Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Режим крепости => Вопросы дварфоводов => Тема начата: Rethaunter от 19 Апреля 2013, 23:20:24

Название: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rethaunter от 19 Апреля 2013, 23:20:24
Давно думал об этой теме, но не знал нужна она будет тут или нет. Поскольку в основной вопроснице уже начинает зреть недовольство, воспользуюсь советом и создам отдельную тему.

Итак первыевопросы касаются  самой важной работы дварфов, металлургии

1. Почему у меня кузнечный этаж постоянно залит кровью? (больше всего крови на крусибле)
2. Помимо обычных металлов замечал слитки с приставкой "welded". Что это значит и можно ли это вывести подобно "rusty"?
3.slag-бары. Я разобрался, что это отход, которые имеют свойство накапливаться. Для того, что уравновесить баланс slagа в природе построил Slag pit, из опций понял, что его можно перемолоть на поташ, сделать какой-то concrete и просто выбросить. Через t увидел в мастерской слитки черной бронзы, потому созрел вопрос: если выбрасывать этот самый слег, то можно что-то получить?
4. Не совсем вкурил мануал, но если использовать опцию Efficiently make steel, вместо цепочки гематит-железо-чугун-сталь. Я теряю какой-то процент, или это просто удаляет промежуточные звенья?
5. У вас плавится все, что отмечено, на переплавку? Почему-то мои плавильщики не желают плавить больше половины, отмеченного.
6. "Темные" металлы, типа кровавой стали имеют преимущество перед своими аналогами или эквивалентные ему?
7. Где-то видел опцию по превращению оружия в легендарное руническое (не артефактное). Как и где, собственно можно это сделать?

И вопрос вне очереди по поводу храмов. Армок нагло игнорит любые приношения типа мясо, зола или кровь (дварфов не убивал)
Это вообще что-то дает?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 20 Апреля 2013, 01:01:01
1. Дварфы обжигаются и ранятся в процессе работы, чтоб жизнь мёдом не казалась. В отличии от ванилы - это не шутка, а реальный эффект
2. Welded - это лучше обычного, не надо выводить. Специально сделать можно в мастерской металлургиста. Собственно, два лучших из легкодоступных материала - вулканит и сварной(welded) мифрил.
3. Нет, нельзя. Для изготовления поташа и бетона(concrete) нужны дополнительные ингридиенты. Хотя наземную крепость из бетона строить очень приятно и удобно. Вообще для решения таких вопросов очень удобно смотреть файлы реакций, это важно при игре в мастерворк.
4.
код реакции
[REAGENT:A:150:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:IRON]
[REAGENT:B:150:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PIG_IRON]
[REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
[REAGENT:D:150:BAR:NO_SUBTYPE:COAL:NO_MATGLOSS]
[PRODUCT:100:3:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:STEEL][PRODUCT_DIMENSION:150]
[PRODUCT:15:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:STEEL][PRODUCT_DIMENSION:150]
   YESSLAGPIT[PRODUCT:100:1:TOOL:ITEM_TOOL_SLAG:INORGANIC:SLAG]
[FUEL]
[SKILL:SMELT]
[свернуть]
Это просто без промежуточного звена с созданием pig iron, насколько я понимаю реакцию
5. Всё плавится, посмотри метки навроде forbid, возможно забыл убрать.
6. Вроде бы нет. В мануале об этом не написано, а я выпивший и лень подробно изучать свойства материалов в равках(
7. В  Weaponry. Насколько я помню, в 15% случаев(возможно, есть зависимость от навыка) получается легендарное, в остальных - Superior. Но на такое оружие нельзя наносить раны, емнип.

PS Найди в reaction_masterwork строчку RELIGION REACTIONS AKA TEMPLES, там всё подробно расписано. Рекомендую раздел "Моддинг" на викидварфии для углублённого понимания raw-файлов
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 20 Апреля 2013, 02:31:55
2. дополнение. Сплав вольфрама хорош для молотов и дубин.
3. Они как и пункт 1 призваны усложнить металлургию. В слагпите можно просто уничтожить, переработать в бетонные блоки или(с дополнительными ингридиентами) получить из них поташ.
4. В данном случае эффициэнси значит что реакция лучше обычной-из одного чугуна и одного железа ты получаешь три куска стали в противовес двум в обычной плавильне.
6. В мануале на странице иконографик материалов наверху есть кнопки Sorted by Weight и Sorted by Shear yield. Первое как понимаю имеет значение для тупого оружия(молоты) а второе для острого(топоры-мечи-копья).
Согласно им блудстил чуть-чуть хуже обычной стали а айронбон-чуть лучше обычного железа. Плюс их можно получить как бонус от осады(разделываем нападавших, кости переплавляем в айронбон, из мяса выжимаем кровь и делаем блудстил)
7. Ширайн бесплатно дает кучу разных материалов - например шелк, дракгамни, твердые(железо, бронза, сталь) или драгоценные(серебро, золото, платина) материалы. Вероятность получить что либо 3-6%(по мануалу, по равкам 1-3). При этом как минимум раньше опыт получали только при успешном результате-т е прокачка очень очень медленна. Что до двух остальных-или смотри равки или привяжи алтарь к пустому складу(чтобы склад давал) и смотри в нем самом(при щелчке по красной реакции можно увидеть что требует алтарь на реакцию(не количество а только типы) и что можно получить. Поскольку алтари используют для работы скил Strand extractor появляется уникальная возможность сначала раскачать дварфа изготовлением канатов из rope reed и только после получения легендарного статуса отправлять его на молитву. Сотни же полученных канатов послужат для прокачки механиков посредством изготовление Pulley с дальнейшим апгрейдом ими трап компонентов.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 20 Апреля 2013, 02:35:02
>> переработать в бетонные блоки

там камень ещё нужен
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 20 Апреля 2013, 03:09:30
Глина тоже годится. Впрочем из нее и цетные кирпичи в брик овене делать можно так что полезность бетона все же несколько сомнительна.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 20 Апреля 2013, 03:10:24
Глина тоже годится. Впрочем из нее и цветные кирпичи в брик овене делать можно так что полезность бетона все же несколько сомнительна.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: kokos от 20 Апреля 2013, 03:27:03
Может кто нибудь, кто более-менее шарит в мастерворке сделать свой видео гайд? Многие будут очень благодарны  ;D
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rethaunter от 20 Апреля 2013, 08:42:31
 Видеогайд выйдет слишком обширным. Можно ограничится простым руководством по страрту и развитию в пределах 1-2годов. Очень важно донести какие постройки полезны а ранних этапах а то я по при каждой расстройке крепости строю в основном ванилиные мастерские, а потом уже мастерворчные внедряю.Думаю этого будет достаточно, что бы упомянутые постройки уже изучить самому.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rethaunter от 20 Апреля 2013, 22:42:56
Какой метал лучше всего подходит для брони: бронза (белая, черная, глубокая,), чталь(обычная и кровавая), или мифил?
 
Вулканит и тем более бифрост не учитывать
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 20 Апреля 2013, 23:09:02
Deep bronze, но ты замучаешь её добывать  в необходимом количестве. Поэтому мифрил.
А почему вулканит не учитывать? Его же легко получить.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rethaunter от 20 Апреля 2013, 23:33:17
У меня нет мифиловой и серебряной руды на карте. Вообще. Торговцы не могут прорваться через постоянные осады.
 Зато черной бронзы, стали и железа - навалом ;D. Мне б захватчикв в глубинной бронзе, но..
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 20 Апреля 2013, 23:36:46
Используй алтари Армока ;)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Апреля 2013, 14:49:27
Впервые в мастерворке высадился в синистер-локации и прежде чем успел закопаться пара дварфов попало под accursed sout. Результат слепота и все время спят. После обработки в госпитале перепрыгнули на соседнюю койку и продолжают спать(состояние сменилось сrest на sleep)/

1. как их разбудить(выдергивание койки не помогло)
2. сможет ли их излечить фонтан вечной юности?

И иной вопрос-как работает стим энджин и стим магмаэнджин?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rethaunter от 21 Апреля 2013, 15:25:02

Из мануала понял, что двигатели - улученая вариация водяных колес, которые дают больше энергии
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Апреля 2013, 15:30:33
Это и я понял-поль только бы понять как они работают.

ЗЫ. сирена тоже не помогает-дварф просто переползает на соседнюю койку.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Апреля 2013, 15:31:09
Это и я понял-если бы только бы понять как они работают.

ЗЫ. сирена тоже не помогает-дварф просто переползает на соседнюю койку.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 21 Апреля 2013, 15:42:33
Фонтан вечной молодости превращает дварфа в нового, просто с теми же предпочтениями, навыками, статами именем etc. То есть если твои дварфоны всё-таки проснутся и смогут доковылять до фонтана - он вылечит от чего угодно.
Двигатели - совсем не аналог водяных колёс. В мануале очень подробно описано их действие, какие слова вам непонятны?)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Апреля 2013, 16:24:27
Непонятно как именно забирать с них энергию. Можно попросить скриншот работающего двигателя?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 21 Апреля 2013, 16:28:40
Механизмы к верхним левому и правому углу двигателя присоединяются. Скриншота в ближайшее время дать не смогу, игры на текущем компе нет.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Апреля 2013, 16:32:13
Вроде разобрался.
Как понимаю на работу он тратит воду?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 21 Апреля 2013, 16:45:27
да, и уголь(если не магменный)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Апреля 2013, 20:49:43
Вопрос по рунам-не понял что дает мифрил
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 21 Апреля 2013, 20:51:22
25% шанс убить нежить с одного удара. Можно больше не задавать вопросы, на которые вам может ответить гугл-переводчик? (о том, что там простейшие фразы и так легко переводятся - умолчим)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Апреля 2013, 21:23:25
Вопрос про рунирование одежды
Цитировать
Ability to never be exerted, given by the mithril rune

Это точно относится к нежити?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 21 Апреля 2013, 21:30:54
"Almost every metal can be used to inscribe runes on weapons, ammo or traps."
Вышла новая версия мастерворка, в  которой можно пилить руны на одежду?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Апреля 2013, 21:49:06
MasterworkDF v2h

Цитировать
Rune Armory & Magma Rune Armory
   
Build labor: Architect & Armorsmith

Skill: Metalcraft

Almost every metal can be used to inscribe runes on armors. Each material has a different effect, and are sorted in groups. For example bronze, bismuth bronze, deep bronze and black bronze all count as bronze for this.

You can enscribe an armor with as many different runes as you like. The effects stack. View the armor ingame to see what it can do.

http://i.imgur.com/PxRm1dd.png

WARNING: Improving the armor in the armory will remove the coating.

Копипаст с мануала, Картинка оттуда же. гугл не помог, потому и вопрос что дает нанесение на одежду мифрила. Предполагаю что навыки со временем не падают но хотелось бы выслушать ваше мнение
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 21 Апреля 2013, 22:07:22
А сколько рун можно наносить на еденицу чего-то?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 21 Апреля 2013, 22:42:18
У меня нет армори(
С переводом сейчас разбираюсь, тут очень много вариантов. Скинул англоговорящим камрадам, ответ запощу.

Сколько угодно рун, по одной каждым видом металла.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 21 Апреля 2013, 22:49:41
>>to exert - это глагол говорящий о том, что что-то к чему-то применяют - силу или влияние
>>в данном случае не очевидно что именно применяю к одежде, возможно, её нельзя заколдовать или пробить


Подозреваю что именно нельзя пробить. Интересно, мешает ли это титанам своими дубинками ломать кости одетым в адамант бойцам.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Arantir от 22 Апреля 2013, 11:10:48
Куда в последней версии Masterwork убрали магменные печи? А то я их не могу в списке найти.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 22 Апреля 2013, 11:20:10
Магменные печи открываются только после того как ты открыл магму.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 26 Апреля 2013, 14:32:21
Это такой суровый дварфийский юмор?

[REACTION:MAKE_SAUSAGE]
   [NAME:make sausages (3)]
   [BUILDING:KITCHEN:CUSTOM_S]
   [REAGENT:A:2:MEAT:NONE:NONE:NONE][HAS_MATERIAL_REACTION_PRODUCT:SAUSAGE_MAT][UNROTTEN]
   [REAGENT:B:1:REMAINS:NONE:NONE:NONE]
   [PRODUCT:100:3:MEAT:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:A:SAUSAGE_MAT]
 [PRODUCT:15:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:BACTERIA][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:COOK]
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 26 Апреля 2013, 14:37:29
Нет, это так колбасу и делают)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%BA%D0%B0
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 26 Апреля 2013, 14:39:05
Ага. С крысами и пауками :-\
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 26 Апреля 2013, 21:29:54
С магма и ватерботлами разобрался. А может ли кто рассказать про магматанки?

*Фиксед
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Ahiro от 27 Апреля 2013, 08:56:23
А что есть магматарка??=)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 27 Апреля 2013, 14:26:15
Подразумеваются магматанкеры, вероятно. Я в них не пытался разобраться, не могу ничего сказать.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rethaunter от 27 Апреля 2013, 23:50:42
в Бласт-плавильне кроме плавки большими партиями есть какие-то еще плюсы?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 28 Апреля 2013, 00:17:03
Нет. Но от этого она не становится более эпичной)
Сталь выплавлять всё же рекомендую в Crucible
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rethaunter от 28 Апреля 2013, 00:33:19
Цитировать
Сталь выплавлять всё же рекомендую в Crucible
можно узнать почему?(сталь самостоятельно почти не плавлю - перманентные осады муравьев принсят достатоно ржавого мусора, что бы после очистки удовлетворить все потребности крепости)

Кстати насколько опасны сиропо-люди? :D
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 28 Апреля 2013, 00:42:17
Там из одного ирон бара, одного чугуна, одного угля и одного флюса получается три бара стали.
Муравьи - это подземные которые? У них же читерные трезубцы, выпиливающие дварфов путём ранения внутренних органов даже через мифриловые доспехи?

Сирополюди опасны(
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 28 Апреля 2013, 01:12:10
Бласты хороши для производства угля из древесины и при отсутствии доступа к магме-более дешевой (топливо) плавки руды.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rethaunter от 28 Апреля 2013, 01:19:35
Цитировать
У них же читерные трезубцы, выпиливающие дварфов путём ранения внутренних органов даже через мифриловые доспехи?
Ну, тогда я клин клином выбиваю  ;D
 На входе в подземелье у меня "застрельная комната" с коридором для арбалетчиков и парой оружейных ловушек. Эти уродцы носят три-четыре щита и блочат почти все выстрелы, а ловушки их немного отвлекают (проткнув пару ног трезубцами их предшественников :D)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Oreyn от 28 Апреля 2013, 01:40:46
Эти уродцы носят три-четыре щита и блочат почти все выстрелы

 :D
А передвигаются они отрядом вот так:
Спойлер
(http://img-fotki.yandex.ru/get/4403/nadvp1.30/0_4f9c0_eb9cdf82_L.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rethaunter от 28 Апреля 2013, 01:49:07
Ага  :D
 И пока такую черепаху расстреляешь, некоторые уже вонять начинают.
 
Кто-то может мне объяснить как пользоваться источником вечной молодости?
 Уриста-топриста назначил единственым кто может что-то в нем делать, дал задание поплавать, специально дал отряду отпуск,  а он пошел заниматься индивидуальной тренировкой!
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Oreyn от 28 Апреля 2013, 02:09:00
Значит воин хороший. Считай фонтан это мастерская, он бы уклонился бы от любой другой работы со своей тренировкой.
В принципе ему достаточно тусить рядом, когда кто-то другой заныривает. Вся уличная магия в мастерворке работает через кипящий камень. Задание в мастерской (читай фонтан) создает без реагентов продукт - камень. У которого постоянная типа "комнатная" температура, выше чем его температура кипения. И он тут же после создания испаряется. А все кто дотронулся до дыма или вдохнул получат синдром. Который собственно и дает волшебный эффект излечения.

Отведи его к фонтану, через команды отряда. И дай кому-то еще понырять. Убедись что его накрывает облаком "магии".
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 28 Апреля 2013, 02:13:47
Именно так. Под действием испарений фонтана дварф превращается в "фулли хеал креатуру" а через пару секунд-обратно в дварфа(абсолютно здорового)
Как и прочие превращатели не работет при выключенной температуре
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 29 Апреля 2013, 00:41:47
Чем боротся против култистов бога карп до превращения в монстра?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 29 Апреля 2013, 10:15:33
Нем. Armok Ward в своём поле зрения вызывает их мгновенное превращение, разве что. Поэтому мигрантов я встречаю вооружённым отрядом, на всякий случай.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 29 Апреля 2013, 16:15:09
Емнип амоквард идет в качестве пета. А что дают остальные варды?

И как он их превращает? Завязано на температуру или нет?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 29 Апреля 2013, 16:25:56
Нем. Armok Ward в своём поле зрения вызывает их мгновенное превращение, разве что. Поэтому мигрантов я встречаю вооружённым отрядом, на всякий случай.
А что делать если трое из стартовой сёмерки указывает признаки культистов? Вард только у кОрОвана, и то по заказу. Обычно больше сезона культисты не прячутся и весма силны. Проект Манхетен'' О гоблинит'' провалился, всех сожрали какие-то комары или пчёлы. Проект перезапустил и успешно завершил к приходу корована.
Спойлер
Худшёе что было, это 6/7 были культистами, только легионер остался верним своему долгу, порубивший медным топором дровосека пятерых.
[свернуть]
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 29 Апреля 2013, 17:06:27
Ну разве что запирать/топить/вот это всё. Вард можно при высадке взять. Никто даже оружие похватать не успел - а культисты уже превратились, весело)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Лилим от 01 Мая 2013, 16:35:54
1 В файле инит поменяла чтобы автосохранение было каждый год и ограничила примерное население, но после мною были обнаружены рядом папка phoebus и phoebus_nott в которых так же были файлы инит. Мне нужно изменять настройки в всех трех "инитах" или хватит одного который в папке data?
2 В мастерворке оказывается очень много растений. Это немного обескураживает. Есть ли краткие описания хотя бы тех которые можно взять при эмбарке? Просто моих знаний языка совсем не хватает, а перевода этих растений еще нет.
3 Построила подземное поле, залезна в настройки посмотреть что можно посадить и удивилась - нет ограничений по сезонам. К примеру знакомый мне пигтейл можно сажать круглый год, равно как и другие растения. Это нормально?
4 Игра разворачивается сама на весь экран, иногда это не очень удобно, можно как то заставить ее открываться просто в окне меньшем чем экран?
5 Как можно и можно ли удалить dfhack ? Просто я им вроде как не пользуюсь, и то что он весит без дела немного нервирует.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 01 Мая 2013, 17:32:34
1. емнип там бекапы инитов, менять же можно через окошко самого мастерворка.
2. не помню такого. Бери стандартные а с остальными разберешься как корованы семена привезут
3. ограничители по сезонам нелогичны, большая часть известных мне модов убирает ограничители на подземные и добавляет на наземные(растущая зиммой земляника не тру)
4. окно мастерворка, первая вкладка, верхний левый угол. Ставим виндовед на да. Или через инит
5. лучше не удаляй-мастерворк по умолчанию использует многие фиксы дфхака  добавляет приятные мелочи-скажем поиск по корованам и складам(очень удобно отделять муку от красок, буквально за 10 секунд)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Лилим от 04 Мая 2013, 02:00:16
У меня снова вопрос, на этот раз о точке спавна.
Эта точка спавнит бесконечно воду и лаву? Что нужно иметь/сделать/разработать чтобы спавнить лаву? И соответственно где взять разработать это что то? 
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 04 Мая 2013, 02:22:37
Не бесконечно.
В алхимической мастерской из фляжек/колб при участии теарс оф амок и блад оф амок(драгкамни, неграненные, не расходуются) производим ватерботлы/магмаботлы
После этого используем их на спауне. Внутри спауна оказывается лава/вода(water 3000 или magma 3000), после уничтожения спауна то что внутри растекается вокруг. Магмой при небольшом опыте можно без проблем заполнить ямку под кузницу, однако не потерять при этом ломающего спаун дварфа достаточно сложно-так что пусть разбирает ктонить бесполезный
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Лилим от 04 Мая 2013, 06:06:30
Хм... при высадке можно взять за 500 очков золотого гуся. Вопрос, эти золотые гуси несут золотые яйца? Я имею ввиду действительно ли их яйца золотые, и можноли их переплавить в настоящие золотые слитки? И вылупляются ли из этих яиц другие золотые гуси?
При разделки таких гусей останется обычный супнабор или будет нечто ценное и необычное?
В общем эти "золотые" отличаются чем-либо от обычных кроме цены?
И еще о точке спавна. Играть в мастерворк только начинаю поэтому очень слабо понимаю названия, теарс оф амок и блад оф амок это просто любые обычные неограненые драг камни, или это именно так и называющиеся камни (теарс оф амок и блад оф амок(их можно найти где то в особом месте или тупо повезти?))? Вопрос туповатый, но уточняю на всякий пожарный.
И еще, а как много спавнит за одну бутыль скажем лавы точка спавна? Просто чтобы не случилось так что я буду рассчитывать на одну клетку, а затопит комнату, или наоборот что вылитое сразу высохнет.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 04 Мая 2013, 14:34:15
Они несут золотые слитки. Брать с самого начала смысла нет-проще потом заказать корованам.
Кровь амока и слезы амока это драгоценные камни которые так и называются. Слезы амока парралельно являются одноклеточным акварифером так что проще выкопать колодец рядом с таким камушком а не страдать фигней со спаунером. А вот блад оф амок выкопать и хранить неграненым на отдельном складе рядом с алхимической мастерской.
Емнип с одной бутыли получается где то 10-14 единиц лавы(полностью заполненная ямка в один блок это 7/7).
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 04 Мая 2013, 19:13:16
Magma botlle проще наполнить в любой постройке, использующей магму.

Алсо, с магматанкерами так никто и не разобрался пока?)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Лилим от 04 Мая 2013, 20:06:23
Ох, это правда что вышла новая версия мастерворка? Блииин, тогда ж русификации капец на неопределенный срок ((
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 04 Мая 2013, 20:18:24
Хватит уже играть с русифицикацией, она же ужасна)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Лилим от 04 Мая 2013, 20:40:08
Хватит уже играть с русифицикацией, она же ужасна)
Спойлер
Но с ней я хоть что то понимаю. У меня просто полное отрицание английского, хоть что делай! Просто отвращение на уровне инстинктов у меня к языкам. Я и в ДФ играть только тогда получила возможность когда русификация появилась. Хоть какая но русификация для меня практически обязательна. Самой противно, но сам факт того что передо мной не русский словно скрежет от гвоздя царапающего стекло. Я немного если игра на английском понимаю, но зачастую еще и графическая составляющая помогает, а в ДФ все же графика второстепенно и я без русификации даже не понимаю что там у моих юродивых случилось - счастье или горе ((
[свернуть]
Золотые гуси выходит несут только слитки? То есть если взять парочку гусь-гусыня пожертвовав большинством начального фонда то размножаться они не будут, а через несколько лет окочурятся от старости?
Торговля для меня слабый вариант - я крайне конфликтная личность + люблю селиться в местах с фауной поагресивней. Пару раз довелось наблюдать веселье навроде защитники торговцев/очередная кракозябра с неутешительным счетом не в пользу торговцев. Мне то пофиг - я под землю сразу роюсь, или побыстрее отгрохиваю башенку с закрытой крышей и уже тогда копаюсь вниз, так что ни дожди, ни туманы мне не страшны, а осада и всякие гады обижено торчат снаружи вне досягаемости моей крепости. Имигранты только нервируют, иногда приходится первые две волны пускать если нет места где мемориал нормально установить или при высадке все подопечные одного пола были, но иногда они остаются развлекать снаружи гостей.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 04 Мая 2013, 20:51:55
Насколько я помню, золотой гусь с небольшой вероятностью рождается из яйца обычного гуся. Если бы в мастерворке не было множества более простых способов получения ценных металлов - имело бы смысл брать десяток гусынь и одного просто гуся на старте.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Moop от 05 Мая 2013, 01:57:40
как сделать чтобы только определенные дварфы читали книги, а не все подряд?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 05 Мая 2013, 02:09:59
как сделать чтобы только определенные дварфы читали книги, а не все подряд?
Через менеджмент постройки, shift+P. Также, читают только те, у кого активирован соответствующий навык. Рекомендую поставить в менеджменте максимальный уровень навыка "Great Master", тогда сразу по достижении легендарного статуса дварфы перестанут расходовать книги.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 05 Мая 2013, 02:11:40
Magma botlle проще наполнить в любой постройке, использующей магму.

Алсо, с магматанкерами так никто и не разобрался пока?)
В версии 2e таких рецептов нет хотя в более ранних действительно присутствовали.
Версию 3 пока не пробовал и в ближайшее время времени не будет
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 05 Мая 2013, 02:57:41
Каких рецептов? Всё там есть же
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 05 Мая 2013, 14:39:26
Можно скриншот?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 05 Мая 2013, 19:08:02
Скриншот чего конкретно? Тут из контекста несколько разных рецептов следует
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Лилим от 05 Мая 2013, 22:13:58
Донервертер (( Никак не могу откопать слезы и кровь амока. Они на любой глубине есть? Их можно скажем создать самостоятельно, или у торговцев хоть если совсем прижучит выменять? Мне нужны эти склянки с лавой и водой для спауна :'(
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 06 Мая 2013, 02:20:44
Это драгоценные камни-и встречаются далеко не везде. Есть-хорошо, нет-придется обходится без них. Самый простой хоть и читерный вариант это в дфхаке набрать reveal(отроет карту), затем prospect(выдаст список что на карте есть) и потом unreveal(закроет карту обратно).

Торговцы не продают неграненые камни, а граненый к реакциям не подойдет.

