дверь и крышу. Без такой пристройки начинать копать нельзя.
[свернуть]
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: daragunchik от 18 Август 2012, 19:24:34
Как сгенерировать мир с большим количеством крупных рек?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 18 Август 2012, 22:55:20
Как сгенерировать мир с большим количеством крупных рек?
попбольше перепадов высот. и больше рек поставь после и до эррозии.
но наверняка с многоречьем везде будет аквафир.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: New man от 18 Август 2012, 23:22:46
Как сгенерировать мир с большим количеством крупных рек?
попбольше перепадов высот. и больше рек поставь после и до эррозии.
но наверняка с многоречьем везде будет аквафир.
И назови мир "Миром Водопадов" ;D
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: koren от 08 Октябрь 2012, 18:22:58
А можно и мне мир?
Пожелания:
-общий размер поменьше
-минимум пещер (не больше трех)
-общая высота примерно 50 уровней
-добрый и злой регионы
-все расы, война с гоблинами
-аквифер не нужен
-агрессивность средняя
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: tak_rain от 08 Октябрь 2012, 21:51:32
2koren: даже не знаю, что тут сказать... По дефолту опция меню *Create new world* в 80% случаев выдает именно такие (читай - обычные) миры. Разве что аквафир для простоты поиска лучше вручную отключить, и пару раз пересоздать мир чтобы добиться малой глубины. Зачем тут доп параметры какие-то? Create new world, размер маленький, история 5(125?) лет, все остальное medium..

В этой теме люди изощряются, чтоб сгенерировать изощренные миры с сотнями вулканов и равнинной местностью, или сплошной океан с кучей холмистых островков, или еще какой изврат. А твой запрос - это самый обычный мир, которые и генерируются игрой по дефолту.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: koren от 08 Октябрь 2012, 22:59:06
Здесь акцент был на малой Elevation, чтобы проц не грузить и мало пещер, лучше одна только.
И я думал, что Ворлдкрафтеры знают как точно сделать войну. Но и тебе спасибо.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: tak_rain от 08 Октябрь 2012, 23:02:50
Ну, справедливости ради, стоит заметить, что акцент на elevation был весьма и весьма незаметным :))
А вообще, где-то тут буквально на днях писали(или писали давно, а читал я на днях? неважно), что нагрузка на камень абсолютно не зависит от глубины крепости, а лишь от ее сложности. Не хочешь - не копай глубоко, pathfinding'y будет легче.)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Echo-Six от 26 Октябрь 2012, 10:53:41
Помогите сгенерировать мир:
Без вампиров и оборотней,
Огромный мир без аквафиров,
Major river или river,
Плотный лес на равнине,
Наличие глины, поверхностных и глубинных металлов, флюса.
Место эмбарка 5х5.

Заранее спасибо.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: New man от 26 Октябрь 2012, 20:18:25
собственно, тебе что, сейв игры дать?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 26 Октябрь 2012, 21:35:08
Цитировать
Место эмбарка 5х5.
  ???
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Echo-Six от 26 Октябрь 2012, 22:55:22
собственно, тебе что, сейв игры дать?
Если будет сейв мира то пожалуйста. Сам сейв эмбарка не нужен.
Собственно,  мне нужен мир с таким вот местом под эмбарк.
Сколько не генерирую не получается заполучить нужное место. То нету металлов, то глины, то вместо леса кустарники произрастают...

Цитировать
Место эмбарка 5х5.
  ???
Если машина позволяет, почему бы и нет?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: LegendaryClother от 27 Октябрь 2012, 00:46:13
Цитировать
Если машина позволяет, почему бы и нет?
Если твоя машина потянет 500 бород, 300 животных, откопаный ад на 200-300 фпс, то да, поздравляю, ты счатливчик. Пока я ни у одного такую чудомашину не видел  :(
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Echo-Six от 27 Октябрь 2012, 12:48:43
Если твоя машина потянет 500 бород, 300 животных, откопаный ад на 200-300 фпс....
В версии 31.хх доводил до 140 дворфов. До ада докапывался, но до магменных плавилен не дошли руки. Потом по некоторым причинам не мог продолжить развивать крепость.  Недавно решил попробовать снова, но не могу мир сгенерить с хорошим местом под эмбарк. Может поможешь?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Lens от 27 Октябрь 2012, 14:00:04
ме то :D
- 2х2
- вулкан
- река(без\меньше водоемов)
- флюс
- немного/больше земли
- металлы на поверхности и в глубинах(разных металлов и камней макс).
- нет водоносного слоя
- окружение ниже среднего(дикость природы)
-  без дождя\минимум
- равнина
- уровней 80-100
- если получится теплый средный
- деревьев, травы полно
эх  квинтэссенция еп :DD
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Echo-Six от 28 Октябрь 2012, 18:19:15
Все никак не получается сделать:
Посередине река, по краям реки немного ровного места, а затем крутые склоны. Много разных металлов, уголь, глина, и песок с лесом густым. Нейтральное окружение с умеренной температурой
Посеял я сохраненный файл с такой картой, не найду никак(. Поможет кто с настройкой генерации и есть у  кого готовый уже?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: FearOfTheLight от 29 Октябрь 2012, 21:30:38
Спойлер
ме то :D
- 2х2
- вулкан
- река(без\меньше водоемов)
- флюс
- немного/больше земли
- металлы на поверхности и в глубинах(разных металлов и камней макс).
- нет водоносного слоя
- окружение ниже среднего(дикость природы)
-  без дождя\минимум
- равнина
- уровней 80-100
- если получится теплый средный
- деревьев, травы полно
эх  квинтэссенция еп :DD
[свернуть]

вулкан и равнина... мисье знает толк в взаимоисключающих параграфах.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Kuroske от 30 Октябрь 2012, 04:08:43
вулкан и равнина... мисье знает толк в взаимоисключающих параграфах.
Были же и у тебя наверное такие эмбарки? :)
Равнина и дырка в земле с лавой, без горы.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: ke1evra от 06 Ноябрь 2012, 21:40:03
Доброго времени суток, можно мне мир где встречаются местечки 3х3 со следующими критериями: без пещер, идеальное кол-во слоев 3-10, в идеале без камней, внизу магма, обязательно аквафир, идеально - абсолютно плоская песчаная пустыня, или аналог, но где водятся пчелы, без деревьев и каких либо водоемов и камней, окружение со злыми тварями, башней.

