Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Коллективные игры => Тема начата: Rethaunter от 28 Февраль 2013, 19:57:17

Название: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 28 Февраль 2013, 19:57:17
Вы смогли бы выжить в постоянной осаде зомби?
А если бы вопрос стоял о постройке процветающей крепости?

Noyl недавно описал свои злоключения в крепости, окруженной 14 башнями некромантов и сам собой созрел вопрос "А можем ли мы взяться всерьез за это дело и возвести на руинах проваленой экспедиции форт, достойный зваться столицей этих проклятых земель? Пусть тщедушные старики-некроманты увидят все могущество дварфьей цивилизации, когда среди их ужасых башен вырастет богатая и защищенная крепость, охраняемая лучшими воинами королевства!

Здесь обычную тактику придется пересмотреть: зомби оказались не так тупы (возможно дело в некромантах?) как казалось и как только сочные дварфийские (дварфьи?) мозги скрываются под землей, мертвяки разворачивают партизанскую деятельность. ФПС почти польностью падает мение чем через пять лет. Посему, необходимо организовать своевременый отстрел нежити с последующей утилизацией останков.

Не обойтись и без правил (куда ж без них?):
1. Не пользуемся експлойтами (дамп-зона - исключение. От камней по всей крепости начинаю болеть глаза уже через три-четыре года)
2. Подъмные мосты, которые образуют непробивную имба-стену - тоже эксплойт(выдвижные разрешены)
3. Запрещается любыми способами делать крепость неиграбельной (затопление, добровольная сдача зомби)
4. Запрещены любые действия приводящие к появлению караванов только из  одной области.
5. Времени на ход - 4 дня  (возможны исключения)

Из целей: организовать безопасный приход и отход торговцев и мигрантов.
Итак очередность ходов такая:
1. Rethaunter
2. Midas
3. Asva
4. Cagey_BastarD
5. Oreyn
6. ...

Подобной эпичности миры редко генерирует даже ДФ. Так почему бы не воспользоваться этой возможностью?

Пока-что это все. Записывайтесь, предлагайте свои идеи, коментируйте мои 8)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 28 Февраль 2013, 20:42:39
Безопасный уход мигрантов можно устроить, условно (неизключается возможность спавна вражины  в этой зоне). Но для этого необходимо два поднимаюшийша моста доинной 5 тайлов. Увы. Или через пешеры.

С мигрантами еще сложнее, возможно, но сложно. Первые мигранты будут на вес золота, остальные очень мало выживут или как повезет. Тоже есть идеи.

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 28 Февраль 2013, 21:04:56
Безопасный уход мигрантов можно устроить, условно (неизключается возможность спавна вражины  в этой зоне). Но для этого необходимо два поднимаюшийша моста доинной 5 тайлов. Увы. Или через пешеры.

С мигрантами еще сложнее, возможно, но сложно. Первые мигранты будут на вес золота, остальные очень мало выживут или как повезет. Тоже есть идеи.
Я предполагал, коридор, к приблизительному месту спауна мигрантов, заставленый ловушками. (Позже можно будет сделать у выхода на поверхность башню и заставить там дежурить арбалетчиков каждую осень для огневого прикрытия) А пока можно просто закрывать коридор обычными шлюзами.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 28 Февраль 2013, 23:22:47
Ссылок не оставил) Карта и описание тут: http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1346.0.html
Я участвовать не буду, но помогу советом.

Полагаю, идеальная система защиты от зомби будет выглядеть так: по всей карте разбросаны башенки из того расчёта, чтобы из них простреливалась вся карта. Проход в башню - исключительно из-под земли, дверей нет, всё перекрыто крышей. Понадобится не меньше 12 штук.
Учитывая условия форс-мажора, башенки можно превратить в мааленькие сарайчики 3х3, чисто чтобы там уместился отрядик из 4-6 бород. Арбалетчики в безопасности, зомби огребают. Тактика не годится против гоблинов с их лучниками, а для "ходячих" само то. Возможно, останется только проблема авиации.
Вопрос в том, как суметь реализовать эту систему в подобных условиях?

И объясню, почему именно так. Как вы могли видеть в последних главах, некоторый процент зомби плюёт на открытые врата крепости и продолжает стоять где стоял. Шевелиться они начинают, только когда завидят добычу в десяти тайлах от себя. Возможно, это мертвецы, оживлённые некромантом. Таких флегматиков - где-то один из тридцати. Но убейте тысячу зомби - и получите 35 таких, что уже является ощутимой боевой силой. Под конец крепости у меня их накопилось штук 300 и именно их я хотел поубивать арбалетчиками, но проиграл, ибо ВНЕЗПНО зомби резко стало на 400 больше. Так вот какие вкусные коридоры не строй, как ни извращайся с системами ловушек, мостов и проч. - всё равно ты никак не убьёшь всех, дабы обезопасить тех же торговцев и мигрантов.

Другой вариант: выкопать ров по всему краю карты с единственным проходом через убирающийся мост. Зомби расстреливать через ров. Проблемой остаётся зомбийская авиация, плюс желательно, чтобы местность была идеально плоской.

Но это что касается "мегапроектов". Для начала нужно суметь одолеть первые волны мертвецов и организовать систему, разделывающуюся с основной их массой - тупым быдлом, легко клюющим на приманки. Смертельный коридор при разумной организации должен, в принципе, справляться.

Хе) Прям иерархия родилась. Зомби делятся на:
1) Тупое быдло
2) Авиация
3) Некроманты
4) Флегматики

И к каждой группе нужен свой подход...
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 01 Март 2013, 01:06:18
Да, действительно забыл про ссылку.
 Идея с башнями хороша, но такой подход требует либо большого количества арбалетчиков либо минимум два отряд по пять бород, которые носяться коридорами крепости нон-стоп. и стоит учитывать, что ленивые коротышки выполняют неохотно даже найболее простые приказы. Так что, даже построеная огромным трудом подобная система обороны требует тщательной настройки для хоть какой-нибудь автономии. Плюс, эфективной она будет только при наличии системы утилизации (желательно тоже автономной).
 Хотя все можно сделать проще, забить на лаги, обеспечить безопасный проход дя мигрантов и, набрав достаточно людей дварфов одеть их в адамантин.  даже неподготовленная толпа в такой броне способна вырезать не один десяток зомбей (при определеном везении и потдерже стрелков). Потом остается толко снести останки в бункер и залить лавой/замуровать/утопить/анигилировать любым другим способом.
Второй способ потребует больше времени и потому менее итересен. Твоя идея с башнями очень даже ничего, но требет доработки в виде системы выброса костей. Без нее сценарий прост "убили - пришел некромант - поднял зомбей + пришла новая партия - убили - пришел некромант..." и так по кольцевой. Так что перед стартом стоит обсудить стратегию
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 01 Март 2013, 01:54:28
Да их главное убить, а потом у нас будет месяц-два до следующей осады, дабы побегать и поуносить трупы.
Для ускорения процесса можно выкапывать склады отходов прямо под скоплением трупов, после чего перекрывать их дверьми или замуровывать. И, при надобности, эти локальные склады очищать вагонетками..

Опять же, это не предполагает, что таким образом нужно убивать всех зомби. Это чисто для борьбы с флегматиками, основной объём будет устраняться другими методами. Другого безопасного пути придумать просто не получается.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Ahiro от 01 Март 2013, 09:36:12
Можно в правила еще добавить следующее: запрещены любые действия приводящие к появлению караванов только из  одной области.
Поясню: можно застроить всю карту  по периметру стенами и  прорыть в одном тайле от края ров. Везде кроме 3-5 тайлов. Тогда караваны будут появляться строго  на этих тайлах, а все не летающие враги будут застревать на краю карты между выросшими деревьями и благополучно расстреливаться через ров. Имхо эксплоит.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 01 Март 2013, 10:29:49
Для очистки поверхности от мертвых зомби можно попробовать использовать тактику - "мусоросжигатель или вагонетка идет в ад".
В самом простом исполнении - однотайловая прямая вертикальная шахта от поверхности до магмы. К шахте ведут рельсы и остановка вагонетки с автосбросом. Рельсовые пути прокладены к поверхности, чтобы можно было быстро попасть в любую область карты. Сколько успеваем грузим вагонетку рефьюзом и телами. Один пинок и все останки устремляются к центру земли.

И да, если тактика борьбы с зомби подразумевает не только стрельбу из башенок, но и организованные вылазки на поверхность для уборки трупов - нужна разветвленная система выходов и башен по всей карте. Плюс можно сделать ее несколько уровневой, с возможностью закупорки проходов обвалами контролируемыми опорами, в случае прорыва зомби.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Alkanphel от 01 Март 2013, 16:01:56
Насчет идеи с системой люков по всей карте. Идея очень здравая.
Насчет реализации, как по мне так будет лучше всего создать систему тоннелей со складами под люком, хорошо получится вылез собрал и обратно, а если что можно будет и прикрыть дварфов 1 отрядом воинов. Утилизировать можно там же, например, построив на складе подъемный мост тайлов 6х6 так. Сами люки лучше будет сделать в виде раздвижных мостов над лестницей, я так делал уже, только нужно сначала вырыть лестницу а потом над ней строить мост или на оборот не помню уже ;) 
Так будет удобно управлять всей системой по 2 рычага на склад, один для люка, второй для утилизации, удобно и понятно, другое дело что это займет много времени.
Зато такая система будет гибкой и безопасной, если хорошо постараться, то мост для утилизации можно будет одновременно использовать и как дверь к складу что бы вовремя перекрыть его.
Если думаете использовать систему башен для отстрела, то люки к складу отходов стоит делать рядом, это будет наиболее эффективно, убил, открыл, занес, закрыл, уничтожил, и плюс ко всему это обеспечит хоть какое то прикрытие для дварфов которые будут заносить останки. Если все пойдет как надо, то в дальнейшем можно люки обложить ловушками это будет круто и полезно против тех же гоблинов.
На счет торговцев и мигрантов, можно на поверхности отстроит не большую крепость ближе к центру и поместить туда торговую площадь, и столовую.
Столовых сделать несколько, первая в основной крепости, остальные для мигрантов на поверхности, если задать их с помощью зон, то можно будет удобно переключать их с активной на неактивную, тем самым направляя мигрантов по быстрому туда куда нужно, а если постараться можно также построить несколько таких крепостей по периметру с торговыми площадями и столовыми зонами тайла на 2, дабы быстро туда отправить мигрантов и караваны, а ещё лучше что бы эти крепости ещё и выполняли роль башенок с фортификациями, для отстрела, опять же для обеспечения прикрытия дварфам, получится убить двух зайцев сразу.
для удобства можно торговые площади помещать под башнями дабы сделать их компактными.
Получится что у башен все таки, будет вход, но зато он может окупиться подкреплением мигрантов. 
Таким образом у мигрантов будет шанс быстро добраться до укрытия.
 Если не нравится вариант с дверями в башнях, опять же можно будет мигрантов отправить на склад отходов рядом с ней это будет более безопасно для всех дварфов.
Дварфов можно будет акуратно отправлять в башни на караул с помощью нор.
Жду вашего мнения.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 01 Март 2013, 17:53:15
Сброс трупов из подземного склада на самом деле очень просто организовать с помощью вагонеток. Можно даже не париться с ямой в ад, а просто всё сгружать в одно место (хотя потом и магму подвести, это будет очень атмосферно - мол, нельзя оставлять трупы, дабы не создавать соблазна некромантам, всё сжигать! И своих не хоронить, только таблички).

Крепости для мигрантов - очень годная идея. Можно просто создавать опять же сарайчики 3х3 ближе к краю карты с дверьми, и мигрантам туда сразу прятаться. А потом перебежками до крепости. Или подкопаться к ним снизу, впустить и проход заткнуть полом, чтоб уж наверняка, до следующей партии мигрантов.

С караванами сложнее... Для них можно прокопать особые здоровые коридоры на каком-нибудь -3 уровне с трейд дипотом по центру, проходы в который оберегается разводными мостами, и входа через крепость к нему нет. Только если караван успешно прошёл - мосты убираются и делается проход. Но это целый мега-проект =(
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Alkanphel от 01 Март 2013, 18:56:48
Сброс трупов из подземного склада на самом деле очень просто организовать с помощью вагонеток. Можно даже не париться с ямой в ад, а просто всё сгружать в одно место (хотя потом и магму подвести, это будет очень атмосферно - мол, нельзя оставлять трупы, дабы не создавать соблазна некромантам, всё сжигать! И своих не хоронить, только таблички).

Крепости для мигрантов - очень годная идея. Можно просто создавать опять же сарайчики 3х3 ближе к краю карты с дверьми, и мигрантам туда сразу прятаться. А потом перебежками до крепости. Или подкопаться к ним снизу, впустить и проход заткнуть полом, чтоб уж наверняка, до следующей партии мигрантов.

С караванами сложнее... Для них можно прокопать особые здоровые коридоры на каком-нибудь -3 уровне с трейд дипотом по центру, проходы в который оберегается разводными мостами, и входа через крепость к нему нет. Только если караван успешно прошёл - мосты убираются и делается проход. Но это целый мега-проект =(
В принципе для экономии времени можно и не строить ничего просто выкопать несколько землянок по периметру с люками без тонелей и всего подобного, по приходу мигрантов загонять их туда а уже потом прокапывать к ним тонель при необходимости,  после этого землянки можно переоборудовать в склады отходов, тоже самое можно и для караванов сделать, землянки с торговыми площадями, загоняем караван, закрываем и копаем ходы, со временем получим систему тонелей, не отвлекаясь в начале на ненужные раскопки.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 01 Март 2013, 19:46:51
Цитировать
И своих не хоронить, только таблички).
Както хоронил дварфов в гробы рядом с ценральным входом. В 1*2 комнатах с фортификацией в впереди. Забавно было наблюдать потом как бывшие жители поднимались, а все работы встали, ибо никто войти-выйти не смог )
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 01 Март 2013, 21:58:48
Управление появлением мигрантов через окапывание  карты - один из самых ярых эксплойтов. При это потребует достаточно много усилий (особенно если заняться этим не на первый год) Лучше время потратить на постройку каки-нибудь обороны - тот же сарай с фортификациями может принести ощутимую пользу и без читерства
 Я планировал рыть ров вокруг квадрата 20 на 20 сразу после эмбарка, потом снести рампы иперекинуть ретракт-мосты. Позже можо будет настроить патруль для арбалетчиков и под их прикрытием возвести стены, что бы дварфы не пугались. Таким образом мы сможем добывть и какое-то количество дерева и, приложив немного усилий - получим возможность пить чистую воду из реки (канал из реки в ров, а оттуда потихоньку сливать нужное количество в крепость)
Цитировать
Утилизировать можно там же, например, построив на складе подъемный мост тайлов 6х6 так.

Подьемные мосты мы можем использовать для утилизации? все таки пятитонный пресс из гранита и в реальной жизни способен мокрого места от костей не оставить. Насчет использования мостов в роли имба-стены уже написано в правилах - эксплойт. Только люки/решотки/двери/шдюзы только хардкор!
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 01 Март 2013, 22:31:03
Цитировать
чистую воду из реки (канал из реки в ров, а оттуда потихоньку сливать нужное количество в крепость)
Не нужно каналом, проще просто тунелем.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 01 Март 2013, 22:45:20
Цитировать
чистую воду из реки (канал из реки в ров, а оттуда потихоньку сливать нужное количество в крепость)
Не нужно каналом, проще просто тунелем.
Можно тунелем, но я все равно собираюсь окопаться каналом, так почему бы не пустить туда воду? Плюс, возникла идея, в комнате для забора воды на нужды крепости оборудовать мини-уничтожитель отходов и сбор лута, которые вынест течением
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Alkanphel от 01 Март 2013, 23:10:53
Управление появлением мигрантов через окапывание  карты - один из самых ярых эксплойтов. При это потребует достаточно много усилий (особенно если заняться этим не на первый год) Лучше время потратить на постройку каки-нибудь обороны - тот же сарай с фортификациями может принести ощутимую пользу и без читерства
 Я планировал рыть ров вокруг квадрата 20 на 20 сразу после эмбарка, потом снести рампы иперекинуть ретракт-мосты. Позже можо будет настроить патруль для арбалетчиков и под их прикрытием возвести стены, что бы дварфы не пугались. Таким образом мы сможем добывть и какое-то количество дерева и, приложив немного усилий - получим возможность пить чистую воду из реки (канал из реки в ров, а оттуда потихоньку сливать нужное количество в крепость)
Цитировать
Утилизировать можно там же, например, построив на складе подъемный мост тайлов 6х6 так.

Подьемные мосты мы можем использовать для утилизации? все таки пятитонный пресс из гранита и в реальной жизни способен мокрого места от костей не оставить. Насчет использования мостов в роли имба-стены уже написано в правилах - эксплойт. Только люки/решотки/двери/шдюзы только хардкор!
не совсем понятно о чем ты. подъемным мостом можно давить останки даже очень успешно. Насчет использования мостов в роли имба-стены мне самому бы было интересно узнать.
А окапывать карту я не предлагал, просто вырыть мини убежища, ямы 5х5 тайлов по периметру карты штук 6 всего дабы мигрантам не пришлось через всю карту бежать к выходу.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 01 Март 2013, 23:18:27
Давить останки мостом - тоже эксплоит, ещё какой.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 01 Март 2013, 23:44:21
Управление появлением мигрантов через окапывание  карты - один из самых ярых эксплойтов. При это потребует достаточно много усилий (особенно если заняться этим не на первый год) Лучше время потратить на постройку каки-нибудь обороны - тот же сарай с фортификациями может принести ощутимую пользу и без читерства
 Я планировал рыть ров вокруг квадрата 20 на 20 сразу после эмбарка, потом снести рампы иперекинуть ретракт-мосты. Позже можо будет настроить патруль для арбалетчиков и под их прикрытием возвести стены, что бы дварфы не пугались. Таким образом мы сможем добывть и какое-то количество дерева и, приложив немного усилий - получим возможность пить чистую воду из реки (канал из реки в ров, а оттуда потихоньку сливать нужное количество в крепость)
Цитировать
Утилизировать можно там же, например, построив на складе подъемный мост тайлов 6х6 так.

Подьемные мосты мы можем использовать для утилизации? все таки пятитонный пресс из гранита и в реальной жизни способен мокрого места от костей не оставить. Насчет использования мостов в роли имба-стены уже написано в правилах - эксплойт. Только люки/решотки/двери/шдюзы только хардкор!
не совсем понятно о чем ты. подъемным мостом можно давить останки даже очень успешно. Насчет использования мостов в роли имба-стены мне самому бы было интересно узнать.
А окапывать карту я не предлагал, просто вырыть мини убежища, ямы 5х5 тайлов по периметру карты штук 6 всего дабы мигрантам не пришлось через всю карту бежать к выходу.
Я имел ввиду, можно ли не считать уничтожение мостом останков эксплойтом - в конце концов этому существует вполне рауцональное физическое обьяснение, в отличие от подъемного моста, который в подятом состоянии считается частью стены и даже титаны не способны его сломать
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 02 Март 2013, 18:06:11
Ну так, что?
Кто нибудб хочет записаться?
РS там, ко всем радостям жизни еще и двойной (или тройной) аквафир прибавился.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 02 Март 2013, 20:46:31
Я бы с радостью, но
1) Лень кулстори писать,
2) После моего хода люди забрасывают колективку  :(
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Alkanphel от 02 Март 2013, 20:51:22
я бы с радостью но
1 нет времени из за работы
2 я никогда коллективки не играл :'(
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 02 Март 2013, 22:36:46
Я бы с радостью, но
1) Лень кулстори писать,
2) После моего хода люди забрасывают колективку  :(
Ну, кулстори и я тебе написать могу, как ни как моя професия. А насчет забрасывания можеь не волноваться - еще никого и нет :'(
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 03 Март 2013, 00:20:32
Я могу поучаствовать, в принципе. Правда, еще ни разу не играл в таких условиях  :)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 03 Март 2013, 01:38:41
Я могу поучаствовать, в принципе. Правда, еще ни разу не играл в таких условиях  :)
Я тоже не хардкорщик, но местность, судя по всему, решила дать мне фору: весна прошла на редкость спокойно без единого зомби. Единственное, что настораживает - семь неудачных эмбарков, которые сливали крепость сегодня (не все из-за кивых рук, но встречаются и такие). Всерьез подумал, что карта проклята  :-X

Тебя записывать, Мидас?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 03 Март 2013, 01:47:33
Да, записывайте. Игра официально начнется, когда народ наберется?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 03 Март 2013, 02:42:04
Я хотел сначала какой-никакой план наметить, что бы знать куда развитие наметить, но пока людей что-то е  слишком много. :(

Давай пока отыграем с тобой, а за восемь дней (по 4 каждому) еще кто нибудь да запишется 8)

Но можно и подождать, что бы дружным колективом двинуться на амбразуру

Твое мнение?
Портной, не дашь пару полезных советов по организации?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Alkanphel от 03 Март 2013, 12:02:07
очень хочется ворваться но не знаю как в кооперативе играть
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 03 Март 2013, 14:22:00
Я думаю, надо бы еще хотя б одного подождать для полноценной игры.
А так - давай, пусть кубики решат, кто начинает :-)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 03 Март 2013, 15:53:21
Я попробую подытожить, к чему мы пришли)

1) Сразу же делаем окоп 10х10 вокруг главного входа и стараемся построить там башню покруче
2) По краям карты выкапываем штук 10 землянок 5х5 с люком на входе. Мигранты прячутся в землянку и запирают за собой люк, после чего к ним подкапываемся изнутри и пускаем в крепость. В дальнейшем опционально подключить люки к рычагам, положить в землянках немного еды, выпивки и пару камушков чтоб можно было замуроваться.
3) Строим повсюду сарайчики 3х3 с фортификациями и крышей так, чтобы из них простреливалась вся карта. Вход только из-под земли.
4) Трупы с поверхности уносим под землю на тут же выкапываемые склады отходов. В дальнейшем эти склады подсоединяем к вагонеточной системе и скидываем всё в магму.
5) С караванами сложнее. Желательно предусмотреть подземный трейд дипот с убирающимися мостами и простреливаемыми коридорами.

Играем по году от весны до весны. Желательно со своей частью управиться за 4 дня, выложить хотя бы минимальный полевой журнал со скринами.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 03 Март 2013, 17:46:45
Наверное тоже ход возьму, 2й или 3й или 4й.
Пара вопросов:
Пара пожеланий участникам:
Может статься, стену текста я писать не буду, ограничусь техническими деталями. Пока не знаю.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 04 Март 2013, 02:26:40
Мои мысли по поводу эмбарка.
Дварфы:
 - Чистые Proficient шахтеры - 2 шт. Копать придется быстро и много, и работа для них найдется всегда.
 - Фермер/Пивовар - нужна будет еда и выпивка, само собой. К тому же придется делать упор на максимальное самообеспечение.
 - Механик или Механик/Масон или Механик/Архитектор - пригодится. Архитектора можно никому не давать, а просто назначить кого-нибудь. Красота строений не так важна.
 - Масон/Бронник/Оружейник - думаю, понятно зачем.
 - Оценщик/Металкрафтер/Металсмит - для производства металлических фенек и дальнейшей их продажи редким прорвавшимся караванам. В данной местности, впрочем, спорно. Однако кузнец пригодятся всегда.
 - Лесоруб/Столяр или Столяр/что-то воинское или чистый воин - второе предпочтительнее, поскольку поверхность будет чрезвычайно негостеприимной большую часть времени.

Вещи:
 - Обязательно минимум пара разнополых собак - понятно зачем.
 - Минимум пять кур и один петух - тоже.
 - Две кирки и топор (если будем брать лесоруба)
 - Брать ли оружие и доспехи?
 - Обязательно наковальня!
 - Набор семян, алкоголя и еды
 - На сдачу - бревен и кота (чтоб паразитов ловил)

Тип местности - она там и так синистернее некуда. Биом желательнее в горах, поскольку больше руды и ближе к магме. Обязательно без аквифера - времени и так нет. Желательно, чтоб были оба металла во множественном числе.

И по поводу рычагов - всегда можно делать пометки через N.
 
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 04 Март 2013, 09:23:40
Биом выбирать не призодится - там возле башен гор не шибко много.
Можно взять жмбарк 3Х3 рядышком с предыдущей крепостью - там ловят все башни в округе. Само окружения - дикие луга.
В целом, первые два сезона там затишье. Осада нежити приходит в конце лета/начале весны (кстати не очень много 5-7 штук и все как на потбор трупы дварфов). Я уже писал раньше, что там аквафир причем трехслойный и почему-то очень тонкий уровень осадочных пород(сразу после пробития водоносного слоя натыкался на первую пешеру черз 2 уровня). Окапывать участок 10Х10 может оазаться мало - дварфы будут пугаться всего и вся лучше взять участо по-больше и разместить там настоящую цитадель. При эмбарке обязательно брать камни - поскольку первое время будет напряг.

Может лучше оружейника совместить с арбалетчиком - первоначально кузнец не шибко нужен, особенно если нет возможности рыть под землей. Неплохо бы и оценщику дать арбалет, что бы не стоял без дела. При этом воину 2 навыка учителя, а торговцу 1 учиника - стобы качались быстрее. Плотника лучше с механикм совместить - уйдем в осаду дерева будет не слишком много.

У одного из шахтеров 5 свободных навыков. потому лучше дать ему два навыка костоправа, два хирурга и одного терапевта, чтобы не растерялся если что (мне так однажды шахтер фермера буквально по кусочкам сшивал после встречи бедолаги с гиганским бобром. И ведь сшил!)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 04 Март 2013, 10:09:34
Куры нафиг нужны - я и без них замечательно жил. Ферм достаточно.

Шахтёрам и лесорубу лучше не давать воинских профессий - иначе не будут с собой таскать оружие, руки рабочим инструментом заняты.

Много оружия и брони не возьмёшь, оно дорогое. Вот у меня на 2 медных арбалета и 14 болтов ушла вся "сдача".

Горы - по мне так это был бы сущий кошмар пытаться организовать в них оборону. Там же фиг увидишь, на каком из уровней зомбяк запрятался. Да и найти такую гору, где и парочка деревьев, и река найдётся - большая удача и редкость.. Впрочем, там всё равно всё больше равнины.

Rethaunter, ну у меня видимо аквайферы просто отключены были. А с первой зомби осадой - раз на раз не приходится. У меня вот вполне нормальная пачка первой пришла весной.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Andys от 04 Март 2013, 11:21:27
Если руды нет в зоне высадки - берите cassiterite + copper nuggets (замена - malachite/tetrahedrite), и хороших кузнецов.
Будет бронза -
- против мертвечины сойдет
- при выплавке из руды требует в два раза меньше топлива и времени (1 плавка - 8 слитков)
- достаточно дешевые компоненты

Кур можно взять для экономии вместо еды, и сразу забить (лучше правда индеек). За 6 поинтов выходит неплохое кол-во мяса, костей и шкурка, и можно ещё до забития снять один урожай яиц.

Вместо бухла можно взять штук 30-40 плампов и все их сразу перегнать (нужны бочки, правда, их можно получить если взять по единичке молока и перегнать в сыр. Эти все действия занимают лишнее время, так что в злом биоме может не подойти, смотрите сами нужно ли экономить копейки при эмбарке
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 04 Март 2013, 15:19:38
Два сезона - довольно много. Можно особо не спешить и вполне годно замуроваться.
На горе мобов - по карте смотреть.

Ну и вроде всё. Хотя и обсуждать то особо нечего было.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 04 Март 2013, 18:23:00
Практически при любом эмбарке (если уж совсем звезды пров вас не сошлись) будут жили галенита и тетрахайдрейта, а это значит наличие сребра, меди и просто неприличного количества промышленого свинца для бочек (зараза тяжелая, но без дерева экономить придется на всем).
Куры - геморой. Для хорошего приплода надо копать отдельную комнату для курятика, а учитывая что шахтеры заняты при строительстве фортификаций это не для меня.
Сдачи хватает на два межных арбалета и 6 десятков медных же болтов (если выбрать другую цивилизацию, у них топоры по 30-50 стоят и  кирки примерно столько же).

Ребят, можно я первым попробую? У меня уже и кое-какие соображения о завязке есть
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 04 Март 2013, 18:26:59
Два сезона - довольно много. Можно особо не спешить и вполне годно замуроваться.
На горе мобов - по карте смотреть.

Ну и вроде всё. Хотя и обсуждать то особо нечего было.

Сам люблю в горах строить крепости, Все таки пролом в стене и две башни по бокам выглядит в разы более эпично, чем дыра посреди поля
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Alkanphel от 04 Март 2013, 20:33:54
не скажи про кур, для нормального приплода хватит 5 кур, пока они их выседят, пока они вырастут год пройдет там и расширишься
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 04 Март 2013, 21:49:09
Ну так что, давайте я первый стартану. За мной Мидас, потом Asva и Alkanphel наверно?

Кур брать не хочу, поскольку птицей не занимался раньше. Два поля грибов дадут достаточно пиши, а еще одно поле пещерной пшеници разнообразит выпивку. К тому же планирую и поле на поверхности с дикой клубничкой для наливки. Дварфы пальчики оближут! :-\
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 04 Март 2013, 22:07:02
Да, окей. Вопрос - версия игры ванильная или с модестмодом?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 04 Март 2013, 22:26:30
И да, чтобы  не случилась фигня с страными ижображениями, нужно пользоваться одним тайлсетом, или мы одскул?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 04 Март 2013, 22:29:46
.Не ребят, извините, но ванила не для меня

Карта досталась из третих уже четвертых рук, потому уже с прикрученым айронхедом (мне-то пофигу, сам железноголовым пользуюсь, но если кто-то хочет на свой страх и риск может поменять тайлсет).
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 04 Март 2013, 22:55:15
Айрон - это замечательно  :)
Просто я еще пользуюсь вот этим
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
и интересуюсь, юзает его кто-нибудь еще, чтоб накладок не было.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 05 Март 2013, 11:49:20
Модест мод с готовой картой ничего не сделает (разве что тайлсет угробит).
Если же есть seed и можно сгенерить аналогичный мир с нуля,  то я предлагаю http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=117954.0

Третий ход меня полностью устраивает.
БТВ, Rethaunter, назови кого-нибудь из семерки моим именем. Пожалуйста.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Alkanphel от 05 Март 2013, 15:49:20
за мной 4 ход только не забудьте объяснить как что делать, ато я кооператив никогда не играл
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 05 Март 2013, 17:36:51
Очередность ходов такая:
1. Rethaunter
2. Midas
3. Asva
4. Alkanphel
5. New man

Очердность вынес в заголовок.
Может еще кто-то хочет назвать бородача своим именем?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 05 Март 2013, 21:49:10
Итак, поехали

Пролог
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
читать не обязательно, просто захотелось мне завязку.

Весна или лагерь параноиков:

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Первый опыт в историях про дварфов, к тому же писал всего два часа, потому не судите строго. Если есть недочеты, буду рад услышать критику.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 05 Март 2013, 23:30:22
Неплохое начало  :) Интересный компромисс между повествованием от первого лица, дварфовыми диалогами и обычным описанием. Мне нравится.
Единственно что хотелось бы - исправляй опечатки по мере возможности. Ну и скринов парочку ;)

Как я понял, у нас все-таки есть аквифер. Интересно, каков он в толщину? И не захватывает ли он Shallow металлы.
Семена пшеницы и сладких стручков (дварфы же их с собой не брали?) советую купить у каравана или заказать - сейчас не нужны, но в будущем весьма пригодятся.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 05 Март 2013, 23:51:35
Опечатки - настоящаяя беда. Некоторые даже ворд не замечает, а мне "замыленым" взглядом вылавливать и еще трудней. Но с лишними буквами буду бороться.
Скрины будут уже летом, поскольку с игрой ущел в отрыв, а о скринах забыл. Попытаюсь компенсировать описанием. Хотя смотреть там осо нечего: большую часть лета пробивал аквафир, потому строительство велось только в маленьком участре окопаной площадки ( и то не слишком мощное).
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 05 Март 2013, 23:58:54
Ну так у тебя еще почти весь год впереди :)
Я б ни за что не сумел пробить аквафир - все попытки неизменно кончались феерическим провалом.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 06 Март 2013, 00:43:50
Отлично, мне по нраву завязка ;D

Скрины будут уже летом, поскольку с игрой ущел в отрыв, а о скринах забыл. Попытаюсь компенсировать описанием. Хотя смотреть там осо нечего: большую часть лета пробивал аквафир, потому строительство велось только в маленьком участре окопаной площадки ( и то не слишком мощное).

Могу поделиться опытом. Я пишу так:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

В целом - так держать! И скринов побольше. Скринами рассказ не испортишь.

Цитировать
Я б ни за что не сумел пробить аквафир - все попытки неизменно кончались феерическим провалом.
+1  :(
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 06 Март 2013, 21:48:27
я тоже так пишу, только вот со временм немного напряг. Условие закончить ход за четыре дня, потому страюсь работать максимально быстростро и качественно
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 07 Март 2013, 00:52:33
Продолжаем:

Лето или добро пожаловать в зомбиленд:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Рассказ вышел много обьемней, скорее всего осень выйдет примерно такой же если не больше. играть уже закончил, оставшиеся два сезона по возможности, изложу завтра.  Возможно, в селудющих отчетах будет меньше скринов, поскольку из-за инета убил два часа на хостинг картинок а мог выложить все еще в 23:30

Noyl, ты на каком хостинге сейв выкладывал?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 07 Март 2013, 01:03:54
Отлично написано.   ;)
Не ожидал, что мертвяки покажутся так скоро. Нам понадобится налаживать устройство массового их выпиливания.
Также как-то уж очень близко к поверхности пещеры оказались, никогда такого не видел.

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 07 Март 2013, 01:11:05
Возможно парочка шипастых деревяных шаров сможет убить зомби.
Если мудро заминировать вход, это спасет от малого наплыва ходяших костей.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 07 Март 2013, 01:17:15
Думаю, надо комбинировать топоры, пилы и молоты с шарами. Кстати, а какая там руда у нас наличествует (кроме галены)?
Сейвы (и не только) можно выложить на http://rghost.ru/ (http://rghost.ru/)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 07 Март 2013, 01:20:02
Отлично написано.   ;)
Не ожидал, что мертвяки покажутся так скоро. Нам понадобится налаживать устройство массового их выпиливания.
Также как-то уж очень близко к поверхности пещеры оказались, никогда такого не видел.

большую часть осадочных пород занимает аквафир и да он закватывает высокие металы. Железа нет и вряд ли намечаеся. С пещерами вечная моя проблема : нахожу уже на -7 уровне, этот примерно -5 можно считать рекордом. До второй сети пещер еще около 15 уровней. Третьий еще глубже. Карта очень высокая. никогда такой не видел...

Хм.. А ты оптимист. Я осаду трупов ждал как минимум в конце весны

Только тетраэдр, но ооооочень низко (возможно и ближе - времени на элементарное копание комнат не хватало, не то, сто на георазведку)

Об обороне поговорим зимой...
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 07 Март 2013, 01:28:42
Надеюсь, что георазведка что-нибудь найдет, а то сидеть только с серебром и медью будет !!весело!!. Если что, придется заказывать целые рудовозные караваны (или все-таки искать касситерит). 

Как я понял, крепость уже закупорилась от мертвяков и внешнего мира? Я думал, что у нас минимум время до конца зимы и что успеем нормально принять первый караван.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 07 Март 2013, 01:41:51
Ага, хотел значить первую осаду мертвяков себе заграбастать :)
Крепость еще уязвима. Нет, не так: крепость еще ОЧЕНЬ уязвима. Особенно перед летунами

Про корован буду писать завтра
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 07 Март 2013, 10:50:29
отлично.
Плохо, что против зомби ничего не сделано ещё.. Надо было хоть собачку посадить по ту сторону рва для приманки, чтоб арбалетчики потренировались.
И ров водой заполнил чтоль?) Или что значит: "Совсем недавно он распорядился организовать подачу воды из реки, что бы, не тратить время на пробежки." Требую скрин!
Тетраэдрита для ловушек вполне достаточно. Из одного выплавляется 4 меди и 1 серебра. Оружейная ловушка с 1 медным компонентом ничем не хуже супер-убиватора с десятком стальных, если речь идёт о зомби.

Выкладывал сейвы просто вконтакте.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 07 Март 2013, 14:42:36
скрина с полным рвом нету. Подача воды была налажена, для того, что бы дварфы не бегали к ближайшему озеру во время строительства на поверхности. Позже ров с вода доказал абсолютную неэфективность, но об этом позже.

Собачку привязать конечно можно, но, чувствую, мои арбалетчики не слишком охотно стрелеют через двух-таййтловые каналы. Для этой цели надо строить башни
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 07 Март 2013, 15:07:59
Небольшие рекомендации по программам:
Dropbox - выкладывать сейвы/скрины.
SCapture - скринить скрины.
IrfanView - кропать/подписывать скрины, выделять нужное.
Перебрал в свое время кучу вариантов. Эти три утилиты минимизируют времезатраты.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 07 Март 2013, 23:26:52
Осень или где, мать вашу, караван?!