Поскольку спаун лавы магмаздания не активирует-тебе все равно прийдется копать до лавы а раз так-построить магмаздание и набрать лавы в нем проблем не доставит.
С водой несколько сложнее но обычно можно добыть ее в пещерах-или колодец в крыше плюс ловушки на подступах(опасаться только летающих форготен бистов. они бывают летающие?) или питаемое из пещеры водохранилище отделенное от пещеры подьемным мостом(наполнили на 5-10-20 лет, закрыли)

ЗЫ. я все же нашел реакцию на наполнения в зданиях

[REACTION:MAKE_BOTTLE_MAGMA]
   [NAME:Fill magma bottle]
   [BUILDING:MAGMA_CRUCIBLE:CUSTOM_M]
   [BUILDING:MAGMA_SMELTER:CUSTOM_M]
   [BUILDING:MAGMA_STEAM_ENGINE:CUSTOM_M]
   [BUILDING:MAGMA_ARC_FURNACE:CUSTOM_M]
   [BUILDING:BLAST_FURNACE_MAGMA:CUSTOM_M]
   [REAGENT:A:1:FLASK:NONE:NONE:NONE]
   [PRODUCT:100:1:TOOL:ITEM_TOOL_BOTTLE_MAGMA:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:A:NONE]
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 06 Мая 2013, 10:59:08
Летающая форготня бывает, и довольно часто
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: KotSysanin от 07 Мая 2013, 12:42:48
Привет, ребят помогите разобраться:
Давно не играл в ДФ и вот сегодня вновь "припекло". Скачал "мастерворкс" отсюда:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0
И в данной, третьей версии, обнаружил, что у мастерских отсутствует лимит на минимальное кол-во продукции.
В предыдущей собрке я, к примеру для бочек, мог поставить минимальное кол-во на складе. К сожалению не помню какой кнопкой это вызывалось, однако было у каждого продукта любой мастерской.

Теперь вопрос: что я делаю не так, что в новой версии у меня такой фичи нету?
(старая, за давностью, естественно не сохранилась  :( )
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 07 Мая 2013, 13:22:26
Эта фича не самого мастерворка-она часть дфхака. Прочти раздел посвященный workflow в ридми самого дфхака плюс вот эту тему на форуме
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1218.0.html
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: KotSysanin от 07 Мая 2013, 17:48:43
Спасибо, нашел нечто похожее (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=118872.msg3773843#msg3773843)
, однако я имел в виду немного другое:

В моем случае мне довелось столкнутся с плагином, который выводил данные вот здесь:
http://i036.radikal.ru/1305/9f/602ee5d9dec1.jpg
к примеру , , ,
Есть у кого нить информация по этому поводу?

Ну и заключительный вопрос:
После того как кнопки забиндены,

"keybinding add Ctrl-W@dwarfmode/QueryBuilding/Some "gui/workflow"
keybinding add Ctrl-I "gui/workflow status""

как их разбиндить правильно?
(ну, если ты вдруг решил комбинации клавишь сменить)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 07 Мая 2013, 18:02:37
назначь на эти комбинации "" вместо "gui/workflow" и они перестанут срабатывать.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Chegevara от 09 Мая 2013, 21:22:16
Подскажите пожалуйста, а существует мануал на русском для мастерворк от а до я? где бы было описания особенностей старта и так далее, аспектов много и порой обычных знаний ванилы не хватает без прочтения чего то большего, про видео я вообще молчу.... как вы осваиваете?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 09 Мая 2013, 23:04:23
Осваиваем по гуглтранслиту и научным тыком, если что смотрим в равки.
Перевода мануала нет, сам очень жду

Для дварфов лонгсворд является двуручником. А для орков?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 10 Мая 2013, 00:50:58
Для орков вроде бы нет. В тераписте есть вкладка, в ней можно посмотреть размер всех видов оружия и их соответствие расам.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Chegevara от 10 Мая 2013, 23:28:15
Если речь идет про тот мануал что в виде html то его сложно назвать мануалом :( там кроме новшеств ничего нет, в вики русской еще нет ничего про мастерворк? вопрос возник, сижу курю ютуб  с английским туториалом и вижу что у чувака некоторые вещи сами делаются, например он через квикфорт задал спалню и автоматом ее обставил но это и так понятно но при этом не делал заказ на фурнитурной мастерской а гномы сами идут туда и делают все что нужно, это как? может я конечно пропустил и он чего то там в dfhack-e ввел? 
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 11 Мая 2013, 00:32:13
Предыдущая страница, три последних поста
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: KotSysanin от 12 Мая 2013, 21:44:11
В "стонекаттер воркшоп" что бы собрать "Магма сейф блок" нужны блоки и каменный порошок.
Где \ в каком здании можно этого порошка натереть, "Rock dust"?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 12 Мая 2013, 23:15:55
Вообще-то в том же стоункаттере
[REACTION:ROCK_GRINDING]
[NAME:grind non-economic rocks (10)]
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: KotSysanin от 13 Мая 2013, 16:17:02
Понял в чем косяк был.
Блоки производимые в  "Масон воркшоп" и "Крафстдрафт воркшоп" обозначаются одинаково "Block"
Хотя одни являются "Block" а другие "Non-economic block"
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 13 Мая 2013, 16:25:32
Я вообще рекомендую блоки в Brick Oven производить(это в списке плавильных), там можно цвет выбрать.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 27 Мая 2013, 16:37:56
В результате раскопок нашлись DRAGONSCALE

[REACTION:PREPARE_RELICT_10]
   [NAME:restore found relic]
   [BUILDING:ARCHEOLOGIST:NONE]
   [REAGENT:A:1:TOOL:ITEM_TOOL_RELICT_10:INORGANIC:BLANK]
   [PRODUCT:100:10:SKIN_TANNED:NONE:CREATURE_MAT:DRAGONSCALE:NONE][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:MILLING]
[AUTOMATIC]

Тем не менее в танер воркшопе перерабатывать их не хотят. Что делать?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 14 Июня 2013, 11:47:24
Недавно начал играть в ДФ, но уже накопилось много глупых вопросов)

1) Выше упоминалось использование гугл транслейта и равок, вопрос... где эти равки лежат и где мануал по мастервоку на английском найти? (на оф форуме чтот только обсуждения, да перечисления изменений).
2) Когда приходят гномы?
3) Что такое Bulletspike и как их готовить? Это просто пуля с большим уроном покупаемая у дроу или же как разные виды болтов имеет дополнительные свойства?
4) Чем стреляют огнеметы и гранатометы (насколько я понял 2ое из 3ех типов гномского оружия). Пушки и снаряды к ним покупать у гномов, дворфов и людей?
5) Как использовать песни эльфов?
6) Приходит ли король?  Да и в целом знать.. а то миллионер.. а их все нет... и обязательно ли нужно 140 жителей?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 14 Июня 2013, 16:22:11
1. мануал вызывается в ланчере кнопкой сверху. Кнопка называется "дварф мануал" и предшествует "орк мануалу" и "кобольд мануалу"
2. если ты про время года то не помню, однако в последней версии добавили возможность через спецздание вызвать караван в практически любой момент(нужно немного любых монет).
3. если верить мануалу то это разрывные патроны, могут оторвать конечности.

Название: .
Отправлено: Nopz от 14 Июня 2013, 16:46:09
1) А нормальный мануал? А не список описаний зданий без рецептов. Ну и всякие бесполезности на подобии описания биомов и рас.
2) Конечно весной они приходят, я про богатство... сколько стоят гномы (зданием не интересно.. так можно всех призывать и грабить, призывать и грабить.. ).
3) Спасиб.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 14 Июня 2013, 18:36:24
Там есть описания зданий и то что нельзя посмотреть через равки-например список эффектов от рун.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 14 Июня 2013, 18:59:49
Там очень скромные описания... нет рецептов.... например как крафтить церемониальный тотем не указано.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 14 Июня 2013, 19:11:43
Так почитай равки! :)

[REACTION:MAKE_CEREMONIAL_TOTEM]
   [NAME:Make a ceremonial totem]
   [BUILDING:ARMOK_ALTAR:CUSTOM_T]
   [REAGENT:a:1:TOTEM:NONE:NONE:NONE]
   [PRODUCT:100:1:TOOL:ITEM_TOOL_CEREMONIAL_TOTEM:INORGANIC:CEREMONIAL]
   [SKILL:EXTRACT_STRAND]

Перевожу: церемониальный тотем крафтится из обычного тотема в Armok Altar-е.

А вообще, лично я знакомство с последним мастерворком начал просто: полностью прочитал reaction_masterwork и дело с концом :) Ну, подумаешь, убил сорок минут, зато примерно представляю теперь что и куда. А что-то конкретное всегда можно уточнить там же.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 14 Июня 2013, 19:24:46
Над будет тоже почитать) только вот..

"1) Выше упоминалось использование гугл транслейта и равок, вопрос... где эти равки лежат и где мануал по мастервоку на английском найти? (на оф форуме чтот только обсуждения, да перечисления изменений)."

вот де они лежат то...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 14 Июня 2013, 19:45:53
А :) Прошу прощения :) Тяпница, конец недели, я зело невнимателен :)

Изначально они лежат в Dwarf Fortress\raw\objects
После создания мира они копируются в Dwarf Fortress\data\save\region1\raw\objects

Причём нужно учитывать, что если ты полезешь их править в сохранёнке, ты не сможешь добавлять или убирать реакции. Зато редактировать уже имеющиеся - сколько угодно :) Так что если надумаешь пойти по пути мододелов рекомендую предварительно создать пяток пустых реакций, чтобы во время игры, по случаю, их чем-нибудь набивать.

P.S. К слову, поиск файлов ещё никто не отменял :) Да и каталог Raw в корне игры мог бы навести на мысли... :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 14 Июня 2013, 19:54:58
Хм замечательная идея про заранее созданные реакции)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Angev от 15 Июня 2013, 02:22:20
Почему дварфы могут стоять и ничего не делать, если у них есть целый ряд задач, и почему эти идиоты никак не могут похоронить одного умершего дварфа, хотя гроб для него есть?
Пользуюсь Dwarf Terapist
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 15 Июня 2013, 04:15:47
Почему дварфы могут стоять и ничего не делать, если у них есть целый ряд задач, и почему эти идиоты никак не могут похоронить одного умершего дварфа, хотя гроб для него есть?
Пользуюсь Dwarf Terapist

А вы уверены, что вам нужно играть именно в Masterwork? Судя по вопросу, вам ещё рановато... Начните с ванилы или, лучше, скачайте Lazy Newb Pack.

А по существу: много вариантов. Перерыв, тантрум, норы, кривые руки, двери, враги, суспенд, кривые руки, дети, муд...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Angev от 15 Июня 2013, 15:38:33
Почему дварфы могут стоять и ничего не делать, если у них есть целый ряд задач, и почему эти идиоты никак не могут похоронить одного умершего дварфа, хотя гроб для него есть?
Пользуюсь Dwarf Terapist

А вы уверены, что вам нужно играть именно в Masterwork? Судя по вопросу, вам ещё рановато... Начните с ванилы или, лучше, скачайте Lazy Newb Pack.

А по существу: много вариантов. Перерыв, тантрум, норы, кривые руки, двери, враги, суспенд, кривые руки, дети, муд...
В том то и дело, что НИЧЕГО не мешает. Ни перерыв, ни сон, дверь открыта (хотя я ее даже приказал унести, кажись), гробница открыта, гроб разрешен для использования, все довольны как слоны после клизмы, ни тантрума, ни муда у никого даже не намечается, все таки я не настолько туп, как кажется) Я, конечно, давно не играл в ДФ, но и не совсем новичок...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 15 Июня 2013, 15:52:08
И, тем не менее:
* Вы уверены, что это - дварфы, а не дети?
* Вы уверены, что у них включена работа, требуемая для вашей гипотетической задачи?
* Вы уверены, что включили именно ту работу, которая нужна для этой задачи?
* Вы уверены, что работа, которую требует от вас игра на самом деле именно та, которую на самом деле нужно для неё включать? Это же Мастерворк, однако!
* Вы уверены, что мастерская, которую вы поставили не загораживает саму себя или её не загораживает кто-то ещё? В мастерворке зело любопытные конфигурации зданий...

И... так как мне лень предполагать ещё варианты, скажу прямо: нормальный человек сказал бы прямо что за задача и в каких условиях не работает, а не наводил тень на плетень...

P.S. И кстати да,
почему эти идиоты никак не могут похоронить одного умершего дварфа, хотя гроб для него есть?
, не спорьте с ними! :) "Споря с идиотом ты уподобляешься ему же" :)

А по теме: гроб есть, а:
* Труп есть? ВЕСЬ труп?
* Гроб установлен на кладбище?
* В гробу разрешено хоронить дварфов?
Ну, короче, вы поняли, см. п. выше.

Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Angev от 15 Июня 2013, 15:58:58
Все, вопрос решился. Я просто снес мастерскую, в которой лежал труп, а потом поставил ее на место. В итоге его таки похоронили, но вещами покойного закрыли ход в мастерскую
Тогда такой вопрос - от чего мог умереть дварф в мастерской?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 15 Июня 2013, 16:16:54
Советую поиграть в оригинал, желательно пользуясь вики, тк данные вопросы больше относятся к основам игры
Ответ на вопрос - странное настроение
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 15 Июня 2013, 16:37:27
Советую поиграть в оригинал, желательно пользуясь вики, тк данные вопросы больше относятся к основам игры
Ответ на вопрос - странное настроение

Опять же, не только :) Он мог, например, зайти и не смочь выйти, если мастерская неправильно поставлена. Кто у нас там, ювелир, по-моему, стену слева не любит? А Kennels, по-моему, снизу...

Но так или иначе совет "поиграть в оригинал" поддерживаю всеми тремя руками :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Angev от 15 Июня 2013, 16:44:30
Советую поиграть в оригинал, желательно пользуясь вики, тк данные вопросы больше относятся к основам игры
Ответ на вопрос - странное настроение

Опять же, не только :) Он мог, например, зайти и не смочь выйти, если мастерская неправильно поставлена. Кто у нас там, ювелир, по-моему, стену слева не любит? А Kennels, по-моему, снизу...

Но так или иначе совет "поиграть в оригинал" поддерживаю всеми тремя руками :)
Ага, так и случилось, ювелиры просто не могли выйти...
Почему поддерживаете?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 15 Июня 2013, 17:36:29
Блин, да это же классика! Мастерская ювелира в комнате 3х3 со входом слева. С вывеской "смерть ювелирам". У неё всего один недостаток: один ювелир за раз. Слишком низкая производительность.

А поддерживаю потому что вы, очевидно, не знаете азов. В смысле, возможно, кое-что вы умеете, безусловно, но так чтобы перепробовать всё и ванилка всё равно была слишком скучной, до этого вам пока далековато. Без обид. Мастерворк же сложнее, гораздо. И, хотя в нём большую часть фичей можно выключить, нужно хотя бы понимать что именно это даст и к чему это приведёт, а вам на это не хватает опыта.

В принципе - играйте во что хотите, дело ваше, здесь вы даже быстрее научитесь :) Только тогда к вам одна ма-а-аленькая просьба: пишите вопросы подобного рода в общую вопросницу, ибо они ну никак не относятся к мастерворку.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 15 Июня 2013, 22:58:12
1) Вопрос про ювелира... эи человек запер его в мастерской стеночкой?)

2) Как работает колизей? Есть тентакля... есть магический бубух.. а монстра нет...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 15 Июня 2013, 22:59:47
1. очень похоже на то
2. температура включена? без нее точно никак не работает.

Перерабатываю лишних дварфов на големов-но эффект проявляется далеко не всегда. От чего это может зависеть?

так же прошу подтвердить/опровергнуть что лучшее оружие для ловушек это каменные молоты из слейда(вес 300 ???).
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 15 Июня 2013, 23:10:56
Да вроде в лаве мобики горят значит включена... может монстр появиться должен на другом этаже? (ну малоли).
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 16 Июня 2013, 00:20:24
По идее нет-появляться он должен прямо в колизее.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 16 Июня 2013, 00:52:30
Касаемо "магического бубуха". Я тут колупался и выяснил, что он реально магический и на реципиента попадает где-то в 20% случаев. Так что терпите, господа и повторяйте реакцию :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 16 Июня 2013, 09:31:13
Новая версия мастервока выылетает при попытке создать мир а именно при генерации рас никто с этим не сталкивался?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 16 Июня 2013, 09:42:28
Новая версия мастервока выылетает при попытке создать мир а именно при генерации рас никто с этим не сталкивался?

Тыж!.. "Новая" это какая? Я сколько помню он вылетал с подобными симптомами.

Хотя местами ты прав, вышел 3b. Вот только что-то мне страшно его ставить без списка изменений-то.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 16 Июня 2013, 09:59:34
список изменений же есть) на сайте, проблема в какой то расе тк оставил настройки не меняя все пошло
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 16 Июня 2013, 10:06:06
список изменений же есть) на сайте, проблема в какой то расе тк оставил настройки не меняя все пошло
Чёрт, ну вот что ты за человек? Нашёл сам - поделись с другими! Лень было ссылку скопипастить? Нет, всегда всё в крысу...

Кстати, "проблема в расе" не совсем корректно :) Генерится она со всеми расами - у меня, например, всегда получается :) Другое дело что да, при некоторых настройках генератора бывает вылет.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 16 Июня 2013, 10:13:16
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0 Слушай можешь подсказать по энергии, как  правильно к  валу подсоединить более 1 источника
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 16 Июня 2013, 10:49:59
Эм... сто лет не крутил шестерёнки. Вряд ли скажу больше, чем вики :)
Название: .
Отправлено: Nopz от 16 Июня 2013, 12:00:26
А зачем в дф и особенно мастервоке шестеренки?

И вопрос про эффективность баллист... ими вообще можно кото убить? в коридоре стрела врезается в стены.. да и в целом как то не далеко летит...  на поверхности нежите крупной вроде как плевать...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 16 Июня 2013, 12:42:44
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0 Слушай можешь подсказать по энергии, как  правильно к  валу подсоединить более 1 источника
Через редуктор, например.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 16 Июня 2013, 14:46:16
И еще вопрос.. на форуме писали что алхимия источник бесконечных ресурсов.. но ведь что бы из олова сделать мифрил надо эм ну 10 кусков флюса... 14 слитков 1 воин, значит на 10 140 мифрила без оружия и рун, это 1400 кусков флюса O_o
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 16 Июня 2013, 15:27:41
Версия не та. Раньше, когда был философский камень, был бесконечным, а сейчас, увы.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 16 Июня 2013, 17:24:14
Можно останки в флюс перерабатывать же, а их условно-бесконечное количество от осад. Хотя в новой версии вроде нельзя трупа осаждающих разделывать
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 16 Июня 2013, 17:42:36
так от нежити вродеж ничего не остается...
или нежить можно переработать?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 16 Июня 2013, 17:50:02
Для поднятия фпс трупы можно выключить. А можно не выключать-тогда переработают
Емнип нежить можно перерабатывать после того как догниет-но не уверен.
Если в последней версии не отменили рецепт флюса из ремайнов то ставим несколько пасек и поверх них пастбище на которое запихиваем кошку/собаку/что угодно. Пчелы жалят оставляя ремайны, ремайны в свою очередь во флюс.

PS/ скачал 3b-что то они порядком накосячили. кнопки мануала в ланчере не работают, при попытке сгенерировать мир поправив в нем хоть что то в половине случаев краш, в оставшейся половине краш при попытке запустить сохраненную игру.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 16 Июня 2013, 19:54:25
Цитировать
как  правильно к  валу подсоединить более 1 источника
Какие именно источники энергии?
Если водяную мельницу то так
   ХХХХХ
=ХХХХХ
   ХХХХХ

Под вертрянки,

=*==*==*

= - вал
Х
Х  -водяная мельница
Х
* - шестерёнка

Цитировать
И вопрос про эффективность баллист... ими вообще можно кото убить?

Стрелы проходят насквозь, деревяные проходят насквозь и падают на землю, металичиские через всю толпу.
Стрела ударяется об стену, и если под ней нету ямы, уничтожается.
Если пробить мозг , то да, а так способ нанести превентивный урон врагам.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 16 Июня 2013, 23:07:32
А чем выделяется культист? И как его найти и изолировать? (без варда на старте) Вроде пишут, что он пентаграмки рисует а потом превращается в шото больное и страшное....
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 16 Июня 2013, 23:29:45
По непроверенным слухам если в радиусе действия культиста окажется вард оф амок(пет, покупается до высадки или с корованом) то он сбрасывает личину. Ну или какой то другой вард-их там порядком.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 17 Июня 2013, 00:28:40
А чем выделяется культист? И как его найти и изолировать? (без варда на старте) Вроде пишут, что он пентаграмки рисует а потом превращается в шото больное и страшное....
В боегом логе он часто красуется. До превращения естественно.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 17 Июня 2013, 00:36:50
Ну вардом понятно.. а при заселении? Ну не таскать с собой егож...

А в логе он красуется тк не боится мобов и нападает на них?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 17 Июня 2013, 00:40:02
Цитировать
А в логе он красуется тк не боится мобов и нападает на них?
Спойлер
Нет, до превращения, он(они) часто говорят, рысует чтото, поглядвает на склад рефюз, любуется месяцем. Это и есть пациенты.
[свернуть]
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 17 Июня 2013, 01:40:31
А чем выделяется культист? И как его найти и изолировать? (без варда на старте) Вроде пишут, что он пентаграмки рисует а потом превращается в шото больное и страшное....

http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1430.0.html (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1430.0.html), 4-й год :)
Не знаю, чем его ловить, но превращается эта пакость в мечущего файрболы мага. Причём мечущего весьма и весьма метко. Стрелки с башни причём не хотят в него стрелять, хотя по приказу "убить" начинается месиво с кучей горелого мяса с нашей стороны.

Что ещё? Не есть, не пьёт, не спит. Самый простой метод "запереть и забыть". Ну или сделать из него броню Армока и всех делов :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 17 Июня 2013, 09:01:43
Хм видимо все же не он... ну да ладно демона завалить по идее не так и трудно будет.

А вот в ссылке на крепость говорится о печатном станке... а смысл то есть? Ну для боевых навыков например? Годные книги как то  редко делает.. легче тигрят поймать и порубить....   Крафт тоже... легче скрафтить сотню золотых колечек итд и мастер обучится...  ради доспех только если... а то потом геморойно плавить.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 17 Июня 2013, 14:54:50
Смысл? Ну... это скорее как альтернатива. Предположим, у вас жуткая напряжёнка с металлами и кузнеца просто не на чем тренировать. А так-то да, геморно это, хотя в 3b сделали попроще - выкинули эссе.
Название: -
Отправлено: Nopz от 17 Июня 2013, 15:19:20
1) А 3b работает?) Просто у  меня крашился мир при генерации 4 раза... это при том что я использую уже созданные...

2) А алхимия которую в разделе про модинг меняли только в 3b такая оригинальная? Ну что на 1 мифрил 2000 слитков над...

3) Можно ли переносить из версии в версию мир с сейвами? (вродеж новых ресурсов не должно быть)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 17 Июня 2013, 15:23:41
Ну... Я в 3b тестил ту самую алхимию :) Это значит, создавал мир (все расы, все настройки, всё по хаям), эмбаркался и смотрел. Так что да, работает. А то, что он вылетает - он и раньше вылетал, сколько я его помню. Поменяй настройки World_Gen-а.

Алхимия? Я играл в 1.9.4, там она была через философский камень и бутыльки с "чёрт-пойми-чем", которые безбожно глючили. Я их и там допиливал :) Потом я играл в 3a, там уже была такая вот алхимия, как и здесь, в 3b. Что было в промежутке - я не в курсе.

P.S. Я обычно создаю карту по вот таким параметрам:
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:LAND OF TITANS]
   [CUSTOM_NAME:Dangerous place]
   [DIM:65:65]
   [EMBARK_POINTS:1274]
   [END_YEAR:20]
   [BEAST_END_YEAR:300:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
   [ELEVATION:250:250:10:10]
   [RAINFALL:10:100:400:400]
   [TEMPERATURE:20:40:400:400]
   [DRAINAGE:50:100:400:400]
   [VOLCANISM:50:100:400:400]
   [SAVAGERY:10:100:400:400]
   [ELEVATION_FREQUENCY:1:10:1:1:1:1]
   [RAIN_FREQUENCY:1:1:0:0:0:0]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:0:0:0:0]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:0:0:0:9:10]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:2:3:4]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:4:5:8:9:10]
   [MINERAL_SCARCITY:100]
   [MEGABEAST_CAP:50]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:50]
   [TITAN_NUMBER:150]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:50:0:0]
   [DEMON_NUMBER:1000]
   [NIGHT_TROLL_NUMBER:1000]
   [BOGEYMAN_NUMBER:1000]
   [VAMPIRE_NUMBER:1000]
   [WEREBEAST_NUMBER:1000]
   [SECRET_NUMBER:1000]
   [REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:52]
   [DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:52]
   [EVIL_CLOUD_NUMBER:0]
   [EVIL_RAIN_NUMBER:0]
   [GOOD_SQ_COUNTS:3:0:0]
   [EVIL_SQ_COUNTS:3:0:0]
   [PEAK_NUMBER_MIN:0]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:100]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:1000]
   [RIVER_MINS:0:0]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:2750]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:3]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:90]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:10]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:10]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:50]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:10]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:10]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:10]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:5]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:50]
   [CAVE_MAX_SIZE:100]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:25]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:1]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:30]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:1500]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:0:0:0]
   [RAIN_RANGES:0:0:0]
   [DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
   [SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
   [VOLCANISM_RANGES:0:0:0]

[свернуть]

Максимально плоская карта, умеренно ресурсов, средняя злобность, средний климат, 100 вулканов, и тонны мегабистов, демонов и титанов. Карта обычно генерится со второго-пятого раза, но без вылетов.

Update: Мир-то ты переносить, конечно, можешь, но это значит, что у тебя все реакции, противники и т.п. будут от старой версии - реакции-то хранятся в сохранёнке. Так что максимум, что ты от этого поимеешь, это обновление пары плагинов dfhack-а, которого ты всё равно не почувствуешь :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 17 Июня 2013, 15:51:40
Хм а еще вроде ввели гм богов? Насколько я понял... теперь можно завести своего домашнего божка дракона...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 17 Июня 2013, 15:52:48
Хм а еще вроде ввели гм богов? Насколько я понял... теперь можно завести своего домашнего божка дракона...