Хочу наземную крепость из зеленого стекла
из еды - только яйца и блюда из яиц + трофейное мясо
из алкоголя - только медовуха (только очень хочется абсолютно плоскую местность без изъянов в виде деревьев и озер, но пчелы, я так полагаю, в пустыне не летают)
дерево - чуть чуть с собой для кроватей, остальное привозное
металл - привозной и трофейный
камень - чуть чуть с собой на механизмы чтобы пробиться через аквафир к магме, остальное только путем скрещивания воды с магмой
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: ke1evra от 08 Ноябрь 2012, 22:21:14
Помогите, увяз в Reject'ах ((
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 08 Ноябрь 2012, 22:38:48
Помогите, увяз в Reject'ах ((
это нормально :).
1000+ реджектов на 1 хорошую карту.
я давно не делал карты. и давно не играл поэтому не помогу.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: goblolo от 09 Ноябрь 2012, 09:08:19
Цитировать
Доброго времени суток, можно мне мир где встречаются местечки 3х3 со следующими критериями:
без пещер
[CAVERN_LAYER_COUNT:0]

Цитировать
идеальное кол-во слоев 3-10
желательно не стараться исправлять это при помощи Elevation:10 ибо будут reject-ы в 100% случаев. Высота 300+ необходима для гор, они же для размещения маунтинхоумов (цивилизации дварфов). Лучше используй что-нибудь типа [ELEVATION_FREQUENCY:3:10:1:1:1:1] (первый параметр отвечает за размер меша, остальные - за приоритеты соответствующих диапазонов высот подробнее (http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Advanced_world_generation#Weighted_Ranges))

Цитировать
в идеале без камней
тебе нужен как можно более толстый surface layer(песок, глина), на данный момент его толщину напрямую регулировать нельзя. По некоторым отзывам низкий Drainage увеличивает его толщину.
Цитировать
внизу магма
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]

Цитировать
обязательно аквафир
поставь Drainage побольше, это даст больше воды в виде рек и аквафиров.

Цитировать
идеально - абсолютно плоская песчаная пустыня, или аналог, но где водятся пчелы, без деревьев и каких либо водоемов и камней
ставь маленький Rainfall, это даст больше пустынь. Пчелы водятся везде где зимой нет заморозков. По идее в пустыне тоже должны водиться.

Цитировать
окружение со злыми тварями
выставь побольше Desired evil square count и сразу же больше Number of subregions (второе нужно чтобы создать достаточное количество субрегионов дабы удовлетворить запросы на количество разных зон)

Цитировать
башней.
поставь большое количество Secrets ([SECRET_NUMBER:<number>]) - это то от чего появляются некроманты. Возможно нужно попробовать сделать больше население чтобы увеличить шанс появления некросов. Кроме того следует отмотать мир на 100-200 лет чтобы некросы успели понаставить башни. У кого-то видел карту мира, где можно эмбаркнуться сразу под влияние 4х башень.

Цитировать
из еды - только яйца и блюда из яиц + трофейное мясо
из алкоголя - только медовуха (только очень хочется абсолютно плоскую местность без изъянов в виде деревьев и озер, но пчелы, я так полагаю, в пустыне не летают)
дерево - чуть чуть с собой для кроватей, остальное привозное
металл - привозной и трофейный
камень - чуть чуть с собой на механизмы чтобы пробиться через аквафир к магме, остальное только путем скрещивания воды с магмой
отсутствие пещер исключит наличие подземных растений. Да и никто не заставляет тебя использовать растения в принципе. Да и камень копать. И деревья рубить.

Сейчас у самого мало свободного времени, так что не смогу сгенерить мир, да и думаю лучше будет если ты сам этому научишься.
Если что, есть более чем годная статья на вики (http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Advanced_world_generation)

если где ошибся или чего забыл - прошу поправить.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 09 Ноябрь 2012, 11:05:03
на русской вики тоже нормальная статья есть http://www.dfwk.ru/Advanced_world_generation
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: ke1evra от 09 Ноябрь 2012, 12:18:21
Вот что получается:

(http://clip2net.com/clip/m163224/thumb640/1352450278-clip-31kb.png) (http://clip2net.com/s/2u5Fh)

Генерю по этим настройкам:
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:LARGE ISLAND]
   [DIM:257:257]
   [EMBARK_POINTS:9999]
   [END_YEAR:50]
   [BEAST_END_YEAR:300:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
   [ELEVATION:1:400:1600:1600]
   [RAINFALL:0:100:400:400]
   [TEMPERATURE:25:75:400:400]
   [DRAINAGE:0:100:400:400]
   [VOLCANISM:0:100:400:400]
   [SAVAGERY:0:100:400:400]
   [ELEVATION_FREQUENCY:3:10:1:1:1:1]
   [RAIN_FREQUENCY:3:10:1:1:1:1]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:3:10:1:1:1:10]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:0:0:0:1]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [MINERAL_SCARCITY:100000]
   [MEGABEAST_CAP:0]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:0]
   [TITAN_NUMBER:33]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
   [DEMON_NUMBER:52]
   [NIGHT_TROLL_NUMBER:26]
   [BOGEYMAN_NUMBER:26]
   [VAMPIRE_NUMBER:26]
   [WEREBEAST_NUMBER:26]
   [SECRET_NUMBER:100]
   [REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:52]
   [DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:52]
   [EVIL_CLOUD_NUMBER:26]
   [EVIL_RAIN_NUMBER:26]
   [GOOD_SQ_COUNTS:24:244:2000]
   [EVIL_SQ_COUNTS:24:244:2000]
   [PEAK_NUMBER_MIN:12]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:4]
   [VOLCANO_MIN:4]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:252:1:1]
   [REGION_COUNTS:DESERT:252:1:1]
   [REGION_COUNTS:FOREST:1008:3:2]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2016:2:2]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:2016:1:1]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:63:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:126:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:2016:3:2]
   [REGION_COUNTS:HILLS:2016:3:2]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:750]
   [RIVER_MINS:100:100]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:3500]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:0]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:1]
   [CAVE_MAX_SIZE:1]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:1]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:40]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:1500]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:33000:4032:2016]
   [RAIN_RANGES:2016:4032:2016]
   [DRAINAGE_RANGES:2016:4032:2016]
   [SAVAGERY_RANGES:2016:4032:2016]
   [VOLCANISM_RANGES:2016:4032:2016]
[свернуть]

