Форум Dwarf Fortress

Разное => Другие игры => Тема начата: Пещерный человек от 09 Августа 2011, 23:07:17

Название: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 09 Августа 2011, 23:07:17
Cataclysm
Офигенный постапокалиптический рогалик - я просто влюбился!


Старый форум http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php
Новый форум http://whalesdev.com/forums/index.php

Обо всем так просто и не расскажешь. Коротко - произошла техногенная биологическая катастрофа. Из лабораторий вырвался вирус, превращающий людей в зомби и подопытные животные. Большая часть населения стала зомби или сбежала из города. Что ты будешь делать?

Используй одежду для защиты, возьми возьми в руки что-нибудь потяжелее и выбирай место для постройки убежища. Можно ломать двери и шкафы на доски и баррикадировать двери окна. Система крафтинга из подручных средств. Реалистичное поведение огня, которое можно использовать для борьбы с мутантами.

Возможностей масса, ситуаций интресных - тоже.

Видео по игре
IHateCheapSkates on youtube (http://www.youtube.com/user/IHateCheapSkates)
jefmajor and his livestream (http://cs.twitch.tv/jefmajor/b/290865364)
PlumpHelmetPunk on youtube (http://www.youtube.com/user/PlumpHelmetPunk#p/search/0/PJCCjIRjCcw)

Уже есть тайлсет от Deon >:(
(http://linkme.ufanet.ru/images/24d47985e41ee09cb92564d2acfab3f1.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/0060b57c5c69ccf3e8771c204639d37e.jpg)

Последняя версия тайлсета здесь http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=21.0
Но у монитора Деона высокая яркость и он все время забывает или не хочет это учесть, поэтому его тайлсет довольно темный.  :'( Поэтому осветляйте его граф редактором.

Английский Cataclysm Wiki http://whalesdev.com/wiki/index.php

Тред http://chuck.dfwk.ru/rl/res/8012.html
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 10 Августа 2011, 04:31:17
это наследник Rogue Survivor (http://roguesurvivor.blogspot.com/)?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 10 Августа 2011, 07:02:49
сдох на туториале  :D взорвал газовую помпу и сгорел...
Адд: при запуске повторно туториала :))) помпа горела... и все в дыму.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 10 Августа 2011, 11:53:30
Цитировать
это наследник Rogue Survivor?
Да, только Rogue Survivor нервно курит в сторонке 8), потому что не имеет даже трети тех фишек, которые есть у Cataclysm. Реально, я думаю, что это его убийца.
Здесь и система отравлений, болезней, повреждений конечностей, и разнообразие фауны, более продуманная система потребностей в еде, питье. Можно стать наркоманом или алкоголиком, заядлым курильщиком и так далее.
Более того, я очень удивился, когда узнал, что враги не только полагаются на зрение, но и на твой запах и на шум. К примеру, можно привлечь толпу врагов на бензозаправку шумом радио и, когда все собирутся, устроить фейерверк. Только нужно будет сбить свой запах когда будешь отходить в место, где будешь ждать или перекрыть отход дымом, иначе они учуют и пойдут за тобой по нему.

Хотя Деоновская графика в Rogue Survivor круче и тайлы большие и красивые. Это даа.

Цитировать
Адд: при запуске повторно туториала :))) помпа горела... и все в дыму.
Ага, только это не баг, а фича.  ;D Дело в том, что мир генерируется один раз и, когда ты появляешься в этом доме, то это уже второй персонаж. Также и в игре, ты можешь играть одним и когда его убьют, ты появишься в другой части карты и можешь найти свой труп.
Каждый мир бесконечен, но если ты хочешь сгенерировать другой, то просто удали папку Save.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 10 Августа 2011, 12:39:09
Ага, только это не баг, а фича.  ;D Дело в том, что мир генерируется один раз и, когда ты появляешься в этом доме, то это уже второй персонаж. Также и в игре, ты можешь играть одним и когда его убьют, ты появишься в другой части карты и можешь найти свой труп.
Каждый мир бесконечен, но если ты хочешь сгенерировать другой, то просто удали папку Save.
Эх... это была моя идея :( тока я ее правда никому не озвучивал :) они украли ее из моего мозга! (вместе с идеей кол-во слотов для инвентаря вешать на одежду.)
В общем игрушка понравилась. пока не готов сказать что убийца сурвайвера, ибо первый перс (с инт 20 остальными характеристиками по 1-ке) показался сильно крут для своих параметров, (он почти убил 1 зомби закидывая его фонариками, яблоками и желе  ;D ) в сурвайвере такого бы не простили, а с другой стороны сурвайвер сам умер и без катаклизма, насколько я понял разраб на него забил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 10 Августа 2011, 13:52:21
Цитировать
они украли ее из моего мозга!
Хм... жуть. Хотя ничего удивительного - им вообще близка эта тема... Brainzzz!  :-X
Радуйся, что мозг цел. :)
А вообще, авторы реально много абсорбируют из других игр, книг, фильмов.Здесь есть триффиды, граббоиды, приращения и много еще чего. По-начлу это меня удивляло, тк я думал, что это чисто зомби рогалик. Но сейчас я думаю, что это довольно  разнообразит процесс.
Цитировать
первый перс (с инт 20 остальными характеристиками по 1-ке) показался сильно крут для своих параметров, (он почти убил 1 зомби закидывая его фонариками, яблоками и желе  ;D ) в сурвайвере такого бы не простили,
Есть у меня подозрение, что метание, нужно немного понерфить. Хотя, если честно, в этом рогалике "почти убить одного зомби" не достаточно. Монстров здесь много и нужно либо быстро бегать, либо быстро убивать. Ну или много думать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 16 Августа 2011, 18:31:15
Скажите от куда качать?Сорри уже нашёл
играл в RogueSurvivor прям заигрывался игра казалось отпад. А если эта круче??? ДАЙТЕ ЕЁ СЮДА!!!!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 16 Августа 2011, 18:45:40
Ахренеть! Первое впечатление по игре.
Прошел туториал (ну не прошел а выключил когда понял что управление понятно) Запустил игру. Погулял по окрестностям. Поподбирал арбалеты, пистолеты. ПОТОМ ВЫБЕЖАЛА ТОЛПА ЗОМБЯКОВ И ЗАМОЧИЛА МЕНЯ. конец

профита не увидел, но решил поиграть ещё.
Адд: нашёл вот это
Super-Secret Debug Keys

Note: Use of these keys is essentially cheating.
Z - Wish for an item
z - Reveal map
N - Display addictions and monster spawn timer
G - Spawn an NPC
~ - Toggle debug messages
* - Short-range teleport (useful if you get trapped in rock). Note: causes teleportation sickness.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 16 Августа 2011, 21:04:09
Да, тоже завелся  ;D

Но есть пара моментов, которые мне не нравится. Игра достаточно сырая.  :-X
Раскажу я о своих приключений.
Взял очередного рамдовного персонажа. Оказался он таки неплохой малый, мазохист короче  ;D (трайт), второй или трейтий уровень огнестрела и автоматические оружие. Сперва одел одежду из того что было в доме и стоило мне выйти на улицу, как куча зомби навстречу. Сразу определил ближайший магазин огнестрелов и подежал туда изо всех сил. После прибития, подобрал дробовик, назание непомну началась с М, и пару прибамбасов для огнестрела. Быстренко апгрейдил, подобрал 20 боеприпасов и коекак зарядил (зомби очень круто мешает). Всё это время был вынужден уклонятся от мертвяков. И наконецто пристрелил их. Неуспел зарядить,, и сново  очердная толпа. Патронов 2-3 штук осталось. Немного повезло, из зомби выпали патроны и я смог пострелять в очередную толпу, но их было слишком много. Похоже выстрелы привлекают монстров, и оставатся на месте после очередной заварушку = самоубиству. Успел убить 32 зомби до того как задавили массой.  :D
Максимум убитых зомби на одном персонаже овер 60 трупов.

Нету где укрытся, двери и окна выламвает, оставатся на месте дольше 10 минут опасно, а если неуспел найти рюгзак то вобше кирдык. Потому что негде класть еду, патроны, резервную пушку, молотов коктейли.

Вопросец, где надыбать электромотор для электропилы? Электрик с максимальным скилом неможет его скрафтить  >:(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 16 Августа 2011, 21:30:58
Цитировать
Похоже выстрелы привлекают монстров, и оставатся на месте после очередной заварушку = самоубиству.
ДА!
Монстры со всей округи сбежались на обед. :D
Кроме того, дробовик - самое громкое оружие ;D
На форуме пишут, что его лучше использовать только в случае, когда нужно быстро отбиться и затем сразу делать ноги.
Существуют и тихие способы убийства - арбалеты или метание копий, ножей и камней. На оружие можно(нужно) ставить глушители.

Более того, как я уже говорил, муты идут и на запах тоже. Я не мог понять, почему меня чуют в полностью забаррикадированном убежище. Оказалось - по запаху. Поэтому теперь я обычно оставляю после себя множество горящих предметов, поджигаю трупы (разделанные трупы лучше горят)

Касательно убежищ - все норм, если разобраться в игре получше. Нужно поддерживать гигиену - уничтожать запахи и тех, кто забрел в гости, не позволяя собираться толпе. Если становится жарковато, можно принять наркоты (для скорости) и попробовать убежать.
Обычно стараюсь иметь пару убежищ, тк они иногда загораются в грозу. Хорошее убежище сейчас - это (НЕ ЧИТАТЬ!)
Спойлер
лаборатории
[свернуть]
Выбирайте место на окраине города, подальше от рек, болот.

Двигатель обычно из роботов выпадает. Но штука редкая. Вообще в игре довольно много редких предметов. Особо цените лопаты, мотыги, мачете и топоры, молотки - это не только оружие, с их помощью можно
Спойлер
копать траншеи и разрыхлять землю для защиты, рубить деревья, делать баррикады.
[свернуть]

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 16 Августа 2011, 21:40:11
Во посмотрел, дробовик Mossberg 500.
Один из лучших способов тихово (найденное мной) убийства это медвежий капкан + какой нибуть махач/резка (мачете? было у меня кухоный ножик  :D)  ;D Но шансы найти его достаточно малые. Вобшето приходиться орудовать тем что успел найти.

Как запах уничтожать? вобше-то выжу убежише, но дотянуть до нево еще )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 16 Августа 2011, 21:46:00
Обычно я стараюсь собрать камней и кидаться ими, поначалу. Гораздо лучше камней - ножи мясника ибоевые. А самый простой способ добыть оружие - сломать дверь на доски и заточить ножом доски под копья - ими можно колоть, но я обычно метаю на расстоянии. Против больших групп очень выручает коктейль молотова (rag+алкоголь или бензин в бутылках). Даже простая зажигалка может помочь - можно сложить вещи в кучу, пока враг ломится в дверь и поджечь с их помощью дом, а самому смотаться через окно, оставив мутантов веселиться.

Кстати, бензопила тоже очень громкая :) и весит оно ого-то (40) так что может и не надо искать.
Вообще на счет шума, оружие с глушителем почти не привлекает врагов, но все равно, лучше убежать после стрельбы.

Да, хороший способ. Капкан редко убивает с одного попадания, так что их нужно много. Еще можно поджечь что-нибудь перед собой - тогда резаком будешь с одного-двух ударов валить.

Запах перебивать проще всего дымом. Разбросай и подожги что-нибудь недалеко от дома. Затем проходи через эти дымовые ворота.
(http://linkme.ufanet.ru/images/5f635e863e2a8482e3e8e806c5bf719b.jpg)
Запах разноситься примерно на 8 тайлов то ли в радиусе, то ли в диаметре (точно не знаю) и ползет за тобой как хвост кометы, сужаясь на конце. Запах не проходит сквозь стены и другие непроходимые препятствия. Запах пропадает со временем или из-за дыма, или после дождя. Поэтому в дождь ходить безопаснее, хотя и мокро, что понижает мораль и можно простудиться.
 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 16 Августа 2011, 22:05:21
Как смешать амониа и блеасх ? и вобше этот токсический газ ково валит?
Цитировать
>выбираем один из компонентов>выбираем другой.
Этот дурень глотает амониа  :D


Смерть от кислотного дождя  ;D Да, знаю про плашь, но когда его нету, голодный, приходится сидеть на месте пока мутанты не достанут.
Из миносов. В самом начале уходит много времени на поиски одежды, после смерти персонажа приходится все заного собирать. Потом опять тупейшая смерть от каково-то волка. Волки впрочем довольно-то шустрые.

Как скелета валить  >:( выстрелами никак а молотка нету  8)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 16 Августа 2011, 22:14:22
Хм, я никогда не смешивал. Ну если надо, то можно попробовать a>выбираем один из компонентов>выбираем другой.
Есть еще рецепт в крафте для создания слезогонки и дымовой гранаты. Нужна хорошая химия кажется.
Токсичные газы действуют по разному на разных существ. Кажется ни один из них не убивает, только замедляют и тп.

Цитировать
Этот дурень глотает аьониа 
Тогда может только крафт. Сейчас посмотрю.

Обновлено: Да, есть рецепт крафта. Нужно смешать эти жидкости с суперклеем и залить в банку - получится слезогонка. Требуется навык механика и химия (готовка). Учитывая, что рецепт довольно продвинутый, наверняка просто так смешать не дадут.

Обновлено2:
Цитировать
Смерть от кислотного дождя  ;D Да, знаю про плашь, но когда его нету, голодный, приходится сидеть на месте пока мутанты не достанут.
Из-за кислотного дождя шмот быстро портится  - по-возможности, лучше переждать.
Цитировать
В самом начале уходит много времени на поиски одежды, после смерти персонажа приходится все заного собирать.
Я обычно очень удачлив с начальным лутом, даже не знаю с чем это связано. Могу в начале игры наткнуться на труп солдата в броне и со стволом и тп. Везучий, наверное.
Вообще, можно не заморачиваться особо с обычной одеждой и стараться собирать сумки, рюкзаки. Вообще, я обычно ношу 2 рюкзака с собой. Но второй одеваю только по необходимости, а обычно свернутый лежит.

С другой стороны, это песочница и однозначного ответа нет. Кое-кто советует вообще не вылезать из дома первое время, баррикадируясь в ожидании первой волны (она через 30 минут игр времени). Хотя, чтобы баррикадироваться, нужны молоток и гвозди. А где их найдешь за первые 30 минут? Только если рядом магазин инструментов и-то как  повезет ведь.
Цитировать
Потом опять тупейшая смерть от каково-то волка. Волки впрочем довольно-то шустрые.
Да, волки крутые, особенно в стаях - если подпустишь к себе, то легко не отделаешься.

Цитировать
Как скелета валить  >:( выстрелами никак а молотка нету  8)
Можно бить прикладом (просто нажимай кнопку передвижения как с обычным оружием). Можно кидать в него тупые и не очень предметы. Очень эффективны тяжелые предметы - молоты, фомки, огнетушители  и прочие. Камни, копья, даже ножи эффективны, но в меньшей степени.
Кстати, так, на всякий случай - фомкой можно
Спойлер
открывать многие закрытые двери не ломая их и сдвигать канализационные люки.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 00:43:03
Кстати, вот решил попробовать тоже рандомом поиграть как реальные хардкорщики. >:(
Получил близорукого урода с кучей ненужных навыков. Довольно забавно, честно говоря.
Причем ему довольно повезло - появился в глуши
(http://linkme.ufanet.ru/images/122ea14a1c674978c39bb0a500ce0b20.jpg)
Да и рядом магазины оружия и спорт-товары - красота!

Но не стоило выходить на улицу без оружия... :'(
(http://linkme.ufanet.ru/images/5badcabea0be77cb44872f56066dce35.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/630833157181862caf923205e78f68ca.jpg)
Думал не убегу, но повезло.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 17 Августа 2011, 01:02:27
Цитировать
Но не стоило выходить на улицу без оружия

Повеселило  ;D А так всё хорошо началось ... хоть до оруженика дополз?

Кстати хороший перк 15% скорости, сним дольше вего виживал.

Просто угар!! !!!weapon; plastic bottle  !!! rolf
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 05:42:49
уж не знаю то-ли я везучий, то-ли перса удачно создал :) но перс с параметрами
сила 8
ловкость 1
интелект 12(пишу по памяти может 14)
зрение   1
Шизофреник
Любитель пощелкать переключателями (Trigger happy)
Аллергия на шерсть. (Wool allergy)
и оптимист.
из скилов дробящее оружие 8-ка (3 раза поднят)
и вроде готовка 2-ка
бутчерство 2-ка

начал свои бои со сковородкой :) (хотя как это не странно навык дробящего оружия сковородка не поднимает :( )
2 удара и обычный зомби становятся совсем трупами (при чем за 2 удара сковородкой зомби иногда не успевают огрызнутся)
потом перешел на топорик (hatchet) потихоньку качается теперь режущее оружие а за счет дробящей части урона увеличенного навыком зомби мрут так-же с 2-х ударов.

нашел 2 группы убитых ученых, собрал с них книжки по химии(до 6 лв), электроники(до 6 лв), компьютерам (до 8 лв)
и CBM-ки после прочтения книжек половину удалось вставить. перс стал полу киборгом  ;D (правда жалею иногда что воткнул зарядку батарейки от метаболизма, жрать иногда приходится безмерно теперь).
убежище устроил в подвале домика на отшибе. как выяснилось позже рядом респятся волки\медведи\подземные черви.
который при прокачанной разделке приносят неплохо нормальное мясо и шкурки на которых можно тренировать навых шитья.

в лабу заходил, но пока не соберу парочку EMP гранат я туда больше не сунусь еле унес ноги от пушки.

я что-то не натыкался на такие толпы зомби как на скринах. больше 5-7 зомбиков одновременно не нападали, и то в такой ситуации я отступаю к ближайшей двери.

главная проблема игры для моего персонажа это невозможность нести больше 44 предметов (когда кончаются буквы a-z A-Z больше нельзя взять предметов) я таскаю много легких и маленьких предметов, и чаще всего я натыкаюсь именно на невозможность взять предмет из-за того что много несу хотя слотов и веса еще достаточно. может конечно это особенность 1.9.5(или она 1.9.3 хрен поймешь) версии. (качал от сюда вроде https://github.com/downloads/headswe/Cataclysm/Cataclysm_win_1.9.5.zip, тема на форуме http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=58.0) Деоновская версия не понравилась.

а ну и эти гребанные дебаг клавиши, когда выполняешь подрят несколько действий с предметом z иногда попадаю на эту гребанную команду открыть карту, приходится выковыривать бэкап сейвки, иногда с потерей в день(игровой) игры :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 17 Августа 2011, 09:52:39
Цитировать
зрение   1
Перс очевидно не видит ловушки, чужие и свои даже (как это незнает где сам поставил ?!), в упор, но иногда на карте встречается довольно неплохо заминированые поля. Куда можна заманить толпу монстров. Но встречал только 2 раза. Впервой раз получил заряд ловушки-дробовика в голову при попытки разоружить ее.  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 10:06:37
Цитировать
зрение   1
Перс очевидно не видит ловушки, чужие и свои даже (как это незнает где сам поставил ?!), в упор, но иногда на карте встречается довольно неплохо заминированые поля. Куда можна заманить толпу монстров. Но встречал только 2 раза. Впервой раз получил заряд ловушки-дробовика в голову при попытки разоружить ее.  :D
некоторые ловушки перс видит :) некоторые нет... пару раз наступал на медвежьи капканы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 10:37:33
Цитировать
Но не стоило выходить на улицу без оружия

Повеселило  ;D А так всё хорошо началось ... хоть до оруженика дополз?

Кстати хороший перк 15% скорости, сним дольше вего виживал.

Просто угар!! !!!weapon; plastic bottle  !!! rolf
Да, смог убежать от этой толпы благодаря таблеткам кофеина (ускоряют). Вся толпа зомбарй где-то заблудилась, сбились со следа видимо.
Нашел револьвер и патроны. Довольно успешно отстреливался, но слишком далеко отошел от песёлка и чувака заметили волки. Нескольких застрелил, но на перезарядку не хватило времени и загрызли его.
Цитировать
Кстати хороший перк 15% скорости, сним дольше вего виживал
Ага, очень хороший навык.

Цитировать
когда кончаются буквы a-z A-Z больше нельзя взять предметов
Точно точно. Кажется это http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=245.msg1555;boardseen#new
 может помочь в будущем, если я правильно понимаю для чего этот мод нужен. Дествительно, чаще всего именно поэтому не можешь носить больше.
При восприятии 10 перс видит все ловушки, при 9 лувушки то появляются, то исчезают. Страшно представить что за жизнь у слабозрячего. Кстати, если Диссекторы в лабе не видишь, то, может быть, лучше вообще в лабу не ходить - эта мясорубка размалывает с одного удара.
Цитировать
может конечно это особенность 1.9.5(или она 1.9.3 хрен поймешь) версии
Кажется это последняя версия. А на счет тайлсета верно - он уже прилично отстает, да и есть подозрение, что она немного отличается от оригинала. И все же не могу заставить себя играть без тайлсета - не те ощущения как-то.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 10:51:50
еще рукопашником геморно играть :( нет команды выложить предмет из руки в инвентарь, а любое оружие он так и норовит сразу взять в руки с пола.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 10:57:48
Это скоро поправят - это точно. В туториале говорится, что это можно отключить кнопкой "О"ptions. Однако настройки пока не введены. :)
Цитировать
Перс очевидно не видит ловушки, чужие и свои даже (как это незнает где сам поставил ?!),
Купите плохое зрение и получите плохую память бесплатно. ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 17 Августа 2011, 10:59:55
Где вы нашли граф версию? тоже хочу
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 11:05:02
Где вы нашли граф версию? тоже хочу
Если я правильно понимаю то тут http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=21.0
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 11:21:35
Цитировать
сила 8
ловкость 1
интелект 12(пишу по памяти может 14)
зрение   1
Шизофреник
Любитель пощелкать переключателями (Trigger happy)
Аллергия на шерсть. (Wool allergy)
и оптимист.
из скилов дробящее оружие 8-ка (3 раза поднят)
и вроде готовка 2-ка
бутчерство 2-ка
Это рандомный перс или сам делал?
Действительно, он у тебя довольно хорошо справляется, довольно неплохо выбился уже в люди.
Хотя ловкость нужна для очень многих действий рукопашника - чаще попадает, лучше уворачивается, лучше ловушки снимает.
Зрение тоже хорошо бы побольше.
А на счет навыков, если хочешь сделать терминатора - лучше их вообще не брать. Я обучно делал перса сам - брал:
6 сила
11-12 ловкость - ловушки без броблем и броски и стрельба.
10 ум
10 зрение, тобы лоушки видеть и лучше стрелять.

Быстрый
Быстроногий
Храбрый генетик (чтобы мутации были получше)

Асматик (почти читерство)
тоже "Любитель пощелкать" (тоже редко проявляется, особенно если ты орудуешь винтовками)
Стеклянная голова (совсем не мешает, если есть шлем)

Никаких навыков, кроме электроники 1го (потому что фиг найдейшь книгу для начинающих) уровня не получает. Это потому, что навыки можно развить, а получить статы и особенности сложнее.

Такой персонаж вполне доволен жизнью. Быстро бегает, хорошо стреляет и бросается во врагов каками.
Хотя рандом интереснее, оказывается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 11:33:21
Цитировать
сила 8
ловкость 1
интелект 12(пишу по памяти может 14)
зрение   1
Шизофреник
Любитель пощелкать переключателями (Trigger happy)
Аллергия на шерсть. (Wool allergy)
и оптимист.
из скилов дробящее оружие 8-ка (3 раза поднят)
и вроде готовка 2-ка
бутчерство 2-ка
Это рандомный перс или сам делал?
Сам делал, ибо планировалось что стреляющее оружие не буду брать в руки.
а высокий навык в начале на мой взгляд Must Have рукопашник (именно Unarmed) выбивает из зомбяков по 30-40 хитов за удар, при этом меток (даже с 1 в декст) и быстро дерется.

а что читерского в астматике? (я пока его не брал не разу, он кашляет?)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 11:40:53
Астматик должен носить с собой ингалятор и если он его не использует во время приступа - умирает. Однако приступы настолько редки сейчас (это исправят скоро), что одного ингалятора может хватить на месяц внутриигрового времени. Причем днем приступы редки и в основном бывают ночью, во сне. То есть, это самый терпимый, доставляющий меньше проблем недостаток.
Правда мой персонаж однажды наглотался разной наркоты и у него начались постоянные приступы астмы. Он быстро израсходовал два ингалятора и задохнулся. Но это единичный случай, видимо - аллергия на определенные препараты или нежелательно их смешивать астматикам.

Цитировать
выбивает из зомбяков по 30-40 хитов за удар, при этом меток (даже с 1 в декст)
Любопытно. А промахивается часто? У ловкости есть параметр Бонус к удару +Х. Как мне сказал Деон, он увеличивает шанс пападания. Хотя может он сам не знает и это увеличивает урон просто?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 11:49:37
Астматик должен носить с собой ингалятор и если он его не использует во время приступа - умирает. Однако приступы настолько редки сейчас (это исправят скоро), что одного ингалятора может хватить на месяц внутриигрового времени. То есть, это самый терпимый, доставляющий меньше проблем недостаток.
шизофреник тогда вообще лафа :)... за 4 дня у меня серьезный приступ был 1 раз :) но колбасило его страшно около получаса.
а так периодически видит гиганстких пчел (ну откуда в городе пчелы толпой?) сразу понятно его слегка торкнуло :)
ну иногда слышит крики :) в общем совсем не напряжный недостаток. (кстати это все никак не влияет на мораль как не странно)
а оптимист я считаю must have если все хорошо мораль 6. (а это 6% шанса за ход получить 1 xp в пул, пул у перса 4000 единиц уже накапал).

А на счет навыков, если хочешь сделать терминатора - лучше их вообще не брать. Я обучно делал перса сам - брал:
6 сила
11-12 ловкость - ловушки без броблем и броски и стрельба.
10 ум
10 зрение, тобы лоушки видеть и лучше стрелять.
такому персу должно обязательно повезти вначале иначе он рискует слится 1-2 зомбяку.
а если берешь любой рукопашный навык хотя-бы 6-ку то наверняка сможешь себя защитить по первости и больше гарантий прожить первый день и найти все что будет необходимо для дальнейшей жизни.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 11:51:29
Астматик должен носить с собой ингалятор и если он его не использует во время приступа - умирает. Однако приступы настолько редки сейчас (это исправят скоро), что одного ингалятора может хватить на месяц внутриигрового времени. Причем днем приступы редки и в основном бывают ночью, во сне. То есть, это самый терпимый, доставляющий меньше проблем недостаток.
Правда мой персонаж однажды наглотался разной наркоты и у него начались постоянные приступы астмы. Он быстро израсходовал два ингалятора и задохнулся. Но это единичный случай, видимо - аллергия на определенные препараты или нежелательно их смешивать астматикам.

Цитировать
выбивает из зомбяков по 30-40 хитов за удар, при этом меток (даже с 1 в декст)
Любопытно. А промахивается часто? У ловкости есть параметр Бонус к удару +Х. Как мне сказал Деон, он увеличивает шанс пападания. Хотя может он сам не знает и это увеличивает урон просто?
действительно у ловкости есть +к меткости, но и у навыка рукопашника тоже есть +к меткости (а еще к урону и к скорости удара)
он может от природы и косой :) но натренировался попадать точно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 12:03:23
Цитировать
шизофреник тогда вообще лафа
Хе-хе забавно. Хорошо, что всего полчаса - думал дольше его колбасит. Можно попробовать как-нибудь.
А-то я как-то грибочек съел и словил что-то вроде приступа - экран замелькал, пришла мама и давай за мной ходить, пчелы, зомби вокруг. В общем колбасило персонажа целый день, благо успел до дома дойти и отсиделся, крестясь.
Цитировать
а оптимист я считаю must have
Один глоток спиртного дает +60 морали.
Цитировать
такому персу должно обязательно повезти вначале иначе он рискует слится 1-2 зомбяку.
Не совсем так. Одного двух зомбарей он камнями ли кастрюлями закидает. Но если зомбарей больше, то придется линять, конечно. Однако он чертовски быстрый парень.
Если сможет сделать копье, то урон от одного броска будет примерно 30-60хп. Выстрел из ружья уже 90-290 хп. Хотя может это не только у него так, я не успел сравнить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 12:07:41
Адд: посмотрел код игры...
Базоый параметр to_hit для рукопашной(с любым оружием или без) расчитывается так:
(ловкость / 2) + уровень навыка Melee

потом расчитывается для навыка без оружия если навык меньше 4 прибавляется навык к меткости, если больше 4-рех то прибавляется навык*2-2.

после чего бросается кубик to_hit кубиков с 2 или более сторонами (кол-во сторон кубиков расчитываются из загруженности торса).

в итоге имеет: Меткость = (ловкость / 2) + Ур. Melee + Ур. Unarmed
и если Unarmed > 4 то
Меткость еще + Ур. Unarmed - 2

вот как-то так :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 12:17:19
Спасибо за пояснение по атаке.
А как рассчитывается урон от броска и выстрела?
А-то там непонятки какие-то - одно оружие долбает по 300 хп, а другое по 8. Понятно, что там много составляющих - опыт, пуля, оснастка, отдача прошла или нет.
Но скажем, даже без отдачи, пистолет 9мм Glock 19 с базовым уроном пули 18хп, долбает по 10-15хп в среднем, а пистолет USP 0.45 с базовым уроном пули 32 хп уже - по 70-90
А винтовка Ruger-Mini с пулей 40хп - 90-290.
Ну и похожая картина с метанием - камень долбает в среднем по 10-25, копье по 20-60, нож мясника 20-50, Боевой нож по 30-70. Там, похоже еще как-то завязано на весе предмета или еще что-то.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 12:47:09
Спасибо за пояснение по атаке.
А как рассчитывается урон от броска и выстрела?
там что-то сложное :)
там 2 параметра дальность и deviation.
Если расстояние пушки(или патрона?) деленое на 3 меньше расстояния стрельбы, то считаем за расстояние стрельбы расстояние пушки деленное на 3. (т.е. смысла подпускать ближе чем дальность пушки деленое на 3 видимо нету)
deviation:
изначально = 0
Если умение обращаться с пушкой более 4 то +к deviation радном от 0 до 6 * (4 - Навык)
если умение меньше то -от deviation от 0 до 5* (4 - Навык - 4)
Если умение firearms больше 3-х то +к deviation рандом от 0 до 3*(3-firearms)
если ниже трех то -от deviation рандом от 0 до 2*(firearms-3)
добавляем к deviation поправки от ловкости и зрения (без рандома)
прибавляем рандом от 0 до 2*загруженность рук и рандом от 0 до 4* загруженность глаз
прибавляем рандом от 0 до меткости пушки
прибавляем рандом от 0 до меткости патронов
прибавляем рандом от отдача/4 до отдача

после чего подсчитываем переменную "промахнулись" по форумуле 0,0325 * deviation * расстояние
и если больше либо равен 1-му то попадаем в соседнюю клетку.
иначе если больше 0.7 то просто промахнулись.
во всех остальных случаях продолжается расчет :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 13:00:04
для метательного там еще учитывается обьем предмета (больше 5-ки сложнее попасть) и вес(если больше чем сила сложнее попасть вроде)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 13:09:10
дамаг метания
первоначально (Вес предмета + Melee дамаг предмета + сила) / (2 + обьем / 6)
если режущее повреждение больше чем броня у цели то прибавляем разницу между броней и режущим уроном.
если это стекло то повреждения от разбившегося стекла от 0 до обьем * 2, и если броня цели меньше чем полученные повреждения от стекла то так-же прибавляется к дамагу разница.
критикалы:
headshot - рандом от dam до dam*3
critical - рандом от dam до dam*2
обычное повреждение рандом от dam/2 до dam*1.5
и Grazing hit рандом от 0 до dam.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 13:17:28
дамаг стрельбы
первоначально = дамагу пушки. (p.weapon.gun_damage())
отнимается броня цели.
ну и как повезет
ХедШот рандом от dam*5 до dam*8
Critical от dam*2 до  dam*3
Normal  от dam *0.9 до   dam*1.5
Grazing  от 0 до dam
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 13:26:22
Что ж, это кое что объясняет. Спасибо за помощь. В общем-то, кажется, это вполне логичная система.
Скорее всего такой приличный урон - результат критов. Я правильно понимаю, что шанс крита (хэдшот, крит) - величина рандомная и не зависящая от статов?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Августа 2011, 13:37:20
Что ж, это кое что объясняет. Спасибо за помощь. В общем-то, кажется, это вполне логичная система.
Скорее всего такой приличный урон - результат критов. Я правильно понимаю, что шанс крита (хэдшот, крит) - величина рандомная и не зависящая от статов?
похоже что именно так.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 17 Августа 2011, 15:00:29
А я вот чего то не понял - причем тут XP.. она что дает? возможность добавлять/изменять умения/статы? Или навыки улучшаются ток при использовании.. оружия допустим?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 15:49:58
Это так сказать мотивация для отыгрывания образа, чтобы персонажи кушали, пили алкоголь, слушали музыку и тп. в общем - повышали свою мораль. Когда мораль выше нуля, ее очки "наполняют" ХР "хранилище". Именно оттуда берутся очки для улучшения навыков. Если у героя низкая мораль и нет ХР в "хранилище", то он не развивает навыки.

Кстати, по поводу сообщения ранее:
Цитировать
правда жалею иногда что воткнул зарядку батарейки от метаболизма, жрать иногда приходится безмерно теперь
Кстати, да, бывает неудобно очень. Кроме того, его нельзя отключить. С другой стороны - если охотиться, то это довольно распространенный источник энергии и, к тому же, самый быстровосполняющийся. Более менее полезная штука - внутренняя печка. Можно сжигать дрова и одежду для получения энергии. А вообще, имхо, CBM - зло, т.к. сильно облегчают игру.

Цитировать
в лабу заходил, но пока не соберу парочку EMP гранат я туда больше не сунусь еле унес ноги от пушки.
Пушка - это которая турелька?
Спойлер
У нее очень низкая дальнобойность,
[свернуть]
что можно использовать. И она довольно хрупкая - 40-50 Хп где-то. Обычно умирает с одного выстрела из ружья или двух из пистолета.

Цитировать
а если берешь любой рукопашный навык хотя-бы 6-ку то наверняка сможешь себя защитить по первости и больше гарантий прожить первый день и найти все что будет необходимо для дальнейшей жизни.
А пробовал брать сильного персонажа с низкими рукопашными навыками?
 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 17 Августа 2011, 16:36:40
Зачем нужен mp3 плеер? чтобы привлекать зомбяков? ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 16:47:48
Ага  ;D
Ну и мораль повышает немного.
Еще его можно разобрать на детали и использовать для производства чего-нибудь полезного.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 17 Августа 2011, 16:48:55
а как крафтить? а то почти со всей игрой освоился а крафтить не умею :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 17:15:25
кнопкой "&" (ctrl+7)
Нужно иметь при себе инструменты и детали. Чтобы открыть новые рецепты, нужно развить определенные навыки. Иногда рецепт требует развития двух навыков. К примеру, чтобы сделать арбалет, нужно быть стрелком и механиком.
Затем из списка выбираешь предмет и жмешь Enter.
Хорошо, когда сложность крафта ниже, чем твой навык - тогда неудачи не будет и материалы не пропадут.

Зачем нужен mp3 плеер? чтобы привлекать зомбяков? ;D
Кстати, против червяков их хорошо использовать. Червяки бывают довольно крутыми и убивать их на расстоянии тяжело, потому что они под землей. Но зато они не видят,а ориентируются по звуку. Если хочешь червяков отвлечь, вкулючи музон или радио и брось подальше. Червяки поползут на шум, а ты спокойно пройдешь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 17 Августа 2011, 17:26:05
Ходил по городу и видел много трупов зомбяков. минут через 5 до меня дошло что это я их убил в прошлой жизни (вспомнилась большая осада и эпическое мочилово ;D). После этого игра стала нравится ещё больше :).
Но появился вопрос. если я буду ходить по городу и отовсюду брать вещи(еду питьё) то они могут закончится?
Адд:
Поковырялся в папке сейвов. Нашёл много интересных фалов с картой мира, виденными областями и пр. Разбираюсь в их структуре.
особенно заинтересовал файл master.gsav в нём видимо хранятся координаты секретных областей
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 17 Августа 2011, 17:49:58
а что за.. возможность телепортации? Ну вот выбираешь карту - и становишься крестиком куда надо (ну в той зоне - что ты открыл ессно) - и ентер нажимаешь.. и тебя туда бац и перекидывает.. иногда прямо в дом.. иногда рядом на улицу.. но по читерски.. ррраз - и через полгорода в библиотеке.. ррраз и через полгорода в магазине жрачки.. это читерство что ли? или баг? или фича?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 17 Августа 2011, 17:54:48
Это дебагерные функции)
А вот что за местности в форме квадрата на карте 5x5 с City Centre live cvartals и прочими зданиями, окружонные стеной? Когда я туда захожу игра лагает и вылетает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 18:41:21
Цитировать
это читерство что ли?
Цитировать
Это дебагерные функции)
Да, типа того. Не советую их юзать, чтобы не испортить кайфа. Вообще, автор планировал сделать такое путешествие по типу Fallout, со встречами. Но пока это не доделано. ИМХО, гораздо интереснее самому передвигаться, в любом случае.
Цитировать
Но появился вопрос. если я буду ходить по городу и отовсюду брать вещи(еду питьё) то они могут закончится?
Да. С водой еще более менее - можно набирать в туалетах и даже в реке. Только нужно обеззараживать, а-то бо-бо будет - можно отравиться, а можно и подхватить серьезную болезнь.
 С едой немного сложнее - она портится. Обычно за неделю в городе становится голодно. Остается та, что в консервах, но и она кончится. Нужно охотиться.

Если нужна не только еда а, к примеру, убежище сгорело и весь шмот с ним, можно эмигрировать в другой город. Получится как в фильме "Дорога". Мир игры бесконечен и карта рисуется по мере того, как ты продвигаешься.
Цитировать
вот что за местности в форме квадрата на карте 5x5 с City Centre live cvartals и прочими зданиями, окружонные стеной? Когда я туда захожу игра лагает и вылетает?
Это общины выживших. Пока они не доделаны, но позже там будут жить неписи-выживаторы. Там можно будет торговать, брать квесты, искать попутчиков и тп. В принципе - неплохое место для убежища. Часто там попадаются редкие вещички, апгрейды оружия  ипрочего.
Это какой-то баг, что у тебя лагает - ни разу с таким не сталкивался.

Цитировать
в нём видимо хранятся координаты секретных областей
Может быть. А какие секретные области тебе нужны? Лабы вроде бы и так обычно недалеко от города.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 17 Августа 2011, 21:01:53
а есть возможность сделать фонарик? а то flashlight  - я так понимаю типа светящейся палочки.. или одноразового фонарика.. а то батареек уже куча.. а фонарика - что б заряжать - нету.. нет такого? а то ни книжек ночью не почитать.. ни по подземельям непошариться ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 17 Августа 2011, 21:06:41
Фонарик сделать можно. Для этого нужно иметь 1й уровень электроники, банка или бутылка+amplifier circuit.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 18 Августа 2011, 05:18:37
а есть возможность сделать фонарик? а то flashlight  - я так понимаю типа светящейся палочки.. или одноразового фонарика.. а то батареек уже куча.. а фонарика - что б заряжать - нету.. нет такого? а то ни книжек ночью не почитать.. ни по подземельям непошариться ;)
flashlight и есть фонарик, что-бы перезарядить в нем батарейки надо взять его в руки (как оружие) и нажать r . а что-бы вытащить с него батарейки соответсвенно U (батарейки неплохо хранить в радио (500 батареек на 1 место в инвентаре, или в UPS 1000 батареек в 1 месте)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 18 Августа 2011, 06:38:04
собрал прибор ночного виденья, батареек жрет примерно в 5 раз больше чем фонарик :( зато до края экрана точно видно (думаю в нем радиус зрения как днем). (я честно надеялся что он будет кушать меньше фонарика, хотя может там еще что-то UPS кушает, а может вообще система с Апсом сделана так что он одинаковое кол-во батареек кушает независимо от потребителей).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 18 Августа 2011, 07:41:31
Черви плакали кололись но продолжали пытаться залезть в окно  :D  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Августа 2011, 09:02:52
батарейки неплохо хранить в радио (500 батареек на 1 место в инвентаре, или в UPS 1000 батареек в 1 месте)
Здорово это ты придумал

Цитировать
собрал прибор ночного виденья, батареек жрет примерно в 5 раз больше чем фонарик :( зато до края экрана точно видно (думаю в нем радиус зрения как днем). (я честно надеялся что он будет кушать меньше фонарика, хотя может там еще что-то UPS кушает, а может вообще система с Апсом сделана так что он одинаковое кол-во батареек кушает независимо от потребителей).
Точно не могу сказать, но по впечатлениям, фонарик видят ночью, а ПНВ нет. В целом все существа ночью видят гораздо хуже, что делает ночные прогулки с ПНВ более безопасными. Но все еще могут учуять по запаху носков. ;D

Цитировать
Цитировать
Черви плакали кололись но продолжали пытаться залезть в окно  :D
Это ты так червяков для рыбалки добываешь? Живучий паренек оказался. Слабо зрячий, неуклюжий, а 8 дней уже протянул ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 18 Августа 2011, 09:17:53
Цитировать
Цитировать
Черви плакали кололись но продолжали пытаться залезть в окно  :D
Это ты так червяков для рыбалки добываешь? Живучий паренек оказался. Слабо зрячий, неуклюжий, а 8 дней уже протянул ;D
это северная стена "убежища" я там книжки читаю недалеко, а черви видать респятся и поиск пути им горовит что самый короткий путь через выбитое окно и они туда ползут, а у червей есть фишка если червь "наползает" на другого червя, то кто-то из них умрет, поэтому они там толпой тусяти убивают друг друга :) а я вот решил погулять посмотреть скока трупов набралось :) оказалось полная клетка.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Августа 2011, 09:34:41
Блин, обалдеть. Не знал, что они друг друга мочат. Прям червепицца с доставкой на дом. Не помню, что-то - они съедобны?
У меня они тоже, бывало, крутились вокруг, но друг друга не убивали. Может потому, что не было у меня окна. А потом им надоедало и они тихо, мирно расползались. Нужно было убежище с окном выбирать. :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 18 Августа 2011, 10:02:37
а как посмотреть кто и чего у меня персонаж.. а то я вроде взял.. что то типа готового.. или рандомного.. а как узнать.. кто он.. чего он? ;) или такого нету?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Августа 2011, 10:14:20
@ (shift+2)

Вообще, все клавиши от 1 до 8ки выполняют какие-то функции.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 18 Августа 2011, 10:31:01
а.. ну это окошко.. я знал.. я думал мож есть описание.. типа вы типа такой то.. оттуда то.. то то и то то.. ;)))
А что делать с бутылками с мутагеном? Как в том анекдоте - Ну водка же.. помогите!!! и выпить??

А как разобрать мп3 плеер можно??? Через рецепт?? Или как то по другому?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 18 Августа 2011, 11:00:12
Подскажите, есть ли какой-нибудь способ отличить очищенную воду от неочищенной в инвентаре?
В текущей игре в первый раз нашел очиститель воды, попробовал, и никаких видимых изменений не вижу - как была бутылка воды (из унитаза) так и осталась.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 18 Августа 2011, 11:26:31
Подскажите, есть ли какой-нибудь способ отличить очищенную воду от неочищенной в инвентаре?
В текущей игре в первый раз нашел очиститель воды, попробовал, и никаких видимых изменений не вижу - как была бутылка воды (из унитаза) так и осталась.
часто (если не всегда) выпивая воду из унитаза появляется статус (poisoned) в @ если воду очистить отравления не будет.
оно вроде не очень противное (пищевое отравление хуже) но все-же.
АДД: а на вид ты не отличишь просто воду от очищенной. (т.е. никаких доп приписок не появляется)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Августа 2011, 13:57:31
Цитировать
а.. ну это окошко.. я знал.. я думал мож есть описание.. типа вы типа такой то.. оттуда то.. то то и то то.. ;)))
Ну это, наверное, на наше усмотрение остается.
Просто персонажи частенько умирают и для всех описание заколебешься писать.
Цитировать
А что делать с бутылками с мутагеном?
Его можно выпить. Но проблема в том, что шанс, что результат тебе не понравится примерно 80%
Негативный результат - это обычно дополнительный недостаток. Часто - плачевный.
Существуют Очистители (Purifier) - они не для очистки воды, а для нейтрализации плачевных эффектов мутаций. Однако он может убить и удачную мутацию. Если недостатков нет, то очиститель случайно добавляет один пункт к характеристикам (сила, ловкость, ум, зрение).
Чтобы извлекать реальную пользу от мутаций, нужно брать перк генетика. Тогда шанс на удачную мутацию примерно 60%. В противном случае - это почти безнадежно.
Цитировать
Подскажите, есть ли какой-нибудь способ отличить очищенную воду от неочищенной в инвентаре?
Нет. Советую собрать очиститель воды из подручных средств и очищать ее так. Если нет уверенности в чистоте воды, лучше пить газировку из банок.
Цитировать
А как разобрать мп3 плеер можно??? Через рецепт?? Или как то по другому?
Я несколько неточно выразился. Разобрать на запчасти плеер нельзя. Однако плеер можно использовать во многих крафтах.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 18 Августа 2011, 14:06:35
а вот всякие импланты.. их где брать? крафтить самому? когда скилл электроники повысится? Или находить где то?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Августа 2011, 14:31:50
Имплантанты обычно находят на трупах ученых и иногда в лабораториях. Мутогены и очистители там же. Крафтить исплантанты тоже можно. Но сначала нужно хорошо прокачться в электронике - где-то 7-8 уровень.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Morkom от 18 Августа 2011, 15:20:44
Такой вопрос:после нахождения вещмешка, оружия и патронов к нему, забежал я в библиотеку.Понахватал книг по электронике.Сначала прочитал электронику для новичков,потом средний уровень, потом высший.Заглядываю в характеристики-ничего.Что произошло?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 18 Августа 2011, 15:37:58
читать надо по несколько раз.. пока не напишется - что скилл поднялся.. и вообще - читать книжку надо пока не напишется - что больше вы из этой книги ничо выучить не можете.. ;)
Как в том анекдоте.. в последнее время письма стали хуже доходить.. раз прочитал.. два прочитал.. и понимаешь - не дошло.. ;) так и с этими книгами ;)

А можно как нибудь отключить сочетание Shift+A? В деон-тайлсете.. промахиваешься - и нажимаешь.. что приводит к немедленному закрытию игры.. и писец блин.. все что нажито.. Или клавиши никак низя перекурочить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Августа 2011, 19:15:40
Простого способа пока нет, если вы, не программист, конечно. Кажется игра написана на С++.

Ну слава богу! http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=124.msg1668#msg1668
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 18 Августа 2011, 19:33:34
то есть в начале сентября будет новый апдейт/версия.. с возможностью стака?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Августа 2011, 19:49:31
Да, это должно решить проблему, когда место свободное есть, но ты не можешь взять предмет из-за ограничения количеством букв.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 18 Августа 2011, 19:56:08
Да, это должно решить проблему, когда место свободное есть, но ты не можешь взять предмет из-за ограничения количеством букв.
А вроде у меня какой-то из айтемов вешался аж на `
Правда не в ванильке, а в http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=245.0 моде, может там автор приписал что-то дополнительно
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Duxas от 18 Августа 2011, 20:00:35
Млин, уже раз 10 мру еще в первый день игры. И все из-за единственной причины - не могу найти рюкзак  :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Августа 2011, 20:05:27
Да, это должно решить проблему, когда место свободное есть, но ты не можешь взять предмет из-за ограничения количеством букв.
А вроде у меня какой-то из айтемов вешался аж на `
Правда не в ванильке, а в http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=245.0 моде, может там автор приписал что-то дополнительно
Да, может быть. Я играю в Деоновский тайлсет и такое тоже было пару раз. Может Деон что-то подкрутил - он любит такое.
Цитировать
Млин, уже раз 10 мру еще в первый день игры. И все из-за единственной причины - не могу найти рюкзак  :'(
Первый день - один из самых сложных. Но причем здесь рюкзак? Можно ведь и без рюкзака одеть одежду с большим количеством карманов, сумки и тп.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 18 Августа 2011, 20:33:59
Млин, уже раз 10 мру еще в первый день игры. И все из-за единственной причины - не могу найти рюкзак  :'(
1. ищи спортивный или одежный магаз (голубые на карте) - в спортивном магазе может быть рюкзак и бейсбольная бита, в одежном - Cargo pants, Ulility vest, Trenchcoat для таскания вещей. Объем карманов у вещи показывается самым нижним параметром - Storage: xxx
Вместе с битой можно подобрать combat knife или machete, чтобы разделывать трупы.
2. Если есть возможность, лучше чтобы между тобой и зомби было окно - время, необходимое на перелезание через подоконник = 600. Время простой ходьбы по ровной местности - 100. Всегда успеваешь убить (и иногда даже если приходится бежать к нему пока он перелезает). Самому в большинстве случаев лучше обойти чем лезть в окно.
3. Если нет окна - то любая помеха будет подмогой в деле. Если не можешь убежать - вставай так, чтобы они прямо перед тобой попадали на забор/скамейку/воду, что заставит их потратить время на передвижение, в которое ты можешь из безбоязненно пинать. Забор и скамейка - по моему отнимают 150 времени на передвижение.
4. Никто не отменял простейшего средства - брошенного камня... Если нет камня - сгодится все что угодно, главное чтобы потом была возможность подобрать. Стеклянные бутылки правда часто бьются при броске
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Reavenger от 18 Августа 2011, 21:49:36
Где индикатор морали и есть ли он вообще?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Августа 2011, 22:00:21
% (ctrl+5)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Morkom от 18 Августа 2011, 22:04:55
Существует ли гарантированный способ сбежать о зомби?А то выхожу я как-то из оружейки, весь обвешанный оружием, рюкзак от патронов трещит...И тут из-за угла выбегает зомби.Я его убиваю, прибегает два...В конце концов я без патронов, израненный бежал по городу а за мной неслась толпа зомби, скелетон, плюющийся зомби, и зомби-шокер...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Logen от 18 Августа 2011, 23:02:10
Джва года ждал такую игру!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Августа 2011, 23:51:30
Цитировать
Существует ли гарантированный способ сбежать о зомби?
Способ существует. Хорошо иметь перки Fleet-footed и Quick. Если их нет, то можно покурить, выпить пару таблеток кофеина или Adderall. Скорость сильно возрастет и можно успешно сделать ноги от любой толпы.

Дальше можно попетлять между зданиями, сбить со следа дымом и затаиться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 19 Августа 2011, 01:33:06
А вот когда лабу зачистишь.. прошел.. всех убил вроде.. во всех комнатах.. а они все равно появляются иногда откуда то.. или они всегда будут респиться?

А можно как то поднять скиллы? Просто взял рандомного персонажа вначале.. а сейчас книжки требуют по 11-14 инты.. а у меня стока вряд ли будет.. или никак не поднять (ну там.. наркотой или еще чем?)

И кстати.. если я допустим нашел холодильник.. и закину в него мясо.. оно там лучше будет хранится чем у меня запазухой? Или електричества типа нема и холодильник не работает все равно?

А тазер хорошая штука? Стоит его делать? ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 19 Августа 2011, 10:01:38
Цитировать
всех убил вроде.. во всех комнатах.. а они все равно появляются иногда откуда то.. или они всегда будут респиться?
Будут появляться. Особенности респа.
Цитировать
А можно как то поднять скиллы?
Да, разная наркота поднимает разные скилы. Если тебе нужен интеллект выпей пару таблеток Adderall и покури.
Цитировать
И кстати.. если я допустим нашел холодильник.. и закину в него мясо.. оно там лучше будет хранится чем у меня запазухой? Или електричества типа нема и холодильник не работает все равно?
В домах нет света, значит электричества тоже нет. Поэтому холодильник бесполезен.
Цитировать
А тазер хорошая штука? Стоит его делать?
ИМХО, фигня. Я попробовал как-то - урон минимальный, эффекты парализации как-то не сильно заметны.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 19 Августа 2011, 10:48:56
Цитировать
всех убил вроде.. во всех комнатах.. а они все равно появляются иногда откуда то.. или они всегда будут респиться?
Будут появляться. Особенности респа.
 
жаль.. ну ладно.. будет поднимать скилл оружия тогда.. заодно мяско с муравьев падает порой. ;)

Цитировать
Цитировать
А можно как то поднять скиллы?
Да, разная наркота поднимает разные скилы. Если тебе нужен интеллект выпей пару таблеток Adderall и покури.
ясно.. пойдем шарить по аптекам.. ;)

Цитировать
Цитировать
А тазер хорошая штука? Стоит его делать?
ИМХО, фигня. Я попробовал как-то - урон минимальный, эффекты парализации как-то не сильно заметны.
ну значит оставим как переносное хранилище батареек. 500 штук влазиет..


а со скольки до скольки темно на улице обычно?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 19 Августа 2011, 11:48:59
Нашел читерский метод... таскаете с собой лопату, как толпа змби - отступаете и выкапываете ямы перед собой.
Копается очень быстро, если зомби через клетку - то в том направлении выкопать - он упадет, повредится и потеряет время.
Одно НО - только на земле работает. Асфальт и полы не выкапываются
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 19 Августа 2011, 12:26:24
Что это за статус ХР ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 19 Августа 2011, 12:30:45
Что это за статус ХР ?
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg8809.html#msg8809
Нашел читерский метод... таскаете с собой лопату, как толпа змби - отступаете и выкапываете ямы перед собой.
Копается очень быстро, если зомби через клетку - то в том направлении выкопать - он упадет, повредится и потеряет время.
Одно НО - только на земле работает. Асфальт и полы не выкапываются
В следующем патче халяву прикроют. За идею благодарю, но юзать не буду -  испортит удовльствие.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 19 Августа 2011, 13:18:41
Полнейший облом! заколотил дверь в туалете чтобы поспать. Теперь немогу взломать, захоронил себя заживо!  ???

Не, всётаки молотом взломал  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SimSaf от 19 Августа 2011, 15:21:47
Недавно словил прикольный глюК  :)
Перса убили, создал нового, сохранился, вышел. Позже ткнул загрузку и увидел две записи: имя нового перса и старого (убитого). Зашел убитым и обнаружил себя живым но замурованным в камень. Видать похоронили...[quote

author=LegendaryClother link=topic=746.msg8894#msg8894 date=1313745521]
Полнейший облом! заколотил дверь в туалете чтобы поспать. Теперь немогу взломать, захоронил себя заживо!  ???

Не, всётаки молотом взломал  ;D
[/quote]
А барикады (заколоченные двери и тд) быстро ломаются? Ато взялся домик на окраине обколачивать, думал крепость будет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Reavenger от 19 Августа 2011, 16:35:55
Как поджигат трупы что бы хорошо горели?(кроме ка к с коктейлем молотова)

Разделать надо? Может сложить туда всяких вещей ненужных? от зажигалки не горят.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 19 Августа 2011, 17:14:55
Цитировать
А барикады (заколоченные двери и тд) быстро ломаются? Ато взялся домик на окраине обколачивать, думал крепость будет
Да, довольно долго. Я как-то заколотился полностью, а тут зомби подошли. Было поздно и я хотел дождаться до рассвета. Пока они ломали, я успел прочитать 2 книги. Зато на шум от ломания приходят все новые и новые уроды. Когда баррикаду снесли я вообще офигел от того, что там было - штук 15 зомбей, слизняки, комары, жабы, плевалка и некромант.  Настоящий Рассвет мертвецов ;D Пришлось сжечь дом, чтобы спастись.
Как поджигать трупы что бы хорошо горели?(кроме ка к с коктейлем молотова)

Разделать надо? Может сложить туда всяких вещей ненужных? от зажигалки не горят.
Трупы очень долго горят, но плохо загораются. Разделанные лучше загораются, но быстрее прогорают. Чтобы поджечь что-либо, можно подложить книгу, журнал, оберточную бумагу, дрова, полить бензином или алкоголем (можно просто бросить в костер).
Есть классный имплантант - мини-огнемет. Он зажигает все без бумаги и бензина, горит даже без дров, а пустом месте - шикарная штука.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Reavenger от 19 Августа 2011, 18:57:26
а как вылить что либо?
а то я как-то поджёг тот тайл на котором стол бумер и коктейль молотова не зажжённый, так он не загорелся.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 19 Августа 2011, 20:21:17
а как вылить что либо?
а то я как-то поджёг тот тайл на котором стол бумер и коктейль молотова не зажжённый, так он не загорелся.

Хорошй вопрос!

Я заметил одну особенность морали и выпивки. Если глотнуть по глтку от всех видов спиртного то  прирост морали и следовательно ХР просто ошеломительный! За один игровой день набрал овер 6000 ХР ! Сатаклизм недалеко ушел от ДФ  ;D (ну я еше сигареты, марихуану, плеер перед сном принимал)

Вот дополз до слиме пит. Кругом полно слизняков и сцентист-зомби. От зомби прямо электронику фармить, про слимов нечего сказать, сожрали  :D от них есть польза?

Заполз сново туда, устроил пожар, да такой что на пять экранов бушует огненый столб!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: ddd2636 от 19 Августа 2011, 20:24:10
ну я еше сигареты, марихуану, плеер перед сном принимал
всё понятно в таком случае...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 20 Августа 2011, 00:45:06

сцентист-зомби. От зомби прямо электронику фармить

а что значит "Электронику фармить"? Из них что то выпадает? Или их убивать как то по хитрому можно, что бы электроника качалась?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 20 Августа 2011, 06:12:17
а как вылить что либо?
а то я как-то поджёг тот тайл на котором стол бумер и коктейль молотова не зажжённый, так он не загорелся.
Можно поджечь только пустой, без монстров тайл. Вылить нормальным способом пока нельзя. Сейчас можно просто выкладывать бутылочки или бросать их в нужное место. Сила огня напрямую зависит от количества и качества предметов в нем. К примеру, если в слабый костер кинуть бутылку бензина, то он станет средним или круче. Хороший материал для розжига - деревянные арбалетные болты. Можно не сходя с места, обстреливать ими местность в нужных точках.

сцентист-зомби. От зомби прямо электронику фармить

а что значит "Электронику фармить"? Из них что то выпадает? Или их убивать как то по хитрому можно, что бы электроника качалась?
Возможно Легендарный портной имел ввиду - убивать роботов. С них падает довольно много запчастей. В целом по поводу способа убийства, должен сказать, что хитрость небольшая есть - если убивать врагов из очень мощного оружия, например, винтовок, то от них не то что лута - трупа не остается. А роботы, в целом, слабоваты. Поэтому их лучше мочить из пистолетов или бросать в них каки, в общем... понежнее  ;D

И да, из научников временами выпадают вкусности.

Цитировать
Я заметил одну особенность морали и выпивки. Если глотнуть по глтку от всех видов спиртного то  прирост морали и следовательно ХР просто ошеломительный! За один игровой день набрал овер 6000 ХР ! Сатаклизм недалеко ушел от ДФ  ;D (ну я еше сигареты, марихуану, плеер перед сном принимал)
Ты в Деоновскую версию играл или с новым патчем? Кажется в новом патче моральку понерфили. Сейчас, в последней версии Деона, действительно, она несколько несбалансирована.
Цитировать
От зомби прямо электронику фармить, про слимов нечего сказать, сожрали  :D от них есть польза? 
А фиг его знает. :-\ Вроде бы нет. Разве что рукопашку на пузырях этих качать можно - они довольно неуклюжие.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 21 Августа 2011, 09:40:10
Цитировать
а как вылить что либо?
а то я как-то поджёг тот тайл на котором стол бумер и коктейль молотова не зажжённый, так он не загорелся.

Бинго!
How to pour booze or liquid on the floor? its not in manual
(w)ield the bottle and (u)nload it.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kiwi от 21 Августа 2011, 10:43:28
А есть какие-нибудь фишки, происходящие со временем (зачистка города военными, сброс еды, медикаментов)?
В чём крутость арбалета? Как сломать металлические двери в лабу? Как сбивать свой след? А-то каждое утро перед убежищем гигантская толпа зомбаков, еле хватает патронов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 21 Августа 2011, 11:44:37
Цитировать
В чём крутость арбалета?
Он бесшумный. Когда навык достаточно прокачан, даже деревянные болты выдают достаточно высокий урон (~100 HP)
Цитировать
Как сломать металлические двери в лабу?
Есть несколько способов проникнуть в лабу.
1) Найди ID карту ученого и воспользоваться ею на терминале, для открытия деверей.
2) Найти перфоратор и раздолбать стену в лабу. Я точно не знаю, можно ли долбить железные стены, но обычные стены подземного уровня точно можно. До внутренних уровней можно добраться через канализацию, например. Кажется еще есть какие-то бомбы, разрушающие стены.
3) Может еще что-то есть.
Цитировать
Как сбивать свой след? А-то каждое утро перед убежищем гигантская толпа зомбаков, еле хватает патронов.
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg8768.html#msg8768
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kiwi от 21 Августа 2011, 13:57:51
Хороший был день...Нашёл катану, убил около 140 зомбаков, забаррикадировался, принял марихуану, прочитал книжку по механике, и... умер  :D  Больше не буду употреблять травку, хотя это может быть из-за кучи съеденных обезболивающих.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Reavenger от 21 Августа 2011, 16:19:48
Было у меня менее эпичное.
Нашёл катану, нашёл рюкзак, живу в глуши иду думаю город захожу в полицию, хакаю систему и вдруг набегают роботы и убивают меня.(они как-то меня ослепили потому что ничего не видел)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 21 Августа 2011, 20:21:29
Хороший был день...Нашёл катану, убил около 140 зомбаков, забаррикадировался, принял марихуану, прочитал книжку по механике, и... умер  :D  Больше не буду употреблять травку, хотя это может быть из-за кучи съеденных обезболивающих.
Ты случайно не астматиком был?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 21 Августа 2011, 21:09:03
Хороший был день...Нашёл катану, убил около 140 зомбаков, забаррикадировался, принял марихуану, прочитал книжку по механике, и... умер  :D  Больше не буду употреблять травку, хотя это может быть из-за кучи съеденных обезболивающих.
Ты случайно не астматиком был?
Асматик вещь не особо досадная: приступы случаются раз в три дня примерно(по моим наблюдениям) но если случатся и ты не был ещё в аптеке, то смерть гарантирована.
Я уже всегда беру себе асматика и ещё пару не особо вредных минусов, и в придачу оптимиста.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 21 Августа 2011, 21:58:15
Да это уже обсуждалось выше. Кстати, ингалятор астматики получают вначале игры. Просто есть у меня подозрение, что астматикам нельзя злоупотреблять лекарствами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 21 Августа 2011, 23:18:44
Тоже беру астматика. Приступы случаются только во время сна, бывает что раз пять за ночь просыпаюсь и прикладываюсь к ингалятору.
Травкой ни разу не злоупотреблял - просто не нужно, взял себе Gourmand, один глоток текилы разом подкидывает уровень кайфа до 105.
Ни разу не было проблем с дыханием в бодрствующем состоянии. Только у меня подозрение что, может, ингалятор автоматом используется когда ты в сознании? У меня такое смутное воспоминание, что в самый первый раз когда я вручную использовал его, он уже был не (100).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2011, 05:04:19
Да это уже обсуждалось выше. Кстати, ингалятор астматики получают вначале игры. Просто есть у меня подозрение, что астматикам нельзя злоупотреблять лекарствами.
я от обезбаливающих дох и без астматика. где-то в первых играх :) наелся обезбаливающих и примерно через час Game Over.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2011, 05:06:50
Спойлер
Хороший был день...Нашёл катану, убил около 140 зомбаков, забаррикадировался, принял марихуану, прочитал книжку по механике, и... умер  :D  Больше не буду употреблять травку, хотя это может быть из-за кучи съеденных обезболивающих.
Ты случайно не астматиком был?
[свернуть]
Асматик вещь не особо досадная: приступы случаются раз в три дня примерно(по моим наблюдениям) но если случатся и ты не был ещё в аптеке, то смерть гарантирована.
Я уже всегда беру себе асматика и ещё пару не особо вредных минусов, и в придачу оптимиста.
я тоже думал что у шизофреника приступы тока день на 3-тий бывают :) последнему шизофренику хреново стало в первый-же день. пришлось отсыпатся ибо лекарства для купирования приступа еще не было, а ходить со страшными глюками по улицам как-то не прикольно :).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2011, 05:10:57
А есть какие-нибудь фишки, происходящие со временем (зачистка города военными, сброс еды, медикаментов)?
В чём крутость арбалета? Как сломать металлические двери в лабу? Как сбивать свой след? А-то каждое утро перед убежищем гигантская толпа зомбаков, еле хватает патронов.
как минимум на 10 день у меня начали шарахатся Фунгалойды и Фунгалоидные зомби, есть предположение что они со временем появляются.
я в начале думал где брать chunk of veggy, оно как-раз остается после разделывания трупов фунгалойдов.

еще полезность, передвигатся по городу все-же лучше по канализации или по метро, там зомбиков почти нету, тока крысы и змеи если прокачаный бутчеринг с них неплохо валится мясо, и они не лазиют толпами. ну и вода всегда под рукой :) грязная, но все-же лучше чем в городе застрять далеко от унитаза окруженным зомбяками.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 22 Августа 2011, 08:53:01
Возможно пригодится кому-то при планировании перса. Я читал сорсы для себя, чтобы понимать происходящее и знать что лечится, а что нет.

Royal Jelly лечит приступ астмы, яд, фунгусную болезнь, слепоту. Судя по коду все сразу и без шансов на провал. Астму - лечит только приступ, а не убирает её совсем.

Purifier - случайным образом может убрать следующие трейты -  Near-Sighted, Asthmatic, Bad Back, Poor Hearing, Chemical Imbalance. Также мутации (в том числе и хорошие). По коду - случайным образом выбирает из всего этого списка от одного до четырех и удаляет их.
Если совсем нет плохих лечащихся трейтов и мутаций - то случайным образом поднимает один из статов.

Можно получить трейт от мутации -
Quick
Lighteater
Pain Resistant
Night Vision, N.V. 2
Thick Skin
Super Taster
Asthma - вылечить
шансы 1/24, уже после броска плохая/хорошая мутация.


С вышенаписанным, теперь мой набор отрицательных трейтов - Asthmatic, Hoarder, Glass Jaw/Bad Back.
Положительные - как всегда, Quick + Gourmet + что приглянется на данный момент.
Либо учитывая мутации - Fleet-Footed + Gourmet + Robust Genetics
Gourmet по моему несбалансирован - по моему опыту, утраивает кайф.

п.с. это все для ванильной версии, в других авторы могли добавить отсебятины
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kiwi от 22 Августа 2011, 10:06:06
Спойлер
А есть какие-нибудь фишки, происходящие со временем (зачистка города военными, сброс еды, медикаментов)?
В чём крутость арбалета? Как сломать металлические двери в лабу? Как сбивать свой след? А-то каждое утро перед убежищем гигантская толпа зомбаков, еле хватает патронов.
[свернуть]
как минимум на 10 день у меня начали шарахатся Фунгалойды и Фунгалоидные зомби, есть предположение что они со временем появляются.
я в начале думал где брать chunk of veggy, оно как-раз остается после разделывания трупов фунгалойдов.

еще полезность, передвигатся по городу все-же лучше по канализации или по метро, там зомбиков почти нету, тока крысы и змеи если прокачаный бутчеринг с них неплохо валится мясо, и они не лазиют толпами. ну и вода всегда под рукой :) грязная, но все-же лучше чем в городе застрять далеко от унитаза окруженным зомбяками.

Фунгалоиды и Фунгалоидные зомби были и в первый день, причём почти сразу встретил, как вышел из первого дома.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2011, 10:20:06
Спойлер
А есть какие-нибудь фишки, происходящие со временем (зачистка города военными, сброс еды, медикаментов)?
В чём крутость арбалета? Как сломать металлические двери в лабу? Как сбивать свой след? А-то каждое утро перед убежищем гигантская толпа зомбаков, еле хватает патронов.
[свернуть]
как минимум на 10 день у меня начали шарахатся Фунгалойды и Фунгалоидные зомби, есть предположение что они со временем появляются.
я в начале думал где брать chunk of veggy, оно как-раз остается после разделывания трупов фунгалойдов.

еще полезность, передвигатся по городу все-же лучше по канализации или по метро, там зомбиков почти нету, тока крысы и змеи если прокачаный бутчеринг с них неплохо валится мясо, и они не лазиют толпами. ну и вода всегда под рукой :) грязная, но все-же лучше чем в городе застрять далеко от унитаза окруженным зомбяками.

Фунгалоиды и Фунгалоидные зомби были и в первый день, причём почти сразу встретил, как вышел из первого дома.
значит похоже они живут в определенных регионах города, видимо как и черви.
мой 10-ти дневный перс перед последним сном лазил по канализации и много в каких районах города побывал :) видимо поэтому тока на 10 день и встретил фунгалоидов и трифидов (не уверен что правильно запомнил название, но тоже растения какие-то, при чем завалил их королеву :) это был вообще злой монстр, мало того что она растит деревья и кусты вокруг себя так еще ими-же и дерется без CBM-cких нанороботов она бы меня отпинала ибо деревьями по 40-50 била по торсу. благо не каждый ход.) и у муравьев побывал в улье. собрал себе шлем из хитина :) натырил у них немного яиц.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 22 Августа 2011, 10:33:40
Цитировать
Только у меня подозрение что, может, ингалятор автоматом используется когда ты в сознании? У меня такое смутное воспоминание, что в самый первый раз когда я вручную использовал его, он уже был не (100).
Да, иногда он сам использует его, это точно. Однако не всегда. Днем приступы точно бывают, хотя реже.
Цитировать
как минимум на 10 день у меня начали шарахатся Фунгалойды и Фунгалоидные зомби, есть предположение что они со временем появляются.
Подозреваю, что это сильно  зависит от рандомизатора. Я этих монстров видел на 2-3 день однажды. Очень удивился, потому что раньше я их ни разу не видел за неделю игры, хотя выживал больше 10-и дней.
Точно также на одной карте разные предметы - редкость, а на другой их достаточно.
Цитировать
Можно получить трейт от мутации....
В целом все именно так и выглядит.  Возможно не только эти. Я получал такие мутации как когти, шипастую спину, усиление брони за счет коросты на теле. Я играл в версию с тайлесетом Деона. Честно говоря, не думаю, что это он добавил их, тк он говорил, что правит игру по-минимуму и в списке изменений об этих перках не заявлено.
Точно могу сказать, что не все отрицательные перки могут быть удалены. Возможно это баг.
Цитировать
трифидов (не уверен что правильно запомнил название, но тоже растения какие-то, при чем завалил их королеву :) это был вообще злой монстр,
Да, это растения - Триффиды из прекрасного романа Джона Уиндема "День триффидов". И они и их королева замечательно горят. ;D
Цитировать
собрал себе шлем из хитина :)
И как шлем, неужели лучше армейского? Какого уровня должен быть навык портного, чтобы сделать его?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2011, 10:52:29
я тоже другие трейты получал при питье мутагена.
+совый хитиновую броню (+ к броне и минус к ловкости)
+совый жабры (можно дышать под водой)
-совый клюв (можно бить клювом врагов, но нельзя надевать маски)
-совый перепонки на руках (- нельзя одевать перчатки, + быстрее плавать)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2011, 10:54:56
Армейсвкий шлем не находил, носился в мотоциклетном. :) хитиновый загружает глаза\голову\рот на 4-ку. и вроде по 20 брони от обоих типов, но я не уверен. тайлоринг вроде 7-ка или 8-ка была.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 22 Августа 2011, 11:21:25
Цитировать
-совый клюв (можно бить клювом врагов, но нельзя надевать маски)
Ага, страшно представить как это выглядит. :D Довыживался называется.
Цитировать
хитиновый загружает глаза\голову\рот на 4-ку. и вроде по 20 брони от обоих типов
Ну тогда армейский получше будет - Bash 12, Cut 28, загрузка головы 2.
Еще говорят в лабах шлем мятежника есть хороший. Но он тоже сильно нагружает, а бегать быстро хочется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 22 Августа 2011, 12:04:28
Мда... статус "нажрался" надо нерфить.
Str-3, Dex-5, Int-7, Per-5. Тошнит, постоянно теряю сознание при чтении, одно прочтение книги из-за инт-7 занимает чуть ли не полчаса.
Примерно в такой последовательности - начинаю читать - you pass out - Zombie hits your mouth - шлеп-шлеп- читаю дальше - passout - снова будят... Здоровье правда успевает восстанавливаться до полного, считается что у меня здоровый сон.
7:11 РМ первого дня, 17000 ХР и алкоголь ещё не выветрился - тысяча-другая ещё нападает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2011, 12:09:37
Мда... статус "нажрался" надо нерфить.
Str-3, Dex-5, Int-7, Per-5. Тошнит, постоянно теряю сознание при чтении, одно прочтение книги из-за инт-7 занимает чуть ли не полчаса.
Примерно в такой последовательности - начинаю читать - you pass out - Zombie hits your mouth - шлеп-шлеп- читаю дальше - passout - снова будят... Здоровье правда успевает восстанавливаться до полного, считается что у меня здоровый сон.
7-11 РМ первого дня, 17000 ХР и алкоголь ещё не выветрился - тысяча-другая ещё нападает.
нажрался и пошел книги читать  ;D
17000 опыта еще надо превратить в навыки...
и кстати каждый тип алкоголя нет смысла пить более чем 2 раза подряд.
а нерфить ниче не надо :) сам нажрался сам виноват... мой перс который 10+ дней жил за это время не выкурил не 1 сигареты и не выпил не глотка алкоголя :) читал книжки развлекательные пару раз слушал плеер и был оптимистом ему хватало :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 22 Августа 2011, 12:17:25
Цитировать
Мда... статус "нажрался" надо нерфить.
В смысле, бухой что ли?
А зачем читать в состоянии алкогольного опьянения? 17000 (ого-го) набрал и все - пора кодироваться и начинать новую жизнь.
Кстати, пока писал, провел параллель с реальным миром - алкаши чертовски опытные чуваки, видимо. ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 22 Августа 2011, 12:26:53
Не, понерфить я имел в виду - или систему (чтоб было какое-то ограничение в скорости получения хр), или бонусы от выпивки.
Или увеличить минусы от неё, а то как-то неправильно выходит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2011, 12:29:05
Не, понерфить я имел в виду - или систему (чтоб было какое-то ограничение в скорости получения хр), или бонусы от выпивки.
Или увеличить минусы от неё, а то как-то неправильно выходит.
а пользы тебе от этих ХП в пуле? :) ты их "обналичивать" еще замучаешься :) это во первых, во вторых там вроде алкоголизм есть... и таким способом его думаю легко можно "подхватить" :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 22 Августа 2011, 12:44:24
во вторых там вроде алкоголизм есть... и таким способом его думаю легко можно "подхватить" :)
Ага :)
регулярные Alcohol Craving с -100 кайфа.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2011, 12:47:07
слушайте народ, а куда можно залить бензина? что-то в бутылки он мне не предлагает его налить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kiwi от 22 Августа 2011, 13:50:45
слушайте народ, а куда можно залить бензина? что-то в бутылки он мне не предлагает его налить.
В бутылку можно налить. Когда подходишь к бензоколонке нажимаешь (е), и, когда предложит вылить бензин на землю, отказываешься, открывается инвентарь, там и выберешь куда нужно налить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: wise kaa от 22 Августа 2011, 14:48:13
Странно сделали. Я пока разобрался что к чему, два часа прошло.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 22 Августа 2011, 16:06:35
Не, понерфить я имел в виду - или систему (чтоб было какое-то ограничение в скорости получения хр), или бонусы от выпивки.
Или увеличить минусы от неё, а то как-то неправильно выходит.
а пользы тебе от этих ХП в пуле? :) ты их "обналичивать" еще замучаешься :)
Ну дык, там и до 85 левела уже недалеко ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 22 Августа 2011, 16:29:43
Кстати странная мысль пришла на ум (WoW:Cataclysm и Cataclysm RL ;D)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 22 Августа 2011, 17:53:46
Ты тоже думаешь, что Близзарды без палева своровали идею ;D как и зергов срисовали с тиранидов?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 22 Августа 2011, 19:15:41
дада ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Voldirs от 22 Августа 2011, 22:51:45
Кстати, есть ещё один безвредный отрицательный перк - Trigger Happy(безконтрольное переключение оружия на автоматический огонь, чтобы зажигать в этом городе по полную! YEAH!. Но этот перк не влияет на остальные виды оружия). Обычно я пользуюсь каким-нибудь колющим оружием, и для метания, и для протыкания, в крайних случаях крупнокалиберный пистолет с глушаком(например кольт(M1911)).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 23 Августа 2011, 06:04:29
Начал игру :) и вижу такую картину
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 23 Августа 2011, 07:06:48
а водка то оказывается обезбаливающая  :D
новый перс рискует стать алкоголиком
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kiwi от 23 Августа 2011, 07:10:41
Начал игру :) и вижу такую картину
Постоянно такое происходит. Ладно хоть окно есть, было бы куда хуже, если его не было.
Кто-нибудь ставил имплантат Finger-Mounted Laser, что он даёт и зачем нужен?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 23 Августа 2011, 17:15:38
Начал игру :) и вижу такую картину
Постоянно такое происходит. Ладно хоть окно есть, было бы куда хуже, если его не было.
Кто-нибудь ставил имплантат Finger-Mounted Laser, что он даёт и зачем нужен?
Судя по описанию, это вмонтированный в палец лазер.(Прям как в крутых Хай-тек боевиках)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Logen от 23 Августа 2011, 22:38:51
Товарищи успешные выживальцы, набросайте гайдик, если не сложно. А то после посещения 1-2 зданий за моим персонажем выстраивается паравоз. О ночевке и говорить нечего.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Voldirs от 23 Августа 2011, 22:53:11
Убирай за собой следы, это можно сделать дымом. Кладёшь ненужные патроны или льёшь бензин или спиртное на труп, поджигаешь зажигалкой и вуаля! А также стоит запираться(не баррикадироваться!) в туалете, при этом установив вокруг себя капканы или доски с гвоздями
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 23 Августа 2011, 23:43:53
Товарищи успешные выживальцы, набросайте гайдик, если не сложно. А то после посещения 1-2 зданий за моим персонажем выстраивается паравоз. О ночевке и говорить нечего.
Здесь довольно подробно все расписано:
http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=36.msg632#msg632

Есть еще гайдик, хотя он слабее, ИМХО:
http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=413.0
Есть несколько моментов с которыми можно поспорить, однако в целом, расписано со знанием дела. Товарищ явно страдает прогрессирующей формой манчкинизма и постMMORPG-синдромом имба-нагибатора.

Если английский слабоват, то советую внимательно почитать тему, кое-что по тактикам уже здесь расписывали.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 24 Августа 2011, 08:34:12
Мда, ещё небольшое упущение, имо - нелогичное, но облегчающее жизнь.
CBM: utility, имплант Integrated Toolset. По задумке, при крафте не должны требоваться инструменты (пила, нож, отвертка итп). По реализации - нет проверок что это за инструмент, просто всегда все зеленое. Даже для готовки не нужна hotplate с зарядами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 24 Августа 2011, 11:11:34
Угу, заряды не расходуются ни у плитки, ни у паяльника, что почти что читерство, ведь часто сложностью изготовления и количеством зарядов компенсировалась большая польза от некоторых предметов. Поставил эту утилиту и сразу как-то играть расхотелось.  :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 24 Августа 2011, 11:43:56
Угу, заряды не расходуются ни у плитки, ни у паяльника, что почти что читерство, ведь часто сложностью изготовления и количеством зарядов компенсировалась большая польза от некоторых предметов. Поставил эту утилиту и сразу как-то играть расхотелось.  :-\
если паяльник или плитка в инвентаре то расходуются :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 24 Августа 2011, 12:52:21
Ооо, тогда хорошо. Значит буду расходовать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 24 Августа 2011, 14:47:29
нашел 9мм USP, надел глушитель

кил коунт 37 зомби, просто подхожу в плотную и ставлю хедшот на 112 ХП

но как боротся со скелетами и электрическими зомби?

и еще

1 как спать?!
2 есть ли способ узнать рецепты крафтинга?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Logen от 24 Августа 2011, 15:02:03
http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=36.msg632#msg632

Есть еще гайдик, хотя он слабее, ИМХО:
http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=413.0
Есть несколько моментов с которыми можно поспорить, однако в целом, расписано со знанием дела. Товарищ явно страдает прогрессирующей формой манчкинизма и постMMORPG-синдромом имба-нагибатора.

Если английский слабоват, то советую внимательно почитать тему, кое-что по тактикам уже здесь расписывали.
Спасибо, именно это я и искал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 24 Августа 2011, 15:28:48
Кстати, а как узнать Kill count, не умирая?
1 Спать кнопкой $
2 Рецепты открываются сами по мере развития навыков. Я так думаю, он их сам вычитывает в книгах или додумывается сам.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 24 Августа 2011, 15:50:54
нашел missile solo (ракетная база)
кто знает есть ли там ченить интересное?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 24 Августа 2011, 15:54:50
Кстати, а как узнать Kill count, не умирая?
По моему никак... к тому же у меня он вообще частенько сбрасывается при сохранении, не знаю может так задумано - кк за "сессию"

//================
Почитал ихние форумы, попробовал... Wasp Sting - действительно самое крутое оружие ближнего боя. Достаточно мощное и со спецэффектами, которые не дают противнику ударить в ответ (либо протыкание, либо опрокидывание на землю). Одного зомби всегда заваливаю без ответных ударов, если несколько - растягиваю их в цепочку. Только халк поцапал, остальных нестреляющих кладу без потерь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 24 Августа 2011, 16:09:07
Andys

про жало читал, как его достать? в улье?


нашел на дороге автомобильный глушитель
в голову пришла идея попробывать сделать самодельный глушитель для огнестрела
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 24 Августа 2011, 16:13:23
Andys
про жало читал, как его достать? в улье?
нашел на дороге автомобильный глушитель
в голову пришла идея попробывать сделать самодельный глушитель для огнестрела
В улье как я читал - будет Bee Sting, чуть уменьшенная версия Wasp Sting'а. Wasp раздобывается в здании, которое с "бумажными" стенами (# вместо |). В нем живут васпы, их надо мочить и в конце концов выпадет Sting.

Глушитель - это да... Как нашел - ношу в инвентори, все ищу M1911 пистолет - у него дамаг наибольший что я видел. Глушитель при привинчивании делает -4 к дамагу и ещё -Х к точности.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 24 Августа 2011, 16:52:30
нашел missile solo (ракетная база)
кто знает есть ли там ченить интересное?
Точно не знаю - ни разу не добирался. Читал, что многие обустраивают там убежище. Однако они часто чертовски далеко расположены от городов, поэтому я никогда не не ходил туда, ведь плохо, когда убежище далеко от города, магазинов и тп. Скорее всего это что-то типа маленькой лабы с железными стенами.
Цитировать
к тому же у меня он вообще частенько сбрасывается при сохранении, не знаю может так задумано
Нет, просто баг, Whales говорил что разберется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 24 Августа 2011, 16:59:17
Когда же новая версия? Хочу новых фич и не хочу старых багов :D
Я играю с линукса через эмуль, при поджоге коктейля молотова происходит вылет из игры ??? Почему? Как исправить? Я не хочу отказываться от такого эффектного оружия.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kiwi от 24 Августа 2011, 17:03:52
Кто-нибудь добирался до радио вышки? Что там интересное есть?

Если нажать shift-m, то вылезет окно с миссиями, это недоделанная фича или сейчас уже работает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 24 Августа 2011, 18:51:32
видимо именно сюда будут поступать миссии от неписей
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 24 Августа 2011, 19:01:26
Andys

нашел М1911
урон большой, +300 в голову
магазин маленький 7 патронов
с глушителем урон ненамного меньше 295
скелета с ним не убить

бегаю с 9мм Глоком
урон +210 что тоже смертельно
магазин 15 патронов
патроны просто рекошетят от скелета  :'(

лучше выбирать 9мм ибо .45 патронов за всю игру нашел 200шт
а 9мм наверно +1000

Спойлер
убил скелета броском камня в голову  :D
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SimSaf от 24 Августа 2011, 19:08:52
Подскажите, как защититься от радиации. Ато нашел в ракетной шахте, а дальше лезть боюсь :(

Еще, если кому интересно читерский способ определения грязной воды:
Спойлер
Во всех рецептах с водой, она указана два раза: первая чистая, вторая грязная. берем воду, смотрим в рецепт - если зеленым горит первая "вода",  значит пить можно
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 24 Августа 2011, 19:10:53
Подскажите, как защититься от радиации. Ато нашел в ракетной шахте, а дальше лезть боюсь :(

Еще, если кому интересно читерский способ определения грязной воды:
Спойлер
Во всех рецептах с водой, она указана два раза: первая чистая, вторая грязная. берем воду, смотрим в рецепт - если зеленым горит первая "вода",  значит пить можно
[свернуть]

Разве если скипятить воду, она не становится безопасной?


находил всякии защитные вещи типа,
резинывые перчатки, маска на лицо, резиновый плащ и тд
попробуй надеть этр все и пройти внутрь



взламал двери в полецейском участке, нашел комплект брони спецназа и много всякого барахла



в лесу обитает много плотоядных растений и всякойй мутирувший живности, они съедобны?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 24 Августа 2011, 20:23:10
Ещё несбалансированная дырка - надо установить себе импланты Metabolic Interchange и Blood Filter. После этого можно безбоязненно есть Tainted Meat, остающийся от зомби. Съел до насыщения - потратил 3 энергии на очищение организма от яда, они потом за копейки голода восстановятся. Ещё найти и установить импланты - лечащий, избавляющий от боли, и выделяющий воду из трупов - и вообще имба полная, Т-1000 в миниатюре

п.с. Blood Filter не лечит Food Poisoning, которое случается от испорченной (rotten) еды.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 24 Августа 2011, 21:49:43
Andys


Blood Filter отчищает кровь от ядов
а отравление едой не заражает кровь

вот и не лечит
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Reavenger от 24 Августа 2011, 22:47:08
Скелетов убивать любым Bash-вэпоном.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 24 Августа 2011, 22:54:02
Reavenger

убил скелета кинув камень ему в хэд



на карте есть неразведанная местность.
там может быть еще 1 город?
или там лес бесконечно?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Airborne от 25 Августа 2011, 02:54:55
LOL, весь Дварфский Форум сидит в Катаклизме. Сам этими зомбаками почти заразился.
Интересно, что увело сюда народ? Ну DF - Adventure Mode он похоже уделает, деталей множество. (Кстати, теперь что-ль писать вики-катаклизм? Хе-х...)
Дварфо-отпуск из-за того, что давненько нет новых версий DF? Ремиссия дварфомании?
Нет понятно, что никто не собирается давать нам делать импланты дварфам, или копать свои бункеры в Катаклизме... Мда, апокалиптичность в DF - и то пустынями имитируем...
Как будто идея чего-то большего витает в воздухе, и некоторым программистам удается оторвать от неё лишь кусочек.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 25 Августа 2011, 03:56:26
Ещё несбалансированная дырка - надо установить себе импланты Metabolic Interchange и Blood Filter. После этого можно безбоязненно есть Tainted Meat, остающийся от зомби. Съел до насыщения - потратил 3 энергии на очищение организма от яда, они потом за копейки голода восстановятся. Ещё найти и установить импланты - лечащий, избавляющий от боли, и выделяющий воду из трупов - и вообще имба полная, Т-1000 в миниатюре

п.с. Blood Filter не лечит Food Poisoning, которое случается от испорченной (rotten) еды.
с кровянным фильтром лучше алкоголь использовать :) напился восстановил батарейку водкой, поднял мораль, почистил кровь и никаких последствий алкоголя в крови :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 25 Августа 2011, 09:51:58
с кровянным фильтром лучше алкоголь использовать :) напился восстановил батарейку водкой, поднял мораль, почистил кровь и никаких последствий алкоголя в крови :)
Addictions он не лечит, к сожалению. :(
С едой просто получается бесконечный цикл - подрался, тут же поел, тут же полечился.

Из приколов - добрался до лабы, нашел останки мутантов в колбах, начал их есть (они как мутагены, только дают ещё -мораль как плохая еда). Ем постепенно все что есть, одна из надписей - "You eat your leg" :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 25 Августа 2011, 10:00:08
с кровянным фильтром лучше алкоголь использовать :) напился восстановил батарейку водкой, поднял мораль, почистил кровь и никаких последствий алкоголя в крови :)
Addictions он не лечит, к сожалению. :(
С едой просто получается бесконечный цикл - подрался, тут же поел, тут же полечился.

Из приколов - добрался до лабы, нашел останки мутантов в колбах, начал их есть (они как мутагены, только дают ещё -мораль как плохая еда). Ем постепенно все что есть, одна из надписей - "You eat your leg" :)
А что там у аддикта от алкоголя за параметры? пока не один из персов не заболел... (хотя никто долго алкоголем не баловался)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kiwi от 25 Августа 2011, 13:29:59
Как использовать имплант с инструментами, например, чтобы открыть запетую дверь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 25 Августа 2011, 13:58:03
Как использовать имплант с инструментами, например, чтобы открыть запетую дверь?
насколько я понимаю он только для крафта.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kiwi от 25 Августа 2011, 14:42:53
Как вылечить сломанную руку?

Сама собой вылечилась, просто нужно было поспать. :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 25 Августа 2011, 16:58:41
А что там у аддикта от алкоголя за параметры? пока не один из персов не заболел... (хотя никто долго алкоголем не баловался)
Вот тогда, когда я экспериментировал с выпиванием всего что горит и получил те самые много тысяч ХР, потом был отходняк.
В shift+N был уровень аддикшена 4 (если мне не изменяет память), при этом регулярно выскакивало что "вам хочется выпить", и в мораль добавлялся модификатор примерно на -100 поинтов.
С такой моралью даже ХР уменьшались, я в той игре так и не дожил до излечения...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 25 Августа 2011, 17:31:03
А что там у аддикта от алкоголя за параметры? пока не один из персов не заболел... (хотя никто долго алкоголем не баловался)
Вот тогда, когда я экспериментировал с выпиванием всего что горит и получил те самые много тысяч ХР, потом был отходняк.
В shift+N был уровень аддикшена 4 (если мне не изменяет память), при этом регулярно выскакивало что "вам хочется выпить", и в мораль добавлялся модификатор примерно на -100 поинтов.
С такой моралью даже ХР уменьшались, я в той игре так и не дожил до излечения...
если кроме морали проблем никаких то пофиг.
2 глотка любой выпивки это минимум +120 а при сердечном фильтре без последствий алкогольного опьянения.
и выпивка за 1 ход игры восстанавливает больше батарейку чем еда (еда по 1 батарейки в ход).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 25 Августа 2011, 19:49:23
Когда же новая версия? Хочу новых фич и не хочу старых багов :D
Я играю с линукса через эмуль, при поджоге коктейля молотова происходит вылет из игры ??? Почему? Как исправить? Я не хочу отказываться от такого эффектного оружия.
Новая версия ожидается вначале сентября. Тоже очень ждем обнов - будет чертовски много вкусного (строительство стен, новые типы баррикад и тп)

Зачем тебе эмуль? Игра как раз с линукса портируется на Win. Кажется для запуска без эмуля тебе достаточно только код игры скопировать. Или я тебе не понял и ты с Винды играешь в линуковскю через эмуль?
Цитировать
в лесу обитает много плотоядных растений и всякойй мутирувший живности, они съедобны?
Да, не хуже мяса и не снижают мораль.
Цитировать
Ещё несбалансированная дырка - надо установить себе импланты Metabolic Interchange и Blood Filter.
Почему дырка? Зато этот фильтр нейтрализует наркоту, что плохо.
Цитировать
убил скелета кинув камень ему в хэд
Еще скелеты очень не любят, когда в них бросают молоток - часто рассыпаются от одного удара.
Цитировать
LOL, весь Дварфский Форум сидит в Катаклизме. ...
Угу, даже неудобно как-то... можно сказать фаны одной игры сидят на форуме другой  ;D
Цитировать
Кстати, теперь что-ль писать вики-катаклизм? Хе-х...
Ага, было бы здорово. Игра новая и даже английской вики еще нет, но думаю, проэкт Катаклизм-вики вполне перспективный.
Цитировать
Ем постепенно все что есть, одна из надписей - "You eat your leg" :)
:D
Как использовать имплант с инструментами, например, чтобы открыть запетую дверь?
насколько я понимаю он только для крафта.
Угу, никак.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Airborne от 31 Августа 2011, 03:16:55
Ещё несколько эксплоитов:
Спойлер
  • Убежище под землёй в центре города, со входом через люк, где sewage и метро соединены переходом с металлическими дверями. Похоже, их не ломают. Монстры с поверхности "теряют нюх" - кажется, происходит респавн.
  • Путешествовать в темноте, каждые 7-10 шагов включая и тут же выключая фонарик - батарея не тратится. Удобно с трейтом Night Vision.
  • (Ну это вообще злостный чит.) На бензоколонке можно налить батареек в... паяльник, в радио (нужно пустое, при попытке налить в полупустое игра вылетает).
    А т.к. power converter собирается из 800 батареек, заходим на бензоколонку с фонариком (+отверткой, паяльником и пятым уровнем по электронике) - выходим с тазером. Счётчик Гейгера из 2, UPS из 3 фонариков. (Хочу такой 5 уровень IRL!)
  • Из испорченных продуктов готовится нормальная еда.
[свернуть]

Зашел в банк, сижу, курю мануалы, собираюсь сейф хакать. Тут прошла королева триффидов, и сделала огород прямо в железных стенах, сейф оказался пуст.

О клавишах добавлю, кто не заметил:
B - разделка туш (в хелпе об этом написано -- `-")
M - миссии
# - фракции
= - Reassign item (замена буквы, например, a - для фонарика удобно)

tazer - активировать надо вплотную к врагу, его парализует на 2-3 хода.
UPD: При этом он может быть и не в руке (WEAPON), а в кармане среди инструментов (TOOLS).

Английский Cataclysm Wiki (http://whalesdev.com/wiki/index.php) имеется. Недоделан пока.
Мне Items всё-таки интересно изучать самому, а вот с игровой механикой не сразу всё очевидно.

Вопросы просто так:
В чём соус shrieker zombie (вопящий зомби) - зовёт друзей, что ли?
Пару раз умер, случайно подняв (или разделав) труп - надо полагать, надорвался?
Ну и кто что с собакой делал?)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 31 Августа 2011, 13:05:51
Airborne

shrieker zombie плюется кислотой (вроде как)
зачем так напрягаться изза мелочи?
сабочатина очень вкусная

где найти pipe (трубу)???

немогу сделать глушитель для пистолета без неё
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 31 Августа 2011, 13:18:55
где найти pipe (трубу)???

немогу сделать глушитель для пистолета без неё
у меня трубы валяются периодически как и глушители от машин на улице на дорогах.

а Шрикер просто шумит... если рядом есть те кто его слышат то прибегут посмотреть с чего вдруг он шумит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 31 Августа 2011, 13:52:06
перепутал шрейкера с кислотным зомби


где можно найти арбалет? в sport goods? (там находил только болты для него)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Reavenger от 31 Августа 2011, 13:54:24
Не знаю мне он встречался в спортинг гудс.
Ещё мне встречались ловушки с арбалетом.(разобрать и всё)
А вообще арбалет так себе на низком навыке даже из упора не всегда убивает(1-2 лвл файрарма и хэндгана был) + всего лишь 1 заряд и болты много весят.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 31 Августа 2011, 13:57:02
он мне нужен для ловушек

а так бегаю с 9мм+глушитель
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Morkom от 31 Августа 2011, 20:23:37
Цитировать
LOL, весь Дварфский Форум сидит в Катаклизме. Сам этими зомбаками почти заразился.
Интересно, что увело сюда народ? Ну DF - Adventure Mode он похоже уделает, деталей множество. (Кстати, теперь что-ль писать вики-катаклизм? Хе-х...)
Дварфо-отпуск из-за того, что давненько нет новых версий DF? Ремиссия дварфомании?
Нет понятно, что никто не собирается давать нам делать импланты дварфам, или копать свои бункеры в Катаклизме... Мда, апокалиптичность в DF - и то пустынями имитируем...
Как будто идея чего-то большего витает в воздухе, и некоторым программистам удается оторвать от неё лишь кусочек.

Не знаю, не знаю...Не понравилась мне она...Хотя я и остальные рогалики не особо люблю.Я больше в Shores of Hazeron сижу.Хотя может это моя извечная любовь к космосу и "клеению танчиков?"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 31 Августа 2011, 21:53:42
Чисто мои пять центов про "почему сижу в катаклизме" -
потому что обожаю игры "на выживание". Где ресурсы надо добывать самому, самый ценный ресурс - люди дворфы, и нельзя купить за какие-то абстрактные ресурсы замену легендарному арморсмиту, которого я по собственной тупости послал в рекруты...
В катаклизме присутствует эта атмосфера, когда весь мир против тебя и рассчитываешь только на себя и то, что с собой. И всякие мелочи, на которые ты сейчас брезгливо плюешься и оставляешь на полках магазов, в будущем может пригодиться...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Airborne от 01 Сентября 2011, 00:11:09
...я и остальные рогалики не особо люблю.Я больше в Shores of Hazeron сижу.Хотя может это моя извечная любовь к космосу и "клеению танчиков?"
Да, наблюдаю за вами, поглядываю на Берега Хазеронские, Родину вспоминаю....
Ведь прилетел я сюда из далёких галактик на Eagle Mk II, завоевав Орион и планету Арракис...
Дварфов гоняю в крепости т.к. доставляет косвенное управление, это естественнее (био)роботов из других стратегий.
Вместо Adventure Mode, гоняю рогалики и жалею при этом, что Fallout (I и II) остался на Земле, а дварфы не строят космопорт.
Про Shores of Hazeron говорят и на Bay 12 (http://www.google.com/search?q=site%3Awww.bay12forums.com+Shores+of+Hazeron).

Вижу, что народ Вам нужен, но лаги пугают, бесконечная загрузка. Приступы задротства мне знакомы, но не люблю, когда что-то принуждают делать через жопу. Надеюсь, со временем это всё исправят, и тогда, возможно, присоединюсь.
Ещё думаю, не стоило делать Shores of Hazeron лишь только онлайновой. А то как-то странно, населён мир причудливыми тварями с человеческим разумом с соответствующей мотивацией. Т.е. должна быть альтернативная социология, конфликты и недоразумения на этой основе, а не тупая война бобра с ослом, людей и людей.
Также у настоящих алиенов и альтернативная биохимия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Альтернативная_биохимия) может иметь место.

Теперь про Cataclysm:
Трубу надо в hardware store поискать, но кажется она и в домах находилась.
Арбалет можно сделать, имея скиллы firearms(1)+mechanics(3).
Про crowbar, интересная особенность, если рядом зомби, ГГ пытается взломать ломом дверь, но у него не выходит, видать нервничает.
UPD: Нет, просто он не всегда удачно им орудует.

Уровень скилла может понижаться. Чтобы этого избежать, не совсем понятно, нужно читать/практиковаться или поддерживать XP?

В результате разборок в ликёроводочном, на полке оказалось виски без бутылки. Как его выпить...
Firearms-левел поднялся от перезарядки оружия. Повторяю - не выходит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tehnar-5 от 02 Сентября 2011, 20:47:05
Хеееелп!!!!
Как называется глушитель по-английски, где его можно найти, как его одеть???
Что дают различные лекарства(аспирин например).
Посоветуйте, пожалуйста, хорошие оружия ближнего боя=)
Стрелковое оружие хорошо, особенно если ставить хеды, но шума много, следовательно, патроны расходуются очень быстро, нету времени побродить по домам :'(

Игрушка СУПЕР ;D, но прожить более половины дня у меня не получается :'(
Ещё вопрос: как в этой игре ожидать???
Чтобы прождать в укрытии пока не кончатся запасы ;D
И ещё: как заколачивать двери?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 02 Сентября 2011, 21:34:03
Хеееелп!!!!
Как называется глушитель по-английски, где его можно найти, как его одеть???
Что дают различные лекарства(аспирин например).
Посоветуйте, пожалуйста, хорошие оружия ближнего боя=)
Стрелковое оружие хорошо, особенно если ставить хеды, но шума много, следовательно, патроны расходуются очень быстро, нету времени побродить по домам :'(

Игрушка СУПЕР ;D, но прожить более половины дня у меня не получается :'(
Ещё вопрос: как в этой игре ожидать???
Чтобы прождать в укрытии пока не кончатся запасы ;D
И ещё: как заколачивать двери?
Глушитель для оружия Silencer.
Автомобильный глушитель (они на дорогах валяются) muffler
Аспирин - легкое обезбаливающее.
Оружия ближнего боя - frying pan(сковорода) и hatchet(топорик) мне нравятся :)
ждать ^ (SHIFT+6) спать $ (SHIFT+4)
для заколачивания дверей надо молот (Hammer) гвозди (nail) и доски (two by four)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tehnar-5 от 02 Сентября 2011, 21:39:39
Спасибо, пошёл создавать нового героя! ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tehnar-5 от 02 Сентября 2011, 22:06:47
Который умер, не прожив и часа - в доме ничего нормального не было, только штаны, марихуана, вода и нож :'(

Пошёл за одеждой и оружием, убил 6 зомби и сдох :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 03 Сентября 2011, 07:24:14
Который умер, не прожив и часа - в доме ничего нормального не было, только штаны, марихуана, вода и нож :'(

Пошёл за одеждой и оружием, убил 6 зомби и сдох :'(
Несколько советов, которые можешь попробовать -
1. плюнуть на обыск дома и сразу бежать в ближайший спортивный магазин. Потому что в нем наверняка будет оружие и рюкзак, а у тебя до первой волны зомби есть где-то полчаса-час после начала игры.
2. старайся не драться с зомби на открытой местности, лучше чтобы перед тобой было препятствие на которое они становились и ты их бил (окно лучше всего, лавочка, куст или забор - если совсем приспичило)
3. возьми в начале игры перк Fleet-Footed. Он увеличивает скорость перемещений примерно на 15%, так у тебя всегда будет возможность тупо сделать ноги от толпы простых зомби. В этом случае надо опасаться Fast Zombie - догонят, кислотных и электрических - могут подстрелить, итп
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tehnar-5 от 04 Сентября 2011, 01:16:03
Способ борьбы с зомби:
(http://rghost.ru/20374541/image.png) (http://rghost.ru/20374541.view)
Брошенный на бензоколонку коктейль Молотова сможет отбить вас от любой атаки зомби!
(красная 4 - сильный огонь, жёлтая - слабый, 8 - дым, 5 - кислота, & - бензоколонки)

ADD:

Не стойте в дверях, если не хотите сгореть :D
Убежать тогда будет невозможно - слишком сильный пожар, проверенно на собственном опыте ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Reavenger от 04 Сентября 2011, 16:13:34
У меня вылетает при попытке зажигания молотова.
стоит ХП в 193 такого не было :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 04 Сентября 2011, 17:52:24
У меня вылетает при попытке зажигания молотова.
стоит ХП в 193 такого не было :'(
У меня кстати тоже. У тебя случаем не линукс?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Reavenger от 04 Сентября 2011, 19:17:52
Я же написал, что XP, беда бедовая(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Airborne от 05 Сентября 2011, 14:14:10
...вылетает при попытке зажигания молотова.
- Попробовал так и сяк. Не воспроизводится. Работает Молотов.
... ХП в 193 ...
- Неочевидно, что речь об ОС и версии катаклизма. Тут свой местный XP.
Способ борьбы с зомби...
Выживание... Улицы уж покрыты ковром из разделанных трупов зомбиков, триффидов, ч.у.д.о.в, crawler mutant-ов...

Ломаю двери, делаю копья и болты - последнее качает механику и firearms. В худшем случае брошу доской.
Бросаю сначала болты издалека, качая throwing - не совсем ясно, как влияет этот скилл на повреждения при метании, но у меня зомб убивается с одного-двух бросков копья.
Подошедших близко добиваю мачете. Персонально для скелетов таскаю бейсбольную биту. Для триффидов - копья и ножи (butcher и combat).
Всё почти без шума, кроме ломания дверей.

И вот...
You smell and taste mushrooms. - От чего бы?
Потом - You double over, spewing live spores from your mouth! (Выродил ртом живые споры!)
- Фунгусная болезнь.
Не помню, чтоб мочил фунгалоидов или spore, это мог сделать кто-то рядом.
(Фунгалоиды - их них при разделке получается tainted veggy. Из триффидов - chunk of veggy. Это разные существа.)
Жаль, не носил dust mask хотя-бы. Похоже, такие вещи в катаклизме не только для декораций.
Спать, а порой и крафтить нельзя, иначе будет::
Fungus stalks burst through your hands! (Фунгусные стебли проросли через Ваши руки!)

Нужно лекарство:
Спойлер
royal jelly = 1x honey comb + 2x bleach OR 1x purifier + 5й cooking-левел
[свернуть]
Уставший взял огнемёт и пошел искать улей.
Когда дошел, мои веки сомкнулись... R.I.P.

Вопрос:
Про radio controls (который возле radio tower) написано - Smashable. Но чем? Пробую и так сяк - не ломается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 05 Сентября 2011, 16:50:04
У меня тоже ХР но ни разу вылетов из-за молотова не было. Сейчас играю в 1.5, все норм. Есть подозрение, что дело в Директ иксе иил прочих плюшках.Хотя это и странно, но игра любит обновленный софт. К примеру, в системе со старым DX у меня глючили клавиши управления.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Morkom от 05 Сентября 2011, 21:30:59
Триффиды...Это которые хищные треногие разумные растения?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Airborne от 06 Сентября 2011, 14:49:47
Триффиды...Это которые хищные треногие разумные растения?
Они самые. Плотоядные растения из романа "День триффидов".
Треногие (three feet), с ядовитым жалом, способные убить человека, если яд попадёт на незащищённую кожу. (в игре, правда, они неядовиты, просто дерутся)
В книге уничтожались из огнемётов остатками зрячих. В фильме (в старом) убивались морской водой.
...Но всё это не главное.
Апокалипсец в том, что человечество, лишившись зрения, теряет одно из немногих преимуществ - умения воевать, и проигрывает в борьбе с полоумными растениями.


Новый герой попал под дождь. Ни читать, ни крафтить - Your morale is too low. Пришлось закурить на бензоколонке.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tehnar-5 от 08 Сентября 2011, 21:28:06
Для чего нужны электрические вещи?
signar reciever,
power converter,
amplifier circuit,
и др?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 08 Сентября 2011, 21:38:54
Они довольно часто используются в разных рецептах электроники. Причем, как начального, так и высокого уровня.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: ddd2636 от 18 Сентября 2011, 12:30:00
запилите в пп уже новую ссылку на форум (старый не пережил нашествия спам ботов, которое у нас уже было  >:( )
http://whalesdev.com/forums/index.php
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 18 Сентября 2011, 13:25:55
Угу, запилил.
Только и он, как-то загнулся после перезда что ли :)
Видимо из-за задержки с обновлениями.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tehnar-5 от 19 Сентября 2011, 22:37:51
кстати, у меня не вылетает, когда я нахожусь в будующем лагере беженцев(квадрат, окружённый стенами)=)

там не респаунятся зомби + я нашёл кевлар=)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентября 2011, 14:23:04
Цитировать
там не респаунятся зомби + я нашёл кевлар=)
Да, потому что там скоро будут неписи жить, квесты давать и воровать у них будет опасно. А пока это такой эксплоит.

PS Вышел новый патч и готовится новая адаптация к винде.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 20 Сентября 2011, 15:34:31
О качаю!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LosT от 20 Сентября 2011, 18:42:49
Welcome to v0.1a, and happy Annual Roguelike Release Party!

The player's inventory has been overhauled.  Items now stack
with identical items, and the drop interface allows you to
select multiple items to drop in one go.  Dropping part of a
stack works as in nethack or DCSS--enter the number of items you
want to stack, then the letter assigned to that stack.
Another major new mechanic has been added: construction!  Right
now it's fairly new and untested, so please share bug reports.
It also only has a limited selection of terrain you can build;
more will be added soon.  Press * to construct.

Finally, you can craft and construct using items on the floor,
up to two tiles away.  This makes crafting things that require a
lot of items much easier!

Вот MOTD
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 20 Сентября 2011, 20:05:29
Переведу для танкистов,

Изменён инвентарь, теперь вещи складываются в пачки

добавлено строительтво!
для открытия меню строительстава , нажмите *

теперь для крафта можно использовать вещи лежащие под ногами и в два тайла от игрока

(интерес к игре вернулся)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tehnar-5 от 20 Сентября 2011, 22:29:25
а как скачать?
если перейти по ссылке, то там только исходники=(
а под вндой то есть не запустится?=(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 20 Сентября 2011, 22:49:01
Кит взял отдых на день.
завтра будет играбельная версия.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tehnar-5 от 20 Сентября 2011, 22:59:33
ок ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Сентября 2011, 22:16:43
Новая версия портирована под windows!
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=92.45

качаем и наслаждаемся
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: daragunchik от 22 Сентября 2011, 00:43:18
Tehnar-5, на офф форуме есть инструкция по компиляции исходников.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Boltcutter от 27 Октября 2011, 17:51:21
Игрушка очень понравилась! Не могу установить тайлсет от Deon :( Ребята, размусольте как ребёнку, как и с чем его есть...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 27 Октября 2011, 18:31:05
Тайлсет не устанавливается. Нужно скачать готовый пак Деона и запускать через него. Однако, последняя версия игры с тайлсетом устарела - 1.5, кажется. Вот тема о тайлсете http://cataclysmff.zxq.net/SMF/index.php?topic=21.0
Скачай этот архив http://www.mediafire.com/?09i4dfu2kmabokf и запускай через файл ехе.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Boltcutter от 31 Октября 2011, 18:04:04
Благодарю тебя, Пещерный человек :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Althathwe от 27 Ноября 2011, 02:34:32
Почему у меня вкладки в * не переключаются?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 28 Декабря 2011, 16:39:14
Один из моддеров адаптировал тайлсет деона под более свежую версию катаклизма.
Тема на форуме:
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=462.0
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 28 Декабря 2011, 17:08:32
Блин, наконец-то! Спасибо, теперь можно и поиграть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 29 Декабря 2011, 19:14:09
У меня пара вопросов:
1. В игре можно скрафтить робота manhack, его можно активировать и он будит, как собака карать белок, зайчиков и дохнуть от зомби, а вот как его деактивировать? Неплохо бы его использовать как сторожа на ночь.
2. Можно ножницами разрезать одежду на тряпки. Повышается ли навык портного при  этом?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Foxman от 11 Января 2012, 14:15:03
вопрос, недалеко от бункера нашел труп вояки, взял карточку, но после того как открыл бункер карточка пропала и ни закрыть дверей, ни открыть двери в подвале я не смог =(

Открывал через e(xamine)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 11 Января 2012, 16:24:30
Они одноразовые.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SegMan от 16 Марта 2012, 22:02:07
А эту игру реально перевести на русский ?
Вот вроде исходники даже есть github.com/Whales/Cataclysm
Никто не пробовал ?
Я бы рискнул но фиг знает как это потом в игру впихивать...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: daragunchik от 16 Марта 2012, 22:51:14
Реально, конечно. Только глупо переводить игру ради полутора игроков, которые не хотят выучить сотню-другую английких слов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SegMan от 16 Марта 2012, 23:35:32
не вижу ничего в этом глупого.
для людей стараться всегда приятно. не обязательно переводить все. достаточно обучения и названия предметов.

ковырялся IDA-ай в exe.. нашел уйму нужно текста. но вот как его выдрать оттуда, перевести и запихнуть обратно?!
или можно как-то в самом exe это сделать, не повредив конечно сам файл.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Frolik от 17 Марта 2012, 00:56:41
Зачем править что-то в экзешнике? Исходники вполне доступны. Только есть-ли смысл заниматься переводом? После очередного коммита начинать по новой?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 19 Марта 2012, 00:38:15
Текст на экране help не соответствует текущей действительности.
Раздел "ХР и мораль" так точно. Он устраел, и его поленились поменять.

Я вообще пролем не вижу с языком - английский, простейший язык.
В чём проблема выучить 50 слов? Конечно, это сложно для тех, кто вообще не владеет. но не вообще не возможно.


Так же вопрос - а почему активность в этом топике прекратилась?
Я читал, и от души наслаждался креативностью людей на форуме.
А потом бац - и замолчали.
Frolik, привет. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 19 Марта 2012, 09:08:26
Блин, заразился этой Клизмой. Дворфы временно откладывают кирки и идут в Meeting Hall отдыхать.

Пока не понял как:
1) Перекладывать  предметы из руки в инвентарь.
2) Вскрывать (не взламывать грубой силой) двери.
3) Как разряжать ловушки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 19 Марта 2012, 09:19:30
Блин, заразился этой Клизмой. Дворфы временно откладывают кирки и идут в Meeting Hall отдыхать.

Пока не понял как:
1) Перекладывать  предметы из руки в инвентарь.
2) Вскрывать (не взламывать грубой силой) двери.
3) Как разряжать ловушки.
Выгони шахтеров из армии
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 19 Марта 2012, 09:43:23
Точно уже не помню, открывать, кажется, через О, а чтобы ловушки разряжать нужно встать рядом и нажать то ли е, то ли а (в общем испольование) и указать направление действия. Будет задан вопрос "Разрядить ли ловушку?" Жмешь да... и остаешься без рук. Удачи
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 19 Марта 2012, 12:30:05
Точно уже не помню, открывать, кажется, через О, а чтобы ловушки разряжать нужно встать рядом и нажать то ли е, то ли а (в общем испольование) и указать направление действия. Будет задан вопрос "Разрядить ли ловушку?" Жмешь да... и остаешься без рук. Удачи
имелось ввиду ВСКРЫТИЕ (не ВЗЛОМ, и не ОТКРЫТИЕ) закрытых дверей. Как взламывать я уже знаю. А вот вскрыть дверь, без слома последней как?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 19 Марта 2012, 12:58:21
юзай монтировку на дверь
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 19 Марта 2012, 15:43:43
Спасибо. Монтировка пока что не попадалась мне
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 19 Марта 2012, 16:38:53
Перекладывать из руки в инвентарь - увы, помоему никак.
Можно вместо этого предмета взять в руки тот, что тебе такм нужнее, или уронить, и взять ещё раз, допустим.
Монтировку можно сделать самому, главное +1 в механике и трубка.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Марта 2012, 06:41:29
Все же, можно из рук в инвентарь переложить, но нужно, что бы были свободные карманы (хех, представляю себе, как UPS в карман ложит).

Сделал перснажа:
Strength 6
Dexterity 8
Intelligence 14
Perception 8

Взял навыки:
Fleet-Footed
Quick
Robust genetic
Asthmatic
Trigger Happy
Wool Allergy
Melee 1
Bashing weapon 1

Сейчас занят обустройством своего логова, недалеко от двух аптек, библиотеки, hardware store и магазина одежды. Через квартал есть бакалейный магазин, а вот с оружейным и спорттоварным не повезло - они далеко, кварталов 4-5, там же банк и бар. А в другой стороне, примерно на таком же расстоянии магазин алкогольных напитков и ментовка. Причем, стоят они рядышком, видать, менты бухие работают.

Грабанул библиотеку, затарился чтивом, наведался в Hardware store, разжился инструментарием, плиткой, батарейками для неё, 400 гвоздями, и 2-мя рюкзаками. В ходе последней вылазки немного потрепали зомби, сейчас планирую вылазку за медпрепаратами и в бакалейный магазин за едой. Потом же, заколотив окна и двери приготовить кофе и попивая, почитывать книжки.
Одно плохо, дом был закрыт, и чтобы попасть внутрь мне пришлось разбить окно. К счастью рядом зомбей не было, и на шум никто не заявился. Одно плохо, я не знаю, как сделать новое окно, и потому это разбитое окно единственная, как я надеюсь, брешь в обороне.

Плохо обстоят дела с оружием, имеется всего навсего X-Acto knife, бежать же за оружием - далеко и смерти подобно.

З.Ы. Кто знает, что за параметры в описании еды:
Quench
Enjoyability
Nutrition
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 20 Марта 2012, 08:47:19
Quench - степень утоления жажды
Enjoyability - удовольствие от еды (улучшает мораль)
Nutrition - питательность

Окно можно построить заново. Нужны гвозди, молоток,  доски. Доски можно добыть, поломав двери в соседних домах, либо можно срубить дерево и распилить его пилой на доски. В новой версиии можно налаживать почти все и даже строить стены. Кстати, брешь в виде окна не является недостатком, так как помогает легче справляться с врагами, пока они лезут в него.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Марта 2012, 11:52:36
Выломанное окно ремонтируется в 2 этапа:
1) удалить осколки стекла
2) вставить пакет стекла, забыл как называется.

Пока не заметил выгоды разбитого окна, зомби влазит в окна и в следующий ход уже начинает кусаться.

Ограбив бакалейный и аптеку, притащив груду каких-то лекарств и полный рюкзак еды обратно к себе домой, совершил вылазку за досками через 2 дома на север, где разломав все двери, кряхтя дотащил все это богатство домой, по пути убежав от одинокого зомби.
Дома, прочитав книжку по готовке и сварив макароны с кофе, засел за изучение первой медицинской помощи и строительства. После чего вооружившись гвоздеметом и досками заколотил все окна. к тому времени стемнело и видимое пространство сузилось. Снова сварив кофе засел за изучение книжек, оторвавшись от увлекательного чтения только тогда, когда окончательно стемнело. Вокруг начали летать желтые вопросительные знаки. Глюки, подумалось, и решил завалиться спать. Однако не спалось, и провалявшись без сна на кровати около 2-х часов решил сделать вылазку за полезными вещами.
Но, только открыв входную дверь столкнулся нос с носом с каким-то фунгусом. Молнией кинувшись обратно в спальню и закрыв дверь заколотил её в 2 минуты, после чего разобрав заколоченное окно выбрался на улицу. Но улица кишела этими самыми фунгусами и некими фунгус зомбями, задав стрекача, пробежав пару баскетбольных площадок удалось оторваться от преследования. Забежав в ближайший дом и заколотив дверь завалился спать в ванной комнате.
Проснулся от взламываемой двери, и спустя некоторое время в ванну ввалился зомби, где и сожрал меня.


Возникли вопросы:
Где можно прочитать, что дает тот или иной препарат.
Как мобы обнаружили меня в заколоченном доме, ведь сидел на протяжении нескольких часов только и делая, что читая книги.
Неразобрался, как поджигать трупы зомби. жму а - потом букву зажигалки он спрашивает "Light where?"  и ничего не происходит. Зато коктейль молотова автоматически зажигается
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 20 Марта 2012, 12:35:40
Echo-Six

1) все названия препаратов реальны, просто набери в википедии

2) а) строить убежище в городе уже самоубийство
2) б) зомби чуют твой запах и любой шум в доме


лучше закинуть все вещи в машину и уехать на 100 миль от города
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Марта 2012, 15:08:08
Echo-Six
1) все названия препаратов реальны, просто набери в википедии
2) а) строить убежище в городе уже самоубийство
2) б) зомби чуют твой запах и любой шум в доме
Спасибо за ответы и подсказки)
Но, объясните, пожалуйста, как выливать жидкости из бутылок, например, скисшее молоко?
Так же до сих пор не понял, как разжигать трупы зомбей, да и просто костры.
Как набрать в емкость разлитую жидкость? Случайно при приготовлении чая нажал N при запросе и чай разлился.
Много практически бесполезных книг, таких как драма, шпионский боевик, научная фантастика. На что они годятся кроме как оставить на месте?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 20 Марта 2012, 15:22:55
Echo-Six

1)Про жидкости из бутылок, сам еще не разобрался

2)огонь разжигать нужно зажигалкой (очень полезная вещь)

3)чтобы собрать жидкость в будытлку надо: нажать "e", появится надпись "drink from hands?", жми "N", откроется инвентарь и выбираешь бутылку.

4)драма, романы и тд - просто книги для поднятия настроения у ГГ (книгами можно убить скелета. (особенно big book of first aid - пробивает черепа с прямого попадания))


советую опустошить military bunker, в нем всегда есть полезные вещи.
military ID card можно найти на toxic waste dump или на трупе солдата.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 20 Марта 2012, 17:39:28
Вылить из бутылки -взять в руку бутылку, нажать "U", то есть. та же буква, что используется, чтобы разрядить оружие или прибор от батареек.

Жидкость с пола собрать нельзя, как мне кажется, если это конечно не глубоая какая-то лужа. Хотя не уверен.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 20 Марта 2012, 17:43:31
Echo-Six
[/quote]Много практически бесполезных книг, таких как драма, шпионский боевик, научная фантастика. На что они годятся кроме как оставить на месте?[/quote]

Поднимают мораль немного, плюс, они как раз помогут сделать костерок побольше.
Чтобы трупы горели получше, сначала их стоит разделать  (команда конпкой "B").
Потом в тот же квадрат подложить горючих материалов - бумаги, картонные ящики от еды, пластиковые упаковки. Сколько минимум, сказать не могу. Или можно полить бензином из бутылки.
И потом уже поджигай.
Не разделанные тела загораются хуже, но горят дольше.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 20 Марта 2012, 18:43:36
Ктонить находил ядерные батарейки?

и как снять глушитель с пистолета?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 20 Марта 2012, 19:04:10
Wiki катаклизма найдётся не всё но, многое:
http://whalesdev.com/wiki/index.php?title=Main_Page

Ктонить находил ядерные батарейки?

и как снять глушитель с пистолета?

Батарейки лучше искать в лабораториях, возможно на трупах учёных на улицах, но можно найти их где угодно, так, же как и не встретить там где они могли бы быть.

Скорее всего никак.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 20 Марта 2012, 19:18:56
spacefarer2855

спасибо за ответы

нашел в лесу plasma rifle и fusion gun, ниче не могу с ними сделать, так и лежат в багажнике.

как я понимаю и водород надо искать тоже в лабораториях?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 20 Марта 2012, 19:19:05
Если ты имееш ввиду плутонивые, то в робоглазах.
Снять - не знаю, скорее всего действительно никак.

Водород я находил в военных бункерах под буквой "B".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Марта 2012, 20:07:47
Всем спасибо за ответы.

А можно ли положить предметы в ящик или холодильник?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 20 Марта 2012, 20:08:44
Echo-Six

Да, жми "D" и указывай на холодильник
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 20 Марта 2012, 20:19:05
Глушитель снимается, как и любое другое улучшение. Сначала надо разрядить оружие, затем, кажется, еще раз нажать кнопку разрядки.

Что-то я не понял, теперь у нас есть машины?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 20 Марта 2012, 20:35:09
Cave man

О да
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=617.0
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 20 Марта 2012, 21:23:43
Кто-нибудь сделает тайлсет? Играть можно и так, но глаза устают. :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 20 Марта 2012, 21:28:12
Тайлсет есть, насколько знаю, но он для старых версий.
Для начала, поставь в винде разрешение пониже, и играй. Мне помогло.
800х600 )))
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 20 Марта 2012, 21:33:25
Я и говорю о тайлсете для новой версии. (Знал бы как,попробовал бы сам)
Ты хочешь чтобы я треть экрана видел?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Марта 2012, 21:57:54
Echo-Six
Да, жми "D" и указывай на холодильник
Такое же действие как и просто выбросить. Если предметы переполняются в тайле, они выбрасываются на ближайшие тайлы. Я надеялся, что будет как в инвентаре, указываться количество однотипных предметов.
Но спасибо за ответ.

Не могу понять, как бороться с фунгусами.
На какое расстояние слышен шум?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 20 Марта 2012, 22:13:40
Echo-Six

Не могу понять, как бороться с фунгусами.

А что с ними бороться?
Ремингтон в руки и вперед.


На какое расстояние слышен шум?

На ОЧЕНЬ большое расстояние
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 20 Марта 2012, 22:47:55
Кстати. В последних версиях сделали вот что - шум меньше подстегивает отсчёт спавна.
То есть, даже громкий шум не так сокращает время.
Но чтобы компенсировать это, спавн сделали ЗНАЧИТЕЛЬНО больше.

С фунгусами я знаю как бороться, но в целом, это спойлер.
То есть, я вычитал это. Мне кажется, интересней самому найти.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 21 Марта 2012, 04:53:36
Хех, какие мы все загадочные)))  :D

Давайте поговорим о билдах. Неужели все бегают с "громким" огнестрелом? Я не говорю про пистолеты с глушителем. Луком пользовался кто?

Кстати, мод Vehicle Mod 2.0.3 у меня отказывается работать на версии с графикой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Марта 2012, 06:15:13
Не пользовался.
На оф.форуме некоторые считают, что надо бы его, того...  >:(
понерфить.  ;)
С другой строны, приводились доводы, что не настолько уж он и силён.
В общем, человек пишет один, что всё у него с луком зашибис.

А так, я в начале чисто рукопаш, а потом уже начинаю стрелять помаленьку, бо там есть болючие монстры.
Например, нашел какую-то винтовку .22 калибра, и к ней патроны на крыс, самые слабые. Так криты даже при нулевом почти владеении, вблизи - по 40-50. У патрона дальность всего 4  ;D Звук при выстреле - plic! То есть, как с глушителем, или даже тише. Если нашел такую вначале, и глушитель не нужен.
Да он и сейчас не особо нужен, звуки теперь не так влияют.

Что не радует, скиллы опять сдуваются, спасибо хоть, что не так быстро как раньше.
В общем, с тем микроскопическим пуломв 800 ХР, не удастся поддерживать много скилов сразу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 21 Марта 2012, 07:23:45
Я серьезное оружие еще не заимел - не хочется шуметь и экспу привлекать, слаб еще, сижу в забаррикадированном доме, книжки читаю, учусь.
Да, и где крысы есть? У меня все больше бабочки, скелеты и зомби с их множеством подвидами.

А что такое ХР, всегда хотел спросить, да были другие вопросы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Марта 2012, 07:53:17
ХР используется для повышения навыков.
Если нет ХР, навык не будет расти, кроме как через книжки.
Крысы в канализации. Там же и змеи, так что аккуратней. А то от ядовитых укусов боль быстро прирастает.
И там темно.
Я бы очень порекомендовал разжиться сначала всем необходимым, а уж потом книжки читать.
А то ситуация в игре-то прогрессирует. Нарисуется какой-нибудь урод мощный,  или стая мелких - а у тебя за душой ничего, кроме начитанности.  :D
Скажем, фунгалоиды.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 21 Марта 2012, 10:15:04
А что такое ХР, всегда хотел спросить, да были другие вопросы.
XP - сокращение от "experience" - опыт.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 12:00:47
Крысы в канализации. Там же и змеи, так что аккуратней. А то от ядовитых укусов боль быстро прирастает.
И там темно.

А зачем туда лезть вообще?

А так, я в начале чисто рукопаш, а потом уже начинаю стрелять помаленьку, бо там есть болючие монстры.
Например, нашел какую-то винтовку .22 калибра, и к ней патроны на крыс, самые слабые. Так криты даже при нулевом почти владеении, вблизи - по 40-50. У патрона дальность всего 4   Звук при выстреле - plic! То есть, как с глушителем, или даже тише. Если нашел такую вначале, и глушитель не нужен.

А есть ли смысл быть рукопашником?

при старте игры сразу в gun store и хватай все что есть.



Скажем, фунгалоиды.

Так что там не то с фунгалоидами?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Марта 2012, 12:12:21
Ну, патроны-то не всегда есть. Когда их в оружейном магазине - валом вали, а конда и две-три обоймы.
При наличчии боеприпасов  - да, с нынешней системой прокачки смысла быть рукопашником нет.
Сдуваться будет.
А ещё, не всё огнестрельное пробъёт шкуру Халка. Из своего .22 получал сообщения "пуля срикошетировала от толстой шкуры".
Проникающее может выдвать одиозные криты, допустим.
А на фунгалоидах патроны быстро кончатся будут, хехе. Если активно с ними конфликтовать, то придётся стрелять вообще из всего
В общем, рукопашник действителньо имеет мало смысла, а жаль.
Хотя, я конечно не всё в игре видел, едва половину. Может, роботы с трудом пробиваются огнестрелом, но хорошо кувалдой? Хорошо бы, если так.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 21 Марта 2012, 12:20:59
Фунгалоидов много и нельзя в рукопашку с ними.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 13:07:20
Фунгалоидов много и нельзя в рукопашку с ними.

+1
вот .22 фунгалоидов мочит легко и наверника.


А ещё, не всё огнестрельное пробъёт шкуру Халка. Из своего .22 получал сообщения "пуля срикошетировала от толстой шкуры".
Проникающее может выдвать одиозные криты, допустим.
А на фунгалоидах патроны быстро кончатся будут, хехе. Если активно с ними конфликтовать, то придётся стрелять вообще из всего
В общем, рукопашник действителньо имеет мало смысла, а жаль.
Хотя, я конечно не всё в игре видел, едва половину. Может, роботы с трудом пробиваются огнестрелом, но хорошо кувалдой? Хорошо бы, если так.

я ниразу не встречал зомбика, который бы выстоил против ремингтона.

качайте cooking до 3 и варите ферамоны из мяса зомбарей.

и вопрос на последок:
СПОЙЛЕР!
Спойлер
ктонить находил "камень в форме глаза"??
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 21 Марта 2012, 13:36:42
Играл в свежую версию без тайлсета лучником.
Спойлер
Heavy Sleeper
Glass Jaw
Lightweight 
Addictive Personality
Trigger Happy
Truth Teller

Quick
Night Vision
Fast Learner

Archery 
Survival 

Strength 10
Dexterity 9
Intelligence 12
Perception 10
[свернуть]
Лук очень хорошее оружие, правда если скилл большой, зомби-халк дохнет от 3-4 стрел, проблемы вызывают скелеты (их стрелы не берут), плохо подвергаются стрелоукалыванию всякие роботы и растения (5-6 стрел), но из-за постоянных стычек опыт уходит катастрофически, 7-8 стрел на уровне 11+ съедает весь опыт и остальные скиллы деградируют.

СПОЙЛЕР!
Спойлер
ктонить находил "камень в форме глаза"??
[свернуть]

Я искал в ломбардах, шахт не видел, не нашел, на форуме предлагали в качестве замены отбойник и взрывчатку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 21 Марта 2012, 13:49:39
Винтовка .22 как называется?
Нашел BB gun, заряды к ней BB. Что это за ружье и нормально ли оно?
Чем бить скелетов и растения?
Где брать воду? Ведь соки и фрукты портятся со временем.
А что за ферромоны?

Нашел себе симпатичный кусок леса, решил там строить жилье. Что можете посоветовать? Кто-нибудь строил жилье в лесу?

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 21 Марта 2012, 14:33:12
Винтовки:
pipe rifle: .22
Marlin 39A
Ruger 10/22
Пистолеты:
SIG Mosquito
S&W 22A
ПП:
American-180
Есть модификатор под .22 патрон оружия других калибров (9mm, .38, .40, 5.7mm, 4.6mm, 7.62x39mm, .223 ).

BB gun - воздушка

Скелеты уязвимы к дробящему оружию, или два капкана. Растения (фунгалойды (грибы) и трифиды) просто неплохо бронированы, но они уязвимы к огню, самодельный огнемёт плоховат.

Воду можно брать из унитазов и других источниках воды (реки, лужи), но нужно иметь фильтр для воды.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 14:34:09
Echo-Six

есть несколько винтовок 22 калибра (например Ruger 10/22)

BBgun это пневматика (лучшее оружие на белок)

скелетов - рукопашным оружием или закидывать камнями
растения из огнестрела

воду в большом количестве можно найти в лабораториях, или сделать очиститель и набирать из сортира.

ферамоны делают зомби дружилюбными к тебе(на пару минут)и они начинают атаковать всех, кто к тебе агрессивен


я живу в лесу уже 3 недели, из противников только волки, медведи (были еще и пауки, но я сжжог их пещеру)
до ближащего города идти больше дня пешком.
лучше найти уже готовый дом в лесу и забаррикадировать его.

проблема только в инструментах(нужно ездить в город за гвоздями)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 21 Марта 2012, 15:44:14
Echo-Six
я живу в лесу уже 3 недели, из противников только волки, медведи (были еще и пауки, но я сжжог их пещеру)
до ближащего города идти больше дня пешком.
лучше найти уже готовый дом в лесу и забаррикадировать его.

проблема только в инструментах(нужно ездить в город за гвоздями)
И как же ты пополняешь запасы, раз до города так далеко?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 21 Марта 2012, 16:15:14
Тут даже я отвечу.
Воду легко.
Еда с волков и медведов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 21 Марта 2012, 16:31:57
Воду легко.
Поподробнее, пожалуйста.
И потом, как вы одеваетесь? По 1 элементу одежды на каждую часть тела или одеть все с максимальным кол-вом карманов?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 21 Марта 2012, 16:44:40
Вода из унитаза. Если есть фильтр хорошо, ели нет плохо.
Лично я играю в старую версию... Попробую к новой привыкнуть позже. Одеваю грузовые штаны, рюкзак, если повезёт жилет рабочий.
P.S. Дебаг работает в новой версии! Живём.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 17:43:29
одеваюсь так:
Head: riot/army helmet
Torso: Kelar vest, utility vest(rain coat в дождь)
Arms: fingerless glovers
Legs: Army pants
Feet: Sneakers

когда еду в город то одеваю еще и backpack.


С едой проблем нету.
А водой меня поит сортир
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 21 Марта 2012, 17:52:34
А как относится мод на машинки на Дебаг спавн предметов?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 17:56:25
Berestow
зачем вообще нужен этот спавн предметов?
этож читерство
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 21 Марта 2012, 17:59:54
Спасибо всем за ответы.

Кстати, да, как можно в игре посмотреть её версию?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 21 Марта 2012, 18:01:03
Фун, я без тайлсета разобрать нифига немогу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 18:15:59
Фун, я без тайлсета разобрать нифига немогу.

если раньше играл с тайлсетом, то привыкнуть к оригиналу очень просто.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 21 Марта 2012, 18:16:49
Не особо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 18:21:11
Не особо.

Сбегай за пивком, может с ним будет легче.


Так как всетаки пробратся в Strange temple?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 21 Марта 2012, 18:26:10
Сложно ориентироваться в нём...

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 19:17:32
я нашел способ борьбы с фунгалоидами  :D
Спойлер
(http://rghost.ru/37145184/image.png)
[свернуть]

жаль пришлось начать новую игру  :'(

вот что получилось в конце
Спойлер
(http://rghost.ru/37145405/image.png)
[свернуть]
losing is fun. . .


fungal wall неубиваемы?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 21 Марта 2012, 19:51:12
Попробуй огонь или гранатамёт.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 19:56:44
я огнем их и жарил.
но через пару часов огонь пагас а fungus wallы так и стоят
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Марта 2012, 20:13:49
Фунгалоидов много и нельзя в рукопашку с ними.

Можно. Только надо противогаз натянуть, очень способствует.

из-за постоянных стычек опыт уходит катастрофически, 7-8 стрел на уровне 11+ съедает весь опыт и остальные скиллы деградируют.

Вот именно. Обидно, что толком даже не прокачаешь скилл. Зачем это надо вообще?
Ну замедлял бы прокачку в 2, 3, 10 раз.

Нашел BB gun, заряды к ней BB. Что это за ружье и нормально ли оно?

Не играл ты в Фоллаут. ) Воздушка, годится чисто чтоб качнуть скилл оружия на единичку вначале. Ну и белку подстрелить.

Цитировать
Чем бить скелетов и растения?

На скелета сгодится любое ударное оружие. Кинь в него молотком. Камнем. Пни его! )) Капкан работает, как уже сказали, я всегда с собой один ношу.

Цитировать
Где брать воду? Ведь соки и фрукты портятся со временем.

В любом доме из сортира, увы.  :D Или из любой лужи. Жельательно, в очищенном виде.

Цитировать
А что за ферромоны?

Ну такая штука, все Z становятся твои лучшие друзяшки, не надолго.

Цитировать
Нашел себе симпатичный кусок леса, решил там строить жилье. Что можете посоветовать? Кто-нибудь строил жилье в лесу?

Я бы не посоветовал.  :D
А вообще, выкопай вокруг дома яму, кольями утыкай, оставь проход один. В общем, делай фортификации.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 21 Марта 2012, 20:18:16
Проще не вступать в рукопашный бой же.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Марта 2012, 20:19:56
Проще не вступать в рукопашный бой же.

А чёрт, я фанат Рэмбы.  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 21 Марта 2012, 20:22:29
Рэмбо же сначала всё жёг, взрывал и расстреливал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Марта 2012, 20:33:37
Вода из унитаза. Если есть фильтр хорошо, ели нет плохо.

Ну не смертельно же. Плохая вода только при сильных ранениях убить может, а так - вроде ничего.
Просто раньше в какую-то древнюю версию 1 мб размера играл, в самой последней ни разу плохую не пил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Марта 2012, 20:49:13
Рэмбо же сначала всё жёг, взрывал и расстреливал.

Тоже практикую.

Фунгал Wall убиваемы. Но очень мощным оружием.
Знаю точно, что мининюка работает. ))
Ну и гранаты 40 мм можно попробовать. Или С-4 допустим.

Одеваюсь так же, в принципе.
Армейский шлем, кевлар, армейские штаны, кроссовки, очки защитные, перчатки обрезанные.
Всегда нощу дождевик, ещё можно брать с собой разгрузку (utility vest), тренчкот.
Всегда беру 2 рюкзака с собой.
Обычно, с 2-я рюкзаками даже не требуется ничешл больше, раньше чем они забиваются, вступает ограничение по количеству предметов в инвентаре, особенно когда город подчищаешь.

Вообще, у меня в норе 4 кевлара, 5-6 шлемов, 4 разгрузки, 3 армейских штанов, куча химиия, консервов, оружия. ))) Жаль, если рядом фунгалоиды появятся, придётся линять, если не найду "пушки побольше". ))

Кстати, насколько я понимаю, самое интересное начинается ЗА грибной стеной.


Вообще, я рад, что тема ожила. А то было впечатление, что 1.5 человека играют всего. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 21:31:03
Рэмбо же сначала всё жёг, взрывал и расстреливал.

Тоже практикую.

Фунгал Wall убиваемы. Но очень мощным оружием.
Знаю точно, что мининюка работает. ))
Ну и гранаты 40 мм можно попробовать. Или С-4 допустим.

Одеваюсь так же, в принципе.
Армейский шлем, кевлар, армейские штаны, кроссовки, очки защитные, перчатки обрезанные.
Всегда нощу дождевик, ещё можно брать с собой разгрузку (utility vest), тренчкот.
Всегда беру 2 рюкзака с собой.
Обычно, с 2-я рюкзаками даже не требуется ничешл больше, раньше чем они забиваются, вступает ограничение по количеству предметов в инвентаре, особенно когда город подчищаешь.

Вообще, у меня в норе 4 кевлара, 5-6 шлемов, 4 разгрузки, 3 армейских штанов, куча химиия, консервов, оружия. ))) Жаль, если рядом фунгалоиды появятся, придётся линять, если не найду "пушки побольше". ))

Кстати, насколько я понимаю, самое интересное начинается ЗА грибной стеной.


Вообще, я рад, что тема ожила. А то было впечатление, что 1.5 человека играют всего. )

40mm гранаты так и не смогли пробить fungal wall
пробывал и зажигательные и осколочные и разрывные
всеравно она стоит. . . .


вам не кажется что в новой версии стало легче находить армейскую броню и одежду:?

а есть ли какаянибудь защита для рук?(кроме кожанных перчаток)

"пушки побольше" что вы под этим подрузамеваете?
бегаю с FN-SCAR L+глушитель +подствольный гранатомет, вполне доволен.


помоему мы единственные в россии кто играет в катоклизм,
на лукоморье ссылка "оффицальный русский форум" кидает в эту тему :D
а яндекс на запрос "cataclysm rougelike форум" молчит. . .
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 21 Марта 2012, 21:45:44
Всем спасибо за подробные ответы.

Нашел карточку у убитого военного, решил глянуть, что за 10-ое чудо света, эти армейские бункеры. Зюзал фишку читерскую, ненашенскую, кинуло Ивана Царевица в царство трипятьсоттысячное, и был в том царстве трипятьсоттысячном некая штука, терминалом обзываемая. Почесал Иван Царевич головушку свою лысую, раскинул мыслею он, тугодумною. И решил Царевич заюзать некий предмет, полученный от Бабы Яги, что на Лукоморье, в 10-ти этажном особняке проживаемой, Кащеевой по фамилиё. И услышал он своими веснушчатыми ушами, что нечто в пол уходит.... Смело двинул Иван Царевич на завоевание царства трипятьсоттысячного, но встретил он две линии неких механизмов, турелями прозываемых. И расстреляли эти механизмы неуспевающего задать стрекача Ивана Царевича...........

Как проникнуть в бункер?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 21 Марта 2012, 22:18:26
Всем спасибо за подробные ответы.

Нашел карточку у убитого военного, решил глянуть, что за 10-ое чудо света, эти армейские бункеры. Зюзал фишку читерскую, ненашенскую, кинуло Ивана Царевица в царство трипятьсоттысячное, и был в том царстве трипятьсоттысячном некая штука, терминалом обзываемая. Почесал Иван Царевич головушку свою лысую, раскинул мыслею он, тугодумною. И решил Царевич заюзать некий предмет, полученный от Бабы Яги, что на Лукоморье, в 10-ти этажном особняке проживаемой, Кащеевой по фамилиё. И услышал он своими веснушчатыми ушами, что нечто в пол уходит.... Смело двинул Иван Царевич на завоевание царства трипятьсоттысячного, но встретил он две линии неких механизмов, турелями прозываемых. И расстреляли эти механизмы неуспевающего задать стрекача Ивана Царевича...........

Как проникнуть в бункер?

 :D +5 за сочинение

а с турелями. . . рандом любит тебя  ;D
у меня в 1 из 10 бункеров попадались турели, но как правило в бункере с турелями ОЧЕНЬ много вкусняшек лежит

а турели убиваются с одного выстрела крупнокалиберного огнестрела
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Марта 2012, 23:52:10
Я едва понял твой строславянский!  :D

Но вообще. издалека стреляй по ним, из того, у чего бронепробиваемость побольше.
А то что убили - не беда, перезагрузись. )

Да, обидно, что рогалики играются всего в несколько человек. Тем более такие интересные, хоть и недоделанные как Катаклизм.

Ёщё, говорят, турели плохо видят в темноте.  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 22 Марта 2012, 00:49:24
Цитировать
на лукоморье ссылка "оффицальный русский форум" кидает в эту тему :D
:D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Марта 2012, 01:39:28
Серьёзно, я так вас и нашёл.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Марта 2012, 05:05:31
Похимичив с картами военных, выяснилось:
1) Карты одноразового действия.
2)Понадобится 4 карты: 1 -  открыть дверь, 3- чтобы убрать 3 линии турелей в проходе.  Если в проходе меньше турелей, то карт понадобится меньше.
3) Что бы пооткрывать двери в самом бункере понадобится еще карты, по числу дверей :D

Осталось неясным, можно ли поднимать те турели, которые были убраны с помощью карт. Хочется, чтобы вход был под защитой, а сон наш спокойным.

Издалека не удастся расстрелять, поскольку 6 турелей в 3 линии стоят в нишах по бокам прохода, ведушего к лестнице вниз, в сам бункер. А те что охраняют парковку, не достают до входа в бункер, т.к расположены слева, и закрываются стеной здания. И совершенно не мешают, и некая дополнительная защита, ведь расположены со стороны города.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Марта 2012, 06:51:22
Можно, можно.
ХЗ, я без всяких карточек в бункер вломился.
Хакнул дверь... а там турель! с одной очереди хорошо так прокрепило.
Расстреляю издалека, хотя, конечно, был бы рад турель сохранить для себя.
С другой стороны, она белку пришибет, а на звук Z прибегут. Вобщем, надо проверять. лучше с ними или хуже.


Только что расстрелял тюрэли как детишков. )
Из них мноооооого полезного хлама выпало, кстати.

А вот прямо только что была засада из триффидов. Спустился на нижний уровень базы, разглядываю, что там за стеклом, и тут триффиды начали на лестнице появляться.
Аж 13 штук, блин. Отступал и расстреливал. Кончились раньше, чем уперся в стену. )

И вылетело. (
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 22 Марта 2012, 10:33:42
У меня возникла идея... про тайлсет... Я незнаю как привязать рисунок к вещи... а так уже распланировал кое-что...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 22 Марта 2012, 12:51:12
Осталось неясным, можно ли поднимать те турели, которые были убраны с помощью карт. Хочется, чтобы вход был под защитой, а сон наш спокойным.

Я пробывал ставить турель у входа в дом, утром турели уже не было. . .
как выяснилось, турели исчезают когда они не в поле зрения ГГ, обидно  :'(


У меня возникла идея... про тайлсет... Я незнаю как привязать рисунок к вещи... а так уже распланировал кое-что...

тебе сюда http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=990.0

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Марта 2012, 13:06:42
побродил около своего лесного домика (не строил, стоял уже готовый), хотел отведать волчатинки и медвежатинки. Ни тех ни других не встретил. Наверное, распугал шумом бензопилы, которой пытался спилить дерево. И которое не хотелось спиливаться :D. Молодые деревья и кустарники на ура спиливались, оставляя, как я понял, бревна, а вот большие деревья (the tree в описании) ну никак. И это бензопилой. Которая отлично себя показала в качестве веселья в городе, весело распиливая зомбей и еще больше их привлекало. В итоге, когда бак топлива в пиле стал показвать дно, пришлось срочно делать ноги, щедро расшвыривая дымовые гранаты и разливая лужи бензина из бутылок.
Но, однако, не нашел я ни медведей, ни волков, и никто не пришел в мой уютный лесной домик, весь забитый хламом, и в котором я НЕ НАШЕЛ топорик :D. Видимо, забыл в магазине спорттоваров, когда убегал от зомбей.
Зато нашел два огромных улья с злыми гиганскими пчелками, в которых были медовые соты ...ммммм  вкусняшка...., и которые снабдили меня огромным числом нашинкованого мяска с пчел (хм.. мясо? с пчел?, пора бросать коров и переходить на пчел). Так же нашел куски хитина, и жало пчелы. не понимаю что с ними делать.

Голод снова выгнал на поиски кусков мяса. Медведей и волков не нашел (насмотрелись демонстрации бензопилы, видимо), зато нашел место, с металлом. Причем острым. И на этом самом остром металлическом месте были парашюты, и части армейского снаряжения. Трупов, что бы разделать, - не нашел (и куда делись?), зато было штук пять и касок и штанов и кевлавровых жилетов. Видать, бравые вояки бросились бежать, теряя по пути портки :D однако, никакого оружия не нашол (ну точно, вояки)))). Там же обнаружились плутонивые ячейки, и одинокая бутылка с мутацией. Которая сразу же была употреблена по назначению. Выпита. И у меня выросли клыки....  Два, замечательных, белоснежных, и острых клыка.  И как я теперь буду с девушкой на свидание ходить? Ох Ох Ох..
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 22 Марта 2012, 13:13:08
МНе лишь нужно узнать как дать предмету каринку... картинки могу добыть... но нужно знать размер.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 22 Марта 2012, 13:14:33
Echo-Six
Бей белок и кроликов, с них тоже мясо падает.

из хитина можно сделать броню(нужно 6 tailoring)
а жало - сильнейшее оружие ближнего боя
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 22 Марта 2012, 13:17:04
Wasp sting самое мощное.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Марта 2012, 13:36:07
Белок и кроликов тоже нету. Видать, недавний кислотный дождь их убил. Зато нашел грибов, клубники и ежевики. Ну и одинокого муравья, с которого опять же выпало мяско)
Видимо, придется мне забить на нормальное мяско и питаться человечинкой (да да с трупов людей, ученых и вояк бутчерится тоже мясо. Которое можно жарить), пчелами и муравьями.......  и во что же я тогда превращусь...   Видимо, клыки - первая ласточка)))

кстати. насчет брони. Армейское снаряжение самое надежное, как я понял?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 22 Марта 2012, 13:52:22
Ну да. Хитин не пробовал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 22 Марта 2012, 13:53:51
Echo-Six
кстати. насчет брони. Армейское снаряжение самое надежное, как я понял?

Из того которое в свободном доступе, да
Есть хитиновая броня(очень крепкая и легкая)

В описании UPS написанно, что он используется для питания оружия и брони
значит есть еще чтото на подобие силовой брони из Fallout'а

Debug меню выдал мне только light amp googles(прибор ночного виденья)который кушает UPS
никакой другой брони там нет  :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Frolik от 22 Марта 2012, 14:14:45
Никакой силовой брони там нет. Есть хитиновая броня, хитиновый шлем. Есть бронежилет и армейская каска.
Все пишут о зомби, но там ведь не только зомби и триффиды.
Давеча вышел из бункера, пошел в лес, а мне навстречу выбежали два kreck и два flaming eye. Очень опасные.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 22 Марта 2012, 14:32:47
Некроманты! Пчёлы! Муравьи! Крысы! Змеи!

Как дверь в участке открыть?
Страшно играть, из дома выходить боюсь. А там даже обороны нету. :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 22 Марта 2012, 14:52:04
Berestow

прокачать computers до 3 и хакнуть терминал
или взорвать дверь.

ниче интересного там нету
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Марта 2012, 14:58:12
Я пробывал ставить турель у входа в дом, утром турели уже не было. . .
как выяснилось, турели исчезают когда они не в поле зрения ГГ, обидно  :'(

А какая у тебя версия? Я читал кажется, что этот глюк исправили.
Ещё я сейчас проверю, когда генерится содержимое этажа - в случае захода на него, или подхода к самому бункеру.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Марта 2012, 15:04:00
Так же нашел куски хитина, и жало пчелы, не понимаю что с ними делать.

А ты описание почитай, и жала, и хитина. Там вполне можно догадаться.

Цитировать
Видать, бравые вояки бросились бежать, теряя по пути портки

Я считаю, их скорее съела лесная живность, подъела подчистую.

Цитировать
Выпита. И у меня выросли клыки....  Два, замечательных, белоснежных, и острых клыка.  И как я теперь буду с девушкой на свидание ходить? Ох Ох Ох..

У меня с самого начала 4 бутылки мутагена. Но не пью. Клыки ещё не самое страшное...  :D

Давеча вышел из бункера, пошел в лес, а мне навстречу выбежали два kreck и два flaming eye. Очень опасные.

Значит, где-то неподалёку портал. Хе-хе. ) Горящий глаз не очень опасен, убивается даже с нулём рукопашки, но статы понижает, это да.

Berestowниче интересного там нету

Почему ничего? Риот-шлем, который максимально близко я перевёл бы как шлем ОМОНовца. )
Радио, наркота может быть. Броник помоему тоже ОМОНОВСКИЙ.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 22 Марта 2012, 15:10:20
Фенька-Fenix

Версия самая последняя +мод


как я понимаю зайти в портал нам не разрешают?


Нашел баг: когда пытаюсь подобрать с земли оружие с установлеными улучшениями, сразу происходит краш игры  :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Марта 2012, 15:15:33
Значит, не исправили.  :'(
А у меня в давешнем бункере была комната, забитая неактивными тюрэляит и манхаками.  :'(

Пока не разрешают.

Как хорошо, если неподалёку от тебя есть триффиды!  :D
Ты всегда будешь обеспечен свежим, сочным капустным листом, полезным и без готовки. (полгорода обошёл, электроплитку не нашел). Королева триффидов тугая блин.
Кстати, ружьё .22 калибра очень даже ничего против них. Которое Марлин.
Звук издаёт мизерный, за ход, такое впечатление, можно засандалить раз 6, а триффиды вроде слепые, на звук ориентируются.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Марта 2012, 15:17:59
А я их бензопилой крошил....   Хорошо так крошатся.. с 1 удара... Растения же...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 22 Марта 2012, 15:27:51
Фенька-Fenix

ага с турелями обидели  :'(


повезло тебе с трифидами, у меня фонгалоиды неубиваемые бегают. . .
триффиды польностью слепые, орентируются только на звук и на запах.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 22 Марта 2012, 15:28:18
Жечь трифидов! Оказывается скелет убивается молотовым :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Марта 2012, 15:34:56
Кстати, кто-нибудь знает, как построить лестницу вниз, чтобы сделать подвал?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 22 Марта 2012, 15:39:32
Никак.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Марта 2012, 16:15:27
Кстати, имейте ввиду - тайл крыши и пола - один и тот же, на сегодня.
Если уничтожить пол - в этом месте крыша будет протекать. Это на случай кислотных дождей говорю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Марта 2012, 16:16:56
повезло тебе с трифидами, у меня фонгалоиды неубиваемые бегают. . .
триффиды польностью слепые, орентируются только на звук и на запах.

Ищи мининюку, и отправляйся к ним в гости, прихватив побольше патронов и противогаз.

Интересно, Фунгусная Стена далеко тянется? какую форму имет? Ни разу не видел.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 22 Марта 2012, 17:15:08
Солдат там не съели, это припасы сброшенные для них.
Жало осы не самое сильное оружие, стальное копьё лучше.
Армейская броня лучшая, хитиновая требует много времени так ещё и неудобная, защита не лучшая, хотя есть и плюс сразу на всё тело. 
У кого автомобильный мод? Как машиной управлять? Толпу зомби передавил и убился о стенку, кажется, я сделал что-то не так.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 22 Марта 2012, 17:28:47
Если это была посылка солдатам, там были бы аптечки, еда и патроны.
Никогда не жгите улья, если вокруг болото!  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Марта 2012, 17:57:50
Жечь улий вообще можно только после того, как вынес оттуда всё ценное. А это непросто.

Кто-нибудь читает форум Вэйлса, кроме меня? )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 22 Марта 2012, 18:05:57
Если это была посылка солдатам, там были бы аптечки, еда и патроны.

Цитировать
Helicopter crash site May contains uncommon bionics, or random guns, or items from dead soldier or scientist.
Supply drop 1-5 locked crates with military food, grenades, armor, and rifles.

Если это не припасы тогда вертолёт, но трупы к вертолёту должны прилагаться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Марта 2012, 18:23:00
Съели трупы. ) Ну не сработал генератор на трупы. ) Но если там куски стали кругом, wreckage, цепи - то скорее крушение.

Хотя... я находил вот такое с трупами, но там места, где  обломки были, на карте помечены как "кратер", хехе.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Марта 2012, 18:31:46
Если это была посылка солдатам, там были бы аптечки, еда и патроны.
Цитировать
Helicopter crash site May contains uncommon bionics, or random guns, or items from dead soldier or scientist.
Supply drop 1-5 locked crates with military food, grenades, armor, and rifles.
Если это не припасы тогда вертолёт, но трупы к вертолёту должны прилагаться.
Не было трупов, не было оружия. Были лишь что-то вроде jumpvest, армейские штаны, с армкасками, плутонивые ячейки, счетчик гейгера и все. Никакого оружия и боеприпасов не было.
Нашел канистру с Goo. Что это такое и с чем его едят?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Марта 2012, 18:35:25
Выяснил. Содержимое этажа генерится кода на него заходишь. Плёхо!  :'(

Канистра с Желе это.
По-моему, там будет Желе, которое будет как НПС дружественное тебе.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 01:26:46
Ага Goo канистра очень помогает в сложных ситуациях

spacefarer2855

Чтобы управлять машиной нужен скилл driving
при скиле = 0 машину жестко заносит то в лево то в право
лечится журналом "top gear"

советую включать круиз-контроль "$"
скорость и топливо отображается снизу-справа(там где статы)
"S" - ручной тормоз
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 11:24:15
Поподробнее об этом желе можно?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 11:43:58
Поподробнее об этом желе можно?

при использовании "Goo canister" вылезает добрый blob
довольно быстро убивается зомбиками
зато канистра многоразовая, перезаредить её можно в лаборатории
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 11:50:27
Съедобен?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 23 Марта 2012, 11:59:54
канистра сколько единиц жидкости вмещает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 12:03:26
Berestow

Нет

Echo-Six
Не проверял
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 12:05:00
В канистру можно налить мутагена.
А можно батарейки где добыть? Мне их всё время мало, а на крафт не хватает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 23 Марта 2012, 12:10:40
А можно батарейки где добыть?
Сделать самому, или найти, вытащить из ненужных паяльников, упсов, фонариков и прочего барахла.

Update:
рецепт батареек:
Tools required:
screwdriver or integrated toolset
Components rquired:
1x ammonia or 1x lemon
1x chunk of steel or 1x butter knife or 1x steak knife or 1x steel crossbow bolt
1x aluminim can or 1x tin can
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 12:12:05
Berestow

батарейки выподают из роботов
также можно поискать в жилых домах


оказывается скелеты убиваются стрелковым оружием!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 12:14:15
А до конца прочитать слабо?

Скелета я убивал когда кинул молотов, а потом молотов уже зажёг всё. :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 12:22:02
эт я читал

я не знал, что скелета можно убить из огнестрела


всегда держу при себе 3 молотова на крайняк.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Марта 2012, 13:24:52
А я фомку держу. ))
Скиллы быстро деградируют, вам не кажется?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 13:35:47
Я щас возьму лук, молотовы, кольт и пойду соять против орд зомби. 8)
ОТКУДА В ГОРОДЕ ЧЁРТОВЫ НАСЕКОМЫЕ?!
Грабя дом увидел из окон чёртовых мутанов! Лягушек, многоножек, комаров... ОНИ ПОВСЮДУ.
Что за тварь такая dermatik?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 13:46:42
Ага, скилы деградируют моментально
особенно в vehicle моде(при езде скил вождения моментально поднимается на 5, а остальные скилы падают)

чет надоело мне в лесу
попробую сделать дом в метро
посмотрим что будет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 13:51:29
Опасайся змей. И ешь крыс ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 13:54:02
Berestow

это не самое опасное, что можно встретить в метро

C.H.U.D. встречал таких?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 13:57:02
Неа.
Набрал счётчик гейгера... карточек... мяса... и это среди кучи огромных насекомых :'(!
Зато теперь я босс 8) У меня телепорт. Телепорт огорчил.
БОЖЕ! Я в эктоплазе... ничего не вижу...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Марта 2012, 14:12:02
Неа.
Набрал счётчик гейгера... карточек... мяса... и это среди кучи огромных насекомых :'(!
Зато теперь я босс 8) У меня телепорт. Телепорт огорчил.
БОЖЕ! Я в эктоплазе... ничего не вижу...

Если расценивать это как сообщение по рации, то после
Цитировать
БОЖЕ! Я в эктоплазе... ничего не вижу...
- видимо, надо заказывать гробик.  :D

Вообще, у меня 50% времени занимает раскладывание добычи по полочкам, каждое наименование в свою кучку. :-[
А без этого нихрена не найдёш же.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 14:14:36
У меня всего много...  когда хочу есть ищу по всему дому :D
Невероятно сложно найти  вещи для крафта...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Марта 2012, 14:25:44
Ну а я всё раскладываю в своём порядке, находится быстро. Но вот разкладывание.....
Может, кто-нибудь сваяет мод, чтоб скилы не сдувались. Чтоб не было читом, сделать прокачку дороже.
Чувствуется, выше чем по книжкам нифига не прокачаешь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 23 Марта 2012, 14:37:21
Как строить что нить? Вроди написано что через * но персонажа просто перемещает в рандомном направлении на несколько клеток.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 14:38:35
Скачай новую.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 14:39:35
Wekst

* на нумпаде, перед этим не забудь ВКЛЮЧИТЬ NumLock

Фенька-Fenix
дегродация скилов уже достала,
5 driving
5 firearms
5 rifles

все остальные скилы ушли к 0
бесит
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 23 Марта 2012, 14:45:42
Да что на нум паде что не на нум паде. Всеравно такая фигня.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 14:47:24
Wekst
версия игры?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Frolik от 23 Марта 2012, 14:56:04
Отключить деградацию?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 14:57:23
Прочитать моё сообщение?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 15:27:22
Дану нафиг это метро

темно,
воды нету,
еды нету,
мутанты постоянно лезут,


буду искать другое место
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Марта 2012, 15:37:49
Строить на *. * - это шифт (shift) + 8

Да, ПОЖАЛУЙСТА - отключи деградацию к хренам собачьим.
Вместо этого, чтоб жизнь мёдом не казалась, просто сильно увеличь стоимость прокачки в ХР.
И овцы блеют, и волки воют!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 23 Марта 2012, 16:11:44
В наборе "CBM: Neurological" есть имплант Enhanced Memory Banks, делает он следующее:
Цитировать
With this bionic you will not forget any skills  while you still have some power. It has a 20% chance to spend one unit of power for each skill.
Т.е. он пассивный, но выедает энергию. Набор сам по себе очень сложный для установки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Марта 2012, 17:24:06
Хм ))))))))
Ну тогда не надо, оставь всё как есть.
а он енергию сосет всё время, или в момент, когда скилл может упасть?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 23 Марта 2012, 17:24:16
Да, действительно, скиллы деградируют быстро. Если я правильно подметил, что через несколько часов уже начинают. Как бы отключить такую фигню?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 17:39:36
Echo-Six

Как бы отключить такую фигню?

Скачать старую версию игры, где нет еще XP

больше ни как
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Frolik от 23 Марта 2012, 17:55:08
Скачать исходники, закомментить ту часть, что касается деградации скиллов, собрать. Официальные исходники прекрасно собираются под виндой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 17:59:31
Я тут вспомнил  что скоро у меня гитара будет... Может сказать разработчику чтобы добавил музыкальные инструменты? Книжки всякие. Мораль повышать. Неписей привлекать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 18:29:12
Я тут вспомнил  что скоро у меня гитара будет... Может сказать разработчику чтобы добавил музыкальные инструменты? Книжки всякие. Мораль повышать. Неписей привлекать.

и "Z" вокруг себя собирать
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 18:34:47
Ну мораль же.

Или смотри: тебя заразили/отравили/что-то ещё неизлечимое. Ты такой готовишь здание... минируешь... ловушки и т.п. Идёшь на крышы и играешь... попивая виски. Неплохой же конец будет,а?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Марта 2012, 18:39:10
Да, пожалуй, я напишу на эту тему, чтобы добавить музыки. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 18:40:27
Ну мораль же.

Или смотри: тебя заразили/отравили/что-то ещё неизлечимое. Ты такой готовишь здание... минируешь... ловушки и т.п. Идёшь на крышы и играешь... попивая виски. Неплохой же конец будет,а?

+999


Так и не нашел я нормального места для убежища
еду на грузовике из города в город в надежде найти новый дом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 18:42:10
Я слышал кстати о мультиплеере. Дай ссылку на машинки и как установить его?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 18:50:20
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=617.0

мультиплеер и множество модов сделаны под линукс
у меня к сожелению хрюша


скачай сразу установленную версию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 18:53:07
А машинки готовые или как? Уж  очень хочу брутов подавиь и паразитов из города повыгонять :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 18:55:06
Да
машину найти можно на parking lot

или сделать самому
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Марта 2012, 18:55:32
Так и не нашел я нормального места для убежища
еду на грузовике из города в город в надежде найти новый дом.

Почему? Место нужно на окраине города, и всё. Заколотил окна, и все дела.
Выкопал ямы вокруг, оставил узкую дорожку.
Если лаба естьрядом - вообще хорошо. На первом этаже селишся, двери железные, открыть Z не могут.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 18:58:10
В лабе неинтересно,

а в городе Z такое количество, что неуспеваю заколотить все окна
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 23 Марта 2012, 18:59:32
Отметь место. Убей зомби, пожертвуй персом и нового приведи туда. И создай скдеп.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 19:00:36
и заного качать fireamrs и механику?
НЕ НЕ
лучше буду стоять до последнего
патронов у меня много
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Марта 2012, 19:27:52
На Z хватает тесака и доджинга. Патроны не трать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 23 Марта 2012, 20:29:58
Строить на *. * - это шифт (shift) + 8
Спасибо, я в курсе.

А версию не знаю. Качал с сайта деона с тайлсетом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Марта 2012, 21:00:39
Строить на *. * - это шифт (shift) + 8
Спасибо, я в курсе.

А версию не знаю. Качал с сайта деона с тайлсетом.

Да я прикалывался слегка. )) Значит, версия старьё. Качай ту, что от 8 марта.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 23 Марта 2012, 21:12:10
А тайлсет на нее есть?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Марта 2012, 21:27:58
Видимо, нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 23 Марта 2012, 22:37:31
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=462.0

вот тайлес reborn
вроде под последнию версию


На Z хватает тесака и доджинга. Патроны не трать.

На Z с тесаком? НЕ НЕ
в реале яб никогда не пошолбы на зомбака в рукопашку (а вдруг укусит)
и тут не собираюсь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Марта 2012, 09:59:13
Вставил себе  Integrated Toolset. Он отображается в списке пассивных.
Пытаюсь его активировать через р ничего не получается, в списке нужных инструментов горит красным. Однако, если в крафте, например, суперклея, будет доступным открытый огонь или плита, то во время крафта спросят, хотите ли использовать  интегрированный тулзсет.
Как мне кажется, сомнительная вещь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 24 Марта 2012, 11:30:18
Опробовал тайлсет. Выкинул его. :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Марта 2012, 15:19:58
Как мне кажется, сомнительная вещь.

Пока не нашел ничего, кроме Хазмата.
А что, на кол-во имплантов есть ограничения?  :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 24 Марта 2012, 15:38:02
Опробовал тайлсет. Выкинул его. :D
А че норм же 1 баг только нашел.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 24 Марта 2012, 15:40:10
Only hardcore.Only ASCII.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Марта 2012, 15:52:24
Попробовал версию без тайлсета. Нифига не понял. Выкинул.  Играю с тайлсетом и радуюсь хоть минимальной графике.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Марта 2012, 16:11:05
Насколько я читал, на этом или другом форуме, тайлсет даже затрудняет иногда, т.к. без него всегда можно понять, что за Z перед тобой, а с ним нет такой определенности.

Так же, обнаружил, что тюрэль не пропадает, если её из поля зрения выпустить, а перемещается. Одна моя на 20 квадратов перенеслась. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 24 Марта 2012, 16:15:23
А мне без него непонятно вообще нефига  :) И ты не прав он показывает разновидности зомбей.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Марта 2012, 16:25:56
Значит, раньше не показывал.
Не знаю, по мне, конечно, тайлсет на подобие IVANовского было б лучше.
То есть, крупный, легко читаемый.

Надо будет попробовать как-нибудь поиграть с ним. Пока же я просто разрешение пониже ставлю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 24 Марта 2012, 16:38:24
А можешь его скинуть? А то всеж этот слижком забагованный.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Марта 2012, 16:51:35
Кого скинуть?  :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 24 Марта 2012, 16:56:12
тайлсет на подобие IVANовского
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Марта 2012, 17:32:59
Я имел ввиду, что б выглядел он так, как игра IVAN. Она где-то тут есть
http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=128&sid=f79d3a6ca5fe2f3308641e8ec6501e21
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kanareika1 от 25 Марта 2012, 12:47:32
Начал новую игру. Побегав по городу, нашёл машину, решил сьездить в hardware store. Сьездил, набрал 400 гвоздей. Подходя к машине заметил зомби, в панике забежал в машину и начал колесить по городу. Ездя, поехал по мосту, упал с моста и утопил машину. Убив 4 зомбей умер на мосту. Пытаюсь успеть найти гвозди с молотком.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Марта 2012, 13:04:51
Почему именно их?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 25 Марта 2012, 13:21:09
Основа крафта же. Сколько создавал персонажей - всеми сливался, не успев найти гвозди и молоток -_- Что-то в этой игре я не понимаю, видимо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 25 Марта 2012, 13:29:12
Первым делом надо бежать в gun store
а потои ленять из города
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Марта 2012, 13:45:45
Первым делом надо найти дубину потяжелее в руки, и пузырёк с оксикодоном, или что под руку подвернётся. Потом искать одёжу с карманАми поглубже, да авоську повместительней.
Два рюкзака обычно в самый раз будут.
Шлем байкерский пригодится, а лучше армейский.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Марта 2012, 20:43:57
как строить стены и закапывать рвы(pit)?
как вскрывать укреплённые двери/окна? a-"crowbar" пишет что невозможно подсмотреть.
* переносит меня в рандомном направлении. / тоже не то делаю (для крафта только & у меня работает)
есть-ли многоразовые ловушки (без перезарядки)?
spinning blade у кого-либо получался?

как по мне (порядка десяти персонажей слил) первым делом надо обследовать начальную точку. одеть одежду повместительней и собрать монатки необходимые. потом обследовать нижний уровень. часто попадаются патроны, оружие, инструменты...
потом искать место где посреди глуши находится "посёлок" с кучей полезных зданий, но ограждённый стеной. там зомби не находил, максимум белки.
из первых предметов нужны, таки да, молоток да гвозди чтобы укреплять ночлег + доска с гвоздями (ловушка). потом рекомендую wood saw чтобы из heavy sticks делать доски 2х4, а то дверей действительно не так много под всё. еще хорошо лопату иметь. пара слоёв рва (особенно глубокого а не поверхностного) прекрасно служат защите и примитивный лабиринт может прекрасно избавить вас от многих проблем. при грамотном расположении дорожек можно без проблем собирать лут с побеждённых.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 25 Марта 2012, 21:03:38
Cкачай чёртову НОВУЮ версию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Марта 2012, 21:18:05
Спойлер
(http://i995.photobucket.com/albums/af74/GeeBanter/slowpoke.png)
[свернуть]
благодарю
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Марта 2012, 22:00:17
Заколачиваться наглухо не обязательно. Три недели - и только один ночной посетитель.
Стартовое убежище на окраине города.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: alexbereza от 25 Марта 2012, 22:46:00
Дайте пожалуйста ссылку на установленый тайлсет, а то не как не получается поставить, и еще нет ли гайдов на русском?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Марта 2012, 22:57:00
Ну если на лурке этот форум указан как официальный русский - то видимо, гайда нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 25 Марта 2012, 22:57:35
alexbereza
вот тайлсет
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=462.0



А все вопросы задавай в эту тему


Ну если на лурке этот форум указан как официальный русский - то видимо, гайда нет.

Гайдов нету, видел на другом сайте тему про катоклизм, но она пустует уже год.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Марта 2012, 23:14:00
не на rlgclub.ru ли? если нет, давай адрес, я хоть почитаю, это бывает весьма занятно. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 25 Марта 2012, 23:34:03
Можно ли как нить нарубить деревьев?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 25 Марта 2012, 23:46:09
Можно ли как нить нарубить деревьев?

Топориком кажется.


не на rlgclub.ru ли? если нет, давай адрес, я хоть почитаю, это бывает весьма занятно. )
Не, на рогаликклабе эту игру бурно обсуждают.
адрес не помню, сайт кажется был посвящен игре IVAN.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 26 Марта 2012, 00:05:49
RLGClub :: Форум
Форум Клуба любителей roguelike-игр?
Тогда это тот адрес, что я дал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 26 Марта 2012, 01:20:42
 :D
например, мне понравился вот этот трэд  :D вот так надо рассказывать про игру  :D
http://chuck.dfwk.ru/rl/res/8012.html
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kanareika1 от 27 Марта 2012, 19:06:47
Я таки смог пережить свою первую ночь, окопавшись в шелтере, и благодаря вылазке в город, в ходе которой я взял гвоздемёт, гвозди и пилу. Забаррикодировал все двери, кроме одной, и под всеми дверями, кроме одной опять-же, вырыл ямы.
Апд: хотел сходить за плиткой, но испугался зомби-некромансера. Этот зомби мощный или нет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 27 Марта 2012, 20:42:35
Я таки смог пережить свою первую ночь, окопавшись в шелтере, и благодаря вылазке в город, в ходе которой я взял гвоздемёт, гвозди и пилу. Забаррикодировал все двери, кроме одной, и под всеми дверями, кроме одной опять-же, вырыл ямы.
Апд: хотел сходить за плиткой, но испугался зомби-некромансера. Этот зомби мощный или нет?
сам по себе некромант не очень мощный а вот то что он оживляет других зомби бывает очень не удобно :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: gadson от 28 Марта 2012, 01:02:06
Начинал раз пять, проживал не более часа.

Сейчас наконец более-менее повезло, появился на берегу реки за городом. Начал играть плохоспящим очкариком с 15% бонусом к скорости. Не теряя времени на обыск дома выбежал на улицу и побежал к речке, прыгнул в воду и не ныряя поплыл на противоположный берег, на котором судя по карте, находился оружейный магазин и водки-воды:)

На другом берегу обнаружился домишко в котором я нашел кофеин, помидор, бутылку водки и пачку аспирина. Пошарив по всем комнатам ничего полезного более не нашел, да и складывать что-то еще было-бы некуда.
Неспеша вышел на улицу и пошел в следующий дом, приближаясь к заветному оружейному магазину. Там обнаружились штаны и куртка с кучей карманов, так что проблема "грузоподъемности" моего героя была на ближайшее время хоть как-то да решена. Выпив для смелости водки и закусив помидором   , вышел на улицу и побежал к оружейному магазину, минуя ликеро-водочный... 

Из 5-7 стволов найденных там, знакомых мне оказалось (не хотелось лезть в вики) только два: десерт игл и сайга-12. Патроны обнаружились только к сайге.  20 штук. Зарядив дробовик пошел на улицу в соседний магазин. Не успел сделать и пару шагов, как появился первый Z.
Помня, что шум привлекает остальных тварей, полез в окно магазина. Разбивая стекло порезал себе руки, и все-таки привлек еще парочку зомбей. Сражаться с ними пришлось в магазине. 5 выстрелов - 5 трупов. Везет? Через окно увидел что зомбаки прут все больше, и их уже с десяток. Решение принято мгновенно - бежать через дверь в дальней стене! Порезанная рука болела все больше... Уже у самой двери попытался поджечь магазин - бросил пару книг, журнал и картонные коробки перед собой - пытаюсь поджечь, не горит! (использую lighter в направлении клетки, где лежит весь этот хлам - подскажите что не так делаю?). Вообщем бросаю это все и бегу  по дороге на север, там виднеется военная база! 

Легкая паника: на ходу жру кофеин, запиваю пивом, через дорогу останавливаюсь посмотреть назад - за мной уверенно увязались семь зомбаков. Четверых укладываю, начинаю перезаряжать сайгу, остальные зед подобрались вплотную, бросаю перезарядку и бегу со всех ног к военному бункеру. У бункера вижу труп военного с рюкзаком! Лихорадочно обыскиваю рюкзак, нахожу там id card (это пропуск в бункер?) и бутылку с водой. Оружия нет :(. Натягиваю рюкзак и поспешно бегу в бункер, с севера появляются еще с пяток зомбей. Общее их кол-во явно превышает кол-во оставшихся у меня патронов. 

Влетаю в бункер - это оказалось что-то типа склада, большое квадратное помещение с рядами стеллажей, забегаю между средними и бегу вглубь, со стелажей вспешке успеваю прихватить какой-то учебник по стрельбе, изучать остальные нет времени - зомби уже взломали дверь и прут меж стелажей. Я выиграшном положении - подходят по одному, успеваю таки перзарядить сайгу. Укладываю еще штук 7-8,  сайга пустая, выбегаю на улицу... Вокруг поле на западе должна быть река! Бегу на запад, за мной тянется огромный шлейф зомбаков, их уже полтора десятка. Довольно быстро добегаю до речки и прыгаю в воду... (ныряю и плыву под водой)

Тут рассказ прерваю для вопроса. 
После того как я проплыл под водой некоторое расстояние получил сообщение, мол всплывай нет воздуха! 
Как всплыть? Жму < пишет "невозможно всплыть" . ЭТО КОНЕЦ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Марта 2012, 02:47:49
Может тогда > попробовать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Марта 2012, 02:52:09
Я не хочу расписывать тебе "рулевой" билд, а то интерес потеряешь. Если не сдашься, подойдёш без нервов, настроиш себя на то, что несколько раз придётся начинать заново - и недостатки билда нащупаешь, если они есть, подстроиш под свой стиль игры, и опыта в целом поднаберёшся.
У меня так - в начале прорва Z бегает, зато потом, если с ними разобраться, и всегда зачищать тех, кто показался в поле твоего зрения - Z вообще будет сложно найти, даже когда нужно. Ну и желательно, глушитель использовать, и не дробовик все же. Это мощное оружие на крайний случай, или против особо тугих ребят.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 28 Марта 2012, 09:53:03
Тут рассказ прерваю для вопроса.
После того как я проплыл под водой некоторое расстояние получил сообщение, мол всплывай нет воздуха!
Как всплыть? Жму < пишет "невозможно всплыть" . ЭТО КОНЕЦ?

Сбрось рюкзак, куртку и все оружие.




и не дробовик все же. Это мощное оружие на крайний случай, или против особо тугих ребят.

Я всегда пользовалься дробовиком и еще жив.

а вообще самое сильное и бесшумное оружие, доступное в начале игры - коктель молотова.
заводим Z в узкий проход между домами и зажигаем.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: gadson от 28 Марта 2012, 11:14:27
Цитировать
Сбрось рюкзак, куртку и все оружие.
Сбросил, выкинул еще кучу всего. Вес 20 из 40 допустимого. Всё-равно пишет "you can't surface!" и "you drowing!"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kanareika1 от 28 Марта 2012, 11:36:34
Начал новую игру, сходил в город доволно-таки успешно. Скинул всё лишнее в шелтере, и пошёл рубить дрова, прихожу - из подвала ВНЕЗАПНО начинают валить зомби ??? Убежал, прибежал и залез в подвал с фонариком - пусто, выхожу - они опять оттуда лезут ??? В чём прикол!? Если баг, то отпишитесть на офф форуме, я английский плохо знаю. Стоит последняя версия с авто-модом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 28 Марта 2012, 12:19:10
Начал новую игру, сходил в город доволно-таки успешно. Скинул всё лишнее в шелтере, и пошёл рубить дрова, прихожу - из подвала ВНЕЗАПНО начинают валить зомби ??? Убежал, прибежал и залез в подвал с фонариком - пусто, выхожу - они опять оттуда лезут ??? В чём прикол!? Если баг, то отпишитесть на офф форуме, я английский плохо знаю. Стоит последняя версия с авто-модом.
признавайся прятался где-то в домике от зомбиков в подвале?
вобщем глюк примерно выглядит так...
убегаем от зомби спускаемся в канализацию\подвал\метро. зомбики вылазят с лестницы вылазием обратно через другой выход... если зомби сразу не полезли тут могут где угодно выскочить из под земли.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kanareika1 от 28 Марта 2012, 12:34:09
Нет, сгонял за вещами и сразу в шелтер, под землю не спускался.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: gadson от 28 Марта 2012, 12:48:27
Подскажите, каждый раз при начале новой игры, используется мир созданный при первом запуске игры? Т.е. я могу найти вещи моих прошлых персонажей?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kanareika1 от 28 Марта 2012, 13:11:14
Подскажите, каждый раз при начале новой игры, используется мир созданный при первом запуске игры? Т.е. я могу найти вещи моих прошлых персонажей?
Если не удалишь папку Save, то да, используется этот мир и ты можешь их найти.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 28 Марта 2012, 18:04:47
подобрал с предыдущего персонажа сигареты, одежду... лут короче. решил закурить найденные.
(http://www.img.by/i/dXxE.png)
т.е. теперь у меня 17 бутылок purifier'а по весу одной =|
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kanareika1 от 28 Марта 2012, 18:23:02
А где ты катану нашёл? и где найти бур (вроде есть в игре)?
и ещё кое-что: есть ли мод к игре, добавляющий эл-во, генераторы, провода и освещение с их помощью? а так-же на большее кол-во возможных построек (бетонные стены, компы).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 28 Марта 2012, 18:44:07
А где ты катану нашёл? и где найти бур (вроде есть в игре)?
и ещё кое-что: есть ли мод к игре, добавляющий эл-во, генераторы, провода и освещение с их помощью? а так-же на большее кол-во возможных построек (бетонные стены, компы).

катана вроде находится в pawn shop'ах
бур?! нету тут таково

есть моды, добовляющие новые постройки
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=594.0
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=619.0
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=470.0 (добавляет тонну полезных против Z построек)
но почти все моды сделаны только для Linux'а

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kanareika1 от 28 Марта 2012, 18:46:53
Ну, я на форуме этом про бур прочитал, что с его помощью можно проникнуть в лабу.
Главное - расскажите, как  устанавливать моды.
апд - мода на строительство нету по ссылке в офф теме (там, где можно строить кровати)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 28 Марта 2012, 19:32:32
Цитировать
но почти все моды сделаны только для Linux'а
ORLY?
там предоставляют .diff файлы которые таки да, для линукса. а еще к модам предоставляют соурс файл. его надо вписать в соответствующие файлы и пересобрать игру (я code::blocks юзаю, можно и через MinGW)

а в лабу по карточкам пускают. надо найти труп учёного и собрать с тела карту. зачастую их там по 3-5 валяются, так что дефицита в них не будет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Марта 2012, 20:23:47
Нет, сгонял за вещами и сразу в шелтер, под землю не спускался.

Тебе просто не повезло. У меня тоже иногда появляются, но по одному, и очень редко.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Марта 2012, 20:27:48
подобрал с предыдущего персонажа сигареты, одежду... лут короче. решил закурить найденные.
(http://www.img.by/i/dXxE.png)
т.е. теперь у меня 17 бутылок purifier'а по весу одной =|

Лучше избавляйся от таких вещей, а то глюки дальше по всему инвентарю пойдут.
Пор этот баг я напишу на форуме. если уже кто-то не написал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Марта 2012, 20:30:52
Ну, я на форуме этом про бур прочитал, что с его помощью можно проникнуть в лабу.

Может ты перепутал? Есть бур, но он помогает проникнуьт за закалённое стекло в военных бункерах. Ну и стены там порушить простые. Может даже и металлические, не проверял.
Типа, вместо взрывчатки и электрохака.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 28 Марта 2012, 22:57:16
подобрал с предыдущего персонажа сигареты, одежду... лут короче. решил закурить найденные.
(http://www.img.by/i/dXxE.png)
т.е. теперь у меня 17 бутылок purifier'а по весу одной =|

Лучше избавляйся от таких вещей, а то глюки дальше по всему инвентарю пойдут.
Пор этот баг я напишу на форуме. если уже кто-то не написал.
я не видел что-бы кто-то писал про эту ошибку, предоставь мою савку, в качестве примера глюка... (с форума rlgclub`а, кстати ты ее не смотрел может глюк тока у меня с той савкой?)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Марта 2012, 23:06:42
Не только у тебя.
У меня был biollante bud of gasoline. То есть, часть от растения смутировала в бутылку бензина (бутылка была наполовину пустой, может в этом дело?).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 28 Марта 2012, 23:10:57
Не только у тебя.
У меня был biollante bud of gasoline. То есть, часть от растения смутировала в бутылку бензина (бутылка была наполовину пустой, может в этом дело?).
я не к тому... я к тому что у меня савка в которой после сохранения глюк прогрессирует. :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Марта 2012, 23:20:53
Ну так он и у меня может быть прогрессировал бы, если бы я не выкинул эту смутировавшую хрень. Даже уверен, что это бы распространилось дальше, чем чаще бы я записывался\грузился.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kanareika1 от 29 Марта 2012, 13:56:46
Кто-нибудь может сделать пошаговую инструкцию, как поставить моды? Офф форум и гугл-транслейт не помогли.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 29 Марта 2012, 17:53:31
бионические модули где находятся (помимо лабораторий)? и можно-ли как-то удалить модули(cbm)?

как установить: собсно надо этот модуль иметь в инвентаре. потом "a", выбрать нужный и откроется доп. меню. там будут шансы на успех и разновидность устанавливаемого модуля. сложность у всех одинаковая, т.е. у CBM: Utilities сложность 2, т.е. у Integrated Toolset,  Internal Storage и остальных сложность будет 2.
шансы считаются так:
Chance of Success = Skill * 100 / (Skill + 4 * сложность).
Skill = [[Intelligence]] + (Electronics * 4) + (First Aid * 3) + (Mechanics * 2)
т.е. надо кацахть электронику, медицину и механику через крафт и потребление нужных продуктов.

когда прикажешь установить - появится сообщение об успехе/неудаче. рекомендую юзать  save-load для достижения успеха
узнать о/использовать через меню в "p"

------UPD------
проблема с предметами случается достаточно часто и не зависит от чего-либо. чаще всего из за сбоя в сохранении. при слабом компе это очень заметно (появляется ошибка при ручном сохранении и в 95% какой-то предмет становится чем-то еще). предметы друг друга не заражают, лечится изменением сохранения в ручную (сбрасываете все предметы кроме испорченного, S, в папке save находите NameOfYourChar.sav и в линии которая начинается на I, копируете её, удаляете, сохраняете, загружаете игру, делаете два шага и снова запись. потом в редакторе возвращаете строку.  у меня это лечит баг)

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kanareika1 от 31 Марта 2012, 18:52:25
Хорошие люди, расскажите как собрать катаклизм с двумя модами: автомобилями и следующим за на ним модом (даркинг вольфа) под винду.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 31 Марта 2012, 20:28:45
можеш ещё здесь спросить http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=724&start=390
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: gadson от 01 Апреля 2012, 16:30:17
Подскажите, чем уменьшать боль? Аптечки "фиксят" конечности но боль не проходит... Наркоту не предлагать :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 01 Апреля 2012, 16:42:20
Аспирин, 2 таблетки понижают уровень боли на 1 уровень, только его использую.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 01 Апреля 2012, 20:00:51
ORLY? я этот аспирин хаваю по десятку таблеток за раз в качестве профилактики и для крафта юзаю. для другого как-то плохо действует. боль на уровень падает если после этого еще и поспать. в походе полезных свойств от боли у него не заметил.
рекомендую сон, мутацию и/или бионику от боли а так-же химию
codeine - от средних болей
oxycodone - от сильных болей
tramadol - долговременный от средних. хавать перед неминуемым сражением чтобы не сдохнуть от боли
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: gadson от 02 Апреля 2012, 23:36:47
Не только у тебя.
У меня был biollante bud of gasoline. То есть, часть от растения смутировала в бутылку бензина (бутылка была наполовину пустой, может в этом дело?).
я не к тому... я к тому что у меня савка в которой после сохранения глюк прогрессирует. :)
блин, а у меня появился crowbar of ammonia :( выбрасывать придется? Жалко ломик, он даже в таком состоянии двери вскрывает...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 02 Апреля 2012, 23:44:18
Цитировать
блин, а у меня появился crowbar of ammonia :( выбрасывать придется? Жалко ломик, он даже в таком состоянии двери вскрывает...

Цитировать
проблема с предметами случается достаточно часто и не зависит от чего-либо. чаще всего из за сбоя в сохранении. при слабом компе это очень заметно (появляется ошибка при ручном сохранении и в 95% какой-то предмет становится чем-то еще). предметы друг друга не заражают, лечится изменением сохранения в ручную (сбрасываете все предметы кроме испорченного, S, в папке save находите NameOfYourChar.sav и в линии которая начинается на I, копируете её, удаляете, сохраняете, загружаете игру, делаете два шага и снова запись. потом в редакторе возвращаете строку.  у меня это лечит баг)
не выкидывай. пользуйся. или разделай её обратно в обычный лом
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 04 Апреля 2012, 08:17:09
Как справиться с королевой триффлидов без огнестрела? Можно её жёлтые кусты поджечь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 04 Апреля 2012, 09:25:56
Скорее всего, огнём её не получится убить.
Там есть баг, что при пожаре идёт дым, а дым замедляет передвижение.
Так вот, если её раньше накроет дымом, у неё будет сильное пенальти к передвижению, а она и так не быстрая. А если стоишь в огне и не двигаешься, то он вроде как на тебя и не действует.
Или сразу в огонь, или как-то по-другому, ножами-топорами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: gadson от 06 Апреля 2012, 16:09:41
Подскажите в подземке что значат эти символы?
(http://i.imgur.com/YFJT2.png)
N - auto goes up
Какая тактика выживания в поземке? есть ли какие-то опасности несвойственные для поверхности? Пока столкнулся со змеями - погиб, был без огнестрельного оружия. Сейчас полез с м4а1+....
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 06 Апреля 2012, 17:09:51
N - это выход наверх типа.
Auto goes up - это и есть обозначение, что есть выход наверх.
S - это станции метро.

Тактика одна - надо видеть в темноте. Фонарь или очки ночного видения, или мутация\перк Ночное Виденье, желательно два ранга.
Фонарь жрёт мало, но привлекает врагов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Апреля 2012, 19:44:26
Тема заброшена, но тем не менее:
Вышла новая версия. Большое количество крупных багов пофиксено
Спойлер
большое количество мелких добавлено  ;D
[свернуть]
, новый режим игры - ДефендОфЗиЭншент  :D короче, осада, по продолжительности как раз на 20-30 минут.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Апреля 2012, 17:38:07
хотелось-бы увидеть больше строений и возможностей. например механические ловушки с триггером (прошел к убежищу, поднял копья чтобы не шатали все попало), сетки-рабици(простреливаемая стенка), выжившие для обустройства кооператива и чтобы "держать район", фермы с гмо (урожай за неделю)... эх, мечты мечты....
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 26 Апреля 2012, 15:06:27
Почему мечты? Ты напиши, я попробую написать на форум.
Автор крепко прислушивается к сообществу, так что шанс есть. В конце концов, кто-то может реализовать идею в своём моде, а уже оттуда автор включит это в игру. Или сам воспользуешся модом.

Имею ввиду подробно напиши. Я например, про ловушки не понял.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 26 Апреля 2012, 23:38:30
я не против и написать кусками кода (небольшой скилл в этом есть. SICP чаще читать надо=)
с ловушками как в DF: прошел участок, нажал на рычаг и копья поднялись. т.к. там ловушки пассивные, то и урон будет причинять регулярно (но такое уже идёт в сторону имбы т.к. это безопасно, если игрок не идиот, и супер эффективно. опустил->прошел->поднял)
займусь после выходных т.к. до того совсем занят.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 27 Апреля 2012, 15:54:05
А в Катаклизме как ловушки работают?
Если на колья кто-то попал, то они уже не рабочие?
Я особо не пользовался.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 27 Апреля 2012, 16:02:42
Ловушки надо переустанавливать после попадания в них существ.
И дай ссылку на новую версию...