Э? Ты ничего не путаешь? Даёшь ссылку!
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 17 Июня 2013, 16:04:54
наверно попутал.. Deities - божество.. ну как говорит промт... видимо один из терминов обозначающих божество..

Megabeast Deities
- Megabeast have can_speak, power and all spheres. This means any entity might be convinced that a megabeast might be a deity.
- Deities can curse people, write slabs and books, govern civs and might appear in your fortress.
- This means: You might get friendly megabeast encounters, because your dwarven civ is praying to a giant or balrog or dragon deity.
- This also means: You might get hostile megabeasts in enemy armies, acting as generals.

Я понял это как божественный мегобист...

Тобиш... мегабисты терь могут быть божествами...  возглавлять набеги... грабить корованы...

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.msg4214412#msg4214412

p/s а  миры то крошатся.. 1 к 10 выходит...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 17 Июня 2013, 16:46:17
Хм... Ну ок, я пошукаю насчёт божеств :) Всё равно я собирался новую карту начинать :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 17 Июня 2013, 16:57:49
Кстати.. раз уж так меняют кожу.. то в мастервоке выходит самый выгодный комплект брони это кожаный комплект поверх которого надевают латный рунический комплект + плащ?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 17 Июня 2013, 17:07:46
мои парни носят костяные доспехи, броня подвела лишь в сражении с nightwings
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 17 Июня 2013, 17:10:24
Кстати.. раз уж так меняют кожу.. то в мастервоке выходит самый выгодный комплект брони это кожаный комплект поверх которого надевают латный рунический комплект + плащ?
Угу из кожи дракона, купленного у эльфов :)

Кстати, я тут почитал чем гадит джинн и у меня активно потекла слюна :) Кто-нибудь джиннов разводил? Как оно вообще? В смысле не технически, а общее впечатление.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 17 Июня 2013, 17:18:03
а чем он гадит? была пара джиннов, они правда быстро дохнут ( Кста по возможности загляни в личку
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 17 Июня 2013, 17:20:20
Эм... Да у него только драгоценных камней, равных по стоимости алмазу, штук семь разновидностей. Ими же всеми можно украшать одни и те же вещи. И это, к слову, единственный источник тех камней :) А я хочу стулья по 100к! :)

P.S. Был я в личке, грустная она тут :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 17 Июня 2013, 17:28:36
огромное спасибо
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 17 Июня 2013, 17:31:26
Хм я думал хитин прочнее будет.. тут же жаловались на людей муравьев вроде.. прочные, носят кучу щитов и тыкают трезубцами мифриловый доспех..

А джинов у кого покупать?

Хм ну если есть возможность носить латы из стали или мифрила.. то наверно это все же лучше чем костяные... а то мало ли.. кому глаз выколят или палец отрубят.. с фонтаном еще тот геморой же, я кроме как митинг зон на него назначать и брызгать всех не знаю способа лечения.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 17 Июня 2013, 17:45:46
с фонтаном еще тот геморой же, я кроме как митинг зон на него назначать и брызгать всех не знаю способа лечения.

Эм... Назначь работу на автоповтор и через менеджера раненых к нему припиши. Раза с пятого у них обычно получается вылечить себя.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 17 Июня 2013, 18:11:23
по мне фонтан уж слишком чит.Как оказалось игра вылетает при попытки генерации 3лых двойников(  А есть ли возможность узнать где на моей сгенерившейся карте найти антменов?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 17 Июня 2013, 18:15:51
Эм... А список рас по соседству через 'Tab' тебе не помогает? Учти, что по умолчанию генерятся не все расы, так что если тебе нужны именно антмены - выруби половину остальных, оставь 20 рас, включая дружественные, и будет тебе счастье.

P.S. Я тоже считал фонтан читом, пока не начал его реально использовать. Его средняя производительность - четыре дварфа в год, которых, к слову, сперва нужно по полной вылечить в больничке.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 17 Июня 2013, 18:25:43
Хм печалька придется опять генерить ради ант менов 20 миров(  чтот ни 1 пещерной рассы нет...

Ну у фонтана большая производительность если лечить не того кто внутри... я вылечил 20 дварфов правда тех кого надо последними... по 4 дварфа лечит иногда...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hermit от 17 Июня 2013, 19:43:44
Джин не размножаются, вот в чём беда. Несутся себе, а потом умирают
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 18 Июня 2013, 01:57:31
Эм... Это легко было предположить, глядя на меню эмбарка :) Там джинны только мужского пола! :D Даже не хочу думать об их размножении! :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 18 Июня 2013, 08:44:23
Кто нибудь разобрался с божками? А то я на их форуме ток одно сообщение про доброго дракона нашел...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 18 Июня 2013, 19:35:22
Думаю дать гражданским Steampower Armor, она как понимаю является только жилетом-какую еще броню можно нацепить поверх/под нее?

И еще. Как именно в списке на складе они отображаются? Среди брони паровой нет вообще а запрет гвардиан-брони тащить Steampower Armor на склад не мешает.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 20 Июня 2013, 09:55:42
Примерно на 6-8 годе и при наличии 80 бород начинает падать фпс, во время переноски вещей например из каравана фпс падает критически до 30 бывало. Возникло несколько вопросов по оптимизации крепости.

1) В мастервоке переделан поиск путей (вроде как) и стоит ли пытаться оптимизировать трафик как написано в вики?
2) Истлевают ли тканевые вещи?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Lens от 20 Июня 2013, 10:00:12
Примерно на 6-8 годе и при наличии 80 бород начинает падать фпс, во время переноски вещей например из каравана фпс падает критически до 30 бывало. Возникло несколько вопросов по оптимизации крепости.

1) В мастервоке переделан поиск путей (вроде как) и стоит ли пытаться оптимизировать трафик как написано в вики?
2) Истлевают ли тканевые вещи?
1. в мастерворке написано что он делает игру на 25% оптимизированней.
2.вещи надетые 1 раз портятся и если сделать склад с отходами и одеждой она будет портится и исчезать.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 20 Июня 2013, 10:14:17
А за счет чего делает быстрее... я то интересуюсь имеет ли смысл трафик налаживать или нет... Если поиск переработан по идее нет.

И еще вопрос.. почему не таскает всяки вкусности? Ну ящики фи с ними, но тома магические, сердца, блюпринты и прочее... мало того что портят внешний вид... так когда нужны приходится из крепости за ними бежать.

Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Lorgar от 20 Июня 2013, 12:22:09
что-то не оптимизирует у меня ничего вокруг. игра на такой же скорости осталась, а в менюшке каждый переход по три минуты жду.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Lorgar от 20 Июня 2013, 16:10:05
высадился я в злом биоме. выкопал ров, тут пришли найтмары и всех, кроме одного перебили. ушли. выживший (спалэв углу карты) впал в тантрум. после того как он успокоился, он стал адекватным бойцом, вертким, метателем, броне- и щитоносцем. (до этого он не имел боевых навыков) ну ладно еще. после второго тантрума он стал продвинутым бойцом и мечником. (хотя ничего не делал). а после третьего тантрума стал счастливым. Это нормально?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июня 2013, 16:13:41
Спойлер
высадился я в злом биоме. выкопал ров, тут пришли найтмары и всех, кроме одного перебили. ушли. выживший (спалэв углу карты) впал в тантрум. после того как он успокоился, он стал адекватным бойцом, вертким, метателем, броне- и щитоносцем. (до этого он не имел боевых навыков) ну ладно еще. после второго тантрума он стал продвинутым бойцом и мечником. (хотя ничего не делал). а после третьего тантрума стал счастливым. Это нормально?
[свернуть]
Хз, первый раз слышу :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Июня 2013, 13:39:08
Примерно на 6-8 годе и при наличии 80 бород начинает падать фпс, во время переноски вещей например из каравана фпс падает критически до 30 бывало. Возникло несколько вопросов по оптимизации крепости.

1) В мастервоке переделан поиск путей (вроде как) и стоит ли пытаться оптимизировать трафик как написано в вики?
2) Истлевают ли тканевые вещи?
1. в мастерворке написано что он делает игру на 25% оптимизированней.
2.вещи надетые 1 раз портятся и если сделать склад с отходами и одеждой она будет портится и исчезать.
1. за счет твиков и унификации некритических предметов(скажем кожи десяток видов различных по качеству а не сотня идентичных но от разной живности). Тысячи и десятки тысяч предметов на складе тормозят как и раньше-особенно при включенной температуре
2. Склад одновременно являющийся складом отходов и складом одежды. Без ящиков и только на поверхности-там и кости с черепами со временем исчезают(под кости лучше отдельный склад под землей). Для подземных складов есть пережигающий на золу крематорий либо ношенную одежду можно просто продавать караванам.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 23 Июня 2013, 21:14:27
Dragon Scale и вещи из него наконец таки стали перетаскивать на склад. Потому вопрос-может ли кто набросать наиболее эффективный сет брони и включает ли таковой кожаную под металл?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 25 Июня 2013, 22:19:34
как в  версии 3с в графике разраб спец-о для мастервока выключить движение травы
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Kuroske от 26 Июня 2013, 04:32:23
в 3с у орков Магма фактори никак не желает строиться над тайлом с магмой, как-будто она и не "магма" вовсе, в равках поди напутали чего-то.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 26 Июня 2013, 14:42:11
Эм... могу я предложить тебе пошариться в равках? :) Или, если по некоторым обстоятельствам, ты этого сделать не можешь, выложить сейв с указанием версии мастерворка и места предполагаемой постройки магма фактори. Возможно кто-нибудь добрый тебе и поможет.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Kuroske от 26 Июня 2013, 18:01:48
Я посмотрел равки, ага.
[NEEDS_MAGMA] нету.

Новый вопрос. Взял с собой семена оркских растений, хотелось бы производить свою водку, орки мы или нет :) А нельзя посадить ни на наземных ни на подземных фермах.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 27 Июня 2013, 00:46:44
Каких именно оркских растений. Названия.
и заодно биом в котором ты находишься
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 07 Июля 2013, 16:12:03
решил попробовать кобольд-кемп. Судя по мануалу кобольды едят только мясо либо приготовленную еду которая содержит мясо. Относительно последней-три сиропа плюс мясо как понимаю тоже вполне подойдет?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Andys от 08 Июля 2013, 11:57:03
решил попробовать кобольд-кемп. Судя по мануалу кобольды едят только мясо либо приготовленную еду которая содержит мясо. Относительно последней-три сиропа плюс мясо как понимаю тоже вполне подойдет?
Должно. Когда я играл мясоедами, то кормил их блюдами из мяса и яиц - 3 стека яиц + стек мяса давало много еды исразу
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 18 Июля 2013, 04:22:30
В поисках куда бы складировать Warlock Loot я открыл пункт Coins в настройках склада. Собственно, вопрос: меня одного это повергает в ужас?
И, подвопрос: куда всё-таки складировать Warlock Loot? Включал камни, включал блоки - всё равно не тянут.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 18 Июля 2013, 10:21:39
Версия 3с

Склад "финишед гуд"-тип тулс-материал камень под названием "варлок лут". Аналогично библиотечные материалы, храмовые, экспедиционные, археологические и т д.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 18 Июля 2013, 14:37:42
Блин. Материалы... А ларчик просто открывался... Хочется посмотреть на блок из, скажем, химических ингредиентов, или того же варлок лута :) Во! Крепость из блоков варлок лута. Эпик! :)

Update: не то, чтобы это прямо к мастерворку относилось, просто здесь народ чуть поопытнее :)

А что будет, если сделать пачки болтов по 50 или по 100 штук?
Во-первых:
* Влезут ли они в колчан?

Во-вторых, как их делать? Понятно, что реакцией, но:
* Если делать сразу такие, это не имеет особого смысла, только мастерские реакциями забивать.
* Если клепать паки из кучи болтов, то возникают проблемы:

+ Мастерская должна быть прилинкована к складу на входе (брать отовсюду) и складу на выходе (брать из мастерской). Так и только так, иначе она закольцует реакцию саму на себя.
+ При собирании кучи в паке будут болты из разных материалов. Выхода два: либо клепать кучу реакций для каждого металла (так обычно мастерворк и делает), либо брать материал из первого попавшегося болта, уповая либо на рандом, либо на настройки входного склада.
+ Какую работу назначить и назначать ли вообще? Если не назначать, выходные болты будут нулевого качества (это же новый предмет!), а если назначать, тогда это будет просто халявная раскачка навыка в 20+.

А всё это для чего? Задолбали эти куча одиночных болтов, просаживающих ФПС и мелкие паки, вынуждающие стрелков то и дело бегать туда-сюда.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 18 Июля 2013, 19:09:52
Цитировать
* Влезут ли они в колчан?
Должны влезать, только как собственно ты получишь реакцию на 100 волтов? хотя там есть роктип-болты на 50 штук.

Спойлер
а тега, типа указываюшего на вид такого же материала материала, нету?
[свернуть]
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 19 Июля 2013, 01:34:55
Эм... Ну первоначальной идеей были на вход затребовать полсотни болтов, а на выходе указать полсотни болтов. Возможно, то, что  притянут сверх полтинника, потеряется. Возможно, если не ставить тега does_not_determine_product_amount, удастся добиться и более точного соответствия. Хз. Надо создавать новую карту и тестить идею. Я так, спросил. мало ли, вдруг кто-нибудь что-нибудь подобное уже делал или встречал.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Oreyn от 19 Июля 2013, 10:06:42
А что будет, если сделать пачки болтов по 50 или по 100 штук?
Во-первых:
* Влезут ли они в колчан?
В равках у амуниции размер 150 указан. Колчана в равках не нашел. Но эмпирически можно узнать, а потом подогнать размер амуниции.
Видел как спокойно вкладывали трофейный пак на 50 и родной на 30 в один колчан как минимум.

Во-вторых, как их делать? Понятно, что реакцией, но:
* Если делать сразу такие, это не имеет особого смысла, только мастерские реакциями забивать.
* Если клепать паки из кучи болтов, то возникают проблемы:

+ Мастерская должна быть прилинкована к складу на входе (брать отовсюду) и складу на выходе (брать из мастерской). Так и только так, иначе она закольцует реакцию саму на себя.

Вот не могу вспомнить, будет ли мастерская у которой сказано брать материал только с конкретного склада игнорировать материал который в ней сложен? Помнится даже при конкретных "бери только оттуда" мастер продолжал декорировать все тем же куском кости, который принес один раз.

+ При собирании кучи в паке будут болты из разных материалов. Выхода два: либо клепать кучу реакций для каждого металла (так обычно мастерворк и делает), либо брать материал из первого попавшегося болта, уповая либо на рандом, либо на настройки входного склада.

Все верно. И можно пойти еще одним мастерворковским путем упрощения. Создать три вида амуниции "low", "standart" и "high" качества (из абстрактных материалов с возрастающей убойной силой), оружейные металлы поделить на соответствующие три группы и дописать им REACTION_CLASS. И теперь из меди и серебра будут создаваться "low" болты, из стали "standart" и так далее. Которые спокойно можно складывать в паки между собой без проблем с определением материала, всего 3 реакции для создания и 3 реакции для перескладывания разрозненных болтов в паки.
Но! Нужно будет отключить возможность обратной переплавки, так как на выходе получим абстрактный "standart" металл. Или же дописать еще 3 реакции для переплавки в конкретный металл. И это будет плата за удобство.

+ Какую работу назначить и назначать ли вообще? Если не назначать, выходные болты будут нулевого качества (это же новый предмет!), а если назначать, тогда это будет просто халявная раскачка навыка в 20+.

Поставить какой-нибудь сомнительно полезный социальный скилл?

А всё это для чего? Задолбали эти куча одиночных болтов, просаживающих ФПС и мелкие паки, вынуждающие стрелков то и дело бегать туда-сюда.

Да, согласен абсолютно.
Есть еще одна проблема с амуницией, которая напрягает. Так это готовность стрелка покинуть пост и пробежать хрен знает куда на -100 уровень к магма кузням, чтобы взять еще горячую порцию новеньких болтов. Думал сделать промежуточную реакцию, чтобы в кузне ковались только наконечники, которые нельзя напрямую использовать для стрельбы. А уже окончательное изготовление болтов проводить в не привязанной к магме мастерской на поверхности, к которой бегать стрелкам будет намного ближе. При желании можно и усложнить сам процесс, подключив еще и изготовление деревянных заготовок.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 19 Июля 2013, 14:50:12
Вот не могу вспомнить, будет ли мастерская у которой сказано брать материал только с конкретного склада игнорировать материал который в ней сложен? Помнится даже при конкретных "бери только оттуда" мастер продолжал декорировать все тем же куском кости, который принес один раз.
Да, ты прав, к сожалению. Всё, что лежит в мастерской может быть ею использовано.
Выход один - промежуточная реакция.

Все верно. И можно пойти еще одним мастерворковским путем упрощения. Создать три вида амуниции "low", "standart" и "high" качества (из абстрактных материалов с возрастающей убойной силой), оружейные металлы поделить на соответствующие три группы и дописать им REACTION_CLASS. И теперь из меди и серебра будут создаваться "low" болты, из стали "standart" и так далее. Которые спокойно можно складывать в паки между собой без проблем с определением материала, всего 3 реакции для создания и 3 реакции для перескладывания разрозненных болтов в паки.
Но! Нужно будет отключить возможность обратной переплавки, так как на выходе получим абстрактный "standart" металл. Или же дописать еще 3 реакции для переплавки в конкретный металл. И это будет плата за удобство.
А можно сделать проще: создавать некоторый промежуточный товар (что, опять же, следует из реакции выше). Скажем, pack of bolts. Можно даже из того же металла - бога ради, всё равно движок не знает как его использовать. Пусть он будет блоком или камнем, не суть. А вот из него уже клепать паки болтов. Один пак - 25 болтов, два - 50, три - 75 и т.д.
Но это всё равно возвращает нас к начальным проблемам:
* Выбор исходного материала (или результирующего :) )
* Зацикливание реакции саму на себя, пусть даже через промежуточный товар.


Кстати, раз пошла такая пьянка, ещё несколько вопросов, вызванная достаточно продолжительной игрой в одной и той же крепости.

* (риторический) Никого не смущает отсутствие в Blast Furnace выжигания золы? Ради золы приходится бомжевать с Wood Oven-ом, где брёвна жарятся по одному...
* Что делать с crfats? Очевидный вариант продать или уничтожить не предлагать. Торговцам и так товаров на меня не хватает, а уничтожение обижает мастеров. А ни одной реакции на их переработку я не нашёл. А меж тем, тот же археолог, производит их тоннами.
* Что делать с одеждой? Это *censored* притча во языцех! Да, я знаю, "склад-с-прилинованной-мастерской-которая-хранит-в-себе-одежду-бла-бла-бла"... Только в мастерворке он не работает! И есть плагин, починяющий то, что он не работает, но плагин тоже не работает :) Так что возвращаемся к началу: что вы делаете с одеждой, люди?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 19 Июля 2013, 15:15:03
Скрестить мусорку под открытом небом с складом одежды?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 19 Июля 2013, 15:22:01
Я чего-то не знаю про мусорки под открытым небом?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 19 Июля 2013, 15:57:52
Я чего-то не знаю про мусорки под открытым небом?
Предметы на ней чере врёмя изчезают.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 19 Июля 2013, 16:09:57
Да это я их лучше в крематории сожгу, золы всегда не хватает. Как их рассортировать?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Oreyn от 19 Июля 2013, 16:53:27
А можно сделать проще: создавать некоторый промежуточный товар (что, опять же, следует из реакции выше). Скажем, pack of bolts. Можно даже из того же металла - бога ради, всё равно движок не знает как его использовать. Пусть он будет блоком или камнем, не суть. А вот из него уже клепать паки болтов. Один пак - 25 болтов, два - 50, три - 75 и т.д.
Но это всё равно возвращает нас к начальным проблемам:
* Выбор исходного материала (или результирующего :) )
* Зацикливание реакции саму на себя, пусть даже через промежуточный товар.

В том то и дело. В итоге будет 100 copper pack, 100 silver pack. И каждому металлу прописывай теперь свою реакцию на создание, складывание у кучку и т.д.

Я же предлагаю заменить весь спектр оружейных металлов для болтов тремя абстрактными: "хороший", "плохой", "злой" "отличный"
Которые на порядок отличаются убойной силой и создаются из стандартных металлов поделенных на 3 группы соответственно. И дальше выбор исходного и результирующего материала упрощается от двух десятков до всего трех. Которые в виде слитков не существуют и используются только для материала болтов и промежуточного товара.

Промежуточный товар называем ну пусть arrowheads. Одной реакцией разбираем маленькие пачки болтов на наконечники. Второй собираем в пачки стрел нужного количества. Опять таки с только тремя материалами для болтов это будет куда меньше реакций чем с десятком "make copper bolts / make silver bolts". Тем более, что реакцию для разбора болтов на наконечники можно сделать одну для любого материала снова же через гибкие теги REACTION_CLASS.

Фактически для такого мини-мода оружейных металлов для амуниции нужно:

3 новых абстрактных оружейных материала типа "flimsy" "solid" и "deadly". (Названия с потолка, можно придумать какие угодно)
Прописать соответствующим группам металлов REACTION_CLASS:MAKE FLIMSY / SOLID / DEADLY ARROWHEAD Их берем как реагент, а выдавать будем наконечник из одного из трех новых материалов.
3 новые реакции: make 100 flimsy arrowheads, make 100 solid arrowheads, make 100 deadly arrowheads (берем любой металл с реакшн класс MAKE FLIMSY ARROWHEAD и создаем наконечник из материала "flimsy" и т.д.)
3 новые реакции: make 100 flimsy bolts, make 100 solid bolts, make 100 deadly bolts
1 новая реакция: disassemble bolts to arrowheads

ну может еще три melt 100 flimsy arrowheads и т.д.
Плюс может еще аналогичные реакции для 50 болтов и наконечников.

Теперь чтобы пересобрать десяток пачек по 15 solid болтов в большие даем задачу
disassemble bolts to arrowheads R  (Вход болты выход наконечники)
make 100 solid bolts (Вход наконечники выход болты)
Такая система реализуема.

По поводу одежды. Я так понял, что вопрос был не как её уничтожить, а что что они не переносят новую одежду на склад, и ее сложно отделить от обносков чтобы назначить на удаление? Я решаю это так:
Спойлер
Не играю в мастерворк  ;)
[свернуть]
Ну вообще можно конечно вручную отсортировать через склады и через дамп отметить несколько сотен если не тысячу итемов. Или не назначать склады для одежды совсем. Храним новую непосредственно в мастерских. Потом через массовую отметку форбида запрещаем новье на тайлах мастерских и командуем уничтожить ВСЮ одежду.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 19 Июля 2013, 17:05:00
Чёрт :) Да я и с первого раза понял :) Не вижу принципиальной разницы - три типа реакций или двадцать. Это вторично. Первична же закольцованность реакции самой на себя. Ибо на входе болты и на выходе они же, как ни крути. Вот в чём я вижу проблему. А через три материала это или через десять - без разницы.

А за мысль "не хранить" спасибо. Правда всё равно не совсем понятно, как собирать гоблинит, но ведь можно тупо поставить закрывающуюся дверь! А склад включать-выключать. Или тоже запирать дверьми (хотя нет, тут они начнут красным в логи гадить). Это мысль, надо попробовать :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Oreyn от 19 Июля 2013, 17:32:11
Первична же закольцованность реакции самой на себя. Ибо на входе болты и на выходе они же, как ни крути.

Оу, действительно туплю.
Тогда только ручками. Поэтапно. Порциями. Блокируя возможность по второму кругу собирать/разбирать через запираемые склады, увы.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 19 Июля 2013, 18:42:17
А золотая середина? делать 100 болтов в пачке и неперится иза пощтучных?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июля 2013, 01:18:09
Это не золотая середина. Как ты помнишь, всё это затевалось не только из-за повышения скорострельности путём увеличения боезапаса, но и увеличения FPS путём сокращения количества обрабатываемых предметов. А с этой точки зрения пак из 100 болтов куда как выгоднее, чем 100 одиночек.

Ещё вопросы:
* Как зажигать Bonfire на большой огонь? В смысле у меня поджигальщик тут же в нём сгорел :) Это был одноразовый поджигальщик? :)
* Что означают fail_stone-ы у Researcher-а? Чем грозит их эффект?
Спойлер
+[INORGANIC:FAIL_STONE_1]
    [STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:disorienting smoke]
    [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten failure stone1]
    [STATE_NAME_ADJ:GAS:disorienting smoke]
       [SYN_NAME:disorientation]
+[INORGANIC:FAIL_STONE_2]
    [STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:blinding flash of light]
    [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten failure stone2]
    [STATE_NAME_ADJ:GAS:blinding light]
       [SYN_NAME:temporary blindness]
+[INORGANIC:FAIL_STONE_3]
    [STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:intense heat]
    [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:intense heat]
    [STATE_NAME_ADJ:GAS:intense heat]
+[INORGANIC:FAIL_STONE_4]
    [STATE_NAME_ADJ:GAS:death]
       [SYN_NAME:culling gas poison]

Мдя. Первые два фигня, ожог ещё куда ни шло, но смерть? А там шанс 2% у большинства реакций.
[свернуть]
* Что означает VIOLENT_REACTION у Chemist-а ("make blackpowder (!danger!)"). Чем грозит их эффект?
Спойлер
[STATE_NAME_ADJ:ALL_SOLID:fire]
Поджог? Хм... После этого, теоретически, можно выжить. Но шанс тоже 2% на 100 пороха 2 поджога. Это 1250 ядер. Я в задумчивости...
[свернуть]
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Нитсарац от 25 Июля 2013, 23:33:05
Что надо сделать, чтобы охотник занимался своим делом? Колчан есть, снаряга есть, что ему еще надо?
 Снимаю вопрос, моего упорства оказалось больше, чем его тупости
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Podli от 26 Июля 2013, 18:17:53
По поводу поджога. Выжить можно, причем по идее это несложно. Ресерч воркшоп огораживаем стенами, в проходе яма с водой. В случае возгорания - убегаем через лужу. По идее не должен получить сильных ожогов несовместимых с жизнью.

