1
Наши крепости / Trickedblighted - наземно/подземная крепость
« : 21 Января 2014, 17:17:07 »
Итак сама карта: http://mkv25.net/dfma/map-11995-trickedblighted
Версия игры - Masterwork, настройки по умолчанию, за исключением включеной опции "Invader Materials" (гоблота приходит с крутым оружием и доспехами)
Population cap 75, на данный момент население 14 голов, не могу понять от чего умирает народ, есть предположение что духов развелось так много, что дварфы умирают просто от страха, ждем иммигрантов. Среднее кол-во дварфов на момент активного строительства 40-60 голов. FPS держится в районе 50-100
Начну, пожалуй, с оборонительной системы :
Фермы и устройство водопада:
Шелковая ферма
Жилая зона и столовая:
Теперь по этажам:
Верхние этажи на данный момент задействованы мало, в основном под склады, поэтому желающие могут ознакомиться с ними самостоятельно. На других, заслуживающих большего внимания, я остановлюсь поподробней:
1 этаж
Военная база
0 этаж
Вход - тут все ясно.
-1 этаж
Этаж металлообработки
-2 этаж
Тут все понятно - склады и мастерские
-3 этаж
Фермы и водопад
-4 этаж
Склады бревен
-5 этаж
Этаж механиков
-6 этаж
Все в кучу, в центре госпиталь
-7 этаж
Столовая и апартаменты
Версия игры - Masterwork, настройки по умолчанию, за исключением включеной опции "Invader Materials" (гоблота приходит с крутым оружием и доспехами)
Population cap 75, на данный момент население 14 голов, не могу понять от чего умирает народ, есть предположение что духов развелось так много, что дварфы умирают просто от страха, ждем иммигрантов. Среднее кол-во дварфов на момент активного строительства 40-60 голов. FPS держится в районе 50-100
Начну, пожалуй, с оборонительной системы :
Спойлер
Вход в крепость огорожден двумя рвами, шириной в один клетку. Все устроено таким образом, что арбалетчики сверху могут обстреливать неугодных, пока те пытаются попасть внутрь. Внутренний двор (шахматный пол) преспособлен для высадки туда пойманных в клетки врагов, с дальнейшим их обстреливанием нашими арбалетчиками, система отлично себя зарекомендовала и позволяет в максимально короткий срок получить необходимое кол-во натренированных солдат.
Тут же находится торговая площадь, как правило доступ к ней всегда открыт (цифра 2). Тем не менее далеко не каждому каравану удается туда дойти, (опция "Invader Materials" сыграла свое дело)
Единственный наземный вход в крепость охраняются еще двумя подъемными мостами (цифра 5), далее через многочисленные ловушки, посетители спускаются на четыре уровня вниз.
Каждый желающий войти/выйти проходит под водопадом, который смывает кровь и дарит позитив
Рычаги:
Тут же находится торговая площадь, как правило доступ к ней всегда открыт (цифра 2). Тем не менее далеко не каждому каравану удается туда дойти, (опция "Invader Materials" сыграла свое дело)
Единственный наземный вход в крепость охраняются еще двумя подъемными мостами (цифра 5), далее через многочисленные ловушки, посетители спускаются на четыре уровня вниз.
Каждый желающий войти/выйти проходит под водопадом, который смывает кровь и дарит позитив
Рычаги:
[свернуть]
Фермы и устройство водопада:
Спойлер
Место для высадки было выбрано не случайно - хотелось абсолютно плоскую местность и "правильный" Aquifer, на мой взгляд - удалось
Итак воду для водопада и ферм мы берем из водоносного слоя (Aquifer) для наглядности показываю с reveal-ом. Четыре Floodgate'а контролируют поток воды, водопад можно в любой момент включить/выключить, или перенаправить воду для создания грязи (mud).
Водопад падает точно в самом центре карты и проходит через все подземные уровни крепости и утекает через фортификации за край карты (влияние водопада на FPS замечено не было)
Итак воду для водопада и ферм мы берем из водоносного слоя (Aquifer) для наглядности показываю с reveal-ом. Четыре Floodgate'а контролируют поток воды, водопад можно в любой момент включить/выключить, или перенаправить воду для создания грязи (mud).
Водопад падает точно в самом центре карты и проходит через все подземные уровни крепости и утекает через фортификации за край карты (влияние водопада на FPS замечено не было)
[свернуть]
Шелковая ферма
Спойлер
Простое и мегаэффективное устройство паучьей фермы взято с викидварфии, я думаю на картинке все понятно, но, если необходимо, распишу все подробно. Мосты управляются рычагом 2 (не путать с рычагами, отмеченными оранжевым), в последствии было замечено, что если ограничить зону сбора, как на картинке, то необходимость в мостах отпадает - дварфы не пугаются, не теряют сундуки и тд. Фотография была сделана в момент, когда утки были еще живы, сейчас умерли от старости. Ферму планируется перестроить в надземной части, если на то будет необходимость, благо в клетках еще много пауков.
Потребовалось около года непрерывного сбора на то, чтобы подготовить 10 легендарных Weaver'ов. В купе с легендарным Clother'ом (повезло со Strange Mood'ом) каждый ящик с одеждой оценивался в среднем 15-20к, а производились быстрее, чем успевали продавать.
рычаги:
Потребовалось около года непрерывного сбора на то, чтобы подготовить 10 легендарных Weaver'ов. В купе с легендарным Clother'ом (повезло со Strange Mood'ом) каждый ящик с одеждой оценивался в среднем 15-20к, а производились быстрее, чем успевали продавать.
рычаги:
[свернуть]
Жилая зона и столовая:
Спойлер
Теперь по этажам:
Верхние этажи на данный момент задействованы мало, в основном под склады, поэтому желающие могут ознакомиться с ними самостоятельно. На других, заслуживающих большего внимания, я остановлюсь поподробней:
1 этаж
Военная база
0 этаж
Вход - тут все ясно.
-1 этаж
Этаж металлообработки
-2 этаж
Тут все понятно - склады и мастерские
-3 этаж
Фермы и водопад
-4 этаж
Склады бревен
-5 этаж
Этаж механиков
-6 этаж
Все в кучу, в центре госпиталь
-7 этаж
Столовая и апартаменты