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Прошу прощения, но сейв сегодня (а возможно и до конца недели) по некоторым личным причинам выложить не удастся. Отчет о зиме постараюсь выложить уже завтра или, если времени хватит, то сегодня ночью.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Alkanphel от 08 Март 2013, 13:28:25
извините не смогу с вами сиграть работы привалило много я просто не успею
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 08 Март 2013, 14:09:47
По поводу каравана - а депо-то у нас было? На скрине не видно.
И как там у нас дела с фермами и колодцем?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Пещерный человек от 08 Март 2013, 14:25:21
Пожалуй это одно из самых лучших литературных описаний игры из тех, что я читал. Молодчина! Жаль ему не хватает скринов.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 08 Март 2013, 19:25:44
3 фермы  (одна наземная и две с грибами)  работают на производство пищи. Деппо действительно нет, но даже если нет рынка караван должен был хоть появится на карте. Была мысть, что его сожрали зомби - но в логах ничего не было о его прибытии и кровасом месиве тоже.

Пещерный Человек, спасибо за похвалу. От бывалого игрока это услышать действительно приятно ;)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 08 Март 2013, 19:51:20
Наверное, с караваном приключился здравый смысл (ехать в зомбиапокалипсис с 14 башнями... сами понимаете).
Пишешь действительно отлично, продолжай  ;)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 09 Март 2013, 01:21:40
Заключение

(нажмите, чтобы показать/скрыть)


Зима или "Aurum - potentia":

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Эпилог:

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Надеюсь, Вам пришлось по нраву мое изложение событий, происходивших в крепости Thestareshtan в течении 1026 года. Искренне желаю следующим парвителем удачи и надеюсь, что они справятся не хуже и смогут дать истории крепости новый толчек (гавное - не в пропасть).
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Пещерный человек от 09 Март 2013, 08:50:19
Попробуй этот хостинг http://www.linkme.ufanet.ru/
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 09 Март 2013, 21:58:56
Круто!!!
Хотел бы я также писать...
Ты, часом, не писатель?
Именно после таких кулстори и хочется писать что-то свое....
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 10 Март 2013, 00:13:18
Круто!!!
Хотел бы я также писать...
Ты, часом, не писатель?
Именно после таких кулстори и хочется писать что-то свое....

Спасибо.
Очень хочется стать.
 Эта кулстори оказалась неплохим шансом показать себя :-\
Ты, кстати, не хочешь присойдениться к игре?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 10 Март 2013, 00:44:20
Давайте :-=)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 10 Март 2013, 01:14:48
Шикарно. Все остальное уже прозвучало в этом треде  :) Может, потом еще одну коллективку под кулстори, м?

Там вроде как Alkanphel не сможет играть, можно взять вместо него.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 10 Март 2013, 02:04:13
Может, потом еще одну коллективку под кулстори, м?

Там вроде как Alkanphel не сможет играть, можно взять вместо него.
Прости не понял, что ты имеешь ввиду насче еще одной колективки)
А до Alkanphel'а еще ты и Asva, а это минимум неделя. Если к тому времени не освоблится будем очередь смещать

New man, тебя в список добавил
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 10 Март 2013, 12:19:36
Я имею в виду еще одну коллективную игру. Но, наверное, о таком думать рановато пока что.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 10 Март 2013, 13:23:37
Я имею в виду еще одну коллективную игру. Но, наверное, о таком думать рановато пока что.

Cначала надо эту крепость слить :-X
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 11 Март 2013, 10:14:43
Написано интересно, да. Хотя у крепости всё не так уж гладко, как посмотрю... Куча времени ушла на борьбу с акфайфером, ров с водой чуть не привёл к веселью, а против птиц вообще пока ничего не предусмотрено. К тому же сплошные тантрумы едва удалось унять. Следующему владельцу придётся немало попотеть.

Из замечаний: не помешало бы ещё раз-другой прогнать с редактированием. Много опечаток и пунктуационных ошибок. Всё разбирать не буду, но, в частности, неправильно оформлены диалоги. Например:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

А есть у тебя ещё какие-нибудь работы почитать?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 11 Март 2013, 11:56:59
А ссылочку на сейв можно? Охота уж глянуть как у вас там все выглядит.
(Ведь богомерзкий вконтакт имеет возможность выдать ссылку вне сети?)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 11 Март 2013, 22:18:21
Написано интересно, да. Хотя у крепости всё не так уж гладко, как посмотрю... Куча времени ушла на борьбу с акфайфером, ров с водой чуть не привёл к веселью, а против птиц вообще пока ничего не предусмотрено. К тому же сплошные тантрумы едва удалось унять. Следующему владельцу придётся немало попотеть.

Из замечаний: не помешало бы ещё раз-другой прогнать с редактированием. Много опечаток и пунктуационных ошибок. Всё разбирать не буду, но, в частности, неправильно оформлены диалоги. Например:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
А есть у тебя ещё какие-нибудь работы почитать?
Спасибо за критику
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Не знал, что в диалогах ставится точка после авторской речи, похоже ты мне очень помог с пунктуацией. По поводу орфографических ощибок - это мой злой рок: сам хохол, так що ця ваша російська мова не для мене :-\
 Запятую пред дефисом специально не пишу - тогда дефис не удлиняется. Та же фигня от точек, вопросительного и восклицательного знаков. Иногда просто забываю добавить после всего.

По поводу работ: есть некоторые, но к дварфам они не имеют никакого отношения
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Орион: ссылку на сейв выложу завтра - всю прошлую неделю сидел через 3G, который умеет грузить только пакетами по 7-9 метров, так что сейв в 120 с лишним метров я не загружу никогда. Завтра появлется нормальный инет - там выложу сейв на хостинг и сразу же кину ссылку.

PS. кто-нибудь в курсе: можно как-то сжимать сейвы?

Да, в крепости все не так плохо - я описал только один тантрум а он был единственный (бородачь сам не пострадал и даже ничего не сломал и не никого не покалечил
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
. Эпизод возле склада - это не тантрум.  Так что крепость я сдам в годном состоянии: легкая промышленность, самогоноварение, производство пищи, комнаты для поспать и поесть - крепость находится в состоянии начала очени первого года при обычной игре + начало строительства стен + ров + пробитый аквафир + золото и лестница до-30 уровня. Больше физически не успел :-*
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 12 Март 2013, 14:43:36
Сжимать сейвы? Как насчет любого архиватора? Архиваторы же умеют разбивать файл на несколько архивов нужного размера.

Немного имхи (т.е. оспаривать не нужно) касательно изложения:
1) Lowbrow fantasy, литературно, читается легко. Но мизерно выделяется на фоне работ этого же жанра.
2) Слабая опора на геймплей. Много отсебятины. Обобщения.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 12 Март 2013, 18:11:28
Сжимать сейвы? Как насчет любого архиватора? Архиваторы же умеют разбивать файл на несколько архивов нужного размера.

Немного имхи (т.е. оспаривать не нужно) касательно изложения:
1) Lowbrow fantasy, литературно, читается легко. Но мизерно выделяется на фоне работ этого же жанра.
2) Слабая опора на геймплей. Много отсебятины. Обобщения.
Ну ИМХО так ИМХО (хотя так и тянет поспорить). В свою защиту скажу что и Сервантес по-вкусу далеко не каждому.

Насчет архиватора: подумывал об этом, но боялся как бы не потерялся кусочек мира при сжатии, потому спросил.

Начет Lowbrow fantasy: не мог бы ты просветить меня по поводу этого жанра. Слыхом не слыхал, а оказалось что мои работы с ним как минимум перекликаюится...
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 12 Март 2013, 19:43:11
Ох и не приведет это обсуждение ни к чему хорошему.
Сразу оговорюсь, что объективный я считает, что твои отчеты более, чем годны.
Лучше давай поопровергаю поподтверждаю твои предположения на счет вопрошаемой темы. Любая моя позиция на этот вопрс меня же не устраивает. :-X
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 12 Март 2013, 22:11:05
Спасибо за проявленное терпение, и сочуствие к моим злоключениям с этим сохранинем. К сожад\лению, инет так и не подключили, потому до сих пор сижу через 3G. Именно из-за этого пришлось разбить сохранку на 10 частей, так что не судите строго. Midas, сейчас сейв товой, если будут вопросы (а они обязательно будут) спрашивай прежде чем дернуть рычаг ;)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 13 Март 2013, 22:40:34
Пока, не обращайте внимания на этот пост

По поводу действительно хорошего сервиса для размещения и шаринга файлов: https://www.dropbox.com/
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 15 Март 2013, 13:06:51
Не то чтобы я хотел торопить, но все-таки когда ориентировочно будет сейв?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 18 Март 2013, 15:41:19
 нюю? :-[
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 18 Март 2013, 21:30:27
Возрадуйтесь люди ибо Сейв залит!!!
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 18 Март 2013, 22:38:36
Окей. Правда, тут такой вопрос. Может, я что-то не так делаю, но после скачки всех частей архива "Поврежден или имеет неизвестный формат". После попытки восстановления архива "Ошибка CRC в region/site-3960.dat, файл поврежден".
У кого есть возможность, можете проверить архив у себя, пожалуйста?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 18 Март 2013, 23:19:55
Архив битый.
Что-то есть подозрение, что ждать нам перезалива пока ОП не восстановит свой нормальный интернет. (А если еще это и не от него зависит)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 18 Март 2013, 23:24:11
Похоже, архиватор для ровного счета разбил один из файлов, и раскидал по разным папкам...
Можно попробоввать переназначить вручную, но на днях зайду (сейчас работы полно) к знакомому и залью цельный архив
Кстати, почему ОП?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 18 Март 2013, 23:50:42
Кстати, почему ОП?

http://lurkmore.to/%D0%9E%D0%BF

М? Или ты имел в виду контекст использования? Смысл ведь слово передало.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 20 Март 2013, 16:37:08
Интересно, как ОП паковал сейвы если мой сейв от мастерворка весит чуть более 20Мб  ;)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 22 Март 2013, 15:01:26
регион:
region.rar (http://www.fayloobmennik.net/2719410)

и мир:
world.rar (http://www.fayloobmennik.net/2719419)

архивы разбивал сам, так что все файлы целы.
PS пакую сейвы с минимальным сжатием, дабы потом куски не отваливались.
Насчет веса сейвов: мир миру рознь - у меня только world 80 мб весит
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 22 Март 2013, 17:23:02
Я не мастер писать изобилующие красивостями посты, поэтому моя художественная ценность будет много меньше. Буду компенсировать скринами и техническими подробностями.

Итак, наступило 1-е Гранита 1027 года в крепости Crimsonsmith. Каково же состояние дел на данный момент?
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
К сожалению, у нас нет никого с навыком Оценщик, поэтому о богатстве крепости можно судить только очень приблизительно. Хотя и так понятно, что никаких сокровищ у нас нет.
Далее, в крепости вопиюще мало еды и алкоголя, поскольку ферм у нас очень мало. Голодать в тяжких условиях нам никак нельзя, поэтому в  планы одногодки высшим приоритетом ставится подъем сельского хозяйства и промышленности как приоритетная задача. Первичный план разметки ферм плюс пастбище. Зря сыроделов держим, что ли? Также там будут установлены двери с подключением оных к рычагу для безопасности.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Кстати говоря о безопасности. Я обнаружил скопление рычагов на поверхности.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Экспериментировать боязно, поэтому прошу пояснить назначение каждого. Я их потом подпишу, чтобы ни у кого не было непоняток. Когда будет свободное время, выделю масонов на строительство стены. Там же будет немедленно заложено депо и перенесены под землю одинокие мастерские.
Еще на -1 уровне возле дренажного тоннеля найден одинокий открытый шлюз.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Просто не успел поставить или там хитрая задумка? Кстати, те фермы я подумываю ликвидировать и изолировать весь дренажный тоннель стеной. У меня всегда небольшая паранойя по поводу безопасности.
Глубоко под землей в сланцевых толщах размечен будущий кузнечный комплекс и начата разработка золотых и медных жил (еще глубже). Правда, с сырьем будет большой напряг.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Дварфам были переназначены работы. Также теперь урожай будут собирать только фермеры.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Подумываю о постройке колодца и водопада, но мне никогда не приходилось делать их в условиях аквифера. Колодец можно прорыть над подземным озерцом, в принципе. Но оно не соединятется с краями карты и поэтому может пересохнуть. Впрочем, это можно будет поправить.
Теперь об обстановке. Мы в осаде. И кто же нас осаждает? Какие бесчисленные орды гнусной нежити?
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
А вот это меня очень порадовало. Выеденные мозги - это атмосферно.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Итак, это все первичные впечатления. Вечером будет игровой отчет, я так думаю.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 22 Март 2013, 18:28:15
Цитировать
Подумываю о постройке колодца и водопада, но мне никогда не приходилось делать их в условиях аквифера. Колодец можно прорыть над подземным озерцом, в принципе. Но оно не соединятется с краями карты и поэтому может пересохнуть.

Водопад - не советую. Не стоит убивать ФПС в коллективных играх.

Колодец от подземного озера - bad, bad idea. Некоторая форготня умеет летать и с удовольствием воспользуется предоставленным ей проходом прямо в митинг холлы.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 22 Март 2013, 18:38:42
Я думал выкопать цистерну от озера и закрыть шлюзом. Хотелось бы вести воду от аквифера, но без понятия, как это лучше сделать без ZATOPEELO.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 22 Март 2013, 18:51:43
это возможно
копается снизу
сначала роем цистерну и систему снятия давления. и выход, закрывающийся дверью
Можно еще сделать систему перекрытия потокак воды в цистерну(флудгейтъ, да)
потом майнер копает лестнуицу вверх-вниз от цистерны снизу вверх
Когда он выкопает последний безаквиферный уровень, с потолка будет капать вода, а майнер убежит. Кстати, один раз мой шахтер так пробил аквафир: начал копать снизу и докопался до поверхности. Сквозь аквафир. Но он был легендарным, конечно :)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 22 Март 2013, 19:57:34
Так, колодец нашелся. Оставлен предыдущим правителем. Так что от жажды не умрем.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Меня, правда, смущает, что он расположен фактически под открытым небом на месте пробивки аквифера.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 22 Март 2013, 20:34:34
Хочу колодец по моей схеме!
Он не связан с опасными источниками врагов, и этим очень хорош
в неоткуда взяться врагам
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 22 Март 2013, 20:58:20
Цитировать
сначала роем цистерну и систему снятия давления.

как выглядит твоя система снятия давления?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 22 Март 2013, 21:27:56
Обычно эксплойт(диагональная передача воды). Но наверно, можно приспособить для этого насосы.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 23 Март 2013, 00:34:17
Окей. Пока что ничего не произошло. Разве что ров растаял.
Вокруг шатается гигантский барсук-зомби и зомбогоблин, у крепости есть только двое арбалетчиков. Гоблина они пристрелят (он очень медленный), но барсук резво гоняется за кабанами, и у меня большие сомнения в успехе предприятия. Получается замкнутый круг:

 - Для прихода поселенцев и корована нужно снять осаду
 - Для снятия осады нужно оружие
 - Оружие нужно выторговать у корована или сделать самому (много времени)

Пока что вырезаю фортификации в наружной стене и буду готовить кузницу. От барсука нужно избавиться любой ценой, поселенцы сейчас крайне нужны. В ожидании была построена микроклиновая торговая площадь и подготовлено строительство выдвижного моста, по которому смогут проехать повозки.

Следующий отчет будет в воскресенье. В заданные 4 дня уложусь. А пока что интересный факт о родной цивилизации:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 23 Март 2013, 02:48:39
Картинку сделал еще когда дописывал доклад, но выложить забыл - началась эпопея с сохранками. Мосты есть и даже два - больше строить надобности нет.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Пищи тоже вроде бы не слишком мало - для более чем скромной популяции вполне хватает. Расширять пищевую промышленности не видел нужды - в условиях ударного строительства коммунизма крепости, та же ситуация и с колодцем - он на месте дыры в аквафир, в которую я выкачивал воду - тоже временная мера в условиях сухого закона.
 Не стоит расслабляться раньше времени - зомбогобл не один: по холмам шарится еще как минимум один его напарник (кто-то же должен был проломить голову барсуку а потом поднять его?).
 Фортификации - отличная идея, но я не уверен, что арбалетчики будут стрелять через канал в два тайтла шириной с того же z-уровня (где-то в вопроснице всплывало это утверждение), потому решил повременить с обороной, пока не появятся вышки.
Еще одна задумка которую не успел закончить в виду отсутствия стен - поскольку мы не используем подъемные мосты - то во внутренней стене планировались ворота в виде выдвижных решеток (ну или шлюзов на худой конец). Перед ними остается еще два тайтла как раз для оружейных ловушек: если убрать мост, то зомби будут топтаться по ловушкам без возможности вернуться или войти в крепость под плотным огнем арбалетчиков (желательно со второго этажа стены).
 Прошу обратить внимание на ульи в углу - через пару месяцев начнется приплод пчел, что даст возможность варить медовухи и соответственно снизит нагрузку на поля толстошлемника. Молоко можно будет как-нибудь продать.
 Склад под мастерской крафтера имеет два входа по 1 тайтлу - это склад отходов. В проемах хорошо бы поставить флудгейты, поскольку из него можно попасть в другие склады, и, собственно в крепость. В случае прорыва последнего рубежа и восстания зубов-копыт будет возможность запереть все к чертовой матери и залить магмой с другой стороны ;)

Описание толковое, точное, интересное. Единственное - я бы сразу копал до магмы дерева мало, угля нет,. сталь пока плавить не придется. Так зачем лишний раз напрягаться?. Одинокий шлюз - хитрая задумка, по срочному спуску воды. Он абсолютно безопасен, так как туннель к реке перекрыт вторым шлюзом. Там была стена, но вода текла медленно, потому пришлось ее пробить, а заделывать ,а заделывать было незачем.

Параноя так параноя - крепость пока в троих руках, но фермы я бы оставил - от поверхности не далеко (что проще для фермера - не забывай про наземное поле), к тому же места там для полей навалом - 2 поля 10 на 10 обеспечивает просто неприличный урожай.

Художеств никто не просит, мне часто сухие описания с въедливыми комментариями читать гораздо приятней чем художественные опусы на тему голода, терзающего коротышек. Хотелось бы по-больше подробностей.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 23 Март 2013, 04:12:53
Цитировать
Не стоит расслабляться раньше времени - зомбогобл не один: по холмам шарится еще как минимум один его напарник (кто-то же должен был проломить голову барсуку а потом поднять его?).
Наверное, кабан его прибил.

А ещё - пастбище? Пасека? Товарищи, вы в своём уме, осознаёте вообще куда попали? :-\ Срочно клепайте ловушки и прячьтесь под потолками, следующая же партия из штучек 30 мертвецов разбудохает всю вашу идилию.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 23 Март 2013, 10:33:52
А ещё - пастбище? Пасека? Товарищи, вы в своём уме, осознаёте вообще куда попали? :-\ Срочно клепайте ловушки и прячьтесь под потолками, следующая же партия из штучек 30 мертвецов разбудохает всю вашу идилию.

Не спешите запираться и застраивать коридоры смерти. Интерес к закупореной крепости пропадает быстро.
Даешь минимум ловушек и тренированных арбалетчиков.

Да, и пасек нужно больше. В каждой пасеке около 20 000 пчел, что в итоге дает +20 000 wealth крепости. И гоблота и прочий сброд будет приходить раньше! Это то, что нужно для коллективной игры.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 23 Март 2013, 15:37:39
Цитировать
Наверное, кабан его прибил.
Какой кабан? Та тварь с прогнившими мозгами? (я уже успел нежно окрестить его барсуком)


Цитировать
Не спешите запираться и застраивать коридоры смерти. Интерес к закупореной крепости пропадает быстро.
Даешь минимум ловушек и тренированных арбалетчиков.
Oreyn дело говорит - наша цель это !веселье!.  Noyl, ты уже на своем опыте испытал, что закупориваться  бессмысленно - крепости хана в любом случае, вопрос в том как долго она протянет и насколько успешной сумеет стать. Хотя крышу надо закрыть (я прикидывал - для одного этажа нужно >100 блоков). А пчел нужно разводить осторожно - перманентные осады это хорошо, но в крепости 14 дварфов! Когда население будет хотя бы полсотни - даешь Некромантов под стенами и оживший язык на складах!

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 23 Март 2013, 17:28:30
Цитировать
Какой кабан? Та тварь с прогнившими мозгами? (я уже успел нежно окрестить его барсуком)

На скрине имеется 5 обычных, немёртвых кабанов.

Цитировать
Не спешите запираться и застраивать коридоры смерти. Интерес к закупореной крепости пропадает быстро.
Цитировать
закупориваться  бессмысленно - крепости хана в любом случае

Так а на данный момент с крепостью что происходит, по-вашему? о_О Дварфы закупорились и прячутся от всего двоих несчастных зомбей. Только почему-то вместо того, чтобы искать способы их победить, вы думаете об устройстве совершенно ненужных даже в обычной крепости вещей. Хотя сжечь 2 полена и построить 1 ловушку из тетраэдритового серебра будет достаточно, чтобы снять эту "Осаду".
Когда же прибудут перелётные птицы крепость окажется моментально слита.

Цитировать
Да, и пасек нужно больше. В каждой пасеке около 20 000 пчел, что в итоге дает +20 000 wealth крепости.
Этот баг вроде давно пофикшен, не?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 23 Март 2013, 18:24:10
Цитировать
Какой кабан? Та тварь с прогнившими мозгами? (я уже успел нежно окрестить его барсуком)

На скрине имеется 5 обычных, немёртвых кабанов.

Цитировать
Не спешите запираться и застраивать коридоры смерти. Интерес к закупореной крепости пропадает быстро.
Цитировать
закупориваться  бессмысленно - крепости хана в любом случае

Так а на данный момент с крепостью что происходит, по-вашему? о_О Дварфы закупорились и прячутся от всего двоих несчастных зомбей. Только почему-то вместо того, чтобы искать способы их победить, вы думаете об устройстве совершенно ненужных даже в обычной крепости вещей. Хотя сжечь 2 полена и построить 1 ловушку из тетраэдритового серебра будет достаточно, чтобы снять эту "Осаду".
Когда же прибудут перелётные птицы крепость окажется моментально слита.



Если смотреть с такой стороны, то ты прав. Оружейник у нас есть, немного руды и плавильщик должны найтись, да и арбалетчики не должны простаивать. Позволю все таки заметить, что крепость довольно мала и устройство некоторых
Цитировать
совершенно ненужных даже в обычной крепости вещей
способно существенно повысить КПД на душу населения, что даст возможность разгрузить большую часть дварфов, не заботясь о пополнении запасов.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 23 Март 2013, 21:32:52
Я ж о чем, даешь боеспособную армию, а не коридор смерти и перепуганых дварфов за печкой.

И народ, возьмите в привычку делать побольше скринов. Потом самые смачные в постинг. И не целиком на весь экран скрин, а только вырезанный кусочек, где самое интересное происходит.

Ну например:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Возможно стоит поставить программку, которая по одной кнопке делает скрин, чтобы не париться. А лучше чтобы дала рамкой выбрать часть экрана для скрина. Экономит усилия.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Март 2013, 13:40:12
Небольшая сводка с места событий в порядке происшествия событий.
Пробит третий уровень пещер. По-видимому, весь нижний слой бесполезен - затоплен, нет никаких металлов, кроме небольшого количества тетраэдрита.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Спустя некоторое время кирка наконец раскрошила горячий камень. Видимо, встроенные в нее датчики автоматически составили карту обширного куска магменного моря и по искажениям сигнала опознали отложения адамантина. Вот такие они, дварфийские кирки.
Я думаю, пока что нам с головой хватит веселья и без адамантина.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Начато строительство сегмента стены с ловушками. Предполагается, что в крепость будет 3 входа: один уже существующий с раздвижным мостом, один возле депо, и один вот здесь с ловушками. Кроме того, лестницы снаружи и на дне аквиферного котлована снабжены люками.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Цитировать
Не спешите запираться и застраивать коридоры смерти. Интерес к закупореной крепости пропадает быстро.
Даешь минимум ловушек и тренированных арбалетчиков.
Нужно нормально снарядить хотя бы один полный отряд. Крепость пока что слишком слаба. Я не планирую ставить много ловушек. В коридоре за клетками (можно будет их потом убрать) будет пара-тройка дробящих серебряных ловушек (эх, жаль, нельзя сделать свинцовый молот). Проблема еще и в нехватке древесины. На территории крепости почти все срублено, а в пещерах бегает стайка троглодитов и Армок знает что еще. По поводу
Цитировать
я бы сразу копал до магмы дерева мало, угля нет,. сталь пока плавить не придется
В мыслях было построить магмапампстак, но уж слишком трудоемко, к тому же без железа никак не построить магмастойкие винты. Ставить плавильни в самом низу изначально не хотел, поскольку очень глубоко, но сейчас думаю попробовать.

Теперь по поводу арбалетчиков. Они могут стрелять через ров:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Но не через бойницу и ров. Пугаются и убегают.

Из скучных новостей строительства: построена арбалетная мастерская, дамп-зона для камней, закупорен дверями рефьюз (там сейчас лежат две сдохшие с голоду лошади, причем они были назначены на пастбище, но сидели внизу). Размечена эпическая шахта в магму для сброса мусора и трупов. Бонус - предполагается возможность кидать туда пленников в клетках (можно устроить святилище Армока со статуями и прочим). Скрины приложу после прорытия.

Пока все это размечалось и копалось, к нам пожаловали зомби:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

И сюрприз - мельник-некромант:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Пришел, поднял повторно убитого гоблина и ушел.

По поводу птиц - крышу придется строить очень долго, площадь внутри стен большая. Тут выгоднее будет натренировать арбалетчиков.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 24 Март 2013, 13:54:16
Отчет прекрасный - коротко и ясно. Я одного не могу понять, ты еще 1 мост строили что-ли?
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Кстати насчет лестниц внутри крепости, ты копаешь их по той же схеме?
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Кузницы лучше рассположить сразу над лавой. Не плохо бы сразу построить там небольшой добывающий комплекс: столовую, склад еды и спальни, что бы не отвлекались от работы. Но это адо делать, когда наберется штат исключительно металургов, который будет действовать узконаправленно .

Крушу лучше застели в месте пробивки аквафира - там это будет критически важно. Крепостной двор - закрывать крышей наверно не надо - огораживал что бы хоть какое нибудь деревцо вырасти могло, а с крышей они расти не будут (играем ведь без эксплоитов?). Еффективней, и опять же роллеплейней, будет построить стены в два этаже с выходом из под земли, а на месте центрального спуска в крепость поставить помещение с местом для рынка.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Март 2013, 14:13:19
Цитировать
еще 1 мост строили что-ли
Строю еще два. Я нашел только один мост шириной в два тайла - на восточном краю крепости. На западном одиноко лежит механизм.
Еще один нужен для повозок, и еще один под ловушечный коридор.
Цитировать
Два ответвления внутренней стены - будущие башни (на первом этаже казармы, на уровень выше должны были быть бойницы и склад патронов). Левый верхний угол - пасека. Дело, конечно твое, но ради Арморка построй хотя бы внутреннюю стену из однотипного материала
Построю, если успею. Наружная стена только в части своей чуть коричневатая, в остальном будет серая. Внутренняя вся будет белая из кварцита или чего-то подобного.
Лестницы копаю по другой схеме, поскольку на большой глубине уже все равно никто не ходит. Ты все лестницы прорыл как раз в используемых этажах, то есть там, где статуи и эстетика нужна. То бишь все верно. Я обычно делаю лестницы так:
j++u
j++u
Причины тому - влияние тайлсета, безопасность от падений, возможность построить несколько ответвлений (обычно где-то рядом копается пампстак), возможность построить ловушки.  Хотя меня сейчас забросают, мол неэффективно и прочее =)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Март 2013, 15:11:13
Итак, хорошие новости. Осада наконец снята! Жаль, не додумался, как сделать это раньше. Фишка в том, что сгнивший барсук не был частью осады.
Составные части устройства победы: мост, 4 клетки, бездомный щеночек. Последний до сих пор там лежит. Жалко, но что поделать.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Думаю, более объяснять ничего не нужно. Зомби сейчас сидят в клетках в преддверии Крематорной шахты и ждут окончания ее постройки (надеюсь успеть опробовать).
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Возле столовой вырезана комната для управления крепостью.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Планируется перетащить туда все рычаги, чтобы можно было быстро и безопасно их переключать.

Дополнительно был построен мост через реку
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
и заложен рычаг для него. Поясняю - на случай прихода корованов с северного края. Если что, мост всегда можно задвинуть.

Итого - осады нет, из мертвяков только барсук, середина осени, депо полностью доступно.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: cfnehfc от 24 Март 2013, 17:36:52
Мне нравится! ОЧЕНЬ, продолжайте!
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 24 Март 2013, 18:54:45
Хорошая работа крепости действительно нужно было больше организации. Полтора года в осаде - это не дело. Может еще и корованчик успеет проскочить :-[
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 24 Март 2013, 19:06:27
Мне вот интересно, когда в орфографических словарях начнут писать "корован"?
Кто-нибудь помнит порядок правления?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Март 2013, 19:42:00
Увы, радужные надежды на корован рухнули вместе с этими строками
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

 :(

А потом еще раз... И вдобавок пришел рептилоид-повар-некромант. Знаете, прямо выстраивается кулстори про обиженных пищевиков, воскрешающих себе бессмертных поварят в зловещих башнях ("Shaverma, Tower", "Murder King, Tower", "McBonealds, Tower" и другие). Ожидаю некропивовара.
Шутки шутками, но этот ублюдок воскресил щенка и всех упокоенных зомбарей. И сразу смылся, что характерно.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

И теперь толпа дварфов мечется наверху. Подбегают к люкам, пугаются зомбей, бегут обратно. Уже все голодные и трезвеющие. Пробую колдовать с норами, пока не очень получается. Параллельно куются медные болты.
Единственная хорошая новость - скоро доберемся до касситерита и будем плавить бронзу.

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Март 2013, 21:10:30
Крематорий наконец-то был закончен. Он состоит из трех частей: комната с люками и хранилищем клеток (прикреплял выше, только без люков), этаж с мостом и дампзоной на нем (виден управляющий рычаг) и собственно шахта с конечной остановкой в магме (последний лестничный пролет замурован на всякий случай).

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Пробный пуск прошел отлично. Трое зомби исчезли в шахте, оставив после себя только "плесь-шшшшшшшшшшшш". Нечестивые твари должны быть очищены священной кровью Армока  >:(
На всякий случай прилагаю подробную инструкцию по эксплуатации:
1. Если нужно сбросить пленников
 - нажмите рычаг, открыв мост
 - прикажите кидать
2. Если нужно избавиться от мусора и трупов
 - в крепости есть две дамп-зоны, одна на Улице ремесленников, забита камнями, другая на мосту в крематории. Если хотите собирать камни, закройте сначала дверь в мост. Если хотите дампать трупы и мусор, закройте дверь в зону с камнями
 - ждите, пока все не перенесут на мост
 - нажмите рычаг

С осадой справились на удивление легко. Зомби умирали (кхм) от единственного выстрела. Среди потерь боевая собака, за каким-то чертом выбежавшая встречать мертвецов, другая псина серьезно покалечена. Вот частичная картина после побоища (ах да, там еще вор-кобольд забегал на огонек и потом воскрес, вон он лежит):
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

А теперь серьезнейший вопрос. Как заставить дварфов таскать трупы снаружи внутрь крепости? Это нужно сделать срочно, пока не пришел некромант.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 24 Март 2013, 21:22:46
Советую создать отдельный склад только для трупов, и настолько близко к выходу как только можно. На всякий случай предусмотреть изолировать этот склад. Нужно для того чтобы унесли в кратчайшие сроки, а труп может огого как весить.
А по вопросу - разрешить трупы d-b-c и o-r-o
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Март 2013, 22:21:45
Дварфы получили приказ тащить в крепость останки с поверхности. Но вместо того, чтобы немедленно взяться за трупы гоблинов, они потащились за чьими-то зубами в углу карты, за трупами птицелюдей, за чем угодно. Из-за этого возникла небольшая заминка, и когда Мебзус подошел к последнему телу, оно зашевелилось... Неожиданно шустро мертвяк погнался за несчастным дварфом прочь от крепости, и когда подоспевший отряд арбалетчиков наконец упокоил зомби, было уже поздно. Крепость потеряла талантливого каменщика и архитектора, из-за чего дух упал у всех жителей крепости, но особенно расстроилась Лиса. Мебзус был похоронен со всеми подобающими почестями в мавзолее, но его утрата будет очень заметна. Даже учитывая рождение ребенка, в крепости очень не хватает рабочих рук.

Трупы были стащены в кучу и сброшены в пропасть. Туда же отправились попавшие в клетки зомби-собака и мертвяк-гоблин. Вскоре после этого пришла еще одна осада - четыре полусгнивших дварфа, к которым присоединился оставленный на поверхности гоблин. Все были быстро упокоены, и на настоящий момент оттаскиваются в крематорий.

-----Spring has arrived!-----
Подведу итоги.
Сделано было намного меньше, чем я рассчитывал. Полностью оснащен и работает кузнечный комплекс (на складе лежат несколько золотых безделушек, если к нам все-таки придут торговцы). Прорыт мавзолей, я хотел его очистить от камней и отгравировать, но не успел. Прорыты фермы, подземное пастбище и маленькая комнатка под курятник или дополнительную ферму. Там же неподалеку прорыты казармы - одно помещение под 10 коек, одно под 10 стоек для оружия и одно под 10 брони. Стойки для брони сделаны и лежат на складе.
Далее, самые важные рычаги подписаны, проблем быть не должно. На поверхности стены не окончены, засуспенжены во время осады. Дырки в них проделаны специально, потому что только так мне удалось заставить арбалетчиков стрелять по зомби. Начато покрытие пола над аквиферной дыркой (осада сильно мешала).

Советы и наблюдения
 - Зомби очень легко убиваются арбалетчиками
 - Убирайте трупы при первой же возможности и как можно быстрее. Если замешкались - плюньте на них (потом убьете), а то они восстанут в самый неподходящий момент (см. начало поста). Обязательно сжигайте их
 - В пещеры не лезьте - там были замечены слепые огры
 - Как можно скорее снимайте осады (капитан Очевидность)

Мир - world.rar (http://www.fayloobmennik.net/2727757)
Регион - region1.rar (http://www.fayloobmennik.net/2727769)

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 25 Март 2013, 02:31:19
В целом - продвижение заметно, но серьезно отстает от такового в обычной игре (кеп не дремлет). Постройка кузнечного комплекса - хорошо, самое необходимое у нас все же имеется. Ситуация складывается непростая - осады начинаю расти по арифметической (геометрической?) прогрессии, что ставит задачу по постройке оборонительных систем максимально быстро. Возможно стоит задуматься о спартанской системе: арбалет каждому, у кого есть руки.

Склады рядом с поверхностью - идея хорошая, но требует обдумывания - стая не вовремя оживших зомбей возле входа способна парализовать крепость.
Меня волнует, почему не приходят мигранты - они должны приходить даже во время осады :-[ С приходом новичков сейчас разбираться критично - у нас осталось 13 бород (дети не в счет). Пусть Мебзусу камень будет пухом, но масоны в крепости имелись запасные (не настолько квалифицированные, но я точно заставлял кого-то корпеть над обрезкой камней).
 
Midas, особая благодарность за скорость - из-за меня, ребята в очереди уже порядком растеряли терпение. У меня возник только один вопрос - мы, кажется, играем без дамп зон эксплоитов? Тем более возле мастерских.

А, чуть не забыл
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
  ;D Кто-то еще хочет записаться? ;D

Следующий по счету Asva. Да наполнишь ты небесные бассейны Арморка кровью врагов его народа! И вообще - удачи.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 25 Март 2013, 02:53:20
Нам бы поймать некроманта, вроде его привлекает трупы, так? Вчем трудность сделать небольшой лабиринт с наградой мертвечиной и по пути наставить пару клеток за углом?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 25 Март 2013, 13:17:26
Все придумано до нас:
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1173.15.html (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1173.15.html)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 25 Март 2013, 16:33:11
Все придумано до нас:
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1173.15.html (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1173.15.html)
в ту крепость некромант уже не придет :(
Он всего лишь один на весь мир, и похоже он боится.
Хотя если придет, будет хорошо :) лотс оф фан!
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 25 Март 2013, 16:54:04
По поводу эксплойтов:
Цитировать
1. Не пользуемся експлойтами (дамп-зона - исключение. От камней по всей крепости начинаю болеть глаза уже через три-четыре года)
Так что все в порядке  ;)

Цитировать
Меня волнует, почему не приходят мигранты - они должны приходить даже во время осады
Это очень странно на самом деле. Осенью было сообщение, мол крепость attracted no migrants in this season. Думаю, для полноценного привлечения нужно принять дварфийский корован, впечатлить его и в целости отправить домой.
Я надеюсь, что в крепость придет хотя бы еще волна мигрантов, прежде чем мертвяки крепко за нас возьмутся.


Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 26 Март 2013, 09:32:26
1) C каких это пор с лесенки можно упасть? Помню такое было только в какой-то древней версии.
2) Зачем мост в "крематории"? Ведь дампать можно и просто над ямой.
3) Не совсем понимаю, зачем разбивать сейв на 2 части.
4) Участники, кидайте сейв на дропбокс. Я потерял час сегодняшнего зарезервированного вечера качая сейв со скоростью 20 Кб/с.
5) Страннная, странная конструкция крепости. Странный дизайн без симметрии. Много лесенок, рамп нет почему-то.
6) ОГРОМНЫЕ фермы.
7) На данный момент я:
- прикрутил новый дфхак
- фоебусифицировал сейв
- прикрутил ЛНП
- поправил дфхак инит и немножко управление
В виде сборки я свой сейв и буду выкладывать.