У меня проблемка возникла. Есть немножко бронзы, которой некуда девать. На что полезное ее можно переработать? Немножко - это примерно 1600 на данный момент :).
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Нитсарац от 26 Июля 2013, 21:05:07
Может быть я задаю тупой вопрос, но после распила древесины или ее сглаживания, склад захламляется wood pile, зачем оно нужно?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 26 Июля 2013, 21:07:56
Podli

На кружки и продать
На шлемы/дагеры для прокачки кузнеца и тоже продать
На инструменты или оружие для экспедиционного депо.

Zombwarf

Не особо помню что за wood pile но если у тебя отключена темпера а wood pile это камень то это как бы пыль которая не исчезла из за отсутствия температуры. Правь равки что бы не было
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Нитсарац от 26 Июля 2013, 21:17:11
У меня при работе sawmil'а получается
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Podli от 26 Июля 2013, 21:56:20
Может быть я задаю тупой вопрос, но после распила древесины или ее сглаживания, склад захламляется wood pile, зачем оно нужно?
Это деревянный блок, используется при строительстве.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Нитсарац от 26 Июля 2013, 22:09:51
Нет это не блок, planck -- это блок, и его (pile) на склад готовых товаров тащат.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 27 Июля 2013, 03:09:08
Нет это не блок, planck -- это блок, и его (pile) на склад готовых товаров тащат.
Это опилки, и как тебе уже говорили,
Цитировать
Zombwarf

Не особо помню что за wood pile но если у тебя отключена темпера а wood pile это камень то это как бы пыль которая не исчезла из за отсутствия температуры. Правь равки что бы не было
Перед запускои игры, в лаунчере включи температуру.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Нитсарац от 27 Июля 2013, 13:18:01

Цитировать
Перед запускои игры, в лаунчере включи температуру.
И так включена
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 27 Июля 2013, 14:52:22
В ланчере не поможет-он меняет только исходные равки для генерации нового мира. Что до имеющегося-нужно через простую автозамену поменять в файлах с реакциями YESDUST[PRODUCT на YESDUST PRODUCT
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Нитсарац от 27 Июля 2013, 14:55:58
Мир с температурой создавался, я на костре сжигаю
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Podli от 27 Июля 2013, 15:00:35
По поводу температуры.

Эмбарк в Freezing месте. Есть наземное здание - с крышей, дверями, полом. Есть ли возможность как нить "натопить" здание - сиречь поднять там температуру, чтобы кровь и яды в бочках не замерзали? Магмы в наличии нет.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 27 Июля 2013, 15:19:43
Вряд ли.

Смотри (http://pix.academ.org/img/2012/06/30/73fe44e2de84feb3cbfa2871a65ed322.jpg). В "кресте" слева сверху планировалась вода. И залилась по итогу. Но толку было ноль - все стены и полы Warm, а вода - замерзает зимой.

http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1125.60.html (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1125.60.html)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Podli от 27 Июля 2013, 17:04:17
Вряд ли.
Жаль. Есть идейка веселого челенджа, но замерзающая кровь ее сильно портит.

Кстати, интересно, что произойдет если зимой сломать Liquid spawner, заряженый водой... Пошел тестить :).

Потестил - просто лед на полу, ничего интересного.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Mexoc от 29 Июля 2013, 15:17:11
Не могу найти в списке построек мыловарню.Она вообще в 3d существует?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 29 Июля 2013, 15:53:09
Опционально-вкл/выкл делается в ланчере не последней вкладке. Если выкл то реакция на мыло переносится в химическую мастерскую
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 04 Августа 2013, 18:08:28
Прошу уточнить-у буллет и слейд турелей образование мусора(собственно булет и слейд луж) пофиксили или по прежнему?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 07 Августа 2013, 12:15:53
Купил у каравана несколько Nith. Один из них мясник второй Bowyer. Можно ли их как то использовать или чисто декоративные?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 16 Августа 2013, 12:15:08
В мастервоке с режиме приключенца не нашел как изготавливать tanned шкурки, подскажите, и как пользоваться адв фортом в приключенце?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 20 Августа 2013, 20:30:06
С радостью обнаружил что в новой версии обучение и магия больше не привязаны к температуре-посольство, гильдии и все обучение работает и без нее.

А так же обнаружил что на книги теперь нужны горшки с клеем. Произвести которые не проблема-но непонятно как потом переправить на склад(не нашел их в списке материалов).

ЗЫ. с обучением рано обрадовался
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rayko от 21 Августа 2013, 12:56:07
Мне интересно... эмбарк в недоступной локации типа горного пика делает твою крепость самой популярной в мире?

Я ещё понимал, когда ко мне приходили разнообразные караваны и воры-кобольды.
Когда полезли амбуши диких эльфов, орков и гоблинов я насторожился.
Но, блджад, что там забыли НЕКРОМАНТЫ? Башни даже в соседях не было! -_- Такой "сюрприз" стоил мне 80% населения крепости -_- Они ж ещё, сволочи, невидимые - двух нашёл и убил, а там как минимум ещё 4 бегает.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 21 Августа 2013, 13:37:50
Не... некроманты там просто есть :) Как раса. Это же мастерворк. Доставляют ещё амбуши из драконов и Frost Giant-овые воры. :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rayko от 21 Августа 2013, 14:17:51
Ну, блин. Я к некромантам всегда относился как к какому-то событию, а тут... Х)
Не подскажешь, чем их удобнее всего ловить, невидимых? А то у меня даже ФПС проседать стал -_-
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 21 Августа 2013, 14:32:54
Некромантов-то? Да они же лохи! :) В смысле не trap-avoid :) Любая ловушка - оружейная или клетка вырубает их на ура.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 22 Августа 2013, 14:17:42
Хотелось бы понять-то что в новой версии с ее "наукой" у всех без исключения чертежей совпадат название есть баг или фича. Да-я подписал через равки но не особо понял почему оно не было подписано изначально
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 23 Августа 2013, 08:02:01
Судя по равкам там теперь многоступенчатый гемор с исследованиями. Берём что-то, суём в лабораторию, получаем бумажку грейда 1. Бумажка грейда один плюс чернила - бумажка грейда 2 (80%) и бумажка (20%). Далее то же грейда 3, 4, 5 и так раз, по-моему, восемь. Возможно, бумажки называются и одинаково, но реакции с ними пронумерованы по грейдам, так что запутаться (теоретически) сложно.
Вот как-то так, да... Зато теперь есть исследование магмы, позволяющие включить магма-здания ни разу не видев самой магмы.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 23 Августа 2013, 13:25:25
Все реакции кроме самой первой выставлены на автомат-полученная на первом круге бумажка автоматический уйдет на второй круг, третий и т д. Так что как раз это не проблема. Плюс после получения чертежа его может скопировать архитектор.

Вопрос именно в том почему не подписаны сами чертежи-в некоторых случаях не понятно что у тебя уже есть а что ресерчить на будущее. Впрочем правка равок эту проблему исправляет.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 23 Августа 2013, 14:55:24
Ну... то, что Мефу нужно открутить голову, я давно говорю. Значит, говоришь, автоматом? Значит, чернила всё время будут автоматом куда-то деваться? Мило :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 23 Августа 2013, 15:05:53
Чернила без проблем автоматом(дфхаком автоматизация) же и производятся-из краски которой обычно много, из графита который покупается на рынке или из золы с дерева которое опять же несложно вырастить. Просто делаем пачку кувшинов из неторгового материала(то что не продают-глиняные кувгины там или стеклянные)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 23 Августа 2013, 15:18:48
Ну... если бы это был единственный повод... :) А так Меф их клепает только успевай уворачиваться :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rayko от 23 Августа 2013, 19:16:28
Золу лучше из отходов в крематории получать. У меня сейчас складов пять с отходами, каждый не меньше 200 клеток.
Почти забились. Грёбанная нежить Х)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 23 Августа 2013, 22:30:32
Тоже вариант-хотя скажем останки отдаю врачам(тренинг диагностики)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 31 Августа 2013, 15:34:58
 v3h

Крепость дварфов. Как, кроме переплавки руды, можно получить орихалкум?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 01 Сентября 2013, 14:09:00
3h?! *censored*, съездил, называется, в отпуск с 3f, *censored*...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 01 Сентября 2013, 14:50:46
Скорость обновления мастервока уже пугает... даж начинать как то не охото ток скачал и сеня думал поиграю, а уже 3h а через неделю уже 4я? Как так жить то...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 01 Сентября 2013, 15:25:45
На крайняк-в текущей версии на кухне есть читреакция, позволяющая получить пачку дефицитных ресусов(включая торговые лицензии и чертежи на все здания)

Есть ли информация какому металлу соответствует драгонскале?
ЗЫ. глянул по равкам-просто текстом написано что драконья шкура по прочности как сталь но очень легкая.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: HolyRandom от 05 Сентября 2013, 18:23:14
Братья дварфы, пришёл я к вам с проблемой.  :'(
Не генерируются металлы при создании мира.
Может кто сталкивался с такой проблемой?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 06 Сентября 2013, 00:28:00
Что значит не генерируются? Проспект говорит что нет? Или при высадке недоступны. Или что?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: HolyRandom от 06 Сентября 2013, 07:24:15
Что значит не генерируются? Проспект говорит что нет? Или при высадке недоступны. Или что?
При выборе места эмбарка, в мире нет мест где бы было shalow metals и deep metals.
P.S. я не силён пока в DF
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 06 Сентября 2013, 09:26:45
А это никак не связано с тем, что в 3h он добавил Ore Processor? По логике вещей, он должен был добавить какую-то псевдо-руду, которую бы в процессоре нужно было бы превращать в руду. И заполнять мир псевдо-рудой. А движок-то не знает, что псевдо-руда на самом деле тоже руда, вот и показывает, что нет ничего.

P.S. Сам ещё не проверял 3h, утомился :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 06 Сентября 2013, 10:20:45
Ты прав-руда генерируется но перед плавкой требует обработки в оре процессоре. пара реакций оттуда

[REACTION:PROCESS_SPHALERITE]
[NAME:Process sphalerite bearing rock]
[BUILDING:ORE_PROCESSOR:CUSTOM_NONE]
[REAGENT:A:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:SPHALERITE]
[PRODUCT:100:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:SPHALERITE_PROCESSED]
[PRODUCT:10:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:SPHALERITE_PROCESSED]
[PRODUCT:35:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:GRANITE]
[PRODUCT:35:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:GRANITE]
[PRODUCT:25:1:BLOCKS:NONE:INORGANIC:GRANITE]
[PRODUCT:25:1:BLOCKS:NONE:INORGANIC:GRANITE]
[SKILL:MASONRY]



[REACTION:PROCESS_NATIVE_PLATINUM]
[NAME:Process platinum bearing rock]
[BUILDING:ORE_PROCESSOR:CUSTOM_NONE]
[REAGENT:A:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:NATIVE_PLATINUM]
[PRODUCT:100:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:NATIVE_PLATINUM_PROCESSED]
[PRODUCT:10:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:NATIVE_PLATINUM_PROCESSED]
[PRODUCT:45:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:OLIVINE]
[PRODUCT:25:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:GYPSUM]
[PRODUCT:45:1:BLOCKS:NONE:INORGANIC:OLIVINE]
[PRODUCT:25:1:BLOCKS:NONE:INORGANIC:GYPSUM]
[SKILL:MASONRY]

Из готовой руды можно выплавить 2 единицы металла а не 4 как раньше. Что, впрочем, более чем компенсируется появившейся торговлей на рынках.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: HolyRandom от 06 Сентября 2013, 11:59:14
Спасибо. Не знал про Ore Processor. Буду разбираться.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 06 Сентября 2013, 16:38:54
Решил сохраниться после часа игры. Нажал Save and exit или как там, потом хочу продолжить игру, а оно ничего не сохранило. В чем может быть проблема?
Заметил что за этот час не менялось время года, постоянно была осень.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rayko от 07 Сентября 2013, 01:20:37
Тю. Да твои дварфы внезапно разгонались до скорости света и провалились во временнУю яму Х)
Удивительный баг. Первый раз вижу.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 07 Сентября 2013, 15:34:38
Еще хотел спросить. Поставил MASTERWORK V3.h, и у меня после генерации мира нигде нет метала на карте, но если начать игру на такой территории то метал нахожу. Это в настройках указывается чтобы не показывались металлы на карте при высадке или как?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: HolyRandom от 07 Сентября 2013, 16:13:14
WorldCG, я вот буквально на днях писал про это, перейди на 15 страничку в конец  :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 07 Сентября 2013, 16:18:21
HolyRandom, спс. Значить через df hack теперь придется проверять наличие хоть какой нибудь руды под землей.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 07 Сентября 2013, 20:36:19
Нет-просто теперь придется брать семена стиилоакИмхо самый простой вариант-пилить на бревна и продавать бревна за золото. А уже на золото покупая все остальное.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 07 Сентября 2013, 23:19:42
Giimer. Разве в караванах много метала возьмешь? Там же по пару слитков и все. Я еще долго не играл в одной крепости не знаю будет ли потом больше метала у караванов или нет.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 08 Сентября 2013, 17:26:22
В караванах мы берем только торговые лицензии, при помощи которых строим рынки(аки в оркфортресс). Продаем на рынках стиилок-бревна(500 золотых каждое) и покупаем все необходимые металлы. Золотые монеты на серебряные и серебряные на медные меняются в таверне. Все реакии ставятся на полный автомат(лесопилка-поддерживать 100-150 бревен, файн гудс трейдер-поддерживать 300-500к золота, таверна-поддерживать 350-500к серебра и медяков, прочие рынки-поддерживать заданный уровень металла).

Для оптимизации процесса всем этим занимаются 2-4 дварфа со снятыми прочими работами(я еще дипломатию им включал для посольства) и введенные в торговую гильдию через гильдхоол

Итого нам нужно взять при высадке один савблейд(можно каменный) и пачку семян стиилока.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 10 Сентября 2013, 17:58:26
Может кто подсказать как пользоваться тренированными животными, и как тренировать на охоту, а то постоянно неактивно на любом животном? Я вот например натренеровал ведмедей для войны, их статус стал "Work Animal". И как теперь мне его использовать если на меня нападать будут?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rayko от 10 Сентября 2013, 19:54:10
Может кто подсказать как пользоваться тренированными животными, и как тренировать на охоту, а то постоянно неактивно на любом животном? Я вот например натренеровал ведмедей для войны, их статус стал "Work Animal". И как теперь мне его использовать если на меня нападать будут?

Суть тренировки такова, что существо становится сильнее и перестаёт избегать противника. Если враг подойдёт к твоим боевым медведям - они на него нападут.
Ещё можно прикрепить животных к дварфу - тогда они будут бегать рядом с ним.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 10 Сентября 2013, 21:50:40
Rayko, вот я об этом и спрашиваю как прикрепить мне животного к дварфу? Выбрать дварфа как тренера? Но в таком случае не все дварфы есть в списке тренеров
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rayko от 11 Сентября 2013, 02:08:25
Rayko, вот я об этом и спрашиваю как прикрепить мне животного к дварфу? Выбрать дварфа как тренера? Но в таком случае не все дварфы есть в списке тренеров

v-l по дварфу и выбрать Work animal.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 11 Сентября 2013, 02:24:09
Имхо наилучший вариант мегазащиты-создаем сквад из одного бойца, цепляем на него десяток варголемов после чего превращаем в голема и его самого.

Кстати про големов. Посмотрел реакции оркфортреса(ингейм через менеджера)-орки не умеют превращать в големов друг друга зато могут прицепить к голему дальнобойное оружие. Или не могут а я что то не так смотрел?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 11 Сентября 2013, 13:20:30
Доброго времени суток. Мастерворк 3.h коболд фортресс.

1) Такая проблема: на складах куча шеллов, костей, но мастерские их не видят, даже ванильные. Что за? Может кости гниют (rotten), но где это написано?

2) И еще: это нормально, что слингер (пращник?) накачал легендарный скилл, но даже не ранил ни одной зверушки? Это из-за деревянных пуль или все так (другие попробовать не успел)?
3) Также я правильно понял, что все охотники (воры) берут ТОЛЬКо пращи, а трубки и боло для военных?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Asva от 11 Сентября 2013, 16:57:52
SimSaf
2) Мои пращники и с железными пулями на cave beetl-ах только скилл качали. Бола более-менее боевые, а духовые трубки - неплохи для инжекции яда.
3) Нет. Берут что хотят. А потом спамят, что нет аммуниции. Мало того, в ваниле ситуация аналогичная, моддинг бессилен.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: 32fwerfad от 11 Сентября 2013, 18:47:58
У меня проблемы с культистами. Они почему-то приходят даже в дефолтный df.  :'(

p.s. Мастерворк удалил,а они остались.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 11 Сентября 2013, 19:04:56
Цитировать
Мои пращники и с железными пулями на cave beetl-ах только скилл качали.
ЭЭ а народ можно сажать на животных верхом?? Что-то я просмотрел, а как?

Цитировать
У меня проблемы с культистами. Они почему-то приходят даже в дефолтный df. 
p.s. Мастерворк удалил,а они остались.

Где-то в равках остались. По-моему надо мир перегенерить и равки посмотреть. Проще мв обратно вернуть и галочку снять. (хотя не уверен, возможно все равно придется мир генерить новый)

Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: 32fwerfad от 11 Сентября 2013, 20:34:25
Вышла ошибочка,это были про-оборотни (вторая фишка мастерворка,там еще всякие некроманты и вампиры..). Правда это не сильно помогло,эта ферефафля схавала дровосека и поранила вояк...оказалось,что это был человек. :D
Пробовал,только нифига не помогло.А где в равках про оборотней написано?Найти не могу.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 12 Сентября 2013, 00:00:06
В ванилле тоже есть оборотни, вампиры и некроманты - это точно не дефолтные?
Где они в равках - хз. Совет тупой конечно, но проще всего скачать чистую и заново накатить графику какую надо.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: 32fwerfad от 12 Сентября 2013, 15:07:26
Проблема в том,что я так и делал. Дефолтные же только волки.А ко мне всякие ящерицы и weresink'и (Не знаю перевода) приходят. :'(
Создал новую крепость,первой же осенью пришло чудо... с гигантским кротом столкнулась ящерка. Делаем ставки,господа. :D
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Aroks от 12 Сентября 2013, 16:36:16
Дефолтные уже давно не только волки :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: 32fwerfad от 12 Сентября 2013, 20:17:08
Да?А,ну ок.Значит я *победитель по жизни*,каждый раз какая-нибуть фигня приходит.Кстати,никто не пострадал,ящерка два раза пнула крота,превратилась в человека и ретировалась.  :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 13 Сентября 2013, 12:53:23
Вопрос про злые регионы, что то я в них путаюсь, в чем отличия между ними? В вике как то очень уж скромно: Sinister (Мрачное)   Haunted (Заселённое нежитью)   Terrifying (Ужасающее) без пояснений. Нежить встает везде ли? Или только в ужасающем?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 13 Сентября 2013, 18:00:24
Нежить, токсичная погода(если не отключена), злобные твари, кусты шевелятся и т д.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 13 Сентября 2013, 18:09:44
Про кусты не понятно... но я спрашиваю ведь в чем разница между 3 типами злого биома, нежить на всех 3 востает (тобишь шкуры оживают) ну и подобные различия.

Да и какая разница кусты шевелятся или нет? Поверхность даже на мирном биоме дложна полыхать и простреливаться, в злом она по определению должна быть выженна.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: dimm от 13 Сентября 2013, 19:40:33
Разница примерно как между пустырем в полнолунием и ожившим кладбищем.
На синистер живности мало (или мелкая), на террифинг - вполне на уже старте может быть что-то крупное и злое и приходят подарочки не меньше.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Nopz от 13 Сентября 2013, 20:24:42
но оживать будут во всех трех трупы внутри крепости?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 14 Сентября 2013, 00:06:33
но оживать будут во всех трех трупы внутри крепости?

Да.

Народ, скажите, а что значит бесследно исчез (vanished into thin air)? первый раз увидел напугался - думал моего кобольда сховал какой-то демон невидимый. И просто любопытно, почему с караваном вылазит сообщение о побеге tame demon rat?
И еще как заставить рабочих животных нормально ходить за хозяевами? А то многие охотники погибли из-за этого. Это от животных зависит или от чего? А то в ванилке псы нормально бегали и сейчас живность,  пришедшая с мигрантами.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rayko от 14 Сентября 2013, 00:18:53
Нормально - дать животных дварфу в меню работ. v-l. Вот только животные всё равно могут отлучаться "по делам" куда угодно. Назначь охотнику 10 собак и смотри, как этот клубок собачьей шерсти будет перекатываться по крепости (: По крайней мере 1 собака всегда будет рядом.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 14 Сентября 2013, 00:32:57
Нормально - дать животных дварфу в меню работ. v-l. Вот только животные всё равно могут отлучаться "по делам" куда угодно. Назначь охотнику 10 собак и смотри, как этот клубок собачьей шерсти будет перекатываться по крепости (: По крайней мере 1 собака всегда будет рядом.

Фигово(( Я кобольдами играю. Ящерки чет не родят, а огр тока один и других не видно(

Цитировать
Цитировать
Цитировать
Мои пращники и с железными пулями на cave beetl-ах только скилл качали.
ЭЭ а народ можно сажать на животных верхом?? Что-то я просмотрел, а как?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Rayko от 14 Сентября 2013, 00:36:51
Тебе не показалась, что эта фраза

Цитировать
Мои пращники и с железными пулями на cave beetl-ах только скилл качали.

имела ввиду то, что пращники прокачали свой скилл, убивая жуков, а не перемещаясь верхом на них?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 14 Сентября 2013, 01:30:07
блин :( точно. а я уж так надеялся. размечтался :(
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 15 Сентября 2013, 20:59:44

И еще вопрос насчет тренированных животных. Когда я захожу к кому нибудь назначить животное то вижу надпись "There are no animals left" это значит что их уже забрал себе другой дварф сам?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 15 Сентября 2013, 23:00:25
Timberjard
А вообще для начала почитай мануал преложенный к игре  ;D
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 16 Сентября 2013, 18:07:15

И еще вопрос насчет тренированных животных. Когда я захожу к кому нибудь назначить животное то вижу надпись "There are no animals left" это значит что их уже забрал себе другой дварф сам?

Назначаются только тренированные (war или hunting) животные
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 16 Сентября 2013, 22:41:29
Почему этот дварф занимается переработкой руды если у него только mining включен?
И как я понял с последним обновлением драгоценные камни тоже нужно обрабатывать сначала гдето перед тем как делать огранку их? Вопрос где?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 17 Сентября 2013, 00:26:09
Может ты недавно отключил работу плавильщика? Может он чем-то другим с этим камнем занимается? (например у кобольдов есть археолог, хотя не помню что там пишется)

Каким обновлением? Может я проспал? В 3h ювелиры почти ванильные вроде
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 17 Сентября 2013, 00:36:58
Обновление 3i просто огранку сделать уже нельзя, хз как теперь. А насчет моего дварфа, то он с самого начала игры только копатель был больше никто. К тому же заметил что если один минер уходит вместо него туда другой идет. В итоге у меня постоянно на 1 минера меньше.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 17 Сентября 2013, 03:27:33
В мануале сказано, в Ore pocesor`e работу поддерживает майнер.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 21 Сентября 2013, 10:25:38
Существуют ли способы увеличения фпс у игры? У меня в начале 150 фпс но через пару часов падает до 80, а потом до 30. С таким фпс мои шахтеры копать комнату 10х10 до утра будут. Возможно приоритет игры поставить выше?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Lens от 21 Сентября 2013, 10:36:58
Существуют ли способы увеличения фпс у игры? У меня в начале 150 фпс но через пару часов падает до 80, а потом до 30. С таким фпс мои шахтеры копать комнату 10х10 до утра будут. Возможно приоритет игры поставить выше?
http://www.dfwk.ru/%D0%A3%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_FPS
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Midas от 21 Сентября 2013, 11:11:33
Может, совпадение, но у меня фпс сильно повысился, когда я перебил накопившуюся в пещерах форготню.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 21 Сентября 2013, 14:18:26
Ювелир не хочет обрабатывать камни. Говорит нужен Rough prase opals и прочие камни, когда на складе их полная куча лежит, лично сверял имена того что он хочет и что есть у меня. Может ему инструмент нужен какой нибудь? Интересно то, что дварф, которого я назначил работать на ювелирном воркшопе постоянно стоит там независимо от того хочет он есть или пить он стоит там пока не умрет. после того как он умер прям там его труп даже забирать не хотят. Вот скрины с этим идиотизмом
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 21 Сентября 2013, 15:10:13
Это ли не известный ляп новичков "Построим ювелирку со входом слева, чтобы мастера умирали там, не имея возможности выйти"? Перенеси ювелирку или убери стены вокруг неё, если ответ на предыдущий вопрос "да" :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: WorldCG от 21 Сентября 2013, 15:12:46
У меня вход в ювелирку с права. И это из за того что вход с правой стороны они там дохнут и работать не хотят? Это значит что есть еще система где должен быть выход а где вход что ли? Если да то хотел бы  узнать как нужно размещать здания тогда что бы такого не было больше
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 21 Сентября 2013, 15:29:08
При размещении здания тебе рисуют светлые и тёмные тайлы. Так вот тёмные - это непроходимые участки. Фишка в том, что ювелирка малость багнута - внутрь-то она пускает даже сквозь непроходимые тайлы, а вот наружу - ни-ни :) Это давний глюк, ванильный, на нём уже не одна сотня дварфов сдохла :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 25 Сентября 2013, 04:59:52
Если создавать мир без магмы то будут ли открыты магмаздания после исследования и если да то после какого?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Сентября 2013, 15:38:35
может и будут. некоторые здания открыты по дефолту. но например магмокузница откроется как только найдёш источник магмы (ляпнуть тайл дфхаком низзя. не узнает) поищи в features про магму
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 25 Сентября 2013, 17:45:20
Имелось в виду, очевидно, другое:
1) Планировался мир вообще без магмы.
2) Интересовала возможность открытия магма-зданий путём исследований в Researcher-е с последующим геморроем с Liquid Spawner-ами и магмой в оных.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 25 Сентября 2013, 20:20:53
Именно так. Кстати гемороя на средних стадиях игры уже нет-создается магмалинг, загоняется в яму и затыкается решеткой. Потом просто активируем его и выкачиваем магму помпой.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Moop от 28 Сентября 2013, 18:23:03
скажите пожалуйста кто есть шлак?немогу настроить склады(
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 28 Сентября 2013, 19:35:36
Шлак есть шлак. Отход производства для усложнения плавки, на склады не относится. Уничтожается в слаг пит, которую нужно строить рядом с плавильнями. Как вариант-перерабатывается в бетонные блоки там же.