UPDATE
Судя по всему из-за отсутствия толстошлемников дварфы просто не выживают, поставил [CAVERN_LAYER_COUNT:1] сразу все сгенерелось, но слоев получилось сразу 50+, есть у кого-то соображения как сгенерить с [CAVERN_LAYER_COUNT:0] ?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: goblolo от 09 Ноябрь 2012, 12:55:35
Занятно. Быстрый поиск в гугле ничего особо не дал. Судя по всему то ли дварфы то ли еще кто не хочет селиться из-за отсутствия растений. Отсутствие наземных растений почти исключено, вероятно проблема в отсутствии пещер. Если многочисленные попытки что-нибудь генернуть не увенчаются успехом, то можно попробовать поставить одну пещеру и высокое значение [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:<number>]. Хз, возможно это исключит возникновение пещер в низинах.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: ke1evra от 09 Ноябрь 2012, 13:24:41
Не вышло... 103 над землей, 85 до магмы, посередине пещера. В целом получился самый обычный мир :'(
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: ke1evra от 10 Ноябрь 2012, 12:19:32
Привожу цитаты с форума bay12:

Hi there! Is anyone can help me to find a world where i can find a 3x3 embark site with only 3-10 layers and no stone (or very little), cavern less, 2-3 levels of aquifer, magma on the bottom, obsolete flat terrain (sand desert) with no trees or lakes that will interrupt flatness, with evil biome, elf/human/goblin neighborhood + tower is optional. Temperature should be suitable for honey bees. Thank you!

The only issue I see with this is cavern-less and no surface trees typically means no wood.  Is that ok with you?  I'm fine with it because I would mod in glass beds, but... just wanted to ask before hand.  No wood is good?   8)
EDIT:  Also, no trees would mean no elves...

Well, the wood should exist somewhere in the world, but I will embark in desert, so I will have no trees on my site, and i like Elves))

And i was trying to generate the world with this setting:
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:LARGE ISLAND]
   [DIM:257:257]
   [EMBARK_POINTS:9999]
   [END_YEAR:50]
   [BEAST_END_YEAR:300:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
   [ELEVATION:1:400:1600:1600]
   [RAINFALL:0:100:400:400]
   [TEMPERATURE:25:75:400:400]
   [DRAINAGE:0:100:400:400]
   [VOLCANISM:0:100:400:400]
   [SAVAGERY:0:100:400:400]
   [ELEVATION_FREQUENCY:3:10:1:1:1:1]
   [RAIN_FREQUENCY:3:10:1:1:1:1]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:3:10:1:1:1:10]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:0:0:0:1]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [MINERAL_SCARCITY:100000]
   [MEGABEAST_CAP:0]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:0]
   [TITAN_NUMBER:33]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
   [DEMON_NUMBER:52]
   [NIGHT_TROLL_NUMBER:26]
   [BOGEYMAN_NUMBER:26]
   [VAMPIRE_NUMBER:26]
   [WEREBEAST_NUMBER:26]
   [SECRET_NUMBER:100]
   [REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:52]
   [DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:52]
   [EVIL_CLOUD_NUMBER:26]
   [EVIL_RAIN_NUMBER:26]
   [GOOD_SQ_COUNTS:24:244:2000]
   [EVIL_SQ_COUNTS:24:244:2000]
   [PEAK_NUMBER_MIN:12]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:4]
   [VOLCANO_MIN:4]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:252:1:1]
   [REGION_COUNTS:DESERT:252:1:1]
   [REGION_COUNTS:FOREST:1008:3:2]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2016:2:2]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:2016:1:1]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:63:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:126:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:2016:3:2]
   [REGION_COUNTS:HILLS:2016:3:2]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:750]
   [RIVER_MINS:100:100]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:3500]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:0]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:1]
   [CAVE_MAX_SIZE:1]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:0]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:1]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:40]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:1500]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:33000:4032:2016]
   [RAIN_RANGES:2016:4032:2016]
   [DRAINAGE_RANGES:2016:4032:2016]
   [SAVAGERY_RANGES:2016:4032:2016]
   [VOLCANISM_RANGES:2016:4032:2016]
[свернуть]

And always get this:
Спойлер
(http://clip2net.com/clip/m163224/thumb640/1352450278-clip-31kb.png) (http://clip2net.com/s/2u5Fh)
[свернуть]

I assume no caves -> no plumhelmets -> no dwarfes =\ If i pass this reject, i end up with Adv/Legend only :'(

True.  However, you can add this to \raw\objects\entity_default.txt (in the [ENTITY:MOUNTAIN] section right after   [INDOOR_FARMING] )

   [OUTDOOR_FARMING]

and it will allow your dwarves to use surface crops for food, and survive just fine without caverns.

I ended up with cavernless world, but damn! I still have 70 layers untill i strike magma level =\ Any ideas of how force the game generate less layers?