Сегодня разберусь - завтра начну играть.
to be continued...
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 28 Март 2013, 01:30:40
1. Все верно, было это кажется в 31 и что-то там, но перестраховаться лишний раз не повредит. К тому же винтовая лестница в теории выглядит много лучше сплошных настенных.
2. Не совсем разбираюсь в задумке, но кажется, что бы всякий нужный хлам не улетал сразу в лаву.
3. Cейв я разбивал на две части, т.к. не мог забросить весь.
4. Tastes differ.
5. Еще кто-то из древних, говорил, что симетрии в природе не существует - только без нее возможна жизнь
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Вообще, старался все строить как можно симетричнее, но приходилось обходить пещеры. (на некоторые части крепости уже привык мысленно смотреть в изометрии, так что тут тоже могут мнения расходиться)
 Много лестниц - для сокращения пути рабочего дварфа и оптимизации производства. В будущем будет полезно.
 Рампы не перевариваю, потому не строю их сверх меры (а вообще в чем их преимущество перед лестницами, учитывая, что рынок у нас на 0 уровне?)
 6. Фермы - да большие. Приемника не оправдываю, сам был не в восторге от расширения, но большие запасы пищи - тоже благо.
7. За оптимизацию спасибо.
Цитировать
- фоебусифицировал сейв
????
 Это про тайлсет? Если да, то скорее всего, стоило спросить мнения общественности.
Цитировать
Сегодня разберусь - завтра начну играть.
Видно, что взялся ты всерьез, так что за крепость я не беспокоюсь.

PS: проекту исполнился месяц. Ура товарищи!
 
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 28 Март 2013, 01:59:06
Цитировать
2) Зачем мост в "крематории"? Ведь дампать можно и просто над ямой.
Чтоб никто гарантированно туда не упал.

Цитировать
6) ОГРОМНЫЕ фермы.
Я б не сказал, что такие уж огромные. Растения нужны всегда, и запас не помешает.
Фермы стоят себе и есть не просят.

Удачи в игре  :)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 28 Март 2013, 09:26:37
Midas
2) Не замечал у дварфов тяги к суициду.  ;)
6) Этих ферм, работающих на полную мощность с лихвой хватило бы на 200 бород. Я в мастерворке (где фермы понерфены раз в 10) на начальной стадии столько не строил :\.

Rethaunter
1) "лишний раз не повредит" хм, как посмотреть. Такие лесенки удлиняют путь.
Насчет рамп, некоторые особо подверженые реализму личности предпочитают использовать их вместо лесенок. Причина проста - они больше похожи на настоящие лесенки: с рампы можно упасть, им нужны опоры и т.д. Лесенки же - аналог антигравитационных лифтов из x-com или иной научно фантастики, что немного эксплойт.
4) Хостинг - вкусовщина? Мсье знает толк в извращениях.
5) Пробиваются пещеры на раз пилением одной вертикальной лесенки на стыке геоплит. Я так до магмы обычно дохожу хоть в самом начале игры.
7) Тайлсет товарищи последующие игруны могут поменять самостоятельно утилитой встроенной в ЛНП. Но я еще проверю на всякий после работы.

Эдит:
Andys
Что справедливо для практически любого облачного хранилища, тысячи их! (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%89%D0%B5_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85#.D0.A1.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.B9.D0.B4.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2_.D0.BE.D0.B1.D0.BB.D0.B0.D1.87.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.85.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.BB.D0.B8.D1.89)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Andys от 28 Март 2013, 10:19:14
Кстати отвлеченная мысль по хостингу - попробовал сейчас на себе, вполне реально сделать расшаренную общую папку на гугльдоксах и аплоадить туда. Уж сервера гугла-то тормозить не будут...
Только учетка гмейловская каждому нужна
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 28 Март 2013, 14:53:17
1. Особой антигравитации за лестницами не замечал. Треугольники, коими отображаются рампы мой мозг попросту отказывается воспринимать, так к чему лишний раз усложнять восприятие крепости.
4. Пожалуй останусь при своем мнении.
5.
Цитировать
Пробиваются пещеры на раз пилением одной вертикальной лесенки на стыке геоплит. Я так до магмы обычно дохожу хоть в самом начале игры.
Про это можно по-подробнее?
 Искать стык в любом случае не мог: где высадились, там и окапываемся. и так ели успели наладить худо-бедно хозяйство до начала осады.
7. Без вопросов.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 28 Март 2013, 16:01:22
1) Ничего не понимаю. Чем обычная винтовая лестница (http://2.bp.blogspot.com/-f_NEDudwr38/UQJS7kq3D8I/AAAAAAAAapo/wxTyLBlTfg4/s1600/1144.jpg) не угодила реалити-фагам?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 28 Март 2013, 17:47:51
Rethaunter
5) В 2х2 эмбарках он приходится ровнехонько на центры карты. В 3х3 надо будет отступить от края карты тайлов на 50 (нужно уточнить число делением ширины карты на 3). ИМХО отступить от вагона на тайлов 20 - не особая проблема даже при кипеже.

Noyl
1) Хотя бы тем, что винтовая лесенка из рамп визуально похожа на винтовую лесенку. В ней можно, поскользнувшись, упасть в центральную шахту, и, пролетев N пролетов удивленных дварфознакомых, анатомически корректно разлететься на части. На рамполесенке скорость вертикально движущегося дварфа ниже, что также приближает проект к реальности.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 28 Март 2013, 18:17:46
Так передвижение по лестнице же и так дольше, чем в пределах 1 уровня? В 1.41 раза или вроде того..
Какая ещё центральная шахта?) См фото (http://diz-by.biz/pics/stairs/spiralnye-lestnizy3.jpg). У нас имеется столб, вокруг которого ступеньки. Также известно, что урист по толщине значительно меньше тайла, иначе двое бы вообще никак не смогли разминуться в коридоре. Нет никакой проблемы для того, чтобы в тайле уместились ступеньки на 2 ширины уриста, плюс площадка на каждом уровне, чтобы перейти на другую лестницу или выйти на уровень. Немного нелогичными получаются только лестницы 3х3 - тогда неясно, как центральная относится к другим. Но можно воткнуть ту же статую, и всё ок:
ХХХ
ХSХ
ХХХ
(Х - лестница вверх/вниз, S - статуя)

В общем, ИМХО у этих недореалитифагов на деле просто у самих не хватает фантазии.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 28 Март 2013, 22:44:45
И кстати, эта тема со статуями на лестницах реально работает?
Мне всегда казалось, что дварфы любуются только статуями в митинг холлах, также как водопады. Из вики:
Цитировать
Водопад генерирует радость только при просмотре, поэтому размещайте их вблизи мест скопления дварфов — столовых или мест встреч.

Рандомно разбросанные в коридорах и на лестницах статуи тоже действуют? Не верится без проведения эксперимента. Нужно сделать новую крепость, нигде не ставить статуй, кроме как на лестницах, и посмотреть, появятся ли у дварфов счастливые мысли про "Видел офигенную статую"..
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 29 Март 2013, 01:05:17
И кстати, эта тема со статуями на лестницах реально работает?
Мне всегда казалось, что дварфы любуются только статуями в митинг холлах, также как водопады. Из вики:
Цитировать
Водопад генерирует радость только при просмотре, поэтому размещайте их вблизи мест скопления дварфов — столовых или мест встреч.

Рандомно разбросанные в коридорах и на лестницах статуи тоже действуют? Не верится без проведения эксперимента. Нужно сделать новую крепость, нигде не ставить статуй, кроме как на лестницах, и посмотреть, появятся ли у дварфов счастливые мысли про "Видел офигенную статую"..

Тут ситуация двоякая: кто-то уже проводил эксперимент с крафтером и мастерписовой дверью между мастерской и складом. Крафтер ее в упор не замечал.

Но, была у меня крепость где в столовой стояли только надгробные плиты (дань уважения) и рычаги (сам точно не помнил где какой, но комнату для них так и не вырыл). В общем, статуи у меня были рассеяны по коридором, две на входе перед рынком и естественно в саду (правда там тусовались исключительно дети). Буквально у каждого коротышки в мыслях было "видел мастерписовую статую" (ну кроме сталеваров, у которых и общежитие и столовая были отдельные).
 
 Против эксперимента не возражаю, но по-мне так эта конструкция как раз и сможет удовлетворить "реалитифагов". Правда, перед расстановкой статуй не плохо бы организовать глазировку - результат выйдет значительно лучше.

Asva
 Может я придираюсь, но  крепость построенная вокруг ствола из пологих спусков (2метра вверх и столько же в длину - не малый градус наклона выходит) выглядит по меньшей мере странно. Мне было бы жаль людей дварфов, которым по этим спускам приходится таскать булыжники, шкафы и клетки со всякой тяжелой животинокой.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 30 Март 2013, 16:26:15
Rethaunter: Ниткто не мешает представить рампы в виде лесенок.

Отчет: http://goo.gl/Wkxjc

Сейв: http://db.tt/kvUrL2Tc
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 30 Март 2013, 19:33:56
Отчет замечательный. Много скринов и своевременных замечаний. Дыра в полу -моя вина - там было озеро, но я приказал его накрыть микролиновым полом еще летом своего правления. Видать кто-то не слабо грузил бородачей.
 Всего два вопроса: можно уточнить кто такие Ист и Ур?
 И почему отчет на гугл-диске?

 Оценка работы, проделанной в крепости твердая пятерка - воины появились только у тебя, плюс наконец кто-то взялся настраивать баланс вещей в крепости через DFhak.

Совет будущим правителям: слив воды из рва происходит через открытия шлюза, ведущего изо рва в крепость: там решетки над ямой, ведущей в аквафир.

И еще одно замечание: воительницу действительно зовут Лиса, а не Лиза.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 30 Март 2013, 20:10:22
to Rethaunter:

>> И почему отчет на гугл-диске?
Потому, что мне лень делать ссылки на картинки, коих оказалось многовато. Читающим неудобств это не доставит, а мне ускорило процесс.

>> можно уточнить кто такие Ист и Ур?
Вояки сверху, мечники, тренировались все мое правление. 10 лвл файтеры на данный момент и 8 лвл мечники :3.
Обрати внимание - данжер рум не использовался. Ну не волшебник ли?

>> Лиза
Исправил в отчете.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 30 Март 2013, 20:15:41
to Rethaunter:

>> И почему отчет на гугл-диске?
Потому, что мне лень делать ссылки на картинки, коих оказалось многовато. Читающим неудобств это не доставит, а мне ускорило процесс.

>> можно уточнить кто такие Ист и Ур?
Вояки сверху, мечники, тренировались все мое правление. 10 лвл файтеры на данный момент и 8 лвл мечники :3.
Обрати внимание - данжер рум не использовался. Ну не волшебник ли?



Данжер-рум не использую в принципе. Но таких показателей за год никогда не видел.
Чем тренировал?

Цитировать
>> Лиза
Исправил в отчете.
Вот за это - отдельное спасибо :)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 30 Март 2013, 20:31:56
to Rethaunter:

>> Чем тренировал?
Особый хитрость. Мне известны следующие вещи:
1) Спарринг - самый быстрый способ тренировки.
2) Спарринг чаще всего происходит, когда солдаты разбиты на пары. (несколько orders по 2 минимум).
3) Скиллы teaching и student положительно влияют на скорость тренировки.

Ур имел хороший скилл учителя и неплохие навыки. Ист - студент. Тренировались вдвоем - вуаля.
В мастерворке, если тренировать касты вояк, за год можно до легендарных довести. У меня так в одной карте 5 легендарных вояк и учителей постепенно всю армаду прокачали.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 30 Март 2013, 20:49:20
Неужто я всех зомбяков там перебил? Что-то сильно везёт. Ко мне ни разу не приходили осады менее 25 тел за раз.

Цитировать
Спарринг чаще всего происходит, когда солдаты разбиты на пары. (несколько orders по 2 минимум).
Можно подробнее - как это понять? Отряд из 2 человек? Или в shedule поставить 2?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 30 Март 2013, 21:36:13
to Rethaunter:

>> Чем тренировал?
Особый хитрость. Мне известны следующие вещи:
1) Спарринг - самый быстрый способ тренировки.
2) Спарринг чаще всего происходит, когда солдаты разбиты на пары. (несколько orders по 2 минимум).
3) Скиллы teaching и student положительно влияют на скорость тренировки.

Ур имел хороший скилл учителя и неплохие навыки. Ист - студент. Тренировались вдвоем - вуаля.
В мастерворке, если тренировать касты вояк, за год можно до легендарных довести. У меня так в одной карте 5 легендарных вояк и учителей постепенно всю армаду прокачали.

Как раз, про студентов, то бишь учеников и учителей я знал (два навыка учителя специально давал при высадке вояке, кстати у Рета тож есть навыки студента, а Лиса учитель). Правда не знал что так круто работает.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 30 Март 2013, 23:11:06
to Noyl:
Для отряда 10 бород получишь следующий распорядок (shedule):
Train 2 min
Train 2 min
Train 2 min
Train 2 min
Train 2 min
UNLIMITED SPARRING WORKS!!!

to Rethaunter:
В тераписте выстроить по caste. Или в описании в игре. Также дварфы с кастой имеют вот такое имя "Urist McDwarf (*)"
В тераписте же можно смотреть, для какой работы кто лучше подходит, т.е. скорость обучения.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 31 Март 2013, 02:43:50
Следующий в очереди на шапку Мономаха на престол крепости - Alkanphel. Во только он говорил пару дней назад, то не может взять бразды правления из-за работы. Потому предлагаю ждать до завтрашнего вечера его появления, и в случае чего передать очередь New man. Если Alkanphel обьявится, то он займет место следующего владыки.

Остро встает проблема нехватки правителей. Кто-то еще хочет записаться или мы начинаем очередность сначала?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 31 Март 2013, 18:19:17
Хорошо написано, четко и понятно.
С рычагами накосячил, виноват  ;D быть мне дипломатом у эльфов.

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 02 Апрель 2013, 16:36:33
Ну, думаю ответа от следующего участника мы не дождемся, потому ход может брать New man.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 02 Апрель 2013, 21:56:12
что-то не получается загрузить сохраненную игру
вылетает дф и браузер ???
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 03 Апрель 2013, 15:28:20
Асва тайлсет менял на Фоебусовый может дело в этом?
 Попробуй обратно на айрон сменить
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 03 Апрель 2013, 17:16:34
to Rethaunter:
>> Асва тайлсет менял на Фоебусовый может дело в этом?
Умерьте вашу фантазию, мсье.

to New man:
Специально проверил на рабочем компе - ноу проблем. А на какой стадии вылетает... эээ... браузер?
На форумах у некоторых дфхак давал странные вылеты. Возможно мышеплагин. Попробуй закинуть сейв в чистый ЛНП и напиши, что получилось.

Эдит: вот что пишут на форумах по поводу dfhack r3:
I can confirm two sorts of crashes.
If you use the military screen and go from unit selection into 'e' for equipment you crash. Caused by the search plugin, there is a fixed version online.
If you right-click. Its part of the mousequery plugin.
Other then these two I havent had any crashes, nor any reports about crashes. Both are dfhack related and not caused by modding.

Но у меня такого не случалось.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 03 Апрель 2013, 22:48:28
В общем сейв работает, но увы, я не смогу играть примерно до одиннадцатого апреля :(
Передайте очередь кому-нибудь
Кстати, проблема оказалась в том, что для сейва требутся около двух гигов оперативы, а я привык сидеть в нете и одновременно играть в ДФ.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 03 Апрель 2013, 23:09:33
Получается, последний игрок в списке сейв взять не может.

Предлага начать очередь заново, пока не присоединится кто-то еще.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 04 Апрель 2013, 01:35:15
Можно присоединится? Впервые в кооперативе ) И каковы мои задачи, если конечно возьмете)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 04 Апрель 2013, 09:26:02
Можно присоединится? Впервые в кооперативе ) И каковы мои задачи, если конечно возьмете)
Отчего ж нет. Присоединяйся. Сетап простой относительно. Красоты особой тоже нету (кроме Asva's сфалеритовых покоев :3).

Задачи:
1) Прочитать все отчеты. Осмыслить.
2) Скачав файл, сделать адамантиновый меч второму мечнику. За срок правления сделать им полные адамантиновые доспехи хорошего качества.
3) Слить эпично или не сливать, на выбор.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 04 Апрель 2013, 10:14:41
Свободные дварфы - дварфы без тега? PS к этой крепости приходят мигранты?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 04 Апрель 2013, 11:58:18
как вам идея об использовании некроманта в своих целях ( воскреситель мишеней + пушечное мясо говотое развлечь осаждающих гоблинов ) некромант при этом будет в безопасности, строительство полноценного госпиталя и усиление фортификации (в сторону открытия моста навсегда (; )
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 04 Апрель 2013, 12:21:04
Тут вовсе не гоблины основная проблема. Они даже не проблема совсем, я так скажу.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 04 Апрель 2013, 12:51:49
Серебрянное оружие вам в помощь.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 04 Апрель 2013, 13:05:35
to Cagey_BastarD:
>> Свободные дварфы
я не знаю из какого контекста это выдрано, так что не могу сказать

>> PS к этой крепости приходят мигранты
Давно уже не приходили. Авось на твоем ходе придут.

>> некроманта в своих целях
Практически бесполезно, но можешь сделать, если умеешь.

>> полноценного госпиталя
Мини версии, лечить особо не кого.

>> усиление фортификации
Можно достроить фортификации на стенах и достроить второй слой стен (чтоб лучники по ним ходили перед фортификациями).

ЗЫ нужно помнить, что в крепости вовсе не 1Е+2 бород. Есть шанс успеть чуть менее, чем нихрена.
Лучше имхо оптимизировать переноску, которая сейчас отнимает сильно много времени.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 04 Апрель 2013, 13:16:00
Свободный - дварф коим буду я (; еще есть вопрос что за помещения прокапываются около места пробивки водоносного слоя, как прочитать для чего какой рычаг
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 04 Апрель 2013, 13:49:32
to Cagey_BastarD:
>> что за помещения прокапываются около места пробивки водоносного слоя
не понимаю, о чем речь

>> как прочитать для чего какой рычаг
нажать кнопочку "N". Там подписано.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 04 Апрель 2013, 14:04:21
я об этом (http://i52.fastpic.ru/thumb/2013/0404/bf/e8bdd0bbb5401b5ca9331377adb98bbf.jpeg) (http://fastpic.ru/view/52/2013/0404/e8bdd0bbb5401b5ca9331377adb98bbf.jpg.html)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 04 Апрель 2013, 15:09:29
to Cagey_BastarD:
Фунги-деревья растить, на случай нехватки дров. Короче выкопать и кинуть, хай растут.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 04 Апрель 2013, 15:11:31

 Скорее всего склады.
 Некроманта ловить конечно стоит, но использовать его бесполезно - гоблов убивают зомби, которые в 90% случаев приходят вместе с осадой так что основная проблема зомби.
 По мне, так сделать, коридорчик в крепости, заставленный пленными некромантами - самое то. пешечного мяса и без сурогатных зомби хватает: просто не сжигай трупы и количество врагов будет расти в геометрической прогрессии.
 Придут мигранты - ты счастливчик, а и пожалуйста ОЧЕНЬ попытайся, что бы дварфийский караван ушел именно ЖИВЫМ.

 Из советов - прочитай первый пост и предложения по стратегии до первого отчета. Глядишь поможет.
 С отчетами тоже ознакомится не мешало бы - поймешь, что тебя ждет.

 А так, удачи! ;D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 04 Апрель 2013, 16:11:57
Ну по отчетам в принципе только набирать сложно (; Если караван уйдет живым, наша рать может кого либо лишиться тк придется идти на амбразуру (;
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 04 Апрель 2013, 16:26:51
to Rethaunter:
>> ОЧЕНЬ попытайся, что бы дварфийский караван ушел именно ЖИВЫМ
Зачем?
>>  Некроманта ловить конечно стоит
Зачем? Один уже есть.

to Cagey_BastarD:
>> может кого либо лишиться
Это врядли, один болт - один труп труп (sic!). Если закуешь мечников в адамантин - получишь ходячую мясорубку.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 04 Апрель 2013, 17:02:16
to Asva
>> получишь ходячую мясорубку.
потому и не люблю адамантин (;
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 04 Апрель 2013, 17:25:50
Цитировать
to Rethaunter:
>> ОЧЕНЬ попытайся, что бы дварфийский караван ушел именно ЖИВЫМ
Зачем?

Нам ведь нужны мигранты?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 04 Апрель 2013, 20:05:56
Ход начался или нет?
По поводу каравана, труднее принять его, чем выпроводить.
Хм, а идейка, некроманта в вагонетку и по рельсам вокруг крепости - умора ))
Адамантий зло, особо если наткнутся на `яму`!
Сколько бород там, и чем в основном занят?

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 04 Апрель 2013, 20:10:16
Начался )
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 04 Апрель 2013, 20:46:38
редко использую адамантий, но поскольку бои в основном случайны и адамантиновый клинок не спасет от вывиха лодыжки и бесславного падения в пропасть/яму/ров/шахту/нирвану (нужное подчеркнуть) особой имбой это вряд ли будет. Хотя доспези - это скорее перебор.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 05 Апрель 2013, 12:56:35
Cagey_BastarD,
>> потому и не люблю адамантин
ты просто не умеешь его готовить  ;)

Алсо, выставь кап 100 на население и 10 на детей. А то мало ли у кого какой комп.

Rethaunter,
>> Нам ведь нужны мигранты?
ну так в мой ход же караван живой и здоровый ушел... Надо полагать, это даст достаточно мигрантов.
>> бои в основном случайны
щито?
>> "Хотя доспези - это скорее перебор"
А что не перебор? Стальная броня? По мне так, чем лучше тем лучше.
Иначе получаются очень странные поддавки. Какая-то изощренная форма читерства.

LegendaryClother,
>> некроманта в вагонетку
можно только насадить на вагонетку. В этом случае никого оживить он не сможет.
>> `яму`
эта которая естественная дырка в адамантине? Таких тут нет. Пещеры уже вырыты.
>> Сколько бород там, и чем в основном занят?
10 c небольшим и 5 недобород. Заняты много чем. Метал продакшн, масонинг, фермерство, двое тренируются, еще таскают камни. Задач много.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 05 Апрель 2013, 14:59:45
Я вчера запилил новую экстремальную крепость для экспериментов, не гнушаясь сейвскуммингом. Разместился на -1 этаже и пошёл копать до самого низу. За 2 месяца нарвался на магму, адамантин, подземное строение с зомбями и ад. Благодаря сейвскуммингу предотвратил веселье и всё закупорил стенами.
Двоим из начальной экспедиции дал 5 лвл учителя и ученика и боевые навыки.  За месяца два тренировок с деревянными мечами-щитами не было замечено ни одного спарринга, только всякая чепуха. Прокачали только пару процентов экспы свордсдварфа, навыки шилд юзеров вообще ушли в Rusty. В отряде 2 воина, shedule - всё по 2 minimum. Потом добавил в отряд ещё двоих, оставив "шедулю" такой же - никакого продвижения. Тренятся у армор стенда на поверхности. Вопрос: что я делаю не так?

Также проверяю работоспособность статуй на лестнице, пока что их никто не заметил. Но выводы делать рано, там и статуи нубом каменщиком сделаны, и времени мало прошло...
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 05 Апрель 2013, 16:55:30
Noyl,
Упс, я забыл про включенный дфхак фикс :3.
Можешь скопировать мой dfhack.init из сейва, если нужно.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 05 Апрель 2013, 18:14:57
А что он делает?
Люди тут стараются избегать довольно безобидных эксплоитов и сейвскумминга, а ты так самозабвенно юзаешь чит на экспу? -_-
Или дварфов можно как-то вручную заставить тренироваться по-нормальному?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 05 Апрель 2013, 18:22:28
У меня вручную нормально тренируюся ( в др сейве)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 05 Апрель 2013, 19:05:17
Noyl,
>> а ты так самозабвенно юзаешь чит на экспу?
Я б назвал это "допилами", т.к. некоторые вещи тоади сделал абы как. Вот эти два фикса:
# remove inverse dependency of squad training speed on unit list size and use more sparring
tweak military-training
# stop military from considering training as 'patrol duty'
tweak patrol-duty

Т.е. они имеют больше спарринга. И, видимо, разбитие на пары что-то дает.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 05 Апрель 2013, 20:59:01
Asva
Да, хорошие твики. Чтоли поставить себе таки дфхак. Да ладно, я привык уже к постоянно недовольным военным - они тренировку воспринимают как патруль и получают плохую мысль. Но так даже сложнее. Приходится компенсировать лучшими жилищными условиями. Тренировка месяцами тоже ведь не сахар. А по поводу более частых спаррингов тут как настройка сложности игры. Хочешь быстро прокачивать армию - данжер-рум, твик на спарринги, да можно в равках подкрутить получение опыта быстрее. Хочешь хардкор, никаких улучшений. При том потеря 1-2 дварфов (которых тренировал несколько лет), даже при встрече просто с амбушами, вполне возможный исход.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 05 Апрель 2013, 21:49:37
Это же читерство как оно есть =\ о допиле можно бы было говорить, если бы тоади где-то написал, мол вот тут косяк, но новую версию ради крохотного багфикса выпускать не хочу. Или это бы возникало в рез-те установки графиксета, например, и т.о. у разных людей дварфы бы тренились по разному.

дэнжер рум и то честнее и гуманнее. А то что-то мне не нравится, что дварфы чувствуют голод, тоади не прав, пойду поправлю в равках >_>
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 05 Апрель 2013, 21:59:54
Oreyn:
Имхо подторможенная система опыта хороша во всяких линейках с их фаллометрией. Не вижу смысла в ДФ тратить порядка 10 часов реального времени, чтоб начать воевать милишниками.
Насчет дфхака особо не торопись, я на этих выходных (наконец то) затарю вебку, запилю гайд (в течение недели, скорее всего).

Noyl:
Не совсем улавливаю, что ты хочешь до меня донести. Особенно на уровне решений.
Мне читерством видется наращивание лвлов с целью выпендрежа. Допилка, избирательное прохождение, моддинг и прочие не связанные с повышением ЧСВ вещи - к читерству отношения не имеют.
ЗЫ я в гайде по квикфорту поюзал фастдварф, так один товарищ стал говорить читерство дескать. И я тоже не вкурил зачем он это говорил.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 05 Апрель 2013, 22:20:40
Данжрум мне не подуше, а нормальные спаринги да. Если я когото делаю войном, то до сметри или заслуженой пенсии. Любители дрыхнуть врядли смогут выжить.
Данжеррум с монетами, слыхали? вот где !!science!!  ;D
 
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 05 Апрель 2013, 23:24:47
В одиночных играх понятно, делай как тебе интереснее, если считаешь, что разработчик где-то скосячил или проходишь повторно. Аргументы против этого, например: kstatida.ru/a/4625/skachaj-emulyator-dendi-i-projdi-nakonets-tu-igru#c100601

Но здесь коллективная игра. И подобные моменты, как минимум, должны были обговариваться заранее.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 05 Апрель 2013, 23:28:47
Особого читерства не вижу, но Noyl'у нельзя отказать в правоте. ДФ - много хардкорней и реалистичней своих аналогов и долгая система кача воинов является ее важным атрибутом (надеюсь никто в меня камни кидать не будет, сетуя на криворукий интерфейс?). Вообще, подобная система как раз и стимулирует мыслить "по-дварфийски" - строить сложные ловушки и проектировать защитные сооружения.
 Наличие неубиваемой армии в первые годы?
 Вам судить, насколько интересно будет играть - медленная и последовательная отточка навыков - не это ли принцип ИРЛ? Хотя, как багофикс изменения можно и принять.
Убогая вариация читерства, для того что бы повысить сложность игры, не используя адамантиновые доспехи? По-мне так достаточно наковать мечей.
 Случайные бои? Asva, у тебя четверо диких козлов хоть раз выносил отряд, закованный в сталь с прекрасными топорами на вооружении. Читая логи боя можно наткнуться на дичайшие примеры этой самой случайности.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Asva от 06 Апрель 2013, 00:47:52
Noyl:
>> Аргументы против этого, например: kstatida.ru/a/4625/skachaj-emulyator-dendi-i-projdi-nakonets-tu-igru#c100601
Эта пост несостоятелен. В одиночных играх нет никакого идеального баланса. Я, как правило, лучше знаю, как максимизировать себе удовольствие от прохождения (будь то точечный сейвскамминг, мелкочитинг и пр).

>> Но здесь коллективная игра. И подобные моменты, как минимум, должны были обговариваться заранее.
Зачем? Если следующему игроку захочется хардкорного тренинга, он вполне в силах убрать пару строчек из dfhack.init (или снести дфхак). Также он волен разоружить вояк и отправить сажать грибы например.
+ алсо, мой "упс" n постами выше означает, что я забыл про эти фиксы. Если ты знаешь, то это делает меня еще больше не понимать, что ты хочешь мне сказать.

Rethaunter:
>> закованный в сталь
Тренированных дварфов - нет. Не тренированных не проверял. Им нужен нормальный уровень пользования щитом. Тогда они начинают интенсивно блочить вместо того, чтоб огребать.
Но я многократно видел, как один-два закованных с головы до ног в сталь дварфа многократно выносили осады без единой царапины.

>> много хардкорней и реалистичней своих аналогов и долгая система кача воинов является ее важным атрибутом
Я так не считаю. Суть ДФ - в выборе. В ней нету баланса, который мог бы этот выбор сделать за дварфовода. Например, из моего хода:
- лучники гасят зомбарей с одного болта;
- один зомбарь ломает ногу почти лорду файтеру в кирасе и с адамантиновым мечом
- некромант попадает в клетку для зверья

Предположим я выбираю крутую армию. Ванила навязчиво предлагает:
1) Отказаться от затеи, т.к. есть эксплойты, ловушки и куда как имбовые в сравнении лучники.
2) Потратить овер дохрена времени в черепаха-моде.
3) Веселье = пускать в бой зеленых бойцов.
3й вариант без сейв скамминга по меньшей мере малоперспективен.

Алсо, что за Профессор?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 06 Апрель 2013, 01:10:27
Итак продолжим(;
Наступило 1-е Гранита 1028 года в крепости Crimsonsmith.
Будучи выбранным дварфами на новый сезон, я пообещал что будет построен госпиталь и  тренировочная база для вояк
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
2-е гранита
Стоявшая в патруле Лиса сообщила о "веселом"  человеке-блохе пытавшемся спастись от нескольких зомби
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Чем данный инцидент закончился, она не сообщила
8-е гранита
Утром явился один из строителей, пожаловавшийся на нападение воскресшего канюка, я обещал исправить положение.
К полудню Лиса была отправлена на патруль к предполагавшемуся месту нападения
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Следующая декада прошла без особых происшествий
19 гранита
Наконец-то получил отчет о состоянии дел в крепости
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
21 гранита
Сообщили радостное известие
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Увы, как оказалось он был тем самым упавшим в яму дварфом. Врач отказался осматривать пациента до предоставления ему палаты.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
8 сланца
Возрадуемся братья, к нам прибыли новые поселенцы ( 20+ ) // один из низ будет мною xD //
Успев отбиться от пары зомби они вошли в крепость,  канюки, видимо почуявшие кровь решили напасть на них, однако Патруль вовремя спохватившись открыл огонь
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
10 сланца
Беда не приходит одна, пара дварфов случайно заметили в пещерах странную тварь
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 06 Апрель 2013, 01:11:36
Эта пост несостоятелен. В одиночных играх нет никакого идеального баланса. Я, как правило, лучше знаю, как максимизировать себе удовольствие от прохождения (будь то точечный сейвскамминг, мелкочитинг и пр).
Да, тот пост я привёл как радикальный пример, чтобы можно было понять. Я сам ему ставил минус.
Тем не менее, ты не можешь знать, как максимизировать удовольствие от игры, если не играл в неё и с читами, и без читов.

Зачем? Если следующему игроку захочется хардкорного тренинга, он вполне в силах убрать пару строчек из dfhack.init (или снести дфхак). Также он волен разоружить вояк и отправить сажать грибы например.
Логично, что в крепости каждый год меняются правители. Но совсем не укладывается в отыгрыш, что вместе с каждым правителем в мире изменяются законы физики.

+ алсо, мой "упс" n постами выше означает, что я забыл про эти фиксы. Если ты знаешь, то это делает меня еще больше не понимать, что ты хочешь мне сказать.
То есть ты забыл про свои моды, а если бы вспомнил, то убрал бы? Тогда вопросов нет.



Алсо, что за Профессор?
Толкиен. (http://lurkmore.to/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80_%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%B5%D0%BD)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 06 Апрель 2013, 01:56:02
Итак главный вопрос (: будет ли поселение питаться собаками?, Будем ли  убивать недобабочку? Найден был проек кузницы как я понял, заброшенный, можно его переделать? (в связи с рабочими магм кузнями)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 06 Апрель 2013, 17:58:19
Скажи мне, что ты не достроил казармы и "полигон", разметку стен которых я видел на первом скрине. Скажи что ты все же прочитал предыдущие посты и понял, что те загогулины по углам - башни для лучников и казармы одновременно (проект пока заморожен просто).

Отчет вполне годный, но пожалуйста режь большие скрины, выделяя самое вожное. Веселого блохмена я минут десять найти не мог.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 06 Апрель 2013, 18:04:45
Всё было построено, дварфы даже тусу в столовке устроили, могу снести, как только вылечат одного из мечников, ps ситуация пугает под землей уже 5 бистов снаружи 4сотни зомби
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 06 Апрель 2013, 18:07:50
А как мигранты прорвались через 4 сотни зомбей? Это одно из самых радостных событий за фиг знает сколько времени. А кто пришел-то? Полезные есть или все сплошь красильщики с мыловарами?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 06 Апрель 2013, 18:18:02
Наша крепость на данный момент содержит 57 граждан
Был создан артефакт - Поножи из черной бронзы украшенные висящими кольцами из костей гигантской сороки, на которых выгравирована Забытая тварь,
правда создатель был одержим :(
Так же была построена скотобойня (в связи с отсутствием костей), а также мастерская фермера
Иммигранты сами отбились от пары ходячих (; тк было много арбалетчиков, 2 Великих мастера арбалетчика, один уже стал Элитным
Rethaunter
не вижу проблемы в том что на 1х этажах башнен будут госпиталь и бараки
Название: 1
Отправлено: Cagey_BastarD от 06 Апрель 2013, 18:20:44
25 галенита,
Орда ходячих осадила нашу крепость под предводительством 7 некромантов
1 известняка
Стрелкам удалось утихомирить одного из некромантов попаданием болта в поясницу
2 известняка
Приняты в эксплуатацию госпиталь и бараки, закончены скотобойня и "уголок" фермера, увеличены складские помещения
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
10 известняка окончено строительство хоромов
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 06 Апрель 2013, 18:48:42
Цитировать
Rethaunter
не вижу проблемы в том что на 1х этажах башнен будут госпиталь и бараки
Так и планировалось(только госпиталь я хотел сделать в верхней правой башне, когда ее построили - поближе к источнику пресной воды для раненых). Я позволили себе возмущение по-поводу не нужных построек в центре крепости. И все такизадней стеной баракам должна была быть внешняя стена крепости - предней - внутренняя (или я все же слишком помешан на компактности и экономии места?) Кстати, кто-то собирается заканечивать второй ряд стен и оставшиеся 2 башни (хотя бы первый уровень)?

 Легендарные поножи из бронзы - круто, а рисунок твари хоть эпичный или там изображение какой нибудь рогатой жопы нацарапано? А мигрантов - точно  столько сколько нужно. Обслуживать крепость в шесть десятков бород  нужно не больше трети от всех .а остальных можно направить на ударные темпы развития.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 06 Апрель 2013, 18:52:57
Начну тогда доделывать, насчет ненужности я бы опроверг
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 06 Апрель 2013, 19:09:21

 Легендарные поножи из бронзы - круто, а рисунок твари хоть эпичный или там изображение какой нибудь рогатой жопы нацарапано? А мигрантов - точно  столько сколько нужно. Обслуживать крепость в шесть десятков бород  нужно не больше трети от всех .а остальных можно направить на ударные темпы развития.
[/quote]
На поножах просто нацарапан бист ( без описания)
Я собрался зачистить эти 4 сотни зомби  (; Чтобы к окончанию зимы снять осаду)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 06 Апрель 2013, 19:36:26
23 песчаника
Наш smith видимо желая помочь Ur'у быстрее поправиться сделал для него костыль да не простой а :
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Сам же стал Легендарным кузнецом, кстати цена костыля всего лишь 787к (;
4е дерева
Ur наконец то был полностью вылечен, с чем его и поздравили, отправив на тренеровку)
В лаве был замечен !!имп!! будьте осторожны
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 06 Апрель 2013, 19:38:06
Адамантиновый костыль за 787к. Вот это эпично ???
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 06 Апрель 2013, 20:12:48
17 дерева
Обнаружена засада  гоблинов, пополнившая ряды ходячих
21 дереваа
Глав врач родила сына
PS Предлагаю вариант уничтожения зомби - Арбалетчики на стенах, открывается мост с ловушками, ждем когда подойдут к дверям запираем их с одновременным убиранием моста - итог внизу добиваем упавших, а арбалетчики расстреливают толпу зашедшую в  коридор
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 06 Апрель 2013, 21:50:43
Цитировать
Начну тогда доделывать, насчет ненужности я бы опроверг

 Я не говорю о ненужности самих лечебницы и казармы. Я утверждаю, что не стоило тратить время на строительсьво отдельных помещений - лучше бы закончил уже начатые.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 07 Апрель 2013, 20:49:55
Месяц опала
1я волна зомби была отражена, поголовье уменьшилось в 2 раза
Здесь собираются отряды мечников для отражения атаки упавших в ров зомби
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Как вы можете заметить левая стена коридора переделана в бойницы для более легкого уничтожения ходячих
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Итогом уничтожения одной волны в коридоре и расстрела приближающихся хомби с арбалета стало уменьшение популяции зомби более чем в 2 раза ( 150 осталось)
Всех зомби сразу придаю !!!армоку!!!
Немного раньше окончил игру тк игра вылетает, (10 попыток) видимо в связи с новой волной зомби железо не выдерживает
http://yadi.sk/d/iCkP8D-W3rsMK (работает на v0.34.11, тайл сет фоебус)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 08 Апрель 2013, 00:48:53
 New man, отзовись!
 Трон крепости ждет твою персону.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 08 Апрель 2013, 14:20:54
Кстати, могу с достаточной уверенностью утверждать: статуи на лестницах не работают. Прошло 3 года в моей крепости, а статуи на 20 этажах ни разу не были никем замечены. При этом постоянно бегают на -135 уровень, где магма-кузни и плавильни.. Так что надо их размещать в митинг холе или зале статуй.