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Апреля 2012, 01:57:41
http://whalesdev.com/cataclysm.zip - винда

http://whalesdev.com/cataclysm.tar.bz2 - линух
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 30 Апреля 2012, 14:08:53
Не могу ничё выбрать в меню. :-[ :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Frolik от 30 Апреля 2012, 22:41:14
Попробуй сам собрать последнюю версию из git.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Мая 2012, 07:18:38
В этой версии, в меню навигация через ghjk.
Но есть версия поправленная, со стрелками.
http://dl.dropbox.com/u/8416055/ForOthersConvenience/Cataclysm.rar

Мы любой беде поможем, только маякни. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: naynay от 28 Июня 2012, 00:05:23
Расскажите про карту мира, она одна очень большая со своими городами и каждый раз мы появляемся в новом месте или каждый раз новая. Спрашиваю потому что как-то раз изучал карту, появлялся смотрел карту и  быстро умирал и так десяток раз и наконец я начал появляться в одном и том же месте только разные имена NPC. Потом надоело появляться в одном месте и удалил все из папки save, теперь в других местах. Так вот карты случайно делаются? или повторяются? можно ли дойти до конца карты? я как-то пытался, минуты 5 реального времени тупо вниз шел, думал убьют быстрее, но игра вылетела. Кто знает по этим поводам чтонибудь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 28 Июня 2012, 09:46:08
Расскажите про карту мира, она одна очень большая со своими городами и каждый раз мы появляемся в новом месте или каждый раз новая. Спрашиваю потому что как-то раз изучал карту, появлялся смотрел карту и  быстро умирал и так десяток раз и наконец я начал появляться в одном и том же месте только разные имена NPC. Потом надоело появляться в одном месте и удалил все из папки save, теперь в других местах. Так вот карты случайно делаются? или повторяются? можно ли дойти до конца карты? я как-то пытался, минуты 5 реального времени тупо вниз шел, думал убьют быстрее, но игра вылетела. Кто знает по этим поводам чтонибудь?
если не удалять папку save то карта будет единая.
есть какой-то хитрый глюк который разраб никак не исправит (или не знает о нем) если долго идти в одну сторону игра рано или поздно вылетает.
насколько я понимаю по задумке конца у карты нету, а генерится она на ходу т.е. когда первый раз увидел какое-то место оно сгенрилось придя второй раз туда оно будет таким-же как и было.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 28 Июня 2012, 10:15:31
умер пару десятков раз, потом побегал, нашел место на дороге, где, судя по всему, по кучке солдат фиганули ракетой. Нашел там двустороннее радио, отправил паре цивилизаций просьбу о помощи. Через несколько часов ко мне десантировался отряд из 10-12 солдат вооруженных стрелковым оружием. Я сначала обрадовался и думал пойти зачистить город от зомби, но пройдя пару гридов на карте солдаты начали жутко глючить, выдавая по десятку дебаг-сообщений каждый ход. Пришлось их через дебаг опции "усыпить". Потом я неудачно воспользовался С4, найденном на трупе одного из солдат и помер.
Отсюда какбы вопрос: в игре есть какая-либо цель или просто нужно быжить?
Можно ли истребить всех зомбей в округе городка так чтобы их там больше не было?
Реально ли раскачаться и эквипиться так, чтобы нормально валить зомбов в мили?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 28 Июня 2012, 10:39:11
Отсюда какбы вопрос: в игре есть какая-либо цель или просто нужно быжить?
На данный момент выжить как можно дольше, но в игре есть артефактные предметы :) попробуй найди пусть для тебя будет цель собрать их все.
Можно ли истребить всех зомбей в округе городка так чтобы их там больше не было?
нельзя они вообще судя по всему :) появляются из-за твоего присутствия рядом с городом.
Реально ли раскачаться и эквипиться так, чтобы нормально валить зомбов в мили?
Реально но чем дольше живешь тем чаще будут встречаться крутые зомбики. (их вообще много разновидностей в игре)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 28 Июня 2012, 11:59:36
Иисус, обновлений нету?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 28 Июня 2012, 12:19:10
сейчас удачно получилось загамать - около 2х часов живой был: довольно быстро повезло найти ликеро-водочный, кроме того нашел 2 пистолета с патронами к ним. В основном слонялся по городу, зомбаки вечно преследовали. Успел набрать кучу няшек типа различных патронов, солдатское обмундирование, книжки по всяким дисциплинам. Кое-как, сжигая за собой дома, кидаясь молотовыми, отстреливаясь и взрывая заправки, я сумел выбраться из города. По дороге нашел лабу, через пару гридов повезло найти труп ученого с картой. Думал все, пипец всем, сейчас засяду там, заботаю кучу книжек, еще и внутри что-нибудь крутое найду. Захожу - на этаже пусто, пара бутылок с аммонием, пара шмоток и спуск в подвал. Пошел в подвал - там куча мелких комнаток, лажу по ним, как вдруг по мне стали фигачить лазером, причем оставляя вместо стен каменную крошку. решил свалить оттуда, как меня перехватили 2 хрена, как я понял автоматизированные защитники лаборатории. Патронов к оружию не оставалось, свалить не успел. Вот такакя пичалька ((
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 28 Июня 2012, 14:36:45
Спойлер
сейчас удачно получилось загамать - около 2х часов живой был: довольно быстро повезло найти ликеро-водочный, кроме того нашел 2 пистолета с патронами к ним. В основном слонялся по городу, зомбаки вечно преследовали. Успел набрать кучу няшек типа различных патронов, солдатское обмундирование, книжки по всяким дисциплинам. Кое-как, сжигая за собой дома, кидаясь молотовыми, отстреливаясь и взрывая заправки, я сумел выбраться из города. По дороге нашел лабу, через пару гридов повезло найти труп ученого с картой. Думал все, пипец всем, сейчас засяду там, заботаю кучу книжек, еще и внутри что-нибудь крутое найду. Захожу - на этаже пусто, пара бутылок с аммонием, пара шмоток и спуск в подвал. Пошел в подвал - там куча мелких комнаток, лажу по ним, как вдруг по мне стали фигачить лазером, причем оставляя вместо стен каменную крошку. решил свалить оттуда, как меня перехватили 2 хрена, как я понял автоматизированные защитники лаборатории. Патронов к оружию не оставалось, свалить не успел. Вот такакя пичалька ((
[свернуть]
Если мене память не изменяет то лазером пуляется монстрик не робот :) у меня такие в какой-то момент по улицам шарахались и один раз находил их в лабе закрытыми в клетки с прозрачными стенами. (правда глаза стены быстренько поломали и полетели ловить меня).
бывают в лабе и роботы и стационарные пушки но они обычным оружием стреляют и стены не ломают.

Иисус, обновлений нету?
Не в курсе.
но исходники всегда можно глянуть здесь https://github.com/Whales/Cataclysm 2 месяца назад были последние исправления в исходниках :)
а оффициальную версию всегда можно найти тут http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=143 последнее сообщение от 26 апреля что вполне совпадает с 2 месяцами :) по исходникам.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tehnar-5 от 28 Июня 2012, 17:08:07
Через несколько часов ко мне десантировался отряд из 10-12 солдат вооруженных стрелковым оружием.

Я что-то пропустил??
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 29 Июня 2012, 10:56:36
Я что-то пропустил??
по двустороннему радио можно подмогу вызывать. Примерно часа через 3 они десантируются к тебе.

А вообще я так понял, что в игре не стоит заморачиваться по поводу таскать все самое нужное с собой и пытаться выжить что есть сил. Скорее нужно найти какой-нибудь заброшенный mansion и поселиться там. В принципе неплохо использовать и стартовый домик. Набрать туда кучу книжек, скидывать патроны без пушек и пушки без патронов, лишние рюкзаки, бронежилеты, другой полезный шмот. По большей части жить вылазками за продуктами и для поисков всяких няшек.
Как показывает практика, имея 12-14 очков перцы и пара молотовых для скелетов можно спокойно отбиваться пистолетом даже не имею навыка стрелка. Книги помогут быстро восстановить потеряные навыки.

Вопрос - как после смерти найти свое жилище? Или если, например, отряд зомбарей загнал тебя черте-куда в лес, как определить в какую сторону тебе идти чтобы вернуться? Есть ли какие способы в игре? Или только рисовать на бумажке сколько гридов в какую сторону ты прошел?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 29 Июня 2012, 14:37:19
Подскажите, а как брать вещи, чтобы они не в руку брались, а в рюкзак, например, или в инвентарь просто? А то я не могу взять больше 2х вещей почему-то) Нажимаю g, игра предлагает выбросить то, что в руке и взять то, что на полу. И всё
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 29 Июня 2012, 16:34:59
Подскажите, а как брать вещи, чтобы они не в руку брались, а в рюкзак, например, или в инвентарь просто? А то я не могу взять больше 2х вещей почему-то) Нажимаю g, игра предлагает выбросить то, что в руке и взять то, что на полу. И всё
вещи имеют размер а каманы не бездонные (очень не бездонные) :) и наверняка ты просто не можешь эту вещь засунуть в имеющиеся карманы поэтому и предлагают взять в руки.
пока не найдешь рюкзака или какого-нить utility vest это нормальная ситуация.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 29 Июня 2012, 16:47:10
Возможно, хотя странно, что я не могу взять яблоко в инвентарь, а только в руку, вместо автомата)
И в карманах ничего особого нету, только таблетки разные.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 29 Июня 2012, 17:59:20
Возможно, хотя странно, что я не могу взять яблоко в инвентарь, а только в руку, вместо автомата)
И в карманах ничего особого нету, только таблетки разные.
я не помню как там с таблетками (они вроде не занимают место) но то-же яблоко точно занимает какое-то место, а начинаешь обычно в джинсах и рубашке вроде там всего 4 кармана. соответственно ЕМНИП пару камней или яблок возьмешь и карманы уже полные.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: naynay от 29 Июня 2012, 23:27:20
Возможно, хотя странно, что я не могу взять яблоко в инвентарь, а только в руку, вместо автомата)
И в карманах ничего особого нету, только таблетки разные.
Backpack или cargo pants найди, shift + w - то есть одень его на себя и у тебя будет много места и сможешь засунуть несколько десятков)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 30 Июня 2012, 01:14:28
когда-то повезло насобирать много мутагенов и несколько запчастей киборга. нажрался мутагена и стал дубом каким-то, с жабрами и превосходным ночным зрением + некоторые плюшки/побочки (стал дуб + рыба + паукан), и того мог жить на дне океана (от листьев приходило питание а пить я мог из того-хе озера где я и плавал). иногда выбегал за литературой и фонариками. через баг смог поставить на дне озера кровать. и того у меня получился дом с огромным кол-вом входов, бесконечная вода, доступ к солнцу и возможно защита от дождя. раскачал механику, скорую помощь и еще что - всадил себе модуль переваривания еды. стал автономным. был как ктулху (несколько щупалец на лице)xD
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 30 Июня 2012, 06:58:23
Цитировать
Вопрос - как после смерти найти свое жилище? Или если, например, отряд зомбарей загнал тебя черте-куда в лес, как определить в какую сторону тебе идти чтобы вернуться? Есть ли какие способы в игре? Или только рисовать на бумажке сколько гридов в какую сторону ты прошел?
Карта ведь есть в игре! После смерти карта сохраняется.
когда-то повезло насобирать много мутагенов и несколько запчастей киборга. нажрался мутагена и стал дубом каким-то, с жабрами и превосходным ночным зрением + некоторые плюшки/побочки (стал дуб + рыба + паукан), и того мог жить на дне океана (от листьев приходило питание а пить я мог из того-хе озера где я и плавал). иногда выбегал за литературой и фонариками. через баг смог поставить на дне озера кровать. и того у меня получился дом с огромным кол-вом входов, бесконечная вода, доступ к солнцу и возможно защита от дождя. раскачал механику, скорую помощь и еще что - всадил себе модуль переваривания еды. стал автономным. был как ктулху (несколько щупалец на лице)xD
:D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 30 Июня 2012, 16:44:48
Я сейчас стал пробовать устраивать убежище в начальном домике. Пока получается так, что я появляюсь не очень далеко от города и зомби быстро начинают приходить пачками. Особенно если случайно утянешь к себе в убежище хвост. Пробовал отбиваться дробовиком - еще больше прибегает из города, видимо близко, слышно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 30 Июня 2012, 21:34:05
Я, помнится, нашёл себе домик в лесу у дороги. Дом был идеальным, тихим и уютным. Но потом пришла королева каких-то растений-мутантов и я помер в попытках её сжечь.

Цитировать
После смерти карта сохраняется.

Только физически. Карта твоего персонажа обнуляется и открыта лишь область вокруг твоего спавна.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 01 Июля 2012, 09:44:20
Таки апдейт
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 01 Июля 2012, 13:52:13
Таки ссылку надо
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 01 Июля 2012, 14:23:11
Таки ссылку надо
пост со ссылками http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=143.msg25533#msg25533
win версия: http://whalesdev.com/cataclysm.zip
*nix версия: http://whalesdev.com/cataclysm.tar.bz2

а изменений то прилично... НПС, боевые движения, Миссии, впаяли мод с машинками.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 01 Июля 2012, 18:29:19
Графическая версия вообще развивается или заброшена?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: naynay от 01 Июля 2012, 23:00:24
Вот все говорят, что домик обустраивать. Я вот пробовал просто бегать, затарился всем необходимым, мог готовить мясо,чай, было оружие, еда, питье, просто шел как исследователь. прожил пару дней, потом зашел в глухой лес, в нем было 3 military, вот и помер, напало всякой живности хз какой.. а так ходил по домам, городкам.. неплохо выживал, никогда не нуждался в еде, так что насчет укрытия - то я думаю можно и без него жить =)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 01 Июля 2012, 23:23:41
Пока лучшая игра которая у меня была. была за лучника который жил в лесу и иногда устраивал вылазки в близлежащие города за всякой фигней (книги, батарейки, инструменты, гвозди и т.д.)
забросил из-за глюка с савкой когда половина жидкостей слилась в одну бутылку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 02 Июля 2012, 00:39:15
самый лучший... нет не знаю xD
самый долгоживущий чар имел недели две от спавна (тот самый ктулху описаный ниже). слился ибо стало скучно и ушел погулять в город
самый весёлый - исследователь. тоже бегал по всем местам, мутировал в НЁХ + крылья жука + лёгкие кости. помёр от ваншота какого-то робота или турели когда посещал банк
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 02 Июля 2012, 16:33:58
Игра класс)))Вобщем моя первая игра:
Спойлер
Выбрал рандомного перса, как посмотреть скиллы и прочее хз, половину кнопок только знаю, вышел из дома, пошел бродить, встретил стаю волков, забежал обратно в дом, закрыв все двери.Потом пошел бегать по дороге, зашел в дом, надел перчатки, очки вял нож для масла, сиги и банку кофе.Встретил 4 зомбей, кинул в одного нож, и какой-то two by four, убив его, прибежало еще 5, я тогда убёг.Забежал в магазин электроники и спер фонарик и mp3 плеер.Опять зашел в дом и взяв нож для стэйков начал эпик бой...9 зомбей умерло, начал убегать, убила большая стая волков(наверное тех, от которых в начале убёг :D
[свернуть]
Прошу рассказать как и что делать, ибо не пойму ничего, из туториала чуток знаю,но этого мало.Ибо опыт в рогаликах нулевой  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Июля 2012, 17:54:54
Зомбей в городе всех можно истребить. Чем больше город, тем больше надо поработать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Июля 2012, 17:55:54
Новая версия забагована к хренам. Надо подождать пару дней. Впрочем, багфиксы на новую версию совместимы с сэйвами, так что можно и не ждать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 02 Июля 2012, 19:49:48
Зомбей в городе всех можно истребить. Чем больше город, тем больше надо поработать.
ORLY? ни разу не получалось. даже с читовым оружием
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 02 Июля 2012, 19:54:36
По словам Деона, который делал тайлсет для него, это возможно, но на это уйдет уйма времени. Как он пояснил, спаун монстров зависит от средней величины монстров на квадрат. Если постоянно понижать эту среднюю, то она может снизиться до минимума.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 02 Июля 2012, 20:38:35
Немного поиграл, первый раз погубил паук в лесу, я просто разбирался как играть, куда жать. Во второй игре начал шариться по домам, нашёл нож, фуфайку, мотоциклетный шлем на голову и кучу полезных мелочей. Потом меня заметила толпа зомби, погнались, чуток оторвался возле леса, а потом откуда-то появился хрен с винтовкой и всех их завалил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Июля 2012, 00:51:21
Что и как делать?
Сначала добудь одежду с карманами, и рюкзаки. И бронежилет с каской.
Иначе ничего не унесешь. Ну и потом или попутно - оружие.
Это смотря по карте, что по пути.
Без одежды и рюкзака, или двух - ты ничего не унесёшь, хоть какое супероружие найди.

Селись либо на окраине города, либо в стартовом убежище, оно от города остоит.

Или домик в лесу можно найти. Или хижину срубить. Но если далеко, то неудобно хабар собирать. Если в городе - не долго протянешь.

По персонажу - набирай до упора отрицательных трэйтов, и потом раскидывай в положительные. Могу порекомендовать  Триггер Хэппи и Шизофреника - совершенно безобидные трэйты.

Ну а там сам дамай.
Вообще, рекомендую всегда мокрить всех Z в поле зрения. Не убегать, или если убегать - то только если совсем никак, то есть в самом начале.

Ну а там ориентируйся либо на рукопашку, либо на огнестрел. Либо смесь.
Ищи, стаскивай в норку всё, что тебе нужно.
Будь острожен, будь предусмотрителен, и тебе воздастся.

Скучать особо не придётся. Да, ещё же есть машины. )

То триффиды набегут, то фунгалоиды. То ещё какая мразь. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Июля 2012, 00:52:29
Зомбей в городе всех можно истребить. Чем больше город, тем больше надо поработать.
ORLY? ни разу не получалось. даже с читовым оружием

Маленький городок бери, и утюж его две-три недели. Всё, нет зомбей.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: naynay от 03 Июля 2012, 00:58:03
Нажмите ? и там будут все действия возможные. И желательно переведите через переводчика или словарик. и опробуйте на практике, я за день освоился с управлением.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 03 Июля 2012, 08:46:30
Почему то не могу скачать новую версию.Хром докачивает до 5мб и останавливается.При открытии неожиданный конец архива.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 03 Июля 2012, 10:00:14
У меня нормально скачалось, выложил на http://rghost.ru/39000612 попробуй отсюда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 03 Июля 2012, 10:24:31
Спасибо ;)Все скачалось.
А вот теперь по самому процессу, вот я найду рюкзак,пушек наберу, еще что по мелочи, и что дальше?После того как собираю ништяки приходится либо убегать куда-то и бесцельно бродить, либо биться с зомбями. :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 03 Июля 2012, 11:59:25
Попробуй дом построить. :3
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 03 Июля 2012, 12:08:50
ДОМ?Там можно дома строить? ???
вот наберу я опять всё по дефолту....и тут всё по новой, я бегу, меня убивают или я дерусь меня убивают :(Один раз убил 36 зомбей с катаны.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 03 Июля 2012, 13:50:44
ДОМ?Там можно дома строить? ???
вот наберу я опять всё по дефолту....и тут всё по новой, я бегу, меня убивают или я дерусь меня убивают :(Один раз убил 36 зомбей с катаны.
Не надо убивать всех кого видишь. иногда стоит отступить. и жить все-же лучше (безопаснее) вне города. и отступать соответственно за город. в городе шуметь по минимуму (двери стараться открывать ломиком, а не выбивать, не бить окна, не стрелять из огнестрела) все шумные действия только по необходимости.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 03 Июля 2012, 14:04:53
Хм, я как раз создаю много шума походу.А для полной автономии,чтоп в лес уйти, какие вещи надо?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 03 Июля 2012, 15:45:43
Хм, я как раз создаю много шума походу.А для полной автономии,чтоп в лес уйти, какие вещи надо?
если домик в лесу уже есть, и ты способен убить белку(тут или догнать или бросить чем-то в нее) или волка(тут можно и в рукопашку главное не сдохнуть).
то тебе нужно только знать где ближайшая лужа (они на карте не отражаются небольшие озерца в лесной местности).

то минимальный набор пару бутылок.
ножик (что-бы тушки разделывать).
спички (что-бы костры жечь).
сковородка(pan) или горшочек(pot).
книжка о готовки пищи :) а дальше тренировать survival.

ловишь белок разделываешь  готовишь ешь.
воду пьешь из лужи и оттуда же набираешь ее в бутылки (иногда можно отравится, но при высоком survival это будет редко и не долго)
нужно что-то в городе устраиваешь вылазку в город. потом отползаешь домой и пару дней лечишься читаешь книжки ешь белок.

адд: опять-же от голода и жажды в старых версиях нельзя было умереть т.ч. иногда можно забить и на еду.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 03 Июля 2012, 15:57:21
Мачете или катану, деревья рубить. И делать копья, колотить окна, ямы, капканы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 03 Июля 2012, 16:24:11
Мачете или катану, деревья рубить. И делать копья, колотить окна, ямы, капканы.
зачем окна колотить?
их лучше вытаскивать :) и вроде это значительно тише чем колотить но навык нужен :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: naynay от 03 Июля 2012, 17:07:27
Как узнать на сколько громко оружие? Есть какой-нибудь показатель?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 03 Июля 2012, 18:04:31
зачем окна колотить? их лучше вытаскивать :)
А какой кнопкой это делается?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Июля 2012, 20:02:19
Воду лучше пропускать через фильтр. Который можно построить или найти. Иначе, если долго напрягать своё здоровье, то можно заболешечки и умирашечки. ) Но это долго надо.

А вообще, зачем умирать о зомбей вообще? Отступил, перебил, отступил, собрал, отнёс в схрон за городом, пожрал-почитал, поспал - новый заход. Я сейчас в 100% случаев выживаю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 03 Июля 2012, 21:25:20
А скайп есть у кого?Может меня там проще будет наставить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 03 Июля 2012, 21:56:07
зачем окна колотить? их лучше вытаскивать :)
А какой кнопкой это делается?
через строительство (*) remove window pane тока надо строительство вначале до 1 качнуть :) копанием ям или убиранием стекла из разбитых окон.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 03 Июля 2012, 23:25:34
Блин, а как молоток скрафтить?А то далеко идти :-[Пока вроде уже часов 5 прожил ;D
Т=И кстати где сэйвы хранятся
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 04 Июля 2012, 02:09:47
Молоток вроде нельзя скрафтить, хотя тут я не уверен.
Сэйвы - в папке save.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 04 Июля 2012, 12:48:36
Воду лучше пропускать через фильтр. Который можно построить или найти. Иначе, если долго напрягать своё здоровье, то можно заболешечки и умирашечки. ) Но это долго надо.

А вообще, зачем умирать о зомбей вообще? Отступил, перебил, отступил, собрал, отнёс в схрон за городом, пожрал-почитал, поспал - новый заход. Я сейчас в 100% случаев выживаю.

как фильтр в игре называется? Ни разу не видел вроде.

По поводу умирать от зомбей - может я что не так делаю:
Набигаю на город, тырю что успею, при первых признаках зомбей бегу в свой домик (4-5 квадрата от города обычно). За мной успевает увязаться 2-3 зомбака, которые доходят до домика и там я их кокаю (обычно огнестрелом, думаю не услышат остальные. МОжет проблема в этом?). После чего зомбей нет, начинаю читать, пару раз прочитал - нагрянули зомбари прям в убежище! Валю, читаю дальше. После 1-2 раз начинают наваливаться уже в совершенно неприемлимых количествах, причем не только со стороны города, а могут еще и с другой стороны напереть. После чего приходится собирать манатки и валить вообще к черту на куличики.
ЧЯДНТ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 04 Июля 2012, 12:49:16
Молоток вроде нельзя скрафтить, хотя тут я не уверен.
Сэйвы - в папке save.
кстати если молоток нужен как инструмент - камень часто его может заменить. Если я ничего не напутал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 04 Июля 2012, 14:11:15
Разве?А в строительстве и крафтах такого нету... :-[И блин еще такая вещь, ни в одном лесу  могу найти дом лесника.Жил в пригороде 2 дня, прилитела пчела и убила.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 04 Июля 2012, 14:38:33
Что за "неприемлимы количества"?
Я не знаю конечно, но ко мне обычно в убежище не приходят в стартовое, возможно потому что я долго по городу хожу, и обязательно валю всех Z кого увижу.
Они же волнами появляются.

А если в городе, то вообще легко - зашел в дом и ждёш их через окно отоваривать.
Ещё помогают трэйты "Квик" и "Флитфутед". Персонаж становится быстрый, можно бить и отступать.

Камень заменяет молоток, но в немногих случаях. В рецептах это указано.
Жить два дня и не научится сражаться? Не найи оружия при этом?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 04 Июля 2012, 15:54:48
Что за "неприемлимы количества"?
Я не знаю конечно, но ко мне обычно в убежище не приходят в стартовое, возможно потому что я долго по городу хожу, и обязательно валю всех Z кого увижу.
Я обычно в ближнем бою прям так на улице не валю зомбей, ибо один может сильно меня отдубасить, а если использовать огнестрел то зомби начинают сбегаться со всех сторон с такой скоростью, что уже перезаряжаться не успеваешь!
Мб моя проблема в том, что я вижу будущее за огнестрелом и беру чара с низкой силой/ловкой и высоким инт/перцой? Может ли чар с 10-12 ловки/силы успешно отгонять толпы палкой из леса?

А если в городе, то вообще легко - зашел в дом и ждёш их через окно отоваривать.
Ещё помогают трэйты "Квик" и "Флитфутед". Персонаж становится быстрый, можно бить и отступать.
В окне отбиваться вариант, сам так топором валил кучу зомбаков, но все же они напирают и напирают, выламывают двери и окна в других комнатах и т.п. Даже если тупо стоять в окне (я правда без квика был), зомбари успевают разок куснуть, так что прям толпень перебить так не получится.
Кстати, пожары сильно привлекают зомботню? Я как-то раз пробовал играть так: выбрался из убежища, добежал до города. Ближайший магаз оказался магазом оружия, но какой-то хиленький был и я только нашел пару моссберг-шотс. Изрядно нашумев, я решил что пора валить домой. Проделав половину пути до дома я подумал: фигли я буду стрелять в зомбарей, привлекая еще большее внимание,  лучше сделаю костерчик 2х2 из палок и сожгу там преследователей. Это действительно помогло, однако почему-то стали набигать еще зомби. В результате все мои действия вылились в есной пожар 10х10+ клеток, в котором тоннами гибли зомбари (мне оставалось лишь бегать кругами). Но стоило лишь отойти к домику и начать читать - появлялись новые зомбаки. Может я проклят?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 04 Июля 2012, 16:41:12
...
Мб моя проблема в том, что я вижу будущее за огнестрелом и беру чара с низкой силой/ловкой и высоким инт/перцой? Может ли чар с 10-12 ловки/силы успешно отгонять толпы палкой из леса?
...
если качнуть рукопашку до 4-5 такой перс вполне руками способен неплохо зомби валить тем более что разраб подумал наконец о рукопашниках и научил их выкладывать из рук в инвентарь оружие (w-).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 04 Июля 2012, 16:51:07
Заметил что из тех кого валят толпами, ниукого небыло транспорта. Я практически всегда сразу нахожу мотоцикл и спокойно разъезжаю по городу и стреляю зомбей. Из пушек использую Remington mini 14 и зомби меня ещё не убивали вроде. (когда я серьёзно играю, а не для лулзов)
И кстати один раз позвал с собой нпц и решил заглянуть в полицейский участок, а коридор там был шириной в одну клетку. Так вот собираюсь я уже уходить как вдруг не могу пройти через этого нпц, только атаковать. (http://s018.radikal.ru/i505/1202/1c/c2c586ff00a8.gif) Решил зайти в самую большую из доступных комнату чтобы он тоже в неё зашёл и обойти, а он вобще в дверях встал и двигаться не хочет. Так я и остался заперт в четырёх стенах. Может можно под ним как нибудь проползти? :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 04 Июля 2012, 17:01:18
А есть где-нибудь новая версия игры с тайлсетом?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 04 Июля 2012, 18:22:07
Ага, я успел убить 24 зомби, вроде подлечился, проснулся, вышел на улицу, увидел 2 гиго-пчел, 1 убил мачетой, вторая ослепила и завалила меня.А где вы машины и мотоциклы  находите?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 04 Июля 2012, 19:05:40
Транспорт на парковках стоит иногда, на карте они обозначены как серый нуль
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 04 Июля 2012, 19:12:31
А может быть можно как-то экран больше сделать, никто не подскажет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 04 Июля 2012, 23:05:36
Решил таки съездить посмотреть что такое этот Subway station. Думал это ресторан или что то типо того, а то как раз есть хотелось. Каково же было моё разочарование :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 04 Июля 2012, 23:28:26
а у меня на оборот, до недавнего времени subway было подземкой с метро/поездами.
(http://www.subway.com/core/images/topNavBar/subway-logo.png)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 05 Июля 2012, 02:48:18
У моего товарища - 9 силы, 8 ловкости, 14 интеллект, 8 восприятия. Квик, Флитфутед, ФастЛернер, Гурман. Всё! Ничего больше не надо, хожу себе, живу себе.
Но это мой билд. а можно и по-другому как-то.

Фильтр - water purifer как-то так.

А зачем палку-то? Бери какое-нить оружие, и - эх размахнись плечо, раззудись рука.

Не знаю, почему у меня не напирают, например? Никогда так, чтобы пока я у окна, они ещё с других строн заходили. Во всяком случае, никогда так, чтобы я не успел перебежать.
И вообще, на голову надо каску какую-нибудь. У моего товарища сейчас бейсболный шлем - очень неплохо кроет.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 05 Июля 2012, 07:13:47
Вот, начал заново из-за бага.
Попал в такую же ситуацию (первый раз) - Z всё идут и идут, бесконечно. Ну что поделать - стоял и отбивался в аптеке, пока не перестали идти. И ничего - отбился. Примерно сотню положил, среди них шокер и спиттер, и прочего говна полно. Просто нашел боевой нож, что позволяет даже без навыка наносить с окном 3 удара без ответа. Бывало и по 10 одновременно.
Их них зато навыпадало всего, в том числе бинты и аптечки. Даже если бы они не прекратили идти - дождался бы вечера и смылся.

Думаю, идут потому, что город большой попался.  Обычно они у меня волнами по 10-15 ходят, потом затишье.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 05 Июля 2012, 10:23:32
Блин потерял свой Broadsword пока на квадроцикле катался D: Хорошо хоть пушка осталась.
Решил я такой съездить в Military outpost, думал может там выжившие.
Спойлер
А там меня с радостью встретили несколько турелек и военные зомби. Но ниодна турель вроде не попала в меня, а от зомби отстрелялся. Думал это конец потому что от всех турелей не получилось отбежать за один ход, но повезло.
[свернуть]
И ещё если у вас вдруг не ломается дверь или окно посмотрите что у вас в руке, а то пытался я один раз ворваться в дом с помощью пластиковой бутылки. Хотел уже сюда писать мол баг нашёл что окно сломать не могу.
И мне кажется в этой игре не хватает продуктовых магазинов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 05 Июля 2012, 10:55:30
А есть где-нибудь новая версия игры с тайлсетом?
Гремур сказал что по внедрению тайлсета в новую версию будет оч много работы, так что со дня на день не ждать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 05 Июля 2012, 11:49:00
Кстати мачете, очень таки-даже неплохое оружие,успел 113 зомбей перебить и !!!Свою маму!!! пока заправку не взорвал случайно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 05 Июля 2012, 12:12:00
...
!!!Свою маму!!!
...
для шизофреника это нормально :) особенно во время приступов мамы могут приходить друг за другом :) (если взять хладнокровного то убийство мамы не будет мораль портить)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 05 Июля 2012, 12:13:15
я вроде как научился отставать от зомбей. Необходимо выбрать домик клетках в 8-10 от города, причем желательно чтобы город небольшой был. Не стоит совершать частые набеги на город. Если за мной увязались зомбари а валить их есть только дробовик - делаю это в подвале дома. Пока более-менее нормально выжил, но случайно оказался почти без патронов и без мили-пушки в лесу с тучей гигантских жаб, комаров и стрекоз. Отстреливался, камнями откидывался - зажрали меня все же!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 05 Июля 2012, 12:13:22
а у меня на оборот, до недавнего времени subway было подземкой с метро/поездами.
(http://www.subway.com/core/images/topNavBar/subway-logo.png)
а что изменилось? subway как было метро так и осталось метро откуда ассоциации с рестораном?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 05 Июля 2012, 12:15:03
я вроде как научился отставать от зомбей. Необходимо выбрать домик клетках в 8-10 от города, причем желательно чтобы город небольшой был. Не стоит совершать частые набеги на город. Если за мной увязались зомбари а валить их есть только дробовик - делаю это в подвале дома. Пока более-менее нормально выжил, но случайно оказался почти без патронов и без мили-пушки в лесу с тучей гигантских жаб, комаров и стрекоз. Отстреливался, камнями откидывался - зажрали меня все же!
любопытный способ, но не припоминаю что-бы мне так везло (домик с подвалом далеко от города).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 05 Июля 2012, 12:51:41
Дааа, шизофрения порой шуточки выдаёт :DВ лог вывалилось ТЫ СЕЙЧАС ЖЕ ДОЛЖЕН ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ!!!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 05 Июля 2012, 12:54:53
любопытный способ, но не припоминаю что-бы мне так везло (домик с подвалом далеко от города).
это было начальное убежище

Дааа, шизофрения порой шуточки выдаёт :DВ лог вывалилось ТЫ СЕЙЧАС ЖЕ ДОЛЖЕН ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ!!!
насколько сильно шизофрения мешает управлению персонажем? Может ли быть так, что несмотря на твои команды, перс ломанется в другую сторону? Или сожрет что-нибудь сам? Или начнет палить во все стороны?
Или дело ограничивается приглючившимися звуками и т.п.?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 05 Июля 2012, 13:18:32
Ну, все что знаю я это: Всякие веселые сообщения в лог, убийство родных, и порой всякая хуеватая крошка на экране.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 05 Июля 2012, 13:46:27
насколько сильно шизофрения мешает управлению персонажем? Может ли быть так, что несмотря на твои команды, перс ломанется в другую сторону? Или сожрет что-нибудь сам? Или начнет палить во все стороны?
Или дело ограничивается приглючившимися звуками и т.п.?
Управлению не мешает, никогда, ничего из инвентаря есть, ломать, бросать не будет, насчет стрельбы из оружия не знаю шизофреники у меня были либо рукопашниками либо метателями либо лучниками с огнестрелами не ходили.
приглючевшиеся звуки,
приглючевшаяся группка из 3-5 зомби\пчел\муравьев,
сообщения типа "ТЫ ДОЛЖЕН НЕМЕДЛЕННО ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ",
появляющаяся мама.
это обычно состояние шизофреника...
а вот во время приступов становится веселее :) но что-бы это узнать надо дня 2-3 прожить приступы у него не очень частые.
особенно  весело когда приступ случаться рядом с врагами и таблеточек нету :) вот тогда начинается веселье :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 05 Июля 2012, 14:14:19
Нашёл сковороду и мачете и решил уехать на своём мотоцикле по неизведаной дороге в лес в поисках пристанища. По дороге встретил стаю из ~7 волков которые игнорировали меня даже после того как я задавил одного из них. И вот виднеется шелтер, думал щас заеду, почитаю и всё такое для чего у меня не было времени. Скорость 50 миль/ч, как вдруг выставка ловушек прямо у меня на пути. Затормозить не успел и в итоге остался без переднего колеса. Решил дойти сначало до шелтера, а потом поискать мотоцикл, вернуться, переложить вещички и жить как будто ничего и небыло. В шелтере ничего полезного небыло и уже виднелась парковка. По пути к ней встретил одного зомби и вооружившись мачете тихо разделался с ним. Вот подбегает ещё один также разбираюсь и с ним, прибегает ещё три. С ними разбираться не стал. Подбегая к парковке за мной уже увязалась целая толпа зомбей, но на парковке ничего не оказалось. Отбиваться не стал, просто бежал. На следующей парковке уже оказался мотоцикл. Уже с ним я быстро оторвался от толпы попутно отстреливаясь. Решил сократить дорогу через город по полю. И вот выезжая на снова дорогу (всё ещё в городе) знаете что я увидел?
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i443/1207/1c/94effed40a57.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://alltheragefaces.com/img/faces/png/misc-are-you-fucking-kidding-me-clean.png)
[свернуть]
Решил не менять направление а просто тормозить и в итоге
Спойлер
(http://s001.radikal.ru/i194/1207/9e/5348022dd566.png)
[свернуть]
Повезло однако.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 05 Июля 2012, 14:25:20
Везёт вам :(Я на парковках вижу пустой асфальт.И кстати вот скрин после приступа шизофрении.
Спойлер
(http://clip2net.com/s/25M47)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 05 Июля 2012, 14:46:24
Кстати, кто-нибудь пробовал жить в канализации? Я только что взломал комп канализации и скачал её карту. В общем то внутри особо ничего интересного нет, больше интересует в качестве убежища.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 05 Июля 2012, 14:53:53
Ну не в каналке, а где станция метро, там, говорят, есть отсек с двумя стальными дверьми. Типа, там можно засухарится.
А по каналке часто бродят всякие муравьи, если где-то карта совпала с муравейником.

Насчёт шизофрении - я ж говорил, самое безобидное, и весёлое из всех трейтов. )
Кстати, Прозак снимает минусовую мораль, -50 примерно. То есть, если дождь - принял, и особо не колышит, ну и в других случаях тоже.

Хорошее оружие - боевой нож. С нулём навыка и окном, партия из 2-3 Z не проблема.
Но стоит брать наверное Квик и ФлэтФутед.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 05 Июля 2012, 14:57:20
такс 2 вопроса, что такое BB(100) и как установить глушитель?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 05 Июля 2012, 15:02:23
такс 2 вопроса, что такое BB(100) и как установить глушитель?

BB - патроны для какого-то пугача, BB gun называется.
Глушитель вроде как надевается a -> выбираешь глушитель -> выбираешь пушку. В общем то как и остальные причиндалы.

Теперь кто-нибудь объясните мне какого черта только что произошло: тикаю значит от зомбей, забежал в лес. По пути поджигаю палки чтобы запах сбить. Зажигаю очередную палку, делаю шаг - как вдруг вокруг меня начинается огненный холокост!за 1 ход вспыхнуло около 200-300 тайлов и еще примерно 150-200 оказались уже выжженными. Причем меня не задело вообще. Это что за неожиданный сброс напалма?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 05 Июля 2012, 15:11:27
Бензин
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 05 Июля 2012, 15:18:47
Бензин

посреди леса???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 05 Июля 2012, 15:19:14
Бензин
В лесу? На 200-300 тайлов?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 05 Июля 2012, 15:29:38
К Р
 И А
  Т Н
   А Д
    Й О
     С М
      К
       И
        Й
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 05 Июля 2012, 16:12:51
Корейский же
Спойлер
http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC#.D0.9D.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BA.D0.BE.D1.80.D0.B5.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B9_.D1.80.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.BE.D0.BC
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 05 Июля 2012, 16:15:56
Кстати, кто-нибудь пробовал жить в канализации? Я только что взломал комп канализации и скачал её карту. В общем то внутри особо ничего интересного нет, больше интересует в качестве убежища.
в канализации в общем-то не плохо. в какой-то из игр я по канализации передвигался к нужным мне магазинам.
в канализации темно, крысы, змеи, мутанты. иногда муравьи.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 05 Июля 2012, 18:09:53
В последней версии испытываю огромные проблемы с генерацией новых кусков мира.
Багрепорт уже сделал, жду новую версию, а пока хотелось бы поиграть.
Быть может у кого то есть предыдущая версия (предпоследняя)?
Заранее спасибо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 05 Июля 2012, 18:36:39
А да кста, в новой же есть машины?Или просто проблема в отсутствии мода?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 05 Июля 2012, 18:38:58
Да, в новых версиях машины уже установлены.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 05 Июля 2012, 18:54:57
нашел прикольный способ от зомби избавляться...поджог дом, забег в него, зомби поперлись в него, я выпрыгнул в окно, а зомби нет
Полез обратно в пожар, чтоб киллы глянуть - 15 зомбей
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 05 Июля 2012, 19:01:46
После того как стал постоянно использовать автомобиль, почти перестал стрелять. Автомобиль давит всё и вся, только во время чини колеса. А поджигать зомбей в домах - такой же элегантный способ, как и нырять в канализацию быстренько открывая выдергой люк.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 05 Июля 2012, 19:19:44
Прочитай лс. ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 05 Июля 2012, 19:38:27
У меня одного проблемы с прокруткой в меню построики? (*)
Вот скрины, думаю всё понятно
Спойлер
(http://i035.radikal.ru/1207/59/ccea45ee06d0.png)
(http://s015.radikal.ru/i330/1207/58/4f73d95db6ab.png)
(http://s016.radikal.ru/i335/1207/1a/8e46f8db8e2f.png)
[свернуть]
Может стукнет кто в баг репорт если небыло, если чо надо скажу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 05 Июля 2012, 20:20:37
ДА, лес иногда так горит. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 05 Июля 2012, 22:02:31
У меня одного проблемы с прокруткой в меню построики? (*)
Вот скрины, думаю всё понятно
Спойлер
(http://i035.radikal.ru/1207/59/ccea45ee06d0.png)
(http://s015.radikal.ru/i330/1207/58/4f73d95db6ab.png)
(http://s016.radikal.ru/i335/1207/1a/8e46f8db8e2f.png)
[свернуть]
Может стукнет кто в баг репорт если небыло, если чо надо скажу.
Блин тоже самое :(Только в новой версии
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 05 Июля 2012, 22:23:16
У меня одного проблемы с прокруткой в меню построики? (*)
Вот скрины, думаю всё понятно
Спойлер
(http://i035.radikal.ru/1207/59/ccea45ee06d0.png)
(http://s015.radikal.ru/i330/1207/58/4f73d95db6ab.png)
(http://s016.radikal.ru/i335/1207/1a/8e46f8db8e2f.png)
[свернуть]
Может стукнет кто в баг репорт если небыло, если чо надо скажу.

Написал багрепорт, думаю в след версии исправят.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 05 Июля 2012, 22:26:00
У меня одного проблемы с прокруткой в меню построики? (*)
Вот скрины, думаю всё понятно
Спойлер
(http://i035.radikal.ru/1207/59/ccea45ee06d0.png)
(http://s015.radikal.ru/i330/1207/58/4f73d95db6ab.png)
(http://s016.radikal.ru/i335/1207/1a/8e46f8db8e2f.png)
[свернуть]
Может стукнет кто в баг репорт если небыло, если чо надо скажу.
Блин тоже самое :(Только в новой версии
Я начинал играть с версии от 29 июня, там уже было
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 06 Июля 2012, 00:49:06
Кто-нить чисто рукопашником играл? Я счас качаю, мучительно медленно и опасно. )
Но мож там бонус какой. Хотя пока по сравнению с холодным оружием - сосёт.

Удар broadsword на 50, с руки - серия из 3-4 по 8-10 в среднем. Бледновато.
А катаной вообще либо жесть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 06 Июля 2012, 04:04:43
Презабавная игрулина. Только не пойму, откуда столько оружия на дорогах валяется, как нашего, так и ихнего. И почему удар Калашом 47(деревянный приклад.) менее дамажный, чем удар пластиковой Штееркой?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 06 Июля 2012, 04:12:52
 :D Ну, это ж разработчики, они такие. Патриоты своей страны\политической системы\цивилизации.

А вообще, это недалёкое будущеее, кто его знает, может там оружием как пирожками торгуют.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 06 Июля 2012, 11:37:36
Презабавная игрулина. Только не пойму, откуда столько оружия на дорогах валяется, как нашего, так и ихнего.

На википедии про США почитай, там между прочим любому гражданину разрешено иметь оружие, в некоторых штатах вообще сигареты проще купить, в других - пару дней и пистолет твой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 06 Июля 2012, 11:44:21
Я в целом неплохо обжился: в меншоне спер гору книг по всему-всему, есть мачете, лопата, сковородка, швейные наборы, пушка и еще куча всего полезного.
Но вот проблема: миня в шелтере зажали червяки! Ну точнее выбежать и доскакать до дороги я могу, но вот выйти поохотиться не получится уже. Посему вопросы:
 1) реально ли завалить червяка с мачете без скилла?
 2) реально ли завалить червяка из пистолета?
 3) умрет ли гат если на то место, где он сейчас под землей ползет, приземлится молотов?
 3.1) Услышат ли зомбари на расстоянии примерно 10ти клеток по карте (ближайший город) взрыв молотова?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 06 Июля 2012, 12:09:08
Я в целом неплохо обжился: в меншоне спер гору книг по всему-всему, есть мачете, лопата, сковородка, швейные наборы, пушка и еще куча всего полезного.
Но вот проблема: миня в шелтере зажали червяки! Ну точнее выбежать и доскакать до дороги я могу, но вот выйти поохотиться не получится уже. Посему вопросы:
 1) реально ли завалить червяка с мачете без скилла?
 2) реально ли завалить червяка из пистолета?
 3) умрет ли гат если на то место, где он сейчас под землей ползет, приземлится молотов?
 3.1) Услышат ли зомбари на расстоянии примерно 10ти клеток по карте (ближайший город) взрыв молотова?
1. да тем более ты всегда можешь отступить обратно в убежище...
Спойлер
с червями вообще был раньше глюк если червь наезжал на червя кто-то из них дох... если оставить 1 дверь открытой pathfinder будет пытатся всеми червями в нее залезть и у тебя будет у этой двери валятся куча тушек :) из туше червей получается нормальное мясо и pelt шкурки. вообще черви у дома "это не только ценный мех, но и 2-3 киллограма диетического мяса"(с) :)
[свернуть]
2. они не вылезают на поверхность пока некого бить думаю что нет.
3. наверняка получит повреждения. но гаранитии не даю надо тестить.
3.1. скорее всего нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 06 Июля 2012, 13:15:36
ура, тайлсет для новой версии!

Кстати, похоже заметки на карте остаются после смерти. Я сейчас нашел одну, поставил смертей 7 назад.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 06 Июля 2012, 14:22:34
1. Я таки думаю, что сей трюк выполнять не стоит. По крайней мере, если у тебя не прокачан Додж, то есть Уворот.
2. Вполне.
3. Молотов или из оружия стрелять - по-моему работает.
4. в пустынной местности - ничего не случится особого, а в городе - сразу заспавнятся товарищи.

Тут надо иметь ввиду, что тебя могут глушануть и скушать. Так что, качай уворот, и будет тебя счастье.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 06 Июля 2012, 14:23:08
ура, тайлсет для новой версии!

Кстати, похоже заметки на карте остаются после смерти. Я сейчас нашел одну, поставил смертей 7 назад.

Эй, а где этот тайлсет? Выкладывай сюда, что ли.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 06 Июля 2012, 16:39:08
Нашел я все таки мотоцикл. :DЕду прямо, а он влево едет, еду вправо он тормозит :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 06 Июля 2012, 16:54:36
Нашел я все таки мотоцикл. :DЕду прямо, а он влево едет, еду вправо он тормозит :D
там есть круиз-контрол :) по $ что-бы не тормозил... а по поводу еду прямо а он влево для человека первый раз севшего на мотоцикл вообще радуйся что не падаешь :)
(в игре вроде низкий навык влияет тока на то что транспорт будет слегка поворачиваться то в одну то в другую сторону)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 06 Июля 2012, 17:00:43
Ага, кончился бензин, побежал на заправку, пришли зомби, пождег её, убёг...пара зомбей убила прям на мотике
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: vypik от 06 Июля 2012, 18:57:35
выложите тайлсет, без него в это играть не возможно(терпеть не могу ascii)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 06 Июля 2012, 20:51:57
Вот кстати в катаклизм играть в ACSII очень даже ничего. Видел скрины с тайлсетами, фу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 06 Июля 2012, 20:57:18
Вот кстати в катаклизм играть в ACSII очень даже ничего. Видел скрины с тайлсетами, фу.
Тоже самое
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 06 Июля 2012, 22:19:10
в дф не могу с аски, а вот в кату отлично.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 06 Июля 2012, 22:28:03
Я спал под корнями поваленных елей, а ел я бруснику и мёд. Я вынес из бункера 8 турелей и минами выломал вход.
Из кого достаётся роял желе? А то ложусь спать, просыпаюсь - я куст.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 06 Июля 2012, 22:34:58
Я спал под корнями
:-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 06 Июля 2012, 23:22:34
В палатке где попало. И турелей 6 было. Но так красивше звучит. А питался да, мёдом и ягодами. Пока фунгусы не пришли
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 06 Июля 2012, 23:22:49
Из кого достаётся роял желе?

Сходи ограбь пчел или лабараторию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 06 Июля 2012, 23:33:48
Какой тип жилища посоветуете? Бродил около часа по локации и никак мне не удавалось найти дом у дороги посреди леса. Раньше, помнится, много таких домов видел. А тут... Не нашёл места, куда можно безопасно отходить, поспал в доме в городе, пришла толпа специальных зомби (брут, электрик да скелет со спиттером, не считая обычных) и, собственно, загрызла.

Хочется чего-нибудь безопасного и при этом освещённого (ну, у меня был вариант поспать в пещере... но темно, не люблю)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 06 Июля 2012, 23:36:07
2Rayko

Я бы рекомендовал жить в автомобиле. Чуть что завёлся и передавил всех зверушек.
Ну или ищи дом у дороги.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 07 Июля 2012, 09:59:10
Эй, а где этот тайлсет? Выкладывай сюда, что ли.
выложите тайлсет, без него в это играть не возможно(терпеть не могу ascii)

http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1336.0
на мой взгляд самый нормальный тайлсет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 07 Июля 2012, 12:19:07
Кажется это моя мечта :) мансион в дали от города много больших комнат в которых можно раскидать нормально вещи по типам.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 07 Июля 2012, 13:12:01
Повезло. А я, создав четвёртого героя, понял, что окружение что-то совсем охардкорилось.

Северную часть карты глухо оккупировали фунгалоиды, а зомби спавнятся далековато от городов. Хорошо, что я нашел пещеру, откуда можно выходить в канализацию! Там хоть безопасно. Света нет, правда, что удручает. Хоть ищи мутаген и сохраняйся @ мутируй, пока ночное зрение не выведу...

Добавлено:

Ну вот какого чёрта? Мирно бродил по канализациям, убивал крыс и змей. Дошёл до какой-то фабрики с отбросами. Побродил. Пошёл назад - ТУЧИ зомби-учёных и роботов -_- Откуда они там? Я компьютеры не пытался ломать даже...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 07 Июля 2012, 14:37:15
Я вот играю-играю, правда стиль у меня не тот который хочу(((Я все вещи по дефолту собираю, нахожу мотик/машину езжу, нагибаю, собираю.И длится жизнь героя примерно дня 4-3. А хочу хоть раз пожить в загородном домике, месяца или более.Кстати, а антискилл Ugly чему-нибудь вредит?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 07 Июля 2012, 14:51:56
Пока не введут нормальных НПС, не вредит. начальный очень неохотно делится инваком разве что. И с тобой идти на верную смерть в разведку не хочет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 07 Июля 2012, 14:54:17
А с начальным говорить можно? :oЯ его обычно с волыны валил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 07 Июля 2012, 15:23:24
С (шифт+с). Он даже квесты даёт. Но в любом случае исчезает после сохранения-загрузки. И квесты пропадают.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 07 Июля 2012, 15:39:08
Круто, а кстате, если на транспорте едешь, он шум создает?Зомби сбегаются?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 07 Июля 2012, 15:41:57
С (шифт+с). Он даже квесты даёт. Но в любом случае исчезает после сохранения-загрузки. И квесты пропадают.
в сейчашней версии не исчезают НПСы и кроме начального еще "бродячие" есть :) они тоже квесты дают торгуют и учат скилам.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 07 Июля 2012, 18:17:11
Одним прекрасным, солнечным утром зашла ко мне королева трифидов вырастить небольшой лесочек...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 07 Июля 2012, 18:20:08
если на транспорте едешь, он шум создает?Зомби сбегаются?

Если паралельно двигателю,  в конце машины установлен мафлер, сбегаться будут меньше.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 07 Июля 2012, 18:51:53
Нашёл нечто большое. 4 местное. По габаритам Хаммер.
Как заправлять это чудо враждебной техники? И где в нём багажник?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 07 Июля 2012, 18:57:47
Как заправлять это чудо враждебной техники? И где в нём багажник?

Багажник - H
Бардачок - o

Заправлять - Подъезжаешь к заправке так чтобы встать между автомобилем и колонкой, жмешь на колонке e, потом Y, потом N, потом Y потом указываешь направление на автомобиль. Учитывая, что бензин он высасывает ртом из шланга, чтобы заправить легковушку - надо проделать такие действия раз 10-15.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 07 Июля 2012, 19:51:20
Одним прекрасным, солнечным утром зашла ко мне королева трифидов вырастить небольшой лесочек...

Этим мне, пожалуй, Катаклизм и не нравится. Не даёт жить, заставляет выживать, причём даже если придётся спавнить мобье в самых нелогичных местах. Весело, согласен, но я за несколько иной геймплей...

Где можно найти лопату? Сегодня первый раз за всё время игры нашёл пилу. На дороге, среди ловушек...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 07 Июля 2012, 20:23:00
В Хардвар сторе. В павн шопах. Вынуть из зомбя. найти на дороге.
В порядке уменьшения вероятности.
Так на то и Катаклизм, чтоб выживать. Нормальная жизнь кончилась.
И многие выжившие шизики.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 07 Июля 2012, 20:40:04
Одним прекрасным, солнечным утром зашла ко мне королева трифидов вырастить небольшой лесочек...

Этим мне, пожалуй, Катаклизм и не нравится. Не даёт жить, заставляет выживать, причём даже если придётся спавнить мобье в самых нелогичных местах. Весело, согласен, но я за несколько иной геймплей...

Где можно найти лопату? Сегодня первый раз за всё время игры нашёл пилу. На дороге, среди ловушек...
Вообщето спаун случился рядом с моим домом тока потому что недалеко место спауна ихнее. :) его я счас и выжигаю что-бы не шлялись кто попало у моего домика... а то гады стекла повыбивали :) придется теперь тырить из города стекла новые вставлять.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 08 Июля 2012, 07:02:49
Я какую-то машину нашел...маленькую, колеса уж близко посажены друг к другу...Это что такое?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 08 Июля 2012, 08:46:11
Я какую-то машину нашел...маленькую, колеса уж близко посажены друг к другу...Это что такое?

На машину буквой e нажми, там будет написано quadbike.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 08 Июля 2012, 09:18:48
Одна беда с этими неписями. Пришёл такой к моему вульту и потребовал бросить оружие. Потом посоветовал сваливать. И сам побрёл куда-то в сторону пасеки. Добрёл, нет - не знаю. Игра вылетела.

А после загрузки обнаружился клон машины со всем содержимым. Даже жалею, что оставил в ней только бутыль бензина, а хабар перенёс в вульт.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 08 Июля 2012, 13:35:45
Мутировал в имбу, нашёл отличный дом в лесу, прокачал кучу навыков и сдох в канализации от долбанной змеи, зажав клавишу бега, когда нёс стальной фрейм для постройки машины... Что ты будешь делать... -_-
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 08 Июля 2012, 13:58:32
В каких локациях можно найти сварочный аппарат (welder)? Зомби таскают только паяльники. С них не вариант.
И можно ли навесить на машину доп броню, оружие, фары? Кенгурятник колёса бы берёг.
Пол царства(грибов) за кенгурятник!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 08 Июля 2012, 16:43:50
Мутировал в имбу, нашёл отличный дом в лесу, прокачал кучу навыков и сдох в канализации от долбанной змеи, зажав клавишу бега, когда нёс стальной фрейм для постройки машины... Что ты будешь делать... -_-
бэкап! найди сейв своего чара + дополнительно и обновляй по необходимости
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 08 Июля 2012, 18:21:35
В каких локациях можно найти сварочный аппарат (welder)? Зомби таскают только паяльники. С них не вариант.
И можно ли навесить на машину доп броню, оружие, фары? Кенгурятник колёса бы берёг.
Пол царства(грибов) за кенгурятник!

Сварочный аппарат точно есть в магазине hardware store, но очень редко.
На машину много чего можно навешать включая турели, и подобие кенгурятника - тоже.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 08 Июля 2012, 18:23:08
бэкап! найди сейв своего чара + дополнительно и обновляй по необходимости

Может еще артмани скачать и кнопку Z нажимать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 08 Июля 2012, 19:42:57
Народ я тут с дуру :) создал перса который читать не умеет не подскажите как-бы 1-ку в механике без книжки получить? :)
адд:
сам нашел - НПС некоторые могут научить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 09 Июля 2012, 01:11:22
Насчёт того, что игра чего-то подсовывает по хардкору - это не так. Ничего из того, чего нет рядом, она не подсунет.
Многие прекрасно выживают по году, и заканчивают игру, потому что им скучно.
Наоборот, обрадуйся, что у тебя всегда весело, всегда движуха.
Один вон, без руг и ног год прожил. Молнией шибануло, руки-ноги сожгло. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 09 Июля 2012, 01:15:18
Установил на свой грузовик 6 литровый двигатель.
Сам двигатель нашел на месте крушения какого то летательного аппарата зона из таких тайлов #

(http://i058.radikal.ru/1207/86/636b9fbbfc83.png)

Так как двигатель весил неподъемные для меня килограммы, пришлось подъехать в упор к месту где он лежал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 09 Июля 2012, 01:19:06
На этот случай есть СВМ на силу, можно будет дотащить, если нельзя будет подъехать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 09 Июля 2012, 09:45:12
Установил на свой грузовик 6 литровый двигатель.
...
189 mph = 304.166016 kmh
и это с низким потреблением горючего...
800 mph = 1 287.4752 kmh
скорость отрыва (момент когда самолет взлетает) самолетов... взято отсюда http://otvet.mail.ru/question/19196670/
Спойлер
боинг 747 - 270км
737 - 220км
Аэробус А300 300
Ту 154М 210
Ту 134 170км
Ил86 240км
Ил96 250
ЯК 40 - 180
[свернуть]
вики Боинг 747 http://ru.wikipedia.org/wiki/Boeing_747
Спойлер
Максимальная скорость    955 км/ч
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 09 Июля 2012, 11:27:09
GET!Еще впаяй турбину от того же самолета, будет как в тех шоу, где грузовики самолеты обгоняли.
UPD: Нашел машину, начал кататься, так как не умею, но скилл вождения есть.Упоролся в деревья, теперь говорит, что не могу ехать, нужно управление етс.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 09 Июля 2012, 12:42:50
Руль поломать это как влепиться надо? Да ещё замену хрен найдёшь. Если только с другой тачки снимать.
Ни разу не попадался на полях и весях.
А самолёт и самому слепить можно. Раму нарастил, движков навтыкал. Из 4 машин металла хватить должно. Только времени уйдёт.... Да и не взлетит. Да и не проедет почти нигде.
И на 3 движок уже 12 скилл нужен. БеZ магии как поднимать?

Что навыки боя на глюках качаются, это понятно. Делаешь то всё правильно, только мишени нет на самом деле. А вот что НПС на мои глюки бросаются, это забавно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 09 Июля 2012, 13:23:40
Лол...Это фигня, я на квадрацикле так упал, что аж умер.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 09 Июля 2012, 14:09:20
Сдались вам тачки. ))) Я ни разу не использовал, и, ввиду повышенной опасности - не буду. ) Дольше проживу. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 09 Июля 2012, 15:48:29
Сдались вам тачки. ))) Я ни разу не использовал, и, ввиду повышенной опасности - не буду. ) Дольше проживу. )
они не так опасны как кажутся :) (особенно если не носится на них слишком быстро)
зато если тачку раскачать (грузовичок к примеру) можно с собой тонны припасов возить.
я машинки рассматриваю только как перевозчика грузов :) из города в убежише.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 09 Июля 2012, 16:15:07
Я правильно понимаю: скрафченный longbow багнут и пользоваться им невозможно? Хотел лучника создать, да только стрелять из этого лука он не хочет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 09 Июля 2012, 17:48:19
нет, не правильно. Требования по силе выполнены?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 09 Июля 2012, 17:52:36
Я правильно понимаю: скрафченный longbow багнут и пользоваться им невозможно? Хотел лучника создать, да только стрелять из этого лука он не хочет.
желательно 10 силы иметь вроде. с 6 кой кажется на 2 клеточки стреляет :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 09 Июля 2012, 17:55:50
А кто знал, что в лабораторию можно попадать без карточек?Врежтесь в неё на грузовике :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 09 Июля 2012, 18:00:30
Ребята, немного не понял... Есть два рюкзака. Места свободного еще до дури. Но не дает подбирать вещи: ругается "you are carrying too much items"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 09 Июля 2012, 18:32:12
проверь вес
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 09 Июля 2012, 18:53:02
Букв не хватает. Такое бывает если много разных вещей.

Каков шанс найти рулевое управление? В двух городках обошел 5 стоянок, машин нет. Сейчас рядом с крушением заложил шушпанцер, не хватает только бака и управления.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 09 Июля 2012, 18:57:07
А как открыть багажник (Н) и как пулемёт зарядить?А то я нашел, поставил на квадру.Кто то там про сварку спрашивал, её можно найти в железных обломках.Я нашел лично.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 09 Июля 2012, 19:40:03
А как открыть багажник (Н) и как пулемёт зарядить?А то я нашел, поставил на квадру.Кто то там про сварку спрашивал, её можно найти в железных обломках.Я нашел лично.
Багажник открывается g  стоя на нём или е и в сторону него ткнуть. Спросит хочешь ли достать вещи. Нажмёшь N, подберёт с клетки под багажником. 1 багажник вмещает 24 предмета (не стека, т.е. ящик(20) пива и 4 пиццы например). Класть d стоя на нём.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 09 Июля 2012, 19:50:14
А как деревья рубить?
А то дом хочу строить...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 09 Июля 2012, 20:28:04
А как деревья рубить?
А то дом хочу строить...

Нужен  Wood axe или бензопила.

И всё-таки у игры проблемы со спавном. То фунгалоидов начинает спавнить просто так, хотя карту на экран чуть ли не обходил - не было их логова; то вот только что заспавнило змею. Когда я зашёл в подвал и отошёл к противоположной стенке - появилась змея на лестнице. Сверху всё было закрыто, да и спавнятся они только под землёй...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 09 Июля 2012, 20:54:45
А кто знал, что в лабораторию можно попадать без карточек?Врежтесь в неё на грузовике :D
в лабу вообще не так сложно попасть как кажется :) есть и другие пути без карточек...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 09 Июля 2012, 20:58:27
А как деревья рубить?
А то дом хочу строить...
если нужны two by four то можно ногами S ломать мелкие деревья (1-ки) и собирать с них тяжелые палки которые можно скрафтить в two by four вроде пила нужна. (в крафте misc вроде навыков не требует)
так-же можно по лесу шарахатся и собирать тяжелые палки (heavy stick) они сами в лесу спавнятся
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 09 Июля 2012, 21:01:28
Хочу добавить, что для констракта требуется ОЧЕНЬ много гвоздей. Так что удачи.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 09 Июля 2012, 21:26:57
Спасибо, заканчиваю стены)))Я на квадре за ними гоняю.А где брать стальные пластины?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 09 Июля 2012, 21:36:48
Спасибо, заканчиваю стены)))Я на квадре за ними гоняю.А где брать стальные пластины?
steel frame которые?
можно крафтить из каких-то стальных обломков(болванок) не помню точное название по анг.
но точно знаю что эти обломки иногда падают с турелек.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 09 Июля 2012, 22:07:54
Эмм, это россыпь таких голубеньких решеточек?(#)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 09 Июля 2012, 22:47:23
Убрал двери, расширил багажник, удлинил крышу, поменял колеса на большие, добавил пару колес на зад, установил четыре мачете вперед.

Ночью лег спать, в правый борт ударила молния, прыгнул за руль - дал по газам, пожар потух, 2 из 4 баков выгорели полностью.

Скриншот после почти полного ремонта, одного стил фрейма не хватило, чинить пришлось каждый слот, молния всю машину перекорежила.

(http://s018.radikal.ru/i509/1207/1c/2e2a32ad23a6.png)

Автомобиль такой комплектации крайне удобен, заправлять прих-ся редко, ресурсов возит - тонны.
Мечтаю о более мощном двигателе или установке второго, родной плохо тянет эту махину.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 09 Июля 2012, 22:59:52
Я тут хотел имба танк запилить
Через Z.Не разобрался, как детали искать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 09 Июля 2012, 23:05:35
Фура какая-то получилась, что ли? )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 09 Июля 2012, 23:09:57
Имхо, типо фургончика получилось.Мечта 8)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 09 Июля 2012, 23:16:35
Фура какая-то получилась, что ли? )

Слегка удлиненный фургон!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 10 Июля 2012, 00:03:13
(http://clip2net.com/clip/m0/1341864271-clip-10kb.png?nocache=1)
Вот моя детка.Неделю делаю, голодный хожу и спать охото.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 10 Июля 2012, 03:14:40
В рогалике с автомобилями, как в реале.
Постоянно хочешь спать, упарываешь водку, чтобы продолжать ремонт и вечно ходишь голодный.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 10 Июля 2012, 10:51:41
Сразу выбрал механика, качался на всяких крафтах, жил в построенном доме.Катался на квадре. Сегодня ночью убили черви. Почему то в машинах прокачался, а вот в сурве - ни капли.И кста, поставь по бокам steel spear, крафтятся легко, дамаг большой.На небольшой скорости зацепил боковым копьем - 386 урон.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 10 Июля 2012, 12:47:46
Вот видишь! Сначала надо прокачать базу  - то есть, всякие уменья для уверенного выживания - что-то оружейное, и уклоненье, потом, когда ты уже твёрдо стоишь на ногах, и никакие тебе черти не страшны - можно делать мопэд.
Хотя - а зачем уже?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 10 Июля 2012, 13:27:03
Вот именно, я прокачал пистолет всего лишь.Ибо есть куча 9мм патрон и глок с глушаком.Нашел вот мотик, начну заделывать ща.
UPD: Подскажите таблетки от шизофрении, а то чуть маму не убил мешают глюки , создавать имбо-чито-танк.И кстате, как турели ставить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 10 Июля 2012, 15:16:42
Торазин от симптомов шизофрении.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 10 Июля 2012, 15:48:23
А по англ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 10 Июля 2012, 15:58:45
Гугл----->переводчик----->торазин----->Thorazine
Ищешь похожее слово.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 10 Июля 2012, 16:23:21
Имхо, у этого рогалика большое будущее. Уж очень он аддиктивный.  Правда вот самосборный бинарник толстоват 8)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 10 Июля 2012, 17:57:12
Пока рабочая версия сайта http://cataclysm.dfwk.ru/ Как посещаемость подрастёт, то переедет на отдельный домен.
Надо поработать над переносом статей вики, там их немного. Движок медиавики староват, но зато интегрирован в сайт. Форум также будет допливаться, пока можно здесь оставаться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 10 Июля 2012, 18:42:23
От шизофрении торазин, от жадности ксанакс, от перепадов настроения прозак.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 10 Июля 2012, 20:26:28
судя по описанию стилей борьбы. фишка которая меня заинтересовала это смена атрибута влияющего на дамаг и меткость. (если конечно это нормально реализовано)
по умолчанию от силы зависит дама от ловкости меткость.
но есть взять стиль тигра меткость тоже станет зависеть от силы.
стиль журавля?(crane) сделает дамаг зависящим от ловкости.
стиль леопарда увеличит меткость за счет высоких интеллекта и зрения.
стиль змеи зрение увеличивает и дамаг и меткость.
стиль дракона дамаг и меткость увеличиваются за счет интелекта.
жаль что не один из этих стилей не доступен по выбору вначале :( а где им учится совершенно не понятно... (написано у НПС но пока что-то не встретил НПСов которые бы меня научили какому-нить стилю борьбы)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 10 Июля 2012, 22:06:03
NPC со стилями редки. Один на 10 обычных, примерно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 10 Июля 2012, 22:37:06
тхнкс.В чем смысл делать пулеметы и турели на тачки?Они что-то нихрена не стреляют
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 11 Июля 2012, 00:00:08
жаль что не один из этих стилей не доступен по выбору вначале :( а где им учится совершенно не понятно... (написано у НПС но пока что-то не встретил НПСов которые бы меня научили какому-нить стилю борьбы)

Хм. Я пытался попросить НПС меня обучить навыку, но он почему-то забаговался, сказав "Нам нужно тойти в безопасное место", пройдя пару тайлов и остановившись. При расспросах говорил, что идти ещё четверть мили.

Моему персонажу сломали руку... Можно её как-то починить? Нужно найти хирургические инструменты или другого НПС?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 11 Июля 2012, 00:11:10
Нужно найти пистолет и 1 пулю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 11 Июля 2012, 00:20:12
По идее, если рука имеет 0 нр, то самому никак не починить. Ни трэйт Регенерация, ни СВМ медицинский - не поможет.
Можешь поставить вместо этой руки бластерное ружьё, хоть какой-то прибыток. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 11 Июля 2012, 01:31:09
Катана через раз в зомбях застревать будет, или пока скилл не прокачается?
С боевым ножом у меня таких проблем не было.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 11 Июля 2012, 08:07:50

Хм. Я пытался попросить НПС меня обучить навыку, но он почему-то забаговался, сказав "Нам нужно тойти в безопасное место", пройдя пару тайлов и остановившись. При расспросах говорил, что идти ещё четверть мили.
....
я перестал за ними бегать. тем более что утыкаясь в стены они иногда тупят и не идут дальше.
1. сказать ему еще на стадии когда он грит что тут не безопасно сказть что и так сойдет.
2. сказать "теперь я лидер!" и попросить его снова тебя обучить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 11 Июля 2012, 10:31:33
Нашел какой-то генератор порталов. Ради прикола заюзал: сделал 2 портала.
Нафиг они нужны? Что с ними можно делать?
Пробовал наступить на портал: спрашивает типа действительно ли я хочу наступить на портал? Я говорю "да", чар встает на клетку с порталом и ничего не происходит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 11 Июля 2012, 12:55:45
Порталы должны вести в параллельный мир наподобие Xen из халфы. И порталов 3 вида: туда, обратно и двусторонний. По крайней мере в описании бионики оно так. И находится в разделе будущее. Может Xen ещё не доделан?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 11 Июля 2012, 13:13:10
тхнкс.В чем смысл делать пулеметы и турели на тачки?Они что-то нихрена не стреляют
Ещё как стреляют. Пулемёт в авторежиме в клочки разнёс движок тачки. Не стоило ставить его на корму.
Турель надо заряжать (D и в сторону турели. Сбросить патроны)
Переключение режима стрельбы Шифт 6 (сидя в тачке)
Без движка не убежал от червей. YASD
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 11 Июля 2012, 13:27:38
Катана через раз в зомбях застревать будет, или пока скилл не прокачается?
С боевым ножом у меня таких проблем не было.

Сила нужна. Желательно больше 8. Чем выше навык - тем вроде меньше будет застревать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 11 Июля 2012, 13:28:47
А я ездить немогу(
Теряю контроль и ломаю сиденье)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 11 Июля 2012, 15:13:45
Пулемёт точно отстой. Зомбей и иже с ними проще тачкой передавить, чем перестрелять.
Zамагиченная тачка (car) и Zамагиченые скиллы(99). 1 М249. Машина стоит. Зомби(обычный) добегает до машины и пулемёт превращает его в ничто и машину тоже в ничто. Пока не добегает в упор, брызги крови есть, а зомбяк бежит. Дамаги не видно. С лазеркой и гранатомётом не экспериментировал. Долго до стволов скроллить лист желаний.
Фанатам twisted metal. Tачка Акселя (1 сиденье и 2 колеса по краям) отстой не только потому что нет места для багажника.
6 литровый движок превращает тачку в неуправляемый кирпич. Но с места рвёт на 32 мили.
Ширина в 3 клетки не даст заехать туда же, куда проедет стандартный байк.
2 М249 превращают в фарш в первую очередь ближайшую к стволу цель. А кто может быть ближе чем сидящий между турелями юнит?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 11 Июля 2012, 15:41:09
Потому я машин что в жизни, что в игре - избегаю. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 11 Июля 2012, 15:52:40
Зря. Машина позволяет сделать 1 рейд вместо 2 или 3. + экономия времени + сбитые зомби.
(они же минус прокачки боя, но вокруг машины можно побегать и порезать, пока они ползают через рамы и прочие колёса)
Супермаркет зачищается десятком покатушек взад-вперёд напротив входа. Все шопоголики вылезают поглядеть кто там и гибнут под вагонеткой. На скорости в 20 миль не калечится ни рама, ни колёса. А имея 3 багажника за один заход выносится всё ценное из этого Молла.
Ещё вопрос. На ком лучше качать додж? В ДФ это были хомяки. Tут белок пофиксили. Они не бросаются уже
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Wiseacre от 11 Июля 2012, 19:55:30
Ещё вопрос. На ком лучше качать додж? В ДФ это были хомяки. Tут белок пофиксили. Они не бросаются уже

Раньше качали на некромансерах. Находишь такого, заводишь в дом, запираешь и делаешь, что угодно, а он по тебе мажет. Максимум - поцарапает. Главное, чтобы трупов поблизости не было (кнопка В в помощь).

Но сейчас, по-моему, они нападают только на полумертвых... Пока не проверял.

И самый главный вопрос - кто-нибудь знает, что с rlgclub случилось? А то у меня ДНС пишет, что не знает такого сайта...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 11 Июля 2012, 23:04:37
А что скелеты неубиваемы?А то стрелял в нее с 40мм пушки, да нихрена не умирает :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 11 Июля 2012, 23:24:40
А что скелеты неубиваемы?А то стрелял в нее с 40мм пушки, да нихрена не умирает :-[
Так пули ведь насквозь пролетают.  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 11 Июля 2012, 23:33:21
40мм?Граната? :DВот это у него кости :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 12 Июля 2012, 00:03:03
Ну, всё-таки, скелет не обычный же зомби, значит должен быть сильнее... Правда, сковородку он тоже не испугался особо. Он моему персонажу руку и сломал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 12 Июля 2012, 00:26:04
Интересно, как его после этого не расп*дорило
(http://www.google.ru/images?q=tbn:ANd9GcSNy2KAAZ--wBtW9gbjhdYwb-xvUfWn-TP_uiNn4uFKaP_CFvAQQ0yoGL0)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 12 Июля 2012, 00:44:14
HARDTOSHOOT — 75% of shots will pass without hitting. 15 броня от колющего оружия
Кровь, кишки отсутствуют. Вот и не раз.......
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 12 Июля 2012, 00:49:03
Нет ну причем тут кровь, кишки етс....Она же взры-ва-ет-ся.Он бы рассыпался.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 12 Июля 2012, 00:59:25
В человеческом теле 250 костей. Ты ему сломал только одну.
А граната дальше полетела.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 12 Июля 2012, 01:05:10
Мне кажется, если сковорода не сломает кость, то граната бы взорвалась при контакте с костью.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 12 Июля 2012, 01:16:34
может граната продавливающего действия? как жекан (или хз как его) в дробовиках. здоровенная пуля для отстрела укреплённых созданий (в лоб кабану, в грудь зомби-военному...)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 12 Июля 2012, 01:25:27
нихрена, на трупе были осколочные.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 12 Июля 2012, 03:35:01
Обычная недодумка игры.
Тот сайт и у меня не кажет.

Качать додж - на Z обычных, уровня до 7.
Вообще, написано, что качается в зависимости от навыка рукопашной противника.
Или при провале уклонения. Так что - можно надеть два рюкзака, кевлар, и ловить плюхи, качаясь.
Или же, спарринговать с сильным противником - с брутом, халком.
Как по мне - самое главное, чтобы Аддерол был, а то кончается быстро, зараза.


И вообще, по мне - с машинами слишком легко. Всех передавил, перебил. Легко.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 12 Июля 2012, 09:17:27
нихрена, на трупе были осколочные.
вот именно осколочные... много осколков попадет в скелета?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 12 Июля 2012, 11:18:15
Мне кажется надо прекратить этот глупый спор ибо доказывать друг-другу, что и как, мы моем бесконечно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 12 Июля 2012, 14:39:12
О, раздел переехал. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 12 Июля 2012, 15:50:59
Просто довольно живенький раздельчик получился, поэтому решил вынести его из подвала повыше.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 12 Июля 2012, 17:14:44
Ну да, это как бы напрашивалось.

Алсо, какие новости из мира Ката? ))
Я уже рукопашку прокачал на 7, и.. мнэ... как назвать? контактный бой? тоже на 7. И уклон на 7. )
Видел краем глаза халка, он меня тоже соответственно, но почему-то преследовать не стал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 12 Июля 2012, 22:39:03
Расскажите про халка
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 12 Июля 2012, 23:04:29
А что про него рассказывать? Он быстрый, сильный и сносит стены.  Неподготовленный персонаж скорее всего умрёт, так как убежать от него проблематично. Вики расскажет лучше.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 12 Июля 2012, 23:37:13
Я конечно побоюсь этого спросить, но
Спойлер
ОН ЗЕЛЁНЫЙ?
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 12 Июля 2012, 23:46:13
A zombie that has somehow grown to the size of 6 men, with arms as wide as a trash can.
SEES HEARS SMELLS STUMBLES WARM BASHES DESTROYS POISON ATTACKMON LEATHER
Зелёный. 260 хитов в тушке. По дороге валит всё, что попадается под ноги.
4d8 дамака и 9 скилл рукопашки, 130 скорость (как с роад раннером) 12B 8C брони
Вот такой забавный зверёк.
UPD Вопрос: кончается ли бензин на колонках или только вместе с оной выгорает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 13 Июля 2012, 22:43:19
Я понял что некоторые не знают того, что Zаполучить предмет можно вписав название после нажатия "/(?)" или если на русской раскладке ".(,)" (в скобках с SHIFT'ом)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 14 Июля 2012, 00:53:45
Да это читерством попахивает.
Кстати, вышла новая версия, описание тут: http://cataclysm.dfwk.ru/modules/xnews/article.php?storyid=3
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 14 Июля 2012, 01:38:01
Цитировать
Про некоторые баги я забыл, оставьте меня в покое...
  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 14 Июля 2012, 08:44:10
Кстати, кто успел скачать новую версию, качаем снова - в предыдущем релизе оказалось много косяком.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 14 Июля 2012, 11:46:09
Блин, только собрал, называется

Адд:Что за дезинформация?! Никакой новой версии-- сорцы какой даты были, той и остались
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 14 Июля 2012, 12:55:53
Блин, только собрал, называется

Адд:Что за дезинформация?! Никакой новой версии-- сорцы какой даты были, той и остались
inventory.cpp последний раз был обновлен сегодня примерно в 8 утра по Москве :)
https://github.com/Whales/Cataclysm/commits/master/
адд:
Цитировать
Ножницы могут разрезать ткань на 6 кусков.
правильно:
Ножницы могут разрезать веревку на 6 кусков.а то я сидел и думал ножницы вроде давно могут резать ткань и совсем не на 6 кусочков... а тут наткнулся на код
g->add_msg("You cut the %s into %d smaller pieces.",
              (is_string ? "string" : "rope"), pieces);
   itype_id piece_id = (is_string ? itm_string_6 : itm_rope_6);
   item string(g->itypes[piece_id], int(g->turn), g->nextinv);
и понял что перевод той строчки не верен.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 14 Июля 2012, 15:02:19
Кстати, кому интересно: Крайняя версия, самосбор под Win http://dl.dropbox.com/u/41331701/CatNew.7z
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 17 Июля 2012, 11:21:14
Забавно было стрельнуть с подобранного с трупика дробовика в набежавшего шустрика, сесть в машину от начавшегося кислотного дождя, проехать пол экрана по неисследованной ещё дороге и найти там 28 свежесгенерившихся, но так и не успевших ничего сделать зомбиков. Только трупики и шмотки на них.
Кислотный дождь убивает зомби, а фраги идут в зачёт персонажу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 18 Июля 2012, 00:54:08
а welder я ни разу не находил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 18 Июля 2012, 01:26:29
Реже него мне только М-249 попадался.
Хардвар стор в помощь. Было что 3 сразу нашёл. Да ещё и грузовик на стоянке. Полный джентельменский.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: goblolo от 18 Июля 2012, 10:10:17
Играю с деон-тайлсетом, такая проблема: при управлении автомобилем игру иногда выкидывает. После загрузки заново в сейвах есть небольшой откат, а вот сам управляемый автомобиль исчезает. Бывало ли такое с аски-версиями или виноват криво вшитый тайлсет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Funeral от 18 Июля 2012, 13:14:20
Бывало ли такое с аски-версиями или виноват криво вшитый тайлсет?

Играю в ascii версию, авто управляются без вылетов.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 18 Июля 2012, 16:12:59
Отпишитесь кто нибудь в баг-репорт:
Попробовал надеть третьи джинсы на себя не беря их (т.е. фича новой версии), они исчезли в никуда.
Иногда после таких
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i404/1207/0e/8e83c7123710.png)
[свернуть]
окошек остаётся чёрное пятно и пропадает после какого либо действия или хода. Сказать что точно надо сделать для того чтобы это произошло не могу, но вроде если ты что либо отрицаешь и по идее окошко просто должно исчезнуть и ничего не должно произойти. Если не забуду приведу пример как только увижу снова :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 19 Июля 2012, 09:03:55
После перезагрузки машинки нередко пропадают, тайлсет не при чем.
Насчёт управления не знаю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 19 Июля 2012, 22:02:16
Нашёл ещё один баг.
Если пытаться взломать комп который отвечает за питание на подъемнике при этом не двигаясь то время идти не будет. Также при этом уходит экспа на прокачку скилла с компом, но сам скилл не поднимется (сообщение не появится) хотя уже должен пока не сделаешь что нибудь что "передвинет стрелку часов" (ну например отойти в сторону (кстати 6 сек занимает :) )). Но можно дальше пытаться взломать не двигаясь и тем самым не повысив уровень, экспа также будет тратиться, но уже вероятно в никуда, так как если скилл повышается на 1 то при повышении его процент прокачки до второго уровня равен нулю. Про прокачку сразу на 2 уровня не знаю.
Да и вобще там при тревоге никто не появляется. Дело было на mine enterance.
На аналогичных компах возможно также, не проверял.
Отпишитесь кто нибудь в баг репорт.

И ещё нашёл.
Если удалить сохранения после запуска игры и попытаться его загрузить, то вылезает дебаг окно мол сохранения не найдены, нажмите пробел. Нажимаю и краш.
Иногда в игре нажимаю на - и выезает окошко "Sensetivity 0-9" чзх не понятно, но если нажать на 0 то краш.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 20 Июля 2012, 09:00:29
Иногда в игре нажимаю на - и выезает окошко "Sensetivity 0-9" чзх не понятно, но если нажать на 0 то краш.
Последнее это чувствительность носа к запахам. На 0 делить низя, поэтому и крашится. Обсуждалось уже выше.

И странно, читать в темноте нельзя, но можно на коленке собирать роботов и имплант батареи, даже не имея ночного зрения.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 20 Июля 2012, 17:37:29
Недоработка. Я на офф. форуме отпишусь про это.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 20 Июля 2012, 19:46:40
Последнее это чувствительность носа к запахам.
И как оно работает, что всё это значит?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 20 Июля 2012, 20:09:39
Я сам не понял, то ли это запах, который ты за собой оставляешь, то ли это ты принюхиваешься к окружающему миру.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 20 Июля 2012, 21:13:29
Sensetivity это чувствительность вражьего носа к твоему запаху. Многие монстры (муравьи в пещерах например) только по запаху тебя и находят.
Есть Scent Vision имплант нюхозрения. Вот он показывает клетки где тебя по запаху засекут. И у него настройка на средний нюх. (4 или 5, точно не помню. На буржуинском форуме читал)

Недоработка. Я на офф. форуме отпишусь про это.
сделай милость. Сам я с английским не дружу. Даже где-то выше писал что в алфавите 24 буквы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 20 Июля 2012, 22:04:16
Sensetivity это чувствительность вражьего носа к твоему запаху. Многие монстры (муравьи в пещерах например) только по запаху тебя и находят.
Есть Scent Vision имплант нюхозрения. Вот он показывает клетки где тебя по запаху засекут. И у него настройка на средний нюх. (4 или 5, точно не помню. На буржуинском форуме читал)
То есть это как чит можно поставить 1 и тебя будут хуже находить по запаху?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 20 Июля 2012, 22:36:01
Посмотрел на офф.форуме, разработчик сам называет это читерством.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 20 Июля 2012, 23:35:46
И на сколько же надо поставить чтобы всё было правильно?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 20 Июля 2012, 23:52:17
И на сколько же надо поставить чтобы всё было правильно?
Я так понимаю, нужно вообще не трогать, если не хочешь быть читером.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 21 Июля 2012, 00:08:39
И на сколько же надо поставить чтобы всё было правильно?
Я так понимаю, нужно вообще не трогать, если не хочешь быть читером.  :)
Я потрогал, эта конец?

UPD
Нашёл чудо-бронь с которой даже такое не страшно
(http://i023.radikal.ru/1207/9b/7de85bdd2290.png)
Зомби вобще не пробивают её, но всё хорошо конечно до того момента пока она полностью не сотрётся в порошок.
PS шприц случайно оказался в руке
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 21 Июля 2012, 00:20:45
Особняк разграбил?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 21 Июля 2012, 00:25:30
Особняк разграбил?
Ага
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 21 Июля 2012, 00:28:56
Латы штука прикольная. Но весит..... 
Турели латников не уважают. И от червей уже не смоешься. Сжуют и не подавятся.
С турелями был не прав. Но учёные зомби наглеть начинают сильно.
С каких пор они мутагеном брызгаться начали?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 21 Июля 2012, 20:19:42
UPD
Нашёл чудо-бронь с которой даже такое не страшно
(http://i023.radikal.ru/1207/9b/7de85bdd2290.png)
Зомби вобще не пробивают её, но всё хорошо конечно до того момента пока она полностью не сотрётся в порошок.
PS шприц случайно оказался в руке
Злой наркоман :) в окружении зомби со шприцом в руках.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 21 Июля 2012, 21:20:57
 ;) Зомбей нет - это результат опустошения шприца. Потому и не кусают.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 23 Июля 2012, 11:26:30
Не понял принципа Common cold. Заполучить прогулкой под дождём это понятно. А вылечить?
дай и найт джилл + витаминки? Неделю валялся, читал, чинил тачку, но не выздоровел. Во второй раз хватило 2 таблеток найтджилла и сна. Рандом?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 23 Июля 2012, 11:38:55
Не понял принципа Common cold. Заполучить прогулкой под дождём это понятно. А вылечить?
дай и найт джилл + витаминки? Неделю валялся, читал, чинил тачку, но не выздоровел. Во второй раз хватило 2 таблеток найтджилла и сна. Рандом?
Common cold получается не прогулкой под дождем, а замерзанием в холодную погоду.
(0 градусов Цельсия = 32 градуса Фаренгейта)
а ты лечился в теплой одежде?
и какой в обоих случаях была температура на улице?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 23 Июля 2012, 11:47:02
Во втором 57F. Хреновое у них лето.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 23 Июля 2012, 11:59:53
Во втором 57F. Хреновое у них лето.
Одевайся теплее особенно спать :) будешь меньше болеть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 23 Июля 2012, 16:18:11
Застрели НПС друга и получи минус к морали. Задави его и обшмонай. Никаких угрызений совести.

Имея навык бартер 3 можно дать НПС подержать винтовку(около 13к), как плату за обучение, забрать её обратно(около 1,5к) и НПСюк ещё должен останется. Долги они не забывают.
Как вариант менять 2 одинаковых вещи. Долг НПС так же будет расти.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Delakrois от 23 Июля 2012, 23:41:49
Блин, что это за хрень? Баг какой-то, я не убивал 13 пчел, 12 муравьев и 15 мам  :-X
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: AnotherBoris от 24 Июля 2012, 01:57:26
Блин, что это за хрень? Баг какой-то, я не убивал 13 пчел, 12 муравьев и 15 мам  :-X

 ;D Ну, последнее, возможно, монстр под русским названием "Твоуюмать"? :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Июля 2012, 03:34:26
Наверное, это всё то, что подохло в твоём присутствии. Я часто видел  такой отсчёт, где меня не было даже близко. Белки всякие, пауки. Это либо ловушки, либо ещё какие-то смерти.
Ну а "мамаглюки" - они сами издыхают через пару ходов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 24 Июля 2012, 09:09:12
все что умерло в пределах жизи твоего персонажа - твоя заслуга :) а кто убил уже не важно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: casper от 24 Июля 2012, 23:28:12
Играю давно, но так не разу не встречал данные предметы для тюнинга транспорта:

large electric motor
plasma engine
storage battery
minireactor
solar panel


Кто подскажет? Пригодится любая инфа, даже не точная.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 24 Июля 2012, 23:33:21
НУ плазма работает на гидрогене?(что-такое ) мини-реактор на плутониевых ячейках.Когда собирал танк(таки не собрал, матушка лень) через Z, пытался разобраться
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 25 Июля 2012, 00:05:50
Большой электромотор редко падает из охранных ботов.
Хранилище батарей из зомбоучёных. Миниреактор из них же.
Солнечную панель 1 раз находил в электронном магазине, но боюсь соврать. Может тоже из учёного или робота выпала.

Где респ у зомби солдат? около милитари постов иногда тусят 3 или 4 рыла, но не респавнятся больше.
А CBM Desert survivor ну очень полезная штука, и кроме них ниоткуда не выпадала мне.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 26 Июля 2012, 00:03:10
Вот почитал почитал топики...
Вот зачем в мансионе за городом жить? Он же большой, его очень трудно окопать. В нем есть окна, причем полно. Труднейший объект для обороны! ИМХО, из-за этого годится только для сбора вещичек. Но латы бесполезны - ближнебойнику нагрузка огромная, а стрелку броня не сдалась вообще.  А остальное, в принципе, можно найти в других местах.
Самое лучшее убежище - evac chelter. Там нема окон, оно маленькое (лечге окопать рвами), есть подвал, много дверей (ненужные закачиваем).
Насчет убежищ на окраине - это самоубийство, так как любой шум привлечет толпы.
И, как собирать машины? Какие нужны детали? Хочу медленный грузовик с большим багажником.
Мечта таки.  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 26 Июля 2012, 03:30:45
И, как собирать машины? Какие нужны детали? Хочу медленный грузовик с большим багажником.
Мечта таки.  :-[
Или найти на стоянке или натаскать деталей. И прокачать механику.
Для сборки нужен Velder с батарейками и ключ. Для разборки hack saw и ключ.
Или интегрированный тулсет и ёмкая внутренняя батарея(не меньше 30 зарядов)
Абсолютный минимум 1 steel frame, 2 колеса, сиденье бак, управление двигатель. Без этого(и без топлива) тачка не сдвинется с места. Желателен ремень безопасности. Полёты от любого столкновения пользы никому не приносили.
Рамы и броню можно сваривать из lump of steel. 3 на раму, 8 на лист(+4 chunk of steel для шипов)
http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82
Ешё глюк: Грузовику или авто для передвижения хватает 2 колеса если они расположены по диагонали (правое переднее и левое заднее например)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 26 Июля 2012, 07:57:15
Самое лучшее убежище - evac chelter. Там нема окон
А ещё там нема воды. Это большой минус. На первое время сгодится, согласен, но вот потом достаёт бегать с бутылками в город.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 26 Июля 2012, 09:07:07
Самое лучшее убежище - evac chelter. Там нема окон
А ещё там нема воды. Это большой минус. На первое время сгодится, согласен, но вот потом достаёт бегать с бутылками в город.
лужа в лесу лучше чем вода из унитаза. (и тем более лучше чем вода из канализации).
тока такую лужу надо найти и пометить на карте :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 26 Июля 2012, 14:50:23
Лаборатория это наше всё. Если есть кровать в комнатах на поверхности то совсем хорошо. Машину можно запарковать в комнате на побольше по соседству, молнией не достанет. Запчастей и батареек завались. Можно собрать передвижную тележку с непроходимыми тайлами и как ковшом бульдозера блокировать вход. Учёные в боковых комнатах не спавнятся, только в коридоре. А с 40-60 учёного и бионика будет на должном уровне и воду можно из трупика белочки добывать. До зимы дожил так. Потом надоело.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 26 Июля 2012, 16:52:03
Цитировать
А ещё там нема воды. Это большой минус

(http://s2.ipicture.ru/uploads/20120722/zp2L50eo.png)

Цитировать
и пометить на карте
А как помечать? Сколько играю, впервые слышу об этом.

P.S. Делитесь убежищами! http://cataclysm.dfwk.ru/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=14
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 26 Июля 2012, 17:35:51
N (notes) в режиме карты
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kanareika1 от 26 Июля 2012, 17:46:45
Лаборатория это наше всё. Если есть кровать в комнатах на поверхности то совсем хорошо. Машину можно запарковать в комнате на побольше по соседству, молнией не достанет. Запчастей и батареек завались. Можно собрать передвижную тележку с непроходимыми тайлами и как ковшом бульдозера блокировать вход. Учёные в боковых комнатах не спавнятся, только в коридоре. А с 40-60 учёного и бионика будет на должном уровне и воду можно из трупика белочки добывать. До зимы дожил так. Потом надоело.
А какие тайлы у тачки непроходимы? просто была идея на ворота с управлением с двух сторон, с двумя колёсами и самым слабым двиглом
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 26 Июля 2012, 18:02:50
board ещё и непрозрачные. Ветровое стекло и дверь в закрытом состоянии прозрачные.
Запах они не сдерживают.
Шипастый лист немного дамажит всё, что через него ходит. Тоже можно использовать. Передвижные ежи Варится всего из 8 болванок и 4 кусков стали.

UPD лабуда. На ходу разницы почти нет сколько из 500 хитов входящего в монстра урона дробящие, а сколько колющие. Больше 300 хитов монстров по пальцам пересчитать.
Стоящий шип не работает на удар, только замедляет(и то, не он, а рама на которой стоит)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 26 Июля 2012, 20:55:56
А чёрез Z можно спавнить сразу несколько вещей(допустим 5 мининюк)?
И расскажите как тачку (хочу танчик) собрать. У  меня только мотоциклы ездят.


З.Ы.Скайп endwelt2
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 26 Июля 2012, 23:13:22
А какие тайлы у тачки непроходимы? просто была идея на ворота с управлением с двух сторон, с двумя колёсами и самым слабым двиглом
Наподобие этого? В основе мотоцикл. Добавлены 2 board и сиденье с управлением сзади них(на рисунке справа)
Спойлер
(http://s019.radikal.ru/i644/1207/96/4069feca051b.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 27 Июля 2012, 16:47:55
Можно ли размер игрового окна увеличить хотя бы в 2 раза?  :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 27 Июля 2012, 18:46:33
Можно ли размер игрового окна увеличить хотя бы в 2 раза?  :-\
тока под никсами :(
я менял разрешение рабочего стола :) когда хотел побольше в винде сделать катаклизм.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 27 Июля 2012, 19:05:30
тока под никсами :(
я менял разрешение рабочего стола :) когда хотел побольше в винде сделать катаклизм.

:'( Че за дискриминация...
Разрешение экрана менять это уже зверство... другое дело, с помощью тайлсетов можно увеличить размер окна... Но как тут говорят - на игру еще не сделан приличный тайлсет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 27 Июля 2012, 19:38:10
тока под никсами :(
я менял разрешение рабочего стола :) когда хотел побольше в винде сделать катаклизм.

:'( Че за дискриминация...
Разрешение экрана менять это уже зверство... другое дело, с помощью тайлсетов можно увеличить размер окна... Но как тут говорят - на игру еще не сделан приличный тайлсет.
можно еще со шрифтами поигратся но не все нормально отображаются. Arial к примеру коцается по краям...
запиши в файл FONTDATA (тока скопируй оригинальный файл что-бы мог восстановить)
Courier New
16
32
но лично мне Курьер не нравится как выглядит зато в 2 раза больше.
можешь в word открыть список шрифтов и попробовать по подставлять разные шрифты вместо Courier New может найдешь что подходящее..
стандартный шрифт не растягивается :( поэтому тока менять шрифт но надо найти нормальный :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 27 Июля 2012, 20:10:53
можно еще со шрифтами поигратся но не все нормально отображаются. Arial к примеру коцается по краям...
запиши в файл FONTDATA (тока скопируй оригинальный файл что-бы мог восстановить)
Courier New
16
32
но лично мне Курьер не нравится как выглядит зато в 2 раза больше.
можешь в word открыть список шрифтов и попробовать по подставлять разные шрифты вместо Courier New может найдешь что подходящее..
стандартный шрифт не растягивается :( поэтому тока менять шрифт но надо найти нормальный :)
Точно! Шрифты же! Спасибо за наводку. Взял себе шрифт Lucida Console
При подборе шрифта нужно выбирать только из Моноширинных шрифтов  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 27 Июля 2012, 20:53:22
Во :)  Lucida Console получше будет :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 28 Июля 2012, 20:24:59
Вот это игра! Ни один рогалик меня так не затягивал! (DF режим крепости не в счет  ;D )
Первые раз 5 естественно быстро помирал от толп зомби... Ничего интересного в общем.
Ну а потом началось ;D ...
Начал я новую игру на новой карте. Естественно прошарил подвал (не найдя ничего полезного), вылез поболтать с чуваком в убежище... Попытка завербовать его в помощники с треском провалилась... Ну и фиг с ним  ;D ... Решил прогуляться до близ стоящих домов (рюкзак найти или хотя бы пакет). Как назло все 4 двери домов были закрыты наглухо... Естественно, после моих шараханий по закоулкам домов, меня почуяли зомби. Увидев приближающуюся толпу зомби, состоящую из 3 рыл, мои ноги побежали куда глаза глядят...По мере бега количество зомби все возрастало и возрастало. Единственно "оружие" которое находилось у меня в руках - камень, подобранный по дороге к домам. Толпа зомбаков уже насчитывала 17 голов, как вдруг впереди себя я увидел убежище... то самое убежище из которого я недавно вылез... Не долго думая я вломился внутрь , чуть не сломав запястье  об дверь. У стены стоял тот самый человек.
-Эй ты! У стены!
-А что? Это опять ты? Я же сказал что никуда отсюда не уйду.
-Да, я это прекрасно помню. Сдохни гнусный эгоист! Ха-Ха-Ха!  :D
Договаривая эти слова я уже находился у противоположной двери. Тем временем того человека  окружила стая зомбаков. Я выбежал из убежища и закрыв за собой быстренько дверь рванул что есть мочи, слыша постепенно угасающий шум выстрелов и пиршества.
 Отбежав на приличное расстояние и отдышавшись я глянул на карту. Единственное место куда я мог податься была парковка, расположенная посреди леса. Двигаясь по дороге мне встречалась куча живности: птички, зайчики, белочки. Идиллию природы прервал...  путник. Живой человек выглядел очень подозрительно на фоне,ставшими уже обыденностью, зомбаков :-\ . Решив проигнорировать этого индивидуума я пошел дальше по дороге к своей цели. Спустя некоторое время этот подозрительный тип обратил на меня внимание и догнал.
-Стоять боятся! Быстро выбросил своё оружие %$# !  >:(   
-Ладно ладно, не кипятись чувак. Выбрасываю выбрасываю.  (выбросил камень)
-А теперь беги отседава пока я тебя не убил 0_o !
Я побежал сломя голову. Но вместо того, чтобы отпустить меня и забрать так сильно испугавший его камень, он ломанулся за мной :o . Так на дороге, в глуши леса я погиб от рук двинутого бандюка.
 Естественно мне захотелось продолжения банкета. Создал нового персонажа. Появляюсь в убежище. Решил завербовать чувака стоявшего у стены. не дойдя до него пары шагов в помещение влетает... тот самый, больной на всю голову, бандюкан.  ???
Попытка сбежать приводит к летальному исходу. Две следующих попытки окончились таким же результатом.
Тут я понял, что персонажу, с большим интеллектом и знаниями компьютеров и электроники не выбраться из этого проклятого убежища.
Был создан качок интеллектуал с навыками ближнего боя и механики. Единственной проблемой было врожденное генетическое отклонение: близорукость. лечившаяся ношением очков.
 Появившийся качок интеллектуал уже готов был объяснить этому бандюгану кто тут умнее  >:( . Проломив черепушку насквозь, хуком с правой, качок интеллектуал заметил, что бандюган понял свою ошибку и больше никогда в жизни не повторит такое.  :)

Глава вторая. Железный конь.
Качок интеллектуал не долго думая пошел в сторону парковки. По дороге ему попался странный труп. На бирке было написано точно такое же имя как и у него. Не акцентируя на этом внимание он продолжил свой путь к парковке. Добравшись до неё он увидел целехонький мотоцикл с полным баком  ??? ! Обследовав близлежащую лавку и забрав все ценные вещи (бутылку с водой, пакетик чипсов и зажигалку) не задумываясь вскочил на железного коня и втопил газу что есть мочи. Через секунду, ничего не понимая, Качок интеллектуал оказался на земле перед той самой забегаловкой, в которой он был несколько минут назад. Поднявшись на ноги он осознал, что не стоит давать по газам. Выбравшись по тихонечку из леса было решено отправиться в  военторг. Осторожно проезжая, по дороге, между домов Качок интеллектуал услышал странные звуки за спиной. Оглянувшись он увидел стайку зомбаков  которая догоняла (!) его, человека на мотоцикле  :D . Тут Качок интеллектуал втопил газу что есть мочи. Здания проносились одно за другим за считанные секунды. Вдруг Качок интеллектуал оказался на земле перед каким то домом. Рядом валялся его мотоцикл. Поднявшись на ноги он вдвойне осознал, что
не стоит давать по газам. Не спеша, добравшись до военторга, Качок интеллектуал начал отовариваться. В военторге находилось огромное количество военной одежды (на которую он заменил свои поношенные тряпки), куча разнообразных консервов и вместительная сумка. Забрав все необходимое он направился в сторону заправки. Набрав приличную скорость Качок интеллектуал со свистом затормозил около красных столбов торчащих из земли. При беглом взгляде на них были замечены шланги. Вытерев холодный пот с лица и пригладив седые волосы Качок интеллектуал отправился осматривать помещения газовой станции. Ничего кроме зажигалки, mp3 плеера, пилы, воды и съестного на прилавках не было. Утолив голод овощными консервами и выпив две бутылки воды он вышел к своему железному другу. Т.К. наш герой был не только качок но и интеллектуал, быстро смекнув, он наполнил опустевшие бутылки бензином и заправив железного коня отправился в путь. Его путь лежал к неизведанному, землям, которые не были отмеченные на его карте, землям, к которым вела одинокая дорога. По этой дороге наш герой ехал быстро и уверенно, т.к поблизости не было ничего, во что можно врезаться. Вдруг внезапно мотоцикл подскочил на кочке и с нашего героя слетели очки. Попытавшись найти их он свалился в какую-то пещеру. Из темноты доносились страшные звуки. Качок интеллектуал взял в руки пилу и ждал. Во мраке перед ним появился медведь на две головы выше его. Началась схватка. Медведь наносил свои молниеносные тяжелые удары. Качок интеллектуал не поддавался панике и вкладывал всю силу в свои удары. Наш герой держался на ровне с медведем. В стороне от героя появилась вторая тень. Это был второй медведь. подойдя с боку он нанес сокрушительный удар по почкам. Качок интеллектуал упал на землю. Из его кармана выпал mp3 плеер и на нем заиграла единственная песня находящаяся на нем "Marty Robbins — Big Iron".

Короче, что я хотел сказать то. ИГРАТЬ ВСЕМ!

П.С: забыл написать, в самом начале, когда я пытался влезть в дома на улице лежала бесхозная бутылка водки, и когда появились первые зомби я её опустошил  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 28 Июля 2012, 21:46:27
насчет газа :) у машин есть круиз контроль включается и выключается он кнопкой $
что-бы не давить на газ постоянно а выставить скорость (40-60 миль в час) и спокойно ехать примерно на это скорости :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 28 Июля 2012, 21:53:46
Кстати пока я играл появилась парочка вопросов. У мотоциклов есть багажник? Можно ли стрелять из гвоздомета? Как обезвреживать ловушки?(а то на одной карте у меня их просто таки огромные скопления были)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 28 Июля 2012, 22:09:54
Кстати пока я играл появилась парочка вопросов. У мотоциклов есть багажник? Можно ли стрелять из гвоздомета? Как обезвреживать ловушки?(а то на одной карте у меня их просто таки огромные скопления были)
У мотоцикла багажник сзади (когда смотришь части мотоцикла помечен как box) что-то положить в багажник можно выложив на клетку с багажником вещь. (либо встав на клетку и выложив через d, либо стоя рядом выложить на багажник через D, через D можно выкладывать вещи прям на ходу :) ) туда помещается 22 предмета (от a до z) остальные предметы упадут на пол. так-же не стоит забывать что 50 пачек аспирина это 50 предметов а не один (т.е. все в багажник не влезут).
насчет гвоздемета не знаю гвозди на зомби мне по любому было бы жалко тратить.
ловушки обезвреживаются через e (становишься рядом нажимаешь е указываешь на ловушку, тебя спросят "хочешь разминировать?", если на ловушке что-то лежит вначале предложат забрать потом предложат разминировать) судя по повреждениям после неудачного разминирования разминирует он ногами обычно :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 28 Июля 2012, 22:14:43
Таки отпишитесь в баг репорт кто нибудь
1) В туториале можно сохраниться, ну и ничего хорошего от этого собсна нет.
2) Нижняя часть окна бионики
Спойлер
(http://s59.radikal.ru/i165/1207/5e/db90df3981fa.png)
(http://i080.radikal.ru/1207/39/945ddb0bb463.png)
[свернуть]
3) Верхняя строка в диалоге, аналогично пункту 2
4) Минимапа, тоже самое.
Спойлер
(http://i067.radikal.ru/1207/1a/499ddd02c6e1.png)
(http://s45.radikal.ru/i109/1207/4c/65d110cca0ab.png)
[свернуть]
5) При старте туториала
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i419/1207/b3/53aca53c97f7.png)
[свернуть]
6) При сносе двери из шотгана на её месте остаётся земля
Спойлер
(http://s001.radikal.ru/i193/1207/0a/884f9949035f.png)
(http://s45.radikal.ru/i107/1207/5b/3de9e5ce61ba.png)
[свернуть]
7) Может стоит сделать так чтобы в туториал руме не спавнились мины и ловушки?
8)
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i408/1207/5f/81cf30167f07.png)
(http://s018.radikal.ru/i522/1207/47/d30fcc2d0b32.png)
[свернуть]
И отпишитесь если кто то отписался :)

UPD
Спросите может таки можно исправить все аналогичные ошибки как в пунктах 2,3 и 4 разом, или же каждую описывать?
И кстати переделайте смайл "Крутой", а то нельзя поставить восьмой пункт.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 28 Июля 2012, 23:10:09
насчет газа :) у машин есть круиз контроль включается и выключается он кнопкой $
Сам сначала не осознал момент управления и всегда давил стрелку вперёд, на деле стрелкой лишь устанавливается скорость, дальше нужно жать пропуск хода. Потом добавил это в вики.

У мотоциклов есть багажник? Можно ли стрелять из гвоздомета?
Добавлю, что изучив механику, можно приделать ещё один багажник самому, да и много других полезных примочек к автотранспорту. Из гвоздомёта стрелять можно, если есть гвозди, но они встречаются нечасто, лучше потратить их на более полезные цели.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 29 Июля 2012, 04:13:46
первые три пункта на форуме уже давно запосчены.
Какой туториал - ему бы собственно игру отладить.
 А то там багов как в мусорном баке.  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 29 Июля 2012, 13:25:43
В чем проблема?! скачал сорцы- и править баги. Опенсорс он такой,да
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 29 Июля 2012, 13:38:28
В чем проблема?! скачал сорцы- и править баги. Опенсорс он такой,да
у меня сорцы этой версии под виндой собираются, но падают при открытии карты.
под никсами вообще жалятся на какой-то кусок кода и не собираются.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 29 Июля 2012, 13:51:05
Странно, у меня ничего не падает, все работает ок. Семерка, небось?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 29 Июля 2012, 14:43:06
Странно, у меня ничего не падает, все работает ок. Семерка, небось?
да 7ка. скачаный екзешник нормально работает. собраный моими руками падает при открытии карты :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 29 Июля 2012, 16:20:49
попробуй скачать вот это http://dl.dropbox.com/u/41331701/CatNew.7z Моя сборка, вроде без вылетов
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 29 Июля 2012, 17:14:21
А можете мануал написать по сборке? В этом (http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=86.0) последний момент не понятен.
MinGW установил. Пути прописал. При запросе "g++ --version" или "g++ --help" признаки жизни наблюдаются. Ну а дальше чего делать то? Ну запускаю я командную строку в папке, ну ввожу я "make -f makefile.windows" или "g++ make -f makefile.windows" ничего не происходит... Что я делаю не так?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 29 Июля 2012, 18:11:52
Скачиваешь сорцы. Распаковаваешь их на рабочий стол, к примеру... Переименовываешь папку в Cataclysm и кидаешь на диск С . Открываешь папочку, находишь там файл makefile.windows( или как-то так) открываешь его в Notepad++ и правишь по инструкции. Изменения сохраняешь. Дальше запускаешь MiniGW shell.  В открывшейся консоли пишешь: cd c:\cataclysm
Далее : make -f makefile.windows
 Ну и ждешь конца компилирования=)
После окончания процесса в папке cataclysm появится EXEшник
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 29 Июля 2012, 20:05:20
Кажется я понял в чем была моя ошибка. Я при установке MinGW не установил MSYS :смайлик РукаЛицо: .
Вот теперь все как следует работает  ;D . Сборка стабильная и не вылетает.
В этой теме говориться про версию игры на андроид устройстве. http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=81.0 Но там еще написано про какой то сервер...
Игру можно действительно запустить на реальном устройстве? Я бы не отказался  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 29 Июля 2012, 20:44:53
Чувак просто законектился через нет к серваку для игры
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 29 Июля 2012, 23:02:17
блин мой косяк забыл линкеру сказать "-Wl,-stack,12000000" а оно во время открытия карты походу неплохо на стеке шалит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 30 Июля 2012, 01:18:16
Перевел Диаграмму зависимостей мутаций. Исходный svg файл прилагается. Для корректировки перевода, думаю, пригодиться.  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 30 Июля 2012, 10:12:55
Спойлер же, не?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 30 Июля 2012, 10:15:39
Спойлер же, не?
Спойлер это тут -> http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/Мутации (http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/Мутации)
А я всего лишь перевел диаграмму из той темы  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 30 Июля 2012, 13:24:39
Перевел Диаграмму зависимостей мутаций. Исходный svg файл прилагается. Для корректировки перевода, думаю, пригодиться.  ;)
Whiskers - вибриссы, усы как у кошек, лис, крыс и прочих.
Padded Feet - подушечки на стопах, стопа похожа на лапу медведя или собаки.
Mouth Flaps - трудно сказать, что это такое конкретно, но ориентировочно это ротовые створки или складки.
Wing Stubs - лучше зачатки крыльев.
Head Bumps - шишки или бугорки на голове.
Mandibles - мандибулы или жвалы.
Quills - иголки, нежели перья (feathers).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 30 Июля 2012, 13:51:18
Перевел Диаграмму зависимостей мутаций. Исходный svg файл прилагается. Для корректировки перевода, думаю, пригодиться.  ;)
Whiskers - вибриссы, усы как у кошек, лис, крыс и прочих.
Padded Feet - подушечки на стопах, стопа похожа на лапу медведя или собаки.
Mouth Flaps - трудно сказать, что это такое конкретно, но ориентировочно это ротовые створки или складки.
Wing Stubs - лучше зачатки крыльев.
Head Bumps - шишки или бугорки на голове.
Mandibles - мандибулы или жвалы.
Quills - иголки, нежели перья (feathers).
Подкорректировал перевод. Спасибо за корректировки.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 30 Июля 2012, 14:56:42
Разместил на вики, заодно разрешил там загрузку файлов для всех.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 30 Июля 2012, 15:43:29
Тут писали, что игрок будет играть на сгенерированной карте и она будет меняться только если удалить папку с сохранениями. Вопрос: хоть карта и одна и та же, но бункеров на ней несколько я так понимаю? Просто на одном и том же сохранении иногда начинаю с одной базы, иногда со второй. И выбер между первой и второй происходит совершенно случайно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 30 Июля 2012, 15:50:08
Тут писали, что игрок будет играть на сгенерированной карте и она будет меняться только если удалить папку с сохранениями. Вопрос: хоть карта и одна и та же, но бункеров на ней несколько я так понимаю? Просто на одном и том же сохранении иногда начинаю с одной базы, иногда со второй. И выбер между первой и второй происходит совершенно случайно.
когда еще не было бункеров начиналась новая игра практически всегда в другом месте нежели пред идущая.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 30 Июля 2012, 16:11:09
когда еще не было бункеров начиналась новая игра практически всегда в другом месте нежели пред идущая.
То есть мир один и тот же и вполне возможно найти "другого себя" созданного во время предыдущей игры (ну или труп "другого себя"  ;D )?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 30 Июля 2012, 16:32:10
когда еще не было бункеров начиналась новая игра практически всегда в другом месте нежели пред идущая.
То есть мир один и тот же и вполне возможно найти "другого себя" созданного во время предыдущей игры (ну или труп "другого себя"  ;D )?
вполне реально. :) даже тут народ вроде иногда делает "склады для следующих поколений" :)
тут какой-то хитрый способ генерировать карты в игре, такое ощущение(все не доберусь код покопать) что куски карты создаются независимо друг от друга, но при этом обычно правильно приклеиваются друг к другу.
и твой второй перс может быть на ново созданном куске карты значительно далеко от пред идущего.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Июля 2012, 19:39:59
Light Eater - это Солнцеед. Типа, энергией солнца питаются, есть такие чудики.

Хотя если подумать, то я не твердо в этом уверен. Хотя это именно то, как я это переводил.
Ну или может быть - Малоежка.  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 30 Июля 2012, 19:52:59
(http://s015.radikal.ru/i330/1207/af/7d71e7c90a67.png)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 30 Июля 2012, 21:12:19
Light Eater - это Солнцеед. Типа, энергией солнца питаются, есть такие чудики.

Хотя если подумать, то я не твердо в этом уверен. Хотя это именно то, как я это переводил.
Ну или может быть - Малоежка.  ;D
я в детстве был из таких... :)
"Никита ты ел?"
"да мам вчера ел" :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Июля 2012, 21:45:29
Гугля на Солнцееда выдает "suneaters", так что видимо Малоежка. )

А вообще, по чесноку - это пацаны без глистов. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 30 Июля 2012, 22:05:45
Тебе уже скриншот привели с описанием, а ты всё рассуждаешь. Когда наводишь курсор на нужный трейт, то внизу есть подсказка.
Вот с переводом http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/Черты#Light_Eater (http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/Черты#Light_Eater)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 30 Июля 2012, 22:48:18
То есть мир один и тот же и вполне возможно найти "другого себя" созданного во время предыдущей игры (ну или труп "другого себя"  ;D )?
Труп другого себя, его одежду  и мотоцикл найти можно.
Но если из игры выйти с сохранением и зайти новым персом, у второго будет весна, тепло. В вульте никого. Покушав, покидав вещи, выходим и заходим первым. Имеем снова зиму, холод и раскиданный шмот и уменьшенный НЗ. В вульте никого.
Живые персы не пересекаются. Карта для них единая, но время с погодой будет отличаться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Июля 2012, 23:07:10
Если чё, я скриншот видел, недогадливый ты наш.

А про описание трэйта, видимо, ты не очень умно пошутил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 31 Июля 2012, 00:20:37
Если чё, я скриншот видел, недогадливый ты наш. А про описание трэйта, видимо, ты не очень умно пошутил.
Ну, конечно, шучу, внизу экрана ведь написано "Your metabolism is a little slower, and you require less food than most."
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 31 Июля 2012, 12:08:49
Полгода играю, и всё время думал - где бы посмотреть, что все это значит!
Эврика!

------------


Слушайте, тут возник вопрос, не думаю, что нужно создавать отдельную тему для этого. Или нужно?
Короче, за что вам нравится Катаклизм? Какие игровые аспекты, какие моменты самого игрового процесса?

Мне за разнообразие мира, предлагаемых ситуаций, за рарзные пути решения некоторых проблем, что близко к реальной жизни, за то, что тут есть преодолимые сложности, которые надо преодолевать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 31 Июля 2012, 21:31:21
Совсем новенький тайлсет. Выглядит очень даже привлекательно я бы сказал  :)
http://whalesdev.com/forums/index.php?PHPSESSID=njp0oq4n1fjr9bu93u766p3523&topic=1588.0
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 02 Августа 2012, 14:21:49
Кстати, на rlgc предпринимались попытки перевода игры. Только предпринимались или есть какой-то результат?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 02 Августа 2012, 16:43:37
Насколько я помню, писали, что термины игры беспорядочно раскиданы по исходникам, не очень-то удобно заниматься подобным переводом. Плюс есть какие-то тонкости компилирования, чтобы русский язык нормально отображался.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Frolik от 02 Августа 2012, 21:56:53
Кстати, на rlgc предпринимались попытки перевода игры. Только предпринимались или есть какой-то результат?

Рогалик легко подвергается русификации. Корявость есть в фразах, которые строятся не так как в русском. Беда с русским языком. Оказывается у нас есть падежи, аж 6 штук, мужской, женский, средний рода, у всего этого разные окончания. Не позавидуешь локализаторам.
Но какой смысл переводить, если игра еще развивается. После каждого обновления начинать локализацию заново?

http://rlgclub.ru/forum/download/file.php?id=1107
http://rlgclub.ru/forum/download/file.php?id=1108
http://rlgclub.ru/forum/download/file.php?id=1109

Температура в Цельсиях.

Понятно, что овчинка выделки не стоит, но мне было интересно.
Работало только под линуксом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 02 Августа 2012, 23:49:10
Пока не появились фракции, перевод не особо нужен я думаю... Вполне можно обойтись вики по игре + google переводчик.
Хотя Рогалику на русском + Температуре в Цельсиях глаз радуется  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 04 Августа 2012, 19:28:11
Цитировать
Корявость есть в фразах, которые строятся не так как в русском. Беда с русским языком. Оказывается у нас есть падежи, аж 6 штук, мужской, женский, средний рода, у всего этого разные окончания.

По-мне, так лучше читать "Здесь лежат 5 бутылка с водой", чем то же самое на английском. Можешь выложить версию на русском?
 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 05 Августа 2012, 02:42:24
Мы это вроде обсуждали - если фразу строить по-другому, что не так будет замеьно.
Например - "здесь лежат - 5 бутылка с водой".
Или "здесь лежат: 5 бутылка с водой". Не знаю, какой вариант верный с точки зрения русского языка.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 05 Августа 2012, 04:21:34
Мы это вроде обсуждали - если фразу строить по-другому, что не так будет замеьно.
Например - "здесь лежат - 5 бутылка с водой".
Или "здесь лежат: 5 бутылка с водой". Не знаю, какой вариант верный с точки зрения русского языка.
верный: "здесь лежат: 5 бутылка с водой"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 05 Августа 2012, 10:02:28
А по мне "You see here 5 bottles of water."
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 05 Августа 2012, 13:48:06
Вставлю свои пять копеек:
Перевод не нужен. Английский сейчас знают все. На крайний случай есть интернет и куча переводчиков. Нытье о необходимости русской версии очень сильно достало( как здесь так и по Google Play , к примеру)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 05 Августа 2012, 15:39:25
Английский сейчас знают все.
К несчастью, это не так :(. И как бы мне ни хотелось надеяться на здравомыслие теперешнего поколения, часть его все равно не знает и не хочет знать английский.
"здравомыслие" я употребил потому, что сейчас, в эпоху тотального интернета, не знать его - это как быть без рук. Жить вроде можно, но насколько же проще с ними и сколько новых возможностей открывается...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 05 Августа 2012, 19:59:02
Я не знаю. Уровень английского языка, представленный в игре - это даже не basic, это ниже.
Конечно, запомнить слова сложно если не знаешь как именно читается это нагромождение букв, но это единственная сложность. Самих слов не очень много, да и не верю я, что английский может быть в наше время совсем чужим - ведь он из всех щелей лезет, в компе из каждой папки торчит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 05 Августа 2012, 22:58:14
Вот я и предлагаю игнорировать подобные просьбы. И впредь банить бесжалостно, как не несущих никакой пользы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 06 Августа 2012, 12:19:53
Толсто! Толсто!

Стоило пару дней не посещать форум, так я сразу же превратился в молодое поколение, не знающего английского и ноющего о русской версии. Брависсимо! Фантазии добродушных зеленых толстяков хватило бы на пару книжек, не меньше.

Начнем с того, что английский я знаю чуть выше базового уровня.
Если что-то незнакомое, беру с полки словарик.

Я не ною. Я только попросил русскую версию - я не орал, что она необходима всех как воздух.
Ноешь скорее ты, Vargos.

Не думал, что на уютном форуме про бородачей могут оказаться неадекватные люди.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 06 Августа 2012, 17:11:25
Да.. Я смотрю, здесь быстро вешают ярлык неадекватности оправдывая собственную несостоятельность.

Вернемся к теме: Сегодняшнее обновление принесло забавные "глюки": при переносе сохранения из старой версии мой перс теперь вместо арбалета держит в руках BB gun. При беглом осмотре инвентаря многие вещи заменены. Так что будьте внимательны=)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 06 Августа 2012, 18:25:47
Да.. Я смотрю, здесь быстро вешают ярлык неадекватности оправдывая собственную несостоятельность.

Вернемся к теме: Сегодняшнее обновление принесло забавные "глюки": при переносе сохранения из старой версии мой перс теперь вместо арбалета держит в руках BB gun. При беглом осмотре инвентаря многие вещи заменены. Так что будьте внимательны=)
в теме где whales пишет "что изменилось" он писал что save не совместимы со старыми версиями.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 06 Августа 2012, 18:43:46
Упс, вот это я просмотрел  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 06 Августа 2012, 21:13:58
Тайлсет на новую версию есть? Желательно рабочий и не с бутылкой вместо перчаток и пустотой вместо очков.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 06 Августа 2012, 21:43:37
Цитировать
Да.. Я смотрю, здесь быстро вешают ярлык неадекватности оправдывая собственную несостоятельность.

Пожалуй, я извинюсь за это. Прости. 
И, пожалуй, лучше забудем про это все.

Радует, что луки улучшили в обновлении.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 06 Августа 2012, 23:03:12
Блин, снова заново начинать...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 06 Августа 2012, 23:20:28
А может скинуть все вещи с персонажа а потом перенести его в новую версию? Вокруг ведь вещи вроде не должны меняться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vargos от 07 Августа 2012, 12:31:40
Dnivji: без проблем. Побузили и хватит ;)

Опять обновление,кстати
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 07 Августа 2012, 17:59:50
Новый "компас" очень сильно облегчает понимание с какой стороны ждать беды  :)
Кстати, а в каком направлении разработчик хочет развивать эту игру? Есть ли у него список запланированных задумок?
Как по мне, нужно вносить уместные изменения в разнообразие города.
К примеру, добавить новый тип здания - Авто-мастерская. Размер 1x2. В одной части небольшой магазинчик, в котором продают к примеру колеса, рули, некоторые инструменты. Во второй части сама мастерская со сварочным аппаратом и другим хламом.(для попадания в неё естественно нужно постараться)
Так же здорово было бы добавить такую вещь как... свалка! Большую свалку 3x3 в которой будет лежать... да, да именно всякий мусор( Пустые бутылки, банки, тряпки,выброшенные колеса, сидухи и прочее) ну и редко что нибудь полезное.
Ну и самое эпичное - Градообразующие предприятия! Строго одно здание на 1 город. Размер 5x5. Расположение (центр города, окраина, у воды) в зависимости от особенностей завода и его редкости. Виды заводов, к примеру: нефтяной, завод электроники, машиностроительный завод, металлургический завод, угледобывающий завод (т.е шахты). Естественно все это приправлено крутой защитой(компьютеры, роботы, турели, заборы), иногда бродящими зомбарями (бывшими сотрудниками), ну и конечно же большим количеством полезных (или не очень) вещей внутри.  8)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 07 Августа 2012, 21:20:48
Кстати, а в каком направлении разработчик хочет развивать эту игру? Есть ли у него список запланированных задумок? Как по мне, нужно вносить уместные изменения в разнообразие города.
Планы разработчика можно посмотреть в исходниках: https://github.com/Whales/Cataclysm/blob/master/code_doc/TODO
На офф. форуме просто тьма интересных предложений и задумок от игроков, но скорей прокатит такой вариант - ты реализуешь свою идею в виде мода/патча к игре, а он включает её в основной код. Сделай автомастерскую и через какое-то время, если обретёт популярность и войдёт твой код в другие моды, есть вероятность появления твоего творения в основной ветке. Как пример, автомобили, они ведь в игре появились благодаря энтузиастам-мододелам.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 08 Августа 2012, 18:54:03
Цитировать
ты реализуешь свою идею в виде мода/патча к игре, а он включает её в основной код

Или мы поддерживаем идею на форуме - когда предлагает один человек, это можно смело игнорировать, а вот когда идею поддерживает человек десять - это совсем другое дело.
Лично я бы хотел увидеть в игре функцию сдвигания предметов - что-бы можно было кровать до убежища дотолкать, например. Или загородить шкафом вход.

И крафт мебели тоже бы хотелось увидеть.

Цитировать
ты реализуешь свою идею в виде мода/патча к игре, а он включает её в основной код
А как поспевать за каждым патчем?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 08 Августа 2012, 18:59:12
...
А как поспевать за каждым патчем?
они вроде выходят пачками с нормальным промежутком между пачками.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 08 Августа 2012, 23:29:56
Как минимум, можно заняться продвижением своих идей. Если реально десять человек проголосуют и поддержат, и вообще будут продвигать определенную линию в плане игровых предпочтений - это будет трудно не заметить.

Вообще, насчёт сдвигания что-то такое упоминалось, или этого уже кто-то просил сделать, точно не помню.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 09 Августа 2012, 09:30:40
Да там почти нечего двигать то
Название: !
Отправлено: Dnivji от 09 Августа 2012, 12:10:41
Давайте сделаем топик, типа:
"Мы с форума бородачей и русского форума катаклизма! Просим тебя, кит, сделать:
%список%
"

А этот список сейчас обдумать здесь.

Цитировать
Да там почти нечего двигать то
Шкафы, холодильники, витрины - уже достаточно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Wiseacre от 09 Августа 2012, 12:18:47
Немного о переводе игры - возможно это кому пригодится. Были переведены трейты, мутации и бионика (и в файлах игры, и на вики - на вики перевод лучше) - по-моему, это максимум того, что можно нормально перевести (хотя, в принципе, можно попотеть над диалогами с НПС). С переводом других вещей совсем беда, особенно с контейнерами (бутылки, банки, канистры), так как их названия генерируются игрой. Под спойлером описание этих проблем.
Спойлер
Если у вас есть лужа и пустая бутылка, то в английской версии они будут называться "bottle" и "water", в русской их можно перевести, как "бутылка" и "вода". Если вы поднимите ещё одну бутылку, то игра добавит "s" в конце названия,  если изменить код, чтобы он удалил последнюю букву и подставил "и", то получится "2 бутылки", но когда вы поднимете еще 3, то будет "5 бутылки". А теперь самое интересное - когда вы наполняете бутылку из лужи, ее название генерируется автоматически - "%контейнер%+of+%жидкость%", на английском получится "bottle of water", если "of" заменить на "с", то на русском будет "бутылка с вода". Если слово "water" заменить словом "водой", то любая лужа будет называться "водой". Это пара проблем с которыми я сразу столкнулся, если покопаться, то найдется еще несколько.
[свернуть]

То есть, чтобы нормально перевести игру, нужны методы машинной генерации коротких текстов на русском, а я таких не встречал. Если вы видели что-то подобное, можно посмотреть, как это состыкуется с игрой.

А вот насчет проталкивания идей - сомневаюсь, что получится. Помню, как все хотели, чтобы НПС не исчезали после сохранения, но Whales сказал, что прямо сейчас он этого делать не будет.

P. S. Насчет сдвигания - если сделать только его - это убьет баланс. Задвинете двери шкафами - и можно спать абсолютно спокойно. Надо сделать их еще и разрушаемыми (в смысле, разрушаемыми зомби). А потом, в идеале, переделать path-finding, чтобы зомби не метались между полками (в military store, например), а шли прямо, ломая их.
 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 09 Августа 2012, 14:32:54
"Бутылка с вода" это право уж мелочи, кто хочет русскую версию смирится с любыми косяками и несостыковками. Я попробовал в качестве текста перевести пару строк меню и скомпилить версию для Windows, в результате просто не отображались русские символы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 09 Августа 2012, 14:47:20
Насчет возможности таскать вещи отличная идея, самому бы хотелось перетащить кровать в убежище в глуши.

А для красивого перевода на русский язык потребуется переписывать генерацию названия вещей, при этом не слабо (несколько вариантов гинерации в зависимости от вида слова)...
очень грубый пример про бутылки:
if (TotalItem == 0){
    output = itemname
}
elseif(TotalItem > 1 and TotalItem < 5){
    output = itemname + "и"
}
else{
    output = itemname + "ок"
}
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 09 Августа 2012, 15:27:14
Вместо таскания достаточно добавить строчки крафта, например, кровати. Пара досок, шерстяные вещи, навыки плотника и шитья, и кровать готова.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 09 Августа 2012, 16:41:55
Вместо таскания достаточно добавить строчки крафта, например, кровати. Пара досок, шерстяные вещи, навыки плотника и шитья, и кровать готова.
Ну а если ты отыгрываешь качка интеллектуала, который не умеет вязать, не плотник, зато из-за силищи может эту кровать на спине дотащить до нужного места?  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 09 Августа 2012, 17:05:28
Отыгрывать ты можешь кого угодно, но в рамках позволения игры, это всё же не РПГ.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 09 Августа 2012, 17:54:03
Частное решение проблемы кровати - сидушки из машины, кажется, выполняют тот же эффект. Так что, понадобится вроде как 9 сидушек, судя по комментарию на форуме, что тайл должен быть со всех сторон окружен похожими тайлами, хотя может, я что не так понял.
Короче, даже в крайнем случае - надыбай себе 9 сидушек и спи как постнуклеарный шейх.  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 09 Августа 2012, 18:13:41
Но для этого нужно либо машины гробить, либо оббегать сотни километров дорог в поисках сидушек... А вот если бы ввели свалки, которые я предлагал, то проблем в поисках сидушек не было бы  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 09 Августа 2012, 20:24:01
Но для этого нужно либо машины гробить, либо оббегать сотни километров дорог в поисках сидушек... А вот если бы ввели свалки, которые я предлагал, то проблем в поисках сидушек не было бы  :D
если собирать машину из других машин... седушки лишние обычно остаются.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Frolik от 09 Августа 2012, 23:39:07
А для красивого перевода на русский язык потребуется переписывать генерацию названия вещей, при этом не слабо (несколько вариантов гинерации в зависимости от вида слова)...
очень грубый пример про бутылки:
if (TotalItem == 0){
    output = itemname
}
elseif(TotalItem > 1 and TotalItem < 5){
    output = itemname + "и"
}
else{
    output = itemname + "ок"
}

на самом деле проще. Нужно добавить в описание предметов падежи и род.

зы. вот выйдет финальная версия катаклизма и мои правнуки займутся переводом. Обязательно включу этот пункт в завещание.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 10 Августа 2012, 00:14:52
Здраствуйте уважаемые игроки!
Решил поиграть в эту замечательную игру и возник вопрос с графикой. Не могу найти графическую версии игры. Та ссылка что в шапке нахоидться не робит,либо у меня не робит :-\. Есть ли другая ссылка? А то с моим интернетом мне ничего не найти. И в интернете  мало информации про игру.
Вот такие пироги.
P.S.Слишком слаб для ASCII.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 10 Августа 2012, 09:12:02
Здраствуйте уважаемые игроки!
Решил поиграть в эту замечательную игру и возник вопрос с графикой. Не могу найти графическую версии игры. Та ссылка что в шапке нахоидться не робит,либо у меня не робит :-\. Есть ли другая ссылка? А то с моим интернетом мне ничего не найти. И в интернете  мало информации про игру.
Вот такие пироги.
P.S.Слишком слаб для ASCII.

Попробуй этот, но в нем предметы не нарисованы http://www.mediafire.com/?771jtt0mff9o31y
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 10 Августа 2012, 14:46:57
а где имланты наити, уже 2 лабу дошариваю ниодного нет(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 10 Августа 2012, 15:12:40
а где имланты наити, уже 2 лабу дошариваю ниодного нет(
Единственное место, где лично мне попадались импланты это  очистное сооружение(sewage treatment). В других местах пусто... Интересно где вот имплант с батарейкой найти...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 10 Августа 2012, 15:26:15
Интересно где вот имплант с батарейкой найти...
его как раз единственный мжно сделать... где бы только plutonium cell наити
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 10 Августа 2012, 15:30:06
Многие играют с графическим тайлсетом?Меня сильно раздражает когда нажимаешь кнопку действия любую и появляеться черный экран :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 10 Августа 2012, 16:44:23
имплантанты: в лабах батарейки и утилиты редко: еще какие-то.
на ученых: hazmat
в военном бункере все остальное но редко.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 10 Августа 2012, 21:19:11
Многие играют с графическим тайлсетом?
Думаю нет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 11 Августа 2012, 00:09:38
Многие играют с графическим тайлсетом?
Думаю нет
А вы что предпочитаете??
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 11 Августа 2012, 09:28:37
Многие играют с графическим тайлсетом?
Думаю нет
А вы что предпочитаете??
ASCII
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 11 Августа 2012, 15:26:01
Не могу играть с тайлсетом, уже привык к ASCII.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 11 Августа 2012, 20:54:32
Играть скучно стало. В начале интересно играть, когда ищешь еду, воду, инструменты и так далее... А теперь? Лужа под боком, еда бегает тут же, инструменты - все, которые нужны, к убежищу не подойти. И вот что дальше то делать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 11 Августа 2012, 21:49:00
Играть скучно стало. В начале интересно играть, когда ищешь еду, воду, инструменты и так далее... А теперь? Лужа под боком, еда бегает тут же, инструменты - все, которые нужны, к убежищу не подойти. И вот что дальше то делать?
мутировать... киборгизироватся... искать артефакты...  ходить по храмам...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 11 Августа 2012, 22:17:25
Похожая ситуация у некоторых игроков в Dwarf Fortress возникает. Отгородятся от внешнего мира, потихоньку добро копят, но ни осад, ни тантрумов, ни в ад не лезут, вообщем интересных ситуаций не возникает. И тут на форуме спрашивают, почему у вас так весело и такие истории рождаются, а у меня скучно. И при этом всё так же продолжают жить в заточении, ибо страшно нарушить спокойствие.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 11 Августа 2012, 22:57:27
Что за храмы??
Не могу играть с тайлсетом, уже привык к ASCII.
Без тайлсета немогу, потому что ничего не знаю. И глазу утомительно. Да и экран маленький.

У меня много вопросов.
1.Где версию посмтреть можно.
2.Как на игру влияют NPC и есть ли смысл квесты выполнять .
3.Вес, вещи, карманы и тд. Как пользоваться местом и руками. (не знаю как сформулировать)
4.Как из лука стрелять.
5.Как вообще выжить по началу.
6.Тайлсеты для любых версий игры подходят?
Я надеюсь никого не утомил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 11 Августа 2012, 23:32:13
До этой игры не играл с ASCII ни в 1 Rouglike, но в этой попробовал с тайлсетом и без... ASCII в ней очень лаконично смотрится.
0- Для увеличения экрана в файл FONTDATA напиши
Lucida Console
16
32

2- Мне нпц, когда я выполнил начальный квест, предложил возможность поднять, на выбор, какой нибудь навык за XP.(потом почему-то начал меня матом из бункера выгонять...)
А с попадающимися на просторах нпц можно договориться, что ты его атаковать не будешь, а он тебя и тогда откроется возможность с ним поторговать.
3- http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/Управление (http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/Управление)
4- см пункт 3
5- Самое главное для начала это найти рюкзак! (или жилетку Вассермана), чтобы хотя бы жратву можно было с собой таскать. Ну а дальше куча вариантов развития...
6- Как я понял тайлсеты компилируют(если я правильно понял) именно под определенную версию игры.

Поправьте\дополните меня если где ошибся\упустил что либо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 12 Августа 2012, 00:16:28
4.Как из лука стрелять.
Взять лук в руки. Стрелы должны быть в инвентаре. Жмёшь перезарядку, если в луке нет стрелы. Нажимаешь f указываешь точку куда палить и жмёшь enter.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 12 Августа 2012, 01:14:46
4.Как из лука стрелять.
Взять лук в руки. Стрелы должны быть в инвентаре. Жмёшь перезарядку, если в луке нет стрелы. Нажимаешь f указываешь точку куда палить и жмёшь enter.
лук не надо перезаряжать просто сразу f.
арбалет надо перезаряжать после каждого выстрела.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 12 Августа 2012, 01:17:41
Спасибо за ответы!

Поиграл и в правду здесь ASCII "вкусный".
3 вопрос не понятен. Как работают карманы рюкзаки и сколько переносить вещей можно. И где проверить наличие карманов.
Создал перса через preset character выбрал стиль unarmed стал парень мутировать сильно убивал всех шупальцами, потом снова стал мутировать и умер от повреджедения головы и торса (хотя зомби вообще не дамагали). Забрал жизни 176 тел.
Слишком имбовный парень.

Вспомнил, слишком сильно экран увеличел, нужно подогнаит как-то
До этой игры не играл с ASCII ни в 1 Rouglike, но в этой попробовал с тайлсетом и без... ASCII в ней очень лаконично смотрится.
0- Для увеличения экрана в файл FONTDATA напиши
Lucida Console
16
32

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 12 Августа 2012, 04:23:07
У меня проблема - при выстреле из лука игра вылетает, игру скачал по ссылке выложенной в 809 посте. Можно как-то исправить? Или дайте пожалуйста ссылку на скачку клиента последнего, желательно с тайлсетом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 12 Августа 2012, 11:42:40
Вспомнил, слишком сильно экран увеличел, нужно подогнаит как-то

Поиграй с числами, например так:
Lucida Console
12
24
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 12 Августа 2012, 12:29:17
Вот тут спрашивали, как выжить по началу. Самое первое, это надо устроить убежище. Для этого необходимо:
Лопата  (shovel) - встречается в строймагах  (hardware store)
Капканы (Bear Trap) - в спортивных магазинах
Пила (Wood Saw) - тоже в строймагах
Гвозди (Nails) - по максимуму! Они встречаются в строймагах.
Любой нож (knife), кроме butter knife. Встречаются везде.
Remington 870 - в gun store
Также воду, лекарства и еду.
Ищем на карте evac shelter. Желательно - подальше от города, и поближе к речке, обязательно - около лес. Если речки нет, то будем надеяться на нахождение лужи.
Идем, осматриваем. Если есть лес и вода - все, живем здесь.
Первым делом заколачиваем одну из четырех пар дверей. Ту, которой пользоваться не будем. 
То есть, заколачиваем ту дверь, которая НЕ:
1) Ведет к лесу
2) Ведет к городу
Как заколачивать двери:

Спойлер
Находим 4 heavy stick (палки). Крафтим из них two by four с помощью пилы. Четыре штуки. Потом подходим к двери, и в разделе строительства выбераем board up door. Дальше указываем на дверь.
Палки встречаются в лесу. Если их мало, то можно срубить дерево. Берем нож, и бьем (s) по дереву (дерево должно быть молодое, обознается (1)). Повторяем до тех пор, пока дерево не сломается. После берем палки.
[свернуть]

Другую ненужную пару дверей снаружи надо окопать. В разделе строительства выбираем dig pit, указываем на тайл снаружи двери. Вместо точки появиться 0 желтого цвета. Это ещё не яма. Снова копаем 0, и он становится зеленым. Теперь это яма.
Вообще, оборону дома можно посмотреть здесь http://cataclysm.dfwk.ru/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=86.

Причем это должен быть именно evac shelter.
Почему?
Нет окон.
Далеко от города.
Есть подвал.

Как только убежище готово, начинаем ходить в город за вещами. В идеале - найти машину и грузить туда все, что найдем в городе.

Как то так, вот. Но только потом играть скучно станет.
 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 12 Августа 2012, 12:41:49
100% убежище - это лаборатория, хорошо когда есть кровать на первом этаже, или мясорубка(можно зомбей на нее заводить сколько хочешь и трупов нету, только мясо). Ямы я копаю в шахматном порядке, в крайние запихиваю колья(нужно 4 копья) и пройти можно, и зомби погибают.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 12 Августа 2012, 13:18:20
100% убежище - это лаборатория, хорошо когда есть кровать на первом этаже, или мясорубка(можно зомбей на нее заводить сколько хочешь и трупов нету, только мясо). Ямы я копаю в шахматном порядке, в крайние запихиваю колья(нужно 4 копья) и пройти можно, и зомби погибают.
у лаборатории в плане окапывания есть 1 недостаток - дорога которая не копается... с другой стороны никогда не копал в убежище. до убежища у меня зомби не доходят.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 12 Августа 2012, 13:21:40
3 вопрос не понятен. Как работают карманы рюкзаки и сколько переносить вещей можно. И где проверить наличие карманов.
http://cataclysm.dfwk.ru/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=15
Читай вопрос-ответ #1

У меня проблема - при выстреле из лука игра вылетает, игру скачал по ссылке выложенной в 809 посте. Можно как-то исправить? Или дайте пожалуйста ссылку на скачку клиента последнего, желательно с тайлсетом.
Это баг последней версии. Готового клиента нет, есть только исправление к исходнику, оно тебе пригодится, только если умеешь сам компилить. Можешь попробовать вот этот мод (https://github.com/downloads/TheDarklingWolf/Myriad-Mod/Myriad%20Mod%201.0.2.7z), кто его знает, вдруг там этой проблемы нет. Также есть проблема с лабораториями и прочими подземными объектами, но тут есть исправленный exe: http://mod.gib.me/cataclysm/cataclysm.exe
Вообще конечно не дело, такие, можно сказать, критические баги не исправлять разработчику.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 12 Августа 2012, 22:43:38
Если вылетает от выстрела из лука - это проблема последней версии.
На форуме официальном кто-то выкладывал пофиксеную версию. Такие дела.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Destiny's player от 12 Августа 2012, 22:47:26
Я хочу протестировать несколько вещей, но голод и жажда мне мешают. Кто нибудь может подсказать способ отключить голод и жажду, или просто уменьшить их до минимума?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 12 Августа 2012, 22:56:49
Ну как бы можно спавнить еду с помощью Z
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 12 Августа 2012, 23:26:26
На каком языке написана игра и где достать исходный код.
Project zomboid прям копия игры. Идею наверно украли. :P

И почему этот топик настолько сильно оживлен? Большое колво просмотров, да и комментариев тоже.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Shevtsov200 от 13 Августа 2012, 02:13:17
C++
https://github.com/Whales/Cataclysm
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 13 Августа 2012, 02:51:30
Наверное потому, что игра уж очень хороша.
Она как Майнкрафт, она как Day Z - но только Cataclysm. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 13 Августа 2012, 11:55:49
Цитировать
100% убежище - это лаборатория
Лабу надо найти, а также надо найти ид-карты.
Конечно, по всем параметрам это хорошее убежище, но оно неуютно. Не, на первом этаже ещё ничего, а вот огромные подземелья под лабой меня смущают.
К тому же, зомби частенько ошиваются и в лабе, и возле лабы. А окопаться никак - дорога, видите ли.
Да и не защитит это от вторжения изнутри. Ну, закроешь ты дверь, и чего? Зомби никуда не уйдут. Придется их умертвить, что бы выйти.
Но худшее убежище, это, без сомнения особняк.

Цитировать
Я хочу протестировать несколько вещей, но голод и жажда мне мешают. Кто нибудь может подсказать способ отключить голод и жажду, или просто уменьшить их до минимума?
Делаешь нового персонажа, Light Eater, Gourmand, и с помощью кнопки Z спавнишь кучу MPE и воды. Я лично так делал, когда машину пытался собрать. 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 13 Августа 2012, 12:09:50
Я хочу протестировать несколько вещей, но голод и жажда мне мешают. Кто нибудь может подсказать способ отключить голод и жажду, или просто уменьшить их до минимума?
от голода и жажды невозможно умереть :) можешь забить... если скорость не важна.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 13 Августа 2012, 13:42:48
C чем можно сравнить популярность этой игры?
 Rogue survivor над этой игрой работают?

http://roguesurvivor2project.blogspot.fr/ а это чего такое?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 13 Августа 2012, 17:05:58
зомби частенько ошиваются и в лабе, и возле лабы.
Если в лабе есть мясорубка, зомби - не проблема! А еще можно понатыкивать капканов, их всегда много на местах с ловушками. Когда-то с капканами в sewage treitment, или как-то так неплохо устроился, пока халк в городе не встретился.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 13 Августа 2012, 20:16:40
Rogue survivor над этой игрой работают?
http://roguesurvivor2project.blogspot.fr/ а это чего такое?
Не пойму, что ты ищешь, это совсем другие люди разрабатывают. Вот сайт разраба http://whalesdev.com/ , там все ссылки: на вики, форум, исходники.

Как говорят на дфаче:
Цитировать
- Лучше\хуже\калька rogue survivor?
- Лучше. Гораздо проработанней и атмосферней что ли. Широчайшие возможности крафтинга, апгрейдов, есть мутации. Огромная карта с несколькими городами. Детальная ролевая система и любопытная система лвлапов. Прогрессия идет только в случае если персонаж доволен жизнью, для этого все сойдет, метамфетамин, кокос, алкоголь, вкусная еда, порно-журналы, нормальная температура (натягиваемая одежонка не только защищает части тела от ран, но и согревает, иногда даже через чур). Вощем рикаминдую, брат жив, ждет апдейтов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 13 Августа 2012, 23:16:47
Да так просто. Спасибо за ответ.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 14 Августа 2012, 23:09:15
Научите ездит на транспорте.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 14 Августа 2012, 23:45:05
http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82
Ещё раз спасибо за переведённую статью про транспорт и всю вики в целом!

Каков принцип атаки бумера зомби и как от неё защититься? (вариант застрелить бумера раньше не в счёт)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 15 Августа 2012, 00:06:13
http://rghost.ru/39779767
Один добрый анон сделал сборку. Включает в себя (авторское описание):
Цитировать
1. Фикс зависания в пещерах и иногда на улице. Не вылетел ни разу, кроме одного случая при разборке автомобиля. Не решает проблему с луками.
2. Мод на обзор. По клавише "X" (заглавная икс) вы можете осмотреть орду монстров вокруг. Управление обзором на нампаде, выход из обзора по "esc" или "space". (Про выход по "q" он, кажется, врёт)
3. Мод на интерфейс инвентаря. Фильтр предметов по цели использования(например, по "E" будет выведен список предметов, которые можно съесть или упороть), убирание некоторых ненужных диалогов Y/N. Доделан не полностью, будет когда-нибудь обновляться.
Иногда при включенном фильтре буквы выбора предмета не совпадают с самим предметом. Нужно просто выключить фильтр (клавиша "*"), и вы увидите правильную букву/символ для выбора.
4. Мод на сохранение карты в единый файл. Выдает ошибки при первом включении игры и при создании персонажа. Можем смело слать их на.. пробелом.


http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82
Ещё раз спасибо за переведённую статью про транспорт и всю вики в целом!
Над вики там ещё работать и работать. Много не переведённого.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 15 Августа 2012, 00:15:21
В чем прикол этой сборки?? Извините я не понимаю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 15 Августа 2012, 00:44:07
Приколов много.
Давно пора кстати. Раз автор не чешется, мы почешем сами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 15 Августа 2012, 00:51:40
Приколов много.
Давно пора кстати. Раз автор не чешется, мы почешем сами.
Поясните пожалуйста, фикс с пещерами да, а вот мод на карту нахрен это надо?? :-\
Но все равно респект автору за труд.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 15 Августа 2012, 01:02:50
Каков принцип атаки бумера зомби и как от неё защититься? (вариант застрелить бумера раньше не в счёт)

Могу ошибаться,но для защиты нужно одеть защитные очки. Немогу найти ссылку на инфу и еще мне кажеться что, я спросони сам ее выдумал. Вспомню отпишусь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 15 Августа 2012, 02:34:14
Да, там какие-то очки от блевотни защищают. Лыжные что ли.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 15 Августа 2012, 07:29:02
Поясните пожалуйста, фикс с пещерами да, а вот мод на карту нахрен это надо?? :-\
Мод на обзор? Поясняю:

(http://tnypic.net/78108.png)


По остальным пунктам надеюсь понятно. Достаточно попробовать фильтр в инвентаре, чтобы почувствовать удобство. Ну и один файл сейва вместо 20000 файлов тоже неплохо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 15 Августа 2012, 13:10:57
Обзор только по Х?
Постоянно так сделать нельзя?
Насколько удобней тех лыж, в которые Кит нас обул.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 15 Августа 2012, 14:02:44
Project Zomboid
что было раньше? :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 15 Августа 2012, 14:25:10
Project Zomboid
что было раньше? :)
первый commit катаклизма на github был в 3 октября 2010 года. о зомбоиде лично я услышал точно позднее.
пруф (https://github.com/Whales/Cataclysm/commit/69ffbb2953c1e92a9b24d5380dabe7f26066223e)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Frolik от 15 Августа 2012, 19:57:02
Цитировать
4. Мод на сохранение карты в единый файл. Выдает ошибки при первом включении игры и при создании персонажа. Можем смело слать их на.. пробелом.

Это действительно работает?
Тогда надо срочно торпедировать Кита на предмет добавления этой опции!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 15 Августа 2012, 22:48:51
Работает, я пол-дня играл без проблем. Whales эту фичу видел, но видимо пока не спешит внедрить в игру, да он вообще не спешит, раз в месяц по чайной ложке, даже откровенные баги не пофиксил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 16 Августа 2012, 17:59:30
Сегодня посреди города, в добавок к толпе зомбей, на меня напали лягушки, хотя до болота было далековато, я попытался у бежать через дом, но большая комната оказалась без окон. зомби ломились через дверь, а я выкурил 5 кристалликов мета и загасил всю эту толпу ломом. Правда когда у меня началась ломка, меня доел светлячок.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 16 Августа 2012, 22:34:21
Дайте пожалуйста компилированную сборку клизьмы с фиксом бага при выстреле из лука.
Спойлер
Как на дваче отписаться,я днище.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 17 Августа 2012, 00:03:20
http://rghost.ru/39822793
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 17 Августа 2012, 15:34:29
На дваче ссылку видел но не тестил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 17 Августа 2012, 16:25:48
Вы там ссылку на сборник с расширенным обзором и прочими плюшками обновляйте, не теряйте. Следующий заход будет с него - уж очень заманала "бойница".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 18 Августа 2012, 01:18:40
Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
  1)Колеса: В чем разница между большим и обычным колесом? Можно их юзать сравзу два типа колес?
  2)Глушитель: Приделал глушитель из глушиеля машины к СКС, а зомби все равно лезут, когда ходил с арбалетом такого не было. Глушитель, значит, не полностью глушит?
  3)Почему в четырех магазинах не нашел лопату? Пришлось старое убежище бросить, переселяюсь в лаборатрию.
  4)"Колеса" и наркотики: Почему нормальный перс после двух пачек сигарет стал зависимым? Пришлось его бросить, из-за того, что интеллект был настолько маленьким, что учиться мог только под Adderal'ом
 5)Наши друZья, а вернее чем же все-таки их лучше убивать? пока юзаю напиток товарища молотова.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 18 Августа 2012, 02:03:03
Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
 
Спойлер
1)Колеса: В чем разница между большим и обычным колесом? Можно их юзать сравзу два типа колес?
  2)Глушитель: Приделал глушитель из глушиеля машины к СКС, а зомби все равно лезут, когда ходил с арбалетом такого не было. Глушитель, значит, не полностью глушит?
  3)Почему в четырех магазинах не нашел лопату? Пришлось старое убежище бросить, переселяюсь в лаборатрию.
  4)"Колеса" и наркотики: Почему нормальный перс после двух пачек сигарет стал зависимым? Пришлось его бросить, из-за того, что интеллект был настолько маленьким, что учиться мог только под Adderal'ом
 5)Наши друZья, а вернее чем же все-таки их лучше убивать? пока юзаю напиток товарища молотова.
[свернуть]
1. незнаю.
2. глушитель уменьшает шум но не исключает его полностью.
3. такое бывает... как и 4 лопаты в 1 магазине.
4. я в таких кол-вах сигареты не курил :)
5. по разному. ловушки, рукопашка, пистолеты\ружья\огнеметы\райлганы\гранатометы, метанием в них всего, что плохо лежит (bee sting хорошая штука и камни).
если бы не вылетала игра то луки. насчет арбалетов сомневаюсь уж больно долго перезаряжать.
в последней игре пользовался ружьем 0.22 (не помню название которое по 1 пуле заряжается).
против особо бронированных револьвером вроде 0.40
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 18 Августа 2012, 02:23:35
в последней игре пользовался ружьем 0.22 (не помню название которое по 1 пуле заряжается).
против особо бронированных револьвером вроде 0.40
А потом уматывать огородами, показывая поркур? :)

Перетаскал все барахло в лабу ученых, есть два мотоцикла, правда у одного колесо сломано, нет сварки, есть два больших колеса.
Читаю "Обучение спецназовца" из СССР (буду потом зомби разделывать ножичком заживо)
потом Top Gear, компы, механика, готовка...
ИМХО, надо сначала взять качка без мозгов и с хорошими боевыми скиллами, натаскать хлама в безопасное место. Затем взять нового перса с хорошими атрибутами и на книгах раскачивать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 18 Августа 2012, 07:11:26
Большое колесо лучше, оно, как минимум, крепче. Может ещё на управление влияет, тут нужно код игры смотреть.
Глушитель естественно не убирает шум полностью.
Формула шума от оружия:  30 + (ammo_damage / 5). Где ammo_damage это урон боеприпасов + базовый модификатор урона оружия.
Глушитель: -25 к шуму. Вот и считай.
Например, шум Desert Eagle .44 = 30 + (36+4)/5 = 38. Отнимаем 25, остаётся шум = 13.

Цитировать
"Колеса" и наркотики: Почему нормальный перс после двух пачек сигарет стал зависимым?
Может взял трейт на повышенную зависимость. Я сначала тоже брал, но потом отказался, лекарства жрать всё равно придётся, а с таким трейтом это головная боль выходит. Или слишком часто курил.

Цитировать
Читаю "Обучение спецназовца" из СССР (буду потом зомби разделывать ножичком заживо)
Сейчас не играю рукопашниками, предпочитаю пулю в лоб зомби и двигаться дальше. Люблю обвешаться рюкзаками и тащить кучу предметов, для рукопашника же нужно быть предельно налегке, можно сказать с голым торсом. Ну и получится, что вещей не унесёшь на себе, да и зомби будут периодически попадать, что чревато повышенным потреблением аптечек и лекарств.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 18 Августа 2012, 10:57:21
Играю исключительно рукопашником, т.к. стать зависимым от патронов - это меня не привлекает, даже если настоящей проблемы в этом нет.
Я тоже люблю обвешаться рюкзаками и ташшыть все в норку. ))
Единственная проблема - скидывать и подбирать свои вещи для каждого боя.
С другой стороны, Z довольно редки, так как никакого шума нет, только когда двери\окна ломаешь. Что я даже делаю специально, после отдыха, чтобы насуммонить "груши", для прокачки рукопашных скиллов.

А вот расстреливать патроны направо-налево (а уходить они будут быстро), и оказаться "без штанов", или постоянно кружить в поисках патронов - не, не прельщает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 18 Августа 2012, 18:49:02
Цитировать
"Колеса" и наркотики: Почему нормальный перс после двух пачек сигарет стал зависимым?
Может взял трейт на повышенную зависимость. Я сначала тоже брал, но потом отказался, лекарства жрать всё равно придётся, а с таким трейтом это головная боль выходит. Или слишком часто курил.

Нет, не брал этот трейт. Я в реальной жизни (в детсве)так курил, на другой день голова болела. Больше не курил, зависимости нет

Как избавиться от простуды?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 18 Августа 2012, 22:56:48
...
Как избавиться от простуды?
тепло, постельный режим, таблеточки (витаминки, антибиотики) для снятия симптомов можно дневные и ночные (чего-то там) таблеточки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 18 Августа 2012, 22:59:41
Как избавиться от простуды?
Днём Dayquil, на ночь Nyquil. Если примешь ночные днём, то в сон потянет. Кстати, Nyquil частично можно в качестве снотворного использовать, они чуть слабее снотворного, однако привыкание не такое сильное.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 19 Августа 2012, 01:20:47
тепло, постельный режим, таблеточки (витаминки, антибиотики) для снятия симптомов можно дневные и ночные (чего-то там) таблеточки.
А откуда тепло? Насколько сильно взрываются мины(booby trap) и бензоколонки? Если взорвать одну, то и остальные взорвутся?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 19 Августа 2012, 02:30:25
тепло, постельный режим, таблеточки (витаминки, антибиотики) для снятия симптомов можно дневные и ночные (чего-то там) таблеточки.
А откуда тепло? Насколько сильно взрываются мины(booby trap) и бензоколонки? Если взорвать одну, то и остальные взорвутся?
оденься теплее. посмотри сколько градусов на улице там в фаренгейтах 50 фаренгейтов это 10 цельсия. если ты при этом бегаешь в 1 рюкзаке без рубашки, плаща и т.д. то совсем не удивительно что ты заболел :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 19 Августа 2012, 16:02:02
54 градуса, только что заметил
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 19 Августа 2012, 16:18:34
Нашел tazer, электрошоковое оружие. Оно хорошее?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 19 Августа 2012, 16:20:57
Нашел tazer, электрошоковое оружие. Оно хорошее?
не удалось понять... но батарейки жрет бешено.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 19 Августа 2012, 16:22:36
Подхватил грипп, видимо сказывается отсутствие кровати

Нашел забавный баг, если одеть рюкзак, набрать вещи и снять его, то вещи останутся на персонаже. Мой hoarder от этого в восторге :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 19 Августа 2012, 17:39:52
Зато в остальных случаях мораль ниже принтуса, отказался я от Hoarder'a.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 19 Августа 2012, 18:09:22
Мой билд самый лучший, я уверен. К сожалению, это скучно, играть самым лучшим без вариантов.
14 Инты, Квик, Фастлёрнер, Гурман, Флитфутед. Все трэйты ориентированы на скорость - скорость бега, действия, набора экспы, скорость обучения.
Трэйты самые безобидные - Шизофреник (он просто шикарен, вообще не понимаю, как играть без него), Триггер Хэппи, Урод, Правдолюб, Аллргия к шерсти, и Скачки настроения (это вообще не поймёшь, чего он нейтральный - часто в плюс мораль, и только однажды видел, как из-за этого было -200, когда два раза подряд вниз упало).
Уж насчёт того, что это самые безобидные негативные трэйты - с этим трудно спорить.

Попробовал поиграть другим билдом, где вместо Флитфутеда был Адреналин - выключил через полчаса.
Зачем мне редкий буст в экстренных ситуациях, когда Флитфутед помогает просто избажать таковых, постоянно меня ускоряя?
При том, что я не заинтересован пока в пользованиии машинами.

Единственный минус - скучно играть одинм и тем же билдом.
Но Флитфутед тут можно на что-то поменять, не самый необходимый трэйт.
На Робуст Генетикс, с Ночным зрением допустим.

Подхватил грипп, видимо сказывается отсутствие кровати

Нашел забавный баг, если одеть рюкзак, набрать вещи и снять его, то вещи останутся на персонаже. Мой hoarder от этого в восторге :)

Может и в восторге, но ты же видел, что у тебя перегрузка по всем параметрам - от рук до ног?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 19 Августа 2012, 18:19:06
Мой персонаж недавно погиб совершенно глупой смертью.
Поторопился и пожадничал, решил, что можно утащить кусок  обшивки с гидравлическими мышцами на четырёх зарядах батареи и когда почти дотащил, мышцы сдулись, скорость катастрофически просела, тут же прибежал обычный зомби и загрыз.
Персонаж пережил многое, простуду одновременно с грибным паразитом, одновременно размазывать сопли и срать спорами занимательное зрелище, уничтожил сотни зомби и вдруг пара кликов - труп, но партия была интересной.

Относительно простуды.
http://chuck.dfwk.ru/rl/res/8012.html#i12873
Спойлер
Цитировать
Там по результату ежеходовой проверки идёт infect() с силой 3 через bp_mouth, которое кидает кубик [сила]d3 vs [env_защита]d3
Дальше идёт проверка на здоровье.
Мои персонажи заболевали простудой, как зябкой осенью, так и знойным летом.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 19 Августа 2012, 20:38:05
Чем так опасна низкая мораль?

Книги - чит. Мой человек умеет сделал электрохак и счетчик гейгера, с легкостью взломал компи теперь знает всю карту. Я уж не говорю об обучении воздению через журнал ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 19 Августа 2012, 21:17:15
Чем так опасна низкая мораль?

Книги - чит. Мой человек умеет сделал электрохак и счетчик гейгера, с легкостью взломал компи теперь знает всю карту. Я уж не говорю об обучении воздению через журнал ???
только лишь тем что навыки используемые не качаются если exp-pool пустой. и у exp-pool`а есть верхняя граница в 800 единиц. т.е. отсидется дома набрать over9000 в пул а потом пойти всех рубить не выйдет. 800 утекают примерно за 10-20 убитых зомбяков а потом медленно натекают от морали.

а используемые навыки это обычно боевые навыки которые книжками не очень то качаются.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 19 Августа 2012, 21:29:54
Почему в транспорте исчезла надпись зеленой скорости?:( а то так не удобно ездить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 19 Августа 2012, 22:06:36
Выключил круиз-контроль, при управлении транспортом нажми $.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 20 Августа 2012, 07:44:44
Сел вчера посмотреть да разобраться что за катаклизм такой :)
Машина - чит какой-то. Нашел грузовик - мародерство со всеми удобствами
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 20 Августа 2012, 11:13:59
вопрос по лукам,  какого навыка они начинают попадать и норм дамажить? гонялся за кроликом извел стрел 20 стрелл с 3-6 клеток не попал ни разу, напали волки в упор пальнул на 1 урона( сила 12 декс 4 перцепшн 10 арчер 2
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 20 Августа 2012, 11:37:28
вопрос по лукам,  какого навыка они начинают попадать и норм дамажить? гонялся за кроликом извел стрел 20 стрелл с 3-6 клеток не попал ни разу, напали волки в упор пальнул на 1 урона( сила 12 декс 4 перцепшн 10 арчер 2
луки вроде ослаблены были. Лучше их не используй, говорят, к вылету игры могут привести
Цитировать
Машина - чит какой-то. Нашел грузовик - мародерство со всеми удобствами
Это тебе повезло. Вот я нашел уже третий мотоцикл, но не нормальную машину.
один мотоцикл сломал, второй - на грани, третий - только что угнал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 20 Августа 2012, 14:21:41
Обьясните систему обучения по книгам и экспы. И на практике каким образом поднимаеться навык.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 20 Августа 2012, 14:46:41
Может, Ловкости для луков не хватает? Хотя там урон вроде на Силу идёт.

Обьясните систему обучения по книгам и экспы. И на практике каким образом поднимаеться навык.

Читаешь книгу - пднимаешь скилл до той границы, после которой книга уже не действует. Читать Нужно много раз.
Чтение занимает время, в зависимости от Интеллекта, чем он выше, тем меньше времени занимает.

Что важно, чтение книг экспы не требует.
А реальный навык, стрельба там или ещё что - требует ещё как.
Экспа набирается в зависимости от морали - чем выше, тем быстрее капает.
Ограничена объёмом в 800 единиц максимум. Тратится каждый аз, когда применяешь какой-то скилл.
Чем выше интеллект, тем сильнее прокачивается скилл с экспы.
Есть экспа - идёшь качаешь нужный скилл, предварительно подняв Интеллект.
Кончилась - идёшь читаешь книжку, копишь экспу при этом.
Вуаля.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 20 Августа 2012, 18:03:22
что лучге поставить для нара энергии какой из CBM: Power Sources?
я поставил этанол... надеялся что из заправок пить моно будет(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 20 Августа 2012, 18:32:55
что лучге поставить для нара энергии какой из CBM: Power Sources?
я поставил этанол... надеялся что из заправок пить моно будет(
насколько я помню он только алкоголем заряжается.
ниче еще 1-2 лабы вскроешь и будут все 4 (или даже 5 сурсов)
я бы не советовал брать от метаболизма сурс.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 20 Августа 2012, 18:42:54
ниче еще 1-2 лабы вскроешь
уже 5 лаба и только повер сорсе и дефенсив(... или я не там в них ищу?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 20 Августа 2012, 19:34:32
ниче еще 1-2 лабы вскроешь
уже 5 лаба и только повер сорсе и дефенсив(... или я не там в них ищу?
смортя что хочешь найти.
Повер сурс утилиты и батарейки в лабах.
(изредко в особых комнатах что-нить посерьезнее типа дефенсив)
остальное надо искать в бункерах.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 20 Августа 2012, 21:29:13
Какие убежища лучше? Пока сижу в лаборатории после того, как зомби меня из evas sheltera выкурили. Плюсы лабы: есть внизу много чего; непробиваемые двери. Минусы: слишком близко к фану вроде гигантских пчел

Как посмолтреть установленную бионику?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 20 Августа 2012, 21:46:56
Какие убежища лучше? Пока сижу в лаборатории после того, как зомби меня из evas sheltera выкурили. Плюсы лабы: есть внизу много чего; непробиваемые двери. Минусы: слишком близко к фану вроде гигантских пчел
пчелы это плюс! :) главное не вырезай всех (обычно в улье около 300 пчел) будут мед приносить :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 20 Августа 2012, 22:04:04
Какие убежища лучше? Пока сижу в лаборатории после того, как зомби меня из evas sheltera выкурили. Плюсы лабы: есть внизу много чего; непробиваемые двери. Минусы: слишком близко к фану вроде гигантских пчел
пчелы это плюс! :) главное не вырезай всех (обычно в улье около 300 пчел) будут мед приносить :)
Посмотрю(всегда сразу в город бегал). счас мне purifier надо сделать, а для этого надо учиться готовить. Ужос!!! :o Неужели в будущем готовить учится будем по книгам Advanced Chemistry :(

Ура!! Мой любимый мед!! Спасибо, Jesus!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 20 Августа 2012, 22:20:45
ниче еще 1-2 лабы вскроешь
уже 5 лаба и только повер сорсе и дефенсив(... или я не там в них ищу?
обыщи подвал
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 20 Августа 2012, 22:33:59
Зато в остальных случаях мораль ниже принтуса, отказался я от Hoarder'a.
" - Дайте мне таблеток от жадности, и побольше! - сказал я.
  - Держите ваш Xanax, - сказал перед сметрью зомби.


Кто такой зомби халк? этот тип подошел к моему убежищу, и я решил его в капкан заманить. ждал-ждал, потом вышел, а он мертвый лежит. Может его пчелы убили?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 21 Августа 2012, 01:14:09
Зато в остальных случаях мораль ниже принтуса, отказался я от Hoarder'a.
Кто такой зомби халк?

Очень опасный тип. Силён в ближнем бою и бегает быстрее человека, кажется, даже с мутацией на скорость. Повезло тебе :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 21 Августа 2012, 01:32:06
Очень опасный тип. Силён в ближнем бою и бегает быстрее человека, кажется, даже с мутацией на скорость. Повезло тебе :)
то есть Adderall'ом от него не спасешься?
Если на машину установить электрический и обычный моторы и солнечную панель, то при том, что кончиться бензин, машина будет ехать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berry от 21 Августа 2012, 01:53:47
Может, Ловкости для луков не хватает? Хотя там урон вроде на Силу идёт.

Обьясните систему обучения по книгам и экспы. И на практике каким образом поднимаеться навык.

Читаешь книгу - пднимаешь скилл до той границы, после которой книга уже не действует. Читать Нужно много раз.
Чтение занимает время, в зависимости от Интеллекта, чем он выше, тем меньше времени занимает.

Что важно, чтение книг экспы не требует.
А реальный навык, стрельба там или ещё что - требует ещё как.
Экспа набирается в зависимости от морали - чем выше, тем быстрее капает.
Ограничена объёмом в 800 единиц максимум. Тратится каждый аз, когда применяешь какой-то скилл.
Чем выше интеллект, тем сильнее прокачивается скилл с экспы.
Есть экспа - идёшь качаешь нужный скилл, предварительно подняв Интеллект.
Кончилась - идёшь читаешь книжку, копишь экспу при этом.
Вуаля.
Спасибо! Насчет морали - это смайлик, у которого цвет меняеться? И допустим мне надо качнуть электронику руками, сколько антенн мне надо сделать? Посоветуйте надо ли кидать скилл поинты в навыки? Вроде есть навыки которые сложно, или вовсе, нельзя качнуть руками.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 21 Августа 2012, 07:29:13
Начал другую игру, повезло, нашел тачку и приметил где вторая стоит, даже сварку нашел, надо будет технику подучить и сделать из двух машин одну нормальную :)
На дороге видать военный патруль сожрали, АйДи есть, ну и прибарахлился маленько
Для себя определил простую тактику, подъезжаешь к магазину, быстро обносишь его и по тапкам, а то набегут гости...
Кстати вопрос, грузовик больше шума издает же чем легковушка? 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 21 Августа 2012, 10:44:49
Начал другую игру, повезло, нашел тачку и приметил где вторая стоит, даже сварку нашел, надо будет технику подучить и сделать из двух машин одну нормальную :)
На дороге видать военный патруль сожрали, АйДи есть, ну и прибарахлился маленько
Для себя определил простую тактику, подъезжаешь к магазину, быстро обносишь его и по тапкам, а то набегут гости...
Кстати вопрос, грузовик больше шума издает же чем легковушка?
Все это рассчитывается. Если поставить глушитель на машину, то шум уменьшиться, правда только один раз
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 21 Августа 2012, 12:30:46
Кстати вопрос, грузовик больше шума издает же чем легковушка?
Смотря какой двигатель стоит. На мотоцикле 1-литровый он не особо шумный, тем более с глушителем:
1L + глушитель = 120 * 0.25 * 0.4 = 12 шум
2.5L + глушитель = 300 * 0.25 * 0.4 = 30 шум
6L + глушитель =  800 * 0.25 * 0.4 =  80 шум
6L получается в два раза громче дробовика, вот оживятся окрестности, как только ты на таком подъедешь, а если без глушителя...  ???
Самые тихие это электродвигатели.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 21 Августа 2012, 13:28:56
Кстати вопрос, грузовик больше шума издает же чем легковушка?
Смотря какой двигатель стоит. На мотоцикле 1-литровый он не особо шумный, тем более с глушителем:
1L + глушитель = 120 * 0.25 * 0.4 = 12 шум
2.5L + глушитель = 300 * 0.25 * 0.4 = 30 шум
6L + глушитель =  800 * 0.25 * 0.4 =  80 шум
6L получается в два раза громче дробовика, вот оживятся окрестности, как только ты на таком подъедешь, а если без глушителя...  ???
Самые тихие это электродвигатели.
если мне не изменяет память то хождение без перков 6 шума. выбивание дверей и стекол 12 шума. :) мотоцикл получается не такой уж шумный. (если конечно прикрутить в нему глущитель по умолчанию глушака на нем нету)
шум, если верить той информации которую я слышал, просто уменьшает время между спавнами монстров.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 21 Августа 2012, 13:53:07
пчелы это плюс! :) главное не вырезай всех (обычно в улье около 300 пчел) будут мед приносить :)
а чем вообше их можно вырезать, с мачете и скилом на нее 6 пчелу фиг убьешь( в капкан она тоже попадает не всегда, приходилось заманивать в дом и запирать там
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 21 Августа 2012, 14:15:28
пчелы это плюс! :) главное не вырезай всех (обычно в улье около 300 пчел) будут мед приносить :)
а чем вообше их можно вырезать, с мачете и скилом на нее 6 пчелу фиг убьешь( в капкан она тоже попадает не всегда, приходилось заманивать в дом и запирать там
огнестрел практически любой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 21 Августа 2012, 14:15:56
Нафиг убивать! Они тебя кормят, а ты настаиваешь на геноциде >:(!Я убиваю зомби. Че-то мне кажется, что мои bear trap слишком шумные. Я начал делать деревынную стену на входе в мое гнездо параноика. Только вот зомби мешают. Откуда они вообще возле лабы!? походу пригонять сюда четыре мотоцикла было плохой идеей.


Наконец-то нашел лопату, только теперь она мне нафиг не нужна. Если поставить 6 1L моторов,то они как 1 6L будут,или нет?И если два мотора используют разное топливо, то когда, например, кончиться бензин, то электромотор будет работать и наоборот?

Провел удачно мутацию и удачно убрал два ненужных. Потом узнал, что нормальному человеу purefier повышает характеристики  :'( :'( Нет ли ьчего нибудь еще чтобы повышать их?

В каком CBM есть то, что повышает силу. Кто-то это же юзал. Мне надо hard plate домой дотащить, а силы не хватает
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 21 Августа 2012, 14:21:58
Нафиг убивать! Они тебя кормят, а ты настаиваешь на геноциде >:(!Я убиваю зомби. Че-то мне кажется, что мои bear trap слишком шумные. Я начал делать деревынную стену на входе в мое гнездо параноика. Только вот зомби мешают. Откуда они вообще возле лабы!? походу пригонять сюда четыре мотоцикла было плохой идеей.


Наконец-то нашел лопату, только теперь она мне нафиг не нужна. Если поставить 6 1L моторов,то они как 1 6L будут,или нет?И если два мотора используют разное топливо, то когда, например, кончиться бензин, то электромотор будет работать и наоборот?

Провел удачно мутацию и удачно убрал два ненужных. Потом узнал, что нормальному человеу purefier повышает характеристики  :'( :'( Нет ли ьчего нибудь еще чтобы повышать их?

В каком CBM есть то, что повышает силу. Кто-то это же юзал. Мне надо hard plate домой дотащить, а силы не хватает
насчет пурифиеров и параметров. насколько я помню они счас не повышают параметры, а только убирают все мутации до состояния как было в начале игры.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 21 Августа 2012, 15:38:13
Глюк какой-то произошел. Возле моей базы ошивался очередной выживший, практически любой вариант окончания разговора с ним заканчивался крашем игры...
Пришлось его взять в команду, а потом застрелить. Так я разжился катаной и зеленой светящейся кожей :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 21 Августа 2012, 15:47:12
огнестрел практически любой.
пока нашел магаз с оружием, (просто небыло в моем городе оказывается его) перебил зомбаков штук 50, капкан читерная вещь
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 21 Августа 2012, 16:24:03
огнестрел практически любой.
пока нашел магаз с оружием, (просто небыло в моем городе оказывается его) перебил зомбаков штук 50, капкан читерная вещь
у капкана(капканов) есть несколько недостатков:
1. по сути медленное оружие.
2. если твоя скорость ниже скорости противника применять сложно(невозможно)
3. если вокруг группа зомби и нет корридора где можно встретить их по 1-му.... :) то хреново.
4. даже 10 капканов с собой носить тяжко большие и тяжелые.
адд: 5. не действует на летающих :) (когда применял тактику убью всех капканами... меня загрызли москиты)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Августа 2012, 17:05:50
Всегда беру быстроту и быстроногость, может из-за этого даже один капкан сильно упрощает жизнь. Даже можно сказать, если в начале нашел капкан, то это на 95% - залог того, что ты выживешь первые два-три дня. Редко вижу больше одного-двух Z одновременно, даже если больше то это не проблема - капкан одному, отойти, капкан второму, повторить.
В общем, нерфить надо. Чтобы он ломался хотя бы через несколько десятков использований.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 21 Августа 2012, 17:20:15
Чтобы он ломался хотя бы через несколько десятков использований.
он после кислоы иногда пишет что немного поломан, а потом после того как поставишь чинится тут же
кстати это баг или фича что при если готовить из испорченого мяса то получится норм еда?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 21 Августа 2012, 17:44:48
Наконец-то нашел лопату, только теперь она мне нафиг не нужна.
Лопата всегда нужна. Я, например, прокопал ямы в 7 рядов около входа в бункер, все ямы копались два раза, то есть получились глубокими. Половина рядов сделана ямами с кольями (лес недалеко, так что проблем с кольями нет). Так что все нежданные гости дохнут при попытке пробраться ко мне, когда сплю. Сам прохожу в своё убежище по оставленной по диагонали узкой тропинке.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 21 Августа 2012, 18:17:25
металлические стены не горят ведь? а то только что из за грозы слил убежище с книгами((( буду искать лабу
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 21 Августа 2012, 19:11:31
Трупы протухают? :)
Есть смысл трупики собирать и при необходимости разделывать и жарить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 21 Августа 2012, 19:30:56
Трупы протухают? :)
Есть смысл трупики собирать и при необходимости разделывать и жарить?
протухают потом с них будет испорченное мясо.
НО!
Спойлер
т.к. мы имеем глюк, что жаря испорченное мясо получаем нормальное можно и собирать.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 21 Августа 2012, 19:46:32
протухают потом с них будет испорченное мясо.
НО!
Спойлер
т.к. мы имеем глюк, что жаря испорченное мясо получаем нормальное можно и собирать.
[свернуть]
А как по правильному себя едой обеспечивать? Каждый день охотиться ездить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 21 Августа 2012, 19:55:08
протухают потом с них будет испорченное мясо.
НО!
Спойлер
т.к. мы имеем глюк, что жаря испорченное мясо получаем нормальное можно и собирать.
[свернуть]
А как по правильному себя едой обеспечивать? Каждый день охотиться ездить?
мед не портится... если не убить всех пчел то еще и респится :).
а вообще я охотился когда с луком играл раз в пару дней хватало.... была тока 1 проблемка :))) когда арчери 13 а охотился я до нерфа луков.... белку стрелой просто разносило и мяса с них не оставалось :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 21 Августа 2012, 20:29:40
Меда сб одной ходки собираю 60 штук, хватает на три дня. Улей прямо рядом с лабой, еще лес, только че-то зомби появились. Где их никогда не будет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 21 Августа 2012, 20:32:04
Наконец-то нашел лопату, только теперь она мне нафиг не нужна.
Лопата всегда нужна. Я, например, прокопал ямы в 7 рядов около входа в бункер, все ямы копались два раза, то есть получились глубокими. Половина рядов сделана ямами с кольями (лес недалеко, так что проблем с кольями нет). Так что все нежданные гости дохнут при попытке пробраться ко мне, когда сплю. Сам прохожу в своё убежище по оставленной по диагонали узкой тропинке.
Есть проблема - лабу не очень-то  и окопаешь. Строю стены и пользуюсь опытом ловушек из DF
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Августа 2012, 20:33:12
Думаю, меньше всего Z будет глубоко в лесу.
А лабу с дороги можно капканами обставить, тоже вполне себе защита.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 21 Августа 2012, 20:39:43
Думаю, меньше всего Z будет глубоко в лесу.
А лабу с дороги можно капканами обставить, тоже вполне себе защита.

Волки еще хуже.
капканы уже юзаю, сделал зигзаговый вход
как -то так
------------
.^.^.^..+
0.^.^...#
------------

Какую машину лучше делать? длинную, квадратную, поезд?

Есть проблема. Обыскивал подвал своей лаборатории итам ВНЕЗАПНО встретились роботы. Заперся дверью и начал валить. Открыл одну дверь, а там внезапно зомби ученый.запер дверь, снял с себя все, нож в руки, открываю дверь, а там ДВА зомби. Еще кислотой кидаются заразы. заперся, еле свалил из подземелий, скоро у меня паранойя начнется. если такой зомби наступит на телепортер, и его ко мне в комнату телепортирует!? :o
Мой heavy sleaper его не услышит
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Августа 2012, 22:06:42
Вот и нечего этот дерьмовый трэйт брать было. Хотя его можно скомпенсировать СВМ сенсорным, вроде как.

Если бы я делал себе машину, я бы сделал огромный крытый грузовик, длинный и не очень быстрый. Главное, чтоб ехал раза в три быстрее человека, этого хватило бы для меня. То есть, не особо мощный мотор 2.6L, тихая будет.

Чисто, я бы рассматривал как передвижную базу.
Приехал в другой город, поставил на окраине, облутал, заехал с другой стороны.

Можно вообще, если хочется гемороя, сделать две тачки - одна как база, а на другой город объезжать можно.

Кто-то знает, можно в машине хранить другую машину, ну мотоцикл на худой конец?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 21 Августа 2012, 22:13:44
Я попробую два движка установить
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 21 Августа 2012, 22:30:45
Кто-то знает, можно в машине хранить другую машину, ну мотоцикл на худой конец?
как ты себе это представляешь? (на уровне мешханики игры)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 21 Августа 2012, 22:32:28
Есть проблема. Обыскивал подвал своей лаборатории итам ВНЕЗАПНО встретились роботы. Заперся дверью и начал валить. Открыл одну дверь, а там внезапно зомби ученый.запер дверь, снял с себя все, нож в руки, открываю дверь, а там ДВА зомби. Еще кислотой кидаются заразы. заперся, еле свалил из подземелий, скоро у меня паранойя начнется. если такой зомби наступит на телепортер, и его ко мне в комнату телепортирует!? :o
Мой heavy sleaper его не услышит
подсказка основанная на изучении кода игры.
если в пределах уровня лаборатории (а они ингда бывают 3-4 уровневыми) появился хоть 1 зомби ученый. то на этом уровень этой лаборатории не безопасно и лучше не спать.
с другой стороны этих зомби от 100 до 300 штук можно и перебить за месяцок.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Августа 2012, 23:02:25
Честно - никак не представляю. Ну может, какой-то специально делегированный для этого тайл. На который можно загнать машинку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 21 Августа 2012, 23:02:34
я там не сплю. А что они там не спаунячтся что ли?
Где можно водород найти(hydrogen)?

Про мотоцикл в машине
Наверное как вариант в грузовике детали возить и в случае чего сделать на месте
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 21 Августа 2012, 23:36:11
Учёные спавнятся в лабах. Иногда по 2-3 за раз (и часто на 1 тайл(или почкованием размножаются :) ).
В маленьких комнатах с кроватями спать относительно безопасно. Вот выходить, когда за дверью 3 очкарика и уже 3 или больше манхаков или риперботов, может быть череповато.
Но учёные это неисчерпаемый источник полезностей типа плутония, гидрогена и, в редких случаях, имплантов.
таки где гнездятся солдаты? На постах они дюже быстро заканчиваются. С них импланты и стволы вкусные падают
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 21 Августа 2012, 23:43:09
Учёные спавнятся в лабах. Иногда по 2-3 за раз (и часто на 1 тайл(или почкованием размножаются :) ).
В маленьких комнатах с кроватями спать относительно безопасно. Вот выходить, когда за дверью 3 очкарика и уже 3 или больше манхаков или риперботов, может быть череповато.
Но учёные это неисчерпаемый источник полезностей типа плутония, гидрогена и, в редких случаях, имплантов.
таки где гнездятся солдаты? На постах они дюже быстро заканчиваются. С них импланты и стволы вкусные падают
мне они в маленьких комнатах попались. Я всю весну там сидел, ни одного не видел, а тут сразу толпа


Блин, когда поднимаю large electric motor скорость упала до 1. Он уменя quick и road runner, сила 12
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Августа 2012, 01:33:21
Имплант на силу используй. То есть, сначала найди и установи, потом используй.
Некоторые умельцы, подгоняли машину к мотору, снимали старый мотор, и ставили новый.  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 22 Августа 2012, 01:51:10
Имплант на силу используй. То есть, сначала найди и установи, потом используй.
Некоторые умельцы, подгоняли машину к мотору, снимали старый мотор, и ставили новый.  ;D
Это какой CBM и сколько ему энергии надо? Нашел, CBM:Construction

CBM - это Compact Bionic Module, да?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Августа 2012, 03:21:52
Он самый. Но проще подогнать тачку, и на месте оприходовать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 22 Августа 2012, 08:24:26
бионику хоть сколько пихать можно? Что из хазмата полезней?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Августа 2012, 08:31:15
Ну не сколько угодно. 52 что ли, сколько букв.
В следующих релизах это дело ограничат, больно жирно.
Что ставить, сам решай. Там все описано, что и для чего.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 22 Августа 2012, 09:41:09
Что ставить, сам решай. Там все описано, что и для чего.
Я то читаю, а вот чтобы понять что нужнее опыта маловато.
Выбрал очистку крови
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2012, 09:52:37
Что ставить, сам решай. Там все описано, что и для чего.
Я то читаю, а вот чтобы понять что нужнее опыта маловато.
Выбрал очистку крови
:) ставишь еще поверсурс от алкоголя :)
напиваешься. мораль+ батарейка+ чистишь кровь
мораль остается опьянение исчезает :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 22 Августа 2012, 10:43:32
:) ставишь еще поверсурс от алкоголя :)
Подзарядку не нашел еще, все модули со сбитых машиной выживших, а карточек от лаб нету :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 22 Августа 2012, 11:55:08
Кто-то знает, можно в машине хранить другую машину, ну мотоцикл на худой конец?
как ты себе это представляешь? (на уровне мешханики игры)
Я думаю что можно сделать для этого специальные тайлы, но сейчас допустим для этого будет использоваться багажник.
Вот допустим грузовик.

| """ |
+##+
| HH |
| HH |
| HH |
| HH |
| HH |

Загоняем на эти тайлы например мотоцикл

| """ |
+##+
| HH |
| HH |
| HH |
| HH |
| HH |

Получается что то типо этого:

| """ |
+##+
| Ho |
| H^ |
| H# |
| Ho |
| HH |

Тада! При повороте тайлы мотоцикла перемещаются соответственно с тайлами на которых он стоит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 22 Августа 2012, 12:36:23
Проверил? Заезжает? :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 22 Августа 2012, 12:42:40
Машины же вроде ломаются при столкновение, нет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 22 Августа 2012, 13:14:22
сколько держится запах? или чем его убить
огонь не помогает от него проверял с имплантом на виденье запаха(огонь убивает в радиусе 2-3 клеток максимум а у запаха радиус 5-7 без smelly итд), можно конечно лес поджигать но так никакого леса не напасешься
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 22 Августа 2012, 14:31:51
собираю машину, безопасная скорость 110 км/час, шум, если верить Jesus'у, 30, ну как мотоцикл без глушителя
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 22 Августа 2012, 14:38:36
Я вообще эти высокие скорости не понимаю, предпочитаю по шоссе или полю максимум 50 выжимать, по городу 30. Можно гнать и больше, но заботливо расставленные ловушки или пехотные мины быстро наставят на путь истинный.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Августа 2012, 14:43:38
Если отступаешь, сделай цепь и 2-3 костерков, дыма должно хватить. А вообще он пропадает спустя время. 10 минут что ли.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 22 Августа 2012, 15:12:52
куда лучше броню ставить
Нашел танковую(hard plating)
повесил пока вперед, чтоб защищать машину от моего стиля вождения

Когда собирал машину, такой красивой казалась, а начал водить ... :'( :'(

четыре бензобака - это нормально будет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 22 Августа 2012, 15:41:31
Если отступаешь, сделай цепь и 2-3 костерков, дыма должно хватить. А вообще он пропадает спустя время. 10 минут что ли.
когда костер гаснет это место начинает опять пахнуть(тестил с имплантом на виденье запаха) а если делать костры чтоб минут 10 горели то дров не напасешься(
из бутылки топливо вылить нельзя на землю? печалька
кстати если мобы чуют запах они определяют в каком направлении искать или идут в случайную сторону?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 22 Августа 2012, 15:48:57
100% убежище - это лаборатория, хорошо когда есть кровать на первом этаже, или мясорубка(можно зомбей на нее заводить сколько хочешь и трупов нету, только мясо). Ямы я копаю в шахматном порядке, в крайние запихиваю колья(нужно 4 копья) и пройти можно, и зомби погибают.
у лаборатории в плане окапывания есть 1 недостаток - дорога которая не копается... с другой стороны никогда не копал в убежище. до убежища у меня зомби не доходят.
если надо окопаться, надо внутри устроить костер и будет пожар, потом останется щебень, который можно копать
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2012, 15:53:16
из бутылки топливо вылить нельзя на землю? печалька
взять в руки и u (unload) разве не помогает?
выпивка, молоко, вода так выливаются топливо вроде ничем не отличается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 22 Августа 2012, 16:30:02
взять в руки и u (unload) разве не помогает?
спс туплю что-то, буду себе заранее организовывать дорожки бензина для отхода
п.с. ктонить пробовал брать только отрицательные трейты а все очки в статы?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 22 Августа 2012, 16:36:30
взять в руки и u (unload) разве не помогает?
спс туплю что-то, буду себе заранее организовывать дорожки бензина для отхода
п.с. ктонить пробовал брать только отрицательные трейты а все очки в статы?
когда-то делал больного каратиста :) который 1 даром выбивал из зомби по 50-80 дамага.
(а учитывая что он способен был ударить зомбика раз 5 пока тот ответит :) мочился он хорошо, но тогда нельзя было выкладывать оружие из рук и были вечные танцы с попыткой взять предмет не беря его в руки)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 22 Августа 2012, 17:34:23
Проверил? Заезжает? :)
Машины же вроде ломаются при столкновение, нет?
Это же типо идея только
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Августа 2012, 17:52:02
кстати если мобы чуют запах они определяют в каком направлении искать или идут в случайную сторону?

Не знаю, но думаю, что они видят запах, как если у них СВМ.

если надо окопаться, надо внутри устроить костер и будет пожар, потом останется щебень, который можно копать

А дорога так не копается?

Насчёт машины - пока остаётся только возить с собой мопед в разобранном виде.
Это лучше, чем делать маленькую маневрённую машину для путешействий - много она не увезёт.
И лучше, чем ездить на передвижной базе по городу. Или оставить базу, а по городу пешком ходить.