В кратце: чтобы дварвы выжили в мире без пещер добавил строчку [INDOOR_FARMING] в файле \raw\objects\entity_default.txt, мир сгенерился, все ок - пещер нет. Возникла другая проблема - слоёв всеравно очень много, копать до магмы 70-95 уровней. Как быть?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Лилим от 19 Ноябрь 2012, 19:02:15
 ke1evra
Тупо и просто не мудрить с странными требованиями, а сначало подумать. И почитать вики. Если нужна легкодоступная лава, то нужно высаживаться на вулкане. Вот у него лава на одном уровне с местом высадки обычно. +/- десяток уровней. В пустынях вулканы тоже встречаются, и нередко можно натолкнуться на вулкан не в виде горки с жерлом, а наоборот навроде впадины с лавой. Этакие вырубленный огромный бокал с лавой в земле с горлышком чуть ниже на 1-2 уровня основного песчаного слоя.
Одна проблема, я в пустынях встречала до безобразия много аквауровней... хотя тебе вроде это и нужно? Хотя на мой взгляд это безумие - есть много более приятных способов убиться чем утонуть при попытки раскопки аквауровня. Но тут каждый сам выбирает себе могилу по вкусу, а о вкусах не спорят. Врубай в генерации карт колличество вулканов побольше, не меньше 100 чтобы везде были понатыканы, и ищи те вулканы которые на пустыне находятся.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Andys от 19 Ноябрь 2012, 23:48:31
Возникла другая проблема - слоёв всеравно очень много, копать до магмы 70-95 уровней. Как быть?
Если где-то моя телепатия дала промах, поправь :)
- Ты хочешь !!поразвлекаться!! с магмой разными методами
- Не хочешь мучаться с обустройством магма-кузниц в самой глубине или доставкой магмы кучей насосов на поверхность
- Важен тебе не мазохистический процесс обустройства, планирования, доставки итп, а конечный результат - чтобы магма была легкодоступной неглубоко от поверхности.
Имо, лучший выход в этих условиях -
1. прокопаться до магмы, пробить к ней дырочку и замуровать потом шлюзом, или обсидианом (это чтоб никакая гадость не лезла через дырку). Поскольку только при пробивании к магме становятся доступными магма-строения, лучше не рисковать и открыть их по честному.
2. командой дфхака liquids насоздавать магму в нужном месте - либо в заранее выкопанный резервуар, либо уже туда где ты хочешь её применить.

Кстати помню прикольный мир, где мне удалось найти вулкан на леднике :) После старта было достаточно много текущей воды, потом она замерзла, в итоге как обычный ледник игралось.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Oreyn от 24 Апрель 2013, 13:12:05
Пытаюсь создать мир с "глубоким" океаном. Пока получается стабильных 5-z уровней.

Вычитал на вики, что океан это от 1 до 100 высота. Снижал максимум высоты и увеличивал разброс высот. Выставлял большинство предпочтительных регионов - океан. Через мех сайз сдвигал приоритеты в сторону низких высот. В итоге почти вся карта океан и маленькие островки суши, но глубина всё та же, стандартная.

Спойлер
(http://i.piccy.info/i7/5c806057e19386f9f9c45eb73ef3881e/4-57-1582/15219480/worldgen.png)
[свернуть]

Даже глубину слоев до первых пещер поднимал.
Как сгенерить океан глубже 5-z?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 24 Апрель 2013, 19:09:40
Помню что тоже пытался.
Ну точно отключить коррозию.
Максмальный разброс высоты.
Глубина около островов будет очень редко попадаться... примерно 1-2 место на 5-6 сгенерированный карт (если не реже)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: kapac.er от 20 Май 2013, 16:43:58
какой максимальный год у кого получался? поставил мир 129х129 генерится с историей до 10000 года, вернулся с учебы процесс упал на 5380 году( с чем может быть связано примерно
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Dajver от 20 Май 2013, 20:26:13
Я обычно не выставляю больше 500 лет. Начиная С Тысячи(до 31.25 по Крайней Мере) по Большей Части Воцаряется Гегемония Одной Какой-то Расы, Да И Всех Мегабистов Могут Почекрыжить. Плюс Времени Много Занимает. Имхо Интереснее Играть На Заре Мира. По Большинству В Фентези Используется Далекое-далеко От Зарождения Цивилизаций. Надоело.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Andys от 20 Май 2013, 21:28:22
Очень часто крашится в районе 200-400 лет, когда создаю мир с кастомными параметрами - побольше цивилизаций, бистов, прочих тварей, не удалять побочных исторических личностей. Причем если раньше грешил на память (дф зажирала 2гб и крашилась), то сейчас хзчто - экзешник патченый до 4гб, при краше памяти занимает под 2.5-3гб.
В общем косорукий Тоади накодил что мог, придется жить с этим.

п.с. часто запускаю создание мира сразу на трех компах (сколько есть дома), так шанс завершения все же выше примерно за то же время.
Раньше запускал в виртуалках на одной машине, а потом заметил что все они по какой-то причине создают одинаковый мир м крашатся одинаково на одном году. Т.е. походу генератор рандома вмвари заставляет их это делать
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 21 Май 2013, 05:54:23
Очень часто крашится в районе 200-400 лет, когда создаю мир с кастомными параметрами - побольше цивилизаций, бистов, прочих тварей, не удалять побочных исторических личностей. Причем если раньше грешил на память (дф зажирала 2гб и крашилась), то сейчас хзчто - экзешник патченый до 4гб, при краше памяти занимает под 2.5-3гб.
В общем косорукий Тоади накодил что мог, придется жить с этим.

п.с. часто запускаю создание мира сразу на трех компах (сколько есть дома), так шанс завершения все же выше примерно за то же время.
Раньше запускал в виртуалках на одной машине, а потом заметил что все они по какой-то причине создают одинаковый мир м крашатся одинаково на одном году. Т.е. походу генератор рандома вмвари заставляет их это делать
Вроде-ж DF чистой воды 32-битное приложение там больше 3 гигов врядли удасться добится потребляемой памяти. (всего 32 битное приложение может работать с 4 гигами памяти, из которых часть адресов выделена под адреса всяких драйверов)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: kapac.er от 21 Май 2013, 07:10:10
пытаюсь создать себе мир огромным количеством башен, пока что получается максимум 7 башен для некоторых зон эмбарка, но такое чуство что некроманты боятся селится возле вулканов и вообше предпочитают пустыни с 6-слойным аквафиром
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Ayato от 21 Май 2013, 08:22:30
пытаюсь создать себе мир огромным количеством башен, пока что получается максимум 7 башен для некоторых зон эмбарка, но такое чуство что некроманты боятся селится возле вулканов и вообше предпочитают пустыни с 6-слойным аквафиром
Это будет не играбельная карта. Обгородить всю карту по периметру стеной врятли успеешь - зомби в 3-4 волны придут с вторыми мигрантами в количестве 30-50 рыл на 1 башню. Я при 700+ зомби забросит крепость..
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: kapac.er от 21 Май 2013, 09:15:44
Это будет не играбельная карта. Обгородить всю карту по периметру стеной врятли успеешь - зомби в 3-4 волны придут с вторыми мигрантами в количестве 30-50 рыл на 1 башню. Я при 700+ зомби забросит крепость..
всю карту обнести стеной материяла не хватит т.к. до аквафира сплошной песок, я успеваю к первым зомбям пробить аквафир, но стенй место пробива огородить неуспеваю(, пока что пробую в первый эмбарк пробить и до прихода зомби абадоннуть крепость а потом реклаим и огораживаться, если к тому моменту как фпс просядет от зомбей успеть поднять магму то их можно слить почти всех
п.с. кстати читал что если в магму уронить чтонить поднимается магма-туман это еще актуальное явление?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Lens от 21 Май 2013, 09:24:17
Да "магма туман" есть, но надо кидать вещи которые держат температуру 12к юристов
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Oreyn от 21 Май 2013, 12:34:24
Генерировать карту с большим количеством башен чтобы потом обносить её по периметру стенами? И тем самым блокировать весь фан от наступающих осад? Ну или высаживаться в злом регионе и быстро закапываться/закупориваться на время?
В чем прикол такой игры? В одноразовом челендже на быстроту построения стен вокруг карты или закапывания? (всех в массоны, двоих в шахтеры, тачки, мастерские каменщика по периметру, одного вояку с арбалетом, болванок меди на болты с собой и если повезет и закопаешься и огородишся вовремя. С первыми мигрантами слабые осады приходят, created wealth мало. Буквально по 1 зомби от башни в худшем случае.) Можно аналогично без вторжений высадиться в мирном регионе, быстро закопаться и больше носа не высовывать наружу.