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 08 Апрель 2013, 14:49:44
Жаль, не плохая была идея.
Noyl,  а ты не хочешь присоединиться?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 08 Апрель 2013, 15:31:21
Я вечером скачаю, посмотрю. Если окажется интересно и вот прямо захочется сразу поиграть и что-то записать - может, возьмусь. Но, честно, вероятность мала, поскольку занят другим проектом, не связанным с ДФ.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 08 Апрель 2013, 17:34:37
Я только после 11 апреля :(
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 08 Апрель 2013, 18:13:28
Rethaunter Я бы с удовольствием твоих бы отчетов почитал.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 08 Апрель 2013, 21:14:34
Oreyn
Я только послезавтра смогу взять сейв.
А ты не хочешь присоединиться?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 08 Апрель 2013, 21:47:44
Эй, народ, присоединяйтесь! Все не так страшно, попробуйте!
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 08 Апрель 2013, 23:24:34
В сейве вышла какая-то бяка с кодировка, много где вот так:

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Но я, в принципе, и не найду времени на игру всё равно =(

Ещё меня немного ужаснул ГИГАНТСКИЙ склад для мебели и всего остального, и КРОХОТНЫЙ для трупов и отходов) В этой крепости всё должно быть наоборот)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 08 Апрель 2013, 23:43:30
Возможно причина в русификаторе?

Цитировать
Ещё меня немного ужаснул ГИГАНТСКИЙ склад для мебели и всего остального, и КРОХОТНЫЙ для трупов и отходов) В этой крепости всё должно быть наоборот
Так магма, же
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 09 Апрель 2013, 00:09:49
Хорошо. Давайте я возьму сейв. Он загрузился у меня и достаточно резво бегает. Ух, мертвых то сколько, красота.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 09 Апрель 2013, 00:21:11
 
Цитировать
Хорошо. Давайте я возьму сейв. Он загрузился у меня и достаточно резво бегает.
Неужели нам удалось заманить одного из старожилов форума в наш маленький зомбиленд?
Цитировать
Ух, мертвых то сколько, красота.
Наслаждайся ;D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 09 Апрель 2013, 10:24:49
МОжно легко избавиться от ошибок кодировке в низваниях профессий сделав их на пару сек ополченциами
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Andys от 09 Апрель 2013, 12:32:59
у меня в дф вообще и имена юнитов вот так выглядят -
(http://s15.postimg.org/ljrtxkhuh/df_1.png)
и вроде в тайлсетах я ничего не менял с тех пор как слил фебусовский

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Lens от 09 Апрель 2013, 14:13:18
Это из за того что чел в русскую версию дф играл.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 09 Апрель 2013, 16:23:08
Неужели нам удалось заманить одного из старожилов форума в наш маленький зомбиленд?

Эээ, перестань, я такой же нуб. Играю с версии что была за один до 34.11 и то с большими перерывами.

Начинаю ход.

Moonstone

(http://i.piccy.info/i7/c3982e349e58f12a1721fde62bafe003/4-57-944/16046416/airship.jpg)

Холодный ветер порывами шевелил пожухлую листву. Ранняя зима, снега не было, но погода стояла отвратно промозглая и сырая. Небо казалось стало ниже и окрасилось в однотонные серые цвета. В центре равнины молчаливой стеной отгородилась крепость Thestareshtan "Пунцовая кузня". Стены делали вид что дома никого нет, но гости собирались ждать до конца. Две сотни прогнивших, разваливающихся зомби толпились вокруг укреплений. Мосты были подняты и чтобы скрасить досуг мертвяки топтались на месте, рычали и водили по сторонам пустыми глазницами. В понимании того, что все они не живые, а лишь кадавры, имитации - было что-то жуткое. Гоблины, люди, дварфы враз были примирены своей скорбной посмертной жизнью.

Дастот Торадерис рассматривал укрепления через подзорную трубу, скривив губы. Он бормотал себе под нос: "Ров и стены есть - уже хорошо, башен нет - плохо, даже кто-то военный - хорошо, противник раз, два, три … Эй, Скрампи, пересчитать и доложить количество неприятеля!"
- Есть, сер! - отозвался деньщик и принял подзорную трубу.
- Время прибытия?
- Двенадцать минут, сер!

Дирижабль медленно приближался к крепости. Это было небольшое деревянное судно класса баракуда, на мускульной тяге. На кожаном баллоне под налетом изморози красовался выцветший герб Кинжалов Вулкана. Рядовой обливался потом и крутил педали, приводя в действие хвостовой винт. Его сменщик с флягой вина в руке оперся об отполированный поручень и тоже рассматривал крепость. Капитан судна, седой косматый дварф, лицо которого казалось состояло из бороды и круглых очков потянул за шнур клапана и дирижабль начал медленно снижаться.

Дастот несколько раз объяснил капитану дату возвращения, и для уверенности показал изображение обсидана на календарной гравировке возле штурвала. Капитан кивал, разил во все стороны элем и в конце беседы оба отдали друг другу честь. Веревочная лестница разворачиваясь ухнула вниз и Скрампи с сундуком с лямками за плечами начал спуск. Всего оказалось 203 зомби ровно и еще несколько десятков упокоенных тел. Дастот поправил парадный китель и задумчиво и довольно поглаживал длинную бороду, это будет веселее чем официальные приемы в подгорном доме с его размеренностью, гравированными залами, томными званными ужинами и мелкими интригами. Он подхватил трость под мышку, и последовал вниз. Скрампи уже стоял на земле и держал лестницу.

Местные дварфы не показывались наружу, а те кто и высовывался из люка - замечали зомби через входную брешь в стене и с тихим оханьем прятались обратно в недра крепости.
К месту высадки подошли двое военных с арбалетами в руках, недоверчиво хмуря брови. Но вид официальной печати с гербом на бумаге, которую Скрампи расторопно извлек из сундука их успокоил. В связи с осадным положением командование крепости переходит под временное военное командование специальной комиссии по урегулированию конфликтов и осадных ситуаций во главе с Дастотом Торадерисом. Размашистые подписи двух советников с ремаркой "не возражаю" и сургучная печать со знаком Кинжалов Вулкана. Арбалетчики были не сильны в письме и Дастот отправил их обратно на пост, уселся на сундук и потребовал к себе счетовода и планы крепости. Раскурив длинную трубку он осматривал внутреннюю часть наземных строений. Стены уже немного осели и местами потемнели от дождей, под ногами застыла мешанина из грязи. Два серых строения на юге уже имели крышу, но в основном тут был еще совсем пустырь.
Счетовод оказался коренастым дворфом лет за сто с живыми глазами и множеством косичек на бороде и усах. Поношенная одежда и серебрянный молот в руках контрастировали с его благодушным видом и очками из зеленого стекла.
- Вы военный? Ваше звание? - переспросил после приветствия Дастот.
- Нет-нет, это для само.самообороны. - Собирлид стал неловко крутить в руках злополучный молот.
Он долго шевеля губами читал бумагу с печатью.
- Комиссия? Но вы же вроде один?
- Да, и как глава могу назначить членов на месте. Вот вы, Собирлид, теперь тоже член этой комиссии, поздравляю . А Скрампи - секретарь. Запиши, запиши, Скрампи, повестку дня и стенографию всех разговоров. - Дастот махал руками, а Скрампи широко улыбаясь делал вид, что записывает что-то невидимым пером по бумаге. Теперь давайте к делу.
Записи показали 58 дварфов в крепости, из них 50 взрослых. Обилие золотых слитков, уже выкованную амуницию и достаточно алкоголя. На строчке продовольственного обеспечения Дастот нахмурился - всего три тарелки супа из оленьего жира на полсотни ртов? Собирлид пожал плечами и объяснил всё длительной осадой и проблемами с поставками. И добавил, что он ответственный за учет, а не обеспечение. После одного только взгляда денщик полез искать книгу по сельхозяйственному планированию. Я ведь тоже больше по военной доктрине, успокоил счетовода Дастот.
   Планы крепости были небольшими, но достаточно путанными, старательный картограф изобразил эскизно еще и часть рельефа подземных пещер. На карте нашлись обширные поля для посева  ряд мастерских, покои для дварфов, магма плавильни и вертикальная шахта к магма морю. Последнее особо заинтересовало главу новосозданной комиссии. Он наконец огласил первые приказы:
- Запретить любые перемещения по существующим складам, и отменить все задания в мастерских.
- Всех дварфов, которые знают с какой стороны держать арбалет наверх во внутренний двор крепости на построение.
- Всех остальных свободных дварфов, за исключением фермеров, на переноску камней на временный склад на -2 уровне.

- Нам может не хватить тачек для нового склада -, заметил Собирлид.
- А кто сказал про тачки? - усмехнулся в ответ Торадерис.
Таскать камни вручную или в армию, выбор не из легких.

(http://i.piccy.info/i7/a1f353f828c8287fe08244332375086a/4-57-944/23432254/shot1.png)

Новость о новоприбывшем быстро облетела крепость. Через некоторое время Дастот уже расшагивал перед шеренгой новобранцев, размахивая серебрянной стрелой как указкой и опираясь на свою трость. "В этой битве, мы добудем славу или смерть. И тоже славу! Враг велик числом, но у нас есть наш дварфийский дух, отвага и сила предков. Так давайте же не обоср… не посрамим их память!. Вы готовы?"
- Да, вяло ответил хор голосов. Признаться ополчение выглядело так себе. Оборванные засаленные тряпки вместо одежды, грязные лица, щурящиеся на ярком свете поверхности, одна воительница кормила грудью младенца. У кого-то бурчало от голода в животе. Вокруг увлеченно бегали и тявкали щенки, которые решили что это какая-то игра.
Отлично, сказал Дастот и дал знак дворфу в шинели из свинохвоста с которым прибыл. Тот дернул за рычаг. Глаза в шеренге у некоторых округлились. Это был рычаг от северного моста, для караванов. Они то думали, что вопрос о готовности касался сначала длинной череды тренировок, но не сразу же в бой? Через минуту зашумев из крепостной стены выполз синий язык моста и достал до другой стороны рва. Среди зомби прошло оживление. Словно под неосязаемую дудку крысолова они переваливаясь зашагали ко входу в крепость. Первые уже пересекли мост и шагали по территории крепости.
- Держать строй! Заряжай! Огонь! Орал Дастот.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

[offtopic]
Я ведь предупреждал, что буду графоманить?
Да, и я совсем забыл правила о расстановке знаков препинания при прямой речи. Посмотрю их чуть позже, а пока терпите.

Потом верну предыдущий тайлсет в сейв. Мне привычней с этим.
[/offtopic]
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 09 Апрель 2013, 18:09:23
Круто написано, жаль мне такого таланта не дано (; А тайл сеты у нас меняются от правителя к правителю (;
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 09 Апрель 2013, 18:32:16
Цитировать
Я ведь предупреждал, что буду графоманить?
шикарно...
Цитировать
Да, и я совсем забыл правила о расстановке знаков препинания при прямой речи. Посмотрю их чуть позже, а пока терпите.
Теперь нас таких двое :D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 09 Апрель 2013, 21:25:46
Запах мертвечины усилился. Как только в поле зрения появился первый мертвец, вся шеренга нервно дала залп. Попал только один болт, но этого было достаточно. С легким шипением болт впился в тело и словно оборвали невидимую силу что удерживала зомби и тот одеревенело упал на землю. Одна собака помчала навстречу толпе зомби и вскоре раздалось сдавленное скавчание. Зомби шли плотной шеренгой. "Заряжай! Огонь!" не унимался приезжий командующий и махал тростью. Болты теперь ложились по целям более кучно. Даже промахнувшись по первоначальной цели, они втыкались в следующего мертвеца. Одного касания серебряного металла было достаточно, чтобы развеять анимирующую магию некромантов.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Когда поток трупятины казалось уже было начинал редеть, случилось непредвиденное. Один из стрелков, стопятидесятилетний Каттен истратив болты в колчане, вместо того, чтобы наполнить колчан новыми, которые лежали у ног, заорал и с перекошенным лицом размахивая арбалетом бросился в рукопашную.
- ВЕРНУТЬСЯ В СТРОЙ! Чуть не вывихнул челюсть Дастот.
Но арбалетчик большими прыжками приближался к верной гибели. Остальные было дернулись за импульсом, но новые крики командующего охладили их пыл. Каттену казалось что он видит все в замедленном времени, орущее лицо Дастота, мертвые лица противника. Тело отлично слушалось его, что не случалось уже довольно давно, ему казалось что он сможет увернуться от любого удара и раскрошить мертвякам черепа. Каттен был в боевом трансе. Несколько раз рычащие зомби сбивали его с ног и они кубарем катились по поверженным телам, и каждый раз спасительный болт от остального отряда спасал ситуацию.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Дальше все смешалось. Еще двое арбалетчиков нарушили строй. Кто-то сбил Дастота с ног. Скрампи снял засов с главных люков, ведущих в крепость и юркнул вниз чтобы позвать рукопашников, которые по предварительной договоренности ждали под ними. Новые зомби шли по мосту. Из одного из южных зданий вышла заспанная женщина и теперь с круглыми глазами наблюдала за происходящим. Приваленный телом Дастот показывал ей на рычаг в центре площади и орал, но из-за шума битвы не было ничего слышно. Женщина несколько раз пыталась подбежать к рычагу и каждый раз пугалась, когда поодинокий зомби прорывался через толпу. Двое арбалетчиков пробились через натиск зомби и убежали далеко на поле за мостом. Когда мост наконец пришел в движение рукопашники справились со всеми зомби что были в форте, один из арбалетчиков грохнулся в дренажный канал, второй же, злополучный Каттен целый и невредимый, но отрезанный от остальной крепости воинственно прыгал и посылал ядреные ругательства в сторону зомби. К крепости подтягивались дальние отряды мертвяков.
Едининственный арбалетчик с боезапасом стоял у моста и посылал вдаль длинные выстрелы, целясь в дальних зомби.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

- Возобновить боезапас! На северную стену, не стену! - Дастот выбрался из под упавшего на него тела зомби. Он был недоволен. Переоценил подготовку бойцов, и досадовал из-за этого. Если бы рукопашники не замешкались, сейчас и они бы встречали бой в чистом поле. Площадь перед мостом была усеяна гнилыми телами. Смрад стоял нестерпимый. У стены сидела воительница с младенцем и с гримассой боли держалась за свой бок. Она старалась не потерять сознание. Ребенок кричал как заведенный.

[offtopic]
Этот рычаг в центре поля, этот шедевр защитной инженерной мысли, он попил моей крови. Она реально раз уже даже стала на тайл с ним - и успела испугаться.
[/offtopic]
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 09 Апрель 2013, 21:34:31
Класс. Вы уж с Ретхаунтером объединитесь и книгу по дварфам пишите, что ли.  ;D

Зомби-мясорубка. В лучших традициях Ромеро и Ко.
Главное, чтоб некромант не появился, а то станет еще веселее.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 09 Апрель 2013, 22:06:26
Цитировать
Класс. Вы уж с Ретхаунтером объединитесь и книгу по дварфам пишите, что ли.
А что? Неплохая идея ;D Мне как раз не удаются маштабные мясорубки, но компенсировать могу духовным миром героев. Oreon, ты как относишься к идее общего графоманства? Может и деньжат срубим...

Вообще отчет - заглядение, только один вопрос: кто-то может достроить защитный комплекс или мне ждать своей очереди, что бы надстроить второй этаж и внутреннюю стену :( (кстати, кому пришла в голову идея строить стену в обход  пересохой речки, вместо того, что бы просто застроить ее полом?)
Интересно, когда же появятся птицы-зомби и  мы увидим эпичные замесы с тяжелой авиацией  :-X
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 11 Апрель 2013, 14:00:09
Oreon, ты как относишься к идее общего графоманства? Может и деньжат срубим...

Действительно, пошли в литературные негры к светилам отечественного фентези  ;)

Opal

(http://i.piccy.info/i7/2e92d326c92e411ad84428179dc0594f/4-57-1009/46513341/zombie.jpg)

    Пока арбалетчики собрали амуницию и вышли на стрелковые позиции, Каттен уже распластался на поле. Трое зомби над ним получили свои болты, но было уже поздно.
"Зомби уходят" - крикнули со стены. И действительно зомби ковыляли прочь от форта, впереди несся один из щенков, время от времени поджимая уши и останавливаясь, чтобы преследователи могли подойти ближе. Воспользовавшись такой передышкой, Дастот вернул отряд на исходную позицию, лично проверил наличие болтов в колчанах и объяснил, что следующий, кто нарушит строй, проведет на гауптвахте несколько месяцев.
   Мост снова открыли. Вторая волна зомби была уже бледной тенью предыдущей. Довольный щенок, оббежав вокруг крепости вернулся к мосту, приведя за собой компанию. Разрозненными, малочисленными группками они пересекали мост, чтобы быть прошитыми залпом болтов. Дастоту не нравилось такая растрата амуниции, но делать было нечего.
9 опала большая часть зомби была упокоена и осаду можно было считать снятой. Стрелки вздохнули с облегчением, за все это время им не разрешалось покидать пост на на еду ни на сон. У быстро сколоченного отряда из снаряжения были только арбалеты и колчаны, никаких фляг и провизии предусмотрено не было. Не говоря даже про нательную защиту или униформу. Оказалось что радость преждевременна, Дастот никого не отпустил на отдых и тут же отправил ропщущий отряд на поле за северным мостом. Вне стен крепости, в чистом поле на холодном ветру, да с пустым животом и пересохшим горлом. Стрелки старались не смотреть в сторону где лежал уже остывший Каттен. Рет, как старший в отряде прикрикивал на остальных и прерывал нытье, хотя у самого на душе скребли кошки. Лису, командира отряда доставили в госпиталь, но пока оттуда никаких вестей.

    Оказалось что это была только первая часть военной операции. Для второй Дастот дал приказ всем гражданским переносить гниющие тела из окрестностей крепости внутрь. "Заодно и посмотрю хоть на всех" - пояснил он. Для тех же, кто будет отлынивать, пообещал устроить живописную ночевку вне стен крепости. Дварфы нехотя взялись за работу, было трудно поверить что опасность миновала и теперь можно выходить за пределы стен. Стрелки зевали и боролись с усталостью, наблюдая как три десятка работников переносят тела во внутренний двор форта. Время от времени из-за деревьев появлялся поодинокий зомби, которого снимали издали. Мертвые больше не казались страшными исчадиями ада, на счету у каждого новичка арбалетчика было по двадцати упокоенных тел. Из двух сотен зомби осталось около сорока. И похоже они потеряли всякий интерес к обитателям крепости, уныло шатаясь вдалеке как трагические актеры, что разучивают роль. Небольшая группка обосновалась на севере за рекой, и на южных склонах оставалось еще порядка 20-30 живых трупов. С нашей стороны один убит и один раненый. Полтора дварфа против полторы сотни зомби, неплохо.

    В наземном помещении, что рядом с госпиталем был организован временный штаб, где и обосновалась комиссия по борьбе с осадами. Дастот занес события последних дней в журнал. Стрельба по зомби позволила ему оценить своих подопечных. Как минимум трое весьма уверенно управлялись с арбалетом, и покойный Каттен слыл метким мастером, но увы. Остальные понюхали первого пороху и уже без дрожи в коленках могли смотреть на мертвяков. После того как принесли тело Каттена, Дастот освободил его жену он работ по переноске тел. Это оказалась, та самая женщина, что дергала за рычаг, который убрал мост, ювелир Рисен. К её чести она стойко снесла потерю, не смотря на цену, которую заплатила спасая крепость. (И это не художественный вымысел, она дрыхла в госпитале и я назначил её через менеджера потянуть за рычаг, чтобы не ждать случайного дварфа с нижних этажей)

    Управившись с записями Дастот вместе со счетоводом отправился на экскурсию по подземной части крепости. Скрампи с подзорной трубой оставили наблюдать за передвижением неприятеля. Соберлид взял массивный масляный фонарь и повел по сырым и гулким ступенькам вниз. На минус втором пахло землей, корнями и чем-то грибным. Это был фермерский уровень, поля толстошлемника, загон для животных и ферма подземных деревьев. В основном коридоре было достаточно пустынно. Задание по переноске камней не было выполнено, вместо груды только парочка камней одиноко белела на складе. Вскоре выяснилась и причина. Коридор заканчивался большой шахтой уходящей вверх и вниз на несколько уровней. Сверху капало и было видно серое зимнее небо, а также чумные головы нескольких зомби. Не донесенные камни и толстошлемник были раскиданы по коридору.
"Понимаете ли, в первые годы нам было нужно …" - начал было объяснять счетовод.
"Да, вырыть этот хренов котлован, чтобы осаждающие могли сверху заглядывать в основной коридор крепости" - закончил за него Дастот.
- Но мы собирались закрыть его сверху, только …
- Там уже были осаждающие!
- Ну, как-то так.
Дастот несколько раз глубоко выдохнул.
- В военное время это приравнивается к диверсии. Вы понимаете, что это парализовало работу всей крепости?
- Увы, я тоже не прыгаю от радости, и к сожалению мое слово тут не там много весит, как могло бы показаться. Тем более что вопрос стоял о прохождении водоносного слоя.
- Хорошо, я подумаю как это по другому подать в отчете. - После некоторой паузы заключил Дастот. Вы много знаете об оползнях или подмытом грунте?
- Ну так, только общие знания.
- В нашей канцелярии знают только как правильно написать эти слова на бумаге. В любом случае, здесь нужно построить свод, который будет закрывать все лестничные пролеты от обзора сверху.
Собирлид утвердительно кивал в ответ. Было решено также отправить карательный отряд стрелков к внешней части котлована и зачистить оставшихся зомби. Вход оставили сторожить только одного достаточно искусного стрелка с кличкой "Кажи ублюдок".
    На минус шестом началась уже твердая порода, куда меньше сырости и даже немного теплее. Ремесленический этаж. Мастерские граничили с огромным складом, в котором была в кучу свалена покрывшееся пылью мебель, каменные горшки, разномастная утварь, механические части для ловушек и оставшиеся от раскопок камни.
    Еще ниже находился зал встреч, с кухней и пивоварней. Несколько дварфов в зале были достаточно окосевшие, недостаток питания они заменяли усиленной дозой алкоголя. Так как посев грибов был прерван пополнения запасов пока не ожидалось, но мясник обнаружил среди принесенных тел несколько не сильно подпорченных барсуков и уже орудовал в своей лавке. Это порадовало Дастота "Барсук, он в этом отношении таки лучше собаки" изрек он Собирлиду. Еще ниже на уровнях находились жилые помещения и лестница вела дальше к кузням. Всего шестнадцать скромных комнат и большие хоромы с золотыми статуями и мебелью, жилья явно не хватало, но похоже Дастота сейчас мало волновали бытовые проблемы крепости. Он уже успел перехватить в коридоре шахтера и дать ему указания на счет важного инженерного проекта.
"Да, по поводу раненой" - начал Собирлид.
"Что насчет нее?" - Дастот рассматривал золотую статую гоблина, которого плющил ударом огр. Лицо у гоблина было обескураженное и злое.
"Эмм, у нас в госпитале нет мыла и гипса" - на одном дыхании проговорил счетовод и начал протирать свои очки.
"Мыла и гипса нет, зато золотые столы есть" - задумчиво повторил Дастот.
"Я ведь уже привык к регулярным пенным ванным в подгорном доме, а тут все как в молодости" - ответил он на немой взгляд счетовода.
- Для этого, как его …
- Каттена
- Да, уже заказано надгробие?
- Думаю каменщик как раз занимается.
- Добавьте в заказ еще пару табличек.
Счетовод кисло улыбнулся в ответ. Это было смешанное чувство, с одной стороны стыд, с другой ощущение, что он никак на это не мог повлиять.
На этом Дастот завершил экскурсию и они вернулись в штаб на поверхность. Оказалось что за это время на юге появилась стая гигантских сорок, которые вступили в короткую перепалку с мертвецами на склонах и получив по клюву ретировались на безопасную высоту. "Я бы передал Вам весть, если бы они начали вести зомби к крепости, сер" - доложил Скрампи. Но тут произошло новое событие, из госпиталя прозвучал крик. Растущая куча трупов во дворе крепости привлекла стервятников. Администратор Киб сидела в госпитале над раненой и заснула, когда её разбудил один из стервятников, который видимо принял её за труп. Исцарапанная она завопила и таки ухитрилась схватить птицу за горло и несколько раз яростно встряхнуть.

(http://i.piccy.info/i7/4fc16435f2246094e6e943c0d52d8fad/4-57-1022/513655/buzzard.png)
(http://i.piccy.info/i7/cdf4abc6825e12b24959b90fefdd4519/4-57-1022/3371850/fight.png)

    Арбалетчики успели зачистить северные земли и возвращались в крепость, где открыли стрельбу по стае стервятников. Запасы серебряных болтов истощались, птицы двигались куда быстрее чем заторможенные зомби. Сбитых не землю добивали солдаты с мечами. Поцарапанная и разъяренная Киб скрылась в тоннеле, оттуда долго еще были слышны её проклятия. Всех пернатых определили на кухню. Плохо было то, что они таки привлекли зомби с южных холмов, и опасаясь что у стрелков не хватит амуниции, Дастот дал команду всем возвращаться в крепость. Почти все тела уже были перенесены внутрь. И когда каменщик положил последний блок в стену, которой закрыл проход к северному мосту, Дастот скомандовал вольно арбалетчикам. И те казалось почти рухнув обрадованно помчали в столовую.

(http://i.piccy.info/i7/72299e0b42e6727b09afa701ca9c64f7/4-57-1022/5366492/bodies.png)

   Во дворе форта штабелями лежали тела. Некоторые уже успели прогнить до костей. Дастот видел такое раньше. У черных башен всегда так. Кисловатый смрад разложившейся плоти и орды безмозглых, холодных тел. Которая годами убивая растет в числе. Он так и представлял, как на балкон башни выходит бледная, месяцами не видевшая свет фигура в черном балахоне, и костлявым пальцем показывает направление. И мертвая армия приходит в неотвратимое движение. Такие мысли тревожили Дастота.
Нужно поторопить шахтеров. Начинался последний месяц зимы.


Буду сворачивать писанину и давать больше действий. Сам прифигел, увидев объем простыни.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 11 Апрель 2013, 14:47:46
Цитировать
Действительно, пошли в литературные негры к светилам отечественного фентези 

Нее, я планировал себе имя сделать   ;)

Одно уточнение, это УЖЕ зима?

Тебе остался только сезон?

Совет  от кепа: не оставляй такую гору трупов во дворе. KILL IT WITH FIRE!!!
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 11 Апрель 2013, 15:11:59
Одно уточнение, это УЖЕ зима?

Тебе остался только сезон?

Совет  от кепа: не оставляй такую гору трупов во дворе. KILL IT WITH FIRE!!!

Это _только_ зима. Предыдущий игрок оставил сейв на сезон раньше. Тоесть прошло технически всего 2 месяца игры, moonstone и opal. Думаю дальше я не буду так детальничать, да и таких массовых заруб не будет. Потому как я выходит больше пишу чем играю.

По поводу трупов - я ведь не случайно заманивал основную часть в крепость, просто чтобы меньше нужно было переносить с периферии. Для них у меня есть один веселый !!science!! проект.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 11 Апрель 2013, 20:42:19
Блин!
200 сотни трупов и посередине рычаги. Если эта братия оживёт, никто не сможет до них добратся. Это бомба замедленого действия.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 11 Апрель 2013, 21:42:06
описание хорошее
Вопрос: эти трупы видны с внешней стороны стен?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 11 Апрель 2013, 21:54:25
Насчет оживания. Биом насколько я понял не злой. Тоесть тучек быть не должно.
Ну или если я ошибаюсь -
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Нет, снаружи трупики не видны. Я закрыл доступ к южным амбразурам и выход не северный мост, по которому они пришли. Оставить их снаружи, значит подарить некромантам еще две сотни бойцов при следующей осаде.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 11 Апрель 2013, 22:19:52
Блин!
200 сотни трупов и посередине рычаги. Если эта братия оживёт, никто не сможет до них добратся. Это бомба замедленого действия.

Как по мне, если они оживут, то рычаги уже не помогут.

Я конечно параноик, но что если, во время следуещего пришествия некр явится вместе с основной бандой, и когда ты  откроешь мост, что бы упокоить очередную партию, эта тварь поднимет своих шпийонов в крепости. Клещи защитникам  обеспечены.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 11 Апрель 2013, 22:37:43
1. Rethaunter, некроманту не обязательно подходить к трупам вплотную, чтобы оживить. Боюсь, он сможет сделать это и через ров, через дырку в стене, а то и сквозь стену.
2. Интересно, о каком !!science!! идёт речь, когда достаточно жмякнуть d-b-d по всем трупам, и они полетят в магму? :-[ Ну, будем смотреть.
3. Мучает таки вопрос - откуда взялись Скрампи и Дастот? Отыгрыш - это, конечно, хорошо, но на данный момент они уж совсем не вписываются во вселенную ДФ со своим дирижаблем.. Думал, их выпилят зомби, тем самым восстановив баланс, но "воз и ныне там". Так кто это? Каким-то чудом просочившиеся через 400 зомби мигранты? Двое дварфов, рандомно выбранных из числа живших в крепости? Несуществующие персонажи?
4. Откуда за 1 месяц в крепости взялись штук 30 арбалетов, колчанов и достаточно боеприпасов для вооружения всей крепости? Или прежние правители нам что-то недоговаривали?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 11 Апрель 2013, 22:48:46
Цитировать
1. Rethaunter, некроманту не обязательно подходить к трупам вплотную, чтобы оживить. Боюсь, он сможет сделать это и через ров, через дырку в стене, а то и сквозь стену.


Цитировать
Нет, снаружи трупики не видны. Я закрыл доступ к южным амбразурам и выход не северный мост, по которому они пришли

2. Зачем останавливаться на одном способе уничтожения? Даешь Експеременты!

3. Каждый оформляет историю как ему нравится, но я посоветовал бы назвать Скрампом и Дастотом мигрантов из весенней волны (если она будет конечно). Это должно добавить достоверности и успокоить несогласных.

4. Про Арбалеты или как минимум амуницию упоминал еще Ава. Лично мне кажется, что закз на сотню болтов обычное дело потому правителе не акцентировали на этом внимание, но каждый заказывал небольшое пополнение амуниции. Арбалеты режутся из кости с ужасающей скоростью - это говорит человек, у которого на входе в крепость стояло 42 ловушки, полностью забитые арбалетами.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 11 Апрель 2013, 23:12:28
1. Rethaunter, некроманту не обязательно подходить к трупам вплотную, чтобы оживить. Боюсь, он сможет сделать это и через ров, через дырку в стене, а то и сквозь стену.
2. Интересно, о каком !!science!! идёт речь, когда достаточно жмякнуть d-b-d по всем трупам, и они полетят в магму? :-[ Ну, будем смотреть.
3. Мучает таки вопрос - откуда взялись Скрампи и Дастот? Отыгрыш - это, конечно, хорошо, но на данный момент они уж совсем не вписываются во вселенную ДФ со своим дирижаблем.. Думал, их выпилят зомби, тем самым восстановив баланс, но "воз и ныне там". Так кто это? Каким-то чудом просочившиеся через 400 зомби мигранты? Двое дварфов, рандомно выбранных из числа живших в крепости? Несуществующие персонажи?
4. Откуда за 1 месяц в крепости взялись штук 30 арбалетов, колчанов и достаточно боеприпасов для вооружения всей крепости? Или прежние правители нам что-то недоговаривали?

1. Нет, ну через стену это конечно супер фан. Но это должен прийти элитный некромант. У них вроде летающих маунтов нет?
2. Эй, чего такой недоверчивый? Должен же и я поразвлекаться.
3. Правильный ответ - вымышленные персонажи. Их нет в списке дварфов. А насчет дирижаблей, ну не бакс банни должен же был им нору прорыть в крепость? И пока ход мой вселенная ДФ крутится по моим правилам и вслед за моей фантазией. Deal with it.
4. Тридцать? Нее. Защитников было всего шесть дварфов. (Да, они вшестером перестреляли всю шоблу, с серебром не шутят). В крепости были уже 4 арбалетчика. Я добавил еще 4-х, но двое где-то проспали все веселье. Арбалеты для них нашлись, а за 300 серебрянных болтов, спасибо кому-то из предшественников. Я только за это простил рычаги в чистом поле, да незакрытый котлован над главным коридором.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 12 Апрель 2013, 02:09:04
Какой котлован? 
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 12 Апрель 2013, 09:20:31
Какой котлован?

Левей наземной крепости. Остался от прохождения аквафира. Любой зомби на поверхности подходит к его краю пугает всех цивильных в главном коридоре, и те прерывают задания.
Неужели не мешали вереницы красных сообщений в лог, как очередной Урист наложил в штаны и прервал задание по посеву чертовых семян?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 12 Апрель 2013, 10:15:43
Obsidan

(http://i.piccy.info/i7/f6d69196394d100b4608d4cdab6fa7af/4-57-1054/23385734/tree.png)

   Время побежало вперед. Арбалетчики отоспались после напряженной смены и закатили пирушку в зале собраний. Повар по случаю даже успел приготовить какое-то жаркое из семян. Не бог весть что, но для голодных солдат оно показалось вкуснейшей едой. Несколько раз кружки поднимались и за командующего в том числе. Хотя отряд был и не рад такому боевому крещению и изматывающему патрулю, ему нужно было отдать должное: сложный бой выигран и дварфы снова главные на своей замле. Дастот заглядывал на огонек, был тепло принят, и тоже поднял пару тостов за отвагу солдат, воинский дух и того кто изготовил благословенные серебряные болты.  Вспомнили и Каттена и выпили за здоровье Лисы.
   Каменщики закончили возведение свода над лестницами в котловане, и теперь раскапывали и расширяли часть основного коридора. Переноску камней к сожалению дварфов никто не отменял, теперь носить нужно было еще дальше, аж во внутренний двор форта. В середине месяца прибыли мигранты, крепость пополнилась еще на дюжину взрослых ртов. Пришлось разбирать еще влажную от раствора стену. Администратор Киб встречала каждого у моста, приветствовала, узнавала профессию, предупреждала не пугаться горы тел во внутреннем дворе и пропускала в крепость. Среди пришедших были несколько очень хороших мастеров, Киб даже вспомнила что видела в караванах их именные мастерские изделия. Но к вящему огорчению командующего воинов среди них не было. Одна из пришедших, Асен рассказала что с дедом ходил на охоту и даже принесла с собой старый арбалет, но мол было это когда она еще была маленькой. Дастот со вздохом включил её в отряд. Сейчас были нужны любые бойцы.
   Дни продолжили свое шествие. Торадерису нравился этот новый ритм жизни который навязывали условия крепости. Смена обстановки пошла на пользу. Он бы с удовольствием бы больше прогуливался по стенам укрепления, всматриваясь вдаль через трубу, кутаясь в китель, да греясь из походной фляжки. Но смрад во внутреннем дворе от гниющей кучи все портил. А утилизатор еще не был готов, хотя рабочие трудились не покладая рук. "Как будто мы себе лица обмотали старыми портянками" - шутил Дастот по поводу зловония. Время от времени с докладом в штаб появлялись шахтеры и каменщики, куча камней на площади росла. Собирлид тоже частенько захаживал, отчасти оттого, что организационная работа освобождала его от переноски камней. А в это время на глубоком подземном уровне, в жаркой мастерской мускулистый дварф в рабочем фартуке энергично забрасывал руду галенита в плавильню. Крепости нужно было еще серебро для болтов.
   И в это же время Спалу Окаллунгук твердым шагом шла через лес. Она бы добралась до места куда быстрее, но постоянно приходилось ждать Рорнгал пока та блаженно раздувая бородавчатые щеки делает очередную остановку у заводи или ручья, чтобы дать своей рыхлой коже намокнуть и снова стать слизистой. Такие проявления физиологических нужд раздражали Спалу, собственная чешуя которой не нуждалась в подобных увлажнениях. В такие моменты она ловила себя на том, что начинает размахивать хвостом и шипеть сквозь зубы. Третью, Долговязую Ксекай все происходящие эмоции совсем не волновали. Она просто ждала пока Рорнгал закончит свои процедуры, встряхивая свои длинные, доходящие до пояса белые волосы и крутила по сторонам любопытным курносым личиком. Было странно увидать такую девушку в лесу, да еще и в такой компании. Спалу она тоже не нравилась, эта показное спокойствие действовала ей на нервы. Это она свое превосходство так показывает? Но отказаться от помощи этих двоих она не могла, слишком рискованно, слишком. Позади за ними поспевала интернациональная компания гоблинов, людей и дварфов. Все гнилые и мертвые.
   Командующий как обычно прогуливался по внутреннему двору, едва заметно прихрамывая и опираясь на трость когда в очередной раз его взгляд скользнул по гнилым телам. Мухи облепили и лазили по пустым глазницам. "Хорошо, что они не могут сами ожить" - подумал Дастот, когда краем глаза он уловил какое-то движение. Показалось. Он еще раз для уверенности осмотрел плац. Все как и раньше, недвижимые трупы и мухи, много мух. Торадерис откашлялся, прочистил горло и позвал Скрампи. Странно. Обычно он достаточно быстро откликается. Дастот решил взобраться по рампе на стену, возможно тот дежурил на посту и не слышал. Когда он снова услышал подозрительный шорох. Торедерис резко обернулся и его сердце похолодело. Будто на театральных нитках все костяные конечности на плацу нескладно тянулись вверх. Все две сотни полуистлевших трупов вставали с жутким звуком трескающихся хрящей и распрямляемых окоченелых рук. Вот барсук ощетинился целой частью морды и продырявленный стервятник расправил крылья покрытые засохшей кровью. "Скрампи!" - благим матом заорал Дастот. "Да, сер", на него смотрело прогнившее лицо Скрампи с дыркой вместо половины черепа.
- Сер? Сер?
Дастот открыл глаза, по лбу катился холодный пот.
Перед ним было лицо Скрампи, нормальное без признаков гниения.
- Сер, разрешите доложить.
- Докладывай. - Дастот ошалело осмотрел привычные стены временного штаба и вылез из походного спальника.
- Дозорные заметили новые силы неприятеля. Около полусотни мертвяков, Ориентировочно они дойдут к стенам крепости через несколько часов.
- Направление?
- Они окружают крепость со всех сторон, сер.
Командующий прервал умывание в кадке с водой. - Старый трюк с запугиванием, впрочем и достаточно действенный. Спустя минуту на ходу одевая рукава кителя он с денщиком уже шагали к обзорному пункту. Глаза предательски слипались, солнце только вставало, едва пробиваясь через тучи. Дастот бросил взгляд на внутренний двор, трупы все также без движения раскинулись унылой картиной.
   Торадерис навел резкость на подзорной трубе, - "И где же черные балахоны?" Растянувшись на стене плашмя он всматривался в авангард неприятеля, три фигуры из которых походкой выдавали свою непринадлежность к зомби.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Хотел запостить вчера страшную сказку на ночь, но могло быть много ошибок в тексте. И я оставил коррекцию до утра. С обещанием поменьше текста не сложилось. Да, в конце зимы, как и предрекали пришли осады зомби с некромантами. Несколько башен это действительно фан.
апд: убрал мягкий знак из слов каменщик - дожил блин.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 12 Апрель 2013, 13:43:38
serpent man чтоли?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Lens от 12 Апрель 2013, 13:50:23
 На будущее  добавь дварфам воинам имена участников форума, было бы интересно знать и о их судьбе :D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 12 Апрель 2013, 20:54:59
кстати, я думаю лучше было бы, если бы Дастот прилетел на маунтах, а не на дирижабле
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 12 Апрель 2013, 21:16:22
Цитировать
Дастот прилетел на маунтах, а не на дирижабле
Я все-таки соглашусь с точкой зрения Орейна. Пусть следующий правитель летает на маунтах, а пока что это мир автора, который полностью в его распоряжении. Дирижабль так дирижабль.