Кстати, кто знает, можно сделать мотоцикл с электромотором?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 22 Августа 2012, 19:22:56
Читайте Андрея Круза серия "Эпоха Мертвых" для полного погружения :)
"Я еду домой!" очень похоже
http://flibusta.net/s/3479
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 22 Августа 2012, 19:35:32
Цитировать
А дорога так не копается?
АСФАЛЬТ не горит. Че вы. Хотя в реале свежий асфальт горит


Как вам моя машина:
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i403/1208/85/b2230bc1cccf.png)
[свернуть]
Спокойно ездит на скорости 90 км/час, максимум 300.(то есть быстрее мотоцикла)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Августа 2012, 20:18:58
Мне кажется, отбойником можно его продолбить. Он уничтожает любой тайл в игре.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 22 Августа 2012, 21:02:48
Мне кажется, отбойником можно его продолбить. Он уничтожает любой тайл в игре.
*заинтересованно* Где его достать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Августа 2012, 21:10:45
Магазин инструментов, ломбард. Называется что-то вроде jackhammer. Требует бензос для работы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 22 Августа 2012, 22:01:46
Давно хотел выложить
(http://s005.radikal.ru/i210/1208/70/571024b52cbc.png)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 22 Августа 2012, 22:29:34
Давно хотел выложить

беги пока живой
Прощай убежище  :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 23 Августа 2012, 14:31:47
Кошмар какой-то, никаких карточек в лабу нет в городе, отбойного молотка не нашел пока. Пришлось выбить двери машиной и рысью мимо турельки проскакать вниз :) Лаба какая-то безразмерная попалась с кучей хабара. Вылез из нее с тентаклями вместо ног, рогами и крылями насекомого за спиной. Там стоял еще в большой комнате комп, который непонятно что делает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 23 Августа 2012, 14:53:14
Кошмар какой-то, никаких карточек в лабу нет в городе, отбойного молотка не нашел пока. Пришлось выбить двери машиной и рысью мимо турельки проскакать вниз :) Лаба какая-то безразмерная попалась с кучей хабара. Вылез из нее с тентаклями вместо ног, рогами и крылями насекомого за спиной. Там стоял еще в большой комнате комп, который непонятно что делает.
в лабах компы делают ровно 2 вещи.
Спойлер
один открвает двери с CBM-кам.
другой открывает overmap под которой компьютер находится.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 23 Августа 2012, 15:08:07
в лабах компы делают ровно 2 вещи.
Спойлер
один открвает двери с CBM-кам.
другой открывает overmap под которой компьютер находится.
[свернуть]
Нет. Третий еще был. Открывает что-то и что-то включает, предварительно об этом спросив, мол уверены или нет :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 23 Августа 2012, 15:17:10
в лабах компы делают ровно 2 вещи.
Спойлер
один открвает двери с CBM-кам.
другой открывает overmap под которой компьютер находится.
[свернуть]
Нет. Третий еще был. Открывает что-то и что-то включает, предварительно об этом спросив, мол уверены или нет :)
только если в специализированной комнате (более светлой на карте)
в обычных комнатах тока 2 типа компов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 23 Августа 2012, 15:23:35
Угу, специальная. На карте L посветлее.
Чего оно делает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 23 Августа 2012, 16:05:04
Угу, специальная. На карте L посветлее.
Чего оно делает?
а фиг знает :) специальные редкость. (или мне так везет) но на 5 лаб 1 специальная комната примерно мне попадается.
Спойлер
мне попадались:
комната с мининюками
комната с крутыми CBM-ками
комната с радио
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 23 Августа 2012, 16:18:45
по-моему это комната с радио.
и была комнатка с СВМ-ками
в одной сразу штук 10 батареек, штук 8 инструментов и штук 5 заряжалок, прям первая была
Да, и бесконечные комнаты с мутагенами, при желании можно войти человеком а выйти хз кем, что и было проделано :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 23 Августа 2012, 20:26:21
...
Да, и бесконечные комнаты с мутагенами, при желании можно войти человеком а выйти хз кем, что и было проделано :)
все-же мутагены я если пью то пью под сайвскамингом :)

а насчет радио я не знаю что с ним делать и для чего оно... (в лабе)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Августа 2012, 21:47:46
На самом деле - к чёрту мутаген.
Самый лучший вариант - fetus, не знаю что это, ни разу не находил, но в лабах.
Он даёт только одну мутацию, так что тут более полный контроль.
Ну и не стоит играться с этим без Робуст Генетикс и Очистителя. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 23 Августа 2012, 22:27:24
На самом деле - к чёрту мутаген.
Самый лучший вариант - fetus, не знаю что это, ни разу не находил, но в лабах.
Он даёт только одну мутацию, так что тут более полный контроль.
Ну и не стоит играться с этим без Робуст Генетикс и Очистителя. )
ноги, руки так-же :) по 1 мутации.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 23 Августа 2012, 22:53:41
А по моему у меня было самое необычное приключение.
в соседней со складом барахла комнате(по другую сторону коридора, у противоположной стенки) поджег лужу бензина чтобы сделать зомби феромон. Как результат, час реального времени тушил языки пламени, которые переходили в коридор и дальше через (sic!) металлические стены. потратил почти оба имеющихся у меня огнетушителя, у второго осталось 10 зарядов. Так сказать, ФАН :). Чуть не сжег почти весь хлам, который таскал всю весну
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Августа 2012, 00:56:29
Да, там какой-то косяк, кто-то недавно написал на форуме, что огонь почему-то проходит через impassable стены.

Так что в лабе ничего не жечь, выкомай яму поглубже рядом, и жги там.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 24 Августа 2012, 01:49:59
Ну, в принципе,  реальности это тоже возможно, так как металл отличается очень хорошей теплопроводностью, а вот то что стена от молний лопается...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 24 Августа 2012, 15:02:39
Перевожу статью "Мутации" на Cataclysm Wiki и столкнулся с проблемой, немогу перевести следующее:"The bottoms of your feet are strongly padded." Я понимаю что идёт речь о подушечках на стопе, но как правильно сформулировать незнаю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 24 Августа 2012, 15:15:20
Необязательно переводить дословно, напиши, например "На ваших ступнях появились подушечки, как у кошек".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 24 Августа 2012, 17:40:30
вопрос по вики: на мутациях в вики укзаны стоимость заметнось и уродливость на что она влияет?( именно на мутациях которые нельзя взять вначале)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 24 Августа 2012, 18:03:51
вопрос по вики: на мутациях в вики укзаны стоимость заметнось и уродливость на что она влияет?( именно на мутациях которые нельзя взять вначале)
Может быть на отношение к тебе НПС
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 24 Августа 2012, 18:06:22
Все эти Ugly и Truth Teller на данный момент халявные очки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 24 Августа 2012, 18:23:29
Может быть на отношение к тебе НПС
я за исключением начального непися больше ни одного не встречал
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 24 Августа 2012, 18:40:59
я за исключением начального непися больше ни одного не встречал
А я встречал, и бывало - довольно часто.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 24 Августа 2012, 18:49:32
Спойлер
А я встречал, и бывало - довольно часто.
[свернуть]
где?


Мне кажется в болотах должна быть нормальная вода, т.к. в природе они очищают воду.
Выпил 5 бутылок, не отраыился. Хотя, может быть из-за бионики. Список бионики установленной как проверить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 24 Августа 2012, 18:53:34
Список бионики установленной как проверить?
p
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 24 Августа 2012, 18:54:02
В папке /data есть файл nonpc.txt или даже два с похожим названием, удалите их, должны появиться эти гаврики. Хотя у меня и с этими файлами трое по карте бегало, говорят они могут тырить у вас консервы или ещё какую-нибудь утварь, а завалить их не так-то просто.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Августа 2012, 19:22:49
Да, чаще они вас завалят.
Я пробовал брать со старта мегакачка, с 20 силы. Так он дольше первого хода не жил. И ни единого хп не выбивал им.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 24 Августа 2012, 19:35:44
только что впервые встретил непися (не стартогово) и на скорости 90 переехал мотоциклом неповезло(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 24 Августа 2012, 20:20:23
Неписи постоянно под колеса бросаются. Некоторые приходят к моему лесному домику. Пришел один такой, ну поговорили, и он падла ко мне в дом ломится за хабаром, я стою в единственном проходе и тот мне такой типа свали, пройти мешаешь :)
Зарубил катаной, ибо нефиг.
Кстати отличный источник мяса и всякие ништяки попадаются иногда, слутал с одного модуль на дополнительные банки памяти, проблема деградации скилов решена.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 24 Августа 2012, 23:23:36
Чем опасна радиация?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 24 Августа 2012, 23:34:36
Чем опасна радиация?
периодически будешь мутировать.
чем выше радиация тем чаще мутировать :)
(есть мутация если ты в радиации то ты лечишься снимая радиоактивность.)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Августа 2012, 00:12:51
слутал с одного модуль на дополнительные банки памяти, проблема деградации скилов решена.

Зато возникла проблема желательного подключения к АЭС.
Как в ералаше - Эй, а батарейки?  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 25 Августа 2012, 04:10:42
Зато возникла проблема желательного подключения к АЭС.
Как в ералаше - Эй, а батарейки?  :D
Ну перс пока не настолько раскачан, чтобы скилы через пару ходов ухудшались
да и леса вокруг куча, будет что в печке сжечь, а пока штаны всякие да майки сжигаю :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 26 Августа 2012, 19:33:48
Новый билд, 25 августа http://whalesdev.com/download.php
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 26 Августа 2012, 19:56:28
Из описания непонятно, пофиксил он подземелья или нет, только баг про луки и смерть монстров вижу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 26 Августа 2012, 20:52:41
Цитировать
Monsters aren't quite so quick to despawn.

В каком смысле - исчезают не так быстро?

Из описания непонятно, пофиксил он подземелья или нет, только баг про луки и смерть монстров вижу.

Пофиксил говорит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 26 Августа 2012, 22:39:06
Придумал мотоцикл Lego или одноразовая машина быстрого приготовления и разбирания(ОМБПР)

Оборудование: инструменты(гаечный ключ, hack saw, сварка, батарейки).
Материалы: один steel frame, сиденье, контролы, metal tank,1L engine, два wheel.
порядок сбора: начинаете конструкцию, два колеса вперед и назад, все остальное в середину.
Область применения: угон других автомобилей в дальности, превышающей 12 часовой пробег ногами, от убежища, Когда приехал, быстро разбираешь Lego и угоняешь машину, в крайнем случае ОМБПР не жалко.
Преимущества: 1) самое главное - простота и быстрота сбора и разборки.
                          2) нормальная скорость для постапокалипсического мира
                          3) низкий расход топлива
Недостатки: 1)Грузоподъемность или, вернее, ее полное отсутствие
                     2)низкая безопасность водителя
                     3) всего лишь один бензобак
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 26 Августа 2012, 22:57:23
Цитировать
Monsters aren't quite so quick to despawn.
В каком смысле - исчезают не так быстро?
Наверно имеется в виду, если около тебя бродила кучка зомби, а потом ты вскочил на мотоцикл, выехал из города, а потом решил вернуться. По возращении в этом месте уже никого не будет. Теперь всякая монстрота уже не будет так быстро исчезать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 27 Августа 2012, 01:06:18
А я даже не догадывался, что они исчезают. ))
Я думал, они остаются, поэтому всегда их валил, не убегал.   :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: PresDan от 27 Августа 2012, 01:13:53
говорю не в тему, ну и пох  ::)
больше стака страниц, товарищи  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 27 Августа 2012, 01:29:05
А я даже не догадывался, что они исчезают. ))
Я думал, они остаются, поэтому всегда их валил, не убегал.   :D
там хитрая система :)
Спойлер
на определенный район есть определенное кол-во мобов.
когда шумишь в районе чьего-нить обитания эти мобы спавняться.
если сваливаешь они деспавняться. (и складываются обратно в стек мобов этого района)
спавняться мобы за пределами видимости группками по 1-5 особей.
чем больше шумишь тем чаще спавняться :)
дважды спойлер :)
Спойлер
у группы монстров есть еще флаг вымирания. но используется он только у триффидов, если убить королеву то трифиды должны начать вымирать (размер группы будет уменьшатся пока не вымрет совсем)
[свернуть]
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 27 Августа 2012, 02:11:38
Может не королеву, а Сердце?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 27 Августа 2012, 08:25:16
Может не королеву, а Сердце?
Спойлер
по исходнику королеву.
тока быстро я не найду это место в коде так бы сказал точное название монстра по исходникам.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 27 Августа 2012, 09:11:07
По идее, это та штука, что сидит в роще триффидов. Она то королев и спавнит. Вернее, после её уничтожения они должны сходить на нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 27 Августа 2012, 10:27:40
Переселился в другой город, там по ходу одна большая лаба со множеством входов. Это нормально? :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 27 Августа 2012, 10:38:35
Переселился в другой город, там по ходу одна большая лаба со множеством входов. Это нормально? :)
и такое бывает :) тока осторожнее поднимайся наверх в лабах у которых ты не открыл дверь турельки злые :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 27 Августа 2012, 18:50:42
Персонаж гавкнулся...  :'( Крысиный король убил.
Так и хочется крикнуть - чёзах*ня?! Но я сдержусь!  ))
Кто-нить знает, что этот крысиный король вытворяет? Я за несколько ходов высох и изголодал блин.

-------------------

Кстати, это здесь версию выкладывали с обзором?
Как бы, а есть последняя версия с этой фичей?
А то начал новую, но если есть новая плюс с мегаобзором - то это круто.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 27 Августа 2012, 20:40:49
В новой версии Whales ввел прокрутку экрана при обзоре, как альтернативу. Если получится, то скомпилю новую версию с сейвами в один файл, обзором, фильтром инвентаря и мелкими фиксами. То есть подобно предыдущей сборке, которую делал какой-то аноним. Сделаю, если он быстрее не окажется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 27 Августа 2012, 22:48:33
Персонаж гавкнулся...  :'( Крысиный король убил.
Так и хочется крикнуть - чёзах*ня?! Но я сдержусь!  ))
Кто-нить знает, что этот крысиный король вытворяет? Я за несколько ходов высох и изголодал

Че за крысиный король?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 27 Августа 2012, 23:00:18
Че за крысиный король?

Он в пещере с крысами, если не ошибаюсь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 28 Августа 2012, 20:14:24
Заметил я, что в новой версии через каждые 10 тайлов пробежки игра "спотыкается", зависает на мгновение и дальше работает. Пожаловался на это на офф.форуме. На что мне ответили, что мол игра стала настолько быстрой, что система ввода-вывода в моём компе не справляется и поэтому игра подвисает, а старая версия работала медленнее, поэтому там всё ок.
Ну, что я могу на это ответить, в задницу такую быстроту. Это всё равно что по трассе не стабильно 100 км/ч ехать, а разгоняться до 200 км/ч и через 100 метров резко тормозить, снова до 200 км/ч и снова по тормозам. Замечательная езда получится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 28 Августа 2012, 20:36:39
Заметил я, что в новой версии через каждые 10 тайлов пробежки игра "спотыкается", зависает на мгновение и дальше работает. Пожаловался на это на офф.форуме. На что мне ответили, что мол игра стала настолько быстрой, что система ввода-вывода в моём компе не справляется и поэтому игра подвисает, а старая версия работала медленнее, поэтому там всё ок.
Ну, что я могу на это ответить, в задницу такую быстроту. Это всё равно что по трассе не стабильно 100 км/ч ехать, а разгоняться до 200 км/ч и через 100 метров резко тормозить, снова до 200 км/ч и снова по тормозам. Замечательная езда получится.
у меня она и раньше "спотыкалась" конечно не каждые 10 ходов. хотя под никсами бывало и каждые ходов 20-30.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 28 Августа 2012, 22:10:01
Заметил я, что в новой версии через каждые 10 тайлов пробежки игра "спотыкается", зависает на мгновение и дальше работает. Пожаловался на это на офф.форуме. На что мне ответили, что мол игра стала настолько быстрой, что система ввода-вывода в моём компе не справляется и поэтому игра подвисает, а старая версия работала медленнее, поэтому там всё ок.
Ну, что я могу на это ответить, в задницу такую быстроту. Это всё равно что по трассе не стабильно 100 км/ч ехать, а разгоняться до 200 км/ч и через 100 метров резко тормозить, снова до 200 км/ч и снова по тормозам. Замечательная езда получится.
Это еще ничего, а когда система ввода-вывода отправляет 5-10 пропусков хода, и половина твей машины превращается в обломки, это пздц >:( >:(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 28 Августа 2012, 23:47:53
Небольшое дополнение к последней версии.

Сборку качать тут: http://rghost.ru/40063116

Включает:
* фиксы отсюда: http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1653.0
* фильтр предметов в инвентаре
* мод на машинки отсюда http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1552.0
* по умолчанию стоят цельсии и время 24 часа (время он однако с ошибкой сделал, вместо 08:25 показывает 0825)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 29 Августа 2012, 01:03:21
Сэйвы совместимы?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 29 Августа 2012, 07:38:27
В теме автора "фиксов" он написал, что сейвы не совместимы, видимо это так.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 29 Августа 2012, 15:23:52
Вопрос, для чего можно применить HackPRO?
это какая-то программа
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 29 Августа 2012, 16:14:26
Мне кажется, просто для красоты, нет?

-----------

Кто-нить видел вот это сообщение Тесенга?
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1647.15
Он там что-то сделал интересное, но я в этом ни бельмеса. Может вам пригодится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 29 Августа 2012, 18:09:43
решил сегодня использовать зажигалку, после того как прочитал описание бумажки :D

оно загорелось, но что это дает, как испаользовать? хотел поджарить мяса - не получилось
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 29 Августа 2012, 18:28:28
Ну блин. Дровишек подкинь, поджаришь. Только смотри, ноги не спали. )))
Вообще - выкопай яму, в ней костёр и разводи.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 29 Августа 2012, 18:50:14
решил сегодня использовать зажигалку, после того как прочитал описание бумажки :D

оно загорелось, но что это дает, как испаользовать? хотел поджарить мяса - не получилось
скрин меню крафа в студию (стоя рядом с огнем).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 29 Августа 2012, 18:52:33
...
Кто-нить видел вот это сообщение Тесенга?
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1647.15
Он там что-то сделал интересное, но я в этом ни бельмеса. Может вам пригодится.
он сделал вывод в консоль, как в никсах.
(так игра под виндой работала в своем окошке, с его редакцией будет работать в консольке)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 29 Августа 2012, 20:03:00

скрин меню крафа в студию (стоя рядом с огнем).

ага! еда! попробую в след раз обязательно, спасибо :)

а подскажите пожалуйста, можно ли сделать фул скрин? ну или как-то увеличить само это окошко  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 29 Августа 2012, 20:10:24
решил сегодня использовать зажигалку, после того как прочитал описание бумажки :D
оно загорелось, но что это дает, как испаользовать? хотел поджарить мяса - не получилось
Что за бумажка, обертка что ли? Наверно от неё огонь маленький. Если книгу подпалить, особенно в доме, то будет хороший эффект, домик сгорит дотла. Плюс для поджарки мяса сковорода нужна, если не ошибаюсь, сам я мясо не готовил. Есть Darkling Wolf's Mod, там на копье можно жарить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 29 Августа 2012, 22:33:55
решил сегодня использовать зажигалку, после того как прочитал описание бумажки :D

оно загорелось, но что это дает, как испаользовать? хотел поджарить мяса - не получилось
для готовки нужен неарби файре, например для зомби феромона. Зомби феромон полностью заправленную плиту потребляет, а тут только мусор жжешь

p.s. почему зомби феромон не работает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 29 Августа 2012, 23:14:08
А он не работает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 29 Августа 2012, 23:16:54
А он не работает?
Использую, азомби как жрут мозг, так и жрут
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 29 Августа 2012, 23:55:04
так и не могу я tainted meat приготовить, наверное скилла не хватает. зато смастерил арбалет и прыгаю от радости, когда хэдшоты попадают,а попадают они очень часто! арчери 5, персепшн 12.

Кто знает, оружейный скилл пирсинг как-то влияет на стрельбу стрелами?

и почему некоторые скилы пишутся красным, тогда как остальные обычным 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 29 Августа 2012, 23:57:00
Красные - это забвающиеся
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Августа 2012, 00:00:16
Это мясо ты не приготовишь, оно отравлено. Потому и не получается приготовить.

Умение проникающего оружия относится только к копьям и ножам вроде.

Если скилл красным - он начал сдуваться значит. То есть, ниже целого числа. Было если 4 - через какое-то время станет 3.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 30 Августа 2012, 00:07:22
первая игра на моей памяти, где неиспользующиеся скиллы забываются :)
спасибо комрады!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 30 Августа 2012, 00:12:25
Вообще-то в Dwarf Fortress они тоже забываются *обиженно*
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Августа 2012, 00:38:26
Уже два раза просыпался под грохот разносимой в щепки двери - spitter Z просовывал своё рыло в дверь, и выплёвывал море кислоты. Погубил пару ценных вещей, хотя могло быть и хуже. )
Ловушки-окопайки помогут, думаю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 30 Августа 2012, 00:58:13
Уже два раза просыпался под грохот разносимой в щепки двери - spitter Z просовывал своё рыло в дверь, и выплёвывал море кислоты. Погубил пару ценных вещей, хотя могло быть и хуже. )
Ловушки-окопайки помогут, думаю.
А ловушки бомбы будут будить :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Августа 2012, 01:06:36
Мой шизофреник - он вообще того, ну... шизофреник!  :D
Короче, прилег как-то поспать на улице, на бегу. Проснулся через пару минут от тычка по шлему. )) Хорошая штука - шлем. ))))
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 31 Августа 2012, 07:20:27
подскажите по скилам

механика качается только чтением? крафтом пытался -- вообще не растет :(

tailoring кто-то прокачивал? в описании говорится, что можно сшить броню.. кто-то делал?

survavial качается вообще разделыванием трупов?

или все это только книгами?

и как посмотреть в игре сколько время? :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 31 Августа 2012, 07:46:42
Когда скилл меньше 1 ты вообще его не видишь, поэтому тебе могло показаться, что механика не растёт. Возможно ты крафтишь, когда у тебя не накоплено очков опыта.
Шитьё помогает ремонтировать вещи и делать их крепче обычных.
Время указывается в левом нижнем углу. Если у тебя стоит привычный нам 24-часовой формат времени, то разраб просто слегка накосячил и пока там вместо 13:40 будет писаться 1340. Если настройки по умолчанию, то время будет в формате 01:40 PM.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 31 Августа 2012, 10:58:50
механика качается только чтением? крафтом пытался -- вообще не растет :(
можно тачку ремонтировать/разбирать - механика будет качаться
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 31 Августа 2012, 11:48:16
survavial точно качается при разделывании трупов.
конечно если есть опыт :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 31 Августа 2012, 14:55:45
 В какой среде разработки написана игра?
Среда разработки, версия компилятора etc.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 31 Августа 2012, 15:31:50
Я до 7 survival прокачал, дальше вообще не знаю какую гору трупов за какое врмя надо разделать, чтобы на 8й уровень перескочить.
Это надо, чтобы черви были под боком.
Кстати, я давно их что-то не видел, сколько не играю. У вас как с ними?

А броню можно сшить, но шитьё должно быть видимо, больше 6-го уровня. У меня пока шлем получается только сварганить, из хитина. С одной стороны, он хуже по защите чем каска, с другой стороны, он прикрывает голову, глаза и рот. И это как плюс так и минус.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 31 Августа 2012, 15:35:05
В какой среде разработки написана игра?
Среда разработки, версия компилятора etc.
Думаю, это как раз то что нужно
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=86.0
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 31 Августа 2012, 16:36:34
Кстати, я давно их что-то не видел, сколько не играю. У вас как с ними?
Тоже давно не встречал. Когда познакомился с игрой, они мне прохода не давали, а теперь тишина.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 31 Августа 2012, 17:03:38
Кстати, я давно их что-то не видел, сколько не играю. У вас как с ними?
в версии перед вводом компаса видел их. :) но было их мало.
а вообще до того момента очень долго их не встречал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 31 Августа 2012, 18:35:40
Что ж, создал топик на форуме, по розыску червей. ))))

Кстати, последняя игра у меня произходит в маленьком поселке о ~50 домах, исключая мегамолл, госпиталь, и особняк. И вокруг на растоянии пол-дня пути - поля, леса, пара ульев, только на западе какой-то городок, видимо небольшой - при подходе к большому, ещё до того как он покажется, тебя ВНЕЗАПНО встречают толпа из 10-15 тел.
И никаких бункеров, лаб, шахт.

Всё исследовав, пошел в путешествие.
И нашел своё предидущее лежбище, т.к. предидущая игра у меня обвалилась из за того, что свет отрубили, и сэйв побился.
Короче, какое-то своё, хотя я обычно всегда папку сэйвов удаляю.

В общем, шел пешком, по пути ухитрился потерять штаны и рюкзак. :D
Зато на месте, уже нашел достаточно, чтобы скрафтить очки НВ, UPS, и даже пару пачек метамфетамина в помощь. )))
Нашел банду героиновых драгдилеров, 21 пачка героина. Говорят, это редкость. ))
Кстати, что скажете насчёт героина - стоит, не стоит употребять? Какие отходняки?
 
Зато нашел две лабы, и вот что я думаю - я играю чисто рукопашником, исполняю "дрожащую ладонь" шаолиня на каждом встречном.
Так как мне, не используя огнестрел, разбираться в лабах с секуботами?
Они ж взрываются. 2 секубота - и невыносимая боль на два дня обеспечена.

Ваши варианты?

----------------------

Ещё вопрос - можно ли как-то отключить диссектор? Я просто в лабораторию всего второй раз зашел, не в курсах.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 31 Августа 2012, 20:22:48
играю милишниками, бегаю с холодным оружием, т.к. боевые единоборства при правильном подходе -- вообще чит :)

так вот с теми кто взрывается или атакует на растояние я общаюсь посредством своего товарища -- Молотова :E
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 31 Августа 2012, 20:53:11
для роботов можно таскать какой-нить револьвер с .45 (или сильнее) патронами.
роботы плохо в темноте видят этим надо пользоваться :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 31 Августа 2012, 21:18:19
Две просьбы
1. Дайте мотивацию, от игры в экстазе,но лень порой играть
2. Дайте ссылку, ибо мой интернет еле страницы грузит зато качает нормально, в чем беда не разберусь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 31 Августа 2012, 21:34:27
2. Дайте ссылку, ибо мой интернет еле страницы грузит зато качает нормально, в чем беда не разберусь.
Похоже дело в браузере, попытайся поставить другой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 31 Августа 2012, 21:35:21
хм.. решил сегодня поиграть в последнюю версию, наплевав на тайловую графику..

много всего добавили, но и глюков завались :( в версию которую я играл.. за два дня жосткой игры ниразу не выкидывало, а тут -- слов просто нет. особенно гадкий глюк с книгами, когда любое чтение любой книги выкидывает с ошибкой. такой вот фатальный illiterate

а вот фишка с подвалами в домах очень нравится. попадаются не плохие склады!
 и еще вот что забавно, заходишь в подвал одиного дома, а выходишь из подвала другого :) притом дейтсвует односторонне. забавный глюк. но было бы лучше, если бы связь между домами была в обе стороны ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 31 Августа 2012, 21:42:51
Принципиально без огнестрела, или холодного ружия. Про молотова я и забыл.
Пока скрафтил 4 ЕМР гренки - хватило ровно на 4 турели, плюс 2 компа зацепил.
Молотов вроде. большой по площади взрыва (не пользовался ни разу), так что в лабе не катит.

Начал заманивать муравьёв на диссекторы - результат забавный.  ;D

...

Не, это не глюки последней версии, это что-то ещё. У меня такого нет, да и на форуме никто о подобном не писал.
Может от прежней версии что-то осталось, конфликтует?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 31 Августа 2012, 22:02:18
Две просьбы
1. Дайте мотивацию, от игры в экстазе,но лень порой играть
2. Дайте ссылку, ибо мой интернет еле страницы грузит зато качает нормально, в чем беда не разберусь.

2. какую именно ты ссылку хочешь? непонятно.

1. если от игры в экстазе, то зачем тебе мотивация? играй и экстазируй  %)


1-ый этап: развитие персонажа. обучения тому, что может помочт выжить в новом мире.
2.-ый этап: используя полученные знания и преобретенный опыт постараться жить максимально автономно (как вариант -- построить дом, в лесу, у речки. с хорошей библиотекой и подшивкой плейбоя, если не повстречается какая-то не зомбанутая самка  ;D)

очень надеюсь, что к тому времени как мой персонаж будет уметь делать то, что я хочу что бы он умел, создатели игры добавят возможность крафтить мебель, и/или переносить такие предметы.
Очень хочется, что бы игра развивалась в этом направлении, а не в сторону тупейшевого мочилова.. типа добавление новых тыкалок и прочего шлака
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 31 Августа 2012, 22:04:51


Не, это не глюки последней версии, это что-то ещё. У меня такого нет, да и на форуме никто о подобном не писал.
Может от прежней версии что-то осталось, конфликтует?

прежняя версия в соседней папке  :)
очень надеюсь, что это просто какой-то редкий глюк. по хорошему надо бы новый мир создать, наверное, но этот первый такой удачный, что уже третий перс в нем живет. Обычно после смерти создавал новый  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 31 Августа 2012, 22:21:37

Молотов вроде. большой по площади взрыва (не пользовался ни разу), так что в лабе не катит.



ни разу не был в лабах. и не тянет :) так что не знаю особенностей.

А скажи как милишник милишнику, с какими трейтами стартуешь? какие скилы берешь? что из шмоток носишь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 31 Августа 2012, 23:44:11
Как милишник милишнику, на духу говорю:
скилы не беру - бесполезная трата очень ценных начальных очков персонажа.
Nрэйты таковы: Quick, Fast Learner, Gourmand.
Quick - вообще уникален, полюбому брать.
Второй увеличивает скорость обучения, что очень нужно из-за деградации скилов, иначе не сможешь с легкостью поддерживать на высоком уровне.
Третий - утраивают моральный бонус от вкусной пищи - еда, что даёт 10, будет давать 30. Или вот кокаин - так даёт 25 морали, а с ним будет 75. Упарываешь дважды - 150.
Или марихуана - самый расчудесный морализатор.
Плюс, позволяет переедать, но не блевать.
В общем, все это позволяет 1-2 раза в день, обжираясь чипсами и прочей гадостью, накапливать полный пул очков экспы, без особых заморочек.
Раньше я брал ещё Fleet-Footed, но теперь вижу, что это бесполезная трата очков.
С ним скорость была 115, без него 110 из-за Quick.
upd Вспомнил, зато ход теперь требует 92-95, а с Fleet-Footed 85.
Но и без него выжить можно, хотя чуть посложней.
Теперь стало скучновато играть, на оставшиеся взял Robust Genetics, поиграть с мутациями. ))
И ещё в этот раз взял Night Vision и Poison Resistant

Раньше носил утилитарную жилетку и два рюкзака (один сложен в рюкзаке), плюс обязательно кевлар. Сейчас разонравилась комбинация.
Поэтому ношу два utility vest, кевлар и рюкзак. Только в лабу взял второй - выносить добро.
А так, в походе, обычно рюкзак не надет, места как раз хватает с двумя funny pack.
Рекомендую - дают 6 объёма, не перегружают тело.
То есть, получается, что когда куда-то иду, на торсе перегрузка 3, что при dodge 9 позволяет спокойно уворачиваться от большинства Z, ну кроме брутов и халков.

Остальное всё как у всех - штаны армейские, или юбка - разница между первым и вторым, в надетом виде - 5 единиц движения, что в принципе иногда критично, чтоб удрать.
Только кроссовки на ноги, на бошку - шлем армейский против турелей, и наверное хитиновый при схватке с толпой Z, если не собирашься убегать, т.к. защищает всю голову.

Но ты имей ввиду - это просто мой стиль игры, он может и хороший, но не факт, что тебе будет интересно так играть. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Сентября 2012, 00:26:58
Кстати, кто знает, как открыть cloning vats? К стыду, не могу догнать. А то там такие руки-ноги вкусные, ммм... )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 01 Сентября 2012, 00:34:52
Разбить?

По поводу Robust Genetics вопрос спорный, я на вики добавил инфу, что из-за того, что этот трейт из ветки мутации "слизень", то с высокой вероятностью ты получишь пачку мутаций, которые тебя превратят в редкую гадость  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Сентября 2012, 01:57:20
эээ... я ещё Пойзон Резист взял, из той же оперы... Видимо, не следовало.

Дык не бьются оне.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 01 Сентября 2012, 02:29:07
Феникс а по статам как? хотя если скилы не брать -- там на все хватит... и все равно интересно.

у меня это обычно 10-10-11-4. но вот насколько важна ловкость? 2 очка за +1 к попаданию кажется много, но неужели она не влияет на додж например?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 01 Сентября 2012, 02:29:58
Феникс а по статам как? хотя если скилы не брать -- там на все хватит... и все равно интересно.

у меня это обычно 10-10-11-4. но вот насколько важна ловкость? 2 очка за +1 к попаданию кажется дороговато.
 неужели она не влияет на додж например?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Сентября 2012, 03:18:59
Ну, рукопашнику ж оружие не нужно.
Потому 8-8-14-8. Я бы предостерёг от того, чтобы так занижать Восприятие, в лабах например, есть такие штуки, диссекторы. Кажется мне, их не должно быть видно с низким Восприятием. Будет очень неприятно, если на него наступишь - руки-ноги поотрывает, думаю.
Ну если всякие железяки в руках носишь, силу надо 10, иначе застревать будут в теле, из рук вырываться.
Я формул не знаю, слышал только, что высокая ловкость  сильно увеличивает критический урон, который с колющего типа оружия идёт. На что ещё влияет, не знаю. На уворот наверно тоже влияет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 01 Сентября 2012, 11:10:31
Дык не бьются оне.
Руками может и не бются, пишет "тунк, тунк" об стекло, а если взять в руки что-нибудь тяжёлое, то порядок.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 01 Сентября 2012, 13:03:24
Зашел через файрфокс, эта тема в закладках, грузило 4 минуты, + 3 минуты на другую страницу, и то грузит не полностью, а отдельные элементы :-[Ссылка на последнюю рабочую версию, желательно, чтобы не кидало по страницам.Качал вчера прогу на планшет 20мб - меньше 4 минут...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 01 Сентября 2012, 14:27:47
Ссылка рабочая всегда одна и та же: http://whalesdev.com/cataclysm.zip
Если тебя интересуют моды, то конечно ссылка будет отличаться, например, http://rghost.ru/40063116
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 01 Сентября 2012, 15:55:12
Ссылка рабочая всегда одна и та же: http://whalesdev.com/cataclysm.zip
Если тебя интересуют моды, то конечно ссылка будет отличаться, например, http://rghost.ru/40063116

прошу прощения, а какие тут моды?

и какие они вообще бывают? а то в оригинал этот корявый сил нет никаких уже втыкать.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Сентября 2012, 17:11:50
Небольшое дополнение к последней версии.

Сборку качать тут: http://rghost.ru/40063116

Включает:
* фиксы отсюда: http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1653.0
* фильтр предметов в инвентаре
* мод на машинки отсюда http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1552.0
* по умолчанию стоят цельсии и время 24 часа (время он однако с ошибкой сделал, вместо 08:25 показывает 0825)

Это вот оно.

Начал мутагенную эпопею. Ел руки-ноги (тьфу! чего не зделаешь ради потомков), сначала получил Светочувствительность, выпил очиститель, потом Вопли, потом Слизистый.  :D
Потом Быстрое лечение, Очень быстрое лечение. Очистился - потерял всё кроме быстрого лечения, и когда бионику ставил, получил повреждения генома, промутировал и получил Очень быстрое лечение.  :D
В общем, с мутациями прикольней. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 01 Сентября 2012, 20:06:53
Играл себе персонажем своим (тем самым, у которого лужа под боком) и ВНЕЗАПНО начали приходить ко мне зомби. Раньше вообще не приходили, а теперь лезут и лезут. Опасности, в принципе не представляют, убивать их просто - упал он в яму, а я его лопатой. Но приходиться постоянно из-за них вылезать из дому, что мешает очень. Потом чистить рвы от трупов, делать колья, потому-что зомби ломают колья в ямах, таскать лут домой... Бесит. Кто-нибудь знает, почему они лезут? Не шумлю, от города далеко.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 01 Сентября 2012, 21:02:23
Играл себе персонажем своим (тем самым, у которого лужа под боком) и ВНЕЗАПНО начали приходить ко мне зомби. Раньше вообще не приходили, а теперь лезут и лезут. Опасности, в принципе не представляют, убивать их просто - упал он в яму, а я его лопатой. Но приходиться постоянно из-за них вылезать из дому, что мешает очень. Потом чистить рвы от трупов, делать колья, потому-что зомби ломают колья в ямах, таскать лут домой... Бесит. Кто-нибудь знает, почему они лезут? Не шумлю, от города далеко.
Вот-вот, согласен. Бросил поэтому свою укрепленную крепость-лабораторию с рощей и пчелами, и поменял его на убежище в часе езды от города. Когда перевозхил третий раз груз, напоролся на spiked board оба передних колеса приказали долго жить :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 01 Сентября 2012, 21:41:13
Играл себе персонажем своим (тем самым, у которого лужа под боком) и ВНЕЗАПНО начали приходить ко мне зомби. Раньше вообще не приходили, а теперь лезут и лезут. Опасности, в принципе не представляют, убивать их просто - упал он в яму, а я его лопатой. Но приходиться постоянно из-за них вылезать из дому, что мешает очень. Потом чистить рвы от трупов, делать колья, потому-что зомби ломают колья в ямах, таскать лут домой... Бесит. Кто-нибудь знает, почему они лезут? Не шумлю, от города далеко.
шум есть даже просто от ходьбы. я только не выяснил шумит ли перс во сне :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Сентября 2012, 23:40:54
Ну, если речь про новую версию, то он там всё же что-то поменял. Теперь часто, идут беспрерывные волны, одна кончилась - другая началась. И раньше это было, но  теперь почти всегда.
Если про старую - понятия не имею.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 02 Сентября 2012, 00:03:49
Цитировать
Вот-вот, согласен. Бросил поэтому свою укрепленную крепость-лабораторию с рощей и пчелами, и поменял его на убежище в часе езды от города. Когда перевозхил третий раз груз, напоролся на spiked board оба передних колеса приказали долго жить :(

В лабе плюс в том, что двери там не выломаешь, ибо железные. А у меня, если прошли через ров, то могут выломать двери, а чинить их довольно затратно... Вообще, персона у меня уже собирается коньки отбросить - только от гриппа избавился, так простуда накатила, и зависимость от опиатов, аж -150 к морали - и жранье кодеина мало помогает. Поэтому выжал из него все соки - зачистил город рядом, нашел мотоцикл, запасся всем что надо и не надо. У него в доме, похоже, есть все. Жду, пока он сдохнет, потому-что его я делал как универсала, и играть не очень интересно.

Играю на старой версии, поскольку не совместимы с новой версией сохранения. 

Цитировать
шум есть даже просто от ходьбы. я только не выяснил шумит ли перс во сне

Да, поэтому часто беру light step - реально очень помогает. Сравнил игру с этим трейтом и без - разница заметная. Советую брать, перк имбовый для одного очка.

Кстати, hazmat имплантанты полезны? Лежит два, не знаю что с ними делать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Сентября 2012, 00:44:50
Ну как сказать - полезны. Фильтр крови и терморассеивание очень хороши. Хоте не без побочных эффектов - удаляет весь буст от наркоты, но толко если задействовал.

Играй вон рукопашником, будет тебе не универсал. Или мечами махать - это легче.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 02 Сентября 2012, 01:43:58
Да, поэтому часто беру light step - реально очень помогает. Сравнил игру с этим трейтом и без - разница заметная. Советую брать, перк имбовый для одного очка.
реально полезный я еще нередко беру еще незаметность меньше шансов что когда стоишь или когда спишь к тебе кто-нить придет неожиданно.
из исследований исходников
в 3 раза понижает шумность ходьбы.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Сентября 2012, 02:30:37
Точно, в следующий раз вместо Ядоустойчивости, который тоже из ветки Слизи, и повышает шанс мутации туда, возьму Лёгкий шаг, он из Птиц, там много хорошего.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 02 Сентября 2012, 02:42:21
Цитировать
Ну как сказать - полезны. Фильтр крови и терморассеивание очень хороши. Хоте не без побочных эффектов - удаляет весь буст от наркоты, но толко если задействовал.

Играй вон рукопашником, будет тебе не универсал. Или мечами махать - это легче.

Ну... Фильтры крови поставлю, чтобы от опиато-зависимости помог.
Рукопашником играл.  Ими тоже легко - берешь паркур эксперта, и как только надо драться - перелезаешь через ближайшей объект с стоимостью движенья больше 400 (окно, стол, лавка). Как только начинают Z лезть - кромсаешь.
Для примера - делал рукопашника, 12 силы, 12 ловкости, очко в рукопашку, трейты - эксперт паркура. Ещё трейт, который позволяет с момента создания изучить боевое исскуство. И результат - удары по 20-30 урона, пока Z лезет через окно.
Так-что эти Чаки Норрисы тоже очень сильные.
А с мечом... Broadsword который - вообще молчу. Выносит Z с одного-двух ударов при значении 2 в навыке режущего оружия.

Цитировать
в 3 раза понижает шумность ходьбы. 

0_о И это при стоимости в одно очко. Баланс так и прет из всех щелей.

Вообще, собираюсь этим персонажем всё черную работу доделать - пятый круг рвов, защитный периметр, гараж, куча всяких разностей. А потом - специализированные персонажи типа швеи. Когда база будет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Сентября 2012, 05:07:20
Я бы не стал рассчитывать, что фильтр поможет от зависимости. Он точно снимет весь эффект наркоты, алкоголя - но кто говорил что-то про зависимости? Я не на 100% уверен, конечно, но по-моему, в этом не поможет.

У меня сейчас рукопашник, с 10 melee и 9 рукопашки выбивает 20-30, правда сила 8.
К тому же, паркур этот - ну не вечно же ты в городе будешь. А в лесу окон нет, ато есть медведи, волки и пауки.
В лабах правда, столов полно.

В общем, пока нашел, что рукопашником трудней всего, и проще всего - на катанах-рапирах играть. Правда, колющее не качается почти. Огнестрел - посередине примерно. Там проблемы с патронами, и звуком выстрелов, зато король, если с этими пунктами нет проблем.

В следующих версиях бионика будет ограничена по количеству, кстати. Будет иентересней, больше придётся использовать мутации.
Совсем без всего это можно обойтись, но сложно и скучно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 02 Сентября 2012, 07:13:01
рукопашником труднее всего? значит хреновый рукопашник :)

мартиал артс надо брать, каратист с навыком мили 5 творит чудеса, шквал ударов + блоки, уровоты постоянные. с мечем ты конечно за раз зомбяка убьешь, но и сам ловить плюхи, а рукопашники у меня все были заброшенны из-за их имбовости ^^
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 02 Сентября 2012, 11:35:32
Рукопашники круты 1 на 1, или 2 на 1. А вот когда вас в доме прижмут 20 зомбей и будут бить со всех сторон одновременно, то можно и коньки отбросить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 02 Сентября 2012, 13:12:32
Цитировать
Я бы не стал рассчитывать, что фильтр поможет от зависимости. Он точно снимет весь эффект наркоты, алкоголя - но кто говорил что-то про зависимости? Я не на 100% уверен, конечно, но по-моему, в этом не поможет.

Черт! А что же тогда помогает от зависимости?

Цитировать
Рукопашники круты 1 на 1, или 2 на 1. А вот когда вас в доме прижмут 20 зомбей и будут бить со всех сторон одновременно, то можно и коньки отбросить.

А ты вспомни голливудские фильмы, как там ГГ вражин пачками кладут :)
Если серьезно, то 20 друZей и с мечом трудно будет победить - если и положишь всех, то уже с extreme pain и с красным телом.
Но тебя не зажмут в углу, если ты хороший игрок.

Цитировать
К тому же, паркур этот - ну не вечно же ты в городе будешь. А в лесу окон нет, ато есть медведи, волки и пауки.

Зато в лесу есть кусты. # со стоимостью движения в 300. Их там ОЧЕНЬ много. И пока вся эта лесная шушера через кусты лезет, можно ударить два раза и бежать к следующему кусты.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Сентября 2012, 15:25:31
Зато рапирой я блочил удары. И то же думаю и мечом и катаной будет происходить.
Груженый с двумя рюкзаками ударил некроманта - в логе - промах\блок\промах\блок\промах\блок.
Так что - чем они слабее? Ведь ещё и блоки ставят. А чистый рукопаш этого делать не может.
Паркур стоит 2, Боевые исскуства - 3. Это всё не вариант для меня.
Паркур ещё влазит, но как-то - вижу и более полезное применение 2 очкам.

Что там надо сделать, чтобы НПЦ появились? no_npc.txt удалит?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 02 Сентября 2012, 15:26:45
Рукопашники круты 1 на 1, или 2 на 1. А вот когда вас в доме прижмут 20 зомбей и будут бить со всех сторон одновременно, то можно и коньки отбросить.

ну да, а если ты снайпер -- то конечно же выйдешь победителем.  :D

вот ты рукопашниками играл? каратистом? Я играл и играл много :)
он делает по 3-4 удара за раунд без ответа оппонента, а каратистам за удачное попадание пологается дополнительные увороты и блоки в след. раунде... и это не считай своего доджа.

Уж кому выживать в ближнем бою, как не тому, кто на нем специализируется?

Кстати о снайперах: кто-то пробовал? с 33 тайлов волка в мясо. :) с первой попавшейся винтовки, aсcuracy всего 87. Скилов огнестрельных пока не приоблер :)

Но начало впечатляет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 02 Сентября 2012, 15:29:10
А чистый рукопаш этого делать не может.


как раз чистый рукопаш это все может ;) а рукопаш с силой и ловкостью 8 и трейтом гурман, что бы кокс нюхать -- видимо не очень  ;D ;D ;D ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 02 Сентября 2012, 17:03:18
Цитировать
А чистый рукопаш этого делать не может.

(http://s019.radikal.ru/i615/1209/26/e3de6eca90f7.jpg)


Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Сентября 2012, 17:14:00
Чистый рукопаш - это без боевых исскуств. И он этого делать не может.

И поверь, мой Хайден Эрнандез сейчас неплохо по 20-30 выбивает. Думаю, если найду боевые исскуства, то буду неостановим. Так что даже и неохота.
Хотя какой-нибудь стиль дракона очень подошел. )

Кто скажет, где лежит информация по стилям, получит пиченьку.
Вроде где-то видел, а на викиката не вижу её.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 02 Сентября 2012, 17:28:04
 ясно, спор зашел в тупик :)

Ударить кое как рукой или ногой может каждый, у кого эти конечности в порядке, но и есть и другие,  которые специализируются на безоружных атаках.   и пусть каждый решает сам, кто из может называться чистым рукопашником :)

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 02 Сентября 2012, 17:59:58
по сабжу, как юзать стили?Я вот с начала взял тайквондо, а как использовать - хз
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 02 Сентября 2012, 18:41:39
Likot


"шифт" + "-" и выбираешь стиль. освободить руки "i", "-"
ну а дальше атакуем :)

теквандисту силы можно побольше, тогда блоки буду сжирать весь урон   ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 02 Сентября 2012, 18:45:10
Чистый рукопаш - это без боевых исскуств. И он этого делать не может.

И поверь, мой Хайден Эрнандез сейчас неплохо по 20-30 выбивает. Думаю, если найду боевые исскуства, то буду неостановим. Так что даже и неохота.
Хотя какой-нибудь стиль дракона очень подошел. )

Кто скажет, где лежит информация по стилям, получит пиченьку.
Вроде где-то видел, а на викиката не вижу её.

без стилей рукопашники -- вата :) я по 20-30 в первые минуты выбивал ;)

информация по стилям лежит в игре, когда собственно выбираешь перк Мартиал Артс ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Сентября 2012, 18:59:27
Ну видишь, не такая уж и вата, если 6 день лета уже.
При создании персонажа не все стили доступны.
Ну, пока на первый взгляд каратэ довольно неплох.
Более остальные (на вид) не нужны, поскольку я что-то не приметил, чтобы персонажа оглушали или бросали вообще, а так бы стиль, от этого защищающий пригодился.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 02 Сентября 2012, 20:16:31
кстати а мутация на хвост с жалом "...позволяет проводить мощную протыкающую атаку." как именно она проводится при автоатаке или как и от какого скила зависит урон?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 02 Сентября 2012, 22:10:48
Цитировать
Чистый рукопаш - это без боевых исскуств. И он этого делать не может.

Отходя от темы игры...
Чистый рукопашный бой - это все единоборства без использования оружия. А борьба без использования какой либо школы единоборств или лишь с некоторыми элементами иных называется мордобоем. И то, что подразумевает "unarmed" в катаклизме, и есть мордобой. Да, в мордобое нет блоков и захватов. Вернее, они есть, но в катаклизме нету.  Но это ведь не "чистый рукопаш". "Чистый рукопаш" - это боевые искусства.

Цитировать
кстати а мутация на хвост с жалом "...позволяет проводить мощную протыкающую атаку." как именно она проводится при автоатаке или как и от какого скила зависит урон?

Когда ты атакуешь, то будет дополнительная атака хвостом. Её нельзя отменить или использовать отдельно. Урон зависит от навыка протыкающего оружия.


Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 02 Сентября 2012, 22:36:51
А ИМХО, имба стили, совсем не имба, ибо Z медленны, а удары довольно таки быстры,  правда - рукопашных ребят, в том, что все очки на силу, скиллы и приходиться только всех нагибать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Сентября 2012, 22:54:23
Чистый - это без всего, в самом начале.
А то я щяс уйду в рассуждения о пути Дао, и что боевые исскуства - это путь к себе, а не разбитие кирпичей пальцем.

Не обязательно - вот мой товарищ, сила\ловкость\восприятие - 8, в начале никаких скиллов, и ничего. Правда, в начале сложно конечно. Либо быстро находиш книжку по мордобою, читаешь, и после этого начинаешь хоть что-то выбивать, либо выполняешь вышеизложенный план, попутно отбиваясь ножами и тесаками.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 03 Сентября 2012, 01:20:37
Цитировать
Чистый - это без всего, в самом начале.

Чистый - это специализированный. Без примесей других ролей.
Если ты имеешь в виду того, что в самом начале, то так и говори.
Цитировать
А то я щяс уйду в рассуждения о пути Дао, и что боевые исскуства - это путь к себе, а не разбитие кирпичей пальцем.

Когда это было так. И относилось это только к восточным единоборствам. У них там на востоке даже заваривание чая было путем к душе. А сейчас... Ну, раньше и трава была зеленее.

Цитировать
Не обязательно - вот мой товарищ, сила\ловкость\восприятие - 8, в начале никаких скиллов, и ничего. Правда, в начале сложно конечно. Либо быстро находиш книжку по мордобою, читаешь, и после этого начинаешь хоть что-то выбивать, либо выполняешь вышеизложенный план, попутно отбиваясь ножами и тесаками.

Я иногда, когда персонаж специализирован, кидая единичку в его скилд. Если универсал, то не кидаю. Все в трейты. Книжки чуть недолюбливаю, из книжек качаю только механику. Компьютеры - скилл бесполезный. Да, сейчас вы все хором скажите "а как же лабы?!!". Но то, что открывают компы в лабах (и не только в лабах) взрывается бомбой, которая крафтиться на первом уровне механики из материалов, буквально валяющихся на улице. А если повезет, то и бомба не нужна - есть jackhammer. Jackhammer это вообще чит. Если учесть, что в средней лабе в среднем около 1000 батареек, то джакхамером можно продолбить сотню стен в лабе. (1 стена = 10 баттареек).

Цитировать
сила\ловкость\восприятие - 8
Я лично силу поднимаю обычно хотя-бы до 10. Потому что сила - самый важная характеристика. Она отвечает и за урон, и HP, и за грузоподъемность. В то время как интеллект только чуть уменьшает время прокачки скиллов и чтения книжек - на затяжной (60-90 дней) игре это не имеет значения. Остальные бонусы от интеллекта сомнительны - книжки, требующие высокий интеллект, только по компьютерам (а по компьютерам смотри выше), а при вживлении бионики помогает сейвскаминг. Или высокий навык механики.
 Ловкость же нужна всем, (милишникам - для попаданий и критов, стрелкам для точности), и бонусы у нее ой какие хорошие. Восприятия бесполезно, но в минус загонять не стоит, дабы ловушки видел.

Но на вкус и цвет товарища нет, у каждого свой рецепт.
 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Сентября 2012, 02:22:04

Если ты имеешь в виду того, что в самом начале, то так и говори.

Именно так я и говорю - чистый рукопашник, не обременённый ничем кроме двух скиллов.

Статы - это конечно хорошо, но как с низким интелелктом поддерживать высокий уровень скилов? Они сдуваются на глазах - и чем выше интеллект, тем больше профит. Хотя да, можно и не 14 делаь, а 12.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 03 Сентября 2012, 15:28:55
Цитировать
Статы - это конечно хорошо, но как с низким интеллектом поддерживать высокий уровень скилов? Они сдуваются на глазах - и чем выше интеллект, тем больше профит. Хотя да, можно и не 14 делать, а 12.

Если ты пользуешься ими хотя бы раз в день, то не забудутся. Если реже - то не нужны.
Какие необходимы?
1) Основной (у милишников мили и т.д.) не падает, т.к. используется постоянно при сражениях.
2) Готовка - еду после 5 дня найти сложно, и так или иначе приходиться готовить.
3) Вождение - ездить приходится часто.
4) Плотничество - больше 4 смысла не имеет.
5) Первая помощь - бинты и аптечки используются часто.
6) Механика - надо таки поддерживать, ибо падает.

Кстати, кто нибудь из кода игры может узнать влияние тепла на персонажа?

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Сентября 2012, 15:55:36
К сожалению, даже основной навык - мили и рукопашный бой сдуваются, да ещё как. Это при их-то постоянном использовании.
Готовка нафиг не нужна - есть книжка, которая успешно поднимает её до 6, более не нужно, хотя и возможно.
Вождение - я не езжу. Слишком это всё опасно, и нет желания даже разбираться сидеть. Увы.
Плотничество - тоже нафиг, есть книжка.
Первая помощь - тоже нафиг.
Механика - тоже нафиг, качается на машинах, хотя я и не качаю выше 3х.

А вот уклонения - сдувается дай дороги. И это ох как неприятно - подкачивать его.
Знаешь как он качается на высоких уровнях? только когда в тебя попадают.
И всё это имеет тенденцию сдуваться на уровень на 3-4й день.
Например, начал жоско крафтить электронику, день прошёл. Да ещё отоспаться надо.
А милишник без уклонения - я хз, живой мертвец.

Вот и прикинь, насколько сложнее это поддерживать с низким Инт.

Хотя я никогда почти не выхожу на прокачку без Аддерола, кокаина и сигар.
Так что два очка можно накинуть на Ловкость. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 03 Сентября 2012, 17:00:22
Цитировать
К сожалению, даже основной навык - мили и рукопашный бой сдуваются, да ещё как. Это при их-то постоянном использовании.
Готовка нафиг не нужна - есть книжка, которая успешно поднимает её до 6, более не нужно, хотя и возможно.
Вождение - я не езжу. Слишком это всё опасно, и нет желания даже разбираться сидеть. Увы.
Плотничество - тоже нафиг, есть книжка.
Первая помощь - тоже нафиг.
Механика - тоже нафиг, качается на машинах, хотя я и не качаю выше 3х.

Ну если высоко прокачать навык, то он быстрее будет сдуваться. Я обычно больше 4-5 второстепенные специально не качаю,ибо не вижу смысла.
Главные сами качаются, а если и сдуваются - хрен с ними. Сейчас вот играю стрелком с дробовиком, ему вообще нет смысла вкачивать навык - стреляю из дробаша только с двух-трех клеток, а с такого расстояние и без навыка всех в порошок трёт дробовик. А когда навык 4, то халка одним выстрелом кладет с 5 клеток. И смысл качать дальше? Что бы сдувался? Ну нафиг, итак имба.

Цитировать
Вот и прикинь, насколько сложнее это поддерживать с низким Инт.
Я отыгрываю тематических персонажей, и каждому вкачивать интеллект что бы был имбой не буду. Повышаю интеллект только если персонаж соотв., например механик, электрик и т.д. А если это милишник, или стрелок, то не качаю.
Стили игры у нас абсолютно разные, земля и небо. Спорить бесполезно, потому-что каждый останется при своем мнении.
Кстати, ты в игре ведешь оседлый образ жизни или путешествуешь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Сентября 2012, 17:22:18
У меня база. Обычно, игра заканчивалась до того, как уходить от неё далеко становилось безопасно - новая версия выходила.
Но сейчас первый раз, когда я пошел грабить далекие окрестности.
Сейчас откочевал уже во вторую лабу, на предмет рук-ног, очистителей, и бионики.
Самое полезное там - компы с картами.

Дело не в имбовости. Очень неудобно играть тем, кто не может легко поддержать свои скилы.
Правда, из-за открывшейся карты кол-во файлов в сэйве 17 К.
Вот же...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 03 Сентября 2012, 17:44:34
Цитировать
Правда, из-за открывшейся карты кол-во файлов в сэйве 17 К.
Вот же...

Меня это тоже бесит. Нет что бы сделать сейв в один, ну 5-6 файлов, так тысячи файлов по килобайту.
Это как книжку переложить с места не место. Можно взять книжку и положить в другое место, а можно вырезать все страницы и их порезать на строчки, а потом перекладывать по строчке. Разработчик поступил именно вторым способом.

Цитировать
У меня база. Обычно, игра заканчивалась до того, как уходить от неё далеко становилось безопасно - новая версия выходила.
Но сейчас первый раз, когда я пошел грабить далекие окрестности.
Сейчас откочевал уже во вторую лабу, на предмет рук-ног, очистителей, и бионики.
Самое полезное там - компы с картами.

У меня тоже база. Evac shelter, окопанный 4-мя кругами рвов. Первый практически сплошной, ямы с копьями и только 6 проходов. Второй круг рвов с 12-ю проходами, тоже с копьями. Третий без копий,  проходов 16. Четвертый ещё не совсем выкопал.  Рвы шириной в 1 клетку.
Преимущество нескольких тонких кругов перед одним толстым в том, что между ними можно ходить, и, следовательно, убегать. А также, когда зомби падает в яму, на нем можно тренировать мили.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Сентября 2012, 17:57:15
Я не окапываюсь - жалко времени. Скилы сдуваются  :D
Моя цель - найти бионику, поддерживающую скилы. При этом, не множить лишние скилы, а то расход энергии будет неслабый.
Тогда можно будет и перекурить, в автономное плавание пуститься.

Запустил NPC в игру - одни глюки от них. Реально, хрен найдёшь того, кто искусствам учит, ибо боязно их плодить - один раз игра уже вылетала.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 03 Сентября 2012, 18:19:48
Цитировать
Правда, из-за открывшейся карты кол-во файлов в сэйве 17 К.
Вот же...
Меня это тоже бесит. Нет что бы сделать сейв в один, ну 5-6 файлов, так тысячи файлов по килобайту.
Играй в мод на предыдущую версию, все сейвы в одном файле.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Сентября 2012, 18:30:24
Увы, уже здесь потратил довольно много времени.
Вот если б последние версии так оперативно апдэйтили...

Кстати, ещё одна причина, почему базу не оборудую - молнии.
Говорят, часто сжигают всё. У меня пару раз рядом было.
Что ли, громоотводы  в крафт ввести, дополнительные - т.к. очевидно, что все здания ими и так оборудованы.
А такие штормы - результат всех этих экспериментов с
Спойлер
измерениями
[свернуть]
, думаю. Иначе в них вообще смысла нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 03 Сентября 2012, 19:02:11
Цитировать
Играй в мод на предыдущую версию, все сейвы в одном файле.

А что за мод? А вообще, та же проблема, что и у феникса.

Цитировать
Увы, уже здесь потратил довольно много времени.

Цитировать
Кстати, ещё одна причина, почему базу не оборудую - молнии.

Я их вообще не разу не видел, за долгий опыт игры.

Цитировать
А такие штормы - результат всех этих экспериментов с

Мне вообще не нравиться, что в катаклизм есть всякая потусторонняя мутотень.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Сентября 2012, 19:44:23
Не то чтобы потусторонняя, скорее фантастическая - как в Халф-Лфйфе.
Автор прямо говорил, что многое оттуда взято. Типа, как и в халфе - "что-то пошло не так".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 03 Сентября 2012, 19:52:46
Не то чтобы потусторонняя, скорее фантастическая - как в Халф-Лфйфе.
Автор прямо говорил, что многое оттуда взято. Типа, как и в халфе - "что-то пошло не так".
всякие генераторы порталов у ученых, монстры в лабах явно намекают :) на работу с измерениями...
(точно есть входящие порталы из которых валит всякая гадость типа летающих глаз и подобной им гадости)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 03 Сентября 2012, 20:12:33
Цитировать
Играй в мод на предыдущую версию, все сейвы в одном файле.
А что за мод? А вообще, та же проблема, что и у феникса.
http://rghost.ru/39822793
Раньше и тут давал ссылку, и на катаклизме.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Сентября 2012, 20:16:18
А можно им там, на офф. форуме маякнуть, чтобы они все винверсии выпускали с таким фиксом, на сэйв хотя бы?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 03 Сентября 2012, 20:26:34
На чем можно поднять механику до 1? книги не предлагать неграмотные мы
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 03 Сентября 2012, 20:52:12
На чем можно поднять механику до 1? книги не предлагать неграмотные мы
первый НПС если ты его не грохнул иногда может научить механике.
можно поднять втыканием бионики (но это опасное и далеко не быстрое дело)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 03 Сентября 2012, 21:46:15
можно поднять втыканием бионики (но это опасное и далеко не быстрое дело)
хз чем опасное худшее что может быть это потеря бионики, но если тыкать ненужную то норм, после нахождения С4 бионика добывается быстро)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 03 Сентября 2012, 21:53:04
А если машины ножовкой на запчасти пилить? Механика по идее должна прокачиваться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 04 Сентября 2012, 02:37:53
Цитировать
А если машины ножовкой на запчасти пилить? Механика по идее должна прокачиваться.

Да, на втором уровне навыка по 10% идет. Но это при интеллекте в 14 и трейте быстрый ученик. А без всего этого наверное по 5%, что бы повысить до единички механику.
В любом случае, надо как минимум 10 деталей снять с машины, а это уже целый мотоцикл. Снять то ты снимешь, а вот собрать проблемой будет - надо до 2 механику вкачивать. С 1 до 2 механику вкачивать только крафтом - это дохрена долго и затратно. Потому что надо собрать около 30 каких либо штук, а для них надо найти кучу деталей, что долго и опасно.
И стоит ли брать в этом случае неграмотность? Ради всех этих мучений?

Кстати, как стрелять из турелей в машине?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 04 Сентября 2012, 04:51:57
А если машины ножовкой на запчасти пилить? Механика по идее должна прокачиваться.
чтобы снимать детали нужен как раз 2 уровень(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 04 Сентября 2012, 09:21:03
Кстати, как стрелять из турелей в машине?
^ вроде
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 04 Сентября 2012, 18:07:17
^ именно. шифт 6. А вот в кого будут стрелять турели это от игрока не зависит. Можно собрать огнемётный комплекс на входе в лабу и забыть про него. Нет, по игроку турели стрелять не станут. Но не дай рандом, между турелью и игроком возникнет монстр... Турель рвёт в кашку ближайшую цель
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dnivji от 05 Сентября 2012, 13:49:29
Цитировать
^ именно. шифт 6. А вот в кого будут стрелять турели это от игрока не зависит. Можно собрать огнемётный комплекс на входе в лабу и забыть про него. Нет, по игроку турели стрелять не станут. Но не дай рандом, между турелью и игроком возникнет монстр... Турель рвёт в кашку ближайшую цель

Спасибо! Помню, собирал я турели (не на машине) две у входа в дом. Забегаю домой, за мной зомби. Турели выпилили меня и друг друга с громким взрывом. А зомби жив остался.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Nelfruber от 22 Сентября 2012, 15:06:37
Дварфоводы, как вам удается продвигаться дальше, чем на один день? Я никак не пойму.  :-\

Каждый раз, когда я начинаю искать вещи, мои приключения заканчиваются на 3-4-ом доме, когда со всех сторон спавнится орда. Мне остается или целый день носится от них, при этом увеличивая число преследователей, или остановиться, принять бой, и помереть, запершись в ближайшем здании :-[

Враги настойчивые, с хвоста уходить не торопятся до последнего, видят всегда преотлично. Я делаю что-то не так? Или есть какие-то хитрости, чтобы пережить хотя бы первый день?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 22 Сентября 2012, 21:14:15
По идее, если ты брал нормальные трейты, ты должен быстрее бегать, чем зомби. Потом, нужно меньше шуметь, не бить окна, лишний раз не стрелять из огнестрела. Для открытия дверей использовать лом. Если занять позицию за окном, то можно десяток зомби по очереди завалить, особенно если в руках что-то вроде биты или другого тяжёлого предмета.
В статьях для новичков на cataclysm.dfwk.ru нужная инфа расписана.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 22 Сентября 2012, 21:52:57
Ищи наркоту. Когда пи***ц уже близок, глотай метамфетамин, аддерал, кокаин(в порядке уменьшения силы). От боли все остальные(сильная боль дают минус к атрибутам). Плюс силу вкачивать хотя бы на 12, чтобы драться. не ходи голодный и жаждущий, не одевайся слишком много. Одевай кроссовки, бери трейты на скорость. После того как набрал необходимые вещи. вали из города. Все
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 23 Сентября 2012, 23:53:18
Если не можешь убежать, то коктейль молотова - самое оно(если прут с одной стороны).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 24 Сентября 2012, 05:38:30
Дварфоводы, как вам удается продвигаться дальше, чем на один день?
1 Трейты на скорость
2 Транспорт
3 Найти рюкзак и еду
4 Свалить из города
Если поторопиться то можно это все до появления зомбей сделать

а дальше уже можно набигать на магазины из убежища за городом
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Nelfruber от 26 Сентября 2012, 14:54:20
Ох, спасибо за ценные советы. Пока не заглядывал сюда, уже успел просечь фишку  с ускоряющей наркотой.

Пытался найти ответ в огне. Устраивал пожары в домах и сжигал зомби целыми толпами, но затея оказалась плохой...
Кстати вопрос, если сжечь целое поселение, там перестанут спавниться зомби? В гайдах начинающим ничего не сказано об этом вроде бы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 26 Сентября 2012, 18:27:29
Ох, спасибо за ценные советы. Пока не заглядывал сюда, уже успел просечь фишку  с ускоряющей наркотой.

Пытался найти ответ в огне. Устраивал пожары в домах и сжигал зомби целыми толпами, но затея оказалась плохой...
Кстати вопрос, если сжечь целое поселение, там перестанут спавниться зомби? В гайдах начинающим ничего не сказано об этом вроде бы.
Зомби перестанут спавнится если убить всех зомби в поселении. (они конечны)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tesudzi от 30 Сентября 2012, 01:00:05
вы еще играете в катаклизм?

day z уделывает все рюшечки своей неповторимой атмосферой
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 30 Сентября 2012, 10:27:07
вы еще играете в катаклизм?

day z уделывает все рюшечки своей неповторимой атмосферой
FPS никогда атмосферой не задавит рогалика.
у FPS никаких преимуществ кроме графики быть не может.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 30 Сентября 2012, 11:37:21
вы еще играете в катаклизм?

day z уделывает все рюшечки своей неповторимой атмосферой
FPS никогда атмосферой не задавит рогалика.
у FPS никаких преимуществ кроме графики быть не может.

Нельзя же сравнивать, извините, хер с пальцем. И если хочешь поболтать про дэй зи - создавай тему.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Сентября 2012, 16:32:31
Между прочим - в Cataclysm вышло обновление, новая версия.
Если что.

Но она полна багов, не используйте её пока.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 01 Октября 2012, 05:08:26
вы еще играете в катаклизм?
day z уделывает все рюшечки своей неповторимой атмосферой
годный вброс.
Рюшечки как раз у дей зи, подумать только, 3д графика у игры, нонсенс
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Nelfruber от 21 Октября 2012, 16:20:46
Между прочим - в Cataclysm вышло обновление, новая версия.
Если что.

Но она полна багов, не используйте её пока.


То то я удивляюсь, как в неё можно было нормально доживать до недели. То мотоцикл из под задницы уедет на скорости 50 миль в час, то внезапно вылетит из игры, и при загрузке с чистого листа нарисует карту.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 21 Октября 2012, 21:55:02
Ага, используй рпедидущий билд. Там на офф. форуме кто-то выложил его.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 29 Октября 2012, 08:53:17
Рандом :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 29 Октября 2012, 19:26:07
Береги её, она милашка. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 30 Октября 2012, 15:41:31
Что-то давно обновлений не было.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 31 Октября 2012, 10:13:33
а где солнечные панели достать для электромобиля? Сколько магазинов электротоваров облазил ни одной не нашел
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 31 Октября 2012, 11:54:11
На ракетных шахтах должны быть, вроде как. Missile silo.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 01 Ноября 2012, 05:56:35
Еще вопрос :)
Нашел место катастрофы с кучей hard plating
Как это добро вывезти то? Они тяжелые ппц, перс поднять не может
Единственный способ который нашел - установка на машину прям на месте, но мешаются друзья
Ладно в поле еще как-то вывернуться можно. А если допустим в банке нашел бронелист? :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 01 Ноября 2012, 12:07:24
Еще вопрос :)
Нашел место катастрофы с кучей hard plating
Как это добро вывезти то? Они тяжелые ппц, перс поднять не может
Единственный способ который нашел - установка на машину прям на месте, но мешаются друзья
Ладно в поле еще как-то вывернуться можно. А если допустим в банке нашел бронелист? :)
таранить стену машиной можно
навешиваешь спереди мачете и hard plate  пробиваешь стену, ставишь машину так, чтобы нужная вещь была рядом с бардачком или кузовом, грузишь. Это в банке.
А вообще ищи гидравлические мускулы(бионик).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 01 Ноября 2012, 12:14:27
Цитировать
Как это добро вывезти то? Они тяжелые ппц, перс поднять не может
Обожраться наркотой, бионика есть на силу. Ну или просто проходить мимо, так как этот твой персонаж не вышел силой, всё как в жизни, не каждому дано.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 01 Ноября 2012, 13:15:06
14 силы, куда уж больше то :)
Специально под бронелисты качаться
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 01 Ноября 2012, 15:02:07
14 силы, куда уж больше то :)
Специально под бронелисты качаться
я говорю же, надо искать гидравлические мускулы. в каком то CBM связанном со строительством есть. в 4 раза силу увеличит
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 01 Ноября 2012, 15:25:36
Посмотрел мускулы, 20 силы это конечно да
Осталось дело за малым, найти бионику :)
Хотя я пошел по простому пути, подогнал тачку к крушению, да приварил что куда нужно
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 03 Ноября 2012, 16:43:25
Интересно как ученые сами спускались в лабу через диссектор то? :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 03 Ноября 2012, 19:18:43
Интересно как ученые сами спускались в лабу через диссектор то? :)
боюсь генератор карт такие вопросы не волновали :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Ноября 2012, 20:29:59
А с каких это пор диссектор стреляет электролучами?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: wise kaa от 04 Ноября 2012, 18:09:57
В последней версии у меня транспорт уезжает вперед и выкидывает сообщение об ошибке, да и время от времени карта загружается заново, не сохраняя выложенные мной предметы, это будут править? Такой броневик сейчас слил 8(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 05 Ноября 2012, 04:12:52
Проще играть в предпоследнюю, т.к. автора давно не было на форуме, он видимо занят на работе. Через время выйдет свежая версия, когда-нибудь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 05 Ноября 2012, 09:27:43
Фунгалоидов реально вывести насовсем? Подъехал на броневичке, поставил пару турелек и мининюком вынес им сердцевину дерева, и вроде всех перебил. Через некоторое время опять ходят F 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: wise kaa от 05 Ноября 2012, 12:07:45
С сохранением карты разобрался, она сохраняется если в главном меню выбрать QUIT. Транспорт в оригинале забагован, скачал эту сборку, транспорт не лагает, есть гаражи.
Ссылка на скачивание https://github.com/downloads/TheDarklingWolf/CataclysmMod/CataclysmMod%201.0.7z

А как получить leather pelt? Ножницы на шкуры пробовал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 06 Ноября 2012, 01:51:33
Шпиль-то ты вынес, а наспавненные им грибцы остались. Вот как всех перебьёш - так и не будет их.  По идее, если рядом со шпилем лагает, значит их дофига наспавнило.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 06 Ноября 2012, 06:55:27
Кстати, заметил некоторую закономерность в баге вылета в подземельях, лабы там, бункеры всякие.
Иногда вылетает при пресечении некой границы, можно хоть сколько перезагружать игру, но эта граница остается. При перезагрузке вроде нормально все, видать в памяти что то остается
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 06 Ноября 2012, 11:26:43
Это в последней версии?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 06 Ноября 2012, 11:38:57
Нет, это последняя Gremour'ровская версия скорее всего уже этот баг пофикшен, но я не могу себя заставить отказаться от таких красивых ландшафтов и дороги :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: wise kaa от 06 Ноября 2012, 12:25:50
. нашел
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: koren от 11 Ноября 2012, 19:10:47
С сохранением карты разобрался, она сохраняется если в главном меню выбрать QUIT. Транспорт в оригинале забагован, скачал эту сборку, транспорт не лагает, есть гаражи.
Ссылка на скачивание https://github.com/downloads/TheDarklingWolf/CataclysmMod/CataclysmMod%201.0.7z

Как установить его на Линукс?

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: koren от 12 Ноября 2012, 11:05:21
Небольшое дополнение к последней версии.

Сборку качать тут: http://rghost.ru/40063116

Включает:
* фиксы отсюда: http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1653.0
* фильтр предметов в инвентаре
* мод на машинки отсюда http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1552.0
* по умолчанию стоят цельсии и время 24 часа (время он однако с ошибкой сделал, вместо 08:25 показывает 0825)

Кто скачал-поделитесь пожалуйста!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 12 Ноября 2012, 16:51:14
Попробуй это http://narod.ru/disk/60073742001.46404aee1f64247f5a74167a96299a65/Cataclysm.rar.html
По дате совпадает вроде.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: koren от 12 Ноября 2012, 17:24:21
Там лежит ехе. Это установщик или он хаускает саму игру?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 12 Ноября 2012, 17:30:08
В этой игре нет установщика, всё находится в одном исполняемом файле.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 12 Ноября 2012, 21:03:44
Ну что, пока я инактивил, катаклизм изменился до неузнаваемости, и теперь можно убивать скелетов?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 12 Ноября 2012, 21:31:30
Ну что, пока я инактивил, катаклизм изменился до неузнаваемости, и теперь можно убивать скелетов?
по мойму их всегда можно было убивать :) только не огнестрелом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 12 Ноября 2012, 22:07:35
Да их и огнестрелом можно. Только с бааальшим трудом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 13 Ноября 2012, 17:29:28
Ломиком или бейсбольной битой самое то.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: koren от 14 Ноября 2012, 19:58:52
Как же достало! Это у меня одного: "DEBUG: Empty passenger trololo..." и ГРУЗОВИК выллетает из под... персонажа?
Причем перс пролетает сквозь заднюю стенку кабины и остеться на дороге. И бекапить сохранения ой как неудобно!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 14 Ноября 2012, 20:49:31
Люди, зачем вы ЖРЁТЕ КАКТУС?
Играёте в предыдущую версию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Likot от 14 Ноября 2012, 22:47:59
Хрен с ним то со скелетом :) Нового много?Багов все больше смотрю?Времени нехватает глянуть на сайте, все время на подготовку к ГИА уходит, да и адрес забыл :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: koren от 15 Ноября 2012, 21:24:22
Люди, зачем вы ЖРЁТЕ КАКТУС?
Играёте в предыдущую версию.

Начал играть в предыдущую. Долго не было, но все равно еmpty passenger!
Подскажите, пожалуйста, нормальную ссылку!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 16 Ноября 2012, 02:45:54
Ну тут где-то на прошлых страницах была ссылка на прошлую, пофиксеную версию.
Не уверен, что именно этот баг был пофиксен, но в целом аккуратная версия. Там в сообщении что-то про формат часов. В этом сообщении или рядом и есть ссылка.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 16 Ноября 2012, 09:24:24
Я бы в эту рекомендовал играть: http://rghost.ru/39822793
Ссылка с описанием, что в сборке есть, где-то десяток страниц назад.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 17 Ноября 2012, 23:00:38
не пойму логики появления зомбей: когда выхожу из города они приходят со стороны чистого поля за которым лес.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 18 Ноября 2012, 00:01:46
не пойму логики появления зомбей: когда выхожу из города они приходят со стороны чистого поля за которым лес.
возможно не достаточно далеко от города уходишь.
Зомби просто появляются рядом с тобой в пределах определенного радиуса от города.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 18 Ноября 2012, 00:23:19
Да, есть такое, люди на оф. форуме жаловались - при выходе или заходе, их в чистом поле окружают типцы с зеленцой, резво сконденсировавшиеся из воздуха.
Такая-то система респавна.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: PresDan от 26 Ноября 2012, 13:09:46
я, конечно, не вдупляю, о чём вы, но, судя по всему, у вас там полный трэш_угар творится с новыми версиями :-X
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: spacefarer2855 от 30 Ноября 2012, 12:02:45
Похоже, что  Whales решил взяться за другой проект - body-and-soul (a metaphysical roguelike).

https://github.com/Whales/body-and-soul
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 30 Ноября 2012, 12:11:56
Не понимаю я эти метания, там не доделал, взялся за новую, потом её тоже бросит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Декабря 2012, 03:58:17
Ну если так - надо брать предпоследнюю версию (потому что последняя - жуткое говнище, перегруженное циферками), и доводить её до вменяемого состояния.

Может это и хорошо, потому что интерфейс последней версии вызывал у меня тошноту.
Нет у него чутья. Ему же говорили, что слова лучше, чем цифирь, так нет же, сделал по-своему и хуже.

Не понимаю я эти метания, там не доделал, взялся за новую, потом её тоже бросит.

"Таков человек".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Admin от 03 Декабря 2012, 00:07:07
Нашёл на форуме тамошней сообщение разработчика, таки да, "бобик сдох", катаклизм в нынешнем виде прекращает своё существование. Надеюсь кто-то сторонний возьмётся за продолжение разработки, код открыт.

Цитата: Whales
Heard ya missed me, well I'm back!
Sorry for my prolonged absence.  Thank you all for your continued interest in Cataclysm, and those modders/forkers/awesome folks (it's just semantics, people!) who're fixing bugs and keeping the game alive.

Basically, I am still on an indefinite hiatus from Cataclysm.  When I started it, it was my first large-scale coding project ever, and it shows.  The thing is a hard-to-maintain mess right now.  I've never been motivated by anything other than the joy of design/coding and fans of the game; unfortunately, coding Cataclysm has turned into a chore of bug fixing and painstaking changes to obscure, fragile code.  Decidedly unfun-and fun (and you guys) is my only motivation here.  Also, hate to say it, but the post-apoc setting has really gotten boring to me!

I will return to Cataclysm eventually, in one form or another.  Part of me wants to do a full recode--Cataclysm 2.0--using the coding and design lessons I've learned along the way.  Part of me wants to make a spinoff, set in the Cataclysm universe but 300 years in the future (more of a Nausicaa feel than a Dawn of the Dead one).  Part of me wants to move Cataclysm in a Dwarf Fortress like direction, and part of me wants to try my hand at making it into a Source engine shooter.

For now though, I'm quietly working on an unrelated roguelike--one which I hope will be much more robust and well-designed than Cataclysm.  I am very excited about it for many reasons, and I think you will be too. I will keep you updated on that, and on any changes for Cataclysm.

For the time being, however, I agree that we need an interim maintainer.  Maintaining has always been one of my least favorite parts of the job anyway  ::)  if you are currently maintaining a Cataclysm repo, and you'd like for it to become the temporary "official" repo, please let me know via an email with the subject line "Maintaining Cataclysm."  I would prefer that it be one which is well-established, maintains the spirit of Cataclysm, and doesn't add much content.  Bugfixes and interface enhancements are a huge plus.

And Cataclysm is "mine" in the sense that I started it, but it belongs to everyone now, and I'm very happy to see others making it theirs in whatever way they see fit.  It's the kind of socialism we need more of :)

*fades back into shadows*
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Декабря 2012, 05:05:14
А в какой ветке это? И где вообще? Что-то я на форуме Ката не могу найти.
(нашел...)

А так - я всё думал, когда ж он начнёт с нуля кодить. Я хоть и не программист никоим образом, но понимаю что изначально заложенные косяки, как расширяющаяся тень. Чем дальше, тем больше перекрывают, и чем дольше откладываешь, тем дольше будешь переделывать.

Ну что ж, я думаю, всё-таки, популярна будет предпоследняя версия, ибо интерфейс по-атмосфернее будет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 03 Декабря 2012, 09:06:15
Я как программист могу утверждать, что косяки очень слабо исправляются путем начинания всего заново :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 03 Декабря 2012, 18:44:04
Подскажите где предпоследнюю версию под Linux взять?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 03 Декабря 2012, 19:53:03
Я как программист могу утверждать, что косяки очень слабо исправляются путем начинания всего заново :)
Вместо одного побежденного косяка встает еще два,
Но слушай, брат, давай не сдаваться,
Кодерам все по плечу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 03 Декабря 2012, 21:00:18
Я как программист могу утверждать, что косяки очень слабо исправляются путем начинания всего заново :)
Вместо одного побежденного косяка встает еще два,
Но слушай, брат, давай не сдаваться,
Кодерам все по плечу.
а я и не сдаюсь :)
просто баги надо лечить по мере появления, а не бросать все и писать все заново... (хотя сам грешен :D )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 03 Декабря 2012, 21:17:00
забавно но после энной итерации создания одного и того-же проекта ошибок становится гораздо меньше
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 04 Декабря 2012, 02:35:14
Парни, давайте всё уже берите в свои руки. У меня, да и не только у меня, есть предпоследняя версия, если кому нужно, и вопрос стоит за этим.

Кто-то где-то вообще пилит игрушку, наполняя её фичами из последней версии? (кроме интерфейса)?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 04 Декабря 2012, 15:02:04
Подскажите где предпоследнюю версию под Linux взять?
Самому скомпилировать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 05 Декабря 2012, 09:46:02
Самому скомпилировать?
А что ехешника не найдется лишнего? ;)
Недавно познакомился с игрой, ставил через git, так что даже версии не знаю. Думал люди знающее скинут ссылку.
Что до багов то ни одного не заметил, может пофиксили?

Нашёл на форуме тамошней сообщение разработчика, таки да, "бобик сдох", катаклизм в нынешнем виде прекращает своё существование. Надеюсь кто-то сторонний возьмётся за продолжение разработки, код открыт.

Проект не заглох, автор решил душу отвести =)
Цитировать
I will return to Cataclysm eventually, in one form or another.  Part of me wants to do a full recode--Cataclysm 2.0--using the coding and design lessons I've learned along the way.  Part of me wants to make a spinoff, set in the Cataclysm universe but 300 years in the future (more of a Nausicaa feel than a Dawn of the Dead one).  Part of me wants to move Cataclysm in a Dwarf Fortress like direction, and part of me wants to try my hand at making it into a Source engine shooter.
обсуждение тут (закончено) (http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=1962.0)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 05 Декабря 2012, 10:34:48
Проект не заглох, автор решил душу отвести =)
Вот именно оттуда цитата и приведена, на второй странице подведён итог самим разработчиком и тема закрыта.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 05 Декабря 2012, 10:40:42
Бискуп тоже хотел сделать Jade.... но как-то не пошло.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 05 Декабря 2012, 11:33:06
Так я часть этой же цитаты и привел, где он сказал, что вернется еще)
Пусть в 3d или через 300 лет, но вернется)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 05 Декабря 2012, 13:47:36
Обсуждение закончено, ты хотел сказать.
А то "обсуждение тут" выглядит, как будто оно ещё идёт.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: daragunchik от 06 Декабря 2012, 00:31:54
А что ехешника не найдется лишнего? ;)
Вам точно под линукс надо?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 06 Декабря 2012, 18:33:14
Вам точно под линукс надо?
Да, я там пошутил, видимо неудачно
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: daragunchik от 08 Января 2013, 14:28:24
Почему-то в теме ещё нет этих ссылок:
http://www.cataclysm.glyphgryph.com/index.html - главная
http://www.cataclysm.glyphgryph.com/smf/ - форум

Катаклизм дорабатывается человеком под ником "The Darkling Wolf", последняя версия от 5 января.
Из притяностей, которые обнаружены при первом запуске:
Можно крафтить и перемещать мебель
Ядовитые цветочки в полях
Баскетбольные площадки в парках
Какой-то непонятный новый автомобиль
Можно разбирать предметы
Список крафтов увеличен, оружие и боеприпасы разнесены по разным вкладкам
Добавлены новые предметы
Появились палатки
Стартовое убежище теперь с окнами и мебелью
Шкафы теперь разрушаемы, от зомби по магазину бегать стало веселее
Появились гильзы и капсули на разные калибры, можно разряжать патроны, видимо, можно и заряжать
Новое строение garage. В нём встречаются в том числе запчасти и сварочный аппарат. И в нём управляемые ворота, в которые поместится автомобиль (6 тайлов шириной)


список изменений:
Спойлер
ooden Spears can be used to roast meat and veggy chunks.

Fence posts, can be placed from the construction menu and (e)xamined to make an assortment of fences.

Evac Shelters have a bit more life to them.

Windows in houses have curtains which can be opened and closed, and may themselves be opened and closed.

Garages which contain assorted mechanical tools and have a small chance of containing an intact vehicle.

Planks may be placed over pits and spiked pits in order to make them safe to cross.

Rubble, Wreckage and ash may be cleared up with a shovel.

Metal bars (such as those found in police stations) can be cut away by (a)ctivating a hacksaw.

Cots and Rollmats, which may be placed by (a)ctivating them, and make it easier to sleep on a tile.

Some furniture may be shoved around on floors.

Select Fire mode, weapon mods and guns can be loaded at the same time, meaning you can have a grenade in your M203 without needing to empty your magazine first. (To access this feature, press the ? key, press 2, scroll down the list and assign a letter to select fire)

Small quantities of nails drop when furniture is smashed up.

Ammunition may be deconstructed and crafted, via finding a kinetic bullet puller and die set in gun stores.

Containers can hold multiple charges of liquid, such as jerrycans which hold 40 charges of water.

Jackhammers can be used to drill up roads and floors.

Walls and floors, when destroyed, have a chance of destroying any adjacent wall and floor tiles.

Fitted versions of clothing, which have lower encumbrance than regular clothes.

[свернуть]
дополнение от 2 января:
Спойлер
he addition of the ability to open and close some windows (Specifically, those in houses, libraries and the evac shelter).

Leather trench-coats and their fitted version, which provide much more protection than regular trench-coats at the cost of being more encumbering.

Volume of containers was cleaned up to be a bit more consistent and sensible.
[свернуть]
дополнение от 3 января:
Спойлер
Fixes the bugs with crashing around hospitals.
[свернуть]
доплннеие от 5 января:
Спойлер
Item Disassembly - Press the ( key and select any item from your inventory to disassemble it. In most cases, this will require the same tools required to craft the item, and the game will tell you which tools you need. (Note, the game will only tell you the first tool on the list, but any will work. For example, an item which required either a Steak Knife or Combat Knife as a tool, the game will only tell you you need a Steak Knife, but will accept a Combat Knife) - Thanks to DinoCat for this entire feature

Chain Link Fences - These currently only spawn around basketball courts, and can be climbed over by (e)xamining them. There's a chance to fall down and lose 2 turns if you fail, but zombies can only bash through them and not climb them.

Bugfixes
Innumerable small bugfixes, most notably water now has the correct charges when spawned in bottles.
[свернуть]

вся информация по изменениям взята с форума, ссылка на который в начале поста
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 08 Января 2013, 15:37:14
А на каком билде это построено?
На последнем, с новым интерфейсом, или предпоследнем, со старым?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: daragunchik от 08 Января 2013, 15:47:33
А чёрт его знает, не помню, как выглядит последний билд
Скриншот ниже:
Спойлер
(http://images.vfl.ru/ii/1357645600/283b6deb/1527176_m.png) (http://vfl.ru/fotos/283b6deb1527176.html)
[свернуть]

Выживать в первые 10-15 дней стало ощутимо сложнее.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 08 Января 2013, 21:45:30
Какое же полезное дополнение :3 Если он будет работать в том же духе, агонь настанет быстрее, чем ожидалось с предыдущим разрабом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 09 Января 2013, 03:54:00
Качал его версию какую-то, тут ссылка была. Забросил из-за того что при сохранении машина пропадала.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 09 Января 2013, 20:25:10
http://cataclysm.dfwk.ru/
воскрешение сего будет али ну его?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Admin от 09 Января 2013, 21:33:18
Ты имеешь в виду, что новости не появляются и перевод вики не особо идёт? Ну, если игра продолжит активно развиваться, то и сайт двинется. Пока там на вики один человек трудится, за что ему спасибо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 09 Января 2013, 23:00:24
не только. просто когда решил поискать новую вики - нашел эту. да и официальная от Whales'а тоже покрылась пылью (как я понял).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: daragunchik от 10 Января 2013, 00:54:14
Надо набегать на форум этого волка и наводить там активность)
Будет движуха - всё приложится
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 12 Января 2013, 19:56:04
Тогда спрошу по-другому - там сохранение мира по выходу идёт, али как? То есть, если вышел через Х, то мир сбросится? Если да, то на последеней глупой версии, с глупым интерефейсом перегруженным цифирью.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: koren от 13 Января 2013, 12:56:20
да, сохранение по выходу, но есть возможность автосохранения через какое-то время.

обьясните, кто небудь, какие же отличия в этих версиях, потому что я играл только в новую. и что значит "перегруженным цифрами"???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: daragunchik от 13 Января 2013, 16:52:44
Уровень боли не текстом с 4 или 5 градациями (не помню, сколько), а числами с гораздо бОльшим числом градаций. (больше 250)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dogmeat от 24 Января 2013, 09:40:02
Ну вот не ожидал, что у рогаликов есть живые и действующие форумы, не ожидал. У всех крузис же и прочий ГРАФОН.
Ну раз занесло меня сюда - начну с вопроса. Кто-нибудь до зимы доживал? Оо

И кстати говоря - разряженная двустволка творит чудеса в ближнем бою :3
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 24 Января 2013, 20:24:01
По катаклизму кстати есть соседний форум... правда сложно назвать его очень живым :) но все-же он есть... http://cataclysm.dfwk.ru/

до зимы вроде не доживал... хотя холодно было и простудой болел... вроде начало игры может выпасть на другое время года.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 25 Января 2013, 05:47:03
до зимы скучно доживать, бросал гораздо раньше, ибо если уж совсем не подставляться то умереть с таким набором мутаций и бионики, который я обычно собираю, сложновато.
Еды завались, вода в каждой луже...
Разве что сознательно себя ограничивать, отыгрывая что-то, например человечину не есть :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 26 Января 2013, 09:28:13
Фу! Как можно её есть-то? Я своему и не давал никогда. И без того неплохо жили.
Правда, не до зимы, там может, подъешь всё, и привет. Хотя лисички-зайчики ж есть, и прочие.

Вот ещё форум по К - http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=724
Собственно, не по К, но по рогаликам вообще.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 12 Февраля 2013, 02:49:12
Никто не задавался вопросом "Почему в лабораторных общагах до сих пор нет туалетов?" Пускай хоть нерабочих.
В бутылку, коих там навалом? А если сильно приспичит?  диссектор? Красивые будут веснушки :)
В гуу пит не вариант, хотя... Да и телепортеры не во всех лабах есть наверняка.

Ещё косяк: ставим на машину(хоть на кусок рамы на полу) разряженный фонарик, снимаем, разряжаем. В плюсе 50 батареек(100 из фонарика - 50 на энергию велдера). Минус - долго и устаёшь быстро. И есть\пить надо. Но качается механика.
Ну и сборка-разборка 1 фонарика хоть батареек и не даёт, но навык электроники растёт быстрее, чем от книжек и материалы не тратятся никакие. Можно ковыряться в полной темноте.

С обучением вообще читерство. За канистру воды (2,5л из-под хлорки) можно получить навыков на 3к при нулевом бартере. И займёт это всего несколько ходов. Ну а потом переехать учителя и тело в багажник. В госпиталь отвести. Дааа в госпиталь....

И ещё косяк. Ставим ~ Fence Posts (2 деревянных копья и 5 минут времени), ломаем и подбираем 3 деревянных копья.

deon tileset бы на новую версию...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 20 Февраля 2013, 20:14:31
из псевдо-эксплойтов: максимум что получилось так это минное поле из ям. долго, зато всегда работает и позволяет убежать почти от любого неприятеля на поверхности (и добить из далека если цель того стоит)

еще можно сделать холодильник: в механике игры - всё что съедобно может испортиться(мясо и фрукты) но сами трупы нет. если есть высокая вероятность спавна человеков, муравьёв, волков и прочей живности, то тушки можно складывать на хранение и разделывать при необходимости.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 24 Февраля 2013, 08:55:21
а потом разделываешь тушку, и обнаруживаешь что мясо в ней уе испорчено... по крайней мере у меня так было всегда
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 24 Февраля 2013, 12:24:08
а потом разделываешь тушку, и обнаруживаешь что мясо в ней уе испорчено... по крайней мере у меня так было всегда
с трупиками кажется всегда так было... если долго лежат мясо будет испорченное.
Незнаю как счас но раньше испорченое мясо можно было пожарить :) и жареное было нормальным.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 24 Февраля 2013, 16:52:09
В версии от 13 числа мясо в старых трупах гниёт, но хавка готовится нормальная.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 25 Февраля 2013, 14:56:03
Вчера вышла новая версия, перевёл на скорую руку изменения: http://cataclysm.dfwk.ru/modules/xnews/article.php?storyid=11
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 26 Февраля 2013, 10:27:16
Как же я хочу версию с тайлами, может научит кто как их делать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 26 Февраля 2013, 14:35:29
Вчера вышла новая версия, перевёл на скорую руку изменения: http://cataclysm.dfwk.ru/modules/xnews/article.php?storyid=11
В этой версии опять зомби появляются со стороны чистого поля, а в прошлой такого не замечал(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 27 Февраля 2013, 01:08:03
порадовало присутствие велосипедов. искренне надеюсь что они бесшумны
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 27 Февраля 2013, 19:14:34
"порадовало" разделение бионики. Вместо наборов отдельные виды. Ближе к реализму :), но аугментироваться по самое немогу стало значительно сложнее.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 28 Февраля 2013, 00:41:12
Заметил пару строений: FEMA camp: что-то вроде сброса нечисти. разумеется нечисти стало больше и вам там не рады.
LMOE shelter: микро-строение на уровне земли, за металлической дверью. за ней лестница вниз и много раздельных комнат: для крафта(инструменты уже лежат), еды(есть доступ к аквиферу и много ящиков с припасами[MRE]), сна... мечта туриста так сказать. хозяивов походу вообще нет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 28 Февраля 2013, 11:01:49
Маленькое обновление: http://cataclysm.dfwk.ru/modules/xnews/article.php?storyid=12
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 28 Февраля 2013, 12:43:45
Встречались еще фермы, по сути ничего особенного, дом и пара-тройка сараев(в одном из таких сарайчиков нашел лопату и четырёх скучающих зомби), + новая цветовая схема понравилась!

Если кому будет интересно, то добавляйтесь в нашу новую группу вконтакте, посвященную данному рогалику http://vk.com/evac_shelter Будем рады Вам!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 28 Февраля 2013, 19:26:49
Маленькое обновление: http://cataclysm.dfwk.ru/modules/xnews/article.php?storyid=12
А в этой сборке при повороте машину корежит?
А так хорошо было в версии с тайлами...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 28 Февраля 2013, 19:56:16
Машину будет "корёжить" во всех версиях. Если тебя это напрягает, летай на мотоциклах.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 01 Марта 2013, 03:40:32
на велосипеде врезался в куст. велосипед теперь не едет ._.
тут как-то можно тащить? в смысле как мебель только любой предмет. например если зомби упал в яму и мне надо его разделать то мне либо спустится в яму либо положить зомби в инвентарь и выложить там где мне удобно ._.
посоветуйте нубу машиностроения, как сделать тележку как в супермаркете? т.е. переносное хранилище на колёсиках(и вообще, шины от грузовика как-то влияют на что-либо в отличии от велосипедных?) а рядом педали(главное без мотора) с седлом или можно как-то по проще?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 01 Марта 2013, 15:15:51
Колёса отличаются весом и количеством хитов(возможно ещё и снятием повреждений). 10 дюймовое колесо сразу дохнет от доски с гвоздями, а 33 дюймовое может и пережить 1 прокол.
Велосипед с колёсами от грузовика стал разгоняться 2 mph. После установки hard plating снова 1mph. Не заметил, как на выносливости вес педального транспорта, но на динамике разгона сказывается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: mdajoke от 01 Марта 2013, 19:22:41
Из присутствующих на сайте никто разработку не курирует? А то я нашел идею, не, даже так, ИДЕЮ :)
http://www.slingshotchannel.blogspot.ru/2012/12/firecracker-video-part-1.html
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 12 Марта 2013, 06:01:44
имхо не стоим овчинка выделки. Лишнее оружие - меньше слотов под инвак. Динамит\камень\мининюку можно и рукой кинуть довольно далеко. Турельку возле М из арбалета не доставал, так закидал её камнями, благо далеко в полях стоял аванпост. С меткостью и дамагой проблема, но я не качал метание специально. Под очередь попал, но встав на клетку дальше оказался в недосягаемости. Турели бегать пока не научились. (танк боты не в счёт, этих валить трудно)
Арбалет похоже снова читерский. Брутов рвёт с 1-2 попаданий стальным болтом с арчери 1.

Cataclysm DDA Version 0.2
http://www.cataclysmdda.com/smf/index.php?topic=351.0
Версия от 5 марта.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 16 Марта 2013, 14:19:22
Новое обновление, наконец-то можно играть в полном экране ;D
Спойлер
(http://rghost.ru/44538105/image.png) (http://rghost.ru/44538105.view)
(http://rghost.ru/44538209/image.png) (http://rghost.ru/44538209.view)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 16 Марта 2013, 16:23:14
Кто в теме - подскажите, цифровые параметры (статы вещей, оружия итп) вынесли наконец из кода в конфиг-файлы?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 16 Марта 2013, 16:30:26
Кто в теме - подскажите, цифровые параметры (статы вещей, оружия итп) вынесли наконец из кода в конфиг-файлы?
я не в курсе но встречный вопрос: А зачем?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 16 Марта 2013, 20:31:02
Кто в теме - подскажите, цифровые параметры (статы вещей, оружия итп) вынесли наконец из кода в конфиг-файлы?
я не в курсе но встречный вопрос: А зачем?
Потому что это идиотизм-  писать такой жесткий код. И атавизм - такая манера программирования была возможна в 80-х, но не сейчас.
  Намного эффективнее писать движок, который цепляет данные из датафайлов, которые могут быть дополнены без знания С++ и установки всего девелоперского набора для компиляции.
Скажем, представьте ДФ без возможности редактировать равки...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 16 Марта 2013, 20:39:27
ДФ с закрытом исходным кодом, а этот с открытым
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 16 Марта 2013, 21:09:59
Потому что это идиотизм-  писать такой жесткий код. И атавизм - такая манера программирования была возможна в 80-х, но не сейчас.
Согласен, сам жду когда они текст вынесут.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 16 Марта 2013, 21:28:59
Новое обновление, наконец-то можно играть в полном экране ;D
Спойлер
(http://rghost.ru/44538105/image.png) (http://rghost.ru/44538105.view)
(http://rghost.ru/44538209/image.png) (http://rghost.ru/44538209.view)
[свернуть]
На DDA 0.2 лежит. Где 0,3 взять?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 16 Марта 2013, 22:23:24
На DDA 0.2 лежит. Где 0,3 взять?
https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 17 Марта 2013, 19:25:21
Как тут развести нормальный костер, имея wood axe и спички? Максимум что мне удавалось это взорвать себя при помощи бензина :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 17 Марта 2013, 19:57:36
только wood axe и зажигалка? можно кинуть топор на землю и зажигалкой поджечь, если повезёт - будет костёр. но думаю проще будет если в лесу сломать деревце (1) и палки поджечь. или тупо срубить дерево
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 17 Марта 2013, 20:16:02
Сломал дерево, приготовил вкусного волка ;D А как рубить деревья? Нажимаю (a) >> (wood axe) открывается инвентарь и надпись "cut up what?", пила что ли нужна?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 18 Марта 2013, 01:57:12
как не странно, через меню строительства.
сначала "chop down tree" и указать на рядом стоящее дерево, а потом указать направление падения. дальше подходим к срубленному дереву и опять строительство -> "chop up log" и это даст 10-15 бревен. потом, их можно спалить или распилить на доски (в крафте по моему)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 18 Марта 2013, 18:06:45
статическая генерация зомби это конечно круто, но с ней теперь нереал быстро посетить город вначале(
п.с. посетить можно, но выжить во время/после посещения нелегко, а уж за время посещения наити в нем чтонибудь((
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 18 Марта 2013, 18:27:18
Спойлер
статическая генерация зомби это конечно круто, но с ней теперь нереал быстро посетить город вначале(
п.с. посетить можно, но выжить во время/после посещения нелегко, а уж за время посещения наити в нем чтонибудь((
[свернуть]

посещается любой домик на окраине, ищется string 3ft, желательно 2 штуки(опционально)
БОЯТСЯ@УБЕГАТ В ЛЕС
в лесу находим палку -> wooden spear
на белках качается survival
если есть хоть сколько-то archery то делаем лук и в одиночку зачищаем близлежащий город.
???
профит


еще вариант - насобирать spiked trap или найти лопату на ферме. делается опасная зона и в неё заманиваются все кто не летает. там будет и снаряга, и инструменты, и расходники (батарейки, нитки....). оперативная расстановка ям активно способствиет уменьшению популяции зомби так что можно в безопасности спать в центре города

в одиночку пинать всех негодяев можно, но трудно. по началу даже трое обычных представляют угрозу а от свеженьких убежать исключительно трудно
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 18 Марта 2013, 19:32:38
еще проще ищем крупный калибр, несколько бутылок, зажигалку и заправку, бегая, разливая и поджигая керосин можно перебить достаточно много периодически подманивая выстрелами новые толпы (вообще в прошлой версии я однажды встретил магму возле нее было бы еще проще). Сейчас по одному убивать немного плохо наличием некромансеров, пока их валишь тебя окружают, если их не валить то крошить зомби бесолезно. А убегать в лес, да помогает если через дым бегать, но в лесу жрать иногда нечего и пить тоже.
п.с. а потом можно зайти в дом и встретить там 3 халка и 5 некромансеров :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 18 Марта 2013, 19:39:08
еще проще ищем крупный калибр, несколько бутылок, зажигалку и заправку, бегая, разливая и поджигая керосин можно перебить достаточно много периодически подманивая выстрелами новые толпы (вообще в прошлой версии я однажды встретил магму возле нее было бы еще проще). Сейчас по одному убивать немного плохо наличием некромансеров, пока их валишь тебя окружают, если их не валить то крошить зомби бесолезно. А убегать в лес, да помогает если через дым бегать, но в лесу жрать иногда нечего и пить тоже.
п.с. а потом можно зайти в дом и встретить там 3 халка и 5 некромансеров :'(
а белки\волки кончились?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 18 Марта 2013, 22:15:56
а белки\волки кончились?
если толпа зомбов не дает найти что-нибудь режущее, то на белок волков как-то пофиг, все равно не съесть
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 18 Марта 2013, 23:24:01
теперь дают pocket knife. таки можно теперь разделывать
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 19 Марта 2013, 05:20:26
теперь дают pocket knife. таки можно теперь разделывать
кто дает? 0_о у меня в 0,2 версии не дают, зато непись стандартно дает мембрану на глаза
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 19 Марта 2013, 05:45:03
0.3 собранная, под винду есть?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 19 Марта 2013, 14:44:45
0.3 собранная, под винду есть?


Официально версии 0.3 пока нет. То, что имеется на github'е - пререлиз. Под Винду версия 0.3 в группе вконтакте есть (http://vk.com/docs?oid=-50167442)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 19 Марта 2013, 15:41:53
Cataclysm на Винде все так же вылетает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 19 Марта 2013, 16:08:28
Cataclysm на Винде все так же вылетает?



вылетов меньше стало вроде, у меня версия 0.2 вылетела один раз при попытке завести разговор с НПЦ, а так вроде пока норм играется!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 19 Марта 2013, 17:17:39
Один раз зависло, в целом неплохо бегает. Статичная генерация зомби это жесть, в разы повысилась сложность.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 19 Марта 2013, 19:01:57
Кто-нибудь прикручивает тайлсет к игре или все также АСКИ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 19 Марта 2013, 19:05:10
ASCII. уже привык к нему
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 19 Марта 2013, 19:15:57
Один раз зависло, в целом неплохо бегает. Статичная генерация зомби это жесть, в разы повысилась сложность.


Да, статическая генерация - жесть! Часа полтора реального времени, запрятавшись в доме, отбивался от разномастной толпищи нежити! Порой бывает даже нереально добежать до нужного магазина... но тем оно интересней!


Кто-нибудь прикручивает тайлсет к игре или все также АСКИ?


На официальном форуме был тред (http://www.cataclysmdda.com/smf/index.php?topic=421.0) про таилсет, но что-то заглохло все...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dr.Fenix от 19 Марта 2013, 19:18:52
Как в 0.3 сделать на весь экран?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 20 Марта 2013, 12:25:25
Dr.Fenix
В опциях есть пункты Viewport width и height. Увеличь значения до нужных тебе и перезапусти игру.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 20 Марта 2013, 18:15:11
Расскажите в двух словах принцип тепершнего спавна зомбей?
Раньше быстро прыг в машину и считай что в безопасности, а теперь пришлось за белками поохотиться, да по домам пошарить, так даже интереснее :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 20 Марта 2013, 18:53:22
Расскажите в двух словах принцип тепершнего спавна зомбей?
Раньше быстро прыг в машину и считай что в безопасности, а теперь пришлось за белками поохотиться, да по домам пошарить, так даже интереснее :)


Суть такова, что теперь сразу все зомби спаунятся при старте игры (при условии, эсли опция статического спауна зомби включено, конечно) и набегают всем своим разномастным скопом на игрока, + теперь части городов можно будет "зачищать"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dr.Fenix от 20 Марта 2013, 19:19:18
******** история вам: еду на мотике своем, ввиду слабого скила ввождения налетаю на доски с гвоздями, за мной толпа зомби, я их молотовыми закидывал, потом закидывал гранатами постреливая при этом из ремингтона. В итоге все же зажали, умер. Но померло 300 зомбарей :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 20 Марта 2013, 22:26:13
Расскажите в двух словах принцип тепершнего спавна зомбей?
Сейчас на выбор есть два варианта, если не сдюжишь статичный, в опциях возвращай прежний вариант. Уверен, что это наш товарищ врубил всё на метрическую систему и на статику, когда выйдет официоз, там будет по умолчанию вариант попроще.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 20 Марта 2013, 23:25:08
Уверен, что это наш товарищ врубил всё на метрическую систему и на статику, когда выйдет официоз, там будет по умолчанию вариант попроще.
По мне так самое то, настоящий Зомбоапокалипсис)
ЗЫ Попасть, наконец таки, копьем в белку после двухдневной голодовки - незабываемое ощущение :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 21 Марта 2013, 01:37:45
По мне так самое то, настоящий Зомбоапокалипсис)
ЗЫ Попасть, наконец таки, копьем в белку после двухдневной голодовки - незабываемое ощущение :)
а после испортить мясо при разделке(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 21 Марта 2013, 21:29:18
почитал что пишите, вроде прикольная получается игра, а так как в последнее время в ДФ играю только в адвенчер решил попробовать и Катаклизм. Если ли в игре визуализатор как в ДФ айронхенд и прочие? Еслиесть дайте ссылку на скачку, если нет дайте ссылку на оригинал
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 21 Марта 2013, 22:39:22
scaryman
На предыдущей странице есть ссылка, но как новичку настоятельно рекомендую в опциях убрать статическую генерацию зомби, иначе ты просто не разберёшься со всеми тонкостями, будешь бегать с вытаращенными глазами от друZZей и дохнуть.
http://vk.com/doc-50167442_164557238?dl=511fb741ba5ef474c9
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 22 Марта 2013, 01:41:42
есть ли у игры русскоязычный форум?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 22 Марта 2013, 04:06:30
можно сказать что эта ветка и есть. по крайней мере больше не встречал
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 22 Марта 2013, 04:15:15
Разве что:
http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/
да
http://cataclysm.dfwk.ru/modules/newbb/
но лучше тут спросить наверное :)

Турельки теперь настоящее спасенье, выставил турельку и пошел тачку заправлять :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 22 Марта 2013, 09:03:33
ухты ру вики, да это просто шикарно, я в нескольких местах видел что ру не существует есть только англ и даже не спрашивал про нее)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 22 Марта 2013, 12:29:37
как одеть глушитель на оружие?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 22 Марта 2013, 12:43:25
Если у тебя уже есть скилл обращения с оружием firearm (книжку прочёл или настрелял), то жмёшь "a", выбираешь глушитель, потом выбираешь оружие.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 23 Марта 2013, 04:34:38
Как разбивать стаки вещей? А то пачки патронов уже неподъемные становятся
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 23 Марта 2013, 16:29:00
зарядить, выложить большую пачку, разрядить, выложить маленькую пачку, подобрать большую, зарядить....
и так пока не будет нужное кол-во патронов/батареек. можно наделать 9000 пачек по 30 (или сколько там патронов помещается в магазине) и брать сколько надо
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 23 Марта 2013, 17:14:33
С патронами блестяще!
Задачка посложнее. Аптечки, таблетки или бинты. Весить не весят, но кол-во предметов срезают. И выкидывать целиком жалко.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 23 Марта 2013, 17:26:38
С патронами блестяще!
Задачка посложнее. Аптечки, таблетки или бинты. Весить не весят, но кол-во предметов срезают. И выкидывать целиком жалко.
а в руку они берутся пачкой или по одной?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 23 Марта 2013, 17:40:04
решение тоже сложнее. нужно сделать ёмкостный предмет (а-ля фонарик, пистолет... короче всё что можно заряжать) с огромным выбором амуниции. назовём например bundle. так вот, такой вот бандл можно заряжать всем чем прописано в коде и разряжать подобно пистолету. можно сделать еще через крафт. например новой вкладкой для bundle of rags, bundle of bandages.... где  будут собирать пакеты из разного. разделав этот пакет получим те самые ингредиенты что использовали при крафте.
или можно вжать фонарик, радио или еще чем не пользуетесь и в коде поменять тип аммуниции и кол-во. так и новый мир пересоздавать не надо и работать будет .(не пробовал еще)

еще есть известный баг по несовместимости сейвов: случайному предмету придаются случайные свойства, например Wood axe of Mutagen[1] или еще какая ересь. т.е. если выпить топор, получим мутацию. побаловавшись может получится что и бинты на топор можно будет намотать (  алюминевая банка антибиотиков (http://www.img.by/i/ABmK.png))

так оно в сейве
I  74 589 -1 0 0 0 0 -1 0 0 -1 -1 -1 ''
C  0 12 1 0 0 0 0 -1 0 0 -1 -1 -1 ''
по моему это банка кока колы

I  предмет
C Свойство
§ присвоенная буква
§ что присвоено
§ кол-во (0- пусто, -1 в единственном кол-ве и без зарядов)
§ хз

Цитировать
а в руку они берутся пачкой или по одной?
в руку берётся вся пачка на много много предметов
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 24 Марта 2013, 05:55:39
Кажется не то что-то намудрили с живностью. Пока тачку ремонтировал да ямки с кольями выкапывал возле входа в мой военный бункер, волков да пум на год вперед настрелял. Проблемы с едой вообще нет.

А лук нехило так апнули, да? :)
И по сути бесконечная обойма, перезарядка прям из инвентаря, арбалет и рядом не стоял.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 24 Марта 2013, 09:33:22
У меня как раз наоборот, перебил почти всю живность перед поместьем, теперь бегаю за белками, да убегаю от пауков)
Кожа добывается только из одежды?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 24 Марта 2013, 11:20:16
У меня как раз наоборот, перебил почти всю живность перед поместьем, теперь бегаю за белками, да убегаю от пауков)
Кожа добывается только из одежды?
при высоком навыки сурвивал. будет при разделке от животных оставаться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 24 Марта 2013, 14:32:25
Я кожу (не мех) доставал только из зомбоХалков.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 24 Марта 2013, 15:48:18
Я кожу (не мех) доставал только из зомбоХалков.
я точно помню, что доставал из кого-то кожу из кого-то мех...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 24 Марта 2013, 20:40:06
парочка вопросов:
1. как складывать вещи в шкафы и полки?
2. можно ли включить свет на нижних этажах лаборатории?
3. бесконечная ли вода в туалетах? и есть ли они в лаборатории?
4. какие есть легкие способы добычи воды? с едой получается намного проще- можно охотится и собирать фрукты и грибы, а вот с водой напряг получается (рек я вообще в игре не встречал)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 24 Марта 2013, 21:56:14
1. shift + d, потом указываешь направление
3. да, я не встречал
4. есть реки, водоемы, унитаз + костер + pot = clean water
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 25 Марта 2013, 05:01:37
Ни у кого 0.3 не вылетает? Была лаба и убежище при спуске в которые игра с виндовой ошибкой вылетала, а так же лаба в определенных комнатах игра так же вылетала.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 25 Марта 2013, 09:31:25
Вылетает и в Linux, стараюсь не ходить по лабам. Судя по версиям с Gitа они усиленно пилят устройство подземных комплексов, так что к релизу думаю поправят.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 25 Марта 2013, 12:17:38
Свет в лабах не включается.
У кого с английским получше, отпишитесь разрабам, что негоже в лабах без сортиров. общаги же в них есть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 25 Марта 2013, 12:45:17
У кого с английским получше, отпишитесь разрабам, что негоже в лабах без сортиров. общаги же в них есть.
Все в ночные горшки и через телепорты в измерение Х
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Марта 2013, 17:35:14
А лук нехило так апнули, да? :)
И по сути бесконечная обойма, перезарядка прям из инвентаря, арбалет и рядом не стоял.
из арбалета можно гасить турели и иногда скиттерботы ( s ), из лука нет (в обоих случаях деревянные стрелы/болты)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 25 Марта 2013, 18:16:06
из арбалета можно гасить турели и иногда скиттерботы ( s ), из лука нет (в обоих случаях деревянные стрелы/болты)
Днем? В любом случае у меня всегда с собой верный USP .45 :)

Интересные новые постройки в DDA, ферма, гараж...сваркой теперь проще простого разжиться. Понравился лагерь МЧС, ямы с трупами, зомби разномастные...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 26 Марта 2013, 14:12:32
Хм, я что-то ломиком не могу вскрыть обычную деревянную дверь, это нормально?  :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 26 Марта 2013, 16:46:22
тогда повтори процесс.
у меня до десяти попыток. если не откроется, бери гранатомёт :3
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 27 Марта 2013, 13:00:37
Косяк. Предметы из ниоткуда.
Если выкинуть в багажник больше предметов, чем в нём свободных мест, то часть, которая могла уместиться, окажется в багажнике. + всё что дропалось появится на земле. (10 банок колы в 5 свободного места. в итоге 5 в багажнике и 10 на земле например). С различными предметами тоже срабатывает.
В ранних версиях такого не замечал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 27 Марта 2013, 15:22:58
В ранних версиях такого не замечал.
Не, был такой глюк раньше.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 28 Марта 2013, 17:05:46
кто-нибудь знает где собирать солёную воду? в реках да болотах вода простая (как в туалетах), в лабах её мало(не повезло тут)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 29 Марта 2013, 20:29:29
как бороться с холодом? пытался погреться у костра- неполучилось, пытался развести костер в помещении, поджег книгу, загорелся весь дом но итак я несогрелся :-\
и еще, решил заночевать в машине на дороге и проснулся от нападения волка, как он залез в машину с закрытыми дверями? или тут машины без верха?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 29 Марта 2013, 21:08:36
Ищи теплую одежду, дольше грейся у костров. У машины окна целы были?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 29 Марта 2013, 21:45:36
насчет окон хз
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 30 Марта 2013, 02:48:53
Если машина это стандартный 6 дверный Сar, то через задние колёса или мимо ветрового стекла по диагонали.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 30 Марта 2013, 12:58:19
а как открыть железные двери в полицейском участке? ломи бионика для взлома непомогли :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 30 Марта 2013, 13:07:09
а как открыть железные двери в полицейском участке? ломи бионика для взлома непомогли :(
Там же консоль вроде компьютерная есть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 30 Марта 2013, 18:03:44
а двухэтажных построек в игре нет? подвал не в счет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 30 Марта 2013, 18:09:31
а как открыть железные двери в полицейском участке? ломи бионика для взлома непомогли :(
есть еще взрывчатка

Цитировать
а двухэтажных построек в игре нет? подвал не в счет
в старых не находил, сейчас может быть и есть
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 30 Марта 2013, 18:46:30
Таких, чтоб выглянул со 2 этажа и видно 1, ещё долго не появится. Сложно реализовать, как Китов писал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 30 Марта 2013, 20:19:52
а как открыть железные двери в полицейском участке? ломи бионика для взлома непомогли :(
Взрывчатку уже посоветовали, но ещё отбойный молоток всё ломает, правда в новых версиях я ещё до него не добрался, долго не живу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 30 Марта 2013, 21:14:00
а как открыть железные двери в полицейском участке? ломи бионика для взлома непомогли :(
Взрывчатку уже посоветовали, но ещё отбойный молоток всё ломает, правда в новых версиях я ещё до него не добрался, долго не живу.
я до него добрался а вот до бензина для него нет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 30 Марта 2013, 21:15:15
сегодня получил ранение Bite wound (укушенная рана)Ю чем это грозит и как с этим бороться?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 30 Марта 2013, 21:56:36
сегодня получил ранение Bite wound (укушенная рана)Ю чем это грозит и как с этим бороться?
Если не бинтовать, то рана воспалится. Заполучишь инфекцию и склеишь ласты без антибиотиков.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 30 Марта 2013, 22:27:29
сегодня получил ранение Bite wound (укушенная рана)Ю чем это грозит и как с этим бороться?
Если не бинтовать, то рана воспалится. Заполучишь инфекцию и склеишь ласты без антибиотиков.
но там даже ненаписано где эта рана, а в меню бинтов только части тела и остановить кровотечение, а антибиотики я  и так принял на всяк случай
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 31 Марта 2013, 00:19:37
Пункт про остановку кровотечения у бинтов или про очистку раны у аптечек в меню постоянно. Ранен или нет, без разницы.
Волк грозился точечными повреждениями вплоть до пальцев, но, похоже, ещё не запилил.
Смотри по эффектам. Заматывай битые части тела хотя бы по разу.
Имхо волк не прав, заменив обзор хитов. Раньше был недостаток, чтоб хиты не видеть, сейчас надо брать достоинство чтоб их видеть. А очков достоинств и так всего 12 набрать можно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 31 Марта 2013, 03:40:53
Пункт про остановку кровотечения у бинтов или про очистку раны у аптечек в меню постоянно. Ранен или нет, без разницы.
Волк грозился точечными повреждениями вплоть до пальцев, но, похоже, ещё не запилил.
Смотри по эффектам. Заматывай битые части тела хотя бы по разу.
Имхо волк не прав, заменив обзор хитов. Раньше был недостаток, чтоб хиты не видеть, сейчас надо брать достоинство чтоб их видеть. А очков достоинств и так всего 12 набрать можно.
аптечки это first aid?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 31 Марта 2013, 12:21:55
с укусом разобрался, может кто подробро рассказать что нужно для того чтоб собрать автомобиль?

какой двигатель лучше 3.6L V8 или большой электродвигатель?

подойдут ли детали с мотоцикла (или мопеда хз что это) для машины?

и как включать фары?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 31 Марта 2013, 16:02:52
с укусом разобрался, может кто подробро рассказать что нужно для того чтоб собрать автомобиль?

какой двигатель лучше 3.6L V8 или большой электродвигатель?

подойдут ли детали с мотоцикла (или мопеда хз что это) для машины?

и как включать фары?
1)Сварочный аппарат, гаечный ключ и пилка по металлу или встроенный набор инструментов из бионики, заменяющиё всё.
2)V8 самый мощный и самый громкий, 3,6л чуть мощнее БЭ, но громче его. БЭ мощнее и тише мелких движков и жрёт батарейки, а не бензин.
3)Детали взаимозаменяемы. Откуда скрутил или подобрал, абсолютно неважно.
4) Фары включаются с водительского сиденья по $ (шифт 4), как и турели, и круизконтроль 
http://cataclysm.dfwk.ru/wiki/
Тут подробные ответы на твои вопросы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 31 Марта 2013, 16:13:17
пр овики я знаю но там очень многого нет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 31 Марта 2013, 16:40:00
а как бороться с турелями на военных базах? и заканчуются ли у них патроны?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 31 Марта 2013, 19:08:23
любой огнестрел или закидать их чем-то. при малейшей прокачке метания можно кидать на один-два тайла дальше чем стреляет турель, так что на безопасном расстоянии можно тупо закидать камнями
по патронам не знаю. обычно не даю по себе стрелять
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 01 Апреля 2013, 09:35:00
а как бороться с турелями на военных базах? и заканчуются ли у них патроны?
Иметь ночное видение и ночью расстреливать их из дистанционного оружия.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 01 Апреля 2013, 17:51:17
У чужих не кончаются. У своих тоже не замечал, или сломают или цели закончатся.
В турели на машине кончаются. В огнемёте тоже. Испытано фунгалоидами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 01 Апреля 2013, 18:10:27
а как бороться с турелями на военных базах? и заканчуются ли у них патроны?
Иметь ночное видение и ночью расстреливать их из дистанционного оружия.
а сколько клеток дальность видимости турели ночью? получится ли расстрелять ее с ночным зрением которое можно взять за одно очко при создании персонажа?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 01 Апреля 2013, 19:35:39
в темноте они светятся и видят только то что освещено. т.е. даже без ночного зрения их можно расстрелять/закидать. в лабах обойти рядом турель это обычное дело
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 01 Апреля 2013, 20:43:27
получится ли расстрелять ее с ночным зрением которое можно взять за одно очко при создании персонажа?
Получится, ты её видишь через клетку, она в темноте тебя увидит только в упор. Зачем обходить этот ценный источник патронов и разных деталек.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 02 Апреля 2013, 12:48:44
Скомпилировал свеженькую: http://yadi.sk/d/ZvG-bWJr3j9Mk
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 03 Апреля 2013, 19:19:37
можно ли запустить игру в полноэкранном режиме? а то у меня небольшее окошко которое даже неохватывает полную видимость персонажа :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 03 Апреля 2013, 20:16:08
В настройках увеличь ширину и высоту экрана, по умолчанию там всего лишь 12 на 12 стоит. Я делаю 40 на 25, мне хватает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 07 Апреля 2013, 23:35:29
Наткнулся на способ вывода кириллицы(lnk (http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=6&t=724&start=150)), но похоже это работает только в Linux.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 07 Апреля 2013, 23:45:52
при сборке в винде выдаёт ошибки?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 07 Апреля 2013, 23:58:58
В Windows собирать не пробовал, позже попробую из под Linux для винды собрать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 08 Апреля 2013, 02:13:37
Цитировать
позже попробую из под Linux для винды собрать.
поделись командой. сам как-то пробовал (для левых проектов) но там слишком много танцев с бубнами было
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 08 Апреля 2013, 10:40:20
Команду взял из CatacysmDDA/COMPILING ;)
# Cross-compile for Windows
sudo apt-get install autoconf bison flex cmake git automake intltool libtool scons yasm
mkdir -p ~/src
git clone -b stable https://github.com/mxe/mxe.git ~/src
cd ~/src/mxe
make gcc
PATH=${PATH}:~/src/mxe/usr/bin
make CROSS=win32
Но по этой инструкции не собралось
make: win32g++: Команда не найденаМожно так (http://usefulbytes.blogspot.ru/2009/09/cc-windows-linux.html) попробовать. Но как нибудь потом, ибо лень (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 08 Апреля 2013, 23:28:17
http://www.sandroid.org/imcross/
еще такое советуют.
Цитировать
Но как нибудь потом, ибо лень.
потом почитаю
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 19 Апреля 2013, 15:16:59
v0.5 уже на Гитхабе. Инструменты, умения, монстры, профессии(!) и многое другое выносят в raw.
changelog.txt (http://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 25 Апреля 2013, 19:14:48
http://ru.wikipedia.org/wiki/Fallen_Earth
Довольно похоже. Из спичек и желудей стволы и броня, мутанты опять же.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 10 Мая 2013, 05:01:08
Привет, друзья. Что нового в Cataclysm случилось за моё отсутствие?
Я в принципе прочитал всё, конечно.
Как там дело обстоит с деградацией скилов? С прокачкой скилов такие же косяки как и раньше?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 10 Мая 2013, 10:47:34
Как там дело обстоит с деградацией скилов? С прокачкой скилов такие же косяки как и раньше?
Ну деградация при желании в настройках отключается
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 14 Мая 2013, 21:36:00
Новая версия вышла!!! 0.5 Brigitte. (http://www.cataclysmdda.com/Downloads/CataDDA0.5.zip) Довольно таки неплохо получилось, много нового добавили!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 15 Мая 2013, 14:22:56
Новая версия вышла!!! 0.5 Brigitte. (http://www.cataclysmdda.com/Downloads/CataDDA0.5.zip) Довольно таки неплохо получилось, много нового добавили!
Вот список изменений: https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt (https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt)
Вкратце:
*Добавлены новые детали при генерации карты. Новые здания, разрушенные транспортные средства на дорогах и многое другое.
*Исправления для более дружелюбного моддинга игры. (многие данные из исходников вынесены в файлы данных)
*Теперь рецепты можно узнавать не только благодаря повышению навыков, но и черпать их из других источников информации
*Радио погоды и направленная антенна.
*Зомби носят порванную одежду
*Навык шитья(Tailoring) стал намного важнее, а получение нитей стало более простым занятием.
*Куча нового контента
*Многочисленные баг-фиксы

Ну что тут сказать.... Щиииикарно :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 16 Мая 2013, 09:24:38
Это что еще за вундервафля?!
Столько машин на дорога стало брошенных, без бензина, или еще хуже без движка, прям не разгонишься даже
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 16 Мая 2013, 18:07:27
пара вопросов:
1. Что значит статичный спавн зомби, чем отличается от обычного?
2. Как можно временно увеличить интеллект? (нужно для прочтения книги)
3. Кто как борется с холодом? костры постоянно жечь не получится, а в теплой одежде махаться с зомбачьем не особо комфортно (да и порвут одежку гады)
4. Какие негативные последствия вызывает пищевое отравление кроме временного понижения параметров и шанса получить урон по торсу? Безопасно ли питаться испорчеными продуктами и водой с лужи если стычки с врагами не предполагаются?
5. Работают ли холодильники? есть ли смысл складывать продукты именно в них?
6. Вырастут ли новые овощи на ферме если сорвать все уже имеющиеся?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 16 Мая 2013, 19:24:14
пара вопросов:
1. Что значит статичный спавн зомби, чем отличается от обычного?
2. Как можно временно увеличить интеллект? (нужно для прочтения книги)
3. Кто как борется с холодом? костры постоянно жечь не получится, а в теплой одежде махаться с зомбачьем не особо комфортно (да и порвут одежку гады)
4. Какие негативные последствия вызывает пищевое отравление кроме временного понижения параметров и шанса получить урон по торсу? Безопасно ли питаться испорчеными продуктами и водой с лужи если стычки с врагами не предполагаются?
5. Работают ли холодильники? есть ли смысл складывать продукты именно в них?
6. Вырастут ли новые овощи на ферме если сорвать все уже имеющиеся?


1. Сразу все зомби будут созданы с самого начала игры и если какой-то район города зачистить, то там станет гораздо спокойней.
2. Различными стимуляторами, таблетками, сигареты помогают вроде, но на короткое время.
3. Я обычно тупо ищу теплые вещи (худи, свитера, носки и т.д.) и не заморачиваюсь особо с обремененностью.
4. Ну может еще вызывать рвоту пищевое отравление, она уменьшает время воздействия эффекта на 300 ходов.
5. Точно не могу сказать, но вроде холодильники сейчас - как обычные полки (типо при наступлении зомбиапокалипсиса электроэнергии не стало, поэтому ничего не работает).
6. Не проверял (скорее всего все завянет и протухнет и вдря ли чего вырастет), обычно привык менять место дислокации :)

Если, что где не так сказал, то поправьте!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Мая 2013, 08:57:29
Ну гугла по запросу semi truck
дала картинки типа этой  вполне похоже (http://www.800toolbox.com/Semi_dir/Semi_truck_illus.jpg) (http://forum.dfwk.ru/index.php?action=dlattach;topic=746.0;attach=1325;image)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 19 Мая 2013, 14:05:00
Иыручайте, начались какието паранормальные явления, шел по мосту за мясом ранее расчлененного медведя и тут бах все в фиолетовом свете как будто толстяк обрыгал, ну я подумал что просто его не заметил и свалил куда подальше, но потом это повторилось в чате сообщение про какуюто эктоплазму и что я покрыт слизью, и времененами меня начало нистого ниссего телепортировать на короткие расстояния. Что это может быть и как с этим бороться?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 19 Мая 2013, 14:09:44
Иыручайте, начались какието паранормальные явления, шел по мосту за мясом ранее расчлененного медведя и тут бах все в фиолетовом свете как будто толстяк обрыгал, ну я подумал что просто его не заметил и свалил куда подальше, но потом это повторилось в чате сообщение про какуюто эктоплазму и что я покрыт слизью, и времененами меня начало нистого ниссего телепортировать на короткие расстояния. Что это может быть и как с этим бороться?
Телепортером пользовался? там вроде какие-то последствия возможны по симптомам похоже.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 19 Мая 2013, 14:14:06
Вроде болезнь какая-то, а в хар-ках что написано?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 19 Мая 2013, 15:12:51
телепортом не пользовался, хотя видел один но рядом летал глаз поэтому я даже не подходил близко, в эффектах как и в мутациях ничего нового не появилось :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 19 Мая 2013, 15:40:55
если глаз видел тебя, ты заражен аки от телепорта. единственная опасность это появится в стене или накроет соплями в разгар боя
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 19 Мая 2013, 15:41:31
как от этого избавиться?

 :o
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 19 Мая 2013, 17:30:57
так вроде отпустило, всю ночь меня никуда не телепортировало и не обблевывало.
теперь еще вопрос, решил построить дом но там два вида стен Wooden wall и Log Wall,вчем собсно разницакроме метериалов которые нужны? и какая стена лучше?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 20 Мая 2013, 00:05:02
по идее log wall прочнее ибо брёвна. в остальном не вижу разницы (код не читал, инфа не 100%). если интересует безопасность то думаю лучше будет наделать минных некончаемых ловушек, например pit и spiked board. на них можно очень долго развлекать любой ходячий зерг раш
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 20 Мая 2013, 21:19:48
не могу построить стену из бревен, все есть материалы + лопата( странно что для стены нужна лопата) но при выборе места пишет что я не могу строить здесь, помогите ХОЧУ СЕБЕ ДОМ :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 20 Мая 2013, 22:03:46
я полагаю что стена там из серии частоколов, так что надо сделать траншею и повтыкать в неё брёвен а потом связать для прочности и закопать@утрамбовать яму с палками. по крайней мере процесс такой. для этого собсно и нужна лопата.
на счёт не могу построить, на чём строишь? по идее земля нужна. именно земля на которой иногда есть кусты, трава и гробоиды
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 20 Мая 2013, 22:55:37
И как гробоиды дружат с такими домами?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 20 Мая 2013, 23:05:42
не знаю, но по идее зайти не смогут(внутриигровые ограничения). облом может случится во время постройки или после, ибо бегать от гробоидов дело трудное, даже со всеми мутациями на скорость передвижения. да и кровать с прочей фурнитурой на земле не строятся (насколько я помню. в новую версию не играл, возможно пофиксили)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 20 Мая 2013, 23:40:50
не могу построить стену из бревен, все есть материалы + лопата( странно что для стены нужна лопата) но при выборе места пишет что я не могу строить здесь, помогите ХОЧУ СЕБЕ ДОМ :(
Вырой глубокую ямку
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 21 Мая 2013, 11:14:26
Врезался называется, в машину
(http://s58.radikal.ru/i162/1305/7d/e9d7bf443ede.png)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 21 Мая 2013, 15:15:35
3 космическую набрал. Далеко отфутболило?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: cfif от 21 Мая 2013, 16:51:09
Подскажите пожалуйста как убивать зомби-собак.Уж очень они быстрые,в начале просто ахтунг,а не враг.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 21 Мая 2013, 17:09:45
стоять рядом с окном, там они медленные, ну или хотя бы рядом с кустом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: cfif от 21 Мая 2013, 17:24:06
Да это я знаю,это их удерживает максимум на 2 хода,и то если не промажишь,а там обычно уже и спитерт зомби идет и электро.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 21 Мая 2013, 17:54:23
3 космическую набрал. Далеко отфутболило?
Потом скорость упала примерно до 18к, но особого ускорения я не почувствовал, вроде как ехал 30 миль/ч так и дальше поехал.
А потом я врезался в дом и это было очень больно
(http://s018.radikal.ru/i501/1305/c8/d3c2d75e7bfd.png)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: cfif от 21 Мая 2013, 18:14:16
Весело тут у вас.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 21 Мая 2013, 19:44:04
кто какое оружие ближнего боя предпочитает? катану не предлогать, ее хер найдеш, интересует более доступное оружие: топор дровосека, кувалда, бита с гвоздями и так далее....
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 21 Мая 2013, 22:19:20
Любимый вариант СКС со штыком. Классное копьё с возможностью пострелять. Мачете, если с винтовками не везёт.
На катану абилок не напасёшься. Вязнет в зомбях.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 22 Мая 2013, 00:33:15
а по мне бита с шипами в самый раз. находится быстро (если повезёт), махается легко, бьёт больно. слыхал что двуручники(broadsword, в mansion'ах иногда попадаются) хороши против рядовых ходячих а с пикой(Awl pike, там-же) лучше когда нужно больше альфы
чё: ходов для удара, bash, cut.
awl pike: 157, 8, 50;
katana: 161, 4, 45;
broadsword: 115, 8, 35;
nail bat: 133, 28, 6
sledge hammer: 213, 40, 0
mace: 141, 36, 0
wasp sting: 69, 0, 22

что такое HIT я не понял, но и там есть бонус для каждого.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Мая 2013, 07:05:53
Блин, мне зажглось поиграть. :D
Расскажите, что изменилося?
Как там бионика? Мутации? Маня-Облигация?
Короче, засыпьте валом информации. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: cfif от 22 Мая 2013, 10:18:41
Ближний бой?Использую биту с гвоздями,топорик одноручный,а так вообще стараюсь не ввязываться в ближний бой.Предпочитаю лук или арбалет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 22 Мая 2013, 13:13:02
Игра стремится к реализму. Улицы захламлены безколёсным\бездвижковым\пустым транспортом разной степени побитости.
Из зомбей падает рваная одежда а не куча патронов и батареек. Одежда имеет разные градации обременения.
Огнестрел редко выпадает, оружейных магазинов мало. Патронов ещё меньше.
First aid на вес золота.
Новые здания, новые враги, новые баги (например на ремонт техники не всегда расходуется заряд велдера).
А до бионики я не доходил в этой версии.
Many new details added to mapgen! New buildings, ruined vehicles on roads, and so on.
    Much more modding-friendly: MANY bits of data have been moved into data files, rather than being hardcoded in the source.
    A handful of recipes can be learned from sources other than just leveling your skills.
    Artifacts should save/load properly now!
    Assorted UI tweaks and improvements.
    Weather radio and directional antenna.
    Rain funnels - first step towards proper rain barrels.
    Robust Genetics and dodging have both been significantly rebalanced, and should actually be useful.
    Zombies wear damaged clothing.
    Tailoring is more important, and string is easier to acquire.
    New content all around!
    Numerous bugfixes.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: cfif от 22 Мая 2013, 14:38:57
А что там с новыми врагами?Что из себя представляют? :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 22 Мая 2013, 17:52:57
а по мне бита с шипами в самый раз. находится быстро (если повезёт), махается легко, бьёт больно. слыхал что двуручники(broadsword, в mansion'ах иногда попадаются) хороши против рядовых ходячих а с пикой(Awl pike, там-же) лучше когда нужно больше альфы
чё: ходов для удара, bash, cut.
awl pike: 157, 8, 50;
katana: 161, 4, 45;
broadsword: 115, 8, 35;
nail bat: 133, 28, 6
sledge hammer: 213, 40, 0
mace: 141, 36, 0
wasp sting: 69, 0, 22

что такое HIT я не понял, но и там есть бонус для каждого.
HIT это бонус к попаданию, но ты забыл про еще одну вещь, на некотором оружии еще есть дополнительные свойства типа Weak Block или Piersing ( не факт что англиские названия написаны без ошибок писал из памяти), а на кувалде тоже есть какаята хрень, как называется не помню но по смыслу вроде ей можно ударить сразу нескольких (хотя возможно я ошибаюсь)
и еще можно к этому докинуть то что на некотором оружии присутствует сразу два типа урона,и хз насколько это эффективно  ведь мы получаем две меньшие величины место одной большей которые режутся двумя типами защиты вместо опять же одного.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 22 Мая 2013, 18:14:29
snip
А также машины не ломаются с мининюки, и даже после взрыва оной в центре машины она может спокойно ехать. А ещё зомби наверно кроме мозгов очень любят машинные двигатели, да так, что аж ломают их полностью!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Мая 2013, 18:42:12
Ну, насколко я помню, в старой версии от Кита, кто-то отвечал на мой вопрос, какойго хрена при исползовании только рапиры, тупое оружие тоже качается, что тупой тип урона есть у каждого оружия, и более того, просчёт начисления роста скила идёт так, что первым рассчитывается именно тупое оружие, так что когда у вас чуть-чуть опыта есть, то прокачивается именно тупое, а на другие тпы не остаётся.ю
Надеюсь, это поправли, т.к. с деградацие скилов это была лишняя трата опыта, а если найдёшь бионику нужную, то и трата энергии.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 22 Мая 2013, 18:42:57
И ещё вопрос - поменяли ли там чудовищные сохранения, когда много-много мелких файликов писалось?
Я реально за винт боюсь блин.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 22 Мая 2013, 19:16:22
И ещё вопрос - поменяли ли там чудовищные сохранения, когда много-много мелких файликов писалось?
Я реально за винт боюсь блин.
Это проблема NTFS, но да, поменяли.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 22 Мая 2013, 20:13:26
Сейчас очень странно работает генерация местности, например сначала я несколько раз поиграл в дефенс мод при этом каждый раз оставался старый госпиталь со всем лутом и разрушениями из прошой игры, а потом я запустил обучение и опять появился посреди этого госпиталя и этого здания из обучения как такового даже не было, а госпиталь оказывается был недалеко от города.
И однажды включил я дефенс мод в баре, и появился вместе с генератором на улице, а ни окон, ни дверей в баре не было  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Мая 2013, 05:50:23
Ур-р-ра! Заработала! ))
Это отличная новость.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Мая 2013, 04:01:43
TDW сказал, что 0.5 версия забагована, и что лучше качать или 0.4, что не вариант, или какой-то nightly build, это как я понял, какой-то пофиксенный 0.5.
Так вот где его взять?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 24 Мая 2013, 07:03:08
TDW сказал, что 0.5 версия забагована, и что лучше качать или 0.4, что не вариант, или какой-то nightly build, это как я понял, какой-то пофиксенный 0.5.
Так вот где его взять?

Взять Nightly Build можно у нас в меню (подвал с припасами) группы (http://vk.com/evac_shelter)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 24 Мая 2013, 20:15:28
TDW сказал, что 0.5 версия забагована, и что лучше качать или 0.4, что не вариант, или какой-то nightly build, это как я понял, какой-то пофиксенный 0.5.
Так вот где его взять?
хз, я играю в 0.5 и никаких явных багов незаметил, единственное чтоб бросается в глаза это что при жарке испорченного мяса оно становится свежим, но это и в ранних версиях было
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 24 Мая 2013, 22:56:43
хз, я играю в 0.5 и никаких явных багов незаметил, единственное чтоб бросается в глаза это что при жарке испорченного мяса оно становится свежим, но это и в ранних версиях было


Это собираются поправить в следующей версии 0.6 (https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt)

* Cooking rotten food does not make it magically fresh any more (but it does make it slightly less rotten)
(перевод: На этот раз приготовление гнилой пищи не сделает ее волшебно-свежей (но всё же она не настолько гнилая)).

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 24 Мая 2013, 23:54:54
хз, я играю в 0.5 и никаких явных багов незаметил, единственное чтоб бросается в глаза это что при жарке испорченного мяса оно становится свежим, но это и в ранних версиях было


Это собираются поправить в следующей версии 0.6 (https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt)

* Cooking rotten food does not make it magically fresh any more (but it does make it slightly less rotten)
(перевод: На этот раз приготовление гнилой пищи не сделает ее волшебно-свежей (но всё же она не настолько гнилая)).
если пофиксят траблов с едой прибавится, а ведь так удобно держать кучу мяса  прозапас, а так придется каждый день добывать свежее
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Мая 2013, 19:36:53
Поешл, убил медведя, и съел! Али не в России живёшь? Мы все тут так делаем.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 25 Мая 2013, 21:22:43
Поешл, убил медведя, и съел! Али не в России живёшь? Мы все тут так делаем.
ага, скоро крафт балалайки добавят
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 25 Мая 2013, 22:36:06
народ выручайте, меня укусил зомби, а аптечки нет, антибиотиков тоже, на данный момент пишет Painful bite wound есть только Royal Jelli (гдето читал что самое лучшее лекарство) это поможет в моем случае и на какой стадии его стоить принять если оно поможет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Мая 2013, 23:11:01
Это типа статус? Такого не припомню, из новых видимо. Обычно, RJ применятеся при чем-то смертельном.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 25 Мая 2013, 23:13:22
Это типа статус? Такого не припомню, из новых видимо. Обычно, RJ применятеся при чем-то смертельном.
обычный укус зомби который начинает воспаляться, а аптечки обработать рану нет (вроде были, а куда делись хз)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 25 Мая 2013, 23:50:31
Прижги рану ножом или паяльником. Потом скушай желе. Если не поможет, молись и ищи простыню. Потом ползи на кладбище.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 25 Мая 2013, 23:57:50
Прижги рану ножом или паяльником. Потом скушай желе. Если не поможет, молись и ищи простыню. Потом ползи на кладбище.
а как прижечь рану ножем?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 26 Мая 2013, 00:03:20
Просто использовать, как инструмент или через инвентарь или а, выбрать нож. Но нужна ещё зажигалка. Или использовать паяльник.
Не воспалившуюся рану залечивает точно. Хоть и причиняет боль. Уже воспалившуюся не лечит.
Royal jelly воспалившиеся раны тоже не лечит. Антибиотики или смерть часов через несколько.
Получил укус, прижги сразу же, как отбился или убежал. Иначе медленная и мучительная смерть.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 26 Мая 2013, 01:58:41
Просто использовать, как инструмент или через инвентарь или а, выбрать нож. Но нужна ещё зажигалка. Или использовать паяльник.
Не воспалившуюся рану залечивает точно. Хоть и причиняет боль. Уже воспалившуюся не лечит.
Royal jelly воспалившиеся раны тоже не лечит. Антибиотики или смерть часов через несколько.
Получил укус, прижги сразу же, как отбился или убежал. Иначе медленная и мучительная смерть.
все прижег, успел, я раньше и не знал что укусы можно прижигать, кучу аптечек на это переводил, а тут халява такая ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 26 Мая 2013, 03:05:52
наконецто собрал силовую броню шлем и рюкзак для нее, защита у брони превосходная да и обременение на 5 не так уж и страшно но теперь пара вопросов: на  USP написано что он необходим для питания силовой брони, так вот зачем ее питать и что будет если этого не делать? будет ли защита без питания? зачем нужен бионик Power armor interfase? силовую броню как и другие вещи могут сначала повредить а потом и уничтожить атаками противника?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 26 Мая 2013, 14:17:18
пара вопросов: на  USP написано что он необходим для питания силовой брони, так вот зачем ее питать и что будет если этого не делать? будет ли защита без питания? зачем нужен бионик Power armor interfase? силовую броню как и другие вещи могут сначала повредить а потом и уничтожить атаками противника?
Незапитанная броня 5 обременения 90 тепла. перегрев, жажда, падение морали, от зомби не убежать.
Запитанная броня обременение 1, 50 тепла. Заряд UPS 5 на клетку хода. Power armor interfase тратит 1 энергии за 10 туров, активная бионика, можно отключать. Заменяет UPS.
В незапитанной броне мне отъели голову, причём халк, тушку простые зомби не пробивали. Tак что броня работает. Шлем не находил ни разу. Но можно надевать армейский и очки.
От кислоты броня ломается. Простыми зомби вроде нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 26 Мая 2013, 15:00:27
а если постоянно будет висеть Warm какието негативные последствия будут?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 26 Мая 2013, 16:16:24
Есть ли какая-нибудь возможность построить источники постоянного освещения? Нашёл отличное бомбоубежище, но, к сожалению, внутри довольно темно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 26 Мая 2013, 16:42:41
есть терминалы в лабах. если лишний раз не трогать - свет будет постоянный (переносить и строить пока нельзя)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 26 Мая 2013, 16:56:28
На поверхности можно ставить раму авто, сиденье, управление и фонарик. В подвалах никак.
Раскидать lightstrip разве что. Светят долго, но слабо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 27 Мая 2013, 10:26:06
Нифига у вас приколы.
Прижигания целительные, силовые брони защитительные, приборы осветительные - а вы молчали! Что столько нового есть.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: urdwenk от 27 Мая 2013, 15:37:52
Народ подскажите откуда можно последнюю версию скачать с текстурами. просто в начале раздела по ссылке не переходит вот и рыскаю  повсюду  ??? то WoW cataclysm выдаёт то ещё чего хотя подписываю что "Рогалик".  :'( :'( :( :(

Помогите пожалуйста интересно очень  что  за игра такая. ::) ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 27 Мая 2013, 16:48:33
Последнюю версию с текстурами, которую я видел, делал ещё Кит. На оф форуме тоже ничего.Глянь сам, может я искал плохо и не там. http://www.cataclysmdda.com/smf/index.php
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: urdwenk от 27 Мая 2013, 16:53:44
мне не обязательно последнюю желательно недавнюю  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 27 Мая 2013, 17:35:27
DDA нету точно. http://www.cataclysmdda.com/smf/index.php?topic=203.0.
Там есть ссылка на гремуровский тайлсет. Но на повер армор уже не расчитывай. Хотя машинки есть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: urdwenk от 27 Мая 2013, 19:21:28
DDA нету точно. http://www.cataclysmdda.com/smf/index.php?topic=203.0.
Там есть ссылка на гремуровский тайлсет. Но на повер армор уже не расчитывай. Хотя машинки есть.

Осталось узнать что это значит "DDA" "повер армор" 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: urdwenk от 27 Мая 2013, 19:32:00
 :) :)Большое спасибо 8) я нашёл теперь буду пробовать.  :)Конечно найти было трудно но всё же. Ещё раз Спасибо. ;) ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 27 Мая 2013, 23:53:21
Не могу удержаться и не похвастаться еще парой фишек силовой брони, вдруг кому пригодится: даже вне боя силовая броня очень полезна, если питание брони не включено она не проветривается и дает 90 тепла что может быть очень кстати в холодные ночи, а также наша замечательная броня имеет эффект Rain coat и позволяет не мокнуть под дождем и дальше заниматься полезными делами место того чтоб пялиться в окно в ожидании окончания дождика (кто не в курсе дождик дает -60 к морали что не позволяет крафтить, строить, ремонтировать автомобиль...)
P.S. Нада еще проверить может она и от кислотного дождика поможет ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Мая 2013, 00:34:07
Просто я читал тут все сообщения, вроде ничего не было новго, и тут без всяких фанфар такие новшества всплывают - прижигания ран, силовые брони.
Кстати, я ни разу машинами не пользовался - слишком сложно. И даже как подойти к ним теперь не знаю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 28 Мая 2013, 00:48:01
Эх. Новый спавн оставляет двоякое ощущение.

С одной стороны - труднее. Ты появляешься, а в городе уже напиахно зомбей, брутов, шокеров и прочих - туда уже просто так не сунешься. С другой стороны - стало значительно легче, ибо, если не лезть на рожон, выживать можно бесконечно долго. Ведь рядом с тобой не заспавнится в глуши сердце триффлидов или орда зомбей.
Сейчас обустроил убежище, окопал его и отлично проживаю охотой и водой из ближайшего ручья. Бомбоубежище бросил после того, как мой персонаж в нём мутировал "Лёгкими костями". Вроде бы и хорошая мутация, да только хрупкость и сниженная грузоподъемность скорость как-то перевешивают =\ Навык метания по-прежнему ногибает, на шестом уровне камешки сносят до 15 урона. Блеск.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 28 Мая 2013, 03:56:58
:) :)Большое спасибо 8) я нашёл теперь буду пробовать.  :)Конечно найти было трудно но всё же. Ещё раз Спасибо. ;) ;)
Если не ошибаюсь, то там баг с подземельями, т.е. выкидывает иногда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 28 Мая 2013, 12:48:26
Хрустальная мечта грузовой экзоскелет, как у Рипли из "Aliens". CBM гидравлические мускулы не то.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 28 Мая 2013, 13:31:52
распаковать, в папке ткнуть cataclysm.exe?
не нашел что там компилировать, да и по идее не нужно. сам экзешник 60+ метров весу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Мая 2013, 18:25:00
А что, в игре и грузовой экзоскелет есть?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 28 Мая 2013, 18:27:29
А что, в игре и грузовой экзоскелет есть?
Ну видать повер армор с подходящим ему рюкзаком, о чем выше писалось :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 29 Мая 2013, 00:13:07
Нету такого. Мечта же.
Тут армор к силе не добавляет.  Ограниченный обвес, что правильно, вояки должны воевать, а не лутить павших.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 29 Мая 2013, 05:08:42
Самый главный плюс имхо - увеличение стаков (символы, цифры).
Ах, да! Еще новые шелтеры рулят, если тамошние скамейки разбирать, то столько стред понаделать можно :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 29 Мая 2013, 10:34:24
может кто кинуть ссылку на последнюю версию, без графики
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 29 Мая 2013, 10:50:42
может кто кинуть ссылку на последнюю версию, без графики


Версия 0.5 Windows (http://vk.com/doc-50167442_182208510?hash=3ec71aa8b1ebf7e662)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 29 Мая 2013, 11:29:35
Вот официальный сайт http://www.cataclysmdda.com/
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 29 Мая 2013, 13:31:41
может кто кинуть ссылку на последнюю версию, без графики
Можно забрать тут: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download)
Там можно скачать как version 0.5 , так и pre 0.6 (в пункте Nightly builds)
Ссылка на список изменений:
https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt (https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt)
В версии 0.6 меня заинтересовала строчка :
*Added zombie revival. Chance of unbutchered zombie corpses rezzing, once 6 hours have passed.
Теперь, если не "разделывать" трупы зомбаков, они могут воскреснуть ( O_o ). Я правильно понял?

П.С: Кстати, вам не кажется, что все эти ссылки на оф. форум, вики и прочие полезные ссылки желательно держать в первом сообщении темы...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 29 Мая 2013, 16:58:00
В 0.6 версии из первого же шокер зомби при разделке выпали 2 CBM: Батарея и внутреннее хранилище.
Из пятого наноботы и снова хранилище. Навык выживания 2.
МегаВажная вещь rubber hose. Откачивает горючее из автомобилей.
Power armor просто так без UPS уже не поносишь. Пара часов и обезвоживание получено, да такое, что из унитаза раз 12 пить пришлось.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 29 Мая 2013, 17:54:46
В 0.6 версии из первого же шокер зомби при разделке выпали 2 CBM: Батарея и внутреннее хранилище.
Из пятого наноботы и снова хранилище. Навык выживания 2.
МегаВажная вещь rubber hose. Откачивает горючее из автомобилей.
Power armor просто так без UPS уже не поносишь. Пара часов и обезвоживание получено, да такое, что из унитаза раз 12 пить пришлось.
я чет не понял, уже 0.6 вышла? вродеж 0.5 недавно была
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 29 Мая 2013, 19:59:09
Ну кто-то же писал, что потребляет 10 единиц энергии за шаг. Так с UPS не набегаешься.
Лучше к своей батарейке подключать.
А вообще, ограниченная полезность - дело правильное.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 29 Мая 2013, 20:11:41
Ну кто-то же писал, что потребляет 10 единиц энергии за шаг. Так с UPS не набегаешься.
Лучше к своей батарейке подключать.
А вообще, ограниченная полезность - дело правильное.
Короткие пробежки за припасами?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 29 Мая 2013, 21:47:22
а как получить rag? вроде както можно одежду на тряпки резать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 29 Мая 2013, 21:48:03
а как получить rag? вроде както можно одежду на тряпки резать?
Одежду, ага. Ножницами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 29 Мая 2013, 23:23:23
Любым острым ножом или мачете(рапира тоже подходит, катану не проверял) можно резать тряпочки и кожу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Мая 2013, 00:44:16
Ну уж если рапирой можно, колющим чисто оружием, то уж катаной сам Кит велел.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 30 Мая 2013, 12:41:01
Можно и руками порвать, правда тряпок меньше будет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 30 Мая 2013, 12:43:49
Машина - чит, неправда ли? :) Не нужна никакая броня или оружие для зачистки городов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 30 Мая 2013, 15:13:46
Кроме городов есть лабы, шахты, ещё кое что с подвалами, куда тачка не пролезет.
Взрывается она тоже хорошо. Да и собрать БТР не сразу получится.
Горючка тоже не вечная, кроме Solar power. Вещь полезная, но не имба.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 30 Мая 2013, 18:56:24
Кроме городов есть лабы, шахты, ещё кое что с подвалами, куда тачка не пролезет.
Взрывается она тоже хорошо. Да и собрать БТР не сразу получится.
Горючка тоже не вечная, кроме Solar power. Вещь полезная, но не имба.
держать 10 бутылок с горючкой в багажнике ничто не мешает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 30 Мая 2013, 19:23:35
Какое самое оптимальное оружие для метания? Кидаюсь пока камешками, уже восьмой уровень навыка накидал. Хотелось бы убивать врага ещё быстрее, ибо зомбособаки печалят ):
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 30 Мая 2013, 20:13:09
Steel jerrycan предпочитаю, тот же слот, ёмкость больше. Колонки часто ломаются, причём неважно что заправлять, бутылку или весь авто с кучей баков. На solar power переходить, так панели хрупкие... Или крафтить батарейки из чего попало, или лутить роботов и учёных на гидроген, а движки на нём очень редкие. Равно как учёные и роботы. К банку вообще танки приходят, эти и убить могут.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 30 Мая 2013, 20:20:24
Какое самое оптимальное оружие для метания? Кидаюсь пока камешками, уже восьмой уровень навыка накидал. Хотелось бы убивать врага ещё быстрее, ибо зомбособаки печалят ):
гранаты :DD
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 30 Мая 2013, 21:05:23
Пращу попробуй
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 30 Мая 2013, 22:04:09
Канистры рулят, ага, что пластмассовые что стальные, воду удобно хранить еще в них.
Кстати, заметил что солнечные панели часто падают с турелек, и проблема  теперь раздобыть батареи и большой электромотор.
Рандом блин, такой рандом, или жалкие сварочные очки в гараже или весь набор сразу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Мая 2013, 22:11:55
Праща? Танки?   :o
Люди, о чём вы?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 30 Мая 2013, 22:34:45
Праща?
Nuff said

Танки?   :o
Это просто роботы которые по идее обладают лучшей бронёй, в древних версиях даже было вроде как
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 30 Мая 2013, 22:58:36
Кроме хорошей брони у танков ещё и вооружение хорошее. Вплоть до ракетницы. И ходить они, в отличие от турелей, умеют.
В темноте не видят, в лабах это спасает. а вот днём у банка... Можно и не успеть уехать. Давить их тоже чревато. Взрываются и ломают машину и водителя. И выпасть с танка может антенна и кусок стали или ничего.
Баг 0.5 версии с бесплатным ремонтом в 0.6пре пофиксили. Велдер снова ест батареи.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 30 Мая 2013, 23:22:46
Кроме хорошей брони у танков ещё и вооружение хорошее. Вплоть до ракетницы. И ходить они, в отличие от турелей, умеют.
В темноте не видят, в лабах это спасает. а вот днём у банка... Можно и не успеть уехать. Давить их тоже чревато. Взрываются и ломают машину и водителя. И выпасть с танка может антенна и кусок стали или ничего.
Баг 0.5 версии с бесплатным ремонтом в 0.6пре пофиксили. Велдер снова ест батареи.
можно ссылку на 0.6?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 30 Мая 2013, 23:31:31
может кто кинуть ссылку на последнюю версию, без графики
Можно забрать тут: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Download)
Там можно скачать как version 0.5 , так и pre 0.6 (в пункте Nightly builds)
Ссылка на список изменений:
https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt (https://github.com/TheDarklingWolf/Cataclysm-DDA/blob/master/data/changelog.txt)
В версии 0.6 меня заинтересовала строчка :
*Added zombie revival. Chance of unbutchered zombie corpses rezzing, once 6 hours have passed.
Теперь, если не "разделывать" трупы зомбаков, они могут воскреснуть ( O_o ). Я правильно понял?

П.С: Кстати, вам не кажется, что все эти ссылки на оф. форум, вики и прочие полезные ссылки желательно держать в первом сообщении темы...
НПС лучше отключить. Спамят дебаг сообщениями. Но и приносят редкие вещи иногда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 31 Мая 2013, 01:47:35
НПС статичных или ходячих?
Я просто хочу как раньше рукопашником, и мне нужно стиль выучить у НПС.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 31 Мая 2013, 01:59:35
Спамят любые. Стоячие реже, если не замечают никого, то не спамят.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 31 Мая 2013, 02:07:17
Так что за танки-то? Раньше к банку полицейские боты прибывали.
А теперь другие?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 31 Мая 2013, 03:55:28
Надо посмотреть, что за танки за такие, выдержит ли он дуплет из FTK-93 :)
Раньше в банках не было то толком ничего. Что-то поменялось?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 31 Мая 2013, 04:32:26
По содержимому хранилищ ничего. Рандом от пусто, до редких предметов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 31 Мая 2013, 08:16:51
Грабоиды загнали в угол.
Начинаешь давить, тачка замедляется и они загрызают. Покидался динамитом в них - без толку, в смысле у меня столько динамита нету :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 31 Мая 2013, 12:44:04
Кататься взад-вперёд по краю дороги на 2 скорости. Водитель должен быть над асфальтом, желательно через клетку от земли, а колёса над землёй. Так не загрызут и кончатся рано или поздно.

Не очень удачная кабина. Я заменяю раму справа и слева от ветрового стекла на дверь, как ты поступил со средним задним, и меняю местами водительское сиденье и коробку. Так и кабина плотно закрывается, и места для хранения в ней 2. Да и поцелуй с дверью на ходу для зомби очень болезненный, ломается дверь не быстро. Второе сиденье меняю на кровать. Шмот внутри спать не мешает. Движок с капота под ветровуху, на лоб и колёса steel plating.
В итоге тачка такая. Хвост заужен, чтоб при поворотах не выносило за габариты.
Кухонный юнит переживает таран простого дома задним ходом без последствий.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 31 Мая 2013, 13:58:31
Угу, сам допер до этого метода. В ходе экспериментов так же выяснил что грабоид повер армор не прокусывает :)
Насчет машины. Ветровые стекла со стальными панелями - альтернатива дверям?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 31 Мая 2013, 14:11:05
Альтернатива, но не везде применимая.
Стёкла с бронёй тяжёлые. Через них ходить нельзя и ломаются быстро, несмотря на броню. Двери простые этих недостатков лишены. Но в двери ничего не поставить.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 01 Июня 2013, 05:37:10
Вопрос. Почему возле hazard waste статы падают? В состояниях ничего нет, может радиация?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 01 Июня 2013, 10:40:01
Вопрос. Почему возле hazard waste статы падают? В состояниях ничего нет, может радиация?
она самая, счетчик гейгера в помощь
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 01 Июня 2013, 14:36:07
В саркофаге отходов есть что ценное, кроме химзащиты? Возможность облучиться и мутировать не в счёт.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 01 Июня 2013, 15:30:07
Вот беда. А я в LMOE убежище уже дажи жить перебираться начинал, когда вдруг там поспал и путировал в лёгкие кости. Грузоподъемность в ноль, разве что скорости прибавило немного D: Этот перк не должен быть зелёным Х)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 01 Июня 2013, 15:50:24
Этот перк не должен быть зелёным Х)
Сорцы открыты, дерзай
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 01 Июня 2013, 17:11:03
В саркофаге отходов есть что ценное, кроме химзащиты? Возможность облучиться и мутировать не в счёт.
Ну там бионика на хим защиту. Фильтр крови был вроде, да фильтрация воздуха.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 02 Июня 2013, 00:37:47
Вот беда. А я в LMOE убежище уже дажи жить перебираться начинал, когда вдруг там поспал и путировал в лёгкие кости. Грузоподъемность в ноль, разве что скорости прибавило немного D: Этот перк не должен быть зелёным Х)
в 0.3 или 0.4, если набраться перков по скорости, включая полые кости (следующая стадия мутации твоего синдрома) то можно убежать от всего. даже от халков. максимум по скорости что у меня получилось набрать это 36 или рядом. стандарт при генерации около сотни
быстро стырил и ушёл, называется нашёл
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 02 Июня 2013, 01:42:57
Попробовал пращу. Действительно, очень мощно, но печалит несохраняемость боеприпасов. Вообще, мне интересно, спавнятся ли такие статичные объекты как кусты, камешки, деревья? Вообще, статический спавн любопытен. Зомби вроде бы не спавнятся и даже сохраняются на месте - откуда убежал от брута, там он и остался. Но, опять же, печалит перспектива исчезновения зомбей из ближайшего города - вон, школу почти вырезал всю...

Цитировать
быстро стырил и ушёл, называется нашёл

Так-то да, вот только ветка птиц мне не очень нравится. Мне больше деревья симпатизируют. (:

К слову, на главном сайте заикнулись о том, что скоро катаклизм появится на кикстартере. Я бы донатнул, может быть, да вот уж эта буржуйская система оплаты крайне затруднительна у нас, по-моему =\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 02 Июня 2013, 11:18:56
Попробовал пращу. Действительно, очень мощно, но печалит несохраняемость боеприпасов. Вообще, мне интересно, спавнятся ли такие статичные объекты как кусты, камешки, деревья? Вообще, статический спавн любопытен. Зомби вроде бы не спавнятся и даже сохраняются на месте - откуда убежал от брута, там он и остался. Но, опять же, печалит перспектива исчезновения зомбей из ближайшего города - вон, школу почти вырезал всю...

Цитировать
быстро стырил и ушёл, называется нашёл

Так-то да, вот только ветка птиц мне не очень нравится. Мне больше деревья симпатизируют. (:

К слову, на главном сайте заикнулись о том, что скоро катаклизм появится на кикстартере. Я бы донатнул, может быть, да вот уж эта буржуйская система оплаты крайне затруднительна у нас, по-моему =\
Никаких проблем у меня не вызвала оплата на кикстартере... нужна тока карточка visa\mastercard
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 02 Июня 2013, 12:41:08
Никаких проблем у меня не вызвала оплата на кикстартере... нужна тока карточка visa\mastercard

Именно приобретение этой карты у меня и вызывает проблемы. Я не знаю, что и где это брать ): У меня есть вебмани и сбербанковская карта. Она, казалось бы, имеет логотип мастеркард, но что-то сомневаюсь, что с неё адекватно что-то снимется. /Проверить, впрочем, не помешает.../
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 02 Июня 2013, 12:55:42
Можно через Qiwi сделать Visa Virtual
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: cfif от 02 Июня 2013, 13:08:26
А где пращу найти?Или какие навыки нужны что бы зделать ее?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 02 Июня 2013, 13:30:39
Праща - sling, крафтится из кусочков кожи и нитей, если не ошибаюсь. Вкладка крафт -- оружие.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 02 Июня 2013, 13:41:10
У меня есть вебмани и сбербанковская карта. Она, казалось бы, имеет логотип мастеркард, но что-то сомневаюсь, что с неё адекватно что-то снимется. /Проверить, впрочем, не помешает.../
Сбербанковская Виза\Мастеркард кстати нормально работает
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 02 Июня 2013, 15:13:42
Никаких проблем у меня не вызвала оплата на кикстартере... нужна тока карточка visa\mastercard

Именно приобретение этой карты у меня и вызывает проблемы. Я не знаю, что и где это брать ): У меня есть вебмани и сбербанковская карта. Она, казалось бы, имеет логотип мастеркард, но что-то сомневаюсь, что с неё адекватно что-то снимется. /Проверить, впрочем, не помешает.../
А что за сбербанковская? вроде "сберкарт" они свернули года 2 назад счас они вроде тоже как и многие visa\mastercard выдают.
(у меня 2 сбербанковские визы)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 02 Июня 2013, 15:53:34
Вот беда. А я в LMOE убежище уже дажи жить перебираться начинал, когда вдруг там поспал и путировал в лёгкие кости. Грузоподъемность в ноль, разве что скорости прибавило немного D: Этот перк не должен быть зелёным Х)
Только что замерил уровень радиации в Lmoe, он нулевой. Так что можеш смело туда перебираться, видимы ты мутировал по совсем другой причине.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 02 Июня 2013, 16:22:47
Нашел недавно torsion ratchet bionic, в 0.5 добавили, от движения бионику  подзаряжает, вроде 1 за 60 ходов. Нормальная штука
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 02 Июня 2013, 18:39:03
Только что замерил уровень радиации в Lmoe, он нулевой. Так что можеш смело туда перебираться, видимы ты мутировал по совсем другой причине.

Вот чёрт, а я уже неслабо так обосновался в своём убежище. Мне ж грузовик понадобится чтоб всё оттуда вытащить D: Да и в убежище есть консолька, с которой можно читать книжки днём и ночью... Посмотрим. Попробую для начала найти машину с хорошей грузоподъемностью.

UPD

Решил немного похвастаться (: Осторожно, большой размер.

Убежище
(http://puu.sh/36Fsy)
[свернуть]
Задел под гараж, двор
(http://puu.sh/36FsU)
[свернуть]
Почти достроенная спальня
(http://puu.sh/36Ftb)
[свернуть]
Карта
(http://puu.sh/36FIT.png)
[свернуть]
Нашёл мотоцикл, даже целый. Сразу же отправился в лес и запихнул в мотоцикл полтора дерева Х) Фарминг бы ещё, да производство некоторых жизненно важных вещей, и я, считай, прошёл бы игру Х)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 02 Июня 2013, 19:42:06
Зачем такой большой размер в ширину? Там же максимум 60, а если поставить больше, то по краям тупо пустое пространство остаётся.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 02 Июня 2013, 20:21:31
Мне нравится, когда весь экран покрыт (:
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 02 Июня 2013, 22:09:07
Точно не знаю, но по моему так лагает больше  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 02 Июня 2013, 22:29:08
Точно не знаю, но по моему так лагает больше  :-[
тебе показалось, в игре практически отсутствует графика поэтому отображение происходящего на экране вызывает минимальную нагрузку, а основная нагрузка идет от подсчетов происходящих событий и они происходят независимо от того видиш ты их или нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dmitrу от 02 Июня 2013, 23:10:40
Кстати кто то говорил что нет подходящего рюкзака к силовой броне, а он оказывается есть и очень даже вместительный  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 03 Июня 2013, 01:06:35
Всего 120, надевается только 1. как раз на UPS, ствол, патроны, сух пай,  пару гранат и броню погибшего товарища.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 03 Июня 2013, 01:34:58
Точно не знаю, но по моему так лагает больше  :-[
тебе показалось, в игре практически отсутствует графика поэтому отображение происходящего на экране вызывает минимальную нагрузку, а основная нагрузка идет от подсчетов происходящих событий и они происходят независимо от того видиш ты их или нет.
Не показалось, при большой зоне видимости движение по оси абсцисс вызывает лаги, особенно если зажать клавишу движения
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 03 Июня 2013, 06:55:23
У меня лагает разве что при пропусках больших промежутков времени, например, во время сна или чтения, и то не всегда. А так - больше видимость - больше профит. Без мотоцикла мне приходилсось брёвна не перетаскивать, а перекидывать (благо, "не по цели" обычно всегда попадает в нужную точку. Этакое "метание бревна"). Было забавно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 03 Июня 2013, 08:38:43
Точно не знаю, но по моему так лагает больше  :-[
тебе показалось, в игре практически отсутствует графика поэтому отображение происходящего на экране вызывает минимальную нагрузку, а основная нагрузка идет от подсчетов происходящих событий и они происходят независимо от того видиш ты их или нет.
Не показалось, при большой зоне видимости движение по оси абсцисс вызывает лаги, особенно если зажать клавишу движения
помнится у меня под какими-то никсами лагало страшнее чем под виндой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 03 Июня 2013, 13:00:39
убунта и ближайшие родственники лагают при большом площади. на винде не знаю, не собирал
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 03 Июня 2013, 13:36:38
убунта и ближайшие родственники лагают при большом площади. на винде не знаю, не собирал
Кстати да, в Minte лагает, в Gentoo еще не пробовал
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 03 Июня 2013, 22:13:02
Сам не играю, но возник любопытный вопрос, Как обсчитвается контакт машины на поверхности? только колеса или весь каркас впридачу? Я к тому, если выкопать почву (яма) но оставить только тайлы для колёс, проедет ли машина, или развалится к чертям?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 03 Июня 2013, 22:51:02
На мины\ловушки она только колесами наезжает, может и по ямам так поедет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 04 Июня 2013, 00:37:26
Мины и ямы собирает только колёсами, а вот неровности типа кучек гальки от поваленных деревьев уже всем корпусом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 07 Июня 2013, 11:40:10
Взрывчатка для слабаков! Пробей стену бункера, как это делали ещё твои предки! Свали на неё дерево!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 07 Июня 2013, 12:38:32
Ого! И так можно? О_О
То, что можно выбирать в какую строну дерево валить - я читал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 23 Июня 2013, 00:41:50
http://www.kickstarter.com/projects/568375735/cataclysm-dark-days-ahead-dedicated-developer
А вот и кикстартер.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 01 Июля 2013, 17:24:21
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=2057.0 - Интервью с Джэйсом Холлом

Перевод и адаптацию к русскому языку выполнил: aiwant2tc. Помог исправить ошибки: Savidiy
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 18 Июля 2013, 00:49:16
Ходят слухи что китайцы перевели игру.
http://ru.cataclysmdda.com/posts/28
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 18 Июля 2013, 16:28:39
Скоро и на русском будет, перевод идёт на офф. форуме.

(http://img.ie/yurp7.png)

(http://img.ie/kctvr.png)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 18 Июля 2013, 21:44:06
Бумажные спички?  ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 18 Июля 2013, 21:56:53
Хорошо хоть фанаты переводят - будут фиксать перевод. В этих "бумажных" спичках нашёл три лексические и одну пунктационную ошибки.
Не считая "бумажности" спичек.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 19 Июля 2013, 00:25:35
http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?p=26234#p26234
Цитата: Sylpheed
Здравствуйте.
Если у кого есть желание поучаствовать в переводе Cataclysm-DDA (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?board=11.0), добро пожаловать в команду (https://translations.launchpad.net/cataclysm-dda).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 19 Июля 2013, 07:26:08
Бумажные спички?  ???
Это нормально,мне такие попадали в руки. Картонные, отрывай по одной и поджигай! штук по 16-20 их там и есть. В барах раздаются.
Спичечная книга или книжка спичек ещё несуразнее получается.

UPD: вышла 0.7 версия катаклизма DDA. http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=2330.0
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 27 Июля 2013, 17:43:06
Заподзало зацепило катаклизмом.
После доброго десятка смертей начал немного разбираться в игре, нашел электромобиль на ходу. Обрадовался было, но оказалось что его двух штатных солнечных батарей в солнечную погоду не хватает ему даже чтобы с минимальной скоростью двигаться, не говоря уже про создание запаса. Сжирает энергию быстрее чем накапливает. Куда смотрели его конструктора и почему нет инфраструктуры для их заправки?

Написали мол 0.7. пофиксили солнечные батареи на машинах. Скачал/потрахался/таки скомпилировал себе никсовую версию под SDL да сглаженный квадратный шрифт прикрутил. Окно обзора большое - красота. Только сейвы с 0.6 несовместимы. Лазил в код сглаженность глифов для шрифтов включить - ужаснулся. Код страшный, черт ногу сломит. То что разработчики взялись его дополнять и поддерживать очень круто.

Да, тут другой народ параллельно прикрутил тайлсет и звуковое сопровождение.
Тайлсет выглядит достаточно прикольно кстати.

Спойлер
(http://img835.imageshack.us/img835/9459/718t.jpg)
(http://img593.imageshack.us/img593/6776/v74y.jpg)
[свернуть]

А вот звуки и музыкальное сопровождение взятые из MGS доставят только упоротым фанам этой игры.
Посмотрел файлик тайлсета - там здоровый кусок вытащенный из ДФ  :)

Страничка - http://catmgs.freesmfhosting.com/index.php?PHPSESSID=6cc96c8b47adf65a16b0b090e45dd9b2&topic=4.msg29#new
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 27 Июля 2013, 20:23:47
При попытке починить машину игра вылетает.
какая последняя версия была без этого?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 27 Июля 2013, 20:40:15
При попытке починить машину игра вылетает.
какая последняя версия была без этого?

Это в 0.7 ? На оф. форуме описывали баг с вылетом даже при простом 'e' на машину. Временным лечением предлагали увеличить поле обзора больше чем 12 на 12.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 28 Июля 2013, 01:34:18
а как это сделать?
UPD: уже не надо


Кстати, как теперь с шумом от машин?
имеет ли смысл использовать несколько глушителей?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 28 Июля 2013, 09:49:28
Изменить размеры можно в опциях, параметр viewport.
Порылся еще в коде, оказалось включать сглаживание шрифтов можно через все тот же FONTDATA

Формат его:

шрифт
размер по горизонтали
размер по вертикали
размер шрифта
сглаженность (solid или blended)

Пример:

sysfont
16
16
16
blended

Насчет шума, глянул код. Выбирается только одна запчасть машины с наилучшим бонусом к "глушению". Так что в двух смысла нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 28 Июля 2013, 16:32:35
Игра стала определенно лучше с того момента, когда я играл в последний раз
Немного огорчен тем, что в бензоколонках топливо кончается :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 28 Июля 2013, 19:03:56
Пытался в нее начать еще при динамическом спавне - загрызали в момент и забросил.
Сейчас же со статическим за первые двенадцать часов успеваю с первым заходом в город героически отмахать штук 80 зомби да 10-к собак, поднять милли с 2 до 5, заработать тягу к алкоголю и обширные раны по всему телу с многократным прижиганием аки рембо, сменой разодранной одежды на ходу и перемоткой грязными тряпками и расчленением детей зомби на детской площадке под классическую музыку в плеере с дебильной улыбкой блаженства от обезболивающих. А потом всю ночь в убежище от бессонницы разбирать мебель на патроны для гвоздемета и быть загрызенным на рассвете волками, что пришли на запах после первого разбитого выстрелом окна.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 28 Июля 2013, 20:10:10
Пытался в нее начать еще при динамическом спавне - загрызали в момент и забросил.
Сейчас же со статическим за первые двенадцать часов успеваю с первым заходом в город героически отмахать штук 80 зомби да 10-к собак, поднять милли с 2 до 5, заработать тягу к алкоголю и обширные раны по всему телу с многократным прижиганием аки рембо, сменой разодранной одежды на ходу и перемоткой грязными тряпками и расчленением детей зомби на детской площадке под классическую музыку в плеере с дебильной улыбкой блаженства от обезболивающих. А потом всю ночь в убежище от бессонницы разбирать мебель на патроны для гвоздемета и быть загрызенным на рассвете волками, что пришли на запах после первого разбитого выстрелом окна.

Именно поэтому я беру перк, который исключает агрессивность животного мира. Ну, или резко её уменьшает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 29 Июля 2013, 00:02:27
Что за жуткие мыши?
одна меня прикончила
UPD: Предлагаю считать реки более опасными, нежели города
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 29 Июля 2013, 23:10:25
UPD: Предлагаю считать реки более опасными, нежели города
Так всегда и было. Что реки, что болота. Живность плодится и налетает быстрее, чем её отстреливают 3 турельки.
Даже покатушки на броневичке не всегда спасают. Броневичок то без колёс остаётся, то без движка. Стёкла вылетают почти всегда.  Если в энергоброне, ещё можно убежать. Броня без энергии - смерть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 30 Июля 2013, 02:00:42
Мой шизофреник взял и заснул за рулем, хотя он выспавшийся был.
это из-за его недуга?
Машина почти никудышная, но едет. заехал в горящий дом  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Демикус от 30 Июля 2013, 06:21:45
Какая последняя версия с графикой?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 30 Июля 2013, 10:50:35
Машина почти никудышная, но едет. заехал в горящий дом  :-[

Спойлер
Трейт - медведь?  :D
[свернуть]

Отказался от рембо тактики милишника с ломиком. Не смотря на драйв смертность таки высока, а без хороших обезболивающих совсем ватно. Теперь это симулятор домушника в постапокалипсисе - одеваю черную вязанную шапку, трейт на тихий шаг и ломиком поддев раму через задние окошки выношу рыбные консервы да сливаю топливо с чужих тачек. Невольных зомби-свидетелей пристреливаю из гвоздомета, который реально тише чем даже милишные удары. Снял чехлы со стоимостей перемещения и ударов - помогает в плане тактики "поменьше пропускать удары". Пока обычный зомби ломится через преграду с 400 затратами на передвижение можно успеть 4 раза (100 очков времени за удар) приложить его фомкой на 10-20 хп что заканчивается для него летально. Узнал что при промахе пропускаешь ход (фактически 200 очков времени) - теперь внимательно читаю лог и делаю отход, чтобы не получить ответку. Плюс помогает использование ритмов ходов - если отходить от зомби, который стоит в упор и при скорости (100) и после двух ходов он все еще рядом, можно смело бить и не получить ответного укуса. А если подобрать хорошо сидящие шмотки - можно иметь 50 вместимости и при 0 обременении.

Да, оказывается из разломанного холодильника стабильно падает rubber hose! (Выливает отбеливатель из баклаги на пол и идет откачивать остатки топлива из разбитых машин)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 31 Июля 2013, 05:47:07
Скачал 0.7 посмотреть что новенького и потерялся. Что за Focus такой? Почему экспа скачет туда сюда? :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 31 Июля 2013, 09:09:36
Скачал 0.7 посмотреть что новенького и потерялся. Что за Focus такой? Почему экспа скачет туда сюда? :)

Так теперь экспа называется. И она и на чтение книжек расходуется. А что за параметр скачет после скорости тоже хотел бы узнать.
Зацени еще отсутствие часов, теперь это символическая картинка с солнцем, которое ползет по небосводу. (Пока не найдешь наручных часов конечно)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 31 Июля 2013, 11:08:26
Русификатором кто-нибудь пользуется, как впечатление?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kotechic от 31 Июля 2013, 12:48:13
Скачал 0.7 посмотреть что новенького и потерялся. Что за Focus такой? Почему экспа скачет туда сюда? :)

Так теперь экспа называется. И она и на чтение книжек расходуется. А что за параметр скачет после скорости тоже хотел бы узнать.
Зацени еще отсутствие часов, теперь это символическая картинка с солнцем, которое ползет по небосводу. (Пока не найдешь наручных часов конечно)

Фокус это вроде потенциала обучаемости, а не экспа, он от морали зависит. В меню помощи описано что к чему.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kotechic от 31 Июля 2013, 13:10:53
Скоро и на русском будет, перевод идёт на офф. форуме.

(http://img.ie/yurp7.png)

(http://img.ie/kctvr.png)

Что это за шрифт, если не секрет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 31 Июля 2013, 14:35:31
Обычный Sans, прописал в FONTDATA.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 31 Июля 2013, 19:12:20
Пробую поставить на тачку большой электродвигатель на пару с обычным сгорания. Пункт меню активный, скилл достаточный, инструменты есть, но не делает ничего и не ругается, молча скипает. Гибридные машинки не предусмотрены пока я так понимаю?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 01 Августа 2013, 09:35:19
Только сейчас понял что sleeping bag можно как бы одеть на себя и не мерзнуть ночью, тепло 80 и по всему телу. Со всякими носками и шарфами не надо париться
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 01 Августа 2013, 10:09:38
Только сейчас понял что sleeping bag можно как бы одеть на себя и не мерзнуть ночью, тепло 80 и по всему телу. Со всякими носками и шарфами не надо париться

Еще есть хобо вариант, можно пару занавесок порезать на тряпки и сделать одеяло с таким же эффектом, только шапка нужна. Но похоже в седьмой версии после ночевки в машине ломается температура, хоть в одних носках при +13С в дождь бегай и будет комфортно. Отстой.

"Пару спойлеров по машиностроению"
Перекраивал пикап, смотрю скорость дико упала. А я за городом по трассам 120-140 привык, в городе 60-80. (Потому как да, широкие колеса не триггерят ловушки, типа фича) Оказалось что игра кроме веса рассчитывает аэродинамику! Примитивно и приближенно, но все таки. Видно это в показателе dynamics, и это процент который берется от мощности двигателя с нагрузкой по весу. Кратко - чем больше dynamics, тем лучше. Посмотрел код - в каждом вертикальном ряде машины выбирается наибольшая "преграда". Их сумма по всем рядам отнимается от стартового показателя. Основные "преграды" это колеса, непроходимые борты [board] и двери. И единственный "аэродинамичный" непроходимый тайл это застекленная рама. Получается для лучшей динамики и скорости выгоднее располагать в один правый и левый ряд колеса и непроходимые борта, а те что между ними перекрывать проходимость стеклом. Которое блин бьется просто на раз, как и фары.
Ну и чтобы обезопасить сон он диких животных нужно перекрыть проходимость диагональных тайлов, которые есть у всех прегенеренных машин, кроме семи-трака. И чтобы не уменьшать обзор опять таки это делать стеклом. Охота в таком случае сводится к - проснулся утром, видишь койота, который ходит кругами по бамперу и смотрит голодными глазами, дал чуть газа и завтрак готов.
[свернуть]

UPD:
Чутка похвастаюсь
Спойлер
Большим ковшом с колючками куда удобнее собирать зомби, которые вышли на мирную демонстрацию на улицы города.

(http://i.piccy.info/i7/71e6fe752c454263295a039499f2513a/4-67-13/23598103/comacu.png)

(http://i.piccy.info/i7/ed66d4bc01280e9f2bdb856d0f79fba9/4-67-13/29947960/comacu2.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kotechic от 01 Августа 2013, 20:13:54
Кто нибудь знает как ядерную ракету запустить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 01 Августа 2013, 23:08:44
вынес один милитари оутпост.
У МЕНЯ ТЕПЕРЬ ЕСТЬ 7 Military ID !!!!!!
и еще в одном hardware store нашел jackhammer, который может пробить любые двери.
теперь делаю рейд по бункерам XD
UPD
: В первом же бункере куча взрывчатки, гранатометов, CBMов и роботов  :-| :P
UPD2: Во втором бункере большая куча аптечек, MRE, огнемет и заряды к нему, пурифайр, одна турель и C4-Explosive!
UPD3: зашел в тюрьму. Огромное количество зомби(в основном бруты). поставил турели. смог пробиться внутрь. Растреливаю заключенных через решетки. они тоже зомби.
  Зачистить не получилось, т.к. у мен динамически спавн :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 02 Августа 2013, 09:23:02
огнемет и заряды к нему
А как выглядят заряды к огнемету? Я от канистр с бензином заправляюсь обычно.

Сделал рейд на школу. Мораль -250 от уничтожения зомби детей.

Кстати есть забавная такая книжка To Serve Man, там рецептик на собачью еду и на жареную человечину
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 02 Августа 2013, 11:00:12
И книжку эту ты в школе нашел?  :)
Учитывая минус по морали в школе нет достойного лута чтобы наведываться туда не ради фана.
Получалось до -300 добивать, нарезая круги и круша стены школы своим "Комацу" вместе с целыми классами детишек. Потом рванул боковой бак, который не удосужился починить. Глухим и обожженным вылез из под развалин, книжки увеселительные читать не хочет, говорит мол "читать, а смысл?".

Понял почему у меня нет бункеров, лаб и всяких триффидов - настройка "классические зомби".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 02 Августа 2013, 12:29:45
И книжку эту ты в школе нашел?  :)
Учитывая минус по морали в школе нет достойного лута чтобы наведываться туда не ради фана.
Нашел в школе :)
Просто библиотек не было в стартовом городе, а в школе практически все нужные книжки нашлись, кроме по компам.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 02 Августа 2013, 13:08:05
мораль падает от самого факта смерти мелкозомби или при личном убийстве?ведь если наставить ловушек шипастых вдоль пути их хода и быстро убежать до того как чар увидит сам факт смерти - зомби почему-то сами умрут без последствий к морали, так?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kotechic от 02 Августа 2013, 14:54:30
мораль падает от самого факта смерти мелкозомби или при личном убийстве?ведь если наставить ловушек шипастых вдоль пути их хода и быстро убежать до того как чар увидит сам факт смерти - зомби почему-то сами умрут без последствий к морали, так?
Мораль падает на 5 единиц за каждого забитого или застреленного ПЕРСОНАЖЕМ ребенка зомби. Взрывчатку с таймером и ловушки можно использовать и даже смотреть на результат. Если на транспорте давить, то опускаться будет на 5 единиц за каждого 3-го задавленного но только до -70 а потом уже хаотично скакать ещё ниже.
Это по одному чит-опыту.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 02 Августа 2013, 17:15:20
С другой стороны мораль от вины восстанавливается достаточно быстро, так что может смысла тратить время и строить загоны из ловушек нет. Стопочку навернул, плеер включил и уже 75 морали перекрыл. (а там как раз "we don't need no education ... " )

UPD: Совпадение блин, заиграло сейчас по радио.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 02 Августа 2013, 17:33:43
а еще дудка прекрасно спасает от депрессий. сиги обычные тоже по немногу да поднимают
"offtop"
"we don't need no education ... "
двойное отрицание равно подтверждению. таки да, учится надо...
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 02 Августа 2013, 18:10:56
FearOfTheLight

"offtop"
Есть мнение, мол на двойное отрицание в песнях на инглише закрывают глаза, просто потому что оно подходит лучше под размер стиха чем грамматические правильные "we don't need any education" или же опять ссылаются на афроамериканский сленг и творческую подачу. Так что имели они именно то, что не нужно им никакой учебы.
[свернуть]

Покатался на траке убийце, можно отыгрывать реального такого Mad Max, кожанка, разбитый трук и еще бы противников тоже на транспорте и с арбалетами.
Надеюсь что с теперь уже после кикстартера разрабы разгребут и систематизируют те авгиевы конюшни что есть сейчас в коде и таки запилят хороших НПС с лагерями окруженными стеной из металлолома, которую чинят наспех днем, вылазками за фуражем на самодельных багги, и ночными осадами с огнеметами и туррелями, квестами на доставку водяного чипа цистерны с водой или топлива, напарников от которых будет толк.
Спойлер
(http://ic.pics.livejournal.com/tragemata/25155229/3050999/3050999_original.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 02 Августа 2013, 23:25:15
заряды для огнемета - это вроде fusion pack
сейчас выношу второй милитари пост из гранатометов
даже машину ломать не надо
UPD: CBM: Internal Climate Control снимает действие Heat depended?
просто я установил в себя этот CBM и имею эту мутацию.
терять другие неохота, тк они хорошие
UPD: Круиз-контроль не дает поставить скорость выше 144 км/ч. Это баг или фича, типа законодательное ограничение скорости на дорогах?
UPD: Water Extraction Unit  - великая вещь!
Для чего нужен RV Kitchen Unit в машине?
Я, наивный, думал, чтобы готовить пищу, но не получается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 03 Августа 2013, 08:10:04
Для чего нужен RV Kitchen Unit в машине?
Я, наивный, думал, чтобы готовить пищу, но не получается.
Он и готовит, считай что кастрюля, сковородка и хотплейт с запиткой от автомобильного аккума в передлах 2-х тайлов у тебя всегда есть.
Плюс если поставить бак для воды (только чистой воды) через этот RV Kitchen Unit можно пить не слезая с водительского кресла.
И что плюс, поставить это улучшение можно прямо в непроходимый тайл борта, чтобы не занимать рабочее место в кабине.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Majesty911 от 03 Августа 2013, 12:53:10
UPD: Круиз-контроль не дает поставить скорость выше 144 км/ч. Это баг или фича, типа законодательное ограничение скорости на дорогах?
Где ты умудрился до такой скорости разогнаться? На дорогах же от заброшенных машин не протолкнуться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 03 Августа 2013, 14:14:51
за городом.

Парни, как воспользоваться читами?
а то я заперт в лаборатории.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 03 Августа 2013, 15:20:38
за городом.

Парни, как воспользоваться читами?
а то я заперт в лаборатории.


Тебе нужно Дебаг Меню (Debug Menu). По умолчанию на него клавиша не назначена, назначить можно в самой игре, перейдя в меню опций, нажав клавишу "?", затем нажать клавишу "1"

Тут (https://vk.com/page-50167442_44533930) также есть список секретных дебаггерских команд на русском языке, если нужно конечно :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 03 Августа 2013, 23:59:25
выбрался из лабы без читов.
поджег стену около выхода, включил бионику, защающую от высокой температуры, и пошел вперед, гася огонь огнетушителем. На выходе машины не оказалось O_O
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 04 Августа 2013, 07:14:20
в 0.7 нормально все с апгрейдами для пушек? Пытаюсь прицепить как раньше через "а" и не получается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 04 Августа 2013, 13:57:00
в 0.7 нормально все с апгрейдами для пушек? Пытаюсь прицепить как раньше через "а" и не получается.

Да вроде все как и раньше, все цепляется через "а". Может у вас глюк какой с игрой...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 05 Августа 2013, 00:19:53
Моя машина(переделанный Semi Track) теперь может двигаться на скорости 177 км/ч при круиз-контроле.
Круиз-контроль, похоже, ограничением скорости спасает двигатели.
У моей машины два двигшателя: большой электрический и 6 литровый V8
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 06 Августа 2013, 19:54:43
Знатоки катклизьма.. ) не подскажите ответы на пару вопросов:
1. как можно сложить что то в что то.. то бишь допустим хочу еду в холодильник положить - как?? пошагово желательно )))

2. можно получить список изношенности одежды? Ну то бишь что то типа целое-почти целое-убитое (но ток на англицком типа torn-shredded-ripped) - а то убился уже пониматься чего как.. ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 06 Августа 2013, 20:19:18
Знатоки катклизьма.. ) не подскажите ответы на пару вопросов:
1. как можно сложить что то в что то.. то бишь допустим хочу еду в холодильник положить - как?? пошагово желательно )))

2. можно получить список изношенности одежды? Ну то бишь что то типа целое-почти целое-убитое (но ток на англицком типа torn-shredded-ripped) - а то убился уже пониматься чего как.. ;)
1. shift + D если мне память не изменяет.
2. не подскажу...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 06 Августа 2013, 20:59:51
2. можно получить список изношенности одежды? Ну то бишь что то типа целое-почти целое-убитое (но ток на англицком типа torn-shredded-ripped) - а то убился уже пониматься чего как.. ;)

Плюсик на клавиатуре даст менюху с расширенным управлением надетыми шмотками. Там и градации износа цветовой схемой обозначены.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 06 Августа 2013, 22:11:33
для тек, кто как я в файл keymap.txt не смотрит, полезный хоткей "-" крафт последнего скрафченного рецепта :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 07 Августа 2013, 00:57:16
народ! Астматик, оказывается, употребляет ингаляторы автоматически.
следите за тем, чтобы они не кончались!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: AnotherBoris от 07 Августа 2013, 02:59:04
народ! Астматик, оказывается, употребляет ингаляторы автоматически.
следите за тем, чтобы они не кончались!