Тактика - я закупорюсь, а потом в адамантине из данжер рума мои вояки зачистят поверхность, не проканает. Адамантин дорогой, осады будут по 100 рыл в сезон. 1000 зомби снаружи, да еще и с невидимыми шныряющими некромантами, которые очень быстро поднимают сраженных зомби, уроют любой адамантин.

Чтобы выжить против большого кол-ва башен нужно с самого начала строить боеспособную армию из арбалетчиков, хитрить с оборонными сооружениями. Постоянно выносить всех мертвых гостей и прятать их тела в могильник.

По поводу генерации карты с башнями можно попробовать включить больше злых регионов, да продолжительность мира 1 000  лет.
Да, по поводу магмы. Зомби залитые магмой не умирают, это баг. Они бегают по ней и кричат в лог что влипли во что-то горячее.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Dajver от 21 Май 2013, 12:55:55
Тогда интересует такой момент - если в магму кидать бессмысленно, замуровывать в стены - долго и неэффективно - как уничтожать-то тварей? Есть идейка относительно глубокой ямы с вылезающими кольями на дне, подключенными к репитеру... Но на нежить, как читал на вики, колющие удары особо не влияют. Кромсать на кусочки - только плодить сущности. А что-нибудь давящее в пюрешку, кроме обвалов, из ловушек есть? Камнепадная не вариант - требует перезарядку...
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Lens от 21 Май 2013, 13:31:58
Можно сделать что бы водой сносило и мостом давило.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 21 Май 2013, 13:50:57
Я в магму кидал зомбей, и те совершенно спокойно сгорали как миленькие. Правда, не кидал зомбодварфов, может, это только с ними такой глюк.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Ahiro от 21 Май 2013, 14:02:36
На нежить колющие удары менее эффективны, но это не значит, что колья на вечном повторителе не перебьют зомби.
Посмотри недавно заброшенный саксешен. Там, насколько я помню, вопрос зомби решали как раз шипастой ловушкой на рычаге. Кроме того, опять же в памяти всплыло, жабейший накодил аналог ХП для восставших частей тел, после какого-то определенного дамага ожившие части перестают вновь оживать.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Lorgar от 05 Июнь 2013, 13:26:30
Мостами зомби давить или сбрасывать в яму, из которой нельзя выйти
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 05 Июнь 2013, 16:25:56
Ну, тогда, очевидно, нужно сделать яму с кольями, залитую магмой. И всех зомбей-туда. Всё что горит в  магме - сгорит сразу, что не горит - разделается кольями и сгорит в виде останков. Profit! :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 05 Июнь 2013, 16:28:50
Цитировать
яму с кольями, залитую магмой
И еще чтоб цепной дракон поверх всего этого огнем дышал. И запустить в магму карпов с лазерами на головах  ;D
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 05 Июнь 2013, 16:40:37
Хм... Вообще я говорил серьёзно. Магму можно таскать вагонетками к поверхности. Значит, если есть песок, будет стекло. Стекло, что забавно - магмоустойчиво, из него можно тоннами клепать колья. Хотя тонны нам и не нужны, хватит и одного на клетку поверхности. Скромную ямку 1х30 забить нефиг делать. Для оной же ямки понадобится ещё 30 магмоусточивых механизмов, 30 любых механизмов и тридцать ходок с вагонеткой за магмой. На вагонетку понадобится два куска стали - их можно взять при эмбарке. В целом, ничего такого, что нельзя было бы склепать за первый год существования крепости - было бы желание.

Кстати, второй вариант - ловить зомбей в стеклянные ловушки, а потом скидывать их в комнату 1х1 с десятком кольев в полу. Но этот способ геморнее и дольше - в отличие от первого здесь зомбей к месту убийтсва нужно таскать ручками, а клеток понадобится в разы больше. Но, опять же, наклепать в первый год тридцать, а во второй сто-двести клеток - не проблема. Зато в комнате смерти будут просто тонны костей. Можно пускать на поделки :) Или скидывать в магму, хотя это уже эксплойт :)

P.S. А ещё можно объединить два варианта: длинная яма-зомбесборник, поток воды, смывающий всех зомбей в яму 1х1 ниже, а в ней уже колья. Всего затрат - источник воды, два фладгейта, десяток кольев и 3х*длина ямы* камней на проваливающийся пол. Фигня! Правда придётся рыть большую канализацию :) Но три шахтёра за год управятся :) Заодно камней накопают.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 05 Июнь 2013, 16:52:36
Почему это скидывать в магму - эксплойт? Это ж самая моя любимая часть - летящие в пылающие недра гоблины/зомби/некроманты вперемешку с гнилыми костями и старыми носками. Жаль, что нельзя сделать что-то типа воронки, чтобы собирать падающих с верхнего этажа с большой площади и сразу перенаправлять в узкую трубу.