Но все равно Орейн редиска, на самом интересном месте все оборвал  ;)

 
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 12 Апрель 2013, 21:27:59
Он не редиска. Он Шехирезада   :D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 12 Апрель 2013, 21:59:35
Серые стены укреплений были все ближе. Спалу не отметила башен или амбразур и это радовало её, похоже у этих червей нет никакой защиты. Даже Рорнгал казалось приободрилась, хотя это трудно было сказать по её жабьей морде. С северной стороны виднелся мост через ров и Спалу повела всех к нему. Форт молчал, стены не огрызались болтами, камни и проклятия не летели вниз, было слышно только карканье ворон. Когти человека-ящерицы царапали сырой раствор стены, они были там, и живые и мертвые, она чувствовала трупный запах от камня. Спалу вовремя услышала щелканье механизма и в два прыжка сбежала с моста, который разочаровано лязгнув спрятался в стену и спустя некоторое время выдвинулся опять. Ну уж нет, падать в ров не входило в её планы. Спалу ритмично замахала своим чешуйчатым хвостом, она рассчитывала найти возле крепости ещё трупы для пополнения армии, но их будто языком слизали. Поле перед мостом было истоптано, и усыпано сломанными арбалетными болтами, кое где лежала брошенная амуниция. Осязалась пролитая кровь, как и запах мертвечины. Практичная Ксекай уже развела костер поодаль, похоже они тут надолго. Спалу раздула ноздри и фыркнула, ей не нравилось ждать, но сейчас действительно остается только вести осаду. Они внутри, боятся и мочатся в штанишки, маленькие крысы. Зомби подтягивались к стенам.

(http://i.piccy.info/i7/8cb5ff19f5ef9d6083fde63ac1d15558/4-57-1081/12875224/siege.png)

   Последующие несколько дней были сущим мучением для Спалу, она изнывала от скуки и безделья. Успела осмотреть стены на предмет лазеек и обойти ров в поисках возможного спуска и уже подумывала о том чтобы сбросить кого-то из компаньонов в ров, и потом поднять, когда со стороны укреплений раздался сухой арбалетный щелчок. Ближайший зомби упал мешком. Снова щелчок. Спалу не стала крутить головой, быстро сориентировалась и припустила на север к реке, подальше от настырных щелчков. Рорнгал прыжками достаточно прытко следовала за ней. Ксекай осталась на месте и несколькими пассами вернула в строй пораженных зомби. Щелчки со стороны стен синхронно отвечали ей. Похоже там только один силуэт. И вот один из болтов со свистом пробивает белоснежную тонкую ручку Ксекай. Она кричит с дребезжащими нотками в голосе и кривится от боли, её личико исказилось в злой отталкивающей гримасе. Услышав крик Спалу про себя усмехнулась - "Теперь ты не такая невозмутимая, правда?". Еще один болт входит в грудь Ксекай и её одежда темнеет от крови. Она выгибается дугой. Следующий болт в голову останавливает агонию. "Ква?" - Обратилась Рорнгал с Спалу, когда они отбежали на приличное расстояние от стен. "Нет, рано. Пусть она немного погниет, еще успеем". Подходить к стенам ближе чем на расстояние выстрела теперь они не собирались. Фигура исчезла со стен. Помутневшие глаза Ксекай рассматривали что-то в пожухлой траве.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Внизу стрелка уже ждали дружеские хлопки по спине и улыбки дварфов. "Я сняла ту беловолосую у костра, чешуйчатые сбежали к реке. " - переводя дух и довольно сверкая глазами, рассказывала Кажи. Дастот только сейчас понял, что один из лучших стрелков крепости это женщина. Короткая стрижка и маленькие глубоко-посаженные глаза вместе с шарфом укутанным вокруг подбородка усложняли идентификацию. Он чувствовал себя немного неловко, но похвалил её умение и меткие выстрелы. Но наличие еще двух некромантов осложняло ситуацию. Прошлая тактика могла не сработать, даже вдвоем они могли натворить бед. Тем более пока во дворе трупы, не было и речи о каких-то операциях и раскупоривании периметра стен. Дастот клял себя, что в затишье не дал указаний заменить выдвижной мост на подъемный и не перенес рычаг управления на новое место. Это здорово осложняло ситуацию. В прошлый раз мы чудом смогли закрыть вход.
   Проект утилизатора был наконец закончен, и на площадь из мастерской доставили первую деревянную вагонетку. Дварфы загрузили её под завязку трупами и носильщик покатил её по рельсам на нижние уровни к жерлу шахты и первая порция тел была сброшена к очищающему огню магмы.

(http://i.piccy.info/i7/4a92775ee9be9bb28dc7c844dbcf1ba3/4-57-1081/22914395/to_hell.png)

Через несколько заходов трупов на площади стало заметно меньше. Мастерская каменщика на поверхности вовсю производила блоки. Торадерис готовил масштабное строительство укреплений и башен. Но сейчас строителей не пустишь на стены и было решено пока переделать обширное здание временного штаба в казарменный блок. Зомби, пойманных еще до зимы в ловушки перенесли в крепость. В мастерских неспешно производили материал для мыла. Нужен был хотя бы один кусок. Врач качал головой, ему больше был нужен гипс для закрепления и чтобы раздробленная кость могла срастись. Лисе было все хуже. Временами она впадала в неистовство и бредила. Как назло единственный колодец оказался на склоне котлована, куда сейчас было не попасть. На постройку нового колодца уйдет время. Обстоятельства напомнили что   еще рано расслабляться. Крепость снова под осадой. Осмотр показал, что вдали показались еще зомби, их много, они держаться поодаль и не пока не подходят. И постовой дварф клянется, что видел как на южном склоне встало несколько зомби. При том, что до некромантов, которые расположились с северной стороны стен очень далеко.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Напряженная зима закончилась.

Некроманты - lizard man, amphibia man и human. И я по логам вижу еще невидимых некромантов-мельников/портных. Будет весело.
Кстати имена частично у дварфов уже присвоили предыдущие игроки, вижу Asva, Cagey_BastarD (Извини если неправильно перевел ник, и таки да, названный тобой дварф это она)
А вот маунты, кстати, в голову не пришли.
Шахерезада - хы, рассказ называется 1000 и 1 осада  ;)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 12 Апрель 2013, 23:27:14
Прошу меня тоже добавить в список тщеславия. Рета я назвал своим ником, но урезал,  решив, что г-дину Мессириноду досталось и без имени Ретхантер.

Из предложений: построй вторую линию стен и вырежи потом в первой линии фортификации. Зомби некроманты поднять не смогут (ну или мы все умрем). Проход от моста с ловушками советовал бы закрыть шлюзами (их можно сломать в отличии от моста). Конечно, ролеплейней было бы поставить выдвижные решетки, но стоит улавливать тонкую грань между реализмом и идиотизмом. ;)
Не мог бы ты расписать достоитнства своей системы ( я так понимаю Это улучшение уже существующего крематория?)?
 Кстати, встает вопрос с броней. Неужели совсем нет бездельников, которых можно застивить сделать пару комплектов хотя бы медной брони(учитывая что в наличии был тэтраэдрит, медь должна быть. Если нет - стоит начать плавить тетраэдрит - то же серебро но, но в отличии от свинца (галенит), медь пригодна для брони)? Кажется, индикатор качества выше только у мастерписовой брони и артефактов, так что даже грубые поделки новичка могут спаси бой (особенно важно контактникам), но из "Битвы у запертого холма" (ничего, что я так названиями разбрасываюсь?) стало ясно что даже арбалетчику может ударить моча вино в голову и тот с улюлюканьем помчится набивать фраги.

Меня начинает греть зависть. Уже руки чешутся принять бразды правления и переплюнуть твое описание (мне, походу, достался самый скучный ход) :(
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 13 Апрель 2013, 00:12:27
Помню, я читал твой отчет, Рет и Лиса получили ники оттуда.

Я признаться противник фортификаций на первом этаже. Надеюсь таки я сниму эту осаду до весеннего "призыва" зомби и смогу отстроить второй этаж стен с фортификациями и узким коридором для стрелков впритык к нему. Типа вот так:

Код: ("Вид сбоку") [Выделить]
     F_
___  W__
GGG  GGG

W - стена
F - фортификация
_ - пол
G - земля

Крематорий. Основная фишка - в одну вагонетку помещается 50-70 кусков тел. Вагонеток две, они ходят по одному пути, только стартовые и конечные точки пути отличаются. Пока грузят одну, другая в пути. Серьезно сокращает проходимый путь. Одно дело дварфы делали бы ходки пешком по 100 тайлов туда и 100 обратно таща тело к дырке над магмой, другое дело 20 тайлов чтобы положить в вагонетку. Вместительность же вагонетки вообще сравнима с эксплойтом. Хотя к примеру бревен в неё помещается всего 10, а камней и то 5. Думаю причина в размерах тел, тоесть труп какого-то ФБ вполне может отожрать все место в одной вагонетке. С другой стороны, учитывая частоту и размеры осад, Такой подход может быть оправдан.

По поводу брони, возможно оставлю этот вопрос следующему правителю. Я не собираюсь разруливать все проблемы крепости. Да и похоже осады тут идут одна за одной. А арбалетчик в рукопашной это смертник. У него ведь тренировки на уклонение и щит нет. Тут даже с металл броней можно получить перелом, от боли потерять сознание. А потом зомби берет одной рукой за шкирку, а второй выбивает мозги из черепа :(
А название битвы хорошее кстати :)

Это же отлично. Я думаю что доиграю до начала следующей зимы, как раз времени, в которое начал ход. Так что осталось всего 9 месяцев.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 13 Апрель 2013, 00:32:56
Ну тогда жди реванша  ;D
За три месяца настрочить три отчета. Похоже там у вас жарко :-X. Надеюсь ко мне тоже пару некромантов на огонек заглянут (будет шанс потренироваться на управлении армией).
 Если что, отложи мне свеженького  ;)

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Арбалетчик без сомнения уже труп, как только пошел в рукопашную Вопрос только в том сколько зомби он заберет с собой (тут броня даст о себе знать). Хотя, признаться вопрос спорный: и так не слишком ловкие стрелки в полной броне не шибко попрыгать от атак смогут. Напомните пожалуйста, зомби же без оружия сражаются? Если да, то в вопросе с тратой времени на броню все ясно само собой.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Berestow от 13 Апрель 2013, 13:47:08
Ребят, а можно одного воина Chosen One назвать?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 13 Апрель 2013, 13:49:42
Избранный :-\?
Зачем нам избранный?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 13 Апрель 2013, 14:21:47
вообще-то вроде без брони ходят, но когда в прошлый раз приключенцем штурмом брал башню, зомби были одетые и с оружием. в бойне все товарищи у меня умерли, я успел прочесть книгу.
И еще там был некромант человек bowyer, так вот, он застрелил троих моих компаньонов из лука. Я ддо этого думал, что некроманты с оружием не ходят
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Berestow от 13 Апрель 2013, 20:56:37
Рет, посмотрим... вдруг он когда-нибудь спасёт крепость...
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 13 Апрель 2013, 21:11:47
Ребят, а можно одного воина Chosen One назвать?

Да не вопрос.

Правда у меня словосочетание The Chosen One однозначно асоциируется с этим http://lingualeo.ru/jungle/25546
(И никакой пустыни, джета и синих обтягивающих костюмов ;)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 13 Апрель 2013, 21:31:28
Наверное, это будет первый Избранный за всю историю игр и кинематографа, которого разорвут на части и сожрут зомби.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Berestow от 13 Апрель 2013, 21:42:57
Посмотрим. Учтите, многое из моих слов сбывается.
 :-[
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 13 Апрель 2013, 23:08:59
Granite

(http://i.piccy.info/i7/24e2e441855a4300cede03e40630d317/4-57-1121/2713544/wall.png)

   Начало весны прошло в усиленном мозговом штурме. К комиссии присоединилась лидер экспедиции Асва Рисземтил, добродушная дварфийка, которая почти с родительской любовью относилась к остальным дварфам, хотя и достигнуть компромиса в решениях с ней было трудно. Она сама знала что лучше для других и часто ссылалась на волю Эриба, божественного дварфа, который знает толк в металле. Рисземтил была упитанной дварфийкой и не стеснялась ни своего веса, ни поношенной одежды ни жирноватых волос. С собой она носила медный топор, архитектура, столярничество, валка леса и плотничество было её призванием. Именно Асва рассказала про рычаг возле столовой, который управлял небольшим северо-западным мостом, что ведет к коридору с ловушками.
   Несколько дней Торадерис, Собирлид и Рисземтил допоздна засиживались в зале собраний, так как в помещении штаба проводилась стройка. Теперь когда внутренний двор оставался под контролем дварфов можно было возвести необходимые инженерные постройки.
Дастот ни в какую не соглашался выставлять на стены стрелков. "Они запросто оживят их снова с безопасного расстояния" - объяснял он, хлопал ладонью по столу и возводил глаза вверх. Рисземтил в свою очередь не соглашалась на использование кого-либо в качестве приманки и нести потери. Дастот снова рассказывал про термин допустимых жертв. Собирлид утихомиривал споры и просил Скрампи принести всем еще эля. Наконец план был одобрен и каменщикам было выдано задание. Таким образом в головах дварфов созрел план организации сразу двух улавливателей для зомби.

(http://i.piccy.info/i7/33365103681f2e54c65ce947ab53496c/4-57-1122/39347220/plot.png)

   Когда с северозападной стороны показался выдвижной мост Спалу прищурила глаза. Пытаются убежать через черный ход? Хотят оправить гонца? Ящер коснулась когтем виска и послала мысленную команду зомби, и те послушной толпой поплелись к мосту. Спалу решила за их спинами подойти ближе и всё рассмотреть. Рорнгал уже прыгала впереди. За мостом шел длинный коридор с амбразурами по правую сторону, на полу были какие-то механизмы и металлические скобы. Спалу видела раньше ловушки в действии, поэтому она позволили зомби пройти первыми, но ни болтов, ни разрезающих циркулярных дисков так и не показалось. Коридор заканчивался двумя дверьми, и одна из них даже была приоткрыта. Вот зомби прошли через них внутрь. Их деревянные створки не давали Спалу увидеть что там происходит. Она осторожно зашла на мост, когда Рорнгал уже почти преодолела весь коридор.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Спалу уже хотела окриком остановить Рорнгал, когда лапами почувствовала вибрацию в полу и знакомый звук механизмов. Рефлексы сработали молниеносно и в мгновении ока она вернулась на твердую землю перед рвом. В этот момент Рорнгал толкнула дверь перепончатой лапой, и появившаяся в проеме дварфийка с серьезным лицом зарядила ей наотмашь арбалетом по широким губам. Второй арбалетчик спустил стрелу почти с упора, удар был такой сильный, что Рорнгал покатилась назад в коридор, как пляжный мячик. Зомби в коридоре проводили её полет бестолковыми взглядами. Двери захлопнулись. С другой стороны рва что-то злобно орала Спалу.
   Торадерис ходил взад вперед по плацу и нервными затяжками курил трубку. Операция успешна наполовину, он рассчитывал захватить в каменный мешок двоих. Над крепостью появлялся летающий скелет человека-пустельги. Как он умудрялся держать себя в воздухе - загадка. Труп клекотал и пугал рабочих. Но арбалетчики  быстро сняли его, перебазировались на второй огневой рубеж и уже обновили амуницию из принесенных во двор ящиков из кузни. Каменщик вздохнул полной грудью чтобы набраться решительности и отправился в темпе разбирать камни стены северного моста. Подбежал посланник от дозорного Скрампи и доложил, что ящерка сейчас находится у северо-восточной башни и собирает зомби. Дастот нахмурился, поводил зрачками и попросил позвать снайпера Кажи. Собирлид принес последнюю сводку по продовольствию, когда они вместе заметили странного дварфа. Он шел приставными шажками через внутренний двор, изображая что в руках у него арбалет и при этом целясь в кого-то в стене. Время от времени воображаемый арбалет дергался от отдачи, губы дварфа шевелились. И главное через него было видно стены и проходящих дварфов с каменными блоками. "Это не из наших дварфов" - прищурился Сиберлид и почесал затылок. "Даже если так, этого почтенного дварфа нужно почтить как подобает" - наклонил к нему голову Дастот. Почтенный дварф в это время вынул руками свои же глаза из глазниц и продолжая дико вращать глазами понес их в руках вперед изображая деревянную походку зомби. "И, Собирлид, проверьте ваши записи на предмет всех возможно еще не почтённых дварфов крепости".

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Зомби организовали вокруг Спалу живой щит. Она злилась и нервничала, чуть не попалась в такую простую ловушку, которую устроили эти вонючие волосатые недоростки. Они разобрали камни в северо-восточной стене у первого моста, Спалу даже видел этого червя, который опрометью бежал прочь от образовавшегося лаза. Она собирала всех мертвяков к себе, они узнают с кем связались. Трупы шли по мосту и по очереди пролазили в дырку. Спалу видела как некоторые упали сраженные выстрелами и энергично взмахнула руками возвращая их к нежизни. Проход был узким и обзор от этого препаршивый, пришлось подойти ближе. Когда на стену поднялась фигура. Спалу узнала этот силуэт, рефлексы решили за неё и ноги понесли на север к реке. Она спокойно относилась к словам бегство, пусть те кто кормят червей, думают иначе. Возможно по другому бы она не прожила бы так долго и не познала секретов жизни и смерти. Отдышавшись за рекой она прикинула свои шансы, Ксекай лежит где-то у башни, туда опасно возвращаться, эта жаба Рорнгал попалась и теперь от неё никакого толка. Если Спалу схлопочет стрелой некому будет вернуть её. Она еще раз зло посмотрела в сторону крепости, в которую продолжали лезть безмозглые зомби. Не в этот раз. Спалу Окаллунгук удалялась прочь той же гордой походкой что и пришла, только её хвост яростно махал в стороны.
   Без поддержки некромантов, дварфы легко добили оставшихся зомби, которые послушно шли на бойню. Жабу, расстреляли всем отрядом через фортификации рядом с ульями. Она сопротивлялась поднимая зомби и отвратно квакая. Но несколько удачных попадений заставили её раздутое тело несколько раз вмазаться в стену. Кровь щедро окрасила бойницы. Карательный отряд вышел добить оставшихся в окрестности, а дварфы взялись заносить трупы в утилизатор. Южное здание было переоборудовано и начато строительство второго корпуса бараков. Отряд арбалетчиков был расквартирован в новом помещении. По прикидкам у нас есть где-то полтора месяца спокойных, чтобы возвести оборонные строения и фортификации. Прошел первый месяц весны. Лед на реке таял и разламывался кусками.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 14 Апрель 2013, 10:13:02
Отчета сегодня не будет.
Пока небольшая компиляция знаний по зомби и некромантам.

Зомби
Бывают двух видов, те что приходят в составе осады и появляются по периметру карты с оповещением о Dead can walk! И те, которых подняли некроманты из трупов, что были на карте до их прихода. Первые считаются осаждающими и будут целенаправленно ломиться в крепость, каждый раз когда вы открываете им проход. Оживленные же будут тупить и стоять на месте, где их оживили. Реагируя и нападая только на живых, которые подойдут в их радиус обзора. Чтобы снять осаду достаточно убить первых. Благо их легко определить по навязчивой идее проникнуть в крепость.
Состав осаждающих зомби состоит из доминантных рас на континенте, и в основном это будут дварфы, гоблины и люди. Оружия и брони не имеют, но я видел некоторых с носками в руках. Похоже они взяли их с трупов уже по приходу на карту. Таким образом зомби авиация возможна двумя способами - в мире есть большая популяция летающей расы (например благодаря моддингу) или же некроманты оживят трупы убитых летающих диких животных, которые приходят в этом биоме. Например гигантских Кеа.

Некроманты
Тоже бывают двух видов. Те кто приходят с осадой видимыми и те кто приходят с осадой в хайде как амбуш. Первые целиком ведут себя как осаждающие и пытаются ломиться в крепость при каждой удачной возможности. При этом обладая способностью массово поднимать зомби. И поднимать очень быстро. Кучка из 20 трупов в одном/двух тайлах будет поднята буквально за пару секунд. Завидев военного рукопашника или стрелка, они ретируются подальше и вообще ведут себя как цивильные, не забывая при этом поднимать трупы. Специально за трупами они не охотятся и поднимают только тех, что оказались в их зоне видимости. Сами от времени они с карты не уйдут и даже разводят осаждающие костры (!) И только после понесения потерь, такой некромант может решить сбежать. И я не видел, чтобы они использовали спелл "хайд" хотя ситуаций для этого у них было предостаточно.
Второй тип приходит с осадой как раз спрятанными и специально охотятся по карте за трупами и поднимают их. Наличие таких некромантов и их активные передвижения можно определить по логам боевок, где будет написано кто зашевелился и встал и какой некромант делал магические пассы. Через время такие вредители сами уходят с карты так и не раскрывшись. Обнаружить их может любой враждебный к ним, кто стал на соседний тайл. Будь то воин или даже какой кобольд в хайде.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 15 Апрель 2013, 23:53:45
Slate & Felsite

(http://i.piccy.info/i7/19d77a69d1ac60e936baf5ce5edcafd1/4-57-1222/25370769/night_fortress.jpg)

   Морул Кубукмефол готовился к битве. Он тщательно проверял все завязки и ремешки на своей броне. Повязал счастливый амулет на шею и еще раз осмотрел Shinangrir. Адамантировый меч сверкал и жаждал крови, руны на его совершенном лезвии светились изнутри, а рукоять была украшена шипами из костей демонической коровы. Морул встряхнул волосами и размял руки.
   Гоблины уже ждали его на поле, целый отряд. Их зеленовато-бурая кожа лоснилась на весеннем солнце, а красные глаза злобно сверкали из под грубых шлемов. Как они смогли пробраться на внутренний двор крепости? И идти в одиночку на целый отряд - безумство? Но дело в том, что Морул был избранным, и он прекрасно знал это. Он сжал крепче Shinangrir в руках и приготовился к нападению. Один из гоблинов, видимо вожак, который носил рогатый шлем какого-то животного, дал знак другим стоять на месте и вышел вперед. Он снисходительно улыбался, видя что вооруженный дварф только один. Остальные приготовились наблюдать за поединком. От первых двух выпадов Морул легко уклонился, он специально двигался медленнее и неуклюжее чем мог бы, чтобы заставить противника недооценить себя. И вот когда гоблин сделал очередной замах, Морул нырнул под удар и проткнул противника. Его морда выражала недоумение и гоблин безвольно осел на землю. Остальные всей гурьбой тут же бросились на Морула. Это было очень подло с их стороны, но что с них взять - гоблины. Избранный крутился и раздавал удары направо и налево. Вот он отсек руку врагу и она по дуге улетела в сторону, следующего он разрубил пополам. Гоблины попытались трусливо сбежать, но Морул настигал их разящими ударами меча. Правда последнего убил не он. На поле стоял Рег Когфикод, старый противник Морула, он только что голыми руками порешил гоблина. Им с Морулом давно нужно было выяснить отношения, и похоже сейчас представлялась хорошая возможность. Избранный сделал несколько изящных финтов мечем и стал в боевую стойку показывая - подходи! Дварф ухмыльнулся и бросился в атаку. Морул все рассчитал и сделал точный выпад, когда Рег просто рукой остановил атаку могущественного меча Shinangrir. Оба противника сцепились. "Удар Скорпиона!" заорал Морул, но его нога лягнула воздух. Рег выдернул меч из его рук и одним движением сломал об колено священный артефакт. Осколки адамантина взлетели в воздух и магические руны погасли навсегда. Лицо Морула исказилось в досаде и он повалил Рега на землю посыпая тумаками. Они несколько раз перекатились по земле. Рег слыл хорошим рукопашным бойцом и вот он прижал Морула к полу заломив руку. "Так, теперь, говори что ты эльф!" - потребовал Рег. Избранный несколько раз дернулся, но боль в руке не пускала его. "Ты эльф!" - выкрикнул он крутя красным лицом чтобы земля не попала в рот. "Нет, признавайся что ты эльф! Давай, говори - Я маленький миленький эльф!" - кривляясь сказал Рег и крутанул руку. "Нгг. Я эльф" - выдавила его жертва. "Маленький и миленький! Целиком говори!". "Я маленький миленький эльф!" - растоптав гордость признавался избранный. Рег довольно смеясь отпустил его и зашагал прочь, раздавив остатки песочного куличика, который изображал гоблина. Морул смотрел на остатки своего меча и старался не зареветь, но предательские слезы уже топили грязь на его лице. Деревянная палка была сломана пополам и печально свисала остатками волокон. Теперь максимум это был магический кинжал.

   Мимо ребенка через площадь шли двое. Длиннобородый дварф в кителе с тростью и косматый дварф в очках из зеленого стекла. Длиннобородый слушал косматого, морщил лоб и горбатый нос и хоть опираясь на трость показывал походкой военную выправку. Косматый нес под мышкой книгу и жестикулировал другой рукой. Дел в этом месяце навалилось очень много, и было не до расслабляющих прогулок с подзорной трубой. Чтобы хоть как-то разгрузить себя Торадерис поручил все сельхозяйственные и кухонные вопросы на Собирлида, социальные вопросы, организация ремесленников и носильщиков легли на плечи Рисземтил. Сам же засел за планы защитных укреплений форта. Арбалетчики уже прочесали все окрестности форта и все трупы улетели в длинный жолоб шахты крематория. Во внутреннем дворе разместились целых пять мастерских каменщика, которые в промышленном масштабе обтесывали блоки, так что носильщики едва успевали подвозить на тачках новые глыбы камня. Рисземтил зачислила более двадцати дварфов в каменщики и те не покладая рук возводили стены. В воздухе витала мелкая каменная пыль и запах скрепляющего раствора. По ночам зажигали факелы и продолжали работать в несколько смен. Переменчивая весна зарядила серию проливных дождей, земля во внутреннем дворе размокла и превратилась в болото. Но дварфы не остановили работу, Асва Рисземтил доходчиво объяснила каждому, что время работает против нас. В этом месяце произошел настоящий бебибум, родилось около десятка малышей, плюс в крепость пришли еще эмигранты и общее население крепости составило 89 дварфов. Родители были довольны, но Рисземтил хваталась за голову, селить их было некуда, а стройка укреплений занимала всё время и рабочие руки. Мельник Солонтешим неожиданно для всех создала легендарную галенитовую стойку для оружия с инкрустациями из розового кварца. Брокер поцокала языком и оценила её в 20 000. Врачи получили поставку мыла и вплотную занялись Лисой. Она заметно успокоилась и стойко перенесла несколько операций по вправке раздробленных костей. Раны зашили и перевязали. Но без гипса и закрепления не было гарантий, что кость срастется. Лиса заявила что ей этот госпиталь надоел почище толстошлемника и выписалась, хотя её рука все еще не действовала.

   В конце месяца ремесленники рассказали о странном звуке, который слышали через камни. Сначала это витало как байка, что рассказывают дварфы за кружкой эля в общинном зале, но история повторялась один в один из уст разных дварфов. Протяжный леденящий стрекот, переходящий в страшный птичий крик эхом раздавался и вибрировал через породу. Дастот и Собирлид проводившие экскурсию на нижние уровни крепости к магменным плавильням приложили уши и ладони к камню. Счетовод пожимал плечами - "Иногда пустая порода издает странные звуки. Толи вода поднимается в подземных пещерах, толи ил опускается". Вскоре у него выпала возможность убедиться в своей неправоте. Было решено построить еще одну кузню чтобы увеличить темпы производства серебрянных болтов и мастерскую стеклодува для производства флаконов, на торговой площади обнаружились редкая трава долин, мазь из неё, по словам брокера, стоит целое состояние.
   Собирлид возвращался с очередного затянувшегося совещания через главный коридор подземной части крепости. Когда идущая впереди дварфийка заверещала не своим голосом. Счетовод поправил спрыгнувшие с носа очки и присмотрелся в сумерки коридора. Из под лестницы через щель пролазило что-то очень большое. Пушистые сегментные лапки наконец втащили в коридор жилистое тело гигантского тарантула. Рыжий, тыквенного цвета экзоскелет красовался рядами бородавок. Тварь раскрыла пару просвечивающихся крыльев, которые состояли из крупной сетки кожаных кружев, и уставилась единственным глазом на Собирлида. Тот почувствовал как у него язык прилипает к небу и отнимаются ноги. Тварь раскрыла жвалы и зубодробящий звук пронесся по залам. Это была забытая тварь Байкде Эрид Каши, и хотя знал бы Собирлид её имя в тот момент, это мало чем бы его утешило. Восемь лапок зашуршало по каменному полу по направлению к дварфам.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Ист Тесеваз была неподалеку, и услышав нечеловеческий вой твари, опрокинула кружку с пивом и выскочил в коридор. Последние несколько месяцев не было ничего интересного, новый командующий делал ставку на арбалетчиков, и ей, мечнице, доставались унылые патрули коридора перед рвом форта на минус первом уровне. Вой был страшный, но чувство долга ни секунды не дало размышлять об этом. Она уже увидела пятящихся дварфов и большое ворсистое тело паука переростка.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Воспользовавшись заходом с тыла Ист что есть силы полоснула бронзовым мечем тарантулу по большому круглому брюшку и белая сукровица обильно брызнула на пол и стены. Тварь заверещала и мгновенно развернувшись бросилась на Тесеваз. Тренировки дали о себе знать и она успела отреагировать и несколько раз увернуться от шипящих укусов Каши. Тарантула атаковала неистовыми бросками, сбивая Ист с ног и пытаясь впиться жвалами. Ист отскакивала, уворачивалась, закрывалась щитом и откатывалась от атак. Она уже поняла тактику твари, но опасалась нанести удар и открыться, паук двигался куда быстрее её. Несколько раз Каши с прыжка врезалась в стену, обманутая движениями Ист, но этого не хватало чтобы оглушить её. С другой стороны коридора уже бежал муж и напарник Ист по патрульному отряду Ур Кадолатол.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Ист держалась, но это не могло продолжаться вечно. Дварфы столпились на расстоянии с испугом наблюдая за поединком дварфийки и чудовища. Ур с ревом присоединился в бою с ходу отрубив пауку одну из задних лап и еще раз проткнув брюшко. Его адамантиновый короткий меч был получше бронзового Ист. Тварь утробно выла и из пасти сочилась белая сукровица. Ист продолжала отвлекать, а Ур атаковал со спины. В коридоре появился арбалетчик и растолкав дварфов дал залп, стрела прошила одну из лапок, когда Ур уличив момент ударом отсек истекающее брюшко. Тело паука дернулось и упало. Оба тяжело дыша несколько секунд смотрели на еще конвульсивно дергающиеся лапки и Ист бросилась с визгом радости на шею Уру, который приподнял её.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Пара сразу стала героями в глазах общины и неоднократно пересказывали бой в зале собраний в ролях показывая события. Комиссия по борьбе с осадами устроила торжественный вечер с зачтением благодарностей, который перерос в грандиозную попойку. Особо тепло благодарил счетовод, у которого заметно добавилось седых волос. Мясник зацепил тело твари крюком и потащил в разделочных цех. Место из которого предположительно выполз паук была тщательно заделано кладкой. Рисземтил клялась именем божественного Эриба, что и раньше тварь никак не могла пробраться в форт.
   Ливни прекратились и дни пошли своим чередом, начался месяц Felsite. Инженеры по указаниям Дастота заменили оба северных моста и перенесли управляющие рычаги в контрольную комнату возле общинного зала. Стены форта обзавелись вторым этажом с подмостками и башнями, с которых арбалетчики смогут вести огонь по периметру форта. Все фортификации на первом этаже были замурованы. Собирлид, увлекшийся вопросом земледелия договорился о выделении участка под наземную ферму на территории внутреннего двора. Оказалось что кроме толстошлемника, всё остальные семена - только наземных культур. На огромном пыльном складе нашли золотую утварь, которую приготовили для продажи, дварфы ожидали прибытие весеннего каравана. И вот двенадцатого числа дозорный увидел на горизонте торговцев. Они шли с северо-запада. Но радость омрачили шатающиеся силуэты трупов, что преследовали их. Семь десятков гниющих тел собирались зажать крепость и караван в тиски. В довершение с севера показался отряд захватчиков из десятка гоблинов копейщиков, под предводительством гоблина с арбалетом верхом на гигантской серой летучей мыше. Над крепостью раздавался гулкий звук рога. Дварфы суетливо двигались по площади. Арбалетчики бежали на позиции, гражданские дварфы бросали работу и спешили убраться во внутреннюю крепость.
Мирное время закончилось.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Этот ФБ пролез через диагональ! Я думал сейчас сожрет полкрепости буду с тантрум спиралью бороться.
И да, в конце весны пришли торгаши от эльфов, осада зомби и осада гоблинов. Нас ведь уже больше 80 душ.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 16 Апрель 2013, 00:51:25
О дааа!
 Как я долго ждал, что хоть кто-то достроит оборонительные системы!!!

Рассказ про избранного повеселил. Я бы, сделал избранным какого нибудь Уристан ван Пупкина, таскающего камни в глубине крепости и с завистью смотрящего на более успешных коллег  :)

Насчет организации крепости, ты просто мысли читаешь. Я только сегодня подумывал, что хорошо бы разбить население на бригады и заставить пахать сутками на возведение светлого будущего.

Ах да, ОСАДА. Это же просто  ;D чудесно ;D Кстати, на моей памяти, это первый караван длинноухих который приходит в крепость.
 У тебя прям все и сразу.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 16 Апрель 2013, 12:28:06
1й караван был у асвы, он их проигнорил,
у 2го я купил леопольда для своего аватара, и дресесины и пр
это 3й (;
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Berestow от 16 Апрель 2013, 13:54:35
Я скоро встану в очередь.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 16 Апрель 2013, 19:48:31
Гоблины?? Серьезно??  ;D Ну что ж, флаг им в руки. Интересно, что будет, когда армия гоблинов и мертвяков встретятся.