Ап мой вопрос. Существует ли исследование, позволяющее включить магмапечи на мире без магмы.
ЗЫ. похоже что нет-при исследовании ликвид спавнера(магма) возникает сообщения что магмаздания разблокированы но на практике нет.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: locksmith от 30 Сентября 2013, 20:47:29
Я недавно установил "MasterworkDF v3i - Fixed". Создал там новый мир, высадился, все шло как обычно, немного смутило что первый раз пришло 3 мигранта, во второй раз 2. Сейчас мне постоянно говорят что моя крепость не прельстила ни одного, уже третий год популяция застыла на 12 дварфах ни мигрантов, ни рождаемости. С чем это может быть связанно, как привлечь мигрантов, возможно какая то ошибка?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 01 Октября 2013, 00:07:02
Моя остановилась на 40. Как вариант-при помощи посольства воровать охрану у караванов. Или-если даже это не сработать-воровать ее же при помощи дфхака(знаю что чит).

Что до отсутствия детей то тут несколько вариантов
-дварфы просто не знакомы-несколько вечеринок или маленький митинг-холл(1-9 клеток) исправят этот вопрос
-ты напоил их стерилизующим алкоголем, приготовленным Silphium
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 01 Октября 2013, 19:06:04
У кобольдов точно в посольстве была платная фича позвать мигрантов. Может у дварфов в посольстве тоже такая есть?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 01 Октября 2013, 22:01:07
Есть. И при ее активаци выскакивает стандартное сообщение что "нет мигрантов в этом сезоне".
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 01 Октября 2013, 23:22:19
Покурил мануал, чет не нашел у дварфов призыв мигрантов, как у кобольдов - только караваны и осады. У кобольдов, кстати, довольно небольшой шанс успеха на призыв мигрантов, ито раз в сезон, может тоже и у дварфов? Или расу перебили?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 01 Октября 2013, 23:31:13
Равки кури благо их копия вызывается из самого мануала. Вот эта реакция

[REACTION:FORCE_MIGRANT]
   [NAME:Invite immigration for 2000 sovereigns]
   [BUILDING:EMBASSY:CUSTOM_A]
   [REAGENT:A:2000:COIN:NONE:INORGANIC:GOLD]
   [PRODUCT:100:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:FORCE_MIGRANTS]
[PRODUCT:100:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:ANNOUNCEMENT_MIGRANTFORCE]
[SKILL:SOAP_MAKING]

Но она запускает стандартный процесс миграции-т е если мигранты хотят то придут, если не хотят-не дождешься. При этом временных ограничений между реакциями не было(на последней из 3-х версий)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Moop от 02 Октября 2013, 18:57:56
Можно дфхаком убить существо?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 03 Октября 2013, 03:26:08
Сам не пробовал но предполагаю что это


slayrace
Kills any unit of a given race.
With no argument, lists the available races and count eligible targets.
With the special argument him, targets only the selected creature.
With the special argument undead, targets all undeads on the map, regardless of their race.
Any non-dead non-caged unit of the specified race gets its blood_count set to 0, which means immediate death at the next game tick. For creatures such as vampires, it also sets animal.vanish_countdown to 2.
An alternate mode is selected by adding a 2nd argument to the command, magma. In this case, a column of 7/7 magma is generated on top of the targets until they die (Warning: do not call on magma-safe creatures. Also, using this mode for birds is not recommanded.)
Will target any unit on a revealed tile of the map, including ambushers.
Ex:
slayrace gob
To kill a single creature, select the unit with the 'v' cursor and:
slayrace him
To purify all elves on the map with fire (may have side-effects):
slayrace elve magma
[/b]
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 03 Октября 2013, 15:34:02
скачал 4а - крашится при попытке начать генерацию или зайти на арену с сообщением на скрине. Пробовал поставить аски, другие сеты, отключить ttf, еще что-то. 3h работала нормально
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 04 Октября 2013, 14:32:04
Попробовал строить библиотеки-нужны книги, попробовал писать книги-во всех реакциях результатам прописана одна и та же книга(самая первая)

Если кто будет править равки то прошу скинуть библиотечный файл.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 08 Октября 2013, 06:01:21
Как в новом мире начать играть за кобольдов? не могу найти переключатель в ланчере
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SimSaf от 08 Октября 2013, 10:39:26
Во вкладке животных и рас галочки есть, можно просто добавить расу, а можно сделать играбельной (как работает играбельная но не существующая не знаю). Отметить можно все три расы и выбор делать перед эмбарком
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 08 Октября 2013, 23:17:09
Не знаю сюда ли, но играю в мастерворк. Раньше(в старее версиях) дварфы брали вещицу и неслиее в ящик или в бочку, в мастерворке же наоборот - берут бочку и несут ее к вещи, потом бочку обратно на склад. Не подскажете как сделать чтобы было по старому? А то тупо как-то получаеться...и дольше. Спасибо.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 08 Октября 2013, 23:53:03
Это не вина мастерворка.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 08 Октября 2013, 23:57:52
Это не вина мастерворка.
А как это исправить? Если это возможно канешн.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 10 Октября 2013, 13:13:01
Ктонить знает что значит такой значек над гномом? Двойная синяя стрелка вверх.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 10 Октября 2013, 20:07:41
Скорее всего он бухает. Вон, прямо в винокурне.

Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 10 Октября 2013, 23:13:54
Нет, он постоянно бегает с этими стрелками. не так как когда бухает.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 10 Октября 2013, 23:22:45
Как насчет скриншота его мыслей?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Midas от 10 Октября 2013, 23:51:44
Цитировать
Как насчет скриншота его мыслей?
[offtop]в оторванности от контекста звучит жутко[/offtop]
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 11 Октября 2013, 01:53:43
тогда проваленный стренжмуд.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 11 Октября 2013, 10:23:24
ок сделаю со скрином мыслей сегодня. Это не есть проваленный стренжмуд, не хотение выпивки, не сна, ни что-либо известное мне в ванилле. Играю давно)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 11 Октября 2013, 10:27:33
Вот с мыслями. Такой значек чаще над воякми, но бывает и над цивилами.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 11 Октября 2013, 10:35:00
Вот для сравнения еще кузнец и его мысли
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 11 Октября 2013, 19:57:49
кнопкой v на дварфа, по нажимай там кнопочки. должен быть  виден статус , drowsy. hungry. feveer или что там сними произошло.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 12 Октября 2013, 01:00:28
так вот именно что никакого статуса нету, это первое где я проверял)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 12 Октября 2013, 01:16:09
Окей. Последняя догадка, все так мигающие состоит в гильдиях? По скринам так кажется.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 12 Октября 2013, 02:35:17
Не факт...скорее всего нет. Сейчас почти все в гильдиях, но в начале игры небыло никого из гильдий и всеравно мигали....я думаю что это так отображаеться повышение уровня в какомто из навыков...или атрибута какогонить...типо из ловкого в очень ловкие...потому чаще и мигают военные. Но может я и ошибаюсь
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 12 Октября 2013, 11:13:06
А на странице медицины напротив них что либо есть? Может им по голове дали или траванули чем?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 12 Октября 2013, 11:32:17
неа, полностью здоровые. Это было бы видно через v
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: locksmith от 13 Октября 2013, 19:24:08
Моя остановилась на 40. Как вариант-при помощи посольства воровать охрану у караванов. Или-если даже это не сработать-воровать ее же при помощи дфхака(знаю что чит).

Что до отсутствия детей то тут несколько вариантов
-дварфы просто не знакомы-несколько вечеринок или маленький митинг-холл(1-9 клеток) исправят этот вопрос
-ты напоил их стерилизующим алкоголем, приготовленным Silphium
Там три года прошло, они уже могли наизусть друг друга изучить, "центровая столовая" давно есть. ЕМНИП Первые пару лет вообще ничего не варил.
Скорее всего какая то ошибка. DFHack что то пишет, но я не понимаю как это истолковать.

Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 13 Октября 2013, 20:09:53
У меня как-то была похожая ситуация. Карта, на которой вымерли все гномы за первый год жизни крепости, короче пришло первый две волны по умолчанию и потом за все последущие года не было ли корованов ни мигрантов.
В волнах не было ни одной пары, а дети рождают только замужние. Я вышел из этой ситуации так: наварил свыше 2000 еды и выпивки, закупорил все входы-выходы, создал маленькую столовку и потом отменил всем работы. Они болтали в столовке, хавали, пили и все...
За год у меня женилось 2 пары и начали рожать детей) Вот так вот.
Проверь наличие женатиков в крепости, если их нету - не будет и рождаемости.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 14 Октября 2013, 11:39:37
Похоже у автора было то же самое. В обновлении 4b он добавил портал в город-через который можно за золото тягать новых дварфов.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 14 Октября 2013, 17:18:15
Если я купил неактивного голема у торговцев, активировать его я смогу только в кузне големов?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 14 Октября 2013, 17:35:30
Именно так. Тем не менее даже неактивный голем может спалить амбуша или отпинать не слишком сильную группу-при условии что к нему сами подойдет вплотную.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 14 Октября 2013, 18:30:17
У всех бывает что с мигрантами приходит 1 торговец и стоит у края карты?...как с ним бороться? может гдето в равках поправить?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 14 Октября 2013, 18:44:00
Это баг ванилки и он через равки не правится. Если есть дфхак(а в мастерворке он есть) то выбираем этого дварфа на карте или через список и обрабатываем командой tweak fixmigrant

Рядом с бывшей дамп-зоной нарисовался и крутится дружественный костяной голем(кости там были). Ни прибить ни что либо еще сделать нельзя. Просто забить?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 14 Октября 2013, 20:02:36
У меня такое тоже бывало, это у тебя есть гном-личь, который и делает их временами. Пусть лучше там себе тусит - в друг чего лишний зищитник)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 14 Октября 2013, 20:15:19
Пришло...в ванилке таких не видел)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 14 Октября 2013, 20:23:53
Отряд из 10 легионеров в броне из золота(что успел сделать) завалила...помер один) все побитые...ужась)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 14 Октября 2013, 21:19:34
Попытка использовать портал у всех крашит дварфов или только у меня?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 15 Октября 2013, 10:04:51
PS/ какая строка в announcements отвечает за создание новых существ в колизее и городском портале?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: N_I_V от 15 Октября 2013, 20:44:11
В тигле нет выплавки стали х3. Бронза х3 есть, в менеджере строчка есть но ничего не делает. Как это исправить?
Разобрался сам.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 15 Октября 2013, 22:07:43
Сам отвечу на вышеуказаный вопрос-краш при попытке получить дварфа в таунпортале связан с утилитой автолабор(unload autolabor). После ее дезактивации все работает. Если не помогает то более полный рецепт тут

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125628.msg4689181#msg4689181
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 16 Октября 2013, 02:13:32
Почему могут вообще не прихожить караваны? ЗА первые 2 года ни одного, потом пошли осады. Ах да, и мигрантов после первых двух волн тоже нету)
Вопрос 2: Как преплавить стилоак?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Ahiro от 16 Октября 2013, 09:19:47
Стилоак - на пилораме.
По поводу отсутствия мигрантов и караванов - так бывает. У меня было раз 10, в чем причина так и не понял. Если посмотреть меню цивилизаций, то в у дварфов там "no important persons" или что-то такое. Признак верный.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 16 Октября 2013, 11:15:38
У меня на пилораме стилоак превратился в стилоак логс. А дальше как?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 16 Октября 2013, 12:00:50
Исследовать Herbalist's Laboratory

Wood => Resin used for amber
Ironbark => Iron ::: Steeloak => Steel
Fungiwood => Edible Fungi ::: Spore-Tree => Glue
Crystal Tree => Gems ::: Glassthorn => Spikes and Pikes
Nether-Cap => Netherbark Leather ::: Shadethorn => Special Ammo
Feather => Bag of Feathers/Good plants ::: Glumprong => Barrel of Blood/Evil plants
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 16 Октября 2013, 12:48:13
Пасиб)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 18 Октября 2013, 00:49:26
Вопрос1: Не в первой уже игре в мастерворке некоторые дварфы становяться чрезмерно(ну уж очень) медленные. Ран нету, настроение отличное, выпивки куча разной, на солнышке бывают...а двигаеться что черепаха. Даже легендарный шахтер копает с такой скоростью что новички быстрее...что это такое?
Вопрос2: у одного воина постоянно выскакивает сообщение в отчете боя: The Peasant studies the refuse stockpile! синим цветом. Что это значит? чего он изучает склад отбросов??
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 18 Октября 2013, 00:53:34
Версия какая?
Во что одет медленный дварф-у меня одно время они очень любили одевать покупную одежду и украшения из слейда

Есть ли ранения и принадлежность к какой либо гильдии?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 18 Октября 2013, 12:13:43
Мастерворк последняя версия.
По вопросу 1 - этот дварф принадлежит в гильдии аркан магии, возможно по этой причине и медленный.
По вопросу 2 - оказался некромант...на 3й год превратился и пытался голыми руками задушить повара(хотя он был у меня в отряде и был в руках топор, но он его бросил...мудак))...разрубили его на кусочки)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: N_I_V от 19 Октября 2013, 11:48:17
Скачал Мастерворк без настройщика(так уж вышло) Проблема: некоторые настройки были уже установлены и теперь раздражают. Скачанный настройщик ругается и не работает(ничего не меняет)
Та же фигня с терапистом - дварфов отображает, но работы не меняет. Версия 34.11 русификация.
Киньте ссылку или просто что менять в файлах, плиз.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 19 Октября 2013, 12:26:58
Не знаю по поводу русских персий, но я пользуюсь последней версией мастервока с офиц сайта - http://www.bay12forums.com/smf/?topic=98196.0

тут скачать мона - http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5315
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: N_I_V от 19 Октября 2013, 13:52:33
Скачивал уже. Из нее и выдернул. НЕ работает
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 19 Октября 2013, 16:12:02
Ты пытаешься в мастерворке заменить файлы чтобы была рус версия или как? :-[
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: N_I_V от 19 Октября 2013, 16:40:38
Нет. Моя версия вот https://bitbucket.org/RianAshes/masterwork/wiki/Home она уже русифицирована.
А выдернуть я пытался настройщик. Не прокатило
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 19 Октября 2013, 17:53:38
Возможно ли в мастерворке поймать в ловушку циклопа или дракона? И что для этого нужно? А то у меня они просто гуляют по ним.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: sudakovich от 19 Октября 2013, 18:36:15
Можете скинуть ссылочку на уже готовую хорошую крепость. Заранее благодарен!
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 19 Октября 2013, 18:54:11
Возможно ли в мастерворке поймать в ловушку циклопа или дракона? И что для этого нужно? А то у меня они просто гуляют по ним.
Точно так же как и в ванилке-нужно что бы они либо попали в экзотическую паутину либо были оглушены. Сам не пробовал-но попробуй веб турель и разную паутинометную живность от эльфов/дроу
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 20 Октября 2013, 00:19:33
Это нормально что водный маг во время боя все что можно себе отмораживает?

И это не помешало ему на днях стать папой...)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 20 Октября 2013, 00:44:28
Это падонок еще и всю команду обоморозил...... :-[
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Fishenzon от 28 Октября 2013, 20:00:15
Люди, подскажите, пожалуйста, по поводу создания одежды. Какие семена надо брать, что бы потом растения можно было переработать в нитки? А то как-то сам не могу разобраться. Спасибо.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 28 Октября 2013, 21:17:43
Pigtail(подземный) rope red(наземный), ну и возможно еще какие-то семена - Мастерворк же!
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 29 Октября 2013, 02:19:02
Из стандартных эти два. так же по равкам строку THREAD:PLANT_MAT содержат

canna lily
dog bane
red jute
troll toe
wooly gill
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Cagey_BastarD от 30 Октября 2013, 13:16:55
Подскажите, какую технологию надо изучить для строительства телепорта из горного дома?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 31 Октября 2013, 02:57:22
Для начала прогоняем реакцию
[NAME:Conduct research in the field of Magicka (I)]
В конечном итоге получаем
[BUILD_ITEM:1:TOOL:ITEM_TOOL_RESEARCH_WIZARDSCHOOL_DISCOVERY:NONE:NONE]

Строим визард школу, городской портал исследуеться в ней.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Fishenzon от 31 Октября 2013, 07:46:50
Еще вопросик. Хотя нет, проблемка...
Происходят постоянные вылетания игры. То есть, сначала открывается окно, что произошла какая-то ошибка и происходит выяснение, что именно за ошибка, потом, что ошибка не найдена. И единственная опция, отключить игру. Кто с этим сталкивался? Можно ли как-то решить данную проблему?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 11 Ноября 2013, 02:04:24
1. Можно ли как то добавить созданных из даварфов големов в список живности. Без этого не удается осуществить тренировку
2. Призванных через портал дварфов в сквад. Они банально не отображаются в списке доступных ни для армии ни в списке нобелей(счетовод, менеджер и т п)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Alex_Spawn от 23 Ноября 2013, 19:29:54
А есть где-то нормальная вики по мастерворку? Все же вики по ваниле много вопросов снимает. А тут начинаешь строить какую-нибудь мастерскую, тебе пишут что надо - а ты не понимаешь, где эти компоненты брать, а была б вики - залез, посмотрел сразу. Хочу вот аптеку построить (apothecary study), он пишет нужны journal и hourglass - и где каждый из них брать? А была б вики - сразу клик на гиперссылку, посмотрел.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 23 Ноября 2013, 20:40:45
Вики встроена в сам мастерворк. Кнопочка "дварф мануал" сверху в ланчере
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Alex_Spawn от 23 Ноября 2013, 21:57:46
Вики встроена в сам мастерворк. Кнопочка "дварф мануал" сверху в ланчере
Там не очень удобно, потому что это именно мануал, а не вики. Вот с той же apothecary study - где брать journal я понял (в craftsdwarf workshop делают рандомно когда жмешь make crafts), а где брать hourglass? У стеклодува не нашел...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 23 Ноября 2013, 22:13:31
Абак, песочные часы, журнал и прочее относятся к стандартным крафтам-дерево, металл, камень, кости, ткань(журналы) и т д. Плюс и журнал и песочные часы(каменные) можно заказать отдельно либо в самой мастерской крафтдварфа либо через менеджер заданий(через него вообще можно большую часть заказать)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Onax от 24 Ноября 2013, 18:31:11
вопрос жизни и смерти  :-|
в мастерворке можно добыть воду посреди зимы?
реки/лужи - лёд, в пещерах воды нет, выпивка кончилась, варить не из чего(фермы еще не дали  урожая)
резервуар не успел построить, привык к теплой и пушистой ванили где выпивки вагоны..
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 25 Ноября 2013, 00:51:43
Растопить лед в воду можно в апотекариус студии-но что ее хватит и что дарфы вообще будут пить из ведер а не только поить раненых-не факт. Если уже дошел до торговли то можно покупать растительность(или сразу выпивку) в самом первом из торговых депо(продавая всякие камни во втором), но-на их постройку нужна торговая лицензия.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Onax от 26 Ноября 2013, 02:27:57
Почему мигранты не приходят? слышал в оригинале такое могло случиться из-за списка мертвых 3000, но у меня там и 400 нету..
меня тут веселье посетило, слава амоку выжило 9 бород из 100, так уже третий год нет мигрантов
эти даже детей делать не успевают круглый год вкалывают как проклятые..
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 27 Ноября 2013, 04:32:33
Недостаток рабочих можно компенсировать призывом через городской портал. Однако призванные дварфы не могут стать знатью и их нельзя призвать в армию-они просто не отображаются в списке доступных.

Отсюда вопрос-можно ли их как то все же туда загнать? есть ли команда в дфхаке, позволяющая их видеть.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Декабря 2013, 05:59:09
Как подружить утилиту  autobutcher  с покупной живностью? Она за ними вообще следит?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 02 Января 2014, 05:36:32
Набрал при эмбарке Mastiff-ов, Frill Lizard-ов и Channeling-ов. Ящерок, как водится, пустил на мясо, а мастифы в первые пару месяцев посходили с ума. Стали либо "Mastiff turned rabid" (Мастиф, ставший бешеным?) либо "Mastiff rabies victim" (Жертва бешенства мастифов?). Что это? Чем это лечить?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 02 Января 2014, 11:36:22
Они не слишком тесно стояли? Один другого толкнет, второй третего укусит и понеслось

Еще хороший вариант брать при высадке 20-30 человекотолстошлемников. И сразу на мясо. Стоят они дешево но если не успеть перебить большую часть то поднимут бунт.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 02 Января 2014, 11:56:13
Возможно и слишком. Но без пастбища, просто тусовались в Meeting зоне. Хотя возможно, всё так и было, спасибо :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Kaide от 05 Января 2014, 18:01:12
Доброго времени суток, господа. Прошу, подскажите: скрафтил золотые монеты, построил гильдхолл, загнал дварфа внутрь, лицезрел золотой дым... однако ж гильдию дфарф не обрел. Что я позабыл?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 05 Января 2014, 23:40:16
Доброго времени суток, господа. Прошу, подскажите: скрафтил золотые монеты, построил гильдхолл, загнал дварфа внутрь, лицезрел золотой дым... однако ж гильдию дфарф не обрел. Что я позабыл?
Бывает...оно немного глючит.
Пытайся не ставить много очереди, я например через меню менеджера (P на здании) выделяю именно того кто мне нужен, ставлю 1 задание и чаще всего срабатывает...но бывают исключени и приходится 5-999 раз пробовать чтобы он наконец обрел знание @@ка такая...)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Kaide от 06 Января 2014, 01:20:53
Собственно не помогли ни десятки попыток обучения, ни генезис нового мира, ни ковыряние в равках (моих жалких познаний оказалось недостаточно, чтобы понять каждую виденную мной строку). Более того, при попытке сменить касту через guy/gm-editor игра вылетала (когда я забывал учитывать пол подопытного) либо меняла касту на желаемую мной... но мгновенно после снятия с паузы возвращала дварфа в предыдущее состояние (я превратил мерчанта в масона, однако масон снова превратился в мерчанта).

Собственно помогла установка МДФ с нуля. По привычке залил сверху руссификатор и... трансформация снова сломалась! Установка dfrus034.7z убивала колдунство трансформаций неведомым мне образом.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 06 Января 2014, 07:27:13
Доброго времени суток, господа. Прошу, подскажите: скрафтил золотые монеты, построил гильдхолл, загнал дварфа внутрь, лицезрел золотой дым... однако ж гильдию дфарф не обрел. Что я позабыл?
Либо ты поставил реакцию на репит-это известный и неисправляемый баг. Либо у тебя версия 4e где реакции превращения сломаны(в 4f поправили). Либо этот дварф уже в гильдии.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Podli от 06 Января 2014, 11:17:15
Собственно не помогли ни десятки попыток обучения, ни генезис нового мира, ни ковыряние в равках (моих жалких познаний оказалось недостаточно, чтобы понять каждую виденную мной строку). Более того, при попытке сменить касту через guy/gm-editor игра вылетала (когда я забывал учитывать пол подопытного) либо меняла касту на желаемую мной... но мгновенно после снятия с паузы возвращала дварфа в предыдущее состояние (я превратил мерчанта в масона, однако масон снова превратился в мерчанта).

Собственно помогла установка МДФ с нуля. По привычке залил сверху руссификатор и... трансформация снова сломалась! Установка dfrus034.7z убивала колдунство трансформаций неведомым мне образом.
Дварф случаем не прист? Не знаю с какой версии началось, но в последнем мастерворке дварф, который стал пристом не может перейти ни в какую другую специализацию.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Kaide от 07 Января 2014, 11:18:56
У меня 4f, на репит не ставил, дфарф не был в гильдии. Ну да ладно, без руссификатора же работает. Благодарю за помощь, господа.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 13 Января 2014, 01:41:47
Ктото знает какие именно ресурсы необходимы для изучения различных магий в школе магии? а то какаято фигня показывается не могу понять чего они хотят. Например в школе земли есть такие как A-containing bag и Fired_mat-producing stones.
Спасио заранее)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 13 Января 2014, 13:32:27
В мануале написано что

(Normal Dwarf =>Arcane Dwarf => *-Kin => *-Mancer => *-Mage)

Fire => Obsidian, Fuel, Oil, Ash
Air => Leather, Silk thread, Candles and Gems
Water => Drinks, Raw Fish
Earth => Boulder, Blocks, Metals, Clay, Sand
Black => Blood, Corpses, Bones, Totems, Glumprong Wood
White => Candelabras, Ash, Platinum Shield, Feather Wood
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 13 Января 2014, 13:57:56
В мануале написано что

(Normal Dwarf =>Arcane Dwarf => *-Kin => *-Mancer => *-Mage)

Fire => Obsidian, Fuel, Oil, Ash
Air => Leather, Silk thread, Candles and Gems
Water => Drinks, Raw Fish
Earth => Boulder, Blocks, Metals, Clay, Sand
Black => Blood, Corpses, Bones, Totems, Glumprong Wood
White => Candelabras, Ash, Platinum Shield, Feather Wood

Ахахах спасибо) я думал это названия магов с их повышением уровня)))) лол)) типо fire mage - obsidian mage и т.д. )))
Хотя с земляным тогда не понятно....все было в наличии вродьбы.