Чёрт, New man, я ни разу в глаза не видел Cataclysm, но даже я знаю это :)

Спойлер
Цитировать
Только у меня подозрение что, может, ингалятор автоматом используется когда ты в сознании? У меня такое смутное воспоминание, что в самый первый раз когда я вручную использовал его, он уже был не (100).
Да, иногда он сам использует его, это точно. Однако не всегда. Днем приступы точно бывают, хотя реже.

[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 09 Августа 2013, 21:05:56


Чёрт, New man, я ни разу в глаза не видел Cataclysm, но даже я знаю это :)


ну я же играю в Cataclysm, а не читаю всю эту тему XD
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 13 Августа 2013, 17:17:16
Народ.. а как покончить со слизняками.. уничтожить slime pit ? И тогда они перестанут респиться? А как уничтожать этот пит? Закидать коктейлями молотова? Или огнеметом? Может кто что посоветовать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 13 Августа 2013, 23:59:11
Ну по идее слизняк как бы напрашивается на что-то огненное, если не получится - С4.

Мне кажется, или стало слишком просто найти кучки трупов ученых и военных? С самого начала недалеко от бункера фунгалоиды появились, и я в одной футболке и джинсах убежал по дороге подальше от них. На дорогах нашел ученых да военных, разжился военным прикидом. Напился мутагена, ниндзя черепашка тот еще получился - холоднокровный и вместо ног щупальца, зато жабры есть и передвигаюсь бесшумно. Вместе со стартовым ночным виденьем буду ужасом на крыльях ночи, магазины в ночи бесшумно обносящий. Кличка "Спрут". На щупальца, кстати, вполне нормально налезли армейские штаны. Возле заправки оказалась исправная машинка, которую заправил с помощью пластиковой бутылки и подогнал на полную заправку. Колесю по дорогам и только успеваю новые пометки на карту наносить, где тягач исправный, где грузовичок. На задних сидениях туррели сложенные лежат, С4 и оружие без патронов. Эдакий ганста-мобиль, базуки не хватает только. Бионика на очистку крови стала с 50% шансом. Куча плюшек без особых усилий и еще нет двенадцати первого дня и без единого захода в город и метания каменей в белок и прочих выживажательских штук. И есть ощущение, что это не просто выходки RNG, я следующим героем тоже к заправке с бутылкой да по дорогам сначала пробегусь, вместо того чтобы в городе с разноцветными зомби за сковордку и пачку чипсов драться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 14 Августа 2013, 04:44:22
Ну тут как повезет имхо
Прилично поездив по карте, этих ученых\солдат действительно много, но рядом с точкой старта их может и не быть.
Решение всех проблем - автомобиль :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 14 Августа 2013, 15:13:49
Небольшой "эксклюзив" с кикстартера: http://cataclyzm.ru/post/35
Русская версия от сегодняшнего числа: http://cataclyzm.ru/post/36

И да, скоро сайт Катаклизма окончательно переедет на новое место. Пока работают оба домена.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 04 Сентября 2013, 20:56:33
Чего делать когда спорами блюешь и руки в грибы превращаются? :)
Антибиотики ем - не помогает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 04 Сентября 2013, 22:01:41
Чего делать когда спорами блюешь и руки в грибы превращаются? :)
Антибиотики ем - не помогает.

Есть целых два способа. Но учитывая, что игра песочница, их интересней попробовать выкупить самостоятельно чем прочитать спойлер.

Спойлер
Первый способ связан с наукой, второй с "природной" медициной
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 05 Сентября 2013, 05:27:21
Есть целых два способа. Но учитывая, что игра песочница, их интересней попробовать выкупить самостоятельно чем прочитать спойлер.

Спойлер
Первый способ связан с наукой, второй с "природной" медициной
[свернуть]
допер, спасибо

Спойлер
Кстати в новых версиях давно ульев не встречал. Только у меня так?
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 05 Сентября 2013, 17:57:07
Не только. Осы в домах ещё попадались, а вот пчёлы будто вымерли. А жала у них лучше, чем дротики да и как кинжал очень хороши.

Upd: Или нужно качать вождение, или одно из двух. тачки вязнут в толпах зомби. Уже не настолько убероружие. Из обычного пикапа зомбаки мясо выковыривают на раз. а так чтоб и поверармор, и упсу к нему, и батареек море и тачку на ходу я не успеваю набрать. Играть значительно сложнее стало. 
Upd2: на скорости не вязнут. И зомбей давят как и раньше. Точнее на хорошей скорости, клеток 5 за ход, главное не влететь никуда. На 10 милях(16км)/ч зомби практически не калечатся. В этом разница.
С шипами и лезвиями не эксперементировал ещё.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 07 Сентября 2013, 17:40:03
По лабам сложнее стало ходить маленько. В некоторых уже на третьем уровне -40 °C. Надо нехило так утепляться. На выбор - повер армор, очень теплая одежда, бионика на контроль климата. Ну или мехом обрасти :)
Нашел костюм волка, прикрывает все, сковывание 1, а тепло 50. Отличная штука, зомби в шоке от зрелища чувака в костюме волка и с луком. 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 07 Сентября 2013, 20:01:35
Нашел костюм волка, прикрывает все, сковывание 1, а тепло 50. Отличная штука, зомби в шоке от зрелища чувака в костюме волка и с луком.
Укрепить можно? Под себя перешивается?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 08 Сентября 2013, 18:47:18
Укрепить можно? Под себя перешивается?
1 да
2 нет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 09 Сентября 2013, 18:36:42
Еще пару комментариев, если кому интересно :)
Шитье, как и меховая одежда, стали действительно нужными вещами. -100 в лабе заставляют этим всем заморачиваться.
Прокачанный лучник - машина для убийства. Лук нравится больше фузионной двустволки даже :) Боеприпасы фактически бесконечные. Рефлекс лук крафтится из говна и тряпок. Бронебойность у металлических стрел на уровне.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 10 Сентября 2013, 17:34:01
а боевые стили работают только при безоружном бое? или может есть какието определенные техники работающие с оружием?
P.S. можно ли вылечить алкоголизм и галюцинации у бездомного?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Duckbill от 10 Сентября 2013, 17:35:43
Подскажите, пожалуйста, можно ли скачать игру в готовом к употреблению виде? Все ссылки в FAQ на офф. форуме ведут только на наборы С++ файлов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 10 Сентября 2013, 19:12:13
http://assets.cataclysmdda.com/downloads/windows_binaries/cddasdl-current.zip качай.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Duckbill от 10 Сентября 2013, 19:46:26
Спасибо!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 11 Сентября 2013, 10:39:03
Подскажите, пожалуйста, можно ли скачать игру в готовом к употреблению виде? Все ссылки в FAQ на офф. форуме ведут только на наборы С++ файлов.
Тут тоже можно скачать: http://cataclyzm.ru/post/36
Предыдущая ссылка на игру 2-месячной давности, а она всё же каждый день дорабатывается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 11 Сентября 2013, 17:49:41
Ссылка на стабильный билд, а эвридейный таковым очень даже не является.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 11 Сентября 2013, 18:09:04
увидел возможность постройки канатного подьемника, что он из себя представляет и зачем нужен?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 11 Сентября 2013, 20:16:42
Канатный тригер открывает палисадные ворота к которым впритык.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 11 Сентября 2013, 20:46:41
Как потушить горящий предмет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 12 Сентября 2013, 13:12:54
Огнетушителем.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 14 Сентября 2013, 15:02:14
А можно прокачать характеристики, уже после старта?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 14 Сентября 2013, 15:04:33
А можно прокачать характеристики, уже после старта?
раньше можно было пурифаером и мутагеном, теперь только мутагеном, и то если сильно повезет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 14 Сентября 2013, 17:22:31
Бионикой можно. Грабь военные бункеры
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 14 Сентября 2013, 18:23:57
Рано мне еще бункеры, мне бы в кролика попасть, не истратив все стрелы, хотябы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 14 Сентября 2013, 23:17:50
чит со стрельбой в стенку не катит уже? (давно не играл)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 15 Сентября 2013, 05:20:52
Рано мне еще бункеры, мне бы в кролика попасть, не истратив все стрелы, хотябы.
Ну кролик это одно, а бункер это совсем другое.
Главное найти чем стенку пробить, да проделать проход в комнату со взрывчаткой (если повезет с рандомом).
Мининюк под воротами бункера выносит и все пушки тоже ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 15 Сентября 2013, 18:41:15
А все-таки бионика здоровские плюшки дает, осталось только найти бункер  >>( Зомбей внутри много?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 15 Сентября 2013, 19:11:28
А все-таки бионика здоровские плюшки дает, осталось только найти бункер  >>( Зомбей внутри много?
раньше в бункерах зомбей воообще не было.
на входе 4 туррели и все.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 16 Сентября 2013, 04:11:46
С учётом вдевания температурного режима - бионика просто необходима.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Duckbill от 16 Сентября 2013, 17:32:53
А где можно посмотреть уже установленную бионику, если взял на старте способность "Андроид"?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 16 Сентября 2013, 17:44:21
Кнопка "p".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 17 Сентября 2013, 00:36:08
Нашел я бункер, уже представлял себя вот этим парнем.
Спойлер
(http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/385/076/normal/endo15-1920.jpg?1308499103)
[свернуть]
А там ни одного бионического модуля  :( Где же их искать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 17 Сентября 2013, 01:36:34
Где же их искать?

В другом замке бункере, конечно же.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 17 Сентября 2013, 05:37:05
Как вариант прокачать электронику до 12 (довольно просто, хоть фонариками) и первую помощь до 6 (долго и муторно, да ещё и помереть можно). Потом крафтить самому. Источники питания, батареи и броню можно скрафтить точно. Ну и шокер-зомбей вскрывать, из них тоже выпадает. Ненужную бионику, жаль далеко не всю, можно разобрать и сваять что-нибудь полезное.

Альтернативой готовку прокачать (проще всего кипячением воды у костра рядом с бассейном или унитазом(не сожги дом, используй мангал)), лепить мутаген и очиститель. Умудриться не мутировать в разлагающегося тошнотика, боящегося света и холода и постоянно хотящего есть и пить, получить иммунитет к болезням, мех и класть болт на мороз в лабораториях. Минуса будут, но небольшие. Если там не спать, то можно прибарахлиться, бионикой в том числе.


Кроме порчи морали при чтении расшифрованного, от чёрного ящика какая-нибудь польза есть?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 17 Сентября 2013, 09:01:15
Альтернативой готовку прокачать (проще всего кипячением воды у костра рядом с бассейном или унитазом(не сожги дом, используй мангал))
С мангалом можно коньки отбросить от дыма. Лучше брать пару канистр воды и эл.печку :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Oreyn от 17 Сентября 2013, 11:30:44
По чесноку так, если без сейв скама играть, то нечего особо на мутаген рассчитывать.
Единственный здравый вариант иметь достаточно очистителя чтобы восстановиться после генетической рулетки.
И в сумме можно рассчитывать на 2 ну максимум 3 полезных эффекта и 1 незначительно негативный.
Когда ты становишься достаточно искуссным чтобы самому готовить мутаген со вкусом паука или кусочками троглодитов, то уже как правило обладаешь арсеналом скилов и предметов с которыми тебе эти мутации по фану, а не жизненно необходимы.
Да, второй вариант - употреблять мутаген чтобы добавить сложности и трешевости.

К сожалению катаклизм сейчас из тех игр, что интересны до тех пор, пока открываешь для себя фичи транспорт/мутации/бионика/убить сердце триффидов/убить шпиль фунгалоидов. И дальше только личные челенджи.


Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Cagey_BastarD от 17 Сентября 2013, 21:47:50
что впринципе аналогично дф, однако на данном этапе развития катаклизма в нём в течении недели появляются новые незначительные плюшки
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 19 Сентября 2013, 14:16:53
Мангал с костром можно ставить через стенку от себя. В доме его не будет видно и новых гостей не привлечёт, дождиком не зальёт, дымом не надышишься.

Очень простой способ прокачать рукопашку любого вида(повезло с ресторанчиком фастфуда, там сортир удобный и полки рядом). Загнать в маленькую комнату кролика и забаррикадировать его мебелью и, перегрузив торс, чтоб попадаемость ещё больше упала, просто зажать в его сторону кнопку. Уворот у кролика бешеный, в ответку не атакует. Выходя из комнаты на поспать и восстановить фокус, просто закрыть дверь, чтоб кролик не смылся. Белки хуже тем, что не уворачиваются практически, зато могут начать атаковать в ответ, только трудно сагрить её на себя не убив при этом. Хотя у меня получалось с гвоздомётной винтовкой. Или баг, или криво скомпилено, но дамаг у неё -2. Лечит она монстров или нет, но не убивает, это точно. И навык винтовки выше 1 с ней не растёт.

Тоскую по зомби-некромансерам. Вот кто уворот поднимал, как на дрожжах, да и били не сильно, если умудрялись таки попасть. В новых версиях, на ком лучше качать уворот, я не определился.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 29 Сентября 2013, 22:42:58
не пойму как сделать нормальные стрелы? сделал металические древка, наконечники и оперение а вот как сложить все это вместе ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 30 Сентября 2013, 04:09:30
не пойму как сделать нормальные стрелы? сделал металические древка, наконечники и оперение а вот как сложить все это вместе ?
Надо еще арчери вкачнуть, дальше металлические стрелы открываются. Но и тяжелые норм кстати
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 02 Октября 2013, 19:22:28
кто нибуть научился как нормально мутировать? можно ли както защитить удачную мутацию от пурификатора или наоборот уничтожить именно нужную нам негативную мутацию? или это тупой рандом и вообще никаких вариантов и проще забить и зяняться бионикой?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Октября 2013, 21:01:17
Раньше было проще бионикой заняться. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 03 Октября 2013, 02:55:53
кто нибуть научился как нормально мутировать? можно ли както защитить удачную мутацию от пурификатора или наоборот уничтожить именно нужную нам негативную мутацию? или это тупой рандом и вообще никаких вариантов и проще забить и зяняться бионикой?
Мутаген из ветки насекомых. Цель - получить full night vision,  +dex,  ну и может быть хитиновую броню. Да, и night vision лучше взять при генерации. Это самый безопасный вариант.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 07 Октября 2013, 07:59:59
Мутаген из ветки насекомых. Цель - получить full night vision,  +dex,  ну и может быть хитиновую броню. Да, и night vision лучше взять при генерации. Это самый безопасный вариант.
Оплести весь мир паутиной в 2 слоя! И поджечь!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 08 Октября 2013, 03:33:08
Мутаген из ветки насекомых. Цель - получить full night vision,  +dex,  ну и может быть хитиновую броню. Да, и night vision лучше взять при генерации. Это самый безопасный вариант.
Оплести весь мир паутиной в 2 слоя! И поджечь!
И себя заодно. И еще, Web Weaver, без Web Walker - вот это может быть довольно забавно.  Поэтому и мутаген из ветки насекомых, а не пауков.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 09 Октября 2013, 18:20:05
Я упоролся.
(http://savepic.org/4548704.jpg)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 09 Октября 2013, 20:15:12
хитин + ноготентакли, вероятно уродец тоже в списке... а что еще? не узнаю в гриме
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Berestow от 09 Октября 2013, 20:24:46
Я не знаю :D
Я просто страдал фигней.
А получилось вот это.

Ну-с. Броня своя. Броня хитин. Щупальца вместо ног. Щупальце вместо левой руки. Уродливый(пакет)...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 09 Октября 2013, 20:29:05
Какая же кака новый тайлсет. Машинки так изуродовать это надо постараться. И при максимальном уровне застройки не генерятся убежища. Жертва из душа появляется в чистом поле. реализм, однако.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Duckbill от 12 Октября 2013, 15:38:08
Подскажите, пожалуйста:
1) Зачем нужны спиральные камни?
2) Можно ли установить на машину второй электромотор? А то есть и мотор, и инструменты, и навык, а при попытке установки ничего не происходит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 16 Октября 2013, 17:26:11
http://www.youtube.com/watch?v=hk5eFr5jSPs
что-то напоминает, не пойму что  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 17 Октября 2013, 03:41:16
Очередной консольный проект о зомби. Стейт оф декой, например. Только там ещё хуже и тормознее всё.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 17 Октября 2013, 06:50:55
Очередной консольный проект о зомби. Стейт оф декой, например. Только там ещё хуже и тормознее всё.
"там" это ты про Стейт оф декой или про видео?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 17 Октября 2013, 11:07:24
В стейте тормознее. Даже с нормальными видюхами народ жалуется. Про свою умолчу. Днём играть ещё можно, а вот ночью вообще ничего не видно.

Поиграл в это. how to survive. Не порадовало. Озвучка хороша, а вот сама игра не очень.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 17 Октября 2013, 14:04:46
Спойлер
В стейте тормознее. Даже с нормальными видюхами народ жалуется. Про свою умолчу. Днём играть ещё можно, а вот ночью вообще ничего не видно.
*кхе*zombie fortress*кхе*
[свернуть]
SoD игра конечно не плохая с точки зрения концепции, но по ощущениям явно чего-то не хватает. либо ляпота, либо "ах тыж ёптег отвали от меня". да и свежевпаянный фриплей(или еще не впаяли?) тоже не самое самое ибо карта всегда одна а ресурсы кончаются. своевременная расстановка постов против орд и прочего, замечательно спасает день и вся сложность как раз заключается в последних миссиях где игрока встречают дружным бесконечным зерг рашем
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 22 Октября 2013, 11:57:55
по мне так тайлсет Hoderа посимпатичнее будет, но машины и там и там страшненькие, лучше бы ASCII оставили
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: fire от 23 Октября 2013, 12:02:13
по мне так тайлсет Hoderа посимпатичнее будет, но машины и там и там страшненькие, лучше бы ASCII оставили

Есть же с ASCII версия.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 23 Октября 2013, 12:44:17
Есть же с ASCII версия.
В смысле ASCII машины.
А так то я в курсе что есть, ага :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 23 Октября 2013, 17:59:01
Поджечь школу - бесценно
(http://puu.sh/4UFlM.png)
[свернуть]

Мне вот новый тайлсет не нравился своим размером. Он огромен =\ С аски намного безопаснее.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 29 Октября 2013, 17:07:16
Бронированные стекла можно только с броневиков снять? И где этот зверь водится?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vedmak02 от 29 Октября 2013, 21:10:58
А такие есть? Как называються на англ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 29 Октября 2013, 21:29:12
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Type_61_DA-SC-86-04498.jpg/220px-Type_61_DA-SC-86-04498.jpg)

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 29 Октября 2013, 21:46:42
А такие есть? Как называються на англ?
reinforced windshield
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vedmak02 от 29 Октября 2013, 22:43:31
У вас получалось вылечить сильную зависимость? например алкоголизм?
Прикол взять шизофреника и бродягу(алкозависимость)....если не пьешь алкоголь то везде миллион глюков...потом ты заболеваешь на простуду....и сколько не лечишься становишься все слабее и слабее...и дохнешь в куче воды и еды)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 31 Октября 2013, 13:26:31
В профессиях появился Терминатор и ещё кое-какие персонажи. Вроде бы временно, на Хеллоуин.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vedmak02 от 31 Октября 2013, 15:57:06
У всех проблема в последних версиях с тем, что на прилавках/столах не отображаются предметы? Или это гдето можно включить/отключить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 01 Ноября 2013, 19:42:10
Кто успел хеллоуин сборку для винды уволочь? Не поделитесь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vedmak02 от 01 Ноября 2013, 22:14:29
Я успел)
Вот сюда залил:
http://www.ex.ua/919847343838
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: AnoOs от 03 Ноября 2013, 14:35:44
Гайс, а где можно надыбать аски версию, а то везде, где я был, только вырвиглазные тайлы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 03 Ноября 2013, 16:38:53
Гайс, а где можно надыбать аски версию, а то везде, где я был, только вырвиглазные тайлы.
В опциях тайлы отключи.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 19 Ноября 2013, 12:10:10
C последними "русскими" версиями были проблемы, некоторые не запускались, некоторые показывали ошибку спауна какого-то моба, у других были какие-то ошибки с фракцией "Армия", то проблемы с тайлсетом. Вчера, наконец-то, достал версию 0.9-649, но почему-то она не хочет работать с сейвами от 0.8 в принципе, я все одно подумывал начать занова.

Никто не занимался строительством? Почему-то не хочет работать палисад, точнее ворота палисада с веревочным подьемником.
Строю по бокам стены палисада, затем ворота палисадные, и наконец веревочный подъемник снаружи и внутри. При использовании пишет, что покрутил его, но ничего не происходит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Overcome от 19 Декабря 2013, 19:31:07
Блин как то челенджа не очень хватает. Ищешь резиновый шланг, флягу, набираешь бенз по машинам в городе. Потом идешь на трассу и находишь машину на ходу. Заправляешь с фляги и ВСЕ! Теперь ты супертерминатор. Жизнь удалась.
Нужна пушка? Влетаешь в город, катаешь взад вперед давя зомби. Спокойно идешь в магазин.
Нужна снаряга? Влетаешь в город, катаешь взад вперед давя зомби. Спокойно идешь в магазин.
Хочешь в бункер военный? Гоняешь на машине. Натыкаешся на ученных. Находишь телепортер портативный - идешь телпортаться в бункер.

Короче последних 4 персонажей забросил из-за того что стало невыносимо скучно. Перешел на ДФ.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vedmak02 от 20 Декабря 2013, 01:14:55
Если чес то та же фигня) было интересно пока изучал новые шмотки и крафт...а когда все узнал - стало скучно. Тоже в ДФ)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Декабря 2013, 06:37:35
Блин как то челенджа не очень хватает.
А что мешает самому придумать?
Я, к примеру, машину в принципе не использую, только велосипед, только хардкор! :) В его багажнике много не увезешь, да и уязвимым становится.

Но, согласен с последними двумя постами, что в определенный момент скучно становится, но именно также становится скучно и в дварфах ;)
Есть один плюс: игрушка постоянно дорабатывается, развивается, в отличии от DF, где Жаб разродится новым патчем дай бог раз в два года.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Overcome от 20 Декабря 2013, 09:11:45
Блииин, я то думал что ДФ не постигнет участь всех тех игрулек на несколько недель. Думал что это тяжелый наркотик, типа героина, с которого уже не слезают.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 20 Декабря 2013, 09:14:00
Блииин, я то думал что ДФ не постигнет участь всех тех игрулек на несколько недель. Думал что это тяжелый наркотик, типа героина, с которого уже не слезают.
ну DF обычно хватает значительно надольше чем 2 недели :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 20 Декабря 2013, 17:28:08
Ищешь резиновый шланг
Убавим еще фану. Разбираем холодильник - получаем шланг. :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 10 Января 2014, 07:08:24
Почему-то меня тянет иногда поиграть в катаклизм.
С умилением увидел, что теперь не обязательно иметь сварочный аппарат для починки машины или установки новых частей на нее, достаточно:
Спойлер
(http://www.stroybrat.ru/published/publicdata/STROYBRATDB/attachments/SC/products_pictures/izolenta-sinyaya.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 10 Января 2014, 08:57:27
Да ну? Типа, примотал на изоленту колесо, примотал изолентой стойки - и погнал?  :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 10 Января 2014, 10:03:05
Да ну? Типа, примотал на изоленту колесо, примотал изолентой стойки - и погнал?  :'(
когда работал в мазагине, железные конструкции чинили скотчем, при большом кол-ве витков очень не плохо держит думаю мотоцикл бы вполне смог держаться на скотче, но выглядело бы это все конечно страшно :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 10 Января 2014, 15:43:45
Где можно скачать русскую версию.
В России хоть кто-нибудь игры делает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 10 Января 2014, 16:16:15
В России хоть кто-нибудь игры делает?
Воспро скорее звучит так "Делают ли русские игры на русском?" ... и ответ на него "в большинстве случаев нет".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 20 Января 2014, 22:55:42
Где можно скачать русскую версию.
http://cataclyzm.ru/post/36
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: insolor от 21 Января 2014, 09:06:18
В России хоть кто-нибудь игры делает?
Из нового - просто не в курсе. Из того что успело стать классикой - Космические Рейнджеры.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 25 Января 2014, 21:54:57
Народ а ктонить пробовал юзать боевые искусства?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Января 2014, 23:32:17
я. давным давно. весч интересная, но не нашел её более полезной чем дубина с гвоздями например
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Февраля 2014, 15:13:45
Тут вообще все повымерли?

Вроде релиз надвигается. Вот прям на днях.

Если кто играет - как игра изменилась? Последняя версия что я играл, была времён Кита. ))
Вобщем-то, напишите если не трудно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 28 Февраля 2014, 23:26:49
Изменений масса, чем описывать всё, проще запустить и посмотреть. Да ещё и Катаклизм-2 появился.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Марта 2014, 01:17:03
Катаклизм-2?
Щтоу? :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 01 Марта 2014, 13:43:42
Катаклизм-2?
Щтоу? :-[
Да. Как и сказали изменений просто огромное количество  >>( . Лучше один раз увидеть, чем кучу раз прочитать :) .
А насчет "cataclysm 2" - это новая игра от Кита. Он её решил сделать учитывая свою предыдущую попытку, с более четким представлением о конечной игре в целом.
Более подробно можно почитать тут:
whalesdev.tumblr.com (http://whalesdev.tumblr.com) - ENG
whalesdevrussia.tumblr.com (http://whalesdevrussia.tumblr.com/) - РУС
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Марта 2014, 17:12:16
 ??? Читаю!
Ну шо сказать - я как профан в программировании, вижу что тех.часть переработана, концептуально тоже вроде лучше.
Приблизилось по концепту более к DCSS, что хорошо.
Однако стадии и цели игры пока всё равно не нравятся - ну не хочу я с фракциями якшаться, и НПЦами руководить.
Да и лабу захватывать тоже.
Если, конечно, за всем этим не стоит какой-то сильной истории, которая, в свою очередь, плохо достижима без сюжета и поддерживающих её скриптов - вспоминаем ДжагуАльян2 как пример.

Так что не всё так гладко.
Первый Катаклизм меня смущает возможностями поиметь 20 мутаций кряду, + все СВМ сразу тоже.
Должно же быть ну какое-то ограничение, ведь правда?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ratinod от 01 Марта 2014, 23:29:23
...стадии и цели игры пока всё равно не нравятся...
В чем то я с тобой согласен. Не люблю игры в которых мне навязывают "друзей". Конечно, думаю в конечном итоге будет возможность быть отшельником и наплевать на все фракции.
Я не против фракций, но только при условии, что они будут каждый раз уникальны. Если быть более точным, то каждая фракция имела бы свою цель, к которой она стремятся. (например одна из фракция ученых поставит перед собой задачу попасть в измерение блобов и убить предполагаемую "королеву\короля блобов"; а другая поставит себе задачу взорвать все измерение ядерной бомбой; Фракция военных - добиться эвакуации с острова итд...) И  самое главное чтобы были интересные необычные комбинации (например фракция военных, основной задачей которой является поиск единомышленников либо поедание не единомышленников (и конечно они про это просто так не рассказывают  :-X ). Ну или в конце концов фракция... РАЗУМНЫХ ЗОМБИ, целью которой служит защита природы острова  ??? ).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: xmurik от 12 Марта 2014, 00:39:04
В который раз убивает зомби-собака.   :-[ Я по ней битой промахиваюсь. Как с ней бороться ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 12 Марта 2014, 15:01:03
Да у кого-то и с зомби-дитём проблемы. Я хз, начинаю с 2 уклонения и всё, более ничего. Бью кулаками. Всё пока умирают.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Апреля 2014, 17:39:23
Сейчас я просто расскажу что со мной приключилось, а вы скажете - мне везёт или сейчас у всех так???

Я шёл через лес ночью, в дождь и !грозу!
Вроде бы всего ничего, несмотря на снижение морали ( Я забыл про Оптимизм, поэтому мораль была для меня немаловажным фактором выживания)
Из вооружения только начальные лохмотья, зажигалка и перочинный ножик. Жил бомжом - питался кореньями ( кхм...ягодками  :D ). Вот... иду, значит такой, весь грустный, это мой первый персонаж и я уже приготовился к смерти от жажды, которая меня настигла и не желала больше утоляться соком ягод и вижу...

Дорога...   ;) да не простая, а с 2-мя ящиками на асфальте и ещё 2-мя по краям, за деревьями. Ну, я поразмыслил чуток, да и долбанул дубиной по контейнеру  :D Смотрю - ну доски, ну гвозди, тряпки какие-то... впал в тантрум и начал от отчаяния ломать все ящики. Потом поочерёдно заглядываю в каждый, везде пусто но в одном было следующее:
Спойлер
Наколенники, военная каска, налокотники, кевраловая броня. (всё это под мой размер!)
содовая, доски, гвозди, подствольный дробовик (типо такого вроде), лазерный целеуказатель, патроны к дробовику (40), к автомату (100) гильзоловилка ( ну вообщем, сумочка куда гильзы вылетают из автомата ), что-то ещё по мелочи...Ах да...рюкзак (120 - чего, незнаю, может КГ  ??? ) вроде бы всё.
[свернуть]
Мне чертовски повезло, или щас у вас такие запасы в первый день игры?  >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Апреля 2014, 15:27:27
Хе-хей, дварфоводы - оживаем  :)

Чего, неужто всё запустело?  :'(
Айда вытягивать форум на активность?  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Апреля 2014, 15:34:42
Да у кого-то и с зомби-дитём проблемы. Я хз, начинаю с 2 уклонения и всё, более ничего. Бью кулаками. Всё пока умирают.

Дитё? А, ну это да... с ним у меня много проблем, такое ощущение, что я махаю топором в паре сантиметров над его головой. Баг, глюк, лаг?  :-[
Обычного зомби убиваю быстро.
Цитировать
В который раз убивает зомби-собака.   :-[ Я по ней битой промахиваюсь. Как с ней бороться ?
Ищи глушитель для какого-нибудь оружия. В моём случае это Glock.
И всё! Можешь изрешетить эту псинку.

P.S Я недооценивал этих "зомби-тюленей". Одна собака догнала меня и сломала двигатель, когда я ехал на своём только-что собранном байке  :-[
Эх...сам виноват, нефиг со скоростью 16 км/ч было ехать  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Апреля 2014, 17:58:29
Щё там как?
Новые версии? Фишки?
У меня 0.9-4834-что-тотам.
Есть свежее?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 01 Мая 2014, 06:12:25
Щё там как?
Новые версии? Фишки?
У меня 0.9-4834-что-тотам.
Есть свежее?
Ух...точно не знаю. Я ещё не разобрался, в какой Катаклизм играю  :D
По идее, указано что версия 0.А
Насчёт фишек не знаю, дык я сам 2-й день гамаю, закрылся в пожарном депо и починил мотоцикл, незнаю что делать, куда не поедешь по дороге, на конце одни фермы  :'(

Такие дела...
Есть тут одна русская вики, там всё довольно активно обсуждают в блогах - разработчик игру не оставил...  >>(

Ссылочка:
Wiki: http://cataclyzm.ru/wiki/
Блог: http://cataclyzm.ru/blogs/
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Мая 2014, 13:09:32
0.A это вроде предрелиз.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 01 Мая 2014, 16:44:57
0.A это вроде предрелиз.

Может и предрелиз.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Мая 2014, 13:31:48
Приступаю к Stupid Dwarf Project своему новому проекту...

Сделаю тягач с прицепом, эдакий "дом на колёсах" вроде добавили двери железные - их зомби не ломают ( неуверен конечно, но 3 зомби-ребёнка не сломали ) попытаюсь наладить постоянный приток энергии с помощью солярок и всё - можно жить и не тужит  ;D

И ещё: Вы так легко пишите на форуме - "Читаю книгу, учусь на книгах" и т.д и т.п.
Как так? Я немогу даже одну книгу нормально прочитать, то голод, то жажда, то устал, то холодно  :-[
Как вы это делаете?  :)

Я выживу в таком городе? Cataclysm: Dark Days AHead
Спойлер
(http://i036.radikal.ru/1405/4d/6acd62282d7f.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Мая 2014, 17:57:43
Мне кажется, если ты та сиреневая козявка в центре - то сложновато.
А чтоб книги читать быстро - нужен Интелегт. )
Чем выше - тем быстрее читается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 03 Мая 2014, 19:06:45
Есть прикольная мутация от медведя, можно впрок нажраться :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Мая 2014, 20:33:24
Есть прикольная мутация от медведя, можно впрок нажраться :)

Так, а вот тут я недогнал...это как? Типо можно откормить игрока и ходить не голодая  :-\

Хоть кто-то ещё играет  :)

Поучительно, с выводами...  ::)
Спойлер
В далёком-далёком округе жил-был один человек Дядя Сэм Мак Урист
Он пенсионер, его внуков сожрали зомби и он вновь берётся за свою старую добрую винтовку и начинает крошить зомби. Спокойно открыв дверь, он нацеливается в голову зомби-крепышу и нажимает на курок. "Щёлк" - винтовка не заряжена да и вообще сломана и непригодна для стрельбы. Сэм достаёт с пояса для инструментов лом и заряжает им по голове зомби. Он несколько отступил от такого удара, но ему этого мало. Не собираясь рисковать жизнью ради добавки щей крепышу, Сэм закрывает за собой дверь и спешит выйти через окно за домом...всё удалось, зомби уже далеко и Дядя Сэм видит какое-то строение...

26 день со дня X - Вывод
Генетические мутации всё больше и больше нагнетали пенсионера...он выходит из хорошо укреплённого и заколоченного дома и проверяет воронки, не набралось ли дождевой воды?
Сэма одолевала сильная жажда, и он вытащил 4.5 литровый бидон из воронки и просто начал пить.                                                              Вдруг его плохую память осенило, что недавно шёл кислотный дождь и его бидон наполнен, кхм...не совсем пригодной водой. Как результат - смерть нашего любимчика, самого долго жившего персонажа.
Вывод: управляя персонажем, внимательно следите за качеством употребляемой им воды и еды.
[свернуть]



Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Мая 2014, 10:07:11
Мне кажется, если ты та сиреневая козявка в центре - то сложновато.
А чтоб книги читать быстро - нужен Интелегт. )
Чем выше - тем быстрее читается.

В курсе, но всё равно потребности дают о себе знать.

P.S Сейчас собираю Волгу из запчастей  8-)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Мая 2014, 10:08:37
Мне кажется, если ты та сиреневая козявка в центре - то сложновато.

Сгенерил новый мир, уменьшил размер городов, всё-таки дорога и леса это как-то...реалистично. а выживать в мегаполисе сложно  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 04 Мая 2014, 13:46:05
Генетические мутации всё больше и больше нагнетали пенсионера...

Ахаха. ))) Отличная фраза. ))))

В принципе, у меня есть не долгоживущий пока ещё, но уверенно преодолевающий благодаря тому, что он от каждого чиха учится, персонажик-рукопашник. Огнестрел вообще собираюсь по минимуму использовать, типа против турЭлей если только.
Забросил из-за багов что ли, потенциальных. Решил подождать пока более гладкая версия выйдет, к тому ж релиз.

Кстати, чувствую себя затупком, но не смог найти, где скачать текущую версию на сайте дда. ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 04 Мая 2014, 14:13:51
В принципе, у меня есть не долгоживущий пока ещё, но уверенно преодолевающий благодаря тому, что он от каждого чиха учится, персонажик-рукопашник. Огнестрел вообще собираюсь по минимуму использовать, типа против турЭлей если только.
Тоже качал мелешника, но только с холодняком.
В последних версиях появились стили для оружия, весело получалось с ними. Например вышел один на...много, против толпы слизняков из ямы, у меня по секунд 10 просчитывало контрудары всем окружившим меня слизнякам каждый ход противника :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Мая 2014, 14:27:01
Вот чёрт!

Забыл скриншот сделать:

Там где пенсионер выходил из дома чтобы зомби застрелить, я использовал жевачку и было написано
"Вы пожевали жевательную резинку, время надрать задницы"  :D
Был бы угар

Пока что сижу в Haven and Hearth, потихоньку рядом с нашими дварфоводами осваиваюсь :)

//Приятно что форум немного жил/оживает/всё время жил, просто все разом отдыхали  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 05 Мая 2014, 11:39:12
Форум стал скрепом полным некротем. Лишь несколько беспокойных вампиров и мумий бродят по нему, создавая иллюзию жизни. Думаю сейчас это жалкое подобие того что было раньше.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 05 Мая 2014, 11:40:58
Форум стал скрепом полным некротем. Лишь несколько беспокойных вампиров и мумий бродят по нему, создавая иллюзию жизни. Думаю сейчас это жалкое подобие того что было раньше.
А раньше не было :) взрывной рост тем был в начале создания, а потом он постепенно затихал с периодическими всплесками активности :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 06 Мая 2014, 18:20:34
После того как у меня начали появляться мутации, я понял что таскать плутониевую батарейку в кармане, не самая лучшая идея.

Или же она не облучает и мутации появились из-за чего-то другого?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 07 Мая 2014, 06:54:02
После того как у меня начали появляться мутации, я понял что таскать плутониевую батарейку в кармане, не самая лучшая идея.

Или же она не облучает и мутации появились из-за чего-то другого?
Почему же не лучшая идея? Мутации это хорошо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 07 Мая 2014, 07:15:20
После того как у меня начали появляться мутации, я понял что таскать плутониевую батарейку в кармане, не самая лучшая идея.

Или же она не облучает и мутации появились из-за чего-то другого?
Проверил. Плутониевая батарейка не облучает.
По кратерам ходил? По саркофагу может? Или бионику вживил неудачно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 07 Мая 2014, 10:00:01
Совсем забыл, что недавно открыл ядерной мини-бомбой бункер. Мутации не всегда хорошо, но в этот раз повезло :)


Как сделать тряпок?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 07 Мая 2014, 12:57:12
активируй что-нибудь режущее и укажи на одежду, занавески
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 08 Мая 2014, 10:15:35
Почему не удается узнать новые рецепты из книги? Интеллекта и навыков достаточно, чтобы прочитать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 08 Мая 2014, 11:39:27
Почему не удается узнать новые рецепты из книги? Интеллекта и навыков достаточно, чтобы прочитать.
Читай еще, частенько бывает что книга уже прочитана но не все рецепты с нее выучены.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: garman от 08 Мая 2014, 12:12:19
Подскажите, пожалуйста:
- как сдвинуть или перетащить (например труп с вещами) с тайла;
Ситуация: лежит труп в дверном проеме и дверь не закрывается из-за этого...
- Через сколько ходов поднимаются трупы, если их не дезинтегрировать;
- Где посмотреть состояние (шкала здоровья) персонажа.

Благодарю заранее за ответы.
 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 08 Мая 2014, 12:22:32
Подскажите, пожалуйста:
- как сдвинуть или перетащить (например труп с вещами) с тайла;
Ситуация: лежит труп в дверном проеме и дверь не закрывается из-за этого...
- Через сколько ходов поднимаются трупы, если их не дезинтегрировать;
- Где посмотреть состояние (шкала здоровья) персонажа.

Благодарю заранее за ответы.
 
Нажимаешь g и берешь труп.
Они исчезают и генерируются снова. 
Шкала здоровья доступна только при определенной чертеэ
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 08 Мая 2014, 13:06:47
Если вещей очень много, то удобнее будит использовать advanced inventory management или кнопка "/".



Зомби прут со всех сторон. Передавил их столько, что не вижу асфальт, а только трупы. Но они и не думают заканчиваться.
Пробовал просто уезжать, но они находят меня везде! Что за фигня?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 09 Мая 2014, 13:56:57
Если вещей очень много, то удобнее будит использовать advanced inventory management или кнопка "/".



Зомби прут со всех сторон. Передавил их столько, что не вижу асфальт, а только трупы. Но они и не думают заканчиваться.
Пробовал просто уезжать, но они находят меня везде! Что за фигня?



Спавн статический или динамический стоит? Возможно у вас включена опция Wander Spawn - эмуляция орды зомби (куча зомби спавнится около городов, реагируют на шум и свет, тысячи их).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 09 Мая 2014, 14:35:19
В том-то и дело, что эта опция отключена. Стоит динамическое зарождение. Сперва я подумал, что виновник мой броневичок без глушителя, но они находят меня, даже если я убегу пешком в лес.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 09 Мая 2014, 18:23:08
В том-то и дело, что эта опция отключена. Стоит динамическое зарождение. Сперва я подумал, что виновник мой броневичок без глушителя, но они находят меня, даже если я убегу пешком в лес.


При динамическом зарождении зомби будут спавниться постоянно, при статическом - сразу все зомби будут созданы во время старта игры и если вы зачистите какой-либо район города, то там станет более-менее спокойно.
Ну и разделывать трупы не забывайте, хотя в последних экспериментальных билдах появился мод, исключающий необходимость разделывать трупы зомби, дабы те не возродились вновь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 09 Мая 2014, 18:45:57
Да, всё-таки, разделывать ВСЕ трупы - это !"№;%:?*() перебор.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 09 Мая 2014, 19:45:56
В лесу же они не должны спавнится всеравно. Чтож попробую статическое зарождение. Жаль броневичек :C
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: garman от 09 Мая 2014, 22:33:48
Подскажите, где показано время в игре (часы)? Не могу найти.... Играю с тайлом Deon's
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 10 Мая 2014, 00:23:07
Подскажите, где показано время в игре (часы)? Не могу найти.... Играю с тайлом Deon's

Если еще не нашли часы, то время будет показываться "схематично"

В аттаче расположение часов и кое-чего полезное, эсли вы без них

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 10 Мая 2014, 01:03:58
у кого получалось вылечиться от амфитоминовой ломки?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Aroks от 10 Мая 2014, 12:05:25
Как взаимодействуют Wander Spawn и статическое зарождение. Можно ли будит избавить мир от всех орд зомби, или же будут генерироваться все новые орды?
И вообще как ощущения от игры с этой опцией?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 10 Мая 2014, 15:17:32
Да, всё-таки, разделывать ВСЕ трупы - это !"№;%:?*() перебор.
При генерации мира можно выбрать аддон чтоб зомби не вставали, либо же в кашу трупы разбивать, а не разделывать

Тут удивлялись везению, мол нашел в ящике армейскую амуницию и пуху :)
Собираюсь отыгрывать лучника, создаю перса, спускаюсь в подвал, а там полный фарш, и рюкзаки и книжки на производство стрел и хавка, правда зомбей парочка, но это не важно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 10 Мая 2014, 18:11:42
И вообще как ощущения от игры с этой опцией?
Я играл с этой опцией. Это что-то. Во время одной орды я был в больнице, еле унёс ноги от туда, их там в каждом коридоре по 4 штуки, а больница немаленькая. Убил штук 20, сбился со счету,а они всё прут и прут. Выжил еле-еле.
 Для Среднестатистического выживальщика та больница стала бы его могилой.
Броня и огнестрел бы помог мало. Патронов много надо и зомби не дают фору на перезарядку, а ближний бой так вообще самоубийство, количеством задавят.
Вообщем я бежал от туда как в последний раз, потому что если бы меня зажали то он действительно был бы последним
Вывод: для хадкора и любителей острых ощущений опцию стоит включить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 10 Мая 2014, 22:08:54
Да, всё-таки, разделывать ВСЕ трупы - это !"№;%:?*() перебор.

Тут удивлялись везению, мол нашел в ящике армейскую амуницию и пуху :)
Собираюсь отыгрывать лучника, создаю перса, спускаюсь в подвал, а там полный фарш, и рюкзаки и книжки на производство стрел и хавка, правда зомбей парочка, но это не важно.


Можно рейтинг спавна предметов в игре выкрутить на минимум (я играю с 0.10) - тогда изобилие несколько поубавится :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 16 Мая 2014, 14:59:34
Вот, решил к теме снова присоединится, играю ведь, а делиться надо эмоциями  ;D

Покопался в папке с игрой и нашёл txt файлы с историями моих персонажей...скучновато, но всё же:

Вот

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Daddy
"I BITCH"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Лето год 1, день 1, в 08:52:12.
Он был убит в дорога вSeekonk.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 120/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  08:51:54 Hummm! x2
  08:51:24 Whirrr! x2
  08:51:06 Ваш Luxury RV рама въезжает в кустарник.
  08:50:36 ласка умирает!
  08:50:36 Ваш Luxury RV рама въезжает в ласкаи оглушает его!
  08:50:24 Whirrr!
  08:50:00 Hummm!
  08:50:00 Vroom! x2
  08:49:42 Hummm! x2
  08:49:12 Hummm!
  08:48:30 С юго-востока доносится хрясь!
  08:48:30 Ваш Luxury RV рама въезжает в зомбии оглушает его! x2
  08:48:06 С юго-востока доносится хрясь! x3
  08:48:00 Ваш Luxury RV рама въезжает в зомби!
  08:48:00 зомби  бьётся о рама и получает 8 урона!
  08:48:00 Вы слышите хрясь!
  08:47:48 С юго-востока доносится хрясь! x2
  08:47:48 Hummm!
  08:47:42 С юго-востока доносится хрясь!
  08:47:42 Hummm!

Убийств:
  m - ласка x1
  Z - зомби x1
  Z - зомби-жирдяй x1
  Z - зомби-пожарник x2
Всего убийств: 5

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (3%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (3%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  (Нет)

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
    - none

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)

Инвентарь:
  f - трость
  l - зажигалка (100)
  d - карманные часы

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 108 площадок.
  Полученный урон: 0 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Лето 1, 08:00:00 | убежище | Daddy начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Лето 1, 08:52:12 | дорога | Daddy совершил самоубийство.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Elizabet Ryder
"Oh...Kally Ryder...i love you!"

Она был — female Professional Cyclist когда случился апокалипсис.
Она умер, когда была Весна год 1, день 2, в 10:31:30.
Она был убит в последний приют в дикой местности.

Наличных: $19349

Финальные очки здоровья:
   Голова: 92/102
  Торс: 96/102
  Л Рука: 92/102
  П Рука: 93/102
  Л Нога: 92/102
  П Нога: 102/102

Финальные характеристики:
  Сил 12  Лов 12  Инт 9  Вос 13
Начальные характеристики:
  Сил 14  Лов 14  Инт 14  Вос 16

Последние сообщения:
  10:31:30 Неизвестная команда: ''
  10:30:54 Ничего особенного.
  10:30:54 Это трава.
  10:30:12 Вы съели ежевика.
  10:30:12 У вас сильная рвота!
  10:30:12 Вы не осилили всю порцию до конца!
  10:30:00 Вы выбросили пустой пластик. пакет.
  10:30:00 Вы съели леденцы.
  10:30:00 Вы не осилили всю порцию до конца!
  10:29:42 Вы съели леденцы. x2
  10:29:24 У вас слишком низкая мораль для крафта ...
  10:27:48 Под ногами 3 палка.
  10:27:24 собака промахнулся по собака! x3
  10:27:12 Под ногами палка.
  10:27:06 Под ногами 2 палка.
  10:26:54 собака промахнулся по собака! x5
  10:26:42 Под ногами 2 палка.
  10:25:00 Это асфальт.
  10:24:30 Здесь находится управление транспортным средством. Нажмите '^' чтобы сесть за руль.
  10:24:30 Передвижение через сверхлегкая рама замедлено!

Убийств:
  r - белка x2
  z - зомби-ребёнок x5
Всего убийств: 7

Навыки:
  торговля: 0 (1%)
  компьютеры: 4 (0%)
  строительство: 4 (1%)
  кулинария: 0 (0%)
  вождение: 3 (79%)
  электроника: 2 (0%)
  производство: 0 (15%)
  первая помощь: 0 (8%)
  механика: 2 (10%)
  общение: 0 (15%)
  выживание: 0 (69%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 0 (0%)
  ловушки: 2 (0%)
  стрельба из лука: 0 (0%)
  дробящее оружие: 8 (8%)
  режущее оружие: 0 (3%)
  уклонение: 2 (6%)
  стрельба: 0 (10%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 1 (15%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (15%)
  кулачный бой: 0 (2%)
  пистолеты: 2 (2%)
  винтовки: 0 (0%)
  дробовики: 0 (4%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Быстрое привыкание
  Ловкач
  Быстроногий
  Незаметный
  Нервный
  Худой
  Быстрый
  Правдивый

Эффекты:
  Подавленный
  Боль (4)  Стимулянт

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
  Y - пожарный топор

Снаряжение:
  a - потрёпанный женские трусики (в пору)
  b - спортивный лифчик (в пору)
  c - велосипедный шлем
  e - компрессионные термошорты (в пору)
  f - дырявый компрессионная термофутболка (в пору)
  g - кроссовки (в пору)
  h - поясная сумка
  i - стильные солнечные очки
  d - МПУ жилет (сталь) (в пору)
  k - рюкзак MOLLE
  l - медный браслет
  H - рюкзак
  N - военный рюкзак
  ) - рюкзак

Инвентарь:
  s - M1911 (7)
  O - RM120c дробовик (4)
  P - 20х66мм картечь (35)
  w - .45 ACP (93)
  E - кувалда
  A - кредитка
  F - ломик
  Q - сапёрная лопатка
  D - фонарик (выкл)
  X - ножовка по металлу
  m - молоток
  @ - грелка
  L - зажигалка (100)
  z - коробок спичек [3] (20)
  . - несмываемый маркер (498)
  W - пила по дереву
  G - отвёртка
  U - швейный набор (50)
  * - гаечный ключ
  r - пластик. пакет (бекон) (1)
  { - ежевика [2]
    - черника
    - черника
  t - пластик. пакет (леденцы) (3)
  ; - пластик. пакет (картофельные чипсы) [2] (3)
  y - пластик. пакет (кофейные зёрна в шоколаде) (4)
  / - пластик. пакет (крендельки в шоколаде) (3)
    - пластик. пакет (молотый кофе) (20)
  _ - алюмин. банка (энергетик кола) (1)
  u - картонная коробочка (печенье) (2)
  } - алюмин. банка (хрустящая клюква) [2] (1)
  ? - обёрточная бумага (гамбургер)
  o - пластик. пакет (вяленое мясо) [3] (3)
  : - картонная коробочка (солодовые шарики) [4] (4)
    - пластик. пакет (мятное печенье) (3)
  x - пластик. пакет (начос) (2)
  n - пластик. пакет (вафли Necco) [3] (6)
  | - алюмин. банка (оранж-сода) (1)
  p - картонная коробочка (фруктовый пирог) (1)
  ^ - картонная коробочка (мясной пирог) (6)
  \ - пластик. пакет (крендельки) (3)
  ] - алюмин. банка (шипучка) [3] (1)
  [ - обёрточная бумага (мясной сандвич)
  q - пластиковая бутылка (чистая вода) (2)
  I - пластиковая фляга (чистая вода) (5)
  S - аптечка (2)
  C - аспирин (19)
  B - бинты (7)
    - кофеин в таблетках (30)
  R - таблетки йода (10)
    - "Приятного аппетита"
    - "Танцуют все"
    - Журнал "Классное шитье"
  & - "Как преуспеть в бизнесе" [2]
  Z - "Под капотом"
  # - "Самооценка для "чайников"
  ! - "Разбиваем Палатку"
  ( - "Всё о шитье и кройке"
  " - техобзор 2041
    - PE023 "Медицинский": Применение и результаты
  j - коллиматорный прицел
  + - фунгицид (10)
  K - водоочистительные таблетки (37)
  v - батарейки (200)
  M - гвозди (33)
    - материнская плата
  J - длинная верёвка [3]
  T - длинная нить
  V - нитки (100)
  = - лист металла

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 775 площадок.
  Полученный урон: 120 очков урона
  Вылеченный урон:6 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | поле | Will Ryder начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 10:59:24 | банк | Отключил сигнализацию.
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Elizabet Ryder начала путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 2, 10:00:30 | лес | Убила друга: Miguelina Helton.
| Год 1, Весна 2, 10:30:12 | последний приют | Вырвало.
| Год 1, Весна 2, 10:31:30 | последний приют | Elizabet Ryder совершила самоубийство.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Liberty Sam
"CYKA"

Он был — male Кибер-агент когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Весна год 1, день 1, в 13:08:48.
Он был убит в поле в дикой местности.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 0/120
  Торс: 84/120
  Л Рука: 53/120
  П Рука: 81/120
  Л Нога: 94/120
  П Нога: 86/120

Финальные характеристики:
  Сил 15  Лов 15  Инт 16  Вос 17
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  13:08:48 Ai Benavides перезаряжает SIG Mosquito.
  13:08:48 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:48 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:48 Под ногами 3 .22 гильза.
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 Ваш рюкзак стал порезанный!
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:36 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:36 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.

Убийств:
  Не было убито ни одного монстра.

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 2 (0%)
  вождение: 10 (0%)
  электроника: 4 (4%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (14%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (7%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (20%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  Боль (79)
Бионика:
  1: Палецхак
  2: Сигнализация
  3: Вживлённое ночное видение
  4: Поглощение батарей
  5: Солнечные батареи
Всего бионики: 5
Энергия: 24/24

Оружие:
  i - топор

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  p - стильные солнечные очки
  u - кожаный рюкзак
  d - значок шерифа
  k - потрёпанный рюкзак
  q - армейские ботинки

Инвентарь:
  f - 9мм (150)
  h - воронка [4]
  : - светящаяся палочка (1400)
  Q - молоток
  x - электрическая плитка (100)
  l - зажигалка (100)
  m - коробок спичек (20)
  s - гаечный ключ
  E - сварочные очки
  ) - обёрточная бумага (плитка шоколада)
  w - алюмин. банка (хрустящая клюква) [2] (1)
  e - сушёное мясо (2)
  X - пластиковая бутылка (кетчуп) (10)
  t - обёрточная бумага (зефир) (7)
  | - пластиковая бутылка (чистая вода) [5] (2)
  V - антибиотики (15)
  F - аспирин (60)
  A - бинты (6)
  G - пластиковая бутылка (сироп от кашля) (10)
  B - витамины (40)
  n - пластиковая фляга
  o - карманные часы
  j - USB накопитель with ВзломПРО
  v - батарейки (200)
  b - монтажный скотч (200)
  r - гвозди (100)
  T - нитки (150)

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 94 площадок.
  Полученный урон: 240 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:3

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Liberty Sam начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Доп. аккумулятор.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Солнечные батареи.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Доп. аккумулятор Мк. II.
| Год 1, Весна 1, 11:11:30 | дом | Frederic Woodson became hostile.
| Год 1, Весна 1, 13:08:18 | поле | Worn  костюм (в пору) was completely destroyed.
| Год 1, Весна 1, 13:08:48 | поле | Liberty Sam был убит.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Simon Riclen
"shit....i...i want you buy my self!"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Осень год 1, день 1, в 11:46:36.
Он был убит в поле вKensington.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 0/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  11:46:36 Ваш рубашка (в пору) стал потрёпанный!
  11:46:36 Ваш XL костюм выживальщика стал потрёпанный!
  11:46:36 Ваш вещевая сумка стал потрёпанный!
  11:46:36 Вас накрыло взрывом!
  11:46:36 квадроцикл колесо от мотоцикла уничтожено!
  11:46:36 сильный взрыв!
  11:46:36 Вы оглушены!
  11:46:36 Тик. x125
  11:34:12 Неизвестная команда: ''
  11:34:06 Тик. x22
  11:32:00 Вы заглушили двигатель и покинули управление.
  11:31:54 Тик. x5
  11:31:30 Hummm!
  11:31:24 Тик. x13
  11:30:12 Hummm!
  11:30:06 Тик.
  11:30:06 Hummm!
  11:30:00 Тик.
  11:30:00 Вы вновь контролируете квадроцикл.
  11:30:00 The квадроцикл's engine starts up.

Убийств:
  Не было убито ни одного монстра.

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (1%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (16%)
  общение: 0 (32%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 20 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  Глухой
  Боль (93)
Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
  f - цвайхендер

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - потрёпанный рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)
  i - XL ботинки выживальщика
  o - вещевая сумка
  m - потрёпанный вещевая сумка
  k - XL шлем выживальщика
  j - XL капюшон выживальщика
  h - XL перчатки выживальщика
  g - помятый XL костюм выживальщика

Инвентарь:
  n - AK-47 (30)
  p - 7.62x39мм M43 (1890)
  l - зажигалка (100)
  t - гаечный ключ
  d - карманные часы
  s - монтажный скотч (400)

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 0 площадок.
  Полученный урон: 120 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Осень 1, 08:00:00 | убежище | James Smiles начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Осень 1, 09:54:30 | военный бункер | Получил глубокую рану от укуса.
| Год 1, Осень 1, 11:26:54 | дорога | Вырвало.
| Год 1, Осень 1, 08:00:00 | убежище | Simon Riclen начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Осень 1, 11:11:48 | дорога | Rambunctious Rick became hostile.
| Год 1, Осень 1, 11:46:36 | поле | Simon Riclen был убит.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Trevor
"Yah...is's cool shit. 2pac i love you bitch"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Весна год 1, день 1, в 09:37:30.
Он был убит в дорога вMarlow.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 120/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  09:37:30 Неизвестная команда: ''
  09:35:24 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:35:18 Вы открыли Тягач с полуприцепом дверь.
  09:34:54 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:30 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:06 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:06 Вы заглушили двигатель и покинули управление.
  09:33:42 Roarrr!
  09:33:30 Whirrr! x2
  09:32:30 Whirrr! x6
  09:31:06 Whirrr! x7
  09:29:06 Whirrr!
  09:28:36 Whirrr! x3
  09:27:48 Whirrr! x4
  09:26:48 зомби-ребёнок умирает! x2
  09:26:48 Ваш Тягач с полуприцепом тяжелая рама въезжает в зомби-ребёноки оглушает его!
  09:26:48 Тягач с полуприцепом вернул управление.
  09:26:48 Тягач с полуприцепом тяжелая рама уничтожено!
  09:26:48 The Тягач с полуприцепом's боковина is torn off!
  09:26:48 Ваш Тягач с полуприцепом тяжелая рама въезжает в зомби-ребёноки оглушает его!

Убийств:
  z - зомби-ребёнок x3
Всего убийств: 3

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (4%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (0%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  (Нет)

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
    - none

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)

Инвентарь:
  f - трость
  d - карманные часы

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 230 площадок.
  Полученный урон: 0 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Trevor начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 09:37:30 | дорога | Trevor совершил самоубийство.
[свернуть]
Фух...запарился вставлять...вот история моя...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 16 Мая 2014, 15:03:30
Щас вот играю...живу третий день, нашёл квадроцикл, обчистил 3 военных бункера, потом немного повоображал из себя "героя", но вскоре побег за полуживого персонажа из логова триффидов поставил меня на место :D

Сухой паёк - вещь!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 16 Мая 2014, 15:42:39
Щас вот играю...живу третий день, нашёл квадроцикл, обчистил 3 военных бункера, потом немного повоображал из себя "героя", но вскоре побег за полуживого персонажа из логова триффидов поставил меня на место :D

Сухой паёк - вещь!
Я играл ни разу не находил военных бункеров. Как ты их находишь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 16 Мая 2014, 18:24:31
Вот, решил к теме снова присоединится, играю ведь, а делиться надо эмоциями  ;D

Покопался в папке с игрой и нашёл txt файлы с историями моих персонажей...скучновато, но всё же:

Вот

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Daddy
"I BITCH"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Лето год 1, день 1, в 08:52:12.
Он был убит в дорога вSeekonk.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 120/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  08:51:54 Hummm! x2
  08:51:24 Whirrr! x2
  08:51:06 Ваш Luxury RV рама въезжает в кустарник.
  08:50:36 ласка умирает!
  08:50:36 Ваш Luxury RV рама въезжает в ласкаи оглушает его!
  08:50:24 Whirrr!
  08:50:00 Hummm!
  08:50:00 Vroom! x2
  08:49:42 Hummm! x2
  08:49:12 Hummm!
  08:48:30 С юго-востока доносится хрясь!
  08:48:30 Ваш Luxury RV рама въезжает в зомбии оглушает его! x2
  08:48:06 С юго-востока доносится хрясь! x3
  08:48:00 Ваш Luxury RV рама въезжает в зомби!
  08:48:00 зомби  бьётся о рама и получает 8 урона!
  08:48:00 Вы слышите хрясь!
  08:47:48 С юго-востока доносится хрясь! x2
  08:47:48 Hummm!
  08:47:42 С юго-востока доносится хрясь!
  08:47:42 Hummm!

Убийств:
  m - ласка x1
  Z - зомби x1
  Z - зомби-жирдяй x1
  Z - зомби-пожарник x2
Всего убийств: 5

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (3%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (3%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  (Нет)

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
    - none

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)

Инвентарь:
  f - трость
  l - зажигалка (100)
  d - карманные часы

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 108 площадок.
  Полученный урон: 0 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Лето 1, 08:00:00 | убежище | Daddy начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Лето 1, 08:52:12 | дорога | Daddy совершил самоубийство.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Elizabet Ryder
"Oh...Kally Ryder...i love you!"

Она был — female Professional Cyclist когда случился апокалипсис.
Она умер, когда была Весна год 1, день 2, в 10:31:30.
Она был убит в последний приют в дикой местности.

Наличных: $19349

Финальные очки здоровья:
   Голова: 92/102
  Торс: 96/102
  Л Рука: 92/102
  П Рука: 93/102
  Л Нога: 92/102
  П Нога: 102/102

Финальные характеристики:
  Сил 12  Лов 12  Инт 9  Вос 13
Начальные характеристики:
  Сил 14  Лов 14  Инт 14  Вос 16

Последние сообщения:
  10:31:30 Неизвестная команда: ''
  10:30:54 Ничего особенного.
  10:30:54 Это трава.
  10:30:12 Вы съели ежевика.
  10:30:12 У вас сильная рвота!
  10:30:12 Вы не осилили всю порцию до конца!
  10:30:00 Вы выбросили пустой пластик. пакет.
  10:30:00 Вы съели леденцы.
  10:30:00 Вы не осилили всю порцию до конца!
  10:29:42 Вы съели леденцы. x2
  10:29:24 У вас слишком низкая мораль для крафта ...
  10:27:48 Под ногами 3 палка.
  10:27:24 собака промахнулся по собака! x3
  10:27:12 Под ногами палка.
  10:27:06 Под ногами 2 палка.
  10:26:54 собака промахнулся по собака! x5
  10:26:42 Под ногами 2 палка.
  10:25:00 Это асфальт.
  10:24:30 Здесь находится управление транспортным средством. Нажмите '^' чтобы сесть за руль.
  10:24:30 Передвижение через сверхлегкая рама замедлено!

Убийств:
  r - белка x2
  z - зомби-ребёнок x5
Всего убийств: 7

Навыки:
  торговля: 0 (1%)
  компьютеры: 4 (0%)
  строительство: 4 (1%)
  кулинария: 0 (0%)
  вождение: 3 (79%)
  электроника: 2 (0%)
  производство: 0 (15%)
  первая помощь: 0 (8%)
  механика: 2 (10%)
  общение: 0 (15%)
  выживание: 0 (69%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 0 (0%)
  ловушки: 2 (0%)
  стрельба из лука: 0 (0%)
  дробящее оружие: 8 (8%)
  режущее оружие: 0 (3%)
  уклонение: 2 (6%)
  стрельба: 0 (10%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 1 (15%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (15%)
  кулачный бой: 0 (2%)
  пистолеты: 2 (2%)
  винтовки: 0 (0%)
  дробовики: 0 (4%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Быстрое привыкание
  Ловкач
  Быстроногий
  Незаметный
  Нервный
  Худой
  Быстрый
  Правдивый

Эффекты:
  Подавленный
  Боль (4)  Стимулянт

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
  Y - пожарный топор

Снаряжение:
  a - потрёпанный женские трусики (в пору)
  b - спортивный лифчик (в пору)
  c - велосипедный шлем
  e - компрессионные термошорты (в пору)
  f - дырявый компрессионная термофутболка (в пору)
  g - кроссовки (в пору)
  h - поясная сумка
  i - стильные солнечные очки
  d - МПУ жилет (сталь) (в пору)
  k - рюкзак MOLLE
  l - медный браслет
  H - рюкзак
  N - военный рюкзак
  ) - рюкзак

Инвентарь:
  s - M1911 (7)
  O - RM120c дробовик (4)
  P - 20х66мм картечь (35)
  w - .45 ACP (93)
  E - кувалда
  A - кредитка
  F - ломик
  Q - сапёрная лопатка
  D - фонарик (выкл)
  X - ножовка по металлу
  m - молоток
  @ - грелка
  L - зажигалка (100)
  z - коробок спичек [3] (20)
  . - несмываемый маркер (498)
  W - пила по дереву
  G - отвёртка
  U - швейный набор (50)
  * - гаечный ключ
  r - пластик. пакет (бекон) (1)
  { - ежевика [2]
    - черника
    - черника
  t - пластик. пакет (леденцы) (3)
  ; - пластик. пакет (картофельные чипсы) [2] (3)
  y - пластик. пакет (кофейные зёрна в шоколаде) (4)
  / - пластик. пакет (крендельки в шоколаде) (3)
    - пластик. пакет (молотый кофе) (20)
  _ - алюмин. банка (энергетик кола) (1)
  u - картонная коробочка (печенье) (2)
  } - алюмин. банка (хрустящая клюква) [2] (1)
  ? - обёрточная бумага (гамбургер)
  o - пластик. пакет (вяленое мясо) [3] (3)
  : - картонная коробочка (солодовые шарики) [4] (4)
    - пластик. пакет (мятное печенье) (3)
  x - пластик. пакет (начос) (2)
  n - пластик. пакет (вафли Necco) [3] (6)
  | - алюмин. банка (оранж-сода) (1)
  p - картонная коробочка (фруктовый пирог) (1)
  ^ - картонная коробочка (мясной пирог) (6)
  \ - пластик. пакет (крендельки) (3)
  ] - алюмин. банка (шипучка) [3] (1)
  [ - обёрточная бумага (мясной сандвич)
  q - пластиковая бутылка (чистая вода) (2)
  I - пластиковая фляга (чистая вода) (5)
  S - аптечка (2)
  C - аспирин (19)
  B - бинты (7)
    - кофеин в таблетках (30)
  R - таблетки йода (10)
    - "Приятного аппетита"
    - "Танцуют все"
    - Журнал "Классное шитье"
  & - "Как преуспеть в бизнесе" [2]
  Z - "Под капотом"
  # - "Самооценка для "чайников"
  ! - "Разбиваем Палатку"
  ( - "Всё о шитье и кройке"
  " - техобзор 2041
    - PE023 "Медицинский": Применение и результаты
  j - коллиматорный прицел
  + - фунгицид (10)
  K - водоочистительные таблетки (37)
  v - батарейки (200)
  M - гвозди (33)
    - материнская плата
  J - длинная верёвка [3]
  T - длинная нить
  V - нитки (100)
  = - лист металла

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 775 площадок.
  Полученный урон: 120 очков урона
  Вылеченный урон:6 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | поле | Will Ryder начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 10:59:24 | банк | Отключил сигнализацию.
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Elizabet Ryder начала путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 2, 10:00:30 | лес | Убила друга: Miguelina Helton.
| Год 1, Весна 2, 10:30:12 | последний приют | Вырвало.
| Год 1, Весна 2, 10:31:30 | последний приют | Elizabet Ryder совершила самоубийство.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Liberty Sam
"CYKA"

Он был — male Кибер-агент когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Весна год 1, день 1, в 13:08:48.
Он был убит в поле в дикой местности.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 0/120
  Торс: 84/120
  Л Рука: 53/120
  П Рука: 81/120
  Л Нога: 94/120
  П Нога: 86/120

Финальные характеристики:
  Сил 15  Лов 15  Инт 16  Вос 17
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  13:08:48 Ai Benavides перезаряжает SIG Mosquito.
  13:08:48 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:48 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:48 Под ногами 3 .22 гильза.
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 Ваш рюкзак стал порезанный!
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:36 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:36 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.

Убийств:
  Не было убито ни одного монстра.

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 2 (0%)
  вождение: 10 (0%)
  электроника: 4 (4%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (14%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (7%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (20%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  Боль (79)
Бионика:
  1: Палецхак
  2: Сигнализация
  3: Вживлённое ночное видение
  4: Поглощение батарей
  5: Солнечные батареи
Всего бионики: 5
Энергия: 24/24

Оружие:
  i - топор

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  p - стильные солнечные очки
  u - кожаный рюкзак
  d - значок шерифа
  k - потрёпанный рюкзак
  q - армейские ботинки

Инвентарь:
  f - 9мм (150)
  h - воронка [4]
  : - светящаяся палочка (1400)
  Q - молоток
  x - электрическая плитка (100)
  l - зажигалка (100)
  m - коробок спичек (20)
  s - гаечный ключ
  E - сварочные очки
  ) - обёрточная бумага (плитка шоколада)
  w - алюмин. банка (хрустящая клюква) [2] (1)
  e - сушёное мясо (2)
  X - пластиковая бутылка (кетчуп) (10)
  t - обёрточная бумага (зефир) (7)
  | - пластиковая бутылка (чистая вода) [5] (2)
  V - антибиотики (15)
  F - аспирин (60)
  A - бинты (6)
  G - пластиковая бутылка (сироп от кашля) (10)
  B - витамины (40)
  n - пластиковая фляга
  o - карманные часы
  j - USB накопитель with ВзломПРО
  v - батарейки (200)
  b - монтажный скотч (200)
  r - гвозди (100)
  T - нитки (150)

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 94 площадок.
  Полученный урон: 240 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:3

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Liberty Sam начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Доп. аккумулятор.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Солнечные батареи.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Доп. аккумулятор Мк. II.
| Год 1, Весна 1, 11:11:30 | дом | Frederic Woodson became hostile.
| Год 1, Весна 1, 13:08:18 | поле | Worn  костюм (в пору) was completely destroyed.
| Год 1, Весна 1, 13:08:48 | поле | Liberty Sam был убит.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Simon Riclen
"shit....i...i want you buy my self!"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Осень год 1, день 1, в 11:46:36.
Он был убит в поле вKensington.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 0/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  11:46:36 Ваш рубашка (в пору) стал потрёпанный!
  11:46:36 Ваш XL костюм выживальщика стал потрёпанный!
  11:46:36 Ваш вещевая сумка стал потрёпанный!
  11:46:36 Вас накрыло взрывом!
  11:46:36 квадроцикл колесо от мотоцикла уничтожено!
  11:46:36 сильный взрыв!
  11:46:36 Вы оглушены!
  11:46:36 Тик. x125
  11:34:12 Неизвестная команда: ''
  11:34:06 Тик. x22
  11:32:00 Вы заглушили двигатель и покинули управление.
  11:31:54 Тик. x5
  11:31:30 Hummm!
  11:31:24 Тик. x13
  11:30:12 Hummm!
  11:30:06 Тик.
  11:30:06 Hummm!
  11:30:00 Тик.
  11:30:00 Вы вновь контролируете квадроцикл.
  11:30:00 The квадроцикл's engine starts up.

Убийств:
  Не было убито ни одного монстра.

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (1%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (16%)
  общение: 0 (32%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 20 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  Глухой
  Боль (93)
Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
  f - цвайхендер

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - потрёпанный рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)
  i - XL ботинки выживальщика
  o - вещевая сумка
  m - потрёпанный вещевая сумка
  k - XL шлем выживальщика
  j - XL капюшон выживальщика
  h - XL перчатки выживальщика
  g - помятый XL костюм выживальщика

Инвентарь:
  n - AK-47 (30)
  p - 7.62x39мм M43 (1890)
  l - зажигалка (100)
  t - гаечный ключ
  d - карманные часы
  s - монтажный скотч (400)

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 0 площадок.
  Полученный урон: 120 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Осень 1, 08:00:00 | убежище | James Smiles начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Осень 1, 09:54:30 | военный бункер | Получил глубокую рану от укуса.
| Год 1, Осень 1, 11:26:54 | дорога | Вырвало.
| Год 1, Осень 1, 08:00:00 | убежище | Simon Riclen начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Осень 1, 11:11:48 | дорога | Rambunctious Rick became hostile.
| Год 1, Осень 1, 11:46:36 | поле | Simon Riclen был убит.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Trevor
"Yah...is's cool shit. 2pac i love you bitch"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Весна год 1, день 1, в 09:37:30.
Он был убит в дорога вMarlow.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 120/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  09:37:30 Неизвестная команда: ''
  09:35:24 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:35:18 Вы открыли Тягач с полуприцепом дверь.
  09:34:54 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:30 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:06 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:06 Вы заглушили двигатель и покинули управление.
  09:33:42 Roarrr!
  09:33:30 Whirrr! x2
  09:32:30 Whirrr! x6
  09:31:06 Whirrr! x7
  09:29:06 Whirrr!
  09:28:36 Whirrr! x3
  09:27:48 Whirrr! x4
  09:26:48 зомби-ребёнок умирает! x2
  09:26:48 Ваш Тягач с полуприцепом тяжелая рама въезжает в зомби-ребёноки оглушает его!
  09:26:48 Тягач с полуприцепом вернул управление.
  09:26:48 Тягач с полуприцепом тяжелая рама уничтожено!
  09:26:48 The Тягач с полуприцепом's боковина is torn off!
  09:26:48 Ваш Тягач с полуприцепом тяжелая рама въезжает в зомби-ребёноки оглушает его!

Убийств:
  z - зомби-ребёнок x3
Всего убийств: 3

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (4%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (0%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  (Нет)

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
    - none

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)

Инвентарь:
  f - трость
  d - карманные часы

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 230 площадок.
  Полученный урон: 0 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Trevor начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 09:37:30 | дорога | Trevor совершил самоубийство.
[свернуть]
Фух...запарился вставлять...вот история моя...
все характеристики по 20 ты достигаеш выставлением стартовых очков сверх нормы или какойто игровой способ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 16 Мая 2014, 19:32:56
Вот, решил к теме снова присоединится, играю ведь, а делиться надо эмоциями  ;D

Покопался в папке с игрой и нашёл txt файлы с историями моих персонажей...скучновато, но всё же:

Вот

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Daddy
"I BITCH"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Лето год 1, день 1, в 08:52:12.
Он был убит в дорога вSeekonk.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 120/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  08:51:54 Hummm! x2
  08:51:24 Whirrr! x2
  08:51:06 Ваш Luxury RV рама въезжает в кустарник.
  08:50:36 ласка умирает!
  08:50:36 Ваш Luxury RV рама въезжает в ласкаи оглушает его!
  08:50:24 Whirrr!
  08:50:00 Hummm!
  08:50:00 Vroom! x2
  08:49:42 Hummm! x2
  08:49:12 Hummm!
  08:48:30 С юго-востока доносится хрясь!
  08:48:30 Ваш Luxury RV рама въезжает в зомбии оглушает его! x2
  08:48:06 С юго-востока доносится хрясь! x3
  08:48:00 Ваш Luxury RV рама въезжает в зомби!
  08:48:00 зомби  бьётся о рама и получает 8 урона!
  08:48:00 Вы слышите хрясь!
  08:47:48 С юго-востока доносится хрясь! x2
  08:47:48 Hummm!
  08:47:42 С юго-востока доносится хрясь!
  08:47:42 Hummm!

Убийств:
  m - ласка x1
  Z - зомби x1
  Z - зомби-жирдяй x1
  Z - зомби-пожарник x2
Всего убийств: 5

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (3%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (3%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  (Нет)

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
    - none

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)

Инвентарь:
  f - трость
  l - зажигалка (100)
  d - карманные часы

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 108 площадок.
  Полученный урон: 0 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Лето 1, 08:00:00 | убежище | Daddy начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Лето 1, 08:52:12 | дорога | Daddy совершил самоубийство.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Elizabet Ryder
"Oh...Kally Ryder...i love you!"

Она был — female Professional Cyclist когда случился апокалипсис.
Она умер, когда была Весна год 1, день 2, в 10:31:30.
Она был убит в последний приют в дикой местности.

Наличных: $19349

Финальные очки здоровья:
   Голова: 92/102
  Торс: 96/102
  Л Рука: 92/102
  П Рука: 93/102
  Л Нога: 92/102
  П Нога: 102/102

Финальные характеристики:
  Сил 12  Лов 12  Инт 9  Вос 13
Начальные характеристики:
  Сил 14  Лов 14  Инт 14  Вос 16

Последние сообщения:
  10:31:30 Неизвестная команда: ''
  10:30:54 Ничего особенного.
  10:30:54 Это трава.
  10:30:12 Вы съели ежевика.
  10:30:12 У вас сильная рвота!
  10:30:12 Вы не осилили всю порцию до конца!
  10:30:00 Вы выбросили пустой пластик. пакет.
  10:30:00 Вы съели леденцы.
  10:30:00 Вы не осилили всю порцию до конца!
  10:29:42 Вы съели леденцы. x2
  10:29:24 У вас слишком низкая мораль для крафта ...
  10:27:48 Под ногами 3 палка.
  10:27:24 собака промахнулся по собака! x3
  10:27:12 Под ногами палка.
  10:27:06 Под ногами 2 палка.
  10:26:54 собака промахнулся по собака! x5
  10:26:42 Под ногами 2 палка.
  10:25:00 Это асфальт.
  10:24:30 Здесь находится управление транспортным средством. Нажмите '^' чтобы сесть за руль.
  10:24:30 Передвижение через сверхлегкая рама замедлено!

Убийств:
  r - белка x2
  z - зомби-ребёнок x5
Всего убийств: 7

Навыки:
  торговля: 0 (1%)
  компьютеры: 4 (0%)
  строительство: 4 (1%)
  кулинария: 0 (0%)
  вождение: 3 (79%)
  электроника: 2 (0%)
  производство: 0 (15%)
  первая помощь: 0 (8%)
  механика: 2 (10%)
  общение: 0 (15%)
  выживание: 0 (69%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 0 (0%)
  ловушки: 2 (0%)
  стрельба из лука: 0 (0%)
  дробящее оружие: 8 (8%)
  режущее оружие: 0 (3%)
  уклонение: 2 (6%)
  стрельба: 0 (10%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 1 (15%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (15%)
  кулачный бой: 0 (2%)
  пистолеты: 2 (2%)
  винтовки: 0 (0%)
  дробовики: 0 (4%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Быстрое привыкание
  Ловкач
  Быстроногий
  Незаметный
  Нервный
  Худой
  Быстрый
  Правдивый

Эффекты:
  Подавленный
  Боль (4)  Стимулянт

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
  Y - пожарный топор

Снаряжение:
  a - потрёпанный женские трусики (в пору)
  b - спортивный лифчик (в пору)
  c - велосипедный шлем
  e - компрессионные термошорты (в пору)
  f - дырявый компрессионная термофутболка (в пору)
  g - кроссовки (в пору)
  h - поясная сумка
  i - стильные солнечные очки
  d - МПУ жилет (сталь) (в пору)
  k - рюкзак MOLLE
  l - медный браслет
  H - рюкзак
  N - военный рюкзак
  ) - рюкзак

Инвентарь:
  s - M1911 (7)
  O - RM120c дробовик (4)
  P - 20х66мм картечь (35)
  w - .45 ACP (93)
  E - кувалда
  A - кредитка
  F - ломик
  Q - сапёрная лопатка
  D - фонарик (выкл)
  X - ножовка по металлу
  m - молоток
  @ - грелка
  L - зажигалка (100)
  z - коробок спичек [3] (20)
  . - несмываемый маркер (498)
  W - пила по дереву
  G - отвёртка
  U - швейный набор (50)
  * - гаечный ключ
  r - пластик. пакет (бекон) (1)
  { - ежевика [2]
    - черника
    - черника
  t - пластик. пакет (леденцы) (3)
  ; - пластик. пакет (картофельные чипсы) [2] (3)
  y - пластик. пакет (кофейные зёрна в шоколаде) (4)
  / - пластик. пакет (крендельки в шоколаде) (3)
    - пластик. пакет (молотый кофе) (20)
  _ - алюмин. банка (энергетик кола) (1)
  u - картонная коробочка (печенье) (2)
  } - алюмин. банка (хрустящая клюква) [2] (1)
  ? - обёрточная бумага (гамбургер)
  o - пластик. пакет (вяленое мясо) [3] (3)
  : - картонная коробочка (солодовые шарики) [4] (4)
    - пластик. пакет (мятное печенье) (3)
  x - пластик. пакет (начос) (2)
  n - пластик. пакет (вафли Necco) [3] (6)
  | - алюмин. банка (оранж-сода) (1)
  p - картонная коробочка (фруктовый пирог) (1)
  ^ - картонная коробочка (мясной пирог) (6)
  \ - пластик. пакет (крендельки) (3)
  ] - алюмин. банка (шипучка) [3] (1)
  [ - обёрточная бумага (мясной сандвич)
  q - пластиковая бутылка (чистая вода) (2)
  I - пластиковая фляга (чистая вода) (5)
  S - аптечка (2)
  C - аспирин (19)
  B - бинты (7)
    - кофеин в таблетках (30)
  R - таблетки йода (10)
    - "Приятного аппетита"
    - "Танцуют все"
    - Журнал "Классное шитье"
  & - "Как преуспеть в бизнесе" [2]
  Z - "Под капотом"
  # - "Самооценка для "чайников"
  ! - "Разбиваем Палатку"
  ( - "Всё о шитье и кройке"
  " - техобзор 2041
    - PE023 "Медицинский": Применение и результаты
  j - коллиматорный прицел
  + - фунгицид (10)
  K - водоочистительные таблетки (37)
  v - батарейки (200)
  M - гвозди (33)
    - материнская плата
  J - длинная верёвка [3]
  T - длинная нить
  V - нитки (100)
  = - лист металла

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 775 площадок.
  Полученный урон: 120 очков урона
  Вылеченный урон:6 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | поле | Will Ryder начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 10:59:24 | банк | Отключил сигнализацию.
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Elizabet Ryder начала путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 2, 10:00:30 | лес | Убила друга: Miguelina Helton.
| Год 1, Весна 2, 10:30:12 | последний приют | Вырвало.
| Год 1, Весна 2, 10:31:30 | последний приют | Elizabet Ryder совершила самоубийство.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Liberty Sam
"CYKA"

Он был — male Кибер-агент когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Весна год 1, день 1, в 13:08:48.
Он был убит в поле в дикой местности.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 0/120
  Торс: 84/120
  Л Рука: 53/120
  П Рука: 81/120
  Л Нога: 94/120
  П Нога: 86/120

Финальные характеристики:
  Сил 15  Лов 15  Инт 16  Вос 17
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  13:08:48 Ai Benavides перезаряжает SIG Mosquito.
  13:08:48 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:48 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:48 Под ногами 3 .22 гильза.
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 Ваш рюкзак стал порезанный!
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:36 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:36 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.

Убийств:
  Не было убито ни одного монстра.

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 2 (0%)
  вождение: 10 (0%)
  электроника: 4 (4%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (14%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (7%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (20%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  Боль (79)
Бионика:
  1: Палецхак
  2: Сигнализация
  3: Вживлённое ночное видение
  4: Поглощение батарей
  5: Солнечные батареи
Всего бионики: 5
Энергия: 24/24

Оружие:
  i - топор

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  p - стильные солнечные очки
  u - кожаный рюкзак
  d - значок шерифа
  k - потрёпанный рюкзак
  q - армейские ботинки

Инвентарь:
  f - 9мм (150)
  h - воронка [4]
  : - светящаяся палочка (1400)
  Q - молоток
  x - электрическая плитка (100)
  l - зажигалка (100)
  m - коробок спичек (20)
  s - гаечный ключ
  E - сварочные очки
  ) - обёрточная бумага (плитка шоколада)
  w - алюмин. банка (хрустящая клюква) [2] (1)
  e - сушёное мясо (2)
  X - пластиковая бутылка (кетчуп) (10)
  t - обёрточная бумага (зефир) (7)
  | - пластиковая бутылка (чистая вода) [5] (2)
  V - антибиотики (15)
  F - аспирин (60)
  A - бинты (6)
  G - пластиковая бутылка (сироп от кашля) (10)
  B - витамины (40)
  n - пластиковая фляга
  o - карманные часы
  j - USB накопитель with ВзломПРО
  v - батарейки (200)
  b - монтажный скотч (200)
  r - гвозди (100)
  T - нитки (150)

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 94 площадок.
  Полученный урон: 240 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:3

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Liberty Sam начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Доп. аккумулятор.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Солнечные батареи.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Доп. аккумулятор Мк. II.
| Год 1, Весна 1, 11:11:30 | дом | Frederic Woodson became hostile.
| Год 1, Весна 1, 13:08:18 | поле | Worn  костюм (в пору) was completely destroyed.
| Год 1, Весна 1, 13:08:48 | поле | Liberty Sam был убит.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Simon Riclen
"shit....i...i want you buy my self!"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Осень год 1, день 1, в 11:46:36.
Он был убит в поле вKensington.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 0/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  11:46:36 Ваш рубашка (в пору) стал потрёпанный!
  11:46:36 Ваш XL костюм выживальщика стал потрёпанный!
  11:46:36 Ваш вещевая сумка стал потрёпанный!
  11:46:36 Вас накрыло взрывом!
  11:46:36 квадроцикл колесо от мотоцикла уничтожено!
  11:46:36 сильный взрыв!
  11:46:36 Вы оглушены!
  11:46:36 Тик. x125
  11:34:12 Неизвестная команда: ''
  11:34:06 Тик. x22
  11:32:00 Вы заглушили двигатель и покинули управление.
  11:31:54 Тик. x5
  11:31:30 Hummm!
  11:31:24 Тик. x13
  11:30:12 Hummm!
  11:30:06 Тик.
  11:30:06 Hummm!
  11:30:00 Тик.
  11:30:00 Вы вновь контролируете квадроцикл.
  11:30:00 The квадроцикл's engine starts up.

Убийств:
  Не было убито ни одного монстра.

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (1%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (16%)
  общение: 0 (32%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 20 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  Глухой
  Боль (93)
Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
  f - цвайхендер

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - потрёпанный рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)
  i - XL ботинки выживальщика
  o - вещевая сумка
  m - потрёпанный вещевая сумка
  k - XL шлем выживальщика
  j - XL капюшон выживальщика
  h - XL перчатки выживальщика
  g - помятый XL костюм выживальщика

Инвентарь:
  n - AK-47 (30)
  p - 7.62x39мм M43 (1890)
  l - зажигалка (100)
  t - гаечный ключ
  d - карманные часы
  s - монтажный скотч (400)

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 0 площадок.
  Полученный урон: 120 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Осень 1, 08:00:00 | убежище | James Smiles начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Осень 1, 09:54:30 | военный бункер | Получил глубокую рану от укуса.
| Год 1, Осень 1, 11:26:54 | дорога | Вырвало.
| Год 1, Осень 1, 08:00:00 | убежище | Simon Riclen начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Осень 1, 11:11:48 | дорога | Rambunctious Rick became hostile.
| Год 1, Осень 1, 11:46:36 | поле | Simon Riclen был убит.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Trevor
"Yah...is's cool shit. 2pac i love you bitch"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Весна год 1, день 1, в 09:37:30.
Он был убит в дорога вMarlow.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 120/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  09:37:30 Неизвестная команда: ''
  09:35:24 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:35:18 Вы открыли Тягач с полуприцепом дверь.
  09:34:54 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:30 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:06 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:06 Вы заглушили двигатель и покинули управление.
  09:33:42 Roarrr!
  09:33:30 Whirrr! x2
  09:32:30 Whirrr! x6
  09:31:06 Whirrr! x7
  09:29:06 Whirrr!
  09:28:36 Whirrr! x3
  09:27:48 Whirrr! x4
  09:26:48 зомби-ребёнок умирает! x2
  09:26:48 Ваш Тягач с полуприцепом тяжелая рама въезжает в зомби-ребёноки оглушает его!
  09:26:48 Тягач с полуприцепом вернул управление.
  09:26:48 Тягач с полуприцепом тяжелая рама уничтожено!
  09:26:48 The Тягач с полуприцепом's боковина is torn off!
  09:26:48 Ваш Тягач с полуприцепом тяжелая рама въезжает в зомби-ребёноки оглушает его!

Убийств:
  z - зомби-ребёнок x3
Всего убийств: 3

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (4%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (0%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  (Нет)

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
    - none

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)

Инвентарь:
  f - трость
  d - карманные часы

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 230 площадок.
  Полученный урон: 0 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Trevor начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 09:37:30 | дорога | Trevor совершил самоубийство.
[свернуть]
Фух...запарился вставлять...вот история моя...
все характеристики по 20 ты достигаеш выставлением стартовых очков сверх нормы или какойто игровой способ?
Тебе лучше не знать. Я узнал, поставил на максимум, надоело играть
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 16 Мая 2014, 22:04:15
я и так знаю что при создании можно, меня интересовал именно игровой метод улучшения
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 17 Мая 2014, 08:21:56
я и так знаю что при создании можно, меня интересовал именно игровой метод улучшения
Почему везде самоубийство?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 17 Мая 2014, 10:19:02
я и так знаю что при создании можно, меня интересовал именно игровой метод улучшения
Почему везде самоубийство?
не понял
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 17 Мая 2014, 11:47:16
В конце всегда написано что энный перс совершил самоубийство
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 18 Мая 2014, 07:04:01
Вот, решил к теме снова присоединится, играю ведь, а делиться надо эмоциями  ;D

Покопался в папке с игрой и нашёл txt файлы с историями моих персонажей...скучновато, но всё же:

Вот

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Daddy
"I BITCH"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Лето год 1, день 1, в 08:52:12.
Он был убит в дорога вSeekonk.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 120/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  08:51:54 Hummm! x2
  08:51:24 Whirrr! x2
  08:51:06 Ваш Luxury RV рама въезжает в кустарник.
  08:50:36 ласка умирает!
  08:50:36 Ваш Luxury RV рама въезжает в ласкаи оглушает его!
  08:50:24 Whirrr!
  08:50:00 Hummm!
  08:50:00 Vroom! x2
  08:49:42 Hummm! x2
  08:49:12 Hummm!
  08:48:30 С юго-востока доносится хрясь!
  08:48:30 Ваш Luxury RV рама въезжает в зомбии оглушает его! x2
  08:48:06 С юго-востока доносится хрясь! x3
  08:48:00 Ваш Luxury RV рама въезжает в зомби!
  08:48:00 зомби  бьётся о рама и получает 8 урона!
  08:48:00 Вы слышите хрясь!
  08:47:48 С юго-востока доносится хрясь! x2
  08:47:48 Hummm!
  08:47:42 С юго-востока доносится хрясь!
  08:47:42 Hummm!

Убийств:
  m - ласка x1
  Z - зомби x1
  Z - зомби-жирдяй x1
  Z - зомби-пожарник x2
Всего убийств: 5

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (3%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (3%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  (Нет)

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
    - none

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)

Инвентарь:
  f - трость
  l - зажигалка (100)
  d - карманные часы

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 108 площадок.
  Полученный урон: 0 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Лето 1, 08:00:00 | убежище | Daddy начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Лето 1, 08:52:12 | дорога | Daddy совершил самоубийство.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Elizabet Ryder
"Oh...Kally Ryder...i love you!"

Она был — female Professional Cyclist когда случился апокалипсис.
Она умер, когда была Весна год 1, день 2, в 10:31:30.
Она был убит в последний приют в дикой местности.

Наличных: $19349

Финальные очки здоровья:
   Голова: 92/102
  Торс: 96/102
  Л Рука: 92/102
  П Рука: 93/102
  Л Нога: 92/102
  П Нога: 102/102

Финальные характеристики:
  Сил 12  Лов 12  Инт 9  Вос 13
Начальные характеристики:
  Сил 14  Лов 14  Инт 14  Вос 16

Последние сообщения:
  10:31:30 Неизвестная команда: ''
  10:30:54 Ничего особенного.
  10:30:54 Это трава.
  10:30:12 Вы съели ежевика.
  10:30:12 У вас сильная рвота!
  10:30:12 Вы не осилили всю порцию до конца!
  10:30:00 Вы выбросили пустой пластик. пакет.
  10:30:00 Вы съели леденцы.
  10:30:00 Вы не осилили всю порцию до конца!
  10:29:42 Вы съели леденцы. x2
  10:29:24 У вас слишком низкая мораль для крафта ...
  10:27:48 Под ногами 3 палка.
  10:27:24 собака промахнулся по собака! x3
  10:27:12 Под ногами палка.
  10:27:06 Под ногами 2 палка.
  10:26:54 собака промахнулся по собака! x5
  10:26:42 Под ногами 2 палка.
  10:25:00 Это асфальт.
  10:24:30 Здесь находится управление транспортным средством. Нажмите '^' чтобы сесть за руль.
  10:24:30 Передвижение через сверхлегкая рама замедлено!

Убийств:
  r - белка x2
  z - зомби-ребёнок x5
Всего убийств: 7

Навыки:
  торговля: 0 (1%)
  компьютеры: 4 (0%)
  строительство: 4 (1%)
  кулинария: 0 (0%)
  вождение: 3 (79%)
  электроника: 2 (0%)
  производство: 0 (15%)
  первая помощь: 0 (8%)
  механика: 2 (10%)
  общение: 0 (15%)
  выживание: 0 (69%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 0 (0%)
  ловушки: 2 (0%)
  стрельба из лука: 0 (0%)
  дробящее оружие: 8 (8%)
  режущее оружие: 0 (3%)
  уклонение: 2 (6%)
  стрельба: 0 (10%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 1 (15%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (15%)
  кулачный бой: 0 (2%)
  пистолеты: 2 (2%)
  винтовки: 0 (0%)
  дробовики: 0 (4%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Быстрое привыкание
  Ловкач
  Быстроногий
  Незаметный
  Нервный
  Худой
  Быстрый
  Правдивый

Эффекты:
  Подавленный
  Боль (4)  Стимулянт

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
  Y - пожарный топор

Снаряжение:
  a - потрёпанный женские трусики (в пору)
  b - спортивный лифчик (в пору)
  c - велосипедный шлем
  e - компрессионные термошорты (в пору)
  f - дырявый компрессионная термофутболка (в пору)
  g - кроссовки (в пору)
  h - поясная сумка
  i - стильные солнечные очки
  d - МПУ жилет (сталь) (в пору)
  k - рюкзак MOLLE
  l - медный браслет
  H - рюкзак
  N - военный рюкзак
  ) - рюкзак

Инвентарь:
  s - M1911 (7)
  O - RM120c дробовик (4)
  P - 20х66мм картечь (35)
  w - .45 ACP (93)
  E - кувалда
  A - кредитка
  F - ломик
  Q - сапёрная лопатка
  D - фонарик (выкл)
  X - ножовка по металлу
  m - молоток
  @ - грелка
  L - зажигалка (100)
  z - коробок спичек [3] (20)
  . - несмываемый маркер (498)
  W - пила по дереву
  G - отвёртка
  U - швейный набор (50)
  * - гаечный ключ
  r - пластик. пакет (бекон) (1)
  { - ежевика [2]
    - черника
    - черника
  t - пластик. пакет (леденцы) (3)
  ; - пластик. пакет (картофельные чипсы) [2] (3)
  y - пластик. пакет (кофейные зёрна в шоколаде) (4)
  / - пластик. пакет (крендельки в шоколаде) (3)
    - пластик. пакет (молотый кофе) (20)
  _ - алюмин. банка (энергетик кола) (1)
  u - картонная коробочка (печенье) (2)
  } - алюмин. банка (хрустящая клюква) [2] (1)
  ? - обёрточная бумага (гамбургер)
  o - пластик. пакет (вяленое мясо) [3] (3)
  : - картонная коробочка (солодовые шарики) [4] (4)
    - пластик. пакет (мятное печенье) (3)
  x - пластик. пакет (начос) (2)
  n - пластик. пакет (вафли Necco) [3] (6)
  | - алюмин. банка (оранж-сода) (1)
  p - картонная коробочка (фруктовый пирог) (1)
  ^ - картонная коробочка (мясной пирог) (6)
  \ - пластик. пакет (крендельки) (3)
  ] - алюмин. банка (шипучка) [3] (1)
  [ - обёрточная бумага (мясной сандвич)
  q - пластиковая бутылка (чистая вода) (2)
  I - пластиковая фляга (чистая вода) (5)
  S - аптечка (2)
  C - аспирин (19)
  B - бинты (7)
    - кофеин в таблетках (30)
  R - таблетки йода (10)
    - "Приятного аппетита"
    - "Танцуют все"
    - Журнал "Классное шитье"
  & - "Как преуспеть в бизнесе" [2]
  Z - "Под капотом"
  # - "Самооценка для "чайников"
  ! - "Разбиваем Палатку"
  ( - "Всё о шитье и кройке"
  " - техобзор 2041
    - PE023 "Медицинский": Применение и результаты
  j - коллиматорный прицел
  + - фунгицид (10)
  K - водоочистительные таблетки (37)
  v - батарейки (200)
  M - гвозди (33)
    - материнская плата
  J - длинная верёвка [3]
  T - длинная нить
  V - нитки (100)
  = - лист металла

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 775 площадок.
  Полученный урон: 120 очков урона
  Вылеченный урон:6 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | поле | Will Ryder начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 10:59:24 | банк | Отключил сигнализацию.
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Elizabet Ryder начала путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 2, 10:00:30 | лес | Убила друга: Miguelina Helton.
| Год 1, Весна 2, 10:30:12 | последний приют | Вырвало.
| Год 1, Весна 2, 10:31:30 | последний приют | Elizabet Ryder совершила самоубийство.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Liberty Sam
"CYKA"

Он был — male Кибер-агент когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Весна год 1, день 1, в 13:08:48.
Он был убит в поле в дикой местности.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 0/120
  Торс: 84/120
  Л Рука: 53/120
  П Рука: 81/120
  Л Нога: 94/120
  П Нога: 86/120

Финальные характеристики:
  Сил 15  Лов 15  Инт 16  Вос 17
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  13:08:48 Ai Benavides перезаряжает SIG Mosquito.
  13:08:48 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:48 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:48 Под ногами 3 .22 гильза.
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:42 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:42 Ваш рюкзак стал порезанный!
  13:08:42 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:36 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.
  13:08:36 С юго-запада доносится Бах!
  13:08:36 Ai Benavides стреляет в you.

Убийств:
  Не было убито ни одного монстра.

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 2 (0%)
  вождение: 10 (0%)
  электроника: 4 (4%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (14%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (7%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (20%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  Боль (79)
Бионика:
  1: Палецхак
  2: Сигнализация
  3: Вживлённое ночное видение
  4: Поглощение батарей
  5: Солнечные батареи
Всего бионики: 5
Энергия: 24/24

Оружие:
  i - топор

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  p - стильные солнечные очки
  u - кожаный рюкзак
  d - значок шерифа
  k - потрёпанный рюкзак
  q - армейские ботинки

Инвентарь:
  f - 9мм (150)
  h - воронка [4]
  : - светящаяся палочка (1400)
  Q - молоток
  x - электрическая плитка (100)
  l - зажигалка (100)
  m - коробок спичек (20)
  s - гаечный ключ
  E - сварочные очки
  ) - обёрточная бумага (плитка шоколада)
  w - алюмин. банка (хрустящая клюква) [2] (1)
  e - сушёное мясо (2)
  X - пластиковая бутылка (кетчуп) (10)
  t - обёрточная бумага (зефир) (7)
  | - пластиковая бутылка (чистая вода) [5] (2)
  V - антибиотики (15)
  F - аспирин (60)
  A - бинты (6)
  G - пластиковая бутылка (сироп от кашля) (10)
  B - витамины (40)
  n - пластиковая фляга
  o - карманные часы
  j - USB накопитель with ВзломПРО
  v - батарейки (200)
  b - монтажный скотч (200)
  r - гвозди (100)
  T - нитки (150)

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 94 площадок.
  Полученный урон: 240 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:3

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Liberty Sam начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Доп. аккумулятор.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Солнечные батареи.
| Год 1, Весна 1, 08:01:48 | убежище | Установлена бионика: Доп. аккумулятор Мк. II.
| Год 1, Весна 1, 11:11:30 | дом | Frederic Woodson became hostile.
| Год 1, Весна 1, 13:08:18 | поле | Worn  костюм (в пору) was completely destroyed.
| Год 1, Весна 1, 13:08:48 | поле | Liberty Sam был убит.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Simon Riclen
"shit....i...i want you buy my self!"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Осень год 1, день 1, в 11:46:36.
Он был убит в поле вKensington.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 0/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  11:46:36 Ваш рубашка (в пору) стал потрёпанный!
  11:46:36 Ваш XL костюм выживальщика стал потрёпанный!
  11:46:36 Ваш вещевая сумка стал потрёпанный!
  11:46:36 Вас накрыло взрывом!
  11:46:36 квадроцикл колесо от мотоцикла уничтожено!
  11:46:36 сильный взрыв!
  11:46:36 Вы оглушены!
  11:46:36 Тик. x125
  11:34:12 Неизвестная команда: ''
  11:34:06 Тик. x22
  11:32:00 Вы заглушили двигатель и покинули управление.
  11:31:54 Тик. x5
  11:31:30 Hummm!
  11:31:24 Тик. x13
  11:30:12 Hummm!
  11:30:06 Тик.
  11:30:06 Hummm!
  11:30:00 Тик.
  11:30:00 Вы вновь контролируете квадроцикл.
  11:30:00 The квадроцикл's engine starts up.

Убийств:
  Не было убито ни одного монстра.

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (1%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (16%)
  общение: 0 (32%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 20 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  Глухой
  Боль (93)
Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
  f - цвайхендер

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - потрёпанный рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)
  i - XL ботинки выживальщика
  o - вещевая сумка
  m - потрёпанный вещевая сумка
  k - XL шлем выживальщика
  j - XL капюшон выживальщика
  h - XL перчатки выживальщика
  g - помятый XL костюм выживальщика

Инвентарь:
  n - AK-47 (30)
  p - 7.62x39мм M43 (1890)
  l - зажигалка (100)
  t - гаечный ключ
  d - карманные часы
  s - монтажный скотч (400)

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 0 площадок.
  Полученный урон: 120 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Осень 1, 08:00:00 | убежище | James Smiles начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Осень 1, 09:54:30 | военный бункер | Получил глубокую рану от укуса.
| Год 1, Осень 1, 11:26:54 | дорога | Вырвало.
| Год 1, Осень 1, 08:00:00 | убежище | Simon Riclen начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Осень 1, 11:11:48 | дорога | Rambunctious Rick became hostile.
| Год 1, Осень 1, 11:46:36 | поле | Simon Riclen был убит.
[свернуть]

Спойлер
Катаклизм: тёмные дни впереди версия 0.A файл хроники

В память о: Trevor
"Yah...is's cool shit. 2pac i love you bitch"

Он был — male Пенсионер когда случился апокалипсис.
Он умер, когда была Весна год 1, день 1, в 09:37:30.
Он был убит в дорога вMarlow.

Наличных: $0

Финальные очки здоровья:
   Голова: 120/120
  Торс: 120/120
  Л Рука: 120/120
  П Рука: 120/120
  Л Нога: 120/120
  П Нога: 120/120

Финальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20
Начальные характеристики:
  Сил 20  Лов 20  Инт 20  Вос 20

Последние сообщения:
  09:37:30 Неизвестная команда: ''
  09:35:24 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:35:18 Вы открыли Тягач с полуприцепом дверь.
  09:34:54 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:30 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:06 Передвижение через тяжелая рама замедлено!
  09:34:06 Вы заглушили двигатель и покинули управление.
  09:33:42 Roarrr!
  09:33:30 Whirrr! x2
  09:32:30 Whirrr! x6
  09:31:06 Whirrr! x7
  09:29:06 Whirrr!
  09:28:36 Whirrr! x3
  09:27:48 Whirrr! x4
  09:26:48 зомби-ребёнок умирает! x2
  09:26:48 Ваш Тягач с полуприцепом тяжелая рама въезжает в зомби-ребёноки оглушает его!
  09:26:48 Тягач с полуприцепом вернул управление.
  09:26:48 Тягач с полуприцепом тяжелая рама уничтожено!
  09:26:48 The Тягач с полуприцепом's боковина is torn off!
  09:26:48 Ваш Тягач с полуприцепом тяжелая рама въезжает в зомби-ребёноки оглушает его!

Убийств:
  z - зомби-ребёнок x3
Всего убийств: 3

Навыки:
  торговля: 4 (0%)
  компьютеры: 5 (0%)
  строительство: 10 (0%)
  кулинария: 4 (0%)
  вождение: 10 (4%)
  электроника: 4 (0%)
  производство: 4 (0%)
  первая помощь: 0 (0%)
  механика: 10 (0%)
  общение: 0 (0%)
  выживание: 8 (0%)
  плавание: 0 (0%)
  шитьё: 2 (0%)
  ловушки: 0 (0%)
  стрельба из лука: 10 (0%)
  дробящее оружие: 20 (0%)
  режущее оружие: 0 (0%)
  уклонение: 0 (0%)
  стрельба: 2 (0%)
  гранатометы: 0 (0%)
  рукопашная: 0 (0%)
  колющее оружие: 0 (0%)
  метание: 0 (0%)
  кулачный бой: 0 (0%)
  пистолеты: 4 (0%)
  винтовки: 10 (0%)
  дробовики: 0 (0%)
  пистолет-пулемёты: 0 (0%)

Черты:
  Легко засыпающий
  Незаметный
  Оптимист
  Сильная спина

Эффекты:
  (Нет)

Бионика:
  Нет установленной бионики.
Энергия: 0/0

Оружие:
    - none

Снаряжение:
  a - брифы (в пору)
  b - рубашка (в пору)
  c - клетчатые штаны
  e - туфли (в пору)

Инвентарь:
  f - трость
  d - карманные часы

Статистика прожитой жизни
  Пройденный путь: 230 площадок.
  Полученный урон: 0 очков урона
  Вылеченный урон:0 очков урона
  Выстрелы в голову:0

История игры
| Год 1, Весна 1, 08:00:00 | убежище | Trevor начал путешествовать по миру Катаклизма.
| Год 1, Весна 1, 09:37:30 | дорога | Trevor совершил самоубийство.
[свернуть]
Фух...запарился вставлять...вот история моя...
все характеристики по 20 ты достигаеш выставлением стартовых очков сверх нормы или какойто игровой способ?

По 20? А, ну это да, есть такое  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 18 Мая 2014, 07:07:46
В конце всегда написано что энный перс совершил самоубийство

Это ещё бредовые персонажи были, я так сказать на них проверял карты которые генерировал, играл маленько ну и оказывалось шлак, суицидился, и так по кругу с другими картами только имя менял.

Насчёт бункеров: сам без понятия...но попадаются уже нашёл 5 бункеров и 3 научных лабораторий.

P.S Недавно умер от того что завёл ядерную бомбу и забыл её выбросить, так и бегал с ней в рюкзаке пока не взорвался на мелкие ошмётки плоти  ??? ужас...

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 18 Мая 2014, 07:48:58
В конце всегда написано что энный перс совершил самоубийство

Это ещё бредовые персонажи были, я так сказать на них проверял карты которые генерировал, играл маленько ну и оказывалось шлак, суицидился, и так по кругу с другими картами только имя менял.

Насчёт бункеров: сам без понятия...но попадаются уже нашёл 5 бункеров и 3 научных лабораторий.

P.S Недавно умер от того что завёл ядерную бомбу и забыл её выбросить, так и бегал с ней в рюкзаке пока не взорвался на мелкие ошмётки плоти  ??? ужас...
Какие настройки стояли при генерации мира?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 18 Мая 2014, 09:30:43
В конце всегда написано что энный перс совершил самоубийство

Это ещё бредовые персонажи были, я так сказать на них проверял карты которые генерировал, играл маленько ну и оказывалось шлак, суицидился, и так по кругу с другими картами только имя менял.

Насчёт бункеров: сам без понятия...но попадаются уже нашёл 5 бункеров и 3 научных лабораторий.

P.S Недавно умер от того что завёл ядерную бомбу и забыл её выбросить, так и бегал с ней в рюкзаке пока не взорвался на мелкие ошмётки плоти  ??? ужас...
Какие настройки стояли при генерации мира?

Щас, в файлах игры посмотрю...

Спойлер
CITY_SIZE 4

#Зарождаются только классические зомби и настоящая живая природа. Для получения результата, надо удалить игровой мир. Это отключает некоторые здания.
#Default: По умолчанию: Нет
CLASSIC_ZOMBIES false

#(В разработке) Определяет тип местности, магазинов, растений и т.д.
#Default: По умолчанию: default - Значения: default
DEFAULT_REGION default

#Удалять мир после смерти игрока.
#Default: По умолчанию: Нет - Значения: Нет, Да, Спросить
DELETE_WORLD no

#Стартовое время года при генерации персонажа.
#Default: По умолчанию: Весна - Значения: Весна, Лето, Осень, Зима
INITIAL_SEASON autumn

#Стартовое время дня при генерации персонажа.
#Default: По умолчанию: 8 - Мин: 0, Макс: 23
INITIAL_TIME 8

#Множитель определяет количество предметов, генерируемых в игре.
#Default: По-умолчанию: 1,00 - Мин: 0,01, Макс: 10,00
ITEM_SPAWNRATE 5.00

#Если да, то радиация вызывает мутации игрока.
#Default: По умолчанию: Да
RAD_MUTATION true

#Если да, то игра создает случайных персонажей в течении игры.
#Default: По умолчанию: Нет
RANDOM_NPC true

#Длительность сезона в днях.
#Default: По умолчанию: 14 - Мин: 14, Макс: 127
SEASON_LENGTH 14

#Множитель определяет количество порождаемых монстров.
#Default: По-умолчанию: 1,00 - Мин: 0,00, Макс: 50,00
SPAWN_DENSITY 0.0

#Если да, то игра создает в начале игры статических персонажей. Требуется перезагрузка мира.
#Default: По умолчанию: Нет
STATIC_NPC false

#Зомби зарождаются в начале игры, а не в процессе. Для получения результата, надо удалить игровой мир.
#Default: По умолчанию: Да
STATIC_SPAWN false

#Emulation of zombie hordes. Zombie spawn points wander around cities and may go to noise
#Default: По умолчанию: Нет
WANDER_SPAWNS false

[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 18 Мая 2014, 09:50:16
Забыл добавить а то играю играю а где же мой вердикт?
Игра - шедевр!

Добавлено: Связи с тем, что персонажи стали довольно часто умирать, я решил добавить некой ролеплейности в моём мире, а именно: Делать насечки на используемом оружии и хоронить своих старых персонажей.

Вот, уже на АК-47 - 3 насечки, на *алмазной катане* - 1
Своих хороню около дома...

Добавлено:
Мёд хорош, и пчёл немного, но улей очень далеко...
И надо ездить долго долго...
Чтоб собрать мёда пол-кило  :D
Мешают зомби, лезут мошки
И триффиды всё кругом
А я в руках с кормом для кошки
Еду еду с ветерком...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 18 Мая 2014, 13:27:35
А если наступит Зима, тайлы будут покрыты снегом?
Или просто погода будет всё время "Снегопад" ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 18 Мая 2014, 13:46:00
А если наступит Зима, тайлы будут покрыты снегом?
Или просто погода будет всё время "Снегопад" ?
Никогда ещё не доживал до зимы.....
Да и доживать не советую, всё равно помрешь от холода. Ну серьезно, не будешь же ты пол зимы в доме спать? А там походишь минут 5 без укрытия - загибаться начнешь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 18 Мая 2014, 15:39:10
шубы, кофты, свитера... слыхал еще power armor когда выключен то ставит огромный encumbrance но греет приятно
или там мороз особенный, который всё вымораживает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Duckbill от 18 Мая 2014, 16:01:28
В чем по улице ходишь, в том и спишь, и ничего тебе не будет хоть летом, хоть зимой :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 18 Мая 2014, 16:59:05
В чем по улице ходишь, в том и спишь, и ничего тебе не будет хоть летом, хоть зимой :)
Не смеши меня! Днем поспишь 2 часа на морозе, так пол недели в койки будешь лежать, а про 6-8 часов ночью я вообще молчу.
Если мороз тебя не прикончит и ты выживешь, то ты будешь такой слабый что первая пара зомби исправят ошибку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 18 Мая 2014, 17:02:57
А я под одеялом укроюсь  :D

Ну и...шкурой запасаюсь, лоскутками всякими...сделаю меховой сет и буду дома сидеть наверное...осталось только на рейд в улей сходить за очередной порцией мёда.
А воск зачем?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 18 Мая 2014, 19:45:49
А я под одеялом укроюсь  :D

Ну и...шкурой запасаюсь, лоскутками всякими...сделаю меховой сет и буду дома сидеть наверное...осталось только на рейд в улей сходить за очередной порцией мёда.
А воск зачем?
А говоришь игра хорошая, но только она быстро превращает в рутину, где все действия доведены до автоматизма.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 18 Мая 2014, 19:54:00
А я под одеялом укроюсь  :D

Ну и...шкурой запасаюсь, лоскутками всякими...сделаю меховой сет и буду дома сидеть наверное...осталось только на рейд в улей сходить за очередной порцией мёда.
А воск зачем?
А говоришь игра хорошая, но только она быстро превращает в рутину, где все действия доведены до автоматизма.

Не всегда, если я правильно тебя понял, то мой ответ: Меня зомби веселят + я ещё не все структуры открыл...впереди много интересного
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 18 Мая 2014, 21:13:52
А я под одеялом укроюсь  :D

Ну и...шкурой запасаюсь, лоскутками всякими...сделаю меховой сет и буду дома сидеть наверное...осталось только на рейд в улей сходить за очередной порцией мёда.
А воск зачем?
А говоришь игра хорошая, но только она быстро превращает в рутину, где все действия доведены до автоматизма.

Не всегда, если я правильно тебя понял, то мой ответ: Меня зомби веселят + я ещё не все структуры открыл...впереди много интересного
Структуры ты скоро откроешь, а зомби... устанешь на клаве атаку включать..... поймешь когда убьешь их штук 300
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 19 Мая 2014, 13:39:12
А я под одеялом укроюсь  :D

Ну и...шкурой запасаюсь, лоскутками всякими...сделаю меховой сет и буду дома сидеть наверное...осталось только на рейд в улей сходить за очередной порцией мёда.
А воск зачем?
А говоришь игра хорошая, но только она быстро превращает в рутину, где все действия доведены до автоматизма.

Не всегда, если я правильно тебя понял, то мой ответ: Меня зомби веселят + я ещё не все структуры открыл...впереди много интересного
Структуры ты скоро откроешь, а зомби... устанешь на клаве атаку включать..... поймешь когда убьешь их штук 300

Пока что 93...маловато для 8-го дня игры... кстати что за структура такая? evac что-то там?
Простое убежище?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 19 Мая 2014, 13:54:34
А я под одеялом укроюсь  :D

Ну и...шкурой запасаюсь, лоскутками всякими...сделаю меховой сет и буду дома сидеть наверное...осталось только на рейд в улей сходить за очередной порцией мёда.
А воск зачем?
А говоришь игра хорошая, но только она быстро превращает в рутину, где все действия доведены до автоматизма.

Не всегда, если я правильно тебя понял, то мой ответ: Меня зомби веселят + я ещё не все структуры открыл...впереди много интересного
Структуры ты скоро откроешь, а зомби... устанешь на клаве атаку включать..... поймешь когда убьешь их штук 300

Пока что 93...маловато для 8-го дня игры... кстати что за структура такая? evac что-то там?
Простое убежище?
Ты о чем?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 19 Мая 2014, 14:03:38
93 - кол-во убитой живности.
Evac Shelter - что за структура, говорят дом с подвалом и четырьмя парами дверей с каждой стороны, но без окон. Вылитое стартовое убежище.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 19 Мая 2014, 14:14:00
93 - кол-во убитой живности.
Evac Shelter - что за структура, говорят дом с подвалом и четырьмя парами дверей с каждой стороны, но без окон. Вылитое стартовое убежище.
У тебя английская версия:?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 19 Мая 2014, 14:20:15
Нет, русифицированная фанатами игры
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 19 Мая 2014, 14:22:43
Нет, русифицированная фанатами игры
Ну так структуру перевели на русский за тебя. Какие вопросы?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 19 Мая 2014, 14:32:58
Нет, русифицированная фанатами игры
Ну так структуру перевели на русский за тебя. Какие вопросы?

Да я думал что evac shelter не убежище...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: garman от 19 Мая 2014, 23:00:41
Народ, а реально сыграть персонажа ближнего боя? Кто в курсе поделитесь советами, параметрами и настройками. Играю в экспериментальную версию за (19.05.2014). Кстати, что за стили ближнего боя ( эскрима, фехтование и Пенчак Силат) ? Дело в том, что уже много раз переигрывал, но толку нет, убивают быстро - персонаж постоянно промахивается или сдирают с меня все вещи (за сумки самое обидное).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 20 Мая 2014, 00:08:17
Народ, а реально сыграть персонажа ближнего боя? Кто в курсе поделитесь советами, параметрами и настройками. Играю в экспериментальную версию за (19.05.2014). Кстати, что за стили ближнего боя ( эскрима, фехтование и Пенчак Силат) ? Дело в том, что уже много раз переигрывал, но толку нет, убивают быстро - персонаж постоянно промахивается или сдирают с меня все вещи (за сумки самое обидное).
Запросто, я например всегда играю ближним-зомби и прочая шелуха отпадает на раз, проблемы возникают только с противниками дальнего боя, но их в игре не так много.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 20 Мая 2014, 00:08:56
а можно ли подшить вещи под себя чтоб они превратились "в пору"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 20 Мая 2014, 02:11:01
Вроде бы.
Я вот жду релиза.
Начал играть недавно по старой технологии - статы в инту, трэйт на быстрое обучение, начал профой с 2 уклонения.
Вполне неплохо пошел.
Но лучше релиза подожду.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 20 Мая 2014, 11:25:33
Народ, а реально сыграть персонажа ближнего боя?
Сыграть реально. С зомбями просто разбираться, на первых порах (пока скилы не прокачаны) простые советы - не перегружать торс и руки всякими рюкзаками и прочим барахлом. ушить броню или найти по фигуре. Бить зомбей лучше когда те пролазят через препятствия (кусты, разбитые окна, мебель) можно успеть пробить пару ударов без боязни отдачи :) Раздобыть где-нибудь медвежий капкан, кидать под ноги врагу и бить его по голове пока тот стоит в капкане. Про стили точно не скажу, но там добавляются всякие спец движения, блоки и контр удары в зависимости от вида оружия, например эскрима работает вроде с ножами и с дубинками, а с мечами уже нет. Поройся в равках там оно все прописано.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 20 Мая 2014, 12:56:30
Долбить бесконечное количество 2-D зомби для меня уже рутина.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 20 Мая 2014, 13:18:39
Думаю, интерес к игре остынет со временем...

Но возможно и продолжу играть, пока интересно

P.S Когда там Z-уровни сделают? Не терпится по многоэтажным офисам побегать. :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 20 Мая 2014, 16:52:10
Долбить бесконечное количество 2-D зомби для меня уже рутина.
Да конечно. Правда и с ДФ такая же фигня, когда знаний по игре достаточно для того чтобы не сливаться по пустякам.
Как только дохнуть перестаешь так и катаклизм надоедает :) Но реиграбельность в наличие.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 21 Мая 2014, 09:36:12
Долбить бесконечное количество 2-D зомби для меня уже рутина.
Да конечно. Правда и с ДФ такая же фигня, когда знаний по игре достаточно для того чтобы не сливаться по пустякам.
Как только дохнуть перестаешь так и катаклизм надоедает :) Но реиграбельность в наличие.
Подтверждаю :) последние мои выживальцы зиму переживали, и гуляли довольно далеко от начала, правда давно это было тут я смотрю много нового навернули, но смотреть пока некогда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Duckbill от 22 Мая 2014, 08:44:23
Кто-нибудь в курсе, как сейчас солнечные батареи работают? Раньше автомобиль с ними был полностью самодостаточным, а теперь 4 батареи (две почти целые, одна поврежденная, одна сильно поврежденная) заряжают за световой день пару аккумуляторов всего на 1-2%. И то, похоже, для этого надо постоянно с машиной рядом быть. Так и должно быть?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 22 Мая 2014, 13:34:10
Кто-нибудь в курсе, как сейчас солнечные батареи работают? Раньше автомобиль с ними был полностью самодостаточным, а теперь 4 батареи (две почти целые, одна поврежденная, одна сильно поврежденная) заряжают за световой день пару аккумуляторов всего на 1-2%. И то, похоже, для этого надо постоянно с машиной рядом быть. Так и должно быть?

Кажется, да...но если найти уже на карте электромобили, то, кажется, они самодостаточны...с чем это связано?
Можно найти квантовые батареи, их нельзя укрепить, но они вырабатывают колоссальное кол-во энергии.
Мопед поехал  ???
Полицейская тачка на 4-х таких панелях продержалась недолго, учитывая её долгий заряд.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 22 Мая 2014, 17:33:01
Порезали солнечные батареи, ага. Но есть еще, как писали выше, апгрейженые солнечные батареи, находил в электромобилях (круглые такие). Они нормально работают.  Да еще в добавок вроде бы контейнеры с топливом, если повреждены, тратят это самое топливо :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 28 Мая 2014, 09:17:39
Забыли о катаклизме? Не надо так  :-\

Запустил ядерную ракету в госпиталь, ибо нефиг было ордой там ходить, да и ресурсов мало осталось там.
 ;D

Прошёл забытый храм:

Плащ из Бессмертного правосудия и ещё какой-то предмет одежды (Похоже, он из-за одного взрыва уничтожился  >:( )

Плащ даёт возможность видеть сквозь всё, но появляется зависимость от него  :D

Потерянная одежда была лучше: становишься невидимым и испускаешь дым (запах сбивает)

P.S Плащ как-то дюпнулся   :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 28 Мая 2014, 11:10:56
Ещё артефакты и другие...вещи.

Мда...хотел написать, зашёл что-бы список посмотреть, а там все кинжалы стали Бессмертного правосудия но эффекты разные остались:

Эффекты найденных артефактов.
Спойлер
*Слышится крик и появляется квадрат из злых теней.
*Сильная рвота.
*Слышиться взрыв и начинается землетрясение, шум 130, стены рушатся с 1 до 3 использований.
*Эффект взрыва, но очень большого радиуса и белый. Все кто попал в радиус, ломают примерно половину костей, жгучая боль, владелец всегда пострадает.
*Предмет начинает светиться и вокруг появляется кольцо из электрических облаков. Переодически жгучая боль 3-4 раза. Светиться навсегда с первого использования. Оставляет за собой дым.
*Оглушающий взрыв, большой радиус и белый цвет, эффект глухоты, снижение скорости -20.
[свернуть]

Запомнилось лишь одно название артефакта - Куб Грибковой Миазмы ( ???) 6 использований.

Спойлер
*Предмет начинает светиться и вокруг появляется кольцо из электрических облаков. Переодически жгучая боль 3-4 раза. Светиться навсегда с первого использования. Оставляет за собой дым.
[свернуть]

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 28 Мая 2014, 18:03:47
А зачем 6 раз, если написано же что 1 активация перманентная? Рандом - искусственный идиот.
Спойлер
Миазмы (от греч. m?asma — загрязнение, скверна), по старым (в "добактериальный период") представлениям, ядовитые испарения, продукты гниения, якобы вызывающие заразные болезни
[свернуть]
Тоесть кого-то убил грибок и миазмы этого несчастного собрали в куб  ??? 
Жуть, лучше не представлять это на ночь
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 28 Мая 2014, 19:37:26
Может написать историю?

Пару хороших моментов есть + прикрутим атмосферу = Cataclysm: Тёмные Дни Впереди  ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Мая 2014, 08:07:50
Немного скринов моего геймплея:
Бой в муравейнике, логово королевы.
Спойлер
(http://s001.radikal.ru/i194/1405/c9/239a6c2fc785.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
Бедный парень
Спойлер
(http://i055.radikal.ru/1405/d1/00f458a9a81e.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
Кажется, его можно добавить с помощью модов и меню отладки, но...
Спойлер
(http://s006.radikal.ru/i213/1405/c9/4af17f409ddb.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 29 Мая 2014, 11:02:18
Немного скринов моего геймплея:
Бой в муравейнике, логово королевы.
Спойлер
(http://s001.radikal.ru/i194/1405/c9/239a6c2fc785.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
Бедный парень
Спойлер
(http://i055.radikal.ru/1405/d1/00f458a9a81e.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
Кажется, его можно добавить с помощью модов и меню отладки, но...
Спойлер
(http://s006.radikal.ru/i213/1405/c9/4af17f409ddb.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
От рогаликов глаза режет да и мало что понятно ... почему талсета нет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Мая 2014, 11:09:32
Мне так удобно  :)

Да и русская версия с тайлсетом не совсем то...у игры версия там другая
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 29 Мая 2014, 11:11:45
Мне так удобно  :)

Да и русская версия с тайлсетом не совсем то...у игры версия там другая
Хм, русская версия с талсетом такая отсталая?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Мая 2014, 11:15:21
На месяц  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 31 Мая 2014, 06:50:05
Не, вы как хотите, а мне русскоязычный аски-рогалик РЕЖЕТ ГЛАЗ!

Вот на англицком, с латиницей - в самый раз.

А про нереализованного и ШЛБ - прикол. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 02 Июня 2014, 11:11:58
Бородачи, есть проблема. Суть такова: у персонажа начались мышечные спазмы из-за которых он не может нормально передвигаться, стукается об стены, мебель, падает на пол. Пытался переждать, но боль резко усиливается, а унять нечем, т.к. персонаж новый и ничем ещё не обжился.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 02 Июня 2014, 11:13:28
Бородачи, есть проблема. Суть такова: у персонажа начались мышечные спазмы из-за которых он не может нормально передвигаться, стукается об стены, мебель, падает на пол. Пытался переждать, но боль резко усиливается, а унять нечем, т.к. персонаж новый и ничем ещё не обжился.
Как ты так? У меня такого нет
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 02 Июня 2014, 11:20:31
Как ты так? У меня такого нет
Давно играю в Катаклизм, а такое первый раз, да ещё и с новым персонажем. Вот интересуюсь, может у кого-то тоже такое было и даже смогли вылечить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 02 Июня 2014, 11:26:22
Бородачи, есть проблема. Суть такова: у персонажа начались мышечные спазмы из-за которых он не может нормально передвигаться, стукается об стены, мебель, падает на пол. Пытался переждать, но боль резко усиливается, а унять нечем, т.к. персонаж новый и ничем ещё не обжился.

Ужас, ни разу не встречал подобного. А из-за чего началось то? Может веса много таскал  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 02 Июня 2014, 11:30:29
Ужас, ни разу не встречал подобного. А из-за чего началось то? Может веса много таскал  ::)
Я не знаю из-за чего началось, персонажу пару игровых часов отроду. Ничего не таскал, т.к. нечего и не в чем таскать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 02 Июня 2014, 11:31:12
Ужас, ни разу не встречал подобного. А из-за чего началось то? Может веса много таскал  ::)
Я не знаю из-за чего началось, персонажу пару игровых часов отроду. Ничего не таскал, т.к. нечего и не в чем таскать.
Может...... эм..... поспать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 02 Июня 2014, 11:34:14
Может...... эм..... поспать?
Читай моё первое сообщение. Я пытался, но боль заметно усиливается(за час на 30), хотя урон пока не идёт.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 02 Июня 2014, 11:38:28
Может...... эм..... поспать?
Читай моё первое сообщение. Я пытался, но боль заметно усиливается(за час на 30), хотя урон пока не идёт.
У тебя неразвитый перс, убейся и создай нового
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 02 Июня 2014, 11:46:03
Может...... эм..... поспать?
Читай моё первое сообщение. Я пытался, но боль заметно усиливается(за час на 30), хотя урон пока не идёт.
У тебя неразвитый перс, убейся и создай нового
это не путь хардкорщика.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 02 Июня 2014, 11:57:56
Может это из-за начального недостатка?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 02 Июня 2014, 12:06:04
Может это из-за начального недостатка?
Взял этому персонажу: Стеклянная челюсть, бессонница, крепкий сон, шизофрения. Играл с подобным набором много раз и ни разу не было спазмов.
P.S. персонаж уже помер, его забили зомби, т.к. он был беспомощен.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: maksyutar от 02 Июня 2014, 12:07:14
Может это из-за начального недостатка?
Взял этому персонажу: Стеклянная челюсть, бессонница, крепкий сон, шизофрения. Играл с подобным набором много раз и ни разу не было спазмов.
P.S. персонаж уже помер, его забили зомби, т.к. он был беспомощен.
Тебе говорил чтоб ты застрелся, а теперь ты умер гораздо более медленной и мучительной смертью
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Июня 2014, 17:58:28
Может это споры так действуют теперь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 03 Июня 2014, 18:19:55
скорее всего он поднял чтото очень тяжелое и нес его в руках (например труп), место в инвентаре оно не занимало но зато был жесткий перевес что и сорвало ему спину.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 14 Июня 2014, 16:39:52
Можете скинуть последнюю версию катаклизма. Когда-то давненько играл, но из-за вики, которая прилагала по слухам старую версию и вики к этой старой версии забил. Сейчас вспомнилась, поиграть хочу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 14 Июня 2014, 16:52:51
Можете скинуть последнюю версию катаклизма. Когда-то давненько играл, но из-за вики, которая прилагала по слухам старую версию и вики к этой старой версии забил. Сейчас вспомнилась, поиграть хочу.


Качайте с оф.форума (http://en.cataclysmdda.com/), либо у нас в группе (https://vk.com/evac_shelter) (в меню группы можно найти ссылки на последний стабильный и экспериментальный билды, в т.ч. и на русском языке)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: insolor от 14 Июня 2014, 22:41:13
Можете скинуть последнюю версию катаклизма. Когда-то давненько играл, но из-за вики, которая прилагала по слухам старую версию и вики к этой старой версии забил. Сейчас вспомнилась, поиграть хочу.
http://cataclyzm.ru/
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 14 Июня 2014, 23:28:29
Можете скинуть последнюю версию катаклизма. Когда-то давненько играл, но из-за вики, которая прилагала по слухам старую версию и вики к этой старой версии забил. Сейчас вспомнилась, поиграть хочу.
http://cataclyzm.ru/


Проблема в том, что сборки там давненько не обновлялись, а так очень полезный сайт!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: insolor от 14 Июня 2014, 23:38:22
Можете скинуть последнюю версию катаклизма. Когда-то давненько играл, но из-за вики, которая прилагала по слухам старую версию и вики к этой старой версии забил. Сейчас вспомнилась, поиграть хочу.
http://cataclyzm.ru/
Проблема в том, что сборки там давненько не обновлялись, а так очень полезный сайт!
Ну это скорее к тому, что для "в т.ч. и на русском языке)" не обязательно заходить в группу в контакте.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 21 Июня 2014, 19:10:22
Чего-то я не  понял, я не могу кидать вещи. Кидаться только по целям можно? То есть только по мобам?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Duckbill от 21 Июня 2014, 22:55:50
Кидаться можно в абсолютно любое место в пределах макс.дальности, которая зависит от веса. Если рядом есть враги, то будет автоприцел в одного из них. Если нет, прицел по умолчанию будет на месте, где ты стоишь. В обоих случаях можно клавишами со стрелками перенаправить прицел куда угодно, и совершить выстрел клавишей с точкой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 22 Июня 2014, 13:19:14
Подзабыл о игрушке  :)

Хочется...ну не знаю...больших многоэтажных домов, или например мегаполис с небоскрёбами ( +100 этажей)

Мечты  :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 28 Июня 2014, 19:54:39
Ну что там, финальная версия всё ещё не вышла?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 28 Июня 2014, 20:39:36
Ну что там, финальная версия всё ещё не вышла?

А должна? Не в курсе
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Hammerdwarf от 11 Сентября 2014, 14:05:52
Давно не играл катаклизм.
Скачал новую версию, запустил, а там меню вот такое:
(http://rghost.ru/57956829/image.png)
Что делать? Как быть?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 11 Сентября 2014, 14:25:12
Давно не играл катаклизм.
Скачал новую версию, запустил, а там меню вот такое:
(http://rghost.ru/57956829/image.png)
Что делать? Как быть?

Без понятия  :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 11 Сентября 2014, 14:26:29
Русифицированный?  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Hammerdwarf от 11 Сентября 2014, 14:35:41
Русифицированный?  ;)

Нет. Скачан отсюда (http://en.cataclysmdda.com/).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 11 Сентября 2014, 14:46:14
Русифицированный?  ;)

Нет. Скачан отсюда (http://en.cataclysmdda.com/).

Скачай там же, откуда когда-то скачал я:
http://cataclyzm.ru/post/36
Русская ASCII-версия для Windows (рекомендуется)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 11 Сентября 2014, 21:11:17
Ссылки на сайте http://cataclyzm.ru/ ведут на устаревшие версии от 28 февраля 14 года.

Свежак, руссфицированный, с тайловыми встроенными наборами можно ( и нужно) брать отсюда: http://cataclysm-dda.tk/ (http://cataclysm-dda.tk/)

PS: проблему с квадратами вместо русских букв можно решить способом описанным в сообществе в ВКонтакте
Но последние версии уже имеют  эту решенную проблему, никаких телодвижений не требуется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Hammerdwarf от 11 Сентября 2014, 22:24:04
Но последние версии уже имеют  эту решенную проблему, никаких телодвижений не требуется.

cataclysmdda-0.A-2062 с http://en.cataclysmdda.com/ показывает обратное.
А за сайт с русской версией спасибо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Сентября 2014, 06:16:56
cataclysmdda-0.A-2062 с http://en.cataclysmdda.com/ показывает обратное.
А за сайт с русской версией спасибо.
Переводчики стараются оперативнее выкладывать версии с переводами, но они не могут мгновенно делать перевод пот вышедшую 5 минут назад очередную версию, которая не всегда является стабильной. Где-то на том сайте есть автоапдейтер, который позволит иметь у себя на рабочем столе свежую руссифицированную, а главное, стабильную версию Катаклизма.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 12 Сентября 2014, 10:21:18
Только 0.А версия! Только хардкор!  >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 09 Октября 2014, 17:45:28
Чот не пойму, как вещи в шкафчик ложить. Раньше как-то вроде мог, а сейчас забыл
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 09 Октября 2014, 17:52:53
Чот не пойму, как вещи в шкафчик ложить. Раньше как-то вроде мог, а сейчас забыл

Вы чего, уважаемый?

Нажимаете "D" -> Выбираете сторону, куда собираетесь положить предмет. В Вашем случае это шкаф.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 09 Октября 2014, 17:58:53
Не ложит D:
Update: Ура, заработало!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 11 Октября 2014, 17:24:20
У меня уже такая борода выросла, что я ей могу задушить дракона. Ты скоро там?  >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Октября 2014, 07:49:35
Хех, добавили каток. Делаю барабаны катка, для проверки.

up1: ёлы-палы, я думал, что 1 штука барабана катка на всю сторону (т.е 2 штуки хватит и спереди и сзади) однако нет, на каждый передний тайл машины надо 1 барабан.  Отправился с базы за металлом и рамами для пристройки к дому( там устрою склад и холодильное оборудование с кухонными девайсами).

Up2: Достроил экспериментальный каток снятыми стальными барабанами найденного сломаного катка. Тест-драйв показал: зомбей и прочую нечисть ломает на раз даже на самой минимальной скорости(на обычном транспорте на минимальной скорости просто откидывает назад). Масса просто огромная, и благодаря ей дома можно разносить на раз-два. Только движки помощнее надо и желательно два. Тогда каток превращается в Формулу-2. Лязгающая, тяжелённая конструкция, несущаяся на скорости 150, и очень тяжело управляющая - кошмар и ужас зомбей и домов. Пришла идея построить мотоцикл с передним катком, но отказался - масса будет мама не горюй, а чтобы сдвинуть эту фигню, потребуется двигло помощнее, как следствие расход бензина и потребуется бензобак пообъемнее.

В последней версии добавили какие-то кабеля и генераторы переменного тока. Пока их не видел и поэтому представления не имею.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Октября 2014, 09:32:41
По просьбе жителей нашего форума решил показать свою базу:
Решил обжиться на ферме.
Первым делом разломал сарай между домом и амбаром. С 4-мя колоннами пришлось повозиться, т.к кирка не хотела их ломать. Стал искать отбойный молоток, работающий на бензине, не нашел, пришлось переделывать шпалерные ножницы в отбойный молоток. И он тоже отказался разбивать колонны. Что поделаешь - женщина, а в строительстве они не ахти =) Зато замечательно подошла кувалда.
На месте сарайки решил расположить относительно нормальный и рабочий корпус на основе рам автомашин. С рамами пришлось повозиться, но кое-что началось получаться:
Спойлер
(http://c2n.me/j4tImx.jpg) (http://c2n.me/j4tImx)
[свернуть]
В нижнем углу поставил 4 холодильника и кухню. Пока не работают, т.к нужны солнечные панели и аккумуляторы. Если с последними проблем нету, то с панелями небольшая напряженка. Но это проблема решаема, надо лишь скататься в города, поискать там. Бензиновый генератор ставить не хочу - требует топливо а с ним опять таки, напряженка. На АЗС за бензин нужно расплачиваться деньгами...
В доме сделал небольшую перестановку:
Спойлер
(http://c2n.me/j4tJNY.jpg) (http://c2n.me/j4tJNY)
[свернуть]
Разобрал с помощью кувалды стену, с помощью панели отладки сдвинул на 1 тайл южную и западную стену. Кое-кто может посчитать это читерством, но в игру ввели рецепт цемента, но нет рецепта его использования в строительстве. Я честно набрал песка и Limestone (нужен для quicklime) для крафта цемента из расчета 1 цемент на 1 тайл стены. Цемент выбросил за ненадобностью. Недоумение вызвало то. что для крафта цемента нужна кулинария:
Спойлер
(http://c2n.me/j4tMnj.png) (http://c2n.me/j4tMnj)
[свернуть]
Планирую сделать побольше окон и забрать их бронированными стеклами, но нету листов стекла, надо выбираться в город.
Большой амбар решил переделать в гараж, благо что подъемные ворота шириной 8 тайлов, а моё авто шириной 6 тайлов. Нужно сначала привести его в  порядок: настелить пол, сделать крышу, вставить окна, убрать эти ограды по бокам, и тюки сена.
Спойлер
(http://c2n.me/j4tYAW.jpg) (http://c2n.me/j4tYAW)
[свернуть]
С досками проблем не возникнет - лес рядом, вдобавок очищу место под проволочную ограду (нужны проволока, трубы и металлолом).
И на сладкое, моё авто, переделанное из тягача с полуприцепом.
Спойлер
(http://c2n.me/j4tRI2.png) (http://c2n.me/j4tRI2)
[свернуть]
Тягач полностью перебрал. Расширил на 1 тайл и удлинил на 4. Обычные рамы заменил на усиленные тяжелые рамы, снятые с 2-х (больше не находил) брошенных армейских транспортников. Военная композитная броня оттуда же. Один 7,54-литровый восьмицилиндровый и второй 3,55-литровый шестицилиндровый дизельные двигатели обеспечивают вполне нормальное ускорение со приличной скоростью, при оптимальном потреблении горючки. Буду искать второй такой же восьмицилиндровый. И не хватает двух бронированных колес для полной красоты. Имеются  4 внутренних и 4 250-литровых внешних бензобаков.
Из удобств: 2 холодильника, кухня, лаборатория, кухонный помощник, бортовая плавильня и автомобильная сварка.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 12 Октября 2014, 12:41:54
На официальном форуме я читал про разные виды машин, предназначенные  для прокладывания дорог через леса. С катком, наверное, попроще будет (:
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 12 Октября 2014, 15:14:11
По просьбе жителей нашего форума решил показать свою базу:
Решил обжиться на ферме.
Первым делом разломал сарай между домом и амбаром. С 4-мя колоннами пришлось повозиться, т.к кирка не хотела их ломать. Стал искать отбойный молоток, работающий на бензине, не нашел, пришлось переделывать шпалерные ножницы в отбойный молоток. И он тоже отказался разбивать колонны. Что поделаешь - женщина, а в строительстве они не ахти =) Зато замечательно подошла кувалда.
На месте сарайки решил расположить относительно нормальный и рабочий корпус на основе рам автомашин. С рамами пришлось повозиться, но кое-что началось получаться:
Спойлер
(http://c2n.me/j4tImx.jpg) (http://c2n.me/j4tImx)
[свернуть]
В нижнем углу поставил 4 холодильника и кухню. Пока не работают, т.к нужны солнечные панели и аккумуляторы. Если с последними проблем нету, то с панелями небольшая напряженка. Но это проблема решаема, надо лишь скататься в города, поискать там. Бензиновый генератор ставить не хочу - требует топливо а с ним опять таки, напряженка. На АЗС за бензин нужно расплачиваться деньгами...
В доме сделал небольшую перестановку:
Спойлер
(http://c2n.me/j4tJNY.jpg) (http://c2n.me/j4tJNY)
[свернуть]
Разобрал с помощью кувалды стену, с помощью панели отладки сдвинул на 1 тайл южную и западную стену. Кое-кто может посчитать это читерством, но в игру ввели рецепт цемента, но нет рецепта его использования в строительстве. Я честно набрал песка и Limestone (нужен для quicklime) для крафта цемента из расчета 1 цемент на 1 тайл стены. Цемент выбросил за ненадобностью. Недоумение вызвало то. что для крафта цемента нужна кулинария:
Спойлер
(http://c2n.me/j4tMnj.png) (http://c2n.me/j4tMnj)
[свернуть]
Планирую сделать побольше окон и забрать их бронированными стеклами, но нету листов стекла, надо выбираться в город.
Большой амбар решил переделать в гараж, благо что подъемные ворота шириной 8 тайлов, а моё авто шириной 6 тайлов. Нужно сначала привести его в  порядок: настелить пол, сделать крышу, вставить окна, убрать эти ограды по бокам, и тюки сена.
Спойлер
(http://c2n.me/j4tYAW.jpg) (http://c2n.me/j4tYAW)
[свернуть]
С досками проблем не возникнет - лес рядом, вдобавок очищу место под проволочную ограду (нужны проволока, трубы и металлолом).
И на сладкое, моё авто, переделанное из тягача с полуприцепом.
Спойлер
(http://c2n.me/j4tRI2.png) (http://c2n.me/j4tRI2)
[свернуть]
Тягач полностью перебрал. Расширил на 1 тайл и удлинил на 4. Обычные рамы заменил на усиленные тяжелые рамы, снятые с 2-х (больше не находил) брошенных армейских транспортников. Военная композитная броня оттуда же. Один 7,54-литровый восьмицилиндровый и второй 3,55-литровый шестицилиндровый дизельные двигатели обеспечивают вполне нормальное ускорение со приличной скоростью, при оптимальном потреблении горючки. Буду искать второй такой же восьмицилиндровый. И не хватает двух бронированных колес для полной красоты. Имеются  4 внутренних и 4 250-литровых внешних бензобаков.
Из удобств: 2 холодильника, кухня, лаборатория, кухонный помощник, бортовая плавильня и автомобильная сварка.

Жгёшь. А эти тюки сена и прочее откуда? Версия самая новая?  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Октября 2014, 15:27:16
Жгёшь. А эти тюки сена и прочее откуда? Версия самая новая?  :)
Тюки  и прочее  с фермы. Есть такие локи, вокруг городов. Там же можно заняться земледелием.
Версию русскую брал отсюда http://cataclysm-dda.tk/ (http://cataclysm-dda.tk/)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 12 Октября 2014, 18:28:39
Жгёшь. А эти тюки сена и прочее откуда? Версия самая новая?  :)
Тюки  и прочее  с фермы. Есть такие локи, вокруг городов. Там же можно заняться земледелием.
Версию русскую брал отсюда http://cataclysm-dda.tk/ (http://cataclysm-dda.tk/)

Использую эту новую версию в дальнейшем.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 13 Октября 2014, 18:15:42
А есть новая версия без тайлсета?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 13 Октября 2014, 19:01:23
А есть новая версия без тайлсета?
нет ничего проще: Скачиваешь по ссылке выше, и в настройках игры указываешь "без тайлсетов".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 13 Октября 2014, 19:21:35
Я так и не понял, зачем надо было выстилать пол из автомобильных рам.

Любопытно же
(http://savepic.org/6047387.png)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 13 Октября 2014, 19:36:02
Спойлер
(https://www.dropbox.com/s/aybvah67avao2pw/CataclizmTabletPC.jpg) (https://www.dropbox.com/s/aybvah67avao2pw/CataclizmTabletPC)
[свернуть]

Я так и не понял, зачем надо было выстилать пол из автомобильных рам.

Любопытно же
(http://savepic.org/6047387.png)
Точнее не пол, а основу, фундамент. На рамы можно наварить проход, по которому можно будет перемещаться без задержек.
Чтобы заставить работать холодильники, сварочные аппараты, солнечные панели, аккумуляторы, опреснители, прочую необходимую машинерию. Вдобавок, через рамы можно сделать дворовое освещение ночью. В раму можно воткнуть грузовой отсек емкостью в 1000 единиц. Насколько мною было замечено, предметы для крафта собираются с грузовых отсеков в закрытом стальным кузовом помещении на основе авторам. Если ящик находится вне периметра ограниченным кузовом, то вещи из него не берутся для крафта, приходится выходить наружу и доставать из него вещи.
Конечно, можно не париться, а просто разместить кузню, наковальню на улице, предметы бросить тамже, под кислотным дождем, еду готовить на костре, а батарейки для опреснителя и набора химика делать из консервных и алюминиевых банок, но зачем такой геморр, если всё можно сделать компактно, удобно, а главное с бесконечным источником энергии от солнца, лишь бы хватило ёмкости аккумуляторов и солнечных панелей.
Как уже говорил, в последней версии ввели переменные генераторы и кабеля, но я их не видел. и не имею представления как они работают. Одно известно, что когда отходишь от кабелей далеко, то они разъединяются. Даже если генераторы как-то работают, не имею представления, как подключить неавтомобильный холодильник к такому генератору, вдобавок, нету крафта на строительство такого холодильника.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 13 Октября 2014, 19:39:45
Спойлер
(https://www.dropbox.com/s/aybvah67avao2pw/CataclizmTabletPC.jpg) (https://www.dropbox.com/s/aybvah67avao2pw/CataclizmTabletPC)
[свернуть]

Я так и не понял, зачем надо было выстилать пол из автомобильных рам.

Любопытно же
(http://savepic.org/6047387.png)
Точнее не пол, а основу, фундамент. На рамы можно наварить проход, по которому можно будет перемещаться без задержек.
Чтобы заставить работать холодильники, сварочные аппараты, солнечные панели, аккумуляторы, опреснители, прочую необходимую машинерию. Вдобавок, через рамы можно сделать дворовое освещение ночью. В раму можно воткнуть грузовой отсек емкостью в 1000 единиц. Насколько мною было замечено, предметы для крафта собираются с грузовых отсеков в закрытом стальным кузовом помещении на основе авторам. Если ящик находится вне периметра ограниченным кузовом, то вещи из него не берутся для крафта, приходится выходить наружу и доставать из него вещи.
Конечно, можно не париться, а просто разместить кузню, наковальню на улице, предметы бросить тамже, под кислотным дождем, еду готовить на костре, а батарейки для опреснителя и набора химика делать из консервных и алюминиевых банок, но зачем такой геморр, если всё можно сделать компактно, удобно, а главное с бесконечным источником энергии от солнца, лишь бы хватило ёмкости аккумуляторов и солнечных панелей.

(http://savepic.org/6173442.jpg)

Больше нечего добавить...Гениально!  ;) :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 13 Октября 2014, 19:45:01
Из интересного в мире Катаклизма:
Нашел планшетный компьютер:
Спойлер
(http://c2n.me/j51hIE.png) (http://c2n.me/j51hIE)
[свернуть]
В него можно загрузить ваши снимки врагов, снятых с помощью фотокамеры:
Спойлер
(http://c2n.me/j51J4j.png) (http://c2n.me/j51J4j)
[свернуть]
В ланшетник можно загрузить и другую информацию с флешек SD:
Спойлер
(http://c2n.me/j51KvO.png) (http://c2n.me/j51KvO)
[свернуть]
В игре есть и обычные USB флешки с разным софтом, но куда его загружать и  как использовать я не нашел.
Планшет позволяет просматривать сохраненные картинки, просматривать вашу базу данных монстров, слушать музыку, изучить некоторые рецепты кулинарии:
Спойлер
(http://c2n.me/j51OiP.png) (http://c2n.me/j51OiP)
(http://c2n.me/j51Pz4.png) (http://c2n.me/j51Pz4)
[свернуть]
Зачем нужны фото монстров мне не ясно, однако снимки выходят разными по качеству, в зависимости от дистанции съемки. Чем ближе - тем качественнее будут снимки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 13 Октября 2014, 20:02:39
Echo-Six,

Круто! А нашёл где  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 13 Октября 2014, 20:07:14
Я не представляю, как вы так долго там выживаете, чтобы столько всего собрать  ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 13 Октября 2014, 20:34:01
Я не представляю, как вы так долго там выживаете, чтобы столько всего собрать  ???

Легко же  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 13 Октября 2014, 20:53:50
Echo-Six,

Круто! А нашёл где  ::)
Планшет, КПК и фотокамеры обоих видов можно найти в магазине электроники. Кроме того фотокамеру попроще можно обнаружить в магазине спорттоваров.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 13 Октября 2014, 21:10:23
Нашел безыгольный инъектор на ампулах:
Спойлер
(http://c2n.me/j53BxT.png) (http://c2n.me/j53BxT)
[свернуть]
Дает нехилую прибавку к статам, бодрость и эйфорию. Моей Мисе это дело настолько понравилось, что покромсала с 10-ок зомбарей всех мастей своим, притащенным из Японии нодати "Сацукитанэ".
Спойлер
(http://c2n.me/j53OzX.png) (http://c2n.me/j53OzX)
[свернуть]
Требует еще, но я не даю, осталась последняя доза, на крайний случай, а где брать еще ампулы не ясно, буду искать.
В особняках и ломбардах с музеями может попасться элементы брони самурая, но ничего не нашел, буду искать.
В додзё можно найти одежду каратистов и прочих руко-ногомахателей, а также пояса всех расцветок.  Черный пояс самый редкий. Кто отыгрывает роль каратиста может наведаться туда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 13 Октября 2014, 21:22:08
Я вот только за профессию "black belt" (прибавка к рукопашке и увороту) и могу продержаться недельку, а за любого другого персонажа туго совсем  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 13 Октября 2014, 21:30:33
Я до сих пор и дня прожить не могу :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 13 Октября 2014, 21:45:17
Главное - выжить хотя бы недельку. За неделю можно найти/сделать себе одежду/броню и найти более-менее нормальное оружие. Для начала сойдет и обычная труба, взятая из разобранного шкафчика.
С зомбями нужно быть осторожнее: стараться по одному их выманивать. Если идут толпой, то встаем в узком проходе и махая трубой молимся, чтобы не покусали.Если все же укусили, то рану нужно срочно промыть, используем дезинфектант или аптечку.
В первые дни основной проблемой будут зомби и размер инвентаря. Если с первым выкручиваемся вышеописанным способом, то объем инвентаря можно увеличить рюкзаками и одеждой с карманами - внимательнее смотрим характеристики одежды. Не забываем, что много одетой одежды приводит к скованности в движении, и как следствие к увеличенной стоимости действия (медлительности) - перс медленнее наносит удары и хуже уворачивается.
Если повезет найти или сделать собачью еду, сможете обрести телохранителя, толку мало, но хоть будет мешать врагам.

Надеюсь, маленькие советы помогут прожить побольше. >>(
Да, и не забываем брать оружие в руки перед боем)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 13 Октября 2014, 22:05:43
Я помню в старых версиях почти всегда в стартовом убежище был рюкзак, а сейчас хрен его найдешь  :)

О, только что нашёл вот такой подвальчик в обычном доме

Спойлер
(http://puu.sh/caNuk/afae9fbee9.png)
[свернуть]

Жалко я каратист опять, но возьму что-нибудь все равно оттуда!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 14 Октября 2014, 01:36:39
Мде, прожил три дня, убил 464 зомбяка врукопашку, но машину так и не собрал  :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 14 Октября 2014, 12:47:03
Ещё не ставили кое-что поубойнее SMG на свой транспорт?  ::)

Нашёл я тут одну очень серьёзную вещь. Правда, патроны фиг найдёшь.  :-X
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 14 Октября 2014, 12:47:51
Я до сих пор и дня прожить не могу :D

Пробуй пробуй  :)

Игра просто нереально интересная и непредсказуемая.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 14 Октября 2014, 13:41:31
А я непонял как стрелять. Как класть в контейнер или брать оттуда. Пока все сводится к разрушению.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 14 Октября 2014, 14:54:35
А я непонял как стрелять. Как класть в контейнер или брать оттуда. Пока все сводится к разрушению.

Стрелять на букву "t" или "f" вроде бы. Я обычно в рукопашную  >>(
Предметы ложатся с помощью буквы "D" и указывание стрелочками в сторону контейнера. Брать из контейнера на букву "e"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 14 Октября 2014, 16:02:32
Я до сих пор и дня прожить не могу :D

Пробуй пробуй  :)

Игра просто нереально интересная и непредсказуемая.
Когда есть время, я играю просто его щас мало, поэтому скилл медленно набираю, но игра мне нравится
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 14 Октября 2014, 19:07:54
В новой версии я что-то не рассмотрел где находится панель нанесения урона(где твой торс и т.д.)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 17 Октября 2014, 16:06:16
Продолжаю колонку "интересное в мире Катаклизма".
В сегодняшнем выпуске:
В далеком-далеком Катаклизме.......  гремели катаклизмовские войны. И сегодняшняя мода представляет вам чудо чудесное:
Спойлер
(http://c2n.me/j6BuiT.png) (http://c2n.me/j6BuiT)
[свернуть]

Ценителям шляп может понравится такая шляпа:
Спойлер
(http://c2n.me/j6BwEt.png) (http://c2n.me/j6BwEt)
(http://www.dkimages.com/discover/DKIMAGES/Discover/previews/869/65003794.JPG)
[свернуть]

Катаклизм также ублажит вкусы любителей анимешных девочек-служанок, предоставив комплект из платья и головного убора французской служанки. Возможно, есть еще чулки и обувку, но пока не находил.
Скрины, увы не предоставлю, поскольку удирал от толпы зомбей с пустым дробовиком и большим перегрузом.

И на десерт. А вы знали, что зомби также обожают пользоваться автомобилями? По крайной мере, мне хочется верить, что они смогли завести мотор!
Спойлер
(http://c2n.me/j6BFx5.jpg) (http://c2n.me/j6BFx5)
[свернуть]

На этом всё! Не хочу много спойлерить, ведь это так приятно находить необычное самому! Играйте, находите, удивляйтесь!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 17 Октября 2014, 23:54:17
Похоже у твоего персонажа серьезная головная мутация, раз такая шляпа ему как раз впору :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 18 Октября 2014, 00:23:31
И на десерт. А вы знали, что зомби также обожают пользоваться автомобилями? По крайной мере, мне хочется верить, что они смогли завести мотор!
Разочарую. Просто авто сгенерилось с незаглушенным движком. Зомби на звук вынесли дверь. Один плюс: там есть топливо и движок. Но часто нет колёс. Или руля, чтоб заглушить или фары включить дабы ночью почитать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 18 Октября 2014, 07:28:05
Похоже у твоего персонажа серьезная головная мутация, раз такая шляпа ему как раз впору :D
Похоже ты не играл в Катаклизм, раз так говоришь. В игрушке весьма обширный гардероб, представлена одежда от самурайской брони до кожаной БДМС и элементов одежды. Есть шлемы викингов, остроконечный шлем немцов из периода первой мировой и футуристическая броня наподобие силовой брони из Фаллаутов. Есть различные плащи, обувка, перчатки. Про оружие молчу -  очень обширный список, начиная от заточенной спицы, осколка стекла и заканчивая mininuke launcher и набором энергетического оружия.
Редко какая игра может похвастаться таким разнообразием.

И на десерт. А вы знали, что зомби также обожают пользоваться автомобилями? По крайной мере, мне хочется верить, что они смогли завести мотор!
Разочарую. Просто авто сгенерилось с незаглушенным движком. Зомби на звук вынесли дверь. Один плюс: там есть топливо и движок. Но часто нет колёс. Или руля, чтоб заглушить или фары включить дабы ночью почитать.
Я в курсе.  Просто картинка получилась удачно, не находишь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 18 Октября 2014, 15:57:49
Вообще это была шутка как бы, типо шляпа очень странной формы, а при этом подходит идеально, значит у персонажа голова, как у инопланетянина!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 21 Октября 2014, 19:48:32
Новый Катаклизм - шедевр! Остаюсь в этой теме  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 22 Октября 2014, 14:21:18
Какое количество пикселей в настройках будет сопоставимо 1024 х 768 ?

Есть очень веская причина играть не в полноэкранном режиме
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Октября 2014, 15:45:26
точно сказать не могу, нужно самому подстраивать.
на 1920х1080  более-менее размер 211х67
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 22 Октября 2014, 16:00:44
точно сказать не могу, нужно самому подстраивать.
на 1920х1080  более-менее размер 211х67

Идеал найден: 120 х 46  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Октября 2014, 18:23:28
Вот и замечательно. Надеюсь на увлекательный рассказ твоих приключений  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 22 Октября 2014, 18:45:26
Пока что только скелеты и убивают.

Тупым оружием хорошо их убивать, но я промахиваюсь  ;D

update// Что такое то? Всё время умираю, так как не могу прожить без города - все ресурсы получаю только от него, поэтому иногда даже рюкзак найти не успеваю - понабиваю плюшек по карманам и дёру из города. Потом возвращаюсь...а там ещё эти электрические зомби, зомби-плевуны. В лесу раздражают глаз всё время прыгающие пумы, как Пинки Пай, боже упаси!

Echo-Six, молюсь Армоку за тебя! Помоги! Совсем сноровку потерял в Катаклизме  :) Авось, тактика какая есть? Или включить классических зомби?  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 23 Октября 2014, 19:10:47
А ты говорил выжить легко  :D
Попробуй за black belt профу со стойкой тигра, даже оружие не нужно никакое будет, любого зомбаря за пару ударов разнести можно!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 23 Октября 2014, 20:46:54
Или включить классических зомби?  :-[
Попробуй с ними, может полегче будет. Но так ты пропустишь некоторых весьма примечательных личностей вроде зомби-качка =).  Пумы, да, они могут оказаться геморроем, если ты рукопашник, т.к они отпрыгивают назад после удара. Загоняем  в угол, если рядом есть дом или драпаем. Настоящая проблема - это лось, его зомбированный вариант, и бармаглот. Волки и те не страшны.

Обзавестись тупым оружием против скелетов на первое время. Да и не только против них.
Во-вторых, убитых зомбей нужно разделывать, иначе восстанут вновь. Разделывать оружием с качеством разделки (смотрим в свойствах предмета). Если нет возможности разделать - поджигаем или кидаем в трупы кислоту. Как вариант (когда рядом нет врагов): разжигаем костер, и кидаем трупы в него. Но проще разделать, да и выживание качается таким образом.
В-третьих, многие оружия дают некоторые бонусы, вроде уворотов, размашистых ударов, и прочих вкусностей. Они срабатывают автоматически, но точно не знаю, при каких условиях, то срабатывают то нет. Но польза от них есть. Но нужно помнить, что режущее оружие может застрять в зомби, а выдернуть не хватит сил и сноровки. Но критом режущее может отрезать руку или голову. Срабатывает такое редко.
не рекомендую пользоваться медленными видами оружия: урон они нанести могут много, но только если попадешь, а зомби и закусать могут, пока замах делаешь. Помни, некоторые бытовые виды оружия (электрорезка, болгарка, гвоздострел) могут казать весьма полезными.  А гвозди можно найти разобрав или разломав мебель.
В-четвертых, нужно найти швейный набор, и нашить себе одежду с карманами, потом одежду с броневыми качествами. Если повезет найти тележку, то можно возить её с собой и складировать туда различный скарб. 275 емкость - очень приличный вес. Тележку можно найти в  магазинах, в бакалее, например. В магазине одежды возможен спавн 2-6 тележек.

Постарайтесь  обзавестись луком, стрелы к нему сделать очень просто, и стреляет на расстоянии. Если у перса есть + к силе, то урон будет больше от улучшенных видов луков. Не нужно лезть в свалку к зомбям - закусают и все делов. Выманиванием по-одному, если увязалась толпа - драпаем подальше, стараемся вывести из города или в те районы, куда возвращаться не думаешь.
Учти, что зомби имеют отличный нюх, и могут пройти по следу за тобой. Чтобы оборвать цепочку следов нужно пройти через дым или лужу с водой. Желательно, чтобы они тебя не заметили после этого.
Хорошо в начале игры помогают кустарные бомбы(спичечные, дымовые), коктейль Молотова.  Газовая граната также поможет снять твой след
В игре есть травматические пули - они станят, оглушают противника, и это дает отличный шанс порезать его ножом. Но нужно помнить, что время стана невелико. Также застанить можно шокером.

Не нужно спешить - игра не поощряет это. Если увидел кого - то посмотри в эту сторону кнопками /Shift+ h,j,k,l/ Возврат к центровке персонажа /:/
Ищи исправные авто - на их основе можно сделать/пересобрать авто по вкусу. Чтобы полноценно заняться этим нужен второй уровень автомеханики - читаем книжку или вооружившись гаечным ключом разбираем авто. На переднюю полусферу можно поставить шипастые пластины или шипы - тогда можно будет убивать на авто.

Если совсем туго, зажали зомби, то используем зомби-ферромон. На некоторое время зомби перестанут замечать перса и есть время слинять. Делается из куска зараженного мяса и еще чего-то.

В начале игры процент смертности очень высок, если убивают, то это норма =) Старайся быть острожным. Можно скрафтить кратковременный огнемет из  баллончика и зажигалки и 25 монтажного скотча, может помочь  против зомбей но лут с них сгорает.

Если заметили что-то интересное, и забрать или обследовать в текущий момент не можешь, то ставь на карте пометки. Так ты не забудешь что видел что-то интересное и не потеряешь координаты.
И на самый-самый крайний случай есть проверенный временем и поколениями геймеров метод: save/load ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 24 Октября 2014, 11:10:02
Спасибо за развёрнутый ответ, но кажется я вернул свою сноровку. Правда, не учёл одно нововведение: Полицейские блок-посты на дорогах, охраняемые враждебной турелью. Сейчас отсиживаюсь на общественных работах, заодно ногу вылечиваю.

Было мало места поначалу, и я сделал палку с мешком на конце и сделал что-то типо жилета из шторы. Из 14 кг стало влезать 70  :) Налутал военторг. Короче, обустраиваюсь. А где жить начать стоит? В укрытии? Или на общественных работах?  ;)

Цитировать
попадешь, а зомби и закусать могут, пока замах делаешь. Помни, некоторые бытовые виды оружия (электрорезка, болгарка, гвоздострел) могут казать весьма полезными.  А гвозди можно найти разобрав или разломав мебель.

Я чайником сражаюсь  >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Октября 2014, 14:42:09
А где жить начать стоит? В укрытии? Или на общественных работах?  ;)
Очень хорошее место - ферма. Правда она находится за пределами города, но с транспортом это не проблема.
Жильё стоит выбирать с доступом к воде, но с другой стороны воду можно привезти на машине, а хранить её в бочках/канистрах на месте жилья. Также следует учитывать, что рядом с водой живет дикая живность, на вроде лягушек, комаров - могут доставить неприятности. С введением рыбалки появился смысл поселиться на берегу реки - можно обеспечивать себя рыбной пищей. Лес же сможет обеспечить не только травами для полезного травяного чая, но и яйцами для яиЩницы с беконом =)
Земледелием можно заняться где угодно на плодородной почве - нужна лишь лопата, чтобы вскопать землю, и семена чтобы посеять. Так же есть жидкие удобрения в 4,5 канистрах - есть смысл их подбирать.
Если ты зачистил район, избавился от зомбей, то жилой дом можно превратить в временное убежище.
Есть смысл сделать мангал - тогда сможешь разжигать огонь для готовки прямо в доме (не будет опасности спалить весь дом), но следует учитывать что  будет задымление. Однако, в пиццериях есть камины/плитки, в них можно разжигать огонь без опасности задымления здания.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Октября 2014, 15:19:12
Извиняюсь, был вынужден отвлечься, поэтому прошлое сообщение написал не до конца.
И так, продолжаю.

Отдельной темой стоит дом на колесах. Это достаточно удобно для тех кто любит путешествовать, подолгу не задерживаясь на одном месте. Строить через-чур длинные или широкие машины крайне не рекомендую - будут проблемы с объездом брошенных авто на дорогах. Так же такие авто нуждаются в солнечных батареях, ведь бензин может кончиться, да и энергия нужна  для других вещей, например, сварки или приготовлении еды на автомобильной кухне. Так же она тратиться на работу мини-холодильников.
Также авто может везти с собой достаточно объемные грузовые отсеки под всякий нужный и не нужный хлам.
Если надумаешь строить своё авто, то дам некоторые советы:
- Не стоит в одной клетке авто размещать хранилища для воды, бензина или энергии сразу. Дело в том, что заправляя, допустим бензин в бак, ты по неосторожности можешь истратить батарейки  для зарядки весьма емких аккумуляторов. Я сам натыкался на такие грабли неоднократно.
- В тех клетках, где нет баков для воды и бензина, стоит поставить по 4 разновидности аккумуляторов: для мото, авто, грузовика, и общего назначения (просто аккумулятор). Этим ты поспособствуешь увеличению общей емкости энергии, что позволит пережить облачные дни, когда солнечные батареи не работают.
- Ставь не меньше 2-х бензобаков.
- Учти, что с увеличением массы авто, потребуется более мощные движки. Слишком мощные бензиновые ставить резона нет - сожрут много дефицитного топлива, однако, слабые движки не позволят проехать через кустарник (не хватит мощности), или продраться через редкий лесок. Если надумаешь поставить электрические движки, то ставь 2 больших, меньше резона нет - они по тяге  слабые.
- Не забудь про бронирование авто - это позволит уменьшить повреждение важных узлов. Также нету смысла ставить двигатели в переднюю линию клеток - они быстро сломаются от столкновений. Поставил бензиновый двигатель, к нему крепи не только генератор авто, но и генератор от грузовика. От мотоцикла ставить смысла нету ввиду его слабого КПД.
- Обращай внимание на размер колес: большие колеса более легче преодолевают препятствия, а широкие позволят проехать через ловушки на дороге на минимальной скорости. Насчет мин не знаю, я их всегда обезвреживал от греха подальше.

Но с другой стороны, если не хочется заморачиваться всей этой ерундой, то легкие авто на подобие квадроцикла - твой выбор. Спать можно в найденной палатке, а то и спальном мешке. Еду готовить на костре, воду возить в баке, сам квадроцикл компактный, везде может пролезть, да и быстрый. Пара небольших грузовых отсеков и это всё что нужно.

Игра достаточно разнообразна, предоставляет множество интересных схем. Но следует учитывать, что в игре нету универсального решения: где-то очень выручит дробовик, а в другой ситуации его недостаточная дальность стрельбы может привести к смерти.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 24 Октября 2014, 17:03:29
Прикопался какой-то мародёр. Не хочу быть ограбленными и перезагружаю сейвы с попытками его убить (М4А1 есть)  :)

Поедупойду на ферму жить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Октября 2014, 01:58:15
Люди, так интересно рассказываете.
Хе-хе.
Какую версию пользуете?
И когда там финаль выйдет уже более менее?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Октября 2014, 08:45:01
Какую версию пользуете?
И когд атам финаль выйдет уже более менее?
Версия постоянно меняется, текущую русскую версию можно взять здесь: http://cataclysm-dda.tk/  (наведи мышь на значок био-угрозы)

Что касается финальной, тут трудно сказать, т.к разработчик прекратил работать над первой частью (в которую в данный момент играем) и работает над второй частью, но когда её можно будет пощупать не знаю. Первая часть игры была подхвачена группой энтузиастов и потихоньку продолжает развиваться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 25 Октября 2014, 16:12:30
Не вижу пользы в доме на колёсах. Использую заманчивый вариант с палаткой и квадроциклом
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Октября 2014, 16:48:26
Не вижу пользы в доме на колёсах.
Не забывай, некоторая еда имеет тенденцию портиться =)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 25 Октября 2014, 18:23:22
Не вижу пользы в доме на колёсах.
Не забывай, некоторая еда имеет тенденцию портиться =)

Поселился на складе отходов. Вокруг сетка рабица, вход себе обеспечил. Еды полно, есть квадроцикл и большая палатка (Размещаю её внутри). Мешают только роботы-уборщики, которых по неосторожности можно уничтожить. Казалось бы, причём здесь Лужков? смерть робота? Взрыв робота калечит =)

P.S Столкнулся с таинственной силой! Ноги начинают разрушаться. Кажется, это из-за веса, но я уже избавился от него. В общем, хорошо живу.

По поводу силы: Это вес.
Я выкинул 3 листа металла (хотел сделать мангал), но лишь потом заметил боль из-за перевеса. Теперь эта боль нарастает и повреждает мои ноги  :) вышел без сохранения, ибо не по РП :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Октября 2014, 18:42:42
Да мне бы просто хотелось стабильности.
Я тут подступился месяца два назад, вполне успешно с первого раза после долгого перерыва, да баги.
Уже что-то чтобы окончательное было.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Октября 2014, 19:14:05
Список изменений на 25.10.2014г.
Спойлер
? Список изменений (экспериментальные билды) на 25.10.2014г. в Cataclysm: DDA

Добавлено:
• Кожа добавлена к выбору компонента супер-клея;
• Дизельное топливо добавлено в ammo.json, дизель добавлен в ammo_types.json, дизельный двигатель в var_vehicle_parts.json и vehicle_parts.json, дизельный топливный бак в ehicle_parts.json ( top level );
• Дизельные насосы добавлены в terrain.json;
• Дизель добавлен в функция start_engine, can_mount, power_parts в vehicle.cpp;
• Добавлена профессия «Детектив»;
• Добавлена профессия «Натуралист»;
• К описанию наркотиков/медикаментов добавили марочное название;
• Химия/Кулинария: исправлено название elf-a мутагена, сушеные испорченные овощи и мясо + рецепты к ним, простые рецепты приготовления человеческой плоти теперь изучаются автоматически, рецепт испорченного мяса, добавлены консервированные моллюски в качестве компонента в цефалопод-мутаген (головоногий моллюск), добавлена возможность использования сыворотки в рецептах мутагена, когда необходимо более одной дозы, рецепт мыла;
• Добавлена документация для ups_based_armor;
• Winterized Army Gear (зимние/утепленные армейские принадлежности);
• Профессия Bionic Sniper;

Изменения/Фиксы:
• [фикс] Исправлено: факел исчезал после того, как его потушат;
• [фикс] Исправлен спавн в отелях + спавн одеял и подушек;
• [фикс] Исправлен цвет дизельного топлива, а также шум и дым;
• [фикс] Исправлен краш при переключении имеющихся конструкций;
• [фикс] Исправлены незначительные глюки в инфо предмета на экране крафта;
• [фикс] Исправлено: отображение продолжительности жизни в конце игры;
• [фикс] Несколько исправлений по объединению обработки активных и триггернутых предметов;
• [фикс] Исправлено: повреждение когтей идет только, когда надеты перчатки;
• [фикс] Исправлено описание бионики Probability Travel (и CBM);
• [фикс] Исправлена цена на Хотдоги MRE;
• [фикс] Исправлены JSON файлы;
• [фикс] Исправлено: дружественные споры. Споры, созданные Mycus теперь дружественные;
• [фикс] Исправлены орфографические ошибки и опечатки;
• [фикс] Исправлено: поле зрения не перерассчитывается должным образом, пока игрок находится в автомобиле;

Разное:
• Нет электроэнергии, нет и сигналки;
• Изменены некоторые автомобили. Теперь они используют дизельные двигатели;
• Создан мод Mundane_Zombies;
• Требуется два лезвия для ловушки с лезвиями (ибо при «разминировании» дают два лезвия);
• Поправлен рецепт атомного кофе;
• В конце игры показываются дни выживания и сколько всего дней преодолено;
• Велосипедному клаксону не нужно электричество;
• Проверка мощности происходит лишь один раз;
• Обновлен шаблон;
• Динамит не взрывается пока он находится в контейнерах;
• У профессии «натуралист» длинный лук заменен на короткий;
• Снижено масштабирование времени (темп вычисления времени) для серийного (группового) крафтинга;
• Реконфигурирована обработка повреждений от пожара;
• Понижена скорость, при которой существа, получающие урон от огня, могут загореться;
• Носки заменены чулками (для горничных);
• Обновлены языки: испанский (Аргентина), русский, французский;
• Переведены названия сезонов с контекстом (позволен раздельный перевод слов «пружина» и «Весна». Надеемся, что больше не будет такого, что вслед за холодной зимой наступает пружина);
• Альтернативный инвентарь: расчет отрицательных максимальных значений;
• Удалена ссылка на активные ИБП предметы/бионику;
• Оптический плащ/силовая броня способны быть активными;
• Совместимость сохранений для активных ИБП предметов;
• Увеличена цена утепленных армейских принадлежностей на 25%;
• Заменен civilian mess kit (гражданский комплект столовых принадлежностей) на military kit;
• Обновлен файл armor.json;
• Из списка тяжелого вооружения изъято не тяжелое вооружение;
• Bone armor kit легче скрафтить;
• Всем полуавтоматическим дробовикам дана способность давать выстрелы «очередями» в быстрой последовательности. (это делается с целью того, чтобы дифференцировать карабины от помпового оружия);
• Пак частей автомобиля: металлические колеса и рецепт, хитиновая автомобильная броня и рецепт, автомобильная броня из костей и рецепт, маленькое пространство для хранения чего-либо в дверях авто, деревянное кресло, деревянные шипы, деревянные двери, деревянная крыша;
[свернуть]

Да мне бы просто хотелось стабильности.
Я тут подступился месяца два назад, вполне успешно с первого раза после долгого перерыва, да баги.
Уже что-то чтобы окончательное было.
Да вполне играбельные сейчас идут версии, что экспериментальные  что стабильные.

Поселился на складе отходов. Вокруг сетка рабица, вход себе обеспечил. Еды полно, есть квадроцикл и большая палатка (Размещаю её внутри). Мешают только роботы-уборщики, которых по неосторожности можно уничтожить. Казалось бы, причём здесь Лужков? смерть робота? Взрыв робота калечит =)

P.S Столкнулся с таинственной силой! Ноги начинают разрушаться. Кажется, это из-за веса, но я уже избавился от него. В общем, хорошо живу.

По поводу силы: Это вес.
Я выкинул 3 листа металла (хотел сделать мангал), но лишь потом заметил боль из-за перевеса. Теперь эта боль нарастает и повреждает мои ноги  :) вышел без сохранения, ибо не по РП :D
Ага, следи за весом и вместимостью карманов =) Боль влияет на характеристики, вполне возможно, что из-за боли произошло дальнейшее уменьшение силы. Употребляй болеутоляющее, ищи/сделай тележку =)
Посмотри, может у тебя там перелом даже появился =) (Shift +2)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 25 Октября 2014, 19:27:05
Спойлер
Список изменений на 25.10.2014г.
Спойлер
? Список изменений (экспериментальные билды) на 25.10.2014г. в Cataclysm: DDA

Добавлено:
• Кожа добавлена к выбору компонента супер-клея;
• Дизельное топливо добавлено в ammo.json, дизель добавлен в ammo_types.json, дизельный двигатель в var_vehicle_parts.json и vehicle_parts.json, дизельный топливный бак в ehicle_parts.json ( top level );
• Дизельные насосы добавлены в terrain.json;
• Дизель добавлен в функция start_engine, can_mount, power_parts в vehicle.cpp;
• Добавлена профессия «Детектив»;
• Добавлена профессия «Натуралист»;
• К описанию наркотиков/медикаментов добавили марочное название;
• Химия/Кулинария: исправлено название elf-a мутагена, сушеные испорченные овощи и мясо + рецепты к ним, простые рецепты приготовления человеческой плоти теперь изучаются автоматически, рецепт испорченного мяса, добавлены консервированные моллюски в качестве компонента в цефалопод-мутаген (головоногий моллюск), добавлена возможность использования сыворотки в рецептах мутагена, когда необходимо более одной дозы, рецепт мыла;
• Добавлена документация для ups_based_armor;
• Winterized Army Gear (зимние/утепленные армейские принадлежности);
• Профессия Bionic Sniper;

Изменения/Фиксы:
• [фикс] Исправлено: факел исчезал после того, как его потушат;
• [фикс] Исправлен спавн в отелях + спавн одеял и подушек;
• [фикс] Исправлен цвет дизельного топлива, а также шум и дым;
• [фикс] Исправлен краш при переключении имеющихся конструкций;
• [фикс] Исправлены незначительные глюки в инфо предмета на экране крафта;
• [фикс] Исправлено: отображение продолжительности жизни в конце игры;
• [фикс] Несколько исправлений по объединению обработки активных и триггернутых предметов;
• [фикс] Исправлено: повреждение когтей идет только, когда надеты перчатки;
• [фикс] Исправлено описание бионики Probability Travel (и CBM);
• [фикс] Исправлена цена на Хотдоги MRE;
• [фикс] Исправлены JSON файлы;
• [фикс] Исправлено: дружественные споры. Споры, созданные Mycus теперь дружественные;
• [фикс] Исправлены орфографические ошибки и опечатки;
• [фикс] Исправлено: поле зрения не перерассчитывается должным образом, пока игрок находится в автомобиле;

Разное:
• Нет электроэнергии, нет и сигналки;
• Изменены некоторые автомобили. Теперь они используют дизельные двигатели;
• Создан мод Mundane_Zombies;
• Требуется два лезвия для ловушки с лезвиями (ибо при «разминировании» дают два лезвия);
• Поправлен рецепт атомного кофе;
• В конце игры показываются дни выживания и сколько всего дней преодолено;
• Велосипедному клаксону не нужно электричество;
• Проверка мощности происходит лишь один раз;
• Обновлен шаблон;
• Динамит не взрывается пока он находится в контейнерах;
• У профессии «натуралист» длинный лук заменен на короткий;
• Снижено масштабирование времени (темп вычисления времени) для серийного (группового) крафтинга;
• Реконфигурирована обработка повреждений от пожара;
• Понижена скорость, при которой существа, получающие урон от огня, могут загореться;
• Носки заменены чулками (для горничных);
• Обновлены языки: испанский (Аргентина), русский, французский;
• Переведены названия сезонов с контекстом (позволен раздельный перевод слов «пружина» и «Весна». Надеемся, что больше не будет такого, что вслед за холодной зимой наступает пружина);
• Альтернативный инвентарь: расчет отрицательных максимальных значений;
• Удалена ссылка на активные ИБП предметы/бионику;
• Оптический плащ/силовая броня способны быть активными;
• Совместимость сохранений для активных ИБП предметов;
• Увеличена цена утепленных армейских принадлежностей на 25%;
• Заменен civilian mess kit (гражданский комплект столовых принадлежностей) на military kit;
• Обновлен файл armor.json;
• Из списка тяжелого вооружения изъято не тяжелое вооружение;
• Bone armor kit легче скрафтить;
• Всем полуавтоматическим дробовикам дана способность давать выстрелы «очередями» в быстрой последовательности. (это делается с целью того, чтобы дифференцировать карабины от помпового оружия);
• Пак частей автомобиля: металлические колеса и рецепт, хитиновая автомобильная броня и рецепт, автомобильная броня из костей и рецепт, маленькое пространство для хранения чего-либо в дверях авто, деревянное кресло, деревянные шипы, деревянные двери, деревянная крыша;
[свернуть]

Да мне бы просто хотелось стабильности.
Я тут подступился месяца два назад, вполне успешно с первого раза после долгого перерыва, да баги.
Уже что-то чтобы окончательное было.
Да вполне играбельные сейчас идут версии, что экспериментальные  что стабильные.

Поселился на складе отходов. Вокруг сетка рабица, вход себе обеспечил. Еды полно, есть квадроцикл и большая палатка (Размещаю её внутри). Мешают только роботы-уборщики, которых по неосторожности можно уничтожить. Казалось бы, причём здесь Лужков? смерть робота? Взрыв робота калечит =)

P.S Столкнулся с таинственной силой! Ноги начинают разрушаться. Кажется, это из-за веса, но я уже избавился от него. В общем, хорошо живу.

По поводу силы: Это вес.
Я выкинул 3 листа металла (хотел сделать мангал), но лишь потом заметил боль из-за перевеса. Теперь эта боль нарастает и повреждает мои ноги  :) вышел без сохранения, ибо не по РП :D
Ага, следи за весом и вместимостью карманов =) Боль влияет на характеристики, вполне возможно, что из-за боли произошло дальнейшее уменьшение силы. Употребляй болеутоляющее, ищи/сделай тележку =)
Посмотри, может у тебя там перелом даже появился =) (Shift +2)
[свернуть]

Ага. Про переломы спасибо. Сейчас всё опробуем. Пока что только одно печалит: У графических версий нет специального "X" перекрестия, который мне так был полезен во время вождения авто. Настройки не дают результата  :)

update// Это ещё что за новости!?

Спойлер
(http://savepic.ru/6135591.png)
[свернуть]

Типо наследственное? Или...радиация?  ???

Напомню: Живу на радиоактивной свалке...хм...  ;D :D

update// Проверил плёночным дозиметром. Цвет сменился. Более не буду заходить в отдел с отбросами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 25 Октября 2014, 20:09:54
Да там и заходить не обязательно. Достаточно в будке вахтёра поспать пару ночей.
Скажи "ДА" мутациям от радиации! (Или "нет", кому что нравится. Имхо от лучевой раньше вымрешь сам, чем отрастишь пятую ногу.)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 25 Октября 2014, 20:12:32
Да там и заходить не обязательно. Достаточно в будке вахтёра поспать пару ночей.
Скажи "ДА" мутациям от радиации! (Или "нет", кому что нравится. Имхо от лучевой раньше вымрешь сам, чем отрастишь пятую ногу.)

Меня уже ломает всего. И боль, и переломы. Ещё эти бугорки на голове  :D ;D

Странно как-то  :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Октября 2014, 20:46:08
Меня уже ломает всего. И боль, и переломы. Ещё эти бугорки на голове  :D ;D

Странно как-то  :(
Бугорки появились от мутации от радиации. Это "промежуточная" мутация - в последствии из бугорков могут вырасти рога как у коровы или лося. Так же могут появиться антенны как у муравья (муравьиная мутация)
Но это не страшно - если найдешь пурификатор то сможешь убрать все мутации.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Октября 2014, 20:50:03

Ага. Про переломы спасибо. Сейчас всё опробуем. Пока что только одно печалит: У графических версий нет специального "X" перекрестия, который мне так был полезен во время вождения авто. Настройки не дают результата  :)

update// Это ещё что за новости!?

Новости - список изменений в игре. Changelog, если будет угодно  ;)
Если ты имеешь ввиду индикатор направления движения во во время вождения авто, то в  настройках его можно включить. Там будет показываться такая узенькая стрелочка.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 25 Октября 2014, 20:50:06
Меня уже ломает всего. И боль, и переломы. Ещё эти бугорки на голове  :D ;D

Странно как-то  :(
Бугорки появились от мутации от радиации. Это "промежуточная" мутация - в последствии из бугорков могут вырасти рога как у коровы или лося. Так же могут появиться антенны как у муравья (муравьиная мутация)
Но это не страшно - если найдешь пурификатор то сможешь убрать все мутации.

Дак это не главное. Меня просто ломает (http://www.libertycity.ru/engine/data/emoticons/lol.gif)

Типо...смерть наступает. Все дела =(

Цитировать
Если ты имеешь ввиду индикатор направления движения во во время вождения авто, то в  настройках его можно включить. Там будет показываться такая узенькая стрелочка.

Всё равно не показана.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Октября 2014, 20:51:07
Похоже. Либо пил некипяченую воду. Попробуй таблетками йода.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 25 Октября 2014, 20:52:26
Похоже. Либо пил некипяченую воду. Попробуй таблетками йода.

Мясо сырое ел. Было дело, да (http://www.libertycity.ru/engine/data/emoticons/fellow.gif)

А так...таблеток йода нет =(

Ох...фэнсифул! Нашёл!  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 25 Октября 2014, 20:54:21
Странно, но пока я дохожу до города, то появляется столько зомбей и экспериментов, что выжить вообще невозможно
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Октября 2014, 20:55:09
Всё равно не показана.  :)
Хм.. в прошлых версиях показывалась. Я отключал её, т.к бесполезна для меня.

Странно, но пока я дохожу до города, то появляется столько зомбей и экспериментов, что выжить вообще невозможно
Так да - города сосредоточение зомбей и экспериментов всех мастей). Еще можно выставить в опциях появление случайных орд зомбей  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 25 Октября 2014, 20:56:18
Странно, но пока я дохожу до города, то появляется столько зомбей и экспериментов, что выжить вообще невозможно

Сгенерируй новый мир с множителем зомби 0.4

update// Уважаемые! А может ли статься, что боль причиняется как раз таки из-за "растущих" рогов или антенн? По логике, это должно причинять боль
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Октября 2014, 20:58:57
Сгенерируй новый мир с множителем зомби 0.4
неее так зомбей становится маленький ручеек и капелька в ложечке. Вся прелесть Катаклизма в его сложности выживание. В конце концов это и есть выживание, и не прогулочка с тростью под приветственную серенаду ансамбля "Зомби". ;)

update// Уважаемые! А может ли статься, что боль причиняется как раз таки из-за "растущих" рогов или антенн? По логике, это должно причинять боль
Первичная боль может появиться, а вот нарастающая - признак очень хренового положения дел. Скорее всего тебя ломает от поражения радиацией. Счетчик Гейгера не находил/крафтил?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 25 Октября 2014, 21:00:50
Сгенерируй новый мир с множителем зомби 0.4
неее так зомбей становится маленький ручеек и капелька в ложечке. Вся прелесть Катаклизма в его сложности выживание. В конце концов это и есть выживание, и не прогулочка с тростью под приветственную серенаду ансамбля "Зомби". ;)

Мне сполна люлей отвешивают  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Октября 2014, 21:02:08
Мне сполна люлей отвешивают  ;D
Если выживешь, сможешь продержатся некоторое время, обзаведешься экипировкой,  то перестанут. Лук попробуй сделать)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 25 Октября 2014, 21:04:36
Мне сполна люлей отвешивают  ;D
Если выживешь, сможешь продержатся некоторое время, обзаведешься экипировкой,  то перестанут. Лук попробуй сделать)

Я ещё не закончил за своего облучённого персонажа =)

Палатку поставил...отсиживаюсь
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Октября 2014, 21:07:40
Я ещё не закончил за своего облучённого персонажа =)
Палатку поставил...отсиживаюсь
Давай-давай. Тем более есть шанс получить случайную мутацию=) Вырастут роскошные рога, как из палатки выбираться будешь?


UP: Сделал себе control laptop ищу сейчас роботов, хочу проверить его работоспособность. На базу на ферме пока вернуться не могу - нашел мертвую экспедицию научную, собрал карточки. Ворвался в лабораторию начал обшаривать, так эта лаборатория имеет 3 этажа, и судя по лестницам вниз неизвестно еще сколько. Насобирал чертову дюжину 3-литровых банко под консервацию компота =). Из интересного пока что ничего нету., раз ве что нашел на дороге у лаборатории брошенную машину на модернизированных солнечных панелях, которые я  снял и поставил себе на авто.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 26 Октября 2014, 00:07:26
а кто как поступает с забывчивостью навыков? пробовал ее отключить но получалось слишком просто, а когда включена то жутко утомляет несколько навыков держать на должном уровне.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 26 Октября 2014, 06:12:34
а кто как поступает с забывчивостью навыков? пробовал ее отключить но получалось слишком просто, а когда включена то жутко утомляет несколько навыков держать на должном уровне.
Я поначалу держал включенной. От этого спасала бионика "Улучшенная память" но она очень редкая. Да, очень утомляет. А ведь раскачанный навык может опуститься до 0. В итоге я просто выключил это.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 26 Октября 2014, 08:10:54
Первый раз использовал огонь по назначению  :D ;D

Сделал вяленое мясо, полностью восстановил повреждения и переждал в палатке 1 день  :)

Уже есть 40 закалённых древков от стрел и короткий лук. Живём.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 27 Октября 2014, 16:58:37
Эта, а мне русскую версию не надо, я по старинке.
А то ещё и глюков лишних как всегда.
Есть такая?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 27 Октября 2014, 17:03:42
Эта, а мне русскую версию не надо, я по старинке.
А то ещё и глюков лишних как всегда.
Есть такая?
Ничего сложного -  выбираешь в настройках английский язык или из списка языков )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Октября 2014, 16:41:42
Ну что я могу сказать, уважаемые дварфоводы...

Всё просто отлично! Обосновался в убежище в пару мап-тайлов от большого города. Правда, побит немного воронками, однако это дало мне немного стройматериалов из сломанных стен. Например, арматуры. Рядом находились мотели, полицейский участок, банк, ломбард и ещё по-мелочи.  :)

В убежище: Заколотил окна и двери с тех 3-х сторон, которыми не пользуюсь. Главные две двери укрепил деревом и поставил доски на засов. Вооот...

Нашёл туристический путеводитель и таким образом, изучив его, открыл более-менее приличную карту дорог и достопримечательностей. Квадроцикл оснащён сразу тремя вместительными багажниками, стереосистемой (правда, музыку для неё так и не нашёл). В сочетании с большой палаткой вышло что-то типо "дома на колёсах". Вот так и живём, уважаемые  :)

Ну...Ещё нашёл Узи. Есть приличное количество досок, гвоздей... Понемногу собираю самогонный аппарат. С бензином напряг, но ещё 80 % есть, так что думаю, ещё рано об этом задумываться. Живу в убежище уже 4-5 дней. Чувствую себя в нём совершенно комфортно  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Октября 2014, 18:14:19
Ах да! Что же я нашёл... Это конечно, забавная вещица!
*Барабанная дробь*
Спойлер
(http://savepic.ru/6191596.png)
[свернуть]

Буду краток - радиоуправляемая машинка! В неё можно положить бомбу и, если мне не изменяет память, использовать её в крафтах. Например, приделать к ней радио и отправить куда подальше для отвлечения зомби. Бомбу засовывают, естественно, для того, чтобы позже взорвать эту самую машинку в толпе зомби и извлечь, так сказать, неимоверный профит!