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 16 Апрель 2013, 21:15:24
Две армии зомби.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 17 Апрель 2013, 00:20:28
(http://i.piccy.info/i7/f3e12289c8e0b339b3ae60c3bbfbc5ec/4-57-1269/17447511/hand.png)

   Латунная трубка слегка скрипела при прокручивании. Линзы то приближались то отдалялись, пока наконец не дали четкого изображения. На север от крепости через густой лес раскинулась речка. Весенним полноводьем по ней несло обломки деревьев по мутной воде. Листья на деревьях уже распустились и дружно шелестели запуская волну при каждом порыве ветра. Крыша одной из новостроенных башен давала отличный обзор окрестностей, хоть тут было куда ветреней чем внизу. Подзорная труба отыскала среди деревьев за рекой отряд гоблинов. Пятнадцать копейщиков нескладным строем встречали атаку зомби. Тех был всего с пяток, но несколько зеленомордых уже катались по земле от боли. Еще двое уворачиваясь от атак упали в маленький пруд, и зомби бесстрашно шагнул за ними. Вожак реял черным пятном, достаточно метко плевался по подходящим зомби болтами и орал на подопечных. Что именно было не слышно из-за расстояния. Доносился только шум деревьев и отдаленные крики. Листва замельтешила зелеными полосами в поле зрения, и несколько западнее труба отыскала караван. Трое светлоголовых эльфов торопясь тянули за узды груженых лошадей. За ними по пятам, следовали шесть зомби. Они хватали лошадей за седельные сумки и похоже на ходу пытались откусить от них кусочек. Лошади крутили головой и невпопад брыкались копытами. Эльфы на бегу что-то говорили лошадям, поглаживая им морды, второй рукой натягивая поводья. Вот один из них бросил лошадь на растерзание и смешно высоко поднимая колени побежал на восток прямо навстречу гоблинам, вместо того чтобы забирать на юг на мост и к спасительной крепости. Этот длинноухий и правда знал толк в беге, вооруженные гоблины его бы не догнали, но меткий арбалетный болт прямиком в пузо сбивает его с ног, и подоспевшие уже поднимают его тело на пики. "Добро пожаловать в наши края" - под нос себе пробормотал Дастот. Второй эльф тоже бросил лошадь и пустился во все тяжкие. Похоже торговый день отменяется. Торадерис снова нацелил трубу на отряд гоблинов. У них уже заканчивались зомби и скоро они пойдут на крепость. Вожак перезаряжал арбалет и показывал куда-то рукой. Этот зеленорожий может доставить нам неприятностей, а пока - пусть тратит боезапас. В комнате управления был рычаг с высеченной в камне подписью "Самый северный мост". Самое время было воспользоваться им и отрезать копейщикам путь на юг. Дозорные доложили, что по южным холмам спускаются четверо, двое людей и двое чешуйчатых. Зомби их не трогают - это значит только одно. Можно было бы конечно стравить их друг с другом, но учитывая что копейщики с потерями справились с десятком зомби, остальные шесть десятков им не по зубам и они только пополнят ряды ходячих трупов. Так что это для их же блага. Размышляя таким образом, Торадерис вручил трубу Скрампи и зашагал обратно к люку вниз.
- "Если тот летун пойдет к крепости, немедленно прячь дозорных и доложи мне."
- "Есть, сер!"
Дозорные уже были размещены по четырем башням форта и наблюдали за всеми перемещениями неприятеля.
   Подпись под рычагом оправдала себя, и единственный мост через реку отрезал живых гоблинов от подходам к крепости, оставив их разбираться с нежитью и уцелевшими эльфами. Северо-восточный мост в форт оставался открытым и орда мертвых гоблинов устремилась к нему. Арбалетчики уже стояли за амбразурами и были готовы их тепло встретить в "тире зомби". Главный приз в котором - жизнь. Рог протрубил что на дальних рубежах показалась еще одна волна зомби. Теперь полторы сотни мертвяков ковыляло на гнилых конечностях к форту.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Но первый же десяток зомби показал себя странно. Они тут же вставали после поражения болтами, хотя некроманты были еще далеко на южном холме. Несколько дюжих дварфов подперли плечами дверь которая вела в крепость из расстрельного коридора. Торадерис услышав новость приказал поднять мост и бросился к ящикам с амуницией проверять комплект боезаряда. Закрытые в каменной ловушке зомби больше не поднимались. Подержав их на прицеле некоторое время в помещение пустили носильщиков, которые быстро погрузили тела в вагонетку. Было собрано экстренное совещание. Болты без сомнения были серебряные и должны работать как раньше. Асва молилась Эрибу и спрашивала у него совета. Дастот прокручивал возможные альтернативы, но для этого понадобились бы инженерные работы и переоборудование зомбиулавливателей, а главное время, которого у них не было. Собирлид наконец закончил рыться в своих записях - "Я нашел летопись битвы, которая произошла в 1019 году у крепости Ингизлером. Читаю - и пришло воинство темное, числа не зная. И каждый кто пал, вставал вновь. И отвели они глаза наши. Дабы не видели мы лика их." Торадерис отвлекся от своих мыслей и развел руками - "И что?" Рисземтил осторожно заметила - "Может кто-то из некромантов прячется где-то у стен? Этим объясняется почему трупы переставали вставать за закрытым мостом. "А те четверо с юга, просто отвлекающая группа?" - продолжил её мысль Дастот. Собирлид закивал. На башни выставили двойной дозор патрульных, нужно было во что бы то не стало выследить прячущихся некромантов. За дозорными увязались дети и наконец один из мальцов выкрикнул - вон он! Невзрачный человек согнувшись стоял на поле перед стеной, он спохватился и побежал прочь. На бегу он столкнулся с чем то невидимым, и разлетелся в стороны с еще одним толстым человеком, который выругался и бросился на него с кулаками. Сражение дотягивало по уровню до хорошей базарной драки двух чистильщиков рыбы, они успели наградить друг друга следами зубов и синяками. Пока огрызаясь не посеменили прочь.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Жаболюд СноСно Строксзакуму не была глупой, как и любой другой жаболюд. Но внешность и плохая речь несла за собой отпечаток стереотипа недалекости и коллеги по цеху поверхностно судили о ней, как обычно не считаясь с её словами. И вот теперь она наблюдала как эти двое умников из-за простейшей ошибки потеряли концентрацию и раскрывшись позорно ретируются. СноСно растянула жабий рот в подобии улыбки. Нет она не пойдет к ощетинивщемуся форту. Она спустилась к берегу и осторожно скользнула в мутную воду. И позволив себе немного понежиться во влаге вылезла на другой берег. На поле орава гоблинов играла с эльфом и его лошадью в забавную игру - "подколи свинью". Они крича загоняли их на своих же товарищей и пытались с разгона проткнуть пикой. Лошадь уже хромала и из её боков хлестала кровь. Исход игры был ясен и СноСно дождавшись когда пронзенные трупы упали на землю, взмахнула лапами. Эльфийка открыла глаза и с мычанием бросилась на гоблинов что было уже повернулись спиной. Те опешили, однако ответили ей несколькими меткими ударами пик. И она очнулась снова. Мертвая лошадь, все ещё хлеща кровью неслась на помощь. Гоблины с недоумением раз за разом убивали их и жабнолюд возвращала снова. Лошадь умудрилась лягнуть большую летучую мышь по морде и та, придавив ногу ругающемуся наезднику захлебывалась кровью. СноСно увидела еще несколько тел поодаль и жабьи лапы невидимо заскользили по траве.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Четверо некромантов видя двух убегающих коллег, замедлили свой ход и решили остаться на безопасном расстоянии. Один из чешуйчатых залег на дно пруда. Было решено пока открыть северо-западный мост и внимательно следить за передвижением неприятеля. Толпившиеся у стен зомби радостно пошли внуть, как киноманы которые давно ждали премьеры. Представление не разочаровало их. Как только некроманты пытались приблизиться мост закрывали, арбалетчики наполняли колчаны, гражданские утаскивали трупы в вагонетки, а на крышу башни выходила Кажи, "попугать бледных" как она сама выражалась. От всей орды трупов уже остались жалкие крохи.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Гоблины, которые недавно играли с жертвой, теперь сами стали игрушкой. Рано или поздно кто-то из товарищей получал рану и его раздирали зомби, к которым он присоединялся. Вожак, лишившийся летучей мыши и растратив боезапас истекал кровью из разбитого лба и отмахивался окровавленным арбалетом от своего же мертвого питомца. СноСно сложила лапки и ждала. Она вернулся к нежизни всех кто были на северном берегу реки. Всего около пятидесяти тел. Теперь это ёе личная армия и она не собирается играть на чужом поле и идти в опасный форт. Она подождет их тут и устроит веселье как только что провернула с гоблинами. И пусть теперь скажут, что СноСно глупая.
   Дастот, который наблюдал агонию гоблинов в подзорную трубу вспомнил слова Собирлида - "И отвели они глаза наши. Дабы не видели мы лика их". Он поинтересовался тогда у счетовода о судьбе крепости и узнал что она пала, историю записали со слов несколько выживших, которые смогли убежать через секретный ход. Месяц Felsite закончился.

 Что там про две армии зомби? :) Думал что смогу спасти гоблинов и пустить их после того как разберусь с трупами. Но эта невидимая жаба амфибия некромант перешла реку и окопалась там! И еще благо что остальная пара невидимых некромантов каким-то невероятным образом спалилась, еще и устроила потасовку и ретировалась.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 18 Апрель 2013, 16:17:32
Hematite

(http://i.piccy.info/i7/22172adbe38fbd2ea099c10617eeb569/4-57-1333/56830733/kolchan_500.jpg)

   "Бегом, бегом, шевелись" - кричала командир отряда. Снова меням позиции. Северо-восточный мост с лязгом цепей закрыл проход и мы покинув узкую комнатенку с бойницами "тира зомби" бежали к западному выходу. Асен старалась не отставать от отряда и перехватила арбалет на плече, как показывал Рет, чтобы он не мешал. Её жизнь здорово переменилась за последние несколько месяцев. Ещё совсем недавно, она Асен Нертобул работала носильщиком в Небесных торговцах, и ящики с игрушками и побрякушками было верхом того, что ей доверяли за её 99 лет. А теперь, после того как они в конце года с мужем перебрались в Пунцовую кузню, она в военном отряде. Совсем не ожидала что ей дадут такое назначение и по началу было очень тревожно и страшно. Она видела раньше принесённых на щите воинов и опечаленных родственников.  С другой стороны хорошо по приходу сразу получить в новенькой казарме свою кровать и шкаф, по сравнению с тем что у многих, кто давно жил в крепости не было и этого. Там было тесно, но зато в центре стояли столы и стулья небольшой кают компанией рядом с бочками вина и снеди. А недавно еще и поставили золотые статуи. Вот смех-то. Статуи хорошие конечно, красивые. Но в шутку были прозваны вешалками, потому как на них так и норовили повесить что-то из одежды. Лиса, командир отряда не обижалась, увидев какую-то шапку из свинохвоста на своем изваянии. Она вообще молодец, на спине малец, одна рука с шиной и командует всеми обалдуями, попробуй слово поперек скажи. А еще с нами живет Кажи, она мало говорит, и какая-то хмурая. Она в спец. отряде и ходит на задания в одиночку. Рассказывали что её напарника сожрали зомби. А Ист и Ур? Да они же вдвоем убили забытую тварь, и ни единой царапины не получили. Асен была в восхищении. Рета, нашего хорошего арбалетчика, назначили во главу другого отряда, он теперь других новичков натаскивает, их барак рядом с нашим. Им выдали костяные болты, тренируются на мишенях, а нам сразу боевые, серебряные, и тренируемся мы в тире, по "живым" целям. А еще к нам бывает сам командующий захаживает, мы тогда все по стойке смирно становимся, он приветствует нас, а мы его, как учила командир. Но больше он разговаривает с Лисой и Ретом. Асен уже куда лучше обращалась с арбалетом, да и первая боязнь прошла, втянулась. В "тире" нужно стрелять по зомби и не дать им дойти до двери, а когда выходим на поле перед фортом, защищать остальных дварфов, что уносят тела внутрь. Последний раз Асен даже смогла попасть в зомби-гоблина за сто метров, аж на той стороне реки. Но он вдруг встал, даже после второго болта, а потом Лиса скомандовала отход. А еще Асен видела большого крапивника за которым гонялась черная тень, прямо над нашим фортом. Она сделала пару выстрелов, а потом догадалась пустить болт с опережением и этот черный упал! Оказался большой прогнившей летучей мышью, гадость какая. А на ошейнике у него было написано "Боса". Его унесли к шахте, как и все остальные тела. Говорят коли упадешь в неё уж ничего не поможет, она идет прямо до самого моря магмы. Хотя может и врут.
   Торадерис ходил по башне кругами сцепив руки за спиной и пыхтел длинной трубкой, так ему легче думалось. Они со Скрампи почти всё время проводили на втором этаже укреплений. Фортификации уже были прорезаны и чтобы осмотреть окрестности не нужно было выбираться на крышу. Скрампи таскал сундук с лямками, который Дастот использовал как сиденье и набивал ему трубку табаком. Основная осада была снята, мертвые больше не толпились у стен, но та группа с северной стороны реки и не думала приближаться. Дозорные наблюдают как тела просто бесцельно шатаются и ждут. И это что-то, незримое нам, что поднимало их, всё еще там. Выходить в чисто поле, да с таким противником равносильно самоубийству. На последнем сборе комиссии по борьбе с осадами был придуман план - приманить в ловушку этого некроманта, раз он так любит трупы. План был внедрен, ловушку с приманкой разместили как можно северней у реки, но силки всё ещё пусты. Оставлять рядом с собой таких соседей никак нельзя. Зомби не нужно дышать, они в любой момент могут перейти реку вброд в любом месте и вот уже под стенами пятьдесят мертвяков. Он перебирал пальцами по вороту кителя, инициатива не на нашей стороне и пока остается только ждать.

(http://i.piccy.info/i7/12ff3cd5ff6ddc898f2306050669cc56/4-57-1334/14186792/trap.png)

   Асен только вернулась в казарму из общинного зала, где проходят выборы мэра. Для двух кандидатов поставили большие каменные горшки, и избиратели бросали камень в горшок того, кто нравился им меньше. Выигрывал тот, кто в последствии в одиночку мог поднять свой горшок. Лиса скомандовала построение, и вот весь отряд собрался во внутреннем дворе крепости. После короткой переклички нам рассказали что сейчас мы отправимся на север к реке, потому что там видели людей крапивников, убитыми зомби, и они не ожили. Лиса потребовала чтобы мы еще раз проверили боезапас и мы выдвинулись. Под ногами колосилась трава и солнце припекало. Лето вступало в свои права. Мыло выдавали только для госпиталя, а было бы неплохо смыть с себя всю эту грязь, что собралась за зиму. Мы легко сняли мертвяков за рекой и помахали дозорному, чтобы опускали мост. Зомби гоблины лежали после наших болтов и не двигались, как и положено хорошим воспитанным трупам. Лес тут был гуще чем с нашей стороны. Асен сорвала стебелек травы и теперь мусолила его во рту, все таки с отрядом, куда спокойнее идти, одна бы она сюда не сунулась. Зомби за рекой было куда больше и смрадная вонь была сильнее, солнце все таки плохо на них действует. Они уже увидели нас и мелькая за деревьями приближались. Вот бредет пара эльфов и ползет отрубленная рука. И лошадь, бедняга, все внутренности волочатся за ней. Арбалеты щелкали и зомби падали. Получай! Ты тоже хочешь? подожди, только заряжу, и тебе достанется. Асен не заметила как отошла в сторону от отряда. Трое трупов уже подходили к ней совсем близко. Она потянула руку к пустому колчану. И догадка как громом осенила её, она забыла взять новые болты. Послушала командира, кивнула, а к ящикам с амуницией не подошла.
   Лиса обернулась на её крик и продолжила командовать - "Отряд, на два часа, пли!". Она старалась спасти члена отряда, но проклятая рука плохо слушалась её и ныла. Зомби наступали со всех сторон, и у арбалетчиков не было возможности отвлекаться от ближайших. "Держать строй, целься хорошо!" Болты промахивались или застревали в деревьях. В тире бы уже успели положить в два раза большее количество. Спустя полчаса последний зомби рухнул в траву, дварфы тяжело дышали. "Все целы? Перекличка!". Еще через час отряд уже дежурил у моста, пока гражданские переносили тела в крепость. Настроение было препаршивое - под двумя трупами нашли бездыханную Асен.
   Новым мером стал господин Седуралас, дружелюбный кузнец который до этого выполнял работу распорядителя по мастерским. Он не очень комфортно переживал перемены и не любил интеллектуальные дискуссии. Но его скромность и простота в отношениях с другими дварфами сыграла ему на руку.
   Рабочие перенесли часть товаров эльфов в крепость. Очень много древесины и тридцать ящиков ткани. Дастот довольно прохаживался мимо складов. "Скажите, Собирлид, честно, вы чувствуете себя разбойником? Как там? Йо-хо-хо и бочонок эля!" Счетовод покачал головой - "У них там было много ягод, растений, трава долин и все успело сгнить". "Ага, так вам еще и мало добычи!" - оба зашлись смехом. Наземное поле Собирлида дало небольшой урожай, которого хватит лишь немного разнообразить диету толстошлемника, вином из диких ягод. И если вопрос по еде целиком закрыла туша тарантула, то разнообразие выпивки оставляло желать лучшего. "Меня мучает один вопрос, почему вы не выдвинули себя на мэра?" - после некоторой паузы спросил счетовод. "Ха-ха, нет. Жизнь благородных не для меня. Я ведь из-за этого сбежал сюда к вам. Только не сочтите за нелестный отзыв. Такая жизнь притупляет мозг, вот вроде бы нормальный, умный дварф и вот он уже требует изготовить костыли из слейда. Ремесленники недовольны и вот благородный дварф уже дергает рычаг, если вы понимаете о чем я. А по поводу нашей комиссии по борьбе с осадами, что нам мэр, что нам гоблин злой - наше дело осады. И кто нам откажет в любой вещи, что мы попросим чтобы защитить крепость?" - поставил акцент командующий. Собирлид мог только согласиться.
   После вечеринки по случаю избрания мер Седуралас устроил день памяти погибшим и многие дварфы спустились в нижний уровень катакомб в залы с гробами и табличками. Арбалетчик Каттен убитый зомби зимой, дварфийский советник что приходил в 1029, какой-то каменщик, призрак рейнджера, а теперь и Асен, убийца Рорнгал. Дотошный Собирлид указал в списке даже убитую Кажи Ксекай и паука. Их таблички поместили в отдельный зал. Мер благовейно возложил ладони на плиты защитников крепости. Правда по окончании церемонии отметил, что необходимо облагородить это место и похоже задумался о своей загробной жизни.
   Два дварфа принесли тело к шахте. Помолчав и отдав дань почтения они отпустили тело вниз. Асен падала в черную пропасть, теперь ей было уже не страшно. Плюх - зашипев сказала магма и поглотила её, как и сотни тел до этого.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 19 Апрель 2013, 17:03:05
Malachite и Galena

(http://i.piccy.info/i7/6e33f362febdacceb1b78f496dc8a59e/4-57-1375/64709875/Genoese_fortress_in_Sudak_by_inObrAS_240.jpg)

   Новый мэр не то чтобы оказался страшным занудой. Он просто чувствовал что теперь должен участвовать во всех делах крепости, и только так. Собирлиду пришлось провести ему несколько экскурсий по наземным укреплениям. Но он достал и Дастота, которому почти удалось спихнуть эти заботы на счетовода. Седуралас горячо рассказывал об оборонной системе построенной на катапультах. Мэр эмоционально показывал как камень со свистом летит и убивает врагов еще на подходах. Гоблины забавно кричали в его исполнении. Пришлось пообещать включить и катапульты в оборонный периметр, тем более что расторопный мер уже издал мандат на изготовление их частей. Благо дерева и ткани, "подаренных" эльфами было предостаточно. Оценив запасы ткани Собирлид отдал весь свой скромный урожай свинохвоста в пивоварню. Асва Рисземтил перевела мэра в подобающие ему золоченые апартаменты, и пока тот направил свою неуемную энергию в другое русло. Обмолотчица трав внезапно сделала галенитовый саркофаг и украсила его костями барсука. Остается только гадать что за мысли привели её к такому. Брокер оценила его тоже в 20 000 и заметила что он составит хорошую пару галенитовой стойке для оружия.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Крепость обзавелась новым мостом, специально для торгового депо, летом по календарю обычно приходят люди, и им понадобится место для их повозок. Если конечно они смогут добраться.
   Основные наземные защитные сооружения были завершены, с левой стороны двора возвели небольшую тюрьму с подземной расстрельной комнатой и офисом смотрителя крепости на втором этаже. В офис смотрителя Дастот перенес штаб комиссии по борьбе с осадами. И чтобы совсем не заскучать спроектировал винтовую дорогу для вагонеток до самых магменных печей. Свинец который в изобилии остался от выплавки галенита изначально планировали использовать для производства игрушек, но учитывая нечастые торговые контакты крепости решено было изготовить строительные блоки. Теперь обе кузни были просто засыпаны готовыми изделиями, так что кузнецам было не чихнуть, чтобы с полки не рухнул свинцовый блок. Теперь с помощью вагонеток представлялось возможным поднять это наверх. Шахтеры нашли залежи самородного серебра и раскапывали еще и ближайшие месторождения тетрагедрита и кассетерита. А плавильщики, отказавшись от галенита, выдавали серебро и бронзу. Дни когда командующий заставлял переносить камни вручную прошли, теперь каждый склад располагал тремя тачками, что здорово экономили время и силы носильщиков. Стеклодув изготовил первую партию пузырьков из зеленого стекла, и алхимик принялся перетирать драгоценную мазь из долинной травы.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Жизнь дварфов пошла по стабильному руслу. Жаркое лето улыбалось и пожимало плечами - зомби? - нет, не слышало. Казалось, что все зимние ужасы с сотнями мертвяков под стенами и кучей трупов во внутреннем дворе, это просто был дурной сон, вызванный обильным поздним ужином. Правда в середине месяца малахита в крепость наведалась стая гигантских серых лангуров. Они прошли через мост торгового депо, механизмы которого только еще настраивали механики, и парочка здоровенных обезьян с желтыми клыками заглянули в крепость. Бойцовская собака бросилась наперерез и Ур, который занимался на площадке. Двери в крепость тут же подперли и обезьяны решили пойти на штурм западного моста, где вчетвером попались в клетки. Мост спешно закрывали и механизмы сработали слишком хорошо, подбросив одного лангура и подарив ему возможность замечательного вида на крепость с высоты птичьего полета. Внизу во рву его оглушенного встретили Ист и Ур, которые к тому времени разобрались с вторжением во внутренний двор.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Мертвых обезьян забрал мясник, и медбрат Рал уже отправился пытаться приручить лангуров в клетках, скармливая им мозги их же не столь удачливых собратьев. "Мясо есть мясо" пожал плечами Рал. Им работникам медицины было присуще специфическое чувство юмора.  Пленных обезьян было четыре, пара самцов и пара самок. Учитывая их гигантские размеры, со временем они могли бы стать хорошей альтернативой собакам, ну или как минимум снабжать крепость мясом. А пока лангуры огрызались и трясли клетки, неволя им совсем не нравилась. Сбежать смогла всего одна обезьяна, прихватив пачку болтов из бронзы. Да, и в разгромленном караване эльфов нашли клетку с еще одним леопардом. Он составлял пару самке, которая уже была в крепости. Дастот расхаживая по офису смотрителя, шутил что теперь можно устроить настоящий зоопарк: "Есть пара лам, пара леопардов, обезьяны и наш мэр." - последнее он добавлял изображая заговорщицкий шепот.
   С середины месяца галены арбалетчики уже дежурили на посту. Шлемы и кольчужные рубашки для них уже были готовы, но Дастот не торопился назначать выдачи, пока их не поднимут на поверхность, чтобы не отвлекать солдат лишними прогулками к кузням. И вот на горизонте показались повозки. Они были еще медленнее каравана эльфов, но в отличии от последних с охраной. Дозорные внимательно следили за окрестностями. Неприятель так и не появился и повозки в сохранности добрались до торговой площади. Мост за ними на всякий случай всё же закрыли. Летнее солнце грело камни укреплений и морило в сон. На площади было не протолкнуться, дварфы переносили золотые украшения на продажу, торговцы выгружали товар, охрана каравана лениво посматривала на тех и других, детишки дварфов глазели на чужестранцев, кони фыркали и топтались на месте. Десятка золотых поделок хватило чтобы выкупить все дерево, ткань, кожу и ягоды, что привез караван. Оружие было слишком экзотическое, а вся броня большого человеческого размера. Гипса у каравана не было. Торговцы словоохотливо делились новостями и жаловались на отсутствие дорог и опасные времена, их охранники были кислее некуда - жара, потные стеганки под броней и никого из них не отпускали в пивную. Ни дать ни взять тихая деревушка на околице подгорного дома в субботний рыночный день.
   Торадерис смотрел на площадь через зеленое стеклянное окно, что недавно установили в штабе. Вот второй отряд арбалетчиков занимается с мишенями, на тренировочной площадке Ист и Ур устроили спаринг. Каменные стены и близость западной стены создавали в офисе смотрителя приятную прохладу. И всё же, куда девалось то, что поднимало зомби на северной стороне реки? Зачем было создавать всю эту армию, чтобы потом не воспользоваться преимуществом, а просто тихонько испариться? Странно это всё.
   Дварфы в пивной поднимали кружки за братство и силу, уж надрали задницы и гоблинам и мервякам, больше не сунуться к нам. Мер почтил торговое депо визитом, и было начавшийся официоз благодаря простой натуре Седураласа закончился панибратством и травлю историй под всеобщий смех. Торговцы собирались еще задержаться, им предстоял неблизкий путь и они были рады безопасному пристанищу и передышке. Дозорные принесли весть - кто-то попал в ловушку для некромантов. И еще несколько сработали у западного моста. Арбалетчики насторожились и во все глаза вглядывались в коридор тира.
   В клетках оказались трое дварфов, одна рептилия и один гигантский космический хомяк. Дварфы в один голос твердили что они эмигранты и пришли в крепость. Честный мельник, плотник и дрессировщик. Человеко-ящер делала вид что она вообще неразумный крокодил, рычала и вела себя как дикий зверь, который откуда-то раздобыл себе одежду из шерсти ламы.
   Каждого из них по одному, прямо в клетке, из соображений безопасности доставили в офис к Дастоту на допрос. Скрампи записывал показания, а Торадерис задавал вопросы, присев на край стола. Он рассказывал, что в такие трудные времена крепости обязательно нужны новые рабочие руки, но также нужно быть крайне осторожным. Ведь скелет гоблина приманки оказался оживленным. Дастот убеждал, что верит честному мельнику и предлагал содействие с его стороны. Если тот укажет на злодея некроманта среди других пришедших - это полностью докажет его надежность и дварфы примут в свои ряды нового брата с распростертыми объятиями. Однако стоит учитывать, что и другим будет предложена такая-же альтернатива. И все трое честных дварфов по очереди горячо указывали на двух других и рассказывали истории о том как на свои глаза видели как они творили черное колдовство. И только рептилия гордо ловила мух и крутилась в своей клетке не удостоив дварфа ответом. Хомяк похоже был действительно диким и без всяких стеснений наложил кучу прямо на допросе.
   В крепость незаметно пришла осень.

Ну это же надо - в этот раз осады не пришли. И похоже невидимые некроманты не части осад - а что-то вроде самостоятельных амбушей от башен. Когда такого находят появляется сообщение с паузой - Intruders! Drive them away!.

Да, и потерпите, осталось совсем немного моего хода, только три месяца осени.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: LegendaryClother от 19 Апрель 2013, 21:06:32
Тебе зима тоже положена)
Некроманты, ставишь опыты!! Мое видение такое, ставишь клетки в шахте для трупов на полпути к магме, летит мервяк, его воскрешает, тот смачно сгорает)) (если только в ваниле не присуствует баг несгораемой нежити)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Lens от 20 Апрель 2013, 06:29:22
Тебе зима тоже положена)
Некроманты, ставишь опыты!! Мое видение такое, ставишь клетки в шахте для трупов на полпути к магме, летит мервяк, его воскрешает, тот смачно сгорает)) (если только в ваниле не присуствует баг несгораемой нежити)
Они же из клеток не могут оживлять и да нежить живая не сгорает.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 21 Апрель 2013, 21:01:42
Lamestone, Sandstone + Timber

(http://i.piccy.info/i7/00e64358306c1ecbfee3b9f848e08a6e/4-57-1455/13827756/pendant.png)

   Осень еще несла за собой отпечаток летнего тепла. Настырное солнце уже не так сильно грело, что радовало дварфов. Листва подернулась желтизной и в небе начали раздаваться кличи стай перелетных птиц. Праздник урожая запускал большую пенную чашу по кругу под одобрительный гул голосов. Сам урожай конечно собирали каждый сезон, но именно осенний был большим праздником. Дюжие дварфы выкатывали со складов все новые бочки, шум в общинном зале не стихал круглосуточно. По случаю праздника была сварена медовуха и был отдан указ на чеканку юбилейных монет из бронзы, серебра и золота. Дварфы пировали, а пленные некроманты томились в заключении. Вечная жизнь и вечный плен - разве это не символично? Дастот объяснил, что он не палач, пусть их судьбу решает мэр. А тому сейчас было не до этого, Седуралас в порыве благодушия объявил о возведении грандиозного фонтана, как символа благополучия. И будучи искусным кузнецом сам включился с головой в работу. Конструкцию гигантской чаши и опор выполнили из свинца, дорожки выложили ортошлейсом и установили золотые статуи.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Механики трудились во всю, им нужно было успеть до наступления заморозков запустить воду. Башня из четырех мощных насосов шумя выкачивали влагу из водоносного слоя. И вот в конце месяца Limestone состоялось торжественное открытие. Дварфы ликовали, смотря на падающую струю и фонтан из мелкой водяной пыли и брызг, не потому что очень любили воду или осенние закатные блики, а потому что ощущали гордость победы над стихией, которую умелые руки мастеров заставляют плясать дварфам в усладу. Торадерис был удивлен мэром, который засучив рукава и перепачкавшись как подземный черт строил чугунный фонтан вместе, а то и больше других кузнецов и механиков, показывая недюжинные знания и сноровку. Что послужило толчком с смягчению их отношений. Дастот и так уже несколько недель вел себя как одержимый странным настроением, рисовал и комкал планы и чертежи. И вот теперь, с помощью хорошего кузнеца Седураласа и бригады механиков, они приступили к возведению секретного проекта защитного сооружения Ulolil "последний довод". Кузни ковали цепи, механики катили большие каменные шестеренки. Теперь нужно было успеть к осеннему каравану, с которым вполне могли прийти и незваные гости. Так минул месяц Sandstone. Река покрылась льдом, и теплые дни куда-то сдул порывчатый холодный ветер. Два ветряка, что приводили фонтан в действие продолжали монотонную трещетку хотя насосы замерзли и остановились. Фонтан переквалифицировался в каток.
   Караван не заставил себя ждать и 15 Timber появился на горизонте. Оба отряда стрелков уже заняли восточный и западный тиры. Две повозки с гербами Кинжалов Вулкана, груженые лошади и охрана неспешно добрались до торговой площади. И никаких следов неприятеля, неужели они действительно решили оставить крепость в покое? Вместе с ними явился советник Алас Мебзудатир, тощий дварф с длинными усами. Седуралас был доволен принять его у себя в золотых покоях, после экскурсии по крепости и демонстрации замерзшего фонтана. Мэр компенсировал эту досадную мелочь длинным и красочным рассказом включая особенности и принцип действия подающих насосов. Алас не был рад всем этим подробностям, особенно после того как словоохотливый мэр к слову рассказал о предыдущем советнике, скелет которого не так давно нашли в подземных пещерах, куда он по всей видимости упал с главной лестницы еще год назад. Тем более что прибыл Алас по делу и привез важные документы. В итоге было заключено несколько торговых контрактов. Седуралас запросил дерево фунги, стальные слитки, семена подземных культур, гипс, щелок и пару питомцев котов, потому как крысы совсем не дают житья. Тут Алас быстро и деликатно сменил тему интересуясь золотыми статуями и родословным деревом мэра.
В свою очередь советник дал понять что подгорный дом желает видеть копья, колчаны, игрушки и одежду от своей лояльной крепости. В это время на торговой площади брокер Тикут сморщив лоб пересматривал товары. Лицо его выражало крайнее неудовольствие, будто самому королю посмели на обед подать плохо сваренную пещерную крысу, вместо поднебесных щербетов. Он обязательно находил пару уничижительных эпитетов к каждому товару который смотрел или щупал. Нет он не был сварливым или недовольным жизнью - это был его путь сбросить цену на товары. В итоге в обмен на золотые кубки и поношенную одежду он выторговал одну стальную болванку, необработанные куски всех видов стекла, несколько десятков бревен, мешок семян сладкого стручка, арбалетные болты и наконец мешок гипса. Хотя было непонятно как заманить теперь командира стрелков Лису обратно в госпиталь. Похоже она привыкла к своему перелому и регулярным процедурам по смыванию гноя и крови из раны. Если кто видел кусок мыла из забытой твари возле колодца, можно было знать наверняка - тут была Лиса. В добавок по указанию Седураласа в подгорный дом был передан подарок - флаконы с мазью из долинной травы и золотые украшения общей стоимостью тысяч в двенадцать.

   Когда брокер Тикут уже давал распоряжения носильщикам, а Алас прощался с разговорчивым мэром, дозорные заметили движение. И это были не мертвые. С востока и юго-запада к крепости приближались две большие группы зеленорожих верхом на гигантских пещерных крысах, жабах, ласточках и крокодилах. Весь подземный зверинец был тут. Их предводители, с мордами вымазанными толи белой известью, толи птичьим пометом воинственно взмахивали арбалетами и реяли на гигантских серых летучих мышах. В добавок на северозападе заметили группу черных троллей. Вся комиссия по борьбе с осадами вмиг была на ногах. Была объявлена тотальная мобилизация, все гражданские поспешили внутрь крепости. Торговый мост был уже давно поднят, но теперь закрыли еще и внутренние двери и успокоили караванщиков, а для носильщиков разметили специальных подземный ход к торговой площади, чтобы выпускать на поверхность как можно меньше народа. Предупреждающий рог оглашал окрестности и пугал ворон.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Собаки тревожно нюхали воздух и ходили кругами, когда Ист и Ур во время обхода внутреннего двора заметили крадущуюся фигуру толстого человека возле фонтана. Как он смог пройти мимо сторожевых собак, такой толстый и в аляповатой цветастой одежде? Разбираться было некогда и оба дварфа побежали к нему наперерез. Лицо женщины изображала крайнюю досаду, будто её изнурительная диета привела наоборот к увеличению веса. Она пыталась было убежать, но собаки хватали её за рукава. Подбежавшая пара воинов быстро решила ситуацию. "Ведь она могла успеть оживить свою же отрубленную ногу, так ведь?" - интересовался Собирлид, который вместе с остальной комиссией наблюдал за происходящим через стекло второго этажа помещения смотрителя. "Интересно, а могла бы потом эта нога оживить остального некроманта?" - не унимался счетовод. Ист и Ур так постарались, что отсеченная ладонь залетела на торговую площадь, перепугав лошадей. Остатки постарались собрать и побыстрее отнести в шахту. Специальная дверь в кабинете смотрителя вела сразу в периметральный коридор, по которому можно было попасть в любую башню крепости. Через неё к восточному входу и поспешили Дастот с Собирлидом, дозорные принесли новые данные о перемещении неприятеля. Рисземтил отправилась в основную крепость. Мэр, услышав от неё на ушко о последний событиях, широко улыбнулся гостю и подливая в золотой кубок еще медовухи выпроводил Асву и как бы невзначай запер дверь в покои и начал рассказывать послу еще одну занимательную историю. Его никак нельзя было отпускать сейчас.