Вообще идея хорошая. Автоматически убить и сжечь зомби-осаду... Гм. Надо будет попробовать. Я слышал про магмоустойчивость стекла, но на практике не применял. Стеклянные колья в этом случае точно будут работать? И точно ли будет работать насос со стеклянным винтом и трубой?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: dimm от 05 Июнь 2013, 19:09:45
Стеклянный насос магмы не боится. Проверено мною и не раз.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 05 Июнь 2013, 19:21:24
Почему это скидывать в магму - эксплойт?

Гы! Так и знал, что переспросите :) А вот ты представь: комната 1х1, на полу - колья. Как оттуда сбрасывать останки вниз, если там пол и колья? :) Я, к примеру, один способ знаю, но как по мне - он эксплойт :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 05 Июнь 2013, 19:56:16
Цитировать
Как оттуда сбрасывать останки вниз, если там пол и колья
Ручками, ручками пускай таскают в другую комнату, где нет кольев, но есть магменная шахта  :) Надо же бездельников занять чем-нибудь.
Или устроить там клапан и регулярно промывать комнату с кольями потоками магмы.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 06 Июнь 2013, 04:16:32
:) А можно просто поставить вместо пола floodgate :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Демикус от 22 Июнь 2013, 20:50:52
Можно задать несколько вопросов по генерации?
1. Как сделать побольше некромантовских башен?
2. Что значит Тёмная дварфийская/человеческая крепость? Её разрушили? Некроманты захватили? Или ещё какая фигня приключилась?
3. Малочисленность лесов может стать причиной гибели эльфийской расы?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 23 Июнь 2013, 02:21:54
1) Самое главное - выкрути "Number of secrets type" до максимума. Это раз. Во-вторых помни, как возникает башня: это кто-то нашёл книгу. насобирал полсотни зомби, а ух потом... Так что некоторое влияние на успех оказывает количество населения в мире (но они могут как помочь с количеством трупов, так и наоборот - убить начинающего некроманта), и уменьшение количества титанов и мегабистов (но без них скучно).

Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: JackCL от 25 Июнь 2013, 16:55:24
Можно где-нибудь в настройках так выкрутить, чтобы получить мир с большим количеством слоев почвы и особенно осадочных пород?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июнь 2013, 17:11:16
Можно где-нибудь в настройках так выкрутить, чтобы получить мир с большим количеством слоев почвы и особенно осадочных пород?

LEVELS_ABOVE_LAYER_1 - количество уровней над первым слоем. Фактически, земля. Но я не уверен, что все слои будут из почвы.

MINERAL_SCARCITY - количество минералов (в принципе). Ставь поменьше - будет тебе побольше минералов.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 30 Июнь 2013, 12:47:52
Еще можно вулканизм поменьше поставить.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: JackCL от 02 Июль 2013, 04:00:36
LEVELS_ABOVE_LAYER_1 - количество уровней над первым слоем. Фактически, земля. Но я не уверен, что все слои будут из почвы.
MINERAL_SCARCITY - количество минералов (в принципе). Ставь поменьше - будет тебе побольше минералов.

Ну, в общем, не помогло, до первых пещер, конечно, теперь копать можно глубже и безопаснее, но "прослойка" при этом не изменяется.  Даже в самых "жирных" почвой областях все же 5-8 слоев земли и глины, потом с десяток осадочных, с 15-20 в любом случае начинаются метаморфические. Ставил LEVELS_ABOVE_LAYER_1 на 20, 35, 50 - общая картина одна и та же.
Под океанами, конечно, картинка поинтереснее, но пока недостаточно много копал, чтобы обобщить.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: AnotherBoris от 02 Июль 2013, 14:55:11
Боюсь спрашивать, а зачем тебе столько почвы?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 03 Июль 2013, 20:28:03
JackCL link
Почва обычно рядом с большими реками. (те которые River)
Максимум я видел 4 слоя земли, но это было еще на 28 версии. (до госпиталей и армии)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Valeryn от 22 Октябрь 2013, 20:39:49
Долго и упорно насиловал генератор, но так и не получилось сделать мир, с большим количеством вулканов. Как сделать такой мир?
Обычно я ставлю зла по больше, добра тоже по больше, ну и минимум вулкан ставлю в раене 50-80. Вылетает при генерации ошибка и что не жми, в итоге 10 вулканов МАКСИМУМ выходит. Так же пробовал найти пересечение зла с мирфул зонами. Кстати у меня есть карта с таким пересечением, и зло и мирфул умеренные, но там нету гоблинов... 
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 22 Октябрь 2013, 20:59:13
Подкрути параметры Volcanism.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Valeryn от 23 Октябрь 2013, 04:36:07
Так там всего 4 параметра. минимум вулканов, максимум и последние два, я так понял, колебание координат по Y и X или размеры их...
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 23 Октябрь 2013, 08:17:46
Минимальный вулканизм в 15, максимальный 100. Там еще есть параметр Minimum Volcano number, поставь, сколько хочется (в разумных пределах).
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Valeryn от 01 Ноябрь 2013, 10:17:08
Каким параметром можно поднять количество башен?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Libash Sholilcubor от 01 Ноябрь 2013, 11:41:33
Суровость природы, или колицество тварей.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Valeryn от 01 Ноябрь 2013, 15:05:57
Количество злых земель всмысле? (я про суровость). Что-то не замечал.
Злых твари... Я такой параметр не помню, где он указывается. Титаны, пещеры мегабистов и бистов ставил больше, но толку что-то не вижу.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Oreyn от 01 Ноябрь 2013, 16:30:07
Каким параметром можно поднять количество башен?

Ищи параметр количество злых регионов. Суровость природы (наличие медведей, тигров и слонов) тут не причем.
Второй фактор - возраст мира. Башни появляются со временем. Поставь 1000 лет для начала.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 01 Ноябрь 2013, 17:34:00
number of secret types побольше поставь
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Valeryn от 01 Ноябрь 2013, 18:27:52
этот параметр у меня 300 стоит, а всего нашел три башни, на карте large
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 01 Ноябрь 2013, 19:15:13
Тут главное - удача.
Башни начинают активно появляться где-то с 100-150 года, так что старый мир необязателен, даже наоборот - некромантов могут выпилить со временем. Довольно важный фактор - население и количество городов, башни строятся обычно вокруг них (заметка - если в соседях стоит Mountain Halls, Town или Forest Retreat - с функциональной точки зрения это та же башня; типа захваченный некромантом городок). Войны также способствуют появлению башен.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Valeryn от 02 Ноябрь 2013, 06:48:29
Тогда надо попробовать на карте сделать 150 цивилизаций при старте ;) еще выше поднять  secret types.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Onax от 21 Ноябрь 2013, 18:54:36
как избавиться или сократить кол-во озер-луж?