Еще сразу один вопрос...не могу ничего делать в глиняных мастерских..глину собрал...а сделать ничего немогу...не подскажете какая там последовательость работы? играю в версию 4b
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 13 Января 2014, 16:07:26
Автор мастерворка сказал что было слишком просто и не тру. Потому

-Поттери-из глины лепим сырые предметы. Гринвеар емнип.
-Из сырых предметов автоматической реакцией опять же в поттери получаем подсушенные(леатхер что то там, с подсохшей коркой).
-Из подсушенных той же самой реакцией что и в пункте 2 получаем сухие(боне-драй вроде бы). Тоже автомат
-Обжигаем сухие в килне-получаем конечную продукцию. На предпоследней версии мастерворка-реакция к сожалению не авто

Поттери есть в ланчере на вкладке воркшоп, я полагаю что его отключение перепишет реакции на ванильные-но точнее не скажу.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 14 Января 2014, 16:09:21
Поставил 4f. Эмбаркаюсь рядом с реками (проверял несколько раз на разных картах) и везде вижу одно: тайлы над рекой проходимы. В смысле дварфы не падают вниз, мастерские прекрасно строятся, но при этом зона, размеченная там является источником воды.

Я чего-то не понимаю? Дварфы научились левитировать? :)

И ещё: земля теперь может быть размечена как источник глины. Но глина из неё не достаётся. Правда навых у дварфа был нулевой... Отсюда вопрос: из земли глину вообще извлечь реально или это фича такая?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 14 Января 2014, 16:37:54
Именно река или все же ручей?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Chaos66 от 14 Января 2014, 17:01:03
Скорее всего это ручей.
Как определить визуально перед высадкой ручей там или река?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 14 Января 2014, 17:03:00
В одном месте был ручей. А что, это важно, когда кубом ниже вода 7/7?

Update: покурил вики :) Вопрос про ручей снимается :) Хотя непонятно отчего раньше я их не помню, а сейчас они у меня  один за одним :) ВКР :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Moop от 14 Января 2014, 20:09:59
Здравствуйте!
Скажите, а есть therapist с мастерворковскими профессиями дварфов?Или не therapist...
И почему-то не запускается последний мастерворк(4g) на ХР.Тыкаю 2 раза masterwork dwarf fortress.exe ,но вылазит ошибка, мол обнаружена ошибка приложение будет закрыто.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 15 Января 2014, 01:15:06
Тот терапист, что прилагается к мастерворку и запускается из его ланчера должен быть с мастерворковскими же профами. По крайней мере на предпоследней версии так.

Про незапуск на ХР помочь не смогу, могу только припомнить что у меня он не запускался при наличии в пути до папки кириллицы. У тебя там есть кириллица или онли латиница?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Ahiro от 15 Января 2014, 09:20:07
Скорее всего это ручей.
Как определить визуально перед высадкой ручей там или река?
Перед высадкой написано что там. Brook - ручей. River - река (3 тайла ), Major River - тоже река, но значительно шире.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: NikJJ от 20 Января 2014, 21:23:33
Прошу прощение если вопрос звучал и на него был дан уже ответ, но где можно найти мануал на Мастерворк (можно и на английском) и (если есть) русский гайд или какое-то ведение.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 20 Января 2014, 21:56:05
В самой папке с игрой есть мануал - Dwarf Manual
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: NikJJ от 21 Января 2014, 16:27:58
Создал мир (стандартные настройки Мастера), а он без флюса Оо. Это нормально?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 21 Января 2014, 16:49:24
Bonemeal же флюс. А его тонны. Либо разделывай вредителей у аптекаря, либо дроби кости в millstone-е.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vedmak02 от 21 Января 2014, 17:46:53
Создал мир (стандартные настройки Мастера), а он без флюса Оо. Это нормально?
У меня часто такое бывает. Особенно(хз почему) если это 3я карта и дальше(тоесть region 3, region 4 и т.д)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 22 Января 2014, 09:05:46
Либо покупать флюс на рынках. Или вообще на него забить и выращивать стиллок.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 01 Февраля 2014, 14:47:10
Кстати, кто-нибудь лечит инфекции? А то руки-ноги мы успешно приращиваем, кровь переливаем хоть мегалитрами, раны затягиваем на лету, нервы регенерируем, мозг удаляем, а жалкое нагноение всё ещё летально...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 02 Февраля 2014, 06:36:54
Лечебной настойки изготовленной у апотекария на складах выпивки хватает?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 02 Февраля 2014, 08:26:36
Была такая мысль... А она лечит инфекции? Точно? Или это вариант? А то смерть от инфекции быстрая - пара-тройка месяцев и капут. Может и не успеть захотеть выпить, особенно если его запирать с этой выпивкой в обнимку и заставлять бездельничать :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 02 Февраля 2014, 10:53:00
Она должна лечить инфекции-если верить мануалу. Так же инфекции должны лечиться вином из Cure-All. А вот удастся ли тебе напоить этим дварфов до того как они умрут зависит только от тебя

Полюбому рекомендую делать выпивку из доброй эльфийской растительности, которую можно купить у эльфов/дварфов(в виде crate), купить на рынке за золотые монеты, вырастить в Herbalist's Laboratory на Feather wood или вырастить на обычных полях(в добром биоме). За исключением контрацепта из Silphium от любой другой выпивки одни бонусы-да и Sterility бывает полезно
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 05 Февраля 2014, 10:43:44
Вопрос к разбиравшимся с гномами-есть ли среди их механического зверья самоходное орудие(дистанционная атака)?
Так же в описании гориллы и обезьяны сказано что могут манипулировать сложными предметами, в описании канарейки-что развлекает дварфов, в описании курицы-что несет механические яйца. дано для антуражу или они действительно могут что то подобное делать?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Morkom от 07 Февраля 2014, 10:09:46
Привет, бороды. Можете пояснить по магии? Какого мага стоит сделать первым? Темные маги действительно могут обернуться против крепости?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hannibal от 13 Февраля 2014, 17:14:26
Подскажите, есть возможность Мастерворку прикрутить тайлсет Mayday?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: cfif от 17 Февраля 2014, 17:11:10
Ребят,значит у меня то ли баг то ли что, но дварф минер у меня внезапно стал ТАК БЫСТРО БЕГАТЬ И РАБОТАТЬ,он 40 Z уровней за 1 секунду проходит.Остальные же как обычно ходят.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 20 Февраля 2014, 05:12:54
Вопрос по гномам. С самого начала пришли три волны и новых мигрантов нет. При этом караваны гномовские через сейсмический телеграф постоянно вызываю и постоянно многое продаю и дарю. Проблема как на тех гномах что встроены в последний мастерворк так и в бете 0.50 установленной(как и положено) опять же на мастерворк.

Что я делаю не так?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: LegendaryClother от 20 Февраля 2014, 11:02:27
Ребят,значит у меня то ли баг то ли что, но дварф минер у меня внезапно стал ТАК БЫСТРО БЕГАТЬ И РАБОТАТЬ,он 40 Z уровней за 1 секунду проходит.Остальные же как обычно ходят.
существует некоторые виды породы которых раскапывая ближайшие дварфы получают синдромы - позитивные или отрицательные, вплоть до летального.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 23 Февраля 2014, 23:34:20
Гномы. Куда и как запитывать бур, сейсмограф и автофабрику? Никак не могу автоматизировать
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Ahiro от 24 Февраля 2014, 06:40:20
Ребят,значит у меня то ли баг то ли что, но дварф минер у меня внезапно стал ТАК БЫСТРО БЕГАТЬ И РАБОТАТЬ,он 40 Z уровней за 1 секунду проходит.Остальные же как обычно ходят.
Там есть камень. Выдох Армока или что-то такое. При раскопке испаряется и дает огромный баф к скорости.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: N_I_V от 01 Марта 2014, 16:01:13
Мастерские не плавят сталь. Требуют топливо, такое впечатление, что флюса не видят. Всего дофига, руды, угля, мрамора куча. Просто внезапно перестали работать, без причиныю
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 01 Марта 2014, 17:51:54
Для начала-какие именно мастерские и какой расы? Есть ли привязка ко складам? Доступны ли иные реакции?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: N_I_V от 01 Марта 2014, 18:23:02
Для начала-какие именно мастерские и какой расы? Есть ли привязка ко складам? Доступны ли иные реакции?
Плавильня, тигель, домна(сериями плавит). Обычные дварфы. Склады рядом, полные, раньше все работало. Железо плавится нормально, других металлов нет остальные мастерские работают. Просто ВНЕЗАПНО почему-то прекратило плавить. Старый сейв загружал - опять через некоторое время заглючило.
Куда тут можно сейв выложить?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 01 Марта 2014, 19:17:20
Знаю только http://zalil.ru
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: N_I_V от 01 Марта 2014, 20:30:26
http://zalil.ru/34989799
Вот текущий сейв, могу еще перед глюком выложить, если в этом непонятно.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 01 Марта 2014, 21:26:54
Какая версия мастерворка то? У меня вместо текста кракозябры.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: N_I_V от 01 Марта 2014, 21:51:52
https://bitbucket.org/RianAshes/masterwork/wiki/Home
Русификация в сейве равки есть
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 02 Марта 2014, 00:32:36
Если честно то не понял. Если оставляем как есть то чугун делать не можем. Если добавляю еще одну плавильню то рецепт разблокируется на обеих. Могу только предположить баги версии.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 05 Марта 2014, 20:47:33
Думаю одеть на гражданских гномов автоматическую броню. Только гражданских, войны будут в другом.

На мастеров
Clockwork Armor - Endurance x2
Automatic Trousers - Allows a gnome to continue working while they sleep
Rocket Boots - Speed x5, Agility x0.05
Cuckoo Clock Hat - Creativity x2, Social Awareness x0.5

На носильщиков то же кроме шапок.
Вариант оптимален или лучше что то поменять? И что насчет шапок для носильщиков-имет смысл хоть какие то?

Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: sudakovich от 07 Марта 2014, 17:45:36
Хотелось бы спросить кому-нибудь удавалось создать карту со всеми расами и большим количеством башен. V4h Если есть возможность выложите карту или скажите с какими параметрами создавали.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 18 Марта 2014, 12:33:10
Решил взглянуть на этот хваленый мод. Не понял баланс. Фермы вообще бесполезны, все зреет уже год. Первую крепость слил из-за голода и жажды, т.к. эмбаркался как обычно в ваниле на пустоши с минимумом продуктов и семенами. Последнего гнома (именно гнома) добили в последний момент отрытых пещерах.

Сейчас крепость в лесу, сбор с кустов и вырубка леса, похоже намного профитнее ферм. Ну или надо засевать огромные площади, чтобы хватало на весь год. Может я пропустил что или оно так и есть?

И еще вопрос, как бороться с вредителями? Играю за гномов. Тестил несколько миров, несколько цивилизаций, кошек нет. Остальной то живности при эмбарке явно перебор, а обычной кошки нет.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SantaKain от 18 Марта 2014, 16:14:49
Цитировать
Фермы вообще бесполезны, все зреет уже год
в Мастерворке по умолчанию в настройках включены Hard farming,Hard Mining и ковка тоже Hard ,и еще что-то тоже Hard ,в общем если не нравится вырубаешь все это.но к примеру фермерство в ваниле это имба, несколько ферм заваливают склады едой без особых усилий а тут при включенных опциях Hard ,подземные растения зреют год, для ковки предметов необходимо больше слитков чем обычно,плюс возможны ранения при выплавке металлов,ожоги ,дым - реализм господа..при раскопках встречаются Варп камни способные (не помню на что они способны,но ничего хорошего от них не жди),вот их я обычно отключаю,они мешают моему перфекционистскому планированию крепости...ну охоться не знаю,,рыбачь..покупай еду...
Цитировать
И еще вопрос, как бороться с вредителями?
.с Гномами еще не знаком,но в мастерворке кошки у дварфов нет,у них есть вроде есть точный аналог кошки- weasel,,это ласка ,, (сам никогда не пользовался кошками в Мастерворке,у меня видимо столько еды не было чтобы вредители конкретно мне мешали,,а может я не замечал) проверь может у гномов тот же зверь
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 18 Марта 2014, 19:02:18
Сбор растений с кустов никто не отменял-да и до пещеры докопаться(и сразу заблокировать путь) для роста растительности под землей не так сложно.

За борьбу с вредителями отвечает строка [HUNTS_VERMIN] в свойствах живности. Белый поиск по равкам дает
Кошек и диких кошек(бобкэт)
Nith
MOLEWEASEL
LEATHERWING Летучие мыши, можно стричь получая кожу
FRILLLIZARD ящерицы. медленные
PLUMP_HELMET_MAN Превосходный источник пищи но одновременно и опасность-могут поднять бунт.

В случае с гномами добавляются еще заводные кошки, требующие для производства 3 слитка любого металла(на фрейм), мозг, пару линз(из стекла) да три механизма.

Собственно механическая живность гномов это нечто. В частности если генерировать мир с 10000 эмбаркпоинтов то можно взять достаточно меди и стекла для 3-4 медных драконов, чего хватит для перемолки в фарш среднего размера осады и серьезного прореживания крупной одновременной осады 2-3 рас. В дальнейшем же даже драконов можно производить десятками.

Применительно к гномам-напоминаю что корован вызывается через сейсмический телеграф и первый корован должен быть вызван в течении первого года игры-иначе гномы считают что крепость мертва и ни караванов ни мигрантов ты более никогда не получишь.

Так же массированное производство и ремонт механической живности требуют очень много механизмов в которые сначала перерабатываешь весь камень на карте а потом начинаешь перерабатывать костяную муку(в которую измельчаются кости сотен и тысяч захватчиков). В крайнем случае можно и из металла но получается дорого даже без сложной металлургии-а если таковая включена то вообще жуть.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 18 Марта 2014, 20:46:48
Благодарю за информацию, есть над чем подумать и что попробовать...

но к примеру фермерство в ваниле это имба, несколько ферм заваливают склады едой без особых усилий а тут при включенных опциях Hard ,подземные растения зреют год
Просто это странно. Фермы зреют год, а окружающая растительность как бы полита ядерными отходами и зреет за дни. В ваниле обычно ставлю ферму 5х5 с разными видами растений на каждый сезон, поэтому огромных куч толстошлемника не имею. Исключение производство волокна. У меня основная статья продажи караванам это ткань. Именно ткань, т.к. крафты или одежда слишком читерно. Все потому, что обожаю возобновляемые ресурсы и обычно ограничиваю себе z уровни, что приводит к дефициту камня. Ну и селюсь в местах без металла и не использую магму в качестве противовеса.

Сбор растений с кустов никто не отменял-да и до пещеры докопаться(и сразу заблокировать путь) для роста растительности под землей не так сложно.
В ваниле на второй год начинаю копать подземную древоферму. Правда, как источник пищи ее не рассматривал... Хм, а что если правда отыграть крепость только с собирателями и большой подземной фермой посреди пустыни или пустоши?

Из животных, оказалось, что при эмбарке были доступны рыси и летучие мыши. Правда теперь мне хочется только механокошек. :D

Применительно к гномам-напоминаю что корован вызывается через сейсмический телеграф и первый корован должен быть вызван в течении первого года игры-иначе гномы считают что крепость мертва и ни караванов ни мигрантов ты более никогда не получишь.

Понятно, я то думал, что его можно построить в любое время. Но с другой стороны, это хороший способ ограничить население. И челендж. Другие караваны то все равно приходят.

Так же массированное производство и ремонт механической живности требуют очень много механизмов в которые сначала перерабатываешь весь камень на карте а потом начинаешь перерабатывать костяную муку(в которую измельчаются кости сотен и тысяч захватчиков). В крайнем случае можно и из металла но получается дорого даже без сложной металлургии-а если таковая включена то вообще жуть.

А вот это печально. Придется отказаться от схемы с механизмами только из бронзы. Выходит самый распространенный ресурс мастерворка это кости?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 18 Марта 2014, 22:51:06
Самый распространенный из доступного гномам для механизмов. Я полагаю, что данный ограничитель введен нарочно(в ранних версиях вместо механизмов использовались крафты в том числе из дерева и стеклом), поскольку неограниченное и простое производство механизмов иными расами(дварфы из блоков плюс могут покупать металл или выращивать его на фермах а орки могут получать руду из выпивки, варлоки-неограниченно костей с кладбища и механизмы сразу из костей) сделало бы игру за гномов слишком простой.

Наиболее читерной и простой статьей продажи корованом за гномов являются гриндеры(трапкомпоненты)-прокачанный стеклодув производит таковые по 6/15к за штуку.

Выращивание растительности при сложном фермерстве не так сложно как может показаться-нужны большие поля и запас продовольствия с самого начала, но времени на посадку и уборку уходит столько же. В частности когда я выращивал у дварфов стиллок на сталь то мне хватало 400 светлых(3 поля по 100 клеток и 2 по 50) и 150 темных(1х100 и 2х25) полей на крепость в 150 бород. Гномы производить сталь из стиллока не умеют и потому им вполне хватает 150-200 любых полей и на еду и на дерево и на мастерворк-одежду(остальная сжигается в золу) для всей крепости

Я бы настоятельно не советовал "ограничивать население" таким образом. Караваны гномов один из немногих источников металла, с избытками населения у гномов проблем нет вообще-натура ширайн позволяет "отпустить гнома жить на природу"-отработавший данную реакцию гном перестает быть жителем крепости и спешно убегает с карты. Помечаем всех ненужных гномов и при избытке населения просто через менеджер приказываем отпустить лишних
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 20 Марта 2014, 18:48:40
Вроде немного разобрался. Крепость держится восьмой год. Впечатления неоднозначные, с одной стороны вражин много и разных, с другой большая их часть это просто ресурс на мясорубку и переплавку. Фермами и искусственным подземным уровнем пользуюсь только для производства дерева, рацион состоит из мяса. И слишком много караванов, дефицита нет. Да и дохнут они регулярно, что дает ресурсы, которых уже девать некуда. Правда первый год был напряженным, да. Возможно стоит вырубить часть караванов в лончере и подкрутить что врагам?

И опять возникли вопросы...

1. Как использовать ящики со слитками, которые привозят караваны?
2. Из всей кучи доступных металлов, какой будет лучше для мехов? Сейчас имею кучи блудстила, мифрила, стали и бронзы. Коплю титан, ну и все остальное, что только можно. Но непонятно, что пускать на прокачку, а что в дело.
3. Как уничтожать Йотунов и Наг, если крепость не военная. К ловушкам они имунны. Надеюсь на мехов, но может я опять чего-то не знаю? ???
4. Если забыть про друидизм и просто рубить все зверье на мясо, а гномов в голодной комнате, то это повлияет на что-то кроме приручения животин на карте? В моей пустыне водятся только верблюды, динго и орлы, смысла их приручать я не нахожу.
5. Есть лесопилка. А здания потребляющего планки нет. Т.е. за гномов эта схема не действует? А то я нарубил с самого начала кучу планок, а плотник их не воспринимает и другого здания в меню строительства я не нахожу.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 20 Марта 2014, 21:13:52
Вторая вкладка позволяет настроить в том числе и враждебные цивилизации. Если слишком просто то дай врагу продвинутое оружие и подними их военные скиллы до легендарных, сделай враждебными половину обычных рас(или вообще все).

1. Если под ящиками подразумевается "крейт оф такой то бар" то "трейд сторехаус". Реакция на "распаковку" будет автоматическая.
2. Конкретно с мехами не разбирался но если предположить что они обладают режущим оружием, на что намекают разорванные на части захватчики, и броня зависит от материала, то мифрил, потом сталь, блудстил(незначительно хуже обычной) и в конце бронза. Так же не советую тратить кобальт и железо кроме как на производство магнитов а излишки тех-перерабатывать в аммуницию для рейлганов(вроде бы самое мощное стрелковое оружие с очень дорогими боеприпасами).
3. Опять же имхо-мехи уничтожают любых захватчиков которых видят(в том числе и инистых гигантов с нагами) но не могут увидеть скрытых воров. Потому на входе в крепость в недоступном для находящихся снаружи лучников месте советую привязать нескольких обычных животных-для разоблачения амбушей(после чего их уже будут рвать мехи)
4. Ни на что не повлияет.
5. Планки это блоки, с блоками у гномов работают автофабрики-позволяющие очень быстро производить колоссальные количества низкокачественных предметов(качество зависит от использованных при постройке фабрик механизмов). Кстати если решишь активно использовать такие фабрики-есть фабрики про производству блоков как таковых и блоков из одного булыжника/бревна они делают больше чем их выходит в обычной мастерской. В дополнение к пункту 2-титан сплавляется с мифрилом в welded мифрил и это вроде бы как можно сделать в автоматической дуговой печи(автомашина). Аналогично титан с электрумом и вольфрам с розовым золотом(хорош для дробящего оружия). Ну и иные сплавы.


PS. если в свете вышеназванного ты решишь начать игру заново то сначала загляни на основной форум. Мастерворк как таковой обновляться не будет еще несколько месяцев однако развитие гномов продолжается и с момента выхода последнего мастерворка(гномы 0.73) уже была пара небольших апдейтов и актуальная версия гномов 0.76. Спецом начинать заново ради такого не стоит но смысла не обновлять перед началом новой игры тоже нет.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=2168d699542cf26b8789b02b7544c57a&topic=134619.0
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 20 Марта 2014, 21:19:48
Тоже есть вопрос. Дварфы обладают петами "конкубинес"(наложницы)-не способными выполнять сложные работы(только если читерить через тераписта) но выполняющими функции носильщиков.

А есть ли способ прописать функции носильщиков, например, механическим обезьянам?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 20 Марта 2014, 21:40:10
Тоже есть вопрос. Дварфы обладают петами "конкубинес"(наложницы)-не способными выполнять сложные работы(только если читерить через тераписта) но выполняющими функции носильщиков.

А есть ли способ прописать функции носильщиков, например, механическим обезьянам?

Хм... Петы как помощники? У меня пришел гном с петом Wax Man Alchemist, он тоже может быть полезен? ??? Я то его для подстраховки посадил в отдельную комнатушку и запер.

Планки это блоки, с блоками у гномов работают автофабрики-позволяющие очень быстро производить колоссальные количества низкокачественных предметов(качество зависит от использованных при постройке фабрик механизмов).
Понятно, но у меня уже есть легендарные крафтеры с прокачанной креативностью. Не уверен, но оно разве не выгоднее?

PS. если в свете вышеназванного ты решишь начать игру заново то сначала загляни на основной форум. Мастерворк как таковой обновляться не будет еще несколько месяцев однако развитие гномов продолжается и с момента выхода последнего мастерворка(гномы 0.73) уже была пара небольших апдейтов и актуальная версия гномов 0.76. Спецом начинать заново ради такого не стоит но смысла не обновлять перед началом новой игры тоже нет.
Да, благодарю за идею! Проведу тест драконов из разных металлов и начну новую карту. Многое надо будет поменять, чтобы было удобнее и веселее. Оставлю дружественных дворфов и дроу (ради блудстила), или дворфов и людей. Чтобы не было слишком много караванов.

Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 20 Марта 2014, 22:00:06
Кстати добавлю еще про сложность-на предпоследней вкладке ланчера в нижнем правом углу есть две кнопки. Первая дает возможность подземным расам вроде антменов копать тоннели, вторая-сильным расам вроде фрост гигантов-проламывать рукотворные стены.

Пет как понимаю был nith. Я так и не понял как заставить их делать что то полезное

Автофабрики полезны во первых незаменимыми функциями(вроде сплавов которые гномы иначе не получат) во вторых-высокой скоростью работы без необходимости отвлекать обычных специалистов. Но качество продукции в любом случае хуже чем из обычных мастерских.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 20 Марта 2014, 22:16:12
Кстати добавлю еще про сложность-на предпоследней вкладке ланчера в нижнем правом углу есть две кнопки. Первая дает возможность подземным расам вроде антменов копать тоннели, вторая-сильным расам вроде фрост гигантов-проламывать рукотворные стены.

Над этим уже подумал. Все же решил не ставить, т.к. сама то крепость целиком гражданская. А это почти 100% фан в первую же такую осаду. В стратегически важных местах, конечно, стоят боевые звери и ловушки, но всю крепость на всех уровнях охватить будет проблематично.

В ваниле иногда делал еще пару арбалетчиков, но для меня игра от войны не очень интересна. Скорее продумать оборону, завести сильных зверей и наловить интересных врагов в клетки. ) Ну и отдельный интерес осадные орудия. Жаль только катапульты стреляют в одной плоскости.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 20 Марта 2014, 22:35:45
IndigoFenix(создатель гномов) сказал что конкубины были кастой гномов и сделать механических носильщиков не выйдет. А жаль-я хотел отыграть за крепость, в которой будет жить только знать(она же мастера)-а все работы кроме производства механической живности будут выполняться на автофабриках(купить выпивку и еду на 5-10 гномов не проблема).

Если будет возможность-потести спайдертанки. Из описания и равок я склонен предположить, что они должны самостоятельно ловить амбушей а не ждать когда те потеряют маскировку, однако результаты собственных тестов неоднозначные. Так же неоднозначное впечатление оставили акулы и крокодилы-с одной стороны они должны быть хорошими охранниками для водоподводящих каналов, с другой-отказаться от системы запирания акведука все равно не получится, либо не понятно как вытаскивать механику для ремонта.
--------------------
Маленькое дополнение к вышеприведенной цепочке кости-костяная мука-механизмы из костяной муки. Костяную муку можно получать так же из ремайнов которые в свою очередь можно получать из пчел и других насикомых.

Под землей(все равно продукция не нужна) копаем небольшое помещение от 3х3 до 6х6, больше смысла не имеет. Застраиваем ульями.
Ставим там же зону для живности и засовываем в нее 1\2\5\20 любых животных(чем больше тем быстрее процесс). Каких безразлично(механика тоже годится). Каждый раз когда очередная пчела жалит очередного зверя мы получаем соответствующий ремайн. Если ремайны в данный момент не нужны-просто запираем ведущие к "ферме" двери. регулируя количество живности в зоне обработки мы получаем именно такой поток костяной муки как надо.

Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Марта 2014, 11:27:50
Поставил гномов 0.76. Индиго феникс видимо решил что механическая живность это слишком просто и переделал крафт. Итого
Из любого металла в кузнице куются листы
Лист разрезается на 10 полосок у тинкера
Пачка реакций на производство из полосок всяческих запчастей.
Сборка из запчастей конечных механизмов для мехов.