(http://i.piccy.info/i7/28e67f36d4528cc278889cfb6901e77c/4-57-1456/23021845/necro.png)

   Две ударные группы гоблинов казалось никуда не спешили, а вот тролли выстроившись гуськом резво бежали к опущенному восточному мосту крепости. Торадерис на ходу объяснял: - "Тролли, они мягко говоря, не очень умны, зато в разрушительной силе им не откажешь. Они отправили их в авангард - смять защиту противника, проломить двери, чтобы остальная ударная группа смогла зайти в крепость. Обычная тактика этих зеленомордых." Черные, шерстистые тролли тем временем приближались к крепости. "Пусть еще подойдут, еще" - бормотал Дастот. Первый троль тем временем уже пересек мост. "ПЛИ!" - Дал отмашку командующий. Рукоять рычага ушла в пол, механизмы пришли в движение, взвизгнули ролики, натянулись цепи, натужно ухнули металлические пистоны и два ряда цинковых снарядов синхронно ушли по направлению противника.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Это была первая и последняя сработка прототипа экспериментальной противоосадной системы залпового огня Ulolil "Последний Довод". В коридор тира вбежали еще два тролля, первый получил несколько болтов от арбалетчиков и скрутился на полу, второй, воспользовавшись ситуацией, подбежал к пусковым роликами и стал курочить и ломать конструкцию демострируя свою деструктивную мощь. Тролли попавшие под удар очнулись и не смотря на раны бежали в крепость. К сожалению ударного импульса не хватило чтобы сбросить цели в шахту уловителя вагонеток. "Нужно было тройной заряд ставить" - досадовал командующий - "и зарядить вагонетки еще глыбами камня". Но в целом испытания можно было считать успешными.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Итого из восьми клыкастых разрушителей двое осталось вне крепости, один без сознания перееханный вагонеткой, и к амбразурам напротив него уже спешил гулко топая коридорами второй отряд стрелков под предводительством Рета. Еще шестеро были внутри, двое без сознания под обстрелом Лисы и её стрелков и еще четверо выскочили во внутренний двор навстречу Ист и Ур. Это было рисковано, но вместо того чтобы сконцентрировать атаку они отвлеклись на сторожевую собаку, а один и вовсе побежал штурмовать дверь, что вела в комнату арбалетчиков. Он взмахивал своими нескладными лапами и наносил сотрясающие удары по гранитной двери. Ист первым же удачным ударом разнесла одному троллю голову и они остались два на два. Сравнительно честно, если учитывать размеры и мощь этих диких монстров.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Тролли топорщили клыки и рывками бросались в атаку. Даже адамантиновые клинки не всегда могли пробить их толстую шкуру. Ист нанесла уже с десяток ударов, но тролль продолжал нападать истекая синей тягучей кровью. Ур который уже отсек своему троллю обе руки и выбил клык, преследовал убегающего противника кругами возле замершего фонтана. Вагонетка, которую подкинул мост с грохотом приземлилась совсем рядом со сражающимися. Тролль который выбивал дверь отвлекся на собаку, что позволило стрелками, которые уже пристрелили свою цель во внутреннем дворе тира, выйти и накормить его болтами. Спустя несколько минут все было кончено, тролли мертвы и добиты, весь внутренний двор был усеян их конечностями. Ист и Ур измазанные в синей крови переводили дыхание. Меч давал серьезную фору арбалетам в поединке с живучими троллями - пока отряд из четырех стрелков расстреляли одного, двое мечников уделали в поединках двоих и добили еще троих без сознания. Отряд Рета продолжал запускать болты в серьезно раненого тролля за стенами крепости. Еще один держался на расстоянии. Восточный вход пришел в негодность, по крайней мере пока не будут убраны все ошметки. Но первый раунд сражения был за дварфами.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Мои идеи насчет некромантов возвращаются к тренировочному тиру мертвых с автовоскрешением. И да, зомби будут бегать целехонькие по магме и спавнить сообщения "ой, горяче". Уж оставлю их следующим правителям. Хмм, а не в ванилле есть на это фикс?
А вот фантазировать на тему вагонеточной пушки можно сколько угодно, и авто-перезарядка, и состав/материал/количество снарядов. Я попробую еще варианты, но уже в другой крепости.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 22 Апрель 2013, 10:25:23
А можешь рассказать:
1) Как-таки построить эту чудо-пушку?) Я не понимать что входит в её состав, ибо вагонетконуб.
2) Как ты делаешь гифки?)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 22 Апрель 2013, 11:06:04
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Система очень проста. Три линии путей рядом, на каждой из них трехтайловые роллеры, с направлением запуска с юга на север. Вот те звездочки слева внизу - gear assembly. Над первой сверху построена ветрянная мельница. Вторая залинкована на пусковой рычаг. На роллеры можно разместить 3-6-9 вагонеток. Я размечаю начало маршрутов через H и назначаю вагонетку на каждый. Так удобнее заряжать, дварфы с работой handle venicle сами принесут вагонетки на исходные точки.
Потом дергаешь за рычаг и пушка дает залп.
Вот тот желтый разводной мост поднимается перед этим, он сработает как стена, что останавливает вагонетки, и те упадут в яму вниз.

Прикол в том, что пока работают роллеры, любая вагонетка попавшая на них будет запущена, даже если её скинули через дамп с этажа выше. Там кстати был склад с ними, и я рассчитывал что дварфы будут дампать вагонетки вниз устраивая рапид фаер. Тут можно пойти еще дальше, автоматизировать и это. Этажом выше тоже роллеры что сбросят по рычагу еще ряд вагонеток в дырку вниз. Можно такой гатлинг устроить.

Гифка тоже оказалось несложно.
Через "." походово прокручиваю битву и делаю скриншоты.
Потом через фотошоп создаю Н новых файлов размером с область которую хочу показать в гифке.
Копирую туда содержимое скриншотов и центрирую их, чтобы была видна нужная область.
Скачал первую попавшуюся программу по запросу "make gif" и запустил её на виртуальной машине, чтобы на загрязнять свою систему подозрительными шароварными программками. Она пережевала папку с кадрами и выдала гифку.
Вот в том ролике всего 50 кадров, я собрал её со всем снятием чехлов, где-то за час.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 22 Апрель 2013, 21:28:43
Это конечно дикий пример шерховатости дварфийского движка но мне, черт возьми, нравится! ;D

Мне вот интересно, можно ли заполнив вагонетки магмой, получить зажигательные снаряды?

По поводу текста - как всегда великолепно, только поменьше бы сравнений. Большое количество "как" отвлекает.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 22 Апрель 2013, 22:25:53
а мне норм :)
Если хочешь, вместо "как" можно использовать другие методы, например метафоры(вроде, "пламенным взором на меня смотрит мой сосед", :D)
ЗЫ: не заметил ни одного "как" в тексте Oreyn
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 23 Апрель 2013, 02:10:07
Moonstone

(http://i.piccy.info/i7/e47aa3eb89fee95851b21c653da5aace/4-57-1525/2461917/5aa35616eee2.jpg)

   Командующий Торадерис плохо спал, он ворочался и смотрел в потолок. Необъяснимая тревога раз за разом подкрадывалась и откусывала кусочек его спокойствия. Лангуры этажом ниже надрывно орали в своих клетках. Им вторил пленный тролль, который попался в ловушку как только открыли западный мост. Яркая луна настырно заглядывала в окно и мешала своим светом. Во время короткой беспокойной полудремы ему приснилось что он свалился с главной лестницы, через ту самую дырку, которую почему-то не заделали после визита паука, прямо в подземные пещеры. Его взяли в плен живущие там пещерные троглодиты, и теперь жена вождя их племени, толстая самка хотела чтобы он женился на ней и сам стал вождем троглодитов. Ему даже показали скелет прошлого правителя - дварфийского советника, который упал с этой же лестницы как раз перед прибытием Торадериса в крепость. Проснулся Дастот на середине церемонии подготовки к свадьбе. Чтобы прийти в себя он прошелся в общинный зал за порцией эля. Скрампи отпросился на вечер, да и прогулка для лучшего сна не помешает. На освещенном луной внутреннем дворе было пустынно, охранные собаки подняли головы и в тени башни был заметен часовой что стоял на карауле. Изрубленные остатки троллей, которыми была усыпана площадь после побоища уже убрали. Механики взялись за восстановление залповой системы, но для этого еще понадобится время. Тролли разнесли даже ветряк, что приводил зарядные пружины во взведенное состояние. В общинном зале было непривычно тихо. Несколько дварфов безмятежно спали прямо за столами, жилищный вопрос все еще не был решен в крепости. Пивовар с суровым лицом и мешками под глазами допоздна орудовал с перегонным кубом. Он молча кивнул, узнав командующего и наполнил его флягу из свежей бочки. Дастот размышлял. Атака троллей была отбита, но остальные два отряда и не думали приближаться к крепости. Они уже несколько дней стояли лагерем. С их стороны было правильно пытаться пробиться следом за ударной группой троллей, а не давать нам возможность перегруппироваться и подготовиться. Чего они выжидают, еще подмоги? Торадерис вернулся в офис смотрителя и несколькими хорошими глотками опустошил флягу. Хмель прогнал иррациональное беспокойство из головы. Что-то начинается и что-то заканчивается. На холме выл теленок-зомби, которые остался еще со времен осады зомби. Ради него одного выводить целый отряд не было смысла, да и особой опасности в его бестолковых шатаниях не было.
   Ранним утром, еще когда небо только начало светлеть из замка вышла группа дварфов. Они скрывали лица за капюшонами и под плащами позвякивала бронзовая кольчуга. Собирая на ботинки ночную росу они отправились на восток в лес. Рет и Лиса вели свои отряды, Ист и Ур шли замыкающими, они должны будут присоединится к сражению последними, когда враг подойдет близко. Действовать нужно быстро.
   Нако Снарнгерксунг был седьмым сыном воеводы Струснуурара, и тот не зря полагал на него свои надежды. В своем относительно юном возрасте Нако мог попасть другому гоблину меж глаз стрелой с пятидесяти метров, уже оседлал злобную и привередливую пещерную ласточку и командовал отрядом. Нако любил провоцировать наглым поведением и оскорблениями других менее удачливых гоблинов и частенько выходил победителем из драк. А происхождение защищало его от добивающего смертельного удара если ему случалось проигрывать, никто не хотел отвечать перед Струснуураром за убийство любого из его сыновей. И вот теперь со своими головорезами и отрядом Тоде Окмонгома они осаждали крепость дварфов. Нако жаждал славы и признания, но и он был достаточно хитер, чтобы переняв инициативу заявить Тоде, что их отряд идет вперед, и первыми вкусит крови врага. Нако понимал что первую кровь они не только вкусят, но и прольют. Теперь же он злился. Мало того что после того как тролли зашли в крепость оттуда никаких вестей - или они все мертвы или эти непроходимые тупицы просто не могут вспомнить что им нужно подать сигнал с башни. Так теперь и Тоде не спешит идти на штурм. Он разгадал его хитрость и хочет в ответ обмануть также? Лагерь гоблинов еще спал. Булавщики укрылись плащами и спали прямо на своих ездовых животных. Гигантские жабы с бульканьем храпели во сне, лосептицы беспокойно пряли ушами. Часовые зевали во весь рот и пытались незаметно прикорнуть и уснуть. Нако обходил лагерь и уже успел наградить особо отличившихся часовых хорошими затрещинами. И тут он заметил постороннее движение за деревьями, невысокие приземистые фигуры приближались к лагерю. Нако поднял криком тревогу и побежал к своей пещерной ласточке. Тут же со стороны фигур щелкнули арбалеты и первая порция болтов полетела в спящих гоблинов.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   В лагере началась суматоха. Многи выстрелы попали в цели и кровь гоблинов и их пещерных жаб щедро украсила землю. Со стороны деревьев продолжали лететь болты, неприметные фигуры в капюшонах подходили и продолжали стрелять. Несколько гоблинов уже были без сознания от боли, а пещерный крокодил лежал без движения с застрявшим болтом в голове.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Гоблины очнулись после первого потрясения и пошли в наступление. Часть пинала и подбадривала своих раненых питомцев, но те лишь продолжали судорожно хватать ртами воздух. Четверо на лосептицах, воспользовавшись их скоростью, ретировались на север вдоль реки. Нако наблюдал за разбоем на безопасном расстоянии и высоте с юго-востока. Дварф с мечем бежал на передовой и рубил контуженых гоблинов. Еще несколько гоблинов на уцелевших летучих мышах перелетели через него и устремились к арбалетчикам, только для того чтобы получить хороший залп болтами. Нако сжал когтистой лапой холку Усбу и дал ей понять не делать резких движений, чтобы он смог прицелиться. Мечник отпрыгнул в сторону от выстрелов и еще от пары закрылся щитом. Проклятый дварф. Нако сжал зубы, перевел взгляд на арбалетчика поблизости и натянул тетиву.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

   Железный наконечник стрелы пробил ногу Менг и она почти ползком стала передвигаться к ближайшему дереву. Еще одна пронзительная боль в руке, и сознание оставило её. Ур вошел в раж и свирепо размахивал своим коротким мечем, арбалетчики быстро выводили из строя гоблинов, ему оставалось дорезать раненых словно мяснику. Те же, что еще стояли на ногах, были совсем не противниками для него. Один короткий выпад, уход в сторону от медленного удара, взмах и у зеленокожего приятеля уже недосчитывается конечности. Нако, почувствовав что он отрезан от своих забрал много южнее и с высоты с сожалением наблюдал как расстреливают остатки его отряда. Части отряда удалось сбежать, но это был полный провал. Они не должны были брать нас врасплох. Нако без особой радости думал о том, что уготовит ему по возвращению отец. Торадерису уже доложили об успешном завершении операции, он торопил дозорных сигналами напомнить отряду о возвращении. "Это такая партизанская тактика - напал и тут же отступи" - объяснял он Собирлиду и Рисземтил. В ней был свой риск, но Торадерис полагался на ловушки у западного входа, которые бы сильно задержали и проредили возможную атаку второго отряда, который оставался на юго-западном холме. Несмотря на знаки от дозорных отряд вернулся в крепость только вместе с санитаром который нес Менг. Победа была за дварфами и второй отряд гоблинов развернувшись уходил в лес.
 
   На плоской крыше офиса смотрителя был уже привязан тросом приземлившийся дирижабль с гербом Кинжалов Вулкана. Из подгорного дома привезли бумагу, которой срочно вызывали Дастота Торадериса. Капитан судна был другим, сухощавый дварф с пышными усами и дородным пузом. Дастот и Скрампи уже стояли у взлетной площадки и тепло прощались с комиссией по борьбе с осадами. Дастот на прощание еще раз похлопал по плечу расчувствовавшегося Собирлида, ущипнул Рисземтил и крепко пожал руку Седураласу. По возвращению командующий не раз с улыбкой еще вспомнит о крепости, которую регулярно осаждают зомби и крепких как гвозди дварфов, что там живут. Вышедшие во внутренний двор поглазеть на диковинку, махали руками вслед набирающему высоту дирижаблю. Одна дварфийка особо махала и запускала жаркие воздушные поцелуи Скрампи. Тот улыбался смотря вниз на неё и крепость, тем более что в потайном дне сундука, о котором не знает даже командующий, лежали пара флаконов с мазью из травы долин и несколько золотых подсвечников.

Эпопея закончена. Признаться я начал подуставать с этими стенами текста. Мой внутренний графоман доволен, да и сама крепость/постоянные осады/идея играть саксешн гейм - хороши и крайне удачны.

Рет, ты скажи в каком виде тебе дать сейв.
- Вернуть туда предыдущий тайлсет и русские равки из сейва который я брал.
- Запилить туда айронхенд с английскими равками.
- Оставить как есть сейчас английские равки и тайлсет мейдей (с небольшой кастомизацией)

Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 23 Апрель 2013, 11:08:53
Дай угадаю, ты читал эту "песнь льда и пламени"? :-\
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 23 Апрель 2013, 11:29:18
Не угадал. Не читал, не смотрел, и не планирую. Как и любую другую фентези литературу в ближайшее время. Достаточно что мои друзья развели фагготорию по поводу этого Мартина и его коронному приему - заставить читателей полюбить персонажей, а потом убить их зверским способом. Так что я краем уха представляю себе общую картину в его книгах, но со стилем автора не знаком. И если ты углядел какие-то схожести, то только потому что само разнообразие сюжетных ходов в тематике средневекового фентези уже давно исчерпало себя. Я и так старался поменьше мерисьюшности во всё это впихнуть.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 23 Апрель 2013, 12:18:02
Ясн. Ну я тоже не читал и не собираюсь. Поглядываю сериал в тщетной надежде, когда же там, наконец, начнётся годный прон, на который была такая неслабая заявка в первых сериях, но - увы. :-[

Всё моё представление о книге складывается из статьи на лурке. А схожим мне показался приём с POV (http://lurkmore.to/_/137795#mws_PlCXWeo)-ами.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 23 Апрель 2013, 12:46:15
Заценил статью на лурке. Действительно POV, только разве что задумки убивать обязательно не было.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 23 Апрель 2013, 13:14:30
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 23 Апрель 2013, 19:30:29
Вот уж действительно эпопея....
Я только после Пасхи смогу взять сейв  :'(

Berestow хотел присоединиться или New man рискнет продолжить летопись

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 23 Апрель 2013, 20:41:54
Шикарно. Эпично. Здорово написано.

Крепость, по ходу, теперь неуязвима перед захватчиками. Даже вагонеткошотган есть  :)
Осталось для завершения картины заполнить ров магмой.

Вот именно такие вещи сподвигают потихоньку отказываться от доктрины "Узкий Коридор Смерти с Ловушками" и перейти на что-то более интересное.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 23 Апрель 2013, 20:51:13
Тогда вот сейв. Я ничего не менял и сбросил как есть. http://dropcanvas.com/3dg0f
Поэтому чтобы он заработал с вашим любимым тайлсетом - удаляем папки objects и graphics из raw сейва. Копируем взамен родные из папки raw вашего ванильного ДФ.

Rethaunter
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Midas
На самом деле крепость еще реально уязвима. Вся защита то на армии. Выход в ров на минус первом например просто закрыт дверьми, которые могут вынести разрушители зданий. Да и каким образом во внутренний двор смог просочится тогда некромант, непонятно. У входов стоят собаки. А если бы тогда во внутреннем дворе были трупы? Получился бы веселый зомбиапок. Но тем-то и весело.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 23 Апрель 2013, 21:41:07
Нужно собрать разведроту
и ККБ(комитет крепостной безопасности)
чтобы разобраться, как попал некромант внутрь
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 23 Апрель 2013, 21:50:53
А ведь еще ад есть...
И пещеры...
Следующий автор может заняться возведением мини-мории или построить подобную систему для утилизации серных вонючек ;)

 Защита настроена только снаружи - под землей крепость полностью закупорена, так что областей для реализацию самых амбициозных проектов - навалом. 
 Да кстати, как вам идея назвать воина, который придет с королем (если у старого маразматика совсем сорвет крышу, для того что бы переместить свою столицу сюда) Дасотом?
 
 Да, Мартина не слишком гнобите. По крайней мере, сюжетные повороты не хило доставляют смотрятся достатончо неплохо в сравнении с сегодняшними  высерами "темного фентези". Ну а проном я сы по горло после отечественных творений Молитвина.

New man,  ты тоже вроде хотел принять участие?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Berestow от 24 Апрель 2013, 07:37:58
Нужно собрать разведроту
и КККДБ(комитет крепостной коммунистической дварфийской безопасности)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 24 Апрель 2013, 10:48:41
Цитировать
Выход в ров на минус первом например просто закрыт дверьми, которые могут вынести разрушители зданий.

Вот никак не пойму, что мешает уже которому по счёту правителю заткнуть эту дырку обычной стеной? :-[


 Да, Мартина не слишком гнобите. По крайней мере, сюжетные повороты не хило доставляют смотрятся достатончо неплохо в сравнении с сегодняшними  высерами "темного фентези".
Давайте продолжать флудодискуссию! :P
Посмотрел википедию, Мартин-таки относится к "эпическому", а не "тёмному" фэнтези. Да даже если б и относился - не понимаю, почему нужно мнение о книге выстраивать из сравнения с другими книгами, жанрами, современным и олдовым и т.п.? Если книга дерьмо - то какое мне дело, более или менее она дерьмовая, чем какая-то другая? ??? (но я чуть чо не говорю, что "песнь льда и пламени" - дерьмо, ибо даже не читал, но осуждаю)
Я только сериал смотрю.. И эти "сюжетные повороты" меня исключительно вгоняют в уныние. Я не сопереживаю никаким персонажам, ни за кого не болею и вообще не вижу никакого конечного смысла в происходящем. События происходят по воле бросков дайсов, видимо. Я вот, пиная мяч, могу предположить, с какой скоростью, куда и по какой траектории он прилетит, а если б его поведение описывалось исключительно законом рандомного распределения - то было бы нифига не интересно играть в футбол.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Апрель 2013, 13:19:34
Цитировать
не говорю, что "песнь льда и пламени" - дерьмо, ибо даже не читал, но осуждаю)
Я только сериал смотрю.. И эти "сюжетные повороты" меня исключительно вгоняют в уныние. Я не сопереживаю никаким персонажам, ни за кого не болею и вообще не вижу никакого конечного смысла в происходящем. События происходят по воле бросков дайсов, видимо. Я вот, пиная мяч, могу предположить, с какой скоростью, куда и по какой траектории он прилетит, а если б его поведение описывалось исключительно законом рандомного распределения - то было бы нифига не интересно играть в футбол.
Вот уж где рандомный сюжет, так это в "Battlestar Galactica". В "ПЛиП" все повороты на самом деле логичны и выверены. Добрый наивный паладин пошел разбираться с наследованием трона - по наивности же огреб. Дурочка вышла замуж за избалованного дегенерата - потом убивается этим весь сериал. Конечного смысла не видно, поскольку книженции очень объемные, и всяких событий там очень много.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 24 Апрель 2013, 13:56:31
Цитировать
Вот никак не пойму, что мешает уже которому по счёту правителю заткнуть эту дырку обычной стеной?
Так не роллеплейно же  ;) Как по-войму бородачи чистят ров от всякой вонючей пакости, или ошметков врагов?
Ну, пока мы ждем нового отчета можно и пофлудить немного  :D
Цитировать
почему нужно мнение о книге выстраивать из сравнения с другими книгами, жанрами, современным и олдовым и т.п.?
Вопрос нелогичен. Почему сущестувует зло? Потому, что без зла понят что есть добро не представляло бы возможным.  Все познается в сравнении. 

С жанром тоже много веселья, учитывая, что там явно больше интриг чем магии, некоторые это даже к фентези не относит. Но если все же считать ПЛиП фентези, то это однозначно дарк (и кто сказал что дарк не может быть эпиным?). Кстати сериал не такой уж шлак - некоторые моменты, как битва за столицу сделаны шедеврально (иногда кажеться, что к их съемке приложил руку Питер Джексон) и я, как весьма прохладный поклонник любых книжных экранизаций, люблю временами пересмотреть  какую-нибудь маштабную битву. >:(
 Ну а насчет поворотов, то да - они весьма логичны, вот только наивный читатель/зритель до последего не верит. что его любимому герою просто напросто выпустят кишки злые дяди и пойдут себе дальше. Чем не ИРЛ?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 24 Апрель 2013, 14:40:01
Цитировать
Вопрос нелогичен. Почему сущестувует зло? Потому, что без зла понят что есть добро не представляло бы возможным.  Все познается в сравнении. 
Если в мире нет ни одной недерьмовой книги, то зачем вообще тратить время на такое занятие, как чтение книг?
И вообще не согласен со "сравнением". Годность книги определяется тем, узнал ли я из неё что-то новое, испытал ли я какие-нибудь эмоции при прочтении, насколько сильны эти эмоции были.  В сравнении с другими книгами я могу сказать "Книга Х лучше чем книга У", но это совершенно не значит, что книга Х - хороша сама по себе.

Цитировать
В "ПЛиП" все повороты на самом деле логичны и выверены.
Не знаю, в книге может быть. В сериале я вижу только события в духе "Вася шёл шёл по лесу, на него напали разбойники и выпилили", и в то же время "Петя шёл шёл по лесу, никто на него не напал и он спокойно дошёл до своей цели". То есть по воле автора в одних и тех же условиях Вася убит, а Петя нет.

Цитировать
Кстати сериал не такой уж шлак - некоторые моменты, как битва за столицу сделаны шедеврально (иногда кажеться, что к их съемке приложил руку Питер Джексон)
Вот тоже хотел про это сказать) Сериал дико бесит тем, что там люди ходят с 20-тысячными, 70-тысячными армиями, но этих армий нифига нигде нет. Всё что мы видим - это палатку главнокомандующего и иногда человек 20 его охранников, если они в дороге. Битва за столицу - вообще единственная сцена крупной битвы за весь сериал, хотя их там за это время произошло не меньше десятка. Но и там обошлись "малой кровью" - урезали всё поле боя до одних ворот, на экране одновременно не больше человек 200, хотя предполагается, что 30 тысяч осаждённых сражается с сотней тысяч осаждающих. В метро, блджад, и то каждое утро можно увидеть больше людей. У режиссёров там что, тотальный недостаток статистов?
А вот в "Спартаке" с этим проблем нет. Там уж если битва - то конкретно многотысяч людей сталкивается с многотысячью людей. Наверное, не без компьютерной графики, но ощущения что тебя наёобманывают не возникает.
Цитировать
Так не роллеплейно же   Как по-войму бородачи чистят ров от всякой вонючей пакости, или ошметков врагов?
У меня во рву "расстрельной комнаты" стоит глухая стена. Когда в ров сваливаются чересчур увёртливые от болтов, внизу их ждут подъёмные пики и упоротый дварф-рычагодёргатель. После успешного экстерминатуса стена разбирается, трупы и вещи уносятся, стена возводится вновь. Не вижу в этом ничего "неролеплейного", к тому же, если стена сделана из камня и нет места на камнескладе, булыжник из разобранной стены никуда не уносится и из него же создаётся новая стена. Можно сказать, что проход временно заваливают камнями, а потом разбирают.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Апрель 2013, 16:43:37
Цитировать
Сериал дико бесит тем, что там люди ходят с 20-тысячными, 70-тысячными армиями, но этих армий нифига нигде нет
Ну так у сериала какбе возможностей поменьше, чем у Джексона  :) Мне кажется, что не в армиях суть (опять же возвращаюсь к книге, просьба не пинать ногами: там большинство битв были за кадром). Главная-то фишка сериала - интриги, суровое Средневековье, реализм (кроме вкраплений магической фигни) и т.д.

Цитировать
То есть по воле автора в одних и тех же условиях Вася убит, а Петя нет.
Невнимательно смотришь, значит  :) Там Вася был Ланнистер и нарвался на людей Старков (допустим). А Петя сам был Старк или какой-нить Фрей, и ему ничего не сделали. Или Вася был важная фигура, и его требовалось поймать.

Цитировать
У меня во рву "расстрельной комнаты" стоит глухая стена.
Думаю, здесь можно позволить сделать подъемный мост - просто для экономии времени. Все равно там никто не пройдет.
А дварфа вполне можно заменить нажимной пластиной в митингхолле.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 24 Апрель 2013, 19:16:41
Цитировать
Если в мире нет ни одной недерьмовой книги, то зачем вообще тратить время на такое занятие, как чтение книг?
Зачем тратить время на написание книг? Хорошоя книга скорее станет бестселером чем плохая - она понравиться тысячам людей и ля них она будет хороша. Тебе нравится всеми забытый автор? Значит он смог зацепить струны твоей и только твоей души. Значит либо слишком глубоко копал, либо плохо играл.
 Из твоих слов выплывает, что бессмыслены любого рода премии, награды и конкурсы. Все автора должны существовать в виде анонимусов и про качество книги ты узнаешь только после ее прочтения?  Если я вижу книгу хорошего автора я предпочту ее "запискам из жизни Васи Пупкина" за его же авторством.

Цитировать
То есть по воле автора в одних и тех же условиях Вася убит, а Петя нет.
Предположим, Вася и Петя едут на машине по трассе. Тут в Васю, не справившись с управлением, влетает бензовоз, а Петя доезжает до дачи и кушает шашлыки. Претензии к Богу?

Цитировать
урезали всё поле боя до одних ворот, на экране одновременно не больше человек 200, хотя предполагается, что 30 тысяч осаждённых сражается с сотней тысяч осаждающих.
Я даже боюсь представить как в дворике замка стоит  армия из 5-6 тысяч и... и все. Просто большую часть времени стоит  дикой давке у ворот и мешает пробегать гонцам, пока лучники и иверсанты что-то курят на стенах. Зрителю проше выхватывать знакомых персонажей из небольшой толпы. Сделать ету горстку статистов грозной армией - задаче режисера с операторами.
 
Цитировать
У меня во рву "расстрельной комнаты" стоит глухая стена. Когда в ров сваливаются чересчур увёртливые от болтов, внизу их ждут подъёмные пики и упоротый дварф-рычагодёргатель. После успешного экстерминатуса стена разбирается, трупы и вещи уносятся, стена возводится вновь. Не вижу в этом ничего "неролеплейного", к тому же, если стена сделана из камня и нет места на камнескладе, булыжник из разобранной стены никуда не уносится и из него же создаётся новая стена. Можно сказать, что проход временно заваливают камнями, а потом разбирают.

Ломать и сразу строить? Роллеплея я тут не вижу, как и в отговорке с "каменным завалом" - почему каменный завал нельзя разобрать с той стороны и пройти в крепость?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: New man от 24 Апрель 2013, 22:55:23
потому что зомби тупые
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 24 Апрель 2013, 23:36:40
Цитировать
Из твоих слов выплывает, что бессмыслены любого рода премии, награды и конкурсы.
Да, всё именно так. Они могут иметь смысл и профит только для самого автора, а суть книги из-за какой-то премии не изменится.
Цитировать
Все автора должны существовать в виде анонимусов и про качество книги ты узнаешь только после ее прочтения?
Я в любом случае про качество книги узнаю только после её прочтения. Моё мнение совершенно не обязано совпадать с мнением премиевыдавателей и миллионов мух, обеспечивших доптиражи.
Цитировать
Если я вижу книгу хорошего автора я предпочту ее "запискам из жизни Васи Пупкина" за его же авторством.
Я даже наоборот предпочту "Записки", а что-то растиражированное обойду стороной.
Цитировать
Предположим, Вася и Петя едут на машине по трассе. Тут в Васю, не справившись с управлением, влетает бензовоз, а Петя доезжает до дачи и кушает шашлыки. Претензии к Богу?
Если бы было, к кому предъявить претензии или имелась возможность выбора (переселиться в другой мир, где Вась не сбивают бетоновозы) - непременно бы это сделал. В книге же подобная история будет чем-то вроде deus ex machina, либо просто продемонстрирует нежелание автора запариваться и подгонять под события логическую основу. Например, одна из "заповедей" детективного романа гласит: "Детективу никогда не должен помогать счастливый случай; он не должен также руководствоваться безотчетной, но верной интуицией. " - хотя ясно, что IRL счастливые случаи случаются.
Цитировать
Я даже боюсь представить как в дворике замка стоит  армия из 5-6 тысяч и... и все. Просто большую часть времени стоит  дикой давке у ворот и мешает пробегать гонцам, пока лучники и иверсанты что-то курят на стенах. Зрителю проше выхватывать знакомых персонажей из небольшой толпы. Сделать ету горстку статистов грозной армией - задаче режисера с операторами.
Вот потому и была выбрана такая ситуация, где можно будет использовать как можно меньше людей и декораций. Хотя даже тут можно было бы сделать какой-нибудь вид с высоты птичьего полёта на лагерь армии у стен замка, откуда вереницами уходят воины на штурм, перемещающихся по городским улочкам человечков и пр.
Цитировать
Ломать и сразу строить? Роллеплея я тут не вижу, как и в отговорке с "каменным завалом" - почему каменный завал нельзя разобрать с той стороны и пройти в крепость?
У них с собой нет инструментов для проведения демонтажных работ. Иначе бы и стены крепости сломали, не? Или скажешь, что построенные стены разбирать вообще нелогично, не ролеплейно и дварфы не должны иметь таких скиллов?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 25 Апрель 2013, 00:32:22
Цитировать
У них с собой нет инструментов для проведения демонтажных работ.
Э-э-э...
 Я всегда думал, что под словом завал подразумевают кучу навелнных камней, преграждающих проход. Тоесть, что бы от него избавиться нужны руки(что бы брать) и ноги (что бы оттаскивать взятый камень). Троллю достаточно побольше дури. :D
Цитировать
Иначе бы и стены крепости сломали, не?
Я говою о роллеплейной составляющей.
Цитировать
одна из "заповедей" детективного романа гласит: "Детективу никогда не должен помогать счастливый случай; он не должен также руководствоваться безотчетной, но верной интуицией. "
Цитировать
детективного романа
думаю говорить, что детектив и фентези немного разные жанры не стоит? Это придирки, которые справедливы для коллег доблестного Холмса, но не для фентези, где автор царь и бог, который заставляет мир вертеться по своим законам. И успех сюжета как раз от таких качества и логичности таких законов зависит (почему-то сразу вспоминается серия книг Азимова).
 Не скрою, наличие причинно-следственной связи необходимо (кстати, часто фантасты составляю цепочки не мение длинные чем детективы), но поскольку речь идет о сериале ты мог не уловить обломок цепочки, затеяный в прошлом эпизоде. Предположим, Васю загрызли волки, которых несколько недель назад выгнал с насиженних мест лесной пожар (Петя слышал об этом от торговки рыбой на рынке две недели назад и именно тогда решил сменить маршрут).
Цитировать
deus ex machina
Прием сколько зрелищный, сколько и опасный. Тем не менее, вмешательство высшей силы не значит, что автор просто пытается заткнуть дыру в сюжете чем-то на подобии "потому, что прилетели Орлы и всех спасли". Это жест, пробуждающий веру, дающий надежду. Мир без несчастных случаев, без нелепых случайностей и воен?
 Я бы хотел там жить, но что интересного я могу найти в его бумажном воплощении? Наш мир и так не шибко интересен (если забыть о возможности погибнуть сотнями способов прямо на улице), потому я обращаюсь к фентези. И я хочу пуститься в приключения, находясь за спиной главного героя, я хочу увидеть как он переживает все то, что не смогу пережить я - маштабные баталии, козни колдунов, прогулки по лесу со стаей диких волков.Закономерно, что некоторый процент реалистичности более чем желателен. Особенно если фишка автора - именно реалистичность.
Цитировать
Цитировать
Если я вижу книгу хорошего автора я предпочту ее "запискам из жизни Васи Пупкина" за его же авторством.
Я даже наоборот предпочту "Записки", а что-то растиражированное обойду стороной
Хороший автор не обязательно растиражирован. Я не склонен доверять сегодняшней системе проверки качества сюжетов, которые практикуют издательства. Тем не менее, , ка человек с ограниченными средствам, я выбрал бы знакомого мне автра или общепризнанную находку, но не "Таню Гротер" и им подобные "шедевры".
Цитировать
Я в любом случае про качество книги узнаю только после её прочтения. Моё мнение совершенно не обязано совпадать с мнением премиевыдавателей и миллионов мух, обеспечивших доптиражи.
Возможно в это трудно поверить, но сотни мух тоже могут оказаться правы. В противном случае под критику подпадаю ВСЕ произведения мировых классиков от Гомера до Анны Франк.
 И это если забыть о том, что мы верим на слово в утверждения о "круклости земли" и существовании космоса. Индивидуальность каждого человека никто не отменял, и книгу шедевром я могу признать  только после ее прочтения. Тем не менее, я предпочту перечитать десяток анотаций и обзоров прежде, чем положившись на чужое мнение, купить книгу.
Цитировать
Да, всё именно так. Они могут иметь смысл и профит только для самого автора, а суть книги из-за какой-то премии не изменится.
Изменится не суть книги. Премия даст человеку уверенность, что он умет делать что-то хорошо и оповестит читателя, что перед ним весьма талантливы новичок. Если убрать премии, сотни творений не признанных гениев будут прозябать на книжных полках и раз-два в год какую-нибудь из ни купит читатель вроде тебя.  Это если ее вообще выпустят. Стоит ли говорить, что новых историй от автора мы уже вряд ли дождемся (в случае если слава все же придет с запозданием - это будет не тот автор, к его новому взгляду на мир будет тяжело привыкнуть).


Да....
Походу я от Орейна графоманство подхватил :D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 25 Апрель 2013, 10:22:35
А тем временем никто еще не отписал что взял сейв.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 25 Апрель 2013, 11:03:35
Цитировать
Я всегда думал, что под словом завал подразумевают кучу навелнных камней, преграждающих проход. Тоесть, что бы от него избавиться нужны руки(что бы брать) и ноги (что бы оттаскивать взятый камень).
И хотя бы рычаг, в смысле палка, чего у тролля не имеется.
Цитировать
думаю говорить, что детектив и фентези немного разные жанры не стоит?
нет, не стоит. Потому что это не имеет особого значения. В любом жанре случайности не должны ворочать сюжет в пользу задуманного автором, за исключением разве что детских сказок. Хотя читают же почему-то "Хроники Ехо", а там.. ГГ расследует-расследует, а потом тупо натыкается на преступника на улице и ловит его. Дело раскрыто, збс.
Цитировать
но поскольку речь идет о сериале ты мог не уловить обломок цепочки, затеяный в прошлом эпизоде. Предположим, Васю загрызли волки, которых несколько недель назад выгнал с насиженних мест лесной пожар (Петя слышал об этом от торговки рыбой на рынке две недели назад и именно тогда решил сменить маршрут).
Да, это возможно. Вот я и говорю, что сериал выходит ни о чём..
Цитировать
В противном случае под критику подпадаю ВСЕ произведения мировых классиков от Гомера до Анны Франк.
Не очень тебя понял - у кого-то должен быть иммунитет от критики? Критическое мышление ко всему и вся - это, вообще-то, один из главных признаков разумного человека.
Цитировать
. Премия даст человеку уверенность, что он умет делать что-то хорошо и оповестит читателя, что перед ним весьма талантливы новичок. Если убрать премии, сотни творений не признанных гениев будут прозябать на книжных полках и раз-два в год какую-нибудь из ни купит читатель вроде тебя.
Ты переживаешь, что без рекламы книги не найдут своего читателя? Так основную рекламу для книг делает сарафанное радио, к которому доверия побольше.
А ещё по-твоему, писатели работают только ради славы, признания и прибыли? Коммон, если какой-то автор так заявит, я буду обходить его произведения за километр, так как художественную ценность они вряд ли будут представлять.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 25 Апрель 2013, 11:17:16
Цитировать
А тем временем никто еще не отписал что взял сейв.
;DВОЗЬМИТЕ КТО-НИБУДЬ СЕЙВ ;D

Цитировать
И хотя бы рычаг, в смысле палка, чего у тролля не имеется.
палка вполне может валяться где-то во рву.
Цитировать
Вот я и говорю, что сериал выходит ни о чём..
Любой сериал расчитан на постоянного зрителя, и объяснение пропущеных эпизодов - трата эфирного времени.
Цитировать
Не очень тебя понял - у кого-то должен быть иммунитет от критики? Критическое мышление ко всему и вся - это, вообще-то, один из главных признаков разумного человека.
Из твоих слов, сказанных ранее, выходило, что толпа чаще ошибается чем оказывается пава. Вполне закономерно предположить, что и в классике десятки поколений до нас не разбирались...
Цитировать
Ты переживаешь, что без рекламы книги не найдут своего читателя?
Я переживаю за авторов, для которых книга стала дебютом. По авторов, которым родственники и друзья хором говорили что книга - просто чудо, и ведь самое интересное что так оно , может, и было. А после выхода ее купили три с половиной человека. Просто потому, что неказистая обложка или неизвестный автор. :(
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 25 Апрель 2013, 11:43:06
Цитировать
Вполне закономерно предположить, что и в классике десятки поколений до нас не разбирались...
А это не так? Среди классики такой же процент шлака, как и среди современной литературы.
Цитировать
По авторов, которым родственники и друзья хором говорили что книга - просто чудо, и ведь самое интересное что так оно , может, и было.
Родственники и друзья - оочень плохой детектор. Для получения адекватной критики следует избегать подобных рецензий. Люди вообще зачастую боятся говорить правду в лицо, а уж друзья и родственники тем более. Лучший способ получить конструктивную критику - быть анонимусом, представлять всё в виде "Вот в интернете наткнулся на *произведение*, как тебе?.."
И даже джоан роулинг свою первую книгу издала тиражом в 1000 экземпляров. Только выход последующих частей её раскрутил.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 25 Апрель 2013, 18:55:07
Цитировать
Среди классики такой же процент шлака, как и среди современной литературы.
И что же из нетленного ты считаешь шлаком?