Взаимодействие с самой машинкой

Спойлер
(http://savepic.org/6325023.png)
[свернуть]
Здоровенный дядька вспоминает уже канувшее в лету детство...  :'(


Спойлер
# - Машинка. Пульт управления в руках.(http://savepic.ru/6222319.png)
[свернуть]

Вот и всё, мои друзья!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Октября 2014, 18:39:41
Квадроцикл оснащён сразу тремя вместительными багажниками, стереосистемой (правда, музыку для неё так и не нашёл).
Что бы стереосистема заработала нужен CD-диск с музыкой, иначе говоря музыкальный CD
Неплохо обосновался)
На выходных, если не будет ничего форсмажорного, я на своей базе на ферме сделаю систему обороны из турелей с 9мм автоматами, и если хватит запчастей - лазерными, но они будут работать только в светлое время суток.
Так же постараюсь привести в надлежащий вид гараж и ту сарайку на автомобильных рамах =)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Октября 2014, 18:51:00
Квадроцикл оснащён сразу тремя вместительными багажниками, стереосистемой (правда, музыку для неё так и не нашёл).
Что бы стереосистема заработала нужен CD-диск с музыкой, иначе говоря музыкальный CD
Неплохо обосновался)
На выходных, если не будет ничего форсмажорного, я на своей базе на ферме сделаю систему обороны из турелей с 9мм автоматами, и если хватит запчастей - лазерными, но они будут работать только в светлое время суток.
Так же постараюсь привести в надлежащий вид гараж и ту сарайку на автомобильных рамах =)

Такое чувство, что ты мой учитель. Это слегка раздражает.

Цитировать
Что бы стереосистема заработала нужен CD-диск с музыкой, иначе говоря музыкальный CD

Вы прямо Капитан Очевидность  :)

А вот турели не посоветовал бы - есть некоторый шанс, что поставленная турель даст сбой и обернётся против своего владельца.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Октября 2014, 19:20:03
А вот турели не посоветовал бы - есть некоторый шанс, что поставленная турель даст сбой и обернётся против своего владельца.
У меня есть control laptop, который  я не смог проверить - роботов не нашел, вот и будет шанс :) Если же не сработает, то у меня есть весьма приличный арсенал на 2 ячейки объемом в 1000 единиц =)
А если будет вообще туго - то есть мааааальенький подарок: портативная ядерная бомба =)))
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Октября 2014, 19:21:56
А вот турели не посоветовал бы - есть некоторый шанс, что поставленная турель даст сбой и обернётся против своего владельца.
У меня есть control laptop, который  я не смог проверить - роботов не нашел, вот и будет шанс :) Если же не сработает, то у меня есть весьма приличный арсенал на 2 ячейки объемом в 1000 единиц =)
А если будет вообще туго - то есть мааааальенький подарок: портативная ядерная бомба =)))

Что ещё за control laptop  ::) :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Октября 2014, 19:31:31
Что ещё за control laptop  ::) :)
Спойлер
(http://c2n.me/jbht4u.png) (http://c2n.me/jbht4u)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Октября 2014, 19:33:03
Нашел вот это :D:
Спойлер
(http://c2n.me/jbhwa6.png) (http://c2n.me/jbhwa6)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Октября 2014, 19:35:30
Нашел вот это :D:
Спойлер
(http://c2n.me/jbhwa6.png) (http://c2n.me/jbhwa6)
[свернуть]

В чём особенность футболки?  :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Октября 2014, 19:40:34
В чём особенность футболки?  :-\
Большой пользы нет - вся её фишка в описании самой футболки  :)

большие игрушки: моя доволен, рад моя =))))
Спойлер
(http://c2n.me/jbhDOg.png) (http://c2n.me/jbhDOg)
[свернуть]
очень большой калибр -  эта хрень с 1-2 выстрелов убивает роботизированный танк с очень большой дистанции. Если оснастить дополнительными прибамбасами эта штучка становится оружием возмездия =))

Спойлер
(http://c2n.me/jbhGWw.png) (http://c2n.me/jbhGWw)
[свернуть]
А эта игрушечку можно поставить на авто, а можно таскать с собой  ;)..........
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Октября 2014, 19:43:07
Святая Селестия! Это как?  ???

Спойлер
(http://savepic.ru/6161894.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Октября 2014, 19:44:09
Святая Селестия! Это как?  ???

Спойлер
(http://savepic.ru/6161894.png)
[свернуть]
а это супермаркет =) Если сможешь зачистить - считай, ты попал в  рай =)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Октября 2014, 19:45:04
Святая Селестия! Это как?  ???

Спойлер
(http://savepic.ru/6161894.png)
[свернуть]
а это супермаркет =) Если сможешь зачистить - считай, ты попал в  рай =)

Это я с "Обучения" слизал. Придётся ещё поискать  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Октября 2014, 20:54:55
Дико доставляют NPC-склерозники. Вот недавно уладил конфликт с одним человеком. Хотел убить меня с арбалета, лишь чудом накричав на него, умерил его пыл  :)

На завтра возвращается, мол, бросай свой ущербный топор, "плохой человек".  :D ;D

Решил пригрозить ему, а он напал и убил.

Save ---> Load Game  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Октября 2014, 03:19:34
А у Баррета что ли урон 1? Как так? У ядерного - 40.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 04:37:13
А у Баррета что ли урон 1? Как так? У ядерного - 40.
У огнестрельного зависит от типа заряжаемого патрона, само оружие добавляет параметры. Вот различные патроны на примере 9мм, посмотри, как разнятся дальность, урон, бронебойность, разброс и отдача:
Спойлер
(http://c2n.me/jbqbOZ.png) (http://c2n.me/jbqbOZ)
(http://c2n.me/jbqc48.png) (http://c2n.me/jbqc48)
(http://c2n.me/jbqcbQ.png) (http://c2n.me/jbqcbQ)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Октября 2014, 14:13:28
Хочу иметь больше вместимости по массе в килограммах. То есть сейчас у меня максимум 57.0, но хочется больше. Как увеличить силушку богатырскую? А то уже с тележкой везде таскаюсь  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 15:08:18
Хочу иметь больше вместимости по массе в килограммах. То есть сейчас у меня максимум 57.0, но хочется больше. Как увеличить силушку богатырскую? А то уже с тележкой везде таскаюсь  :)
Первая возможность -  бионика, но она зависит от емкости бионических батарей, да и искусственные мускулы пожирают довольно много энергии.
Вторая возможность - мутация, но это очень капризная штукенция, да и не всегда срабатывает. Шанс мизерный.
Третья возможность - непроверенная - силовой доспех. К нему нужен бионический интерфейс для использования. Говорили, что он дает прибавку к силе. Я сам ищу полный комплект силового доспеха второй модификации.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Октября 2014, 15:15:56
Хочу иметь больше вместимости по массе в килограммах. То есть сейчас у меня максимум 57.0, но хочется больше. Как увеличить силушку богатырскую? А то уже с тележкой везде таскаюсь  :)
Первая возможность -  бионика, но она зависит от емкости бионических батарей, да и искусственные мускулы пожирают довольно много энергии.
Вторая возможность - мутация, но это очень капризная штукенция, да и не всегда срабатывает. Шанс мизерный.
Третья возможность - непроверенная - силовой доспех. К нему нужен бионический интерфейс для использования. Говорили, что он дает прибавку к силе. Я сам ищу полный комплект силового доспеха второй модификации.

Спасибо. Пока что я лучше проведу инвентаризацию, думаю, это поможет мне ненадолго.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 30 Октября 2014, 15:35:44
Абилка генетика не будет слишком читерной? Без неё интересней, чем с ней?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Октября 2014, 15:39:19
Абилка генетика не будет слишком читерной? Без неё интересней, чем с ней?

По идее, не должна, так как шанс подхватить плохую мутацию всё же есть. И зачастую даже с "Генетиком" плохие мутации появляются чуть чаще, чем постоянно.  :)

Моя проблема: У персонажа Arantir'a, кажется, были мышечные спазмы. Дак вот...мой персонаж стал тоже их испытывать. Зачастую когда таскаю тележку, но бывает и просто во время чтения книг. Как лечиться?  :-[
Спойлер
(http://savepic.ru/6164814.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 30 Октября 2014, 15:41:10
Цитировать
У персонажа Arantir'a

Аж сразу захотелось в пятые герои сыграть:D
Ладно попробую как-нибудь с генетиком сыграть. Быть может чего и случится, играть станет легче.
Эх, мало времени у меня, мало, так-бы давно уже научился играть в неё, хех.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 15:47:31
мышечные спазмы
А что показывает панель статуса персонажа?

Абилка генетика не будет слишком читерной? Без неё интересней, чем с ней?
Эта абилка увеличивает шанс "хорошей" мутации. Но, есть чем заменить некоторые мутации (кроме статовых мутаций), та же мутация "Ночное зрение" легко заменяется фонариком, или прибором ночного зрения.
Плюсом же мутаций является то. что они ничего не требуют за свою работу в отличии от приборов и бионики. Также можно сделать  совершенно неузнаваемого типа с тентаклями вместо рук-ног, тискающих девушек , или некое слизеподобное существо с ветвистыми рогами на голове, инфракрасным зрением и впадающем в спячку при наступлении холодов)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Октября 2014, 15:50:34
мышечные спазмы
А что показывает панель статуса персонажа?

Спойлер
(http://savepic.ru/6167873.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 15:54:33
Бугорки на голове =)  Мутация от радиации?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Октября 2014, 15:57:26
Бугорки на голове =)  Мутация от радиации?

Я же рассказывал о них  :-\

Был на свалке токсичных отходов. Потом еле оклемался, а бугорки появились. Но сейчас не об этом...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 16:11:17
Скорее всего это последствия радиационного отравления.  Возможно, есть зараженная радиацией вещь при тебе. Счетчиком Гейгера проверь всё.  Попробуй принимать таблетки йода, хотя бы по 1 в день. Лучше 3 в день. Таблетки действуют не сразу.
Еще как вариант - паразит, тогда надо принимать противопаразитарные препараты.

Я думал персонаж новый)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Октября 2014, 16:43:22
Неа. Мой испытал все тяжести становления настоящим человеком (Кем бы был человек, если бы он в суровых условиях не смог бы прожить ни дня, не умея строить/крафтить и использовать свой мозг на все сто)  8-)

Есть два упакованных счётчика Гейгера. Сейчас протестируем...

update//Просканировал себя, землю и всю местность целиком. Ни-че-го.   :-[

update//// Занялся огородом позади дома.

Спойлер
(http://savepic.ru/6201691.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 30 Октября 2014, 17:12:37
Где вы находите нормальные машины? У меня один й*х одни попорченые а в магазинах не нахожу инструменты  :(

Трындец, в городе изначально дофига зомбей! Как тут выживать то   :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 17:33:57
Где вы находите нормальные машины? У меня один й*х одни попорченые а в магазинах не нахожу инструменты  :(

Трындец, в городе изначально дофига зомбей! Как тут выживать то   :)
Из хлама восстанавливаем. В новой версии можно броню из хитина и костей ставить, так же появилось дизельное топливо и ряд дизельных движков для авто ??? Советы по выживанию в первые дни я писал чуть выше - не ленитесь пролистать форум.

Итак, после 3-х сезонов отсутствия вернулся на  свою базу. Первым делом немного переделал сарайку, сдвинул холодильники, плиту, дорожку.  Установил ёмкие места хранения для всякого нужного/не нужного (нужное подчеркнуть) хлама. Также привез с собой большое число солнечных панелей - часть установил на крышу сарайки. Также присобачил аккумуляторы.
Спойлер
(http://c2n.me/jbECnz.jpg) (http://c2n.me/jbECnz)
(http://c2n.me/jbEMjq.jpg) (http://c2n.me/jbEMjq)
[свернуть]
Также установил рубильник для включения и выключения различных устройств в самой сарайке. Его роль будет выполнять руль  :D
Спойлер
(http://c2n.me/jbEOBO.png) (http://c2n.me/jbEOBO)
[свернуть]

Немного поработал внутри будущего гаража: настелил "нормальный" дощатый пол, убрал ограждения свинарника и коровника. Стоги сена в верхнем-левом углу решил оставить - летом там будет замечательно спать. Разобрал часть окон под будущее нормальное остекление. 1700 гвоздей набранные в долгой поездке ушли влёт, а стак из 100 гвоздей делается целых 2 часа!
Спойлер
(http://c2n.me/jbFi1C.jpg) (http://c2n.me/jbFi1C)
[свернуть]
Также начал работу над внешним периметром:
Заборчик из сетки-рабицы дойдет до дороги, а саму дорогу перегородят подъемные ворота из бревен.
Спойлер
(http://c2n.me/jbEYrc.jpg) (http://c2n.me/jbEYrc)
[свернуть]
Мне казалось что я привез просто огромное число труб и проволоки для постройки забора, однако хватило всего вот на такой отрезок. Придется сделать еще рейс. После постройки забора сделаю сторожевой внутренний периметр из автоматических турелей:
Спойлер
(http://c2n.me/jbF7bg.png) (http://c2n.me/jbF7bg)
(http://c2n.me/jbF860.png) (http://c2n.me/jbF860)
[свернуть]
Те что имеют на вооружении автоматы НАТО я поставлю перед въездными воротами, их как раз 4 штуки. А вооруженных 9мм расставлю по всему периметру забора.
А патрулировать будут вот такие камикадзе:
Спойлер
(http://c2n.me/jbFcfO.png) (http://c2n.me/jbFcfO)
[свернуть]
Возможно, они выйдут из под контроля, но вот эта штука вправит им мозги на место:
Спойлер
(http://c2n.me/jbht4u.png) (http://c2n.me/jbht4u)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 30 Октября 2014, 17:41:22
Блин, что-то читаю тред, и все больше хочется сыграть в это :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 17:42:48
Блин, что-то читаю тред, и все больше хочется сыграть в это :)
а то! присоединяйся! Поначалу трудно будет, предупреждаю сразу. Но если сможешь прожить неделю, найти нормальное снаряжение то выживешь и дальше. А мир Катаклизма очень большой
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 30 Октября 2014, 17:44:45
Цитировать
для авто ??? Советы по выживанию в первые дни я писал чуть выше - не ленитесь пролистать форум.

Да чёт читал, да вот зомбари всё прут и прут. Сейчас отсиживаюсь в поместье и мутузю зомбей в дверном проеме
Нашел пожарный багор, теперь валю зомбей с двух ударов. Надеюсь с их укусов не подхватил заражения. Сообщения о зеленых ранах не появлялось
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 17:46:31
Цитировать
для авто ??? Советы по выживанию в первые дни я писал чуть выше - не ленитесь пролистать форум.

Да чёт читал, да вот зомбари всё прут и прут. Сейчас отсиживаюсь в поместье и мутузю зомбей в дверном проеме
Мутузь их =) Чем больше мутузишь - тем больше прокачивает навык использования оружия да и уклонение помогает тоже)

UP^ если есть возможность сделай себе лук и стрелы - всяко на дистанции будешь дамажить
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 30 Октября 2014, 18:09:18
Так завалили гады. Ну очень хардкорно. Зомбяры и сильные и быстрые.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 18:10:40
Надеюсь с их укусов не подхватил заражения. Сообщения о зеленых ранах не появлялось
Чтобы узнать есть укус или нет - посмотри на панель статуса персонажа (Shift+2)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Октября 2014, 18:23:04
Так завалили гады. Ну очень хардкорно. Зомбяры и сильные и быстрые.

Нахватай камней и беги в лес. Я кидался камнями в ворон, когда было скучно. Заодно и метание (вроде бы) прокачал и мяса получил  :)

Далее сделал лук. Терпел и прокачивался до короткого лука, грубо собранный из пары палок делать не стал, ибо само собой, фиговенький. Ну дальше охота на лисиц, палатки, тёплые посиделки с повестью о самурае... И мысли о том, что сейчас вся инфраструктура разрушена, а люди хотят отведать твои мозги беззаботно улетучиваются. Милота...  :)

Update// Постойте...скриншот...это что...Снег???  ???
Вааааааууууу!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 18:51:54
А вы знали, что  в игре есть рыбалка, как обычная, так и подводная?

Приезжаем на бережок реки и видим вот такую картину:
Спойлер
(http://c2n.me/jbGqc7.jpg) (http://c2n.me/jbGqc7)
[свернуть]
В глубоководье водится рыбка, да и у бережка плавает (f - значек).  Чтобы её поймать  потребуется удочка:
Спойлер
(http://c2n.me/jbGsjr.png) (http://c2n.me/jbGsjr)
[свернуть]
Но пытливые исследователи могут найти её профессиональный вариант:
Спойлер
(http://c2n.me/jbGvkl.png) (http://c2n.me/jbGvkl)
[свернуть]
:)
Рыбачить можно как с берега, так  и с лодки, которая делается также как и машина, только на воде. К сожалению я не находил готового варианта речного транспорта.
Лодка может быть сделана из дерева, а может и из надувных секций. В движение приводится веслами.

Удочка, выпивка, кресло удобное, солнце с музыкой на берегу реки это конечно хорошо, но есть и более удобный вариант:
Спойлер
(http://c2n.me/jbGCde.png) (http://c2n.me/jbGCde)
[свернуть]
Промышленный вариант я  не находил. Пока что ;)   Чтобы эта ловушка работала нам понадобится приманка:
Спойлер
(http://c2n.me/jbGEnT.png) (http://c2n.me/jbGEnT)
[свернуть]
Которая делается из мяса, хлеба, овощей и рыбы.

Для настоящих любителей порыбачить предусмотрена подводная охота!
Нам понадобятся:
1)Гидрокостюм
Спойлер
(http://c2n.me/jbGWrt.png) (http://c2n.me/jbGWrt)
(http://c2n.me/jbGXse.png) (http://c2n.me/jbGXse)
(http://c2n.me/jbH5Yy.png) (http://c2n.me/jbH5Yy)
(http://c2n.me/jbH7nW.png) (http://c2n.me/jbH7nW)
(http://c2n.me/jbH8hP.png) (http://c2n.me/jbH8hP)
(http://c2n.me/jbH8XP.png) (http://c2n.me/jbH8XP)
[свернуть]
Так же потребуется некое подобие акваланга:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHbHx.png) (http://c2n.me/jbHbHx)
[свернуть]
и запасные картриджи к нему:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHdbr.png) (http://c2n.me/jbHdbr)
[свернуть]
Чтобы заставить двигать всё это снаряжение нам понадобятся ласты:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHAYW.png) (http://c2n.me/jbHAYW)
[свернуть]

Но не полезем же в опасные воды, где нас могут сожрать не только зомби-пловцы но и хищные рыбы. Нам потребуется оружие:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHg64.png) (http://c2n.me/jbHg64)
(http://c2n.me/jbHhDf.png) (http://c2n.me/jbHhDf)
[свернуть]
Так же есть гарпунный пистолет  :D:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHjnW.png) (http://c2n.me/jbHjnW)
[свернуть]

Пойманную рыбу можно разделать, получить рыбье филе, которое имеет срок годности, т.е если не хранить в холодильнике то скоро испортится:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHloe.png) (http://c2n.me/jbHloe)
[свернуть]
а из филе сделать вот такую вкуснотищу:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHoQf.png) (http://c2n.me/jbHoQf)
(http://c2n.me/jbHpGm.png) (http://c2n.me/jbHpGm)
[свернуть]

Проскальзывали разговоры, что в реке можно найти моллюсков, но я сам не находил, так что подтвердить или опровергнуть не могу. Рыбалкой я занимался всего 1 раз ради интереса, но так чтобы проставить на поток, нет - мне хватало других источников еды.

Для тех кто занимается мутациями, могут пригодиться вот эти виды мутагена  ;)  :D , отрастите хвост, и жабры  и чешую, возможно:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHvtD.png) (http://c2n.me/jbHvtD)
[свернуть]
а то и раковину, будет куда спрятаться от зомбей  :D
Спойлер
(http://c2n.me/jbHyDQ.png) (http://c2n.me/jbHyDQ)
[свернуть]


Update// Постойте...скриншот...это что...Снег???  ???
Вааааааууууу!
да, теперь когда наступает зима всё окрашивается белым.  используй тайлсет  MShock24/32. На других тайлсетах я не замечал изменения зимой. Да и не на все предметы были картинки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Октября 2014, 19:14:08
Спойлер
А вы знали, что  в игре есть рыбалка, как обычная, так и подводная?

Приезжаем на бережок реки и видим вот такую картину:
Спойлер
(http://c2n.me/jbGqc7.jpg) (http://c2n.me/jbGqc7)
[свернуть]
В глубоководье водится рыбка, да и у бережка плавает (f - значек).  Чтобы её поймать  потребуется удочка:
Спойлер
(http://c2n.me/jbGsjr.png) (http://c2n.me/jbGsjr)
[свернуть]
Но пытливые исследователи могут найти её профессиональный вариант:
Спойлер
(http://c2n.me/jbGvkl.png) (http://c2n.me/jbGvkl)
[свернуть]
:)
Рыбачить можно как с берега, так  и с лодки, которая делается также как и машина, только на воде. К сожалению я не находил готового варианта речного транспорта.
Лодка может быть сделана из дерева, а может и из надувных секций. В движение приводится веслами.

Удочка, выпивка, кресло удобное, солнце с музыкой на берегу реки это конечно хорошо, но есть и более удобный вариант:
Спойлер
(http://c2n.me/jbGCde.png) (http://c2n.me/jbGCde)
[свернуть]
Промышленный вариант я  не находил. Пока что ;)   Чтобы эта ловушка работала нам понадобится приманка:
Спойлер
(http://c2n.me/jbGEnT.png) (http://c2n.me/jbGEnT)
[свернуть]
Которая делается из мяса, хлеба, овощей и рыбы.

Для настоящих любителей порыбачить предусмотрена подводная охота!
Нам понадобятся:
1)Гидрокостюм
Спойлер
(http://c2n.me/jbGWrt.png) (http://c2n.me/jbGWrt)
(http://c2n.me/jbGXse.png) (http://c2n.me/jbGXse)
(http://c2n.me/jbH5Yy.png) (http://c2n.me/jbH5Yy)
(http://c2n.me/jbH7nW.png) (http://c2n.me/jbH7nW)
(http://c2n.me/jbH8hP.png) (http://c2n.me/jbH8hP)
(http://c2n.me/jbH8XP.png) (http://c2n.me/jbH8XP)
[свернуть]
Так же потребуется некое подобие акваланга:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHbHx.png) (http://c2n.me/jbHbHx)
[свернуть]
и запасные картриджи к нему:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHdbr.png) (http://c2n.me/jbHdbr)
[свернуть]
Чтобы заставить двигать всё это снаряжение нам понадобятся ласты:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHAYW.png) (http://c2n.me/jbHAYW)
[свернуть]

Но не полезем же в опасные воды, где нас могут сожрать не только зомби-пловцы но и хищные рыбы. Нам потребуется оружие:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHg64.png) (http://c2n.me/jbHg64)
(http://c2n.me/jbHhDf.png) (http://c2n.me/jbHhDf)
[свернуть]
Так же есть гарпунный пистолет  :D:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHjnW.png) (http://c2n.me/jbHjnW)
[свернуть]

Пойманную рыбу можно разделать, получить рыбье филе, которое имеет срок годности, т.е если не хранить в холодильнике то скоро испортится:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHloe.png) (http://c2n.me/jbHloe)
[свернуть]
а из филе сделать вот такую вкуснотищу:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHoQf.png) (http://c2n.me/jbHoQf)
(http://c2n.me/jbHpGm.png) (http://c2n.me/jbHpGm)
[свернуть]

Проскальзывали разговоры, что в реке можно найти моллюсков, но я сам не находил, так что подтвердить или опровергнуть не могу. Рыбалкой я занимался всего 1 раз ради интереса, но так чтобы проставить на поток, нет - мне хватало других источников еды.

Для тех кто занимается мутациями, могут пригодиться вот эти виды мутагена  ;)  :D , отрастите хвост, и жабры  и чешую, возможно:
Спойлер
(http://c2n.me/jbHvtD.png) (http://c2n.me/jbHvtD)
[свернуть]
а то и раковину, будет куда спрятаться от зомбей  :D
Спойлер
(http://c2n.me/jbHyDQ.png) (http://c2n.me/jbHyDQ)
[свернуть]


Update// Постойте...скриншот...это что...Снег???  ???
Вааааааууууу!
да, теперь когда наступает зима всё окрашивается белым.  используй тайлсет  MShock24/32. На других тайлсетах я не замечал изменения зимой. Да и не на все предметы были картинки.
[свернуть]

У меня через 2 игровых дня зимушка зима начинается.  :)

P.S Чтобы ставить солнечные панели внутри дома для питания приборов нужно удалять потолок?  :-\

Если да...то как?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 19:15:41
P.S Чтобы ставить солнечные панели внутри дома для питания приборов нужно удалять потолок?  :-\
Если да...то как?
в доме никак. Только в автомобиль. Или в некое подобие здания на основе автомобильных рам.  Теперь понимаешь, зачем я строю ту сарайку? ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Октября 2014, 19:36:48
P.S Чтобы ставить солнечные панели внутри дома для питания приборов нужно удалять потолок?  :-\
Если да...то как?
в доме никак. Только в автомобиль. Или в некое подобие здания на основе автомобильных рам.  Теперь понимаешь, зачем я строю ту сарайку? ;)

Дак я про это и толкую, уважаемый! Вот есть у нас дом, внутри весь в рамах. Стоит холодильник. Для питания хочется поставить солнечную панель. Потолок то сносить? Или нужно делать всё совсем иначе? Например, строить основу из рам, и вокруг стены и двери. Тобишь делать отдельный дом  :-\

Кажется, дошло. Сам "автомобиль" - это дом. Со своими стенами, крышей, панелями, окнами, дверьми и т.п и т.д. Верно?  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 19:59:39
Кажется, дошло. Сам "автомобиль" - это дом. Со своими стенами, крышей, панелями, окнами, дверьми и т.п и т.д. Верно?  :)
Да, почему так, а не иначе, я писал, объяснял ранее. В авто не надо убирать крышу, части сами ставятся куда им надо. Крыша защищает от погодных условий.
А дом - это дом, своей инфраструктурой, камином, дровяной печкой для готовки, угольной кузней и угольным же водоочистителем) и без электричества.

UP^ В игру были добавлены кабеля и дизельгенератор, кабеля нашел, а вот генератор нет. Ищу.  Возможно скоро можно будет сделать нормальное электрическое освещение в доме и запитать домашние холодильники..
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 30 Октября 2014, 20:09:52
Скачал игрушку отсюда http://cataclysm-dda.tk, но вместо букв сплошные []. Я что-то делаю не так?
-----
Отбой, все норм  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 20:13:55
Отбой, все норм  :)
Приятной игры ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 30 Октября 2014, 21:08:11
Ну что ж, примерно такие же ощущения у меня были при первом запуске DF  :) Видно, что много контента и возможностей, и ничерта не понятно  :)
Джон Кларк был последним выжившим в убежище. Он напялил на себя все шмотки, что нашел в подвале, завернулся в одеяло и побежал по дороге. За Джоном увязалась собака (как вообще взаимодействовать с живностью? Подозреваю, что собаку можно приручить), а потом несколько собак, но уже зомбифицированных. Упомянутые псы-мертвяки его и сожрали. Конец.
Мне понравилось  :)

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 21:22:01
(как вообще взаимодействовать с живностью? Подозреваю, что собаку можно приручить)
Упомянутые псы-мертвяки его и сожрали. Конец.
Собака приручается кормом для собак. Если найдешь свисток для собак то сможешь управлять его поведением. Также на собаку можно повесить сумку)
Это еще не конец  :D, в игре тебя каждый куст пытается скушать, не говоря уже о грибах!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 30 Октября 2014, 22:12:22
Безумно хочется то же самое, но в изометрии (типа Xenonauts)  :) Чтоб заборчики, окна как нормальные окна, а не кусок стены и т.д. Но игра хороша.
Очень сложно выжить. Если подойти хоть к какому-то оплоту цивилизации, то придется либо умирать, либо сверкать пятками. Оружия нет, ничего нет (хотя в стартовом подвале попался целый схрон с едой и тряпками).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Октября 2014, 22:54:17
Да, было бы здорово. Разработчики прикручивают z-уровни, как в DF, идет тестирование. Пока что это реализовано в виде экспериментального мода, доступного при генерации мира.
Тебе повезло с подвалом, мне в нем достался учебник по шитью и 2 шторы.Шторы я разобрал и сшил себе рюкзак и штаны с карманами. Оружие полюбому будет -  шкафчик разбери. Трубу в руки вот и оружие на первое время.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 31 Октября 2014, 12:23:46
Насколько я понял, если тебя укусил зомби, то шанс заразится есть только при сообщении: "Похоже что рана от укуса очень глубокая..."? И ещё, забыл как очищать рамы от стекла, подскажите пожалуйста, а то резать не охото.
Начал за дровосека, пока что всё идет хорошо, нашел гвозди, скоро буду искать убежище, подобрал пару курток, обыскиваю дома. Зомби на удивление быстро мрут.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Октября 2014, 15:11:37
Насколько я понял, если тебя укусил зомби, то шанс заразится есть только при сообщении: "Похоже что рана от укуса очень глубокая..."? И ещё, забыл как очищать рамы от стекла, подскажите пожалуйста, а то резать не охото.
Начал за дровосека, пока что всё идет хорошо, нашел гвозди, скоро буду искать убежище, подобрал пару курток, обыскиваю дома. Зомби на удивление быстро мрут.
шанс заразиться есть только при укусе. Т.е укусили то есть сам укус или одежда помогла. Укус желательно очищать побыстрее, иначе при запущенной ране начнется гангрена, которая очень плохо излечивается антибиотиками. Укус чистится с помощью дезинфектанта или аптечки. Также место укуса можно прижечь, например с помощью паяльника или ножа. Но делать это не стоит =)
Рама очищается через меню строительства (кнопка "*").
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 31 Октября 2014, 15:21:21
Да я уж понял, как очищать рамы. Снова меня убили(ненавижу хватателей), начал по новой
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Октября 2014, 15:49:32
Не знаю как вставлять колья в ямы. Пишет что всё есть, но само действие обозначается серым цветом и при попытке создания выдаёт "Вы не можете здесь строить"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 31 Октября 2014, 15:50:52
Да что за фигня. Иногда перс просто не хочет бить. Нет бы хотя бы написать: "Зомби-собака увернулся от вас". Ничего не пишет, собач кусает тебя до смерти.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Октября 2014, 15:59:11
Да что за фигня. Иногда перс просто не хочет бить. Нет бы хотя бы написать: "Зомби-собака увернулся от вас". Ничего не пишет, собач кусает тебя до смерти.

Странно. Тут нужен наш учитель  :) ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Октября 2014, 16:10:20
Не знаю как вставлять колья в ямы. Пишет что всё есть, но само действие обозначается серым цветом и при попытке создания выдаёт "Вы не можете здесь строить"
Дык, яму-то надо вырыть сначала =)

Да что за фигня. Иногда перс просто не хочет бить. Нет бы хотя бы написать: "Зомби-собака увернулся от вас". Ничего не пишет, собач кусает тебя до смерти.
А время удара у тебя какое? Если удар медленный, то и враги чаще кусать будут.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Октября 2014, 16:14:06
Да ладно!?  ???

Вы опять очевидное говорите  :)

Ямы давно вырыты и ожидают кольев. Но проблема осталась - колья не ставятся.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Октября 2014, 16:23:37
Покажи скрин окна строительства
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 31 Октября 2014, 16:26:07
Не знаю как вставлять колья в ямы. Пишет что всё есть, но само действие обозначается серым цветом и при попытке создания выдаёт "Вы не можете здесь строить"
Дык, яму-то надо вырыть сначала =)

Да что за фигня. Иногда перс просто не хочет бить. Нет бы хотя бы написать: "Зомби-собака увернулся от вас". Ничего не пишет, собач кусает тебя до смерти.
А время удара у тебя какое? Если удар медленный, то и враги чаще кусать будут.
Я когда нажимал в сторону собаки, показывало что я бью...Однако были только сообщения о том как я умудряюсь защищать часть самого себя, своими же конечностями и о нападениях собаки. Мой не мог напасть, в конце концов умер
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Октября 2014, 16:34:20
Да ладно!?  ???

Вы опять очевидное говорите  :)

Ямы давно вырыты и ожидают кольев. Но проблема осталась - колья не ставятся.
Очевидное невероятное ;) А ты знаешь, что ямы, да чуть ли не половину действий в строительстве надо выполнять несколько раз? Так что яму надо копать дважды. Первый раз яма получается неглубокой (для разведения костра) а второй раз подходящей глубины для установки ловушек.

Я когда нажимал в сторону собаки, показывало что я бью...Однако были только сообщения о том как я умудряюсь защищать часть самого себя, своими же конечностями и о нападениях собаки. Мой не мог напасть, в конце концов умер
Тут два варианта:
1) - медленное оружие, за счет чего собака атаковала быстрее тебя.
2) Маленькая ловкость - она дает штраф к меткости. Как следствие персонаж промахивался.

Второе мне кажется и имело место
боль дает минус ко всем статам (по нарастающей)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Октября 2014, 16:35:33
Покажи скрин окна строительства

Спойлер
(http://savepic.ru/6183090.png)
[свернуть]

Вот я неразумный! Не знал, что мелкие ямы можно копать ещё глубже.  :)
Всё заработает, я гарантирую это...

Одна проблема: Из-за мышечных спазмой мой персонаж начинает неконтролируемо передвигаться. Так ведь можно в свою же яму угодить. Негодую.  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Октября 2014, 16:36:18
Покажи скрин окна строительства

Спойлер
(http://savepic.ru/6183090.png)
[свернуть]
ответ дан выше постом  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Октября 2014, 16:39:43
Покажи скрин окна строительства

Спойлер
(http://savepic.ru/6183090.png)
[свернуть]
ответ дан выше постом  ;)

Уже сам додумался  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 31 Октября 2014, 18:50:28
 :D Ой, я не могу с этой игры! Таки начал выживач дровосеком, опять нагнул пару зомбей, разжился хавчиком, гвоздями, досками, самодельным рюкзачком в первый день, пошел делать примитивную будку для жить на первое время. Решил отстроиться между двумя городами, лесом и убежищем, дохожу до места, которое мне нравится и умираю! Я глаза вытаращил, что такое. По последним логам я нарвался на медведя, который двумя ударами сносит мне башку  :D. Мне нравится эта игра ещё больше
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Октября 2014, 19:06:05
:D Ой, я не могу с этой игры! Таки начал выживач дровосеком, опять нагнул пару зомбей, разжился хавчиком, гвоздями, досками, самодельным рюкзачком в первый день, пошел делать примитивную будку для жить на первое время. Решил отстроиться между двумя городами, лесом и убежищем, дохожу до места, которое мне нравится и умираю! Я глаза вытаращил, что такое. По последним логам я нарвался на медведя, который двумя ударами сносит мне башку  :D. Мне нравится эта игра ещё больше

Бывало со мной такое  :)

По поводу спазмов: Начинаю физическую подготовку своего персонажа. Одновременно попытаюсь помочь ему преодолеть эти мышечные спазмы...

1) Включаем What is Love.
2) Снимаем всё, кроме одежды. Минимальные нагрузки на тело.
3) Прогуливаемся с луком по лесу, кидаемся камнями в ворон.
4) ?
5) PROFIT!!!

update// Вышел в лес и сразу же встретил того склерозника с арбалетом. Я мешал ему пройти, а он начал всячески меня уговаривать...
Получилось что-то типо того. Все стадии агрессивности пронумерованы.  :D ;D

Спойлер
(http://savepic.ru/6215876.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Октября 2014, 19:32:11
Медведь это не только 4-5 шкур, но и огромное кол-во мяса и жира! :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Октября 2014, 19:58:45
Медведь это не только 4-5 шкур, но и огромное кол-во мяса и жира! :)

...а учитывая его крепкость, ловкость и силу, этот Винни Пух положит даже опытного игрока.  :D ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 31 Октября 2014, 20:15:16
Оказывается зараженная конечность подсвечивается синим цветом!
Через анальные боль и страдания я сделал выводы, что в городе большие объемы вещей брать не стоит, иначе удара несделаешь,  взамен 3 удара получишь. Убежищем я сделал убежище(каламбур прям), заколотил пару окон досками, сгрузил  палки и каменные инструменты в шкафчик, завтра пойду в город. И да, каким инструментом разбирать авто? Где встречаются фермы?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Октября 2014, 20:31:21
Оказывается зараженная конечность подсвечивается синим цветом!
Через анальные боль и страдания я сделал выводы, что в городе большие объемы вещей брать не стоит, иначе удара несделаешь,  взамен 3 удара получишь. Убежищем я сделал убежище(каламбур прям), заколотил пару окон досками, сгрузил  палки и каменные инструменты в шкафчик, завтра пойду в город. И да, каким инструментом разбирать авто? Где встречаются фермы?

Фермы встречаются на окраинах городов. По идее, какая-нибудь из дорог от города ведёт к ферме.  :)

Разбираются авто с помощью разводного ключа и ножовки по металлу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Октября 2014, 20:47:36
Для разборки авто достаточно ключа. Ножовка по металлу эффективно распиливает (разбирает на составные) заборы из сетки-рабицы.
Что касается перегруза, то следи за свободным объемом в инвентаре и весом носимого барахла. Магазинная тележка тебе здорово облегчит жизнь ;)
Когда занимаетесь автомобилем (разбираешь или собираешь) то вверху пишет, что нужно для снятия/установки запчасти, какие инструменты, а также уровень знания скилла механики. ;)

В местах отдыха (зеленая цифра 0 на карте) можно найти тележку продавца хотдогов. В ней установлен аккумулятор, автокухня и мини-холодильник. Сия штукенция на колесах, её можно уволочь с собой и использовать как место для хранения скоропорта и плиты для готовки еды. Только нужно на эту телегу установить хотя бы 1 солнечную панель. Или как вариант, подзаряжать аккумулятор батарейками, но это очень расточительно. При захвате сего агрегата убедитесь что важные узлы не разрушены полностью (серый цвет) в панели автотранпорта. А то мало ли....
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 31 Октября 2014, 20:51:50
Как-то слегка подзадолбало, что стоит только пошастать по лесу, как сразу набегают Ми-Го и сжирают  :-\
И только нашел рюкзак, только палок наточил  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Октября 2014, 20:53:17
Как-то слегка подзадолбало, что стоит только пошастать по лесу, как сразу набегают Ми-Го и сжирают  :-\
И только нашел рюкзак, только палок наточил  :-[

Советую уменьшить множитель спавна зомби.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Октября 2014, 20:59:59
Советую уменьшить множитель спавна зомби.  :)
имхо, тогда не интересно будет - слишком легко. В конце-то концов у нас выживание, или игра в тетрис? Тем более что стоит по умолчанию.

Как-то слегка подзадолбало, что стоит только пошастать по лесу, как сразу набегают Ми-Го и сжирают  :-\
И только нашел рюкзак, только палок наточил  :-[
в лес соваться - с волками познакомиться. Ми-Го это жители четвертого измерения *сик* спойлер.  Про эти эксперименты, и о многом другом можно узнать, почитывая обрывки газет и электронные журналы в заброшенных, а иногда и полуразрушенных  лабораториях.

UP^ В местах отдыха (зеленая цифра 0 на карте) можно найти тележку продавца хотдогов. В ней установлен аккумулятор, автокухня и мини-холодильник. Сия штукенция на колесах, её можно уволочь с собой и использовать как место для хранения скоропорта и плиты для готовки еды. Только нужно на эту телегу установить хотя бы 1 солнечную панель. Или как вариант, подзаряжать аккумулятор батарейками, но это очень расточительно. При захвате сего агрегата убедитесь что важные узлы не разрушены полностью (серый цвет) в панели автотранпорта. А то мало ли....
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 31 Октября 2014, 21:07:48
Я выживаю со стандартным множителем, в городах зомбей не так уж и много. Тем более шум расфигачивания мебели не такой уж и большой, сбежаться могут только те, кто вплотную к зданию стоит(и то вроде стены не дают звуку нормально распространяться звуку). Насколько я понял, меня сейчас валили из-за моей жадности. Я пихал тонны предметов, очень близко подбираясь к максимуму объема(обычно хожу с двумя перевязями из штор, объем идет 60, набирал до 50) и из-за этого я не мог нанести и удара. Завтра попытаюсь какой-нибудь автомобиль дотолкать к убежищу и попытать заменить испорченные части.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Ноября 2014, 02:28:03
А какие билды у вас, посоны?
Играете с ограничениями, или без?
Я вот в последний раз накинул себе 1 стат кажись, коррозию скилов оставил включённой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 07:19:55
А какие билды у вас, посоны?
Играете с ограничениями, или без?
Я вот в последний раз накинул себе 1 стат кажись, коррозию скилов оставил включённой.
Билда у меня нет - играю тем оружием, каким хочется играть в данный момент. Предпочтение отдаю дальнобойному оружию. Было дело, использовал вырытые ранее мины против зомбей, когда закончились боеприпасы.
Ограничения: без НПС,  с генерирующими ордами зомби, без автосохранений, сезон длится 30 дней, сохраняюсь только после сна, деградация навыков выключена - очень уж геморно с этим. А учитывая что я пью атомное кофе, после которого персонаж не хочет спать сутки, в случае смерти откат может быть на  половину сезона.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 01 Ноября 2014, 07:35:27
Ничего себе ты хардкорщик!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 01 Ноября 2014, 08:09:41
Echo-Six,

Тетрис не тетрис, но зомби всё равно мешают. Да и ~45 зомби на городок из 4-х домов - несерьёзно как-то.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 09:18:13
Echo-Six,

Тетрис не тетрис, но зомби всё равно мешают. Да и ~45 зомби на городок из 4-х домов - несерьёзно как-то.  :)
Это нормально, ведь в домиках то не по 1 человеку проживало, к тому же была эвакуация, SkyNet местный проснулся, паника, проезжие, да и зомби сами на месте не стоят - двигаются  :) Вдобавок результаты экспериментов, результаты мутаций,... эмм...  а дальше спойлерить не хочу, есть особи с довольно интересной историей...  Да и некоторые события произошли  ;) Узнать можно из газет.
Так что нормально всё.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 01 Ноября 2014, 09:35:35
Я думал от костра греться можно, на улице весна, но вопреки ожиданиям вместо повышения температуры она больше занизилась. Может от костра можно греться?

Всё-таки невозможно, довел до бушующего пламени и все равно холодно в повышение( и это в подвале фактически вплотную)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 01 Ноября 2014, 10:38:06
Серьёзные проблемы... Движок сдох. Решил обустроить себе эдакий "домик лесника"

После 2-х дней упорной работы вышло что-то вроде этого:

Спойлер
(http://savepic.ru/6160395.png)
[свернуть]

Теперь поживаю в лесу, подальше от зомби... Правда, зомби-собаки и медвезомби достают. Если на собаку и хватит пары стрел, то на Винни Пуха требуется что-то помощнее. Нашёл USP .45, думаю, сгодится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 01 Ноября 2014, 10:40:26
Я думал от костра греться можно, на улице весна, но вопреки ожиданиям вместо повышения температуры она больше занизилась. Может от костра можно греться?

Всё-таки невозможно, довел до бушующего пламени и все равно холодно в повышение( и это в подвале фактически вплотную)
в какойто из версий я точно помню что я грелся от костра, просто не стоит ждать что ты повысишь температуру по всему помещению, нужно прост осесть у костра и немного подождать, сам же говориш что холодно идет в повышение.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 01 Ноября 2014, 10:49:37
Я стал рядом с костром, но замерз ещё больше.
Заколотил досками всё, кроме одной двери, сделал пару примитивных ловушек. Мой до сих пор сильно машет мимо цели, походу не от объема, а от  замерзших рук. Около дома бродит медведь, но мы друг друга игнорируем
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Ноября 2014, 11:28:23
Будут ли генерироваться NPC, если при генерации не было установлено ни статичной, ни динамичной генерации?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 01 Ноября 2014, 11:29:43
Я стал рядом с костром, но замерз ещё больше.
Заколотил досками всё, кроме одной двери, сделал пару примитивных ловушек. Мой до сих пор сильно машет мимо цели, походу не от объема, а от  замерзших рук. Около дома бродит медведь, но мы друг друга игнорируем

По идее - любой подвал считается "пещерой", так как состоит из твёрдого камня. И хоть и имеет свою иконку и название на карте, там должно быть чертовски холодно. Ещё: не промок ли под дождём?

Цитировать
Будут ли генерироваться NPC, если при генерации не было установлено ни статичной, ни динамичной генерации?

Не должны.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 01 Ноября 2014, 11:44:57
У меня снежок идет. На улице мне гораздо теплее. Но не очень. Сомневаюсь что там весна, холодно капец
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Ноября 2014, 11:52:37
Та же фигня. Насобирал кучу всякого тряпья, одел, сижу в убежище, пытаюсь заснуть. Голова мерзнет.
Надел два пуховых одеяла, подушка есть, все дела, а все равно мерзнет. Можно как-то заставить завернуться полностью в одеяло (ну очевидно же, елки) или нет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 01 Ноября 2014, 12:05:07
Рекорд: прожил два дня, после чего случайно наступил в огонь и почти сгорел. И тут вбегает толпа зомби...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 01 Ноября 2014, 12:12:04
С самодельной перевязью драться вообще невозможно. Машет мимо постоянно. Аннет. Странно. Использую один и тот же шаблон. Поначалу всё шло хорошо, но при очередном рестарте после смерти ни один перс нормально уже не может драться. Причем походу это вообще не зависит ни отчего. Очень странно. Кажется придется что-то переделывать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 01 Ноября 2014, 12:27:47
Может надо удалять созданный мир каждый раз?

Или, если не помогает, удалять игру и перераспаковывать её заново?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Ноября 2014, 14:09:44
Можно ли крафтить луки и арбалеты? В меню крафта их что-то нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 01 Ноября 2014, 14:36:11
Можно ли крафтить луки и арбалеты? В меню крафта их что-то нет.
Мод медивал веапон стоит?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 14:46:31
Я думал от костра греться можно, на улице весна, но вопреки ожиданиям вместо повышения температуры она больше занизилась. Может от костра можно греться?

Всё-таки невозможно, довел до бушующего пламени и все равно холодно в повышение( и это в подвале фактически вплотную)
весной всегда температура воздуха"скачет". Это весна и это нормально. Кроме того, не надо в подвале обогреваться - это же подземный уровень, в нем холоднее, грейся на наземном уровне. И чтобы "обогреть" подвал нужно затратить много дров. Если найдешь подвал с магмой - считай себя счастливчиком. нов  магме можно и сгореть.
Найди себе предмет, "грелка" называется, хоть и разовый но позволяет согреться. Но всю ночь хватит.
 Ночью  температура падает, и чтобы прождать ночь можно проспать в  кровати с одеялом. Одеяла бывают разные (одни короткие другие длинные). Смотри по зонам покрытия тела. Также может помочь спальный мешок - он покрывает всё тело.
Во вторых, Есть вероятность что некоторые части твоего тела не покрыты одеждой, голые. Вот и мерзнут. Разная одежда имеет разные зоны покрытия и разную способность к обогреву.

Голова мерзнет.
Надел два пуховых одеяла, подушка есть, все дела, а все равно мерзнет. Можно как-то заставить завернуться полностью в одеяло (ну очевидно же, елки) или нет?
голова мерзнет значит не надел капюшон или шапку.
Пуховые одеяла хорошо сохраняют тепло при сне, а надеть их не выйдет - ищи/сделай нормальную одежду под все зоны тела (голова, глаза, рот, торс, руки/ноги, киски/ступни),  аодеть не выйдет не потому что невозможно одеть, а потому что скованность вырастает в разы, смотри на скрин:
Спойлер
(http://c2n.me/jcmJIY.png) (http://c2n.me/jcmJIY)
[свернуть]
Вот пример того, что одето на мне в период суровой зимы:
Спойлер
(http://c2n.me/jcmFm2.png) (http://c2n.me/jcmFm2)
[свернуть]
и то ступни/кисти мерзнут пи слишком низкой температуре - хочу себе меховые сдлелать
Может надо удалять созданный мир каждый раз?

Или, если не помогает, удалять игру и перераспаковывать её заново?
Можно удалить можно не удалять. В старом мире можно найти труп и предметы умершего персонажа.

Можно ли крафтить луки и арбалеты? В меню крафта их что-то нет.
Можно. Чтобы начать их делать нужно хотя бы единичку в "Выживании".

С самодельной перевязью драться вообще невозможно. Машет мимо постоянно. Аннет. Странно. Использую один и тот же шаблон. Поначалу всё шло хорошо, но при очередном рестарте после смерти ни один перс нормально уже не может драться. Причем походу это вообще не зависит ни отчего. Очень странно. Кажется придется что-то переделывать.
Перевязь это не оружие, это элемент одежды одеваемой на тело. Кроме того сравни, сколько времени затрачивает на удар это перевязью, а сколько простой трубой -  разница огромная, а также обрати внимание на дамаг перевязью и трубой. У перевязи 0 (нуль) повреждения  Неудивительно что тебя убивают
Спойлер
(http://c2n.me/jcmCIY.png) (http://c2n.me/jcmCIY)
(http://c2n.me/jcmD9o.png) (http://c2n.me/jcmD9o)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 01 Ноября 2014, 15:08:46
Ехо запили видосики на ютюб =Е
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 15:10:02
Ехо запили видосики на ютюб =Е
их там и без меня хватает  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Ноября 2014, 18:09:16
Эта игра воспитывает садизм еще похлеще, чем ДФ. При подходе к родному убежищу оказалось, что там засел какой-то хрен с автоматом и вовсю по мне шмалит (возможно, я его встречал задолго раньше, и он велел убираться или что-то в этом роде). Шансов против него у меня нет, поэтому мы с стиле Бенни Хилла бежали к супермаркету, где слонялась огромная орда зомби. Хрен пытался отстреливаться от зомби, но в итоге они растерзали говнюка огромной толпой. Это было просто неописуемое по количеству наслаждения зрелище  >:(
Был еще примерно такой же - пытался меня отогнать от жилого комплекса. Я ему все окна поразбивал и подманил зомби, чтоб внутрь залезли, и ушел. Мне уже страшно за себя  :-[
Зато уже пятый день живу, йехуууу! Ах да, маленькое наблюдение - когда я ставил NPC, я не думал, что почти все поголовно будут ублюдками. Каждый пытается ограбить или послать. Я понимаю, реалистично, но теперь к каждому живому буду относиться как к последней сволочи и убивать нещадно.

Такой вопрос - как заправлять автомобиль? Я полагаю, что нужно достать канистру, найти АЗС (можно ли слить топливо с другой машины?), наполнить канистру и как-то заправить. Но непонятно, как взаимодействовать с отдельными частями машины? Как заправить, достать двигатель и так далее?

Еще вопрос - исчезают ли предметы после выбрасывания? В частности, вылил молоко и сироп на улицу, а они не исчезают.
Также у меня впечатление, что убитые зомби через какое-то время поднимаются снова. Это так?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 01 Ноября 2014, 18:28:58
Бывают ли заправки с бесконечным топливом (пока полицейский автомобиль заправлял бензин во всех колонках кончился), есть ли движки работающие на дизельном (нашел помпу походу бесконечная)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 18:37:41
Эта игра воспитывает садизм еще похлеще, чем ДФ. При подходе к родному убежищу оказалось, что там засел какой-то хрен с автоматом и вовсю по мне шмалит (возможно, я его встречал задолго раньше, и он велел убираться или что-то в этом роде). Шансов против него у меня нет, поэтому мы с стиле Бенни Хилла бежали к супермаркету, где слонялась огромная орда зомби. Хрен пытался отстреливаться от зомби, но в итоге они растерзали говнюка огромной толпой. Это было просто неописуемое по количеству наслаждения зрелище  >:(
Был еще примерно такой же - пытался меня отогнать от жилого комплекса. Я ему все окна поразбивал и подманил зомби, чтоб внутрь залезли, и ушел. Мне уже страшно за себя  :-[
Зато уже пятый день живу, йехуууу! Ах да, маленькое наблюдение - когда я ставил NPC, я не думал, что почти все поголовно будут ублюдками. Каждый пытается ограбить или послать. Я понимаю, реалистично, но теперь к каждому живому буду относиться как к последней сволочи и убивать нещадно.

Такой вопрос - как заправлять автомобиль? Я полагаю, что нужно достать канистру, найти АЗС (можно ли слить топливо с другой машины?), наполнить канистру и как-то заправить. Но непонятно, как взаимодействовать с отдельными частями машины? Как заправить, достать двигатель и так далее?

Еще вопрос - исчезают ли предметы после выбрасывания? В частности, вылил молоко и сироп на улицу, а они не исчезают.
Также у меня впечатление, что убитые зомби через какое-то время поднимаются снова. Это так?
Игра еще и не такое воспитывает)  ;) :D
Чтобы заправить авто нужна емкость с бензинои или дизельным топливом, если движок на дизеле. Топливо можно получить двумя путями: разобрать холодильник в доме и взять резиновый шланг сливать из сломанных авто - кнопка e на авто (там вверху написано будет как слить, вроде "s"), второй путь: найти кредитку (много), придти к банкомату, перевести все деньги на одну кредитку и подойти к колонке  АЗС , там далее всё ясно будет. ( я играю с модом на автоматические автозаправки, без мода колонки заправки включаются вручную, вроде как)
В меню заправляемого авто выбираем клетку с бензобаком  и жмем f. При заправке с АЗС авто заправляется до тех пор, пока есть место под бензин в авто или пока есть деньги на карточке. Есть ограничения на кол-во бензина в самой АЗС я не знаю - столько не заливал - деньги кончались. Ищу специальную карточку для скидки на АЗС.  В старых версиях, еще до мода на автоматические АЗС  в заправках было ограниченное кол-во топлива.
Чтобы снять двигатель нужен гаечный ключ и некий скилл в механике.
Продукты, подверженные гниению и мясо со временем исчезают. Другие предметы нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Ноября 2014, 18:39:34
Echo-Six, окей, спасибо. А бытовую технику можно разбирать? Я пробовал как-нибудь взаимодействовать, не вышло. Но подозреваю, что нужен гаечный ключ.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 18:41:47
Echo-Six, окей, спасибо. А бытовую технику можно разбирать? Я пробовал как-нибудь взаимодействовать, не вышло. Но подозреваю, что нужен гаечный ключ.
мебель в домах можно разобрать через меню строительства. электроная техника (телевизоры, кофемолки, сотовые, КПК, паяльники разбираются через меню самого предмета (может понадобиться паяльник или аналогичная вещь, сварочный, например)).

UP Забыл сказать про зомби: они встают через некоторое время, но без предметов и одежды. Так что трупы придется или сжигать или разделывать "Shift+В".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Ноября 2014, 18:56:06
Цитировать
UP Забыл сказать про зомби: они встают через некоторое время, но без предметов и одежды. Так что трупы придется или сжигать или разделывать "Shift+В".
Эх, получается, столько патронов потратил зря  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 19:03:28
Цитировать
UP Забыл сказать про зомби: они встают через некоторое время, но без предметов и одежды. Так что трупы придется или сжигать или разделывать "Shift+В".
Эх, получается, столько патронов потратил зря  :-[
Со временем знания приходят, мой юный падаван.  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Ноября 2014, 19:05:03
Эх, ну и последний вопрос - электромобиль с солнечными батареями сам зарядится днем? Он сдох вечером, и неясно, то ли нужно вернуться к нему днем, то ли искать и тащить аккумуляторы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 19:09:27
Эх, ну и последний вопрос - электромобиль с солнечными батареями сам зарядится днем? Он сдох вечером, и неясно, то ли нужно вернуться к нему днем, то ли искать и тащить аккумуляторы.
Если будет солнце - зарядится. В облачность заряжается в 2 раза медленнее.
И не стесняйся задавать вопросы)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Ноября 2014, 19:31:51
Можно ли как-то класть предметы в контейнеры (типа ящиков в DF?)? Чтобы можно было, например, собрать коробку/сумку с едой и перетаскивать всю, а не по одному предмету.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 01 Ноября 2014, 19:51:08
отчего могут болеть суставы(будят сволочи не дают выспаться) и как с этим бороться. Читал тут что у когото чтото болело от веса, но  меня перс больше четверти от своей грузоподьемности не носит никогда
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 20:17:17
Можно ли как-то класть предметы в контейнеры (типа ящиков в DF?)? Чтобы можно было, например, собрать коробку/сумку с едой и перетаскивать всю, а не по одному предмету.
Есть магазинные тележки. В автомашинах есть различные грузовые отсеки.

отчего могут болеть суставы(будят сволочи не дают выспаться) и как с этим бороться. Читал тут что у когото чтото болело от веса, но  меня перс больше четверти от своей грузоподьемности не носит никогда
Могут болеть от радиации, болезней, простуды.  Слишком мало информации.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 01 Ноября 2014, 20:33:13
Могут болеть от радиации, болезней, простуды.  Слишком мало информации.
где найти то эту информацию? или как?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 20:59:01
Могут болеть от радиации, болезней, простуды.  Слишком мало информации.
где найти то эту информацию? или как?
Shift+2
Радиацию можно узнать с помощью счетчика Гейгера.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 01 Ноября 2014, 21:29:16
В инфе персонажа(shift+2) ничего по этому поводу нет, радиация... пленочный дозиметр радиацию накопленую персом показывает или только когда по територии зараженной шарахаешься набирает, пока выжрал йода на всякий пожарный. нормального дозиметра нет(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Ноября 2014, 21:53:02
В инфе персонажа(shift+2) ничего по этому поводу нет, радиация... пленочный дозиметр радиацию накопленую персом показывает или только когда по територии зараженной шарахаешься набирает, пока выжрал йода на всякий пожарный. нормального дозиметра нет(
Это может быть заболевание какое. Прими, если есть, антибиотики и болеутоляющие.
Пленочный показывает только полученную. Он показывает лишь сам факт получения дозы. Причем его зеленый цвет вообще не означает что радиации не было. Зеленый это лишь знак, что доза радиации безопасная.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 02 Ноября 2014, 00:16:08
Echo-Six, окей, спасибо. А бытовую технику можно разбирать? Я пробовал как-нибудь взаимодействовать, не вышло. Но подозреваю, что нужен гаечный ключ.
мебель в домах можно разобрать через меню строительства. электроная техника (телевизоры, кофемолки, сотовые, КПК, паяльники разбираются через меню самого предмета (может понадобиться паяльник или аналогичная вещь, сварочный, например)).

UP Забыл сказать про зомби: они встают через некоторое время, но без предметов и одежды. Так что трупы придется или сжигать или разделывать "Shift+В".
Проще всего разбивать трупы S и выбор направления, минимум времени и усилий а труп уже не поднимется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 02 Ноября 2014, 00:26:29
Проще всего разбивать трупы S и выбор направления, минимум времени и усилий а труп уже не поднимется.
Можно и так, но разделывая трупы качается навык выживания. Чем выше он, тем быстрее разделываются трупы ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 02 Ноября 2014, 00:34:56
Цитировать
Проще всего разбивать трупы S и выбор направления, минимум времени и усилий а труп уже не поднимется.
Тьфу, а я уже полчаса в истерике круги по городу в поисках ножа наворачиваю  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 02 Ноября 2014, 02:21:18
Я тоже решил попробовать поиграть в Катаклизм. Правда, я в своём репертуаре: часок побегал по убежищу, и уже три дня колупаю перевод.  :D С DF было примерно так же, не столько играл, сколько занимался переводом и вики.

Вопросы такие:
А мебель разбирается или только разбивается?
И что порекомендуете из модов?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 02 Ноября 2014, 08:06:06
Цитировать
Проще всего разбивать трупы S и выбор направления, минимум времени и усилий а труп уже не поднимется.
Тьфу, а я уже полчаса в истерике круги по городу в поисках ножа наворачиваю  :D
необязательно нож, это может быть любой предмет с качеством разделки.
Спойлер
(http://c2n.me/jczmab.png) (http://c2n.me/jczmab)
(http://c2n.me/jczmoF.png) (http://c2n.me/jczmoF)
[свернуть]
Качество дает бонус к времени действия, а также некоторое его значение необходимо в крафте.

Я тоже решил попробовать поиграть в Катаклизм. Правда, я в своём репертуаре: часок побегал по убежищу, и уже три дня колупаю перевод.  :D С DF было примерно так же, не столько играл, сколько занимался переводом и вики.

Вопросы такие:
А мебель разбирается или только разбивается?
И что порекомендуете из модов?
Если покопаешься в настройках, то сможешь включить русский язык.
Мебель и разбирается и разбивается.
А то, что тебе самому по вкусу, моему коллеге нравится мод с динозаврами, там он отыгрывает неандертальца с копьем.
Сам я включил мод на оружие Ривертех, и на оружейный мод (в конце-то концов, условное будущее как-никак). Также включил автоматические АЗС - приходится искать деньги для заправки авто.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Ноября 2014, 08:46:22
Энто, а чего, теперь зомби сами по себе что ли встают?
Раньше-то некромант был нужен.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 02 Ноября 2014, 09:35:04
Энто, а чего, теперь зомби сами по себе что ли встают?
Раньше-то некромант был нужен.
Некромант может поднять зомби сразу же. А так, да, зомби встают через некоторое время. Зомби же, вирус, всё такое =)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 02 Ноября 2014, 09:52:32
Если покопаешься в настройках, то сможешь включить русский язык.
Он у меня включён, просто там не всё переведено, да и ошибок хватает. Вот на трансифексе и занимаюсь переводом и исправлениями.

Мебель и разбирается и разбивается.
Для разборки нужны какие-то инструменты? С разбиванием-то всё понятно (через s), но как разбирать непонятно. Пробовал через (, но там, насколько понял, только для предметов в инвентаре.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 02 Ноября 2014, 11:33:22
Цитировать
Проще всего разбивать трупы S и выбор направления, минимум времени и усилий а труп уже не поднимется.
Тьфу, а я уже полчаса в истерике круги по городу в поисках ножа наворачиваю  :D
Я в самом начале каменный делаю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 02 Ноября 2014, 11:50:19
Для разборки нужны какие-то инструменты? С разбиванием-то всё понятно (через s), но как разбирать непонятно. Пробовал через (, но там, насколько понял, только для предметов в инвентаре.

Для предметов в инвентаре может понадобится паяльник или его замена - сварочный аппарат.

Одежду  можно разрежать на тряпки/кожу с помощью ножниц или ножа. Одежда пожарников режется на номекс. Каски можно разрезать на пластик.

но как разбирать непонятно.
Чтобы разобрать предмет в инвентаре смотрим скрин
Спойлер
(http://c2n.me/jcBeJV.png) (http://c2n.me/jcBeJV)
[свернуть]
Также можно быстро разобрать через горячую кнопку (

для мебели смотрим скрин
Спойлер
(http://c2n.me/jcBb0y.png) (http://c2n.me/jcBb0y)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 02 Ноября 2014, 12:23:35
для мебели смотрим скрин
Спойлер
(http://c2n.me/jcBb0y.png) (http://c2n.me/jcBb0y)
[свернуть]
О как! Оказывается, она разбирается через меню строительства.   :-\ Сам бы не догадался.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 02 Ноября 2014, 18:33:39
Вот это номер!

Всех на Катаклизм потянуло, поэтому и я не останусь в стороне.

Мышечные спазмы...они раздражают. Копал яму глубокую, начались эти спазмы и мой персонаж сам пополз и провалился в эту же яму  :-[

Ладно. Перезагрузился. Но это начинает раздражать. Нужно найти двигатель для квадроцикла и поставить наконец эти дурацкие лезвия  :)

update// А это Вы, уважаемый, как так любую вещь укрепляете?  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 02 Ноября 2014, 18:49:53
update// А это Вы, уважаемый, как так любую вещь укрепляете?  ::)
Используй швейный набор на одежду или паяльник/сварочный на предмет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 02 Ноября 2014, 19:50:43
Я от мышечных спазм нашел какое-то лекарство, а как называется не помню
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 02 Ноября 2014, 20:11:28
Некромант может поднять зомби сразу же. А так, да, зомби встают через некоторое время. Зомби же, вирус, всё такое =)

Не, ну это... Если ему органы повредил, то как он встаёт-то.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 02 Ноября 2014, 20:30:16
Некромант может поднять зомби сразу же. А так, да, зомби встают через некоторое время. Зомби же, вирус, всё такое =)

Не, ну это... Если ему органы повредил, то как он встаёт-то.

А зачем зомби органы? Главное чтобы челюсти на месте были да руки  :)

Зомби Стаббз же

Цитировать
Я от мышечных спазм нашел какое-то лекарство, а как называется не помню

Моя хотеть! Моя хотеть! ???

update// Ха-ха-ха! Оказывается, двигатель не нуждался в замене! Достаточно было применить навыки механики 4-го уровня и сварочный аппарат с очками. Еду домой  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 07:30:40
Итак, свежий список обновлений для экспериментальных билдов (это уже должно быть в игре)

Список изменений на 01.11.2014г.
Спойлер
? Список изменений (экспериментальные билды) на 01.11.2014г. в Cataclysm: DDA

Добавлено:
• Добавлен спавн для «ванильной» рогатки и исправлена ее цена;
• Добавлена современная рогатка;
• Добавлен сироп от кашля из мака;
• Добавлен рецепт сиропа из мака;
• Добавлен понтонный мост и возможность его строительства;
• Добавлены мелководная и глубокая версии понтонного моста;
• Добавлен кремниевый карабин;
• Описание UPS добавлено к названию предмета;
• Добавлены описания для BELTED, OUTER и FLOATATION;
• Добавлены отчеты об ошибках сохранений опций и опций мира;

Изменения/Фиксы:

• [фикс] Исправлено: спавн RM298 HMG. RM298 теперь спавнится правильно;
• [фикс] Исправлено: игроку показывался неверный слой обременения;
• [фикс] Исправления в профессии «Детектив»;
• [фикс] Исправлено: планшет потребляет заряды даже когда погашен;
• [фикс] Исправлено: краш, когда вы пытались разрезать одежду;
• [фикс] Исправлен MUZZLE_RAT;
• [фикс] Исправлено размещение монстров и отображение цен в режиме «defense mode»;
• [фикс] Исправлены некоторые баги отображения в горизонтальном меню автомобилей и в меню инфо предметов;
• [фикс] Исправлены орфографические и грамматические ошибки в тексте игры;

Разное:

• Пак рецептов: рецепт сиропа от кашля, рецепт сиропа от кашля, который не вызывает сонливости, добавлена возможность использования изоленты в рецептах по изготовлению наземных мин, мины можно разобрать, рецепт пружины и арматуры, рецепт соединительного кабеля, рецепт угля;
• Удален рецепт сиропа от кашля;
• Заменено оружие у профессии «Детектив» с S&W 610 на L39-45;
• Заменено оружие у профессии «Коп» с M1911 на USP 45;
• В меню при активации ножа всегда показывается пункт «прижечь»;
• Выдернули неиспользуемые LUA привязки для типов материала;
• Поправки в JSON;
• Обновлены construction.json, terrain.json;
• Разделены конструкции глубоких и мелководных понтонных мостов;
• Проверка автомобилей, предметов и созданий при установке тента;
• Газам разрешено проходить через заборы, проволочные ворота, решетки;
• Понерфлено время крафта самодельной бомбы;
• Пак рецептов для гранат: изоленту можно использовать в рецепте гранаты, гранату можно разобрать, добавлены рецепты зажигательных гранат, EMP гранаты можно разобрать, рецепт питард, рецепт связки питард;
• Удалены излишки из рецепта крыши;
• Артефактные мечи/ножи сделаны пригодными для футляров и ножн;
• Луч-лазер сделан видимым, понерфлено оружие у танка;
• Списки предметов, относящихся к тем или иным профессиям, можно прокручивать;
• Объединение предметов (подсчет зарядов) только тогда, когда они стакаются;
• Отображение предметов профессии, скиллов и зависимостей в одном окне;
• newcharacter.cpp: улучшение перевода;
• Ослаблены стеклянные стены;
• У горизонтального меню автомобиля установлено больший список числа ресурсов, чем у вертикального меню;
• Вернули «Сточные воды пригодны для крафта в качестве источника воды»;
• Ребаланс цефалоподов (головоногие);
• Регенерация конечностей для ящериц;
• Рецепт воронки, а также кожанная воронка;
• В режиме «defense mode» вывод/отображение наличности в долларах, а не в центах;
• Удален artifact.h из inventory.h;
• Выбор текущего сценария на новой вкладке персонажа;
[свернуть]

А теперь что нас ожидает в ближайшем будущем, а именно для стабильной версии:

Список изменений для стабильной версии 0.B Cataclysm: DDA
(Внимение! Данная версия еще не вышла).
(Выход планируется либо 03.11.14г., либо 11.11.14г.).

Спойлер
? Ченджлог (список изменений) для очередной стабильной версии 0.B

Особенности:

• Случайные персонажи имеют профессии
• Пивоварение
• Инструменты можно носить
• Приемы рукопашного боя могут тригернуться когда персонаж владеет соответствующим оружием
• Зеркала заднего вида у автомобилей
• Прототип орды
• Быстрые и медленные зомби (мод)
• Удерживание клавиши разделки позволяет разделать все
• Можно копать лестницу вниз если есть соответствующее оборудование
• Ножны, кобура и оружие к ним
• Имея высокий навык вы можете быстро приблизиться/атаковать с оружием
• Колчаны для стрел
• Мебель может служить в качестве инструмента
• Сгнившие трупы в конце концов исчезают
• Броня присваивается к слоям, броня, относящаяся к разным слоям не накладывает штрафов
• Игрок может начать игру в различных локациях
• Язык можно сменить не перезагружая игру (динамическая смена языка)
• При стрельбе из оружия револьверного типа гильзы выпадают только после перезарядки
• Тратя больше времени находясь рядом с ловушками есть шанс (поэтапный) их обнаружения
• Из некоторых дверей можно посмотреть через занавески
• Разбивая снова уже разбитое окно вы «сметаете» все осколки стекла
• Автоподнятие предметов может распространяться и на соседние тайлы
• Можно установить запретные зоны (например, в своей базе) для автоподнятия
• Вы не сможете узнать содержание книги до первого ее прочтения
• Можно крафтить, если поблизости есть книга
• Может изучать рецепты, практикуя их
• Возвратили враждебные фракции
• Печь работает самостоятельно (не нужно находиться рядом с ней)
• Опции отображаются только, когда они применимы к вашей сборке
• Зомби можно превратить в ходячие рюкзаки (в зомби можно стакать вещи)
• Сообщения дают обратную связь на промахи в ближнем бою
• Собирательство носит сезонный характер
• Меню «Животные» взаимодействует с дружественными монстрами
• Начато слияние сценариев и профессий, черт и стартовых локаций
• Поднятие и выбрасывание нескольких предметов теперь прерываемое явление
• Активируемые мутации
• Огонь создает невидимые поля горячего воздуха в закрытых помещениях и может прогреть их
• Учтены поверхностное обморожение и влажность в расчетах температуры тела
• Транспортом можно давить предметы
• Внесена некоторая точность, касаемая столкновения автомобиля/местности
• Халки и Бруты теперь могут сильно наподдать
• Соединительные кабели могут использоваться для связывания электрических систем транспортных средств между собой
• Капитальный ремонт системы «cut up»: (Не можете разрезать предмет, если он включает в себя материал, который не может быть разрезан (например дробовик); Резка/рубка дает материал из которого был сделан предмет; Резка/рубка большинства предметов должна соблюдать/считаться с общим объемом предмета)
• Практически любую местность теперь можно разнести в клочья

Инфраструктура:

• Переход на SDL 2.0
• Пути сделаны настраиваемыми для создания пакетов и поддержки установке
• Закончено определение боевых искусств в json
• В тайлсетах обеспечен запас в каждой категории для обработки новых монстров/предметов и т.д.
• Строки перевода теперь легче обрабатывать
• Компоненты, используемые для крафта хранятся в предмете
• Дебаг-отладка для орд
• Улучшенная поддержка окон
• Поддержка для складных транспортных средств
• JSONизирован дроп монстров и НПЦ
• Поврежденные топливные баки могут протекать
• Большинство меню теперь имеют возможность биндить клавиши
• Переход на С++11
• Предметы могут иметь список iuse методов
• Эффекты от лекарств/наркотиков определены в json
• Более детальная поддержка utf-8
• Улучшенная обработка и инициализация ошибок SDL
• Рецепты могут иметь отходы
• Предметы могут спавниться с различным кол-вом зарядов
• Черные списки монстров применяются последовательно для всего кода спавна
• Добавлена отдельная утилита макета карты
• Монстры сохраняются в глобальной карте

Баланс:

• Большинству стартовых профессий дано приемлемую стартовую экипировку
• Предел в прокачке скиллов во многих видах деятельности, в т.ч. и в крафте
• Большинство оружия ближнего боя может изнашиваться в зависимости от их материала
• Категоризированую бионику можно получить путем разделки
• BEES!
• Понерфлены значения брони
• Спавн рейты мутагена немного урезаны
• Кап. ремонт, касающийся бонуса морали от МР3 плеера
• Сумма урона при постановке блока базируется на силе и скилле блокирующего
• Животные не получают урона, находясь под кислотным дождем
• Понерфлены скорости у большинства зомби-животных
• Стоя в огне меньше шансов на то, что одежда загорится
• Лежа в огне (когда у персонажа по сути нет ног) персонаж получает намного больше урона/повреждений
• Начальные профессии снабжены некоторым принадлежностями для холодной погоды; )

Контент:

• Новый монстр, Призрак
• Шишки, ячмень, меласса в качестве ингридиентов для пивоварения
• Дрожжи для процесса брожения и для выпечки хлебных изделий
• Свёкла как возобновляемый источник сахара
• Плодовоягодное вино и бренди
• Лунный свет и домашнее пиво
• Крюк «кошка»
• Много новых шаблонов зданий
• Колодцы и буровые скважины
• CQB CBM, предоставляющий стиль боевого искусства
• Декоративный ландшафт и мебель
• Возникновение паразитов и заболеваний от некачественной пищи
• Надверные шторки и лобовые стёкла, не забываем о зоне комфорта
• Собирательство (кусты, кустарники, деревья)
• Башня, которую можно использовать для разнообразных подручных вещей (но она всё еще не имеет HHGttG level)
• Автоинъектор rx12 для впрыскивания лекарства
• Электронные сигареты
• Слизневые монстры могут просачиваться сквозь узкие пространства, спавн дружелюбно настроенных слизней
• Некоторые насекомоподобные мутанты могут высасывать нектар из цветков (но какой ценой!)
• Мутаген даёт вам крылья! (Крылья бабочки)
• Мутации птиц
• Болезни, вызванные паразитами
• Возможность стойко переносить процесс мутации
• Зомби биооператор
• Подвалы с паучьими гнёздами
• Взрывающиеся зомби
• Пиццерия
• Инвалидные кресла
• ТЦ (молл) локация
• Несколько предметов из арсенала, которые нужно усовершенствовать, можно носить вместе с необходимыми предметами для крафтинга
• Хлопок, а также рецепты и предметы, связанные с ним
• Мутации растений
• Аудит всех цен предметов
• Пулемётные башни с усиленными зарядами
• Дорожные ограждения
• Некрополис
• Ролики и коньки
• Эвакуационный центр и геморой, связанный с миссиями и бандитам
• Бандитские лагеря
• Радиоуправляемый автомобиль и дистанционно-взрывающиеся бомбы, а также лампа с дистанционным управлением
• Автоматизированные заправки
• Лодки
• Графические планшеты на базе е-чернил и ноутбуки могут отображать рецепты и подобного рода книги
• Возможно фотографировать монстров и смотреть фото на ноутбуках или планшетах
• Ловушки для рыбы
• «Thrilling» в качества пасхалки
• Робот-полицейский, пресекающий массовые беспорядки
• Расширение Marlos монстров/структур
• Дизельные двигатели и дизельное топливо
• Крафтабельные понтонный мосты
• Крысы мутанты могут прятаться, головоногие растут в больших раковинах, ящерицы могут отращивать конечности

Интерфейс:

• Расширенного окно наслоения брони
• Анимация при курении и также процесс курения сделан более продолжительным
• Меню действий, отображающее все действия в древе меню;
• С выделенными вещами можно взаимодействовать (клавиша «e»)
• Стандартизированы цвета зданий на глобальной карте
• В меню исследования автомобиля отображается используемое топливо/емкость топливных баков и пространство/вместительность для груза
• В SDL билдах доступно воспроизведение музыки
• Сообщения лога раскрашены
• Книги раскрашены в соответствии с категориями
• Различные типы погодных эффектов имеют собственную анимацию
• Сохранение/загрузка сообщений лога
• Нечеткие границы рек
• Анимация прокрутки текста, когда вещи были повреждены и на некоторых эффектах запуска
• Во многих меню теперь есть меню поиска, сортировки, категории
• Опция задержки анимации
• Игрок может писать и читать заметки (sign)
• Добавлено меню, отображающее характеристики боевых искусств
• Скоропортящиеся и гнилые продукты имеют свои собственные цвета
• ИБП больше нельзя активировать, сейчас он выступает в качестве пассивных батарей

Производительность:

• Значительное ускорение меню строительства
• Скорость прокрутки на глобальной карте возросла
• Переход на большие коллекции, использующие std::unordered_map() или std::unordered_set().
• SDL кэш буферизации кадров
• Извлечен код дождя из основного кода прорисовки

Багфиксы:

• Эффекта кровотечения нет, если ваша броня поглощает весь урон
• Игра перестала рассматривать деревья, стены и т.д., как галлюцинации (относится к столкновениям на автомобиле)
• Опция, чтобы заставить программный рендеринг работать вокруг аппаратного обеспечения
• Игроки выбрасываются из автомобиля, когда их сиденье будет уничтожено
• Содержание предметов, разрушенных при взаимодействии с ними, сбрасывается вместо того, чтобы исчезнуть/удалиться
• Предотвращена ошибка и попадании в себя, при неосторожном выстреле
• Кровь не разбрызгивается, когда при атаке не наносится ущерба
• Избежали краша при загрузке поврежденной субкарты
• Избежали сброса скорости существа до 100, когда оно сохраняется/загружается
• Всегда практиковался один из типов скиллов ближнего боя при атаке
• Перемещен множитель расчета критов после поглощения броней урона
• Добавлена цена/стоимость движения при взаимодействии с компьютерами
• Могилы игроков работают, как и предполагалось
• Учтен вес предметов, находящихся непосредственно в мебели при перетаскивании
• Сделаны правильные/корректные звуки при стрельбе
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 03 Ноября 2014, 07:48:43
Мужики третий день живу.
1. Что означает цвет журналов и некоторых предметов?
2. В инвентаре, колонка справа, как листать стрелочками одетые вещи? или только буквами?
3. Как делить стаки?
4. Как посмотреть общий уровень брони отдельных частей тела?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 08:52:11
Мужики третий день живу.
1. Что означает цвет журналов и некоторых предметов?
2. В инвентаре, колонка справа, как листать стрелочками одетые вещи? или только буквами?
3. Как делить стаки?
4. Как посмотреть общий уровень брони отдельных частей тела?

1) Если я не ошибаюсь, то цвет журнала или книги означает его понимаемость для персонажа. Например, чтобы прокачать строительство, нужно начать с книг для начинающих а далее искать другие книги.
Цвета:
Синий - книга содержит неизвестную и полезную информацию.
Жёлтый - книга содержит неизвестную и полезную информацию, но не всё в ней доступно для вашего понимания.
Обычный (Как у всех предметов) - книга не содержит полезной информации.

Вроде бы так  :)

2) У нас есть две колонки.

Слева инвентарь, справа одетые вещи...Значит так...
Стрелочка "->" Всегда помечает предметы (При выбрасывании, например)
Стрелочка "<-" Меняет колонку с инвентарём на колонку с одеждой.
Нужно просто открыть инвентарь и нажать "<-". Профит. Теперь можно выбирать элементы одежды с помощью стрелочек :)

3)  :-[

4)  :-[

По поводу апдейта:

Цитировать
• Крюк «кошка»

Хотеть!  ???

Цитировать
• Подвалы с паучьими гнёздами

Я уже находил. Это уже добавили ведь, или что?  ::)

Цитировать
• Крафтабельные понтонный мосты

Что, простите?

Цитировать
*Что-то там про танки*

В игре есть танки? Если не считать то, что я к велосипеду прикрутил пушку  :D ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 09:04:10
Мужики третий день живу.
1. Что означает цвет журналов и некоторых предметов?
2. В инвентаре, колонка справа, как листать стрелочками одетые вещи? или только буквами?
3. Как делить стаки?
4. Как посмотреть общий уровень брони отдельных частей тела?
1)
Книги и журналы:
Красный - непрочитанная
Синяя - книгу можно прочитать для поднятия скиллов
Желтая - в книге есть неизученные рецепты, однако уровень скиллов не поднимет.
Серая - бесполезная, однако развлекательную литературу можно прочитать для поднятия настроения.
2) Стрелкой влево - переключаешь, вверх/низ листаешь.
3)Чтобы поднять/выбросить нужное число предметов сначала нажимаешь на клавиатуре число предметов из стака а потом стрелкой вправо. Вместо значка + будет значок #
4) Тут нету общего параметра брони
Одежда имеет пять "хитпойнтов". Одежда из wool, leather, cotton, glass и kevlar может быть повреждена cut-типом урона; plastic, iron, steel, и silver может быть повреждена уроном типа bashing. Уровень защиты от урона повышает шанс избежать ранения, но увеличивает шанс нанесения повреждения самой одежде (надо сказать, что сама вещь в случае повреждения всегда теряет один хитпойнт). Если вещь повреждается больше, чем на четыре хитпойнта, что она становится непригодной для дальнейшего использования, т.е. не надет бонусов при надевании. При получении еще одного урона предмет исчезает - ломается окончательно. Улучшенные (усиленная) вещи имеют больше пяти хитпойнтов (+1 хитпоинт).
Вероятность попадания в тот или иной предмет, надетого на тело определяет параметр "Покрытие"

Скованность - это обременение (стеснённость, помеха) частей тела вашего персонажа из-за надетой на него одежды. На этот показатель влияет не только рейтинг обременения вещи, но и количество вещей надетых на одну и ту же часть тела. Если вы навесите чересчур много вещей на свои части тела (используйте клавишу @ чтобы посмотреть свой статус), то это негативно отразится на действиях вашего персонажа, вы уже не так ловко сможете уворачиваться от ударов, снизится скорость бега и т.п. Вычисляется по формуле:
Спойлер
T(L) = [(n-1)/2] + E,
где
n - число вещей надетых на конечности L персонажа,
E - сумма показателей "Скованность" у этих вещей
T(L) - функция вычисляющая общее значение обременения вещами на конечности L.
Полученный T(L) округляется в меньшую сторону.
[свернуть]

Таким образом, если надеты вещи, имеющие скованность = 0, то они всё равно могут быть вам обузой. Например, если вы нацепите на себя сразу 3 разгрузочных жилета, имеющих скованность = 0, то ваше туловище станет обременённым.
Спойлер
T(туловище) = [(3-1)/2] + (0*2) = (2/2) + 0 = 1
[свернуть]
Однако, были добавлены слои для нижнего белья и обычной одежи/брони. Теперь можно носить нижнее белье не опасаясь скованности (ранее все бегали без трусов). Определить нижнее белье можно вот по этой надписи:
Спойлер
(http://c2n.me/jcSm0Q.png) (http://c2n.me/jcSm0Q)
[свернуть]

В игре есть предметы, которые никуда не надеваются, их можно носить без страха получить обремененность:
Спойлер
(http://c2n.me/jcSs6c.png) (http://c2n.me/jcSs6c)
(http://c2n.me/jcSswk.png) (http://c2n.me/jcSswk)
(http://c2n.me/jcSsQe.png) (http://c2n.me/jcSsQe)
[свернуть]

Update1^
Цитировать
• Подвалы с паучьими гнёздами

Я уже находил. Это уже добавили ведь, или что?  ::)
да, в списке обновлений для экспериментальных билдов указано что уже было добавлено. (кумулятивный список для минорных обновлений)

Update 2^
Цитировать
• Крафтабельные понтонный мосты

Что, простите?
Их можно построить через меню строительства

Update 3^

Цитировать
*Что-то там про танки*

В игре есть танки? Если не считать то, что я к велосипеду прикрутил пушку  :D ;D
В игре есть танк-робот. Стреляет танковыми снарядами, бьет больно, далеко с АОЕ-дамагом и 2 выстрела меня вынесли.
Когда я загрузился и хотел его найти, чтобы подчинить его с помощью ноутбука, то его не нашел, убежал видимо, испугался стать рабом моим.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 09:18:26
Мне лишь интересно слово "понтонные". Это как?  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 09:22:20
Мне лишь интересно слово "понтонные". Это как?  :)
Спойлер
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 09:26:03
Мне лишь интересно слово "понтонные". Это как?  :)
Спойлер
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82
[свернуть]

Интернет Википедию не асилил  :)

Ладно. Я понял.

Мышечные спазмы: Страшная вещь. Ограничил себя от физических нагрузок  :(
А так хочется навалять кому-нибудь  >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 09:28:32
Интернет Википедию не асилил  :)

Ладно. Я понял.
Простыми словами: теперь можно строить мосты, доки для лодок и сами лодки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Ноября 2014, 09:34:21
Цитировать
Вы не сможете узнать содержание книги до первого ее прочтения

Что за!... Нириалистична! Поход в бибилиотеку превращается в головняк.

Цитировать
Сумма урона при постановке блока базируется на силе и скилле блокирующего

Ах ты ж ёб... Ну да надо посмотреть, насколько просадка будет.

Цитировать
CQB CBM, предоставляющий стиль боевого искусства

Да сука! Теперь в игре есть всё, что мне нужно, муахаха, рукопаши рулят!

Цитировать
Взрывающиеся зомби

Нееееееееееееееет! Рукопаши загублены в хлам!


В целом - годная обнова, вот когда следующая версия выйдет, и к ней пара минификсов, тогда и начну ещё раз!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 10:34:52
Цитировать
Вы не сможете узнать содержание книги до первого ее прочтения

Что за!... Нириалистична! Поход в бибилиотеку превращается в головняк.
В целом это же нормально. Я сколько раз в библиотеке при открытии книги с обложкой "Всё о садоводстве" видел книженцию "1000 и 1 позиция при занятии сексом стоя" :D

Взрывающиеся зомби

Нееееееееееееееет! Рукопаши загублены в хлам!
Здорово - больше зомби! Разных зомби! Мутирующих организмов в массы!

В целом, никто дальнобойное оружие не отменял. 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 03 Ноября 2014, 10:38:07
Цитировать
Зеркала заднего вида у автомобилей
Можно копать лестницу вниз если есть соответствующее оборудование
Ножны, кобура и оружие к ним
Игрок может начать игру в различных локациях
И так далее
Так это ж все уже в игре есть, нэ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 10:44:24
Цитировать
Зеркала заднего вида у автомобилей
Можно копать лестницу вниз если есть соответствующее оборудование
Ножны, кобура и оружие к ним
Игрок может начать игру в различных локациях
И так далее
Так это ж все уже в игре есть, нэ?
Если из списка для экспериментальных билдов, то да, это уже есть.
Для стабильной версии (второй сhangelog) есть только часть.
Во всяком случае, из твоего короткого списка это все уже есть.
В ножны можно убрать нож, или короткое режущее оружие (мачете, например) в кобуру револьвер.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 03 Ноября 2014, 11:00:49
Я так понимаю, что можно устроить поле из солнечных батарей, чтобы заряжать электронные устройства, снабжать энергией приборы, заряжать аккумуляторы и так далее?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 11:19:12
Я так понимаю, что можно устроить поле из солнечных батарей, чтобы заряжать электронные устройства, снабжать энергией приборы, заряжать аккумуляторы и так далее?

Пока что только если назначить "Постройку нового транспорта", вместо проводов использовать рамы, а для питания электроприборов нужно разместить их на те же рамы. Технически, это будет считаться транспортом.

update// Вот так!
Спойлер
                             ####
#                          #
#                          ####
############
#                         ####
#                         #
                           ####

# - Cолнечные панели
# - Электроприборы
# - Рама (Провод :D )
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Ноября 2014, 11:37:14
В целом, никто дальнобойное оружие не отменял.

Дык рукопашник же. Ну ладно, метну в него молоток что ли.

Вы все что,  деградацию скиллов отключаете?
Так же половина челенжа пропадает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 11:41:13
В целом, никто дальнобойное оружие не отменял.

Дык рукопашник же. Ну ладно, метну в него молоток что ли.

Вы все что,  деградацию скиллов отключаете?
Так же половина челенжа пропадает.

Мне мышечных спазмов для хардкора вот так *провёл пальцем по горлу* хватает. Про деградацию молчу  :-|

Цитировать
Нееееееееееееееет! Рукопаши загублены в хлам!

Почему так никто не вопил, когда появились толстяки из "Слева 4 Деда", плюющиеся зомби и электро зомби?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 12:23:14
Немного ЭПИКА  >:( >>( 8-)

Спойлер
(http://savepic.ru/6197203.png)
[свернуть]

update// Ах да! Что я нашёл то! Я конечно всё понимаю...но чтобы реалистичность до такой степени...

За меня всё скажет описание сие "чуда", спрятанного под спойлер.

Спойлер
(http://savepic.ru/6163411.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 03 Ноября 2014, 12:51:25
Это орда что-ли? Твоему чуваку даже комфортно :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 13:48:12
За меня всё скажет описание сие "чуда", спрятанного под спойлер.
Я даже применял это "чудо" :D Если применять неоднократно то перс устает, что позволяет ему уснуть нормально  ;) Уснуть довольным ;D

В будущем обновлении стабильной версии  будет:
• Соединительные кабели могут использоваться для связывания электрических систем транспортных средств между собой
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 14:55:38
За меня всё скажет описание сие "чуда", спрятанного под спойлер.
Я даже применял это "чудо" :D Если применять неоднократно то перс устает, что позволяет ему уснуть нормально  ;) Уснуть довольным ;D

Не хватает любовных отношений, боже упаси  :)

Цитировать
Это орда что-ли?

Это безысходность  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 03 Ноября 2014, 14:57:51
Цитировать
Я даже применял это "чудо" :D Если применять неоднократно то перс устает, что позволяет ему уснуть нормально  ;) Уснуть довольным ;D
Спойлер
Персонаж был женского или мужского пола ? ;D
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 03 Ноября 2014, 14:58:59
Сгенерировалась живописная местность, но вот беда - в ближайшем городке оружейных магазинов не наблюдается. Хозяйственных тоже. Драться лопатами и мечом-доской получается крайне посредственно. Я так понимаю, мой единственный путь - попытаться смастерить лук? Одно время закидывал зомби заостренными палками, получалось так себе.
Пока что мой персонаж - мастер маневра "Бенни Хилл" и имеет пояс по запиранию зомби в машинах.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 03 Ноября 2014, 15:29:53
Сгенерировалась живописная местность, но вот беда - в ближайшем городке оружейных магазинов не наблюдается. Хозяйственных тоже. Драться лопатами и мечом-доской получается крайне посредственно. Я так понимаю, мой единственный путь - попытаться смастерить лук? Одно время закидывал зомби заостренными палками, получалось так себе.
Пока что мой персонаж - мастер маневра "Бенни Хилл" и имеет пояс по запиранию зомби в машинах.
Сделай появление зомби поменьше, и только классических. Освоится с игрой самое то.

Нашел цвайнхандер, написано что рубит пачками, т.е у него сплеш атака?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 15:41:00
Сгенерировалась живописная местность, но вот беда - в ближайшем городке оружейных магазинов не наблюдается. Хозяйственных тоже. Драться лопатами и мечом-доской получается крайне посредственно. Я так понимаю, мой единственный путь - попытаться смастерить лук? Одно время закидывал зомби заостренными палками, получалось так себе.
Пока что мой персонаж - мастер маневра "Бенни Хилл" и имеет пояс по запиранию зомби в машинах.
Сделай появление зомби поменьше, и только классических. Освоится с игрой самое то.

Нашел цвайнхандер, написано что рубит пачками, т.е у него сплеш атака?

Ну там в "Техника" должны быть указаны виды атаки. Размашистый удар, например. Лично я ещё не находил оружия бьющего по площади (Кроме гранат, бомб и гранатомётов)

update// Вопрос такой назрел:

Собрал дровяную печь. При розжиге она оставляет туевы хучи дыма? Если кинуть много топлива, огонь из этой дурынды не перекинется на убежище? Проверил бы сам, но боюсь до огнетушителя не дотянусь  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 15:43:31
Персонаж был женского или мужского пола ? ;D
Женского

Сгенерировалась живописная местность, но вот беда - в ближайшем городке оружейных магазинов не наблюдается. Хозяйственных тоже. Драться лопатами и мечом-доской получается крайне посредственно. Я так понимаю, мой единственный путь - попытаться смастерить лук? Одно время закидывал зомби заостренными палками, получалось так себе.
Пока что мой персонаж - мастер маневра "Бенни Хилл" и имеет пояс по запиранию зомби в машинах.
Можно камнями закидывать, можно рогатку, пращу сделать.  Вариантов множество.

Собрал дровяную печь. При розжиге она оставляет туевы хучи дыма? Если кинуть много топлива, огонь из этой дурынды не перекинется на убежище? Проверил бы сам, но боюсь до огнетушителя не дотянусь  :)
Нет, дым уходит в призрачный дымоход. Также нету опасности пожара. Тот же мангал, только без дыма и возможности перемещения.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 15:45:55
Цитировать
Женского

А я за мужчину юзал  :D ;D

Дварфийское любопытство - самое любопытное любопытство из всех любопытств!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 15:46:55
А я за мужчину юзал  :D ;D

Дварфийское любопытство - самое любопытное любопытство из всех любопытств!
и как результат? :D

Мне-то нужно было ночь переждать, а персонаж не хотел засыпать. Снотворные таблетки закончились, а до сиропа от кашля я тогда еще не додумался. Вот и вожу с  собой это "чудо" заряряженное как универсальное средство от бессоницы ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 15:50:16
А я за мужчину юзал  :D ;D

Дварфийское любопытство - самое любопытное любопытство из всех любопытств!
и как результат? :D

Эта "игрушка" стрельнула и что-то там ещё. Перевод немного смысл не доносит  :)
Мораль не проверял. Ну, бывают потребности такие, что поделать  :) Выкинул куда-то.

update// Играть под музыку из Morrowind'а - офигенно.  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 03 Ноября 2014, 16:43:58
Нашел целый электромобиль, проехал на нем немного. На нем есть 4 солнечные батареи, я походил погулял, заряд как был так и остался 0. Что не так?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 03 Ноября 2014, 16:47:40
Кто-нибудь в курсе, кто или что такое Mycus (в экспериментальной версии)? Занимаюсь переводом, а с ними ни одной строки не переведено. Вообще, с греческого это "гриб", но мало ли что здесь, без контекста непонятно. Ну, может, и про Marloss что-нибудь знаете...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 16:53:57
Кто-нибудь в курсе, кто или что такое Mycus (в экспериментальной версии)? Занимаюсь переводом, а с ними ни одной строки не переведено. Вообще, с греческого это "гриб", но мало ли что здесь, без контекста непонятно. Ну, может, и про Marloss что-нибудь знаете...

Знания Minecraft'а подсказывают что слово Mycus связанно со словом "Мицелий", что в Minecraft'е означало блок из грибов. На нём росли грибы  :)

Может что-то в этом роде?

Цитировать
Marloss

Не знаю.

Цитировать
Нашел целый электромобиль, проехал на нем немного. На нем есть 4 солнечные батареи, я походил погулял, заряд как был так и остался 0. Что не так?

У самого всё время так. Предпочитаю топливо а не электричество.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 17:04:09
Нашел целый электромобиль, проехал на нем немного. На нем есть 4 солнечные батареи, я походил погулял, заряд как был так и остался 0. Что не так?
Нужно находиться близко от авто - это связано с "областью действия" вокруг персонажа. Далекие участки не работают, энергией не наполняются. Это как в Майнкрафте с их "маяками".
Возможно было пасмурно.

Что такое Микус и Марлосс я не знаю никогда не встречал.
Тут: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=7975.0 (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=7975.0) что-то обсуждают насчет этого, но с моим знанием английского ничего не понял
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 03 Ноября 2014, 17:09:46
Цитировать
Сделай появление зомби поменьше, и только классических. Освоится с игрой самое то.
Пробовал, основы в принципе понял. С разными зомбями интереснее  :)
В вики написано, что при шуме в городе зомби начинают спавниться (понятное дело, что они сползаются на звук, но там было именно про спавн). Это так?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Ноября 2014, 17:13:03
Цитировать
Сделай появление зомби поменьше, и только классических. Освоится с игрой самое то.
Пробовал, основы в принципе понял. С разными зомбями интереснее  :)
В вики написано, что при шуме в городе зомби начинают спавниться (понятное дело, что они сползаются на звук, но там было именно про спавн). Это так?
Там написано про динамический спавн - т.е спавн постоянно, даже в очищенных от зомбей областях. Он был включен в более старых версиях. В более новых версиях можно выбирать тип спавна - статический или динамический.
В статическом зарождении, зомби появляются только при старте, в зачищенных областях они не появляются. Возможно орды зомбей (смотрим в настройках мира) и будут спавниться вокруг зачищенных городах, но у меня еще ни один город не зачищен до конца.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Moop от 03 Ноября 2014, 17:32:55
z ось до сих только мод?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 17:37:04
z ось до сих только мод?

Вроде как постепенно мод наращивают. Думаю, когда все эти эксперименты закончатся, мод станет частью игры  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Moop от 03 Ноября 2014, 17:50:21
z ось до сих только мод?

Вроде как постепенно мод наращивают. Думаю, когда все эти эксперименты закончатся, мод станет частью игры  :)
неправильно вопрос поставил.давно не играл,в последних версиях есть возможность построить 3-х этажный пентхаус с лифтом и бассейном во внутреннем дворике?подвал не считается)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Ноября 2014, 18:11:08
z ось до сих только мод?

Вроде как постепенно мод наращивают. Думаю, когда все эти эксперименты закончатся, мод станет частью игры  :)
неправильно вопрос поставил.давно не играл,в последних версиях есть возможность построить 3-х этажный пентхаус с лифтом и бассейном во внутреннем дворике?подвал не считается)

Скорее всего только захватив такой пентхаус. Один человек вряд ли построит даже лифт  :)

Если только примитивный какой-нибудь...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 03 Ноября 2014, 20:02:48
ну, по меркам игры, тачанка из хлама и движка от камаза может ехать не хуже существующих. да и бронеплиты не на каждый велосипед нацепишь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 04 Ноября 2014, 00:10:48
Почему так никто не вопил, когда появились толстяки из "Слева 4 Деда", плюющиеся зомби и электро зомби?

Потомушо они не взрывались!111

Я их дом труба шатал кулаками. Вообще не помню, кроме одного случая, чтобы они мне какой-то урон причиняли. Их главное из-за угла встретить, а там...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 04 Ноября 2014, 00:20:08
Нашел интересный фургончик
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1104/2e/c83363967f67dc9a8797526fd1f3582e.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
На сиденье лежит вот такая шляпа
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1104/3d/699a4ed494acc6068f2156db6ef79a3d.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
В кузове нашлось немного лекарств, некачественный метамфетамин и печка.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Ноября 2014, 09:21:10
Нашел интересный фургончик
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1104/2e/c83363967f67dc9a8797526fd1f3582e.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
На сиденье лежит вот такая шляпа
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1104/3d/699a4ed494acc6068f2156db6ef79a3d.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
В кузове нашлось немного лекарств, некачественный метамфетамин и печка.

Я конечно не любитель всех этих сериалов, но, судя по слухам и рассказам, это отсылка к "Во все тяжкие"?  :-\

Цитировать
ну, по меркам игры, тачанка из хлама и движка от камаза может ехать не хуже существующих. да и бронеплиты не на каждый велосипед нацепишь.

Но со стороны это выглядит...примитивно.   :D ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Ноября 2014, 10:47:47
Учимся говорить "Нет" вместе с Катаклизмом  :D

Спойлер
(http://savepic.ru/6202184.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 04 Ноября 2014, 12:47:09
Почему мне никто не сказал что нельзя возить собак в салоне?  :'( Что вообще с собаками делать можно?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Ноября 2014, 13:54:31
Почему мне никто не сказал что нельзя возить собак в салоне?  :'( Что вообще с собаками делать можно?

Можно их терять. Не вижу в собаках никакой пользы. Хоть со свистком этим, хоть без него. Только и делает что бросается на всех подряд и привлекает лишнее внимание. Простые собаки ещё и хитростью загрызают. Ходят такие типо "наблюдают" и в самый ненужный момент хвать за филе.  :-[

update// Зато компаньоны садятся в авто  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Ноября 2014, 14:57:38
Почему мне никто не сказал что нельзя возить собак в салоне?  :'( Что вообще с собаками делать можно?
Можно их терять. Не вижу в собаках никакой пользы. Хоть со свистком этим, хоть без него. Только и делает что бросается на всех подряд и привлекает лишнее внимание. Простые собаки ещё и хитростью загрызают. Ходят такие типо "наблюдают" и в самый ненужный момент хвать за филе.  :-[
update// Зато компаньоны садятся в авто  :)
За собаками надо следить =) Кормить, поить, расчесывать шерстку, периодически играть "в палочку" и купать в ванной с мылом.
 Свисток позволяет менять их агрессивность. На собак можно повесить мешки - будет носить вещи. Собакам можно приказать стоять на месте)
Вроде собаку можно перевозить, если загнать её на сидение авто и приказать стоять на месте. Сам не возил собак, но использовал их в самом начале для переноски вещей.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 04 Ноября 2014, 15:55:19
Нашел самый оптимальный способ уничтожения больших масс зомби - огонь. Это ж самое естественное, что можно сделать с зомби!
Навалил поперек улицы досок, палок, всякого тряпья, засыпал бумагой. Получилась эдакая горючая полоса. Приманил зомби в толпу, забежал за полосу и поджег.
Сработало идеально! >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Ноября 2014, 16:47:30
Если бы мне сказали "Выбери музыку для главного меню Катаклизма" я бы выбрал Eagles - Hotel California  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Ноября 2014, 17:00:21
Нашел самый оптимальный способ уничтожения больших масс зомби - огонь. Это ж самое естественное, что можно сделать с зомби!
Навалил поперек улицы досок, палок, всякого тряпья, засыпал бумагой. Получилась эдакая горючая полоса. Приманил зомби в толпу, забежал за полосу и поджег.
Сработало идеально! >>(
Есть же бензин ;D! Наливаешь порциями в пластиковые бутылки, и из них выливаешь на дорогу или еще куда. Можно сделать коктейль Молотова - огонь, взрыв, АОЕ. А если это устроить на заправке - вообще блеск! 8-)
Но тут минус: лут-то сгорает вместе с зомбями  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 04 Ноября 2014, 17:31:24
Бензина жалко, дефицитный) А тряпок и досок до черта.
А лут - ну что ж, металлический остается. А драные футболки мне нафиг не нужны)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Ноября 2014, 17:41:38
Бензина жалко, дефицитный) А тряпок и досок до черта.
А лут - ну что ж, металлический остается. А драные футболки мне нафиг не нужны)
Не настолько и дефицитный. ;) Если подойти к движку со всей ответственностью ;) Тогда и на движок будет и на огнемет останется. Я дня два назад башню фунгалоидов спалил, понадобился полный огнемет с напалмом, да еще и дважды на заправку возвращался.
Спойлер
(http://c2n.me/jdrhVS.png) (http://c2n.me/jdrhVS)
(http://c2n.me/jdrjHI.png) (http://c2n.me/jdrjHI)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 04 Ноября 2014, 20:27:10
В описании бионика "Water Extraction Unit" - нанотрубки, извлекающие воду откуда угодно и фильтрующие ее. В компонентах - резиновый шланг  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Ноября 2014, 21:16:28
В описании бионика "Water Extraction Unit" - нанотрубки, извлекающие воду откуда угодно и фильтрующие ее. В компонентах - резиновый шланг  ;D
Воду извлекает только из трупов и то по единице за 1 раз. Из природной воды (реки, болота, лужи крови, геможидкость, ихор) не может извлечь, из колодцев тоже.
Проще всего набрать воды в алюминиевый кег (200 единиц) и отфильтровать с  помощью водоочистителя с установленным двойным объемом батарей. Такой кег наполняет 1 бак авто для воды на 50%. Хватит надолго.
имхо, самый бесполезный КБМ.
Кроме того, в русском переводе всё верно написали, нет ни слова, что откуда угодно:
Спойлер
(http://c2n.me/jdx7lG.png) (http://c2n.me/jdx7lG)
[свернуть]
Что до шланга, то он нужен для слива воды ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 04 Ноября 2014, 21:27:42
Цитировать
Что до шланга, то он нужен для слива воды
Нуу, так неинтересно) Я уже восторгался картинами садового шланга, воткнутого в труп и с глухим чавканьем высасывающего из него воду  :)
Еще в списке шитья нашел чулочки и рукавчики для щупалец (чтобы не мерзли). Как это мило, боже ж ты мой  :) Все, мой следующий персонаж будет упорно мутировать в осьминога.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Ноября 2014, 22:10:36
Нуу, так неинтересно) Я уже восторгался картинами садового шланга, воткнутого в труп и с глухим чавканьем высасывающего из него воду  :)
Еще в списке шитья нашел чулочки и рукавчики для щупалец (чтобы не мерзли). Как это мило, боже ж ты мой  :) Все, мой следующий персонаж будет упорно мутировать в осьминога.
Хм, хорошая идея, разовью её дальше:
найди НПС, одень его в костюм служанки и попробуй полапать  ;)
Спойлер
(http://c2n.me/jdyoNH.png) (http://c2n.me/jdyoNH)
(http://c2n.me/jdypQp.png) (http://c2n.me/jdypQp)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 04 Ноября 2014, 22:13:54
Echo-Six, о, горничная с тентаклями! То, что надо  :)
Я ненавижу чертовых скелетов. Спокойно стреляю шокеров, хватателей, охотников, а сквозь этих сволочей мои стрелы пролетают абсолютно свободно, а передвигаются твари крайне быстро.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Ноября 2014, 22:17:33
С последними обновлениями были добавлены слои для одежды.
Пока что нашел следующие слои:
Спойлер
(http://c2n.me/jdyu3B.png) (http://c2n.me/jdyu3B)
(http://c2n.me/jdyvpR.png) (http://c2n.me/jdyvpR)
(http://c2n.me/jdyxS4.png) (http://c2n.me/jdyxS4)
(http://c2n.me/jdyzPD.png) (http://c2n.me/jdyzPD)
[свернуть]
На первом скрине одежда для обычного слоя - рубашки, куртки
Но втором для нижнего белья
на третьем - поверхностный слой (плащи, шарфы)
на четвертом - накидной, скажем так: разгрузки, рюкзаки.

У кого хорошо с английским, переведите, пожалуйста.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 04 Ноября 2014, 22:27:23
А где можно посмотреть весь чейнджлог? Где-то здесь выкладывали, но было как-то неясно - почти весь контент уже присутствовал в игре. Я так понимаю, последняя версия сейчас 0.A.2331 - есть ли на нее чейнджлог?

 - Эта вещь обычно носится как одежда
 - Эта часть одежды без труда прилегает к коже и слоям
 - Эта вещь привязана к вам
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Ноября 2014, 04:30:01
Итак, свежий список обновлений для экспериментальных билдов (это уже должно быть в игре)

Список изменений на 01.11.2014г.
Спойлер
? Список изменений (экспериментальные билды) на 01.11.2014г. в Cataclysm: DDA

Добавлено:
• Добавлен спавн для «ванильной» рогатки и исправлена ее цена;
• Добавлена современная рогатка;
• Добавлен сироп от кашля из мака;
• Добавлен рецепт сиропа из мака;
• Добавлен понтонный мост и возможность его строительства;
• Добавлены мелководная и глубокая версии понтонного моста;
• Добавлен кремниевый карабин;
• Описание UPS добавлено к названию предмета;
• Добавлены описания для BELTED, OUTER и FLOATATION;
• Добавлены отчеты об ошибках сохранений опций и опций мира;

Изменения/Фиксы:

• [фикс] Исправлено: спавн RM298 HMG. RM298 теперь спавнится правильно;
• [фикс] Исправлено: игроку показывался неверный слой обременения;
• [фикс] Исправления в профессии «Детектив»;
• [фикс] Исправлено: планшет потребляет заряды даже когда погашен;
• [фикс] Исправлено: краш, когда вы пытались разрезать одежду;
• [фикс] Исправлен MUZZLE_RAT;
• [фикс] Исправлено размещение монстров и отображение цен в режиме «defense mode»;
• [фикс] Исправлены некоторые баги отображения в горизонтальном меню автомобилей и в меню инфо предметов;
• [фикс] Исправлены орфографические и грамматические ошибки в тексте игры;

Разное:

• Пак рецептов: рецепт сиропа от кашля, рецепт сиропа от кашля, который не вызывает сонливости, добавлена возможность использования изоленты в рецептах по изготовлению наземных мин, мины можно разобрать, рецепт пружины и арматуры, рецепт соединительного кабеля, рецепт угля;
• Удален рецепт сиропа от кашля;
• Заменено оружие у профессии «Детектив» с S&W 610 на L39-45;
• Заменено оружие у профессии «Коп» с M1911 на USP 45;
• В меню при активации ножа всегда показывается пункт «прижечь»;
• Выдернули неиспользуемые LUA привязки для типов материала;
• Поправки в JSON;
• Обновлены construction.json, terrain.json;
• Разделены конструкции глубоких и мелководных понтонных мостов;
• Проверка автомобилей, предметов и созданий при установке тента;
• Газам разрешено проходить через заборы, проволочные ворота, решетки;
• Понерфлено время крафта самодельной бомбы;
• Пак рецептов для гранат: изоленту можно использовать в рецепте гранаты, гранату можно разобрать, добавлены рецепты зажигательных гранат, EMP гранаты можно разобрать, рецепт питард, рецепт связки питард;
• Удалены излишки из рецепта крыши;
• Артефактные мечи/ножи сделаны пригодными для футляров и ножн;
• Луч-лазер сделан видимым, понерфлено оружие у танка;
• Списки предметов, относящихся к тем или иным профессиям, можно прокручивать;
• Объединение предметов (подсчет зарядов) только тогда, когда они стакаются;
• Отображение предметов профессии, скиллов и зависимостей в одном окне;
• newcharacter.cpp: улучшение перевода;
• Ослаблены стеклянные стены;
• У горизонтального меню автомобиля установлено больший список числа ресурсов, чем у вертикального меню;
• Вернули «Сточные воды пригодны для крафта в качестве источника воды»;
• Ребаланс цефалоподов (головоногие);
• Регенерация конечностей для ящериц;
• Рецепт воронки, а также кожанная воронка;
• В режиме «defense mode» вывод/отображение наличности в долларах, а не в центах;
• Удален artifact.h из inventory.h;
• Выбор текущего сценария на новой вкладке персонажа;
[свернуть]

А теперь что нас ожидает в ближайшем будущем, а именно для стабильной версии:

Список изменений для стабильной версии 0.B Cataclysm: DDA
(Внимение! Данная версия еще не вышла).
(Выход планируется либо 03.11.14г., либо 11.11.14г.).

Спойлер
? Ченджлог (список изменений) для очередной стабильной версии 0.B

Особенности:

• Случайные персонажи имеют профессии
• Пивоварение
• Инструменты можно носить
• Приемы рукопашного боя могут тригернуться когда персонаж владеет соответствующим оружием
• Зеркала заднего вида у автомобилей
• Прототип орды
• Быстрые и медленные зомби (мод)
• Удерживание клавиши разделки позволяет разделать все
• Можно копать лестницу вниз если есть соответствующее оборудование
• Ножны, кобура и оружие к ним
• Имея высокий навык вы можете быстро приблизиться/атаковать с оружием
• Колчаны для стрел
• Мебель может служить в качестве инструмента
• Сгнившие трупы в конце концов исчезают
• Броня присваивается к слоям, броня, относящаяся к разным слоям не накладывает штрафов
• Игрок может начать игру в различных локациях
• Язык можно сменить не перезагружая игру (динамическая смена языка)
• При стрельбе из оружия револьверного типа гильзы выпадают только после перезарядки
• Тратя больше времени находясь рядом с ловушками есть шанс (поэтапный) их обнаружения
• Из некоторых дверей можно посмотреть через занавески
• Разбивая снова уже разбитое окно вы «сметаете» все осколки стекла
• Автоподнятие предметов может распространяться и на соседние тайлы
• Можно установить запретные зоны (например, в своей базе) для автоподнятия
• Вы не сможете узнать содержание книги до первого ее прочтения
• Можно крафтить, если поблизости есть книга
• Может изучать рецепты, практикуя их
• Возвратили враждебные фракции
• Печь работает самостоятельно (не нужно находиться рядом с ней)
• Опции отображаются только, когда они применимы к вашей сборке
• Зомби можно превратить в ходячие рюкзаки (в зомби можно стакать вещи)
• Сообщения дают обратную связь на промахи в ближнем бою
• Собирательство носит сезонный характер
• Меню «Животные» взаимодействует с дружественными монстрами
• Начато слияние сценариев и профессий, черт и стартовых локаций
• Поднятие и выбрасывание нескольких предметов теперь прерываемое явление
• Активируемые мутации
• Огонь создает невидимые поля горячего воздуха в закрытых помещениях и может прогреть их
• Учтены поверхностное обморожение и влажность в расчетах температуры тела
• Транспортом можно давить предметы
• Внесена некоторая точность, касаемая столкновения автомобиля/местности
• Халки и Бруты теперь могут сильно наподдать
• Соединительные кабели могут использоваться для связывания электрических систем транспортных средств между собой
• Капитальный ремонт системы «cut up»: (Не можете разрезать предмет, если он включает в себя материал, который не может быть разрезан (например дробовик); Резка/рубка дает материал из которого был сделан предмет; Резка/рубка большинства предметов должна соблюдать/считаться с общим объемом предмета)
• Практически любую местность теперь можно разнести в клочья

Инфраструктура:

• Переход на SDL 2.0
• Пути сделаны настраиваемыми для создания пакетов и поддержки установке
• Закончено определение боевых искусств в json
• В тайлсетах обеспечен запас в каждой категории для обработки новых монстров/предметов и т.д.
• Строки перевода теперь легче обрабатывать
• Компоненты, используемые для крафта хранятся в предмете
• Дебаг-отладка для орд
• Улучшенная поддержка окон
• Поддержка для складных транспортных средств
• JSONизирован дроп монстров и НПЦ
• Поврежденные топливные баки могут протекать
• Большинство меню теперь имеют возможность биндить клавиши
• Переход на С++11
• Предметы могут иметь список iuse методов
• Эффекты от лекарств/наркотиков определены в json
• Более детальная поддержка utf-8
• Улучшенная обработка и инициализация ошибок SDL
• Рецепты могут иметь отходы
• Предметы могут спавниться с различным кол-вом зарядов
• Черные списки монстров применяются последовательно для всего кода спавна
• Добавлена отдельная утилита макета карты
• Монстры сохраняются в глобальной карте

Баланс:

• Большинству стартовых профессий дано приемлемую стартовую экипировку
• Предел в прокачке скиллов во многих видах деятельности, в т.ч. и в крафте
• Большинство оружия ближнего боя может изнашиваться в зависимости от их материала
• Категоризированую бионику можно получить путем разделки
• BEES!
• Понерфлены значения брони
• Спавн рейты мутагена немного урезаны
• Кап. ремонт, касающийся бонуса морали от МР3 плеера
• Сумма урона при постановке блока базируется на силе и скилле блокирующего
• Животные не получают урона, находясь под кислотным дождем
• Понерфлены скорости у большинства зомби-животных
• Стоя в огне меньше шансов на то, что одежда загорится
• Лежа в огне (когда у персонажа по сути нет ног) персонаж получает намного больше урона/повреждений
• Начальные профессии снабжены некоторым принадлежностями для холодной погоды; )

Контент:

• Новый монстр, Призрак
• Шишки, ячмень, меласса в качестве ингридиентов для пивоварения
• Дрожжи для процесса брожения и для выпечки хлебных изделий
• Свёкла как возобновляемый источник сахара
• Плодовоягодное вино и бренди
• Лунный свет и домашнее пиво
• Крюк «кошка»
• Много новых шаблонов зданий
• Колодцы и буровые скважины
• CQB CBM, предоставляющий стиль боевого искусства
• Декоративный ландшафт и мебель
• Возникновение паразитов и заболеваний от некачественной пищи
• Надверные шторки и лобовые стёкла, не забываем о зоне комфорта
• Собирательство (кусты, кустарники, деревья)
• Башня, которую можно использовать для разнообразных подручных вещей (но она всё еще не имеет HHGttG level)
• Автоинъектор rx12 для впрыскивания лекарства
• Электронные сигареты
• Слизневые монстры могут просачиваться сквозь узкие пространства, спавн дружелюбно настроенных слизней
• Некоторые насекомоподобные мутанты могут высасывать нектар из цветков (но какой ценой!)
• Мутаген даёт вам крылья! (Крылья бабочки)
• Мутации птиц
• Болезни, вызванные паразитами
• Возможность стойко переносить процесс мутации
• Зомби биооператор
• Подвалы с паучьими гнёздами
• Взрывающиеся зомби
• Пиццерия
• Инвалидные кресла
• ТЦ (молл) локация
• Несколько предметов из арсенала, которые нужно усовершенствовать, можно носить вместе с необходимыми предметами для крафтинга
• Хлопок, а также рецепты и предметы, связанные с ним
• Мутации растений
• Аудит всех цен предметов
• Пулемётные башни с усиленными зарядами
• Дорожные ограждения
• Некрополис
• Ролики и коньки
• Эвакуационный центр и геморой, связанный с миссиями и бандитам
• Бандитские лагеря
• Радиоуправляемый автомобиль и дистанционно-взрывающиеся бомбы, а также лампа с дистанционным управлением
• Автоматизированные заправки
• Лодки
• Графические планшеты на базе е-чернил и ноутбуки могут отображать рецепты и подобного рода книги
• Возможно фотографировать монстров и смотреть фото на ноутбуках или планшетах
• Ловушки для рыбы
• «Thrilling» в качества пасхалки
• Робот-полицейский, пресекающий массовые беспорядки
• Расширение Marlos монстров/структур
• Дизельные двигатели и дизельное топливо
• Крафтабельные понтонный мосты
• Крысы мутанты могут прятаться, головоногие растут в больших раковинах, ящерицы могут отращивать конечности

Интерфейс:

• Расширенного окно наслоения брони
• Анимация при курении и также процесс курения сделан более продолжительным
• Меню действий, отображающее все действия в древе меню;
• С выделенными вещами можно взаимодействовать (клавиша «e»)
• Стандартизированы цвета зданий на глобальной карте
• В меню исследования автомобиля отображается используемое топливо/емкость топливных баков и пространство/вместительность для груза
• В SDL билдах доступно воспроизведение музыки
• Сообщения лога раскрашены
• Книги раскрашены в соответствии с категориями
• Различные типы погодных эффектов имеют собственную анимацию
• Сохранение/загрузка сообщений лога
• Нечеткие границы рек
• Анимация прокрутки текста, когда вещи были повреждены и на некоторых эффектах запуска
• Во многих меню теперь есть меню поиска, сортировки, категории
• Опция задержки анимации
• Игрок может писать и читать заметки (sign)
• Добавлено меню, отображающее характеристики боевых искусств
• Скоропортящиеся и гнилые продукты имеют свои собственные цвета
• ИБП больше нельзя активировать, сейчас он выступает в качестве пассивных батарей

Производительность:

• Значительное ускорение меню строительства
• Скорость прокрутки на глобальной карте возросла
• Переход на большие коллекции, использующие std::unordered_map() или std::unordered_set().
• SDL кэш буферизации кадров
• Извлечен код дождя из основного кода прорисовки

Багфиксы:

• Эффекта кровотечения нет, если ваша броня поглощает весь урон
• Игра перестала рассматривать деревья, стены и т.д., как галлюцинации (относится к столкновениям на автомобиле)
• Опция, чтобы заставить программный рендеринг работать вокруг аппаратного обеспечения
• Игроки выбрасываются из автомобиля, когда их сиденье будет уничтожено
• Содержание предметов, разрушенных при взаимодействии с ними, сбрасывается вместо того, чтобы исчезнуть/удалиться
• Предотвращена ошибка и попадании в себя, при неосторожном выстреле
• Кровь не разбрызгивается, когда при атаке не наносится ущерба
• Избежали краша при загрузке поврежденной субкарты
• Избежали сброса скорости существа до 100, когда оно сохраняется/загружается
• Всегда практиковался один из типов скиллов ближнего боя при атаке
• Перемещен множитель расчета критов после поглощения броней урона
• Добавлена цена/стоимость движения при взаимодействии с компьютерами
• Могилы игроков работают, как и предполагалось
• Учтен вес предметов, находящихся непосредственно в мебели при перетаскивании
• Сделаны правильные/корректные звуки при стрельбе
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 05 Ноября 2014, 09:14:38
Такой вопрос:

Нафига добавлять крюк-кошку, если её применение будет невозможно? Где полноценные Z-уровни?   :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Ноября 2014, 09:34:23
Такой вопрос:

Нафига добавлять крюк-кошку, если её применение будет невозможно? Где полноценные Z-уровни?   :-[
на помогает при спуске в провалы
Полноценные уровни ждать надо, а экспериментальные доступны в моде, при генерации мира. Люди говорят, вполне неплохо получаются пентхаузы, но временами может и тааакое появиться ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Shevtsov200 от 05 Ноября 2014, 09:37:24
Нафига добавлять крюк-кошку, если её применение будет невозможно? Где полноценные Z-уровни?   :-[
Полноценные уровни ждать надо, а экспериментальные доступны в моде, при генерации мира.
А с экспериментальными крюк работает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 05 Ноября 2014, 10:02:10
Кстати, а Heretic, который нынче курирует перевод и занимается русскими сборками, сюда не забегает под другим именем? А то что-то у меня последние русские сборки (после 0.A.2321) не запускаются.

С последними обновлениями были добавлены слои для одежды.
Пока что нашел следующие слои:
Спойлер
(http://c2n.me/jdyu3B.png) (http://c2n.me/jdyu3B)
(http://c2n.me/jdyvpR.png) (http://c2n.me/jdyvpR)
(http://c2n.me/jdyxS4.png) (http://c2n.me/jdyxS4)
(http://c2n.me/jdyzPD.png) (http://c2n.me/jdyzPD)
[свернуть]
На первом скрине одежда для обычного слоя - рубашки, куртки
Но втором для нижнего белья
на третьем - поверхностный слой (плащи, шарфы)
на четвертом - накидной, скажем так: разгрузки, рюкзаки.

У кого хорошо с английским, переведите, пожалуйста.
Перевёл в файлах игры:
Эту вещь обычно надевают в качестве одежды.
Этот предмет одежды прилегает к коже и не стесняет движений.
Эту вещь обычно надевают поверх одежды.
Эта вещь прикрепляется к вам.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Ноября 2014, 10:08:50
Нафига добавлять крюк-кошку, если её применение будет невозможно? Где полноценные Z-уровни?   :-[
Полноценные уровни ждать надо, а экспериментальные доступны в моде, при генерации мира.
А с экспериментальными крюк работает?
Должен

Кстати, а Heretic, который нынче курирует перевод и занимается русскими сборками, сюда не забегает под другим именем? А то что-то у меня последние русские сборки (после 0.A.2321) не запускаются.

Перевёл в файлах игры:
Эту вещь обычно надевают в качестве одежды.
Этот предмет одежды прилегает к коже и не стесняет движений.
Эту вещь обычно надевают поверх одежды.
Эта вещь прикрепляется к вам.
Cпасибо за перевод.
Насчет Heretic сказать не могу. С последними сборками проблемы были, то не полный архив, то ошибка при запуске. Сегодня утром скачал архив, всё работает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 05 Ноября 2014, 10:49:08
Насчет Heretic сказать не могу. С последними сборками проблемы были, то не полный архив, то ошибка при запуске. Сегодня утром скачал архив, всё работает.
Который сейчас выложен, у меня вылетает при запуске. Можешь выложит рабочий архив, если остался?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Ноября 2014, 10:55:32
Насчет Heretic сказать не могу. С последними сборками проблемы были, то не полный архив, то ошибка при запуске. Сегодня утром скачал архив, всё работает.
Который сейчас выложен, у меня вылетает при запуске. Можешь выложит рабочий архив, если остался?
Конечно, как приду домой с работы так сразу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 05 Ноября 2014, 14:43:00
Реликвиям есть применение?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Ноября 2014, 15:01:01
Который сейчас выложен, у меня вылетает при запуске. Можешь выложит рабочий архив, если остался?
Лови: https://yadi.sk/d/X61ku0YDcWCWy (https://yadi.sk/d/X61ku0YDcWCWy)

Реликвиям есть применение?
Что за реликвия? Знаю, есть артефакты, им есть применение.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 05 Ноября 2014, 15:06:17
дает защиту но на какой участок тела не написано.

Почему написано в описании книг время чтения 8 - 15 минут а читает по часа 3 а то и больше.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Ноября 2014, 15:25:14
Впервые такое вижу. Одень её, поноси, может произойдет что-нибудь

Что касается времени чтения книг, то тут сильно влияет интеллект и перк "Быстрое чтение"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 05 Ноября 2014, 15:27:58
Который сейчас выложен, у меня вылетает при запуске. Можешь выложит рабочий архив, если остался?
Лови: https://yadi.sk/d/X61ku0YDcWCWy (https://yadi.sk/d/X61ku0YDcWCWy)
Спасибо, 2331 действительно работает, а то у меня ни 2332, ни 2337, ни более ранние не запускались.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Ноября 2014, 15:29:08
Качаю 2337, погляжу.

Update^ 2337 действительно крашится при запуске :-[.  Будем ждать исправлений

Update2^ Английская версия 2337 запустилась, но не смотря на то что давно уже заявлена поддержка русского языка вместо нормальных слов стоят пустые квадраты. Попробую что-нибудь сделать.

Update3^ Что-то накосячили в файле перевода В английской версии файл с русским переводом весит 2,5 мб, а в "русской версии" 1 мб. Если удалить папку Lang, то можно поиграть в английскую версию.
                 Ждем исправлений.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 05 Ноября 2014, 15:43:41
дает защиту но на какой участок тела не написано.

Почему написано в описании книг время чтения 8 - 15 минут а читает по часа 3 а то и больше.

Носил за одного персонажа довольно долго. Ни-че-го.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ekler от 05 Ноября 2014, 16:03:49
Реликвия - украшение, не дает никаких бонусов кроме красоты (плюс к морали для стильного персонажа).
UPD: Забыл, еще есть миссия принести реликвию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 05 Ноября 2014, 16:27:32
Цитировать
Качаю 2337, погляжу.
Каковы отличия от 2331?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 05 Ноября 2014, 16:30:47
Качаю 2337, погляжу.

Update^ 2337 действительно крашится при запуске :-[.  Будем ждать исправлений

Update2^ Английская версия 2337 запустилась, но не смотря на то что давно уже заявлена поддержка русского языка вместо нормальных слов стоят пустые квадраты. Попробую что-нибудь сделать.

Update3^ Что-то накосячили в файле перевода В английской версии файл с русским переводом весит 2,5 мб, а в "русской версии" 1 мб. Если удалить папку Lang, то можно поиграть в английскую версию.
                 Ждем исправлений.
Там различия не только в файле локализации. Насколько я понимаю, для русской версии исполнительный файл отдельно компилируется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 05 Ноября 2014, 18:14:56
Как меня бесят эти NPC, ты их не трогаешь, но они подбегают и орут, фигли подошел мол, отходи и кидай оружие. А тебя перед этим подранила (очень сильно причем) туррель, потому что ты ошибся дорогой. Отходишь, кидаешь оружие, они продолжают идти за тобой и убивают. Тьфу ты. У меня столько всего было
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 05 Ноября 2014, 18:22:28
Как меня бесят эти NPC, ты их не трогаешь, но они подбегают и орут, фигли подошел мол, отходи и кидай оружие. А тебя перед этим подранила (очень сильно причем) туррель, потому что ты ошибся дорогой. Отходишь, кидаешь оружие, они продолжают идти за тобой и убивают. Тьфу ты. У меня столько всего было

Так и живём  :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Ноября 2014, 18:29:02
Как меня бесят эти NPC, ты их не трогаешь, но они подбегают и орут, фигли подошел мол, отходи и кидай оружие. А тебя перед этим подранила (очень сильно причем) туррель, потому что ты ошибся дорогой. Отходишь, кидаешь оружие, они продолжают идти за тобой и убивают. Тьфу ты. У меня столько всего было
Так же будет и в реальности, в случае чего. Или ты, или тебя.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 05 Ноября 2014, 18:31:15
Когда будут подходить сами и ещё орать: "Чо ты подошел ко мне!", это будет глупо выглядеть, но в принципе ты прав :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 05 Ноября 2014, 18:33:09
Как меня бесят эти NPC, ты их не трогаешь, но они подбегают и орут, фигли подошел мол, отходи и кидай оружие. А тебя перед этим подранила (очень сильно причем) туррель, потому что ты ошибся дорогой. Отходишь, кидаешь оружие, они продолжают идти за тобой и убивают. Тьфу ты. У меня столько всего было
Так же будет и в реальности, в случае чего. Или ты, или тебя.

Это типо идти на всех людей, даже если у него М4А1 а у тебя старый кроссовок в руках? Скорее он тебя заставит оружие бросить и сматываться  :D

Да и врядли бы кто стал на каждого встреченного вылезать, например, из укрытия. Лучше переждать и сидеть себе дальше на тушёнке и воде.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Ноября 2014, 19:16:59
Как меня бесят эти NPC, ты их не трогаешь, но они подбегают и орут, фигли подошел мол, отходи и кидай оружие. А тебя перед этим подранила (очень сильно причем) туррель, потому что ты ошибся дорогой. Отходишь, кидаешь оружие, они продолжают идти за тобой и убивают. Тьфу ты. У меня столько всего было
Так же будет и в реальности, в случае чего. Или ты, или тебя.
Это типо идти на всех людей, даже если у него М4А1 а у тебя старый кроссовок в руках? Скорее он тебя заставит оружие бросить и сматываться  :D
Да и врядли бы кто стал на каждого встреченного вылезать, например, из укрытия. Лучше переждать и сидеть себе дальше на тушёнке и воде.
А кто даст гарантии, что в кроссовке нету лимонки, или какой гранаты помощнее? ;)
Да и когда жрать захочешь, на что угодно пойдешь. А если еще дефицит продуктов, а вокруг неприятные личность слоняются, зомби, например...   Я думаю, ты меня прекрасно понял.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 05 Ноября 2014, 20:36:12
Как меня бесят эти NPC, ты их не трогаешь, но они подбегают и орут, фигли подошел мол, отходи и кидай оружие. А тебя перед этим подранила (очень сильно причем) туррель, потому что ты ошибся дорогой. Отходишь, кидаешь оружие, они продолжают идти за тобой и убивают. Тьфу ты. У меня столько всего было
Так же будет и в реальности, в случае чего. Или ты, или тебя.
Это типо идти на всех людей, даже если у него М4А1 а у тебя старый кроссовок в руках? Скорее он тебя заставит оружие бросить и сматываться  :D
Да и врядли бы кто стал на каждого встреченного вылезать, например, из укрытия. Лучше переждать и сидеть себе дальше на тушёнке и воде.
А кто даст гарантии, что в кроссовке нету лимонки, или какой гранаты помощнее? ;)
Да и когда жрать захочешь, на что угодно пойдешь. А если еще дефицит продуктов, а вокруг неприятные личность слоняются, зомби, например...   Я думаю, ты меня прекрасно понял.

Да. Насчёт лимонки:
В чём проблема отбежать и изрешетить окаянного супостата?  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Ноября 2014, 22:24:53
Версия 2337 стала рабочей.
На всякий случай оставлю ссылку на архив:
https://yadi.sk/d/GFWxzoMbcWpT4 (https://yadi.sk/d/GFWxzoMbcWpT4)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Ноября 2014, 01:14:05
Вы только посмотрите, что можно скрафтить
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1106/9f/a1a115b75199a04c750d9be693e2c89f.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Эта игра восхитительна.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 06 Ноября 2014, 03:18:56
В описании бионика "Water Extraction Unit" - нанотрубки, извлекающие воду откуда угодно и фильтрующие ее. В компонентах - резиновый шланг  ;D

Чё-то вспоминается фолач - "Ты пьёш свою мочу! Ты пьёш свою мочу!"  :D

Кстати, когда там стабилка должна выйти?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Ноября 2014, 04:03:32
Поясните за Версию 2337.

Это последняя версия игры? В ней убран баг с кровотечениям если урон не прошел?
В этой версии русификация идет "официально"?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Ноября 2014, 04:31:23
Поясните за Версию 2337.

Это последняя версия игры? В ней убран баг с кровотечениям если урон не прошел?
В этой версии русификация идет "официально"?
Судя по этой странице:
http://cataclysm-dda.tk/ (http://cataclysm-dda.tk/)
2337 - последняя экспериментальная версия.
Стабильную версию обещали 11 числа, раз её нету с 3-го числа. И я понятия не имею откуда её брать :D

Поясните за Версию 2337.
В этой версии русификация идет "официально"?
В официальной версии заявлена поддержка русского языка. Он есть в папке среди множества других языков. Однако из-за проблем кодировки и шрифтов вместо нормальных русских слов показываются пустые квадратики. Я пробовал действовать по рекомендациям, выложенных в Вконтакте по исправлению  сего бага (замена шрифтов, удаление папки lang, удаление папок в ней) однако это не помогает. Зато можно поиграть на пендосском, но удовольствия мало.

В версии, что на указанной ссылке (за значком биоугрозы) русский язык отображается нормально, однако, как я подозреваю это экспериментальная версия, которая  обновляется с каждым вышедшим минорным обновлением.

Важное дополнение: Известно, что разработчик забросил первую часть (эту) и работает над второй часть (Cataclizm 2). Над первой частью игры работает команда энтузиастов, насколько мне известно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2014, 07:01:49
Вы только посмотрите, что можно скрафтить
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1106/9f/a1a115b75199a04c750d9be693e2c89f.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Эта игра восхитительна.

Напоминает о тех временах, когда я часами играл в Dead Rising 2  ::)

Но спойлерить про само оружие не буду. Просто советую обратить внимание на то, что действительно, только сильный сможет применить ладжетанг на полную.

Ах да! Привет, Fallout!  8-)

Спойлер
(http://savepic.ru/6174229.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Ноября 2014, 08:57:26
Скажите, вы любите болота? Вы очень любите болота до такой степени, что строите дома около болот и рек, и целыми сутками удите рыбу? Вы серьезно? :-\
Тогда мы идем к Вам! ;D

Скоро будет отчет о жизни на болоте, ждите! ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2014, 09:04:09
Скажите, вы любите болота? Вы очень любите болота до такой степени, что строите дома около болот и рек, и целыми сутками удите рыбу? Вы серьезно? :-\
Тогда мы идем к Вам! ;D

Скоро будет отчет о жизни на болоте, ждите! ;D

Жду с нетерпением  ::)  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2014, 09:52:44
Уважаемые! А что если с модом на лодки сделать плавучий дом?  :) Вроде как всё есть для этого. Надеюсь, масса не влияет на то что будет ли лодка затоплена или нет.

update//
In Soviet Russia...  :D :D :D
Спойлер
(http://savepic.ru/6178346.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Ноября 2014, 10:09:05
Небольшой обзор о жизни на болотах.

Всё началось с того, что моей гурманке Мисе захотелось лягушачьих лапок в панировке. :'( Однако она забыла, что фауна уже не та.........
Что можно сказать....   Жизнь на берегу рек, озер, болот просто шикарна: Много  рыбы - лови не хочу!
Спойлер
(http://c2n.me/je67mg.jpg) (http://c2n.me/je67mg)
[свернуть]
Много птицы, уток - охоться не хочу
Спойлер
(http://c2n.me/je68GD.jpg) (http://c2n.me/je68GD)
(http://c2n.me/je699x.png) (http://c2n.me/je699x)
[свернуть]
Однако, мяса нам не надо - нам лапки подавай ;D В панировке!
Что же, вылезаем из авто идем через болото к неподалёку стоящему коттеджу в надежде найти лягушек, лапки, и заодно осмотреть дом на болоте.
Пройдя немного, постреливая  в редких комаров и больших мух и стрекоз
Спойлер
(http://c2n.me/je6ekP.png) (http://c2n.me/je6ekP)
(http://c2n.me/je6ePO.png) (http://c2n.me/je6ePO)
(http://c2n.me/je6fdE.png) (http://c2n.me/je6fdE)
[свернуть]
Непонятно, каким образом на болоте появились осы, но самое страшное было:
Спойлер
(http://c2n.me/je6fOX.png) (http://c2n.me/je6fOX)
[свернуть]
Это мутировавшее существо может откладывать свои личинки в тело человека, и по происшествии некоторого времени вылупляются:
Спойлер
(http://c2n.me/je6gQ1.png) (http://c2n.me/je6gQ1)
[свернуть]
Но пока есть патроны, прогулка проходила спокойно, и очень скоро мы нашли .. лапки! ;)
Спойлер
(http://c2n.me/je6hEJ.png) (http://c2n.me/je6hEJ)
[свернуть]
Пока бегали, убивали, свежевали то не заметили как на бедную девушку напали месные обитатели скопом.  Завязалась кровавая бойня:
Спойлер
(http://c2n.me/je6jp3.jpg) (http://c2n.me/je6jp3)
[свернуть]
Пока есть патроны - мы живем. Как кончатся патроны  - нам каюк...  Хотя как посмотреть...  А пока идет массовый геноцид местных злых обитателей:
Спойлер
(http://c2n.me/je6l8g.jpg) (http://c2n.me/je6l8g)
[свернуть]
Тяжелые пули из модифицированной винтовки просто отрывали лапы и различные органы существам:
Спойлер
(http://c2n.me/je6mC1.png) (http://c2n.me/je6mC1)
(http://c2n.me/je6n2M.png) (http://c2n.me/je6n2M)
[свернуть]
Всё вокруг было залито кровью и ихором насекомых..   Сколько же мяса пропадет :-[ И лапок нету....Лягушки все перемутировали и у них полно мяса...  а лапок не оказалось... интресно, как они прыгают?
Спойлер
(http://c2n.me/je6oL5.png) (http://c2n.me/je6oL5)
[свернуть]
Пересчитав патроны решил пройтись до домика, тем более что до него осталось чуть-чуть....  И тут..  Дорогу перегородило.... нечто....  ракообразное. Видимо, зомбированый хозяин домика приучал ракообразное охранять его усадьбу:
Спойлер
(http://c2n.me/je6s9j.jpg) (http://c2n.me/je6s9j)
(http://c2n.me/je6tyE.png) (http://c2n.me/je6tyE)
[свернуть]
Этого Миса уже выдержать не могла и припустила со всех ног к своему транспорту, намереваясь уехать из этого ужасного места. Но не тут-то было!
Она попала в поистине ужасное место!
Спойлер
(http://c2n.me/je6vBV.jpg) (http://c2n.me/je6vBV)
(http://c2n.me/je6w3c.jpg) (http://c2n.me/je6w3c)
[свернуть]

И все эти твари сражались между собой:
Спойлер
(http://c2n.me/je6wlV.png) (http://c2n.me/je6wlV)
(http://c2n.me/je6wLe.png) (http://c2n.me/je6wLe)
[свернуть]

И Вы все еще хотите жить в болотах?  ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2014, 10:14:59
Echo-Six,

Цитировать
Уважаемые! А что если с модом на лодки сделать плавучий дом?  :) Вроде как всё есть для этого. Надеюсь, масса не влияет на то что будет ли лодка затоплена или нет

Может на плавучем доме и поселюсь  8-)

Цитировать
Этого Миса уже выдержать не могла и припустила со всех ног к своему транспорту, намереваясь уехать из этого ужасного места. Но не тут-то было!
Она попала в поистине ужасное место!
Смотрю на эти скриншоты и смеюсь от души  :D ;D Всякие раки, стрекозы, лягушки-быки, комары и всё это в перемешку и с последующим превращением в фарш  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 06 Ноября 2014, 10:17:31
Мне когда-то хватило того, что я поселился в лабе около речки :) замучался отбиваться от всякой гадости которая лезла с воды. теперь большую воду обхожу стороной.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Ноября 2014, 10:58:15
Чем хитин чинить? всм каким инструментом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 06 Ноября 2014, 11:01:29
Чем хитин чинить? всм каким инструментом.
Вроде какой-то инструмент есть, скотчем заряжается
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Ноября 2014, 11:04:34
Уважаемые! А что если с модом на лодки сделать плавучий дом?  :) Вроде как всё есть для этого. Надеюсь, масса не влияет на то что будет ли лодка затоплена или нет

Может на плавучем доме и поселюсь  8-)

Смотрю на эти скриншоты и смеюсь от души  :D ;D Всякие раки, стрекозы, лягушки-быки, комары и всё это в перемешку и с последующим превращением в фарш  :D
можно попробовать, тем более что можно строить понтонные мосты. Но не представляю, как ты будешь строить стены на понтонном мосту.  Но обычном можно.

кому-то смешно, а кого-то могли сожрать......

Чем хитин чинить? всм каким инструментом.
Попробуй ремонтным набором, который скотчем заряжается. На всякий случай держи рядом куски хитина.
А сам хитин не на авто броней повешен случаем?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Ноября 2014, 11:12:34
Нет, просто хитиновая броня на тело и ноги.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Ноября 2014, 11:35:07
Нет, просто хитиновая броня на тело и ноги.
тогда ремонтным набором
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Ноября 2014, 11:51:26
Классная история) И машина шикарна, такой-то монстр на колесах. Долго строил? Батарей хватает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2014, 11:53:18
Боже мой эти понтонные мосты. Наверное тоже самое что и "сваи"  :)

Будем экспериментировать  ;)

Ведь какие же мы дварфы без экспериментов? Вагонетные пушки, дезинтеграторы, ладжетанги, боже упаси! Время для науки (А вот с !!*!! или без, зависит от ситуации  ;) )

Цитировать
Долго строил? Батарей хватает?

Мне тоже интересно   :) А так на шипованном люксовом RV разъезжаю. Затарюсь и за дело (Плавучий дом)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2014, 12:04:19
Делать было нечего.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Ноября 2014, 12:41:19
Классная история) И машина шикарна, такой-то монстр на колесах. Долго строил? Батарей хватает?
Спасибо.
Насчет машины всё просто: нашел полуприцепный тягач, привел его в порядок. На трассе нашел брошенный военный БТР, тяжелые рамы которого пошли на замену рам простых. Машину удлинил на 4 и расширил на 1 тайл. Постарался придать вид удлиненного тягача. Много батарей нужны чтобы поддерживать в рабочем состоянии более 6-х (проверено) суток холодильники для хранения еды, сварочный аппарат для ремонта и крафта, электротигель для крафта, кухню и кухонный помощник для приготовления пищи. Солнечные батареи нужны чтобы быть в плюсе по зарядке, иначе нету смысла. Из-за большого числа аккумуляторов всех видов(3 разных аккумулятора в ячейке) (кроме мото) емкость огромная и потому кажется что  заряжается медленно, но на самом деле это не так - все аккумуляторы заряжаются равномерно.. Можно включить двигатель и зарядить так, но мне хватает и солнечных батарей.
Зачем так много аккумуляторов? Да всё просто - еда портится быстро - нужны холодильники, а поскольку солнечные панели хрупкие то в случае поломки будет большой запас времени на их замену, если поблизости вдруг не будет сломанных электроавто.

В версии 2337 стало (наконец-то) возможным включать или отключать двигатели по выбору. Ранее было просто переключение электродвигатели-бензиновые двигатели.

Боже мой эти понтонные мосты. Наверное тоже самое что и "сваи"  :)
Разница между понтонными мостами и свайными в том, что понтонный мост - это плавучий мост, это как лодки, скрепленные между собой через всю реку.

А свайные мосты, или другими словами - полукапитальные, это мосты опора которых приходится на сваи - вбитые в дно реки железные или деревянные опоры- трубы.
Как правило, потом вокруг таких свай делается более внушительная бетонная опора и полукапитальный мост становится капитальным. Или в случае ненадобности мост демонтируют - вытаскивают сваи из дна реки.
В игре у перса нету тяжелой техники чтобы вбить сваи в дно реки, а потому остается довольствоваться плавучим вариантом

PS я уже давал ссылку на википедию, где подробно рассказывается про мосты, но видимо ты не нашел время прочитать, или не захотел.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2014, 13:03:32
Классная история) И машина шикарна, такой-то монстр на колесах. Долго строил? Батарей хватает?
Спасибо.
Насчет машины всё просто: нашел полуприцепный тягач, привел его в порядок. На трассе нашел брошенный военный БТР, тяжелые рамы которого пошли на замену рам простых. Машину удлинил на 4 и расширил на 1 тайл. Постарался придать вид удлиненного тягача. Много батарей нужны чтобы поддерживать в рабочем состоянии более 6-х (проверено) суток холодильники для хранения еды, сварочный аппарат для ремонта и крафта, электротигель для крафта, кухню и кухонный помощник для приготовления пищи. Солнечные батареи нужны чтобы быть в плюсе по зарядке, иначе нету смысла. Из-за большого числа аккумуляторов всех видов(3 разных аккумулятора в ячейке) (кроме мото) емкость огромная и потому кажется что  заряжается медленно, но на самом деле это не так - все аккумуляторы заряжаются равномерно.. Можно включить двигатель и зарядить так, но мне хватает и солнечных батарей.
Зачем так много аккумуляторов? Да всё просто - еда портится быстро - нужны холодильники, а поскольку солнечные панели хрупкие то в случае поломки будет большой запас времени на их замену, если поблизости вдруг не будет сломанных электроавто.

В версии 2337 стало (наконец-то) возможным включать или отключать двигатели по выбору. Ранее было просто переключение электродвигатели-бензиновые двигатели.

Боже мой эти понтонные мосты. Наверное тоже самое что и "сваи"  :)
Разница между понтонными мостами и свайными в том, что понтонный мост - это плавучий мост, это как лодки, скрепленные между собой через всю реку.

А свайные мосты, или другими словами - полукапитальные, это мосты опора которых приходится на сваи - вбитые в дно реки железные или деревянные опоры- трубы.
Как правило, потом вокруг таких свай делается более внушительная бетонная опора и полукапитальный мост становится капитальным. Или в случае ненадобности мост демонтируют - вытаскивают сваи из дна реки.
В игре у перса нету тяжелой техники чтобы вбить сваи в дно реки, а потому остается довольствоваться плавучим вариантом

PS я уже давал ссылку на википедию, где подробно рассказывается про мосты, но видимо ты не нашел время прочитать, или не захотел.

Спасибо что расписал и расставил всё по полочкам  :) Интернет не желает открывать Википедийные страницы.  :(

update// Лулз. Только что убил скелета с ножа. С двух ударов.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Ноября 2014, 13:54:14
1. Как узнать доступный объем места в машине?
 - на место с сидением влезает мало.
 - есть внутренний и наружный багажник. В чем разница?
2. Сейвы на более новые версии игры переносятся без проблем?
3. Машина заежая на кусты цепляет рамой. Повреждения идут?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2014, 14:10:07
1. Как узнать доступный объем места в машине?
 - на место с сидением влезает мало.
 - есть внутренний и наружный багажник. В чем разница?
2. Сейвы на более новые версии игры переносятся без проблем?
3. Машина заежая на кусты цепляет рамой. Повреждения идут?

1. Это, нет?
Спойлер
(http://savepic.ru/6179377.png)
[свернуть]

2. Должны.
3. Идут. Если спереди только рама и стекло, то ломается на раз-два. Поэтому, желательно, спереди ставить лезвия/шипы а рамы менять на те, что покрепче. Стандартный автомобиль выдерживает приличное количество столкновений.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Ноября 2014, 14:16:14
версияя 09. 4856
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2014, 14:22:07
версияя 09. 4856

Требуется помощь высококвалифицированного специалиста. Please, wait.

update// А разве нельзя просмотреть доступные ячейки объём у каждого контейнера, сложить их и получить результат?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Ноября 2014, 14:36:53
версияя 09. 4856

Требуется помощь высококвалифицированного специалиста. Please, wait.

update// А разве нельзя просмотреть доступные ячейки объём у каждого контейнера, сложить их и получить результат?
Я не знаю объем. Тем более мне надо знать сколько места осталось, или я ничего не понимаю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2014, 14:49:45
версияя 09. 4856

Требуется помощь высококвалифицированного специалиста. Please, wait.

update// А разве нельзя просмотреть доступные ячейки объём у каждого контейнера, сложить их и получить результат?
Я не знаю объем. Тем более мне надо знать сколько места осталось, или я ничего не понимаю.

В моей версии при наведении на часть автомобиля, содержащую какой-нибудь контейнер показывается объём:
Спойлер
(http://savepic.ru/6169138.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Ноября 2014, 16:01:29
Перешел на новую версию объем появился. Но! Почему перевод некоторых старых предложений стал на английском? Период погоды например тоже.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Ноября 2014, 16:21:37
1. Как узнать доступный объем места в машине?
 - на место с сидением влезает мало.
 - есть внутренний и наружный багажник. В чем разница?
2. Сейвы на более новые версии игры переносятся без проблем?
3. Машина заежая на кусты цепляет рамой. Повреждения идут?
1)Объем зависит от того, какая запчасть установлена. Емкость детали можно увидеть либо через меню транспорта, наведя курсор на тайл, либо через главное окно с помощью мыши
Суммарный перевозимый объем указан в самом низу панели транспорта.
Спойлер
(http://c2n.me/jegoRz.png) (http://c2n.me/jegoRz)
(http://c2n.me/jegsXD.png) (http://c2n.me/jegsXD)
[свернуть]
Внутренний и наружный багажники различить просто:
Спойлер
(http://c2n.me/jegxHp.png) (http://c2n.me/jegxHp)
(http://c2n.me/jegA1q.png) (http://c2n.me/jegA1q)
[свернуть]
Красным квадратом обозначены стенки кузова + сделанная крыша, которые и обеспечивает внутреннее пространство. Лобовое стекло играет роль прозрачного кузова.Предметы для крафта будут браться из внутренних грузовых отсеков, если находишся внутри. Если встать в дверях, т.е на границе кузова, то предметы для крафта будут браться и из внутреннего пространства и некоторого радиуса от перса снаружи.
Для деталей вроде солнечных панелей нету разницы, во внутреннем пространстве они, или нет - они сами установятся и будут великолепно работать.

2) Сейвы у меня перенеслись без проблем.
3) Если рама защищена броней, и скорость невелика 16-32 Км/ч то повреждения будут минимальны, а то и вообще без проблем. Крайне не рекомендую ставить двигатель с генераторами и аккумуляторами в передний ряд тайлов авто. При поездке через кусты старайся ехать строго по горизонтали или вертикали, т.к при езде наискосок происходит разрыв целостности (из-за квадратности тайлов) и в дырки по диагонали могут попасть кусты, повреждая внутренние детали, или вообще запрыгнуть монстр. Правда, он умрет, попав под авто, но может и сломать что-то, а если попадет на сидение, то вообше станет попутчиком  ;D

Перешел на новую версию объем появился. Но! Почему перевод некоторых старых предложений стал на английском? Период погоды например тоже.
Этого я не знаю. Косяки перевода? Или изменения кодов?
Было дело, у меня весна писалась как "пружина", а зима "лампа"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Ноября 2014, 21:03:53
Небольшое наблюдение - у тележек из хозяйственного магазина вместимость 275, а у большинства остальных 200.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 04:36:43
Что-то я не понял у меня баганула или всю защиту понерфили? усиленный тактический шлем дает защиту удара 12 и 18 от пореза. Раньше если мне не изменяет память было 30 и 50.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 07 Ноября 2014, 04:49:58
Что-то я не понял у меня баганула или всю защиту понерфили? усиленный тактический шлем дает защиту удара 12 и 18 от пореза. Раньше если мне не изменяет память было 30 и 50.
Я бы сказал, что у тебя старая версия
в версии 2337:
Спойлер
(http://c2n.me/jevH2J.png) (http://c2n.me/jevH2J)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 04:53:31
Поделись откуда качаешь я вроде с оффа качал. Ещё видел есть какой то автозагрузчик но у меня там квадраты.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 07 Ноября 2014, 05:57:51
Поделись откуда качаешь я вроде с оффа качал. Ещё видел есть какой то автозагрузчик но у меня там квадраты.
Отсюда (http://cataclysm-dda.tk/) все качают.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 06:07:44
Поделись откуда качаешь я вроде с оффа качал. Ещё видел есть какой то автозагрузчик но у меня там квадраты.
Отсюда (http://cataclysm-dda.tk/) все качают.
Таки отсюда и качал была версия cataclysmdda-0.A-2337
Ну конечно, cataclysmdda-0.A-2341 просто не запускается ярлык D:
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 07 Ноября 2014, 08:04:50
Поделись откуда качаешь я вроде с оффа качал. Ещё видел есть какой то автозагрузчик но у меня там квадраты.
Отсюда (http://cataclysm-dda.tk/) все качают.
Таки отсюда и качал была версия cataclysmdda-0.A-2337
Ну конечно, cataclysmdda-0.A-2341 просто не запускается ярлык D:
Если хочешь, можешь взять вчерашнюю рабочую 2341 (https://yadi.sk/d/FBNHwwJScYUiy).

Кто-нибудь знает, модификация частей оружия пока не работает или нужны рецепты? А то ни одной в списке крафта. И я правильно понимаю, что "bore" означает, что можно поменять калибр оружия?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 07 Ноября 2014, 08:50:31
Поделись откуда качаешь я вроде с оффа качал. Ещё видел есть какой то автозагрузчик но у меня там квадраты.
Отсюда (http://cataclysm-dda.tk/) все качают.
Таки отсюда и качал была версия cataclysmdda-0.A-2337
Ну конечно, cataclysmdda-0.A-2341 просто не запускается ярлык D:
Если хочешь, можешь взять вчерашнюю рабочую 2341 (https://yadi.sk/d/FBNHwwJScYUiy).

Кто-нибудь знает, модификация частей оружия пока не работает или нужны рецепты? А то ни одной в списке крафта. И я правильно понимаю, что "bore" означает, что можно поменять калибр оружия?

Ладно, если бы речь шла о самих модификациях для оружия (штык-ножи, прицелы, гильзоулавливатели). А так не знаю
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 07 Ноября 2014, 08:57:15
Понял. Сама модификация оружия проходит не через крафт, а нужен сам модифицирующий предмет (например, глушитель или магазин), и модификация оружия проходит через их активацию. А раздел в крафте, видимо, и позволяет делать все эти навесы для оружия.

Теперь только не пойму, можно ли снять навесы, или они навсегда. С переточкой калибра последнее логично, но вот глушитель, по идее, должно быть можно обратно скрутить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 09:08:23
1.Что бы заряжать вещи от машины что для этого требуется?
2.Рюкзак может быть в пору?
3.Жидкость вылитую на пол не поднять?
4.Можно ли в игре сменить шрифт на более узкий?
5.Как ударить собаку оружием ближнего боя?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 07 Ноября 2014, 09:40:51
1.Что бы заряжать вещи от машины что для этого требуется?
2.Рюкзак может быть в пору?
3.Жидкость вылитую на пол не поднять?
4.Можно ли в игре сменить шрифт на более узкий?
5.Как ударить собаку оружием ближнего боя?

1) Вещи...Ну, если тебе понадобиться сварочный аппарат, то выгоднее будет сделать его и поставить на автомобиль. Экономит батарейки. Для других вещей требуется кабель. Попадался один такой в гараже. Как проводить такие кабели - понятия не имею. Экспериментируем.
2) Да.
3) Никогда не пытался. Однако! Если учесть факт, что разлитая жидкость встречается в натуральном виде в туалетах (вода), и её можно набрать в контейнеры для жидкостей, следовательно, простые жидкости, разлитые на земле тоже можно поднимать. Думаю, клавиша "e" поможет.
4) I don't know.
5) Сними все эти глупые вещи, мешающие телодвижениям. Скованность сильно влияет на ближний бой! Например, удар с топора. Возьмём, допустим, число 145. Дак вот. Это число без скованности. Каждое очко этой скованности увеличивает штраф в ходах. Например, со скованностью 4 удар с топора будет стоить, допустим, 500 ходов! Да пока Вы замахнётесь, собака Вас просто загрызёт! И это ещё не факт, что Вы попадёте по ней. Подшиваем одежду и делаем её впору, это снизит скованность. Носим тележку для продуктов. Побольше одежды с карманами. Рюкзак один, стандартный. Их можно найти в военторге. Но мы куда-то ушли. Короче: Нужно быть ловким и не иметь скованности выше чем 2. Я выживаю только так. На скованности 3 и более собака загрызает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 10:04:55
В 5 пункте я имел ввиду когда я движусь в направлении собаки он её двигает в другую клетку. Когда жму s пишет что там нечего ломать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 07 Ноября 2014, 10:14:35
В 5 пункте я имел ввиду когда я движусь в направлении собаки он её двигает в другую клетку. Когда жму s пишет что там нечего ломать.

Камнями её  :D

Тем временем у меня  :D ;D

Спойлер
(http://savepic.ru/6263196.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 07 Ноября 2014, 11:06:02
Понял. Сама модификация оружия проходит не через крафт, а нужен сам модифицирующий предмет (например, глушитель или магазин), и модификация оружия проходит через их активацию. А раздел в крафте, видимо, и позволяет делать все эти навесы для оружия.

Теперь только не пойму, можно ли снять навесы, или они навсегда. С переточкой калибра последнее логично, но вот глушитель, по идее, должно быть можно обратно скрутить.
Верно.
Модификации можно снять.

1.Что бы заряжать вещи от машины что для этого требуется?
2.Рюкзак может быть в пору?
3.Жидкость вылитую на пол не поднять?
4.Можно ли в игре сменить шрифт на более узкий?
5.Как ударить собаку оружием ближнего боя?
1)есть автомобильные сварка, плавильня, кухня, прочее. Они устанавливаются в  авто и работают при наличии энергии в аккумуляторах. Некоторые устройства можно включать и выключать через управление автомобилем.
Чтобы заряжать электрические предметы от автомобиля нужно сделать и установить в авто зарядную станцию, сделать модификацию аккумуляторы и применить на предмет. После этого нельзя будет зарядить  с помощью батареек, и чтобы зарядить такой аккумуляторный предмет его придется выкладывать на тайл авто с зарядной станцией. Для зарядки требуется время.
2) Нет только усилен.
3) Нельзя. Что логично, это же жидкость. Вот было бы нечто вроде губки......
4) Можно попробовать через замену шрифтов в конфигурационном файле, но может слететь перевод, и снова будут квадраты пустые. Оно надо?  ;)
5) Если собака прикормлена, то только через кидание предмета.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 07 Ноября 2014, 11:14:45
Как это не может быть впору?  ???  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 07 Ноября 2014, 11:20:57
Как это не может быть впору?  ???  :-[
Сколько не находил разномастных рюкзаков ни один не был в пору. Вдобавок, рюкзаки не крафтятся сразу впору, как бывает с одеждой. И не ушивается через швейный набор или деревянные/костяные иглы.
Только ремонтируется и усиляется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 07 Ноября 2014, 11:32:07
Как это не может быть впору?  ???  :-[
Сколько не находил разномастных рюкзаков ни один не был в пору. Вдобавок, рюкзаки не крафтятся сразу впору, как бывает с одеждой. И не ушивается через швейный набор или деревянные/костяные иглы.
Только ремонтируется и усиляется.

Понятненько  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 11:42:55
Нет просто собака, мышь или лось. Персонаж просто переносит их в другую клетку.
Может я не знаю что есть какая то кнопка для атаки в ручном режиме? потому что у режущего оружия есть тупой урон.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 07 Ноября 2014, 11:57:40
Как-нибудь можно повышать характеристики после создания персонажа, помимо мутаций и бионики?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 11:59:33
Как-нибудь можно повышать характеристики после создания персонажа, помимо мутаций и бионики?
Наркотики, препораты, энергетики.
Видел протеин, мож если много жрать сила вырастит ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 07 Ноября 2014, 12:03:34
Нет просто собака, мышь или лось. Персонаж просто переносит их в другую клетку.
Может я не знаю что есть какая то кнопка для атаки в ручном режиме? потому что у режущего оружия есть тупой урон.
Попробуй создать ещё один мир и попробуй там подраться. Возможно, это какая-то несовместимость с сохранениями проявляется. По крайней мере, мне вроде бы где-то попадалась информация, что для включения некоторых новых функций надо пересоздать мир.

Как-нибудь можно повышать характеристики после создания персонажа, помимо мутаций и бионики?
Наркотики, препораты, энергетики.
Видел протеин, мож если много жрать сила вырастит ;D
Насколько понимаю, это всё временно, а насовсем?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 12:08:08
Скорей всего да но там могут быть зависимости и из за совмещения препаратов что то может произойти.
о каких функциях ты говоришь?
Я понел кнопки нет что бы бить как в дф?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 07 Ноября 2014, 12:09:42
Нет просто собака, мышь или лось. Персонаж просто переносит их в другую клетку.
Может я не знаю что есть какая то кнопка для атаки в ручном режиме? потому что у режущего оружия есть тупой урон.
а ты случаем не "G" нажимаешь? Эта кнопка позволяет двигать мебель и транспорт. Я в рукопашном атакую кнопками на цифровой клавиатуре, таких проблем не замечал..
Да, и проверь раскладку может вдруг переключилась с английского.
проверь правильно ли кнопки забиндены - "?"->"1"
Как-нибудь можно повышать характеристики после создания персонажа, помимо мутаций и бионики?
Можно временно наркотой поднять, препаратами медицинскими. Кофе, пропущенным через атомную кофеварку
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 07 Ноября 2014, 12:13:52
Скорей всего да но там могут быть зависимости и из за совмещения препаратов что то может произойти.
о каких функциях ты говоришь?
Я понел кнопки нет что бы бить как в дф?
Функции имелись в виду не по атаке, а вообще самый разный новый функционал из экспериментальных версий игры.
Отдельной кнопки нет.
Хотя что мешает проверить в новом мире, не понимаю. Старый мир можно не удалять.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 12:22:25
Ну надо же знать что проверять не так ли? ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 13:25:24
Что это такое? закинул в машину какой-то пк.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 07 Ноября 2014, 13:52:18
Что это такое? закинул в машину какой-то пк.
У меня такой же глюк, от чего он не пойму - то появляется. то исчезает. Но играть не мешает и на игровой процесс его влияния не замечал. Единственное его неудобство мою замеченное - трудночитаемые названия эффектов воздействия на персонажа.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 14:05:46
Холодное оружие можно как то точить?

Добавтесь ко мне в стим id http://steamcommunity.com/id/Lensgg/ а то чую я тут всем надоел :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 07 Ноября 2014, 14:59:28
Холодное оружие можно как то точить?

Добавтесь ко мне в стим id http://steamcommunity.com/id/Lensgg/ а то чую я тут всем надоел :D
Оружие точить нельзя. Зато можно сделать алмазным некоторые его виды.
У меня нету стима, так что я не смогу к тебе добавиться. Лучше ты уж оставайся тут. ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Ноября 2014, 15:09:07
Можно по подробней у меня как раз есть алмаз и катана :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 07 Ноября 2014, 15:24:51
Можно по подробней у меня как раз есть алмаз и катана :D
Но нету одного весьма высокотехнологичного устройства  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 08 Ноября 2014, 05:36:30
Как я понял при переносе сейва настройки мира надо заново вписывать?
папка config содержит все настройки?
Ещё я выбрал путь бродяги, сейф весил 3 мб сейчас 40 мб это норма?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 08 Ноября 2014, 08:20:50
Как я понял при переносе сейва настройки мира надо заново вписывать?
папка config содержит все настройки?
Ещё я выбрал путь бродяги, сейф весил 3 мб сейчас 40 мб это норма?
да, те параметры, которые отвечают за генерарацию элементов в мире. Моды не надо указывать, они где-то в папке сейв.
Не знаю.
Нормально, открывая карту увеличивается размер сейва.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 08 Ноября 2014, 15:29:35
Кулстори из группы втентаклике:

Цитировать
Было у меня две нелепых смерти, практически разом.
Первая. Перс прокачанный до безобразия просто, умел все практически. С очередного рейда возвращался домой, причем с жутким кровотечением и облучением. Еду я, еду, значит, хп понемногу утекает, скорость на максимуме, почти 500 км/ч... И сдыхаю за рулем от кровотечения. В расстроенных чувствах создаю нового перса, делаю шаг право - БАБАХ! Стена рядом с компьютерной консолью разлетается в хлам и в помещение влетает на скорости в 500 км/ч моя машина. Офигевая делаю второй шаг и машина влетает в меня всей своей массой, отталкивает меня с такой силой, что я СОБОЙ пробиваю стену и размазываюсь по асфаьту.
Конец.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Plumbum от 08 Ноября 2014, 17:02:25
Кулстори из группы втентаклике:

хоть в котоклизму и не играю, я от смеха со стула упал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 08 Ноября 2014, 17:23:25
Жесть!
Вот за такие истории (в том числе) мы и любим катаклизму. :D

Блин, дождаться бы стабилюхи 11-го.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 08 Ноября 2014, 17:53:08
Оттуда же

Цитировать
Я сидел в своем убежише в водоочистительной станций, и решил выпить мутагена ( был перк прекрасная генетика) сдох от того что мои руки превратились в фабрику по выращиванию слизней, я постоянно ими блевал и в конце меня разорвало.

Спойлер
(http://cs616016.vk.me/v616016654/1df99/K3Ec2QPQVw4.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 08 Ноября 2014, 18:26:45
Жесть!
Вот за такие истории (в том числе) мы и любим катаклизму. :D

Блин, дождаться бы стабилюхи 11-го.
В Катаклизме много историй, и лучше всего их пережить самому  ;)
Если достанешь стабильную с нормально работающим русским языком, поделись ссылочкой, пожалуйста.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 08 Ноября 2014, 19:00:15
Не, я предпочитаю английский вариант. Багов меньше, да и привычней, глаз о склонения и падежи не спотыкается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 08 Ноября 2014, 19:03:03
Можно ли самому варить стальную раму, и какой навык механики требуется? Задолбался их отпиливать и по одной таскать, тяжелые заразы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iquare от 08 Ноября 2014, 19:21:45
Можно ли самому варить стальную раму, и какой навык механики требуется? Задолбался их отпиливать и по одной таскать, тяжелые заразы.
Steel frame? Можно, требуется уровень 1 навыка fabrication
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 08 Ноября 2014, 19:29:10
А, все, есть в списке  :) потерялась среди вещей, а поиск как-то странно работает
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 08 Ноября 2014, 22:19:55
Все-таки как правильно устанавливать солнечные батареи? Надо ли обязательно на боковинах, или можно установить просто на любой тайл, и будет считаться, что они на крыше?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 09 Ноября 2014, 01:19:17
Все-таки как правильно устанавливать солнечные батареи? Надо ли обязательно на боковинах, или можно установить просто на любой тайл, и будет считаться, что они на крыше?
На любой привариваешь и все дела.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 09 Ноября 2014, 09:55:03
Установил модернизированную солнечную панель. Пропал рисунок части машины где стоит мсп. Как убрать это эстетическое уродство?
Нашел комикс про самурая или вроде того. Возле него написано 28? 1 раз прочел стало 27. Типа страницы? Из него ничего нельзя узнать как я понял. Но вдруг когда он его весь прочтет то обучится самурайскому стилю боя?
Вообще из такого типа журналов что то можно узнать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 09 Ноября 2014, 10:15:17
Установил модернизированную солнечную панель. Пропал рисунок части машины где стоит мсп. Как убрать это эстетическое уродство?
Нашел комикс про самурая или вроде того. Возле него написано 28? 1 раз прочел стало 27. Типа страницы? Из него ничего нельзя узнать как я понял. Но вдруг когда он его весь прочтет то обучится самурайскому стилю боя?
Вообще из такого типа журналов что то можно узнать?

28/27 - сколько раз можно прочитать комикс. После этого он становится неинтересным. Но всегда можно найти ещё (Я так понимаю, каждый комикс про самурая со своей историей. Или всё таки это один тираж и придётся читать повесть о дружбе). Узнать...вряд-ли.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 09 Ноября 2014, 11:38:16
Установил модернизированную солнечную панель. Пропал рисунок части машины где стоит мсп. Как убрать это эстетическое уродство?
Нашел комикс про самурая или вроде того. Возле него написано 28? 1 раз прочел стало 27. Типа страницы? Из него ничего нельзя узнать как я понял. Но вдруг когда он его весь прочтет то обучится самурайскому стилю боя?
Вообще из такого типа журналов что то можно узнать?
Рисунок где именно?
27/28 - это сколько раз можно прочитать. Можно сравнить с чипсами в упаковке.
Читая комикс ничего не выучишь. Книги серого цвета либо бесполезные (прочитанные и выученные учебники) либо вредные (сводка погоды, больничные листы пациентов, коллекторные журналы), либо развлекательные (просто поднимают настроение). Внимательнее читаем описание книги после первого открытия.
Конечно можно узнать, увлекательную историю мастера-ниндзи, который ищет свою любовь, например. В своём воображении ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 09 Ноября 2014, 11:43:17
Как уничтожать турели? Они дальнобойные и строчат очередями, быстро превращая персонажа в фарш. У них кончаются патроны или что-то типа того?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 09 Ноября 2014, 12:19:21
Как уничтожать турели? Они дальнобойные и строчат очередями, быстро превращая персонажа в фарш. У них кончаются патроны или что-то типа того?

Есть легенда, что турели не видят цели и не стреляют во тьме. Именно если персонажа не видно. Кажется, это работает. Некоторые турели работают от солнца, и ночью разряжаются. Может быть, 9мм турели имеют ограниченный запас патронов.

Насчёт света: Идём ночью и кидаем в предположительное место турели динамит или что-то типо того.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 09 Ноября 2014, 12:50:10
Где пишет нет таила.

По поводу турелей выйти из угла кинуть молотов зайти обратно такая тактика больше не работает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 09 Ноября 2014, 14:32:22
Как уничтожать турели? Они дальнобойные и строчат очередями, быстро превращая персонажа в фарш. У них кончаются патроны или что-то типа того?
Так же как и остальных весьма подозрительных личностей. Либо издалека, либо врукопашную  >>(
Патроны кончаются, но сколько их заряжена в турели?  :-\ Их может быть мало, а может быть и очень много :-|
Да и зачем уничтожать турели, ведь это отличная защита от зомбей и прочей мутированной фауны ;D

Как уничтожать турели? Они дальнобойные и строчат очередями, быстро превращая персонажа в фарш. У них кончаются патроны или что-то типа того?

Есть легенда, что турели не видят цели и не стреляют во тьме. Именно если персонажа не видно. Кажется, это работает. Некоторые турели работают от солнца, и ночью разряжаются. Может быть, 9мм турели имеют ограниченный запас патронов.

Насчёт света: Идём ночью и кидаем в предположительное место турели динамит или что-то типо того.  :)
Турели работают по тем же законам что и остальные: если они видят врага - они стреляют. Если не видят, но чуют - приводят на изготовку оружие.
Отличный совет идти ночью  :D  ночью луна может светить... :-X  Да и не нужно стрелковым турелям освещение ::)
Только лазерные турели работают от солнца. И 9мм и 5,56 НАТО имеют различные боезапасы у каждой турели, но этот боезапас кончается. Но что мешает подойти и положить еще патронов, для веселья? 8-)
Где пишет нет таила.

По поводу турелей выйти из угла кинуть молотов зайти обратно такая тактика больше не работает?
Если такая картинка, в виде монетки - значит в данном тайлсете нету рисунка :) Советую использовать MShock - я не замечал отсутствия рисунков тайлов даже на самых свежих. А там где их не было, рисует букву, что и в оригинальной безтайловой.
Можете попробовать, если реакция хорошая ;) Если ты быстрый, то можно успеть выглянуть, кинуть гранату, или даже выстрелить и обратно убраться, но если персонаж слоупок...... :D
Как вариант: обвешаться тряпками броней по самые уши ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 09 Ноября 2014, 15:45:47
Цитировать
Как вариант: обвешаться броней по самые уши
Где-то в меню крафта я видел броню - куча бумаги и скотча.
Пока что наиболее хорошо себя показал костюм пожарника - прочный, относительно свободный, непромокаемый и несгораемый (хотя последнее пока не проверял).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 09 Ноября 2014, 15:58:21
Цитировать
Как вариант: обвешаться броней по самые уши
Где-то в меню крафта я видел броню - куча бумаги и скотча.
Пока что наиболее хорошо себя показал костюм пожарника - прочный, относительно свободный, непромокаемый и несгораемый (хотя последнее пока не проверял).
Костюм пожарного отнюдь не несгораемый, у него один плюс: очень хорошая устойчивость к теплоте. В нем можно находиться около лавы, но не слишком долго. Да и не такой уж он свободный.
На мой взгляд оптимальная одежда выживальщика: много карманов, да и усилена она вшитой броней. А что до пожарного, ты видел где-нибудь ну очень много лавы?
Я сам находил в паре домиков, да в шахте. Но все же, таскаю с собой полный усиленный пожарный костюм,  носки, трусы, всё как положено по уставу пожарной обороны. :D Вдруг пригодится
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 09 Ноября 2014, 16:12:34
Бородачи помогите с выбором, настал тяжелый момент и придется бросить свою малышку ту что слева.
Три варианта:
1. Починить этот роскошный дом на колесах но он полностью разбит и нет в нем не одной целой детали.
2. Бтр без пары деталей.
3. Собрать машину самому.
Или другие предложения?

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 09 Ноября 2014, 16:42:40
Цитировать
А что до пожарного, ты видел где-нибудь ну очень много лавы?
Видел, как-то в стартовом убежище спустился в подвал. Спросили "Там уступ, хотите ли спрыгнуть?", я прыгнул. А там сплошное море лавы.  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 09 Ноября 2014, 17:28:19
Секрет победы над зомби - Музыка!

1)Беру простого дохляка.
2)Нашёл кувалду.
3)Включаю Europe - The Final Countdown.
4)Иду на таран.

Через 30 минут обнаружил, что город пустой  ??? 8-)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 09 Ноября 2014, 17:33:20
Бородачи помогите с выбором, настал тяжелый момент и придется бросить свою малышку ту что слева.
Три варианта:
1. Починить этот роскошный дом на колесах но он полностью разбит и нет в нем не одной целой детали.
2. Бтр без пары деталей.
3. Собрать машину самому.
Или другие предложения?

Погонял на такой "роскошной" машине. Никуда не въезжает. Зеркала заднего вида вечно бьются. Лучше старую оставь, но не помешало бы там и холодильник сделать...ну и прочее. Lux RV в мобильности проигрывает сильно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 09 Ноября 2014, 17:42:48
Бородачи помогите с выбором, настал тяжелый момент и придется бросить свою малышку ту что слева.
Три варианта:
1. Починить этот роскошный дом на колесах но он полностью разбит и нет в нем не одной целой детали.
2. Бтр без пары деталей.
3. Собрать машину самому.
Или другие предложения?
А что мешает доработать ту малышку?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 09 Ноября 2014, 19:46:14
Секрет победы над зомби - Музыка!

1)Беру простого дохляка.
2)Нашёл кувалду.
3)Включаю Europe - The Final Countdown.
4)Иду на таран.

Через 30 минут обнаружил, что город пустой  ??? 8-)
вообще не понимаю прикола кувалды, слишком медленная, халк тебе голову успеет откусить пока ты ей 2 раза махнеш.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 09 Ноября 2014, 20:24:26
Секрет победы над зомби - Музыка!

1)Беру простого дохляка.
2)Нашёл кувалду.
3)Включаю Europe - The Final Countdown.
4)Иду на таран.

Через 30 минут обнаружил, что город пустой  ??? 8-)
вообще не понимаю прикола кувалды, слишком медленная, халк тебе голову успеет откусить пока ты ей 2 раза махнеш.

Слишком скованный. Я то в стартовой одежде вышел. Кувалду взял. Ну и в замес  >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 09 Ноября 2014, 21:24:06
Секрет победы над зомби - Музыка!

1)Беру простого дохляка.
2)Нашёл кувалду.
3)Включаю Europe - The Final Countdown.
4)Иду на таран.

Через 30 минут обнаружил, что город пустой  ??? 8-)
вообще не понимаю прикола кувалды, слишком медленная, халк тебе голову успеет откусить пока ты ей 2 раза махнеш.

Слишком скованный. Я то в стартовой одежде вышел. Кувалду взял. Ну и в замес  >>(
как раз таки в скованной но хорошо защищенной одежде еще можно кое как использовать кувалду, а вот легко одетому персонажу без обременения намного выгоднее несколько раз ударить ножом и нанести больший урон.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 09 Ноября 2014, 22:31:48
Как начал играть, все время жутко шугался, когда зомби кусали. Думал, ну все, конец, особенно когда рана была глубокая. Прочно засела мысль, что от укуса скоро умру и в зомби превращусь (несмотря на то, что достаточно рану промыть). Только недавно начало отпускать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 09 Ноября 2014, 22:54:14
Как начал играть, все время жутко шугался, когда зомби кусали. Думал, ну все, конец, особенно когда рана была глубокая. Прочно засела мысль, что от укуса скоро умру и в зомби превращусь (несмотря на то, что достаточно рану промыть). Только недавно начало отпускать.
у мя обычно в ход идет раскаленный нож
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 10 Ноября 2014, 00:02:44
Секрет победы над зомби - Музыка!

1)Беру простого дохляка.
2)Нашёл кувалду.
3)Включаю Europe - The Final Countdown.
4)Иду на таран.

Через 30 минут обнаружил, что город пустой  ??? 8-)
вообще не понимаю прикола кувалды, слишком медленная, халк тебе голову успеет откусить пока ты ей 2 раза махнеш.

Слишком скованный. Я то в стартовой одежде вышел. Кувалду взял. Ну и в замес  >>(
как раз таки в скованной но хорошо защищенной одежде еще можно кое как использовать кувалду, а вот легко одетому персонажу без обременения намного выгоднее несколько раз ударить ножом и нанести больший урон.

Хочешь тратить по 500-800 очков действия за ход? Пожалуйста, но тогда ты даже удара не сделаешь  :)
Раздеваемся до трусов, берём в руки ладжетанг и вперёд!!!  >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 10 Ноября 2014, 00:38:37


Хочешь тратить по 500-800 очков действия за ход? Пожалуйста, но тогда ты даже удара не сделаешь  :)
Раздеваемся до трусов, берём в руки ладжетанг и вперёд!!!  >>(
500-800? вместо твоих чисел взятых от балды я приведу более правдоподобный пример. Применение ножа стоит 80 очков, применение кувалды если память не подводит около 200. Исходя из этого на один удар кувалдой приходится 2.5 ударов ножом.

Обременение я точно назвать не смогу так как у себя его не допускаю но по моим прикидкам у не слабо одетого персонажа будет где то + 50 очков действия. Соответственно с вышеупомянутым оружием мы получим цену удара ножом 130 и кувалдой 250, и теперь уже получим соотношение в 1.9 удара ножом на 1 удар кувалдой.

В итоге мы получаем что при обременении персонажа нож теряет больше своей первоначальной эффективности чем кувалда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 10 Ноября 2014, 10:38:24
Какая разница в этих рамах?
Для каких целей нужна складная рама?
Для чего нужна рукоять?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 10 Ноября 2014, 10:51:28
Какая разница в этих рамах?
Для каких целей нужна складная рама?
Никакой разницы в рамах нет, для красоты все, чтобы машину нарисовать нормально
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 10 Ноября 2014, 11:06:11
Как я понимаю, рукоять нужна для велосипедов и скутеров вместо руля. Вроде как масса рамы влияет на массу машины, а та напрямую влияет на скорость. И вроде как из складных рам собирается складной велосипед
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 10 Ноября 2014, 11:06:53
Какая разница в этих рамах?
Для каких целей нужна складная рама?
Для чего нужна рукоять?
Какая разница в этих рамах?
Для каких целей нужна складная рама?
Никакой разницы в рамах нет, для красоты все, чтобы машину нарисовать нормально
Пока набирал уже ответили.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 10 Ноября 2014, 11:11:18
Как уничтожать турели? Они дальнобойные и строчат очередями, быстро превращая персонажа в фарш. У них кончаются патроны или что-то типа того?

Есть легенда, что турели не видят цели и не стреляют во тьме. Именно если персонажа не видно. Кажется, это работает. Некоторые турели работают от солнца, и ночью разряжаются. Может быть, 9мм турели имеют ограниченный запас патронов.

Насчёт света: Идём ночью и кидаем в предположительное место турели динамит или что-то типо того.  :)
Сейчас не знаю но когда Каатклизм разрабатывал основатель. тогда с мутацией ночное зрение я впритык к турелям бегал по ночам.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 10 Ноября 2014, 12:25:07
Как уничтожать турели? Они дальнобойные и строчат очередями, быстро превращая персонажа в фарш. У них кончаются патроны или что-то типа того?

Есть легенда, что турели не видят цели и не стреляют во тьме. Именно если персонажа не видно. Кажется, это работает. Некоторые турели работают от солнца, и ночью разряжаются. Может быть, 9мм турели имеют ограниченный запас патронов.

Насчёт света: Идём ночью и кидаем в предположительное место турели динамит или что-то типо того.  :)
Сейчас не знаю но когда Каатклизм разрабатывал основатель. тогда с мутацией ночное зрение я впритык к турелям бегал по ночам.

Именно это я и прочитал ещё в самых началах темы.  :) Легенды  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 10 Ноября 2014, 14:20:01
Сейчас не знаю но когда Каатклизм разрабатывал основатель. тогда с мутацией ночное зрение я впритык к турелям бегал по ночам.
тогда да, было дело. Но сейчас в игре есть такое явление как "лунный свет". В зависимости от облачности на небе ночью может быть как радиус в 1-2 клетки освещенности, так и в 3-4, а может и не видно ни зги.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 11 Ноября 2014, 00:33:44
Тепловое зрение. Или ночное, как вариант. Раньше его у турелей не было. Сейчас могли и прикрутить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 11 Ноября 2014, 14:33:05
Объясните по баку с водой в машине.
Кран ставить надо внутри машины?
Воронку можно поставить на машину?
Или надо просто установить "фудКо" и оттуда буквой "е" брать воду?

Еще, в описании мре написано что там хавка радиактивна, стоит её употреблять или что сней сделать?
В машину ставится фудКо, холодильник, лаба, сварочная установка, ?электрокузня?. Я что то упустил?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 11 Ноября 2014, 15:09:22
Объясните по баку с водой в машине.
Кран ставить надо внутри машины?
Воронку можно поставить на машину?
Или надо просто установить "фудКо" и оттуда буквой "е" брать воду?

Еще, в описании мре написано что там хавка радиактивна, стоит её употреблять или что сней сделать?
В машину ставится фудКо, холодильник, лаба, сварочная установка, ?электрокузня?. Я что то упустил?
Бак ставишь в машину, заполняешь чистой водой через экран авто, наведя курсор на тайл с баком.
Кран не надо ставить в авто, он нужен для крафта бродильного чана.
Воронку надо ставить не на авто, а в тайл, где есть емкость (бутылка, канистра). Должен идти дождь а ты должен находиться рядом.
Чтобы использовать воду, тебе придется либо сливать её в емкости через меню авто (d), либо установить автокухню. Так ты сможешь сразу пить воду.

Meal, Ready-To-Eat (MRE) "Еда, готовая к употреблению" предназначен для питания людей во время военной подготовки или во время реальных военных операций, когда нормальное питания не доступно. MRE является полностью автономным оперативным рационом.
Ты не правильно понял описание, там еда не радиоактивная, а облученная, т.е подвергнутая очень кратковременному воздействию радиации для уничтожения бактерий способствующих гниению. В результате еда хранится значительно дольше. Разновидность консервации.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 11 Ноября 2014, 19:06:39
Зачистил маленький городок рядом со стартовым убежищем. Показалось мало обучающих книжек, решил поехать в соседний большой город. Пробился к библиотеке, на улице завязалось нешуточное мясо. Я бросался коктейлями Молотова, и, видимо, бросил один слишком близко. Обхожу поле боя и глядь - библиотека, практически цель всего приезда, горит  :-[ Продираясь сквозь огонь и дым, рискуя жизнью, шарил по полкам в поисках чего-то полезного, но оказалось все больше детективных романов и журналов "Скворечник"  :'(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 12 Ноября 2014, 13:53:57
Посоны, ну стабило уже вышло или как?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 12 Ноября 2014, 14:08:36
Я правильно понял что можно делать по рецептам в книге который я не изучил?
ещё нашел такую штуку привет хл 2
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Ноября 2014, 15:07:37
Я правильно понял что можно делать по рецептам в книге который я не изучил?
ещё нашел такую штуку привет хл 2
Да, если хватит уровня развития скиллов. Но лучше всего изучать, как только представляется возможность. Книга книгой, а выученый рецепт всегда при себе.
Угу, летающие камикадзэ.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 12 Ноября 2014, 16:49:08
Хахах! Кинул подоженный коктейль Молотова в ликеро-водочный магазин, где было куча зомбей.
Хорошо: Красивые взрывы, кишки.
Плохо: Меня убило многочисленными взрывами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 12 Ноября 2014, 19:03:37
Хахах! Кинул подоженный коктейль Молотова в ликеро-водочный магазин, где было куча зомбей.
Хорошо: Красивые взрывы, кишки.
Плохо: Меня убило многочисленными взрывами.
(http://cs625719.vk.me/v625719296/5cb4/UI2hwZp0ivk.jpg)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 12 Ноября 2014, 19:08:07
Посоны, ну стабило уже вышло или как?