Итого на мех нужно
1. фрейм. Куется из металла, количество слитков на фрейм указано в скобках
2. Механизмы. Столько же сколько слитков в пункте 1
3. Пара линз. Стекло или драгкамни
4. Компоненты на мехи по приведенной в начале схеме
-привод
-часы
-мозг

Стоимость мехов как таковых возросла незначительно но вот дварфодней на производство одиночного меха уходит теперь больше. Впрочем повесить производство всего на воркфлоу по прежнему можно без проблем.

Так же удалены "восстановленные" мехи-сломанный животный может быть разобран обратно на фрейм(100%) и все остальное(75% вероятность для каждого типа компонентов).
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 21 Марта 2014, 13:40:29
Если будет возможность-потести спайдертанки. Из описания и равок я склонен предположить, что они должны самостоятельно ловить амбушей а не ждать когда те потеряют маскировку, однако результаты собственных тестов неоднозначные. Так же неоднозначное впечатление оставили акулы и крокодилы-с одной стороны они должны быть хорошими охранниками для водоподводящих каналов, с другой-отказаться от системы запирания акведука все равно не получится, либо не понятно как вытаскивать механику для ремонта.

Потестил танки и драконов. Танки не сильно отличаются от собак, не уловил разницу в обнаружении амбушей. Дохнут танки, кстати, тоже как собаки. Быстро. Стальной танк был уничтожен варвульфами за секунду, при этом не нанес серьезного урона никому. Потрепал четырех и все.

Дракон держался долго. Убил одного из тридцати варвульфов, оторвал лапу главарю, потрепал еще несколько и был завален рестлерами. Особенно обидно это, если учитывать, что в описании дракона сказано о его эффективности против армий. Ага, его три десятка рукопашников забили.

Наверное, если бы все части мехов были мастерворкные, то они продержались дольше. Но не думаю, что на много. Хотя против даже меньшего количества Йотунов у одного дракона шансов не было бы совершенно. В итоге надо делать много драконов. Не ниже стальных. Наверное, если к прокачанному арбалетчику приписать пяток мастерворкных драконов из мифрила, то толк будет. От арбалетчика, т.к. драконы хорошо только танкуют. Учитывая затраты металла, и требования к прокачке механика и металлкрафтера для мастерворкных частей, система обороны будет готова не в первые несколько лет, это точно. Я бы ставил даже не на первую пятилетку.

Можно ставить по дракону в места, куда могут прорваться одиночные враги. Но с одиночками хорошо справляется и анимированное оружее. Причем стоит оно всего по полторы сотни за штуку у торговцев.

Хотя все равно они мне нравятся. Атмосферно же. Правда совершенно не выгодно. ;D

UPD. Все же они работают. Надо было делать не одного, и подбирать удобную позицию, а не чистое поле. Три блудстил дракона и два медных танка разделали 27 рестлеров, 1 лашера и 1 акс лорда. Все варвульфы. Правда один танк тоже поломали. Варвульфы были заманены в коридор, заперты, а потом разделаны. Я то думал, что дракон в чистом поле хоть пятерых да одолеет, но оказалось не все так просто в гномской технике.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Марта 2014, 22:15:39
Ну десяток вояк и обычного дракона вполне завалит(если списать дыхание). Я стараюсь сделать так, что бы драконов меньше десятка в конкретном месте вообще не присутствовало. Пришлось даже делать отдельную дорогу для корованов(я знаю что читерство но все же) и вообще не брать лут с поверхности(воры до крепости не доходят, затариваются еще наверху)

Фреймы на мехов тоже можно покупать у торговцев-только они очень дорогие. Но благо теперь их нужо купить только один раз-при разрушении мехов они возвращаются.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 22 Марта 2014, 00:09:06
0.77

Another update!  This is mainly a bugfix update.  Clockwork animals can be properly trained, some typos that were preventing capacitors from being used have been fixed up, some problems with the Thunder Forge have been solved.  As for new features, you can now equip your animals and robots with weaponized turret armor.  Be careful, though, certain weapons can be hazardous to the wielder.  For example, don't give a firejet turret to a creature unless it is fireproof.  There are also self-destructing breastplates for those of you who like kamikaze tactics.  Be warned that equipping them on living creatures will hurt your druidic merit, so save them for your robots.

Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SantaKain от 22 Марта 2014, 04:10:00
Каково практическое использование дварфов из касты Arcane dwarf ? ,в отличие от магов стихий они не могут морозить,жечь и т.д. то есть как раньше пихать их в войска смысла мало.в профессиях -друид ,алхимик..что то я читал про алтари армока и бла бла бла .этим пока не занимался- руки не доходят изучить да и не знаю стоит ли ,, ,так вот господа вопрос таков-че мне с ними делать? 
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 22 Марта 2014, 05:43:39
Изучай алтари-полезная штука. даже самый маленький позволяет "вымаливать" из ничего(хотя и медленно) металлы и драгкамни.

Ну или попробуй сбросить его касту через гильдию
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 22 Марта 2014, 11:49:35
Ну десяток вояк и обычного дракона вполне завалит(если списать дыхание). Я стараюсь сделать так, что бы драконов меньше десятка в конкретном месте вообще не присутствовало. Пришлось даже делать отдельную дорогу для корованов(я знаю что читерство но все же) и вообще не брать лут с поверхности(воры до крепости не доходят, затариваются еще наверху)

Фреймы на мехов тоже можно покупать у торговцев-только они очень дорогие. Но благо теперь их нужо купить только один раз-при разрушении мехов они возвращаются.

Да как всегда в ДФ, читерство весьма спорный вопрос. А у меня, на момент теста, лут уже просто некуда было девать. В новой крепости буду переделывать систему хранения, а то по привычки, ванильного масштаба. )

0.77

Another update!  This is mainly a bugfix update.  Clockwork animals can be properly trained, some typos that were preventing capacitors from being used have been fixed up, some problems with the Thunder Forge have been solved.  As for new features, you can now equip your animals and robots with weaponized turret armor.  Be careful, though, certain weapons can be hazardous to the wielder.  For example, don't give a firejet turret to a creature unless it is fireproof.  There are also self-destructing breastplates for those of you who like kamikaze tactics.  Be warned that equipping them on living creatures will hurt your druidic merit, so save them for your robots.

Ура! И как раз вовремя! Т.е. деалаем несколько мелких мехов со взрывчаткой, затем в прореженные ряды выпускаем танкующих драконов и отряд дальнобойных танков? Это уже полноценная стратегия. Только вот интересно, за этим отношением природы хоть следит кто? Как то оно не идет в сравнение по полезности с суммой из мехов и мясной промышленности.

Кстати, для уменьшения повреждений мехов, приспособился выпускать сначала отвлекающий собачий отряд. Собаки все равно дешевые и самовоспроизводящиеся. Ну и семейка moleweasel для отвлечения стрелков. Хочу еще попробовать огров как танков. Один раз ко мне пришел ребенок огра с мигрантами. И даже не тренированный он танковал амбуш Йотунов, пока гномы спасались бегством. Гномы все же очень и очень интересная раса.

А пауки все же слабоваты, чтобы в одиночку амбуши встречать. Без отвлечений и танкующего дракона (танки не танкуют, да  :D). Но, в свете апдейта, можно экономить на материале танка, думаю. Т.е. наделать медных, но надеть хорошие турели.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 22 Марта 2014, 20:32:30
В свете новых апдейтов собаки требуют те же самые полтора-три(не считал) десятка циклов работы механика в тулмейкер воркшопе. Турели потестирую чуть позднее-и очень надеюсь что они позволят создавать нормальные стрелковые точки а не чисто для виду-как со слейд турелями доступными для покупки у торговца.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 22 Марта 2014, 20:51:43
В свете новых апдейтов собаки требуют те же самые полтора-три(не считал) десятка циклов работы механика в тулмейкер воркшопе.

Я имел в виду биологических собак. Мехов то было бы жалко. У меня были заперты в комнате несколько мастифов, пришедших с мигрантами. Когда обратил на них внимание их было уже несколько десятков. В итоге размещал по пять псин на отвлечение. Первые удары достаются им, в то время как мехи нападают на отставших от основной группы врагов, и потом врезаются в занятых псинами. Главное подобрать длину коридора, т.к. дохнут псины за секунду.

К тому же это атмосферно выходит. Есть гномы, которые живут в мире с природой, а есть, как у меня, использующие ее.

Начал новую крепость, тоже хочу потестировать турели. Пока в предвкушении.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 22 Марта 2014, 21:59:16
Жду сравнение эффективности с слейд-турелями.

И еще. Механическая броня гномов имеет эффекты на носителя-например часы с кукушкой должны удваивать креативность а автоматические штаны-работать даже когда спят. Тестирование дает неоднозначные результаты, потому прошу тоже потестить.

Скажем
Clockwork Armor Endurance x1.5
Automatic Trousers Allows a gnome to continue working while they sleep
Handy Hat Skill level x2 (20% chance per combat action)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 23 Марта 2014, 02:35:12
0.77.2
ИндигоФеникс пофиксил автоматическую плавилку и теперь она должна уметь плавить предметы. Сплавы не производит-так и должно быть
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 23 Марта 2014, 04:20:28
Жду сравнение эффективности с слейд-турелями.

И еще. Механическая броня гномов имеет эффекты на носителя-например часы с кукушкой должны удваивать креативность а автоматические штаны-работать даже когда спят. Тестирование дает неоднозначные результаты, потому прошу тоже потестить.

Хм... Тогда надо будет еще и с турелями разбираться, я их пока не использовал. Можно, конечно, начитерить за кучу эмбарк пойнтов, но попробую развиться сам и соорудить тестовый полигон. Гномы отправились в безжизненные пустоши на испытание нового оружия. Правда не уверен, что это будет сегодня, но я в процессе.

К слову, с креативностью вообще не понятно. Хоть в ваниле, хоть здесь. В теории она влияет на продукцию, а на практике больше всего влияет навык. Ну по крайней мере разнице в спаме сообщений о мастерворках я не заметил. Хотя все равно стараюсь посадить на творческие специальности креативных гномов или дворфов. Для подстраховки. Вот сила и ловкость заметно влияют на работоспособность, а тут хоть в процентах считай. Допустим посадить два легендарных крафтера на год мастерить поделки. Только у одного креативность прокачана, а у другого нет. Выделить под продукцию отдельные склады и в конце года посчитать. Погрешностью будет время на еду, сон и безделье. Но задача уж очень задротная, за нее браться надо под настроение.

Зато возник вопрос по навыкам. Пришла волна мигрантов. Один археолог, другой дипломат, третий преир. Последний для гномов же совершенно бесполезен? А вот предыдущие два? Археолог, судя по мануалу может находить ценности, но нужен ли он отдельной профессией? И еще в тераписте у нескольких гномов есть приписка, что они получают увеличенный опыт почти по всем профессиям, что это за супер гении? Самое главное, они не превратяться во что и не сожрут всех остальных? А предпочтениях то некромантия, то гнилое мясо, то ворованные товары. Не прогрессивные гномы, а сброд со всего мира.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 23 Марта 2014, 06:03:04
Турели продают гномовские и дварфийские караваны в разделе "петс". Буллет и слейд турели дальнобойны-но весьма слабы и годятся разве что отпугивать от входа животных и заманивать на ловушки амбушей. Надо будет попробовать прицепить паукам Dark Matter(Ranged slade glob attack) турели и посмотреть что выйдет.

Про креативность-год не нужен. Прокачиваем любого гнома до легендарного+5 и как итог он начинает производить только Exceptional и Masterful предметы в отношении 2 к 1. Потом цепляем на него шлем и смотрим изменился ли результат.

Археолог перерабатывает камни в сырые драгкамни:"реликт", "старый сундук" и "фоссил" а их в свою очередь во все подряд-но в основном во всякий мусор вроде ржавого оружия или костяных шлемов. Разве что шкуры драконов имеют какой то смысл(прочность стали)-но при засилии механической брони они гномам опять же не нужны. 
В любом случае производительность невелика а вот камней наоборот жрет много. Лучше уж пустить их на механизмы. Что и с какой вероятностью смотри через равки.

Про бонус прокачки-смотри вкладку атрибутов, может они просто сильно качаные. А вообще-я давно забил и на бонусы прокачки и на изначальные скилы. Первые 7 дварфов со временем раскачиваются под мастеров-универсалов(стекло, глина, металл, драгкамни и т д), вторая и третья волны(зависит от размеров) становятся фермерами-универсалами(фермы, лесорубы, еда, пиво, химия и алхимия и т д). Им и имена меняются на "крафтер", "фермер", "плавильщик"(если автоплавильни заработали то неактуально) и т д.

Лишний металл кстати можно потратить на отделку запасной одежды. шедевральные носки отделанные многими видами драгкамней и десятком видов металла.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 23 Марта 2014, 06:31:25
Не качанные, одна вообще стартовая.

Спойлер
(http://i.imgur.com/trZgGXm.jpg?1)
[свернуть]

Мне просто нравится разбираться с каждым по отдельности. Если крепость живет долго, то у каждого еще и комнаты с любимыми материалами отстраиваются. Правда от этого и фильтрация большая. Прошлую крепость в ваниле оставлял только тех, у кого восстановление, сопротивление болезням и музыкальность выше среднего, нет трэйтов на гнев и меланхолию.

Хм. Тогда смысла проверять броню, увеличивающую характеристики нет. Достаточно просто взять гнома с характеристикой 2000 и 1000, допустим, и результат будет тем же. А вот штаны проверить надо. На счет шапки тоже вопрос, вроде бы же, навык выше +5 хоть и растет, но на результат не влияет. Т.е. тут такой выбор, что или качать гномов по старинке, или быстро приспособить новых мигрантов апнув их броней.

Лишний металл кстати можно потратить на отделку запасной одежды. шедевральные носки отделанные многими видами драгкамней и десятком видов металла.

Они и без этого делают артефактные шерстяные носки. :D
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 24 Марта 2014, 04:29:41
Мда, обнаружил одну неприятную особенность отправки гномов на природу. Они уходят. И приходят с "новой" волной мигрантов. Сейчас у меня третьи мигранты полностью из предыдущих. Из плюсов только то, что каждый раз они приводят новых животин. В прошлой крепости было так же, правда я думал, что это баг. Кстати тогда, после нескольких отправлений мигрантов туда и обратно они вообще перестали приходить. Я думал, что дело в осадах, но походу все же это начура шрайн воду мутит. Видимо надо возвращаться к старой "доброй" комнате смерти.

UPD. Слил крепость, а все началось с обезумевшего детеныша moleweasel. Терпения переигрывать или начинать опять мастерворк нет. Гномы хороши, но эти две крепости показали, что ванила мне ближе. Не перегружена кучей всего, да и постоянного производства мяса через осады нет. Хоть поторговать спокойно можно.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Moop от 24 Марта 2014, 14:36:59
Здравствуйте.
версия мастерворка на линух старше чем на вин?можно ли самую новую на линух поставить без эмулятора?
Спасибо.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Andys от 24 Марта 2014, 16:26:32
Здравствуйте.
версия мастерворка на линух старше чем на вин?можно ли самую новую на линух поставить без эмулятора?
Спасибо.
Как вариант - можно попробовать слить версию винды и переписать директорию raw в линукс-версию.
Сам я ни разу не играл на линуксе, так что хз, но по идее raw должны быть совместимы, а моддинг делается через них
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Ahiro от 24 Марта 2014, 23:36:36
Здравствуйте.
версия мастерворка на линух старше чем на вин?можно ли самую новую на линух поставить без эмулятора?
Спасибо.

Равками все не ограничится. В модинге сильно задействован дфхак. Он у вас подходящей версии? Думаю, что если было можно просто портировать все под линь, то так бы и было.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 25 Марта 2014, 03:55:54
Гномы 77.5
Багфиксы и доработка автоплавильни на работу со всем(если предметы слишком малы то они уничтожаются а не плавятся).
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 28 Марта 2014, 05:13:48
77.6 багфиксы. Новую игру начинать не нужно-просто поменять файлы в папке с дварфами

2Riukus вы протестировали механическую броню? Есть результаты?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Riukus от 28 Марта 2014, 07:41:54
2Riukus вы протестировали механическую броню? Есть результаты?

После слива крепости, отдыхаю от мастерворка в адвенчуре.

Спойлер
Все началось с того, что семейка moleweasel не поделила крысу. Кто кого толкнул было уже не понятно. Но обезумевший детеныш внезапно решил отыграться на веселой компании дворфов, пришедших за бисквитиками. А т.к. дворфы были серьезные и брутальные, то мыла для промывки ран у них не водилось. И пока оставшиеся на ногах, снятые со своих постоянных работ бородачи в спешке его производили, через недоделанный коридор с ловушками прорвалась парочка фрогменов, изранившая фермера и растерзанная добрыми зверюшками (не мехами). Было решено поднять мост и разобраться во всем. Но, армия тигролюдов была не за горами, как и караван. Была надежда, что необходимый фермеру гипс будет привезен. Именно поэтому был вновь открыт еще не расчищенный проход в крепость (ага, и трупы не зафобидил). Лидер экспедиции, почтенный дворф и умелый торговец был очень обеспокоен тем, что ловушки забиты лягушачими телами и рванул в спешке исправлять это. Как так вышло, что "внезапная" атака тирголюдов испугала этого трудоголика и он спрыгнул со стены еще выясняется. Видимо каменьщики, покусанные милым домашним зверьком были за это в ответе. Но... Крепость была обескровлена. Экспедиция провалилась.
[свернуть]

Как я уже писал, хоть гномы мне и нравятся, но мастерворк напрягает. Мне и самому интересно, как оно работает, но не уверен, что решусь опять развиваться в таком ритме. А сэйвы, где я тестил мехов, не подходят по версии. Кстати, а есть возможность перейти на ванильный ритм? А то, как ни странно, уменьшение количества осаждающих рас не уменьшает количество осад.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 19 Апреля 2014, 19:42:46
Варлоки
Ethereal Gate и Ethereal Forge

Правильно ли я понимаю что со временем испаряется только оружие и броня из Ethereal Forge а мебель из Ethereal Gate остается навсегда?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 02 Мая 2014, 08:40:44
Часть орочьих зданий строится только на поверхности но под землей или хотя бы под крышей строиться не хотят(просто исчезают). Это тоже одно из новшеств ДФхака?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Kuroske от 02 Мая 2014, 15:55:58
Да хрен знает, такое ощущение что из того из чего было построено здание пытаются что-то произвести и здание пропадает. У меня у варлоков пропадали круги, где используются души для постройки, а души с течением времени пропадают, если они не в филактериях :)
Не точный ответ, так догадки
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: maksyutar от 02 Мая 2014, 17:31:17
Да хрен знает, такое ощущение что из того из чего было построено здание пытаются что-то произвести и здание пропадает. У меня у варлоков пропадали круги, где используются души для постройки, а души с течением времени пропадают, если они не в филактериях :)
Не точный ответ, так догадки
На кой вы играете в такую сырую модификацию?!
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 03 Мая 2014, 15:15:59
А что вы собственно хотите-в ванилке тоже можно построить мастерскую изо льда-и та тоже пропадет весной как растает. И уж на здания но сделать филактерии всегда можно.

maksyutar почему сырую? Нормально там все и логично. В частности размещение отправного пункта для рейдеров логично именно на поверхности-вопрос же был в том как этого удалось добиться.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 08 Мая 2014, 16:45:19
В любой, при попытке построить магма-кузню пишет, что нужна магма-сэйф anvil, а при попытке построить обычную forge пишет, что нужно fire-safe anvil. И зачем тогда slag anvil не ясно...
давай проясним-ты отдал команду производить наковальню непосредственно из шлаков или использовал команду "сделать металлическую наковальню" в смелтере? Первую я не помню а вторая предназначена для создания наковальни при отсутствии кузни и берет три первых попавшихся куска металла.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Arkady от 08 Мая 2014, 20:47:59
В любой, при попытке построить магма-кузню пишет, что нужна магма-сэйф anvil, а при попытке построить обычную forge пишет, что нужно fire-safe anvil. И зачем тогда slag anvil не ясно...
давай проясним-ты отдал команду производить наковальню непосредственно из шлаков или использовал команду "сделать металлическую наковальню" в смелтере? Первую я не помню а вторая предназначена для создания наковальни при отсутствии кузни и берет три первых попавшихся куска металла.
Использовал команду "сделать металлическую наковальню" в смелтере. В результате "съелся" 1 кусок меди, 1 кусок серебра и 1 кусок шлака.
Побочный вопрос - я помню, что частоту "выпадения" руды в какой-то момент Тоади сократил, но зато сделал так, что из одного куска руды делалось бы 4 болванки. А в Мастерворке не так?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 08 Мая 2014, 22:39:55
Ну вот ты и ответил на свой вопрос-металлическая наковальня из ближайшего доступного металла(шлака, скорее всего лежал в самом смелтере). Если бы шлак был переработан(или уничтожен) то получил бы наковальню из другого металла-может медную, может серебрянную, может еще какую. Это неуправляемая реакция для получения самой первой наковальни с нуля без торговли. выкинь и сделай нормальную. Как альтернативный вариант-каменная наковальня из каменных блоков в стоункрафтер воркшопе.


Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: 32fwerfad от 18 Мая 2014, 18:22:56
Всем привет,возникла проблема с крашем DF при осаде нежити. В настройках убрал почти половину всех вещей (Убрал культистов,магию и половину мастерских.)
Поселился у двух башен некромантов. Как приходит осада - через пару секунд краш.  :(
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: locksmith от 04 Июня 2014, 16:00:06
Может ли кто-нибудь помочь? Возникла проблема, игра крашится, буквально через 15-20 секунд после загрузки сейва. Причем самое интересное , что этот момент игры я уже проходил. Это был автосейв, через пару игровых месяцев я завершил игру без сохронения, а сейчас не могу дальше с него играть. Пробовал загнать всех гномов в одну комнату, чтоб они ничего не делали, не помогло. Пробовал убить DFHackом всю засаду гоблинов, возможно из-за них падало, не помогло. Может ли кто из старожилов подсказать еще действий, или посмотреть сохранение?
Версия: MasterworkDF V4j
Сохранение в SFX архиве: http://yadi.sk/d/bsPt4t2ySFPGU
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Ahiro от 04 Июня 2014, 16:14:13
Там есть утилита LAA, попробуй ею обработать исходник. Заметил, что после этого у меня генерация крашится на более поздних сроках.

Пользуясь случаем: от чего крашится генерация мира и как с этим бороться? Есть ли у кого идеи и/или наработки.
Пытался сгенерировать мир с историей в 3000 лет. Ставил Cull unimportan historic figures - Yes,  Reveal historic events - no
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 07 Июня 2014, 20:46:29
Кобольды не могут использовать вагонетки или это я что то не так делаю? начал за кобольдов, сделал стандартный мусородробитель с доставкой вагонеткой-и ничего. Вагонетка стоит на старте загруженная на 100% и никто и не думает её толкать
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Kaide от 10 Июня 2014, 07:19:34
Господа, приветствую. Прошу вашей помощи:
Мой шахтер впал в странное настроение, занял мастерскую, собрал все необходимое, но отказывается приступать к работе. ДФХак демонстрирует  ДВУХ дварфов в муде. Причем первый из них не так давно мучительно погиб. Если продолжить игру, то шахтер впадает в берс/меланхолию и гибнет. Труп дварфа остается в списке. Спустя некоторое время другой дварф впадает в муд и так же не может приступить к работе. Выходит, что труп дварфа в муде запорол мне всю артефактную промышленность. 
Есть идеи как спасти бедного шахтера и всех последующих осененных артефактной благодатью?
мастерворк 5.05
сейв не поможет - в нем ситуация уже ознаменована
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: wise kaa от 12 Июня 2014, 08:04:54
Как работает торговля в версии 5.05? Дварфийский караван не приходит, эльфийский пришел, но после того как уходил, бросил многие вещи. Где взять торговую лицензию?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 12 Июня 2014, 14:28:16
Торговые лицензии продает дварфийский караван а так же можно взять при высадке(но по такой стоимости что лучше не брать).
Не приходит-подожди или используй вызов в эмбасси.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: wise kaa от 13 Июня 2014, 12:55:10
Спасибо!
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: GoshaTi от 15 Июня 2014, 22:36:02
Мда, как же я ненавижу Windows 8. На DFFD и ветки из форума на скачку мастерворк, написан, да и скачивается формат 7z. А W8 считывает только, повторюсь: ТОЛЬКО формат архивов .zip. И теперь я не могу поиграть. А так другу рассказал о варлоках, гномах и кобольдах... Никто не стаклкивался с подобным?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Maller от 15 Июня 2014, 22:58:11
Мда, как же я ненавижу Windows 8. На DFFD и ветки из форума на скачку мастерворк, написан, да и скачивается формат 7z. А W8 считывает только, повторюсь: ТОЛЬКО формат архивов .zip. И теперь я не могу поиграть. А так другу рассказал о варлоках, гномах и кобольдах... Никто не стаклкивался с подобным?