Цитировать
Цитировать
По авторов, которым родственники и друзья хором говорили что книга - просто чудо, и ведь самое интересное что так оно , может, и было.
Родственники и друзья - оочень плохой детектор. Для получения адекватной критики следует избегать подобных рецензий. Люди вообще зачастую боятся говорить правду в лицо, а уж друзья и родственники тем более. Лучший способ получить конструктивную критику - быть анонимусом, представлять всё в виде "Вот в интернете наткнулся на *произведение*, как тебе?.."
И даже джоан роулинг свою первую книгу издала тиражом в 1000 экземпляров. Только выход последующих частей её раскрутил.
Я говорю о том, что большинство читателей пройдут мимо талантливого автора. Скорее всего,  издавал книгу за свои деньги, потому хорошего дизайнера нанять не хватило, но неказистый внешний вид книги вполне может стать фатальным
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 25 Апрель 2013, 21:13:50
Цитировать
И что же из нетленного ты считаешь шлаком?
Так, навскидку:
Евгений Онегин Пушкина
Война и мир Толстого (в том и другом описание жизни мелкой и крупной аристократии может представлять интерес только как бытописательство)
"Лолита" Набокова (тоже к классике же относят)
Стругацкие (ни что из прочтённого не зацепило)
Дюма
Конан Дойль и Толкиен не сделали сами по себе чего-то клёвого, хотя в поднятом ими жанре в дальнейшем появилось много хороших вещей.

Да последнее сказанное можно, в принципе, ко всей "классике" как таковой отнести. "Раньше писатели были хуже" - факт. Но они затронули различные философские и другие темы, которые писатели современности уже не затрагивают во избежание плагиата, вот и выходит, что некоторая "классика" оказывается уникальной.
Пример - "Человек-невидимка" Уэллса. Так обширно раскрыл тему, что после за разбор проблем и казусов этой невидимости уже никто не брался, хотя там достаточно косяков, которых бы не допустил современный автор.
Цитировать
Я говорю о том, что большинство читателей пройдут мимо талантливого автора. Скорее всего,  издавал книгу за свои деньги, потому хорошего дизайнера нанять не хватило, но неказистый внешний вид книги вполне может стать фатальным
Умение преподнести свою книгу так, чтобы она заинтересовала читателей с первых строк, названием или аннотацией - тоже прерогатива писателя. Если такового скила не имеется - тогда в дело вступают маркетологи и пропихивают в свет даже очень посредственные произведения.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 25 Апрель 2013, 21:38:51
Дюма
Конан Дойль и Толкиен не сделали сами по себе чего-то клёвого, хотя в поднятом ими жанре в дальнейшем появилось много хороших вещей.

Серьезно? Приведи пример.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 25 Апрель 2013, 21:49:45
какого рода пример?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 25 Апрель 2013, 22:07:47
Дюма
Конан Дойль и Толкиен не сделали сами по себе чего-то клёвого, хотя в поднятом ими жанре в дальнейшем появилось много хороших вещей.

какого рода пример?

Пример тех многих хороших вещей (названий книг и авторов будет достаточно), которые появились в жанрах (можно перечислить жанры кстати), которые (по твоим словам) подняли, но так и не сделали ничего клёвого, Конан Дойль и Дюма. (Оставим Толкиена)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 25 Апрель 2013, 23:02:58
Нет, про Дюму не это говорил. Дюма - это просто хорошая приключенская литература для того времени, но по современным меркам довольно скучна. Хотя, быть может, он и привнёс в литературу какие-то новые приёмы, не владею достаточной осведомлённостью.

В детективах божила Агата Кристи (начало её карьеры приходится практически на конец жизни Дойля). А Шерлок  -  попсовая и неправдоподобная серия про чересчур гениального дядьку. Но я вообще не любитель детективных романов и читал их очень мало, чуть чо.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 25 Апрель 2013, 23:33:20
Нет, про Дюму не это говорил. Дюма - это просто хорошая приключенская литература для того времени, но по современным меркам довольно скучна. Хотя, быть может, он и привнёс в литературу какие-то новые приёмы, не владею достаточной осведомлённостью.

В детективах божила Агата Кристи (начало её карьеры приходится практически на конец жизни Дойля). А Шерлок  -  попсовая и неправдоподобная серия про чересчур гениального дядьку. Но я вообще не любитель детективных романов и читал их очень мало, чуть чо.

Агата Кристи, тоже своего рода "классика" детектива. "Восточный экспресс", "Десят негритят" - известны и хороши. Её основной прием - самый менее подозрительный, парализованый недееспособный персонож - и есть убийца.

Тоесть тезис - "в классике полно шлака" развалился за отсутствием аргументации и указания конкретных имен совеременных писателей и произведений, которые  могут затмить шлаковую классику?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 25 Апрель 2013, 23:49:21
Я вроде говорил "в классике тоже было много шлака", а не "вся классика - шлак"?

Современное более годное - "Дремлющий демон Декстера", например.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 25 Апрель 2013, 23:59:50
Я вроде говорил "в классике тоже было много шлака", а не "вся классика - шлак"?
Цитата: Oreyn
Тоесть тезис - "в классике полно шлака"

Я ведь так и сказал.

Современное более годное - "Дремлющий демон Декстера", например.

Более годное >> чем что из классики? С чем сравниваешь? Автора и произведение.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 26 Апрель 2013, 00:35:57
Цитировать
Евгений Онегин Пушкина
За это фразой лежит что-то кроме ненависти, вызванной страданиями над учебой "письма к Татьяне"?
 Хотя в чем-то ты прав - бытописание мелкой аристократии представляло интерес во многом для современников, тем не менее исторический интерес важен не менее чем литературный. То же самое касается и Толстого. Война и Мир маштабна, но описание военных будней - ее главная задача.
Цитировать
"Лолита" Набокова (тоже к классике же относят)
И Эмануэль туда же, вместе с Камасутрой и Декамероном.
Цитировать
Стругацкие (ни что из прочтённого не зацепило)
С ними вообще все сложно - во первых место действия - Советский союз. Многие вопросы, и аллегории уже неактуальны и/или успели забыться (или были вообще неизвестны выросшим уже после развала совка) за 22 года существования пост советского пространства.
 Во вторых - братья пошли скользкой дорожкой. Они оставляют читателю самому осознавать мораль произведения, что было явной переоценкой трудолюбивости славянского народа.
 В третьих стиль - читается тяжело. "Пикник на обочине" откладывал раза три, и так я его читал месяца три, потом еще неделю пытался осознать мораль.
 Как развлекательная литература - на любителя, но пользу пытливому читателю несомненно несет.

Цитировать
Конан Дойль и Толкиен не сделали сами по себе чего-то клёвого,
Доктор и проффесор-филолог, которые являются духовными отцами двух весьма обширных жанров. По мне уже неплохо.
 Шерлока не люблю, но он крут. И интересен до сих пор не как пример классической литературы, но как весьма годное развлекательное чтиво.
 Когда-то писатели были хуже?.
 Согласен. Литература развивается и сейчас тяжело без слез смотреть на Гомеровы пересказы. Тем не менее наблюдается строгая деградация и усыхание отдельных жанров. Боязнь показаться плагиатором, связывает руки писатель и заставляет его творить в границах тонкого мостика оригинальности над пропастью. Литература медленно движется к коллапсу, как собственно и все виды массовой культуры.
Цитировать
Современное более годное - "Дремлющий демон Декстера", например.
Могу ошибаться, но концепцию "справедливого маньяка" я уже видел. Вариации историй про "Мистера Хайда" например (не совсем классика, хотя 20 век)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 26 Апрель 2013, 00:55:39
Более годное >> чем что из классики? С чем сравниваешь? Автора и произведение.

Серия книг про "Декстера" драйвовее, чем серия про "Шерлока". Действия персонажей в "Декстере" имеют правдоподобную психологическую подоплеку, чего не было у писателей конца 19 - начала 20 века (возможно потому, что такой науки как "психология" не существовало), она отражает реалии современной криминалистики (а не выдумывает в ней новинки). Так понятнее, мистер придира?)

Цитировать
И Эмануэль туда же, вместе с Камасутрой и Декамероном.
Нет, это нельзя поставить в один ряд +)

Цитировать
Доктор и проффесор-филолог, которые являются духовными отцами двух весьма обширных жанров. По мне уже неплохо.
Ммм.. А ты можешь назвать именитых писателей, которые закончили какой-нибудь литфак или журфак, а не пришли из других профессий?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 26 Апрель 2013, 01:32:25
Роулинг, как бакалавр изскусств.
Джонатан Страуд - английская литература.
Дуглас Адамс - английская литература (магистр)
Сергей Дяченко - сценарист
Эдурд Тополь - сценарист (тот же ВГИК)
Рик Риордан - история и английский (магистр)

Время позднее, а шарить по вики меня уже достало. Скажу только, что из трех писталей, которых я вбил в поискЮ два оказались с высшим филологическим образованием ;)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 26 Апрель 2013, 01:41:34
Серия книг про "Декстера" драйвовее, чем серия про "Шерлока". Действия персонажей в "Декстере" имеют правдоподобную психологическую подоплеку, чего не было у писателей конца 19 - начала 20 века (возможно потому, что такой науки как "психология" не существовало), она отражает реалии современной криминалистики (а не выдумывает в ней новинки). Так понятнее, мистер придира?)

Я всего лишь попросил тебя привести конкретную аргументацию, вместо голословных заявлений. Если у тебя с этим возникали сложности - это не значит что я придира, это значит ты был недостаточно подготовлен для полемике.  ;)
Психология и тогда существовала - http://www.psychologos.ru/articles/view/psihologiya_-_istoriya_razvitiya - раз.
Чтобы действительно оценить отражены ли реалии современной криминалистике в произведении, или это досужий домысел автора, который таким образом повышет интересность своего рассказа (и правильно делает) - нужно самому быть реальным практикующим специалистом в этой самой современной криминалистике (и я не имею в виду росийскую). Ты отвечаешь этому критерию? Два. Тоже касается и оценке правдоподобности психологических подоплек.

Ну да ладно, нравится новое произведение - отлично, но как по мне совсем не повод кидаться говном в проверенную временем классику.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 26 Апрель 2013, 01:49:57
Цитировать
Ты отвечаешь этому критерию?
Думаю. не стоит переходить на личности. И раз уж тут принято бросаться ссылками на лурк, 
http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F (http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F)
________________________________________________________________________________________________________________
Возьмите кто-нибудь сейв! ну пожалуйста :(
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 26 Апрель 2013, 02:23:36
Цитировать
Ты отвечаешь этому критерию?
Думаю. не стоит переходить на личности. И раз уж тут принято бросаться ссылками на лурк, 
http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F (http://lurkmore.to/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%8F)

Немного мимо, да и думаю Noyl и сам сможет постоять за себя. В позиции "сперва добейся" или автор критики выставляет себя как специалиста в какой-то области, к которой опоненту еще расти и расти, или же защищает другого конкретного авторитета, предлагая критиковать его только по достижению равного уровня.

Я же говорю о том, что для того чтобы разбираться в психологии или криминалистике - нужно быть специалистом по психологии или криминалистике. (Которыми я например, не являюсь, как и не выгораживаю как оных авторов классических произведений).

Хорошо, смотри. Я специалист по CCTV системам. Вижу в фильме как грабители банка вешают в 5 сантиметрах от объектива камеры видеонаблюдения полароидный снимок пустого коридора. Я понимаю, что такой трюк не сработает - потому что даже с автофокусом, сами возможности фокусировки у камер не рассчитаны на такое расстояние и вместо картинки охранники увидели бы размазанное пятно. Я говорю себе - ОК, я понимаю это, потому что я работаю в этой области и знаю что к чему, но я купился бы на этот киношный трюк, или просто не придал бы ему большого значения, если бы не был специалистом в этой области. Закономерно я понимаю, что не будучи специалистом во многих других сферах (криминалистика, психология например) мне только может субъективно казаться, что в произведении очень интересно и реалистично показаны эти сферы.

И когда человек говорит: "она отражает реалии современной криминалистики" - я спрашиваю его, откуда ты знаешь что это так? А не тебе просто нравятся крутые прибамбасы бетмена?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Ahiro от 26 Апрель 2013, 07:16:35
Насколько я помню,  это самый срачный саксешен гейм за всю историю этого форума.
Господа, вы играть то будете? ;D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Rethaunter от 26 Апрель 2013, 09:55:17
Цитировать

Немного мимо
Весь смысл сатьи умещается о фразе "Критиковать музыку имеют право только певцы, книги только автора бестселлеров и т.д.". Каждый человек имеет право на свое мнение, но я признаю, что только специалист в некой области, может говорить об осведомленности автора в этой же области и его домыслам.
Ahiro
 Это дискуссия, что бы скоротать ожидание нового игрока ;). Не более 
А вообще, Ahiro прав, пора бы сворачивать дискуссию 8) (третья страница как ни как :D)
 Кстати, никто не хочет взять сейв?
Noyl ,Ahiro?

PS
Цитировать
это самый срачный саксешен гейм за всю историю этого форума.
Мы вошли в историю
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Noyl от 26 Апрель 2013, 10:16:09
Цитировать
Хорошо, смотри. Я специалист по CCTV системам. Вижу в фильме как грабители банка вешают в 5 сантиметрах от объектива камеры видеонаблюдения полароидный снимок пустого коридора. Я понимаю, что такой трюк не сработает - потому что даже с автофокусом, сами возможности фокусировки у камер не рассчитаны на такое расстояние и вместо картинки охранники увидели бы размазанное пятно. Я говорю себе - ОК, я понимаю это, потому что я работаю в этой области и знаю что к чему, но я купился бы на этот киношный трюк, или просто не придал бы ему большого значения, если бы не был специалистом в этой области. Закономерно я понимаю, что не будучи специалистом во многих других сферах (криминалистика, психология например) мне только может субъективно казаться, что в произведении очень интересно и реалистично показаны эти сферы.

И когда человек говорит: "она отражает реалии современной криминалистики" - я спрашиваю его, откуда ты знаешь что это так? А не тебе просто нравятся крутые прибамбасы бетмена?

Да, тут ты прав. Быть может, в "Декстере" о криминалистике всё переврали так же, как в "Хаусе" - о медицине.

Цитировать
Ну да ладно, нравится новое произведение - отлично, но как по мне совсем не повод кидаться говном в проверенную временем классику.
Фишка то в том, что оценка произведения - штука в любом случае субъективная. Объективные критерии, такие как "проверка временем", тиражи, влияние на общество, премии и пр. - всё это имеет значение для одних индивидов, а для других не имеет. Запрет "Кидаться говном потому, что мне произведение нравится"  для меня смотрится странным, ибо для меня другие критерии практически не имеют значения.

Цитировать
Кстати, никто не хочет взять сейв?
Noyl ,Ahiro?
Исфините, я поставил себе виндоус 7, благодаря чему приобрёл возможность поиграть в ряд современных игр, которые раньше не шли. Так что мне пока не до дварфов =)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Ahiro от 26 Апрель 2013, 12:46:54
Цитировать
вообще, Ahiro прав, пора бы сворачивать дискуссию  (третья страница как ни как )
 Кстати, никто не хочет взять сейв?
Noyl ,Ahiro?

Если вдруг представится свободный вечер, с удовольствием возьму сейв. 
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 30 Апрель 2013, 16:32:30
http://dropcanvas.com/02d0t (http://dropcanvas.com/02d0t)
Перезалил.

Ссылка сдохла.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

На майских будет полно отличных деньков и вечерков и я уверен кто-то сможет взять сейвик.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Cagey_BastarD от 06 Май 2013, 10:47:41
предлагаю начать круговорот, ибо новых людей не ожидается
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: CoolSem от 01 Июнь 2013, 11:00:23
Если перезальёте карту, я, может быть попробую (последняя ссылка дохлая). Но ничего не обещаю, я редко имел дело с мертвячиной, да и слог у меня не поэтический.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 01 Июнь 2013, 20:13:23
http://dropcanvas.com/zfu7e (http://dropcanvas.com/zfu7e)
Перезалил сейв.
Чтобы он заработал с другим тайлсетом - нужно удалить папки objects и graphics из raw сейва. Скопировать взамен родные из папки raw твоего ванильного ДФ.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: AnotherBoris от 02 Июнь 2013, 06:34:59
Да уж.... Тиснул у вас сейв, долго думал чем его открыть. Кое-как открыл Lazy newb pack-ом, да и то игра упала, стоило отпустить паузу. Но, тем не менее, процесс и результат ваших стараний вызывает во мне дикое восхищение :) Просто довёл до вашего сведения :)

И... да, а вы не пробовали кидать сейв вместе с рабочей сборкой игры? Ровен чёрт она весит в разы меньше, чем сам сейв, так что десятком мегабайт больше, десятком меньше...

P.S. А. И ещё. Вы вроде бы отказались от использования подъёмных мостов, но на первый взгляд именно он закрывает у вас мега-шотган. Хотя я могу ошибаться - открыть его не получилось, а как определить навскидку я уже подзабыл :)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 02 Июнь 2013, 17:20:13
Глянул первый пост. Действительно подьемные мосты в списке эксплойтов. Ой  ??? Это моя вина, просмотрел.
Тут конечно нужно подумать, как перестроить защиту, чтобы отказаться от них.
Кстати, присоединяйся, осады тут частые и многочисленные. Нужен хороший игрок.

С выкладыванием самой ДФ есть нюансы, у некоторых стоит дфхак и кастомизации в ини файле. У меня вообще сборка не под винду.
Можно попробовать качнуть ваниллу с бея, на нее поставить тайлсет который нравится. И обновить равки в сейве. Должно заработать.

Все рычаги подписаны и находятся возле митинг холла. Какая-то горячая кнопка должна вести (F3 чтоли?). Смотреть подписи через N (Notes).
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: AnotherBoris от 02 Июнь 2013, 17:48:53
Кстати, присоединяйся, осады тут частые и многочисленные. Нужен хороший игрок.

Спасибо за предложение :) Спасибо за лестное мнение о моих способностях :) Только, если вы хоть чуть-чуть за мной наблюдали, я больше по инженерке :) Воевать я так и не научился :) А вот как у инженера у меня одновременно встают волосы дыбом от того хаоса, что у вас творится, и, как я уже говорил, возникает некоторая восхищённая оторопь от того сколько всего разно-вкусного у вас понапихано :) Так что, если вы не против, я бы хотел подумать немного. Сжиться, так сказать, с мыслью.

И раз уж пошла пьянка, никто никогда не делал "запираемый" вход в виде затапливаемого туннеля? У большинства живых должно напрочь отбивать охоту идти внутрь, а откачать три куба воды - дело пары секунд. Опять же, я всё прокручиваю в голове вариант "двойного заслона", когда уровень 1 защиты затапливает входы в помещение, а уровень 2 - помещение целиком :) Во избежание, так сказать :)
И... да, я понимаю, что нежить не тонет, это я так, к слову.

А касаемо мостов... Как по мне - раздвижной мост поперёк прохода с отгороженными стеной краями ничем не хуже. В смысле так же непроходим и неразрушаем в сложенном состоянии, как и обычный ров. И так же просматриваемо-простреливаем.
##___##        ##___##
#bbbbb#         #b.......b#
#bbbbb#         #b.......b#
##___##        ##___##

#- стена, b - мост, _-земля, .-ров.

Ах да, ещё бы я не удержался и сделал головомойку зомбям, смывая их водичкой в ров. Да, конечно, зимой вода мёрзнет, но тут есть ньюансы. Можно, например, устроить подземные купания :) Хотя водоносный слой несколько нарушит вам иддилию. Или же наоборот. Качать воду для полива с водоносного слоя (не замерзает), а ров сделать невидимым для гражданских, но всегда открытым. Летом замачиваем зомби в бассейне, зимой вырубаем консервированные фрукты. Дёшево и сердито.  А главное, массово! :)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 02 Июнь 2013, 20:35:06
Думал о затапливаемом тоннеле против живых противников. В качестве второй линии обороны на случай если уже прорвались в крепость. Тревожный рычаг по которому все основные коридоры в крепости затапливаются водой. А дварфов запирать в мастерских да выводить черным ходом. Сразу предусмотреть систему выкачивания воды. А потом выносим утопленников. Но разрушители строений если прорвутся могут утопить и себя и всех всех и устройства по откачке сломать.

И на этой карте с 11 башнями некромантов самые частые гости как раз под водой дышат. А тут каждый сезон приходит 0-2 осады зомби по 70 рыл с некромантами, да еще осада гоблинов рыл на 30 (Которые быстро перейдут на сторону зомби). И все благодаря одному единственному артефактному костылю из адамантина, что составляет 70% стоимости крепости.
Заморозка прикольно конечно. Можно даже просто пускать их на большой раздвижной мост порциями и периодически сбрасывать вниз. Либо же водометами. Но в течении года пока целы замоченные трупы, что ждут заморозки, осада не будет снята и новых караванов не будет. А учитывая что новые трупы будут подтягиваться каждый сезон, крепость будет круглогодично под осадой, только зимой утилизируя мертвечину что накопилась.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: AnotherBoris от 03 Июнь 2013, 02:55:15
Ну-у-у, затапливаемые тоннели по вашей схеме это действительно оружие последнего шанса :) Я же чуть о другом. Вид сбоку:
#####
_   #  _
#\__/#
Затапливается исключительно небольшой участок коридора, не более. Если тоннель сделать длиной 5, а не 3, как сейчас, в верхний выступ можно вмонтировать помпу. Ну или оставить как сейчас и вливать-откачивать воду через фортификации сбоку.

Касаемо же замачивания, позвольте не согласиться! Во-первых, как по мне, так расстрел чего-бы то ни было в заранее подготовленном для этого помещении всегда выгоднее расстрела его же на улице. Опять же, болты собирать проще. Никто же не мешает залить воды на 2/7 и бить из бойниц. Для заморозки - хватит, для стрел не преграда. А, во-вторых, оружейные ловушки у вас же не запрещены, так? :) Я думаю не нужно напоминать, что оружейная ловушка продолжает атаковать пробегающие по ней цели до тех пор, пока её кто-нибудь не заклинит. То есть по грубым подсчётам одна ловушка-один труп. Потому заряжаем в каждую по какому-нибудь бросовому молоту (чтобы не плодило новую нечисть) и всё! На каждое тело один механизм плюс один молот. Насколько я помню, в ванилке каменное оружие не делается, но гоблинит ещё никто не отменял. Ну или, на крайняк, у вас есть стекло, но им зомбей нужно всё-таки резать.

Касаемо же осад... Вам ли не всё равно? :) У вас под сотню рыл в крепости, прокачанная армия, рабочая инфраструктура и отлаженный механизм уничтожения мусора, нафиг вам караваны? Покупать металлы, кокс, болты и гипс? Ну, значит, нужно лишь ещё лучше прокачивать армию :)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Kuroske от 03 Июнь 2013, 10:13:34
Оффтоп: Спасибо за автора книжек про Декстера :)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Lorgar от 19 Июнь 2013, 22:52:31
дайте, пожалуйста ссылку или семя вашего мира
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июнь 2013, 01:26:07
Эм... сейв же выложен.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 20 Июнь 2013, 11:20:06
Ссылка дохнет на файлообменниках. Обновил на 30 дней - http://us.ua/1153927/ (http://us.ua/1153927/)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Lorgar от 20 Июнь 2013, 11:29:00
это мир столько весит?!
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Lorgar от 20 Июнь 2013, 12:05:21
У меня с телефона столько не скачается. выложите, пожалуйста, без сохранения.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 20 Июнь 2013, 15:11:21
Ворлдген - http://dropcanvas.com/lwbje (http://dropcanvas.com/lwbje)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Lorgar от 21 Июнь 2013, 18:18:22
спасибо
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: ronekarleone от 25 Июнь 2013, 02:45:03
Захотелось попробовать с нуля. а куда там эмбаркаться?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июнь 2013, 08:56:29
Захотелось попробовать с нуля. а куда там эмбаркаться?

Эм, возможно я чересчур злобен, но тебе зачем?
В смысле зачем человеку, потерявшему на карте четырнадцать башен некромантов эмбаркаться в место с четырнадцатью башнями некромантов? И это при условии, что в общем доступе есть сейв с явным указанием места эмбарка.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 30 Июнь 2013, 13:56:12
Я так понимаю, все, игра загнулась окончательно?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Демикус от 30 Июнь 2013, 14:43:45
Скорее, закончилась. Система побеждания врага налажена, челлендж выполнен.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Oreyn от 30 Июнь 2013, 15:04:32
Я так понимаю, все, игра загнулась окончательно?

Увы, следующие игроки не подтянулись. Если хочешь бери сейв, экспериментируй, продолжай.
Можно вообще перезагрузку сделать в виде реклейма. (Все кто в клетках был - бродить будет по крепости, а там некромантов штук 5 в клетках)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Goblowar от 10 Август 2013, 07:43:33
Если честно, скажите, как будет проходить коллективная игра? Вообще? Есть два варианта - с помощью какой-то проги, и передача сейва друг другу, я правильно понимаю?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 10 Август 2013, 11:34:58
Цитировать
как будет проходить коллективная игра? Вообще?
Вообще, эта игра уже прошла.  Прога никакая не нужна. Проходит все так:
 - Первый игрок генерит мир и эмбаркается
 - В следующую весну передает сейв (кидает на файлообменник) второму игроку
 - Тот играет до следующей весны и передает сейв следующему
 - Все сопровождается отчетами и скринами
 - Игра продолжается до выпиливания крепости или пока всем не надоест
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: 32fwerfad от 24 Май 2014, 10:40:53
Хочет кто-нибуть повторить игру?
Нашел более кошерное место на этой эпичной карте: 16( >>() башен,водопад,огромная река.  ;D
p.s. И да простят мне некропост..
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Май 2014, 10:47:12
Так-то можно, да.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: maksyutar от 24 Май 2014, 12:50:37
Я так понимаю, все, игра загнулась окончательно?
Не игра загнулась, просто по форуму лишь ветер гуляет.....
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: 32fwerfad от 24 Май 2014, 13:54:22
Ну так что?Кто будет играть в *Дварфы против зомби v2*?
Может создать новую тему?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Май 2014, 14:50:11
Предлагаю сначала здесь отписаться, кто будет участвовать. Если наберется с пяток человек, то можно запустить.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: maksyutar от 24 Май 2014, 15:24:43
Предлагаю сначала здесь отписаться, кто будет участвовать. Если наберется с пяток человек, то можно запустить.
Ну ты же понимаешь что столько не возможно,набираться просто некому.
Твоим амбициозным (в  реалитях форума) планам не суждено сбыться, ты слишком много запрашиваешь
Зачем я это говорю? Чтобы твоё падение с облаков в нерадостную реальность полузаброшенности форума было немного мягче
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 24 Май 2014, 15:38:26
Ну, никаких облаков нет. Игра состоится - окей, не состоится - ничего страшного. На форуме и игрульках жизнь не заканчивается.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: scaryman от 25 Май 2014, 10:05:49
Ну так что?Кто будет играть в *Дварфы против зомби v2*?
Может создать новую тему?
личные сообщения прочитай.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Maller от 25 Май 2014, 16:41:58
Записывайте в добровольцы.  ;) Только я не особо сильно умею играть и поэтому готов браться только за второй год управления. Если что пару тройку подходов к сейву и третьему игроку передам в надлежащем состоянии и боевом духе  >>( .

Отчетность гарантирую.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: 32fwerfad от 25 Май 2014, 18:35:10
Отлично!
Нас уже трое.  ;D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: maksyutar от 25 Май 2014, 20:03:22
Может лучше в майн? Я как никак его фанат, а не ДФ.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: 32fwerfad от 25 Май 2014, 21:43:49
Может лучше в майн? Я как никак его фанат, а не ДФ.

Это тема про  коллективные игры,а не другие игры. Причем здесь майн?
Я же предлагаю начать сначала, в более интересном месте: С водопадом и 16 башнями,
А не поиграть в зомби-ленд.
p.s. Если хочешь,пойдем с нами.Нам как раз людей не хватает.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 25 Май 2014, 21:53:48
Цитировать
С водопадом и 16 башнями
Водопад лагать сильно будет, а там и так будут толпы жрущих ФПС зомбей.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: maksyutar от 25 Май 2014, 21:59:42
Может лучше в майн? Я как никак его фанат, а не ДФ.

Это тема про  коллективные игры,а не другие игры. Причем здесь майн?
Я же предлагаю начать сначала, в более интересном месте: С водопадом и 16 башнями,
А не поиграть в зомби-ленд.
p.s. Если хочешь,пойдем с нами.Нам как раз людей не хватает.
Почему бы и нет? У меня же есть ДФ последний версии.
Правда я не сильно хорошо знаю режим крепости, я в основном играл на арене. Так что по ходу игры я могу задавать не очень умные вопросы.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Ahiro от 26 Май 2014, 07:13:35
Вы начинайте, а народ подтянется.

Сейв ванильный или мастерворк?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: 32fwerfad от 26 Май 2014, 09:35:51
Цитировать
С водопадом и 16 башнями
Водопад лагать сильно будет, а там и так будут толпы жрущих ФПС зомбей.

Водопад там небольшой,4 тайла в высоту.
Сейв ванильный.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: maksyutar от 26 Май 2014, 10:07:48
Ты определился с порядком передачи сейва и сроком на который этот сейв дается?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 26 Май 2014, 11:33:55
Цитировать
Водопад там небольшой,4 тайла в высоту.
Сейв ванильный.
Окей, значит, играем в полную ваниль.
Цитировать
Ты определился с порядком передачи сейва и сроком на который этот сейв дается?
Предлагаю давать сейв на пять дней. Как только появляется Spring has arrived!, производится сохранение и передача сейва другому игроку. Все как обычно.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Andys от 26 Май 2014, 12:19:45
Как только появляется Spring has arrived!, производится сохранение и передача сейва другому игроку. Все как обычно.
Помнится в какой-то игре было более жесткое правило - включали сезонное автосохранение, и, как только сохранение прошло, ничего делать дальше нельзя, все незавершенные проекты передаются следующему игроку. Имо, так забавнее и лучше сплачивает игроков (или лучше загоняет крепость в попу, если сплоченности нет)

п.с. именно "ничего нельзя делать". Не "нельзя снимать с паузы", а запрет на всё - разметку, изменение работ дворфов, заказ производства, перенастройку складов... Т.е. если ты недостроил Великую Дворфийскую Стену, то готовься отстаивать, почему следующему игроку надо её достроить именно по такому проекту, а не по своему хотению
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: kapac.er от 26 Май 2014, 13:43:42
можете карту скинуть? играть коллективно точно не буду(сессия/зачеты), а вот в свободное время с кучей некромантов повеселиться(максимум что удавалось сгенерить 7 башен к 3000 году, не растут они у меня даже при лютом количестве цивилизаций)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: FearOfTheLight от 26 Май 2014, 13:54:38
присоединяюсь к реквесту карты. тоже завал. тоже сложно собрать такую жемчужину
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: 32fwerfad от 26 Май 2014, 14:28:29
https://vk.com/topic-2606586_27755689 - ссылка на тему о Messianic Fortification. Там можно скачать карту.
Согласен с Midas'ом,вполне годная система передачи.Остался два вопроса:
1)Будем играть на карте со старой крепостью (Будут оттуда мигранты-беженцы) или в возьмём чистую карту.
2)Очередь. Кто каким хочет быть?
p.s.Andys,я боюсь мы устанем ждать хода одного игрока,так что лучше пусть будет по году.  :)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: maksyutar от 26 Май 2014, 14:44:56
Я, 3 или 4
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: kapac.er от 26 Май 2014, 15:53:47
в более интересном месте: С водопадом и 16 башнями.
вот этот мир ктонибудь может выложит? (если в вк ссылка именно на него, то где искать водопад?)
п.с. хоть бы одним глазком взглянуть на водопад
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: 32fwerfad от 26 Май 2014, 16:05:36
Найди павшую крепость,рядом будет большая река (Тайлы на карте).
Под башней(На реке) находится водопад.В месте,где две реки соприкасаются.Поищи.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 26 Май 2014, 16:36:17
Я хотел бы первым или вторым.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: 32fwerfad от 26 Май 2014, 18:09:23
Очередь
1)Midas
2)32fwerfad
3)maksyutar
4)??
5)??
Кто xочет быть 4-5?
p.s. Midas,я рад,что кто-то согласился сыграть первым. Мне не нужно писать предысторию.  ;)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: maksyutar от 26 Май 2014, 20:19:00
Очередь
1)Midas
2)32fwerfad
3)maksyutar
4)??
5)??
Кто xочет быть 4-5?
p.s. Midas,я рад,что кто-то согласился сыграть первым. Мне не нужно писать предысторию.  ;)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
А отчеты будут, если да, то какие - краткие или подробные?
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: 32fwerfad от 26 Май 2014, 20:33:36
Конечно же подробные.И побольше пафоса.  ;D

p.s. Играл на этой карте,стартанул без ничего в полу-пустыне,в окружении башен (На скрине можно увидеть,единственная красна точка)
Купил у каравана стальные поножи.На них была выделано изображение сцены коронование вампира Doren Claspswallows в 207 году.. неплохо,да? :D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 26 Май 2014, 22:56:58
Так, место нашел. Сейчас предлагаю обсудить некоторые технические детали, прежде чем начну окончательно. Мои предложения:
-Эмбарк 3х3
-Стартовые дварфы - 2 шахтера, 2 каменщика (1 на полставки архитектор, 1 механик), 1 плотник-лесоруб, 1 фермер-пивовар, 1 оценщик-кузнец. Обоснование - нужно как можно скорее окопаться и построить стену. Один-два воина все равно ничего не решат, а защищаться поначалу будем ловушками.
-Без эксплойтов - без атомсмашеров, бесконечного металла, вечных двигателей, данжеррума и прочего.
-Берем с собой провизию и алкоголь, кур с петухом, кота, пару собак, наковальню, пару кусков руды и всякую мелочь.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: -hammerer- от 26 Май 2014, 23:01:27
Ладно, пусть это и самоубийство, но я готов играть с вами. Встаю в очередь, если принимаете.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 26 Май 2014, 23:05:05
Я думаю, никто против не будет  :)
Эх, большая печаль, что тут аквифер, без него в момент можно выстроить базовую защиту. Но тем интереснее.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: 32fwerfad от 26 Май 2014, 23:38:15
Но-но,аквафиер дырявый!Скачай LNP,посмотри через дфхак..  ;D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 27 Май 2014, 00:01:44
Создал тему (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1944.0.html), перекатываемся туда.
Название: Дварфы против зомби
Отправлено: vanyaaGof от 17 Декабрь 2014, 02:41:03
Я выбиваю 50-100 у.е. с зомби и падают редко. Вчера была перезагрузка сервера захожу в смолвиле начинаю бить зомби, с 1го же 10.000, со второго 1441,с третьего 3236  и еще с десяток стандартный 50-100у.е. Продолжалось минут 5 ето потому что снову включили рестарт,после него опять копейки падали.
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Echo-Six от 17 Декабрь 2014, 06:09:22
Я выбиваю 50-100 у.е. с зомби и падают редко. Вчера была перезагрузка сервера захожу в смолвиле начинаю бить зомби, с 1го же 10.000, со второго 1441,с третьего 3236  и еще с десяток стандартный 50-100у.е. Продолжалось минут 5 ето потому что снову включили рестарт,после него опять копейки падали.
Это что за игра в которой с зомби падают американсовские доллары? :D
Название: Re: Дварфы против зомби
Отправлено: Midas от 20 Декабрь 2014, 21:45:41
Интересно спам-боты работают, однако!
Кстати говоря, чем не Катаклизм?
 - Толпы зомби и странных тварей
 - Фермерство и охота как источник пропитания
 - Развитая система Крафта
 - С зомби падает куча бесполезного хлама
 - Есть кирки
 - Необходимость максимально обустроить защиту и быт в ближайшие месяцы весны
 - Торговля и общение практически бесполезны
 - Можно щеголять в куртке из кожи гигантских червей