Пока нет. Но билд #2367 объявлен вторым релиз-кандидатом (RC2) (http://goo.gl/pGUFuv) на версию 0.B. Разработчики по-прежнему правят ошибки и баги, когда состоится релиз пока не совсем ясно - ориентировочно - на этой неделе!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Ноября 2014, 19:19:22
Список изменений (экспериментальные билды) на 08.11.2014г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• Добавлены более понятные функции печати/вывода предупреждений против ветра;
• Добавлен источник воды (длительного действия);
• Добавлено общее форматирование перевода;
• Добавлена опция управления, которая отображает подменю со списком всех установленных двигателей;
• Добавлено сообщение о том, что двигатель был переключен;
• Добавлены флаги для всех отдельных частей автомобиля;
• Добавлен статус двигателя в меню выбора двигателя;
• Добавлена проверка на скорость, расход топлива и т.д;
• Добавлена проверка для CC_NONCRAFT к SD картам;
• Добавлен заколоченный стартовый дом;
• Добавлены флаги к классу starting_location;
• Добавлен рецепт консервированных помидор;
• Добавлена запечатанная банка помидор;
• Добавлен ченджлог для стабильной версии 0.B;
• Добавлены недостающие вопросительные знаки;
• Для консервов добавлен срок годности («таймер испорченности»);
• Добавлены недостающие рецепты;
• Проверка для кожаных воронок;
• Добавлена внешняя/наружная дверь в склады;
• Добавлена новая группа флагов bash для человекоподобных монстров, в частности для зомби;

Изменения/Фиксы:

• [фикс] Исправлено описание короткого топика;
• [фикс] Исправлены различные орфографические и грамматические ошибки в тексте игры;
• [фикс] Исправлено: баг, при котором ни один двигатель не был выбран;
• [фикс] Исправлено: металлические двери под действием сильных ударов;
• [фикс] Исправлены цены и включены в рецепты консервированные помидоры;
• [фикс] Исправлены неверные id предметов;
• [фикс] Исправлено: «Empty» в языковых настройках;
• [фикс] Исправлено форматирование/разметка инфо предметов в draw_item_info;
• [фикс] Исправлен краш в диалоговом окне привязки клавиш;
• [фикс] Исправлено: добыча воды: вода теперь заканчивается (не бесконечная);
• [фикс] Исправлены цены на некоторую еду;

Разное:

• Изменена модель поверхностного обморожения;
• Увеличена скорость наполнения;
• Снижены цены на обычные боеприпасы и принадлежности;
• Понерфлены цены на продукцию Rivtech;
• Удален слот преобразования для Leadworks оружия;
• Нерф слотов для модификаций у М14;
• Новая цена для Mini-14;
• Стандартизированы цены осадных орудий: за 0.50$, как правило;
• Генератор отключается, когда присоединенный двигатель не запущен;
• Если в автомобиле меньше двух двигателей, то управление двигателями невозможно;
• Стартовые локации заколоченных домов перемещены в пропущенные сценарии;
Разрешена начинать снаружи любого здания;
• Для wing_mirror дан флаг FOLDABLE (складной);
• Предметы в контейнерах с флагом SEALS не подвержены гниению (вообще);
• Сокращено время крафта (партией) для кипячения, бульонов и супов, а также для мясных рецептов;
• Рецепт дубления и книга;
• Поля кислоты блокируют автомобили;
• Раскладка клавиш для мутаций перемещена к классу игрока и сохраняет/загружает их (клавиши);
• Код заполнения воронки, растущих растений, гниющих предметов вписан в отдельную функцию;
• Обновлены языки: немецкий, аргентинский, японский, русский, китайский (традиционный);
• Вывод обычных названий оружия в сайдбаре (боковой панели), чтобы избежать обрезок;
• Вернули «Fix display bug in item info window:» (должно быть лучшее решение проблемы);
• Небольшие изменения контейнеров для пары продуктов;
• Проверка активации силовой брони для интерфейса брони бионики;
• Evaporator bionic: ручная остановка распития;
• Альт. инв.: прокрутка через клавиши UP\DOWN;
• Альт. инв.: листание через '>'/'<' и PAGE UP/DOWN;
• Монстры научены находить и использовать лестницы правильно;
• Импровизированные когти;
• Предотвращено появление усталости, когда игрок греется;
• Активации/деактивации мутаций сделаны приватными, также используются id мутаций вместо индексов;
• Некоторые моды помечены, как устаревшие;
[свернуть]

От себя:
Консервы теперь портятся, что весьма печально, т.к внезапно испортились 12 штук консервных банок со сгущеным молоком(
Зато можно воспользоваться запечатанным ящиком...  Продукты гнить не будут...  WHAT??!! ???
источники воды заканчиваются...  Значит что теперь придется рыть на ферме с 10-ток колодцев, затем яму засыпать и снова рыть ямы под колодцы?  :-\ Таким образом источник воды будет бесконечным?
Интересно, поправили ли фигню, когда авто не может даже на минимальной скорости преодолевать металлические обломки от крушения вертолета на дороге?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 12 Ноября 2014, 19:39:14
Цитировать
Консервы теперь портятся, что весьма печально, т.к внезапно испортились 12 штук консервных банок со сгущеным молоком(
Так это ж здорово, что нельзя запастись тушенкою на тысячу лет вперед. Подстегивает начинать сельское хозяйство, охотиться или активно рейдить города. Мне так примерно четверть запасов пришлось съесть, чтоб не пропали (уже "синеть" начали).
Цитировать
Зато можно воспользоваться запечатанным ящиком
Кстати говоря, не понял смысла в них. Сами ящики - да, я их понастроил в убежище для разнообразия, складываю туда подходящие по здравому смыслу предметы. А запечатывать-то зачем (кроме использования как эксплойт)?
Цитировать
источники воды заканчиваются...  Значит что теперь придется рыть на ферме с 10-ток колодцев, затем яму засыпать и снова рыть ямы под колодцы?
Я колодцы еще не пробовал, но это как-то бессмысленно. По идее, нормально выкопанный колодец может снабжать персонажа водой намного дольше предполагаемого срока жизни. А тут он кончится спустя считанные месяцы? Все, что будет - именно упомянутое закапывание и перевыкапывание колодцев. Или рейды с канистрами на речку. Или воронкодождефермы (кстати, кислотные дожди убрали, что ли?).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Ноября 2014, 20:03:36
Цитировать
Консервы теперь портятся, что весьма печально, т.к внезапно испортились 12 штук консервных банок со сгущеным молоком(
Так это ж здорово, что нельзя запастись тушенкою на тысячу лет вперед. Подстегивает начинать сельское хозяйство, охотиться или активно рейдить города. Мне так примерно четверть запасов пришлось съесть, чтоб не пропали (уже "синеть" начали).
Цитировать
Зато можно воспользоваться запечатанным ящиком
Кстати говоря, не понял смысла в них. Сами ящики - да, я их понастроил в убежище для разнообразия, складываю туда подходящие по здравому смыслу предметы. А запечатывать-то зачем (кроме использования как эксплойт)?
Цитировать
источники воды заканчиваются...  Значит что теперь придется рыть на ферме с 10-ток колодцев, затем яму засыпать и снова рыть ямы под колодцы?
Я колодцы еще не пробовал, но это как-то бессмысленно. По идее, нормально выкопанный колодец может снабжать персонажа водой намного дольше предполагаемого срока жизни. А тут он кончится спустя считанные месяцы? Все, что будет - именно упомянутое закапывание и перевыкапывание колодцев. Или рейды с канистрами на речку. Или воронкодождефермы (кстати, кислотные дожди убрали, что ли?).
так да,  но могли бы срок годности консервов сделать подольше. У меня сахарная свекла, двухгодичной давности не портится до сих пор. Лежит в холодильнике.
А тут консервы испортились за пару дней(
Вот тоже не понимаю смысл запечатывания ящика. Для хранения в доме я строю стеллажи - их "грузообъемность" ажно 7000 единиц, для сравнения: просто "на земле" - 4000
Насчет кислотных дождей тоже в недоумении. Третий год почти что, а кислотных как нет так и небыло (раньше были). Может это из-за "биома"? :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Ноября 2014, 20:57:53
Итак господа, спасибо Poetich77 за его новость про релиз-кандидат на очередную стабильную версию, а также ссылочку, где его можно скачать.
Я скачал тайловый вариант и в очередной раз убедился, что из-за кодировок и шрифтов русские буквы не работают, однако, на этот раз манипуляции с заменой шрифтов дали результат, чего не было ранее.
Итак, выкладываю содержимое файла fonts.json:
{
    "fontblending" : false,
    "fontwidth" : 8,
    "fontheight" : 16,
    "fontsize" : 14,
    "typeface" : "Lucida Console",
    "map_fontwidth" : 6,
    "map_fontheight" : 16,
    "map_fontsize" : 14,
    "map_typeface" : "Lucida Console",
    "overmap_fontwidth" : 8,
    "overmap_fontheight" : 16,
    "overmap_fontsize" : 14,
    "overmap_typeface" : "Lucida Console"
}
В результате есть русский шрифт в игре, а кому не нравится сам шрифт могут поискать нужный в списке шрифтов, которые обнаружила игра. Список находится в текстовом файле  fontlist.txt.
Итак, леди и джентльмены, версия 2367 ждет! >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 13 Ноября 2014, 05:58:15
Давно не играл. Работает ли еще такая стратегия? Качнуть лук, производство. Скрафтить как минимум длинный лук + металлические стрелы(наконечник, оперение, все дела) и ходить - зомбей не бояться :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 13 Ноября 2014, 06:06:40
Давно не играл. Работает ли еще такая стратегия? Качнуть лук, производство. Скрафтить как минимум длинный лук + металлические стрелы(наконечник, оперение, все дела) и ходить - зомбей не бояться :)
Стратегия имеет право на жизнь. И не только она ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 13 Ноября 2014, 14:48:30
Консервы консервам рознь. Я вот тушёнку 1947 года выпуска ел. Вкусная. Жив до сих пор.
А вот то, что CBM теперь не только из электриков достаются, мне нравится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 13 Ноября 2014, 15:58:22
Консервы консервам рознь. Я вот тушёнку 1947 года выпуска ел. Вкусная. Жив до сих пор.

Так то потому, что тушенка сталинская. За плохое качество тогда наказывали в пределах от "строго" до "очень строго", делали для людей, могли и на Колыму отправить загорать.
Нынешняя и 5 лет не протянет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 13 Ноября 2014, 18:41:39
/me грустит от предоставленной информации
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 13 Ноября 2014, 19:56:44
Не хватает возможности разбирать оружие. У меня в подвале лежат десятки пушек, отличающихся большей частью названием, весом и +-10% к характеристикам - вот бы разобрать их хотя бы на металлолом. И у всех же разный калибр, поэтому в соседнем ящике десятками килограммов лежат почти одинаковые, но вместе с тем разные патроны. По ощущениям, реально отличающихся друг от друга (внутри категории, конечно) пушек почти нет.
Нет, разнообразие - это замечательно, но не до такой же степени. Я давно хочу дать волю инстинктам дварфовода и сбросить все лишнее барахло в магму (благо разлом есть относительно недалеко). Чувствую, половина огнестрела отправится туда же.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 13 Ноября 2014, 23:04:38
ссылку на последнюю версию дайте плиз
русскую жевательно :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 13 Ноября 2014, 23:23:33
Цитировать
русскую жевательно
Спойлер
(http://cs406626.vk.me/v406626110/5435/NoDUMtJqAEI.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 14 Ноября 2014, 04:13:51
Бороды у вас на шифт z игра вылетает?
http://cataclysm-dda.tk/ тут качай последнюю версию
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 14 Ноября 2014, 11:23:15
В новых версиях добавили немало интересного, вечером постараюсь выложить небольшой отчет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 14 Ноября 2014, 12:58:53
Посоны, у меня вместо буков прям на старте квадратоиды какие-то.
Шо делать?

_______
Ясно, надо папку lang удалить, нафиг русскую версию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 14 Ноября 2014, 13:18:06
Посоны, как известно любая игра начинается с настроек.

Если можно объясните, с названием каждого пункта настроек (по английски) - как их лучше настроить и почему так.
А то их масса, а как повлияют на игру, что стоит включать а что нет - непонятно, давно не играл.

В общем, хорошо бы охватить все Options.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 14 Ноября 2014, 13:26:57
Посоны, у меня вместо буков прям на старте квадратоиды какие-то.
Шо делать?

_______
Ясно, надо папку lang удалить, нафиг русскую версию.
А вот папку lang удалять как раз не надо.  Иначе откуда будут браться русские слова?
На вопрос "шо делать ?"   отвечу :
Надо внимательнее читать форум, как избавиться от квадратов я уже неоднократно писал, а на пальцах объяснил в посте от 12 Ноября 2014, 20:57:53  Будь добр прочитать.
Как будет русский шрифт, все (или почти) все вопросы отпадут
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 14 Ноября 2014, 13:31:03
Эхо ты нового перса создал?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 14 Ноября 2014, 13:34:37
Эхо ты нового перса создал?
нет Ленс, старым. Точнее старой играю. Не хочется начинать все заново :)  Да и не вижу необходимости: глюков никаких нету

Update^
у меня также пропал тот глюк с непонятным сообщением в экране статусов, где прописываются эффекты воздействия на персонажа:
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg37964.html#msg37964 (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg37964.html#msg37964)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 14 Ноября 2014, 13:50:43
Да мне русский не нужен, я так привык.

Ещё хорошо бы было, если бы кто накатал подробный гайд по опциям, как я просил, и его бы закрепили в разделе, если тут нельзя в шапке закрепить.
Чтоб там было и про опции, и про борьбу с глюками.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 14 Ноября 2014, 13:56:57
Вопрос по трэйтам.
Как именно действует Good Memory, и в чём его преимущество перед Fast Learner?
Мне либо тот, либо другой, вместе не влезают, что лучше на долгую?

Что лучше взять на два очка - Fast Healer или Masochist, или Найт Вижн\Пойзон Резист\Сильный Желудок\Толерантный к веществам?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 14 Ноября 2014, 13:58:01
Да мне русский не нужен, я так привык.

Вопрос по трэйтам.
Как именно действует Good Memory, и в чём его преимущество перед Fast Learner?
Мне либо тот, либо другой, вместе не влезают, что лучше на долгую?

Ещё хорошо бы было, если бы кто накатал подробный гайд по опциям, как я просил, и его бы закрепили в разделе, если тут нельзя в шапке закрепить.
Чтоб там было и про опции, и про борьбу с глюками.
Хорошая память позволяет увеличить время до деградации навыков.
Быстрое чтение позволяет быстрее читать книги.        Если в настройках мира деградация навыков отключена, то хорошая память бесполезна.
На долгую игру лучше брать Жилет Вассерман (40% объема) и/или Быстрый (10% к очкам действия)
Опции на английском я не осилю, да и пишутся подсказки к ним, чуть выше списка.

Быстрое лечение - так себе, можно вылечиться с помощью аптечек, бинтов, сном наконец.  Мазохист на любителя, но тебе придется постоянно быть покусанным. чтобы получать удовольствие.
остальное, если я  правильно понял, можно заполучить с помощью бионики/мутации
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 14 Ноября 2014, 13:59:48
Блин, Fast Learner это не Быстрое Чтение, а Быстрое Обучение.
Я знаю что они дают, я говорю - каков механизм действия по формулам, что выгоднее?

Деградация в настройках по умолчанию - Int стоит, то есть в зависимости от интеллекта, у меня стартовый - 14. Должно хватить.

Быстрый я и так всегда беру, а вот Жилетка Вассермана - дорого! Не влазит. Считаю, что обойдусь без неё.
Хотя можно было бы от Сильной Генетики отказаться, конечно, но тогда - прощай мутации, привет мучения.
Или нет, стоит забить на мутации, и Робуст Генетикс не брать?

Перс хочет быть рукопашником и дрыгоножником.
Машины обхожу стороной, сильно как-то сложно выглядит для меня, я так ни разу с ними и не замутил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 14 Ноября 2014, 14:08:37
Блин, Fast Learner это не Быстрое Чтение, а Быстрое Обучение.
Я знаю что они дают, я говорю - каков механизм действия по формулам, что выгоднее?

Деградация в настройках по умолчанию - Int стоит, то есть в зависимости от интеллекта, у меня стартовый - 14. Должно хватить.
аа  Обучение, тогда бери именно обучение,  будешь быстрее получать уровни умений выполняя крафт, стреляя, плавая. Тут еще фокус влияет. Формулы не знаю, но вот о морали можно прочитать тут: http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Morale (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Morale)

Отказываться от мутаций? ??? А Save/Load не прокатит? ::)
Если что, то успешный шанс установки бионики зависит от интеллекта и скилла первой помощи (в меньшей степени)

Рукопашником будет сложнее играть.
А что касается машин, то ту ничего сложного нету:
Берем домкрат, снимаем колеса с авто, пока не наберется 1 уровень. Затем берем гаечный ключ и снимаем доступные части с авто. Со второго уровня уже можно сваривать (ставить) части авто и можно начинать делать своё авто. Можно самому делать запчасти, а можно использовать снятые. Ничего сложного нету - главное поначалу не гонять на сверхскоростях ;) пока не научишся более-менее водить авто
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 14 Ноября 2014, 14:34:59
Отказываться от мутаций? ??? А Save/Load не прокатит? ::)

В смысле - не прокатит? Я пока решил не брать Генетику, взял и Хорошую Память, и Быстрое Обучение.
Всё-таки можно сварить очиститель, хотя в целом с хорошими мутациями интересней.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 14 Ноября 2014, 14:38:07
Отказываться от мутаций? ??? А Save/Load не прокатит? ::)

В смысле - не прокатит? Я пока решил не брать Генетику, взял и Хорошую Память, и Быстрое Обучение.
Всё-таки можно сварить очиститель, хотя в целом с хорошими мутациями интересней.
Очиститель рандомно убирает мутацию.
А выбранные перки хорошо сочетаются  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 14 Ноября 2014, 16:13:13
Небольшой обзор найденных новинок

Начнем с последнего писка моды:
Персонажи женского пола могут одеть вот такую замечательную юбку:
Спойлер
(http://c2n.me/jhsRBq.png) (http://c2n.me/jhsRBq)
[свернуть]
Интересно, она что-нибудь скрывает? :D
мини, микро, нано...  Какая следующая юбка будет? :-X

Любителям драться в рукопашную и получать хуки в зубы от гнилых зомбей весьма полезной будет следующая вещь:
Спойлер
(http://c2n.me/jhsWQg.png) (http://c2n.me/jhsWQg)
[свернуть]
Теперь наши зубы в безопасности - никаких щербатых ртов! >:(

Армия также обзавелась новинками в мире одежды:
Спойлер
(http://c2n.me/jht446.png) (http://c2n.me/jht446)
(http://c2n.me/jht4PH.png) (http://c2n.me/jht4PH)
(http://c2n.me/jht5x3.png) (http://c2n.me/jht5x3)
[свернуть]
Теперь вояки будут надежно защищены от зимних морозных ночей на постах ::)

В семейство ножиков завезли замечательный ножик:
Спойлер
(http://c2n.me/jhtBYj.png) (http://c2n.me/jhtBYj)
[свернуть]

А вот домохозяйкам очень повезло, и на их улице праздник:
Спойлер
(http://c2n.me/jhtEMl.png) (http://c2n.me/jhtEMl)
[свернуть]
Эта штука может варить/жарить/печь , в общем, готовить еду, пока вы заняты важным делом, например, починкой забора после ночного налета армии упырей. Сия машинка подаст мелодичный сигнал о окончании готовки еды. Этот девайс можно улучшить на скорость приготовления, и еда будет готовиться быстрее.
К сожалению, она не может сделать 3,5 литровую банку закрытого компота, может еще чего-то(я  не вглядывался), но список возможного приготовления весьма впечатляет.

Также нашел новинку (возможно оба была в ранних версиях, но это моя первая находка) из мира флоры:
Спойлер
(http://c2n.me/jhtaez.png) (http://c2n.me/jhtaez)
[свернуть]
Ягоды весьма питательные, и пока кушаешь их, можно задуматься об их внеземном происхождении :-\. Первый человек попробовавший внеземной огурец! :D

Также игра порадовала новыми разновидностями зомби, например:
Спойлер
(http://c2n.me/jhtinv.jpg) (http://c2n.me/jhtinv)
(http://c2n.me/jhtjPh.png) (http://c2n.me/jhtjPh)
[свернуть]
Шокер Брут весьма опасен: его электрические разряды могу парализовать, а абилка сильного удара от обычного брута может отправить вас в полет
Спойлер
(http://c2n.me/jhtnf9.png) (http://c2n.me/jhtnf9)
[свернуть]

Также игра порадовала меня нечто:
Спойлер
(http://c2n.me/jhtpSE.jpg) (http://c2n.me/jhtpSE)
(http://c2n.me/jhtr43.png) (http://c2n.me/jhtr43)
[свернуть]
Меня заинтересовало, как сильно и каким способом оно будет бить меня, подошел поближе, но это нечто никак не хотело бить меня, и при попытке подойти оно отодвигалось на 1 тайл.
Когда же я его убил и разделал, то.....
Спойлер
(http://c2n.me/jhtw6Y.png) (http://c2n.me/jhtw6Y)
[свернуть]
Боже, это было человеком!!!!! :'(

Заглянул в соседнюю школу, советую и вам туда зайти, увидите, как проходят обучения в американских школах (особое внимание обратите на столы учителей) ;)
Не пропустил вниманием весьма большую школьную библиотеку.  Я долго искал эту книжку..  искал и нашел...  В одном угловом книжном шкафу, среди рассказов и повестей:
Спойлер
(http://c2n.me/jhtOTg.png) (http://c2n.me/jhtOTg)
[свернуть]
Уж кто бы сомневался! Я сам находил подобные книженции в школьной библиотеке. :D
Но среди школьных книг попадаются весьма любопытные экземпляры, как например этот:
Спойлер
(http://c2n.me/jhtSGW.png) (http://c2n.me/jhtSGW)
[свернуть]
А общее содержимое библиотеки да и всей школы заставляет задуматься над тем, что вообще изучали в школах. На этот  вопрос вы найдете ответ лишь посетив школу и оставшись там на пару занятий :)
А когда вы проголодаетесь то школьная столовая накормит до отвала ;)
Словом, школа - это очень интересное место. Однако, будьте осторожны: маленькие зомбонята так и норовят вас сожрать

Постапокалиптические архитекторы также сумели нас порадовать:
На этот раз обновлению подвергся магазин электроники. Поменялось расположение стеллажей и добавились стеклянные витрины. Чтобы что-то достать из них придется разбить стекло, а это чревато приездом роботизированной полицией ;) Самое ценно, ессно, находится в  стеклянных витринах. Загляните сами! :)
 и маленькая новость от меня: Я стал миллионером! :-\
Спойлер
(http://c2n.me/jhuiNI.png) (http://c2n.me/jhuiNI)
[свернуть]


Я не стал выкладывать все найденные вещи, дабы не портить интерес к поиску нового и неизведанного. ;)
Так что, ищите, и вы не останетесь разочарованными.
Добро пожаловать в Катаклизм! >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 14 Ноября 2014, 16:40:08
и маленькая новость от меня: Я стал миллионером! :-\
Спойлер
(http://c2n.me/jhuiNI.png) (http://c2n.me/jhuiNI)
[свернуть]
Центовым милионером :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 14 Ноября 2014, 21:41:50
Белые тела водятся обычно в подвалах больших соборов. В таких подвалах между комнат для беженцев есть темный закуток, где бродят эти сволочи (я чуть не поседел, когда на ощупь пробирался, думая, что там никого нет). И они охраняют кое-что.
Как я понял из англовики, поедание ягоды Марло вызывает особые эффекты
Спойлер
33% дает одну мутацию
22% удаляет 30 боли и очищает тело (как пурификатор)
11% удаляет 30 боли, снимает радиацию и очищает тело (как пурификатор)
11% утоляет голод и жажду (?)
11% заставляет блевать
11% превращает в носителя Марло
И все результаты сильно повышают мораль - примерно по 59 пунктов на ягоду
[свернуть]
Если получился последний эффект, то
Спойлер
персонаж мутировал в носителя Марло, и поедание ягоды в дальнейшем добавляет следующее:
Дает еще 100 морали сверх всех бонусов
Полностью насыщает
Спавнит неподалеку растения Марло (без ягод), грибы и слизь, а также несколько дружелюбных слизней.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 15 Ноября 2014, 04:10:35
На фляге написано что она "с ремешком для ношения". Но её надеть нельзя, может её только на ремень активировать или как?
Ещё видел ремонтный пояс в него можно что нибудь засунуть?
п.с Сам бы проверил но нету этих вещей.
п.с.с В черных ящиках инфа о местонахождении бункеров?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Ноября 2014, 07:33:42
Midas, спасибо за информацию. Видимо мне сильно повезло на те 11% к жажде и голоду ;D

На фляге написано что она "с ремешком для ношения". Но её надеть нельзя, может её только на ремень активировать или как?
Ещё видел ремонтный пояс в него можно что нибудь засунуть?
п.с Сам бы проверил но нету этих вещей.
п.с.с В черных ящиках инфа о местонахождении бункеров?
Это обычный контейнер для жидкостей. Носится в инвентаре.
В пояс нет. Но эта вещь добавляет к возможному носимому объему, если её одеть. Если подумать, то да, в те 8 единиц (или сколько там) ты и засовываешь вещи...
Мне самому интересно что в черных ящиках, но нужна лаборатория с дешифратором, а лабораторий может быть несколько видов. Думаю, в ящике может быть что-то интересное.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Пещерный человек от 15 Ноября 2014, 08:16:42
Где можно взять последнюю английскую версию, не подскажете?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 15 Ноября 2014, 15:16:38
В тюрьме есть что интересное? стоит ли туда ломиться?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Ноября 2014, 17:08:19
Где можно взять последнюю английскую версию, не подскажете?
Например отсюда:
http://en.cataclysmdda.com/ (http://en.cataclysmdda.com/)
Там и стабильные и экспериментальные, тайловые и безтайловые, Виндосовские и линуксовские. На любой вкус, подходи, выбирай-налетай!

В тюрьме есть что интересное? стоит ли туда ломиться?
Вломись, осмотрись и нам расскажешь  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Ноября 2014, 18:27:29
Новости игры

? Список изменений (экспериментальные билды) на 15.11.2014г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:
• Рецепт «Faster Survival Marker»;
• Добавлен корень ревеня в список весенних кормов;
• Добавлена проверка для не надетых предметов, когда персонаж разоружается;

Изменения/Фиксы:

• [фикс] Исправлено время в рецепте вареного яйца;
• [фикс] Исправлено покрытие одеяла;
• [фикс] Исправлен вес для некоторых жидкостей;
• [фикс] Исправлены «заряды» джема;
• [фикс] Исправлено: загрузка материалов массива артефактов;
• [фикс] Исправлено: глюки ui инвентаря (отображение);
• [фикс] Исправлено: привязка клавиш в мутациях;
• [фикс] Исправлены JSON;
• [фикс] Исправлено: вождение по щебню;
• [фикс] Исправлено: количество материала/ресурсов при разборке мебели;
• [фикс] Исправлено: починка инструмента, используя этот же самый инструмент;
• [фикс] Исправлены категория для оберточной бумаги;
• [фикс] Исправления в мутациях;
• [фикс] Исправлен баг, касающийся отображения в game::list_monsters;
• [фикс] Исправили некоторые флаги;
• [фикс] Исправлено: материалы для алмазных предметов;
• [фикс] Исправлен вес малой горелки;
• [фикс] Исправлена цена на джем;

Разное:

• Избежали мерцаний в широкой боковой панели меню;
• Обновлен MShock's до v0.32;
• Широкая боковая панель: лог сообщений опускается к нижней части экрана;
• Сброс типов боеприпасов при разгрузке мира;
• Поправки времени крафта партии для выпаривания соли и вяленой человеческой плоти;
• HAMMER1`у дан стальной кусок/блок;
• Небольшие поправки в некоторых рецептах;
• Поправлены контейнеры: используется теперь маленькие пластиковые бутылочки;
• Несколько поправок в плане брожения: время брожения соснового/хвойного вина и вина из одуванчиков сокращено;
• Удалена бессмысленная проверка для активированных предметов брони;
• Перемещен контент автоматизированных АЗС в главную json директорию и сделана отметка о том, что мод устарел;
• RetroDays10-11-14;
• Поправки для автоматизированных АЗС;
• Зажигательные гранаты сделаны некрафтабельными;
• Предотвращено зацикливание зигзагообразной молнии (chain lightning);
• Обновлен шаблон;
• Обновлены языки: немецкий, аргентинский, корейский, русский;
• Удален параметр «wielded» из game::process_artifact;
• Применены эффекты мутаций при добавлении их к новому персонажу;
• Реализована обобщенная функция «attitude towards creature»;
• Internal Unified Power System сделана неактивной, теперь она подобна ИБП;
• Рецепт противогаза теперь нереверсивный;
• Аудит цен: tools.json;
• Изменена цена на динамит, самодельное мачете;
• Обновлены тайлсеты RetroDays14-11-14 и MShock's v0.33a;
• Обновлен ченджлог для версии 0.В и английский MOTD;
• Имя релиза версии 0.В: «Brin»;
• Обновлена документация, касающаяся флагов: флаги эффектов новых боеприпасов, альтернативные названия частей тела (левая/правая), удалены флаги техник, полностью json`низированы, флаги для дизеля;
• Удалена двойная запись для облученного грейпфрута;
• Строки столбняка сделаны переводимыми;
• Поправки, касающиеся объема и веса для сломанных ботов;
• Для версии 0.В на немецкий язык переведены «credits» и «MOTD»;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 15 Ноября 2014, 22:03:15
У кого-нибудь осталась последняя русская сборка? А то сейчас сайт выдаёт "Service Temporarily Unavailable".

Цитировать
This piece of clothing is (very) fancy.
У какой одежды бывает такая надпись? Нужно для перевода.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 15 Ноября 2014, 22:37:08
Цитировать
У кого-нибудь осталась последняя русская сборка?
Последняя - это перед апдейтом? Я в 2383 играю.
------
Сейчас обыскиваю лабораторию. Все бы ничего, но там адски холодно. С бушлатом, двумя парами носков, двумя парами перчаток персонаж замерзает на раз-два. Пробовал разводить внутри костры из досок - огонь не греет нифига, но заволакивает все дымом (то есть вообще все, дым стелется на целые комнаты). Зато хабара - валом, аж не знаю, куда девать. Принципиально в этой игре не использую бионику, поэтому горы всякой аугметики собираю скорее по инерции. В следующий раз будет Адептус Механикус, а сейчас время Ктулху человекоподобных осьминогов.

Так вот, лаборатория - относительно безопасное место (по крайней мере, на верхних этажах). Там большое количество комнат без противников, но с хабаром (его много и он самый разный). Встречаются в основном роботы-охранники и мэнхаки, ну и зомби-ученые, причем в относительно небольшом количестве. Главная засада - холод и внезапные турели за дверями. В общем, очень и очень достойное место.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 15 Ноября 2014, 23:06:10
Цитировать
У кого-нибудь осталась последняя русская сборка?
Последняя - это перед апдейтом? Я в 2383 играю.
Последняя, которую удалось скачать с http://cataclysm-dda.tk/ прежде чем тот вырубился.
----
Как наполнять водой пустые пластиковые бутылки? Вставал над водоёмом, пробовал поднять через g - ноль реакции. Пробовал взять бутылку в руку, тоже ничего путного не вышло.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 15 Ноября 2014, 23:08:57
Лови (http://rghost.ru/59085324)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 15 Ноября 2014, 23:36:22
Воду набирать, нажимая е и стрелку в сторону источника воды. Будет предложено, куда набрать.
------
В лаборатории в клетке сидит Ми-Го, наблюдает за моей рукопашной с зомби-ученым и отпускает интересные комментарии.
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1115/de/7729371846848237102b0f8f7fb416de.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 15 Ноября 2014, 23:40:42
Начал по самому отчаянному сценарию, с простудой, зависимостью и в полотенце с мылом... дали 3.14зды.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Ноября 2014, 23:44:22
Цитировать
This piece of clothing is (very) fancy.
У какой одежды бывает такая надпись? Нужно для перевода.
В основном на модной одежде, бижутерии, предметах роскоши.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 15 Ноября 2014, 23:55:06
У меня мегаэпикфейл. Мое горе не передать словами.
Прокачанный персонаж, сделал себе передвижной дом. Зачистил ближайшие города, все есть.
Нашел Charge Rifle, которое питается от УБП, в общем. В своем трейлере запитал от УБП, вышел, попробовал выстрелить, оно начало заряжаться. Я пожал плечами и зашел обратно.И оно видимо слишком сильно зарядилось и ВЗОРВАЛОСЬ. Уничтожило трейлер (я его сколько ж времени по кусочку собирал), почти все запасы, ну и меня убило. И главное, не откатиться назад - после загрузки персонаж жив, но все разрушения остаются на месте.
Невероятная печаль.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 16 Ноября 2014, 04:43:47
Ну это достойно похвалы, продолжить после такого. Go hard!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 16 Ноября 2014, 11:43:05
Что нужно для дубления шкуры? навык? рецепт?
Также для брони выживальщика?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 16 Ноября 2014, 12:57:43
Что нужно для дубления шкуры? навык? рецепт?
Также для брони выживальщика?
Рецепт. В нем указаны и ингредиенты и необходимый уровень навыков
Так же и для брони выживальщика.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 17 Ноября 2014, 10:06:00
Вышла новая стабильная версия 0.В Brin, названная так в честь значительного улучшения в отношении РС/НПЦ, плюс имеется куча нового контента, исправлений и многое многое другое.
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=8377.msg191682#msg191682 (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=8377.msg191682#msg191682)

Спойлер
Особенности:

Случайные персонажи имеют профессии
Пивоварение
Инструменты можно носить
Некоторые техники боевых искусств можно использовать, владея соответствующим оружием
Зеркала заднего вида у автомобилей
Прототип орды
Быстрые и медленные зомби (мод)
Удерживание клавиши разделки позволяет разделать все
Можно копать лестницу вниз если есть соответствующее оборудование
Ножны, кобура и оружие к ним
Имея высокий навык вы можете быстро приблизиться/атаковать с оружием
Колчаны для стрел
Мебель может служить в качестве инструмента
Сгнившие трупы в конце концов исчезают
Броня присваивается к слоям, броня, относящаяся к разным слоям не накладывает штрафов
Игрок может начать игру в различных локациях
Язык можно сменить не перезагружая игру (динамическая смена языка)
При стрельбе из оружия револьверного типа гильзы выпадают только после перезарядки
Тратя больше времени находясь рядом с ловушками есть шанс (поэтапный) их обнаружения
Из некоторых дверей можно посмотреть через занавески
Разбивая снова уже разбитое окно вы "сметаете" все осколки стекла
Автоподнятие предметов может распространяться и на соседние тайлы
Можно установить запретные зоны (например, в своей базе) для автоподнятия
Вы не сможете узнать содержание книги до первого ее прочтения
Можно крафтить, если поблизости есть книга
Может изучать рецепты, практикуя их
Возвратили враждебные фракции
Печь работает самостоятельно (не нужно находиться рядом с ней)
Опции отображаются только, когда они применимы к вашей сборке
Зомби можно превратить в ходячие рюкзаки (в зомби можно стакать вещи)
Сообщения дают обратную связь на промахи в ближнем бою
Собирательство носит сезонный характер
Меню "Животные" взаимодействует с дружественными монстрами
Начато слияние сценариев и профессий, черт и стартовых локаций
Поднятие и выбрасывание нескольких предметов теперь прерываемое явление
Активируемые мутации
Огонь создает невидимые поля горячего воздуха в закрытых помещениях и может прогреть их
Учтены поверхностное обморожение и влажность в расчетах температуры тела
Транспортом можно давить предметы
Внесена некоторая точность, касаемая столкновения автомобиля/местности
Халки и Бруты теперь могут сильно наподдать
Соединительные кабели могут использоваться для связывания электрических систем транспортных средств между собой
Капитальный ремонт системы "cut up": (Не можете разрезать предмет, если он включает в себя материал, который не может быть разрезан (например дробовик); Резка/рубка дает материал из которого был сделан предмет; Резка/рубка большинства предметов должна соблюдать/считаться с общим объемом предмета)
Практически любую местность теперь можно разнести в клочья
Наполнение предметов водой из реки - теперь прерываемое действие
Включение и выключение отдельных (например, если на машине установлено два движка) автомобильных двигателей

Инфраструктура:

Переход на SDL 2.0
Пути сделаны настраиваемыми для создания пакетов и поддержки установке
Закончено определение боевых искусств в json
В тайлсетах обеспечен запас в каждой категории для обработки новых монстров/предметов и т.д.
Строки перевода теперь легче обрабатывать
Компоненты, используемые для крафта хранятся в предмете
Дебаг-отладка для орд
Улучшенная поддержка окон
Поддержка для складных транспортных средств
JSONизирован дроп монстров и НПЦ
Поврежденные топливные баки могут протекать
Большинство меню теперь имеют возможность биндить клавиши
Переход на С++11
Предметы могут иметь список iuse методов
Эффекты от лекарств/наркотиков определены в json
Более детальная поддержка utf-8
Улучшенная обработка и инициализация ошибок SDL
Рецепты могут иметь отходы
Предметы могут спавниться с различным кол-вом зарядов
Черные списки монстров применяются последовательно для всего кода спавна
Добавлена отдельная утилита макета карты
Монстры сохраняются в глобальной карте

Баланс:

Большинству стартовых профессий дано приемлемую стартовую экипировку
Предел в прокачке скиллов во многих видах деятельности, в т.ч. и в крафте
Большинство оружия ближнего боя может изнашиваться в зависимости от их материала
Категоризированую бионику можно получить путем разделки
BEES!
Понерфлены значения брони
Спавн рейты мутагена немного урезаны
Кап. ремонт, касающийся бонуса морали от МР3 плеера
Сумма урона при постановке блока базируется на силе и скилле блокирующего
Животные не получают урона, находясь под кислотным дождем
Понерфлены скорости у большинства зомби-животных
Стоя в огне меньше шансов на то, что одежда загорится
Лежа в огне (когда у персонажа по сути нет ног) персонаж получает намного больше урона/повреждений
Начальные профессии снабжены некоторым принадлежностями для холодной погоды; )

Контент:

Новый монстр, Призрак
Шишки, ячмень, меласса в качестве ингридиентов для пивоварения
Дрожжи для процесса брожения и для выпечки хлебных изделий
Свёкла как возобновляемый источник сахара
Плодовоягодное вино и бренди
Лунный свет и домашнее пиво
Крюк "кошка"
Много новых шаблонов зданий
Колодцы и буровые скважины
CQB CBM, предоставляющий стиль боевого искусства
Декоративный ландшафт и мебель
Возникновение паразитов и заболеваний от некачественной пищи
Надверные шторки и лобовые стёкла, не забываем о зоне комфорта
Собирательство (кусты, кустарники, деревья)
Башня, которую можно использовать для разнообразных подручных вещей (но она всё еще не имеет HHGttG level)
Автоинъектор rx12 для впрыскивания лекарства
Электронные сигареты
Слизневые монстры могут просачиваться сквозь узкие пространства, спавн дружелюбно настроенных слизней
Некоторые насекомоподобные мутанты могут высасывать нектар из цветков (но какой ценой!)
Мутаген даёт вам крылья! (Крылья бабочки)
Мутации птиц
Болезни, вызванные паразитами
Возможность стойко переносить процесс мутации
Зомби биооператор
Подвалы с паучьими гнёздами
Взрывающиеся зомби
Пиццерия
Инвалидные кресла
ТЦ (молл) локация
Несколько предметов из арсенала, которые нужно усовершенствовать, можно носить вместе с необходимыми предметами для крафтинга
Хлопок, а также рецепты и предметы, связанные с ним
Мутации растений
Аудит всех цен предметов
Пулемётные башни с усиленными зарядами
Дорожные ограждения
Некрополис
Ролики и коньки
Эвакуационный центр и геморой, связанный с миссиями и бандитам
Бандитские лагеря
Радиоуправляемый автомобиль и дистанционно-взрывающиеся бомбы, а также лампа с дистанционным управлением
Автоматизированные заправки
Лодки
Графические планшеты на базе е-чернил и ноутбуки могут отображать рецепты и подобного рода книги
Возможно фотографировать монстров и смотреть фото на ноутбуках или планшетах
Ловушки для рыбы
"Thrilling" в качества пасхалки
Робот-полицейский, пресекающий массовые беспорядки
Расширение Marlos монстров/структур
Дизельные двигатели и дизельное топливо
Крафтабельные понтонный мосты
Крысы мутанты могут прятаться, головоногие растут в больших раковинах, ящерицы могут отращивать конечности

Интерфейс:

Расширенного окно наслоения брони
Анимация при курении и также процесс курения сделан более продолжительным
Меню действий, отображающее все действия в древе меню;
С выделенными вещами можно взаимодействовать (клавиша "e")
Стандартизированы цвета зданий на глобальной карте
В меню исследования автомобиля отображается используемое топливо/емкость топливных баков и пространство/вместительность для груза
В SDL билдах доступно воспроизведение музыки
Сообщения лога раскрашены
Книги раскрашены в соответствии с категориями
Различные типы погодных эффектов имеют собственную анимацию
Сохранение/загрузка сообщений лога
Нечеткие границы рек
Анимация прокрутки текста, когда вещи были повреждены и на некоторых эффектах запуска
Во многих меню теперь есть меню поиска, сортировки, категории
Опция задержки анимации
Игрок может писать и читать заметки (sign)
Добавлено меню, отображающее характеристики боевых искусств
Скоропортящиеся и гнилые продукты имеют свои собственные цвета
ИБП больше нельзя активировать, сейчас он выступает в качестве пассивных батарей

Производительность:

Значительное ускорение меню строительства
Скорость прокрутки на глобальной карте возросла
Переход на большие коллекции, использующие std::unordered_map() или std::unordered_set().
SDL кэш буферизации кадров
Извлечен код дождя из основного кода прорисовки

Багфиксы:

Эффекта кровотечения нет, если ваша броня поглощает весь урон
Игра перестала рассматривать деревья, стены и т.д., как галлюцинации (относится к столкновениям на автомобиле)
Опция, чтобы заставить программный рендеринг работать вокруг аппаратного обеспечения
Игроки выбрасываются из автомобиля, когда их сиденье будет уничтожено
Содержание предметов, разрушенных при взаимодействии с ними, сбрасывается вместо того, чтобы исчезнуть/удалиться
Предотвращена ошибка и попадании в себя, при неосторожном выстреле
Кровь не разбрызгивается, когда при атаке не наносится ущерба
Избежали краша при загрузке поврежденной субкарты
Избежали сброса скорости существа до 100, когда оно сохраняется/загружается
Всегда практиковался один из типов скиллов ближнего боя при атаке
Перемещен множитель расчета критов после поглощения броней урона
Добавлена цена/стоимость движения при взаимодействии с компьютерами
Могилы игроков работают, как и предполагалось
Учтен вес предметов, находящихся непосредственно в мебели при перетаскивании
Сделаны правильные/корректные звуки при стрельбе
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 17 Ноября 2014, 10:18:02
Видел где то про шрифты квадраты, как исправить?
эпд: Сделал но все какое говеное.
Скиньте новую версию с русификацией рабочей плиз.
п.с что за меню животные? и как сделать из зомби тележку? :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 17 Ноября 2014, 11:59:38
Скиньте новую версию с русификацией рабочей плиз.
cataclysm-dda.tk (http://cataclysm-dda.tk) тут регулярно появляются новые версии. Правда сейчас он упал, но вскоре обещали поднять. В будущем пригодится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 17 Ноября 2014, 14:00:13
Видел где то про шрифты квадраты, как исправить?
эпд: Сделал но все какое говеное.
Скиньте новую версию с русификацией рабочей плиз.
п.с что за меню животные? и как сделать из зомби тележку? :D
Страницы две-три назад я выкладывал содержимое одного файла. Скопируй и вставь в свой.
Мало просто шрифт поменять, надо еще подогнать и размер самого шрифта, т.е сделать из "прямоугольного" "квадратным".
Меню животные - взаимодействие с приученными животинами.
Нужен некий навык выживания, острозаточенная секира дварфийского производства и ходячий.  Но скажу тебе сразу: с магазинными тележками всё намного проще.

Тем временем:
Ночные кошмары после посещения больницы:
ЗЫ: На скрине шрифт с параметрами выложенными мною ранее.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 17 Ноября 2014, 14:07:43
Эта, а где взять английский вариант?
А то там какой-то Windows terminal, Windows SDL/TILES.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 17 Ноября 2014, 14:14:47
Эта, а где взять английский вариант?
А то там какой-то Windows terminal, Windows SDL/TILES.
Качать Windows SDL/TILES.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 17 Ноября 2014, 14:19:00
Чудесные метаморфозы
На первом скрине "Англо-русский квадратичный шрифт"  :D
На втором скрине простая замена шрифта. Красным подмечены "ляпы"
На третьем скрине небольшая оптимизация соотношений шрифта. По-моему выглядит нормальным.  Кому не нравится может выставить свой шрифт. А кого устраивает может вставить содержимое файл в свой. Выкладывал пару страниц ранее.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 17 Ноября 2014, 16:16:33
Это что то новое? Часто случается?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 17 Ноября 2014, 16:38:41
Это что то новое? Часто случается?
Это довольно старое. Советую собирать маки в противогазе.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 17 Ноября 2014, 19:00:44
Посоны, что по настройкам-то?
При разрешении 1024х768 какие параметры?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 17 Ноября 2014, 20:31:51
Маленький опрос любителей Катаклизма  :)

1. Как давно начали играть и как заразились?
2. Какие предпочитаете стартовые настройки - в частности, размер городов, спавн зомби, NPC, etc
3. Каким персонажем предпочитаете стартовать? Рандомный или подготовленный? Какие любимые начальные статы, перки, профессия, локация?
4. Какое оружие (или вид оружия) предпочитаете?
5. Какая окружающая местность при старте нравится больше всего?
6. Где предпочитаете устраивать постоянное жилище (если играете не кочевник-стайл) и как обставляете?
7. Бензиновый, дизельный, электрический, атомный или водородный движок?
8. Строите машину с нуля или переделываете найденную?
9. Мутации (какие и как скоро?), бионика (какая и как скоро?), все вместе или ничего?
10. Придерживаетесь ли вы какого-нибудь стиля игры?
11. Есть ли у вас какие-нибудь внутренние самоограничения "для отыгрыша"?
12. Влияет ли DF (впечатления от нее, опыт, привычки) как-нибудь на процесс игры?

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 18 Ноября 2014, 01:36:58
1. Давно здесь сидим... "Белое солнце пустыни".
2. Я про это уже спрашивал. Видимо, это военная тайна, "молчат из угла в угол как рыбы об лёд".
3. Только кастом. 14 инты, и трэйты на быструю прокачку, и максимум пару доджа в начале.
4. Рукопашка ол зэ вэй.
5. В общем всегда в убежище.
6. Там же.
7. Три класса церковно-приходской школы, кукача сапсэм мала, (обхожу машины стороной).
8. -//-
9. Мутации люблю, но предпочитаю контролируемую бионику, если есть выбор то утилиты типа инструментов, фонарей, пассивка на статы.
10. Дикай, дикай каратэист.
11. Оружие. Громовые палки маст дай!
12. Не играл. Это как сто водородно-атомных двигателей сразу, "я не трус но я боюс!".

И вопрос - стабила - это уже потестеная версия?
Или стоит подождать пока пофиксят первые пару порций багов, и уже потом врубаться?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 18 Ноября 2014, 05:44:59
1. Недели две назад. Из за вечных фиксов в дф.
2. Стандартно почти все, зомби классические, без нпс.
3. Жертва в душе. без проф и быстроногий. Локация убежище.
4. Режущие, пистолеты, обрез, молотовы.
5. Рандом.
6. Road house.
7. Стоят два движка электро и бенз.
8. Переделал военный вездеход.
9. Хочу испытать все, к мутациям отношусь с опаской.
10. "Просто пытаюсь выжить и все дела"
11. Не употреблять тяжелую наркоту.
12. На арбалете вырезал "От дварфов".

Да стабила вышла.
Если жрать человечину то персонаж привыкнет?  С кобурой есть тема если часто доставать пистолет то описание того как достал его изменяется, вот я и подумал.
Как разбирать патроны?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 18 Ноября 2014, 06:24:18
1. Давно. Тогда не смог в дворфы "врезаться", нашел "подобную".
2. Стандартные. Орды зомбей включены, статическая генерация зомбей, без НПС
3. Рандом по статам. Единица в уклонении. Археолог или сбежавшая невеста. Стартовая локация: горящий дом.
4. Дальнобой. Луки, огнестрел.
5. Стандартная.
6. Ферма
7. 2 12-цилиндровых бензиновых, 2 6-цилинровых дизельных, 2 больших электрических.
8. В зависимости от ситуации. Чаще всего переделка.
9. Мутации стараюсь "делать" незаметные. Тоже самое относится к бионике. "С виду человек, а внутриё машина" (с)
10. Особого стиля нету.
11. Отыгрывал ранее всё и вся. И наркомана-кокаинщика, и франта-курильщика трубок, и умника близорукого любителя аниме и комиксов, и алкаша-людоеда. Надоело придерживаться чего-то просто играю сейчас.
12. DF совершенно другая игра, никоим образом не влияет.

Если жрать человечину то персонаж привыкнет?
Как разбирать патроны?
ранее привыкал только через определенное время. достаточно долгое. как сейчас не знаю.
молотком. который кинетический.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Dwarfovick от 18 Ноября 2014, 19:27:03
Взял каратиста и большое уклонение@уработал охотника с парой царапин. Обычно меня этот охотник забивал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Moop от 18 Ноября 2014, 21:36:05
you cannot wield a bow with only one arm.
в эффектах ничего нет,как узнать что не так с руками?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 18 Ноября 2014, 21:39:58
Спасибо за ответы. Опрос продолжается, желающие - пишите  :)
Я пока оставлю это здесь - ссылочка тыц (http://ci.narc.ro/view/Cataclysm-DDA/job/Cataclysm-Matrix/changes). Это чейнджлог каждого микроапдейта.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 18 Ноября 2014, 22:09:13
1. В процессе ожидания апдейта ДФ.
2. Размер городов стандартный, статические неписи, орды.
3. 10/10/10/10, шелтер, без профессии, по поинту в выживание, констракшн и иногда в механику. Ночное зрение, психопат, pentjak silat.
4. Мачете + арбалет.
5. Река, болото, мотель, водоочистительная станция.
6. Стартовый шелтер, собираю полезные вещи с окраин города, читаю книги  и сваливаю.
7. Бензиновый.
8. Тележка - лучший друг выживальщика. Или байк, с нуля, из какой-нибудь военной машины.
9. Бионика на инструменты и статы. Когда найду кофе, сигареты и крэк.
10. "А что если ткнуть вооон того халка монтировкой?"
11. Стартовые статы не выше 10, не фармить артефакты, не "зачищать" города.
12. Скорее наоборот, начал ждать апдейта  играть в ДФ с ascii.

И вопрос - стабила - это уже потестеная версия?
Или стоит подождать пока пофиксят первые пару порций багов, и уже потом врубаться?
Относительно. Пофиксят баги, потом добавят фичи "замороженные" до релиза, потом опять багфиксы и т.д.

Moop, такое бывает если установить бионику, какой-то там  бластер, который устанавливается вместо одной руки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 19 Ноября 2014, 05:10:47
you cannot wield a bow with only one arm.
в эффектах ничего нет,как узнать что не так с руками?
Лук берется как двуручное оружие. Если в руке что-то есть, то лук не возмется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 19 Ноября 2014, 20:36:15
Офигенная обнова с 2403 на 2404:
было
Цитировать
#Description: Based on Coleen's Tileset (by Coleen, Waldo, Tsu, Sir Hoder), Blockhead's Tileset plus my own work
стало
Цитировать
#Description: Based on 
#Coleen's Tileset (by Coleen, Waldo, Tsu, Sir Hoder)
#Blockhead's Tileset (by Blockhead, Ragamer, Deon, ChunkofMeat, Oakforce, Ruxe)
#plus my own work
и все.
Спойлер
Справедливости ради отмечу, что следом пошла большая такая пачка фиксов в полсотни штук
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 19 Ноября 2014, 21:18:28
1. Начал играть давным-давно, когда ещё Whale делал игрушку. Играл редко, но, в целом, мне нравилось. Пришёл в игру, собственно, из этого тредика.
2. Я люблю статический спавн зомби, маленькие города и долгие месяцы. Всегда хотелось сделать лесной домик, но в то время, когда я делал попытки это сделать, вдали от города было слишком скучно. Динамический спавн вносит разнообразие, но я его ненавижу за то, что он абсурдно спавнит монстром рядом с игроком. Хотелось бы, всё же, разграничения между "тихими зонами отдыха" и "активными опасными зонами". А то где не встал - там опасно. Не забуду до сих пор случай, когда я битый час искал одиночный дом у дороги в лесу, нашёл, лёг спать а на следующий день рядом с домом заспавнилась королева триффлидов.
3.  Всегда беру свой набор. Недолюбливаю негативные профессии в духе бомжа, но негативные трейты беру с охотой, если мне не хватает очков навыков. В основном люблю качать силу и интеллект, беру перк на быстроту, лёгкий шаг. Почти всегда беру pain resistant, потому что люблю милишников.
4. Милишное оружие, чаще в его роли выступает режущее одноручное оружие в духе топорика.
5. Мне без разницы, обычно я просто собираю вещи и иду искать дом. себе. Чаще это либо верхний уровень лаборатории, либо убежище, либо (моё либимое) станция переработки отходов.
6. Чаще - станция переработки отходов. Селюсь сам в комнатке, раскладываю все вещи по полкам. Ставлю капканы снаружи от преведмедведов.
7. Я пешком лучше.
8. См. пункт 7.
9. Предпочитаю мутации, люблю мутировать во что-то интересное из ветки "Растение". Не люблю фуррятину, правда. Допускаю тентаклиевые мутации, они забавные.
10. Играю для удовольствия, стиля не придерживаюсь (:
11. Да, есть, не употребляю алкоголь и наркоту - не люблю отходить от дебафов. Одно время кулачной воительницей перед каждой вылазкой делал глоток вина, так пока выдул всю банку, алкогольную зависимость подхватил, хе-хе-хе.
12. DF даровала мне возможность видеть в ASCII, играю без тайлсетов что там, что в катаклизме (:
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 19 Ноября 2014, 23:22:07
Что по настройкам деградации скилов? Что по другим настройкам?
Трудно что ли написать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 19 Ноября 2014, 23:34:29
Что по настройкам деградации скилов? Что по другим настройкам?
Трудно что ли написать?
Что не ясного там? Там настройки весьма простые: Деградация  в зависимости от интеллекта; Отключено; Дефолт..
И какие другие настройки тебя интересуют, их там много.
Трудно что ли написать какие?  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 20 Ноября 2014, 05:45:18
Банкоматы можно разломать? или только деньги переводить? Что с ними можно сделать интересного?
В игре есть что то типа средневековых  доспехов?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Ноября 2014, 06:10:04
Банкоматы можно разломать? или только деньги переводить? Что с ними можно сделать интересного?
В игре есть что то типа средневековых  доспехов?
Можно сломать - в игре всё можно разрушить. Банкомат позволяет перевести деньги не только на карточку но и на банковский счет. Где-то есть VIP-карточка, позволяющая значительную скидку на топливо.
На деньги можно купить патроны и апгрейды на оружие в спецторговых автоматах.
Да, есть, например японские доспехи. Да и броня из металлолома чем не средневековые доспехи?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 20 Ноября 2014, 09:22:42
Привет всем!
Народ, подскажите, чем можно сломать металлическую стену.. ну типа ворот которые есть в пожарных депо и тому подобное.. просто нашел здание.. есть подозрение что там ништяки унутри.. ) а попасть не могу - терминалы обесточены. ) Таран не предлагать, стены внутри здания. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Ноября 2014, 09:47:29
Привет всем!
Народ, подскажите, чем можно сломать металлическую стену.. ну типа ворот которые есть в пожарных депо и тому подобное.. просто нашел здание.. есть подозрение что там ништяки унутри.. ) а попасть не могу - терминалы обесточены. ) Таран не предлагать, стены внутри здания. )
Ворота можно открыть лебедками
А стены не пробовал отбойным молотком ломать? Динамитом можно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 20 Ноября 2014, 09:56:30
Ацетиленовой горелкой ворота как в банке выпиливаются.

Кстати насчет черных ящиков.
Спойлер
Прочел на англ форуме применение для 2ух вещей.
1. Квесты для нпс.
2. В лабе можно расшифровывать, качать скил компьютеры, получая какие то бесполезные бумажки
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 20 Ноября 2014, 09:58:32
Средневековый европейский латный доспех был точно. Броня на тушку (не помню прикрывает ли руки), шлем и броня на ноги. Прочная, но тяжёлая и с обременением 4 или 5.
В последней версии не находил. Хотя галку с отключения средневековых вещей снимал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Ноября 2014, 11:12:47
Ацетиленовой горелкой ворота как в банке выпиливаются.
Даже так? ??? Я ацетиленовой горелкой авто собирал/ремонтировал. Отличная замена сварочному аппарату да и хватает надолго.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 20 Ноября 2014, 12:10:28
Ацетиленовой горелкой ворота как в банке выпиливаются.
Даже так? ??? Я ацетиленовой горелкой авто собирал/ремонтировал. Отличная замена сварочному аппарату да и хватает надолго.
Да штука годная, только не нашел как перезаряжать её.


По поводу гаус пушки.
-Гаус пушка. одна штука есть! ?
-УБП заряженный. одна штука есть! ?
- Стальной штырь. три штуки есть! ?
Результат.
Не заряжается.

Что не так? УБП должен просто в инвентаре лежать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Ноября 2014, 13:34:25
Да штука годная, только не нашел как перезаряжать её.
По поводу гаус пушки.
-Гаус пушка. одна штука есть! ?
-УБП заряженный. одна штука есть! ?
- Стальной штырь. три штуки есть! ?
Результат.
Не заряжается.

Что не так? УБП должен просто в инвентаре лежать?
Посмотри в описании к стальному штырю, к какому типу боеприпасов он относится, и погляди какие боеприпасы требуются для гаусса в описании Гаусс-пушки.  ;)
А ацетиленовая одноразовая, на текущий момент но достаточно часто встречается в гаражах и не в единственном экземпляре
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 20 Ноября 2014, 13:45:04
Таки да, у гаусс пушки патроны обычные гвозди. В описании указано что она использует высокоскоростные ферромагнитные снаряды.
У штыря написано что он может быть использован у достаточно мощного высокоскоростного ферромагнитного оружия.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Ноября 2014, 14:07:43
Таки да, у гаусс пушки патроны обычные гвозди. В описании указано что она использует высокоскоростные ферромагнитные снаряды.
У штыря написано что он может быть использован у достаточно мощного высокоскоростного ферромагнитного оружия.
Угу. Проще вместо  гаусса использовать обычный гвоздострел)
Но имбой в игре остается дробовик: вблизи, дробью 00 наносит дамаг от 100.   Ваншот >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 20 Ноября 2014, 15:34:42
Таки да, у гаусс пушки патроны обычные гвозди. В описании указано что она использует высокоскоростные ферромагнитные снаряды.
У штыря написано что он может быть использован у достаточно мощного высокоскоростного ферромагнитного оружия.
Угу. Проще вместо  гаусса использовать обычный гвоздострел)
Но имбой в игре остается дробовик: вблизи, дробью 00 наносит дамаг от 100.   Ваншот >>(
Да он и IRL неплохо так ваншотит. :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 20 Ноября 2014, 16:47:51
Какая самая топавая броня? марк 2?
И есть ли источник питания аля в ирон мен для этой брони?
Возможно, можно соединить бионические заряды с броней? заряжая от бионических солнечных батарей ?
Кароч сделать так:
Носить топовую броню в активном режиме что бы энергия не кончалась?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Ноября 2014, 19:00:58
Кароч сделать так:
Носить топовую броню в активном режиме что бы энергия не кончалась?
Только 1 вариант: постоянно пить алкоголь и есть батарейки для подзарядок  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 21 Ноября 2014, 04:12:33
Дополнение. И иметь бионику марк 2 интерфейс для питания брони от имплантированных батарей.
Ну или марк1 соответственно для энергоброни марк1.
Но даже в солнечный день и в движении, броня потребляет больше энергии, чем дают пассивные генераторы в суставах, солнечные батареи и питание от метаболизма. Всё равно придётся кушать спирт или батарейки, как сказано выше. 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 22 Ноября 2014, 05:10:11
Сейчас тестю мир где были удалены старые части карты, это удобно для тех кто играет кочевником и часто копирует сейвы.
Выпилил 100 мб  карты, вылетов и багов не наблюдаю.
В старые места пока не ездил, да в этом и нету смысла, разве посмотреть что будет.
п.с Возможно об этом все знают, так что не бросайте в магму.


эпд. После удаления части карты, первый раз за всю игру обнаружил на ферме лошадь и корову.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Ноября 2014, 07:53:43
Сейчас тестю мир где были удалены старые части карты, это удобно для тех кто играет кочевником и часто копирует сейвы.
Выпилил 100 мб  карты, вылетов и багов не наблюдаю.
В старые места пока не ездил, да в этом и нету смысла, разве посмотреть что будет.
п.с Возможно об этом все знают, так что не бросайте в магму.


эпд. После удаления части карты, первый раз за всю игру обнаружил на ферме лошадь и корову.
Корову я находил и в старых версиях, еще до стабильной 0.В, а вот лошадь не видел. Курицу видел. С убитой коровы поднял колокольчик и тонну мяса :P

Мне очень интересно: в старых частях карты, которые были удалены останутся те же строения и те же города с тем  же набором домов или будет сконфигурировано нечто новое?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 22 Ноября 2014, 10:09:41
Цитировать
Сейчас тестю мир где были удалены старые части карты, это удобно для тех кто играет кочевником и часто копирует сейвы.
Выпилил 100 мб  карты, вылетов и багов не наблюдаю.
Карту можно удалять?  ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 22 Ноября 2014, 10:21:29
Кароче, играется без частей карты нормально.
Ну тут в мою голову посетила мысль дварфийской науки И!
а что если взять часть карты с машиной или домом и перенести в другую карту?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 22 Ноября 2014, 10:27:31
Как удалить часть карты, перенести куда-то и все такое?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 22 Ноября 2014, 10:32:16
Катаклизм\save\твоймир\maps
в папке мапс  находятся папки с координатами карты. я отсортировал  по дате изменения и удалил старые.
Как то так.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 22 Ноября 2014, 10:44:57
После этого там остается пустота или генерируется что-то новое?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 22 Ноября 2014, 10:50:08
Это я не удосужился проверить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 22 Ноября 2014, 14:58:44
Кароче, играется без частей карты нормально.
Ну тут в мою голову посетила мысль дварфийской науки И!
а что если взять часть карты с машиной или домом и перенести в другую карту?
Хитрый план:
1. Дать уникальное имя машине и найти файл(ы?) где оно содержится(вида 30.153.0.map, 30.154.0.map и т.д.)
2. В новом мире  создать каркас машины и дать ему такое же имя, а в файлах где оно содержится, скопировать раздел начинающийся с "vehicles":[{"type":" из старого мира. Или просто подменить map-файл.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 22 Ноября 2014, 17:46:54
Кароче, играется без частей карты нормально.
Ну тут в мою голову посетила мысль дварфийской науки И!
а что если взять часть карты с машиной или домом и перенести в другую карту?
Хитрый план:
1. Дать уникальное имя машине и найти файл(ы?) где оно содержится(вида 30.153.0.map, 30.154.0.map и т.д.)
2. В новом мире  создать каркас машины и дать ему такое же имя, а в файлах где оно содержится, скопировать раздел начинающийся с "vehicles":[{"type":" из старого мира. Или просто подменить map-файл.
Если уж хочется читерить, то проще сохранить свою машину в шаблоны, а в новой игре просто вызвать её через меню отладки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 22 Ноября 2014, 23:18:50
У персонажа начинает болеть все тело при ощущении тепла. В окне статуса: "Warm (рот)", "Warm (торс)" и так далее, каждая из которых дает "Speed -2, Const:pain". Как только температура снижается до Комфортно, боль перестает нарастать. Ниже Комфортной не опускалась, хотя специально бегал голым ночью на улице (середина весны). Как лечится баг?
--------
Баг был в версии 2016, в 2017 уже починили.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 23 Ноября 2014, 12:18:47
Ни от одной другой игры (кроме, может быть, Call of Cthulhu) не получал таких эмоций, как от Катаклизма, когда прозевал инфекцию и, выкладывая дороги кирпичами, носился как угорелый по соседним городам в поисках аптеки или больницы (хвост из орды разномастных зомби прилагается).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 23 Ноября 2014, 16:52:13
Занимаюсь сооружением своего первого автомобиля и встал вопрос какие колеса ставить?  что собственно зависит от диаметра колес?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 23 Ноября 2014, 18:41:10
Занимаюсь сооружением своего первого автомобиля и встал вопрос какие колеса ставить?  что собственно зависит от диаметра колес?
от диаметра ничего не зависит. от ширины зависит проходимость и возможность проехать по минам.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 24 Ноября 2014, 10:20:04
Нашел бионику "железные ноги". Она ступни покрывает? Нигде не нашел какую дает защиту.
Как такая бионика влияет на температуру? Можно ли будет бегать зимой голышом и не замерзнуть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 24 Ноября 2014, 16:49:15
С логической точке зрения, железные ноги только добавят холода, разве не так?
По поводу остального: Не знаю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 24 Ноября 2014, 18:56:50
Alloy Plating - Legs (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Alloy_Plating_-_Legs&redirect=no) ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 25 Ноября 2014, 07:05:57
Alloy Plating - Legs (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Alloy_Plating_-_Legs&redirect=no) ?
Да.
+3 bash and cut protection
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 25 Ноября 2014, 09:58:33
Помню спрашивал про средневековые доспехи. Нашел в музее такие вот.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Ноября 2014, 11:04:12
Помню спрашивал про средневековые доспехи. Нашел в музее такие вот.
мда.....  с такой массой и обременением..... :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 25 Ноября 2014, 19:46:12
Помню спрашивал про средневековые доспехи. Нашел в музее такие вот.
мда.....  с такой массой и обременением..... :-[
да и защита не такая уж и крутая, возможно вся проблема в его парадности. Помню когда то в поместье находил  кольчугу с поножами и шлемом, на вес внимания не обращал, обременение тоже вроде было 4, зашиту не помню но была хороша. Так вот, обычные зомби не могли нанести мне урона, тупо не пробивали броню, урон начал проходить только после того как я получил огромное количество ударов и мои доспехи потеряли пару уровней прочности.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 26 Ноября 2014, 07:05:47
Что это было.
В общем сижу читаю книгу по электроники и тут ко мне подходит тело. Говорит, мол "бросай оружие  надо поговорить",  затем кричит мне "убираться отсюда" и в общем все на картинке.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 26 Ноября 2014, 10:12:07
Что это было.
В общем сижу читаю книгу по электроники и тут ко мне подходит тело. Говорит, мол "бросай оружие  надо поговорить",  затем кричит мне "убираться отсюда" и в общем все на картинке.
Устал, что не с кем поговорить, и застрелился.  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 26 Ноября 2014, 12:11:52
Помню спрашивал про средневековые доспехи. Нашел в музее такие вот.
Недавно в особняке видел такие же. +30 не так уж и плохо, после того, как всю броню немного понерфили. Я бы даже сказал +13 от обычного пластинчатого доспеха и то проблема для обычных зомби. Но против халков-брутов теперь что +30, что +130, одинаково бесполезно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 27 Ноября 2014, 06:12:11
Самое большее от кого я отхватил я в ближнем бою был зомбированный бионик.  Халки хоть и кидали меня через машины но дамажили гораздо меньше.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 27 Ноября 2014, 08:28:38
Вопрос по переводу.
Не пойму я, что такое "Utility Light".
Выглядит вот так: (http://s018.radikal.ru/i504/1411/93/76207c45065d.png) или белая точка без тайлсета. Имеет все свойства обычного пола (внутри, под крышей, цена движения 100, можно разбить, ровное) плюс даёт освещение радиусом 5-6 тайлов. Очевидно, это какая-то лампа/светильник, только не пойму, куда вмонтировано: в пол или потолок.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 27 Ноября 2014, 08:53:25
Вопрос по переводу.
Не пойму я, что такое "Utility Light".
Выглядит вот так: (http://s018.radikal.ru/i504/1411/93/76207c45065d.png) или белая точка без тайлсета. Имеет все свойства обычного пола (внутри, под крышей, цена движения 100, можно разбить, ровное) плюс даёт освещение радиусом 5-6 тайлов. Очевидно, это какая-то лампа/светильник, только не пойму, куда вмонтировано: в пол или потолок.
"Вспомогательно освещение" ? (дополнительное...)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 27 Ноября 2014, 08:55:44
Вопрос по переводу.
Не пойму я, что такое "Utility Light".
Выглядит вот так: (http://s018.radikal.ru/i504/1411/93/76207c45065d.png) или белая точка без тайлсета. Имеет все свойства обычного пола (внутри, под крышей, цена движения 100, можно разбить, ровное) плюс даёт освещение радиусом 5-6 тайлов. Очевидно, это какая-то лампа/светильник, только не пойму, куда вмонтировано: в пол или потолок.
это  дежурное, или аварийное освещение. вмонтировано либо в пол (светящиеся линии) либо под потолком, как лампы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 27 Ноября 2014, 12:36:38
Кароч, я самолично добрался до расшифровки черных ящиков.
Класть ящик нужно в клетку слева от персонажа.

Только не могу взломать "мелькиор", это что такое?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 27 Ноября 2014, 17:22:30
Сегодня снова заработал cataclysm-dda.tk (http://cataclysm-dda.tk/). По-видимому, разобрались наконец с хостингом.

Jesus, Echo-Six, спасибо за пояснения. Взял вариант "дежурное освещение".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 28 Ноября 2014, 05:42:56
Как добыть мутаген какого нибудь животного а не просто мутаген?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 28 Ноября 2014, 06:13:47
Как добыть мутаген какого нибудь животного а не просто мутаген?
раскачать кулинарию (внезапно :-\), первую помощь(1 для мутагена конкретного вида и в 3ку для сыворотки конкретного вида мутагенов) , прочитать учебник из лабораторий
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 28 Ноября 2014, 06:40:21
Как добыть мутаген какого нибудь животного а не просто мутаген?
раскачать кулинарию (внезапно :-\), первую помощь(1 для мутагена конкретного вида и в 3ку для сыворотки конкретного вида мутагенов) , прочитать учебник из лабораторий
Затупил, смотрю на сывортку мутагена. Есть сыворотка птицы а мутагена нету.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 28 Ноября 2014, 08:09:05
Затупил, смотрю на сывортку мутагена. Есть сыворотка птицы а мутагена нету.
в книжках из лабораторий мутагены и сыворотки всегда идут парами для конкретного вида.  Возможно ты еще не прочитал рецепт :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 28 Ноября 2014, 08:21:16
Затупил, смотрю на сывортку мутагена. Есть сыворотка птицы а мутагена нету.
в книжках из лабораторий мутагены и сыворотки всегда идут парами для конкретного вида.  Возможно ты еще не прочитал рецепт :)
Таки если есть рецепт сыворотки а рецепт мутагена можно не изучив увидеть в списке крафта благодаря книге. Получается либо мои глаза долбятся либо я даже не знаю. 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 28 Ноября 2014, 11:26:00
Таки если есть рецепт сыворотки а рецепт мутагена можно не изучив увидеть в списке крафта благодаря книге. Получается либо мои глаза долбятся либо я даже не знаю.
Возможно глюк какой, или поломали чего.  Я всегда читаю книги от корки до корки, а потом выбрасываю прочитанные.

UP: читаю форум посвященный вирусу Эболы, идет обсуждение посторонней темы насчет мутаций от инъекций лекарств, как воспринимает наш организм их влияние. А также оффтоп о том, какой скилл нужен для их приготовления. И тут запостили анекдот:

На кухне мужик варит нечто в кастрюле:
перец, лук, сельдерей, всё как положено.
Заходит жена и спрашивает, что на ужин вкусного.
Мужик отвечает: - Мутаген крысы, дорогая.
Бултых! трупик крысы в суп...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 28 Ноября 2014, 13:26:23
Раскапывал самодельной лопатой место падения вертолета, нашел теплую армейскую куртку, каску и вот это ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 28 Ноября 2014, 13:32:15
Оказывается под завалами что то есть, чего ещё интересного я не знаю?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 28 Ноября 2014, 15:25:19
Оказывается под завалами что то есть, чего ещё интересного я не знаю?
Много интересного есть в Катаклизме, например, артефакты?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 28 Ноября 2014, 15:44:34
Оказывается под завалами что то есть, чего ещё интересного я не знаю?
Много интересного есть в Катаклизме, например, артефакты?
Общую информацию с вики я прочел, про артефакты включительно.
Интересуют всякие хайлевленые штуки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 28 Ноября 2014, 20:29:46
Загонная книжечка. Поднимает кукинг до 9, и 9 же нужен навык, чтоб в ней разобраться.
Мутагены эльфийской ветки, ИМХО, не интересные.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 28 Ноября 2014, 22:00:05
а где можно посмотреть список и описание всех мутаций? вики какаянибудь есть?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 28 Ноября 2014, 22:24:13
Общая статья (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Mutation)
Список подпороговых мутаций (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=List_of_mutations)
Список постпороговых мутаций (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Post-threshold_mutations)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 29 Ноября 2014, 07:21:37
Скачал последнюю версию, отдача все время крассная это баг?
Все разобрался, из за новой системы прицеливания эта фигня.

во что черта прототип может перейти?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Ноября 2014, 15:12:57
? Список изменений (экспериментальные билды) на 29.11.2014г. в Cataclysm: DDA

Добавлено:

Спойлер
• Добавлен мод Монстры-аниматроники;
• Добавлена документация к map::place_items;
• Территория моста добавлена к списку бездорожья;
• Добавлена совместимость под Lua 5.2;
• Добавлены некоторые локации спавна для книг по некромантии;
• Добавлен мод некромантии;
• Название ловушки в сообщении «too dangerous to mess with»;
• Добавлены мачете выживальщика;
• Добавлена опция в меню боевых искусств, позволяющая держать руки свободными (никакой предмет не будет случайно взят в руки) при рукопашном бое;
• Маска Гая Фокса добавлена в armor.json;
• Добавлен флаг «DIFFICULTY_REMOVE»;
• Добавлена сигнализация для автомобилей (произведено и сертифицировано в Америке и гарантировано может привлечь толпы зомби даже после наступления катаклизма :) );
• Добавлена система безопасности для соответствующих автомобилей;
• Добавлено: возможность завести машину без ключа (это длительное действие и пропорционально скиллу механики);
• Добавлена возможность что-либо повредить, если машина заперта;
• Добавлено: сигнализация расходует заряд батарей (когда батарея сдохнет — замолкнет и сигнализация);
• Добавлена опция меню, позволяющая вам попытаться остановить включенную сигнализацию при помощи средств управления авто;
• Добавлен спавн авто (закрытые) с сигнализацией;
• Добавлен флаг сигнализации;
• Добавлено: определение части сигнализации (сделан флаг ON_CONTROLS, означающий, что части сигналки можно поставить только на средства управления авто (controls));
• Добавлены клочки шерсти;
• Шерсть добавлена в другие рецепты;
• Спавн соломы, добавлено: вилы, соломенная мягкая фетровая шляпа (также добавлены тег «fancy» и спавн для нее), соломенная корзина, соломенная кукла, соломенная шляпа, соломенные сандали;
• Добавлен некоторый случайный аромат к спортивным трикотажным изделиям;
• Добавлен рецепт кожаных краг;

Изменения/Фиксы:

• [фикс] Исправлено: SDL прозрачность для программного рендеринга;
• [фикс] Исправлены сумасшедшие взрывы кровищи;
• [фикс] Исправлено: неверная форма множественного числа в pickup.cpp;
• [фикс] Исправлены укусы маленьких частей тела и рук;
• [фикс] Исправлено: JSON;
• [фикс] Исправлены некоторые таймеры, отвечающие за порчу продуктов;
• [фикс] Небольшие фиксы генерации карты;
• [фикс] Исправлен индикатор закрытого автомобиля;
• [фикс] Исправлено: материал сломы;
• [фикс] Исправлено активное состояние бионики CBM: Memory;
• [фикс] Исправлены плащи: объем варианта без рукавов, исправлены компоненты крафта;

Разное:

• Реализация Deathcam (осуществление просмотра что происходит после смерти);
• Включен Shift-Tab для SDL;
• Перемещен код дублирования спавна предметов у НПЦ в отдельные функции;
• Заменен спавн расчлененной бионики с map::put_items_from_loc;
• Перемещена функция спавна предметов в item_group.h;
• Всегда сообщать, когда персонаж закончил читать;
• Перекрасили био-оператора;
• Удален рецепт скребка для меда, бейсбольной биты, ножа для масла;
• Пак милишных рецептов: лоботомайзер, кисть, нож для стейков, нож выживальщика;
• Обновлены шаблон, JSON, MShock's v0.34, Framework;
• Отрегулированы требования к скиллам для некромантии (касается крафта);
• Отверткой можно удалить моды батарей;
• Бафф для булавы, шестопера и педалей;
• Обновлены: armor.json, recipe_armor.json, item_groups.json;
• Предметы стерео системы помещены в категорию частей автомобиля;
• Теперь plain arrow shaft (древки стрел) являются компонентами, а не боеприпасами;
• Скамейки можно построить;
• Атомные инструменты перемещены в подобающие категории;
• Оружие «привязано» к слоям ремня и туловища (касается обременения);
• Опция выбора рандомного сценария;
• Компактный текст справки (помещается на экране);
• Сигнализация может включиться во время вождения;
• Попытка выключить/вырубить сигнализацию может привести к повреждению средств управления в авто и может привести к повреждению частей системы безопасности (когда она разрушена — сигналка выключается/но также есть шанс «заткнуть» ее безо всяких повреждения);
• Система безопасности прикреплена к средствам управления авто;
• Отверткой теперь можно завести машину;
• Обновлены языки: аргентинский, испанский, итальянский, японский, русский, китайский традиционный;
• Обновлены motd и credits для аргентинского языка;
• Создан новый файл credits для испанского языка (но пока не переведен);
• Больше рецептов одежды;
• Сбор урожая соломы, переписан спавн соломы;
• Обновлен рецепт для разгрузок (набедренной и на тело);
• Дистанционное закрытие/открытие дверей;
• Дистанционный автомобильный контроллер, вождение на расстоянии;
• Дистанционное управление, пока вы находитесь в автомобиле;
• Сейчас система безопасности отключена;
• Ссылка Lua 5.2 в Makefile;
• Флягу и бурдюк можно одеть на себя;
• Личинки муравьев теперь съедобны;
• Обновлен archery.json;
• Возвращена позиция пустого бензобака;
• Рефакторинг обработки автомобильной сигнализации за ход;
• Восстановлены криты у оружия ближнего боя;
• Обновлен options.cpp;
• Обновлен ченджлог для текущих экспериментальных версий;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 29 Ноября 2014, 17:17:14
в какую ветку лучше мутировать милишнику? и от чего зависит шанс крита для безоружного боя?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 29 Ноября 2014, 22:48:46
ИМХО (по убывающей): зверь/кошка/волк/медведь, ящерица/раптор, паук/насекомое, растение, химера.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 30 Ноября 2014, 07:12:19
и от чего зависит шанс крита для безоружного боя?
От уровня соответствующих навыков (рукопашный и безоружный бой). Также на шанс крита влияют некоторые боевые стили.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 30 Ноября 2014, 12:41:02
Если бы по какой-то причине письмо, восстанавливающее пароль на офф. форум Катаклизам не терялся бы по пути ко мне, хер бы спрашивал.

Так вот, какие варианты победить в сценарии Очень Плохой День?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 30 Ноября 2014, 13:46:01
Где водород взять?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Ноября 2014, 13:55:12
Где водород взять?
В военных бункерах, встречается в лабораториях.

Так вот, какие варианты победить в сценарии Очень Плохой День?
Тоже интересно. Обычно схарчивают очень по-быстрому(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 30 Ноября 2014, 14:43:52
Переставляю стартовое время на 8 вечера, беру disease resistant, light step, night vision, ninjutsu, weak scent, (dodging, melee, survival, unarmed)+1, (dex, int, per)+2, остальное в str. И день становится не таким уж плохим, главное найти какую-нибудь одежду, антибиотики или аптечку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 30 Ноября 2014, 16:07:31
химический парофазный охладитель компактный вариант для машины существует?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 30 Ноября 2014, 17:36:18
зима намного холоднее лета? а то у меня летам без шарфа рот мерзнет, что будет зимой страшно представить
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Ноября 2014, 19:43:05
зима намного холоднее лета? а то у меня летам без шарфа рот мерзнет, что будет зимой страшно представить
Может у тебя весна? Температура повышается/понижается плавно от сезона к сезону. В начале весны обычно холодно.
химический парофазный охладитель компактный вариант для машины существует?
Не встречал
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 01 Декабря 2014, 13:10:08
Где яйца брать? пытался поймать индюшек они почти всегда за край видимого обзора убегают.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Декабря 2014, 14:00:13
Яйца в бакалее можно найти
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 01 Декабря 2014, 15:01:41
боевым стилям после начала игры уже не научиться? нпс динамические стоят но у них только навыкам пока получается учиться
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Декабря 2014, 15:12:17
Где яйца брать? пытался поймать индюшек они почти всегда за край видимого обзора убегают.
Яйца собираются весьма просто: в кустах.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 01 Декабря 2014, 15:30:00
Где яйца брать? пытался поймать индюшек они почти всегда за край видимого обзора убегают.
яйца можно найти в кладках пауков.. особливо если найдешь подвал с пауками (уже дважды находил) оттуда можно вынести кучу яиц.. и из этих яиц можно так же готовить спокойно. ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 01 Декабря 2014, 16:06:23
Мне нужны были птичьи яйца, Однажды голышом я пытался собрать паучьи яйца, теперь подвалы с паутиной горят.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 01 Декабря 2014, 18:58:43
кто как стабильно снабжает себя пищей? у меня пока 2 варианта либо жить рядом с муравейником, либо оставлять на страже в комнатах нпс про запас
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Декабря 2014, 19:06:53
Я обчистил ближайший городишко (маленький совсем) и забил кладовую до отказа. Все скоропортящееся сложил в холодильник и время от времени добываю мясо. Подумываю вскопать грядки или попробовать рыбалку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 01 Декабря 2014, 19:22:41
боевым стилям после начала игры уже не научиться? нпс динамические стоят но у них только навыкам пока получается учиться
а гордах строения доджо, там книжки по стилям некоторым есть
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Moop от 01 Декабря 2014, 20:22:49
Выучил боксерский стиль после прочтения книги
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Декабря 2014, 23:27:30
Мне кажется, или пропали рецепты всех луков лучше длинного? Раньше помню, как крафтил reflex recurve bow, сейчас (навыки развиты) его в списке нет. Я туплю или чего-то не понимаю?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 02 Декабря 2014, 00:33:01
Мне кажется, или пропали рецепты всех луков лучше длинного? Раньше помню, как крафтил reflex recurve bow, сейчас (навыки развиты) его в списке нет. Я туплю или чего-то не понимаю?
У меня есть.  Версия 0.B-2463.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 02 Декабря 2014, 06:09:28
яйца можно найти в кладках пауков.. особливо если найдешь подвал с пауками (уже дважды находил) оттуда можно вынести кучу яиц.. и из этих яиц можно так же готовить спокойно. ;)
разве? у меня яишница готовится из яиц рептилии и птиц. Паучьи яйца идут на мутагены, возможно куда-то еще, но явно не на пищевую индустрию.

Update^ просмотрел - яйца паука(муравья) можно смолоть в яичный порошок, а его в яичнице использовать.

кто как стабильно снабжает себя пищей? у меня пока 2 варианта либо жить рядом с муравейником, либо оставлять на страже в комнатах нпс про запас
стабильные источники еды это ферма земледелие, рощи триффидов (растительная еда), муравейник с ульем (мясо и мёд с молочком). Можно побить крыс в канализации. Рыбу половить. В лесу лягушек с комарами :D побить (тоже мясо)
Да и простой грабеж магазинов и домов поставляет столько еды....  Заготовка консервов и "долгоживущей" еды про запас со временем создает столько еды что не знаешь что с этим делать.
Главное не употреблять еду с малым насыщением сразуже, а приготовить из неё более питательное блюдо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 02 Декабря 2014, 09:32:31
А какие блюда чаще всего делаете?
Пол года почти питался "шикарным рисом с бобами".
Да и вообще какое блюдо выгодно делать что бы один раз сделал и порций на день хватило.
Какую то роль отыгрываете при употреблении или просто пихаете что бы насытится. Типа с утра кофе с овсянкой, в обед суп, на ужин яичница.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 02 Декабря 2014, 09:41:05
Пол года почти питался "шикарным рисом с бабами".
Где столько баб набрал? :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 02 Декабря 2014, 13:53:19
Я как-то делал пачку лазаний - вышло очень много и очень питательно. На ура идет бульон - утоляет жажду и голод, и готовится очень просто. Неплохо идут пироги - сразу много порций получается. Макароны по-флотски тоже хороши. О, и шикарная овсянка тоже замечательна - требует мало ингредиентов и очень сытная.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 02 Декабря 2014, 17:40:26
я поселился возле рощи трифидов и питаюсь исключительно охотой на них. Достаточно убивать 2 трифида или одного Лозо монстра в день чтоб получить дневной запас еды и воды (мякоть растений и сок растений), ем все в сыром виде дабы не морочиться с готовкой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 03 Декабря 2014, 12:09:42
А мораль по-прежнему влияет на прокачиваемость скилов?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Декабря 2014, 12:13:01
А мораль по-прежнему влияет на прокачиваемость скилов?
Мораль напрямую влияет на фокус а он на прокачиваемость.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 03 Декабря 2014, 14:24:31
Хехе.. кто переведет его имя? :-|
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Декабря 2014, 19:02:31
Хехе.. кто переведет его имя? :-|
Хэррих Сэбон Урист МакПрудент?  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Декабря 2014, 20:09:37
Хм, и дворфы пробрались в Катаклизм?   Так вот что будет в конце Легенд....  Недаром Тоади так медленно патчи клёпает - подготавливает публику  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 03 Декабря 2014, 23:42:46
Хм, и дворфы пробрались в Катаклизм?   Так вот что будет в конце Легенд....  Недаром Тоади так медленно патчи клёпает - подготавливает публику  :D

Ну, так-то подобный конец очевиден в мире, где в злых биомах восстают даже шерсть и шкуры, а некроманты могут что угодно обратить в зомби (:
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 05 Декабря 2014, 01:49:48
Я таки смог зачистить лабораторию. Одетый в несколько слоев меха и два одеяла, все равно сильно мерз на последних уровнях. Термометр показывал что-то около -113 по Цельсию (так-то при такой температуре все зомби, компьютеры и турели должны заморозиться нафиг). В самом низу было кое-что весьма интересное (правда, видно, что это хотели развить дальше и оставили на будущее). Создатели явно вдохновлялись Half-Life и творчеством Лавкрафта.
В лабораториях в барачных секциях есть запертые двери и комнатка с консолью, открывающей двери. Вот только дверь в комнатку открывается только этой самой консолью  :-\ Пришлось взрывать динамитом. За закрытыми дверями
Спойлер
находится внушительный склад весьма полезных вещей, большей частью патронов и оружия
[свернуть]
В процессе зачистки лаборатории мне пришлось несколько раз ездить обратно в убежище, чтобы отгрузить хабар (все грузовые отсеки были полные) - лута просто немеряно. Куда бионику девать - не знаю, разобрал все что можно, а ее чуть ли не центнеры осталось. Также массово выпивалась кола, разбиралась электроника и откручивалась техника для крафта гранат-шифраторов. Только ими и спасался от турелей - эти сволочи реагируют мгновенно и пускают эпически длинную очередь (хотя в них стояли обычные 9мм Узи). Можно было бы обойтись просто ЭМИ-гранатами, но они сжигают консоли, а мне интересно почитать лабораторные записи  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 05 Декабря 2014, 04:21:39
Меня тоже бесили эти консоли пока не вспомнил что есть бионика "возможное путешествие".

Ещё входной этаж бункера открываю с силой гидравлических мышц 10-20 ударов в среднем по стене.

По поводу 9мм турелей. Открываю дверь, стреляю из обреза закрываю дверь. Турель сработать не успевает.

В игре есть настройка "чтобы камера шла за прицелом?"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 05 Декабря 2014, 18:10:25
В игре есть настройка "чтобы камера шла за прицелом?"
Options -> interface -> snap to target

Где можно достать арматуру?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Декабря 2014, 20:07:38
Где можно достать арматуру?
Арматуру можно добыть разломав колонны. Именно колонны, в стенах арматуры более нету (раньше была). Колонны ломать кувалдой, либо отбойным молотком, либо динамитом. Колонны можно найти, например, на ферме, в среднем сарайчике или в амбаре.
Также арматуру можно скрафтить, но сколько требуется скилла и каких сказать сейчас не могу - нету компа с игрой под рукой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 05 Декабря 2014, 22:08:50
? Список изменений (экспериментальные билды) на 05.12.2014г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• Добавлена проверка для частей автомобиля (части авто дизентегрируются в имеющиеся);
• Добавлен солевой раствор в качестве альтернативного компонента в крафте соленой воды;
• Arex добавлен в список credits;
• Добавлены модификации винтовки М2;
• Добавлен флаг WAIST (талия/пояс) для одежды;
• Добавлен алмазный кукри, рецепт, материалы для его изготовления;
• Добавлена способность изменять параметры deathcam (фича, позволяющая наблюдать, что происходит после смерти персонажа) [всегда/спрашивать/никогда] в меню опций;
• Добавлена поддержка oxy_torch для изготовления инвалидных колясок и колес;
• Добавлен русскоязычный логотип;
• Добавлен мод «Vehicle Turrets Mod»;
• Добавлен велосипед, работающий от электричества, плюс спавн;
• Добавлены мускульные двигатели (педали, маховики и т.д., а-ля грин пауэр);
• Добавлена цена голода, усталости и жажды к мускульным (педали, ручной маховик) двигателям;
• Добавлены средние аккумуляторные батареи;
• Средние аккумуляторные батареи добавлены на заправки;



Изменения/Фиксы:

• [фикс] Исправлены грамматические ошибки в тексте, исправлены JSON, удалены ненужные апострофы;
• [фикс] Исправлено возвращение «лучшего» рассеивания для оружия;
• [фикс] Исправлены рецепты и описания для pipe rifle: .308 и 50 Caliber Rifle;
• [фикс] Исправлены плохие «шерсть» объекты (должно быть «felt_patch»);
• [фикс] Исправлен объем сырой лазаньи;
• [фикс] Исправлено переключение бионики;
• [фикс] Исправлено: масляная лампа в рецепте треуголки;
• [фикс] Исправлено: велосипед, имеющий уровень шума по-умолчанию;
• [фикс] Исправлена путаница, касаемая элементов управления автомобиля;
• [фикс] Исправлено: сломанные двигатели не показывались в списке переключения двигателей;



Разное:

• Повышен тянущийся (распространяющийся) эффект огня от боеприпасов с напалмом;
• Увеличена высота окна прицеливания;
• Повторно включить способность, когда при переключении целей теряется бонус прицеливания;
• Отображение актуальных присвоенных клавиш в меню прицеливания;
• Ацетиленовый факел может прорезать металлическую дверь;
• MShock's v0.35;
• Поправлены некоторые рецепты и статы самодельного оружия;
• Повышены статы для каменного лука;
• Снижена цена на обрез M2 до уровня Барретта;
• Улучшения (касаемо кода) ванной комнаты;
• Обновлен mapgen_functions.cpp;
• Крафтабельная и конструируемая складная рама;
• Металлолом в рецептах legrig заменен на кусочки пластика;
• Удалены раздражающие дебаг сообщения;
• Синхронизирован объем между армейским и радио динамитом;
• Обновлен comestibles.json;
• Турели будут атаковать, если у них будет неполное здоровье;
• Больше легковоспламеняющейся выпивки;
• Из некоторых рецептов удален параметр triple_sec;
• Дизель, как альтернатива бензину;
• Дизель воспламенится, если его поджечь;
• Масляная лампа теперь горит правильно;
• Pipe SMG удалены из data/json;
• Удалены ссылки на pipe SMG из тайлсетов;
• Удалены флаги PEDAL и HAND_RIM;
• Удален флаг PADDLES из мода лодок;
• Музыка продолжит играть даже если скорость не изменилась или что-то плохое произошло;
• Генераторы разрешено устанавливать на мускульные двигатели;
• Генераторы теперь заряжают на холостом ходу;
• Уменьшена сложность установки мускульного двигателя;
• Остановлено случайное увеличение шума, когда используется только мускульные двигатели;
• Опция «Stop driving» доступна для велосипедов;
• Позволена установка лишь одного мускульного двигателя при любом количестве обычных движков;
• Если игрок управляет автомобилем и выключит двигатель, то при переключении двигателя он вновь запустится;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 05 Декабря 2014, 22:33:56
• Arex добавлен в список credits;
О, да! Такое значимое изменение!  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 05 Декабря 2014, 23:27:45
Только недавно обнаружил, что можно шерстить кусты и деревья в поисках полезных вещей. Я в расстройстве, столько добра упускал, оказывается :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 06 Декабря 2014, 06:27:51
Цитировать
• Повышены статы для каменного лука;

В игре был каменный лук? Как это работает вообще?  :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Декабря 2014, 07:19:56
Как будто в ДФ не играл и не привык к каменным шестеренкам Имеется в виду, что это на самом деле арбалет, стреляющий камешками.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Декабря 2014, 07:51:49
Как лечить озноб? Проверил с помощью "анализатора крови" все чисто. Подозреваю  из за того что воевал с какими то глазами после чего меня стало телепортировать из машины какое то время. А ещё стали снится сны что "я мэр какого то удачного города который спас цивилизацию".

Я так и не нашел что бы камера шла за прицелом. На (f).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Декабря 2014, 10:21:28
Цитировать
А ещё стали снится сны что "я мэр какого то удачного города который спас цивилизацию".
Это значит, что мутируешь в Альфу.
Цитировать
Как лечить озноб? Проверил с помощью "анализатора крови" все чисто. Подозреваю  из за того что воевал с какими то глазами после чего меня стало телепортировать из машины какое то время.
Это телепортационная болезнь (то есть телепортироваться в Катаклизме небезопасно). Вроде должна пройти через какое-то время.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Декабря 2014, 10:47:54
Цитировать
А ещё стали снится сны что "я мэр какого то удачного города который спас цивилизацию".
Это значит, что мутируешь в Альфу.
Цитировать
Как лечить озноб? Проверил с помощью "анализатора крови" все чисто. Подозреваю  из за того что воевал с какими то глазами после чего меня стало телепортировать из машины какое то время.
Это телепортационная болезнь (то есть телепортироваться в Катаклизме небезопасно). Вроде должна пройти через какое-то время.
У меня есть черта прототип. Т.е он сам со временем мутирует? расскажешь поподробней про Альфу?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Декабря 2014, 11:00:34
Цитировать
У меня есть черта прототип. Т.е он сам со временем мутирует?
Насчет этого не знаю. Мутагены не пил, по ядерным помойкам не бегал? Если был на нижнем уровне лаборатории, то мог схватить мутацию оттуда (у меня так жабры появились). К тому же телепортационная болезнь может вызывать мутации.
Альфа  - один из "видов", в кого можно мутировать. По сути, это не вид, а "человек Мк2". Много приятных плюшек - бонусы к характеристикам, меньшая потребность во сне плюс приятные мелочи. Минусов мало - повышенная потребность в еде, тошнота, медленная потеря здоровья. Также минусом можно считать крайне сложный рецепт мутагена Альфы - требует аж по 2 мутагена птицы, слизи и растения для крафта.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Декабря 2014, 11:09:39
По отходам ядерным помойкам лазил но следил за уровнем радиации и пил таблетки еда.
В общем меня интересует черта прототип.
И кстати наверху слева, жертва в душе изменилась на "прототип"

Кстати выложите скрины, характеристик, инвентаря и где живете интересно посмотреть да может что на вооружение взять.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Декабря 2014, 11:18:40
Цитировать
И кстати наверху слева, жертва в душе изменилась на "прототип"
А, понял. Это значит, что ты много мутировал в Медицинской ветке и перешел черту.
Медицинская ветка - тоже вариант "улучшенного" человека, но скорее типа экспериментального мутанта, нежели сверхчеловека.
Переход черты - при достаточном мутировании в какой-либо ветке человеческого в персонаже остается все меньше, и ему начинают сниться соответствующие сны - что он работает в улье, плавает под водой, гоняется за мышами и так далее. Это значит, что он готов перейти черту, и нужно внутривенно ввести сыворотку нужного мутагена. После этого появится сообщение по смыслу "Что-то напряглось и лопнуло в вашей душе, оков больше нет и теперь вы СВОБОДНЫ". Черта пройдена, и можно получать продвинутые мутации ветки.
Цитировать
Кстати выложите скрины, характеристик, инвентаря и где живете интересно посмотреть да может что на вооружение взять.
Доберусь до убежища и наскриню.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Декабря 2014, 11:27:49
Я начинал с обычных мутагенов потом перешел на медицинские сыворотки.
У меня было написано что "что то напряглось внутри вас и пытается выбраться наружу". Еще было на английском что типа " что то вырвалось из вас с криком "wazzzzzzzzap".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Декабря 2014, 11:29:52
Цитировать
У меня было написано что "что то напряглось внутри вас и пытается выбраться наружу". Еще было на английском что типа " что то вырвалось из вас с криком "wazzzzzzzzap".
Там разные варианты есть, но суть одна  :)
И да, черту перейти можно только раз. Не выйдет быть полноценным слизневолком, увы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 06 Декабря 2014, 11:50:58
По отходам ядерным помойкам лазил но следил за уровнем радиации и пил таблетки еда.
В общем меня интересует черта прототип.
И кстати наверху слева, жертва в душе изменилась на "прототип"

Кстати выложите скрины, характеристик, инвентаря и где живете интересно посмотреть да может что на вооружение взять.
Save\Load?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Декабря 2014, 11:55:08
По отходам ядерным помойкам лазил но следил за уровнем радиации и пил таблетки еда.
В общем меня интересует черта прототип.
И кстати наверху слева, жертва в душе изменилась на "прототип"

Кстати выложите скрины, характеристик, инвентаря и где живете интересно посмотреть да может что на вооружение взять.
Save\Load?
Если ты про черты то да.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 06 Декабря 2014, 12:28:00
По отходам ядерным помойкам лазил но следил за уровнем радиации и пил таблетки еда.
В общем меня интересует черта прототип.
И кстати наверху слева, жертва в душе изменилась на "прототип"

Кстати выложите скрины, характеристик, инвентаря и где живете интересно посмотреть да может что на вооружение взять.
Save\Load?
Если ты про черты то да.
Ваще не признаю такой игры...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Декабря 2014, 12:30:48
По отходам ядерным помойкам лазил но следил за уровнем радиации и пил таблетки еда.
В общем меня интересует черта прототип.
И кстати наверху слева, жертва в душе изменилась на "прототип"

Кстати выложите скрины, характеристик, инвентаря и где живете интересно посмотреть да может что на вооружение взять.
Save\Load?
Если ты про черты то да.
Ваще не признаю такой игры...
Тогда нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Декабря 2014, 14:09:11
Как лечить озноб?
Озноб не лечится он сам проходит через некоторое время.  Можешь попробовать пить горячие напитки и есть разогретую еду. Попробуй поносить некоторое время теплую одежду.
Также прими витамины и вакцину от гриппа.  Возможно еще антибиотики помогут но их я не применял.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Декабря 2014, 14:37:38
Итак, вот он я.
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1206/33/ebe43127d47c4975ff5bc370bd3a6133.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Базовый инвентарь.
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1206/11/0adee407c1c3ac235c49509a144c7c11.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Передвижной дом. Половина панелей - улучшенные, содранные с солнцемобиля. Неподалеку виден кусочек этого самого солнцемобиля и остов машины, на которой ездил поначалу (а потом разобрал на запчасти).
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1206/17/0193b5e29248a9d47a45210ffb10da17.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Внутри трейлера - набор инструментария (автосварка, электрокузня, холодильник, химлаборатория, ФудКо, автокухня, кровать, автозарядка), специализированные багажники, все дела. Четыре 19'' колеса, четыре бензобака, четыре водяных бака, куча аккумуляторов, большой электродвигатель, 3.67 л бензиновый двигатель, спереди шипованные пластины, почти все остальное залеплено стальными (сварены из металлолома от разломанного автохлама). Энергии хватает с огромным избытком, прожекторы все время включены.
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1206/47/b1ef779c3254efaf22769447a8018c47.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Также есть набор модифицированной УБП электроники, чтобы не тратить батарейки.
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1206/32/162e7e28f0b7433e3ca3b136509d5b32.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Родимое убежище, переделанное под нужды выживальщика. На данный момент используется скорее как мегасклад. Все рассортировано по категориям.
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1206/74/be0548c12b0e0708f09f76f45b20c374.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Подвал убежища. Опять же, все рассортировано.
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1206/85/e710431cda7045f14ddfd48f98bcc485.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Окружающая местность.
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1206/8b/db9e20dc9a767d4a92d7c0546d64658b.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]


Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Декабря 2014, 15:00:51
Лол. Базовый инвентарь оценил. Вот мой.
Ты так в город влетаешь?
Что за доктор "медицины?"
Бионика, мутации?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Декабря 2014, 15:11:35
Цитировать
Что за доктор "медицины?"
Это стартовая профессия. Стоит 1 очко, +3 к первой помощи, выдается лабораторный халат, стетоскоп, аптечка, бинты и вода.
Цитировать
Ты так в город влетаешь?
В целом да. Разве что добавляю несколько сумок для хабара, зажигалку, таблетки кофеина и бидончик с бульоном. Раньше ходил с инструментарием (молоток, пила по металлу, отвертка, гаечный ключ), чтобы наковырять запчастей.
А что у тебя за *ломик*?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 06 Декабря 2014, 15:13:52
Тестирую билд на основе bionic sniper'a, ну в целом неплохо, как раз для тех, кому надоедает каждый раз начинать заново. Единственный минус - пришлось выбрать все 12 негативных трейтов. А так хорошее снаряжение и винтовка для шокеров-халков. Пока нет "атомного фонарика" жить приходится в шелтере, но рядом река с мостом. А на мосту как обычно, военные машины, так что, пришло время собирать танк .
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 06 Декабря 2014, 15:35:50
Ломик остался с тех времен когда я только начинал играть, у меня был мотоцикл. Мало места, поэтому я все кидал в одну кучу. Этим символом "*" помечаются предметы на которых что то написано или вырезано. Далее я просто скидывал все и ходил за лутом. После я просто забирал вещи помеченные этим символом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Декабря 2014, 16:52:44
Lens, я уж начал думать, что в Катаклизм уровни качества завезли.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Декабря 2014, 19:20:22
В торговом центре нашел вот такую мимишную машинку:
Спойлер
(http://i66.fastpic.ru/big/2014/1206/fc/144037b5768e1c90ab77fe0eb74aa9fc.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Спойлер
(http://i66.fastpic.ru/big/2014/1206/83/10fccb5f576dc23a825b77f62371ee83.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Уииии!
Спойлер
(http://i66.fastpic.ru/big/2014/1206/15/06164b0fa6fb9b97381dfe829caa2d15.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]

В крысиной пещере обнаружился крысиный король. Он (видимо, телепатически) кричал и пытался запугать (вообще это отсылка к Пратчетту, как мне кажется).
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1207/63/24b61ef830cb4abd14446f0e4c783f63.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]

Еще кто-то давно спрашивал про тюрьму. Я зашел, проверил. Здание в целом и есть стандартная тюрьма с первым этажом и подвалом. Снаружи здание обнесено двумя рядами проволоки. На первом этаже - вход, комната для свиданий, много шлюзовых отсеков и каких-то вспомогательных комнат. Слоняются сторожевые роботы, так что осторожно (я взломал их ноутбуком, и они оказались чудовищно бесполезны в бою) плюс несколько зомби. Ну и камеры с заключенными - ныне зомби всех мастей. На первом этаже можно поживиться случайным оружием и снаряжением (но мало). Я нашел электротонфу и бронежилет. И тренажерный зал еще есть.
В подвале столовая, прачечная, опять же шлюзы и камеры плюс комната охраны и прогулочный дворик (под землей, ага). Можно найти снаряжение (или поснимать с трупов зомби-охранников), одеяла в прачечной (хороший источник тряпок, если кому нужно) и много консервов и концентратов. Последнее было особенно приятно - давно я макароны и лазанью не ел. Также была найдена книжка с записями наблюдений за смертниками (+2 к морали).
Итак, суммарно по тюрьме:
 - Планировка тюрьмы вносит некоторое разнообразие в игровой процесс
 - Почти все двери заперты плюс прочные, так что без ломика или иного средства взламывания делать в тюрьме нечего
 - Противников не очень много. Пара роботов, несколько зомби (огромное количество заперто в камерах). При хорошей подготовке проблем не будет
 - Добычи мало. Тряпки, еда, чуть-чуть оружия и снаряжения
 - Тюрьма невелика по площади, поэтому зачищается быстро
Вердикт: если вам нечего делать и хочется посмотреть на запертых зомби, можно сходить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 07 Декабря 2014, 03:58:43
Не знаю что за Пратчетт. Но это явная отсылка к фаллоуту. http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B3%D0%B0
Про количество зомби в отдельно взятом помещении полагаю говорить нельзя, потому что я как то пытался зайти в синий( на карте) супермаркет и  просто стоял и смотрел как горят зомби идущие ручьем. Потом мне надоело и я просто уехал. В других супермаркетах зомби практически не было.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 07 Декабря 2014, 11:52:24
В культурную программу разъездов по загородной местности входило посещение улья. Осиные ульи располагаются прямо в городах - это фактически облюбованный осами дом, и соты в нем бумажные. Пчелиного я до сих пор не видел. Еще на подходах к улью обнаружились "зомби со шрамами" - по-видимому, как-то связанные с пчелами (в карманах у многих лежали соты). Сам улей представляет из себя шестиугольные восковые структуры, раскинутые на довольно большой площади:
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1207/bf/e891db9918f375ddeff45a83e39e93bf.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Они забиты пчелами, шрамозомби и медовыми сотами. В ячейках центрального квадрата лежит маточное молочко. И да, меда и молочка очень много. Если вы любите мед, варите пурификатор или метамфетамин, собираетесь мутировать в насекомое или (в меньшей степени) в паука, или же вы пасечник по призванию, то запаситесь оружием и смело забирайтесь в улей!  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 07 Декабря 2014, 18:57:26
!science!

Скрафтил war hammer, но в описании значится что он из серебра, и улучшению, соответственно, не подлежит. Баг?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 07 Декабря 2014, 19:50:45
дайте ссылку на последнюю версию, а то все что я нахожу это с марта и февраля. Вроде бы в эти месяца разработчик все забросил, но билды ктото ж клепает. Так что будьте добры подгоните ссылочку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 07 Декабря 2014, 20:00:51
дайте ссылку на последнюю версию, а то все что я нахожу это с марта и февраля. Вроде бы в эти месяца разработчик все забросил, но билды ктото ж клепает. Так что будьте добры подгоните ссылочку.
Тут (http://cataclysm-dda.tk/) можно взять.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 07 Декабря 2014, 22:51:58
Мини-атомная бомба действительно мини. Устанавливаем...
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1207/a7/bb61d93f2b096d2ee19a35a3989897a7.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
После громкого БАБАХ и оглушения:
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1207/12/737e198b8f6bfe22c1e01272eb4d7212.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Там радиоактивный газ, но счетчик Гейгера молчит - это очень экологичная бомба. Теоретически ею можно расчищать автозавалы.
-----------
Я сейчас в душевных метаниях, мутировать в моллюска или насекомое (фоном пойдет немного Альфы и Медицины). И там и там плюшки.
С одной стороны, Лавкрафтовщина во всей красе
Спойлер
(http://www.blackgate.com/wp-content/uploads/2010/03/cthulhu12.jpg)
[свернуть]
Спойлер
(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/30/44/11/30441168baeb522b2d451ad2a6ee6a44.jpg)
[свернуть]
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1207/a7/9f791c5b6180d8bd2e8c4908dc4630a7.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
С другой - хитин, жвалы и фасеточные глаза
Спойлер
(http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcToVMatOX0AQOjeOlcRgRzw4hHjhugw2SbNLc3YUZgTS0UBagYw_g)
[свернуть]
Спойлер
(http://darksun.wdfiles.com/local--files/thri-kreen/84377%5B1%5D.jpg)
[свернуть]
Спойлер
(http://eberronunlimited.wdfiles.com/local--files/thri-kreen/cp2209_thri%20kreen.jpg)
[свернуть]
Я в раздумьях.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 08 Декабря 2014, 04:10:12
Почему именно эти два? мутаген же делается просто. По мне оба омерзительны.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 08 Декабря 2014, 06:18:15
Лавкрафтовщина во всей красе

Я в раздумьях.

Ты не думай! Тентакли и мэйды это круто! ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 08 Декабря 2014, 07:49:06
Пришла зима решил перезимовать на ферме, прибежала собака, решил приютить. Появились вопросы.
1.Нашел кевларовую броньку на собак, как одеть?
2.Свисток для собак дает команду атаковать и идти рядом. Это все?
3.Из взаимодействий с собаками: пнуть, переместить, привязать повесить сумку. Это все?
Что ещё с ними делать можно? типа наколоть мутагенами хехе..
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 08 Декабря 2014, 09:35:08
Дерусь врукопашную, почему-то растёт мили.
Так и должно быть, или как?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 08 Декабря 2014, 09:45:51
Дерусь врукопашную, почему-то растёт мили.
Так и должно быть, или как?
из вики "Рукопашный бой"
"схватка без применения огнестрельного оружия, либо вообще без оружия"

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 08 Декабря 2014, 14:05:21
Пришла зима решил перезимовать на ферме, прибежала собака, решил приютить. Появились вопросы.
1.Нашел кевларовую броньку на собак, как одеть?
2.Свисток для собак дает команду атаковать и идти рядом. Это все?
3.Из взаимодействий с собаками: пнуть, переместить, привязать повесить сумку. Это все?
Что ещё с ними делать можно? типа наколоть мутагенами хехе..
1) в своё время пытался одеть - никак не выходило. Если кинуть в тайл с собакой то ранит пса.
2) свисток дает 2 характера поведения: агрессивная ( псина атакует всех врагов подряд) и пассивная (будет рядом какое-то время потом убежит)
3) Это всё.
Пока ничего. Ждем расширения взаимодействия (хотя когда там руки у  разрабов дойдут.....)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 08 Декабря 2014, 19:31:54
Цитировать
Почему именно эти два? мутаген же делается просто. По мне оба омерзительны.
Не в мутагене дело, я его наварил целые канистры (буквально) и приготовил кучу специализированных смесей и сывороток для многих веток. Почему выбрал именно эти? Дело вкуса и ролеплея (всегда нравились моллюски и членистоногие).
Единственно что у осьминога вырастает нафиг не нужная раковина и слизеотделение, да и в целом мутаций меньше...
Я подумываю написать гайд по мутациям (а то в рувики не переведено, а в англо информация не совсем полная). Нужно ли кому-нибудь?
-------
*далее читать голосом Дроздова*
Спойлер
(http://ruwest.ru/upload/iblock/22c/22c39d221e66301b93586768cd34105e.jpg)
[свернуть]
А сейчас, уважаемые друзья, мы продолжаем наблюдать за увлекательным миром постапокалиптической фауны. Сейчас неделя энтомологии, и вы с вами уже побывали в удивительном мире, полном обмазанных медом и ужаленных зомби. Настало время навестить другое замечательное место - муравейник.
Еще на подходах к этому месту вы можете заметить, как в кустах корчатся пухлые белые колбасы, разевая множество ртов. Не стоит думать, будто это Тысячное потомство небезызвестного Шуб-Ниггурата или сервелат(протух) - это все лишь муравьиные личинки.
*далее можно читать обычным голосом*
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1208/7b/70abe5cb8633c6685a86623d2a6f677b.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Помимо личинок, в окрестностях муравейника бегает много рабочих и солдат. Они довольно живучи, но сражаются так себе, полагаясь больше на число (собственно, как в реальности).
Вот сам муравьиный холм - чем-то неуловимо напоминает крепость в DF возрастом в пару недель.
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1208/aa/54715a4b6498cccc57e177c5ff1548aa.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Что ж, спускаемся...
Муравьиное жилище - это сеть изгибающихся тоннелей и камер. Настоящий лабиринт, хорошо, что карта более-менее отражает взаимосвязь структур. Большей частью тут совершенно пусто.
Например, есть камеры с едой - обычно там палки, камни и соты.
Спойлер
(http://i63.fastpic.ru/big/2014/1208/26/9c2f53a044181e13124aba00e73ce026.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Иногда попадаются шахтерские шлемы, всякий хлам (я нашел две карты выживальщика - хороши) и бионика
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1208/3e/8c4883b99118a72cba0ef654495e893e.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Почему-то попалось много именно термоядерных бластеров. Эх, можно было бы собрать киборгов из кусков тел и бионики, вместо рук приделать две таких пушки и пустить как почетный конвой...  ;D
Также есть яичные камеры. Они забиты муравьиными яйцами и личинками.
Спойлер
(http://i66.fastpic.ru/big/2014/1208/c5/0c6256896b1154b658529c125c8c6ec5.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Как видно, яйца невероятно питательны и при этом относительно маленькие и легкие, к тому же не портятся. Невкусные - да,но всегда можно заесть конфетами или запить лимонадом. И их много.
Ну вот мы и подобрались к самому интересному - королевской камере.
Спойлер
(http://i64.fastpic.ru/big/2014/1208/9b/6fea238561c9cf3b7d13fd22057f039b.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Здесь много агрессивно настроенных насекомых. Королева сидит в нижнем правом углу, жрет личинок и муравьев, откладывает яйца и растет. На англовики пишут, что после убийства королевы колония потихоньку захиреет. Я в принципе лез в муравейник с исключительно мирно-познавательными целями, личинок и муравьев без надобности не убивал, поэтому ограничился фотографией королевы и вернулся на поверхность.
Итак, что можно получить от муравейника? Ценность представляют только яйца и случайная бионика (или, если вы очень голодны, - центнеры и центнеры муравьиного мяса). Ну и тоннели могут сообщаться с другими подземельями.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 08 Декабря 2014, 20:02:06
Спойлер
Цитировать
Почему именно эти два? мутаген же делается просто. По мне оба омерзительны.
Не в мутагене дело, я его наварил целые канистры (буквально) и приготовил кучу специализированных смесей и сывороток для многих веток. Почему выбрал именно эти? Дело вкуса и ролеплея (всегда нравились моллюски и членистоногие).
Единственно что у осьминога вырастает нафиг не нужная раковина и слизеотделение, да и в целом мутаций меньше...
Я подумываю написать гайд по мутациям (а то в рувики не переведено, а в англо информация не совсем полная). Нужно ли кому-нибудь?
-------
*далее читать голосом Дроздова*
Спойлер
(http://ruwest.ru/upload/iblock/22c/22c39d221e66301b93586768cd34105e.jpg)
[свернуть]
А сейчас, уважаемые друзья, мы продолжаем наблюдать за увлекательным миром постапокалиптической фауны. Сейчас неделя энтомологии, и вы с вами уже побывали в удивительном мире, полном обмазанных медом и ужаленных зомби. Настало время навестить другое замечательное место - муравейник.
Еще на подходах к этому месту вы можете заметить, как в кустах корчатся пухлые белые колбасы, разевая множество ртов. Не стоит думать, будто это Тысячное потомство небезызвестного Шуб-Ниггурата или сервелат(протух) - это все лишь муравьиные личинки.
*далее можно читать обычным голосом*
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1208/7b/70abe5cb8633c6685a86623d2a6f677b.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Помимо личинок, в окрестностях муравейника бегает много рабочих и солдат. Они довольно живучи, но сражаются так себе, полагаясь больше на число (собственно, как в реальности).
Вот сам муравьиный холм - чем-то неуловимо напоминает крепость в DF возрастом в пару недель.
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1208/aa/54715a4b6498cccc57e177c5ff1548aa.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Что ж, спускаемся...
Муравьиное жилище - это сеть изгибающихся тоннелей и камер. Настоящий лабиринт, хорошо, что карта более-менее отражает взаимосвязь структур. Большей частью тут совершенно пусто.
Например, есть камеры с едой - обычно там палки, камни и соты.
Спойлер
(http://i63.fastpic.ru/big/2014/1208/26/9c2f53a044181e13124aba00e73ce026.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Иногда попадаются шахтерские шлемы, всякий хлам (я нашел две карты выживальщика - хороши) и бионика
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1208/3e/8c4883b99118a72cba0ef654495e893e.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Почему-то попалось много именно термоядерных бластеров. Эх, можно было бы собрать киборгов из кусков тел и бионики, вместо рук приделать две таких пушки и пустить как почетный конвой...  ;D
Также есть яичные камеры. Они забиты муравьиными яйцами и личинками.
Спойлер
(http://i66.fastpic.ru/big/2014/1208/c5/0c6256896b1154b658529c125c8c6ec5.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Как видно, яйца невероятно питательны и при этом относительно маленькие и легкие, к тому же не портятся. Невкусные - да,но всегда можно заесть конфетами или запить лимонадом. И их много.
Ну вот мы и подобрались к самому интересному - королевской камере.
Спойлер
(http://i64.fastpic.ru/big/2014/1208/9b/6fea238561c9cf3b7d13fd22057f039b.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Здесь много агрессивно настроенных насекомых. Королева сидит в нижнем правом углу, жрет личинок и муравьев, откладывает яйца и растет. На англовики пишут, что после убийства королевы колония потихоньку захиреет. Я в принципе лез в муравейник с исключительно мирно-познавательными целями, личинок и муравьев без надобности не убивал, поэтому ограничился фотографией королевы и вернулся на поверхность.
Итак, что можно получить от муравейника? Ценность представляют только яйца и случайная бионика (или, если вы очень голодны, - центнеры и центнеры муравьиного мяса). Ну и тоннели могут сообщаться с другими подземельями.
[свернуть]

Конечно, всё очень познавательно, большое спасибо. Два чая Вам  :)
Раньше же вроде за насекомыми охота страшная велась? Из-за хитиновой брони? Думаю, стоит как-нибудь собрать её чисто ради интереса.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 08 Декабря 2014, 20:41:58
Цитировать
Раньше же вроде за насекомыми охота страшная велась? Из-за хитиновой брони? Думаю, стоит как-нибудь собрать её чисто ради интереса.
Хитиновая броня действительно прочная, но неудобная. Плюс нужно много хитина.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 08 Декабря 2014, 21:45:17
Midas, ты как репортер на передовой в Донецке! Ждем еще репортажей! :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 09 Декабря 2014, 04:13:44
Вопрос. Видел кучу разных подстанций, нерабочих лифтов, в лабах сломанные генераторы. Их можно починить?
а также сломанные консоли чинятся?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 09 Декабря 2014, 05:13:10
На вопрос-то ответит кто?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 09 Декабря 2014, 05:15:37
На вопрос-то ответит кто?
Если ты про кулачный бой то тебе ответили ;)
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg38438.html#msg38438
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 09 Декабря 2014, 06:12:29
Вопрос. Видел кучу разных подстанций, нерабочих лифтов, в лабах сломанные генераторы. Их можно починить?
а также сломанные консоли чинятся?
Ремонту не подлежат.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Shevtsov200 от 09 Декабря 2014, 06:40:47
Ждем расширения взаимодействия (хотя когда там руки у  разрабов дойдут.....)
А оно после ухода Кита разве не так работает, что любой человек может взять и закодить взаимодействие с собаками?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 09 Декабря 2014, 08:43:16
Ждем расширения взаимодействия (хотя когда там руки у  разрабов дойдут.....)
А оно после ухода Кита разве не так работает, что любой человек может взять и закодить взаимодействие с собаками?
Давай ты это сделаешь? ;)

адд: а если по существу, так и с китом никто не мешал взять код, сделать свою версию отдельной части и попросить кита смержить это все вместе. и даже что-то так делали вроде.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 09 Декабря 2014, 10:38:10
Крысиный король. Куча крыс, сросшихся хвостами. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%80%D1%8B%D1%81%D0%B8%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C.
Также это один из монстров ещё 2 редакции D&D. В катаклизме представлен именно он.
В фоллауте отсылка к Пинки и Брейну. Совсем не туда.
У Пратчетта Смерть Крыс и Смерть Блох. Короля не припомню.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: tapk от 09 Декабря 2014, 16:22:14
У Пратчетта Смерть Крыс и Смерть Блох. Короля не припомню.
У Пратчетта см. "Удивительный Морис и его учёные грызуны".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 09 Декабря 2014, 19:26:21
Кто в курсе мутации типа хладнокровный зависят от температуры кружающей среды? или если тепло одеться все будет норм?
п.с. не хватает возможности обколоть непися мутагеном и посмотреть что будет(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 09 Декабря 2014, 19:31:43
Суть эктотермности в том, что тело не производит тепла, и одежда не может удерживать то, чего нет.
А для тестов есть дебаг-меню.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 10 Декабря 2014, 09:18:47
На вопрос-то ответит кто?
Если ты про кулачный бой то тебе ответили ;)
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg38438.html#msg38438

А если кроме шуток?

А "крысиный король сросшийся хвостами" был если чё в Щелкунчике.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 10 Декабря 2014, 09:36:00
На вопрос-то ответит кто?
Если ты про кулачный бой то тебе ответили ;)
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg38438.html#msg38438

А если кроме шуток?

А "крысиный король сросшийся хвостами" был если чё в Щелкунчике.

melee - рукопашный бой, любой бой без огнестрельного оружия. мечи, копья, кулаки, перчатки, ножи, сковородки, бутылки и т.д. и т.п.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 10 Декабря 2014, 14:04:15
Понемногу скучаю.
(http://savepic.su/4546877.png)
Спойлер
(http://cs622517.vk.me/v622517518/d65f/3NKOMtevubU.jpg)
[свернуть]
Пытаюсь выкурить муравьёв из муравейника. Без жертв не обойтись, что радует, ибо после DF не привыкать. Пытаюсь сделать огнемёт (Или, хотя бы, найти баллончик с зажигалкой). Идея с домом на воде отложена, желающим попробовать - милости просим.
update//
Нашёл баллончик с зажигалкой. Сделал импровизированный огнемёт. 3-х убил, дальше просто задавили бы числом. Убежал поджав хвост  :)
update////
Обнаружил обширную сеть пещер, связанных с канализацией. Проникаю туда через подвал Ломбарда. Думаю, что вполне возможно дойти до муравейника. Запасаюсь батарейками.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 10 Декабря 2014, 23:07:21
Итак, сегодня мы будем исследовать возможности высокотехнологичного и энергетического оружия. У меня имеется лазерный пистолет и термоядерное ружье (сделанное из бионического протеза, найденного в муравейнике чуть ранее). Из подручных материалов собрал зарядное ружье NX-17, пушку Гаусса и ферромагнитную винтовку. В подвале валялись несколько апгрейдов типа оптических прицелов, лазерных целеуказателей и прикладов, все были по возможности пущены в дело.
По поводу пушки Гаусса
Спойлер
Еще давно в "Популярной механике" (не сочтите за рекламу) была статья (электронный вариант (http://www.popmech.ru/master-class/7864-vystrel-v-budushchee-pushka-gaussa-svoimi-rukami/#full)) про создание пушки Гаусса своими руками. Может, кого заинтересует :)
[свернуть]
Все это богатство питается от УБП, который предполагается заряжать батарейками (емкость, кстати, 1000). Но его можно модифицировать для подпитки от автомобильной зарядки. При попытке модифицировать блок питания для подпитки от других УБП появляется это
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1210/3b/0975e701b0d3288f863db8ec5f7a5b3b.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Спойлер
"Эй, чувак, я слышал, ты любишь УБП, поэтому мы приделали УБП к твоему УБП, чтобы ты мог заряжать УБП, когда заряжаешь УБП"
(http://ic.f.tsatic-cdn.net/1310/635_340/2a7a0_1310235.jpg)
[свернуть]
Фактически, зарядная станция в машине дает бесконечные боеприпасы энергетического оружия. Единственное, что блоки питания довольно большие и тяжелые. Для электромагнитного оружия таки придется поискать арматуру и гвозди.
Навыки винтовок и пистолетов у меня по 3, так что на результат не повлияет.

Итак, едем в ближайший город искать зомби!
Первой испытываем пушку Гаусса.
Спойлер
(http://i66.fastpic.ru/big/2014/1210/0c/00d0388c1fdfd2cbccda941db6f1430c.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Вмещает аж 100 гвоздей, бесшумная, тяжелая, стреляет одиночными, на выстрел тратится 5 заряда, дальность всего 9, урон так себе. Что ж, неплохо для раннего самодельного оружия.

Далее пробуем ферромагнитную винтовку.
Заряжается одним куском арматуры за раз, стреляет аж на 40 тайлов, шумная, тяжелая, каждый выстрел тратит 40 энергии, но вы посмотрите на урон!
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1210/0a/9a16339c781f0bc3b475dc67a58f540a.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Судя по описанию и эффекту при стрельбе, разогнанный до гиперскоростей стальной штырь воспламеняется от трения о воздух и оставляет дымный шлейф.
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1210/4d/d85d4cc1d4f4106ef20c00ea45a9394d.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Черт, мне нравится эта штука.

Начинаем испытывать энергетическое оружие. Лазерный пистолет LACP.
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1210/09/ed6a0da810923f838d9a773edd5e0a09.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1210/ac/fb208da52b25314ed9babfb0bd041dac.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Стреляет на 30 тайлов, тратит 15 зарядов, бесшумный, часто заедает. При стрельбе возникает эффект лазерного луча, урон так себе. Честно говоря, не впечатлил (собственно, я от пистолета подвигов не ждал). Возможно, другое лазерное оружие будет получше.

Зарядное ружье NX-17.
Суть этой штуки в возможности регулирования мощности выстрела. Нужно нажать f и ждать несколько ходов в зависимости от желаемого результата. Если ружье слишком зарядится (около 7-8 ходов, кажется), то будет пищать, и нужно срочно выстрелить (иначе оно взорвется).
Стреляет оно на 10 тайлов, бесшумное. Заряды тратит по-разному, в среднем 20-30. При стрельбе сразу снаряды (хм) наносят мизерное повреждение или отскакивают, при выдержке в 2-3 хода наносит в среднем 20-30 урона, при максимальной зарядке радует глаз:
Спойлер
(http://i64.fastpic.ru/big/2014/1210/4a/510a5fc0016814b56a548a767dbe7b4a.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Спойлер
(http://i64.fastpic.ru/big/2014/1210/69/32c0f2123f3b3389d0143059f770ff69.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Брутально. Но рискованно - нужно долго заряжать ружье, есть опасность передержать и взорвать окружение или себя.

И последний экземпляр в нашем обзоре - термоядерное ружье.
Ну что тут сказать... Что вы ожидаете от плазменной винтовки?  :)
Стреляет на 30 тайлов, тратит 40 зарядов УБП, относительно легкая и компактная. И сам выстрел бесшумен, да  :)
При выстреле с легким "Фззз!" испускает поток яркой перегретой плазмы, который затем оглушительно взрывается!
Спойлер
(http://i66.fastpic.ru/big/2014/1210/9d/b93b51eb39672d8871e292ff21b2d29d.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Спойлер
(http://i66.fastpic.ru/big/2014/1210/a3/0a5c56a5f00ee6dc1469ae6adf579ba3.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Клочья плазмы потихоньку угасают и рассеиваются, а на месте удара еще долго бушует огонь.
Фактически это высокотехнологичный гранатомет с бесконечными боеприпасами. Термоядерное ружье идеально для уничтожения толп зомби, особо злобных монстров (привет, шогготы) и удаления препятствий (только не подожгитесь и приготовьте затычки для ушей). Оно способно заменить гранатомет, коктейль Молотова, гранаты и динамит. В общем, не зря я в муравейник лазил  :)

На этом обзор достижений военно-технической мысли середины 21-го века заканчивается. Электромагнитное и энергетическое оружие показало себя с достойной стороны, и при наличии зарядной станции и некоторого количества УБП способно верой и правдой служить вам в нелегком деле выживания в мире Катаклизма.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 11 Декабря 2014, 04:52:17
Итак, сегодня мы будем исследовать возможности высокотехнологичного и энергетического оружия.
Киборгам можно сделать вот такую штуку - handheld laser cannon (крафтится из TX-5LR Laser Cannon,  ее можно извлечь из лазерной турели + UPS conversion mod), необходимо иметь установленную Internal Unified Power System + Joint Torsion Ratchet, для максимального эффекта.
1. Всего 5 зарядов ups на  выстрел. О recoil можно не вспоминать.
2. Бесшумна.
3. Урон небольшой 10/12, но каждый выстрел поджигает противника, так что никто просто дойти не успевает. Дальность - 24. Dispersion - 90, улучшается до 30.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 11 Декабря 2014, 06:21:56
Высокотехнологичные игрушки это хорошо, но они своим поджиганием уничтожают предметы на зомбях, что весьма печально....  Конечно, по большей части при них только разорванное барахло, но могут попасться и весьма необычные вещички.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 11 Декабря 2014, 08:04:43
Странно, ловил сигнал FEMA camp'a, а нашел LMOE shelter, наверно он все же дальше на север.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 11 Декабря 2014, 08:10:17
t2r, это не для киборгов, это для всех. Это просто стационарная лазерная пушка, перепиленная для ручного ношения и питающаяся от UPS (обычный УБП, необязательно встроенный). Мне пока не попадалась.
Цитировать
Высокотехнологичные игрушки это хорошо, но они своим поджиганием уничтожают предметы на зомбях, что весьма печально....
Не совсем. Поджигают только зарядное (после полной зарядки) и термоядерное ружья.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 11 Декабря 2014, 09:38:26
Нашёл странно выглядящий каток. Более-менее привёл его в пригодное состояние и поехал на повторный штурм муравейника. Результат через 30-40 секунд езды:
 :D ;D
Спойлер
(http://cs621217.vk.me/v621217625/300e/6yM3y5LpdWM.jpg)
[свернуть]
P.S Убили  :)

Ох...Midas, не испытаешь ладжетанг-бензопилу? Оружие обещает быть сильным.  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 11 Декабря 2014, 11:26:32
Итак, сегодня мы будем исследовать возможности высокотехнологичного и энергетического оружия.
Далее пробуем ферромагнитную винтовку.
Заряжается одним куском арматуры за раз, стреляет аж на 40 тайлов, бесшумная, тяжелая, каждый выстрел тратит 40 энергии, но вы посмотрите на урон!
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1210/0a/9a16339c781f0bc3b475dc67a58f540a.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Судя по описанию и эффекту при стрельбе, разогнанный до гиперскоростей стальной штырь воспламеняется от трения о воздух и оставляет дымный шлейф.
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1210/4d/d85d4cc1d4f4106ef20c00ea45a9394d.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Черт, мне нравится эта штука.
Судя по "ТЫ-ДЫЩ" над результатом выстрела, погромче некоторых пистолетов будет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 11 Декабря 2014, 16:28:07
"ТЫ-ДЫЩ" над результатом выстрела, погромче некоторых пистолетов будет.
Cамое результативное "ТЫ-ДЫЩ" это "ТЫ-ДЫЩ" шотгана. Обычного 8 зарядного дробовика. Выстрел в голову выдает сумасшедшие 220-300 единиц урона.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 11 Декабря 2014, 16:45:15
Цитировать
Midas, не испытаешь ладжетанг-бензопилу? Оружие обещает быть сильным. 
Конечно  :)

Итак, ладжетанг-бензопила. Будучи заправленным и включенным, он выглядит так
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1211/d0/f8944212783d230145fd70942ad891d0.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Емкость баков маленькая, бензин расходуется очень быстро, и бензопилы шумят. Но при атаке наносит действительно чудовищный урон для оружия ближнего боя
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1211/bc/224b7ed1c7a24bca7c90dcad98621abc.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
и часто разрывает зомби кровавыми ошметками. Брутально, кровькишки, все такое.
Только вот ладжетанг довольно медленный, и зомби часто успевают укусить.
Так что это оружие скорее фановое, чем утилитарное.
Также бензопилу, развивая мысль, можно приспособить вот так
Спойлер
(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20080418002615/uncyclopedia/images/thumb/d/d1/ImageC.jpg/500px-ImageC.jpg)
[свернуть]
Спойлер
(http://img.photobucket.com/albums/0803/sergey25/Artwork2/ImageD.jpg)
[свернуть]

Цитировать
Судя по "ТЫ-ДЫЩ" над результатом выстрела, погромче некоторых пистолетов будет.
Ваша правда, прошу прощения. Делал по шаблону от пушки Гаусса, забыл поправить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 12 Декабря 2014, 07:38:57
Набирал я воду из реки и до меня докопался гигантский карп. Тут я вспомнил дф.
В сязи с чем, бороды, я посмотрел все профессии  и мной уличена непримиримейшая несправедливость. Где же профессия дварф?
Предлагаю исправить сию ошибку.
Вариаций  + и - профессий много, пока остановимся на общих чертах дварфов. Возможно будут несколько профессий, но давайте остановится пока на дварфе приключенце.
Минусы:
- Не одна найденная одежда не будет вам в пору.
- Пить алкоголь надо всегда и постоянно. Если не пьете все характеристики падают включая настроение.
- Если вы носите порченную одежду настроение портится.
- Нельзя носить одежду которая вам не впору. (проблема с рюкзаками?)
- Если долго ходить голышом настроение начинает портится сильнее.
- Стартуем в одних носках (красных). С ложкой? Арбалет, колчан, 30 1 деревянныхй болтов.
- Сломана рука.
-??
Плюсы.
+ Чем больше вы пьете тем лучше ваши характеристики.
+ бонусы механики.
+ ??нет похмелья.??
+ бонус стрельбы из луков арбалетов.
+ уклонение.
+??
В описании к профессии: Вы проснулись по среди леса с и не помните как здесь очутились.

Добавляйте кто что думает, и вообще такое можно запилить самому?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 12 Декабря 2014, 10:08:07
Цитировать
Пить алкоголь надо всегда и постоянно. Если не пьете все характеристики падают включая настроение
Цитировать
+ ??нет похмелья.??
Похмелья есть )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 12 Декабря 2014, 10:28:26
Играю почти на последнем билде.. возник вопрос.. а как терь заводить машины? Говорит что требуется отвертка.. нуууу.. взял отвертку.. юз не срабатывает.. предлагает отвинтить модуль с батарейками в инвентаре.. просто как оружие взять - тож не срабатывает.. как завести то? ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Декабря 2014, 11:01:40
Играю почти на последнем билде.. возник вопрос.. а как терь заводить машины? Говорит что требуется отвертка.. нуууу.. взял отвертку.. юз не срабатывает.. предлагает отвинтить модуль с батарейками в инвентаре.. просто как оружие взять - тож не срабатывает.. как завести то? ;)
Не пробовал в этот момент находиться на тайле с управлением? далее "^"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 12 Декабря 2014, 12:32:37
Играю почти на последнем билде.. возник вопрос.. а как терь заводить машины? Говорит что требуется отвертка.. нуууу.. взял отвертку.. юз не срабатывает.. предлагает отвинтить модуль с батарейками в инвентаре.. просто как оружие взять - тож не срабатывает.. как завести то? ;)
Не пробовал в этот момент находиться на тайле с управлением? далее "^"
пробовал, Кэп. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 12 Декабря 2014, 13:08:25
Играю почти на последнем билде.. возник вопрос.. а как терь заводить машины? Говорит что требуется отвертка.. нуууу.. взял отвертку.. юз не срабатывает.. предлагает отвинтить модуль с батарейками в инвентаре.. просто как оружие взять - тож не срабатывает.. как завести то? ;)
Не пробовал в этот момент находиться на тайле с управлением? далее "^"
пробовал, Кэп. )
Попробую тоже роль Кэпа.  :) Очевидно, нужно найти ключи от машины, чтобы её завести. Либо можно попробовать взломать замок зажигания отвёрткой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 12 Декабря 2014, 13:57:15
Играю почти на последнем билде.. возник вопрос.. а как терь заводить машины? Говорит что требуется отвертка.. нуууу.. взял отвертку.. юз не срабатывает.. предлагает отвинтить модуль с батарейками в инвентаре.. просто как оружие взять - тож не срабатывает.. как завести то? ;)
Не пробовал в этот момент находиться на тайле с управлением? далее "^"
пробовал, Кэп. )
Попробую тоже роль Кэпа.  :) Очевидно, нужно найти ключи от машины, чтобы её завести. Либо можно попробовать взломать замок зажигания отвёрткой.

хорошо, Кэп2.. ;) в таком случае повторю вопрос, указанный в самом начале - КАК взломать замок зажигания отверткой? ;) Пошагово плиз. ) в игре я имею ввиду, а не в реале )))
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 12 Декабря 2014, 14:33:53
на некотором оружии ближнего боя встречаются разные техники тепа Block, Rapid attack, Brutal strike, Wide strike. где можно почитать как это работает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ekler от 12 Декабря 2014, 15:08:58
на некотором оружии ближнего боя встречаются разные техники тепа Block, Rapid attack, Brutal strike, Wide strike. где можно почитать как это работает?
На вики (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Techniques) или в data/json/techniques.json, если понимать код.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 12 Декабря 2014, 15:16:00
на некотором оружии ближнего боя встречаются разные техники тепа Block, Rapid attack, Brutal strike, Wide strike. где можно почитать как это работает?
На вики (http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Techniques) или в data/json/techniques.json, если понимать код.
на вики этой информации нет, там только по боевым стилям, а меня интересуют свойства оружия.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Ekler от 12 Декабря 2014, 17:12:27
на вики этой информации нет, там только по боевым стилям, а меня интересуют свойства оружия.
Вики не просто подчеркнуто, это ссылка. http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Techniques
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 12 Декабря 2014, 17:27:11
Цитировать
Добавляйте кто что думает, и вообще такое можно запилить самому?
Запилить самому можно при хорошем навыке программирования, ИМХО.
Что добавить?
 - Навык плавания качается очень медленно
 - На солнце дварфа рвет и минус к навыкам
 - Обязателен трейт на скачущее настроение
 - Стартовая экипировка - кольчуга из металлолома, шахтерская каска, кирка, штаны из кожи крундла, перчатки из кожи гигантской улитки, шелковые ботинки, фляжка с дешевым вином
 - Опционален трейт на шизофрению (в этом случае на старте таки выдается ложка, красный носок и грибница толстошлемника)
 - Дварфу доступны только свои особые кулинарные рецепты. Их всего три для еды - бисквит, рагу и жаркое, и один для напитков - бухло. Первые требуют два, три или четыре любых компонента (лишь бы съедобны были), для второго требуется любое растение
 - Питье воды снижает настроение
 - У дварфа сильная зависимость от алкоголя, от которой нельзя избавиться никакими способами (вдогонку к тому, что упомянул Lens)
 - Дварфу сложно сварить и заставить себя выпить мутаген эльфа. Если он таки сумеет, то получит особый статус и трейт "Oninoagak"
 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 12 Декабря 2014, 17:59:44
на вики этой информации нет, там только по боевым стилям, а меня интересуют свойства оружия.
Да там практически все точно так же - http://www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Weapon_flags


Небольшие итоги 2х-летнего забега в 0.B:
Чего по-прежнему не хватает.

1. То, что некоторые рецепты перенесли в книги, это хорошо, но окончательно свело к нулю необходимость в прокачивании навыков. Теперь достаточно обшарить все библиотеки, школы, верхние этажи лаб, и т.д.

2. Неписи. Статические, еще куда ни шло
Спойлер
Лагери выживших, квесты, поиск двойного агента, нападение на базу бандитов - просто 10 из 10
[свернуть]
но очень мало. Рандомные просто поломаны.

3. Z-уровни. Неплохо было бы имень хотя бы условную возможность залезть там на крышу дома, осмотреть окрестности.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 12 Декабря 2014, 18:54:13
Дык ИРЛ без инструкций многие вещи не сделать. И навык должен достигнуть какого-то порога. Даже на обычный болт мне выдавали техкарту с чертежами. Программа для станка на них одна, менялись лишь числа. В техкарте программы не было. Сочинял сам. При этом на станке без ЧПУ меня работать не учили вообще. Собрать старый советский телевизор я, наверное, не смог бы и со схемами (довольно толстая книжечка, если кто помнит). Паять не умею.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 12 Декабря 2014, 19:44:56
Ну, не сказать чтобы совсем не сделать, просто результат может немного не соответствовать ожиданиям. А тут если раньше можно было прокачать навык до заоблачных высот, просто изгтовливая заготовки для стрел, то теперь перекос баланса в другою сторону. Решить-то это можно разными способами (использованием "уровней качества" предметов, возможностью самому что-либо "изобрести" в процессе, так сказать, или просто добавить неписям возможность обучать не только навыкам но и рецептам). Но тут вопрос упирается в саму систему прокачки, слишком уж прямолинейный способ получения/забывания навыков, в том числе и фактическое отсутствие порога навыков. Вот и получается, зачем что-то делать самому - если можно ограбить школу. А игра-то про выживание в постапокалиптическом мире как-бы, а тут такой-то отыгрыш маньяка-библиотекаря.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 12 Декабря 2014, 21:05:43
Не факт.. все равно надо навыки качать.. даже если у тебя есть книжка, с высокоуровневым рецептом - фиг ты его сделаешь пока левел не поднимешь до нужного.. он все время фейлиться будет.. Убил массу времени и ресов пока понял это. ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 12 Декабря 2014, 21:33:33
Начальные параметры набираются из общей копилки очков, перекосы неизбежны.  Стиву Хокингу не выжить в драке с зомби, но вот изобрести что-то для избежания её он мог бы.
Для выживания достаточно домика в тихом месте. Охота на белок, рыбалка или земледелие. Изобретать велосипед с атомным двигателем для этого не обязательно. Но мне так скучно.
Пока не появятся вменяемые другие выжившие, играть в "Я легенда". Масса вариантов. От неграмотного дикаря до маньяка-библиотекаря. От домоседа до владельца передвижной крепости.
Изобрести что-нибудь? Так некоторые рецепты открывались сами при достижении уровня. Чем не изобретение? Да и кипячением воды сейчас кулинарию не прокачать. Также, играя в "Minesweeper", не научиться взламывать боевых роботов. Размахивая ломиком, можно. Робот перестаёт функционировать совсем, но результат-то достигнут.
Читать книги не заставляет никто. Так проще прокачаться, наделать разных вещиц, но ведь можно ходить по карте, бить зомбей, находить нужное. Выживание.
Спойлер
(http://cs407819.vk.me/v407819834/43/INCMgoyXaG0.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 12 Декабря 2014, 23:25:27
Цитировать
Для выживания достаточно домика в тихом месте. Охота на белок, рыбалка или земледелие. Изобретать велосипед с атомным двигателем для этого не обязательно. Но мне так скучно.
Кстати, удобряя 2 раза в день огород можно получить ускорение роста в 7 раз :D Ну да ясное дело скучно, непредусмотренные ситуации практически невозможны, ибо Ката обсчитывает только тот участок где находится игрок. Блуждающие орды и карпы-зомби немного исправляют ситуацию. Ну или сам игрок - я недавно возле временной базы активировал артефакт - и получил действующий портал прямо у порога. Было весело.
Не читать книги можно, можно даже спавн вещей уменьшить, только это все самоограниение и перекос в другую сторону. С открывающимеся рецептами тоже не все так очевидно - лазерную пушку можно скрафтить, а арбалет нет. Прочитал СИКП - научился взламывать банки. Для крафта солнечных панелей нужен навык электроники, а для их же ремонта - механики.  Да и роботы сейчас такие, что сами могут испепелить вместе с ломиком. Но последнее скорее плюс. Тут вопрос в том, что книги - это теоретические знания, а рецепт - это как-бы вопрос практического навыка. Который очень сильно обесценивается, "ведь можно просто взять и прочитать". Раньше был гринд низкоуровневых предметов, вроде кипячения воды, а теперь гринд книжек. Не вижу особой разницы.
Цитировать
он все время фейлиться будет.. Убил массу времени и ресов пока понял это.
Ну так обучение не исключает ошибок, тут как раз все верно, пока ты пытался его скрафтить навык-то повышался.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 12 Декабря 2014, 23:53:20
Играю почти на последнем билде.. возник вопрос.. а как терь заводить машины? Говорит что требуется отвертка.. нуууу.. взял отвертку.. юз не срабатывает.. предлагает отвинтить модуль с батарейками в инвентаре.. просто как оружие взять - тож не срабатывает.. как завести то? ;)
Не пробовал в этот момент находиться на тайле с управлением? далее "^"
пробовал, Кэп. )
Попробую тоже роль Кэпа.  :) Очевидно, нужно найти ключи от машины, чтобы её завести. Либо можно попробовать взломать замок зажигания отвёрткой.

хорошо, Кэп2.. ;) в таком случае повторю вопрос, указанный в самом начале - КАК взломать замок зажигания отверткой? ;) Пошагово плиз. ) в игре я имею ввиду, а не в реале )))


Встаете на тайл (можно и с соседнего - с кресла пассажира например нажать "^" и указать направление) с управлением (controls), жмешь "^" и появится сообщение, спрашивающее вас - желаете ли вы попробовать завести машину без ключей.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 12 Декабря 2014, 23:57:41
Играю почти на последнем билде.. возник вопрос.. а как терь заводить машины? Говорит что требуется отвертка.. нуууу.. взял отвертку.. юз не срабатывает.. предлагает отвинтить модуль с батарейками в инвентаре.. просто как оружие взять - тож не срабатывает.. как завести то? ;)
Не пробовал в этот момент находиться на тайле с управлением? далее "^"
пробовал, Кэп. )
Попробую тоже роль Кэпа.  :) Очевидно, нужно найти ключи от машины, чтобы её завести. Либо можно попробовать взломать замок зажигания отвёрткой.

хорошо, Кэп2.. ;) в таком случае повторю вопрос, указанный в самом начале - КАК взломать замок зажигания отверткой? ;) Пошагово плиз. ) в игре я имею ввиду, а не в реале )))


Встаете на тайл (можно и с соседнего - с кресла пассажира например нажать "^" и указать направление) с управлением (controls), жмешь "^" и появится сообщение, спрашивающее вас - желаете ли вы попробовать завести машину без ключей.
сыпасибо.. ) пойду пробовать. )
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 13 Декабря 2014, 11:06:37
Если кто еще не заглядывал в шахту и хочет знать, что это такое  :)
Ближайшая ко мне шахта располагалась на берегу реки. Шахта и тайл парковки, никаких подъездных дорог (будем считать, что сообщается с внешним миром посредством паромов и барж). Кстати, шахта на болоте - это концептуально, по-дварфийски  :)
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/9c/7f6c43726d9f7cba090328bac200dd9c.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Надземные строения шахты - маленькие бетонные коробки. В двух я нашел камни и известняк. В третьей есть лифт
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/bc/921794050c5f1ce74f59db370b44d2bc.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
А неподалеку - лестница (скрытая люком). Голубые квадраты и ямы изображают из себя пустое жерло шахты. Туда лучше не соваться, можно упасть
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/a4/31c9d7fc69dba435e5aff6bb595003a4.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Нижняя комната представляет из себя каморку с шахтерским хламом - рюкзаки, каски, веревки...
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/2e/517e11ed4dc1d4bb2c564076e50ccb2e.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Сама шахта - это большие, широкие и почти пустые тоннели. Они немного изгибаются, но в целом путь линеен, как главный квест в Обливионе. Здесь можно встретить милые сердцу дварфовода магменные разломы   8-) (первая мысль - что-то магма близко к поверхности :)).
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/12/9092473cceb07cff57f9ca5ed3e2fd12.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
И живут в шахте вот такие гады. Они оставляют за собой лужи кислоты и больно кусаются. Ну что ж, Voracious Cave Crawlerов я одолевал, одолеем и его  :)
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/a3/8045c4f9987ee834bcbc829b2a845ba3.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
В тоннелях много завалов (при желании и наличии лопаты можно раскопать, в основном там металлический хлам). Также попадается токсичный газ, иногда полностью перекрывающий путь. Противогаз при посещении шахты обязателен!
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/fe/486f52982aa146bc7da3876b203c84fe.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Также встречаются такие улиткообразные структуры. В центре часто лежит что-нибудь (от бионики до сварочных очков)
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/91/ccb6185fd73d73d7af9301ee723ee791.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Вот мы и на самом дне шахты. Интересно, что там впереди...
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/50/2a46e46f5fd4fafe72efc78b12defe50.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Собака? В десятках метров под землей? Неподалеку от странной штуковины? Проверяем оружие, поправляем каску!
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/29/ebfa191f75452d548f84af31d37bd529.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
...и не зря, потому что псина внезапно разродилась охапкой щупалец!
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/24/d5a9222a1d0c6139da60c97a889a8224.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
По-видимому, какая-то пакость жила внутри собаки, ожидая своего часа.
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/dd/e0b3ff7c83664aae172c936d602c4add.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Собственно, вот и она. После уничтожения тела собаки тварь явилась во всей красе
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/32/6763b6c5895982d6d58b9d5d421f5b32.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Она изрядно успела похлестать меня щупальцами и была на редкость живучей. Но все-таки тварь не выдержала расстрела из лазерного пистолета, издохла и растаяла, не оставив трупа. Время осмотреть добычу!
Спойлер
(http://i65.fastpic.ru/big/2014/1213/37/55258c194c722d70eccad7cfc8023837.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Что это за штука, я не знаю. Подозреваю, что артефакт. Его можно активировать, но это я оставил на потом, пока просто заберу с собой. Из остального - бионика, шахтерские каски, инфракрасные очки, комбинезоны, цепи, затычки для ушей, веревки и так далее.

Заключение: шахта довольно невелика, и добычи немного (если не считать загадочного артефакта). Возможно, могут быть другие противники и другой босс внизу, но в целом для подготовленного выживальщика проблем нет. Помимо обычного снаряжения, возьмите с собой противогаз и хотя бы обычный фонарик (если что, батарейки можно повытаскивать из найденной электроники). Ну и на всякий случай хорошее оружие.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 13 Декабря 2014, 11:42:51
Я в двух шахтах нашел такие артефакты оба плохие.
Маска: окружает сияние, интелект -3
Посох дает -3 сил, лов, инт. При активации вызывает враждебные тени.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 13 Декабря 2014, 13:00:34
напомните какие нужно сделать манипуляции чтоб русский язык корректно отображался, а не в виде квадратов?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 13 Декабря 2014, 13:17:13
напомните какие нужно сделать манипуляции чтоб русский язык корректно отображался, а не в виде квадратов?
Заходишь в config открываешь fonts и там подганяй че хочешь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 13 Декабря 2014, 13:18:09
scaryman, попробуй распаковать это (http://rghost.ru/59626604). Я каждый раз при обновлении версии переношу старые настройки и шрифты (давно настроил когда-то).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 13 Декабря 2014, 19:07:27
Список изменений (экспериментальные билды) на 13.12.2014г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• Добавлена проверка для монстров, которые являются галлюцинациями;
• Добавлена опция в дебаг меню, позволяющая спавнить галлюцинации;
• Добавлены хоткеи для сигнализации, изменились хоткеи для переключения дверей;
• Тайлы линолеума добавлены в список не-внедорожной местности;
• Добавлена возможность перевести всю наличность на одну карту через банкомат;
• Добавлен пистолет-пулемет 5х50мм;
• Профессия «Газетчик/разносчик газет»;
• Добавлены опции в меню конструкции: срезать траву, удалить грязь, извлечь глину; Добавлены предметы: глиняные кувшин, миски, контейнер, канистра горшок, ручная мельница, заварочный чайник, ком (глыба, крупный кусок), кирпич. Добавлены новые материалы: свежая глина, глина;
• Добавлены новые объекты местности: глиняная насыпь;
• Добавлены спавн-группы военных книг к баракам военных аванпостов;
• Шарфы добавлены в tool_armor.json, добавлена возможность ослабить шарф, добавлены новые шарфы;
• Добавлен рецепт лоскутного шарфа;
• Добавлено оперение на стрелу для мелкой дичи;
• Добавлен S&W 629;
• Добавлен слот брони к некоторым лукам, с целью сделать их пригодными для ношения;
• Добавлены рецепты для изготовления электрического отбойного молотка и электрической цепной пилы;
• Добавлено больше складных частей (батареи, генераторы);
• Добавлен спавн предметов на кухонных столах;
• Добавлена арматура для дорожного покрытия, тротуара и бетона;
• Добавлен эффект восстановления усталости от метамфетамина;



Изменения/Фиксы:

• [фикс] Исправлены несостыковки в плане горячих клавиш в меню разделки: используйте «z» для «cut up all you can»;
• [фикс] Исправлены орфографические ошибки;
• [фикс] Исправлены проблемы с Makefile;
• [фикс] Исправлена CBM броня;
• [фикс] Исправлено описание некоторых предметов;
• [фикс] Исправлена путаница в названиях: новый пистолет (RM232 IDW);
• [фикс] Исправлено: баг, касающийся металлических дверей;
• [фикс] Исправлен баг, при котором при установке частей автомобиля использовался кэш crafting_inv;
• [фикс] Исправлены значения тепла;
• [фикс] Исправлено: краш, при нахождении в окне бионики;
• [фикс] Исправлены пробелы в описаниях предметов, а также орфографические ошибки;
• [фикс] Исправлены предметы для складной корзины для покупок/магазинной тележки;
• [фикс] Исправлен баг, при котором дублировались куски пластика;
• [фикс] Исправлено описание оптического плаща;



Разное:

• Заряд сварочного аппарата потребляется только при наличии сварочных очков;
• Деактивация активных предметов, когда персонаж полностью разгружен;
• Упорядочена проверка зарядных станций для более высокой производительности;
• Поправки в описании мертвых монстров-аниматроников;
• Обновлен русский заголовок;
• Картофель не является больше компонентом при изготовлении батарей (слишком глупо);
• Снижен урон от осколочных боеприпасов с 20-60 до 6-24;
• Обновлен мод «Vehicle Turrets Mod»;
• Изменены рецепты глиняных сосудов;
• Удалены флаги из глиняной чашки;
• Шарфы удалены из armor.json;
• Маточкино молочко лечит инфекции;
• Ребаланс легких/средних грузовиков (возле моллов, жилых домов, эвакуационных центров будут спавниться пикапы, вместо грузовой платформы);
• Обновлены итальянские credits и motd файлы;
• Обновлены языки: немецкий, аргентинский, испанский, итальянский, русский, китайский (традиционный);
• Поправлена броня: (рецепт кожаного ремня, рецепт пояса инструментов, изменен рецепт вспомогательного ремня выживальщика; добавлена новая одежда: пояс выживальщика, кожаное и меховое покрывало/муфта для рук; добавлен флаг «OVERSIZE» для портянок и набедренных повязок из кожи и меха, поправлено время крафта; пыльник выживальщика, пыльник-безрукавка выживальщика и пояс выживальщика добавлены к моду «No Survivor Armor»);
• Наплечный ремень/лямка больше не удаляется из-за износа оружия;
• Согласованы сообщения «открытая дверь»;
• Позволено устанавливать оружие Rivtech на транспортные средства;
• Поправлена генерация кухонь;
• Увеличен размер пластиковой чашки;
• Позволено есть из поврежденных контейнеров;
• Снижена обременяемость маленьких фляг и бурдюков;
• Поправлен рецепт для отбойного молотка;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 13 Декабря 2014, 21:28:00
На вопрос-то ответит кто?
Если ты про кулачный бой то тебе ответили ;)
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg38438.html#msg38438

А если кроме шуток?

А "крысиный король сросшийся хвостами" был если чё в Щелкунчике.

melee - рукопашный бой, любой бой без огнестрельного оружия. мечи, копья, кулаки, перчатки, ножи, сковородки, бутылки и т.д. и т.п.

Спасибо за ответ, серьёзно.

А теперь
Дерусь врукопашную, почему-то растёт мили.
Так и должно быть, или как?

Никому не кажется, что тут что-то не сходится, между моим вопросом и ответом?
Мне вот да.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 13 Декабря 2014, 22:27:30
melee - рукопашный бой, любой бой без огнестрельного оружия. мечи, копья, кулаки, перчатки, ножи, сковородки, бутылки и т.д. и т.п.

Спасибо за ответ, серьёзно.

А теперь
Дерусь врукопашную, почему-то растёт мили.
Так и должно быть, или как?

Никому не кажется, что тут что-то не сходится, между моим вопросом и ответом?
Мне вот да.
По-моему, всё сходится. У тебя, видимо, какая-то путаница с пониманием названий.

Рукопашный бой - то же самое, что и ближний бой (то есть мили).

Если же под "врукопашную" имелось в виду "без оружия", то безоружный бой (он же кулачный) является частным случаем рукопашного боя. И прокачиваются тогда они оба.
Навык безоружного боя прокачивается только при бое без оружия, и влияет только на него. Навык рукопашного боя прокачивается и без оружия, и с холодным оружием; соответственно, он и влияет на все виды ближнего боя.

То есть рукопашный бой - общий навык, а безоружный бой - специализированный.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 13 Декабря 2014, 22:32:36
Копипаста не помню откуда
Цитировать
Я бы хотел поделиться своими мыслями по поводу того, как я буду переживать зомби - апокалипсис если он случится СЕЙЧАС.
Так вот, представим что мир погрузился в хаос, везде бегают толпы мертвецов, желающих сожрать Вас.

Но не у нас. У меня за бортом -45 градусов (в полдень, вечером и ночью гораздо холодней), окоченение тела, не выделяющего тепло - вопрос не пары часов, а десятка - другого минут.
Кроме того, в связи с чрезвычайно низкой плотностью населения в моём субъекте (1 млн человек на 3 млн квадратных километров), представляется вполне возможным отбиваться от кучки зомбаков с помощью оружия.

Ах да, оружие. В связи с тем, что мы живем на севере, охотников тут - выше крыши. Оружия на среднестатистический дом - завались. Лично в моем доме - Сайгак, карабин Тигр, и два ружья охотничьих, из них одно пятизарядное. Плюс пара сотен патронов и к тому и к тому. Дверь в мой дом выдержала попытку вскрытия ломом. Лом был погнут - на двери одна царапина. Вмурована в бетон на 20 см, понимаете ли.

И еще - мой балкон каждую зиму (с начала ноября) превращается в локальное кладбище для жеребенка, половины туши коровы, оленя, сотен мертвых тел чира, омуля и пары мешков карасей, но это уже мелочи. В плане еды - все четко.
В общем, выход за припасами на улицу в постапокалиптическом мире Севера превращается в прогулку по тиру, наполненному мееееедленнноо движущимися целями.

Хорошо жить на севере, приезжайте в Якутию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: O4epegb от 13 Декабря 2014, 23:01:24
Хм, всегда считал, что рукопашный бой это как раз таки безоружный, т.е. руками чисто, вроде и название подходит, от  слова рука! А оказывается не так!  :) Today i learned, называется..
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 13 Декабря 2014, 23:36:38
Ну вообще-то, если что, уже изначально в заданном вопросе видно противопоставление рукопашного и мили.
Так что очевидно, по-моему, что это не одно и тоже.
Рукопашная - это безоружный, мили - это с использованием колюще-режущего.

Не понимаю, почему такие очевидные вещи вызвали столько затруднений.

Так что вопрос всё ещё актуален, ответа на него я не получил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 13 Декабря 2014, 23:44:24
Хм, всегда считал, что рукопашный бой это как раз таки безоружный, т.е. руками чисто, вроде и название подходит, от  слова рука! А оказывается не так!  :) Today i learned, называется..
Рукопашная - это безоружный, мили - это с использованием колюще-режущего.
Словари
рукопашный
Ожегов
РУКОП’АШНЫЙ , -ая, -ое.
1. О бое, схватке: производимый холодным оружием, штыками, прикладами. Р. бой.
2. рукопашная, -ой, Такая схватка, бой. Сойтись в рукопашной.
[свернуть]
Ушаков
1. Осуществляемый руками, невооруженными или вооруженными холодным оружием. Рукопашная схватка. «Рукопашный бой завязался.» Пушкин. Рукопашная драка (кулаками).
2. в знач. сущ. рукопашная, ой, жен. то же, что рукопашный бой, рукопашная драка (употреб. преим. с предл. в знач. нареч., см. врукопашную ).
[свернуть]
[свернуть]

Так что вопрос всё ещё актуален, ответа на него я не получил.
Как это не  получил? Я же выше написал, что бой без оружия - частный случай ближнего боя, так что качаются оба навыка. Всё нормально.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 14 Декабря 2014, 00:27:47
Ну да, в словаре всё не так, признаю. Но в вопросе чётко видно противопоставление.
И когда такие изменения внесли? Раньше вроде мили само по себе не качалось, только если ножами-табуретками бил.
Во блин.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 14 Декабря 2014, 00:52:11
Ну да, в словаре всё не так, признаю. Но в вопросе чётко видно противопоставление.
И когда такие изменения внесли? Раньше вроде мили само по себе не качалось, только если ножами-табуретками бил.
Во блин.
Ближний бой, он общий навык, примерно как стрельба. Та качается при использовании любого стрелкового оружия, совместно со специализированными  навыками (стрельба из пистолета, лука), и влияет на стрельбу из любого оружия, пусть и в меньшей степени, чем специализированный.
А в Dwarf Fortress похожим образом действует навык Боец (Fighter).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 14 Декабря 2014, 00:55:19
Ну да, в словаре всё не так, признаю. Но в вопросе чётко видно противопоставление.
И когда такие изменения внесли? Раньше вроде мили само по себе не качалось, только если ножами-табуретками бил.
Во блин.
Да обычная игровая условность. А как навык стрельбы из рогатки помогает меткости в стрельбе из винтовки, например? А с мили сейчас все немного сложней, некоторые стили вообще позволяют использовать любое оружие (такие как ninjutsu с его удвоеним урона от режущего оружия при критах, некоторые удары из brawling).  Ну а если есть такое желание - то прокачку любого навыка по-прежнему можно отключить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 14 Декабря 2014, 01:03:20
На вопрос-то ответит кто?
Если ты про кулачный бой то тебе ответили ;)
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg38438.html#msg38438

А если кроме шуток?

А "крысиный король сросшийся хвостами" был если чё в Щелкунчике.

melee - рукопашный бой, любой бой без огнестрельного оружия. мечи, копья, кулаки, перчатки, ножи, сковородки, бутылки и т.д. и т.п.

Спасибо за ответ, серьёзно.

А теперь
Дерусь врукопашную, почему-то растёт мили.
Так и должно быть, или как?

Никому не кажется, что тут что-то не сходится, между моим вопросом и ответом?
Мне вот да.

давай я тебя проведу по пути по которому я прошел что-бы дать тебе первый ответ.

Вначале я полез на вики уточнить что-же такое melee и попал на http://en.wikipedia.org/wiki/Melee_%28warfare%29 почитал тут и решил что ты обидешься если я тебя пошли на эту статью я сделал второй шаг и попал сюда http://en.wikipedia.org/wiki/Hand-to-hand_combat (заметь даже англичане это называют боем руками, но подрузумевают любой бой без дальнобойного оружия, но я решил что если я остановлюсь тут то тебе не зватит этой информации поэтому я пошел дальше и ткнул кнопочку русская страница, прочитал убедился что там написано тоже самое что и в английском варианте и отдал страничку тебе...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 14 Декабря 2014, 02:18:06
Естественно там то же самое - это же перевод с английской вики. :D
По вопросу же, ещё раз - видно чёткое противопоставление.
Ну да ладно, людии не понимают тогда, когда понимать не хотя.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 14 Декабря 2014, 02:24:28
А как навык стрельбы из рогатки помогает меткости в стрельбе из винтовки, например?
Напрямую никак. Рогатка качает стрельбу из лука.
И параллельно стрельбу. Точнее определяется расстояние до цели, меньше дрожат руки при прицеливании, упреждение и всё такое.
Рогатки разные бывают. http://www.youtube.com/watch?v=zK2Bcn1ze4c
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 14 Декабря 2014, 03:09:24
А как навык стрельбы из рогатки помогает меткости в стрельбе из винтовки, например?
Напрямую никак. Рогатка качает стрельбу из лука.
Ага, как и blowgun. Ну так а арбалет, например, прокачивает archery, а не rifles. Кнут прокачивает мили, хотя это скорее некий гибрид. Чисто игровые условности, тянущиеся еще с того времени, когда в игре еще не было ни рогаток, ни восьмизарядных арбалетов, ни кнутов, и все выглядело достаточно логично в пределах существующей системы навыков.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 14 Декабря 2014, 12:49:50
Цитировать
Ага, как и blowgun. Ну так а арбалет, например, прокачивает archery, а не rifles. Кнут прокачивает мили, хотя это скорее некий гибрид. Чисто игровые условности, тянущиеся еще с того времени, когда в игре еще не было ни рогаток, ни восьмизарядных арбалетов, ни кнутов, и все выглядело достаточно логично в пределах существующей системы навыков.
Это все абсолютно нормальные условности. Иначе в списке навыков были бы "стрельба из рогатки", "9-мм пистолеты", "револьверы", "навык боя с кастетом", "кипячение воды" и 100500 на каждое действие и предмет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 14 Декабря 2014, 13:08:45
Цитировать
Ага, как и blowgun. Ну так а арбалет, например, прокачивает archery, а не rifles. Кнут прокачивает мили, хотя это скорее некий гибрид. Чисто игровые условности, тянущиеся еще с того времени, когда в игре еще не было ни рогаток, ни восьмизарядных арбалетов, ни кнутов, и все выглядело достаточно логично в пределах существующей системы навыков.
Это все абсолютно нормальные условности. Иначе в списке навыков были бы "стрельба из рогатки", "9-мм пистолеты", "револьверы", "навык боя с кастетом", "кипячение воды" и 100500 на каждое действие и предмет.
..., "пользование банкоматом", "создание фотографий", "включение фонарика", "перезарядка гвоздемётов", "чесание затылка", ...
 ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 14 Декабря 2014, 14:55:58
Мега полезная черта "Стильный" +25 к настроению всего за 48 обременения торса, 30 на руки и 11 на ноги. Возможно чуть меньше, если перешить вещи под фигуру. Перегруз и перегрев уже не существенны. Почему-то нет стильного нижнего белья. Зато вставных зубов аж 3 вида.
Но если без фанатизма, то +13 просто обойдя несколько домов и церковь. Нет обременения, почти нет веса. Заколки и шпильки для волос рулят. Минус только в длинном списке надетых шмоток.

Напрягают аниматронные монстры. "Наш ответ Фредди" быстро бегают, больно бьют, из гвоздемёта не пробиваются (хотя навык пока низкий). Полезного дропа почти нет (100 батареек и обычная одежда). Разобрать не получается. Иногда бьют зомбей и друг друга, пытаясь проломиться через толпу к игроку.
Хакнуть можно, но друг по другу они не попадают.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 14 Декабря 2014, 16:02:07
как пользоваться пленочным дозиметром? понятно что активировать и надеть, но как понять что он показывает?
п.с. нашел таки "ваш значок изменяет цвет с красного на черный" теперь интерестно сколько я после этого проживу
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 14 Декабря 2014, 16:13:22
Цитировать
как пользоваться пленочным дозиметром? понятно что активировать и надеть, но как понять что он показывает?
Время от времени посматривать. При облучении он постепенно меняет цвет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 14 Декабря 2014, 16:26:47
Изначально дозиметр зелёный. Цвет меняется с набранной дозой. Зелёный-?жёлтый?-красный-чёрный-? Скорее всего чёрный это 3 или 4 степень облучения. 600- 800 уровней. Жить будешь плохо, но недолго. Мутируешь с очень высокой вероятностью, если не отключено.
Смерть при 1000 уровней.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 14 Декабря 2014, 16:44:16
кстати на пальто указано что есть карманы чтобы греть руки и капюшон чтобы греть голову, голова и кисти мерзнут, карманы и капюшон нужно как-то активировать или они просто не работают?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 14 Декабря 2014, 16:46:33
кстати на пальто указано что есть карманы чтобы греть руки и капюшон чтобы греть голову, голова и кисти мерзнут, карманы и капюшон нужно как-то активировать или они просто не работают?
работает автоматически, но  эффект от это очень мал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 14 Декабря 2014, 16:57:39
Какие эффекты имеет магма? имеет смысл строить дом рядом с ней/на ней
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 14 Декабря 2014, 17:04:52
Это халявный источник огня. Смысла особо нет - обычно дрова есть в достатке плюс можно использовать солнечную энергию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 14 Декабря 2014, 19:11:48
Хочу узнать ваши мнения по переводу.
В игре встречаются монстры/предметы, описание которых представлено фрагментами стихотворений или текстов песен.
Как по-вашему, что лучше: стараться переводить как можно ближе к тексту или с искажением смысла, но стихами?
Пример
Существо по имени Thriller.
Описанием служит четверостишье из одноимённой песни Майкла Джексона:
Цитировать
And though you fight to stay alive,
Your body starts to shiver.
For no mere mortal can resist,
The evil of the thriller.
Смысл:
И хоть ты пытаешься выжить изо всех сил,
Твоё тело начинает пробирать дрожь,
Потому что ни один смертный не может противостоять
Чувству животного ужаса.
Стихи:
Средь борьбы за свою жизнь
Вас охватывает дрожь.
Бойся, смертный, берегись
Зла, что триллер принесёт.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 14 Декабря 2014, 19:17:07
ИМХО лучше стихами. Если получится максимально передать смысл, то совсем хорошо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 14 Декабря 2014, 19:38:13
ИМХО лучше стихами. Если получится максимально передать смысл, то совсем хорошо.
плюсую
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 14 Декабря 2014, 21:09:54
Тогда продолжу стихоплётство.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 15 Декабря 2014, 00:02:50
Прошу прощения, если бояны. Разного рода арт и иллюстрации к Катаклизму  :)
Спойлер
(http://cataclyzm.ru//uploads/images//topic/2013/08/16/298f48e8b7_500.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://cataclyzm.ru//uploads/images//topic/2013/10/24/5dd63e9641_500.gif)
[свернуть]
Спойлер
(http://techzwn.com/wp-content/uploads/2013/01/BeyondTheSeaOfDreams_4.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://cs616820.vk.me/v616820261/19000/PodjG5j7fdY.jpg)
[свернуть]
Спойлер
(http://cs315221.vk.me/v315221858/7d9b/qdFEy4faFew.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Декабря 2014, 06:14:15
Прошу прощения, если бояны. Разного рода арт и иллюстрации к Катаклизму  :)
Да нет, заставило улыбнуться. Только не понятно насчет третьего спойлера. Это ведь от какой-то игры, РПГ, скорее всего.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 15 Декабря 2014, 08:01:19
Цитировать
Да нет, заставило улыбнуться. Только не понятно насчет третьего спойлера. Это ведь от какой-то игры, РПГ, скорее всего.
Это я поместил, исходя из "следующее слово в тайлсетостроении"  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: LegendaryClother от 15 Декабря 2014, 11:54:46
В поcледей пикче @ входит в чат 15.03 и выходит из чата 15.03
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Декабря 2014, 16:08:15
Цитировать
Да нет, заставило улыбнуться. Только не понятно насчет третьего спойлера. Это ведь от какой-то игры, РПГ, скорее всего.
Это я поместил, исходя из "следующее слово в тайлсетостроении"  :)
Это было бы шикарно ^)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 15 Декабря 2014, 17:22:16
В последних обновах добавили ЕЩЕ БОЛЬШЕ бутербродов и пистолетиков, а также дизель, ламповое масло и бензин из триффидов.
Спойлер
В принципе, в книге триффидов и разводили ради горючего масла, да и (био)дизель я могу понять, но бензин... хммм... С одной стороны, хочется съехидничать вроде "А из королевы получится 92-й или 95-й?", с другой - в игре есть мутагены. В любом случае, бензина с увеличением количества АЗС и так было залиться по уши, так теперь топливо вообще бесконечное. Как-то теряется смысл выживания и хождения по городам.
[свернуть]
Также хочу попросить приближенных к переводу - умоляю, поправьте. В текущей версии я вместо милых сердцу "мэнхаков" наблюдаю "людорубов" (первая ассоциация - альпеншток и Троцкий). Верните обратно, очень прошу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 15 Декабря 2014, 18:17:42
Также хочу попросить приближенных к переводу - умоляю, поправьте. В текущей версии я вместо милых сердцу "мэнхаков" наблюдаю "людорубов" (первая ассоциация - альпеншток и Троцкий). Верните обратно, очень прошу.
Вернул.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 15 Декабря 2014, 18:42:32
Немного народного безумия творчества на тему средств передвижения  :)
Спойлер
(http://farm9.staticflickr.com/8240/8662919394_99074fcc40.jpg)
[свернуть]
Спойлер
(http://i.imgur.com/iQwgcDS.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://24.media.tumblr.com/3b01f99cf708dd1321e50b126c526ec4/tumblr_mvba6hqmv91rnfcgso1_400.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://25.media.tumblr.com/aa08ad616c92cbdb30797f6ae645a95f/tumblr_mvz5ciGlOH1rnfcgso1_500.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/1605589/Misc%20Long-Term%20Files/RMCC.png)
[свернуть]
Как пояснил автор трех последних творений, разворачиваться ЭТО не может в принципе, поэтому остается только переть напролом и сносить все препятствия. Впрочем, у него появился конкурент (один каркас весит почти семнадцать тонн):
Спойлер
(http://i1067.photobucket.com/albums/u433/BossKnight/Odd%20Screenshots/FrameEpitaph_zpsefadc8c6.png)
[свернуть]
Если бы можно было вместо поворота просто задействовать другие колеса, то этой штуке цены бы не было:
Спойлер
(http://i.imgur.com/gjG1xLu.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://cs418625.vk.me/v418625588/7445/vQX0OgRAA48.jpg)
[свернуть]
Спойлер
(http://i.imgur.com/8gEECGi.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://i39.tinypic.com/2vskson.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 15 Декабря 2014, 22:31:01
Машина Акселя из Twisted Metal 2 снова жизнеспособна. Турели уже не рвут в клочья сидящего между ними. (С ускорением переборщил. Axel катался средненько. Но ближайшим авто с рабочим движком оказался спорткар).
Пулемёт жрёт патроны, как не в себя, очень долго изображает очередь, не меткий.

Полицейский шлем с забралом. Я путаю, или в ранних версиях забрало было откидное? Т.е. надо в бой - щиток опустил, надо побегать - поднял.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Shevtsov200 от 16 Декабря 2014, 06:39:10
Копипаста не помню откуда
Цитировать
И еще - мой балкон каждую зиму (с начала ноября) превращается в локальное кладбище для жеребенка, половины туши коровы, оленя, сотен мертвых тел чира, омуля и пары мешков карасей, но это уже мелочи. В плане еды - все четко.
В дф зомби апокалипсисе это не такой уж и плюс.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 17 Декабря 2014, 03:07:51
Только не понятно насчет третьего спойлера. Это ведь от какой-то игры, РПГ, скорее всего.
Скорее всего это Элона.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 18 Декабря 2014, 02:04:31
что делать с этими новыми турелями которые теперь можно встреить гораздо чаще чем раньше, а ложат они частенько с одной-двух ахрененно длинных очередей?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 18 Декабря 2014, 03:18:50
что делать с этими новыми турелями которые теперь можно встреить гораздо чаще чем раньше, а ложат они частенько с одной-двух ахрененно длинных очередей?
Я расковыривал их ночью.  Подходил на границу освещённой зоны и закидывал их металлоломом, кусками стали, оставаясь в темноте. В темноте они не видят.
Другой вариант подвезти к ним динамит на радиоуправляемой машинке. Или радиоуправляемый каток. Натравить робота или халка, но это ещё сложнее.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 18 Декабря 2014, 05:18:38
Собрать хакерский ноутбук. Любые роботы после этого - игрушки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 18 Декабря 2014, 05:50:10
Можно попробовать построить раму на колесиках с стеной закрывающей обзор и подкатить в упор.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 18 Декабря 2014, 08:50:40
Можно попробовать построить раму на колесиках с стеной закрывающей обзор и подкатить в упор.
не вариант: как только ты выглянешь из-за этой "стены" словишь очередь.

что делать с этими новыми турелями которые теперь можно встреить гораздо чаще чем раньше, а ложат они частенько с одной-двух ахрененно длинных очередей?
расстрелять издалека дальнобойным оружием.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 18 Декабря 2014, 12:11:50
хехе Привет Симпсонам.
Такой вопрос, для чего нужна рыбалка если гигантский карп сам наровит порыбачить тобой? И вообще можно запрыгнуть в воду и отлупить любую рыбу а затем разделать на филе.
Я никогда не рыбачил объясните.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 18 Декабря 2014, 16:11:39
Рыбачить лучше в речке. Нужна удочка и какая-нибудь наживка. Удочка перезаряжается наживкой и используется на реке. Около ног персонажа появляется труп какой-нибудь рыбины. Надо сказать, что при разделке получается довольно много мяса, жира и костей, так что при наличии речки голод не грозит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 18 Декабря 2014, 16:17:09
Рыбачить лучше в речке. Нужна удочка и какая-нибудь наживка. Удочка перезаряжается наживкой и используется на реке. Около ног персонажа появляется труп какой-нибудь рыбины. Надо сказать, что при разделке получается довольно много мяса, жира и костей, так что при наличии речки голод не грозит.
Cледует уточнить, что в речке, рядом, должна находиться рыба в момент рыбалки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 18 Декабря 2014, 18:00:59
Можно попробовать построить раму на колесиках с стеной закрывающей обзор и подкатить в упор.
не вариант: как только ты выглянешь из-за этой "стены" словишь очередь.
расстрелять издалека дальнобойным оружием.
Почему не вариант? Выглядывать и не нужно. Можно просто задавить. Можно выложить активированную взрывчатку в тайл рядом с турелью, оставаясь за стеной. Главное не заминировать машину и успеть уехать.
Турели далеко стреляют. Не каждая винтовка бьёт дальше.

И в какой книге рецепт Control laptop?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 18 Декабря 2014, 23:38:54
Проблема с турелями заключается не в том как с ними разобраться, а как выжить когда сталкиваешься с ними нос к носу? например мой персонаж вчера умер когда пробрался в военный бункер, проломав стену взрывчаткой я радостный уже шел к лестнице когда из за угла появилась турель я убила меня одной очередью (я был в бронежелете, хотя другие части тела были защищены слабовато)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 18 Декабря 2014, 23:45:02
Цитировать
И в какой книге рецепт Control laptop?
В одной из книг по электронике, кажется, точно не помню. Единственная сложность - достать флешку с ВзломПРО; я находил в торговом центре и больнице.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 19 Декабря 2014, 02:04:35
Проблема с турелями заключается не в том как с ними разобраться, а как выжить когда сталкиваешься с ними нос к носу?
Кинуть заранее EMP гранату, одна штука обычно выносит все турели в бункере. Упороться чем-нибудь ускоряющим и сбежать. Пошарится по банкам и найти RM13 combat armor - обычные 9mm'е турели из лабораторий ее не пробивают вообще, даже в неактивированном состоянии, военные, правда, по-прежнему ваншотят.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 19 Декабря 2014, 21:49:13
? Список изменений (экспериментальные билды) на 19.12.2014г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• Добавлены: sewer brew + рецепт, sewagas + рецепт, необычный хобо + рецепт, напиток кalimotxo + рецепт, сливки + рецепт, коктейль whiskey sour + рецепт, кофе с молоком + рецепт, чай с молоком + рецепт, чай на коре + рецепт, сэндвич с расплавленным сыром + рецепт, сэндвич с сыром + рецепт, сэндвич с джемом + рецепт, ленивый сэндвич + рецепт, хлебные гренки + рецепт;
• Добавлен набор столовых принадлежностей выживальщика/туриста;
• Добавлен рецепт, позволяющий получать бензин (топливо) из триффидов;
• Добавлена редкая «прививка от гриппа», гарантирующая иммунитет к гриппу;
• Добавлена функция к обоим прививкам (гамма-глобулин и прививка от гриппа), возвращающая пустой шприц после использования;
• Сервопривод (электронная цифровая система управления автомобилем) добавлен как предмет и часть авто;
• Сервопривод добавлен к bubble car и solar car;
• Рецепт водорода;
• В несколько рецептов добавлены консервированное мясо и рыба;
• Функция термометра добавлена в глубиномер/дайверские часы;
• Добавлена лазерная винтовка А7 в лаборатории (в самый конец лабы), а также поясняющие комментарии для нее;
• Добавлен предмет мебели под названием «standing tank», сконструированный из четырех металлических резервуаров (баков) и водопроводного крана;
• Добавлен новый тип одежды, который сочетает в себе 4 термоэлектрических предмета в одном, а также два рецепта для их изготовления;
• Добавлен рецепт демонтажа/разборки для тулбоксов;
• Добавлен бетон: деревянный и стальной сглаживатель (шпатель) для выравнивания бетона и рецепты для их изготовления, спавн в хозяйственных магазинах, а также качества «WELD» и «SMOOTH» для некоторых инструментов;
• Добавлены два типа стен: простая стена из бетона и усиленная бетонная стена;
• Добавлены бетонные крыши: обычная и усиленная;
• Добавлен раствор и необожженный кирпич;

Изменения/Фиксы:

• [фикс] Исправлены JSON файлы;
• [фикс] Исправлено: кучность оружия от Icecoon;
• [фикс] Исправлены авто, которые взламываются каждый раз;
• [фикс] Исправлена проблема с несколькими (несколько установленных в авто) двигателями;
• [фикс] Исправлен рецепт испорченного мяса;

Разное:

• Настраиваемый (касается только кода) звук при bash-атаках;
• Отрегулированы Leadworks пистолеты для новой системы точности;
• JSON поправки;
• Изменены внутриигровое название текущей прививки от гриппа на инъекцию гамма-глобулина и подправлены описания;
• Гораздо более приятный интерфейс выбора дверей;
• Отображение скорости прицеливания и дисперсии;
• Обновлен тайлсет MShock's v0.36;
• Обновлен шаблон;
• Небольшие улучшения для генерации названий;
• Небольшие поправки для нагинаты (японское холодное оружие) выживальщика;
• Фильтрация материала в меню шитья;
• Переводимые горячие клавиши для мира и новых меню игры;
• Обновлены языки: испанский, немецкий, русский, итальянский, японский, китайский традиционный, аргентинский;
• Изменен качество BUTCHER (разделки) тулбокса, в который входит карманный нож (увеличено с 10 до 12);
• Обновлены credits и motd для аргентинского и испанского языков;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 20 Декабря 2014, 21:26:29
По ходу, скоро в Катаклизме можно будет крафтить все из ничего. Горсти песка, зажигалки и бутылки воды будет достаточно, чтобы сделать бутерброд, бетонную стену, плутоний и майку выживальщика.
Но работа над проектом ведется, что радует.  Интересно, когда возьмутся за метро, канализации, шахты, пещеры (везде сплошные голые пустоты-затычки) и доработку домов (иногда попадающиеся спальни-спортзалы с кроватью в углу как-то не очень). Ну и неписей, над ними вообще можно бесконечно работать. Плюс мутации с бионикой доработать по мелочам. И наконец сделать флешки, КПК и планшет юзабельными (планшет как-то кисло смотрится в роли просмотрщика фотографий и рецептов). А z-уровни Катаклизму не особо и нужны, ИМХО.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 20 Декабря 2014, 21:43:00
По ходу, скоро в Катаклизме можно будет крафтить все из ничего. Горсти песка, зажигалки и бутылки воды будет достаточно, чтобы сделать бутерброд, бетонную стену, плутоний и майку выживальщика.
Но работа над проектом ведется, что радует.  Интересно, когда возьмутся за метро, канализации, шахты, пещеры (везде сплошные голые пустоты-затычки) и доработку домов (иногда попадающиеся спальни-спортзалы с кроватью в углу как-то не очень). Ну и неписей, над ними вообще можно бесконечно работать. Плюс мутации с бионикой доработать по мелочам. И наконец сделать флешки, КПК и планшет юзабельными (планшет как-то кисло смотрится в роли просмотрщика фотографий и рецептов). А z-уровни Катаклизму не особо и нужны, ИМХО.
как по мне главное чего не хватает это какогото движения противников по карте, ведь сейчас довольно легко можно заселиться в какое нибуть строение на неком расстоянии от города и забыть что на дворе апокалипсис. хотелось бы чтоб на карте не было безопасных мест и время от времени к нашему убежищу выходили группы зомби или еще какой живности. Ведь сейчас получается игра выглядит так - нашел себе дом и стаскуй туда всякий хлам и литературу делая из себя супер солдата, ну если конечно искуственно себя не ограничивать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 20 Декабря 2014, 21:46:41
Можно включить орды, в таком случае гости обеспечены. А с повышенным рейтом спавна противники будут всегда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 20 Декабря 2014, 22:27:07
Можно включить орды, в таком случае гости обеспечены. А с повышенным рейтом спавна противники будут всегда.
а можно поподробнее про орды? как именно все происходит? вот я зачистил местность а потом откуда не возьмись куча зомбей? или они будут с соседних территорий стягиваться?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 21 Декабря 2014, 01:07:41
Отсутствие безопасных мест - это к динамическому спавну.

Правда, на мой взгляд, методы динамического спавна довольно нелогичны и раздражают.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 21 Декабря 2014, 14:41:25
Цитировать
а можно поподробнее про орды? как именно все происходит? вот я зачистил местность а потом откуда не возьмись куча зомбей? или они будут с соседних территорий стягиваться?
Как я понимаю, там около городов спавнятся кучи зомби (не бесконечные, но их очень много) и стягиваются на шум. Так что пальба из шумного оружия = почти бесконечные зомби.

Королева триффидов оставляет за собой всеразрушающий след из деревьев и кустиков. Даже убивать жалко.
Спойлер
(http://i64.fastpic.ru/big/2014/1221/d9/2638835247501f03403e754dd3ceddd9.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 21 Декабря 2014, 17:04:27
А z-уровни Катаклизму не особо и нужны, ИМХО.
Тут какбы не особо в z-уровнях дело, а в более реалистичной физике. Нельзя выкопать ров и залить его лавой. Нельзя скрафтить даже примитивную баллисту. Полное отсутствие погодных эффектов и т.д. Зато теперь есть возможность сделать усиленную бетонную крышу  :D


Орды давно уже сделали. Сначало это была просто толпа зомбей в количестве от ~ 50-200 шт в зависимости от размера города, на стандартных настройках, которая тынялась вокруг города реагируя на свет/звук. Сейчас их изрядно понерфили, раздробив одну орду на несколько маленьких. Так что, если особо не шуметь, время от времени будут забредать 2-5 зомби на огонек. Потом они кончатся.


Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 21 Декабря 2014, 19:16:22
Реализм же. Меня всегда раздражало в играх про зомби обилие фрагов. После 3-4 тысячи в деревушке на 20 домов, без огонька как-то продолжаешь. В дед айленде хоть как-то объяснили. Туристов в разы больше, чем местных. И деться им с острова некуда. А на что любоваться в совхозе "Тупик капитализма" до которого на вертолёте не в раз добраться, а на легковушке только если лето сухим выдалось? На памятник первому трактору, который и не памятник вовсе, а просто запчасти и горючку не завозили уже лет дцать?
Spear turret чем не баллиста? Лава во рву должна остывать. Зато можно выложить много дров, облить их бензином и поджечь. И ведь сгорят. Хоть кучей, хоть в линию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 22 Декабря 2014, 00:31:57
Не подходите близко к шламоотстойникам. Такое впечатление, что они бесконечно спавнят слизь, а внутри делать нечего.
Спойлер
(http://i63.fastpic.ru/big/2014/1221/a9/24311cd9ee3a78b5173c1ee22d6192a9.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Сплошная слизь. Сами по себе эти гады не опасны, урона наносят мало, но после смерти они распадаются надвое. В результате - море монстров и ошметков слизи, которые роняют ФПС и никак не отстанут. Термоядерная пушка сильно помогла в данном случае  :) Если хотите варить мутаген или мутировать в слизь, то одна хорошая прогулка возле шламоотстойника обеспечит вас сырьем на всю жизнь. Жаль, что кусочки слизи нельзя окончательно сжечь.
Спойлер
(http://i63.fastpic.ru/big/2014/1221/ac/0112c83ca3dc9c75b30bdcfe4bf312ac.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]

А это очередная находка - тележка торговца фастфудом. Холодильник и кухня на колесиках, можно таскать с собой. В начале игры была бы бесполезна ввиду сложностей с аккумуляторами (хотя отличная замена магазинным тележкам), в середине могла бы служить донором запчастей для трейлера. Ныне не нужна вовсе. Но прикольно.
Спойлер
(http://i63.fastpic.ru/big/2014/1221/b2/38e033d4e022222fe377804edfd152b2.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
В военном аванпосте (буква М на карте) нашел силовую броню и сразу опробовал. Это средняя броня, выглядит вот так.
Спойлер
(http://i63.fastpic.ru/big/2014/1221/c3/eb29c95bd8408883205ae28e3fd517c3.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
ТТХ впечатляют. Бывает еще легкая MkII-L и тяжелая MkII (думаю, принцип различий очевиден); отдельно идет сама броня и шлем. Также есть тяговая рама (о ней попозже).
Какой-то бионики или навыков специально не требуется. Броня не позволяет носить что-либо еще, поэтому придется снять с себя вообще все, чтобы в нее влезть. Одежда, часы, сумки, побрякушки - все придется оставить. Для шлема разрешается носить очки (странно, что продвинутый высокотехнологичный экзоскелет не может компенсировать близорукость; в шлем также вмонтированы часы). На шлем можно напялить маскировочную сетку. Любая нестандартная анатомия (клюв, усики, лапы и так далее) полностью исключает ношение силовой брони.
Есть маленький отсек для предметов (10 для средней брони, 16 для легкой и тяжелой), в него предполагается запихивать УБП. А запихнуть придется, поскольку в пассивном состоянии экзоскелет добавляет аж по 5 скованности всем частям тела (легкий по 4, тяжелый по 6). Включенный доспех жрет 4 заряда в ход и убирает 4 единицы скованности (оставляя 1 для средней, 0 для легкой и 2 для тяжелой). Важно, что включение доспеха не компенсирует его веса.
Питание может осуществляться как через УБП, так и через интерфейс силовой брони - узкоспециализированная бионика отдельно для средней и отдельно для легкой и тяжелой. Интерфейс позволяет запитать экзоскелет от бионических батарей.
Помимо безумных показателей защиты, силовая броня спасает от радиации, электроразрядов, газов и прочих радостей жизни; предусмотрен климат-контроль, регулирующий температуру внутри.
Сам по себе доспех не позволяет таскать какие-либо сумки, так что придется найти тяговую раму - она добавляет 120 вместимости и никак не обременяет.
-----------
Мой предварительный вердикт: вещь, несомненно, крутая, брутальная и пафосная. По сути, это универсальный бронированный скафандр (почувствуй себя Железным Человеком или космодесантником!). В силовой броне можно безбоязненно танковать, лазать по лабораториям и радиоактивным свалкам и вообще радоваться жизни (до тех пор, пока не кончится энергия). Если пользуетесь бионикой - придется часто пить водку, стоять на солнце, поглощать батарейки или горючий мусор. Если УБП - будете прикованы к зарядной станции. Мутации ограничены Альфой, Медициной и Эльфом. Силовая броня попадается редко, а нужно отыскать саму броню, шлем и раму, так что чаще всего получится найти ее, будучи уже хорошо снаряженным и вооруженным (помним, что военный аванпост охраняется множеством улучшенных турелей), и на данном этапе польза от экзоскелета сомнительна. Тем не менее, силовая броня пригодится именно для коротких вылазок в опасную среду терминатор-стайл (и ролеплей никто не отменял).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 22 Декабря 2014, 02:02:21
Небольшое дополнение: аксессуары типа заколок можно носить с силовой бронёй если сначала нацепить их, а уж потом броню. Да 2 сетки на шлем. Вот тяговую раму только одну, но с Вассерманом уже и так довольно много выходит. Мой стильный Плюшкин недоволен. -25 и +8 к настроению.
С бионикой "единая энергосистема" интерфейсы брони не нужны. С солнечными батареями и генераторами в суставах энергия не падает ниже, чем на 10-20 от максимума (на солнце и в движении). При передвижении в подвале падает на 1 за 2 тайла ровной поверхности. (начальные перки быстрый и быстроногий).
Клюв и прочие "украшения" головы не дадут надеть шлем. Без шлема броня работает прекрасно, но голову в жаркой схватке вам открутят с большой вероятностью. Зато тело останется, как у живого.
Можно нацепить ещё маску, но нельзя капу, а значит и брильянтовые вставные зубы. Опять обделили стиляг  :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 22 Декабря 2014, 06:51:49
А я такую вот нашел. Защита не очень, но можно надевать другую одежду.
В шламоотстойниках есть мутагены, пурификаторы, и хлам разный. Я чистил его из нутри огнеметом, поджигая и читая книгу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 23 Декабря 2014, 23:56:01
Чего-то захотелось накалякать - "установка бионики-сопроцессора в домашних условиях"  :)
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1223/26/5d44e4f50d16187ef83e4c7be4cfc026.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 24 Декабря 2014, 05:35:46
Чего-то захотелось накалякать - "установка бионики-сопроцессора в домашних условиях"  :)
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/1223/26/5d44e4f50d16187ef83e4c7be4cfc026.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Я все персонажа нарисовать хочу  который с магазинной тележкой и обрезам выбирается из магазина электроники отбиваясь от толп зомби. Может у тебя руки дойдут быстрее. ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Декабря 2014, 06:10:04
Чего-то захотелось накалякать
Больше рисунков!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 24 Декабря 2014, 13:50:01
Цитировать
Я все персонажа нарисовать хочу  который с магазинной тележкой и обрезам выбирается из магазина электроники отбиваясь от толп зомби. Может у тебя руки дойдут быстрее.

Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1224/98/8d06185c566dfa4d5a2db9c7311b3498.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Декабря 2014, 14:38:19
очень хорошо! Чувствуется стиль. 8-)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 24 Декабря 2014, 14:44:27
Да у тебя талант, ты бы с тем что раньше описывал (описание локаций) предоставлял в форме комиксов. Я бы пену из рта пустил.
p.s. Долго рисовал?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 24 Декабря 2014, 14:53:17
Цитировать
очень хорошо! Чувствуется стиль.
Цитировать
Да у тебя талант, ты бы с тем что раньше описывал (описание локаций) предоставлял в форме комиксов. Я бы пену из рта пустил.
p.s. Долго рисовал?
Спасибо за отзывы, приятно  ;D Рисовал недолго, может, час или около того. О комиксах думал попробовать как-нибудь, уже несколько задумок есть.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 24 Декабря 2014, 16:15:07
Цитировать
очень хорошо! Чувствуется стиль.
Цитировать
Да у тебя талант, ты бы с тем что раньше описывал (описание локаций) предоставлял в форме комиксов. Я бы пену из рта пустил.
p.s. Долго рисовал?
Спасибо за отзывы, приятно  ;D Рисовал недолго, может, час или около того. О комиксах думал попробовать как-нибудь, уже несколько задумок есть.
Был-бы рад увидеть твои комиксы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Декабря 2014, 16:19:29
А почему на картинке "E store", а не "Эльдорадо" например? :-[
Что за американщина?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 24 Декабря 2014, 17:16:09
Цитировать
А почему на картинке "E store", а не "Эльдорадо" например? :-[
Что за американщина?
Потому что действие Катаклизма происходит в Новой Англии  :)

Мне кажется, в определенный момент игры для лечения вместо аптечки и бинтов должны требоваться паяльник и отвертка:
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1224/91/b0d0409de6ec5f2c6cf7009c302ec691.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Декабря 2014, 18:32:39
Прикольные рисунки.