Я извиняюсь но вы бред тут только что написали.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: wise kaa от 15 Июня 2014, 23:42:31
Мда, как же я ненавижу Windows 8. На DFFD и ветки из форума на скачку мастерворк, написан, да и скачивается формат 7z. А W8 считывает только, повторюсь: ТОЛЬКО формат архивов .zip. И теперь я не могу поиграть. А так другу рассказал о варлоках, гномах и кобольдах... Никто не стаклкивался с подобным?

http://www.7-zip.org
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: GoshaTi от 16 Июня 2014, 00:35:19
Wise Kaa
Не поверите, пробовал.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Prett от 16 Июня 2014, 07:01:07
Wise Kaa
Не поверите, пробовал.
не понял, это типа первоапрельский троллинг был? ;) Принудительно запустить экзешник архиватора с гуи и выбрать нужный архив или вручную указать каким именно архиватором открывать - карма не позволяет? ;) Или вон тот же винрар (если почитатель всего автоматического) поставить триальную версию, он тоже читает 7z...
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vladimir_XAH от 16 Июня 2014, 11:27:48
Wise Kaa
Не поверите, пробовал.
А вы, случаем, не через Metro-браузер скачиваете?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 16 Июня 2014, 18:04:10
Такое дело  ::)

Построил школу архитекторов, пытаюсь создать armory blueprint - посмотрел, что нужны:

Фляга
Инструмент

Сделал...всё равно пишет красным и не даёт начертить.
ФТООООЧто не так?  :-[

Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 16 Июня 2014, 22:15:44
Какую именно армори? Мои равки показывают


[REACTION:RESEARCH_LABORATORY_ARMORY_STEP_ONE] //80% chance
[NAME:Conduct research in the field of Armor Improvements (I)]
[BUILDING:BEASTLAB2:CUSTOM_NONE]
[REAGENT:A:150:BAR:NONE:INORGANIC:STEEL]
[DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
[REAGENT:B:1:SKIN_TANNED:NONE:NONE:NONE]
[DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
[REAGENT:C:1:ANVIL:NONE:NONE:NONE]
[DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
[REAGENT:D:150:BAR:NO_SUBTYPE:COAL:NO_MATGLOSS]
[DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
[PRODUCT:80:1:TOOL:ITEM_TOOL_RESEARCH_ARMORY_ONE:INORGANIC:PAPER] (or blank_research with research-supply tag)
[PRODUCT:20:1:TOOL:ITEM_TOOL_RESEARCH_INCONCLUSIVE:INORGANIC:PAPER]
[SKILL:PRESSING]

Сталь, шкура, наковальня, уголь.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 17 Июня 2014, 08:58:03
   [REACTION:RESEARCH_ARMORY]
   [NAME:Начертить чертеж (арсенал)]
   [BUILDING:RESEARCH_CHAMBER:CUSTOM_A]
 [REAGENT:A:1:FLASK:NONE:NONE:NONE]
[REAGENT:B:1:TOOL:NO_SUBTYPE:INORGANIC:BLANK_LIBRARY]
   [PRODUCT:15:1:BAR:NONE:CREATURE_MAT:BLUEPRINT_ARMORY:SOAP][PRODUCT_DIMENSION:150]
[PRODUCT:5:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:INORGANIC:FAIL_STONE_1][PRODUCT_DIMENSION:150]
[PRODUCT:4:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:INORGANIC:FAIL_STONE_2][PRODUCT_DIMENSION:150]
[PRODUCT:3:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:INORGANIC:FAIL_STONE_3][PRODUCT_DIMENSION:150]
[PRODUCT:2:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:INORGANIC:FAIL_STONE_4][PRODUCT_DIMENSION:150]
[PRODUCT:1:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:INORGANIC:FAIL_STONE_3][PRODUCT_DIMENSION:150]
[PRODUCT:75:1:FLASK:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:A:NONE]
[SKILL:DESIGNBUILDING]

Фляга
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 17 Июня 2014, 14:59:25
Версия мастерворка какая? Давно же уже поменяли.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 18 Июня 2014, 16:27:24
Если я ничего не напутал, то 34.11
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 18 Июня 2014, 22:32:41
34.11 это версия самого майнкрафта. Последняя версия мастерворка V.5.07 от 12 июня сего года. Что там с русиком не знаю но есть предположение что там устаревшая 4 или 3 версия.

В любом случае советую не играть в русик-он убивает ордера у менеджера и вообще не тру.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 19 Июня 2014, 11:36:02
Я всё решил. Посмотрел на вики.

Назначил чертежи через менеджера, всё заработало
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 19 Июня 2014, 14:23:50
//Бесплатный вопрос!

Играю в Мастерворк с русификатором. Хотел бы поиграть за кобольдов, орков или варлоков. Но специальной "менюшки" с настройками мастерворка у меня нет  :-[
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 20 Июня 2014, 14:50:25
Вопросы, накопившиеся за первые 3 дня игры в MDF:

1)Как моим дварфам повысить мастерство стрельбы из мушкетов и кремниевых пистолетов? Кроме обычных сражений, есть спокойный способ? Может, мишень?

2)Пули в DF опасны?

3)Как работают турели?
Что делает слейдовая турель?
Надо ли заправлять пулемётную турель пулями?
Если да, то...как же заправлять турели-огнемёты?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 20 Июня 2014, 22:45:03
1. Мишени. Механика стрельбы из огнестрела ничем не отличается от арбалетов.
2. Да, несколько лучше стрел плюс зачастую есть допэффект. Подробнее в мануале.
3. Все турели-неподвижные мобы с дальнобойной атакой. Буллет и слейд довольно слабо стреляют на большие расстояния, все остальные обладают очень небольшой дальностью-вебы кидают паутину, фаир и хелфаир работают огнеметом(при выключенной температуре ессно не работают), акиды и варпстоуны соответственно пускают ядовитые ветры. Никакая из турелей не требует перезарядки.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Fang от 21 Июня 2014, 00:16:13
 :'( :-\ вопрос может быть риторический но все же...интересует ваше мнение.
 
В мастерворк играю недавно...
Приходили 3 амбуша,каждый раз ранили только великого шахтера который выходил на верх (выходит на поверхность очень редко примерно раз в месяц)
 Вопрос номер раз: почему они ранили только его и в ягодицу?! (Buttock)
 Наверху шариется дофига народу но ранил 3 раза подряд только его..и каждый раз в задницу  :D

 И 2й вопрос проблема с эмигрантами: 1я волна зимой  4 человека,потом 5...а дальше 0 уже 5 лет,регион не ужасный, кап судя по файлу настройки не изменялся- 200.  версия 5.07 с офф сайта.

 3:  почему то игра сохраняется только во время смены сезона- принудительное через Esc. сохранение не происходит... :-[ (в програмке настройки все галочки стоят в столбце сохранений.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: sergozzz от 21 Июня 2014, 02:35:04
я конкретный нуб и не могу понять как в мастерворке расы поменять т.т
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 21 Июня 2014, 11:21:50
1. Мишени. Механика стрельбы из огнестрела ничем не отличается от арбалетов.
2. Да, несколько лучше стрел плюс зачастую есть допэффект. Подробнее в мануале.
3. Все турели-неподвижные мобы с дальнобойной атакой. Буллет и слейд довольно слабо стреляют на большие расстояния, все остальные обладают очень небольшой дальностью-вебы кидают паутину, фаир и хелфаир работают огнеметом(при выключенной температуре ессно не работают), акиды и варпстоуны соответственно пускают ядовитые ветры. Никакая из турелей не требует перезарядки.

Огроменское спасибо  ;)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 21 Июня 2014, 11:24:22
я конкретный нуб и не могу понять как в мастерворке расы поменять т.т

Если играешь в английскую версию, при запуске Мастерворка появляется окно с настройками.

Там можно выставить различные приоритеты:
1)Будет ли данная раса в игре.
2)Возможно ли будет игра за них.
3)И кажется, будет ли эта раса враждебной.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 21 Июня 2014, 11:25:40
:'( :-\ вопрос может быть риторический но все же...интересует ваше мнение.
 
В мастерворк играю недавно...
Приходили 3 амбуша,каждый раз ранили только великого шахтера который выходил на верх (выходит на поверхность очень редко примерно раз в месяц)
 Вопрос номер раз: почему они ранили только его и в ягодицу?! (Buttock)
 Наверху шариется дофига народу но ранил 3 раза подряд только его..и каждый раз в задницу  :D

 И 2й вопрос проблема с эмигрантами: 1я волна зимой  4 человека,потом 5...а дальше 0 уже 5 лет,регион не ужасный, кап судя по файлу настройки не изменялся- 200.  версия 5.07 с офф сайта.

 3:  почему то игра сохраняется только во время смены сезона- принудительное через Esc. сохранение не происходит... :-[ (в програмке настройки все галочки стоят в столбце сохранений.

Не стоит так отчаиваться...
Я как-бы выставлял однажды кэп на 80...забыл выключить, хотелось много народу. И мне его просто нарожали за 2-3 года.  :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 21 Июня 2014, 11:30:59
Приходили 3 амбуша,каждый раз ранили только великого шахтера который выходил на верх (выходит на поверхность очень редко примерно раз в месяц)
 Вопрос: почему они ранили только его и в ягодицу?! (Buttock)
 Наверху шариется дофига народу но ранил 3 раза подряд только его..и каждый раз в задницу  :D

Это забавно...подумал и кидаю два возможных вариантов ответа:

1)Возможно в Мастерворке есть приоритеты для врагов - они атакуют самых знатных и прокачанных дварфов.

2)Если это были кобольды...тогда, возможно любые удары выше таза для них
Трудный удар,не совсем достанет и они выбрали филе в качестве отличного места для удара с высоким шансом попасть.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Июня 2014, 22:53:56

 И 2й вопрос проблема с эмигрантами: 1я волна зимой  4 человека,потом 5...а дальше 0 уже 5 лет,регион не ужасный, кап судя по файлу настройки не изменялся- 200.  версия 5.07 с офф сайта.

 3:  почему то игра сохраняется только во время смены сезона- принудительное через Esc. сохранение не происходит... :-[ (в програмке настройки все галочки стоят в столбце сохранений.
Можешь попробовать вызвать миграцию через эмбасси или набрать недостающих через товнпортал(требует ресерча)
Если будут лишние то можно переделать в големов.
я конкретный нуб и не могу понять как в мастерворке расы поменять т.т
Ланчер, цивилизэйшн, пометить галочками нужные расы и с остальных. После генерации мира переключаться между городами-источниками миграции для выбора своей расы.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: GoshaTi от 23 Июня 2014, 22:50:22
Здарова. Играю в MDF за гномов, решил создать механического дракона. Все ингридиенты есть, но не дает сделать. После названия операции Create mechanical dragon стоит в скобочках число 42. Вот так:
Create mechanical dragon(42). Это как- то связано? Не думаю, что нужно умножать кол- во ингридиентов на это число, так как во- первых, я не думаю, что дракону нужно 42 мозга, и, например, 42 линзы.

И еще: гномы прут, несмотря на попкап в 60. Просто отгораживаюсь от них мостом. Так уже засаду отбили  ;D

Помогите пожалуйста :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 24 Июня 2014, 11:15:28
Попробуй создать дракона через менеджера.  ;)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 24 Июня 2014, 14:09:31
Здарова. Играю в MDF за гномов, решил создать механического дракона. Все ингридиенты есть, но не дает сделать. После названия операции Create mechanical dragon стоит в скобочках число 42. Вот так:
Create mechanical dragon(42). Это как- то связано? Не думаю, что нужно умножать кол- во ингридиентов на это число, так как во- первых, я не думаю, что дракону нужно 42 мозга, и, например, 42 линзы.

И еще: гномы прут, несмотря на попкап в 60. Просто отгораживаюсь от них мостом. Так уже засаду отбили  ;D

Помогите пожалуйста :)
На изготовление фрейма для дракона нужно 42 слитка металла. На превращение фрейма в дракона потребуется 42 механизма.
К остальным реакциям так же применимо.

Натура ширайн, прописать ненужных и "отправить жить на волю".
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: GoshaTi от 25 Июня 2014, 14:10:21
Все взрослые гномы- нужные, а детей много. Некоторые дети друиды, а некоторые нихера не делают. Приписать нельзя, так как они не имеют нужного скилла. Метал фрейм сделал, значит, нужны механизмы.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: GoshaTi от 25 Июня 2014, 14:32:09
Все, разобрался с драконом,- теперь стоит у ворот, охраняет. Только маленькие ушлепки все равно бесят. Лан, скину их в водопровод.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 25 Июня 2014, 14:40:47
Дак куда всё таки делось меню настроек Мастерворка у русской версии?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Fang от 28 Июня 2014, 23:20:10
 :-| подскажите пожалуйсто как в мастерворке сделать что бы игра сохранялась- Esc-Save game. А то сохранение почему то происходит только по сезонам... :'(
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 29 Июня 2014, 01:26:03
А по эскейп-сейвгейм что происходит?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Fang от 29 Июня 2014, 01:41:36
А по эскейп-сейвгейм что происходит?
сохраняет..судя по тому что подвисает и кружок крутится...после выкидывает в стартовое окно,кнопка Continion присутсвует...вот только сохранения нету =(
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 29 Июня 2014, 01:52:08
Что значит нету? Откатывается до начала сезона?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Fang от 29 Июня 2014, 01:56:21
 
Что значит нету? Откатывается до начала сезона?
:'( ага...на начала сезона...когда поидее проходит сезонное сохранение

В мастерворк настройке в части сохранений стоят все галочки, в подменюшке- сезонное.. Если никогда то сохранений вообще нету  :-[
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SantaKain от 29 Июня 2014, 03:10:55
Цитировать
ага...на начала сезона...когда поидее проходит сезонное сохранение

В мастерворк настройке в части сохранений стоят все галочки, в подменюшке- сезонное.. Если никогда то сохранений вообще нету
А какая версия Мастерворка?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 29 Июня 2014, 05:16:16
А  quicksave в дфхаке тоже не работает?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Fang от 29 Июня 2014, 15:36:47
Цитировать
ага...на начала сезона...когда поидее проходит сезонное сохранение

В мастерворк настройке в части сохранений стоят все галочки, в подменюшке- сезонное.. Если никогда то сохранений вообще нету
А какая версия Мастерворка?
версия 5.07 качалась с офф сайта.


при quicksave выдает- The game should save the state now  ::) но по факту не сохраняет =(


 :-X :D проблема была решена...виноват был пациент который был уверен что при сохранение esc- save game будет создаваться отдельное сохранение как и при сезонном..и упорно не запускал region1  ::)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 01 Июля 2014, 02:15:05
Версия 5.10

При попытке засунуть реакцию в воркфлоу (выделить реакцию и ctrl+w) игра сваливаетя в псевдографику. Где именно искать это сочетание клавиш для отключения переключателя графики?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: N_I_V от 07 Июля 2014, 13:13:41
Как включить стрельбу по параболе?
Хочу на крыше катапульты поставить.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Аларон от 08 Июля 2014, 19:54:11
На что годится кобоольд - легендарный sorcerer?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 08 Июля 2014, 22:41:49
Превратить в друида и в армию
Превратить в ведьму/ведьмака и туда же
Приписать к Hexers Hut
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hannibal от 09 Июля 2014, 20:33:11
Поясните идиоту, как построить магменный паровой двигатель. Все изучил. Вырыл дырку над вулканом, как для кузницы. Над дыркой не строится. На ровном полу говорит, что нет магмы. ЧЯДНТ?  :'(
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 09 Июля 2014, 22:54:17
Цитировать
Steam engines can create power. One job creates as much energy as 1 water wheel for 20 days. You need fuel for stoking the boiler, and water available. It is a bit complicated to build, the water must be underneath the workshop connected with downstairs. Not a channel, it would not work. The axles/gears for the power transmission are connected at the top left or right corners of the steam engine.

Лестницей соединяй
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hannibal от 10 Июля 2014, 00:40:39
Шестерни в двигателе закрутились, спасибо. Но как получить вывод энергии? Написано - верхний левый или правый край машины. Подключаю шестерни, валы - со всех сторон, даже сверху - ноль энергии.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 10 Июля 2014, 12:37:56
По идее цеплять к тем частям движка что выглядят как шестерни.
Попробуй выйти и войти в игру
попробуй в дфхак вбить machina d
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Hannibal от 11 Июля 2014, 16:15:17
Цитировать
По идее цеплять к тем частям движка что выглядят как шестерни.
Попробуй выйти и войти в игру
попробуй в дфхак вбить machina d
Дак к ним и цеплял, естественно... за команду дфхак спасибо большое, пригодится, когда буду строить новый движок. Пока старый добрый водяной реактор поставлю, ибо паровая машина рванула. Круто рванула, красотища.
Сколько она, кстати, дает энергии*
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 11 Июля 2014, 19:00:25
"Пчеловодство", кошинель и шелкопряды. Продукция крафтгудс/тулс а вот из какого материала? Нужно для правильной конфигурации склада чтобы туда тащили только это.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 21 Июля 2014, 03:36:53
мастерворк-кобольды

Какие роли сверх обычной живности могут выполнять фишер гремлин, кеа и бадгет-мены?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 02 Сентября 2014, 21:51:24
В бездне водятся адамантиновые жуки. Каково применение?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 25 Сентября 2014, 14:42:24
Суккубы/колодец душ. Что за души там копаются, как посмотреть счетчик накопанного и как их впоследствии использовать.

Варлоки-как после завершения иммиграций можно получить дополнительных варлоков/вампиров?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 15 Октября 2014, 10:53:52
Warlock:

Испытывают ли страх гули, скелеты и прочая разлагающаяся нечисть?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 15 Октября 2014, 13:54:30
У скелетов вообще нет эмоций-никаких. Гули емнип испытывают стандартный набор эмоций.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 16 Октября 2014, 13:08:57
Adventure Mode:

При нажимании сочетания клавиш Ctrl + T открывается меню приказов, позволяющая делать почти всё что позволяет режим Dwarf Fortress. Выбирать то нужную команду я выбираю, но как отдать приказ? Нажатие Enter не даёт результата, хотя у меня не было ни топора для деревьев ни кирки для горных пород. Maybe, в этом и есть проблема?

 :)
Цитировать
Варлоки-как после завершения иммиграций можно получить дополнительных варлоков/вампиров?

Возможно, команда DFhack'а "Emigration on" должна решить эту проблему.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 19 Октября 2014, 09:30:09
Warlock Dungeons:

Коротко о ситуации:
Спойлер
(http://savepic.org/6133311.png)
[свернуть]

А теперь покорректнее и поподробнее:
Сделал Torture Chamber (Постройка, имеющая специальную реакцию, которая превращает всех ивайдеров (тобишь заключённых осаждающих/амбушеров/мимовороваек) в гулей). Всё бы ничего, если бы не первая проблема: Превращаются все заключённые, даже если склад с клетками находится на 30 уровней выше/ниже от самой постройки, что не есть хорошо. Алсо, после того как заключённый превращается в гуля, клетку со склада нельзя ставить на пастбище (Ну, это логично). Позже я вспомнил о том, что можно сделать клетки как постройки и открыть их рычагом. Сделал, и уже обрадовался пополнению и приготовился к светлому будущему, но не тут то было! Гули напали на мои ребят, и если бы не Оверлорд, который проходил недалеко, то конец моей башне был бы.

Собственно, что хочется узнать: Как сделать новоиспечённых гулей дружелюбными?  :-[

update// Пока что создаю гулей на Кладбище
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Giimer от 02 Декабря 2014, 03:17:04
Имеется мастерворк
Имеется альфа-версия расы ос на оффоруме
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=143774.0

В архиве с равками лежит несколько lua-файлов. В какую папку их кидать?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Vano270 от 08 Апреля 2015, 05:07:57
Можно нубовский вопрос, как его вообще установить(на 40)?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 01 Марта 2017, 19:32:39
Пора бы тут немного всё расшевелить довольно интересным для меня вопросом:

Тут не так давно Masterwork обновился до версии шестой и стал подходить для последних версий DF (с лазанием, многоуровневыми деревьями и прочим), о чём я не так давно узнал и обрадовался. Однако, во время игры я встретил довольно неприятную кучу багов, которые так или иначе приводили к крашу, что печально.

Пока что к Masterwork'у не притрагиваюсь, может из-за того, что я на ноутбуке играю или ещё чего? Ни у кого вылетов на новой версии не было?
 ::)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 30 Мая 2017, 01:28:18
Я в прошлом году писал мод под него. Версия мастерворка была подревнее, чем сейчас, но версия DF-а в ней - та же. Вылетов не было, единственный косяк, что раздражал - то, что расы противников по умолчанию были настроены так, что на меня никто никогда не нападал :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Berestow от 31 Мая 2017, 02:11:57
Ни у кого вылетов на новой версии не было?
 ::)
Запоздалый ответ = вылет при попытке высадиться.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 31 Мая 2017, 21:09:17
Я в прошлом году писал мод под него. Версия мастерворка была подревнее, чем сейчас, но версия DF-а в ней - та же. Вылетов не было, единственный косяк, что раздражал - то, что расы противников по умолчанию были настроены так, что на меня никто никогда не нападал :)
Это так плохо было в самом "лаунчере" Мастерворка так настроенно? Мне бы просто не помешало знать - готовы ли у меня расы для полноценной игры в крепость, чтобы потом не пересоздавать мир с правильным поведением рас.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: Amra от 09 Июня 2017, 00:22:47
Бодрой ночи всем. Есть такой вопросик. Хочу поставить храм. А там требуется выбрать божество, а нигде не могу найти их описание. Может кто подскажет кто какое брал? А то и металлы интересны, и "Война и фортификация"  и даже Отвага есть. Глаза разбегаются.
А тут ничего не написано толком http://dfwk.ru/%D0%A1%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: AnotherBoris от 09 Июня 2017, 01:15:51
Я в прошлом году писал мод под него. Версия мастерворка была подревнее, чем сейчас, но версия DF-а в ней - та же. Вылетов не было, единственный косяк, что раздражал - то, что расы противников по умолчанию были настроены так, что на меня никто никогда не нападал :)
Это так плохо было в самом "лаунчере" Мастерворка так настроенно? Мне бы просто не помешало знать - готовы ли у меня расы для полноценной игры в крепость, чтобы потом не пересоздавать мир с правильным поведением рас.

Ну, во-первых, я уточнил :) Я играл в 1.13. Она не падала. Текущая (1.22 ЕМНИП) - крашится при попытке войти в меню создать мир.

По вопросу. Да, в настройках лаунчера. Я обычно играю небольшими фортами в 50-80 бород, а там у большинства рас условия нападения были Late, что, если верить мануалу, означает нападения при количестве дварфов превышающем мой лимит населения. Это раз. И AI у половины не был указан совсем. То есть там на выбор Ambusher или Sieger, но по умолчанию не выбрано ничего. Значит ли это что-нибудь я не в курсе, но ручками пришлось протыкать AI каждому.

Но главная проблема, опять же, не в этом :) Протыкать-то я протыкал, все настройки сделал, а поиграть уже с ними не поиграл, так как свой мод я уже отладил и мне снова стало скучно :) Так что ценность моей информации весьма сомнительна :) Но ты спросил - я ответил! :)
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: GoshaTi от 30 Августа 2017, 13:09:29
Привет всем. Тут такой вопрос: начал играть за орков, сделал фермы пламп хелмета, склады. Семена, которые привезли с собой, орки не хотят таскать на склад, то же и с толстошлмениками, - оставляют на полях. Фиксится?

UPD:

То же самое и с приготовленным мясом.

UPD2:

Склад, размещенный в песке/глине не подходит для еды, туда носят только выпивку.
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 07 Октября 2017, 23:00:59
Кому-нибудь известно, почему в последней версии Masterwork выпилили возможность играть за некромантов, а гномов - вырезали полностью, даже как расу?
Скорее-всего, из-за новой версии Dwarf Fortress что-то не сошлось с модом и пришлось вырезать, но это лишь догадка - быть может, вы знаете настоящую причину?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: sudakovich от 23 Апреля 2022, 15:59:11
Эхххх, искренне надеюсь, что еще остались суровые MasterWork дварфоводы (хотя возможно подойдут и любители ванилы). Возникла идея челленджа на ловлю абсолютно всех Титанов, Забытых чудовищ и прочей интересной и не очень нечисти. Понятное дело, что ловить существ не избегающих ловушки-клетки - тривиальная задача. Но что делать с существами обладающими токеном [TRAPAVOIDING]?
Как я понял можно ронять на голову таким существам потолок, тем самым, вгоняя их в оглушение и заставляя срабатывать клетку. Можно использовать паутину и ловить с ее помощью ряд существ. Но если наш объект обладает неуязвимостью и к паутине и к оглушению?
Есть ли еще решения позволяющие поймать чудище в ловушку?  :-[
Спасибо за все интересные (и не очень) варианты решения данной проблемы!
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: SemonX от 23 Апреля 2022, 20:37:18
Эхххх, искренне надеюсь, что еще остались суровые MasterWork дварфоводы (хотя возможно подойдут и любители ванилы). Возникла идея челленджа на ловлю абсолютно всех Титанов, Забытых чудовищ и прочей интересной и не очень нечисти. Понятное дело, что ловить существ не избегающих ловушки-клетки - тривиальная задача. Но что делать с существами обладающими токеном [TRAPAVOIDING]?
Как я понял можно ронять на голову таким существам потолок, тем самым, вгоняя их в оглушение и заставляя срабатывать клетку. Можно использовать паутину и ловить с ее помощью ряд существ. Но если наш объект обладает неуязвимостью и к паутине и к оглушению?
Есть ли еще решения позволяющие поймать чудище в ловушку?  :-[
Спасибо за все интересные (и не очень) варианты решения данной проблемы!
Жёстко.
Я играю в Мастерворк регулярно, раз в годок да заглядываю, но всё за людей - строю всякие крепости/деревушки. А паутина разве не оглушает существ, когда они в неё попадают? Возможно, поможет пещерный паук в комнате-бойнице с рычагом присоединённым к шлюзу?
Название: Re: Вопросницы по "Masterwork"
Отправлено: sudakovich от 23 Апреля 2022, 21:29:32
Жёстко.
Я играю в Мастерворк регулярно, раз в годок да заглядываю, но всё за людей - строю всякие крепости/деревушки. А паутина разве не оглушает существ, когда они в неё попадают? Возможно, поможет пещерный паук в комнате-бойнице с рычагом присоединённым к шлюзу?
Этот вариант самый популярный и удобный. (Хотя ловить паука в пещере, где уже сидят голодные и забытые твари дарит кучу веселья!) Но остаются гады которые сами стреляют паутиной, на них сия тактика не срабатывает ( внутренний иммунитет к паутинке  :-[ ).  Было еще предположение создавать узкие участки куда ловить таких мобов и их там слегка топить  >>(, они захлебываются -> теряют сознание -> срабатывает ловушка-> ... -> Профит (Никогда не понимал почему животное в клетке не тонет и не сгорает в магме - спишем на дварфийские силовые поля, которые позволяют держать в стеклянных клетках Гидр). Но работа с водой такой геммор, что хочется сначала уточнить работает ли подобная механика или нет.