и что такое дрейнаж?
пропускает воду ясно, что по факту делает - меньше рек, больше, меньше глины, больше или что??
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: maksyutar от 21 Декабрь 2013, 13:13:03
Как нужно настроить мир, чтобы за первое тысячелетие в нем были только люди, а эра была сказочной?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 23 Декабрь 2013, 21:28:16
Как нужно настроить мир, чтобы за первое тысячелетие в нем были только люди, а эра была сказочной?
убрать горы и леса.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: maksyutar от 28 Декабрь 2013, 14:31:18
Как нужно настроить мир, чтобы за первое тысячелетие в нем были только люди, а эра была сказочной?
убрать горы и леса.
А как убрать горы и леса? Какие настройки генерации подредактировать?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 29 Декабрь 2013, 01:42:34
Цитировать
А как убрать горы и леса? Какие настройки генерации подредактировать?
Там есть Minimum Forest Subregions и соответствующая настройка с числом квадратов, попробуй покрутить.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: rus от 12 Январь 2014, 23:03:24
Тогда надо попробовать на карте сделать 150 цивилизаций при старте ;)
Где это поднимается? Хочу сделать сделать максимального размера мир, максимально злой, максимальное количество гор и чтобы дварфы всё же выжили. Раньше что то такое уже делал, только надо бы вспомнить какие строчки менять и где.  :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: maksyutar от 24 Январь 2014, 21:50:26
Как сделать так, чтобы в генерации участвовали только люди, а остальные расы шли лесом?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 24 Январь 2014, 22:23:20
Удалить остальные расы в равках
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: maksyutar от 25 Январь 2014, 08:10:46
Удалить остальные расы в равках
А в старых мирах расы остануться?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: maksyutar от 25 Январь 2014, 09:15:50
Не вышло. Миры постоянно отбраковываются с надписью "Нет доступных определений сущностей"
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Chaos66 от 25 Январь 2014, 10:48:57
а у тебя на хумансах CIV_CONTROLLABLE стоит? или только индивидуальный контроль для приключенцев?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: ilsi от 25 Январь 2014, 11:08:45
Сгенерился мир с вымирающими дварфами:
Civilized World Population

   14 Dwarves
   7206 Humans
   4160 Elves
   5540 Goblins
   3334 Kobolds

Вспомнилось, что кто-то где-то когда-то (о как!) такой просил.
http://rghost.ru/51906510 (http://rghost.ru/51906510) Вдруг кому пригодится...
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Chaos66 от 25 Январь 2014, 11:28:48
В entity убил ВСЕ играбельные добрые цивилизации кроме эльфов.
Сгенерился эльфо-гоблинский мир. Правда эльфы не копают и не рубят. видимо допиливать надо.

upd. Вроде допилил. у эльфов появились профы копателя и дровосека, а так же инструменты.
кому надо забирайте файл для генерации мира
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: kapac.er от 13 Май 2014, 19:25:33
у кого нибудь получались при генерации башни рядом с вулканами. За все сгенерированые миры максимум раза 2 видел вулкан до которово дотягивалась башня(в смысле что если ембаркнуться на вулкане то будет приходить нежить). Такое чувство что некроманты боятся вулканов, была карта в которой на 4 тысячелетии все было в некромантах кроме круглых зон вокруг вулканов(а потом генерация скрашилась на ~4500 году). Мне кажется некроманты что-то подозревают...
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Hermit от 29 Май 2014, 12:15:55
Подскажите, насколько реальна генерация максимально плоской карты с озером магмы на поверхности?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 29 Май 2014, 15:04:04
Она реальна  :)
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: maksyutar от 12 Июнь 2014, 10:38:25
Что нужно в генераторе подкрутить, чтобы генерировалась почти абсолютная равнина?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Jesus от 12 Июнь 2014, 12:51:12
Что нужно в генераторе подкрутить, чтобы генерировалась почти абсолютная равнина?
разброс высот по X и по Y можно ограничить высоты не более чем и не менее чем.
конкретное название параметров уже не помню года 2 не играл.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 13 Июнь 2014, 12:09:33
Добавлю, что также нужно подкрутить эрозию и уменьшить число всех неравнинных регионов.
Наиболее часто идеальная равнина (даже без луж) встречается в пустошах и пустынях.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Andrianossius от 07 Июль 2014, 21:11:12
Можно, пожалуйста, сгенерировать мне почти полностью terrifying мир с огромнейшим количеством ископаемых, башен некромантов, но при этом чтобы дварфы, эльфы и люди были. Также важно, чтобы был aquifer и песочек. Самое важное — это много некров и terrifying биомов.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 07 Июль 2014, 22:32:39
Цитировать
Самое важное — это много некров
Вот с этим могут быть проблемы.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: iquare от 08 Июль 2014, 12:10:36
В новой версии с башнями проблем нет: сгенерировал вот уже миров пять разных и в каждом можно найти место с высокой концентрацией башен некромантов
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Risto от 09 Июль 2014, 11:09:16
У меня ощущение, что мы играем в разные ДФ. Сгенерил уже штук десять карт, и ни одной башни. Вообще. И форт за всё время встретил только один, причём, почему-то, дворфийский.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Risto от 09 Июль 2014, 15:15:14
Civilized World Population

   73563 Dwarves
   573457388 Humans
   34058 Elves
   73488 Goblins
   260 Kobolds

   Total: 573638757

И это ещё малый мир. 573 МИЛЛИОНА человек, при суммарной численности прочих цивилизованных народов менее двухсот тысяч. Грёбанные прямоходящие кролики!