А подскажите как разбирать всякое разное тяжелое? По кнопке "(" действие которое. А то понабежали на меня железяки всякие непонятные, фоткали там, газом пшыкали и вообще нехорошо себя вели. Я что от них осталось на запчасти стал разбирать, мелких нормально разобрать удалось. А вот те что покрупнее и потяжелее не удается толком, как только их поднимешь и расковыривать начинаешь так сразу персонаж ругается. Больно и тяжело ему фиговину под центнер весом держать. Может можно указать как-то чтобы разбиралась вещь лежащая на земле, а не а инвентаре?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 24 Декабря 2014, 19:02:41
Нужно иметь в инвентаре паяльник, ножовку по металлу, гаечный ключ, молоток, отвертку и сварочный аппарат с очками (возможно, что-то из этого лишнее, не помню). Стать над роботом и нажать В (как разделка трупов).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 24 Декабря 2014, 19:12:54
раз заговорили о бионике то подскажите бионику которая жрет энергию место деградиции навыков где можно найти?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 24 Декабря 2014, 19:35:58
раз заговорили о бионике то подскажите бионику которая жрет энергию место деградиции навыков где можно найти?
КБМ улучшение памяти
В порядке уменьшения вероятности: Лаборатория, зомбоучёные иногда просто при себе таскают, бункеры, магазины электроники, просто на дороге (научная экспедиция), в трупах шокеров.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Декабря 2014, 21:52:40
Потому что действие Катаклизма происходит в Новой Англии  :)

Ну да, но игру-то на русский перевели. Хотя происходит в Новой Англии.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 24 Декабря 2014, 22:36:08
Цитировать
Ну да, но игру-то на русский перевели. Хотя происходит в Новой Англии.
Окей, попробую адаптацию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 25 Декабря 2014, 08:57:59
Чтоб были детали, по которым родные пенатки можно узнать.
В принципе-то, нарисованная картина и так уже существует, почти такое же во время распродаж бывает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Shevtsov200 от 25 Декабря 2014, 16:32:11
Потому что действие Катаклизма происходит в Новой Англии  :)

Ну да, но игру-то на русский перевели. Хотя происходит в Новой Англии.
Когда фильм, в котором действие происходит в америке, переводят на русский,  e-store заменяют на эльдорадо?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 26 Декабря 2014, 06:08:55
Потому что действие Катаклизма происходит в Новой Англии  :)

Ну да, но игру-то на русский перевели. Хотя происходит в Новой Англии.
Когда фильм, в котором действие происходит в америке, переводят на русский,  e-store заменяют на эльдорадо?
Вдобавок, e-store можно перевести как: electronics store -  магазин электроники/электронной аппаратуры.
Так что, не надо адаптацию, она всё испортит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 26 Декабря 2014, 13:49:25
Никогда не запасайте мутаген про запас что принять его потом сразу весь, у меня чувиха подсела на мутагены, нужно было по ходу варки и добычи мутировать, а не все на конец оставлять(
....кстати никто не знает почему в ласт версии нельзя стрелять грубыми стрелами из лука и т.д. все стрелы которые в вкладке стрелы крафта, являются по типу компонентами и ни в колчан положить ни пострелять
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Nublin1 от 26 Декабря 2014, 17:11:44
Хорошо бы обновить ссылки в первом посте. Они более не актуальны
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 26 Декабря 2014, 19:09:50
Так что, не надо адаптацию, она всё испортит.

Кому как. Если такие приверженцы оригинала - играли б на английском.
Играют на русском, но картинка им что б была - про Новую Англию. Чудеса.
Я вот на английском играю, меня-то ещё можно было бы понять если б я так говорил.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 26 Декабря 2014, 21:56:52
На одной из найденных заправок обнаружил небольшой огороженный участок. В центре буковка "Q", написано что-типа "Это бак с бензином. бак с бензином надежно запечатан".  Можно как-то "распечатать"? Ломик непомог, С4 тож. Или это декоративное?


Кому как. Если такие приверженцы оригинала - играли б на английском.
Играют на русском, но картинка им что б была - про Новую Англию. Чудеса.
Я вот на английском играю, меня-то ещё можно было бы понять если б я так говорил.

Чисто из любопытства - а ты когда какой-нибуть голливудский фильм смотришь в переводе, то тоже требуешь чтобы скажем Белый дом на  Красную площадь заменили? И чтобы герои, например,  не по Нью-Йорку носились а по Санкт-Петербургу?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 26 Декабря 2014, 22:48:13
Цитировать
На одной из найденных заправок обнаружил небольшой огороженный участок. В центре буковка "Q", написано что-типа "Это бак с бензином. бак с бензином надежно запечатан".  Можно как-то "распечатать"? Ломик непомог, С4 тож. Или это декоративное?
Я думаю, в нем хранится бензин, который перенаправляется на колонки. В колонках есть функция что-то типа "перелить сюда весь бензин".
-----------
По поводу адаптации - я пока не знаю, взлетит или нет задумка вообще, и насколько меня хватит. Я пока рисую несколько первых стрипов, и я решил, что буду рисовать и писать так, как считаю нужным. Надеюсь, что получится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 27 Декабря 2014, 21:54:40
? Список изменений (экспериментальные билды) на 26.12.2014г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Внимание! Друзья, спешу сообщить вам о том, что перевод (еженедельных) списков изменений временно (до 1 февраля 2015г.) прекращается, причина всего этого проста: я беру небольшую передышку, отпуск, если хотите.
С Уважением. Чувак, который занимается переводом.


Добавлено:

• Добалвен флаг «nojack»;
• Добавлена профессия «офицер SWAT»;
• Добавлен алмазный штык и рецепт для его изготовления;
• Добавлен флаг «UNSTABLE» к забору;
• Добавлены предупреждения, касающиеся лавы;
• Добавлен дом садовника;
• Добавлено: боксерские перчатки и носки, куфия, тюрбан, маска бунтовщика, тряпичная туника, костюм акулы, кольчужная броня, мотоциклетная защита, лыжная маска и рецепты ко всем этим предметам;
• Добавлен дом выживальщика с оружейной в гараже;
• Добавлено определение объектов для удара к системе прицеливания турелей;
• Добавлена конура;

Изменения/Фиксы:

• [фикс] Исправлена автоматическая активация оружия, когда модификация оружия была активной;
• [фикс] Исправлен баг, связанный с ротацией/перемещением бензина;
• [фикс] Исправлен русский перевод;
• [фикс] Исправлен баг, при котором нельзя было съесть некоторую еду;
• [фикс] Исправлена ротация зданий;
• [фикс] Исправлено: коэффициент резкости погоды действовал внутри закрытых авто;
• [фикс] Исправлен радар доплера турбо 2000;
• [фикс] Исправлен разброс/кучность для пластиковых стрел;
• [фикс] Исправлен индикатор направления автомобиля (теперь рисуется относительно игрока, а не по центру местности);

Разное:

• Толщина колес сделана более единообразной. Колесам, имеющим ширину 4 не требуется домкрат для замены/снятия;
• Немного понерфлены ботинки со стальным носком;
• Немного повысили статы брони SWAT (добавили параметр защиты от воздействия окружающей среды, равный 4);
• Маленькие колесики сделаны откручиваемыми;
• Инфо предмета отображает данные активного ганмода;
• Отдельные черты и значки для киберкопа и SWAT + пачка 9mm FMJ для офицера SWAT;
• Меню действий предметов с несколькими часто используемыми предметами;
• Работы над модом Per-turret disable/enable/burst [Подробнее (англ.)];
• Удалены «блуждающие» одеяла/подушки;
• Вернули выделение первого элемента в инвентаре при открытии меню инвентаря;
• Удалено ограничение (25%) скорости ветра;
• Уменьшен рэйт, с которым зомби проверяются на «возрождение»;
• Обновление активных предметов периодически, а не постоянно;
• Разделение конечных продуктов питания на большее кол-во зарядов;
• Увеличено время крафта для некоторого оружия выживальщика;
• Обновлены языки: аргентинский, испанский, итальянский, японский, русский, китайский;
• Автоприцеливание турелей, установленных на авто (используется текущая система прицеливания, просто ее адаптировали под турели);
• При стрельбе турели не портят имущество/вещи, находящееся внутри авто;
• Переработка ИИ автоматического прицеливания;
• Увеличено время крафта для мининюков;
• Понерфлена дальность тазера (шокера);
• Работы над очередным модом «Vehicle cameras mod». [Подробнее (англ.)];
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 28 Декабря 2014, 18:09:56
• [фикс] Исправлен русский перевод;
Кто-нибудь в курсе, что это значит? Учитывая, что отдельный пункт от
Цитировать
• Обновлены языки: аргентинский, испанский, итальянский, японский, русский, китайский;
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 28 Декабря 2014, 19:35:14
• [фикс] Исправлен русский перевод;
Кто-нибудь в курсе, что это значит? Учитывая, что отдельный пункт от
Цитировать
• Обновлены языки: аргентинский, испанский, итальянский, японский, русский, китайский;


в каком-то билде (#2543 (22.12.2014 8:22:03)) (http://ci.narc.ro/view/Cataclysm-DDA/job/Cataclysm-Matrix/2543/changes) поправили/исправили кое-что в тексте русского перевода, в другом билде (#2555 (25.12.2014 2:27:29)) (http://ci.narc.ro/view/Cataclysm-DDA/job/Cataclysm-Matrix/2555/changes) уже обновляли все языки (а-ля Regular translations update)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 29 Декабря 2014, 01:15:59
Первые два стрипа вашему вниманию. Решил начать с краткого экскурса в историю до апокалипсиса.
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1229/fe/1d721865ed12265d0f87c054339a9bfe.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Спойлер
(http://i68.fastpic.ru/big/2014/1229/0e/bdbeed1de26ed7d621d1ab2311d38b0e.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Ну как? Имеет смысл продолжать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 29 Декабря 2014, 05:04:12
Конечно продолжай.
1 спойлер, 3 картинка
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Декабря 2014, 06:16:58
Ну как? Имеет смысл продолжать?
Довольно таки интересно. Жду продолжения.
Могу сделать небольшое замечание? Второй спойлер, вторая картинка - в колбы можно было бы поместить некие предметы, ведь потоки молний (или жидкости?) малозаметны для читателя.
И, да, желательно побольше деталей, как например: второй спойлер первый рисунок или первый спойлер, четвертый рисунок. Сильно углубляться в детали не надо, но и "пресные" рисунки будут неинтересны.

UP:  Может все же создать отдельную тему? А то ведь затеряются среди других постов об игре, обидно будет. А так всё на первом месте (в первом посте), а внизу замечания/пожелания, книга жалоб в общем.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 29 Декабря 2014, 16:45:54
Спасибо за отзывы  ;D
Цитировать
Могу сделать небольшое замечание? Второй спойлер, вторая картинка - в колбы можно было бы поместить некие предметы, ведь потоки молний (или жидкости?) малозаметны для читателя.
И, да, желательно побольше деталей, как например: второй спойлер первый рисунок или первый спойлер, четвертый рисунок. Сильно углубляться в детали не надо, но и "пресные" рисунки будут неинтересны.
Окэээй, благодарю.
Цитировать
P:  Может все же создать отдельную тему? А то ведь затеряются среди других постов об игре, обидно будет. А так всё на первом месте (в первом посте), а внизу замечания/пожелания, книга жалоб в общем.
Думаю, как нарисую следующие стрипы, сделаю тему, перенесу туда эти и добавлю новые.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Января 2015, 17:35:23
В новогодних апдейтах добавили просто море всяческих химикатов, нужных почти исключительно для изготовления пороха и взрывчатки по новым рецептам. Я маниакально смеюсь и продолжаю приделывать наконечник к стреле, поглядывая на заряжающиеся УБП :)

UPD: Тема с комиксом (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,2706.new.html#new) + новый стрип в подарок
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: dvano от 07 Января 2015, 13:55:09
Как установить перевод, если игра собрана из исходников?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 07 Января 2015, 14:38:02
Как установить перевод, если игра собрана из исходников?
А в чем именно проблема? Если не отображается русский шрифт, то решение тут (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg38065.html#msg38065)
Если тебе надо именно языковой файл скомпилировать или еще как раздобыть, то самое простое, как мне кажется, взять его из уже собранной версии Катаклизма. Лежит по такому пути: [Путь к катаклизму]\lang\mo\ru\LC_MESSAGES\cataclysm-dda.mo
Или скомпилировать самому, в каталоге с исходниками есть скрипт \lang\compile_mo.sh Под линухами всякими просто запускаем его, он языковые файлы скомпилит куда надо. Под Виндой качаем чего-то типа mingw с msys или подобного и из его среды запускаем скрипт.
Или находим виндовый порт msgfmt.exe, скачиваем и в каталоге \lang выполняем вот такую команду [путь к скаченной утилите]\msgfmt.exe -f -o mo/ru/LC_MESSAGES/cataclysm-dda.mo po/ru.po
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: dvano от 07 Января 2015, 14:47:25
Спасибо. Проблема была в том, что я скачал не те исходники с экспериментальной версией, в которой не было большей части функционала.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 07 Января 2015, 20:49:37
Жалко, что под конец игры некуда деть горы электронного хлама (в частности, дисплеи, материнки и оперативку).
В последней сборке дали возможность крафтить камеры наблюдения плюс станцию к ним, а также кучу всяких примочек для дистанционного управления машиной, КБМ-пульт управления и профессию оператора дронов. Как работают камеры, я так и не понял (станцию можно ставить в машину, но что дальше - мне неясно).

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 07 Января 2015, 23:27:45
В последней сборке дали возможность крафтить камеры наблюдения плюс станцию к ним, а также кучу всяких примочек для дистанционного управления машиной, КБМ-пульт управления и профессию оператора дронов. Как работают камеры, я так и не понял (станцию можно ставить в машину, но что дальше - мне неясно).
Я так понял камеры вместо зеркал на машине можно использовать. Ставим станцию в авто, камеру сзади и можно смотреть чего там позади даже если у нас стенка непрозрачная. По крайней мере это так работало когда эти камеры только начали пилить (я через отладочное меню с ними малость поигрался в #2558 билде).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 08 Января 2015, 11:42:26
КБМ-пульт управления и профессию оператора дронов.
если можно, то поподробнее.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: dvano от 08 Января 2015, 11:46:32
Ууу, заспавнился в бункере, прожил 45 дней. :-| Почему не работает локация "Закрытая Лаборатория"?

Короче, решил проблему. Нужно отключить опцию "Классические зомби" и создать новый мир. Кстати, в лабораториях творятся странные вещи. Какие-то сторонние звуки типа: "Слышен крик маленькой девочки", "Я когда-то был человеком!", "Я сожгу этот гребаный мир!", "Оно реагирует!" и т.д. Я пытался найти их, но ничего не получилось.)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 08 Января 2015, 13:56:30
Цитировать
если можно, то поподробнее.
Попробовал погонять. Исходя из описания и краткого опыта:
КБМ выступает в роли пульта управления (по идее, им можно будет дистанционно рулить машиной, если поставить на нее блок управления) и некими беспроводными компьютерами (причем для этого необязательно уметь читать).  Изначально планировался как замена контрольному ноутбуку, но был порезан, турель с его помощью отключить не удалось.
Практически доступны две функции - управление игрушечной машинкой и автомобилем. Возможно, добавят что-то позже, но пока что это просто замена обычному пульту управления (так же, как бионические часы заменяют наручные). Мои варианты применения: либо сделать небольшой автомобиль-дрон со связкой пушек/шипами и ездить стрелять/давить зомби, либо в экстренной ситуации подозвать к себе автомобиль (но это же время можно потратить на побег из экстренной ситуации).
Оператор дронов начинает с этой самой бионикой, уровнем 2 в компьютерах, стоит 2 очка.
Цитировать
"Слышен крик маленькой девочки", "Я когда-то был человеком!", "Я сожгу этот гребаный мир!", "Оно реагирует!"
Это Ми-Го в клетках, они повторяют услышанные когда-то фразы. По ним можно составить представление о происходившем в лаборатории до Катаклизма.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 15 Января 2015, 16:47:51
Ага. Ох уж эти Ми-Го! Поспать нормально не дают - всё время слышится детский плач и крики о помощи, разговоры о проведении опытов. Сижу в лаборатории. От холода спасает только пуховое одеялко. Это, сказать честно, очень нагнетает...  ??? :-|

Ещё и эти ужасные трагедии в комплексах лаборатории, что я узнаю из терминалов... ужас.

update// Во имя Армока! А ведь у меня ещё и играет главная тема из X-Files (Думаю, некоторые всё же поймут, насколько это мрачная комбинация)
Спойлер
(http://savepic.su/4707280.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Moop от 15 Января 2015, 21:30:01
X-Files не пугает только в яркий солнечный день)а тут еще и подвал секретной лабаратории...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 16 Января 2015, 06:16:56
......Сижу в лаборатории.....
Ты чего там сидишь? лаборатории грабятся налётами с отсыпаниями под теплым одеялом в бронированном корпусе авто.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 16 Января 2015, 15:19:50
......Сижу в лаборатории.....
Ты чего там сидишь? лаборатории грабятся налётами с отсыпаниями под теплым одеялом в бронированном корпусе авто.

Отсыпания были, да. Одеяло тоже. А вот спал в (на?) квадроцикле. Было вполне комфортно.  :) Мутировал, съев человеческую руку (НАУКА!!!). Мутация "Привлекательный". Нашёл набор химика, секретные материалы и всё такое. Ох уж эти... материалы. Кстати, логически они вполне соответствуют комиксу Midas'a, что тоже доставляет. Потом ушёл и направился к коттеджу. Захотелось сжечь - сжёг.
Это, кстати, вскоре решит проблему с муравьями, которые мне постоянно мешают, хе-хе-хе. Я просто забыл, что у меня в багажнике квадроцикла лежал огнемёт  ;D

Что новенького у Вас, дварфоводы?

update// Имеет ли смысл строить деревянные контейнеры у себя дома?  ::)

update/// Муравьи больше не жильцы  :D ;) ;D
Дело было так: Когда-то я штурмовал муравьев на катке. Они меня убили, но это не помешало мне перезагрузиться и обнаружить свой каток в целости и сохранности. Я решил пойти на второй штурм и всё вышло так, что в результате мой каток на полной скорости въехал в городской гараж. Я, к счастью своему, успел выпрыгнуть и драпать, что есть мочи... Как оказалось, не зря. Теперь там жило (По-крайней мере, так мне подсказывает воображение) два брата (Опять же воображение). Ранее они тусовались в фаст-фуде, но потом, видимо, решили перебраться в гараж. Дак вот... Гараж этот загорелся из-за катка, здание начало рушиться, а муравьи толпами, всей семьёй, всем муравейником начали сползаться к источнику шума и своему главному противнику - мне. Хех, их планы поменялись, когда один из братьев выхватил огнемёт, а другой заточенное копьё. Они понеслись в атаку на муравьев, постепенно отходя от гаража и приближаясь к муравейнику. И поверьте: у них было очень большое преимущество!!! А что касается меня: Я сейчас хожу следом за ними и собираю профит.
 :)
P.S Прикрепляю  :)
Спойлер
(http://savepic.su/4702068.png)
[свернуть]

update////
Представляю Вам свой дом! Претерпел некоторые изменения с прошлого моего показа и всё такое... Опыта, правда, пока маловато, но я держусь молодцом, судя по всему. Так что... пожалуйста, приглашаю под спойлер:
Спойлер
(http://savepic.su/4702882.png)
[свернуть]
Хе-хе  :) ;D
update/////
Двух братьев муравьи всё-таки положили. Но потом! Я узнал истинную мощь арбалета, наделал болтов и пошёл прямо на штурм!!! Муравьи ложатся на раз-два, и вскоре я уже добрался до муравейника. Внутри как-то пустовато, в отличии от поверхности. Сразу же моему взору предстало хранилище яйц. Пока что лутаюсь, собираю профит. В планах - хорошенько жахнуть по матке недавно найденным динамитом!
update//////
Ух... что-то заапдейтился немношк))0)00))0
Муравейника больше нет  :)
update///////
Эти апдейты никогда не закончатся, честное слово!  :D ;D
Снег!!! Готов расплакаться и визжать как маленькая девчонка  :)
Думал, не доживу  8-)
Снежный тайл в подарок  :)
Спойлер
(http://savepic.su/4748720.png)
[свернуть]
update////////
Собираем урожай!
Спойлер
(http://savepic.su/4719089.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 19 Января 2015, 18:20:31
Хочется немножко развеять твоё одиночество здесь. (: Можешь смело оформлять новый пост с прохладной историей.

А мне вот что-то не слишком везёт с этой игрой. Играл за пожарного, дрался с зомби, тот меня укусил (за тело, лол), прокусив всю толстую одежду. Заразил рану - надо было прижечь.

Отошёл на пять тайлов вверх - инфекция полностью завладела моим телом, я позеленел, вздулся к утру и помер.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Января 2015, 06:07:10
А мне вот что-то не слишком везёт с этой игрой. Играл за пожарного, дрался с зомби, тот меня укусил (за тело, лол), прокусив всю толстую одежду.
А ты попробуй начать заново, и подробно рассказывай свою историю здесь. А мы поможем тебе выжить =)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 22 Января 2015, 16:05:15
А мне вот что-то не слишком везёт с этой игрой. Играл за пожарного, дрался с зомби, тот меня укусил (за тело, лол), прокусив всю толстую одежду.
А ты попробуй начать заново, и подробно рассказывай свою историю здесь. А мы поможем тебе выжить =)

Вот эт прально! А то действительно пора бы уже начать и другим помогать. ;)

update//
Братишка, братишка! Я тебе апдейтов принёс! :)
Решил сменить 6-ти колёсный, старый, скучный, вечно ломающийся, жрущий бензин тоннами квадроцикл на нечто более сносное. Вот:
Спойлер
(http://savepic.org/6811291.png)
[свернуть]
Нашёл ВОТ ЭТО. Иногда мне кажется, что я боюсь каких-то тайлов, словно это монстры из, например, игры "Outlast". То, что скрыто под этим спойлером, сначало вселило в меня недоумение и опасения, но потом... Всё было настолько разнообразно и непохоже на повседневные будни Катаклизма, что я даже не знаю что и сказать!
Спойлер
Это Триллер. Казалось бы - простой зомби со странным именем и стихотворением в описании, только и всего. Однако его модель поведения привела меня в ступор. Стоило мне заметить его, как постепенно к нему начали стягиваться некие зомби-танцоры. Всё выглядело так, словно зомби-танцор напал на Триллера, но не мог причинить ему никакого вреда. Ходов эдак через 60-70 вокруг Триллера уже собралось некоторое количество зомби-танцоров, которые только и делали, что... танцевали! Взмахивали руками, словно восславляя солнце и другие странные и эластичные движения. Знаете как это выглядит? Представьте зомби-курильщика (Если я не ошибся с названием), у которого вместо дыма туча этих чёртовых танцоров! Стоит ему пойти, например, к дому и встать около двери, как его "туча" начинает пытаться сформировать плотное кольцо вокруг него, но это не удаётся из-за двери, стен, окон, etc. И тогда эти оболтусы начинают просто крошить всё здание! Бьются двери, ломаются окна. Стены стараются не трогать. Если встать в самую гущу этой зомбиподобное массы, то случается следующее: Они просто будут резкими выпадами бросаться на Вас. Опять же представьте, что вокруг Вас несколько танцующих зомби. Вроде всё как-то... эээ... мило. Как вдруг на Вас набрасывается одна из этих тущ в попытке укусить. После атаки зомби-танцор продолжает свой "ритуал", словно не он мгновение назад покушался на Вас. Слишком много спойлеров, готовы ли Вы продолжить и вскрыть самую мякотку, м?
Спойлер
Зомби-танцоры не убиваемы. Любой ущерб, нанесённый им, мгновенно восстанавливается. Сам же Триллер, как я предполагаю, убиваемый, так как я заметил что он был тяжело раненным после нескольких моих ударов кувалдой по нему.
[свернуть]
(http://savepic.org/6792859.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 23 Января 2015, 05:54:09
А я всё ждал, когда же восстанет Дядя Миша. Стих в описании из песни М. Джексона. Танцующие зомби отсылка к его же фильму "Ghosts". Кстати, неплохой фильм. Рекомендую.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 23 Января 2015, 06:51:11
Не знаю насчёт фильма, но клипак его Триллер, или как там, с альбома Триллер.
Я сразу догнал что это про него.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 23 Января 2015, 10:05:29
 ;D :)Дак вот и я догнал  :) Помню по поводу перевода этого описания-песни на русский Arex отписывался в этой теме.

Кстати, повторюсь:
Цитировать
update// Имеет ли смысл строить деревянные контейнеры у себя дома?
update//
(http://savepic.org/6791860.png)
Спойлер
(http://savepic.org/6133311.png)
[свернуть]
update///
Как поднять жидкость с земли? А то у меня тут 3300 единиц дизельного топлива нашлись  ::)
И кстати: Баг с названиями времён года поправили? А то у меня тут "пружина" нарисовалась  :D
И вообще может уже новая версия есть? У меня вроде как 9edc0ef
update////
Выковал себе булаву и пошло-поехало :)  >>(
Спойлер
(http://savepic.org/6775497.png)
[свернуть]
Тактика вломил-отступил работает на ура!
Кстати мордобой этот произошол из-за того, что из-за зомби-ребёнка у моей машины отвалилось боковое зеркальце  :) Мне и так всякой болотной мошкары хватает (Даже специально перед тем как въезжать на болота начал снимать зеркала с автомобиля, ибо всякие комарики/мухи/etc так и норовят оторвать их) а тут ещё и зомби эти! Что поделать... дварфийский тантрум он такой  :)
Вот только мораль сейчас в большущем минусе, ибо 90 процентов убитых на скриншоте - зомби-дети.  :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 23 Января 2015, 14:37:24
Как поднять жидкость с земли? А то у меня тут 3300 единиц дизельного топлива нашлись  ::)

Нельзя никак вроде бы. Только шваброй вытереть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 23 Января 2015, 14:42:43
Как поднять жидкость с земли? А то у меня тут 3300 единиц дизельного топлива нашлись  ::)

Нельзя никак вроде бы. Только шваброй вытереть.

Ну... и на этом спасибо :)
Глупые УБП! :(
Я лучше бы 15-20 бионических модулей для ношения силовой брони установил, чем носил бы её, потребляя УБП.
По-русски: Хочу Fallout. Нашёл силовую броню начального уровня. Для ношения требуется УБП, которую броня и жрёт. Причём нагло. Занимался бы я доработкой Катаклизма, сделал бы вместо этого обязательную установку N кол-ва бионики.
update//
Было здорово. Разгромил соцветие фунгалойда под "Менуэт"
Спойлер
(http://savepic.org/6775495.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 23 Января 2015, 16:16:23
Установи бионический интерфейс и запитай броню от батарей-бионики.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 23 Января 2015, 16:21:17
Установи бионический интерфейс и запитай броню от батарей-бионики.

Уже успел побывать в лаборатории и найти УБП, встраиваемый в тело. Спасибо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 23 Января 2015, 23:45:20
Цитировать
Имеет ли смысл строить деревянные контейнеры у себя дома?
Я строил для разнообразия. По сути можно ничего не строить, а просто складывать в кучи. Но так интереснее, когда есть и сталлажи, и ящики, и шкафчики.
Цитировать
Вот только мораль сейчас в большущем минусе, ибо 90 процентов убитых на скриншоте - зомби-дети.
Слушай плеер, ешь зефирки и вафельки. Из печенек и зефира можно скрафтить ПЕЧЕНЬКОЗЕФИРКИ (не помню, как именно называются), очень вкусные и сильно улучшающие настроение. Жуя зефирки и запивая их колой, можно спокойно толпами выкашивать детей с веселой улыбкой.
Цитировать
Разгромил соцветие фунгалойда под "Менуэт
Я как-то очень быстро громил соцветия. Там было что-то про растущие стены вокруг центрального гриба, усики и все такое. Сплошные залпы подряд из плазменной пушки выжгли и стены, и гриб, и вообще все. Я чертовски обожаю эту штуку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 24 Января 2015, 09:07:12
Моё лицо, когда я узнал что булава может ломать металлические двери лаборатории и бетонные стены. :D
Спойлер
(http://cs624223.vk.me/v624223334/6df3/YnGDh8OSmvE.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 26 Января 2015, 06:19:21
Цитировать
Имеет ли смысл строить деревянные контейнеры у себя дома?
Я строил для разнообразия. По сути можно ничего не строить, а просто складывать в кучи. Но так интереснее, когда есть и сталлажи, и ящики, и шкафчики.
Деревянный ящик можно запечатать. Вроде бы продукты не портятся в таком ящике. Но это не проверенная мною информация.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vladimir_XAH от 27 Января 2015, 14:17:31
Цитировать
Имеет ли смысл строить деревянные контейнеры у себя дома?
Я строил для разнообразия. По сути можно ничего не строить, а просто складывать в кучи. Но так интереснее, когда есть и сталлажи, и ящики, и шкафчики.
Деревянный ящик можно запечатать. Вроде бы продукты не портятся в таком ящике. Но это не проверенная мною информация.
Я попробовал сделать ящик и закинуть туда мясо с зомбяков (оно очень быстро портится) - у меня мясо испортилось.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: dvano от 27 Января 2015, 15:47:24
Как вы выживаете в начале игры? Мой персонаж постоянно погибает от кровожадных существ. В город пробраться невозможно, в лесу бегают нагибающие лоси. Kуда идти?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 27 Января 2015, 18:32:07
Цитировать
Как вы выживаете в начале игры? Мой персонаж постоянно погибает от кровожадных существ. В город пробраться невозможно, в лесу бегают нагибающие лоси. Kуда идти?
Нижеперечисленное - сугубо мое ИМХО, основанное на личном опыте.
Можно разломать шкафчик, вытащить трубу и камнем сделать из нее ломик - уже неплохо, к тому же ломик крайне полезен.
Можно найти и заострить палку (если есть ножик). Или просто взять палку, если вообще ничего нет.
Оглядись на карте.
Если на карте поблизости есть очистная станция, рекомендую сходить. Обычно там никого нет, а на стоянке валяется магазинная тележка. Внутри можно найти много всяких полезных плюшек - фонарики, батарейки, каски...
В особняки, жилые комплексы, глубину леса и города, лагеря FEMA и прочее без навыков в игре ходить не нужно. Не нужно строить каких-то иллюзий и планов на ближайшие дни. Ты крайне уязвим и слаб, и даже одного зомби может оказаться слишком много.
Нужно осторожно, тихонько пойти к окраине ближайшего города и с заднего двора залезть в дом. Если получится аккуратно разбить окно, сделай перевязи из штор и набивай их всем, что есть полезного. Ножи, инструменты, еда, вода, одежда... Все только самое нужное. Если появятся зомби - беги, обычно это получается.
Если в городе неподалеку есть оружейный магазин - отлично, но только ружья тяжелые, и патронов обычно лежит недостаточно для полноценной зачистки. И на шум выстрелов сбегаются посмотреть другие зомби.
Самые полезные поначалу магазины (в порядке убывания) - оружейный, военторг, хозяйственный, спортивный.
В принципе, если научился убегать, можно попробовать бегом, быстро забежать в магазин, очистить полки и свалить (но может не повезти).
В общем, главный принцип начала игры - не нарывайся и делай все тихо, чтоб зомби не видели.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 28 Января 2015, 05:52:46
Самые полезные поначалу магазины (в порядке убывания) - оружейный, военторг, хозяйственный, спортивный.
В принципе, если научился убегать, можно попробовать бегом, быстро забежать в магазин, очистить полки и свалить (но может не повезти).
В общем, главный принцип начала игры - не нарывайся и делай все тихо, чтоб зомби не видели.
По мне так военторг и оружейный местами поменять. Если лут не занижен, то в военторгах может появиться всё для начала игры. Рюкзаки, армейская одежда, броня, еда, аптечки, боевые ножи. При особом везении даже энергоброня и ибп для неё. Батареек можно достать из рации или фонарика.
У меня любимое начало это "Очень плохой день" старт в военторге и стартовое время около часа ночи. Лут стандарт, монстры стандарт. Главное успеть схватить рюкзак, атечку и смыться, пока не завалило. Зомбей с округи в огонь. На месте стен он горит долго.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 28 Января 2015, 06:37:53
Я попробовал сделать ящик и закинуть туда мясо с зомбяков (оно очень быстро портится) - у меня мясо испортилось.
Если ты не запечатывал ящик, то будет портиться. Во всяком случае этот баг могли исправить. Я быстро портящие продукты хранил в холодильниках на базе и в авто.

Как вы выживаете в начале игры? Мой персонаж постоянно погибает от кровожадных существ. В город пробраться невозможно, в лесу бегают нагибающие лоси. Kуда идти?
К вышеперечисленному от Midas`а добавлю, что можно еще сделать отмычку: металлолом+камень - это позволит вскрывать запертые двери. Но на начальных этапах нужно быть осторожным - замок может заклинить.
Ищи хорошую защитную одежду. Если её нету, то можно разбирать на тряпки одежду с зомбей/лут и скрафтить самому. Пока нету хорошего оружия в центр крупного города соваться не стоит. Начало игры - окраины города.
Если убегаешь от зомбей то старайся проходить через дым, а потом сразу исчезнуть из их поля зрения. Вдобавок дым сбивает след - запах. Если принял бой то старайся вести его в узких местах, таких как дверь, узкий проход - чтобы не окружили.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 28 Января 2015, 07:34:28
Проще всего поджигать кусты и хлам всякий, загонять туда зомби. и добивать с 1-2 плюх.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 28 Января 2015, 08:55:03
Проще всего поджигать кусты и хлам всякий, загонять туда зомби. и добивать с 1-2 плюх.
Лут с зомбей сгорает(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 28 Января 2015, 09:49:32
Проще всего поджигать кусты и хлам всякий, загонять туда зомби. и добивать с 1-2 плюх.
Лут с зомбей сгорает(
Ну во первых что бы отчистить округ вокруг того чего лутать будешь. Да и не сгорает все.
А во вторых что у них там есть? С полицаями и военными можно и по старинки разобраться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 28 Января 2015, 20:59:24
Спойлер
(http://i67.fastpic.ru/big/2015/0128/a3/d0b480eec31a346bb4fb408bdb89e9a3.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
По-моему, концептуально и практично  :) Перспективные технологии в Cataclysm.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Jesus от 29 Января 2015, 08:11:21
Мне кажется это будет очень медленная повозка...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Января 2015, 08:51:29
Мне кажется это будет очень медленная повозка...
За то сколько лошадинных зомбосил....
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: N_I_V от 29 Января 2015, 11:55:06
А коняшки кучера не сожрут?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 29 Января 2015, 12:22:35
Зачем им кучер, когда прям перед носом висит десяток килограммов нежного мяса?  :) да и железки у них в зубах.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Vladimir_XAH от 30 Января 2015, 10:56:08
Если ты не запечатывал ящик, то будет портиться. Во всяком случае этот баг могли исправить. Я быстро портящие продукты хранил в холодильниках на базе и в авто.

Ящик я само-собой запечатывал. Вскрыл через пару дней (ящик был в зоне "Reality bubble"). Мясо зомбяков все равно испортилось.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Frolik от 30 Января 2015, 16:35:28
Зачем им кучер, когда прям перед носом висит десяток килограммов нежного мяса?  :) да и железки у них в зубах.
Железки - это полумеры.
Читал рассказ, как школьная учительница случайно зашедших к ней зомбодетей надежно фиксировала и удаляла зубы, ногти, а потом в класс на занятия.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 31 Января 2015, 08:16:11
В эксперименталках добавили кучу профессий священников разных религий и горы соответствующих шмоток. Отличия между ними только в шмотках и стартовых навыках (обычно это 2-3 раскиданных навыка).
UPD: Хотя все-таки отличия еще есть. Гуру начинает с ножом, мешком и бурдюком, проповедник с ноутом, телефоном и часами, ну и по мелочи.
Кроме того, добавили большое количество "школьных" профессий - преподаватели, студенты и школьники всех мастей. Пока еще не тестировал.
Ах да, еще большой пак с разными самодельными консервами и солениями, заботливо названный "Botulism Expansion Pack"  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 22 Февраля 2015, 16:47:18
Скучновато  :-[
Ну вот, что-ли.
Спойлер
(http://savepic.org/6942542.png)
[свернуть]
Десерт: Нашёл какую-то установку в Госпитале (Опасное место, агась), включил, а она мне как давай в глаз что-то вживлять. Боль адская, толстяки, плевуны и другие друZья лезут, но опять же боль мешает с ними сражаться. Еле-еле унёс ноги, ещё и плащ усиленный убили в хлам. Ох, любопытство, любопытство.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 22 Февраля 2015, 20:10:14
Цитировать
Десерт: Нашёл какую-то установку в Госпитале (Опасное место, агась), включил, а она мне как давай в глаз что-то вживлять.
Это Мистер Стволовые Клетки. Вундервафля может излечить любую рану и отрастить утерянную конечность. Иногда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 23 Февраля 2015, 10:58:28
Цитировать
Десерт: Нашёл какую-то установку в Госпитале (Опасное место, агась), включил, а она мне как давай в глаз что-то вживлять.
Это Мистер Стволовые Клетки. Вундервафля может излечить любую рану и отрастить утерянную конечность. Иногда.

Хех, точно. А если бы мне какой Мистер и не помешал бы, то это Мистер Помощник. Эх, Fallout, Fallout...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 09 Марта 2015, 12:58:49
Запилили таки 0.C релиз.
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=9757.0
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 15 Марта 2015, 05:47:26
Как передавать энергию кабелем между машинами?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 15 Марта 2015, 13:16:06
Как передавать энергию кабелем между машинами?
Подходишь вплотную к первой машине, потом активируешь кабель (кнопка 'a') и кнопкой движения указываешь направление на машину. Потом подходишь ко второй машине и тоже самое делаешь. Только там еще менюшка вылезет в процессе - надо будет сказать, что подключаешь второй конец кабеля. И все. Отключать потом если надо будет - через 'e' на машину (там где описание машины, навинчивание/свинчивание деталей и прочее). Выбираешь там ту часть куда кабель подключен и через 'o' снимаешь демонтируешь его. Инструменты не нужны для этого.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 24 Марта 2015, 18:50:15
Как вам?
Спойлер
(http://www.army-guide.com/rus/images/ls_gefas1198661811.jpg)
(http://4wd-video.ru/images/photos/medium/68040e2b977a4b84eb064ab27d09b623.jpg)
(http://4wd-video.ru/images/photos/medium/acf17b001935f899854b9e71419c4283.jpg)
(http://4wd-video.ru/images/photos/medium/054fe719bbf4123a2b01e1c91b2ac293.jpg)
(http://4wd-video.ru/images/photos/medium/1dda7d59982e3d722ca8e18fadb924d7.jpg)
(http://4wd-video.ru/images/photos/medium/e54f918df68ae3af991df0bced9db09a.jpg)
[свернуть]
Спойлер
(http://cs406426.vk.me/v406426709/5746/9lt5iX2hARg.jpg)
(http://avtorus.com/wp-content/uploads/2011/06/%D0%9C%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BA.jpg)
(http://bm.img.com.ua/berlin/storage/600x500/70af4fe460aa4bf0348e3385dd17bbbd.jpg)
(http://voicesevas.ru/img/735566039dc44d6fed601228879409eb.jpg)
(http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/8/5/1/3584158.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/Bws6T14CcAAOHJ7.jpg)
Спойлер
В игре у меня что-то вроде этого было...
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/0928/cd/_ccf62aff87faa166d3f490dcb78845cd.jpg?noht=1)
[свернуть]
(http://infoglaz.ru/wp-content/uploads/D9-Marine-crew-I-MEF-assault-on-Baghdad-Mar-Apr-2003-1280x960.jpg)
[свернуть]
UPD: интересно, почему до сих пор в игре нет гусениц...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 25 Марта 2015, 09:11:54
Как вам?
Спойлер
(http://www.army-guide.com/rus/images/ls_gefas1198661811.jpg)
(http://4wd-video.ru/images/photos/medium/68040e2b977a4b84eb064ab27d09b623.jpg)
(http://4wd-video.ru/images/photos/medium/acf17b001935f899854b9e71419c4283.jpg)
(http://4wd-video.ru/images/photos/medium/054fe719bbf4123a2b01e1c91b2ac293.jpg)
(http://4wd-video.ru/images/photos/medium/1dda7d59982e3d722ca8e18fadb924d7.jpg)
(http://4wd-video.ru/images/photos/medium/e54f918df68ae3af991df0bced9db09a.jpg)
[свернуть]
Спойлер
(http://cs406426.vk.me/v406426709/5746/9lt5iX2hARg.jpg)
(http://avtorus.com/wp-content/uploads/2011/06/%D0%9C%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%BA.jpg)
(http://bm.img.com.ua/berlin/storage/600x500/70af4fe460aa4bf0348e3385dd17bbbd.jpg)
(http://voicesevas.ru/img/735566039dc44d6fed601228879409eb.jpg)
(http://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/8/5/1/3584158.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/Bws6T14CcAAOHJ7.jpg)
Спойлер
В игре у меня что-то вроде этого было...
(http://i67.fastpic.ru/big/2014/0928/cd/_ccf62aff87faa166d3f490dcb78845cd.jpg?noht=1)
[свернуть]
(http://infoglaz.ru/wp-content/uploads/D9-Marine-crew-I-MEF-assault-on-Baghdad-Mar-Apr-2003-1280x960.jpg)
[свернуть]
UPD: интересно, почему до сих пор в игре нет гусениц...
Спойлер
Сериал, последний человек на земле.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 25 Марта 2015, 17:45:26
Зато эти прямо из реальной жизни, их используют.

Кстати, почему я в 0.B не могу найти пчелиных ульев?
UPD: что за scarred zombie в ульях? О_о
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 21 Мая 2015, 11:18:51
Хех, убил 3 часа на то, чтобы скачать новую версию Катаклизма (30 МБ для меня как-никак много и долго)
И столкнулся с такой проблемой: Вместо слов "[][][][][][][][][][]" стоят. Как бы пофиксить-то? Пока что буду искать решение проблемы в этой теме.

Так, с этим разобрался - таки нашёл опцию по смене языка. Хех, всё оказалось до банальности просто - по-умолчанию стоял русский язык, который, похоже, просто-напросто ещё не запилен для этой версии  :)
Буду гонять на инглише
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 21 Мая 2015, 23:30:05
Файлик fonts.json правил?
Как тут (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg38065/topicseen.html#msg38065) например
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Мая 2015, 06:47:00
Наконец-то смог вернуться у Катаклизму, после двух командировок, отпуска и великолепнейшей по красоте игре Elite: Dangerous.
Все обновления постить не буду - их слишком много, но два последних напишу.

? Список изменений (экспериментальные билды) на 08.05.2015г. в Cataclysm: DDA
Спойлер
Добавлено:

• Добавлен стимулятор RX11;
• Добавлено несколько автомобилей (фургон SWAT, автомобиль ФБР, сувы, фургончик охраны);
• Кислотные зомби: acidic zombie — ранняя стадия плевальщика, glowing zombie — быстрый, но сам по себе не особо опасен, corrosive zombie — плевальщики могут превратиться в них (плюется кислотой в два раза быстрее плевальщика, оставляет лужи кислоты когда ходит и получает урон);
• Складные приклады в качестве моддинга для оружия (можно изготовить);
• Добавлены теплые носки + рецепт;

Исправления/Фиксы:

• Исправлено: конфликт мутаций Разведчик/Близорукий;
• Исправлено: убраны лишние пробелы, исправлены орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: краш игры при попытке отобразить состояние инструмента;
• Исправлено: переключение режима ведения огня;
• Исправлено: неактивные двигатели теряли мощность;
• Исправлено: мягкая фетровая шляпа не являлась одеждой;
• Исправлено: краш, связанный с тайлсетом «Hoder Tileset»;
• Исправлено: сплющенные колонки в некоторых меню;
• Исправлено: спавн монстров;

Разное:

• Больше инструментов выжившего, ч.4.5. Изменения: повторно убрали функцию TINDERBOX_LIT, обременение/скованность у рабочих перчаток равно 20, брезент (в настоящее время используется в качестве непромокаемого одеяла, брезентовые палатки будут позднее), костяная альтернатива рыболовному крючку, больше вариантов растопки, тайлсет пополнился несколькими предметами, рецепт шляпы-капюшона может включать в себя бандану;
• Убраны повторяющиеся записи о дропе зомби полицейского;
• Обновлен шаблон перевода;
• Больше предметов спавнятся в автомобилях (доработки в основном касаются RV);
• Стат-бафф гранады ограничен 15;
• Улучшения, касающиеся автомобилей: добавлены z координаты для автомобилей и целей для турелей, исправлено неудачное прицеливание турелей в монстров, функция «get ammo AoE» перемещена в damage.h/cpp, из автомобилей убрали возможность использования музыкальных CD дисков, обобщены реакторы, позволяющие добавлять их нон-плутониевые модификации;
• Повышение опыта вождения [http://bit.ly/1caeaJE (http://bit.ly/1caeaJE)];
• Обновлено описание нескольких глиняных контейнеров (внесены пометки, объясняющие почему они держат воду);
• Обновлен мод «Обычные зомби»;
• Редизайн машины скорой помощи [http://bit.ly/1GKGGJb (http://bit.ly/1GKGGJb)] + больше лута можно обнаружить в автомобилях;
• Реализована поддержка воспроизведения звуковых дорожек;
• Навык ближнего боя оказывает влияние на стамину (на ее «стоимость»), когда персонаж дерется;
• Изменена строка, описывающая варианты стартовой локации в сценарии «Эвакуированный» (стартовая локация изменена на «Убежище» вместо «Где угодно»);
• Почищены некоторые заголовки в файлах с расширением .cpp;
• Корректировка штрафов для статусов «Оглушенный», «Глухота»;
• Не заряженные батареи = нет опции «верхнее/потолочное освещение»;
• 3D координаты для миссий;
• Обновлен containers.json;
• 3D для редактора карты;
• 3D режим: загрузка монстров за пределами текущего z-уровня;
• Изменен урона от множителя скилла пост-брони;
• 3D: включена обработка активных предметов;
[свернуть]

? Список изменений (экспериментальные билды) на 15.05.2015г в Cataclysm: DDA
Спойлер
Добавлено:

• Добавлена последовательная проверка данных по обновлению монстров;
• В черный список добавлены новые кислотные зомби;
• Новые исходные файлы для CodeBlocks и CMakeList;
• В корзинах для багажа теперь спавнятся предметы (чемоданы или вещевые сумки);
• Несколько книг добавлены в books.json;
• 3D функция iexamine;
• Прачечная [http://bit.ly/1JHH3aA (http://bit.ly/1JHH3aA)];
• Рецепты для вафельницы, кирпичной печи, бетономешалки, паста экструдера;
• Светящийся раздутый зомби;
• Добавлены примечания для нон-английских предметов;

Исправления/Фиксы:

• Исправлено: некоторые мелкие баги: неверные id эффектов, опечатки и орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: список/перечисление предметов на нижнем/верхнем z-уровнях;
• Исправлено: неверное чтение dealt_damage_instance;
• Исправлено: номекс (легкое термостойкое волокно);
• Исправлено: монстры не респавнились после деспавна;
• Исправлено: зомби не могли бить;
• Исправлено: двери лаборатории не открывались;

Разное:

• Обновлен тайлсет MShock24 (добавили новые спрайты различных монстров + добавили некотореы недостающие спрайты предметов и монстров);
• Включены 3D поля, также изменили описания звуков;
• Оптимизация огня/пожаров в игре: средние пожары возникают гораздо чаще (в настоящее время большинство пожаров будет расти только до стадии «средних размеров»), они стали более хаотичны, пожары распространяются гораздо медленнее, пожары «подпитываются» легче, меньше дыма (это необходимость, т.к. дым мешал огню быстро распространяться), пожары производят меньше горячего воздуха, бафф на способность огня сжигать плоть/трупы, дождь влияет на огонь (оказывает ослабляющий эффект);
• Обновлен шаблон перевода;
• Луки нельзя положить в кобуру;
• Система фракций монстров теперь использует int/str_id;
• Почищен код, отвечающий за атаку монстров;
• Меню исследования автомобиля: заменена строка «К dynamics» на два других параметра «K aerodynamics» и «K friction»;
• Небольшой «тюнинг» банок/горшков (установлен объем равный 2, режущее свойство понерфлено до 0, ударные свойства зависят от того закрыт/открыт сосуд (с 8 до 4));
• Турели не наносят повреждений собственному автомобилю;
• Изменен рецепт щелочного порошка;
• (3D) Обновлены смерти некоторых монстров, метание, прицеливание;
• (Лаборатория) улучшения для стартовой локации;
• Небольшие улучшения меню бионики: сокращен размер вкладки + добавлено сообщение, подсказывающее, как переключать вкладки;
• Улучшения/изменения для зомби-мастера и зомби-некроманта [http://bit.ly/1IDosxO (http://bit.ly/1IDosxO)];
• Понерфлен «Flaming eye»;
• Убрано 2D переопределение для полей;
[свернуть]

На данный момент, последняя экспериментальная версия 0.С-3195.

Радует, что игра постоянно развивается добавляется контент, реализуются новые фишки (вроде возможности положить в кобуру пистолеты (ранее не работало, как и колчан), в ботинки 2 ножа, мультитул, например. Добавляются новые здания,  монстры.
Добавились испытания, стартовые сценарии, что добавляет изюминки на старте игры.
Но печалит, то, что игру упрощают. Если ранее патроны и огнестрельное оружие были настоящим сокровищем,  то теперь под каждым 10-ым домом есть подвал, в котором находится склад с боеприпасами и оружием. Стреляй - не хочу. Островстающая проблема с бензином/дизелем теперь ушла безвозвратно - теперь топливо можно запросто синтезировать буквально из воды и пары пипеток. Надеюсь, разработчики усложнят синтез топлива.
Но в целом, игра всё еще хороша, и полностью оправдывает время, потраченное на неё.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 22 Мая 2015, 07:10:06
Тоже на медне стал играть.
По поводу патронов не согласен, в Америке повернуты на оружии. Тем более если все померли то на каком нибудь военном складе должны лежать кучи ящиков с патронами. Тем более на ранних стадиях игры непросто завалить усложненных зомби.
По поводу топлива, да кому оно нужно если есть куча других источников типа солнечного света? а заправки есть почти в каждом городе.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 22 Мая 2015, 09:02:36
Файлик fonts.json правил?
Как тут (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg38065/topicseen.html#msg38065) например

Вот за это спасибо, помогло  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 22 Мая 2015, 14:03:27
В принципе с учетом того, сколько там можно надамажить из лука лично я всякие там патроны и огнестрел собираю только для коллекции и из жадности. С бензином тоже верно подмечено - солнечная энергия  решает топливный вопрос раз и навсегда, для огнемета только чутка горючки надо иметь и все. Меня вот малость удивило наличие кучи рабочих автомобилей, в 0.B как мне помнится было с этим напряжнее. Как мне помнится там вечно что-то важное было поломано, а щас найти рабочий электросув вообще не проблема ниразу. Может везет просто ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Мая 2015, 18:32:50
Тоже на медне стал играть.
По поводу патронов не согласен, в Америке повернуты на оружии. Тем более если все померли то на каком нибудь военном складе должны лежать кучи ящиков с патронами. Тем более на ранних стадиях игры непросто завалить усложненных зомби.
По поводу топлива, да кому оно нужно если есть куча других источников типа солнечного света? а заправки есть почти в каждом городе.
Двигатели на топливе - хороши по мощности. Электродвижки тихи, но тяга у них низкая. Конечно, что мешает поставить два и более, но я люблю быструю езду на тяжОлом транспорте =) Опять же, ставить солнечные панели для обеспечения энергией не только двигателя, но и холодильника, фар, прохода с подсветкой, и прочих радостей бывшей цивилизации, то надо увеличивать площадь панелей, а значит и массу транспорта, и чего вытекает большее кол-во двигателей для оптимальной скорости. Ночью и в пасмурную погоду-то особо не поездишь на электрике. Кстати, в весеннюю пору у меня ясных дней было от силы 3-4 дня всего из 20 ( я увеличил длительность сезонов).
Раньше заправки были не во всяких городах, большей частью загородные. Я перед игрой сделал несколько пробных генераций различных миров, и в 3-х из 5 карт в начальном городе было от 1 до 3-х заправок. Размер городов при генерации не менял. В принципе терпимо. Но синтез бензина буквально из воздуха меня просто убивает. Ранее я устраивал целые экспедиции за топливом на специальном топливотранспортнике - было весело. Сейчас провел денек за синтезом и у тебя  топлива до конца игры. не знаю, как остальные, но я синтезом пользоваться не буду -  слишком уж читерно.

Что касается патронов и оружия, то будем знать, что действие игры происходит после вторжения Китая (похожего на Китай страны), а значит, патроны с оружием должны быть в дефиците (относительном). Да и население должно было весьма основательно опустошить свои запасы в борьбе с эпидемией зомбей. Да ладно там пара пачек патронов к пистолету, это еще можно было пережить, но когда часто встречаются подвалы с целой горой различного оружия и запасами на патронов к ним на целую роту(я с 1 подвала вытаскивал 2 тележки магазинные), считаю это через чур. ранее, как и говорил, находка даже пачки патронов была целым праздником, и это радовало.  В конце-то концов, у нас что, сурвайвал или зомби-шутер?

Меня вот малость удивило наличие кучи рабочих автомобилей, в 0.B как мне помнится было с этим напряжнее. Как мне помнится там вечно что-то важное было поломано, а щас найти рабочий электросув вообще не проблема ниразу. Может везет просто ;)
Ага, тоже находил целые авто - садись и катайся. Ранее чтобы найти рабочий авто приходилось целый город обыскивать. Видимо и тут упростили.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 22 Мая 2015, 19:05:16
Двигатели на топливе - хороши по мощности. Электродвижки тихи, но тяга у них низкая. Конечно, что мешает поставить два и более, но я люблю быструю езду на тяжОлом транспорте =) Опять же, ставить солнечные панели для обеспечения энергией не только двигателя, но и холодильника, фар, прохода с подсветкой, и прочих радостей бывшей цивилизации, то надо увеличивать площадь панелей, а значит и массу транспорта, и чего вытекает большее кол-во двигателей для оптимальной скорости. Ночью и в пасмурную погоду-то особо не поездишь на электрике. Кстати, в весеннюю пору у меня ясных дней было от силы 3-4 дня всего из 20 ( я увеличил длительность сезонов).
Лично я на SUV переделанном катаюсь, полторы тонны всего весит. Такое вполне себе тянет на одном электромоторе и ворохе аккумуляторов, чего-то типа 20 ускорения и 204 безопасной скорости. А дома стоит бандура утыканная панелями солнечными, если чего оттуда и аккумулятор можно позаимствовать и кабель для подзарядки кинуть. Кстати для справки - для автомобильных панелей солнечных не критично наличние именно ясного дня как для бионики солнечной. Там зарядка пропорционально некоему значению освещённости идет. А освещённость хитро завязана на текущее время и погоду. В результате машинка вполне себе может заряжаться и под дождиком.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Мая 2015, 21:18:50
Кстати для справки - для автомобильных панелей солнечных не критично наличние именно ясного дня как для бионики солнечной. Там зарядка пропорционально некоему значению освещённости идет. А освещённость хитро завязана на текущее время и погоду. В результате машинка вполне себе может заряжаться и под дождиком.
Хм, не замечел, чтобы в дождливую/пасмурную погоду аккумуляторы подзаряжались. Разрядка была, да. Может поменяли чего, нужно будет присмотреться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 22 Мая 2015, 23:02:00
Хм, не замечел, чтобы в дождливую/пасмурную погоду аккумуляторы подзаряжались. Разрядка была, да. Может поменяли чего, нужно будет присмотреться.

Давно уже так, я это по исходникам смотрел. Иначе бы зимой все панели вырубались бы нафиг, там же снег постоянно валит. Там разные параметры суммируются всякие, зависит от погоды, сезона, времени суток. Просто надо же еще и выдать больше, чем девайсы подключенные жрут. И плюс аккумуляторы довольно емкие, не видно толком сколько там когда генерится. Штрафы там по погоде тоже неслабые, изморозь (drizzle) половину света сразу снимает (30 единиц из 60 дневной яркости). Но общая идея такова, что понатыкав мощных панелей вполне жить и при малом количестве солнечных дней. В принципе проверяется элементарно, ждем дождик и ставим-снимаем аккумулятор у какой-нибуть машинки на солнечной энергии. По приписке в названии снятого аккумулятора видно его заряд и видно, что он растет. Вот пример для дождя, две стандартные панели дают около 80 (те цифры что пишутся в названии снятого аккумулятора) единиц за полчаса в дождь, а в солнечную погоду дало около 280. Хотя неуверен как там правильно учитывать время свинчивания/привинчивания девайса, но это не принципиально.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 23 Мая 2015, 09:29:14
Давно уже так, я это по исходникам смотрел.
Понятно, значит, многое поменялось с моей последней игры.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 23 Мая 2015, 21:54:46
Пока что более-менее обустроился. Уехал себе на рыбалку... деньков эдак на три. Рыбы полно ещё на самом мелководье, остаётся лишь бить ножом мясника её или, если рыбка поагрессивнее, кидать этот нож с расстояния. Поставил большую палатку, мангальчик... капканы ещё, ибо зомби-лоси.  :)
А у вас как там?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 24 Мая 2015, 04:25:29
Как работает выносливость? можно ли бегать теперь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Мая 2015, 10:10:29
А у вас как там?
Начал сценарием "Брошенный" и профессией "Пациент". Занятное начало, скажу вам =).  Пробовал несколько раз сценарий "Очень плохой день", но долго прожить не удавалось. Понравилось начало "Жертва душа" со стартом в горящем доме, но играть не стал.
Сейчас, вооруженный перочинным ножом, бегаю от зомбей, пытаюсь найти тележку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Мая 2015, 13:11:51
Начал играть бионическим монстром, раздобыл роликовые коньки и ношусь по тротуарам как угорелый. В режиме бега там 25 цена движения выходит, при том что норма 100. Можно спокойно всяких там особо толстых и опасных зомбей кайтить и ковырять потихоньку из лука, круги вокруг толп мертвячины нарезать и прочее. Тока вот при таком раскладе рукопашка опасна, там на роликах шанс упасть есть приличный. А так живу себе на ферме, выращиваю всякое разное, переодически пытаюсь вырезать глючную бионику, иногда даже успешно. Тока местность неочень сгенерилась. Посути пойти только в город можно, а там злых зомбей много, а норм магазинов мало. И с книжками напряг, только по медицине удалось затарится норм до 8 скила и по механике до 3. А электроники нет, а без неё шансы вырезать плохую бионику печалят.
Где химический парофазный осадитель найти можно? А то есть у меня персонаж с катаной и стилем на катану (книжка на Нитен Ичи-Рю в особняке валялась), хочется алмазную катану сделать. Злой кстати стиль, дамажит прилично катаной.

Как работает выносливость? можно ли бегать теперь?

Бегать можно, " - переключает бег/ходьбу. Пока бегаешь выносливость тратится понемногу. Вроде как она тратится должна при езде на велосипеде и может еще где, но для меня только бег актуален пока.

Начал сценарием "Брошенный" и профессией "Пациент". Занятное начало, скажу вам =).  Пробовал несколько раз сценарий "Очень плохой день", но долго прожить не удавалось. Понравилось начало "Жертва душа" со стартом в горящем доме, но играть не стал.

Мне "Эксперимент"-"Невольный мутант" нравится. Начинаешь хз где и без ничего практически. Холодно, голодно и каждый встречный тебя сожрать способен. У меня большинство персонажей таких умирает в попутках добраться хоть куда-то.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 24 Мая 2015, 13:43:25
Осадитель я в лабораториях находил, Это конструкция 3на3. И не так сильно она улучшается, Где то 10+ урона добавляет. Нодати по мощнее.
Бегать на то что в скобках (") ?
Ещё вопрос: на обновлении a-0.C-3202 боевая броня rm13 вообще перестала защищать.  Полез разбирать завалы весь изрезался. Это баг? Зомби вообще пофигу на броню, будто её нет. в обновлении a-0.C-3171 защищала на ура.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Мая 2015, 14:46:29
Осадитель я в лабораториях находил, Это конструкция 3на3. И не так сильно она улучшается, Где то 10+ урона добавляет. Нодати по мощнее.
Бегать на то что в скобках (") ?
Ещё вопрос: на обновлении a-0.C-3202 боевая броня rm13 вообще перестала защищать.  Полез разбирать завалы весь изрезался. Это баг? Зомби вообще пофигу на броню, будто её нет. в обновлении a-0.C-3171 защищала на ура.

Меня в принципе и катана устраивает, там блок есть и скорость атаки нормальная. А со стилем и так дамажит прилично, но можно будет и нодати попробовать благо книжка с рецептом на неё есть.
Да бег на это самое, двойная кавычка.
Попробуй 3204, там вроде как баг с покрытием брони пофиксили, она наоборот считалась. Поидее вся броня со стопроцентным покрытием с учетом этого бага должна была быть ну совсем неок. Но как было в 3171 хз, может это и не имеет отношение rm13 и там в другом чем-то проблема. Я когда-то в 0.B поглядел ради интереса как они там у себя все эти брони и урон считают в коде, это ппц полный. Там такая каша, что любое изменение может чего угодно сотворить.

Добавление. Похоже проблема с броней именно в этом самом косяке с расчетом покрытия брони. В 3171 тот кусок кода правильный был. В 3202 там покрытие задом наперед идет, тоесть броня с 80 покрытия работает как броня с 20. Ну а 100 покрытия не работают вообще (точнее там один процент срабатывания брони). А может я и гоню на предмет был в 3171 этот баг или нет, чет я запутался в сопоставлении номеров билдов и коммитов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Мая 2015, 15:26:41
Русская 0.C-3205 доступна для скачивания

Подскажите, как вытаскивать сменные аккумуляторы из авто?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Мая 2015, 16:15:42
Подскажите, как вытаскивать сменные аккумуляторы из авто?

Так же как и разбирать машину. "e" на машину, наводишься на клетку с аккумулятором, "o" (демонтаж) и выбираешь аккумулятор. Нужна как минимум единица в механике, вроде еще гаечный ключ требовали, но щас без ключа получилось снять/поставить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 25 Мая 2015, 19:29:12
Если не есть, не пить и не спать - умрёт ли мой персонаж или будет только ухудшение стат? Будет ли влияние на мораль при отсутствии сна?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 25 Мая 2015, 20:23:58
Если не есть, не пить и не спать - умрёт ли мой персонаж или будет только ухудшение стат? Будет ли влияние на мораль при отсутствии сна?
От обезвоживания или голода умереть вроде как можно. А вот со сном непонятно. По поводу морали как-то незамечал, вроде нет такого, но неуверен. Предпочитаю все таки спать если требуется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Мая 2015, 22:34:41
со сном, давно еще, меня попросту роняло на землю и я спал пока не высплюсь или пока не съедят. как сейчас - хз
в своё время начитерил с энергетиком или колой и пил её не просыхая(заедая чипсами). в итоге месяца два не спал. зато исследовал все подвалы в лабе и перечитал все книги. даже на поле с ямами хватило(лучшая пассивная защита от зомбей).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 25 Мая 2015, 23:55:36
со сном, давно еще, меня попросту роняло на землю и я спал пока не высплюсь или пока не съедят. как сейчас - хз
Так же. В игре есть проверка на слишком большую усталость по аналогии с голодом и жаждой, но в отличии от последних она не убивает персонажа, а вырубает в сон. Что интересно параллельно там вызываются генерилки посмертной мессаги. Но видимо разрабы решили не убивать персонажа.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 26 Мая 2015, 06:02:30
со сном, давно еще, меня попросту роняло на землю и я спал пока не высплюсь или пока не съедят. как сейчас - хз
Так же. В игре есть проверка на слишком большую усталость по аналогии с голодом и жаждой, но в отличии от последних она не убивает персонажа, а вырубает в сон. Что интересно параллельно там вызываются генерилки посмертной мессаги. Но видимо разрабы решили не убивать персонажа.
От большой усталости персонаж вырубается и спит.  Есть подозрение, что от усталости увеличивается время выполнения действий, проверю вечерком.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 28 Мая 2015, 08:09:57
Пилю огород, ибо зимушка-зима скоро :)
Надеюсь, протяну. А то вроде бы и еды много, но у неё питательность низкая (вафельки всякие, чипсики, по мелочи вообщем)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 28 Мая 2015, 09:42:08
С едой в это игре проблем никогда не было, ездишь от города к городу давишь собак. Да и в городах еды до одного места.
Хотелось бы что бы в игре была эволюция зомби. Т.е когда только игра началась  все зомби простые, потом все страшней и страшней.
И деградация лута со временем.
А также более логичный набор лута в некоторых местах. Например: едешь по дороге, оп ящики валяются, распечатываешь а там каска и носки. Кто такое будет запечатывать? было бы там 10 военных курток или других наборов однотипных вещей.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 28 Мая 2015, 10:59:16
Ну, собаку обычную ни разу не встречал, обычно лесная живность встречается. :)
А еду лень добывать, вот, считай, посадил ты помидоры, огурчики там всякие разные, пшеницу. И потом соберёшь урожай богатый - и идти никуда не надо. Думаю, если садить в определённые моменты, то в результате будет постоянный прирост вкусняшек. 8-)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 28 Мая 2015, 14:38:02
Сколько танк-дрон разбирается? Я пытался его три раза разобрать. Плутоний отжать.
Первый раз разбирал его в течении пяти часов, прибежала мертвая пума и начала меня бить.  Второй раз наступила ночь.
Третий раз опять какая то хрень прибежала.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 28 Мая 2015, 15:34:06
Хотелось бы что бы в игре была эволюция зомби. Т.е когда только игра началась  все зомби простые, потом все страшней и страшней.
Ну дык есть это уже в последних эксперименталках. Для монстров добавили параметр "upgrade_group" где указывается список монстров на которые данный конкретный монстр будет заменен со временем. И параметр "Сложность монстров" в настройках мира который рулит этой самой скоростью замены монстров. Пока "апгрейдилку" прописали для простых и жирных зомби.

Сколько танк-дрон разбирается? Я пытался его три раза разобрать. Плутоний отжать.
Часов 11-12 примерно.

Ну, собаку обычную ни разу не встречал, обычно лесная живность встречается. :)
А еду лень добывать, вот, считай, посадил ты помидоры, огурчики там всякие разные, пшеницу. И потом соберёшь урожай богатый - и идти никуда не надо. Думаю, если садить в определённые моменты, то в результате будет постоянный прирост вкусняшек. 8-)
Еще как будет прирост. Если семенами хорошенько затарится, то там чего только не растет. Можно вообще из дома не вылазить, единственное что долго потом все это сушить, консервировать, в муку/овсянку/сахар и тд перерабатывать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Мая 2015, 18:17:28
Простой вопрос - можно ли крафтить трубы? Какой навык требуется? :)
Даже прогулки в магазины за железными стеллажами не приносят большого профита
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Мая 2015, 18:21:46
Простой вопрос - можно ли крафтить трубы? Какой навык требуется? :)
Даже прогулки в магазины за железными стеллажами не приносят большого профита
Вроде через навык производства, с помощью тигля/автокузницы варить из металлолома. Уровень навыка не могу подсказать.
Можно разбирать проволочные заборы - дают еще проволоку. Также разбирать транформаторные станции - там тоже много труб. У меня ни в одной игре не было дефицита труб - в  основном проволоки и арматуры не хватало.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Мая 2015, 18:30:57
Спасибо за ответ :)
Поехал к тюрьме выносить стены из сетки рабица.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Мая 2015, 18:42:28
Спасибо за ответ :)
Поехал к тюрьме выносить стены из сетки рабица.
Всегда пожалуйста.
И выносить (ломать) не надо, нужно именно разбирать - больше материалов. Сетка-рабица встречается в городах в местах под названием "Место отдыха", военные объекты, трансформаторные станции, радиовышки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Мая 2015, 07:44:08
Достраиваю частокол, скоро будут скрины дома :)

update//
Дом строился на базе предыдущего (Это я том смысле, что дом строился так-же как и мой прошлый), живу себе живу, еды мало, это да... :)
Спойлер
(http://savepic.org/7295840.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Мая 2015, 09:25:42
Дом строился на базе предыдущего
Это было убежище?
Неплохо  устроился. Подвал занял?  Можно прокопать подземный ход, на случай экстренней эвакуации.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Мая 2015, 09:42:30
Дом строился на базе предыдущего

Неплохо  устроился.
Даже оценил это убежище точно так-же, как и моё прошлое :D

Да, это было убежище. В подвале нашлось много полезного лута, потом потихоньку всё разгрёб по полочкам. Сейчас не знаю, что с ним делать. А ещё по наступлению зимы он выручил меня своим приличным запасом тёплой зимней одежды.
 :)

Подземных ход думаю, мне не понадобится пока-что.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Мая 2015, 20:16:35
Убегал от зомби, зашёл в комнату, а там  :D
Спойлер
(http://savepic.org/7328394.png)
[свернуть]

Сейчас прорывался сквозь самый что ни на есть настоящие ОРДЫ ходячих трупов, я просто приехал разведать и затариться в новом городе. И это я ещё свой тихий стартовый город боюсь  >:( 8-) ???
Благо, на автомобиль установлены катки. Сейчас отсиживаюсь в лагере для беженцев, который, кстати, живём своей жизнью. Его охраняют NPC, есть простые люди. Планирую выходить из этого лагеря за припасами, пока не заполню свой автомобиль, ну, а потом сваливать домой.

Если хотите, могу рассказать что там да как по-подробнее  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Мая 2015, 21:49:37
...э.  многа-многа букаФФ....

Если хотите, могу рассказать что там да как по-подробнее  ;)
Это был пожар,  еще встречаются разрушенные дома - обваленные стены, груды камней, если раскопать, можно найти полезные вещи, но не всегда. Орды - это хорошо, особенно если включено зарождение орд.

Конечно, рассказывай.  Я болею - дома сижу. А сейв на работе остался.  Новую игру начинать не хочу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 31 Мая 2015, 06:30:49
Нашел "Генератор порталов", активировал появился портал. Зашел, ничего не произошло. Эта штука не работает пока?
Еще читал про какие то звуки в игре. Выкрутил игровые настройки звука на макс. Есть только звук в меню игры.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Мая 2015, 10:00:04
Нашел "Генератор порталов", активировал появился портал. Зашел, ничего не произошло. Эта штука не работает пока?
Еще читал про какие то звуки в игре. Выкрутил игровые настройки звука на макс. Есть только звук в меню игры.
У меня портал телепортировал меня на рандомное расстояние.  :)
Со звуком тоже самое - только в меню.

Обзор "Центра для беженцев" на подходе  8-)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Мая 2015, 15:07:33
Нашел "Генератор порталов", активировал появился портал. Зашел, ничего не произошло. Эта штука не работает пока?
Еще читал про какие то звуки в игре. Выкрутил игровые настройки звука на макс. Есть только звук в меню игры.
генератор порталов может телепортнуть на рандомное расстояние куда угодно, может даже в твердую породу,  но, говорили, что эту фигню вроде бы поправили, но сам не попадал в такой конфуз.

Со звуками - облом. Слышал, что есть музыка в английской стабильной версии, но хз.... Никогда не играл в английскую версию.

Цитировать
Обзор "Центра для беженцев" на подходе
С нетерпением ждем.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Мая 2015, 18:52:21
Про музыку тут - http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=6455.msg119309#msg119309
Там ссылки на саму музыку и почему её нет в дистрибутивах. Если вкратце - их автобилдилка которая эксперименталки постоянно компилит сожрала все свободное место и поэтому музыку убрали из репозитория. Кому надо - качаем и кидаем в data\sound. Так же проверяем чтобы musicset.json (лежит там же) содержал правильные имена файлов. В 0.С релизе там правильно должно быть, а в эксперименталках скорее всего придется малость поправить (там "wav" прописан, а по ссылкам - "ogg'). Ну или можно свою музыку добавить при желании.

Ради интереса полазал по исходникам, там довольно куцая поддержка звуков пока что. Окромя того самого пиканья в меню можно добавить звук взрыва, выстрела, ходьбы, перезарядки и удара в рукопашке. Причем в нескольких вариантах в определенных случаях типа просто шаги, шаги с "лёгкой походкой" или скрипящей бионикой. Самих звуковых файлов под это дело нету, ну или я незнаю где их брать. Рулится все файлом \data\sound\soundset.json где ничего кроме "menu_move"и не прописано вобщем-то. Звук для шагов и стрельбы меня получилось прописать чтобы они в игре были (брал файлик со звуком менюшки), перезарядка чего-то не получилась, остальное пробовать не стал. Так что если будут файлики со звуками можно попробовать добавить это дело в soundset.json

ЗЫ Звук перезарядки работает таки, просто все стволы в игре перезаряжаются бесшумно. Как поправил Глок 19 чтоб он на 100 шумел при перезарядке, так все и запахало.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 01 Июня 2015, 07:22:42
(http://savepic.org/7339712.png) Центр Для Беженцев (http://savepic.org/7327424.png)

Это одно из самых больших строений (5х5), которые на данный момент существуют в Катаклизме. :)

И, кстати, если раньше такая постройка была пустой, никем не населённая, то теперь, в версии 0.С она является довольно-таки интересным местом, которое обязательно стоит посетить. И так... что же внутри?
Вход, первый контакт
(http://savepic.org/7331520.png)
Довольно милый и хорошо забаррикадированный вход, охраняемый двумя охранниками. Рядом, за бронированным стеклом стоит торговец, с которым связан один интересный квест (Который, почему-то, у меня не смог выполниться как следует, возможно из-за вмешательства охранника, просто старайтесь всё делать сами, не прибегая ни к чей помощи и стараясь избегать этой помощи со стороны других NPC).
(http://savepic.org/7317184.png)
Так-же, естественно, есть другие, не менее интересный задания и поручения. Некоторые NPC знают какие-нибудь новости из внешнего мира, а так-же принадлежат к какой-нибудь фракции/группировке, различаются по профессиям, которые у них были до Катаклизма. Например, полицейские и солдаты национальной гвардии.
(http://savepic.org/7311040.png)
Кстати, члены фракций, которые отображаются в соответствующем меню, вызываемом "#" находятся здесь. Например, члены Старой гвардии.
[свернуть]

Другие интересности
Если углубиться, можно найти закрытые отделы центра для беженцев, которые либо кишат зомби, либо содержат много полезных плюшечек, но спрятаны за стальными дверьми. Так что запасайтесь динамитом.
Спойлер
(http://savepic.org/7299776.png)

(http://savepic.org/7300800.png)
[свернуть]
:)
Ну, и самое главное - там есть работающее освещение! Так-что запасайтесь книгами и смело езжайте сюда и окунайтесь в мир знаний! :^)
Позже был найден Брокер. Весёлый парнишка, который скупает различные продукты. В основном, консервированные и те, которые не портятся и легко производятся в большом количестве. Мне даже удалось получить у него несколько прутьев моей любимой арматуры.
(http://savepic.org/7303872.png)
[свернуть]
Думаю, если Вы посмотрели всё, что находится под спойлером, то как-никак заинтересовались столь великолепным объектом. Лично рекомендую каждому хотя-бы раз побывать там. И, разумеется, раскрыто было не абсолютно всё, для поддержания какого-никакого, а всё-таки интереса.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 01 Июня 2015, 09:24:57
Пережил зиму. Включил эмуляцию орд зомби в первый день весны. :)
Теперь дело за главным - достать побольше семян 8-)
Ещё достроил заборчик.
(http://savepic.org/7331525.png)
Выкладываю так-же свой автомобиль :)
Заметил, что колеса одного нет, заменил  :D  ;D
(http://savepic.org/7308997.png)

update//
Во время путешествия в новый город наткнулся на интересный глюк с генерацией зданий, который, кстати, напоминает что-то типо "супермаркета". Было бы интересно наблюдать подобные случайные перемешанные и объединённые магазины вновь :)
Спойлер
(http://savepic.org/7318233.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Июня 2015, 14:39:40
Прям таки заинтриговал.  ;D
Лагеря ФЕМА так и остались, или это и есть переработанные в Лагеря Беженцев?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 01 Июня 2015, 14:50:03
Прям таки заинтриговал.  ;D
Лагеря ФЕМА так и остались, или это и есть переработанные в Лагеря Беженцев?

Вот как-раз удирая на своей тачанке от орды проезжал мимо лагеря FEMA, так что нет :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 02 Июня 2015, 08:30:32
C небольшим опозданием, обновление за 29 мая.

? Список изменений (экспериментальные билды) на 29.05.2015г. в Cataclysm: DDA
Спойлер
Добавлено:

• Добавлена поддержка звука перезарядки оружия;
• Коммуна (версия 1) http://bit.ly/1epXPBn (http://bit.ly/1epXPBn);
• Новый монстр: Grappler Zombie (производная от grabber zombie);
• Добавлены недостающие заголовки;
• Добавлен расход/пополнение стамины через стимуляторы;

Исправления/Фиксы:

• Исправлено: инвентированная логика расчетов защитного слоя брони;
• Исправлено: неверное отображение в меню при удалении брони;
• Исправлено: материалы/рецепты вещевого мешка и рюкзака;
• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: ошибки при компиляции;
• Исправлено: деление на ноль при понижении интеллекта;
• Исправлено: «фантомное» освещение (фары) в режиме z-уровней;

Разное:

• Заменен init_body_parts со статической инициализацией;
• Больше инструментов выжившего, ч.6,5 и ч.7. Изменения: объем печи бродяги снижен с 8 до 6, объем трута с 1 на 25 единиц до 1 на 50 единиц, для изготовления трута требуется навык выживания, равный 1, качество шляпы с капюшоном изменено с непромокаемый на водонепроницаемый, добавлен рецепт, позволяющий крафтить канаты из коротких и длинных нитей, кремень и сталь требуют больше времени для изготовления и требуют кусок стали и острый камень, требование навыка меткой стрельбы для стальных и свинцовых подшипников (шариков) уменьшено с 4 до 2;
• Установлена минимальная граница для громкости (звука выстрела) оружия;
• Улучшения для прицеливания, опять! http://bit.ly/1FHY5pz (http://bit.ly/1FHY5pz);
• Обновлен мод «Набор дополнений для машин» от Блэйза;
• Обновлен шаблон перевода;
• Обновлены бронированные зомби;
• Обновлен С++ для интерфейса Lua;
• Побочный эффект голода (касается метамфетамина) стал более рациональным и линейным;
• Больше заметок о ncurses и кросс-компиляции;
• Корректная обработка деактивации когтей/лезвий во время удаления CBM;
• Позволено разряжать предметы (одной кнопкой — клавиша «U» по-умолчанию, в руках при этом ничего не должно находиться), находящиеся на земле;
• Устанавливаемая бионика окрашена в зеленый цвет;
• Поля распределены вокруг z-уровней;
• Для идентификаторов групп монстров используется string_id;
• Ребаланс дробящих повреждений;
• Обновлен тайлсет MShock24TilesetModded;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 02 Июня 2015, 11:55:21
Первый раз нашел такое в лабе.
Корову и порталы, открыть открыл, а когда вхожу в них ничего не происходит. Вызвать каскадный резонанс еще можно. Что с этим делать?
И ещё сколько играл, не разу  не удалось открыть доступ "Мельхиор" что это такое?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 02 Июня 2015, 13:00:16
Если сначала сделать статическое зарождение зомби, а потом поменять в текущем мире на динамическое - будет ли эффект?

update//

Я просто обтёр себя шваброй  :D ;D ;D ???
Спойлер
(http://savepic.org/7293444.png)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 02 Июня 2015, 13:48:54
Может кто еще не знает, есть почти "3d" таилсет каты. Называется ChestHole Tileset. Также может быть и в 2d варианте. (ChestHole)
Интересен тем что меняет облик персонажа при смене вещей и мутациях.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 02 Июня 2015, 16:04:14
Первый раз нашел такое в лабе.
Корову и порталы, открыть открыл, а когда вхожу в них ничего не происходит. Вызвать каскадный резонанс еще можно. Что с этим делать?
И ещё сколько играл, не разу  не удалось открыть доступ "Мельхиор" что это такое?
То что ты нашел - это портал. он может закинуть тебя куда угодно и на какое угодно расстояние. "Каскадный резонанс" это уже интереснее. Начнутся рандомно спауниться инфернальные монстры. Нечто типа Халфы первой.
Вот с Мельхиором сложнее. Нашел только вот это: http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=2545.0 (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=2545.0)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 02 Июня 2015, 20:18:04
И ещё сколько играл, не разу  не удалось открыть доступ "Мельхиор" что это такое?
А причина проста:
Спойлер
Не реализовано. В том компьютере где "доступ к Мельхиор" затычка стоит на второй и третий пункт меню. Напишет "отключение от сети бла бла бла" ну или чего-то в этом духе. И все.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Moop от 03 Июня 2015, 00:39:46
Скажите пожалуйста, появилась полноценная третья ось координат или нет?Уже можно построить свой 3-х этажный пентхаус с преферансом и барышнями? >>(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Июня 2015, 06:27:21
Скажите пожалуйста, появилась полноценная третья ось координат или нет?Уже можно построить свой 3-х этажный пентхаус с преферансом и барышнями? >>(
"Полноценной" нет, но действующая, экспериментальная, есть, вполне можно построить хоть пятиэтажный, с двумя подземными этажами. Карта генерит высотные здания, если включено, конечно.
 С барышнями небольшое затруднение: или приводить НПС, или искать дом с уже заспавненным "стационарным". Как вариант - использовать читы. С преферансом сложнее: можно поставить стол, стулья, а колоду карт не находил. Хотя можно кинуть на стол дорожную карту - сгодится на замену игровым.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 03 Июня 2015, 09:38:20
Нашел такую хреновину. При активации можно стрельнуть 1 раз (эффект как у молотова). Для чего эта штука нужна?
КБМ мини ядерный реактор. Написано что он опасен. Кто его ставил? Сколько он дает энергии и как он опасен.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Июня 2015, 11:27:57
Цитировать
Если сначала сделать статическое зарождение зомби, а потом поменять в текущем мире на динамическое - будет ли эффект?
Ещё актуально.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 03 Июня 2015, 12:13:35
Цитировать
Если сначала сделать статическое зарождение зомби, а потом поменять в текущем мире на динамическое - будет ли эффект?
Ещё актуально.
Кароч такая история. У меня были простые зомби включены, мне с ними стало играть просто, я включил разных зомби. Там было написано что для это нужно пересоздать мир. Собственно ничего не произошло, я так и играл пару дней  с простыми зомби.
Но когда я удалил старые части карты (я писал об этом давно в этой теме), что бы уменьшить сейв, зомби стали разные.
Так что я думаю,  эффект будет.
Думаю когда я удалил старые части настройки как то сбросились или типа того.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Июня 2015, 12:17:35
Цитировать
Если сначала сделать статическое зарождение зомби, а потом поменять в текущем мире на динамическое - будет ли эффект?
Ещё актуально.
Кароч такая история. У меня были простые зомби включены, мне с ними стало играть просто, я включил разных зомби. Там было написано что для это нужно пересоздать мир. Собственно ничего не произошло, я так и играл пару дней  с простыми зомби.
Но когда я удалил старые части карты (я писал об этом давно в этой теме), что бы уменьшить сейв, зомби стали разные.
Так что я думаю, да эффект будет.
Благодарствую. А то дом защитил как следует, а пользы нет  :)

update//
Первый урожай! Поставил на автомобиль автосварку и автомобильную кухню, веселюсь  :)
Окопал свой дом ещё сильнее, сделал отдельное местечко под автомобиль.
Спойлер
(http://savepic.org/7311927.png)
[свернуть]

Сижу, болею гриппом. Сделал прививку, а она только исключает возможность заболеть им, а я уже болею. Сироп от кашля уменьшает побочные эффекты. Из дома не вылезаю...
update//
Так... этот грипп меня пугает. Уже несколько дней стараюсь переболеть - не выходит. Всё время сплю и сплю. Пью сиропик от кашля... не помогает. Может, сталкивался и побеждал кто этот грипп? Что делать?  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Июня 2015, 13:41:16
Цитировать
Если сначала сделать статическое зарождение зомби, а потом поменять в текущем мире на динамическое - будет ли эффект?
Ещё актуально.
Динамический эффект проявится только на еще не открытых частях карты. Сама карта - бесконечная, и генерится сама, по мере открытия, как например, карта из Factorio.
На мой взгляд, динамическое  не очень реалистичное. Зачистил квартал в городе, чуток отошел а там еще новые появляются, откуда, как пролезли - хз...   Вот орды зомбей - другое дело, могут генериться вокруг уже зачищенных городов. Да и справиться с ними чуть посложнее будет.


Сижу, болею гриппом. Сделал прививку, а она только исключает возможность заболеть им, а я уже болею. Сироп от кашля уменьшает побочные эффекты. Из дома не вылезаю...
update//
Так... этот грипп меня пугает. Уже несколько дней стараюсь переболеть - не выходит. Всё время сплю и сплю. Пью сиропик от кашля... не помогает. Может, сталкивался и побеждал кто этот грипп? Что делать?  ::)
Грипп за пару дней не проходит. Принимай витамины, пей от кашля. Они двойного действия - одна ночного, другая - дневного. Днем пьешь одну, на ночь - вторую. Если есть принимай Кодеин. Есть редкая штукенция - Инъекция Гамма-Глобулина, если есть то сразу втыкай её.

Я каждый день принимаю по 2 витаминки.  Немного уменьшает шанс простудиться под дождем.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Июня 2015, 13:53:17
Уже лечу за глобулином в свои медицинские запасы!

update//
(http://savepic.org/7338571.png)
Что тут началось, когда я воткнул. Сразу потянул в сон, сильно захотелось поесть и попить. Покушав овощной пиццы и запив это всё вкусненькое дело чистой водой, я лёг спать. Проснулся - грипп как мини-нюкой сняло. Спасибо! :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Июня 2015, 14:05:49
Спасибо! :)
Всегда пожалуйста! ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Июня 2015, 14:16:34
Нашел такую хреновину. При активации можно стрельнуть 1 раз (эффект как у молотова). Для чего эта штука нужна?
КБМ мини ядерный реактор. Написано что он опасен. Кто его ставил? Сколько он дает энергии и как он опасен.
Хреновина - артефакт одноразовый. Что-то типа коктейля Молотова.

Мини-реактор - еще один вариант для пополнения бионической энергии. Добавили в одном из недавних апдейтов. Сколько даёт энергии и какая от него опасность сказать не могу. Сохрани сейв, установи и нам расскажешь =)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 07 Июня 2015, 20:49:55
Опять с двухдневным опозданием, но все же, - новое обновление для экспериментальных версий:
? Список изменений (экспериментальные билды) на 05.06.2015г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• К аниматронным монстрам добавили записи default_faction;
• Добавлено недостающее значение громкости для HK416;
• Добавлена опция «пропуск проджектайлов» в меню графики;
• Тяжелый автоматический дробовик;
• Добавлена некоторая документация к классу предметов;

Исправления/Фиксы:

• Исправлено: list_(item/monster) в окне дистанции;
• Исправлено: не очищался кэш автомобилей при телепортации через дебаг меню;
• Исправлено: FOODCO очиститель воды;
• Исправлено: НПЦ дропают трупы на z-уровень игрока, а не на свой z-уровень (тоже самое касается содержимого (утечка топлива и т.п.) автомобилей);
• Исправлено: распространение огня от камина;
• Исправлено: «бродячие» (устанавливались самопроизвольно под лобовое стекло) дополнительные двигатели для электрических спортивных автомобилей;
• Исправлено: расширенный инвентарь, исправлены орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: ультра-опасные кустарники;
• Исправлено: баг, при котором во время движения экран мигал/чернел;

Разное:

• Флаги сценариев для меню создания персонажа;
• Поправки для некоторых флагов оружия;
• Позволено хранить произвольные жидкости в стоячих танках/емкостях;
• Разрушение полов и тайлов под ними;
• Обновлен шаблон перевода;
• JSON генератор карт использует id групп автомобилей (в дополнение к одиночным идентификаторам автомобилей);
• Полотенцем можно вытереться от слизи бумера;
• Мускульные двигатели зависят от значения силы персонажа;
• Обновлен тайлсет MShock24 Tileset (спрайты зеркал заднего вида + ротация);
• Обременение плечо/рука оказывает влияние на ближний бой;
• Дополнения для оружия и инструментов: (плоскогубцы, набор отверток, пистолеты-пулеметы Стэн 9mm и Томпсон .45 ACP, M1903 Springfield — .30-06, Автоматическая винтовка Браунинга и M1 Garand — .30-06, M60 GPMG и M240 GPMG/MMG — оба 7.62x51mm);
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 12 Июня 2015, 14:49:44
Всем Привет! :)

? Список изменений (экспериментальные билды) на 12.06.2015г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• Добавлено больше магазинов одежды (также включают в себя новую одежду — свадебную фату) и библиотек;
• Добавлен М134 Миниган;
• Комунна II (упор сделан в основном на миссии) [http://bit.ly/1IpUagM] (http://bit.ly/1IpUagM);
• Добавлена информация по компиляции для Windows 32bit MinGW;
• Наборы личной гигиены: электрический триммер для волос (можно скрафтить — рецепт берется из книг, использует батарейки, дает прирост морали), бритвенный набор (используется мыло, дает прирост морали, некрафтабелен), импровизированный/походный набор для бритья (также используется мыло, набор более тяжелый, можно скрафтить), импровизированный/походный набор для стрижки (не требует энергии, больше и тяжелее, чем электротриммер, можно скрафтить);
• Добавлен расширенный мод (реактор) для атомных инструментов;

Исправления/Фиксы:

• Исправлено: орфографические ошибки;
• Исправлено: со скелетов и роботов дропается съедобное мясо;
• Исправлено: удалены лишние пробелы из описаний предметов;
• Исправлено: колющее оружие не являлось колющим;
• Исправлено: требуемое качество для замыкания проводов (для запуска двигателя) автомобилей;
• Исправлено: режим ведения огня;

Разное:

• НПЦ теперь не блокируют проход (касается дверных проемов и пр.), а отходят в сторону;
• Обновлены языки: немецкий, аргентинский, французский, японский, корейский, русский, китайский;
• Обновлен тайлсет RetroDays 06.06.15;
• Обновлен рецепт пояса выживальщика (добавили набор отверток);
• Повреждения при падении/столкновении (z-уровни) [http://bit.ly/1FFi1oP] (http://bit.ly/1FFi1oP);
• Обновлены таилсеты MShock 32 и MShock24;
• Корректировка морали/фракций монстров [http://bit.ly/1GlTU32] (http://bit.ly/1GlTU32);
• Зомби научились толкать (а в иных случаях даже топтать) друг друга;
• Обновлен шаблон перевода;
• Имея боевой нож можно наносить быстрые удары;
• Ослабление света на основе системы поля зрения и динамического освещения;
• Таблетки кофеина для Хакера;
• Для приготовления костного клея требуется огонь;
• Разрешено использовать незаряжаемые инструменты из bio_tools;
• Перемещены в отдельный заголовок submap/maptile/spawn_point;
• Больше инструментов выжившего, ч.8. Изменения: защита перчаток снижена с 9/9 до 7/7, рукавицы кожаной брони 9/9;
• Изменено описание маски Гая Фокса;
• Проверка освещения перед разборкой;
• Небольшие уточнения для описания дизельного топлива;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 13 Июня 2015, 20:13:47
ninja edit!!
Просто скачал не то что надо..  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 14 Июня 2015, 13:21:22
Чот нифига не понял в системе крафта. У меня есть палка, есть шнур и нож. почему я немогу сделать копье?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 14 Июня 2015, 13:22:47
Чот нифига не понял в системе крафта. У меня есть палка, есть шнур и нож. почему я немогу сделать копье?
Сделай скрины, опиши процесс как делаешь.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 14 Июня 2015, 20:26:59
может уже писали, как класть предметы в контейнер? например в сумку или рюкзак
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 14 Июня 2015, 20:42:04
может уже писали, как класть предметы в контейнер? например в сумку или рюкзак
В сумку или рюкзак или еще чего в таком понимании - никак. Всякие вещи типа рюкзаков, сумок, разгрузок и тп просто добавляют к лимиту переносимого объема когда надеты (как бы инвентарь увеличивают). Одел рюкзак - получил возможность много в инвентарь класть, снял - получил перегруз ;) Есть исключения типа колчана или кобуры/ножн. Туда можно положить стрелы, пистолет или нож соответственно, делается это через активацию вещи ("a" - команда). Можно класть вещи в построенные на земле ящики, тележки магазинные, багажники в машинах и прочие фиговины такого типа. Просто бросаешь шмот на ту же клетку. Ну и жидкости можно из всевозможных бутылок в другие бутылки переливать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Июня 2015, 06:08:58
Чот нифига не понял в системе крафта. У меня есть палка, есть шнур и нож. почему я немогу сделать копье?
Могу предположить, что ты пытаешься сделать простое деревянное копье. Для него еще нужен источник огня (nearby fire). Попробуй развести костер (положить на открытое место доску, бумагу и зажечь спичками, зажигалкой или огнеметом) и провести крафт около него.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 15 Июня 2015, 10:00:41
Нет, я в плане так сказать "взято из РЛ". Палка с примотанным к ней ножом вполне себе примитивное копье.
По крафту разобрался немного. Теперь проблема с выживанием)) раз 8 вчера начинал, причем рандомными персонажами для приличия, чтоб не быть супер перекачаным. Один раз даже попался киборг-выживший с 9 силы и 10 ловки. и тот прожил не дольше 1 дня.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 15 Июня 2015, 16:37:38
Нет, я в плане так сказать "взято из РЛ". Палка с примотанным к ней ножом вполне себе примитивное копье.
По крафту разобрался немного. Теперь проблема с выживанием)) раз 8 вчера начинал, причем рандомными персонажами для приличия, чтоб не быть супер перекачаным. Один раз даже попался киборг-выживший с 9 силы и 10 ловки. и тот прожил не дольше 1 дня.
ну коль так складывается дело может все таки попробовать сделать не рандомного персонажа?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 15 Июня 2015, 16:39:27
Да в принципе можно сделать себе перса в "определенной" комплектации, но мне кажется что это "эффект кривых рук", пока что т.к. нету еще нормально навыков.
А как лучше одеваться? а то находишь новую одежду, или делаешь из тряпок, надеваешь а все равно мерзнешь. Вообще есть какая то закономерность в одевании или тут пофигу как одеты вещи?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 15 Июня 2015, 17:50:59
Да в принципе можно сделать себе перса в "определенной" комплектации, но мне кажется что это "эффект кривых рук", пока что т.к. нету еще нормально навыков.
А как лучше одеваться? а то находишь новую одежду, или делаешь из тряпок, надеваешь а все равно мерзнешь. Вообще есть какая то закономерность в одевании или тут пофигу как одеты вещи?
У каждой вещи есть определенное значение теплоты в характеристиках, и там же указаны части тела которые она покрывает. Чтоб не мерзнуть надо собрать на каждой части тела определенное количество теплоты.  Если мерзнешь во сне по ночам, то советую не спать на полу и использовать одеяло, шапку и шарф, так как одеяло не покрывает все части тела кроме головы и рта (Глаза вроде уже давно не мерзнут, но в каких то версиях и такое было :D ). Еще на некоторой одежде бывают карманы для согрева ладоней и прочие подобные фичи но этим можно особо не заморачиваться. Еще стоит отметить что если хоть одна часть тела не защищена от холода ты будешь мерзнуть. Но и не переусердствуй, а то и перегреться можно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 15 Июня 2015, 19:05:38
А как лучше одеваться? а то находишь новую одежду, или делаешь из тряпок, надеваешь а все равно мерзнешь. Вообще есть какая то закономерность в одевании или тут пофигу как одеты вещи?
Жми "+" и смотри чего у тебя там мерзнет, там внизу в центре будет скованность и комфорт. Те цифры, что в скобочках это тепло. Если цифра зеленая, то комфортно значит, всякие синие/желтые/красные - некомфортно. Соответственно смотри чего у тебя там надо утеплять или наоборот. Цифра перед скобочками (после знака равно) это скованность. То есть если надето много шмота или он неудобный, то тебе тяжело двигаться или делать что либо (от части тела зависит что именно). Вот и подбирай себе одёжку изходя из этого. Только надо учитывать еще, что шмот дает броню, место в инвентаре, защиту от дождя или окружающей среды (противогаз как пример). В описании одежды еще есть куда она идет, на тело (типа труселей), непоследственно слой одежды (рубашки всякие), поверх одежды (дождевики там, шубы, куртки и тд) и пристегивающееся (разгрузки, рюкзаки). Наденешь много в один такой слой - получишь дополнительную скованность. Еще надо учитывать то, в каком порядке вещи указаны в том меню по "+" которое. При получении урона проверка пойдет от "наружной" вещи к "внутренней", соответственно что снаружи имеет больший шанс попортится. Если не учитывать параметр покрытие конечно. Там если меньше 100, то по предмету одежды вообще есть шанс не попасть (и броня не учтется соответственно при таком раскладе).

Еще один момент. Если ты настройки не трогал, то старт игры это состояние "тока вчера зима кончилась". Так что в принципе холодно пока, терпи. А чтоб совсем не скучать игра пытается имитировать холод из за ветра, непокрытые одеждой части тела могут мерзнуть ещё и из за этого, даже если теплой одежды надето достаточно много и на улице не так уж и холодно. Там даже специфическое сообщение выводится об этом.

ЗЫ Спать не просто не на полу и в шапке с шарфом, а в куче всякой одежды. Это учитывается в расчёте тепла во время сна.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Июня 2015, 19:14:53
Да в принципе можно сделать себе перса в "определенной" комплектации, но мне кажется что это "эффект кривых рук", пока что т.к. нету еще нормально навыков.
А как лучше одеваться? а то находишь новую одежду, или делаешь из тряпок, надеваешь а все равно мерзнешь. Вообще есть какая то закономерность в одевании или тут пофигу как одеты вещи?
Руки выпрямятся со временем, всё не так сложно, как кажется.
Насчет одежды, смотри, чтобы были карманы - это позволит больше в инвентарь запихнуть вещей. Порядок одевания одежды не важно - всё равно оденется туда и на нужный слой.
Далее, одеваться нужно по сезону - чтобы не мерзнуть и не париться при жаре (быстрее происходит обезвоживание персонажа)- смотрим на параметр "Покрытие" и "Тепло". Покрытие определяет, насколько элемент одежды покрывает то или иное часть тела, а тепло, как оно греет. Если персонаж милишник, то важным будет параметры защиты  от различных типов повреждений. Насчет одежды, её расположения по слоям уже было большое обсуждение в этой теме - полистай, не поленись, там расписано всё и подробно.

Если цифра зеленая, то комфортно значит, всякие синие/желтые/красные - некомфортно.
Желтая еще не показатель для паники. Вот красная, да, тут стоит подумать.

ЗЫ Спать не просто не на полу и в шапке с шарфом, а в куче всякой одежды. Это учитывается в расчёте тепла во время сна.
Куча тряпья не нужна  достаточно одеяла, подушки и места для сна - постель, туристический коврик, палатка.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 15 Июня 2015, 19:37:16
Куча тряпья не нужна  достаточно одеяла, подушки и места для сна - постель, туристический коврик, палатка.
На тот случай если вдруг куча шмота есть, а с остальным напряг. Поначалу вполне можно скидывать лишнюю одежду туда где спать будешь. Все равно перегрева от неё не будет, а тепло если надо, то добавит. Ну и просто для справки что такая возможность учтена разрабами, подходят любые шмотки покрывающие тело или ноги.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 16 Июня 2015, 14:06:45
Нашел такие хреновины. При одевании халата хочется есть, -3 ловкости, делает шаги бесшумными.
Делитесь своими артефактами и ценными предметами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 16 Июня 2015, 14:39:10
А мне чего-то в новых эксперименталках на ништяки как-то невезет. Правда плащик невидимку удалось найти, и еще силовая броня базовая есть со шлемом и рамой. Бионики правда всякой прикольной натаскал из лабораторий,телепортаторы там всякие, стенко разрушалки и сквозьстенкоходилки. Но большая часть так валяется, ставить неохото. Ружбайку термоядерную сделал после похода в муравейник. А атрефакты я нелюблю, слазал в один храм, там в конце перчатки валялись, аж две штуки. Но чет стремно мне стало, мало ли чего сотворят эти перчи, так и оставил их там валяться. Хочу найти клешни бионические что бы как Росомаха всех резать и силовую броню МК2 легкую или RM13. Тем более, что все нужные бионические интерфейсы под это дело есть и энергии ворох. 

ЗЫ Кто подскажет каким значком некрополис на карте обозначается? И где его искать примерно, возле городов, вдали от них? Есть он на картах военных или каких еще или нет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 16 Июня 2015, 15:17:08
ЗЫ Кто подскажет каким значком некрополис на карте обозначается? И где его искать примерно, возле городов, вдали от них? Есть он на картах военных или каких еще или нет?
Какой значок - не подскажу, сам не находил.  Некрополис генерируется рандомно, может оказаться совсем рядом с городом. Где-то на внешних источниках проскальзывала информация, что он может оказаться на месте ФЕМА-лагерей.
Насчет карт не скажу, т.к. находил мало и они его не отображали.

Пришлось начать заново, мой перс попал в горячее пятно, наловил порядочно рентген и умер через день. Медикаментов не было.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 16 Июня 2015, 18:04:35
что такое некрополис? ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 16 Июня 2015, 19:32:20
что такое некрополис? ???
очень редкий сайт (место). Сколько играю ни разу его не встречал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 17 Июня 2015, 03:42:32
что такое некрополис? ???
очень редкий сайт (место). Сколько играю ни разу его не встречал.
Что в нем есть интересного?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 17 Июня 2015, 04:49:31
что такое некрополис? ???
очень редкий сайт (место). Сколько играю ни разу его не встречал.
Что в нем есть интересного?
А немного интриги? Если расскажу то махнешь рукой и кажешь "Да ладна, да?!!" Так что, без спойлеров. :-X
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 17 Июня 2015, 16:05:20
очень редкий сайт (место). Сколько играю ни разу его не встречал.
Обнаружил таки его, прям под носом у меня был. Находился в городе, на карте отдельным значком не отображался. Совет тем кто будет его искать - смотрите что-то нестандартное. В моем случае это был
Спойлер
магазинчик (бакалея) с кучей ящиков и доп помещением с большим лифтом (неработающим). Пробился через канализацию туда, бурил тунель от ближайшего люка, но в принципе туда можно было и погуляв по канализации попасть. Хоть и под землей все это, но лампочки встречаются, свет дают
[свернуть]
Пока далеко там не лазал, зомбарей надо зачистить и все такое.

PS Зомбарей там орды просто, кто был в супермаркете поймет. Хотя даже в супермаркете как-то попроще мне было (ну или мне так кажется). Строили там с размахом, кучу стрел изведешь, а только одну комнату зачистил фактически.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 17 Июня 2015, 17:35:09
очень редкий сайт (место). Сколько играю ни разу его не встречал.
Обнаружил таки его, прям под носом у меня был. Находился в городе, на карте отдельным значком не отображался. Совет тем кто будет его искать - смотрите что-то нестандартное. В моем случае это был
Спойлер
магазинчик (бакалея) с кучей ящиков и доп помещением с большим лифтом (неработающим). Пробился через канализацию туда, бурил тунель от ближайшего люка, но в принципе туда можно было и погуляв по канализации попасть. Хоть и под землей все это, но лампочки встречаются, свет дают
[свернуть]
Пока далеко там не лазал, зомбарей надо зачистить и все такое.

PS Зомбарей там орды просто, кто был в супермаркете поймет. Хотя даже в супермаркете как-то попроще мне было (ну или мне так кажется). Строили там с размахом, кучу стрел изведешь, а только одну комнату зачистил фактически.
Молчи, молчи, молчи, пожалуйста, пусть хоть что-то останется в интриге.... ;)

Сколько не обшаривал городов, ни разу не находил подобное. А мой внутренний хомяк заставлял на каждом обшаренном доме ставить пометку на карте. "орда" в супермаркете ничто по сравнению с "Ордой" генерирующей вокруг городов. Никогда не забуду 6-ку прокачанных мегахалков гонявших меня 2 дня и разнесших мой грузовик на металлолом.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 19 Июня 2015, 19:31:27
Привет! :)

? Список изменений (экспериментальные билды) на 19.06.2015г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• Обновление рецептов: добавлен консервированный цыпленок в качестве опции к рецептам, которые требуют мясные консервы, то же касается и консервированного тунца и лосося;
• Мертвые студенты колледжа (можно встретить на дорогах, по типу мертвых ученых или солдат);
• Добавлена новая часть автомобиля: сигнал заднего хода;
• Две новых рыбы и описание рыб;

Исправления/Фиксы:

• Исправлено: исправлены орфографические ошибки в тексте игры и в описаниях различных предметов;
• Исправлено: материал для костяного шлема;
• Исправлено: калибр и емкость M60;
• Исправлено: эффекты не баффали статы;
• Исправлено: рецепт рем.комплекта для малого огнестрельного оружия;
• Исправлено: требования к лоботомайзеру;
• Исправлено: опечатки в меню опций (SDL);

Разное:

• Корректно применен offsetDistance для зеркал и камер в новой системе видения;
• Убраны полностью нереалистичные рецепты пороха;
• Рефакторинг iuse;
• Больше инструментов выжившего, ч.9. Изменения: добавлены самодельные/импровизированные очки. Итоги: поправлены предметы: поправки для предметов, использующих медь, повышен урон пращи, самодельное macuahuitl (оружие) — используется камень, добавлены предметы: боксёры-брифы, рабочие перчатки, шерстяная накидка/плащ, набедренная повязка, портянки, боксёрский бинт, чеснок, поправки/дополнения в рецептах: итальянские приправы, каменные молоток, лопата, топор, струг — позволено использовать в качестве веревки (чтобы связать) увядшие растения, кожаная сумка (позволено использовать мех), возможность сделать ремень из сплетенных нитей;
• Ловушки экспортированы в Lua;
• Обновлен спавн автомобилей и их размещения для использования string_ids;
• Базовая реализация карабканья/восхождения [http://bit.ly/1KT1jZE] (http://bit.ly/1KT1jZE);
• В дозиметр встроено оповещение/сигнал тревоги при воздействии излучения;
• Увеличено время, затрачиваемое на разделку;
• Генерация карты хижин и игровых площадок/парков экспортированы в JSON;
• Поправки в описании бионики (Dosimeter CBM);
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 19 Июня 2015, 20:12:11
Хм, обновление обещает быть интересным..
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tizintsu от 19 Июня 2015, 22:15:33
Решил вот тоже причаститься. Возник вот вопрос: скачал какую-то версию с тайлсетом (номер версии 0.9) - она старая или сравнительно новая? Играть можно, или лучше перейти на другую?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 19 Июня 2015, 23:37:12
Решил вот тоже причаститься. Возник вот вопрос: скачал какую-то версию с тайлсетом (номер версии 0.9) - она старая или сравнительно новая? Играть можно, или лучше перейти на другую?

Последняя стабильная это 0.С Ссылки тут (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=9757.0). Еще есть эксперименталки, их регулярно собирают из того, чего на данный момент там народ напрограммировал. В принципе эти самые эксперименталки вполне работоспособны, лично я их использую. Брать тут (http://ci.narc.ro/view/Cataclysm-DDA/job/Cataclysm-Matrix/) например. Ну и на всякий случай ссылочка на пост (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg38065.html#msg38065) Echo-Six на предмет добавления русского шрифта в игру.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Июня 2015, 05:49:45
Решил вот тоже причаститься. Возник вот вопрос: скачал какую-то версию с тайлсетом (номер версии 0.9) - она старая или сравнительно новая? Играть можно, или лучше перейти на другую?

Последняя стабильная это 0.С Ссылки тут (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=9757.0). Еще есть эксперименталки, их регулярно собирают из того, чего на данный момент там народ напрограммировал. В принципе эти самые эксперименталки вполне работоспособны, лично я их использую. Брать тут (http://ci.narc.ro/view/Cataclysm-DDA/job/Cataclysm-Matrix/) например. Ну и на всякий случай ссылочка на пост (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,746.msg38065.html#msg38065) Echo-Six на предмет добавления русского шрифта в игру.
Вот прямая ссылка на руссифицированные экспериментальные версии. http://cataclysm-dda.tk/ (http://cataclysm-dda.tk/)
Жмякаешь на значок биоугрозы а там разберешься. На данный момент самая новая:  0.С-3319
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tizintsu от 20 Июня 2015, 07:51:42
 Большое спасибо вам обоим, с вашей помощью разобрался! Теперь бегаю от толп зомби и весело провожу время, лол. Нашел хоть развлечение себе до новой версии ДФ.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Июня 2015, 12:47:39
Большое спасибо вам обоим, с вашей помощью разобрался! Теперь бегаю от толп зомби и весело провожу время, лол. Нашел хоть развлечение себе до новой версии ДФ.
Будут вопросы - обращайся. Поможем разобраться. Сама игрушка весьма занимательная и интересная.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: xenofeel от 21 Июня 2015, 18:07:33
Сабж не хочет запускаться на XP SP3. Рендерер менял на программный. Запускается, но при перемещении по меню - вылет с ошибкой. Может чо установить нужно?

зы руссифицированный билд 3327 (пробовал разные, тащемта одинаково.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 21 Июня 2015, 21:01:56
Сабж не хочет запускаться на XP SP3.
Нет под рукой платформы с ХР, чтобы самому посмотреть.
Попробуй поставить NET. , Яву обновить, поставить. DirectX, Visual C++ 2013, Microsoft Silverlight v5.xxxx.xxxx, Microsoft XNA Framework поставь эти программы, всяко не помешает.
На Win7 32/64 запускается, перейди на семерку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 21 Июня 2015, 21:37:51
На ХР запускается, проверено. Попробуй действительно обновить Нетфреймворк и яву
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 21 Июня 2015, 22:08:44
Сабж не хочет запускаться на XP SP3. Рендерер менял на программный. Запускается, но при перемещении по меню - вылет с ошибкой. Может чо установить нужно?
зы руссифицированный билд 3327 (пробовал разные, тащемта одинаково.

Тоже подтвержу что на XP должно все пахать. Только что под виртуалкой (XP SP2) запустил ради проверки билд 3324. А вот совета пообновлять всякие явы и нетфреймворки давать не буду. Кате это все нафиг не надо, там вообще под винду все в один экзешник напихано, статическая линковка и все такое. А вот что там за ошибка вылазит узнать было бы не лишне. Простой 0.С запускается? Может там чего из за звуковой системы отвалилось в новых версиях (хотя врятли, звук в меню отключен по умолчанию).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 21 Июня 2015, 22:17:12
Сабж не хочет запускаться на XP SP3.
Нет под рукой платформы с ХР, чтобы самому посмотреть.
Попробуй поставить NET. , Яву обновить, поставить. DirectX, Visual C++ 2013, Microsoft Silverlight v5.xxxx.xxxx, Microsoft XNA Framework поставь эти программы, всяко не помешает.
На Win7 32/64 запускается, перейди на семерку.
Джава и Директ точно в Катаклизме не участвуют.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: xenofeel от 21 Июня 2015, 23:01:30
Сабж не хочет запускаться на XP SP3.
Нет под рукой платформы с ХР, чтобы самому посмотреть.
Попробуй поставить NET. , Яву обновить, поставить. DirectX, Visual C++ 2013, Microsoft Silverlight v5.xxxx.xxxx, Microsoft XNA Framework поставь эти программы, всяко не помешает.
На Win7 32/64 запускается, перейди на семерку.
Пасиб за советы, винду поменять не могу, комп рабочий.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Июня 2015, 06:08:45
Пасиб за советы, винду поменять не могу, комп рабочий.
Если есть возможность, попробуй под правами администратора запустить.

А вот совета пообновлять всякие явы и нетфреймворки давать не буду. Кате это все нафиг не надо, там вообще под винду все в один экзешник напихано, статическая линковка и все такое.
Возможно так оно и есть, сам в екзешнике не копался. Я не телепат, не могу видеть на расстоянии, что за ошибка. Возникло предположение, что возможно не хватает какой-либо библиотеки, а потому и посоветовал поставить всё перечисленное. Сам сталкивался неоднократно на ХР, что после установки/обновления NET. или Silverlight не запускавшаяся ранее программа начинала пахать в штатном режиме.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: xenofeel от 22 Июня 2015, 15:38:22
Установил Framework, Silverlight, Redist VC++. Нифига. Работает только старая версия с тайлами от февраля 14го года. =(
Ошибка - тупо "Работа приложения прекращена".

added: ASCII 0.С запускается без вопросов.

Думается, проблема во встроенном видео. Вернее, в дровах.
ЗЫ после смены рендерера на программный удалось запустить до титульного меню. Однако, вылетает при перемещении курсора. Установил XNA - вообще не запускается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Июня 2015, 17:31:05
Скачанная игра отсюда http://cataclysm-dda.tk/ (http://cataclysm-dda.tk/)  без проблем запустилась на рабочем тестовом компе с ХР SP3
Версия экспериментальной сборки 3333   
Попробуй скачать , наведя на значок биоугрозы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 22 Июня 2015, 18:37:07
Установил Framework, Silverlight, Redist VC++. Нифига. Работает только старая версия с тайлами от февраля 14го года. =(
Ошибка - тупо "Работа приложения прекращена".

added: ASCII 0.С запускается без вопросов.

Думается, проблема во встроенном видео. Вернее, в дровах.
ЗЫ после смены рендерера на программный удалось запустить до титульного меню. Однако, вылетает при перемещении курсора. Установил XNA - вообще не запускается.

Наверное глупый вопрос, но звуковая карта есть? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/12348 очень похоже на твой краш. Попробуй стереть файлик \data\sound\soundset.json
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: xenofeel от 22 Июня 2015, 23:23:51
Установил Framework, Silverlight, Redist VC++. Нифига. Работает только старая версия с тайлами от февраля 14го года. =(
Ошибка - тупо "Работа приложения прекращена".

added: ASCII 0.С запускается без вопросов.

Думается, проблема во встроенном видео. Вернее, в дровах.
ЗЫ после смены рендерера на программный удалось запустить до титульного меню. Однако, вылетает при перемещении курсора. Установил XNA - вообще не запускается.

Наверное глупый вопрос, но звуковая карта есть? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/12348 очень похоже на твой краш. Попробуй стереть файлик \data\sound\soundset.json

Звуковой карты таки нет... Завтра попробую. Пасип за наводку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: xenofeel от 23 Июня 2015, 10:57:20
Наверное глупый вопрос, но звуковая карта есть? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/12348 очень похоже на твой краш. Попробуй стереть файлик \data\sound\soundset.json

Помогло таки. Работает. Но на программном рендере. Все равно спасибо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 23 Июня 2015, 14:07:08
Помогло таки. Работает. Но на программном рендере. Все равно спасибо.

Программный рендерер это уже как ты сам заметил скорее всего проблема встроенного видео/драйверов. Катаклизм использует библиотеку SDL (там всякое для работы с графикой, звуками и тд на разных операционках). Я с ней дела не имел, вроде бы нужна поддержка OpenGL/DirectX, но точно не уверен. У них (SDL'овцев) это толком не описано. В принципе коли работает, то можно и забить на это дело.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: xenofeel от 23 Июня 2015, 15:27:49
Программный рендерер это уже как ты сам заметил скорее всего проблема встроенного видео/драйверов. Катаклизм использует библиотеку SDL (там всякое для работы с графикой, звуками и тд на разных операционках). Я с ней дела не имел, вроде бы нужна поддержка OpenGL/DirectX, но точно не уверен. У них (SDL'овцев) это толком не описано. В принципе коли работает, то можно и забить на это дело.
По большому счету не страшно, просто артефакты изображения возникают. Но терпимо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 26 Июня 2015, 17:09:20
? Список изменений (экспериментальные билды) на 26.06.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• Добавлены не пустые контейнеры (содержащие топливо) в багажниках некоторых автомобилей;
• Добавлен намек (пасхальные яйца) в описание зомби-танцора;
• Новый мод, позволяющий естественно повысить статы посредством улучшения навыков;
• Встроенные или идущие по-умолчанию моды оружия;
• Группы товаров для автомобилей (инструменты и разное);
• Больше инструментов выжившего, ч.10. Изменения: исправления, касающееся конструкции навеса: для навеса требуется молоток и качество резки. Дополнения: очаг (круг огня) для приготовления пищи, стены мазанки (тип сельского дома) — более хрупкие, чем стены из дерева, менее легковоспламеняющиеся и требуют других материалов, возможность построить земляной пол (под крышей), используя в качестве материала солому;
• Мод «Фантастическое оружие»;
• Комбинированное оружие (.30-06/00);
• Навесные орудия (позволяют крепить в автомобилю оружие типа M240, M60 и Abzats);
• Нодати и алмазный нодати добавлены в список оружия Нитэн Ити-рю;

Исправления/Фиксы:

• Исправлено: не работали крылья в 2D режиме;
• Исправлено: внешний вид названий оружия в окне прицеливания/выбора цели;
• Исправлено: баг, связанный с установкой/ремонтом частей автомобиля;
• Исправлено: тэги типов атак в melee.json;
• Исправлено: ошибка, связанная с двойной очисткой жидкости;
• Исправлено: описание туники;
• Исправлено: орфографические ошибки, убраны лишние пробелы;
• Исправлено: зомби-борец;
• Исправлено: краш, связанный с модом «Фантастическое оружие»;

Разное:

• Переделаны взрывы [http://bit.ly/1L9BZ1E] (http://bit.ly/1L9BZ1E);
• Реорганизация некоторых окон на экране меню создания персонажа [http://bit.ly/1Rja5jm] (http://bit.ly/1Rja5jm);
• В меню бионики нет вещей одностороннего действия;
• Изменена формулировка связок навыко-ориентированных меню;
• Рефакторинг iuse;
• Больше поправок для меню бионики [http://bit.ly/1d93r1L] (http://bit.ly/1d93r1L);
• Ребаланс фунгалоидов, почищен код [http://bit.ly/1dXGoHS] (http://bit.ly/1dXGoHS);
• Обновлен шаблон перевода;
• Поправки сайдбара [http://bit.ly/1LyM1qZ] (http://bit.ly/1LyM1qZ);
• Читать можно при любом источнике света, пока он находится в вашем инвентаре (скорость чтения снизится при тусклом свете);
• Удалены ненужные проверки и текст, который никогда не будет отображаться в игре;
• Обновлен MShock Tileset Modded [http://bit.ly/1HeiC7Y] (http://bit.ly/1HeiC7Y);
• Перманентный статус сна для НПЦ (НПЦ больше не просыпаются и не пристают к игроку);
• В рецепте ботинок со стальным носком присутствует возможность их разборки;
• Бронежилеты перемещены на внешний слой;
• Меню бионики: обновлена позиция курсора на горячей клавише выбранной бионики;
• BURST_ONLY для всего оружия;
• Небольшие поправки для оружия;
• При стрельбе модификациям оружия позволено добавлять/расходовать ИБП;
• Удален player.h из game.h;
• Переработаны зоны, зона "NO_NPC_PICKUP" [http://bit.ly/1Jo87zb] (http://bit.ly/1Jo87zb);
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 26 Июня 2015, 18:00:35
Цитировать
Добавлен намек (пасхальные яйца) в описание зомби-танцора;
Зомби-танцору пасхальные яйца мешают, ага (извините, не удержался).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rayko от 27 Июня 2015, 22:51:58
В Plants vs Zombies тоже танцора-зомби припоминаю. Вот только это был референс к живому Майклу Джексену, который после его смерти заменили на диско-танцора.  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 03 Июля 2015, 18:05:17
? Список изменений (экспериментальные билды) на 03.07.2015г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• Складные деревянные рамы, складные деревянные ящики, деревянные ящики;
• Добавлен пакет гидратации;
• Автомобильная занавеска (на проходе);
• Сценарий: Школа (стартовая локация — школа, в сценарии присутствуют все не студенческие профессии + дворник и учитель, «стоимость» сценария -1 очко);
• Оружие: химический гранатомет/пусковая установка и новый тип боеприпасов: фунгицидный газ;
• Добавлены книжные магазины;

Исправления/Фиксы:

• Исправлено: орфографические ошибки в тексте, удалены лишние пробелы;
• Исправлено: проблемы, связанные с Lua;
• Исправлено: некоторые неправильные флаги слоев;
• Исправлено: обновления монстров;

Разное:

• В catalua.cpp включен player.h, необходимой для нон-Lua билдов;
• Улучшены мутации и обработка черт персонажа;
• Больше инструментов выжившего, серия 11: добавлены некоторые поправки к печи бродяги (прежде чем ее использовать — нужно ее протопить), к каске добавлен капюшон;
• Падение мебели и предметов [http://bit.ly/1LZjbjZ] (http://bit.ly/1LZjbjZ);
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 10 Июля 2015, 20:51:32
? Список изменений (экспериментальные билды) на 10.07.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• Мод "Без фунгалоидов";
• Добавлена папка doc в корневой каталог игры;
• Добавлены АК-74 и АН-94, боеприпасы для Макарова (9х18mm), сам пистолет Макарова и два варианта Skorpion SMG;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: деление на 0 ("стоимость" веса в атаке ближнего боя);
• Исправлено: убраны лишние пробелы;
• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: био когти, обработку НПЦ/игрока;
• Исправлено: чай (также добавлен кофеин к чаю/чаю с молоком/чайным листьям);
• Исправлено: слои и формы множественного числа;
• Исправлено: debugmsg() сиденья/занавеса, добавлены некоторые дополнительные комментарии к коду;
• Исправлено: несоответствие между текстом и требованиями в квестах;




Разное:

• Обновлены версии GCC;
• Лыжные штаны - внешний слой одежды;
• Лучшая система сериализации [http://bit.ly/1JRAxz7] (http://bit.ly/1JRAxz7);
• Сортировка для сценариев и профессий на экране создания персонажа;
• Обновлен тайлсет MShockTilesetModded;
• Из заголовков удален mtype.h;
• Изменены боеприпасы: 9x19mm FMJ заменен на 9x19mm JHP, изменен урон для .22LR, всех 9x19mm, 5.56 NATO и 7.62 NATO, новые названия и описания для .22LR, всех 9x19mm, 5.56 NATO и 7.62 NATO;
• Разделены vehicles.json в нескольких файлах формата json;
• Некоторые предметы с качеством резки возможно активировать в качестве режущего орудия;
• Поправки для оружия: снижена отдача у AK-74 и AN-94 (также снизили разброс до 10 для AN-94), рогаткам дан бонус дальности, равный 8 в обмен на 15 единиц разброса/кучности;
• Поправки для кулинарии [http://bit.ly/1LU8ZLF] (http://bit.ly/1LU8ZLF);
• Удалены противоречия при редактировании горячих клавиш НПЦ/игрока;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 10 Июля 2015, 23:30:18
Больше, еще больше видов одинакового оружия богу одинакового оружия! Патроны к трону одинаковых, но различающихся названиями патронов!
Да что с ними такое  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 11 Июля 2015, 07:35:07
Больше, еще больше видов одинакового оружия богу одинакового оружия! Патроны к трону одинаковых, но различающихся названиями патронов!
Да что с ними такое  :-[
О да, это полный бред. В оружейном лежат пистолеты, к примеру, различие ихнее в ±1-2 единицы параметров, а боеприпас один и тот же - 9мм. Кажись  - пуляй 9-кой из обоих стволов, так нет, к каждому стволу своя 9-ка, к другому не подходит. Вот и таскай с сбой кучу стволов, и кучу различных патронов к ним.
Как мне кажется, разработчики не туда свернули.

"Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти,
и я с полпути повернула обратно.
С тех пор все тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы"
— Акико Ёсано
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Moop от 11 Июля 2015, 15:40:26
Больше, еще больше видов одинакового оружия богу одинакового оружия! Патроны к трону одинаковых, но различающихся названиями патронов!
Да что с ними такое  :-[
О да, это полный бред. В оружейном лежат пистолеты, к примеру, различие ихнее в ±1-2 единицы параметров, а боеприпас один и тот же - 9мм. Кажись  - пуляй 9-кой из обоих стволов, так нет, к каждому стволу своя 9-ка, к другому не подходит. Вот и таскай с сбой кучу стволов, и кучу различных патронов к ним.
Как мне кажется, разработчики не туда свернули.

"Сказали мне, что эта дорога меня приведёт к океану смерти,
и я с полпути повернула обратно.
С тех пор все тянутся передо мною кривые глухие окольные тропы"
— Акико Ёсано
Патроны 7.62 для АК и 7.62 для СВД разные, хотя калибр одинаковый.Такая же разница ,вроде, между 5.56 западными и 5.56 отечественными патронами.Хотя, на самом деле, разработчики вместо 100500 новых патронов лучше бы добавили самолеты и подводные лодки, имхо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 11 Июля 2015, 15:49:26
О да, это полный бред. В оружейном лежат пистолеты, к примеру, различие ихнее в ±1-2 единицы параметров, а боеприпас один и тот же - 9мм. Кажись  - пуляй 9-кой из обоих стволов, так нет, к каждому стволу своя 9-ка, к другому не подходит. Вот и таскай с сбой кучу стволов, и кучу различных патронов к ним.
Как мне кажется, разработчики не туда свернули.

Реализм туды его сюды. В реале тоже есть ворох разных 9мм (и не только их). Они вроде как все типа одного калибра, но разной длины и толщины и соответственно несовместимы между собой. В принципе все лишнее можно модом заблэклистить и убрать из игры. Ну и тут сам подход к разработке способствует, насколько я понимаю каждый, кто может коммитить, делает что хочет в определенных пределах. Вот одному товарищу и захотелось побуянить. Только непонятно почему бы не сделать эту байду в виде мода по типу "Icecoon's Weapons Pack".

Хотя, на самом деле, разработчики вместо 100500 новых патронов лучше бы добавили самолеты и подводные лодки, имхо.
Неважно. Грубо говоря там есть люди которые именно саму игру пишут. Типа фичи новые (самолеты и лодки условно говоря). И есть всякие добавляющие вышеупомянутые 100500 вариаций того, чего в игре уже есть (патроны, ага). И это разные люди, так что на скорость появления новых фич это самый ворох патронов не влияет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 15 Июля 2015, 11:46:29
Что-то случилось с cataclyzm.ru (http://cataclyzm.ru), перестал запускаться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Июля 2015, 14:31:10
Что-то случилось с cataclyzm.ru (http://cataclyzm.ru), перестал запускаться.
новость с ихней новостной ленты:

Цитировать
Изменения на хостинге
Новости сайта 1 час назад
В связи с тем, что владелец хостинга перенёс сайт на другой сервер, с другими настройками и версиями программного обеспечения, нарушилась его нормальная работа. На данный момент сайт уже работает, но с темой по умолчанию, поэтому всё так выглядит. Ведётся работа по устранению неполадок.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 17 Июля 2015, 18:54:23
? Список изменений (экспериментальные билды) на 17.07.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• Добавлен .editorconfig;
• Добавлен строительный рецепт для извлечения песка из воды;


Исправления/Фиксы:

• Исправлено: обход иммунитета при использование тазера;
• Исправлено: интерфейс дебаг меню;
• Исправлено: орфографические ошибки и убраны лишние пробелы;
• Исправлено: неверный объем емкости на экране инвентаря;
• Исправлено: размер кисломолочного стека;
• Исправлено: отсутствующий MUTCAT в черте «упругий»;
• Исправлено: слой для солнечных очков;
• Исправлено: количество твердого сыра в рецепте сырной пиццы;


Разное:

• (Сайдбар) лог с новыми сообщениями наверху;
• (Сайдбар) изменение лога сообщений не требует перезагрузки;
• Удалено переполнение инвентаря;
• Удалены некоторые включения из game.h;
• Удален action.h из character.h;
• Лучшее авто\быстрое сохранение пользовательского интерфейса;
• Поправки для кулинарии, ч.2 [http://bit.ly/1JbRBNj] (http://bit.ly/1JbRBNj);
• Сыроделие перемещено из мода More Survival Tools mod;
• Удален savegame.h из CataclysmWin.cbp;
• Автомобильные части: дополнения и поправки. Добавлены: тяжелые крылья, большие бензиновые и дизельные танки (емкости), военные сиденья, монтируемая автоматическая винтовка Браунинга. Изменения для автомобилей и автомобильных частей: скорректирован объем (вместимость) монтируемых M2 Browning, Mk 19 и M134, машинам безопасности, военным машинам и бронированным машинам даны усиленные тяжелые крылья, также военному транспорту даны военные сиденья (имеющие турель и складное сиденье), турелям даны 5-точечные ремни безопасности;
• Перекись водорода теперь, как дезинфицирующее средство;
• Поправки для кулинарии, ч.3. Добавлены: овощной пирог, сырная пицца и рецепты к ним, изменены группы рецептов для некоторых рецептов еды, добавлен кукурузный хлеб к рецептам, которые используют хлеб, рыба добавлена к рецептам мясного пирога и пиццы (также внесены коррективы на кол-во мяса, необходимого для приготовления этих рецептов), сушеный рис добавлен к рецепту муки;
• Изменено количество топлива, спавнящееся в автомобилях;
• Улучшенное/развернутое инфо компиляции на BSD;
• Добавлена группа для военного транспорта, внесены поправки в места спавна (касается КПП и парковок);
• Обновлен тайлсет MShock Tileset Modded;
• Изменения, касающиеся стрелковых патронов: 5N7 переименован в 7N10, изменен урон и описания для патронов калибра 7.62x39mm, 5.45x39mm, .223 и .308;
• Улучшенная версия револьвера Ле Ма;
• Автомобильные воронки;
• Доработаны взрывы бензобаков;
• Улучшена обработка галлюцинаций и успокоения;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 17 Июля 2015, 19:19:15
Хм. Я вижу, добавлено много рецептов; интересно, можно ли сделать следующее упрощение. Скажем, в игре есть дофигища видов пиццы, но при готовке все сведено к одному рецепту "пицца", который в зависимости от выбора ингредиентов на выходе даст мясную пиццу (если выбрали мясо), сырную (если выбрали сыр) и так далее. Очень утомляют эти длиннющие списки крафта практически неотличимых вещей.
Цитировать
большие бензиновые и дизельные танки (емкости)
Муахахаха, теперь у моего передвижного дома будет поистине бесконечный запас воды и бензина  :)
Цитировать
Перекись водорода теперь, как дезинфицирующее средство;
Вот мне решительно по нраву, когда старым вещам добавляют новые свойства. А ведь могли бы сделать иначе, и лежали бы в рюкзаке перекись и перекись, но одна для крафта, а другая для антисептики.
Цитировать
Изменения, касающиеся стрелковых патронов: 5N7 переименован в 7N10, изменен урон и описания для патронов калибра 7.62x39mm, 5.45x39mm, .223 и .308;
"Ага" - хмыкнули суровые сибирские мужики и пошли дальше стрелять зомби из лука.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 18 Июля 2015, 07:23:02
Цитировать
Изменения, касающиеся стрелковых патронов: 5N7 переименован в 7N10, изменен урон и описания для патронов калибра 7.62x39mm, 5.45x39mm, .223 и .308;
"Ага" - хмыкнули суровые сибирские мужики и пошли дальше стрелять зомби из лука.
Я просто разбираю все найденные патроны и делаю заряды для дробаша, ибо мне нафиг не сдались огромные кучи самых разнообразных патронов подходящих только для 1 пистолета. Жакан из дробогана с нарезным стволом на раз-два укладывает самых жирных зомбей. Как мне кажется, дальнобойное и снайперское огнестрельное оружие понерфили. Раньше оно выдавало вкусные криты, то теперь чтобы убить дохлого зомбака нужно 3-4 выстрела.

А так, да, лук остается самым оптимальным и универсальным оружием.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 18 Июля 2015, 17:59:16
Заметил в постройке авто возможность в свободную клетку сделать некую проводку. Кто-нибудь делал это? Что можете сказать?
У меня сейв запоролся при переходе на новую версию - выдаёт ошибку при загрузке, что весьма печально, т.к успел сделать укрепленное убежище на ранчо. Впредь делать буду бэкапы.
Пришлось начинать заново =)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 19 Июля 2015, 01:20:32
Заметил в постройке авто возможность в свободную клетку сделать некую проводку. Кто-нибудь делал это? Что можете сказать?
Вроде как оно из мода с дополнениями к машинам от Blaze. Есть мнение, что оно ничего не делает. По задумке автора это что-то вроде очень дешёвой и хрупкой рамы для использования в качестве стационарных машин-строений.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 24 Июля 2015, 18:06:30
? Список изменений (экспериментальные билды) на 25.07.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• Добавлены рецепты разборки для патронов;
• Рецепт биодизеля;
• Добавлено руководство по крав-мага в залы для бокса;
• Угольная плита/печь;
• Добавлено приспособление (jerrypack) для облегчения транспортировки жидкостей;
• Мод, добавляющий в игру танки [http://bit.ly/1InpnF4] (http://bit.ly/1InpnF4);
• Добавлен револьвер Ruger LCR revolver (.38 Spc и .22 LR);



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: убраны лишние пробелы, исправлены орфографические ошибки в тексте;
• Исправлено: недоразумения по поводу оружия выживальщика рычажного действия;
• Исправлено: баг, касающийся спавна группы автомобилей;
• Исправлено: `PREFIX' билдов;
• Исправлено: адрес ссылки на официальный сайт игры в файле README.md;
• Исправлено: ошибка, в которой при "разборке" гнилой/испорченной еды она становилась нормальной;
• Исправлено: неверные Json файлы и черные ящики;



Разное:

• Поправки для CMake/CLion билдов;
• Складному транспорту позволено складываться;
• Поправки и добавления оружия от Chaosvolt`а (весовые исправления: BAR был присвоен тот же вес, что и M1903, AN-94 стал чуть тяжелее, чем АК-74, добавлен самодельный комбинированный пистолет);
• Поправки в рецептах: поправлено количество бумаги, используемое в рецептах, черный порох добавлен к рецептам изготовления гранат и наземной мины, оберточная бумага и бумага для связки денег должны быть разобраны прежде, чем будут использованы в рецептах;
• Переименован Z-level buildings mod во избежании путаницы;
• Бафф для взрывов [http://bit.ly/1ebkrF2] (http://bit.ly/1ebkrF2);
• Обновлен шаблон перевода;
• Из меню еды убрана аптечка первой помощи;
• Изменены json "Прочее";
• Сперва идет проверка ловушки, а уже потом возможность взять из нее какие-либо материалы/вещи;
• Обновлены языки: немецкий, аргентинский, французский, японский, корейский, русский, китайский (тайвань);
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 24 Июля 2015, 18:37:59
Вот спасибо товарищу Poetich77 за переводы. Учитывая ту адскую кашу, которую представляет лог разработки Катаклизма, упорядочивание всего этого - ничего себе работа.
Цитировать
Мод, добавляющий в игру танки
Фигасе 0_о Надо будут хотя бы в тестовом режиме погонять. Кто-нибудь пробовал?
Цитировать
Исправлено: ошибка, в которой при "разборке" гнилой/испорченной еды она становилась нормальной;
А может, это фича такая была для пущего реализма отыгрыша студента? "Так, с этой стороны сыра плесень отрежем, с помидорки гниль уберем, таракана из колбасы выковыряем. Все, бутерброд снова можно есть!"

Скажите мне одну вещь (я давно уже Катаклизм не запускал) - в новых версиях есть что-то принципиально новое или достаточно ли (по субъективным ощущениям) нового контента, чтобы начать снова играть? Z-уровни там и все такое.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Июля 2015, 22:14:50
Фигасе 0_о Надо будут хотя бы в тестовом режиме погонять. Кто-нибудь пробовал?
Краем глаза в тестовом глянул. Большой, тяжелый, жрет много. Зато есть ПУШКА. Любители навешать брони тоннами на свой транспорт и лутать города "тараном" и так что-то подобное делали. Лично я не фанат таких монстров. Ну и это чистый мод, без добавления всяких специфических танковых фишек в код, так что чего-то нового в плане игромеханики ждать не стоит.

Цитировать
Скажите мне одну вещь (я давно уже Катаклизм не запускал) - в новых версиях есть что-то принципиально новое или достаточно ли (по субъективным ощущениям) нового контента, чтобы начать снова играть? Z-уровни там и все такое.
Давно это понятие растяжимое. Режим с зомбимутациями есть, это когда со временем вместо простых зомбей лезут халки и прочая нечисть. Z-уровни все пилят, пилят, да запилить не могут. Так оно там и осталось на уровне двух зданий из мода. Прицеливание там обновили, сделали так, что можно самому решать сколько времени целиться (но это давнее изменение). Всякой там мелочи наклепали, но в принципе ничего такого кардинально нового, все тоже самое по сути.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 25 Июля 2015, 10:55:29
Цитировать
Краем глаза в тестовом глянул. Большой, тяжелый, жрет много. Зато есть ПУШКА
Что-то я так и не понял, как ее использовать. В пушку снаряд зарядил, пытаюсь стрелять - нифига. Даже в списке управления турелями не значится.
Заодно поспавнил всякие другие машины. Порадовали внедорожник и его электрическая версия, атомный спортмобиль, погрузчик (тележка аж на 1000 единиц объема), пожарные машины (что-то я их раньше не видел). Ну и вот два образца техники, запавшие глубоко в душу:
Спойлер
(http://i70.fastpic.ru/big/2015/0725/7f/2bb164fb9a98b48092ec86d8e3286e7f.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Спойлер
(http://i70.fastpic.ru/big/2015/0725/9f/788e3a16f9c42d42e5fbbc0e603ab19f.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 25 Июля 2015, 11:23:04
Уборщик давненько появился, а вот моноцикл - забавная штука...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 25 Июля 2015, 11:26:20
Цитировать
а вот моноцикл - забавная штука...
Для выживальщиков-клоунов, наверное.
Постапокалиптическая пустошь, выжженная кислотными дождями. Над асфальтом поднимаются волны раскаленного воздуха, а в небе клубится сухая пыль. По дороге с легким скрипом натужно катится на моноцикле выживальщик в толстой броне, увешанный сумками и мешками.
А танки и правда на любителя. Для меня были бы полезны разве что в качестве огромной кучи вкусных запчастей.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 25 Июля 2015, 11:36:43
Постапокалиптическая пустошь, выжженная кислотными дождями. Над асфальтом поднимаются волны раскаленного воздуха, а в небе клубится сухая пыль. По дороге с легким скрипом натужно катится на моноцикле выживальщик...

...и получает от ближайшего зомби, а то и Халка, удар, после чего с него слетает и его дожирают прижатым к стене...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 25 Июля 2015, 12:36:57
Что-то я так и не понял, как ее использовать. В пушку снаряд зарядил, пытаюсь стрелять - нифига. Даже в списке управления турелями не значится.
Можно стрельнуть вручную через "f" если стоять на клетке с турелью.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 26 Июля 2015, 15:33:31
О боже, как давно я не играл в Катаклизм, и какая же это все-таки игра.
Начал бедной студенткой без ничего в убежище в глухомани. Соседкой по убежищу оказалась наглая морда с мясницким ножом, потребовавшая принести ей американский флаг. Но нож отдавать отказалась. Снаружи холодно, идет снег, а из одежды - только спасательный жилет и пластиковое одеяло. Кажется, без сиропа от кашля не обойтись.
Из ближайших объектов - город (кишащий зомби), лес (полный лосей и волков), две шахты (одну из которых занял паук) и поместье, тоже с шахтой. Из стоянки перед шахтой втихаря, не привлекая внимание зомби, удалось увести РАБОЧИЙ электромобиль  ??? Вот свезло так свезло. Остается только обносить поместье и думать, как выгнать ту сволочь из убежища на мороз.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 26 Июля 2015, 16:21:18
Скажите мне одну вещь (я давно уже Катаклизм не запускал) - в новых версиях есть что-то принципиально новое или достаточно ли (по субъективным ощущениям) нового контента, чтобы начать снова играть? Z-уровни там и все такое.
новое добавляют постоянно, и начав играть ты найдешь много нового а также хорошо забытое старое. ;)

и думать, как выгнать ту сволочь из убежища на мороз.
Угу, хороший вариант старта, я лично раз 5 начинал так, и каждый раз далеко не уходил. Причины смертей были самые разные, в том числе и окоченение =)
Что касается этой сволочи, то  ей можно отдать приказ следовать за тобой, и в укромном месте просто оставить. Лично я позарился на набор слесарских отмычек у этой твари и просто подорвал на мине, выкопанной неподалёку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 28 Июля 2015, 16:33:48
Заметил очень странную вещь: в городе все время рушатся дома, что-то взрывается и обваливается (без моего участия). Мин я не видел (да и откуда мины в домах?), танкоботов тоже. У всех ли так и что это может быть?
____
А еще прямо на глазах зомби мутируют. Зомби becomes a Зомби-курильщик - и хоп, вместо безобидного живого трупа клубящаяся мерзость.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 28 Июля 2015, 20:23:22
Заметил очень странную вещь: в городе все время рушатся дома, что-то взрывается и обваливается (без моего участия). Мин я не видел (да и откуда мины в домах?), танкоботов тоже. У всех ли так и что это может быть?
Я такую аномалию видел, лучами пыжила во все стороны и по направлению луча все ломала. Дома, машины, дороги - все в булыжник/металлолом. Там еще писалось чего-то в духе "вас ослепил луч яркого света". Дальнобойная аж жуть. Кто-то на стриме/летсплее тоже такую находил, но не помню кто. Еще вариант - халки лютуют или турелька какая особо злая, может подрались там с кем-то или еще чего. Есть же нынче такая фича когда разные "фракции" друг друга месят. Хотя такого бардака чтоб дома в труху и прочее я не видел.
Цитировать
А еще прямо на глазах зомби мутируют. Зомби becomes a Зомби-курильщик - и хоп, вместо безобидного живого трупа клубящаяся мерзость.
Фича епт.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 28 Июля 2015, 20:37:37
Цитировать
Я такую аномалию видел, лучами пыжила во все стороны и по направлению луча все ломала. Дома, машины, дороги - все в булыжник/металлолом. Там еще писалось чего-то в духе "вас ослепил луч яркого света".
Это огненный глаз, они обычно в лабораториях или аномальных зонах обитают. Тут именно похоже на разрыв гранаты или динамит. Но возможно, это зомби сносят несущие стены и рушат весь дом - в нынешней версии они какие-то хлипкие, их бумеры ломают.
Как же мне печет от новых коррозийных зомби - живучие, плюются точечно, хрен убьешь. Геморрой где-то на одном уровне с халками.
И как-то злорадно смотреть на оружейные свистелки-перделки, когда все эти огнестрелофанатные железки в неадекватном количестве лежат в подвале без патронов. Блин, тут пушка выбирается не по принципу "о, я фанат вот этой штуки, даа", а "так, к этому патроны есть? есть. беру". Я б их на металлолом разобрал и наконечников стрел наточил, если б мог.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 28 Июля 2015, 21:49:28
То чувство, когда не встречал Аномальных Зон в игре...

Еще интересно, если я приеду на транспорте в зону с радиацией, внутри транспорта она будет, или нет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Июля 2015, 00:37:02
То чувство, когда не встречал Аномальных Зон в игре...

Еще интересно, если я приеду на транспорте в зону с радиацией, внутри транспорта она будет, или нет?
А куда ей деваться? Будет-будет  :)

Цитировать
Заметил очень странную вещь: в городе все время рушатся дома, что-то взрывается и обваливается (без моего участия). Мин я не видел (да и откуда мины в домах?), танкоботов тоже. У всех ли так и что это может быть?
Абсолютно тоже самое. Всегда виню зомби - они у меня в этих обломках от зданий тусуются кучками от 8 до 12-ти.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 29 Июля 2015, 01:14:21
То чувство, когда не встречал Аномальных Зон в игре...

Еще интересно, если я приеду на транспорте в зону с радиацией, внутри транспорта она будет, или нет?
А куда ей деваться? Будет-будет  :)

Ну, существует же герметичный транспорт, в таком внутри не будет ее... Хотя, тут в плане игры конечно проблемно это создать. Передвижное нечто, в тайлах которого радиации нет. Придется ее тогда убирать с места где транспорт, а затем опять добавлять там, где она была...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Июля 2015, 06:16:58
Заметил очень странную вещь: в городе все время рушатся дома, что-то взрывается и обваливается (без моего участия). Мин я не видел (да и откуда мины в домах?), танкоботов тоже. У всех ли так и что это может быть?
____
А еще прямо на глазах зомби мутируют. Зомби becomes a Зомби-курильщик - и хоп, вместо безобидного живого трупа клубящаяся мерзость.
Угу - мутация зомби, это поработал новый вид зомби зомби-халки. Здоровенные настолько, что зомби-брут кажется прыщом на фоне этого монстра. Агрессивные, что сотня рапторов вместе взятых - дают перца своим же, если окажутся на пути. Прошибают стены домов просто на раз-два, оставляя груды щебня и разломанных досок. А еще у них есть рывок.

Я такую аномалию видел, лучами пыжила во все стороны и по направлению луча все ломала. Дома, машины, дороги - все в булыжник/металлолом. Там еще писалось чего-то в духе "вас ослепил луч яркого света". Дальнобойная аж жуть. Кто-то на стриме/летсплее тоже такую находил, но не помню кто. Еще вариант - халки лютуют или турелька какая особо злая, может подрались там с кем-то или еще чего. Есть же нынче такая фича когда разные "фракции" друг друга месят. Хотя такого бардака чтоб дома в труху и прочее я не видел.
Стреляющая лучами хрень появляется из порталов, если в лаборатории сумел активировать портал в другое измерение. Тогда порталы начинают появляться рандомно по всему миру. Был случай когда такая мерзость появилась в пещере, где я добывал известняк для бетона. Пришлось повозиться, убил, и собрал кучу разобранного известняка оставшегося от лучей этой неведомой хрени.

То чувство, когда не встречал Аномальных Зон в игре...
Еще интересно, если я приеду на транспорте в зону с радиацией, внутри транспорта она будет, или нет?
Собрал на базе армейского БТР полностью "герметичный"(люки с приводным двигателем-затвором, камеры, все дела, - никаких окон-занавесок, прочей фигни). Прикатил на этой штурмпанцербибике на захоронение - саркофаг, въехал на территорию, проломив проволочную ограду тараном из военной композитной стали, выходить не стал заночевал прямо в машине. Утром рвота, понос. Счетчиком Гейгера проверился - радиация. Пришлось срочно уматывать и пить препараты. К слову, из-за этого случая у меня появились шишки на голове.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 29 Июля 2015, 06:35:11
Собрал на базе армейского БТР полностью "герметичный"(люки с приводным двигателем-затвором, камеры, все дела, - никаких окон-занавесок, прочей фигни). Прикатил на этой штурмпанцербибике на захоронение - саркофаг, въехал на территорию, проломив проволочную ограду тараном из военной композитной стали, выходить не стал заночевал прямо в машине. Утром рвота, понос. Счетчиком Гейгера проверился - радиация. Пришлось срочно уматывать и пить препараты. К слову, из-за этого случая у меня появились шишки на голове.

Интересно... Ну, тут главная проблема в реализации того, что зона внутри транспорта неравно зона земли... И я не слышал что есть какие-то люки или подобное оборудование. Расскажешь? И транспорт создал что бы как раз в этот Саркофаг приехать? Да и вообще я бы хотел как можно больше про эту историю узнать  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Июля 2015, 06:38:59
Сейчас попробую с картинками. Я в данный момент на работе. Нету под рукой нужных прог.
Интересно... Ну, тут главная проблема в реализации того, что зона внутри транспорта неравно зона земли...
тут еше не понятнка: сидишь в транспорте, крафчишь хрень всякую. А тут раз и перегруз. Вещи выпадают.... на землю!  Спрашивается, а как же пол в транспорте?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 29 Июля 2015, 06:39:58
Сейчас попробую с картинками. Я в данный момент на работе. Нету под рукой нужных прог.

Да мне и просто послушать историю - уже рад был бы  :)

А что, недавно было?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Июля 2015, 06:42:08
Да мне и просто послушать историю - уже рад был бы  :)
А что, недавно было?
Да история простая весьма. И прошло времени.....  сезон сменился, осень сейчас. Авто сменил на более широкое и удобное.
Хотел на картинке двери показать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 29 Июля 2015, 06:53:34
Да мне и просто послушать историю - уже рад был бы  :)
А что, недавно было?
Да история простая весьма. И прошло времени.....  сезон сменился, осень сейчас. Авто сменил на более широкое и удобное.
Хотел на картинке двери показать.

Ну, я представляю примерно какие они были: 3 на 3 сама камера,  если поподробней:

о = о
о     о
о = о

Как-то так? Стены камеры - о, двери - =
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Июля 2015, 07:35:24
Небольшая история.
Первый 1. Только что выбрался из убежища. Нет, не так. Только что УДРАЛ от того весьма неприятного типа, который ужом проскользнул в закрывающуюся дверь убежища за моей спиной, перед тем, как неподалёку упала бомба. Да и не одна, судя по площади поражения. Этот му...к постоянно ныл и пытался всучить мне какую-то "миссию" по убийству его мутировавшей мамочки. А про награду молчок. Я украдкой прошмонал его карманы, так и есть, плазмагана нету. Ну его в одно место.
День 2. Нашел камень и кусок металлолома - сделал себе кустарные отмычки. Теперь смогу проникать в дома не привлекая зомби. Хотя, слесарь из меня еще тот.
День 4. Нет времени писать дневник - за мной погоня. Гадские псины, покусали.....
День 10. Зачистил небольшой кусочек окраины города, пришлось попотеть. Зато теперь это МОЯ,.. хе-хе...  территория и тут я пахан! Да кого я обманываю, все люди мутировали, да и их ходячие трупики (да и трупики ли?) продолжают мутировать - вдалеке видел брута, решил туда не ходить.
День 11. БИНГО!- нет не так - БИНГИЩЕ!. Нашел брошенный армейский БТР с лужами застывшей крови и выломанными дверьми. Что же тут произошло? Проверил движок, сумел завести его. Топлива четверть, но и на том спасибо. Турельный пулемет пуст, кругом смятые гильзы.
День 17. Все время ремонтировал и переделывал найденный БТР: снял ненужный тяжелый пулемет, приварил самодельным сварочным аппаратом люки. Ох, и тяжело их открывать, нужно будет придумать что-то. Нашел парочку солнечных панелей, едва сумел приварить их - спасибо книжке по ремонту авто.
День 18. Почти готово. Поставил камеры, убрал окна заварив их стальными листами. Проблему тяжелых люков решил очень просто: вытащил из найденных вентиляторов моторчики установил их над люками - теперь дверь откроется стоит только нажать на кнопку. Или не откроется, если электричества нету. Придется держать запас батареек, на всякий пожарный.......
День 20. Весна подходит к концу - впереди жаркое или не очень лето...
День 7. Лето. Год 1. Всё это время колесил по округе в поисках нового дома. Заглянул в старое убежище - тот нытик всё еще жив. Чем же он питается?  Увидев меня он заныл про свою мутировавшую мамашу. Убежал оттуда.
День 8. Лето. Год 1. Нашел заброшенное ранчо. Огромная территория огороженная колючей проволокой, ангаром, домом и зернохранилищем. Везде заколоченные окна. Решил обосноваться тут.
День 10. Лето. Год 1. В поисках стройматериалов обнаружил в сумерках некий небольшой комплекс. Табличка у проволочной ограды сообщала, что тут какой-то саркофаг. Фараонов тут хранят, подумал я и проломив ограду въехал на территорию комплекса. Наружные камеры показали отсутствие всяких прямоходячих живомертвых организмов и заглушив двигатели переночевал не выходя из машины.
День 11. Лето. Год 1. Проснулся с болями по всему телу. Стошнило, да и понос прорезался. Может съел тухлого чего? Решил провериться счетчиком Гейгера. Ахтунг, тут всё радиоактивно, а у меня скафандра нет.
День 11. Лето. Год 1. Вечер. Мне плохо. Мне реально херово.........
День 12. Лето. Год 1. Полночи не мог уснуть из-за жутких болей. Попринимал всевозможные препараты из аптечки БТР, полегчало. Утром обнаружил шишки на голове.
День 13. Лето. Год 1. Нашел большой супермаркет, вот так сокровище. Зомбей многовато, но где наша не пропадала, да и еды почти нет. Нашел седельный тягач, чуть побитый, но на своих колесах. Решил его "модернизировать".

Вот такая небольшая история, которая в точности отображает случившееся с моим персонажем. Он еще жив, колесит по округе в поисках интересных находок, а на ранчо с выбитыми окнами созревает посаженый урожай. Сейчас уже середина осени.
На скрине представлен тот самый уже модернизированный тягач. Хочется добавить, что дверной мотор ставится только на люки, на обычные двери не ставится. Люк так же открываются и без мотора, но требуют больше затрат по времени. Камеры расположены по бокам и сзади точно по середине. Система управления камерами расположена у руля авто.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Июля 2015, 07:40:27
Ну, я представляю примерно какие они были: 3 на 3 сама камера,  если поподробней:

о = о
о     о
о = о

Как-то так? Стены камеры - о, двери - =
Почти также как на картинке моего авто, только не было впереди кабины водителя, а сзади заднего моста с колесами. Просто коробка с люками и камерами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 29 Июля 2015, 07:42:33
Небольшая история.
Первый 1. Только что выбрался из убежища. Нет, не так. Только что УДРАЛ от того весьма неприятного типа, который ужом проскользнул в закрывающуюся дверь убежища за моей спиной, перед тем, как неподалёку упала бомба. Да и не одна, судя по площади поражения. Этот му...к постоянно ныл и пытался всучить мне какую-то "миссию" по убийству его мутировавшей мамочки. А про награду молчок. Я украдкой прошмонал его карманы, так и есть, плазмагана нету. Ну его в одно место.
День 2. Нашел камень и кусок металлолома - сделал себе кустарные отмычки. Теперь смогу проникать в дома не привлекая зомби. Хотя, слесарь из меня еще тот.
День 4. Нет времени писать дневник - за мной погоня. Гадские псины, покусали.....
День 10. Зачистил небольшой кусочек окраины города, пришлось попотеть. Зато теперь это МОЯ,.. хе-хе...  территория и тут я пахан! Да кого вы обманываете, все люди мутировали, да и их ходячие трупики (да и трупики ли?) продолжают мутировать - вдалеке видел брута, решил туда не ходить.
День 11. БИНГО!- нет не так - БИНГИЩЕ!. Нашел брошенный армейский БТР с лужами застывшей крови и выломанными дверьми. Что же тут произошло? Проверил движок, сумел завести его. Топлива четверть, но и на том спасибо. Турельный пулемет пуст, кругом смятые гильзы.
День 17. Все время ремонтировал и переделывал найденный БТР: снял ненужный тяжелый пулемет, приварил самодельным сварочным аппаратом люки. Ох, и тяжело их открывать, нужно будет придумать что-то. Нашел парочку солнечных панелей, едва сумел приварить их - спасибо книжке по ремонту авто.
День 18. Почти готово. Поставил камеры, убрал окна заварив их стальными листами. Проблему тяжелых люков решил очень просто: вытащил из найденных вентиляторов моторчики установил их над люками - теперь дверь откроется стоит только нажать на кнопку. Или не откроется, если электричества нету. Придется держать запас батареек, на всякий пожарный.......
День 20. Весна подходит к концу - впереди жаркое или не очень лето...
День 7. Лето. Год 1. Всё это время колесил по округе в поисках нового дома. Заглянул в старое убежище - тот нытик всё еще жив. Чем же он питается?  Увидев меня он заныл про свою мутировавшую мамашу. Убежал оттуда.
День 8. Лето. Год 1. Нашел заброшенное ранчо. Огромная территория огороженная колючей проволокой, ангаром, домом и зернохранилищем. Везде заколоченные окна. Решил обосноваться тут.
День 10. Лето. Год 1. В поисках стройматериалов обнаружил в сумерках некий небольшой комплекс. Табличка у проволочной ограды сообщала, что тут какой-то саркофаг. Фараонов тут хранят, подумал я и проломив ограду въехал на территорию комплекса. Наружные камеры показали отсутствие всяких прямоходячих живомертвых организмов и заглушив двигатели переночевал не выходя из машины.
День 11. Лето. Год 1. Проснулся с болями по всему телу. Стошнило, да и понос прорезался. Может съел тухлого чего? Решил провериться счетчиком Гейгера. Ахтунг, тут всё радиоактивно, а у меня скафандра нет.
День 11. Лето. Год 1. Вечер. Мне плохо. Мне реально херово.........
День 12. Лето. Год 1. Полночи не мог уснуть из-за жутких болей. Попринимал всевозможные препараты из аптечки БТР, полегчало. Утром обнаружил шишки на голове.
День 13. Лето. Год 1. Нашел большой супермаркет, вот так сокровище. Зомбей многовато, но где наша не пропадала, да и еды почти нет. Нашел седельный тягач, чуть побитый, но на своих колесах. Решил его "модернизировать".

Вот такая небольшая история, которая в точности отображает случившееся с моим персонажем. Он еще жив, колесит по округе в поисках интересных находок, а на ранчо с выбитыми окнами созревает посаженый урожай. Сейчас уже середина осени.
На скрине представлен тот самый уже модернизированный тягач. Хочется добавить, что дверной мотор ставится только на люки, на обычные двери не ставится. Люк так же открываются и без мотора, но требуют больше затрат по времени. Камеры расположены по бокам и сзади точно по середине. Система управления камерами расположена у руля авто.

Занятно... А что вообще про люки сказать можешь? Просто раньше вроде вообще их не встречал, даже на БТРах были обычные двери. Как я понимаю, они просто защищенней обычных дверей? И открываются как стандартные двери, или кнопку можно вообще в какое-нибудь другое место поставить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Июля 2015, 07:49:28
Занятно... А что вообще про люки сказать можешь? Просто раньше вроде вообще их не встречал, даже на БТРах были обычные двери. Как я понимаю, они просто защищенней обычных дверей? И открываются как стандартные двери, или кнопку можно вообще в какое-нибудь другое место поставить?
Люк - та же дверь только чуть живучее - у тяжелого люка 360  у сдвижной двери 95.   Люки, оборудованными моторами можно открывать - закрывать через систему управления авто(руль). можно поставить его у каждой двери - будет вместо кнопки.

Также есть дымогенератор - выдает облако дыма, наподобие у курильщиков, помогает скрыться на скутере/мотоцикле/авто.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 29 Июля 2015, 07:57:35
Что сказать... Однако, интересно... Катаклизм умеет преподносить сюрпризы... 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Июля 2015, 07:58:54
Что сказать... Однако, интересно... Катаклизм умеет преподносить сюрпризы...
Угу. На том и держит эта простая игрушка. Сюрпризами своими.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 29 Июля 2015, 08:04:05
Что сказать... Однако, интересно... Катаклизм умеет преподносить сюрпризы...
Угу. На том и держит эта простая игрушка. Сюрпризами своими.

Да не сказать что простая... Скорее наоборот... Причем максимально совершенно наоборот...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Июля 2015, 08:46:05
Буду временами опубликовывать интересные заметки из жиденького дневника выжившего.

День 12. Осень Год 1. Подхватил простуду, едва вылечил. Всю ночь не мог уснуть из-за ушных болей в результате стрельбы из помповика в замкнутом пространстве. Нашел ферму, но... тут везде эти проклятые фунгалоиды, которые выстроили свой шпиль неподалеку. Эти козлы вовсю высаживают свои споры, заражая плодородную землю. На полях еще остался урожай и я устроил гонку  с фунгалоидами за право владеть остатками урожая. Но эта уютная ферма потеряна - слишком много этих тварей тут, да и землю нужно обеззараживать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 29 Июля 2015, 08:54:18
Буду временами опубликовывать интересные заметки из жиденького дневника выжившего.

День 12. Осень Год 1. Подхватил простуду, едва вылечил. Всю ночь не мог уснуть из-за ушных болей в результате стрельбы из помповика в замкнутом пространстве. Нашел ферму, но... тут везде эти проклятые фунгалоиды, которые выстроили свой шпиль неподалеку. Эти козлы вовсю высаживают свои споры, заражая плодородную землю. На полях еще остался урожай и я устроил гонку  с фунгалоидами за право владеть остатками урожая. Но эта уютная ферма потеряна - слишком много этих тварей тут, да и землю нужно обеззараживать.

Интересно. Хотя, фунгалоиды - одни из самых мирных существ, все же...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 29 Июля 2015, 11:53:06
Интересно. Хотя, фунгалоиды - одни из самых мирных существ, все же...
Посмотрим как ты запоешь когда их спор нахватаешься ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 29 Июля 2015, 12:09:50
День 13. Осень. Год 1. Нашел некую маску, одел и посмотрелся в зеркало. Подумалось, что похож на Гая Фокса, и что теперь всем плевать на 5 ноября. Встретил на улице Ктулху. Да-да самого настоящего Ктулху, правда, дохлого(а дохлого ли?) и зомбированого, но все же Ктулху. Эта мерзость хлестала меня своими щупальцами на расстоянии, оставляя потеки слизи.. брр...  мерзость.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 29 Июля 2015, 17:59:24
Цитировать
Встретил на улице Ктулху. Да-да самого настоящего Ктулху, правда, дохлого(а дохлого ли?) и зомбированого, но все же Ктулху. Эта мерзость хлестала меня своими щупальцами на расстоянии, оставляя потеки слизи.. брр...  мерзость.
Эти гады жуткие, да. И рассыпаются на слизняков.
Цитировать
Нашел ферму, но... тут везде эти проклятые фунгалоиды, которые выстроили свой шпиль неподалеку. Эти козлы вовсю высаживают свои споры, заражая плодородную землю
Их можно легко спалить. У меня шпиль с грибницей горели очень хорошо, заглядение.
Цитировать
Заглянул в старое убежище - тот нытик всё еще жив. Чем же он питается?  Увидев меня он заныл про свою мутировавшую мамашу. Убежал оттуда.
Из них, оказывается, можно извлечь пользу. НПС могут обучить навыкам за деньги (а кредиток везде разбросано как грязи). Главное, осторожно с ними, а то захотят прибрать к рукам часть вашего имущества (такое произойдет, если позвать их с собой).
У моей нахалки интересные запросы. Сначала принеси ей флаг (ок). Потом черный ящик (хорошо, что неподалеку разбился вертолет). Теперь сходи его расшифруй (в лабораторию, ага. Через неделю от начала игры, ага. В царство турелей и лютого мороза, ага).
------
Забежал в чей-то дом, захотел приготовить покушать по-быстрому, развел в камине огонь. Едва развел - тут же в дом врывается зомби-пожарник 0_о Хех, похоже, у них уже налаживается работа общественных служб  :)

Еще как-то грустно стало, когда нашел дом с огородом. Там даже черника с земляникой росли. Вот кто-то разрыхливал землю, сажал семена, а тут раз и катаклизм, порталы с кислотным дождем, зомби, шогготы и авиаудары.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Июля 2015, 06:13:43
Их можно легко спалить. У меня шпиль с грибницей горели очень хорошо, заглядение.
Цитировать
Заглянул в старое убежище - тот нытик всё еще жив. Чем же он питается?  Увидев меня он заныл про свою мутировавшую мамашу. Убежал оттуда.
Из них, оказывается, можно извлечь пользу. НПС могут обучить навыкам за деньги (а кредиток везде разбросано как грязи).
------
....с кислотным дождем, ...
На тот момент я не мог скрафтить огнемет - не было известного рецепта. А играть с огнем - себе дороже: рядом вокруг, с 3-х сторон густой лес, на скрине можно увидеть его начало. Ферму спалить как нечего делать. А в последних версиях огонь распространяется по травяным покрытиям просто загляденье - теперь жечь трупы в огне стало небезопасно.

Мне лень было бегать, искать что-то, "миссии" выполнять, а вот про навыки спасибо, не знал про этот момент. Деньги собранные с кредиток я затратил на дизель для первой, тогда, штурмпанцербибики.

Насчет кислотных дождей: что-то я их дааавно, ооочень давно не видел. Их убрали? Если это так, то жаль - столько было сырья для крафта батареек.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 30 Июля 2015, 09:27:52
Катаюсь, катаюсь - никаких таких саркофагов вроде еще не встречал все же... На что по типу похоже? Явно не саркофаг АЭС, но и не отстойник техники же?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 30 Июля 2015, 10:20:13
Новая игра. Убежище. У особы женского пола обнаружил дробовик. Стали отрядом. Нашел машину. Нашел путеводитель и что-то еще подобное. Узнал большую часть карты. Поехал к одному из тупиков дороги. Оказался прав - место, не обозначающееся на простых картах. Бункер. На простейшей машине решил протаранить ограду. С раза третьего немного вынес. И тут, резко, с севера, больше 20 муравьев... Давил в начале, спутница отстреливала, но они лишь прибывали. Под конец уже были в кабине, а машину вязла в телах. Спутница отбивалась храбро, но ее убили, спустя не самый долгий срок - и меня. В сумме было больше 80-ти муравьев...

Такие дела...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 30 Июля 2015, 10:37:50
Цитировать
На тот момент я не мог скрафтить огнемет - не было известного рецепта
Коктейль Молотова же. Но если было опасно, то лучше фунгицидом.
Цитировать
Насчет кислотных дождей: что-то я их дааавно, ооочень давно не видел. Их убрали? Если это так, то жаль - столько было сырья для крафта батареек.
Убрали, да. Но кислоту теперь легко можно получить из воды в химической лаборатории. Еще для батареек уксус годится, который можно получать в промышленных масштабах из дешевого вина.
Цитировать
Стали отрядом. Нашел машину. Нашел путеводитель и что-то еще подобное. Узнал большую часть карты. Поехал к одному из тупиков дороги. Оказался прав - место, не обозначающееся на простых картах. Бункер. На простейшей машине решил протаранить ограду. С раза третьего немного вынес. И тут, резко, с севера, больше 20 муравьев... Давил в начале, спутница отстреливала, но они лишь прибывали. Под конец уже были в кабине, а машину вязла в телах. Спутница отбивалась храбро, но ее убили, спустя не самый долгий срок - и меня. В сумме было больше 80-ти муравьев...
С муравьями в начале игры шутки плохи. Туда нужно соваться умелым и снаряженным выживальщиком. Зато в муравейнике есть ценный хабар.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 30 Июля 2015, 10:46:32
С муравьями в начале игры шутки плохи. Туда нужно соваться умелым и снаряженным выживальщиком. Зато в муравейнике есть ценный хабар.

Ну так, я ж не знал что там муравейник или еще что-то. Знал бы - не полез бы. Эээх, а чуть до этого нашел на дороге армейский вездеход, мог бы возможно им их передавить, но у него с колесами все плохо было. Интересно, за сколько муравьи эти могут военную композитную броню вынести?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Июля 2015, 10:54:35
Катаюсь, катаюсь - никаких таких саркофагов вроде еще не встречал все же... На что по типу похоже? Явно не саркофаг АЭС, но и не отстойник техники же?
Это могильник ....  не хочу спойлерить, дабы не отбить интерес игры. Нет не отстойник техники, хотя некоторые редкие части авто найти там можно.
...Коктейль Молотова же. Но если было опасно, то лучше фунгицидом....

...Убрали, да. Но кислоту теперь легко можно получить из воды в химической лаборатории. Еще для батареек уксус годится, который можно получать в промышленных масштабах из дешевого вина. ...
Я стеклянные бутылки выбрасывал, а из пластиковых делал галонные бутыли, и из которых канистры. А вот как фунгицидом пользоваться не разобрался, есть такой порошок у меня. Я предполагал что для медикаментозного лечения заражения спорами, в другом случае не полез бы на территорию фунгалоидов.

Зато в муравейнике есть ценный хабар.
Муравейник это не только ценный хабар, но и бесконечный источник ценного протеина и просто вкуснейшего мяса ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 30 Июля 2015, 10:58:42
Катаюсь, катаюсь - никаких таких саркофагов вроде еще не встречал все же... На что по типу похоже? Явно не саркофаг АЭС, но и не отстойник техники же?
Это могильник ....  не хочу спойлерить, дабы не отбить интерес игры. Нет не отстойник техники, хотя некоторые редкие части авто найти там можно.

Могильник со стеной и с радиацией... Странновато, но как раз и интересно... Хотя, если там хоронили много человек в то время, когда уже появился весь этот Абзац, порталы и т.д., то возможно они построили стены вокруг этого могильника что бы ожившие мертвецы не вылезли... Однако, возникает вопрос с фоном... Разве что, радиацией их пытались навечно упокоить... 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Июля 2015, 11:02:46
Могильник со стеной и с радиацией... Странновато, но как раз и интересно... Хотя, если там хоронили много человек в то время, когда уже появился весь этот Абзац, порталы и т.д., то возможно они построили стены вокруг этого могильника что бы ожившие мертвецы не вылезли... Однако, возникает вопрос с фоном... Разве что, радиацией их пытались навечно упокоить...
В общем, не хочу портить впечатление - сам поймешь, когда найдешь. Что касается радиации, то там можно найти антирадиационную одежду. И, да, не забудь почитать логи в рабочем терминале. ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 30 Июля 2015, 11:07:34
Могильник со стеной и с радиацией... Странновато, но как раз и интересно... Хотя, если там хоронили много человек в то время, когда уже появился весь этот Абзац, порталы и т.д., то возможно они построили стены вокруг этого могильника что бы ожившие мертвецы не вылезли... Однако, возникает вопрос с фоном... Разве что, радиацией их пытались навечно упокоить...
В общем, не хочу портить впечатление - сам поймешь, когда найдешь. Что касается радиации, то там можно найти антирадиационную одежду. И, да, не забудь почитать логи в рабочем терминале. ;)

Я терминалы вообще стараюсь не пропускать. Да и обычное газеты и прочие носители информации тоже. Жаль не все газеты переведены - иногда читаешь, и прям хочется собрать все серию газет, что бы узнать хоть немного больше информации...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Июля 2015, 11:15:11
Я терминалы вообще стараюсь не пропускать. Да и обычное газеты и прочие носители информации тоже. Жаль не все газеты переведены - иногда читаешь, и прям хочется собрать все серию газет, что бы узнать хоть немного больше информации...
По газетам можно составить хронологию происходившего.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 30 Июля 2015, 11:27:28
Я терминалы вообще стараюсь не пропускать. Да и обычное газеты и прочие носители информации тоже. Жаль не все газеты переведены - иногда читаешь, и прям хочется собрать все серию газет, что бы узнать хоть немного больше информации...
По газетам можно составить хронологию происходившего.

Да и просто они чтиво интересное... Я тут один случай вспомнил... А что мешает персонажу даже в самой первой силовой броне быть чуть ли не богом и превозмогать? Я просто один раз зомби-паладина убил, снял с тела броню без шлема, надел, при том поврежденную - любое попадание по конечностям, телу и т.д. не наносило урона...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Июля 2015, 11:48:32
А что мешает персонажу даже в самой первой силовой броне быть чуть ли не богом и превозмогать? Я просто один раз зомби-паладина убил, снял с тела броню без шлема, надел, при том поврежденную - любое попадание по конечностям, телу и т.д. не наносило урона...
урон не наносился тебе, а броня может испортиться/повредиться от удара врага.  От толпы точно не спасет бронька МкI
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 30 Июля 2015, 12:16:01
А что мешает персонажу даже в самой первой силовой броне быть чуть ли не богом и превозмогать? Я просто один раз зомби-паладина убил, снял с тела броню без шлема, надел, при том поврежденную - любое попадание по конечностям, телу и т.д. не наносило урона...
урон не наносился тебе, а броня может испортиться/повредиться от удара врага.  От толпы точно не спасет бронька МкI

Она была повреждена вроде вообще полностью. И да, разве для брони не нужно ничего вроде энергоэлементов или подобного? Перс тот прожил не долго, сию броньку не изучил...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Июля 2015, 12:47:36
Она была повреждена вроде вообще полностью. И да, разве для брони не нужно ничего вроде энергоэлементов или подобного? Перс тот прожил не долго, сию броньку не изучил...
Нужен бионический интерфейс чтобы функционировала. Рецепт на такую броню еще не видел и не находил. Находил броню целую в военных объектах, в основном.

Продолжаю потихоньку выкладывать дневник приключения персонажа Кэролайн Кеннеди.
День 20. Осень. Год 1. Господи, холодает, последний день осени. Нужно найти что-нибудь теплого из одежды в этом захудалом городишко (4 домика). Но увы, тут была летняя дача местных богачей, и ни  одной теплой шмотки. Разрезала всю собранную одежду на тряпки, буду шить что-нибудь "модное". Вряд ли местные прямоходячие живомертвые  организмы оценят моё шитьё, но для себя я буду выглядеть в этом королевой. В ожидании окончания вечера напишу, что же я нашла в этом маленьком сарае.... Видно, какой-то местный сумасшедший Эйнштейн жил там... Я буквально загорелась идеей создать эту штуку и завтра планирую облазить весь городок в поисках радиочастей. Так же в том сарае я обнаружила пухлую папочку под заголовком "Теория дистанционного взлома ботов различных конфигураций". С грифом "СовСек". Зеваю.... пора ложиться спать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 30 Июля 2015, 12:51:34
Она была повреждена вроде вообще полностью. И да, разве для брони не нужно ничего вроде энергоэлементов или подобного? Перс тот прожил не долго, сию броньку не изучил...
Можно найти нормальную броню, а можно именно такую сломанную. Это не то, что вещь поломанная от атак монсторов, это именно изначально покорёженная броня. Для нормальной брони нужен источник питания (УПС или модули бионики) иначе идут штрафы на перегрев тела и скованность. MK1 жрет 2 энергии за ход, MK2 - 1 энергию (легкая, как там с тяжелой я без понятия). Вообще говоря многовато для постоянного ношения выходит, бронька выживальщика практичнее как по мне. Но прокачанному персонажу с ворохом бионики вполне можно пользоваться думаю.
Нужен бионический интерфейс чтобы функционировала. Рецепт на такую броню еще не видел и не находил. Находил броню целую в военных объектах, в основном.
С паладинов падает или как там щас "armored zombie" зовется. А рецепт на неё автоматом должен даваться в какой-то момент (электроннику надо качать вроде), эта та шняга которая при разборке MK1 получается. Рецепт в смысле собрать сломанную в нормальную, а не собрать сломанную из металлолома (такого рецепта нет вообще, бронька тока через лут).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 30 Июля 2015, 15:15:34
Цитировать
Я буквально загорелась идеей создать эту штуку и завтра планирую облазить весь городок в поисках радиочастей.
Это третий образец электромагнитного оружия, что ли? Еще мощнее ферромагнитной винтовки? Офигенно, скорей собирай и выкладывай отчет  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 30 Июля 2015, 15:34:47
Цитировать
Я буквально загорелась идеей создать эту штуку и завтра планирую облазить весь городок в поисках радиочастей.
Это третий образец электромагнитного оружия, что ли? Еще мощнее ферромагнитной винтовки? Офигенно, скорей собирай и выкладывай отчет  :)

Как таковой ускоритель массы, стреляющий специализированными болванками. Хотя, в такую штуку можно различные другие предметы запихать - роли не играет. Огневая мощь столь высокая как раз из-за разгона, так что снаряд практически не важен...

Внешние стены лабы наверно пробьет... 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 30 Июля 2015, 18:34:02
Цитировать
Как таковой ускоритель массы, стреляющий специализированными болванками. Хотя, в такую штуку можно различные другие предметы запихать - роли не играет. Огневая мощь столь высокая как раз из-за разгона, так что снаряд практически не важен...
Круто, надо бы добыть такую.
У меня какой-то очень странный регион сгенерировался. Почти в каждом городе есть отделочный магазин и отделочный супермаркет; в ближайшем - аж два. Нигде нет ни единой школы, ни единого полицейского участка, ни тюрьмы. Для проверки попрыгал по карте телепортом - школ оказалось две в жутких далях, больницы тоже страшно далеко, торговый центр всего один, ничего остального нет.
Весело люди там жили :) Надо было побольше размер городов ставить, блин.
----
В карманах у детей регулярно нахожу крэк. В принципе, в условиях тотального дефицита школ это неудивительно :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Июля 2015, 20:25:23
У меня какой-то очень странный регион сгенерировался. Почти в каждом городе есть отделочный магазин и отделочный супермаркет; в ближайшем - аж два. Нигде нет ни единой школы, ни единого полицейского участка, ни тюрьмы. Для проверки попрыгал по карте телепортом - школ оказалось две в жутких далях, больницы тоже страшно далеко, торговый центр всего один, ничего остального нет.
Весело люди там жили :) Надо было побольше размер городов ставить, блин.
----
В карманах у детей регулярно нахожу крэк. В принципе, в условиях тотального дефицита школ это неудивительно :)
Я ставил при генерации размер городов 5. И при этом может сгенерировать городок из 4-5 зданий. Генератор такой генератор =)
У меня прямо какой-то мир фунгалоидов - довольно многовато шпилей и прочей фигни. У меня детишки вполне себе детишки: сладкий порошок, конфеты, чупа-чупса. Школы поблизости (область 3х3 "районов") нет школ и тюряги. Зато лагерей ФЕМА аж 9 штук.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 30 Июля 2015, 23:09:45
Я кстати тоже на размер 5 переполз. На 4 надоели города без ничего, а так хоть есть где полазать.

Я ставил при генерации размер городов 5. И при этом может сгенерировать городок из 4-5 зданий. Генератор такой генератор =)
Там при генерации размер города плюс минус немного может варьироваться и есть ещё вероятность сгенерировать крупный город или деревню. Это соответственно тоже плюс или минус к размеру, но на большее значение. Хотя 4-5 здания маловато будет, если это не мотель какой-нить.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 06:47:32
Там при генерации размер города плюс минус немного может варьироваться и есть ещё вероятность сгенерировать крупный город или деревню. Это соответственно тоже плюс или минус к размеру, но на большее значение. Хотя 4-5 здания маловато будет, если это не мотель какой-нить.
Да нет не мотель, именно 4 домика зеленых =)   Мотель считается генератором таким же "объектом" как саркофаг, лагерь ФЕМА, лагерь беженцев, школа.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 11:51:10
Что-то как-то меня игра начинает не любить... У кого какие способы борьбы с вылетами, товарищи?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 11:58:09
Что-то как-то меня игра начинает не любить... У кого какие способы борьбы с вылетами, товарищи?
у меня никаких вылетов небыло. А где конкретно вылетает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 12:09:56
Что-то как-то меня игра начинает не любить... У кого какие способы борьбы с вылетами, товарищи?
у меня никаких вылетов небыло. А где конкретно вылетает?

В разных местах. У них мало общего. Все же не совсем часто, но вместе с зависаниями, приходится каждый раз скрещивать пальцы при сохранении.

P.s: Как-то все же одновременно и грустновато и странно, что гидравлические мышцы нельзя использовать для поднятия машин. Что бы можно было их как домкрат использовать...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 13:08:14
В разных местах. У них мало общего. Все же не совсем часто, но вместе с зависаниями, приходится каждый раз скрещивать пальцы при сохранении.

P.s: Как-то все же одновременно и грустновато и странно, что гидравлические мышцы нельзя использовать для поднятия машин. Что бы можно было их как домкрат использовать...
Могу посоветовать последнюю версию скачать.

p/s. Даже Терминатор не мог распинывать и разбрасывать многотонные авто, что уж говорить про бионику.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 13:17:16
В разных местах. У них мало общего. Все же не совсем часто, но вместе с зависаниями, приходится каждый раз скрещивать пальцы при сохранении.

P.s: Как-то все же одновременно и грустновато и странно, что гидравлические мышцы нельзя использовать для поднятия машин. Что бы можно было их как домкрат использовать...
Могу посоветовать последнюю версию скачать.

p/s. Даже Терминатор не мог распинывать и разбрасывать многотонные авто, что уж говорить про бионику.

Последняя версия.

P.s: отпинывать - не поднимать. И я имел ввиду, не над собой, аки какой-нить супергерой, а частично, например спереди или сбоку...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Июля 2015, 13:21:34
Да нет не мотель, именно 4 домика зеленых =)   Мотель считается генератором таким же "объектом" как саркофаг, лагерь ФЕМА, лагерь беженцев, школа.
Поелозил по карте своей, самое мелкое что было это 11 домиков (при городах в 5). Видимо и правда тебя рэндом любит ;)

Что-то как-то меня игра начинает не любить... У кого какие способы борьбы с вылетами, товарищи?
У меня тоже всегда стабильно пахало все. Даже с сейвами на сотню мегабайт все норм. Использую 64-битную версию если что.

P.s: отпинывать - не поднимать. И я имел ввиду, не над собой, аки какой-нить супергерой, а частично, например спереди или сбоку...
С технической точки зрения добавить возможность менять колесо машины используя включенные гидравлические мышцы вместо  домкрата несложно. Можно попробовать разрабам на форум такую идею подкинуть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 13:37:26
Последняя версия.
P.s: отпинывать - не поднимать. И я имел ввиду, не над собой, аки какой-нить супергерой, а частично, например спереди или сбоку...
Последняя версия могла уже устареть =)   http://cataclysm-dda.tk/   Вот забирай отсюда - на значок наведи мышу

Ты так  и не сказал, для чего поднимать авто? Если сдвинуть, то можно тараном, или потихоньку двигать, если без тарана. А если надо убрать авто полностью, то динамит заложи, бомбу какую.

Поелозил по карте своей, самое мелкое что было это 11 домиков (при городах в 5). Видимо и правда тебя рэндом любит ;)
Да я бы не сказал что он особо меня любит. Скорее уж тролит фунгалоидами. До второго города добрались сии организмы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 13:53:06
Последняя версия.
P.s: отпинывать - не поднимать. И я имел ввиду, не над собой, аки какой-нить супергерой, а частично, например спереди или сбоку...
Последняя версия могла уже устареть =)   http://cataclysm-dda.tk/   Вот забирай отсюда - на значок наведи мышу

Ты так  и не сказал, для чего поднимать авто? Если сдвинуть, то можно тараном, или потихоньку двигать, если без тарана. А если надо убрать авто полностью, то динамит заложи, бомбу какую.

Я в начале написал что гидравлические мышцы было бы неплохо использовать как домкрат. А домкрат что делает? Поднимает машину. Потому и поднимать. А качаю я как раз с того сайта. Но каждый раз сейвы перекидывать - врятли добавит стабильности, скорее наоборот...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 13:59:10
Между тем...
День 2. Зима. Год 1. Вчера целый день сидела и шила новую одежду для зимнего сезона. Вышло тепло, только сковывает движения, теперь ножом особо не помахаешь. В том дачном поселке не нашлось нужного количества радиодеталей. За то в одном домике нашла нодати, большой, но в тоже время относительно легкий. Видимо хозяин домика был из японцев. Когда я вытащила его из ножен то по лезвию клинка зазмеилась надпись: Кусанаги. Косил траву ты хорошо, но поглядим как косишь ты зомбей. Больше мне тут делать было нечего, я  отправилась дальше в путь. Мне все еще нужно было огромное число радиобарахла.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 14:01:07
Я в начале написал что гидравлические мышцы было бы неплохо использовать как домкрат. А домкрат что делает? Поднимает машину. Потому и поднимать. А качаю я как раз с того сайта. Но каждый раз сейвы перекидывать - врятли добавит стабильности, скорее наоборот...
домкрат и так есть - колеса всего-то снимать. А вот для чего тебе поднимание авто так и не сказал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 14:01:29
Между тем...
День 2. Зима. Год 1. Вчера целый день сидела и шила новую одежду для зимнего сезона. Вышло тепло, только сковывает движения, теперь ножом особо не помахаешь. В том дачном поселке не нашлось нужного количества радиодеталей. За то в одном домике нашла нодати, большой, но в тоже время относительно легкий. Видимо хозяин домика был из японцев. Когда я вытащила его из ножен то по лезвию клинка зазмеилась надпись: Кусанаги. Косил траву ты хорошо, но поглядим как косишь ты зомбей. Больше мне тут делать было нечего, я  отправилась дальше в путь. Мне все еще нужно было огромное число радиобарахла.

Надпись действительно было изначально на лезвии? О_О
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 14:03:14
Я в начале написал что гидравлические мышцы было бы неплохо использовать как домкрат. А домкрат что делает? Поднимает машину. Потому и поднимать. А качаю я как раз с того сайта. Но каждый раз сейвы перекидывать - врятли добавит стабильности, скорее наоборот...
домкрат и так есть - колеса всего-то снимать. А вот для чего тебе поднимание авто так и не сказал.

Блин... У меня сейчас чуть ли не краш-тест мозга вышел...

Вообщем. Я писал что было бы неплохо мышцы гидравлические использовать как домкрат. Т.е - что бы снимать колеса можно было и с помощью гидравлических мышц. А поднимать машины - я имею ввиду, поднимать домкратом\мышцами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Июля 2015, 14:04:47
А качаю я как раз с того сайта. Но каждый раз сейвы перекидывать - врятли добавит стабильности, скорее наоборот...
Вполне себе можно сейвы перекидывать. Там самое главное условие - чтоб в старой версии не было чего-то, что убрано в новой. Но я не помню чтоб такое случалось, даже модеры стараются если уж ввели новый айдишник (шмотку), то так его и будут тянуть дальше. Нет, всякое бывает ясен пень, но в обновлении ничего страшного нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 14:06:43
А..... тогда да, задумка неплохая. Может кто подкинет разрабам идейку. Добавить в существующий предмет простейшую функцию мне не кажется сложным.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 14:09:14
А..... тогда да, задумка неплохая. Может кто подкинет разрабам идейку. Добавить в существующий предмет простейшую функцию мне не кажется сложным.

Ну да, ведь у встроенных инструментов есть возможность использования в автомобилях... Разве что все же маловато стартовых ролей с ними - 2 или 3...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 14:10:56
А качаю я как раз с того сайта. Но каждый раз сейвы перекидывать - врятли добавит стабильности, скорее наоборот...
Вполне себе можно сейвы перекидывать. Там самое главное условие - чтоб в старой версии не было чего-то, что убрано в новой. Но я не помню чтоб такое случалось, даже модеры стараются если уж ввели новый айдишник (шмотку), то так его и будут тянуть дальше. Нет, всякое бывает ясен пень, но в обновлении ничего страшного нет.
Моя самая долгая игра составила 14 игровых лет, пока зомби-брут ударом не скинул в лаву. Размер сейва на тот момент составлял 932 (или около того) мб. И обновлял игру довольно часто.  бывало, что игра писала об отсутствии чего-то, но стоило выйти из прямоугольной области карты и вернуться на место как проблема исчезала. А что касается новых фичей то генератор сам их вставляет помере открытия новых. неизведанных областей - карта ведь бесконечная.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 14:12:25
А..... тогда да, задумка неплохая. Может кто подкинет разрабам идейку. Добавить в существующий предмет простейшую функцию мне не кажется сложным.

Ну да, ведь у встроенных инструментов есть возможность использования в автомобилях... Разве что все же маловато стартовых ролей с ними - 2 или 3...
Да ладно! ??? Их там достаточно много, включая стартовые сценарии на любой вкус.   Видно, очень древняя у тебя версия все же.....
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 14:14:42
А..... тогда да, задумка неплохая. Может кто подкинет разрабам идейку. Добавить в существующий предмет простейшую функцию мне не кажется сложным.

Ну да, ведь у встроенных инструментов есть возможность использования в автомобилях... Разве что все же маловато стартовых ролей с ними - 2 или 3...
Да ладно! ??? Их там достаточно много, включая стартовые сценарии на любой вкус.   Видно, очень древняя у тебя версия все же.....

У меня вчерашняя версия. Роли - Выживальщик-Бионик и еще киборг. Все. Может еще одна, но не более. У остальных нет встроенных инструментов...

P.s: Ну я и новичек... Не знал что карта бесконечная  ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 14:19:44
Прошу прощения, не полностью прочитал твое сообщение. Сейчас на работе сижу, устал сегодня, много дел было. Туплю, вот...  :-[

P.s: Ну я и новичек... Не знал что карта бесконечная  ???
Задавай вопросы, если возникнут какие, поможем.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 14:21:07
Прошу прощения, не полностью прочитал твое сообщение. Сейчас на работе сижу, устал сегодня, много дел было. Туплю, вот...  :-[

Ну, день сегодня и вправду странноватый. Сам вроде более-менее выспался и т.д., но туплю...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Июля 2015, 14:22:13
Да ладно! ??? Их там достаточно много, включая стартовые сценарии на любой вкус.   Видно, очень древняя у тебя версия все же.....
Ну вообще-то с био тулсами три профы тока: "bionic prepper"/"выживальщик-бионик", "industrial cyborg"/"промышленный киборг" и "commercial cyborg"/"коммерческий киборг".

ЗЫ Попробую настроить на винде компилялку для катаклизма. Если взлетит может быть и получится сваять патчик для гидравлики вместо домкрата. Неясно правда как потом разрабов трясти чтоб его встроили. Да и не факт что удастся все настроить. Когда-то давно у меня это вышло, но я тогда целый день угрохал. А сейчас все там поменялось с новыми фичами c++, надо страдать поновой.

Устал человек, вот и ошибся. В нашем мире пока еще нет мозговой бионики избавляющей от "висов", которые бывают у всех...
Да я понял, сам к пятнице уже того малость. Еще и компилялка эта, зато у тебя есть список всех кто с тулсами теперь ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 14:23:40
Да ладно! ??? Их там достаточно много, включая стартовые сценарии на любой вкус.   Видно, очень древняя у тебя версия все же.....
Ну вообще-то с био тулсами три профы тока: "bionic prepper"/"выживальщик-бионик", "industrial cyborg"/"промышленный киборг" и "commercial cyborg"/"коммерческий киборг".