И да: В этом мире башни есть. На сгенеренных мной картах преобладали леса, с предсказуемым перекосом в сторону эльфов. Гоблины вообще не выживали, дворфы на грани вымирания, люди в меньшинстве. Сейчас запустил стандартный генератор -- и вот результат.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: maksyutar от 11 Июль 2014, 16:08:27
Civilized World Population

   73563 Dwarves
   573457388 Humans
   34058 Elves
   73488 Goblins
   260 Kobolds

   Total: 573638757

И это ещё малый мир. 573 МИЛЛИОНА человек, при суммарной численности прочих цивилизованных народов менее двухсот тысяч. Грёбанные прямоходящие кролики!

И да: В этом мире башни есть. На сгенеренных мной картах преобладали леса, с предсказуемым перекосом в сторону эльфов. Гоблины вообще не выживали, дворфы на грани вымирания, люди в меньшинстве. Сейчас запустил стандартный генератор -- и вот результат.
Сильно хоть ДФ тормозил? По логике у тебя должен был случиться тотальный краш
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Risto от 11 Июль 2014, 18:43:50
Сильно хоть ДФ тормозил? По логике у тебя должен был случиться тотальный краш

Если бы ДФ постоянно просчитывал КАЖДОГО персонажа, то его можно было бы запустить только в университетском вычислительном центре, например. Полагаю, в масштабах мира просчитываются только странствующие персонажи, т.е. приключенцы, беженцы, караваны, военные отряды и тому подобное. Крестьяне и ремесленники в селениях, не являющихся, в текущий момент, местом нахождения игрока или полем боя, могут быть заменены экономической моделью, без вреда для геймплея. Обрати внимание, что среднестатистический крестьянин даже о своей семье тебе ничего рассказать не может, если не является близким родственником дворянина или известного героя. Социальные связи таких "персонажей массовки" просто отбрасываются, для упрощения модели.
Таким образом, сложность расчётной модели зависит лишь от числа мест, на карте мира, и возможных маршрутов между ними. Прямой зависимости от номинальной популяции просто нет.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: kolbasoid от 14 Февраль 2015, 15:16:28
Подскажите как посмотреть население цивилизаций в созданном мире. 3 мир создаю проживаю по 4 года а гоблов нет как нет. чо за дела то. как то бы проверить. хотя бы по колл-ву населения гоблитании )
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 14 Февраль 2015, 15:19:37
Режим легенд -> p, ищи блокноты в корневой папке игры.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: kolbasoid от 14 Февраль 2015, 15:25:35
а на против гоблинов при выборе места для ебрейка что должно быть написано по цивилизациям? красные --------   или но трейд на против гоблинов?
и что дают дороги на карте?

нашел гоблинов на карте. нашел дарк фортрес. шя около неё высажусь. вопрос. по дорогам. что даст высадка рядом с дорогой?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 14 Февраль 2015, 17:42:00
Цитировать
а на против гоблинов при выборе места для ебрейка что должно быть написано по цивилизациям? красные --------   или но трейд на против гоблинов?
Черточки или WAR, если хочешь осад и амбушей.
Цитировать
и что дают дороги на карте?
В практическом смысле мало что. Возможно, в 40.хх эмбарк рядом с ними способствует осадам.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: New man от 23 Февраль 2015, 00:31:51
Как создать мир с относительно отдельно стоящими горными пиками, скалами? Хочу высечь суровый форт в скале.
UPD: Желательно высокие скалы.
UPD: Решил попробовать отключить Periodically Erode Extreme Cliffs
UPD: 50-уровневая гора... DONE!
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Karlov от 08 Июнь 2015, 09:19:41
Мне бы достать карту без диких или злых мест, с большим количеством минералов, почвы, глиной, флюсом. Река, нормальная температура, лес, песок. Собственно такой мирок без хардкора, но с большим числом возможностей.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Plumbum от 08 Июнь 2015, 12:08:30
Мне бы достать карту без диких или злых мест, с большим количеством минералов, почвы, глиной, флюсом. Река, нормальная температура, лес, песок...
Да, да, а еще без врагов с бессмертными "гномами" из адамантия.

А если серьезно - поставь параметр savagery на минимум, параметр частоты ресурсов на everywhere и воспользуйся поиском.
Т.е поставь выделенные параметры как на первом вложении и потом, после начале игры, во  время выбора местности нажми F и поставь параметры как на втором
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Karlov от 09 Июнь 2015, 10:36:04
Не нужны мне гномы из адамантия(хотя теоретически и таких можно сделать...) я хочу3 такую тихую карту с максимум возможностей.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Plumbum от 09 Июнь 2015, 19:07:31
Если сделать все существо из адамантина, то это не сложно. Если делать адамантитовую кожу, мифриловые (хотя в ДФ нет мифрила) мускулы, стальную печень, то это уже сложнее. Но за этим обращаться в тему "моддинг".
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Midas от 09 Июнь 2015, 21:11:31
Karlov, вулканизм 20-30, savagery поменьше, minimum volcano number 10-20, mineral scarcity 100-500, desired evil square counts поменьше.
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Karlov от 09 Июнь 2015, 22:23:06
То есть вулканизм и дикость проводить через сетку соответствующих параметров? Не через миним-макс значения, а настроив сетку и убрав минимальное число клеток?
Название: Re: Генерация мира.
Отправлено: Risto от 14 Ноябрь 2017, 01:49:10
Решил сгенерировать карту с заданными элементами рельефа и случайным всем остальным, для книги. С помощью PerfectWorld'а, расширенного генератора и такой-то матери удалось получить довольно забавный экземпляр (https://yadi.sk/i/IN_QX7yB3Pfnvp). В наличии:
* Огромное количество рек и водопадов
* 4 острова, достаточно больших для создания цивилизаций
* 3 горные цепи с большим числом долин
* Множество вероятно пресных озёр, в том числе горных
* Огромная площадь пригодных для жизни биомов
* Каверны, каньоны и прочие мечты фортификатора
* Огромное количество осадков на большей части карты
* Обширная сеть подземных пещер

Карта
(https://pp.userapi.com/c639224/v639224173/5237c/XwpwzWeG5lY.jpg)
[свернуть]

Предупреждение: при генерации карты использовались отличные от ванильных цивилизации, так что развитие истории гарантировано будет другим - можете смело включать рандомизацию этого пункта.