Устал человек, вот и ошибся. В нашем мире пока еще нет мозговой бионики избавляющей от "висов", которые бывают у всех...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 14:28:03
А как вообще реализована ситуация с бесконечной картой? Вот перс подходит к краю, и сразу образуется новый "квадрат"?  Карта же врятли по тайлу будет дальше и дальше выстраиваться, а скорее сразу по много-много, что бы нормально генерировать города и т.д.? А тех, у кого инструменты встроены - и так знал, да и всегда можно узнать в удобной системе в самой игре :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 14:36:32
А как вообще реализована ситуация с бесконечной картой? Вот перс подходит к краю, и сразу образуется новый "квадрат"?  Карта же врятли по тайлу будет дальше и дальше выстраиваться, а скорее сразу по много-много, что бы нормально генерировать города и т.д.?
Когда заходишь в новую область, то генератор постепенно прорисовывает объекты по мере исследования карты в текущей области. Если ты нашел карту дорог, карту закусочных, и прочил, то генератор прорисует вокруг текущего твоего местоположения линии дорог, обозначив таким образом их местоположения уже заранее. Постепенно генератор будет прорисовывать вокруг тебя на расстоянии 2-х областей (это можно заметить на примере карт, когда прорисовываются дороги), создавая таким образом буфер в котором здания/объекты меняться не будут. А новые объекты в области генератор будет создавать только тогда, когда та новая область попадет в зону "буфера".   Как-то так....

И да не смог удержаться.... помнят же матушку Русь!!!!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 14:38:38
А как вообще реализована ситуация с бесконечной картой? Вот перс подходит к краю, и сразу образуется новый "квадрат"?  Карта же врятли по тайлу будет дальше и дальше выстраиваться, а скорее сразу по много-много, что бы нормально генерировать города и т.д.?
Когда заходишь в новую область, то генератор постепенно прорисовывает объекты по мере исследования карты в текущей области. Если ты нашел карту дорог, карту закусочных, и прочил, то генератор прорисует вокруг текущего твоего местоположения линии дорог, обозначив таким образом их местоположения уже заранее. Постепенно генератор будет прорисовывать вокруг тебя на расстоянии 2-х областей (это можно заметить на примере карт, когда прорисовываются дороги), создавая таким образом буфер в котором здания/объекты меняться не будут. А новые объекты в области генератор будет создавать только тогда, когда та новая область попадет в зону "буфера".   Как-то так....

И да не смог удержаться.... помнят же матушку Русь!!!!

Понятно... А то уже успел несколько сгрустнуть когда нашел карту дорог и общественных зданий. Теперь хоть ядерная пустыня будет явно ооооочень большой :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 15:45:58
Начал в убежище, к северо-западу был саркофаг. Пошел. Вблизи жар. Зашел, нашел лишь один целый терминал, и то получил доступ лишь к поверхностной информации, карта военного лежащая рядом тоже не помогла. Но даже из трех пунктов с данными, как-то становилось пугающе от того, что может быть в здание - контейнере... Все же не зря была информация об том, что бы не смешивать радиоактивные и  медицинские отходы... Еще и эта информация про охрану... Кстате, саркофаг не был окружен ни чем внушительным, зашел через КПП, рядом также нашел минное поле. Вышел из саркофага на северо-восток, там была ферма. По пути дважды смутировал - ноги-щупальца и грубая кожа. С той картой военного решил пойти к аванпосту военных, держа ее в руке... Там и погиб от автоматической обороны...

Такие дела...

Echo-Six, удивлен что за ночь(ЗА НОЧЬ!  ??? ) у твоего персонажа лишь шишки появились. Я там пробыл меньше 20 минут - и уже две мутации...

И странновато, что полученные мутации не отображаются в меню мутаций. Хотя бы их описание было бы...

И да, а при генерации новых зон, при подходе к краю, появляются же новые зомби и т.д., даже если их генерация отключена?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Июля 2015, 16:02:47
И странновато, что полученные мутации не отображаются в меню мутаций. Хотя бы их описание было бы...
Должны отображаться. И описания соответственно должны быть. Смотришь именно меню мутаций - "[" которое? И потом "!" и буква мутации.
Цитировать
И да, а при генерации новых зон, при подходе к краю, появляются же новые зомби и т.д., даже если их генерация отключена?
Теоретически должна работать генерация в том режиме, в каком ты мир генерил. Это в сейве прописывается. На практике я не проверял.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 16:07:08
И странновато, что полученные мутации не отображаются в меню мутаций. Хотя бы их описание было бы...
Должны отображаться. И описания соответственно должны быть. Смотришь именно меню мутаций - "[" которое? И потом "!" и буква мутации.
Цитировать
И да, а при генерации новых зон, при подходе к краю, появляются же новые зомби и т.д., даже если их генерация отключена?
Теоретически должна работать генерация в том режиме, в каком ты мир генерил. Это в сейве прописывается. На практике я не проверял.

Ну, я имею ввиду, что у меня нет всяких там зомби от звука и т.д, т.е настройки генерации зомбарей стандартные.
 
Да, через меню "[", там хоть так, хоть при "!" лишь одно - бессонница...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 16:11:32
Цитировать
author=Arton link=topic=746.msg41817#msg41817 date=1438348028]
Цитировать
author=DZiral link=topic=746.msg41816#msg41816 date=1438347767]
Должны отображаться. И описания соответственно должны быть. Смотришь именно меню мутаций - "[" которое? И потом "!" и буква мутации.
Ну, я имею ввиду, что у меня нет всяких там зомби от звука и т.д, т.е настройки генерации зомбарей стандартные.
 
Да, через меню "[", там хоть так, хоть при "!" лишь одно - бессонница...

Кнопкой @

Echo-Six, удивлен что за ночь(ЗА НОЧЬ!  ??? ) у твоего персонажа лишь шишки появились. Я там пробыл меньше 20 минут - и уже две мутации...
видимо радиация была меньше
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 16:16:35
видимо радиация была меньше

Похоже что да, радиация меньше... Так и не изучил контейнер, если это был он... Там еще была кнопка подъемника и изоляции. Возможно вторая, при доступе, изолировала бы радиоактивные объекты и постепенно убрала бы радиацию...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Июля 2015, 17:55:42
А..... тогда да, задумка неплохая. Может кто подкинет разрабам идейку. Добавить в существующий предмет простейшую функцию мне не кажется сложным.
Так народ помогайте кто по буржуински шпилит норм. Накатал я им патчик на тему домкрата и бионики и в гит скинул тут (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/13145) Неплохо было бы там как-то расписать все прелести зачем это надо и все такое. А то я уж больно по простецки там отписался.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 31 Июля 2015, 18:37:45
Внимание! В период с 01.08.15 по 21.08.15 переводы списков изменений публиковаться не будут по причине того, что переводчик взял для себя небольшой отпуск! Всем Удачи, Друзья! :)



? Список изменений (экспериментальные билды) на 31.07.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• В игру добавлена спиртовка;
• DeoxyMod: мод позволяет складывать некоторые части (обычно в размер предмета, чтобы сделать автомобильную часть несколько больше + атомный светильник можно выключить);
• Добавлен грузовик мороженщика и автомобиль в виде хот-дога;
• Добавлен электронный лом (хлам) и кабели в "breaks_into" некоторых предметов;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: убраны лишние пробелы, исправлены орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: баг "летающий/парящий потолок";
• Исправлено: баг плавучести;
• Исправлено: багфикс для постоянных болей (болей, вызывающих постоянную отмену действий);
• Исправлено: прижигание ран;
• Исправлено: дебаг сообщение после создания персонажа;
• Исправлено: билд Windows_x64 tiles;



Разное:

• Больше инструментов выжившего, серия 12: меди и каменным копьям даны флаги "REACH_ATTACK";
• Ребаланс атак ближнего боя в плане точности/критов для игрока [http://bit.ly/1JnbIwD] (http://bit.ly/1JnbIwD);
• Изменения, касающиеся сна и боли [http://bit.ly/1gd17ZX] (http://bit.ly/1gd17ZX);
• Переименованы cpp файлы, чтобы соответствовать их заголовкам;
• Вскрытие сейфов: игроку разрешено, не используя стетоскоп, вводить числа в сейф (пирмерно 1 к 27000 шанс открыть его);
• Улучшен UI пайки;
• Обновлен шаблон перевода;
• Модернизированы пайки (MRE) [http://bit.ly/1D2lIdA] (http://bit.ly/1D2lIdA);
• Взрывы теперь отображаются в тайлах;
• Изменено название сигаретной пачки с "Cigarette Box" на "Cigarette Pack";
• Понерфлены штрафы наслоения;
• Монстры с отрицательным значением морали будут бояться звуков (убегать от них), монстры с положительным значением морали и низким показателем агрессии будут игнорировать звуки;
• Обновлен тайлсет MShock Tileset Modded [http://bit.ly/1KtOx2b] (http://bit.ly/1KtOx2b);
• Мод, добавляющий в игру танки обновлен (заменена 105мм пушка на 120мм, газотурбинный дизельный и электронагнетательный двигатели были удалены и заменены эквивалентными уже имеющимися двигателями, интерьер боевых бронемашин стал схож с БТР, добавлена самоходная гаубица, техничка (грузовик), самоходная артеллерийская установка, гражданский трактор и бульдозер);
• Подкорректировано описание боеприпасов: 7.62x54mmR;
• Обновлены боеприпасы [http://bit.ly/1Mt4A2z] (http://bit.ly/1Mt4A2z);
• Обновлен расширенный инвентарь [http://bit.ly/1Iqxajs] (http://bit.ly/1Iqxajs);
• Изменено описание трейта ночное видение;
• Повышена громкость будильника;
• Можно разобрать предметы, рецепты которых используют набор для шитья, а не режущий инструмент;
• Обновлен шаблон перевода;
• Обновлены языки: немецкий, аргентинский, французский, японский, корейский, русский;
• Обновлен vehicle_parts.json;
• В сценарии Крушение вертолета у персонажа какая-то из частей тела будет повреждена (рандомно);
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 20:11:22
• Понерфлены штрафы наслоения;

Наконец-то... А то при одетой майке и шубе просто огромные штрафы вылезают.

• Монстры с отрицательным значением морали будут бояться звуков (убегать от них), монстры с положительным значением морали и низким показателем агрессии будут игнорировать звуки;

Оппа, и это доработали. Всегда не понимал, почему зомби с инфернальной нечистью, а также лесные животные не убегают или производят иные действия при их низкой или совсем отсутствующей морали.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 31 Июля 2015, 20:21:40
Цитировать
Так народ помогайте кто по буржуински шпилит норм. Накатал я им патчик на тему домкрата и бионики и в гит скинул тут Неплохо было бы там как-то расписать все прелести зачем это надо и все такое. А то я уж больно по простецки там отписался.
Ну, собственно, основные вещи ты там указал. Народ вроде согласился.

Поскольку разделения мяса в зависимости от источника происхождения нет (кроме человечины и зомбятины), героиня наслаждается хаггисом из паучьего желудка, начиненным паучьим же жиром и мясом гигантского червя. Закусить можно паучьими пельмешками. На десерт блинчики на паучьем сале. Вообще, если прикинуть, пауки составляют значительную часть моего рациона. Голодал бы без них  :)

А тем временем здания рушатся как карточные домики. Не успел зайти в больницу, как зомби снесли половину строения, уничтожив склад препаратов. Раскопки ни к чему не привели. Сволочи  :-|
То же со школой (кстати, если где-то нет школы, значит, где-то их две. Практически в десяти метрах друг от друга оказались). Разнесли к чертям классы, коридоры. Драгоценную библиотеку оставили. Но школьники все равно пользуют крэк и читают эротические романы.
Аптека - захожу с задней стороны, устраиваю побоище с кучей разделанного мяса в надежде поживиться. Думаю, все. Захожу за угол, чтобы зайти, а там внутри тусуются халки, бумеры, кислотные... Все выпотрошено и снесено  :'( Хорошо, что острой потребности в лекарствах нет, а то все.
Вообще интересно стало с введением такой фичи. Города теперь выглядят действительно постапокалиптично, а вместо ценного хабара можно получить кукиш. Хардкор!


Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Июля 2015, 20:30:58
Ну, собственно, основные вещи ты там указал. Народ вроде согласился.
Видимо дела идут к тому, что придется все на силу персонажа завязывать и новый патчик мутить. Только вот сколько этой самой силы надо для выполнения работ без домкрата пока не понятно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 31 Июля 2015, 20:44:11
Цитировать
Видимо дела идут к тому, что придется все на силу персонажа завязывать и новый патчик мутить. Только вот сколько этой самой силы надо для выполнения работ без домкрата пока не понятно.
Хм. При силе 8 персонаж может нести 47 кг. При силе 16 - 77. 20 - 93. Допустим, единовременным усилием можно поднять вдвое больше. Автомобили в игре весят в среднем по 700-800 кг. Если нужно поднять только часть, то придется держать около 150-200 кг.
Но я, честно говоря, слабо себе представляю замену колеса без домкрата. Держать машину одной рукой (при этом, получается, сила уменьшается вдвое), а другой умудриться открутить болты, отсоединить колесо, поставить на место новое и закрутить болты? Неясно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 20:47:20
Видимо дела идут к тому, что придется все на силу персонажа завязывать и новый патчик мутить. Только вот сколько этой самой силы надо для выполнения работ без домкрата пока не понятно.

Ну, учитывая какой нехилый прирост дают гидравлические мышцы - они способны поднять и грузовичок, по типу хиппского. Ну а вообще, мышцы же как-таковые совершают пассивную работу, удерживая вес. Гидравлика тоже чаще используется для пассивной, чем активной работы. Так что, поднятия больших грузов обоснованны. Да и вполне реально что они могут быстро поднять даже SWAT-овский грузовик, благо на нем броня лишь из стали, а не композитов, да и сама по себе машинка не самая тяжелая из-за практически пустого внутреннего пространства...

А болты можно все сразу открутить, оставив один почти открученным, затем поднять одной рукой, открутить, снять одним движением и натолкнуть другое колесо.

Да и учитывая одну руку - можно банально сделать упор локтем в землю, вот и выйдет опора. Тогда не надо излишне напрягаться и поспокойней выполнить остальную работу...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 31 Июля 2015, 20:52:04
Цитировать
Ну, учитывая какой нехилый прирост дают гидравлические мышцы - они способны поднять и грузовичок, по типу хиппского. Ну а вообще, мышцы же как-таковые совершают пассивную работу, удерживая вес. Гидравлика тоже чаще используется для пассивной, чем активной работы. Так что, поднятия больших грузов обоснованны. Да и вполне реально что они могут быстро поднять даже SWAT-овский грузовик, благо на нем броня лишь из стали, а не композитов, да и сама по себе машинка не самая тяжелая из-за практически пустого внутреннего пространства...
Раз уж речь немного вышла за пределы игровой механики, то возражу, что нагрузки не выдержат кости и суставы. Человек - не кран, при попытке поднять грузовик банально сломается позвоночник (например, у тяжелоатлетов очень часто случаются травмы поясничного отдела, и именно поэтому носятся специальные пояса, чтобы как-то скомпенсировать). Человеческие мышцы на самом деле работают только на малую часть своих истинных возможностей; если бы работали на полную, то суставам и костям пришлось бы очень плохо.
Цитировать
Да и учитывая одну руку - можно банально сделать упор локтем в землю, вот и выйдет опора. Тогда не надо излишне напрягаться и поспокойней выполнить остальную работу...
Это можно, да, но зачем, если есть домкрат?  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 20:56:06
Цитировать
Ну, учитывая какой нехилый прирост дают гидравлические мышцы - они способны поднять и грузовичок, по типу хиппского. Ну а вообще, мышцы же как-таковые совершают пассивную работу, удерживая вес. Гидравлика тоже чаще используется для пассивной, чем активной работы. Так что, поднятия больших грузов обоснованны. Да и вполне реально что они могут быстро поднять даже SWAT-овский грузовик, благо на нем броня лишь из стали, а не композитов, да и сама по себе машинка не самая тяжелая из-за практически пустого внутреннего пространства...
Раз уж речь немного вышла за пределы игровой механики, то возражу, что нагрузки не выдержат кости и суставы. Человек - не кран, при попытке поднять грузовик банально сломается позвоночник (например, у тяжелоатлетов очень часто случаются травмы поясничного отдела, и именно поэтому носятся специальные пояса, чтобы как-то скомпенсировать). Человеческие мышцы на самом деле работают только на малую часть своих истинных возможностей; если бы работали на полную, то суставам и костям пришлось бы очень плохо.
Цитировать
Да и учитывая одну руку - можно банально сделать упор локтем в землю, вот и выйдет опора. Тогда не надо излишне напрягаться и поспокойней выполнить остальную работу...
Это можно, да, но зачем, если есть домкрат?  :)

Логично что не выдержат простые кости и суставы. И про то что наша настоящая сила в разы выше - знаю. Но речь не об органических обычных мышцах, а о дополненных биомодификациями. Надежный опор на землю + основное давление на ноги и руки - и все. Например если сесть на колени, или как-то схоже. Нагрузка основная на ноги пойдет, да и если руку быстро подставить упором, кратковременно подняв, то на позвоночник вообще давления не будет...

Зачем? А если нет домкрата :) На то ж и нужна возможность...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 31 Июля 2015, 20:58:34
Цитировать
Зачем? А если нет домкрата :) На то ж и нужна возможность...
Катаклизм полон возможностей делать что-то без чего-то. Что ж, пусть буржуи делают  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 21:01:22
Цитировать
Зачем? А если нет домкрата :) На то ж и нужна возможность...
Катаклизм полон возможностей делать что-то без чего-то. Что ж, пусть буржуи делают  :)

Машинку без него не сделать, вот в чем дело :)

А как бы перс не был силен и могуч - толпа его может задавить так, что он живой просто не выйдет, а уставший урона не будет наносить...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 31 Июля 2015, 21:08:19
Цитировать
Машинку без него не сделать, вот в чем дело
Ну что ж, придется побегать в таком случае. Одним персонажем по всему городу искал компоненты для крафта сварочных очков. Сейчас как в задницу ужаленный носился в поисках сварочного аппарата (на работу самодельным бы никаких батареек не хватило) и всякой мелочи. Гаражи, как назло, пустые или с частями мотоциклов. Спустя много времени с уже давно построенным транспортом нахожу не гараж, а сокровище - тут и сварочный аппарат, и ацетиленовая горелка, и автосварка, и готовое авто, и куча запчастей...
Долго искал схему сборки автозарядной станции, ездил везде, искал. В итоге нашел рабочий БТР на ходу аж с несколькими такими станциями  ??? ну что, вот оно, щщщастье.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Июля 2015, 21:08:40
Если брать всякие травмы позвоночника, то надо вообще выкидывать эти биомышцы. Ибо таскание всяких мегатяжестей с их помощью тоже должно позвоночник и други кости малость того. Ну и касательно замены колес - можно и не в лоб же это делать, а там железякой подцепить какой, фигню какую подсунуть для поддержки и тд. А бонус в +20 силы тут и пригодится. Вопрос в области тех допущений на которые мы согласны. Пока что в игре даже у складного велосипеда колесо без домкрата не поменять.

В приципе мне пофиг, вроде была интересная идея, реализуется легко достаточно вот я сваял патчик побырому. Сидеть тупить с какой силой что можно как-то неинтересно, будет там добро от разрабов берем патч как есть - ок. Или скажут делай через силу персонажа с такими-то коэффициентами - сваяю в другом виде. А нет - ну и не надо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 31 Июля 2015, 21:11:54
Народ.. кто может ответить, что за штука такая, моментум шифт.. иногда возникает и перс врезается в стены.. И периодически мол все мышцф напряжены и болят и падаешь оглушенным.. хотя цел и здоров..

и второй вопрос.. внезапно перс стал с надписью "Глухота!". То есть нашел машину, сел, завел, поехал, НПС рядом (или зомбак - не разобрался) нарвался на минное поле, пару раз бабахнуло рядом.. и бац - я стал глухим.. с одной стороны конечно пофигу.. с другой стороны - это лечится? В смысле возможно ли это вылечить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 31 Июля 2015, 21:14:10
Цитировать
Ну и касательно замены колес - можно и не в лоб же это делать, а там железякой подцепить какой, фигню какую подсунуть для поддержки и тд. А бонус в +20 силы тут и пригодится. Вопрос в области тех допущений на которые мы согласны. Пока что в игре даже у складного велосипеда колесо без домкрата не поменять.
Норм, ждем одобрения разрабов.

Цитировать
и второй вопрос.. внезапно перс стал с надписью "Глухота!". То есть нашел машину, сел, завел, поехал, НПС рядом (или зомбак - не разобрался) нарвался на минное поле, пару раз бабахнуло рядом.. и бац - я стал глухим.. с одной стороны конечно пофигу.. с другой стороны - это лечится? В смысле возможно ли это вылечить?
Это само пройдет.
Вопрос такой - это у всех так, или только у меня персонаж постоянно глохнет? Где-то обрушился дом (даже не рядом), дети повалили железную сетку, затеял стрельбу - и все, глухота на весь день. А затычек для ушей нет, есть только громоздкие беруши.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 21:15:24
Народ.. кто может ответить, что за штука такая, моментум шифт.. иногда возникает и перс врезается в стены.. И периодически мол все мышцф напряжены и болят и падаешь оглушенным.. хотя цел и здоров..

и второй вопрос.. внезапно перс стал с надписью "Глухота!". То есть нашел машину, сел, завел, поехал, НПС рядом (или зомбак - не разобрался) нарвался на минное поле, пару раз бабахнуло рядом.. и бац - я стал глухим.. с одной стороны конечно пофигу.. с другой стороны - это лечится? В смысле возможно ли это вылечить?
перегруз по весу в инвентаре был? Или персонажем бегал?

Глухота проходит со временем, могут возникать боли.  А вообще, глухота это серьезно -  ты не услышишь зомбей поблизости и не сможешь разговаривать с  НПС.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 21:15:30
Цитировать
Машинку без него не сделать, вот в чем дело
Ну что ж, придется побегать в таком случае. Одним персонажем по всему городу искал компоненты для крафта сварочных очков. Сейчас как в задницу ужаленный носился в поисках сварочного аппарата (на работу самодельным бы никаких батареек не хватило) и всякой мелочи. Гаражи, как назло, пустые или с частями мотоциклов. Спустя много времени с уже давно построенным транспортом нахожу не гараж, а сокровище - тут и сварочный аппарат, и ацетиленовая горелка, и автосварка, и готовое авто, и куча запчастей...
Долго искал схему сборки автозарядной станции, ездил везде, искал. В итоге нашел рабочий БТР на ходу аж с несколькими такими станциями  ??? ну что, вот оно, щщщастье.

Да, сам вот недавно пробегал мимо такого БТР... Дверь сзади не нашел, но была непрозрачная, плюс на ее месте еще была и камера, по этому дверь не отображалась... Вообще, я пока не понял сути этих станций, и что они забыли в БТР. Ладно бы какой-нибудь военный транспорт с зарядниками отдельный специализированный, но БТР...

Такие БТР, кстате, недавно появились вроде. В том месяце были обычные, лишь с сиденьями. Ну, или БТР могут по типам отличатся. Я за всю игру как раз лишь два встречал...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 21:17:10
Народ.. кто может ответить, что за штука такая, моментум шифт.. иногда возникает и перс врезается в стены.. И периодически мол все мышцф напряжены и болят и падаешь оглушенным.. хотя цел и здоров..

и второй вопрос.. внезапно перс стал с надписью "Глухота!". То есть нашел машину, сел, завел, поехал, НПС рядом (или зомбак - не разобрался) нарвался на минное поле, пару раз бабахнуло рядом.. и бац - я стал глухим.. с одной стороны конечно пофигу.. с другой стороны - это лечится? В смысле возможно ли это вылечить?

Ну, перса же от взрыва оглушило. По этому и глухота. Это нормально. Пройдет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 21:19:10
Вопрос такой - это у всех так, или только у меня персонаж постоянно глохнет? Где-то обрушился дом (даже не рядом), дети повалили железную сетку, затеял стрельбу - и все, глухота на весь день. А затычек для ушей нет, есть только громоздкие беруши.
У меня не постоянно, разве что при стрельбе из шотгана (с "обычного" не глохнет, если только не очередью) и при вождении. С авто проблему решил поставив глушители.
Имхо, немного замудрили с оглушением от стрельбы. В реальности оружие стреляет громко, но не настолько чтобы оглохнуть полностью. Вот в замкнутом пространстве выстрел поистине оглушающий.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 31 Июля 2015, 21:20:45
Народ.. кто может ответить, что за штука такая, моментум шифт.. иногда возникает и перс врезается в стены.. И периодически мол все мышцф напряжены и болят и падаешь оглушенным.. хотя цел и здоров..

и второй вопрос.. внезапно перс стал с надписью "Глухота!". То есть нашел машину, сел, завел, поехал, НПС рядом (или зомбак - не разобрался) нарвался на минное поле, пару раз бабахнуло рядом.. и бац - я стал глухим.. с одной стороны конечно пофигу.. с другой стороны - это лечится? В смысле возможно ли это вылечить?
перегруз по весу в инвентаре был? Или персонажем бегал?

Глухота проходит со временем, могут возникать боли.  А вообще, глухота это серьезно -  ты не услышишь зомбей поблизости и не сможешь разговаривать с  НПС.
да не.. перегруза не было.. да и не бегал.. хотя.. мож случайно бег включил в самом начале и теперь не выключаю? Надо проверить.. )))
да, боли возникают.. ну раз глухота проходит со временем - тогда отлично.. Буду надеятся что дело не в машине.. вдруг там глушак сломался - и я каждый раз усаживаясь за руль - сам себя глушу. ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Июля 2015, 21:21:35
Буду надеятся что дело не в машине.. вдруг там глушак сломался - и я каждый раз усаживаясь за руль - сам себя глушу. ;)
Проверь авто, обычно они все без глушителей.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Июля 2015, 21:23:24
Да, сам вот недавно пробегал мимо такого БТР... Дверь сзади не нашел, но была непрозрачная, плюс на ее месте еще была и камера, по этому дверь не отображалась... Вообще, я пока не понял сути этих станций, и что они забыли в БТР. Ладно бы какой-нибудь военный транспорт с зарядниками отдельный специализированный, но БТР...
Такие БТР, кстате, недавно появились вроде. В том месяце были обычные, лишь с сиденьями. Ну, или БТР могут по типам отличатся. Я за всю игру как раз лишь два встречал...

Старые это машинки, но очень редкие. Даже в 0.B были. Я вообще только одну такую видел всего и то давно. Ну или рэндом такой. А что в БТР делают? Ну может воякам там чего подзарядить, энергетические фиговины то в мире появляются потихоньку. Вполне могли там ради эксперимента вооружить какой отряд лазерками, дать им заряжаемые УПС и такой БТР.

да не.. перегруза не было.. да и не бегал.. хотя.. мож случайно бег включил в самом начале и теперь не выключаю? Надо проверить.. )))
да, боли возникают.. ну раз глухота проходит со временем - тогда отлично.. Буду надеятся что дело не в машине.. вдруг там глушак сломался - и я каждый раз усаживаясь за руль - сам себя глушу. ;)
Столбняк подходит вроде под описание. Антибиотиков покушай малец. А про глухоту сказали уже.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 22:29:31
Столбняк подходит вроде под описание. Антибиотиков покушай малец. А про глухоту сказали уже.

Хммм... В игре еще и столбнячек есть... Интересно...

А никто у себя не замечал закономерность, что во время первых двух-трех игр противогазы попадались в шкафчиках убежища, а затем уже оставались лишь одеяла и куртки? Без противогазов...

И что может значить "плохое предчувствие" ? В меню @
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Июля 2015, 23:04:52
И что может значить "плохое предчувствие" ? В меню @
Модификатор морали. Брал персонажу черты шизофреника, химический дизбаланс или сценарий "Испытание: Очень плохой день"?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 31 Июля 2015, 23:07:25
И что может значить "плохое предчувствие" ? В меню @
Модификатор морали. Брал персонажу черты шизофреника, химический дисбаланс или сценарий "Испытание: Очень плохой день"?

Второе.

И странновато, что это дисбаланс  действует на мораль и температуру...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 01 Августа 2015, 01:13:21
Все чаще появляется мнение, что странновато, что в игре нет заменителей конечностей и органов, с повышенным функционалом...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Августа 2015, 01:46:02
Цитировать
Все чаще появляется мнение, что странновато, что в игре нет заменителей конечностей и органов, с повышенным функционалом...
А бионика разве не это самое делает? Куча аугметики для глаз, ушей, мозга, рук, пищеварительной системы, легких, да чего угодно. Не говоря о мутациях.
------
Познавательная рубрика "Вещи, которые не стоит делать в Катаклизме".
Не стоит пить кофе из атомной кофемашины, потому что эта чертова хреновина делает кофе радиоактивным со всеми последствиями.
Спасибо за внимание, с вами была рубрика "Вещи, которые не стоит делать в Катаклизме".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 01 Августа 2015, 02:17:32
А бионика разве не это самое делает? Куча аугметики для глаз, ушей, мозга, рук, пищеварительной системы, легких, да чего угодно. Не говоря о мутациях.

Дополняет - не значит заменяет. И у полностью искусственных конечностей потенциал выше, чем у модифицированных органических...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Августа 2015, 12:02:55
Квесты NPC - подстава. После расшифровки ящика меня отправили в саркофаг (адже дали код доступа в подземную часть), чтобы связаться с военными. Но там ни-че-го квестового. Ни в офисе, ни в саркофаге, ни в подземных хранилищах саркофага. Такая печаль  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 01 Августа 2015, 12:40:00
Квесты NPC - подстава. После расшифровки ящика меня отправили в саркофаг (адже дали код доступа в подземную часть), чтобы связаться с военными. Но там ни-че-го квестового. Ни в офисе, ни в саркофаге, ни в подземных хранилищах саркофага. Такая печаль  :-[

Надеюсь хоть в костюме был? Или и вовсе зря траванулся?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Августа 2015, 12:50:03
Цитировать
Надеюсь хоть в костюме был? Или и вовсе зря траванулся?
В костюме. Что характерно, непосредственно внизу радиации нет вообще. Даже в запертых хранилищах ее нет. Я от чертовой кофемашины траванулся сильнее и мутировал в Толстокожего. Во всем саркофаге наибольший уровень радиации наверху и в наземном офисе.
В принципе, это объясняется записями в терминалах (кстати, любопытное чтиво).
Если кому интересно, что представляет из себя подземная часть:
Здесь вы спускаетесь на лифте и видите кусочек лаборатории. У меня лежал труп ученого с научными данными. Есть малый и большой шлюзы.
Спойлер
(http://i69.fastpic.ru/big/2015/0801/75/9d1e5e8c7760e21d4ed24f6c184a8075.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Снаружи вас будут ждать зомби. После их убиения и спокойного осмотра вы можете пооткрывать большие двери. За ними - небольшие комнатушки, забитые обломками, бочками, косяками с коноплей, мутагеном и всяким мусором.
Спойлер
(http://i69.fastpic.ru/big/2015/0801/2d/4bc4b98ab518b060b8a709c093ddf32d.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Августа 2015, 18:16:51
Я от чертовой кофемашины траванулся сильнее и мутировал в Толстокожего.
А сама кофемашина не радиоактивная? Я кофе себе варю из такой же штукенции - нету никаких проблем.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 01 Августа 2015, 19:16:46
А сама кофемашина не радиоактивная? Я кофе себе варю из такой же штукенции - нету никаких проблем.
Там атомное кофе само по себе радиоактивное. Причем малость неочевидным образом, радиация кофейная только в процессе употребления проявляется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Августа 2015, 20:26:07
А сама кофемашина не радиоактивная? Я кофе себе варю из такой же штукенции - нету никаких проблем.
Там атомное кофе само по себе радиоактивное. Причем малость неочевидным образом, радиация кофейная только в процессе употребления проявляется.
Хм, может перк "хорошая генетика" влияет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 01 Августа 2015, 20:42:45
Хм, может перк "хорошая генетика" влияет?
В смысле влияет? Это фича такая, атомик напитки при употреблении дают 8 радиации. Простое кофе в ней можно варить поидее.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Августа 2015, 21:05:32
Хм, может перк "хорошая генетика" влияет?
В смысле влияет? Это фича такая, атомик напитки при употреблении дают 8 радиации. Простое кофе в ней можно варить поидее.
Так варю атомное кофе постоянно, никаких проблем из-за радиации небыло. Вот и предположил, что возможно, перк снижает негативное воздействие.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 01 Августа 2015, 21:26:11
Так варю атомное кофе постоянно, никаких проблем из-за радиации небыло. Вот и предположил, что возможно, перк снижает негативное воздействие.
Может быть и влияет перк, незнаю точно. Но вообще 8 радиации это довольно мало, может не успеваешь набрать "дозу" что бы замутировать (там разброс приличный и среднее значение при котором мутация идет немаленькое) или крайне медленно набирается она с учетом естественного уменьшения радиации. А Midas мог и помимо этого кофе нахвататься рентген, а потом бах чашечку плюс рэндом не на его стороне оказался и вот он результат на всю тушку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Августа 2015, 22:41:47
Так варю атомное кофе постоянно, никаких проблем из-за радиации небыло. Вот и предположил, что возможно, перк снижает негативное воздействие.
Может быть и влияет перк, незнаю точно. Но вообще 8 радиации это довольно мало, может не успеваешь набрать "дозу" что бы замутировать (там разброс приличный и среднее значение при котором мутация идет немаленькое) или крайне медленно набирается она с учетом естественного уменьшения радиации. А Midas мог и помимо этого кофе нахвататься рентген, а потом бах чашечку плюс рэндом не на его стороне оказался и вот он результат на всю тушку.
Всё может быть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 01 Августа 2015, 23:55:28
Цитировать
Может быть и влияет перк, незнаю точно. Но вообще 8 радиации это довольно мало, может не успеваешь набрать "дозу" что бы замутировать (там разброс приличный и среднее значение при котором мутация идет немаленькое) или крайне медленно набирается она с учетом естественного уменьшения радиации. А Midas мог и помимо этого кофе нахвататься рентген, а потом бах чашечку плюс рэндом не на его стороне оказался и вот он результат на всю тушку.
Я рентген не хватал, но атомный кофе пил в огромных количествах после возвращения на базу, когда разбирал накопившуюся электронику, паял УБП, читал книжки, сортировал пушки и все такое. Тратить время на сон не хотелось.
---------
При обследовании двух лабораторий обе оказались одноуровневыми. Разработчики пересмотрели свои планы или рандом?
Даже легкая броня выживальщика защищает от нескольких очередей 9мм турелей без проблем и повреждений брони. С маковым болеутоляющим вообще все прекрасно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Августа 2015, 06:11:27
Между тем...
День 2. Зима. Год 1. Вчера целый день сидела и шила новую одежду для зимнего сезона. Вышло тепло, только сковывает движения, теперь ножом особо не помахаешь. В том дачном поселке не нашлось нужного количества радиодеталей. За то в одном домике нашла нодати, большой, но в тоже время относительно легкий. Видимо хозяин домика был из японцев. Когда я вытащила его из ножен то по лезвию клинка зазмеилась надпись: Кусанаги. Косил траву ты хорошо, но поглядим как косишь ты зомбей. Больше мне тут делать было нечего, я  отправилась дальше в путь. Мне все еще нужно было огромное число радиобарахла.

Надпись действительно было изначально на лезвии? О_О
Надпись была. ООчень редко, но встречаются предметы подписанные. Я за весь срок игры встречал только охотничью винтовку, найденную на трупе НПС (убитого мной) и подписанную его именем. В том мире играл единственным персонажем.
А вот насчет Меча-Кладенца это я уже сам. Нашел вот такой образец меча в богатом на патроны оружейном погребе. Вот и подумалось: Меч-Кладенец. Нанес надпись и оставил себе в память, среди трофеев.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Августа 2015, 08:42:49
День 3. Зима. Год 1. Мне повезло и я быстро нашла окраину некоего города. Немного углубившись в город я обнаружила заброшенную подстанцию, все еще обслуживаемую зомби-техником. Но главное сокровище ждало меня в зале управления в виде 3-х нерабочих компьютерных терминалов. Вооружившись отверткой и молотком я быстро демонтировала их и достала так нужные мне электронные компоненты. Решив не углубляться сильно в город, я вернулась к моей машине кружным путем. И тут я нашла сокровище в виде 5 алмазов лежащих в бронированном фургоне охраны без надзора. В своей машине я наконец-то собрала ту замечательную пушечку, о которой рассказывала ранее. Родив это замечательное дитяти, я долго баюкала её в пропитанной маслом тряпке, нежно шепча слова любви и нежности. Оглянувшись в поисках корма для моей малютки,я  поняла что и тут кроются проблемы.... впрочем решаются и они.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Августа 2015, 12:52:42
День 4. Зима. Год 1. Сегодня решила испытать новую винтовку. Первый выстрел проделал аккуратную дыру в стене ближайшего дома, оставив после себя дымный след. Это меня очень порадовало и я очень захотела покрошить прямоходячих живомертвых организмов. Напевая немудреный мотивчик я искала себе достойную жертву.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Августа 2015, 13:00:39
День 4. Зима. Год 1.. И я её нашла. Шокер-амбал показался мне достойной целью. Поймав его в прицел и тщательно произведя прицеливание я нажала на курок. После того как рассеялся дым от выстрела я с удивлением увидела, что амбал стоит на ногах, а от автомобиля за его спиной разлетаются ошметки. Снова подняв винтовку и снова прицелившись опять нажала на курок. Паф! Паф! Паф!...  Расстреляв весь боезапас я с не меньшим удивлением увидела, что шокер-амбал стоит на ногах и движется ко мне. А вот авто было в плачевном состоянии. Пока я хлопала своими длинными прекрасными ресницами, прямоходячий живомертвый организм вплотную приблизился ко мне. Мне только и оставалось сделать селфи с ним, и включив спринтерский бег во все лопатки улепетывать от него и толпы его миньонов, собравшихся на этот спектакль. Прибежав к своему авто и немного отдышавшись я положила винтовку в багажный отсек. Извини Малыш, придется тебе подождать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 03 Августа 2015, 15:20:08
Кто-нибудь проверял, что это за деревянный ящик (wood box) недавно появился в деталях машин? Причём бывает ещё и складной (folding wood box). Не знаю, как перевести.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Августа 2015, 15:30:21
Кто-нибудь проверял, что это за деревянный ящик (wood box) недавно появился в деталях машин? Причём бывает ещё и складной (folding wood box). Не знаю, как перевести.
Для складирования, хранения. Есть возможность построить настоящую деревенскую телегу на конной тяге. Видел овец, коров, лошадей, правда, не видел.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 03 Августа 2015, 15:54:30
Цитировать
Паф! Паф! Паф!...  Расстреляв весь боезапас я с не меньшим удивлением увидела, что шокер-амбал стоит на ногах и движется ко мне.
Печаль. Стрелять можно только штырями и кусками арматуры? Навык винтовок прокачан?
----
Очень сильно понерфили контрольный ноутбук - теперь его радиус действия всего несколько метров. Халява кончилась  :) Ну да ладно, где наша не пропадала. Еще ввиду переделки системы взрывов (их радиус поражения существенно увеличился) ребалансировано мое любимое термоядерное ружье - стрелять можно только на почтительном расстоянии, иначе заденет.
----
Нашел шахту с атомной ракетой. На самом деле на карте их было несколько, но до этой добрался первой.
Снаружи шахта прикрыта железной крышкой, рядом есть будочка с лестницей вниз.
Спойлер
(http://i69.fastpic.ru/big/2015/0803/83/6debe28f2747ad523a7554b20a379283.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Внизу нас ждет винтовой спуск на несколько уровней вниз. В центре - пропасть, заполненная ракетой. Воздух заполнен ядовитыми газами (спасибо маске выживальщика за фильтрацию). Местами разбросаны консервы и мелкий мусор - остатки пребывания выживших военных?
Спойлер
(http://i69.fastpic.ru/big/2015/0803/c0/235ef808886c6e71a51805db9a9601c0.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
В самом низу - Центр управления. Сделан достаточно скромно, надо сказать. С консоли можно поуправлять ракетой - запустить либо обезвредить. Оба действия выполнить сложно, консоль защищена и все время бьется током или вызывает охранных роботов. Ракету можно нацелить на любую точку карты; шахта наполнится дымом, и ракета улетит. К слову сказать, запуск вызывает меньше шума, чем опрокидывание детьми железной сетки на детской площадке.
Спойлер
(http://i69.fastpic.ru/big/2015/0803/96/64be93e0525476678c32bd94beab9796.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Цель будет полностью уничтожена - на карте теперь будет обозначаться как "воронка" радиусом несколько клеток, а при ближайшем рассмотрении теперь там радиоактивное поле из битых камней и клубящегося газа.
Надоел шламоотстойник неподалеку от убежища? Городок стал чересчур спокойным? Зомби-халки мешают вам жить? Хотите начать все с нуля? Обратитесь в ближайшую ракетную шахту! Ракетная шахта - ваш ядерный билет в темное будущее!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Августа 2015, 17:42:56
Цитировать
Паф! Паф! Паф!...  Расстреляв весь боезапас я с не меньшим удивлением увидела, что шокер-амбал стоит на ногах и движется ко мне.
Печаль. Стрелять можно только штырями и кусками арматуры? Навык винтовок прокачан?
Стрелять только скрафченными из арматурин патронами. Проблема в том, что у винтовки весьма большой фактор рассеивания (можно увидеть на скрине) + рассеивание самого снаряда. Я в амбала попадал, но попадания были "скользящими", на 16-26 дамага. Винтовке требуется и энергия - у меня тратилось 10 единиц на выстрел бионической. Вдобавок, большое время на выстрел - 8 секунд на прицеливание "от бедра". В итоге, винтовка годится на разнос стен домов, завалов.
да, забыл добавить про охренительную отдачу - приходится сделать пару "ходов", чтобы "оклематься" от отдачи
Что касается навыка "винтовки" в данный момент сказать точное число не могу - играю на работе. Скажу, что могу из автомата засадить полной очередью без промаха на дистанции 15-20 клеток.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 03 Августа 2015, 20:22:21
Цитировать
Проблема в том, что у винтовки весьма большой фактор рассеивания (можно увидеть на скрине) + рассеивание самого снаряда. Я в амбала попадал, но попадания были "скользящими", на 16-26 дамага. Винтовке требуется и энергия - у меня тратилось 10 единиц на выстрел бионической. Вдобавок, большое время на выстрел - 8 секунд на прицеливание "от бедра". В итоге, винтовка годится на разнос стен домов, завалов.
А модификации там всякие не помогут? Туда так и просится регулируемый приклад, эргономичная рукоять, улучшенный/коллиматорный/голографический прицел, целеуказатель на планку или под ствол. Может, и ничего так выйдет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 03 Августа 2015, 20:38:32
А модификации там всякие не помогут? Туда так и просится регулируемый приклад, эргономичная рукоять, улучшенный/коллиматорный/голографический прицел, целеуказатель на планку или под ствол. Может, и ничего так выйдет?
Там еще и боеприпасы клепать по времени накладно выходит: 1 час 40 мин и 2 часа в зависимости от типа "патрончика" на 10 выстрелов. Весь день возится чтобы популять немного, проще термоядерное ружье замутить. А дырки в стенах я могу и звуковым резонатором поделать. Хотя если и правда дотянуть до того, чтобы разносить зомбей на клочки точными попаданиями, то была бы довольно веселая пуха.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 03 Августа 2015, 21:11:19
Цитировать
Там еще и боеприпасы клепать по времени накладно выходит: 1 час 40 мин и 2 часа в зависимости от типа "патрончика" на 10 выстрелов. Весь день возится чтобы популять немного, проще термоядерное ружье замутить. А дырки в стенах я могу и звуковым резонатором поделать. Хотя если и правда дотянуть до того, чтобы разносить зомбей на клочки точными попаданиями, то была бы довольно веселая пуха.
Дырки в стенах я электрическим отбойным молотком предпочитаю делать, благо нужно это мне только в одном случае - в косячной двери лабораторного хранилища (кстати, лаборатории больше не холодные и по-прежнему многоэтажные).
Еще для меня пушка Гаусса заиграла новыми красками - к ней можно делать боеприпасы-штырьки. Бюджетно и эффективно.
Я подумываю сделать пневматические пушки и проверить эффективность.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Августа 2015, 19:50:26
Цитировать
Проблема в том, что у винтовки весьма большой фактор рассеивания (можно увидеть на скрине) + рассеивание самого снаряда. Я в амбала попадал, но попадания были "скользящими", на 16-26 дамага. Винтовке требуется и энергия - у меня тратилось 10 единиц на выстрел бионической. Вдобавок, большое время на выстрел - 8 секунд на прицеливание "от бедра". В итоге, винтовка годится на разнос стен домов, завалов.
А модификации там всякие не помогут? Туда так и просится регулируемый приклад, эргономичная рукоять, улучшенный/коллиматорный/голографический прицел, целеуказатель на планку или под ствол. Может, и ничего так выйдет?
Да какие там пушки, вы что... Нодати наносит просто бешенный дамаг, не ниже 100, 300 критом вылеталосрочно нерфить надо. Всяких халков, амбалов, и прочую нечисть валит на раз-два, да еще и откидывает труп на клетку назад, оставляя вокруг ошметки мяса и реки/лужи/моря кровищи. Скрины выложу завтра, они на работе лежат, днем выложить сюда не мог - не был доступен форум.
Единственный минус - время удара нодати. Выходит что за 1 удар нодати прямоходячие живомертвые организмы успевают ударить/укусить раз-два, а пройдет ли удар - зависит от удачи и надетой брони. Я едва сумел выбраться живым из окружения зомбей, которых, вдобавок, воскрешал стоящий неподалеку некромант. Подойти к нему я просто не мог - зомби хватали меня за руки-ноги мешая двигаться и махать клинком. Когда фаршмашина Кусанаги остановилась у меня было под 120 единиц боли, оставалось 40 единиц ХП торса, 80 руки, 100 ноги да еще и с кровотечениями. Аптечки, слава богу, были с собой. В разлитой кровищи, я думаю, можно было купаться погружаясь с головой. К сожалению скринов не наделал - думал, как побыстрее добраться до машины.
Попробую катаной поработать, у неё, имхо, неплохой баланс между временем удара и наносимым дамагом, думается, можно будет сделать один-два удара перед ударом врага. Что касается японских коротких мечей и японских разновидностей кинжалов, то на мой взгляд, много ударов, а дамаг низкий, устанешь ковырять ими.

Что касается модификаций, то я не подумал про них. Нужно будет попробовать с ними, но как видно на скрине много на винтовку не поставишь. Но нашел бионику с прицелом, нужно будет попробовать еще разок Малыша "прогулять".

Еще для меня пушка Гаусса заиграла новыми красками - к ней можно делать боеприпасы-штырьки. Бюджетно и эффективно.
Я подумываю сделать пневматические пушки и проверить эффективность.
Если не ошибаюсь, "пушка" Гаусса стреляет гвоздями, вот такой себе гвоздомет строительный ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 04 Августа 2015, 20:58:52
Цитировать
Если не ошибаюсь, "пушка" Гаусса стреляет гвоздями, вот такой себе гвоздомет строительный
К ней можно именно что специальные боеприпасы делать, которые считаются гвоздями, но не гвозди. Производятся помногу и дешево. Равно как и к ферромагнитным винтовкам есть стальные штыри, которые наряду с кусками арматуры считаются ferrous rail projectile.
Цитировать
Нодати наносит просто бешенный дамаг, не ниже 100, 300 критом вылеталосрочно нерфить надо.
Это да, но он большой и тяжелый пипец (касательно инвентаря). Я люблю легкое и быстрое оружие, так что по моим предпочтениям отметаю. А вот катана хороша, неплохой баланс между уроном, временем замаха и размером. Достал немного водорода, еще чуть наковырять и можно покрыть алмазным слоем.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 04 Августа 2015, 21:04:26
Я катаной рубал около 100 с удара и 150 с крита, но у меня стиль был на катану выучен. Сила у персонажа была 11. Потом переделал на алмазную катану, но там дамаги не сильно больше стало, криты до 170 поднялись. И что самое приятное она быстрая довольно, критовая и блоки норм ставит.
"Гауссовка" стреляет патронами типа "гвозди", куда входят эти самые гвозди и какая-то фигня крафтовая. Но они не шибко лучше по статам просто гвоздей, зато их много наклепать запросто можно. Но мне лука с апгрейдами и катаны хватает, разве что иногда термоядерное ружьишко выгуливаю.
Достал немного водорода, еще чуть наковырять и можно покрыть алмазным слоем.
Я делал алмазное покрытие, там прирост дамага маленький. Особого смысла за ним гнаться нет, а вот книжку на стиль нитен ичи-рю поискать стоит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Августа 2015, 21:50:42
Кстати, а как менять стили?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 04 Августа 2015, 22:04:57
Кстати, а как менять стили?
"_" (нижнее подчеркивание) и выбираешь нужный.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 05 Августа 2015, 01:48:04
Немного в тему пушек Гаусса:

https://www.youtube.com/watch?v=7LjnhhtHojM
https://www.youtube.com/watch?v=TWeJsaCiGQ0
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Августа 2015, 06:06:59
Как и обещал, скрины боя с нодати.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Августа 2015, 13:56:12
Навесил на тяжелую винтовку модификации: Оптический прицел, приклад для гашения отдачи, целеуказатель на RIS планку, переднюю рукоять. В результате дальность выросла вдовое (80)
Теперь я могу попадать.... вблизи =)) на примерно 60-100 дамага. Но всё равно, эта винтовка не для боя, для разрушения стен она. Навык винтовочной стрельбы у меня равняется 6.
Сделал себе катану, которая заиграла новыми красками. Стиль боя Нитен Ичи-Рю (и где я успел книжку подобрать? :-\) позволяет просто аннигилировать прямоходячего живомертвого так, что его даже разделывать не нужно - труп просто крошится в фарш. Скорость боя такова, что враги просто не успевают куснуть. Для эксперимента забежал за городом в орду - за весь бой пару раз сумели ударить. От половины трупов не осталось, одни вещи что были при них.
Имхо, японские мечи просто читЫрное имбовитое оружие мили боя, которое нужно нерфить ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 05 Августа 2015, 14:20:17
Сделал себе катану, которая заиграла новыми красками. Стиль боя Нитен Ичи-Рю (и где я успел книжку подобрать? :-\) позволяет просто аннигилировать прямоходячего живомертвого так, что его даже разделывать не нужно - труп просто крошится в фарш. Скорость боя такова, что враги просто не успевают куснуть. Для эксперимента забежал за городом в орду - за весь бой пару раз сумели ударить. От половины трупов не осталось, одни вещи что были при них.
У тебя похоже еще либо версия игры где Итен Ичи-Рю с нодати не работает, либо стиль был выключен. Это если по дамагу судить с предыдущих скринов раз катана 250 бьет критом, а нодати еле 140 выбила. Сколько силы у персонажа кстати?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Августа 2015, 14:24:47
У тебя похоже еще либо версия игры где Итен Ичи-Рю с нодати не работает, либо стиль был выключен. Это если по дамагу судить с предыдущих скринов раз катана 250 бьет критом, а нодати еле 140 выбила. Сколько силы у персонажа кстати?
Да, при нодати стиль был выключен. Силы набралось 18 на стимуляторах.
При включеном стиле у нодати дамаг будет выше, но скорость атаки останется прежней - зомби будут успевать кусать. Итен Ичи-Рю у меня нету
UPD Стиль  Нитен Ичи-Рю с нодати не работает. Только с катаной и вакидзаси.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 05 Августа 2015, 14:42:32
UPD Стиль  Нитен Ичи-Рю с нодати не работает. Только с катаной и вакидзаси.
Я же говорю, у тебя версия старая значит. Примерно месяц назад нодати добавили к этому стилю. И там еще мелочевка какая-то работает из оружия, посох (самый простой) например.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 05 Августа 2015, 14:50:41
Я испытал пневматическое самодельное оружие. Самодельный огнестрел решил не пробовать, даже в сухих цифрах ТТХ выглядит скромно по сравнению с заводским оружием. Что ж, здесь у нас ружье и отвертка. Я на каждое навесил эргономичную рукоять, улучшенный прицел и приклад. Оба используют навык винтовок (у меня он 4), так что тут у нас равенство.

Пневматическое ружье стреляет снарядами pebbles, то есть как праща.
Спойлер
(http://i69.fastpic.ru/big/2015/0805/34/5887f0ff9acfdaa6a6c1f8628f9f1e34.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Спойлер
(http://i69.fastpic.ru/big/2015/0805/14/8d7ef41c772e0cfbbb30b2b93f383b14.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Pebbles считаются галька (делается за минуту из камней), шарики (валяются как мусор, плавятся из осколков стекла, но долго) и подшипники (наносят наибольший урон, делаются из никому не нужного припоя большими пачками). Ружье заряжается 15 шариками, каждый по отдельности, причем долго. Стреляет абсолютно бесшумно, довольно метко, но урон так себе.
Спойлер
(http://i69.fastpic.ru/big/2015/0805/06/1b1856baa018d378890b0729aba2c306.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Это своего рода технологичный заменитель пращи. Дешево и малоэффективно.

Пневматическая отвертка стреляет арбалетными болтами. Болты состоят из одного компонента (в отличие от стрел) и делаются очень быстро, урон зависит от вида болтов, а еще их можно сделать взрывными. Тяжелые, правда.
Спойлер
(http://i71.fastpic.ru/big/2015/0805/c1/6b296577848b471e3f9c661c1c0f89c1.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Спойлер
(http://i71.fastpic.ru/big/2015/0805/7b/f3c2f004f350bd61f62a60edf39af57b.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Заряжается 8 болтами, тоже по отдельности. Выстрел бесшумный, урон будет поприличнее. Мне удавалось без крита выбить 103.
Спойлер
(http://i71.fastpic.ru/big/2015/0805/19/1a6a62f752a4a34247155bfee9217819.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Спойлер
(http://i71.fastpic.ru/big/2015/0805/59/b49f99e1cbbbb73972f49b8134380859.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Получается, что пневматическая отвертка - этакий заменитель арбалета. Довольно неплохо, болты после выстрела можно подобрать, не требует силы и стамины для натяжения тетивы. Насчет практического применения - если качаете винтовки и проблемы с патронами, но нет проблем с переносимым весом, можно воспользоваться пневматической отверткой. Единственно что она не годится для долгих перестрелок, так как магазин всего 8, а заряжать болты долго.

В общем, как и многое в игре, пневматика остается на любителя. Если хотите бесшумное оружие с легко изготавливаемыми боеприпасами, можете попробовать, особенно отвертку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Августа 2015, 18:54:03
UPD Стиль  Нитен Ичи-Рю с нодати не работает. Только с катаной и вакидзаси.
Я же говорю, у тебя версия старая значит. Примерно месяц назад нодати добавили к этому стилю. И там еще мелочевка какая-то работает из оружия, посох (самый простой) например.
Неделю назад обновлял. Обновлю сегодня, значится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 05 Августа 2015, 19:24:51
Да-а-а... пневматическая отвёртка - это что-то! :)

Сейчас качаю новую версию, собираюсь начать на ней новую игру.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 05 Августа 2015, 19:55:29
Ей очень нужны были медицинские препараты - обезболивающие, нейролептики, антипсихотики - для медицинского мутагена, занимавшего важное место в общей картине мутации, которую предстояло совершить. Остальные компоненты в той или иной степени достать было легко. Ткани триффидов, дурман, мед, жала пчел, склизкое вонючее мясо, куски хитиновых панцирей, птичьи яйца, комки черной инопланетной слизи - все это уже было найдено или требовалось найти еще немного. Не хватало препаратов, а заменять их кустарными аналогами не хотелось.
Но в каждой больнице она видела одно и то же - огромные, раздутые пурпурные человеческие тела, бежавшие к ней, едва почуяв живую плоть. И одновременно они валили стеллажи, разбивали стены и обваливали потолок. Флаконы и коробочки разбивались о кафельный пол, исчезали под жирными ступнями.
Она тешила себя надеждой, что хоть в этой небольшой больничке удастся разжиться заветными лекарствами. Но еще при подъезде ее встретил оглушительный, до боли знакомый грохот из центра здания. Вздох, плазменное ружье, палец на спусковой крючок.
Спойлер
(http://i71.fastpic.ru/big/2015/0805/c2/6b8c89f955b4ebf6ab6cad8674773dc2.jpg) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Горите в аду, сволочи.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 05 Августа 2015, 21:53:07
Вроде изменения на тему домкрата потихоньку идут в новые билды. Пока там такая замутка: каждая единица силы дает лимит в сорок килограмм массы машины для замены колеса без домкрата. Этого вполне хватит для мотоциклов и подобной мелочевки без всякой бионики а с гидравлическими мышцами и на всякие легковушки и внедорожники. Всякое груовичкоподобное, армейское и прочее многотонное - проще домкрат найти.

Добавление. Установка/снятие колеса по старому пока. На снятие предложил патчик. А вот патч на установку пока под вопросом, сейчас же колесо без домкрата ставится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Августа 2015, 06:02:01
Горите в аду, сволочи.
Ква-Ква..КВа-Вава-Ква... Кве.. Ква-Кво.. Кви-Квы.. Кви-ква     Перевод: Эх...  сколько же всего пропало... Доски, гвозди.... Железяки всякие... Лут, кредитки
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 06 Августа 2015, 10:27:07
Цитировать
Эх...  сколько же всего пропало... Доски, гвозди.... Железяки всякие... Лут, кредитки
Ну и пусть. Я раньше утаскивал каждую пуговицу, а сейчас даже в лабораториях только скачиваю карты и бегу до главной комнаты.
Электроника и ее компоненты - запас частей есть, все нужные устройства собраны. Одежда - вся сшита, запас тряпок и кевлара есть, для пополнения достаточно разрезать одежду с трупов. Оружие - буквально тонны пушек всевозможных калибров и патронов, особенно 9мм (из турелей, собственно, с Узи и хожу). Химикаты - завались, склады в убежищах забиты. Вся нужная мебель в стартовом убежище построена, да и живу я в машине. И так далее.
Кредитки я очень давно не поднимаю в принципе - просто незачем. Смысл в деньгах-то? Даже если и найду неписей, они мне ничего дать не смогут, разве что ненужные мне гранатометы на пару единичек для прикола прокачать.
Пускай горит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 06 Августа 2015, 12:33:39
У меня наконец-то дошли руки вплотную заняться патронами, что хотел давно. И вот хочу узнать общественное мнение: как, по-вашему, стоит ли переводить их маркировку, аббревиатуры (всякие оболочечные, экспансивные, бронебойные и прочие), производителя и т.д., или лишь добавлять вначале "патрон" в нужном падеже?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Августа 2015, 13:00:32
У меня наконец-то дошли руки вплотную заняться патронами, что хотел давно. И вот хочу узнать общественное мнение: как, по-вашему, стоит ли переводить их маркировку, аббревиатуры (всякие оболочечные, экспансивные, бронебойные и прочие), производителя и т.д., или лишь добавлять вначале "патрон" в нужном падеже?
Нет, маркировку не надо, с английской аббревиатурой проще. Вот производителя, однако, стоит перевести, как и добавить "патрон" вначале, без всякого падежа, ведь там и так будет указываться кол-во.
Думается, в описании самого патрона, неплохо бы уже без всяких аббревиатур, полная расшифровка.
Для специальных патронов, типа зажигательных - прямой перевод.
Для патронов к дробовику без аббревиатур - прямо писать , жакан там, дробь 00, дробь, резиновый.
К подствольному гранатомёту - "заряд" вместо патрона.
К большому гранатомету и тяжелому артиллерийскому вооружению - "снаряд".
К огнемету - "топливо", "напалм" для спецтоплива к нему.
Для лука - стрела, для арбалета - болт, спецснаряды к ним без аббревиатур, указывать прямо зажигательный, взрывной, шокерный.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 06 Августа 2015, 13:37:38
У меня наконец-то дошли руки вплотную заняться патронами, что хотел давно. И вот хочу узнать общественное мнение: как, по-вашему, стоит ли переводить их маркировку, аббревиатуры (всякие оболочечные, экспансивные, бронебойные и прочие), производителя и т.д., или лишь добавлять вначале "патрон" в нужном падеже?
Поддерживаю чего там на эту тему Echo-Six расписал. Я бы тоже в таком виде предпочел бы видеть эту байду.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 06 Августа 2015, 15:36:53
Echo-Six, я примерно так и планировал.

как и добавить "патрон" вначале, без всякого падежа, ведь там и так будет указываться кол-во.
Это и имелось в виду под падежом. Всё это согласование с количеством прописывается вручную четырьмя формами.

Для патронов к дробовику без аббревиатур - прямо писать , жакан там, дробь 00, дробь, резиновый.
Сейчас, вроде, так и есть ("патрон 12/70 (жакан)").

К подствольному гранатомёту - "заряд" вместо патрона.
К большому гранатомету и тяжелому артиллерийскому вооружению - "снаряд".
40-мм гранаты к какому гранатомёту относятся? Как-то не пользуюсь огнестрелом в игре и что тогда ко второму типу относится?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 06 Августа 2015, 16:08:31
40-мм гранаты к какому гранатомёту относятся? Как-то не пользуюсь огнестрелом в игре и что тогда ко второму типу относится?
40мм это подствольники всякие и фиговины типа такой (http://cs6.pikabu.ru/images/previews_comm/2014-12_1/14177292209827.jpg) Они в игре так и пуляют "патронами" типа 40mm. Так и зовется 40мм граната. Там много разного в игре, что такими пуляет.
А всякие базуки и тд это уже "заряды"
Типа  такого из json
       "type" : "ammunition_type",
        "id" : "66mm",
        "name" : "High Explosive Anti Tank warhead",
        "default" : "66mm_HEAT"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Августа 2015, 16:43:14
....
Сейчас, вроде, так и есть ("патрон 12/70 (жакан)").
...
40-мм гранаты к какому гранатомёту относятся? Как-то не пользуюсь огнестрелом в игре и что тогда ко второму типу относится?
Тогда так и оставь.
40мм гранаты используются в самодельном 40мм гранатомете, и гранатомете м320, гранатомете М79 (у Терминатора на скрине). Возможно где-то еще, но подробно не прошаривал.

У одноразового гранатомета М72 LAW патрон называется зарядом, а патрон к советскому РПГ-7 снарядом, а не ракетой (в игре)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 06 Августа 2015, 20:19:48
а патрон к советскому РПГ-7 снарядом, а не ракетой (в игре)
В исходном тексте они так и зовутся: "PG-7VL rockets", но, если надо, можно и в снаряды переделать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Августа 2015, 22:32:09
а патрон к советскому РПГ-7 снарядом, а не ракетой (в игре)
В исходном тексте они так и зовутся: "PG-7VL rockets", но, если надо, можно и в снаряды переделать.
Да, переделай, если можно. В советско-российской армии никто не называл эти "патроны" ракетами. Только в армии НАТО. Эти заряды к гранатомету РПГ-7 по сути  реактивные снаряды, которые разгоняются за счет реактивной струи работающей очень короткий промежуток времени и потом летящих за счет набранной кинетической энергии, в то время как у ракет двигатель работает вплоть до поражения цели. Потому и назвали оружие гранатомётом, а не ракетной установкой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 07 Августа 2015, 00:25:36
Переделал и проверил большую часть боеприпасов, всякие патроны-снаряды привёл к единому виду. Не успел только стрелы-болты, а также всякие расходники-материалы-реактивы.

Завтра можно будет проверить, стоит ли в меня кидать тапком.  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 07 Августа 2015, 19:09:10
Построил доску объявлений из любопытства. И там, кажется, возможность сделать свой лагерь. Реализовано аль нет?  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 07 Августа 2015, 21:42:41
Построил доску объявлений из любопытства. И там, кажется, возможность сделать свой лагерь. Реализовано аль нет?  :)
насчет возможности самому организовать общину, лагерь, Убежище 13 и прочее из той же оперы я не в курсе. Однако, есть на карте многотайловое строение, называемое "Лагерь беженцев". Там находятся.. эмм....  скажем, фракция НПС, работая на которую, выполняя миссии и прочее ты повышаешь с ними репутацию. Чем больше репутация, там более ценные вещи могут появиться у НПС заведующего магазином.
При высокой репутации можно  вызвать подмогу по рации, в случае чего. Возможно, одна из миссий будет по обезвреживанию оставшейся ядерной ракеты сами-знаете-где  :-X
Скажу сразу, что я ни разу не работал на такой лагерь, все вышеперечисленное известно мне по форумам. Мне известно местоположение такого лагеря, так что, после обустройства фермы неподалеку, посевной поры, я планирую разобраться с этим вопросом.
В данный момент середина зимы, жуткий холод 15-25 по Цельсию, отмороженные ладони, и толпы зомбей, желающих откушать парной человечинки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 07 Августа 2015, 22:24:52
Построил доску объявлений из любопытства. И там, кажется, возможность сделать свой лагерь. Реализовано аль нет?  :)
насчет возможности самому организовать общину, лагерь, Убежище 13 и прочее из той же оперы я не в курсе. Однако, есть на карте многотайловое строение, называемое "Лагерь беженцев". Там находятся.. эмм....  скажем, фракция НПС, работая на которую, выполняя миссии и прочее ты повышаешь с ними репутацию. Чем больше репутация, там более ценные вещи могут появиться у НПС заведующего магазином.
При высокой репутации можно  вызвать подмогу по рации, в случае чего. Возможно, одна из миссий будет по обезвреживанию оставшейся ядерной ракеты сами-знаете-где  :-X
Скажу сразу, что я ни разу не работал на такой лагерь, все вышеперечисленное известно мне по форумам. Мне известно местоположение такого лагеря, так что, после обустройства фермы неподалеку, посевной поры, я планирую разобраться с этим вопросом.
В данный момент середина зимы, жуткий холод 15-25 по Цельсию, отмороженные ладони, и толпы зомбей, желающих откушать парной человечинки.

Ну, про Лагерь беженцев я как-то раз сюда и выкладывал маленький "репортажик"  :)
А насчёт остального - спасибо. По рации, было дело, трындел, когда зажали в библиотеке монстры. Однако, подмога не пришла, видимо из-за моей, хех, нулевой репутации.

Из новенького: После моей смерти на экране отобразилась судьба моего спутника. Что-то, связанное с лодкой. Скрин бы кинул, но вышло так, что увидев такое новшество я сделал "Print Screen" в надежде разобраться с этим потом. Но не сохранилось  ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 11 Августа 2015, 18:05:29
народ.. зашел я в частную клинику.. там в комнатке 4 сейфа... ну нет у меня стетоскопа.. как вскрыть их моня?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 11 Августа 2015, 19:07:00
народ.. зашел я в частную клинику.. там в комнатке 4 сейфа... ну нет у меня стетоскопа.. как вскрыть их моня?
Стетоскоп искать. Чисто в теории их можно сломать, но там недостижимые легальным путем требования по силе. Взрывчатка может сломать сейф, но чего будет с содержимым я без понятия. Скорее всего если сейф разнесет на куски, то и содержимое тоже. Ну и есть маленький (совсем маленький, один на сколько-то там десятков тысяч) угадать комбинацию.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 11 Августа 2015, 21:57:31
где их искать? там же в больницах и клиниках?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Moop от 11 Августа 2015, 22:48:51
Пользовался кто-нибудь турелями на транспорте?Не могу заставить их стрелять.Поставил гранатомет на мотоцикл(пулемет тоже пробовал), гранат насыпал, пытаюсь стрелять находясь на тайле с рулем.Турели не в сети-если прицеливаться вручную, если настраивать автоприцел-можно только выбрать вариант выход.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 12 Августа 2015, 00:18:13
где их искать? там же в больницах и клиниках?
Да
Пользовался кто-нибудь турелями на транспорте?Не могу заставить их стрелять.Поставил гранатомет на мотоцикл(пулемет тоже пробовал), гранат насыпал, пытаюсь стрелять находясь на тайле с рулем.Турели не в сети-если прицеливаться вручную, если настраивать автоприцел-можно только выбрать вариант выход.
Мод "Набор дополнений для машин" используешь? Если да, то нужно сначала поставить "turret chassis", а потом саму пуху. Наоборот нельзя, проверяется попыткой демонтажа этого шасси. Если сделал правильно, то скажет низя, чего-то привинчено к этой детали. Иначе в списке где турели нужно настраивать её небудет. Ну и включить не забыть это дело. И вроде там не все работает в автономном режиме (работает то, что "чего-то там turret", а "mounted чего-то там" не работает). Как там без мода я непомню, не фанат этих турелей вообще.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Августа 2015, 08:13:22
БГГГ!!! На меня снизошло откровение!!!  :D
Теперь, чтобы строить разветвленную энергосистему в доме, не нужно везде прокладывать эти рамы, ведь у нас есть соединительные кабеля!
Представим, у нас на улице есть солнечная ферма, а в доме установлен холодильник, кухня, опреснитель, стереосистема в другой комнате. И мы хотим, чтобы: 1) Не было везде этих мешающих передвижению рам. 2) Мы могли пользоваться благами цивилизации!
Что нам нужно? Да всего ничего: 1) Источник энергии (это может быть и солнце и дизель и бензин!) 2) Потребляющая энергию система (холодильник, например)  3) Соединительный кабель
Кол-во зарядов указанное в  кабеле - это дистанция на которую его можно протянуть, в тайлах. На скрине показал только два. А есть еще и третий, длина его 50 тайлов - показывать не буду чтобы не потерять интерес и желание его разыскать  ;)
Итак, всё мы собрали, всё есть, начинаем сборку. Подходим к устройству, не важно, энергостанция это, или потребитель, мы активирует кабель и жмякаем направление в сторону устройства. В инвентаре кабель должен засветиться  желтым (активно). Идем самым коротким путем (это важно, иначе не хватит кабеля. Придется перелезать через окна, или делать бреши в стенах) ко второй системе, и снова активируем кабель из инвентаря. Высветится табличка с присоединением кабеля или отсоединением кабеля. После соединения кабелей, на схеме системы окажется, кроме её составляющих, еще и вот такая фигня (смотри скрин). Всё! Холодильники работают, свет есть, и всегда слышна музыка. Можно и управлять этой машинерией, добавив в каждый потребитель выключатель, в виде автомобильного руля.
Можно сделать двери на электрозамке, но тут единственный минус в отсутствии централизованной системы запирания дверей (потребуются эти мешающие рамы ставить на всему периметру). Придется к каждой двери протягивать свой кабель и ставить свою систему управления.Также потребуется электромотор. Если не хватает длины кабеля, придется ставить промежуточные рамы, которые можно сделать хабами ( на одну раму можно закреплять несколько кабелей)
Единственное, что я не понял, так это потери энергии, про которые написано в описании кабеля. Если кто знает, в чем они заключаются напишите, пожалуйста.

UPD Холодильник (мини который, большие к сожалению не работают) по умолчанию всегда выключен, поэтому придется ставить выключатель, чтобы его включить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 12 Августа 2015, 10:37:17
народ.. зашел я в частную клинику.. там в комнатке 4 сейфа... ну нет у меня стетоскопа.. как вскрыть их моня?
Стетоскоп искать. Чисто в теории их можно сломать, но там недостижимые легальным путем требования по силе. Взрывчатка может сломать сейф, но чего будет с содержимым я без понятия. Скорее всего если сейф разнесет на куски, то и содержимое тоже. Ну и есть маленький (совсем маленький, один на сколько-то там десятков тысяч) угадать комбинацию.
Всегда взрываю сейфы.  :)
Содержимое сохраняется, но так-как другими методами я сейфы не вскрывал, я не знаю разницы и не могу сказать точно - есть ли некоторые потери драгоценностей в результате взрыва.

Echo-Six,
Сколько раз пытался соединить солнечную ферму с холодильником и прожекторами по периметру - ничего не получалось :(
Но стимул попытаться снова (когда, разумеется, я снова дойду до подобных благ  :) ) появился.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Августа 2015, 11:20:05
Echo-Six,
Сколько раз пытался соединить солнечную ферму с холодильником и прожекторами по периметру - ничего не получалось :(
Но стимул попытаться снова (когда, разумеется, я снова дойду до подобных благ  :) ) появился.
Вероятно, ты не так использовал кабель. Число в скобках - это его длина. На примере короткого кабеля, имеющего длину 3: после его активации и привязки к устройству, это число изменится на 2. Ты можешь 1 раз двинуться на 1 тайл в любом направлении, и у тебя останется 1 заряд, чтобы привязать кабель к другому устройству. С более длинным кабелем ты сможешь двинуться на 18 тайлов.
Либо ты на прожекторы/холодильник не ставил руль-выключатель.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 12 Августа 2015, 16:42:16
А подскажите пожалуйста где можно патчноты почитать к каждой версии? А то я вот играю играю - смотрю версия уже на 4-5 десятков отличается.. вот и думаю.. а шо изменилось, стоит или нет.. где можно глянуть? Мне пофиг - русские или английские..
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 12 Августа 2015, 16:43:57
народ.. зашел я в частную клинику.. там в комнатке 4 сейфа... ну нет у меня стетоскопа.. как вскрыть их моня?
Стетоскоп искать. Чисто в теории их можно сломать, но там недостижимые легальным путем требования по силе. Взрывчатка может сломать сейф, но чего будет с содержимым я без понятия. Скорее всего если сейф разнесет на куски, то и содержимое тоже. Ну и есть маленький (совсем маленький, один на сколько-то там десятков тысяч) угадать комбинацию.
Всегда взрываю сейфы.  :)
Содержимое сохраняется, но так-как другими методами я сейфы не вскрывал, я не знаю разницы и не могу сказать точно - есть ли некоторые потери драгоценностей в результате взрыва.
а чем конкретно взрываешь? я в том смысле - дабы не сделать слишком большой бабах ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Августа 2015, 16:45:29
А подскажите пожалуйста где можно патчноты почитать к каждой версии? А то я вот играю играю - смотрю версия уже на 4-5 десятков отличается.. вот и думаю.. а шо изменилось, стоит или нет.. где можно глянуть? Мне пофиг - русские или английские..
Например тут: http://cataclyzm.ru/
а по делу, лучше скачать последнюю версию и самому глянуть - ибо дополнений много.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 12 Августа 2015, 16:47:50
А подскажите пожалуйста где можно патчноты почитать к каждой версии? А то я вот играю играю - смотрю версия уже на 4-5 десятков отличается.. вот и думаю.. а шо изменилось, стоит или нет.. где можно глянуть? Мне пофиг - русские или английские..
Например тут: http://cataclyzm.ru/
а по делу, лучше скачать последнюю версию и самому глянуть - ибо дополнений много.

а самому - в смысле там внутри файлик лежит с патчнотами?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Августа 2015, 16:51:14
а самому - в смысле там внутри файлик лежит с патчнотами?
Cамому - это скачать игру, распаковать/установить, запустить игру и пошариться в ней.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 12 Августа 2015, 16:53:36
а самому - в смысле там внутри файлик лежит с патчнотами?
Cамому - это скачать игру, распаковать/установить, запустить игру и пошариться в ней.
ну эт понятно.. но если там изменилось типа:
два калибра для пистолетов теперь называются так и так
лампа включается теперь правильно, а не через раз

то это и через год игры не найдешь.. ;)))
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Августа 2015, 16:57:10
ну эт понятно.. но если там изменилось типа:
два калибра для пистолетов теперь называются так и так
лампа включается теперь правильно, а не через раз

то это и через год игры не найдешь.. ;)))
Ты прав. Но всего лишь сказал один из способов узнать, что нового есть в игре.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 12 Августа 2015, 17:15:56
А подскажите пожалуйста где можно патчноты почитать к каждой версии? А то я вот играю играю - смотрю версия уже на 4-5 десятков отличается.. вот и думаю.. а шо изменилось, стоит или нет.. где можно глянуть? Мне пофиг - русские или английские..
Если по конкретной версии то тут (http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes). Автогенерится из тех патчей, что предложены разрабами и прочими. Но там только история небольшая. Если в общем порыться что и как было, то вышеуказанный сайт. Там и с переводом и история не теряется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 13 Августа 2015, 10:14:06
Echo-Six,
Сколько раз пытался соединить солнечную ферму с холодильником и прожекторами по периметру - ничего не получалось :(
Но стимул попытаться снова (когда, разумеется, я снова дойду до подобных благ  :) ) появился.
Вероятно, ты не так использовал кабель. Число в скобках - это его длина. На примере короткого кабеля, имеющего длину 3: после его активации и привязки к устройству, это число изменится на 2. Ты можешь 1 раз двинуться на 1 тайл в любом направлении, и у тебя останется 1 заряд, чтобы привязать кабель к другому устройству. С более длинным кабелем ты сможешь двинуться на 18 тайлов.
Либо ты на прожекторы/холодильник не ставил руль-выключатель.

Руль везде стоял. Тогда такой вопрос - я, ставя кабели, рассчитывал, что энергия будет перетекать из солнечных панелей на прожектор. То есть, я хотел увидеть следующее:

Есть один прожектор и солнечная ферма. Ферма заряжена на 100 процентов, прожектор на 0 процентов. Ставлю кабели. Возвращаюсь через 3 дня и ожидаю увидеть, например, что ферма имеет 80 процентов зарядки, а прожектор 100 процентов (Ферма отдала часть своей энергии прожектору).

Теперь я бы хотел узнать, уважаемый, следующее: Получается, что, подключая кабели от фермы до прожектора, проверять кол-во энергии в прожекторе не имеет смысла, так как в любом случае будет расходовать энергия не его, а энергия солнечной фермы? (Подключил кабели, энергии в прожекторе как было 0, так и осталось, но сам прожектор работает при включении его через руль, благодаря тому, что энергия поступает с солнечной фермы, а заряд прожектора (0) при этом не используется.) Я прав? Я, надеюсь, подробно и понятно объяснил?
 :) ;D ::)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 13 Августа 2015, 11:26:27
Руль везде стоял. Тогда такой вопрос - я, ставя кабели, рассчитывал, что энергия будет перетекать из солнечных панелей на прожектор. То есть, я хотел увидеть следующее:

Есть один прожектор и солнечная ферма. Ферма заряжена на 100 процентов, прожектор на 0 процентов. Ставлю кабели. Возвращаюсь через 3 дня и ожидаю увидеть, например, что ферма имеет 80 процентов зарядки, а прожектор 100 процентов (Ферма отдала часть своей энергии прожектору).

Теперь я бы хотел узнать, уважаемый, следующее: Получается, что, подключая кабели от фермы до прожектора, проверять кол-во энергии в прожекторе не имеет смысла, так как в любом случае будет расходовать энергия не его, а энергия солнечной фермы? (Подключил кабели, энергии в прожекторе как было 0, так и осталось, но сам прожектор работает при включении его через руль, благодаря тому, что энергия поступает с солнечной фермы, а заряд прожектора (0) при этом не используется.) Я прав? Я, надеюсь, подробно и понятно объяснил?
 :) ;D ::)
Из моих наблюдений за энергетикой авто: энергия от генераторов заполняется равномерно между всеми поставленными аккумуляторами в их (генераторов) "слоте" схемы, но аккумуляторы с большим имеющимся зарядом не отдают его аккумуляторам с меньшим зарядом. Затем заполняются ближайшие "слоты" с аккумуляторами.
Ёмкость аккумуляторов соединенных кабелем суммируется, но мгновенно не распределяется и не перекачивается куда-либо. Проверено на опыте с подсоединением двух рядом стоящих авто с солнечными панелями к основному автомобилю. В результате имеющаяся емкость заряда просела (сказались пустые аккумуляторы на солнцемобилях), но спустя некоторое время поднялась, причем, аккумуляторы обоих солнцемобилей зарядились примерно одинаково.
Что касается разрядки заряда прожектором, тут я не проверял, не тестировал, однако, могу предположить что заряд будет равномерно тратиться между всеми аккумуляторами в сети. Но могу и ошибаться, и в первую очередь будет тратить аккумуляторы в своем "слоте", и только потом тратить с ближайших слотов.
Попробуй провести вот такой эксперимент: сними все генераторы энергии, сними аккумуляторы, запиши их показания текущего заряда (через инвентарь), установи их и включи прожектор. Генераторы не ставь. Через часа два-три выключи, демонтируй и посмотри показания уровня заряда каждого из них. Согласно информации в панели авто, прожектор должен потреблять 187 единиц энергии в (час? сутки?).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 13 Августа 2015, 19:45:10
Руль везде стоял. Тогда такой вопрос - я, ставя кабели, рассчитывал, что энергия будет перетекать из солнечных панелей на прожектор. То есть, я хотел увидеть следующее:

Есть один прожектор и солнечная ферма. Ферма заряжена на 100 процентов, прожектор на 0 процентов. Ставлю кабели. Возвращаюсь через 3 дня и ожидаю увидеть, например, что ферма имеет 80 процентов зарядки, а прожектор 100 процентов (Ферма отдала часть своей энергии прожектору).

Теперь я бы хотел узнать, уважаемый, следующее: Получается, что, подключая кабели от фермы до прожектора, проверять кол-во энергии в прожекторе не имеет смысла, так как в любом случае будет расходовать энергия не его, а энергия солнечной фермы? (Подключил кабели, энергии в прожекторе как было 0, так и осталось, но сам прожектор работает при включении его через руль, благодаря тому, что энергия поступает с солнечной фермы, а заряд прожектора (0) при этом не используется.) Я прав? Я, надеюсь, подробно и понятно объяснил?
 :) ;D ::)
Из моих наблюдений за энергетикой авто: энергия от генераторов заполняется равномерно между всеми поставленными аккумуляторами в их (генераторов) "слоте" схемы, но аккумуляторы с большим имеющимся зарядом не отдают его аккумуляторам с меньшим зарядом. Затем заполняются ближайшие "слоты" с аккумуляторами.
Ёмкость аккумуляторов соединенных кабелем суммируется, но мгновенно не распределяется и не перекачивается куда-либо. Проверено на опыте с подсоединением двух рядом стоящих авто с солнечными панелями к основному автомобилю. В результате имеющаяся емкость заряда просела (сказались пустые аккумуляторы на солнцемобилях), но спустя некоторое время поднялась, причем, аккумуляторы обоих солнцемобилей зарядились примерно одинаково.
Что касается разрядки заряда прожектором, тут я не проверял, не тестировал, однако, могу предположить что заряд будет равномерно тратиться между всеми аккумуляторами в сети. Но могу и ошибаться, и в первую очередь будет тратить аккумуляторы в своем "слоте", и только потом тратить с ближайших слотов.
Попробуй провести вот такой эксперимент: сними все генераторы энергии, сними аккумуляторы, запиши их показания текущего заряда (через инвентарь), установи их и включи прожектор. Генераторы не ставь. Через часа два-три выключи, демонтируй и посмотри показания уровня заряда каждого из них. Согласно информации в панели авто, прожектор должен потреблять 187 единиц энергии в (час? сутки?).

Спасибо. Если доживу до подобного - обязательно попробую  :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rummelsnuff от 13 Августа 2015, 21:05:21
 Давно читаю ветку, решил спросить по мутациям. Вот у меня саблезубая химера-наркоман с хвостом и большими когтями, естественно с неписями вражда но они в основном в панике убегают но есть предположение что бивни в мили не работают, когти вообще редко и в основном ваншотят типа "вы разрываете на части" такого-то, хвост еще можно активировать но эффективность под сомнением, тратятся очки насыщения только. Короче, в мили бодаю рогами, бью копытами и хвостом но не кусаюсь, кто-нибудь в теме почему? Баг? Вообще довольно весело играть, хожу такой весь под атомным кофе, гоняю по крови героин и крэк, разлагаюсь по -маленьку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 13 Августа 2015, 22:17:56
Единственное, что я не понял, так это потери энергии, про которые написано в описании кабеля. Если кто знает, в чем они заключаются напишите, пожалуйста.
Судя по исходникам, у каждого типа кабеля есть параметр потерь энергии, который показывает, сколько процентов энергии теряется при её передаче. Самый короткий кабель теряет около процента, подлинее (прочный) - около 5%, а третьего типа - не теряет вовсе.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 19 Августа 2015, 08:06:56
Нашел машину на мини-ядерном реакторе, вытащил и решил сделать из него кбм. В меню крафта его нет. В списке установке для машины его тоже нет. Он чуть поломан (\.)может из за этого нельзя им пользоваться.  Чем его чинить? Сварочным аппаратом нельзя.
Еще там один заряд плутония.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: N_I_V от 19 Августа 2015, 10:57:30
Попробуй починить на машине и ПОТОМ снять.
Так любые детали чинятся бесплатно простой сваркой ;)
Рецепт КБМ-а то есть? Посмотри чего там не хватает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 19 Августа 2015, 12:33:16
Попробуй починить на машине и ПОТОМ снять.
Так любые детали чинятся бесплатно простой сваркой ;)
Рецепт КБМ-а то есть? Посмотри чего там не хватает.
Дружище, ты чем читал мой пост?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: N_I_V от 19 Августа 2015, 14:29:37
Вопрос был, как чинить. Я назвал универсальный способ
Спойлер
А именно: найдя машину с интересной, но поврежденной деталью, НЕ снимать ее, а притащить сварку, починить, потом спилить, и радоваться:) Кстати, при этом не тратятся ресурсы в отличие от обычного ремонта. Экономия! и пофиг что эксплойт
[свернуть]
А вообще странно что не ставится. Похоже, баг. Можешь кинуть скрины?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 19 Августа 2015, 14:58:05
Вопрос был, как чинить. Я назвал универсальный способ
Спойлер
А именно: найдя машину с интересной, но поврежденной деталью, НЕ снимать ее, а притащить сварку, починить, потом спилить, и радоваться:) Кстати, при этом не тратятся ресурсы в отличие от обычного ремонта. Экономия! и пофиг что эксплойт
[свернуть]
А вообще странно что не ставится. Похоже, баг. Можешь кинуть скрины?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 19 Августа 2015, 15:04:30
А вообще странно что не ставится. Похоже, баг. Можешь кинуть скрины?
Похоже и правда баг. Заряженный реактор видимо как-то иначе трактуется и в рецептах не подходит. И на машину обратно не поставить. А как разрядить его - непонятно.

Добавление. Проверил малость. Если подправить файлики json игры чтобы реактор можно было разрядить и соответственно разрядить его в игре, то он появится и в рецепте и в меню установки детали на машину.

Как тестил
Спойлер
Тип такого в data\json\items\vehicle_parts.json. Поменял type с GENERIC на CONTAINER и добавил строку "contains": 24,
        "type":"CONTAINER",
        "id" : "minireactor",
        "name" : "minireactor",
        "description" : "A small portable plutonium reactor.  Handle with great care!",
        "weight" : 27215,
        "to_hit" : -4,
        "color" : "light_cyan",
        "symbol" : ":",
        "material" : ["superalloy", "ceramic"],
        "volume" : 6,
        "bashing" : 7,
        "cutting" : 0,
        "category" : "veh_parts",
        "contains": 24,
        "price" : 90000
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 24 Августа 2015, 10:38:40
Кто-нибудь проверял, что такое новая деталь машины "scoop"? Вроде бы по переводу это ковш (как у экскаватора), но по описанию больше похоже на скребок.
Описание
Устройство из моторов и листового металла, позволяющее машине очищать дорожное покрытие, убирая мусор и грязь.
[свернуть]
Новых машин с ним, вроде бы, пока нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Августа 2015, 11:06:29
Кто-нибудь проверял, что такое новая деталь машины "scoop"? Вроде бы по переводу это ковш (как у экскаватора), но по описанию больше похоже на скребок.
Судя по всему должен засасывать в себя всякие мелкие предметы если включён. На свою технику не ставил такое, так что точнее не скажу как оно.
Цитировать
Новых машин с ним, вроде бы, пока нет.
На автоматическом мусороуборщике стоит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 24 Августа 2015, 12:01:02
Цитировать
На автоматическом мусороуборщике стоит.
Стооооп. А кто-нибудь пробовал дистанционно запустить мусороуборщик? По идее, с заряженным аккумулятором должно получиться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Августа 2015, 18:17:54
Стооооп. А кто-нибудь пробовал дистанционно запустить мусороуборщик? По идее, с заряженным аккумулятором должно получиться.
А чего ты от этого действия ждешь? Он просто машина как и все прочие. Можно будет им дистанционно прорулить, фары там повключать и тд. Ездить туда сюда самостоятельно и лутать чистить улицы он не будет.

Поигрался немного с педалями и аккумуляторами. Сваял минимашинку с аккумулятором, генератором,  педалями, рулем и сидушкой. Крутишь педали, а она тебе генерирует энергию. Правда мало и да вообще малость бесполезна сама по себе, но прикольно. Заодно проверил малость передачу энергии по кабелям - у меня сначала заряжалися аккумулятор в этой педальной шняге, и только после 100% энергия шла дальше. До этого момента в соседней машине было совсем пусто в аккумуляторах.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rummelsnuff от 25 Августа 2015, 10:19:04
 Две дуры разломали боковину пока я читал книжку, принялись чистить сундуки. Взяв в руки дрободан автоматический размазал их по корпусу, одна правда всё-таки подстрелила меня. Так и жили, не знаю что сейчас НПС, вроде как квестов добавили им и мозги поправили, слышал где-то, но думаю что до сих пор выпускают новые одинаковые пушки.
(http://s020.radikal.ru/i705/1508/c3/435fb8574b7b.jpg)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rummelsnuff от 25 Августа 2015, 10:33:46
 Делитесь своими крепостями на колесах, дворфоны, я начну.
(http://s020.radikal.ru/i723/1508/7f/d1d77f378712.jpg)
Мой человек-паук с ручным паучком делает броневоз из нескольких полицейских авто и грузовика.

(http://i057.radikal.ru/1508/a7/dd3cf6f17f2b.jpg)

Это отыгрывал больного головой фермера, набегал на город по ночам, днём знакомился с путешественниками, заманивал домой под разными предлогами, расчленял и готовил всякие вкусности из мяса.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Августа 2015, 11:16:13
Моё авто, собранное на базе седельного тягача, и затем заново пересобраного из запчастей военных автомашин и БТРов.
Скрин получился плохой из-за непроницаемой для взгляда центральной части - там расположена лаборатория, кухня и спальное место со складом. Дабы обеспечить полный обзор авто оборудовано системой камер по бокам и сзади, а также мощными прожекторами - для лучшего обзора в темное время суток. Авто оборудовано также системой дистанционного управления, так что, сей транспорт можно подогнать поближе, если ты перегружен, истекаешь кровью или нашел столько полезного, что ходок пришлось делать много. В автомобиле также есть 5 гудков, снятых с грузовых поездов, что обеспечивает настолько мощный звуковой сигнал, что ни один зомби не может его проигнорировать. На каждый двигатель(12,66 литровый бензиновый и 11,33 литровый дизель) имеется по 3 генератора: от авто, мотоцикла и грузовика, давая серьезную надбавку отделанной мощными солнечными панелями крыше. Каждая дверь оборудована собственным электрическим сервоприводом, позволяя открывать/закрывать все двери прямо на ходу, или в кровати, когда вставать лень. Не забыта и музыка: авто имеет внешние колонки, снятые с авто мороженщика для обеспечения мегавечеринки среди зомби-посетителей, а также по 2 пары сине-красных спецсигналов. Имеется 3 холодильника, кухня, опреснительно-консервировочная установка, нарко-лаборатория, сварочная установка и небольшой электрический горн. Для обеспечения большей автономности имеются по два бака внутреннего монтажа под бензин, дизель и воду, а также по одному баку внешнего монтажа под бензин и дизель.
Для преодоления заторов на улицах городов имеется таран, собранный из военных композитных сплавов.
В планах полностью заменить задние колеса поставив танковые катки и нацепить на них гусеничные траки.
Ввиду плохого скрина авто предлагаю схему автомашины.
З.Ы.: Обратите внимание на максимальную скорость машины - она сделает любой самолет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rummelsnuff от 25 Августа 2015, 11:25:36
 Но зачем 3 холодильника? Я там только молоко храню и мясо свежее если нет времени его засушить. Какие-то определённые цели?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Августа 2015, 11:29:35
Но зачем 3 холодильника? Я там только молоко храню и мясо свежее если нет времени его засушить. Какие-то определённые цели?
А как же охлажденные напитки? Зомби очень любят холодную минералку - отрывают бутылки с руками, успевай подносить. Да и овощи/фрукты в холодильнике тоже проживают больший срок.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rummelsnuff от 25 Августа 2015, 11:33:42
Сейчас играю химерой, украл и переделал "элитный" дом на колёсах, совершенно случайно нашел в городе и не удержался. Пришлось, правда, попотеть с всякими там ФудКо и прочим но в целом нормально ездит. В основном по лабораториям разным шатаюсь да шахты высматриваю. В идеале найти храм но вот так и не попадались еще хотя "глаза" для входа валяются в ящике. Не плохие артефакты там бывают. Один раз плащ невидимости нашел и посох который позволяет смотреть сквозь стены.

 Вот посох в действии.
(http://s018.radikal.ru/i524/1508/28/1dc6da74005d.jpg)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 25 Августа 2015, 12:28:52
Этот проект я использую почти всегда, уж очень он мне понравился. Всегда собираю машинку из отпиленных кусков с нуля, нравится процесс.
Спойлер
(http://i66.fastpic.ru/big/2015/0825/2e/52d620d53b1be5d552966681f1da622e.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Небольшой размер для маневрирования на забитых обломками дорогах плюс необходимый минимум для жизни (стандартный набор автомобильных крафтовых установок). Вся крыша внутри наружных стенок покрыта солнечными батареями плюс на крыше один прожектор. Ну и сзади две камеры для заднего вида. Почему так мало контейнеров? Не люблю таскать ненужный хлам. В багажниках только необходимое оружие, книги с рецептами, электроника, немного одежды (легкий костюм выживальщика, маска выживальщика и шлем избавляют от необходимости надевать что-то еще) и немного еды. Грузоперевозчик использую только для лута, который потом отвожу на базу и сортирую (если отъехал далеко, то создаю передовой склад для всякого хлама в ближайшем убежище).
Шесть огромных колес от армейской машины, четыре танка с водой, два бензобака, электро- и бензодвигатель. Ну и аккумуляторы везде, где только можно - несмотря на интенсивное использование энергии, заряжаются быстрее, чем тратятся.
Цитировать
В автомобиле также есть 5 гудков, снятых с грузовых поездов, что обеспечивает настолько мощный звуковой сигнал, что ни один зомби не может его проигнорировать
Разве гудки складываются? 0_о век живи, век учись.
Цитировать
авто имеет внешние колонки, снятые с авто мороженщика для обеспечения мегавечеринки среди зомби-посетителей
Так, кажется, у меня появилась новая цель.
Цитировать
Сейчас играю химерой, украл и переделал "элитный" дом на колёсах, совершенно случайно нашел в городе и не удержался. Пришлось, правда, попотеть с всякими там ФудКо и прочим но в целом нормально ездит
Не слишком ли этот дом громоздок? В нем же куча бесполезных внутренних перекрытий и прочего.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 25 Августа 2015, 12:44:59
Скрины на первом посте этой страницы.
Машина сделана из двух броневиков. Два движка, бензин и электро.
Согласен по большей части с Мидасом.

Только вот не понимаю смысла базы. Отыгрывать? Заехал на ферму собрал все что хотел поехал дальше.

Тем кто играет без базы.
Напоминаю, можно удалять старые части карты что бы сейвы весели на много меньше.

Путь: cataclysmdda-0.C-3586_x64\save\название сейва\maps
Отсортировать по дате изменения и удалить все папки пару дневной давности. (название папок 26.41.-1, 26.39.0 и тд.).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 25 Августа 2015, 13:00:41
Цитировать
Только вот не понимаю смысла базы. Отыгрывать? Заехал на ферму собрал все что хотел поехал дальше.
У меня база именно для отыгрыша, на самом после запуска машины прекрасно бы справился и без нее. Главным образом нужна для вещей, которые выбросить жалко, а использовать негде. Ну и мысли типа "где-то в пустошах есть место, которое я могу назвать своим домом".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Августа 2015, 13:24:47
Цитировать
В автомобиле также есть 5 гудков, снятых с грузовых поездов, что обеспечивает настолько мощный звуковой сигнал, что ни один зомби не может его проигнорировать
Разве гудки складываются? 0_о век живи, век учись.
Не знаю, можно ли назвать это складыванием гудков, но зомби приходят из-за дистанции взгляда. То что написано с востока - это гудки на крыше, расположены восточнее от головы перса.
Вообще с такими гудками играть забавно: ставишь раму, гудок, аккумулятор, систему управления дистанционную, и отвлекаешь зомби.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 25 Августа 2015, 14:35:23
Цитировать
Вообще с такими гудками играть забавно: ставишь раму, гудок, аккумулятор, систему управления дистанционную, и отвлекаешь зомби.
Неплохо.
1. Мини-дрон с гудками и огнеметами окружен разлитым бензином, но так, чтоб не сгореть самому
2. Гудит и привлекает зомби
3. Огнеметами поджигает бензин вокруг себя
4. Зомби сгорают

Еще была мысль сделать дрона-самоубийцу, который бы завлек зомби в дом и взорвался.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 25 Августа 2015, 15:10:11
Выживальщики-бородачи, а какие цели вы ставите себе в игре, хотя бы условные?
Я вот хочу собрать большой "пакет выживальщика" (одежда, фонарики, мелкая электроника, инструменты, сухпайки и так далее), найти убежище беженцев и отдать им. Мол, помощь оставшимся людям.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Августа 2015, 15:29:29
Выживальщики-бородачи, а какие цели вы ставите себе в игре, хотя бы условные?
Постройка базы, исследование мира.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 26 Августа 2015, 02:55:11
Создание супер человека, натыкать в себя макс бионикой, Мед. мутагеном и артефактами.
Одеть супер броню, воткнуть мини-реактор. Пить из лужи и питаться печенью утопцев.
Кароч, сделать максимально автономного ничего не требовательного персонажа.

Насчет гудков, сними все кроме одного и проверь разницу в уровне шума.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 26 Августа 2015, 06:14:40
Насчет гудков, сними все кроме одного и проверь разницу в уровне шума.
если снять, то будет один "БИИИП", а как проверить разницу в шуме? Зомби всё одно приходят из-за радиуса зрения.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 26 Августа 2015, 06:27:50
Насчет гудков, сними все кроме одного и проверь разницу в уровне шума.
если снять, то будет один "БИИИП", а как проверить разницу в шуме? Зомби всё одно приходят из-за радиуса зрения.
Внизу справа где часы. Один гудок 30 показывает.
Гудок грузовика дает 45 шума.
Три гудка в одно место поставить не получается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 26 Августа 2015, 07:31:20
Три гудка в одно место поставить не получается.
так я и не ставил гудки в 1 раму. Ширина авто 5 рам/клеток. В каждую клетку по 1 гудку
UPD: Не стакается шум от гудков, те же 45 шума дают 5 штук в авто.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 26 Августа 2015, 10:46:00
Выживальщики-бородачи, а какие цели вы ставите себе в игре, хотя бы условные?
Я вот хочу собрать большой "пакет выживальщика" (одежда, фонарики, мелкая электроника, инструменты, сухпайки и так далее), найти убежище беженцев и отдать им. Мол, помощь оставшимся людям.

Развить одну из зависимостей и проверить, насколько долго мне хватит сигарет/крэка/etc. Построить что-то в стиле Убежища из Fallout'a.
 :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rummelsnuff от 26 Августа 2015, 19:56:04
 Цели как таковой у меня нет, просто катаюсь и мутирую постоянно, поиск героина и создание таблеток из мака чтобы избежать ломок. Наверное это и есть цель. Еще война с фунгалоидами, подкладываю под грибные шпили ядерные заряды и наслаждаюсь шоу. Химерой хотел стать, стал но не до конца вроде, постоянно из-за нестабильности генома появляются новые мутации и теряются старые, почти не сплю, перемазан бионикой по самые не могу. Хочу найти лазерную винтовку А7 с бионикой для подпитки от тела и тогда заживу, пока автодробовик и верный пистолет в кобуре но предпочитаю ближний бой. В начале игры отключил всю броню выживальщика, хожу в труханах и кожаном плаще, укрепленным кевларом. Типа такой странник, завернутый в кожу мутант, все шарахаются в ужасе кроме видавших виды жителей центра беженцев, выполняю для них задания сейчас, авось хоть кому-то польза от такого создания будет. Может и друзей заведу, кто знает?

 По поводу зачем так много места в машине я не знаю, ну хочется же всего добра да побольше, кочевник же, даже вот фотоаппаратом снимаю на флешку всех монстров которых вижу, типа ачивку захотел что всех повидал лол. 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Prett от 27 Августа 2015, 21:13:35

Тем кто играет без базы.
Напоминаю, можно удалять старые части карты что бы сейвы весели на много меньше.

Путь: cataclysmdda-0.C-3586_x64\save\название сейва\maps
Отсортировать по дате изменения и удалить все папки пару дневной давности. (название папок 26.41.-1, 26.39.0 и тд.).
вот хотел задать вопрос.. а если у меня база.. я могу удалять часть сейва? Ну папки с картой имеется ввиду? А что будет если я удалю? Это на карте снова будет показываться как не открытое? А если я туда приеду - снова все заново сгенерится? И зомби и предметы?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 28 Августа 2015, 00:40:52

Тем кто играет без базы.
Напоминаю, можно удалять старые части карты что бы сейвы весели на много меньше.

Путь: cataclysmdda-0.C-3586_x64\save\название сейва\maps
Отсортировать по дате изменения и удалить все папки пару дневной давности. (название папок 26.41.-1, 26.39.0 и тд.).
вот хотел задать вопрос.. а если у меня база.. я могу удалять часть сейва? Ну папки с картой имеется ввиду? А что будет если я удалю? Это на карте снова будет показываться как не открытое? А если я туда приеду - снова все заново сгенерится? И зомби и предметы?
Не знаю, стань первым.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 28 Августа 2015, 12:30:21
? Список изменений (экспериментальные билды) на 28.08.2015г. в Cataclysm: DDA



Спойлер
Добавлено:

• К моду "Без брони выживальщика" добавлены очки выживальщика;
• Добавлены основные фильтры для сценариев и профессий;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: подметально-уборочная машина;
• Исправлено: незначительные баги (в основном касается переменных);
• Исправлено: ошибка неучтённой единицы (касается бионики для НПЦ);
• Исправлено: порядок одежды (наслоение), идущий для профессии горничной;
• Исправлено: всплывающие сообщения при установленной бионике;
• Исправлено: орфографические ошибки, убраны лишние пробелы;
• Исправлено: некорректные названия предметов, орфографическая ошибка ("revovler" вместо "revolver") в моде "Generic Guns mod";
• Исправлено: некоторые строки в коде игры;



Разное:

• Обновлен таилсет "ChestHole: Autumn" (Осень);
• Поправки в пользовательском интерфейсе (на экране создания персонажа);
• Медицинские инструменты спавнятся в скорых;
• Только маленькие/средние предметы типа ножа можно засунуть в сапог;
• Обновлен таилсет "MShock Tileset Modded" (исправлены ошибки + добавлены новые спрайты);
• Укорочено описание черты "Toe Talons" ("когти на ногах");
• В подводных часах используется правильный флаг WATER_FRIENDLY;
• Поправки для брони [http://bit.ly/1MMDvYa] (http://bit.ly/1MMDvYa);
• Обновлен шаблон перевода;
• Обновлен формат musicset.json;
• В меню автомобиля игроку позволено "прокручивать/пролистывать" виды топлива;
• Изменен стартовый комплект вещей выживальщика (заменены ножны из кожи на жесткие ножны), также добавлен флаг SHEATH_SWORD к ножу для выживания;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Сентября 2015, 15:05:18
Нашёл работающий лёгкий танк, каток и дом на колёсах. В планах собрать мотоцикл на подобие того, что был в Dead Rising'e 3 у лидера мародёров. Давно, помню, выкладывали сюда скрины похожего
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Сентября 2015, 06:09:56
Нашёл работающий лёгкий танк, каток и дом на колёсах. В планах собрать мотоцикл на подобие того, что был в Dead Rising'e 3 у лидера мародёров. Давно, помню, выкладывали сюда скрины похожего
Тогда, добавь траки танка с гусеницами заместо задних колес.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 04 Сентября 2015, 08:22:50
Получится что то типа https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQSZ0vbvE3AyPy-VKVVQCzXFqHjyJFex-zTt8aoiAJUo7g--cn03w
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Сентября 2015, 11:06:37
Получится что то типа https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQSZ0vbvE3AyPy-VKVVQCzXFqHjyJFex-zTt8aoiAJUo7g--cn03w
вместо передних колес катки, либо тоже гусеницы, независимые от задних.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Сентября 2015, 15:27:04
Нашёл работающий лёгкий танк, каток и дом на колёсах. В планах собрать мотоцикл на подобие того, что был в Dead Rising'e 3 у лидера мародёров. Давно, помню, выкладывали сюда скрины похожего
Тогда, добавь траки танка с гусеницами заместо задних колес.
Ясное дело, постараюсь что-то такое забацать. Так и не понял, кстати, как стрелять из турелей, не подключённых к некоей сети.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Сентября 2015, 16:53:21
На подземном уровне Кафедрального собора напал какой-то zombie hollow. Кажется, у него длинные щупальца. Убежал и заколотил за собой дверь. Планирую постучать битой по стене с другой стороны, чтобы он отошёл от двери и я смог выйти. Это работает... он отошёл от двери, в которую долбился, но я не уверен, что смогу выбраться :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 04 Сентября 2015, 18:20:54
Привет, ребята!  :)


? Список изменений (экспериментальные билды) на 04.09.2015г. в Cataclysm: DDA
 

Спойлер
Добавлено:

• Внедрены новые деревья (береза, ива, клен), также можно заготавливать кору березы/ивы;
• Некоторая документация для iuse_actors и несколько небольших багфиксов для нее [http://bit.ly/1LJxDAf] (http://bit.ly/1LJxDAf);
• Новая профессия ("Military Holdout") для сценария "Ловушка";
• Добавлена некоторая одежда;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: быстрофикс - не инициализированные переменные в пользовательском интерфейсе меню создания персонажа;
• Исправлено (частично): двери не закрываются, когда игрок стоит на тайле двери;
• Исправлено: дважды используемый z-компонент;
• Исправлено: переходы к mon_null;
• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: зомби забывали о цели после того, как спотыкались/запинались;
• Исправлено: диалоговое окно при выборе боеприпасов;
• Исправлено: ошибка, связанная со звуками при выходе из игры;
• Исправлено: краш при попытке установить с помощью тулбокса солнечные панели на тележку с мороженым;
• Исправлено: краш, когда НПЦ двигались/удалялись от игрока;
• Исправлено: краш игры связанный с поясом выживальщика;



Разное:

• Хаотичное движение/перемещение зомби [http://bit.ly/1KsGMeX] (http://bit.ly/1KsGMeX);
• Паять в темноте теперь нельзя;
• Обновлено описание флага "WATER_FRIENDLY";
• Обновлены языки: немецкий, аргентинский, испанский, итальянский, корейский, русский, китайский;
• Комплексные сопротивления различным факторам за эффект. Т.е. вы можете, например, взять две черты, дающие сопротивление ядам;
• Изменен сценарий "Крушение вертолета" (небольшие поправки в описании, поправлено окружение (при старте), обыденные/мирские профессии выживальщика заменены на "профессии новобранец" и "боец спецназа");
• Обновлен мод "Танки" [http://bit.ly/1N3WXBj] (http://bit.ly/1N3WXBj);
• Обновлен ИИ (искусственный интеллект) НПЦ [http://bit.ly/1hrcz49] (http://bit.ly/1hrcz49);
• Некоторые поправки в коде мутаций;
• Поправки для предметов, сделанных из алюминия;
• Опция, переключающая сайдбар с правой стороны на левую (на момент написания данной новости это тестировалось лишь на SDL и curses версиях Linux x64, на версиях под Windows это тоже работает - требуется перезапуск игры);
• Турели на автомобилях стали более эффективны (исправлено: М2 был слишком неточен + поправки в коде);
• Функция FoV (поле зрения) использует систему 3-х координат;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Сентября 2015, 18:25:27
Цитировать
• Функция FoV (поле зрения) использует систему 3-х координат;
Постепенно приближаемся к тому, чтобы получить наконец-то на руки полноценную систему Z-уровней
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 04 Сентября 2015, 20:43:32
Вот такой домик передвижной себе замутил. Мобильный мегатанк не пытался сделать, так чтобы только более менее комфортно ездить от города к городу. Ну и барахло возить свое.


Так и не понял, кстати, как стрелять из турелей, не подключённых к некоей сети.
А в чем проблема? Я тут недавно писал как турель правильно ставить в моде Блейзовском чтобы она в списке появилась. Или в чем-то другом трабл?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Сентября 2015, 21:15:14
Вот такой домик передвижной себе замутил. Мобильный мегатанк не пытался сделать, так чтобы только более менее комфортно ездить от города к городу. Ну и барахло возить свое.


Так и не понял, кстати, как стрелять из турелей, не подключённых к некоей сети.
А в чем проблема? Я тут недавно писал как турель правильно ставить в моде Блейзовском чтобы она в списке появилась. Или в чем-то другом трабл?
Дело в том, что на найденном мной танке есть турель, из которой я не могу стрелять. Это, получается, само что-то в "коде" автомобиля неправильно написано, раз он заспавнился с неработающими турелями?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 04 Сентября 2015, 21:49:27
Дело в том, что на найденном мной танке есть турель, из которой я не могу стрелять. Это, получается, само что-то в "коде" автомобиля неправильно написано, раз он заспавнился с неработающими турелями?
Если ничего не поменялось с момента когда я смотрел этот мод, то там стоят "ручные" туррели. Из них стрелять можно только стоя в той же клетке и с пустыми руками через кнопку "f". Через интерфейс "водителя" нельзя стрелять. Как-то так, если совсем не работает, то незнаю тогда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 05 Сентября 2015, 00:11:12
Цитировать
Вот такой домик передвижной себе замутил. Мобильный мегатанк не пытался сделать, так чтобы только более менее комфортно ездить от города к городу. Ну и барахло возить свое.
Домик хорош, хорош. Только поясни по поводу этих открытых кузовов - я так с ними толком и не разобрался. Я так понял, это некая комбинация багажника и стенки, но хотелось бы поподробнее.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Сентября 2015, 03:02:52
Дело в том, что на найденном мной танке есть турель, из которой я не могу стрелять. Это, получается, само что-то в "коде" автомобиля неправильно написано, раз он заспавнился с неработающими турелями?
Скажи, а в самой турели есть нужные для неё патроны? Может калибр не подходит?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 05 Сентября 2015, 08:49:55
Дело в том, что на найденном мной танке есть турель, из которой я не могу стрелять. Это, получается, само что-то в "коде" автомобиля неправильно написано, раз он заспавнился с неработающими турелями?
Скажи, а в самой турели есть нужные для неё патроны? Может калибр не подходит?
Патронов в туреле нет, но они есть в багажном отделении танка. К пулемёту и пушке.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 05 Сентября 2015, 11:25:14
Домик хорош, хорош. Только поясни по поводу этих открытых кузовов - я так с ними толком и не разобрался. Я так понял, это некая комбинация багажника и стенки, но хотелось бы поподробнее.
Те, что по бокам и сзади группами по три сделаны? Правильно понял. Это фактически обычная непрозрачная боковина, но с небольшим отсеком (на 250 единиц) для вещей. Только не такая прочная как её вариант без встроенного хранилища. Примерно как и мелкий отсек для вещей в пол встроенный, удобно чтобы мелочевку хранить без необходимости рыться в ворохе шмотья из ящиков на 1000 единиц.

Патронов в туреле нет, но они есть в багажном отделении танка. К пулемёту и пушке.
Патрончики должны в той же клетке что и туррель лежать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Сентября 2015, 11:36:16
Патронов в туреле нет, но они есть в багажном отделении танка. К пулемёту и пушке.
Вот и ответ. Патроны выброси в клетку с турелью.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rummelsnuff от 07 Сентября 2015, 09:24:53
Друзья, произошел коллапс, что-то с сохранениями произошло. Относительно новая была версия но перестала загружаться хотя всё было нормально раньше, вот внезапно так, поставил на старую версию сейв (300+ мегобайт) но пропала тачка почему-то а там весь хабар был, бомбануло неслыханно просто. Была ситуация в тот момент когда зашел в поместье и перед дверью в очередную комнату меня встретил халк и брезал по щам так, что я улетел через окно на улицу и, роняя экскременты, помчался к своей тачке чтобы уехать оттуда, застрелил по пути некроманта и коррозийного петуха, изрядно попортил мне ноги. Дворфоны, что делать то? Без машины жить и ждать очередного коррапта сэйва? Химеру терять не охота, кучу ошибок выдает при сохранении.
(http://s017.radikal.ru/i409/1509/9f/9d21b11938cf.jpg)

(http://s018.radikal.ru/i528/1509/60/1202140e1ba4.jpg)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 07 Сентября 2015, 10:41:09
Ну неплохо было бы узнать что именно происходит когда сейв не грузится. Есть сообщения об ошибках? В папке config должен лежат файлик debug.log, имеет смысл глянуть чего там написано. Может тогда будет понятно что именно в сейве не так, ну и соответственно будет немного понятнее как решать проблему.
Так же стоит попробовать новую версию, а не старую.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rummelsnuff от 07 Сентября 2015, 11:21:31
Вот такая фигня.
(http://s020.radikal.ru/i712/1509/a3/4e899ab4c23a.jpg)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Andys от 07 Сентября 2015, 11:28:07
Друзья, произошел коллапс, что-то с сохранениями произошло.
Поздравляю со вступлением в клуб тех, кто уже напоролся на полезность ежедневного бэкапа. А ещё лучше - после каждого сеанса игры стоит делать копию сейва. У меня в процессе игры в один и тот же момент крашился ДФ, пришлось вернуться в сейву на год назад
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 07 Сентября 2015, 11:59:20
Вот такая фигня.
Ну видно сразу что есть бага при загрузке одного из модов. Ты с модами не баловался? Отключал там их к примеру в сейве мира или сами моды удалял/обновлял?

Конкретно по ошибке на скрине не загрузился "tarp raincatcher" из мода "More Survival Tools". Причем это не в сейве, а в самом моде. Незагруженный мод - отсутствие части айдишников предметов/строений и прочего. Как минимум был (а может и есть) краш когда игра не находит айдишник предмета, установленный на машине. Может и у тебя что-то подобное.

Проверяй сейв на новой версии игры или попробуй ту же самую версию поставить по новой (если архив с ней сохранился). И смотри чего там еще из ошибок в config/debug.log
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rummelsnuff от 07 Сентября 2015, 14:26:40
Брат, вообще всё отключил почти все моды, на броню выживальщика тем более.  Не умею в форумах писать но вроде из-за того что версия другая вся фигня. Жалко очень. Придется без машинки жить, такие дела. Котоны, придется терпеть и опять собирать мясцо((.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 07 Сентября 2015, 14:40:06
Я бы рекомендовал не перетаскивать на новую/старую версию полностью весь сейв, а только файл сохранения перса, ну или плюс небольшой кусок карты старого мира вместе с машиной если уж не хочеться заново все собирать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Rummelsnuff от 07 Сентября 2015, 15:10:03
 Аndys это читерство. Я не ньюфаг, играю несколько лет, не хочу терять химеру (до этого паук, троглобит был, помнерли по глупости как и несколько десятков других персонажей), очень много работал над ним, если ты понимаешь о чем я.  А НПС, с ними разговор короткий. Это еда обычная для меня, как лось там, медведь или белка, ну ты понял. Ваншот в лицо и готовка мяса. И так хреново живется.

(http://s019.radikal.ru/i624/1509/20/985af2afbaed.jpg)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 07 Сентября 2015, 15:56:12
Брат, вообще всё отключил почти все моды, на броню выживальщика тем более.  Не умею в форумах писать но вроде из-за того что версия другая вся фигня. Жалко очень. Придется без машинки жить, такие дела. Котоны, придется терпеть и опять собирать мясцо((.
Что значит отключил? Ты когда мир создавал указывал что за моды использовать и список этих модов прописан в сейве. Из сейва моды не отключить штатно, только сейв править вручную. Вот и вопрос что у тебя там произошло такое, что один из модов развалился. Я вот пока вообще не вижу что у тебя сейв поломан, а вот поломанные данные игры - это очень может быть. Почему я еще раз предлагаю скачать именно последнюю или такую же версию игры и попробовать в ней твой сейв загрузить. Той ошибки что у тебя на скрине быть не должно даже если сейв покоцался. А уже потом можно смотреть чего там с самим сейвом случилось.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 08 Сентября 2015, 06:11:34
Почему я еще раз предлагаю скачать именно последнюю или такую же версию игры и попробовать в ней твой сейв загрузить. Той ошибки что у тебя на скрине быть не должно даже если сейв покоцался. А уже потом можно смотреть чего там с самим сейвом случилось.
Rummelsnuff, такую же - в смысле того, ту же версию, на которой у тебя произошел сбой. Но все же, так же рекомендую скачать последнюю версию и загрузить сейв с неё.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 08 Сентября 2015, 07:09:50
Я правильно понимаю, что плафоны в машинах - это внутреннее освещение?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 08 Сентября 2015, 10:58:05
Я правильно понимаю, что плафоны в машинах - это внутреннее освещение?
не только. Это еще и габаритное
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 08 Сентября 2015, 11:07:19
Я правильно понимаю, что плафоны в машинах - это внутреннее освещение?
Это скорее подсветка приборной панели в нашем случае.
не только. Это еще и габаритное
В катаклизме только только руль светит в качестве плафона. А габаритных огней нам в данном альтернативном будущем видимо не изобрели ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 08 Сентября 2015, 11:15:53
Я правильно понимаю, что плафоны в машинах - это внутреннее освещение?
не только. Это еще и габаритное
Разобрался. Согласно википедии, "dome light" = "courtesy light", а последнее и переводится как "подсветка салона; плафон, автоматически включающийся при открывании дверцы автомобиля".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 08 Сентября 2015, 11:35:08
В общем по поводу всякого светящегося в машине (вдруг кому пригодится). У нас есть:
1. Фары, они же headlights. Ну фары они и в африке фары.
2. Прожектор и мигалки, они же overhead lights/мигалка. Это однотиповые вещи с точки зрения игровой логики, только силой света отличаются и мигалки еще мигают. Отсюда кстати и идет косяк перевода когда мы ставим на машину прожектор, а включаем мигалку. Там одна текстовка на всё.
3. Плафоны, они же dome lights. Только один тип вещей попадает в эту группу - controls/руль. Электронное управление (drive by wire) сюда не входит.
4. Подсветка, она же aisle light. Те фонарики что натыканы по всей машине, но не фары. Как пример - пол в доме на колесах.
5. Прочее барахло типа атомных светильников. Светит само по себе и не управляется с панели управления машины.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 10 Сентября 2015, 12:54:52
DZiral, подскажи пожалуйста, как можно отключить мод на оружие? Раньше у меня были вполне понятные модели оружия, а теперь безымянные вроде револьвера и submachine gun.
Upd: Разобрался. Проблема была в моей криворукости: оставались лишние символы в списке модов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 11 Сентября 2015, 18:59:57
Привет, ребята!

? Список изменений (экспериментальные билды) на 11.09.2015г. в Cataclysm: DDA
 

Спойлер
Добавлено:

• Три полицейских профессии (боец SWAT CQC, полицейский снайпер, офицер омона);
• Добавлен новый размер плитки для тайлсета ChestHole32;
• Добавлено дерево "хикори";
• Мод, делающий зомби вдвое живучей (двойные НР);
• Аркана и магические предметы (мод) [http://bit.ly/1MgIL82] (http://bit.ly/1MgIL82);
• Сценарий "Bottom Of A Mine" (начальная локация - шахта) + профессия шахтера;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: генерация карты (мод "танки") [http://bit.ly/1UyT1r9] (http://bit.ly/1UyT1r9);
• Исправлено: дебаг сообщение: "unknown skill none";
• Исправлено: орфографические ошибки и убраны лишние пробелы;
• Исправлено: id навыков, используемых в Lua;
• Исправлено: опечатки в любом modinfo.json;
• Исправлено: краш, вызываемый пистолетными выстрелами;
• Исправлено: ошибки, связанные с НПЦ;



Разное:

• Расширенный выбор профессий для сценария "Крушение вертолета" и "Глухомань";
• Больше инструментов выжившего для сценария "Глухомань";
• ИИ НПЦ + обновление взаимодействия [http://bit.ly/1Nb5XDe] (http://bit.ly/1Nb5XDe);
• Поправки в json;
• Изменен способ работы подъемника для дверей с несколькими флагами "OPENABLE";
• Обновлен шаблон переводов;
• Опция, отвечающая за размеры городов, установленная в 0 - отключает города;
• "Падение" автомобилей [http://bit.ly/1Ov4F4A] (http://bit.ly/1Ov4F4A);
• Обновлены русские названия;
• Улучшения, касающиеся лестниц и карабкания [http://bit.ly/1QqQiQc] (http://bit.ly/1QqQiQc);
• Мод "Без вымышленного оружия" (данный мод получился путем обновления мода "Без оружия Rivtech");
• Обновлены языки: корейский (переведены на корейский также файлы credits и motd), русский, китайский, аргентинский, японский;
• Обновлен таилсет "MShock Modded Tileset";
• Понерфлена кислота;
• Обновлен мод "Лодки" (для конструкции вёсел не нужен никакой инструмент, борта лодки теперь "nailable");
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 12 Сентября 2015, 00:17:00
Лестницы порадовали и возможность карабкаться по шкафам наверх. Правда, оказалось, что ни у одного дома нету крыши.)  :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 12 Сентября 2015, 07:56:49
Лестницы порадовали и возможность карабкаться по шкафам наверх. Правда, оказалось, что ни у одного дома нету крыши.)  :-[
Дак, есть же мод на высотные здания. Может в нем у домов будут крыши =)

Вот то что нерфят кислоту, это плоховато. Кислота должна быть кислотой, а не чуть подсолёной жидкостью.

#ВернитеКислотныеДожди
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 12 Сентября 2015, 10:53:19
А в чем нерф кислоты, поясните?
И пробовал кто-нибудь лодки? У меня никак руки не доходили.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 12 Сентября 2015, 12:54:34
А в чем нерф кислоты, поясните?
Вообще по описанию там больше переделка чем нерф как мне кажется. С одной стороны ослабили кислотный эффект, но с другой стороны порезали защиту от ней на части шмота и плюс добавили коррозивный эффект который эту защиту еще больше ослабляет. В общем надо на деле проверять как оно там стало.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 12 Сентября 2015, 15:47:29
Вопрос появился давно, но в игре все опробовать не мог, так что спрошу так - возможно ли части лодки добавить машине, так, что бы транспорт стал амфибией?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 13 Сентября 2015, 10:19:56
И пробовал кто-нибудь лодки? У меня никак руки не доходили.
Бывало, плавал по реке и рыбачил на простенькой лодке из дерева. Если достаточно маленькая, то можно и за собой потащить куда. Из минусов отмечу то, что когда загружаешь мир, где твой персонаж стоит на лодке, которая находится на воде, ты появляешься и тонешь. Лодка, кажется, из-за какого-то бага пропадает. Поэтому всегда сохраняюсь на берегу, и не стоя на лодке.

Ах да, и кислотных дождей после их "нёрфа" ни разу не видел. Вообще. Уже 4-й год игровой (Если сложить года, проведённые моими двумя персонажами) что угодно падало с небес, но только не кислота. Печаль.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 13 Сентября 2015, 11:55:14
Ах да, и кислотных дождей после их "нёрфа" ни разу не видел. Вообще. Уже 4-й год игровой (Если сложить года, проведённые моими двумя персонажами) что угодно падало с небес, но только не кислота. Печаль.
И не увидишь. Они отключены уже черте знает как давно и появятся только если разрабы наконец то сделают навороченную погодную систему с привязкой к конкретной местности и прочими ништяками.

Вопрос появился давно, но в игре все опробовать не мог, так что спрошу так - возможно ли части лодки добавить машине, так, что бы транспорт стал амфибией?
Вроде как нет, но я сам не проверял.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 13 Сентября 2015, 18:23:59
Вроде как в последних версиях появился мод на высотные дома. Но тут печаль-беда: мой сейв уже достаточно "старый", наиграно много, а начинать занового нехочется.
DZiral, подскажите, есть ли возможность подключить мод высотных домов к моему сейву и что нужно сделать для этого?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 13 Сентября 2015, 19:08:03
Вроде как в последних версиях появился мод на высотные дома. Но тут печаль-беда: мой сейв уже достаточно "старый", наиграно много, а начинать занового нехочется.
DZiral, подскажите, есть ли возможность подключить мод высотных домов к моему сейву и что нужно сделать для этого?
Если речь о "Tall Buildings"/"Высокие здания" он же бывший "Experimental Z-Level Buildings"/"Экспериментальные здания Z-уровней", то там два здания всего. И ничего больше, имеющиеся строения он не затрагивает. Подключить можно, смотрим в файлике data\mods\название мода\modinfo.json внутреннее название мода в строке начинающейся с "ident":
В данном случае "ident": "Experimental-Z-Level", - соответственно название "Experimental-Z-Level". И правим в каталоге с сейвом файл mods.json - добавляем там строчку с названием мода. Чего-то типа такого будет (пример с тремя модами). 
[
    "Experimental-Z-Level",
    "boats",
    "ew_pack"
]
Проверяем правильность запятых. Еще в описании мода (modinfo.json) может быть строка "dependencies": - там те моды, что тоже нужно подключать в сейв. Пока эта фигня только в танковом моде используется.
В принципе все. Дальше уже все зависит от того, что и как делает мод. В данном случае затрагивается только генерация мира, соответственно надо ехать куда-то в неизвестность (чтобы там сгенерировалось уже с новыми строениями).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 13 Сентября 2015, 21:13:26
Вопрос появился давно, но в игре все опробовать не мог, так что спрошу так - возможно ли части лодки добавить машине, так, что бы транспорт стал амфибией?
Полностью амфибией наверно не получится но, в общем есть такая тема:
1. Ищем hand pump и inflatable boat (чаще всего попадаются в спорттоварах и в лабах, в комнатках с оружием и вроде в хозмагах.)
2. Надуваем лодку, и снимаем с нее 3-4 "inflatable airbag"
3. Заводим машину на мелководье - только недалеко, а то утонет нафиг. И устанавливаем эти штуки в секции где нет колес.
4. Все, можно пересекать реку хоть вдоль, хоть поперек. !!Магия!!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 13 Сентября 2015, 21:51:48
Полностью амфибией наверно не получится но, в общем есть такая тема:
1. Ищем hand pump и inflatable boat (чаще всего попадаются в спорттоварах и в лабах, в комнатках с оружием и вроде в хозмагах.)
2. Надуваем лодку, и снимаем с нее 3-4 "inflatable airbag"
3. Заводим машину на мелководье - только недалеко, а то утонет нафиг. И устанавливаем эти штуки в секции где нет колес.
4. Все, можно пересекать реку хоть вдоль, хоть поперек. !!Магия!!

Магия - да не магия. Только интересно что может выйти если попробовать поставить на суше, или например из воды вылезти с такими вот надувными деталями...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 13 Сентября 2015, 21:56:29
Когда последний раз пробовал, не получалось. После установки оно какбы считает это все одной большой лодкой, и чтобы двигать дальше по суше нужно было снимать вот все это. Хотя может и есть способ.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 15 Сентября 2015, 00:14:39
Нам помнится вороне...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Сентября 2015, 06:06:55
Хм...  появился соперник Midas`у по изобразительному искусству....  Интересненько, интересненько....
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 15 Сентября 2015, 17:00:12
кто нибудь играл с модом на ап характеристик навыками?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 15 Сентября 2015, 18:07:16
кто нибудь играл с модом на ап характеристик навыками?
Я недавно решил его попробовать. Но чего-то персонаж малость не того толи скушал, толи еще чего и видать скоро копыта откинет. А так штука интересная, но специфическая. С этим модом можно не вкладывать очки в статы (все равно потом пересчитают их по своему) и набрать всяких трейтов и скилов на старте. Еще можно почитить малость поставив на старте минимальные статы и набрать ворох очков для генерации персонажа. Главное в первый день таким хлюпиком не загнуться пока не будут пересчитаны статы. А потом будут за три поинта в скиле давать поинт в стат определенный. Но не более трех поинтов с каждого со скила. Можно жуткого терминатора вырастить так по идее, но мне классический вариант (без мода) больше нравится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 16 Сентября 2015, 11:44:37
все равно потом пересчитают их по своему
вот это и не радует, а просто ап характеристик стартовых навыками было бы неплохо, пока единственный метод которым смог этого добиться вбить свои значения характеристик в мод
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 17 Сентября 2015, 15:20:44
А кто чем занимается в самом начале игры? А то я вот тут увидал что первые пару дней надо посвятить себя шитью/крафту/стройке с вылазками за едой в ближайшие постройки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 17 Сентября 2015, 15:57:53
А кто чем занимается в самом начале игры? А то я вот тут увидал что первые пару дней надо посвятить себя шитью/крафту/стройке с вылазками за едой в ближайшие постройки.
Поиском одежды с карманами, военного рюкзака, магазинной тележки. Еда будет практически в каждом доме. Также ищутся книжки по механике, потом подходящая машина и последующая её переделка под свои нужды.
Заняться стройкой с самого старта? На мой взгляд это бессмысленно, т.к будет потрачено ОЧЕНЬ много времени, которое в критические первые дни выживания расходуется на более полезное. Во-вторых, заполучив транспорт,  могут открыться множество интересных мест, а первая лачуга-недостройка легко позабудется. Да и есть множество подходящих мест под постоянную базу. нежели огороженное место в центре города и с постоянными нападениями зомбей. В-третьих, есть такой неприятный зверь, зомби-халком зовется, и который имеет неприятный момент прошибания бетонных стен влегкую.

Но, если хочется истинного хардкора, огромного веселья (возможно, даже побольше чем в DF) то делаешь в генерации мира город побольше (размер 5-6 вполне подойдет, можно больше), динамическое зарождение зомбей включить, стандартных зомби отключить, и строишся  в самом центре города.
Скажу сразу, я лично так больше месяца  не смог выжить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 17 Сентября 2015, 17:06:04
Цитировать
Поиском одежды с карманами, военного рюкзака, магазинной тележки
Вот к примеру, стоит ли пару дней тупо шить и укреплять одежду? На втором уровне открывается возможность сшить вещмешок с вместимостью 120. Тележка это вообще верх того что можно найти сразу, я ниразу не находил даже в супермаркетах (почему непонятно). Кстати как справляться с кислотными зомби? Метание не помогает, стрельба из лука тоже..
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 17 Сентября 2015, 22:02:32
Вот к примеру, стоит ли пару дней тупо шить и укреплять одежду? На втором уровне открывается возможность сшить вещмешок с вместимостью 120. Тележка это вообще верх того что можно найти сразу, я ниразу не находил даже в супермаркетах (почему непонятно). Кстати как справляться с кислотными зомби? Метание не помогает, стрельба из лука тоже..
Я обычно не стремлюсь к пошиву вот прям сразу, стараюсь найти и полутать всякие магазы типа военторгов/спортивных/ломбардов. Там и рюкзаки есть обычно и разгрузки и прочее полезное. А уже потом, обзаведясь книжкой на шитье простенькой и материалами, штопаю покоцанное, шью недостающее и тд. Конктетно тот вещмешок на 120 единиц меня не радует  скованностью. Слишком уж он сражаться мешает поначалу. Тележки постоянно встречаю в магазинах с бухлом и продуктовых. Ищи и найдешь когда-нибудь. А про зомбей кислотных ты каких имеешь ввиду? Там разные есть, некоторые так себе, некоторые очень неприятные. Могу посоветовать качаться дальше, тот же лук прокачанный имба еще та. Выносит всех со скоростью пулемета.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 18 Сентября 2015, 14:11:22
Привет, ребята!!!  ;)


? Список изменений (экспериментальные билды) на 18.09.2015г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• Ретроактивная солнечная панель для автомобиля;
• Новая механика диалога для НПЦ [http://bit.ly/1iONmBK] (http://bit.ly/1iONmBK);
• Добавлен ледоруб (спавнится в спортивных магазинах);
• Квашенная капуста в качестве консервов;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: краш при загрузке персонажа (при условии, что во время сохранения персонаж катил/толкал тележку для покупок);
• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: материалы в модах "Arcana mod и Medieval mod";
• Исправлено: баги, связанные с флагом "SEALED";
• Исправлено: меню лечения частей тела персонажа [http://bit.ly/1Lavuwb] (http://bit.ly/1Lavuwb);
• Исправлено: логическая ошибка, связанная с автооткрытием автомобильных шторок;



Разное:

• Поправлены взрывы и повреждения предметов;
• Небольшие поправки, коснувшиеся бульона;
• Штык-ножу дан параметр "качество резки";
• Поправки, касающиеся ремкомплекта (невозможность использования ремонтного набора в темноте, убрана возможность починки предметов из пластика, добавлена возможность починки предметов из бумаги, обновлено меню действий с предметами);
• Обновлен шаблон перевода;
• Обновлен мод "Arcana mod" ч.2 и ч.3 [http://bit.ly/1KibDpB] (http://bit.ly/1KibDpB) и [http://bit.ly/1F0nFrV] (http://bit.ly/1F0nFrV);
• Обновлены описания некоторых предметов;
• Обновлен таилсет "Mshock Modded";
• Теперь в ремни и каски с сеткой положить ничего нельзя;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 24 Сентября 2015, 15:11:13
Приветствую Всех! :) На этой неделе выкладываю список обновлений на день раньше (обычно у нас это происходило по пятницам) в связи с некоторыми личными обстоятельствами. В дальнейшем все вернется в привычный график, Друзья!


? Список изменений (экспериментальные билды) на 24.09.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• Добавлена информация о совместимых боевых стилях и предметах (касается окна информации по предмету);
• Добавлены часы со встроенной видеоигрой;
• Пингвин альбинос;
• Рампы/пандусы (z-уровни);
• Добавлены консервированные персики;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: json файлы;
• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры и убраны лишние пробелы;
• Исправлено: небольшие исправления в файле options.cpp;
• Исправлено: пару ошибок в движении игрока;
• Исправлено: длина сезона не устанавливалась для активного мира;
• Исправлено: армированное стекло может быть прострелено/пробивка отверстий в стенах;
• Исправлено: баги, связанные с лестницами;
• Исправлено: краш, связанный с менеджером зон;
• Исправлено: ролики + внедорожье;



Разное:

• Обновлены языки: аргентинский, японский, корейский, русский, китайский;
• Смешанным напиткам дается верное число "зарядов";
• Ассорти изменений/дополнений для брони [http://bit.ly/1QMe3SP] (http://bit.ly/1QMe3SP);
• Предотвращено разрушение автомобильной воронки от работы;
• Кап.ремонт скорости монстров [http://bit.ly/1MzHlFC] (http://bit.ly/1MzHlFC);
• Больше инструментов выжившего, ч. 16 [http://bit.ly/1isVPdo] (http://bit.ly/1isVPdo);
• Обновлен шаблон перевода;
• Несколько дополнений, связанных с приоритетами в меню действий [http://bit.ly/1LtlTkj] (http://bit.ly/1LtlTkj);
• Немного поправлен танто;
• Обновлен таилсет "MShock Modded Tileset";
• Обновлен рецепт бульона в герметичном сосуде;
• Поправки и дополнения к предметам из меди [http://bit.ly/1PwztT8] (http://bit.ly/1PwztT8);
• Введено качество инструмента для курительных трубок;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Сентября 2015, 17:49:13
К подствольному гранатомёту - "заряд" вместо патрона.

Вообще-то это называется "выстрел".

Аргентинского языка не существует.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 24 Сентября 2015, 21:03:27


Аргентинского языка не существует.

лень дописывать "испанский" (да и остальные как-то не заморачиваются  ;D)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 24 Сентября 2015, 22:31:08
Ну на безграмотных америкосов не стоит ориентироваться.
А то они ещё мексиканский язык придумают, с них станется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 25 Сентября 2015, 06:09:52
Мало кто знает, если в игре "Системный" язык поменять на "Русский", то будут переведены список изменений, титры, названия миров и имена персонажей, и даже логотип игры в главном меню.
(http://jpegshare.net/images/04/38/0438f1c41f4f918cf80b3e9353f12d05.png)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 02 Октября 2015, 18:12:04
? Список изменений (экспериментальные билды) на 02.10.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• Ядовитый газ и небольшие эффекты взрывов боеприпасов;
• Для кремневых ружей добавлен флаг "RELOAD_ONE";



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: расчет времени работы автомобиля;
• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры и описаниях;
• Исправлено: краш игры при попытке сложить транспортное средство;
• Исправлено: поиск длины лестницы при изменении уровней;



Разное:

• Совместное использование плугов [http://bit.ly/1OyCe8Z] (http://bit.ly/1OyCe8Z);
• Обновлены файлы: iuse.cpp, tools.json;
• Обновлен мод "Танки" [http://bit.ly/1KD0L9e] (http://bit.ly/1KD0L9e);
• Изменены тракторы;
• MBR жилеты позволено крафтить с применением листов из суперсплава;
• Обновлен шаблон переводов;
• Обновлена документация для местности и мебели;
• Обновлен мод "Arcana Mod" ч.4 [http://bit.ly/1M6jyI0] (http://bit.ly/1M6jyI0);
• Небольшая перепланировка оружейного магазина;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 03 Октября 2015, 00:39:21
Кстати, насчет перевода, заметил тут пару странностей,  а нельзя ли "подшлемник" который balaclava переименовать просто в балаклаву (потому что собственно еще один "подшлемник" уже есть - helmet liner, кажется). И глушитель который для машины с глушителем для оружия назвать как-то по-разному?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 03 Октября 2015, 05:02:57
И глушитель который для машины с глушителем для оружия назвать как-то по-разному?
Есть предложения?

UPD. Переименовал первый в автоглушитель.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 03 Октября 2015, 14:56:23
В настоящий момент перестал работать сайт с готовыми переводами Катаклизма (heresy.soapfire.ru) и сейчас в процессе переезда на новый хостинг (и адрес).
Пока он не работает, решил выложить свежий перевод и хотя бы раз в день его обновлять.

Для использования нужно распаковать содержимое архива в папку с игрой. Помимо перевода в архиве находятся шрифты с поддержкой русского языка.

UPD. Перенёс ссылку на перевод в подпись.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 04 Октября 2015, 02:55:14
Нашел нечто, похожее на змею у аномалии, при активации пишет что чувствуется боль и добавляется около пятнадцати единиц... Катаклизм занятная штука...


Вышел из Убежища, попал в передрягу, в итоге - больше пары сотен боли, а также часть конечностей вынесены полностью. Пытался помочь персонажа хотя бы витаминками, однако, чувствую, ими же и убил. Если вообще от них есть передозировка. Есть? Да и сам случай странный тем, что персонаж как правило при полном выносе любой конечности погибает... Катаклизм вееесьма занятная штука...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 09 Октября 2015, 14:27:11
Привет, Друзья!  :)


? Список изменений (экспериментальные билды) на 09.10.2015г. в Cataclysm: DDA

Спойлер

Добавлено:

• Для легко повреждаемых предметов добавлен флаг "FRAGILE" (хрупкий);
• Сезонные цвета/символы для окружения и местности;
• Беременный зомби;
• Добавлены нормальные осы;
• Добавлена управление камерой на место водителя БТР;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры и описаниях;
• Исправлено: при мультидропе предметов текст в инвентаре смещался;
• Исправлено: флаги для альтернативного/расширенного инвентаря;
• Исправлено: инвертированый veh::damage в map::shoot;
• Исправлено: неопределенное поведение радиобомб;
• Исправлено: банкоматы (длительные действия);
• Исправлено: ряд клавиш навигации, зарегистрированных в качестве различных клавиш;
• Исправлено: последняя цель не выбиралась автоматически;
• Исправлено: компиляционный баг в preg_roach;
• Исправлено: краш, связанный с банкоматами;
• Исправлено: торговые автоматы;



Разное:

• Обновлен таилсет "MShock Modded Tileset", ч 14 [http://bit.ly/1KXeZzP] (http://bit.ly/1KXeZzP);
• Изменен рецепт медного копья;
• Обновлен iuse.cpp;
• Ребаланс специализированного оружия ближнего боя [http://bit.ly/1Op2Bi1] (http://bit.ly/1Op2Bi1);
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 09 Октября 2015, 14:33:08
Беременные зомби?
о_0
Ой май гад!
Вот то что пофиксили дело с банкоматами и торговыми автоматами это хорошо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: t2r от 09 Октября 2015, 19:59:35
Беременные зомби?
Беременные зомби-тараканы, если быть точным. Сам не проверял в игре, но обсуждение на гитхабе было забавным, хоть я так и не понял почему по канону, зомби может стать только существо > 22 кг.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 10 Октября 2015, 13:38:05
Беременные зомби-тараканы, если быть точным. Сам не проверял в игре, но обсуждение на гитхабе было забавным, хоть я так и не понял почему по канону, зомби может стать только существо > 22 кг.
В лабораторных компьютерах есть заметки типа того, что эта дрянь из порталов после смерти носителя активируется и начинает перестраивать его организм как-то. Соответственно от этого и происходит оживление (зомби). А в мелких всяких зверьках просто не набирается нужного количества вируса для переделки в зомбаря. По памяти пишу, но как-то так оно вроде там описано. В общем на количество этой фиговины в организме все завязано.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 16 Октября 2015, 08:39:33
Кому нужно, теперь есть новый сайт со свежим переводом.
cdda.su/translations/ru/ (http://cdda.su/translations/ru/)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 17 Октября 2015, 16:00:23
Копипаста, переводил не я.

? Список изменений (экспериментальные билды) на 16.10.2015 г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:
• Несколько новых вариантов парков.
• Новый дом с гаражом.

Исправления/изменения:
• Лужи кислоты больше не повреждают лежащие в них вещи.
• Изменен баланс патронов, перезаряженных игроком: теперь их мощность составляет 92% от мощности их заводских аналогов.
• Обновлен тайлсет "MShock Modded Tileset", ч. 15.
• Исправлены ошибки при масштабировании тайлов, добавлен новый масштаб (4x).
• Увеличен шанс дропа с грибного шпиля (100% шанс на выпадение геля и грибных спор)
• Уменьшена скорость роста зараженной грибами территории
• Исправлена ошибка, при которой вещи, лежащие в разных местах отображались сгруппированными в одну кучу.
• Магический мод (Arcana mod): исправлен дроп некоторых монстров, сбалансированы параметры молота охотника.
• Исправлено некорректное смещение подписей (лэйблов) автомобильных частей в расширенном меню инвентаря (AIM). Кроме того, теперь эти подписи пропадают при удалении всех детали из подписанного тайла.

Разное:
• Обновлены языки: немецкий, аргентинский, испанский, французский, итальянский, японский, корейский, русский, китайский.
• Больше инструментов выжившего, ч. 17.
• Для более удобной отладки НПЦ добавлена мутация "Контроль Разума" (доступна только через меню отладки).
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 20 Октября 2015, 03:42:03
Доставило.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 20 Октября 2015, 06:07:33
Вполне возможно такое построить!
Берем раму, руль, сиденье, турель и аккумулятор. Всё это в миксере как следует перемешиваем. Употреблять осторожно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 25 Октября 2015, 11:10:06
Sound Pack: http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip

Пример https://www.youtube.com/watch?v=uMBvVABW7c4

Звуки ветра, шагов, битых окон, выстрелов, ударов.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 25 Октября 2015, 15:35:31
? Список изменений (экспериментальные версии) на 23.10.2015 в Cataclysm: Dark Days Ahead

Спойлер
Добавлено:
• Добавлены моды "Без кислотных зомби" и "Без триффидов";
• Добавлено деление модификаций на категории;
• Можно устанавливать скорость улучшения навыков;
• Добавлена возможность устанавливать длительность начального сезона на бесконечность;
• Отображение режимов низкой освещенности и ночного видения;

Исправления/изменения:
• Изменения, относящиеся к взрывам: в целом, дальность взрыва будет меньше, а урон - больше;
• Исправление неправильной логики НПЦ, когда они находятся в автомобилях;
• Исправления в коде, касающиеся эволюции монстров;
• Исправлено падение игры при попытке выбора стиля боевого искусства;
• Исправления для компиляции игры в VS2015;
• Исправлено падение игры, если погода была "Морось";
• Исправления в коде, касающиеся слишком редкого спавна некоторых монстров;
• Исправление в описании боевой винтовки из мода "Обобщенное оружие";
• Исправления в коде, касающиеся гибели монстров;
• Исправления в коде, связанные с лучшим отображением предметов после трансформации;

Разное:
• Обновлены переводы;
• Обновление тайлсета MShock Modded Tileset, ч. 16;
• Добавлен проникающий урон 15 всем бионическим энергетическим видам оружия, у которых его не было;
• Убрана лишняя информация о длительности ошеломления монстров при ударе;
• Изменение скованности 2,5-л фляги с 10 до 4;
• Небольшие изменения в параметрах обычных, немутировавших, пчел;
• Если у игрока по какой-либо причине есть только одна функционирующая рука, то сообщения при попытке взять в руку слишком большой предмет или предмет, которым можно оперировать только двумя руками, будут более ясными;
• Разрешено добавлять предметам в json-файлах способности артефактов;
• Улучшения, связанные со случайным размещением предметов из json;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 30 Октября 2015, 17:40:06
? Список изменений (экспериментальные билды) на 30.10.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• Облегченный ремонт простого оружия дальнего боя;
• Прокручивание информации предметов в меню по клавише "V", автоподнятия, в меню действий и сравнения;
• Новая опция "Default character name" (Имя персонажа по-умолчанию);



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: ремонт простого оружия дальнего боя;
• Исправлено: ошибка в melee.cpp, а для линукс билдов в test_main.cpp;
• Исправлено: орфографические ошибки в тексте иры;
• Исправлено: настройки автоподнятия не вступали в силу;



Разное:

• Обновление "Arcana Mod", ч.5 и ч.6 [http://bit.ly/1jHUxfJ] (http://bit.ly/1jHUxfJ) [http://bit.ly/1Mvy8Pn] (http://bit.ly/1Mvy8Pn);
• Обновлен таилсет "Mshock Modded Tileset", ч.17 [http://bit.ly/207ec9o] (http://bit.ly/207ec9o);
• Улучшенные фазы луны с соответствующим отображением в статус баре [http://bit.ly/1RxldKC] (http://bit.ly/1RxldKC);
• В канистрах содержится бензин и дизельное топливо (касается defence mode);
• Масштабирование/ребаланс столкновений автомобилей, чтобы избавиться от мгновенной смерти и мегакустов;
• Понерфлена громкость шума от падающих потолков;
• Обновлен шаблон перевода;
• Поправки для модов для оружия: добавлена недостающая информация модам, применимым к арбалетам, лукам и пусковым установкам, арбалет, стреляющий пулями - тоже является арбалетом;
• Обновлены языки: аргентинский испанский, корейский, русский, китайский;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Октября 2015, 09:22:06
....
• Облегченный ремонт простого оружия дальнего боя;
....
• Исправлено: ремонт простого оружия дальнего боя;
....
• В канистрах содержится бензин и дизельное топливо (касается defence mode);
Не совсем понятно, что такого было в ремонте луков и пистолетов?
Насчет канистр, я правильно понял, что спавниться они будут с горючим содержимым?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 31 Октября 2015, 12:21:41
Насчет канистр, я правильно понял, что спавниться они будут с горючим содержимым?

 В дефенс моде топливо, если попадало в инвентарь, пребывало там без каких-либо контейнеров, теперь это поправили
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 31 Октября 2015, 15:05:28
Не совсем понятно, что такого было в ремонте луков и пистолетов?
Глянул краем глаза чего там такое - разрешили чинить простое оружие без набора оружейника (паяльником или простой чинилкой). Раньше все стреляющее требовало набор оружейника.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 06 Ноября 2015, 19:54:53
? Список изменений (экспериментальные билды) на 06.11.2015г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• Добавлена бронированная кожаная куртка и жилет;
• Добавлен недостающий слот для мода винтовки;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: сообщения при атаке ближнего боя и атаки после смерти;
• Исправлено: подсказки не появляются в левом верхнем углу карты;
• Исправлено: ошибка "unsued variable";
• Исправлено: размер мачете выживальщика;
• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры и убраны лишние пробелы;
• Исправлено: некоторые строки перевода;
• Исправлено: гвозди исчезали при переполнении тележки для покупок;
• Исправлено: генерация карты для мода "Arcana mod";
• Исправлено: рецепт рации не мог быть выучен путем ее разбора;
• Исправлено: лестницы, ведущие на открытый воздух при включенных z-уровнях;
• Исправлено: бартер между игроком и НПЦ;
• Исправлено: имена случайных НПЦ;
• Исправлено: мачете выживальщика - исправлен урон и убрана быстрая атака;
• Исправлено: открывающиеся окна без штор;
• Исправлено: утечка горючего из автомобилей, размещение жидкости в мире;



Разное:

• Больше инструментов выжившего, ч.17 (болты для арбалетов из кости, добавлены пару рецептов для шкур и мехов);
• Сохранение опций в json;
• Улучшенное меню выбора ходов/времени ожидания [http://bit.ly/1LIHAvc] (http://bit.ly/1LIHAvc);
• Обновлен шаблон перевода;
• Обновлен таилсет MShock Modded Tileset, ч. 18 [http://bit.ly/1k4SCCa] (http://bit.ly/1k4SCCa);
• Больше источников света;
• Различные улучшения для Makefile;
• Позволено давать предметы НПЦ (к тому же НПЦ не будет надевать этот предмет или прятать его, выполняется командой "give item"), НПЦ имеют способность к исцелению (теперь инфекция не будет для них смертным приговором);
• Расширен рецепт наковальни [http://bit.ly/1HtCvml] (http://bit.ly/1HtCvml);
• К некоторым видам инструментов и оружия прикреплены петли для ремня;
• Поправки для пики [http://bit.ly/1Mgj9mW] (http://bit.ly/1Mgj9mW);
• Убрана способность снятия модов для оружия с помощью перезарядки (клавиша U);
• Связка петард исчезает после взрыва;
• Нерф воскрешения для некроманта;
• Ношение одежды с функцией асимметрии (ношение кобуры или ножен на ногах не приводит к штрафам, ножны идут на слой "нога");
• Обновлены языки: аргентинский испанский, корейский, русский, китайский, тайваньский;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 07 Ноября 2015, 18:42:09
Ничего не известно о планах насчет метро и канализации? Очень хочется нормальное подземелье, а не голые тоннели. Такой-то простор - и станции, и поезда посреди тоннелей, и везде битком зомби и крысы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 07 Ноября 2015, 21:54:50
Ничего не известно о планах насчет метро и канализации? Очень хочется нормальное подземелье, а не голые тоннели. Такой-то простор - и станции, и поезда посреди тоннелей, и везде битком зомби и крысы.


По-моему ничего подобного в планах пока что нет, увы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 13 Ноября 2015, 18:45:18
? Список изменений (экспериментальные билды) на 13.11.2015г. в Cataclysm: DDA

Спойлер
Добавлено:

• Сомбреро;
• Супербайк;
• Телескоп выживальщика (функционирует наподобие бинокля);
• Добавлен кусачий зомби (зомби-кусака);
• Добавлены валуны на поля (неплохой источник камней);
• Добавлена поддержка полноэкранного режима без полей/рамок;
• Добавлена функция, скрывающая параметры конфигурации для билдов не поддерживающих звуков;
• Добавлено новое сочетание клавиш по-умолчанию для выбора одежды/брони в окне слоев;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры и убраны лишние пробелы;
• Исправлено: краш игры, связанный с тем, что не все типы предметов имеют слот брони;
• Исправлено: привязка к цели (для SDL);
• Исправлено:  9mm fmj/jhp рецепты;
• Исправлено: вес планшета с e-ink;
• Исправлено: описание значения обременения мутации;
• Исправлено: быстрофикс для мода "Arcana mod" [http://bit.ly/1MxJvnW] (http://bit.ly/1MxJvnW);
• Исправлено: триггер дистанции при прицеливании;
• Исправлено: объем копченого мяса;
• Исправлено: неиграбельность на экранах HiDPI;
• Исправлено: при деактивации налобного фонарика выживальщика, тот превращался в обычный налобный фонарь;



Разное:

• Изменение, коснувшиеся окрытия окон домов (t_window > t_window_domestic);
• Обновлен таилсет MShock Modded Tileset, ч. 19 и ч. 20 [http://bit.ly/1GSEQwz] (http://bit.ly/1GSEQwz) [http://bit.ly/1WOUzDS] (http://bit.ly/1WOUzDS);
• Обновлен шаблон перевода;
• Монстрам, перемещающимся неверно, настроили их собственные z-ровни;
• Обновлен мод "Medieval Mod" ч. 3 [http://bit.ly/1krt0zE] (http://bit.ly/1krt0zE);
• Обновлен мод "Arcana Mod", ч. 7 [http://bit.ly/1Pq5kbw] (http://bit.ly/1Pq5kbw);
• При возвращении в главное меню происходит очистка звуковых каналов;
• Домкрат теперь спавнится во многих автомобилях;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 15 Ноября 2015, 10:56:51
Цитировать
Сомбреро;
Супербайк;
Круто! Можно напялить сомбреро, взять мачете, запастись тако, начос и текилой, сесть на байки и укатить со своими амигос на поиски бара Titty Twister продажных сенаторов приключений.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: kapac.er от 17 Ноября 2015, 18:09:45
а откуда нынче качать катаклизм? cataclysm-dda.tk не робит(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 17 Ноября 2015, 19:45:26
а откуда нынче качать катаклизм? cataclysm-dda.tk не робит(
Ну например с оффсайта (http://en.cataclysmdda.com) (он же на русском (http://ru.cataclysmdda.com/) )Выбираешь там справа какую эксперименталку надо (вин/линух, тайлы или нет) и качаешь. Только шрифты придется поправлять если русский язык нужен.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 20 Ноября 2015, 16:45:17
? Список изменений (экспериментальные билды) на 20.11.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• Добавлен misc_repairkit к компонентам тулбокса (тулбокс после разборки);
• В часы добавили мини-игру "сапёр";
• Добавлена информация о переводах в CONTRIBUTING.md;
• Зомби крикун [http://bit.ly/1MX51hS] (http://bit.ly/1MX51hS);
• Отдельный флаг для электронных систем (управление);
• Добавлена опция мини-карты в режиме тайлов [http://bit.ly/1Mp4fgz] (http://bit.ly/1Mp4fgz);
• Добавлены теги для указателей/вывесок;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: отсутствие индикатора скорости автомобиля в "широком" режиме бокового меню;
• Исправлено: загрузка неверных значений из json;
• Исправлено: хозяйственный магазин (снаружи следует использовать t_sidewalk, не t_floor);
• Исправлено: повреждения при взрыве + фрагментация [http://bit.ly/1MOZSZe] (http://bit.ly/1MOZSZe);
• Исправлено: use_from сравнение;
• Исправлено: рецепт лесного консервированного супа;
• Исправлено: генератор погоды;
• Исправлено: краш из-за нулевых указателей рецептов;
• Исправлено: ошибка, связанная с употреблением витаминов;
• Исправлено: небольшие ошибки (орфография) в JSON_INFO.md;
• Исправлено: мод "Arcana mod" [http://bit.ly/1O2H7H1] (http://bit.ly/1O2H7H1);
• Исправлено: цена/стоимость перемещения для атак ближнего боя;



Разное:

• Удалено отладочное сообщения при попытке открыть дверь;
• Домкрат/колесо теперь спавнится в багажнике;
• В разломах с лавой спавнится сера;
• Повышено качество передачи предметов НПЦ, позволено сортировать броню НПЦ;
• Оптимизация поиска рецептов + рефакторинг для простоты и избежания багов;
• Мод "Танки": удален рецепт турели АТGM;
• Группы монстров могут отслеживать отдельных монстров;
• Ребаланс болезней [http://bit.ly/1MRdinv] (http://bit.ly/1MRdinv);
• Объединение кода кобуры [http://bit.ly/1MhHAm2] (http://bit.ly/1MhHAm2),[http://bit.ly/1NztRoF] (http://bit.ly/1NztRoF);
• Обновлен шаблон перевода;
• Обновлен мод "Arcana Mod" [http://bit.ly/1S1AFPE] (http://bit.ly/1S1AFPE);
• Возможность вырезать этикетки/бирки для персонализации ваших вещей [http://bit.ly/1I1mcxr] (http://bit.ly/1I1mcxr);
• Доработка скорости монстров [http://bit.ly/1MrtWgh] (http://bit.ly/1MrtWgh);
• Устаревший README.txt убран из репозитория;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 20 Ноября 2015, 23:59:50
Всегда было интересно, что будет, если Зомби-Халк ударит персонажа в силовой броне и отправит в полет к стене... Ожидал разных эффектов, но так как не нашел силовую броню, то не смог проверить. НО! В одном из городков "удачно" встретил Халка, который вломился в дом и ударом отправил меня в стену... Ладно бы в стену - но персонаж ее пробил и рухнул на пол. Следом, полетал через стекло... Что еще более интересно - довольно мало данный процесс снимает ХП. Интересно что будет, если Халк кинет персонажа в стекло оружейного магазина, в стену бункера и прочие объекты... Но при обычных полетах даже экипировка не страдает... И летаешь на клеток восемь...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 21 Ноября 2015, 00:11:15
Arton, мне кажется, это сделано для облегчения игры. ИМХО в ином случае первый же удар халка был бы и последним.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 21 Ноября 2015, 13:37:29
Интересно что будет, если Халк кинет персонажа в стекло оружейного магазина, в стену бункера и прочие объекты...
Как-то в собаку моего персонажа швырнули.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 21 Ноября 2015, 16:46:58
Решил поиграть шахтером - в самой шахте нашел немало аптечек и батареек, а из угроз - газ, который нивелируется противогазом и неких "змиев". Так же, нашел артефакт "Кольцо из  Бессмертного ... ". Полного названия не помню, увы. Когда достиг самого близкого к поверхности уровня, решил быстренько полечиться аптечками, и тут началось самое интересное - из глубин начал доноситься некий голос, говорящий "Ты червяк", "Уходи" и т.д... В начале было жутковато, но в итоге захотелось лишь разбить морду тому, кто это делает... Но я решил это сразу не делать, а дошел до комнатки, где была еще шахтерская экипировка, аптечки, а так же лифт и лестница. Ну, стал на лифт, врубил терминал - к моему удивлению я смог подняться на нем. НО: я очутился в комнате, а точнее в том ее участке, откуда не смог выбраться - между стенами и консолями. Одна консоль была заблочена, а вторая, управляющая лифтом, сломана... Обидно - просто нет слов. Ну, решил попробовать выбраться динамитом, перекинув его сбоку через стену. Не вышло, динамит оказался под ногами и спустя несколько ходов рванул ТАК, что весь экран занял кратковременный огонь и осколки. Т.е, выходит, он в разы мощнее гранат и мин. Так и помер.

Конец.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 21 Ноября 2015, 19:01:56
Решил поиграть шахтером - в самой шахте нашел немало аптечек и батареек, а из угроз - газ, который нивелируется противогазом и неких "змиев". Так же, нашел артефакт "Кольцо из  Бессмертного ... ". Полного названия не помню, увы. Когда достиг самого близкого к поверхности уровня, решил быстренько полечиться аптечками, и тут началось самое интересное - из глубин начал доноситься некий голос, говорящий "Ты червяк", "Уходи" и т.д... В начале было жутковато, но в итоге захотелось лишь разбить морду тому, кто это делает... Но я решил это сразу не делать, а дошел до комнатки, где была еще шахтерская экипировка, аптечки, а так же лифт и лестница. Ну, стал на лифт, врубил терминал - к моему удивлению я смог подняться на нем. НО: я очутился в комнате, а точнее в том ее участке, откуда не смог выбраться - между стенами и консолями. Одна консоль была заблочена, а вторая, управляющая лифтом, сломана... Обидно - просто нет слов. Ну, решил попробовать выбраться динамитом, перекинув его сбоку через стену. Не вышло, динамит оказался под ногами и спустя несколько ходов рванул ТАК, что весь экран занял кратковременный огонь и осколки. Т.е, выходит, он в разы мощнее гранат и мин. Так и помер.

Конец.
Да уж... жалко. Бывает, тоже по глупости умирал. То глюк какой, все вещи с автомобилем пропадают, то артефакт по глупости заюзаю и окажусь замурованным в камне.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 21 Ноября 2015, 23:26:03
Попробовал новые машинки. Я так понял, супербайк - это что-то типа такого
Спойлер
(http://ru.fishki.net/picsw/122010/24/auto/bike/tn.jpg)
[свернуть]
Новые трактора улыбнули. Есть три вида - для вспашки, посадки и сбора. Отличаются установленными девайсами - плуг, сеялка и жатка соответственно. Вот с плугом, при активации автоматически рыхлит почву:
Спойлер
(http://jpegshare.net/images/b2/20/b220f1464efdca848722e68f0b75c2de.png) (http://jpegshare.net/)
[свернуть]
При попытке вспахать асфальт выдает громкий скребущий звук.
Теперь фермерам жить станет удобнее.
Спойлер
Была у меня раньше мысль из леса приманить червя, чтоб он мне все грядки вскопал
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Ноября 2015, 10:47:35

Новые трактора улыбнули. Есть три вида - для вспашки, посадки и сбора. Отличаются установленными девайсами - плуг, сеялка и жатка соответственно.
А сеялка с жаткой как работают?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 24 Ноября 2015, 01:01:30
Цитировать
А сеялка с жаткой как работают?
В сеялку грузишь семена, она автоматически их выплевывает. Если проехать над грядками - сажает в грядки.
Жатка предположительно собирает урожай - после поездки над созревшими грядками оставляет сухое растение и плоды. Комбайн-убийцу с жатками спереди сделать не выйдет, уже попробовал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Ноября 2015, 06:09:53
Комбайн-убийцу с жатками спереди сделать не выйдет, уже попробовал.
Ты меня расстроил. Я как раз был в поиске трактора рабочего. :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 24 Ноября 2015, 12:55:16
Цитировать
Комбайн-убийцу с жатками спереди сделать не выйдет, уже попробовал.
Интересно, а что мешает?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 24 Ноября 2015, 13:46:24
Жатки ведут себя как обычная часть автомобиля. Ими можно таранить, но ожидаемого эффекта нет. Плюс, будучи включенными, они сильно тормозят машину.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 25 Ноября 2015, 23:08:24
Теперь в Катаклизме, оказывается, есть прачечные. Прикольно.
Спойлер
(http://i74.fastpic.ru/big/2015/1125/46/ced56f7419343a2de29e954d27a9f246.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Максимальный размер городов - в принципе, можно попробовать. Такое-то выживание в каменных джунглях.
Спойлер
(http://i74.fastpic.ru/big/2015/1125/9d/def7ef8d19829e515d23cda3fefddf9d.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Похоже, из-за той двери пованивает-с.
Спойлер
(http://i74.fastpic.ru/big/2015/1125/d6/8b1315ec420b50b30773fcfb9c6388d6.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
А больше всего понравился тайлсет с изменяемой картинкой персонажа в зависимости от мутаций и надетого барахла.
Спойлер
(http://i74.fastpic.ru/big/2015/1125/96/0272c00505bc3f03a8ad2f594ea28796.png) (http://fastpic.ru/)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Lens от 26 Ноября 2015, 06:18:35
Таилсет был. А также есть мод на звук, годный.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 26 Ноября 2015, 18:48:24
 ;) Выкладываем на день раньше, ибо будем заняты в ближайшие пару-тройку дней. Спасибо за понимание, Друзья! :)

? Список изменений (экспериментальные билды) на 26.11.2015г. в Cataclysm: DDA.

Спойлер
Добавлено:

• Нового ничего не добавлено, увы;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: проблемы, связанные с отображением мини-карты и боковой панели в режиме тайлов [http://bit.ly/1T7MRPF] (http://bit.ly/1T7MRPF), [http://bit.ly/1PTond1] (http://bit.ly/1PTond1);
• Исправлено: утечка памяти в cata_tiles.;
• Исправлено: чтение книг, находящихся рядом (например, на земле рядом с персонажем);
• Исправлено: уровень звука;
• Исправлено: поедание с земли;



Разное:

• Бронемашины появляются реже;
• Обновлены языки: немецкий, аргентинский испанский, японский, русский, тайваньский, корейский, китайский;
• Удален ENUMS.md;
• AMMO_STATS.txt перемещен в GAME_BALANCE.md;
• Отрегулирован спавн кофешопов и аркад;
• Опции звука перемещены из вкладки "графика" во вкладку "общее";
• Объединение кода кобуры [http://bit.ly/1NLoC5m] (http://bit.ly/1NLoC5m);
• Выделение полезной информации в текстах описаний предметов [http://bit.ly/1PK4x5u] (http://bit.ly/1PK4x5u);
• Обновлен шаблон перевода;
• Задействованы клавиши home и end;
• Убраны орды между городами;
• Возможность вырезать этикетки/бирки для персонализации ваших вещей: маркеры;
• Небольшие поправки для ос;
• Ремень для ношения оружия на плече дает обременение;
• Поправки для песка/глиняной почвы;
• Расширенный инвентарь показывает верное количество предметов;
• Поправки для перезаряжающегося арбалета;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 26 Ноября 2015, 19:46:21
• Убраны орды между городами;
Не очень понял, что это значит. Орды больше не путешествуют? Появляются только в городе? Убраны вообще?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 26 Ноября 2015, 21:13:57
• Убраны орды между городами;
Не очень понял, что это значит. Орды больше не путешествуют? Появляются только в городе? Убраны вообще?


Насколько я понял, идея изначально была "заселить" орды ближе к центру города, но кол-во зомби перемещались по прямой и тем самым их становилось больше вне города - теперь орды, блуждающие между городами убрали/удалили. Как-то так.  :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 26 Ноября 2015, 22:12:44
По-видимому, перепилили шахты. Теперь в последней камере чаще всего каменный глаз, при взятии которого происходит интересная вещь. Желательно бы убираться оттуда поскорее (и нет, это не обвал).
А еще путем игр с дебаг-модом под камерой обнаружился крайне интересный уровень пещер... Интересно, как туда предполагалось зайти нормальным путем.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 27 Ноября 2015, 06:14:38
По-видимому, перепилили шахты. Теперь в последней камере чаще всего каменный глаз, при взятии которого происходит интересная вещь. Желательно бы убираться оттуда поскорее (и нет, это не обвал).
А еще путем игр с дебаг-модом под камерой обнаружился крайне интересный уровень пещер... Интересно, как туда предполагалось зайти нормальным путем.
Строительством/выкапыванием лестницы? Сам в ближайшее время проверить не смогу - занят Фолычем, да и в Стиме сейчас хорошие такие скидки идут.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 28 Ноября 2015, 23:51:54
Где можно присоединиться к русификации? Нашел несколько оставшихся английских текстов, хотел бы помочь по мере возможностей.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arex от 29 Ноября 2015, 11:49:52
Где можно присоединиться к русификации? Нашел несколько оставшихся английских текстов, хотел бы помочь по мере возможностей.
Сам перевод ведётся на Трансифекс (https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru/). Там нужно зарегистрироваться и присоединиться к команде перевода. Обсуждение перевода проходит в соответствующей теме на официальном форуме (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=1636.0).

Готовые mo-файлы с переводами каждый час автоматически генерируются здесь (http://cdda.su/translations/ru/).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 04 Декабря 2015, 17:49:38
Привет, Друзья!

? Список изменений (экспериментальные билды) на 04.12.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• Добавлено recipe_dictionary к CMake;
• Меню/действие выхода в окне нового персонажа;
• Добавлен список пропавших флагов в JSON_FLAGS.md;
• Возможность прокрутки текста информации о предмете в меню крафтинга;
• Человеческую кожу и желудок;
• Импровизированный рюкзак и рецепт для него;
• Портативный автомобильный генератор, большой генератор;
• Добавлен запрос "Y/N" (Да/Нет) для нападения/атаки на дружественных НПЦ ;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: загрузка таилсета из нескольких рисунков/изображений;
• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: категории в моде "Без силовой брони";
• Исправлено: мерцание для SDL версии;
• Исправлено: убрана надпись "(-1)" при сборе ягод черники;
• Исправлено: неверные флаги в DinoMod;



Разное:

• Хранение скрафченных жидкостей в смежных емкостях/контейнерах;
• Больше инструментов выжившего: сосновые кровати, поправки в строительстве;
• Расширение мутации: мясные и природные атаки;
• Обновлен таилсет MShock Modded Tileset, ч.21 [http://bit.ly/1NiUodJ] (http://bit.ly/1NiUodJ);
• Arcana mod: некоторые поправки, обновлены боевые искусства [http://bit.ly/1YDrQPU] (http://bit.ly/1YDrQPU) и [http://bit.ly/1NYcD4w] (http://bit.ly/1NYcD4w);
• Обновлен мод "Танки";
• Перезарядка с помощью магазинов/обойм;
• Больше лута в автомобилях;
• Обновлены/добавлены некоторые описания флагов в JSON_FLAGS.md;
• С овец позволено собирать штапеля шерсти;
• Обновлен шаблон перевода;
• Поправки для "Medieval Mod" [http://bit.ly/1Qbl9l4] (http://bit.ly/1Qbl9l4);
• Обновлен таилсет "MShock Modded Tileset", ч. 22 [http://bit.ly/1HGwvfV] (http://bit.ly/1HGwvfV);
• Убрана привязка клавиш pageUp/pageDown к перемещениям по вкладкам;
• Показ имен предметов в меню выбора компонентов крафта;
• Ребаланс прицелов красная точка и холосайт;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Poetich77 от 11 Декабря 2015, 19:47:27
Всем Привет!  ;)

? Список изменений (экспериментальные билды) на 11.12.2015г. в Cataclysm: DDA


Спойлер
Добавлено:

• Добавлены костяной рыболовный крючок и костяной шампур;
• Поддержка звуков/саундпаков;
• В блеклисты модов добавлены новые оружия и новые типы боеприпасов;
• Новая профессия: практикующий паркур;



Исправления/Фиксы:

• Исправлено: орфографические ошибки в тексте игры;
• Исправлено: повторяющийся крафт при использовании дополнительных компонентов;
• Исправлено: "подсветка" уже прочитанных книг;
• Исправлено: использование источника подземных вод;
• Исправлено: ширина окна крафта;
• Исправлено: краш игры, когда НПЦ не находит фракции;
• Исправлено: после удаления частей с автомобиля он (автомобиль) пропадал;
• Исправлено: locale_dir для curses билдов на Mac OS X;
• Исправлено: ошибки компиляции;



Разное:

• При убийстве amigara horror выпадает артефакт;
• Расширенный ассортимент предметов у НПЦ;
• Небольшие обновления JSON в документации генератора карты;
• Подсказка при перезарядке возможна, если предмет не будет "забит под завязку";
• Обновлен шаблон перевода;
• Перезарядка с помощью магазинов/обойм (часть 2);
• Почистили рецепты стрел;
• Ребаланс для нодати (касается объема);
• Рефакторинг специальных атак монстров;
• Обновлены языки: немецкий, аргентинский испанский, японский, корейский, русский, тайваньский;
• Больше флагов в JSON_FLAGS.md;
• Пробелы в названиях таилсетов и саундпаков;
• Случайная альтернативная спрайтовая графика;
• Возможность отключить "подсветку" в инфо предметов;
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 21 Декабря 2015, 20:52:03
А что за тайлсет с изменяющйся иконкой?
Наконец то стало что то получаться. Не стал заморачиваться с пошивом с самого начала, шитьем занимаюсь по мере необходимости (починка, подгонка). Механика что то стала получаться. уже больше недели выжил, раньше 3-4 дня максимум.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Декабря 2015, 06:13:18
Наконец то стало что то получаться. Не стал заморачиваться с пошивом с самого начала, шитьем занимаюсь по мере необходимости (починка, подгонка). Механика что то стала получаться. уже больше недели выжил, раньше 3-4 дня максимум.
Опыт, мой друг, опыт. 8-)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 22 Декабря 2015, 08:43:19
ДА опыт то понятно. Ты про тайлсет скажи. как называется и где его взять.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 23 Декабря 2015, 06:15:16
А что ты имел ввиду под изменяющейся иконкой? Может скрин выложишь?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 23 Декабря 2015, 07:09:14
ChestHole называется...

Спойлер
(http://i.imgur.com/GwfJSor.jpg)
[свернуть]

Внешность персонажа изменяется, а так же различные другие вещи, типа разных видов окон - обычных и около-дверных, как на скриншоте. Есть 3D-версия.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 23 Декабря 2015, 12:10:15
Спасибо тебе товарищ.. Больше и выживальческое!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Декабря 2015, 06:10:02
Спасибо тебе товарищ.. Больше и выживальческое!
Хаос, выкладывай свои дневники выживания, интересно будет почитать их =)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 24 Декабря 2015, 21:23:17
Нее я пока так.. без дневников.
Хотя могу похвалиться тем что угнал из города к убежищу уже 3 машины из которых планирую собрать одну. Хотел скрафтить тележку из сетчатых корзин которые на пикапах стоят и колес, но там оказывается нужно дофига скила в механике. (вот вам и "тележка на первое время, лучше чем магазинная"). А так в целом хожу, чищу город, читаю книжки. стаскиваю в "нору" все более-менее ценное что может пригодиться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Декабря 2015, 06:12:50
Нее я пока так.. без дневников.
Хотя могу похвалиться тем что угнал из города к убежищу уже 3 машины из которых планирую собрать одну. Хотел скрафтить тележку из сетчатых корзин которые на пикапах стоят и колес, но там оказывается нужно дофига скила в механике. (вот вам и "тележка на первое время, лучше чем магазинная"). А так в целом хожу, чищу город, читаю книжки. стаскиваю в "нору" все более-менее ценное что может пригодиться.
Думаешь, что без дневников?
Вот ты только что рассказал про свои первые дни =)   Ждем продолжения =)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 27 Декабря 2015, 20:46:21
Ну раз вы так хотите, сами виноваты.!
В очередной раз вырвался в город, приехал на машине. Решил модернизировать ее поставить вместо багажника ящики из пикапа на 1000ед вместимости. Перед этим что то намудрил со сварочным аппаратом (сначала поставил расширитель батарейного отсека, а потом зафигачил модификацию чтоб работал от внешней зарядки (типа установил туда более емкий аккумулятор)). теперь при попытке перезарядить его пишет "Вы неможете перезарядить сварочный аппарат (перезаряжаемый)!". Что за фигня не пойму. Спустился в канализацию, прибил какого то монстрика. Второй погнался за мной и вылез из канализации через люк. Прибил его, теперь непойму как закрыть люк.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arton от 27 Декабря 2015, 21:21:56
Прибил его, теперь непойму как закрыть люк.

Вроде как его надо поднять, так как он объект, затем дропнуть на открытый проход. И все. Ну или провзаимодействовать люком на проход. Два варианта.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 28 Декабря 2015, 00:06:35
Перед этим что то намудрил со сварочным аппаратом (сначала поставил расширитель батарейного отсека, а потом зафигачил модификацию чтоб работал от внешней зарядки (типа установил туда более емкий аккумулятор)). теперь при попытке перезарядить его пишет "Вы неможете перезарядить сварочный аппарат (перезаряжаемый)!". Что за фигня не пойму.
Ну так раз уж поставил модификацию на внешнюю зарядку, то и заряжать теперь от отдельной зарядной станции нужно. Эта такая фиговина в машину ставится на клетку с багажником, потом включаешь её с водительского места и кидаешь шмот в багажник с зарядкой. Ждешь какое-то время и забираешь заряженный агрегат.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 29 Декабря 2015, 19:43:00
А ее где взять/сделать? Как точно называется?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 29 Декабря 2015, 20:14:10
А ее где взять/сделать? Как точно называется?
Станция зарядки/recharging station. Мне она готовом виде довольно редко попадалась. В принципе она к механике относится, и спавнится должна  там же где всякие движки, колеса и тп. Иногда появляется разновидность бтр, где она установлена. Но такой бтр тоже редкий. Остается крафт, только там требования к электроннике немаленькие, 8 сложность  крафта. Ищи книги по механике/электронике продвинутые. Хотя я обычно стараюсь найти бионику "Единая энергосистема" и к ней на генерацию чего-нибуть. А потом все девайсы на работу от УБП перевожу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 30 Декабря 2015, 18:57:44
Я неведомым образом получил рецепт сварочного аппарата. Скрафтил его и приварил все емкости.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Декабря 2015, 06:28:24
Я неведомым образом
Этот рецепт дается за повышение уровня механики.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 10 Января 2016, 23:26:39
Я не помню, упоминалось уже или нет, но прочность стен уже довольно давно была значительно повышена. Как следствие, из лаборатории сбежать стало крайне тяжело.
Раньше рецептом успеха были взрывчатка/пожар. Теперь все усложнилось. Опытным путем было установлено:

 - Стены лаборатории ломаются при помощи силы 30 и кувалды
 - Ни одна обычная взрывчатка стены не берет
 - Стены плевать хотели на термоядерное оружие
 - Пожар только обрушивает потолок
 - Отбойный молоток по-прежнему хорош
 - А мининюк еще лучше
 
Электронную отмычку, отбойный молоток и мышцы при старте в лаборатории практически нельзя достать или скрафтить. То же относится к телепортам и вероятностному путешествию. Даже если получится достать бионику (скажем, заспавнилась в призовой комнате), установить ее все равно не выйдет. Плюс время ограничено (с питьем в лаборатории проблем нет, а вот еды, кроме трупов и зомби а как же отбивные из ми-го практически нет).

Таким образом, вариантов немного.
 - Повторять старт до тех пор, пока в призовой комнате не заспавнятся мининюки
 - Найти телепорт
 - Обезвредить ловушку, разобрать ее и получить телепорт

В первом случае требуется терпение и быстрый бег (место взрыва бомбы очень фонит).
Во втором - удача (телепорт обычно лежит в комнатах с ловушкой-телепортом или в железных шкафчиках).
В третьем - навык ловушек хотя бы 4, инструменты для разборки или установка ловушки с заходом в нее.

А так старт в лаборатории мне очень нравился и нравится до сих пор. Куча очков для генерации персонажа, много полезных предметов, а с недавних пор практически в каждой лаборатории валяется мачете, и не один.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 31 Января 2016, 20:10:40
Все, я сделал автосварку. Открылись неограниченные горизонты по переделке автомобиля. Где можно найти много крупнотоннажных и крупноколесных автомобилей? Города? Стоянки? КМБ с обычными зомбями только в лабораториях?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 01 Февраля 2016, 08:30:32
Все, я сделал автосварку. Открылись неограниченные горизонты по переделке автомобиля. Где можно найти много крупнотоннажных и крупноколесных автомобилей? Города? Стоянки? КМБ с обычными зомбями только в лабораториях?
Крупные авто можно найти: более-менее целые седельные тягачи с прицепами - у торговых комплексов. Различные военные авто - у бункеров, на дорогах, у токсичных захоронений. Спецавтомашины SWAT в городах и у полицейских участков. Пожарные авто у пожарных же участков и в городах. разные машины коммунальных служб (уборщики, катки, скорые, прочее) - в городах. Комбайны - на фермах и около ферм.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Февраля 2016, 06:08:14
кто в курсе: сайт http://cataclysm-dda.tk/ не работает больше? Где можно скачать русские версии катаклизма?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 03 Февраля 2016, 08:46:51
кто в курсе: сайт http://cataclysm-dda.tk/ не работает больше? Где можно скачать русские версии катаклизма?
Действительно, сайт недоступен, интересно почему... а про русские версии уже, кажется, отписывались тут.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 03 Февраля 2016, 11:49:54
кто в курсе: сайт http://cataclysm-dda.tk/ не работает больше? Где можно скачать русские версии катаклизма?
Действительно, сайт недоступен, интересно почему... а про русские версии уже, кажется, отписывались тут.
Именно с этого сайта и скачивал русские версии с тайлами. Кроме того там было скачать английскую.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 03 Февраля 2016, 15:21:23
Именно с этого сайта и скачивал русские версии с тайлами. Кроме того там было скачать английскую.
Разрабы уже давно все версии делают с ворохом языков в комплекте, только шрифты править приходится. Я так просто когда сейвы в новую версию перекидываю, то и всю папку config тоже захватываю. Ну чтобы все настройки по новой не забивать, заодно и настройки на шрифт с кирилицей переносятся.
Вот ниже ссылки куда оно компилируется у них, там несколько последних билдов под разные системы.
Графическая под винду 64 бита  http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Tiles/
Винда 32 бита графическая http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Линух с графикой http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Linux/Tiles/
Там можно туда сюда по каталогам поездить и обычную текстовую качнуть при желании под винду/линухи.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 04 Февраля 2016, 06:08:41
DZiral, ты не в курсе, случаем, сайт http://cataclyzm.ru/ совсем прекратил выкладывать переведенные новости разработки?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 04 Февраля 2016, 12:59:35
DZiral, ты не в курсе, случаем, сайт http://cataclyzm.ru/ совсем прекратил выкладывать переведенные новости разработки?
Без понятия. Я как-то не особо интересуюсь этими переводами, мне хватает моего кривого английского чтобы понять чего там в наколбасили в катаклизме без отдельных переводов. Хотя эти сводки периодические удобные были.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: iKlim от 04 Февраля 2016, 14:43:02
DZiral, ты не в курсе, случаем, сайт http://cataclyzm.ru/ совсем прекратил выкладывать переведенные новости разработки?
Постараюсь со временем вернуться к обновлению новостей и прочей информации. Всё руки не дойдут до него, после обновления движка полетело оформление, и пока не хватает времени всё исправить. А обновлять пришлось, боты просто наседали на сервер тысячами, мусоря и создавая излишнюю нагрузку.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 04 Февраля 2016, 22:40:21
Последнее время качаю вот отсюда http://cataclysmdda.ru/
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 05 Февраля 2016, 16:22:09
А скажите мне други..... Зеркала на машинах стоит ставить? Или они только как предмет интерьера и не работают?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: N_I_V от 05 Февраля 2016, 17:03:46
Зеркала работают. Но лучше поставь камеру, ибо они отлетают от любого чиха. Заколебаешься обратно прикручивать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 06 Февраля 2016, 12:59:54
А скажите мне други..... Зеркала на машинах стоит ставить? Или они только как предмет интерьера и не работают?
Они обзор назад дают, как и в реале. Для всяких разных легковушек это некритично, там корпус обзор не блокирует, а вот ездить в чём-то наглухозаваренном с боков и задней части намного удобнее при наличии зеркал/системы камер.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 06 Февраля 2016, 17:09:35
А то я нашел 2 военных машины, скрутил с них все что можно, на своем транспорте пере делал стекла и броню навесил, а чтоб было видать что взаде, оставил бронестекло
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 08 Февраля 2016, 06:19:14
А то я нашел 2 военных машины, скрутил с них все что можно, на своем транспорте пере делал стекла и броню навесил, а чтоб было видать что взаде, оставил бронестекло
Со стеклами надо осторожнее, т.к любой монстр может сагриться, завидев спящего перса. Придется шторками окна закрывать на ночь.

Зеркала увеличивают ширину транспорта на 1 клетку (на 2 если 2 зеркала) и при маневре могут отлететь. Камеры дают обзор, при установленной панели наблюдения. С другой стороны, зеркала можно найти где угодно, а с камерами придется корпеть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 14 Февраля 2016, 22:02:56
Кстати. кто с каким оружием начинает выживать? На всех летсплеях народ старается достать мачете или другое одноручное клинковое. А я тут что то для себя копье открыл.. шустро так им как швейная машинка. тык-тык-тык. и трупик
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 15 Февраля 2016, 06:07:25
Кстати. кто с каким оружием начинает выживать?
Трубой, извлеченной из разобранного шкафчика, либо другим дробящим оружием. Против скелетов режущее очень неэффективно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 15 Февраля 2016, 10:38:45
Кстати. кто с каким оружием начинает выживать? На всех летсплеях народ старается достать мачете или другое одноручное клинковое. А я тут что то для себя копье открыл.. шустро так им как швейная машинка. тык-тык-тык. и трупик

Стараться то достать можно много чего, только в начале игры выбирать особо не приходится. В принципе любое оружие с плюсом к меткости. Дубина, труба/самопальный ломик (тем более что ломик сам по себе полезен) доступны практически с самого начала и вполне работоспособны. А дальше как пойдет, все эти палаши с катанами самому скрафтить быстро не выйдет, а найти вначале игры может и не получиться. Из личных предпочтений - посох часто делаю и с ним бегаю, но это не самый оптимальный вариант, хотя и не плохой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 20 Февраля 2016, 16:15:52
Поигрался немного с плугом и сеялкой. Полезная штука оказалась если надо много засеять, на один ряд посадок на минимальной скорости самопальный трактор тратил 16 минут. Раньше я бы такой огород даже не пытался замутить даже на ферме где все распахано. А вот как это все собирать и перерабатывать это вопрос еще тот. Там на скрине где кривые грядки это я ещё не  совсем приспособился к маневрированию машинкой с плугом/сеялкой и включению агрегатов соответствующих. Это изначально электромобиль был, потом я все лишнее отрезал и нормально пошла посевная работа. Та мелкая машинка сверху с двумя солнечными панелями это и есть бывший электромобиль который пахал и сеял.

Еще новый костюмчик надыбал с которым меньше пить хочется.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 24 Февраля 2016, 06:06:22
DZiral, Я правильно понял, что одновременно может работать либо плуг, либо сеялка, два сразу нет?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Февраля 2016, 10:35:16
DZiral, Я правильно понял, что одновременно может работать либо плуг, либо сеялка, два сразу нет?
Они вместе могут работать, за один проход все и пашется и сажается. Там только нужно учитывать, что они в разных клеточках стоят и сеялку надо включать когда она над вспаханной землей будет. Иначе семена просто на землю выпадут. И соответственно выключать сеялку чуть позже, чтобы не было распаханной, но незасеянной земли. Еще сеялка учитывает температуру и не включится при менее 10 градусов Цельсия (и выключится если была включена, а температура упала). Ну это как и при ручной посадке когда пишут: "слишком холодно чтобы сажать".
С того огорода набил ящик в 1000 единиц объема еды и еще сколько-то пришлось по другим ящикам распихивать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 27 Марта 2016, 14:56:43
Приветствую!  :)
Тут раз такая путаница была с неработающими ссылками и прочим, не подскажите как пройти в библиотеку где можно скачать текущую версию Катаклизма? Спасибо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 28 Марта 2016, 06:10:14
Приветствую!  :)
Тут раз такая путаница была с неработающими ссылками и прочим, не подскажите как пройти в библиотеку где можно скачать текущую версию Катаклизма? Спасибо.
http://cataclysm-dda.tk/ (http://cataclysm-dda.tk/)   Отсюда?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Марта 2016, 20:30:22
Приветствую!  :)
Тут раз такая путаница была с неработающими ссылками и прочим, не подскажите как пройти в библиотеку где можно скачать текущую версию Катаклизма? Спасибо.
http://cataclysm-dda.tk/ (http://cataclysm-dda.tk/)   Отсюда?
Благодарю за поддержку  :)
Уже пошли весёлые истории, но обо всё по-порядку и по-позже...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 30 Марта 2016, 06:00:32
Благодарю за поддержку  :)
Уже пошли весёлые истории, но обо всё по-порядку и по-позже...
Ждем-с.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Марта 2016, 11:58:46
Благодарю за поддержку  :)
Уже пошли весёлые истории, но обо всё по-порядку и по-позже...
Ждем-с.
Скажи, мой друг, у тебя в движущемся автомобиле на скорости ~80 км/ч когда-нибудь отказывало рулевой управление?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Марта 2016, 06:06:02
Благодарю за поддержку  :)
Уже пошли весёлые истории, но обо всё по-порядку и по-позже...
Ждем-с.
Скажи, мой друг, у тебя в движущемся автомобиле на скорости ~80 км/ч когда-нибудь отказывало рулевой управление?
Отвечу,мой друг, это случается когда недостаточен навык вождения. Тогда авто заносит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Марта 2016, 09:34:34
Echo-Six,
У меня руль сломался во время езды, машина просто по диагонали поехала и через ходов ~30-40 врезалась в дерево.  ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 31 Марта 2016, 10:55:09
Echo-Six,
У меня руль сломался во время езды, машина просто по диагонали поехала и через ходов ~30-40 врезалась в дерево.  ???
Ну ты водитель-экстримал. :D
а по теме - не могу сказать точно. Может глюк какой снизошел на тебя.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Марта 2016, 16:13:09
Echo-Six,
У меня руль сломался во время езды, машина просто по диагонали поехала и через ходов ~30-40 врезалась в дерево.  ???
Ну ты водитель-экстримал. :D
а по теме - не могу сказать точно. Может глюк какой снизошел на тебя.
Если детали ломаются об мэнхаков, то хочу сказать, что виноват ОН! Учёные догнать не смогли, кинули в дорожку мне мэнхаков, а я как раз по диагонали ехал и он пролетел и долбанулся об руль. После этого управление отказало.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Марта 2016, 16:23:47
Вернувшись после очередного рейда, длившегося три недели, ты чувствуешь себя уставшим, выжатым, как лимон. Огибая смертоносные ловушки и растяжки с арбалетами, ты обнаруживаешь, что дверь в твоё убежище, твой родной дом в этом шумном и опасном Катаклизме - открыта. Осторожно заглядываешь, держа пожарный топор в руках и светишь фонариком в тёмные углы своего жилища. Никого. Ты опять плохо запер свою дверь, когда уходил. В прошлый раз таким образом ты остался без тостера и ноутбука, но тебе уже... всё равно. Ты слишком устал для всего этого. Когда твоих внуков съели эти твари прямо на твоих глазах - ты не находил себе места. Ты желал убить их, всех до единого! И дело было сделано... ты таки смог запустить ядерную ракету по своему родному городу, городу, где ты каждый день до часа X ходил по парку со своей любимой женой и внуками. Где они покупали себе мороженое, в парке, да... там нынче большая радиоактивная воронка. И к слову, кстати, теперь весь город - одна большая радиоактивная воронка после того, что ты сделал. Но сейчас, смотря через заколоченное и окованное сталью окно ты видишь клубы дыма и радиоактивной пыли. Ты слишком устал, нужен отдых - твердишь ты себе. Подойдя к ящику, отодвигаешь крышку и достаёшь себе один пакетик чая. После чаепития твои глаза закрываются и ты засыпаешь в кресле перед греющим твои ноги пламенем камина... Дверь ты так и не закрыл.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 04 Апреля 2016, 06:33:30
Можно ли как-то в уже созданном мире включить блуждающие орды зомби?
И по какой причине может не работать мод со звуками? Мод естественно скачан и установлен, в настройках выбран(Basic) и выкручен на 100. Звук в меню есть, а в самой игре тишина.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 04 Апреля 2016, 10:26:49
Можно ли как-то в уже созданном мире включить блуждающие орды зомби?
В папке "save\имя мира" есть файлик worldoptions.json. Его блокнотом или ещё каким текстовым редактором открываешь, ищешь там строку "WANDER_SPAWNS" и там следующей строкой будет "value" : "false". Вот это false надо поменять на true. По идее должно сработать.
Цитировать
И по какой причине может не работать мод со звуками? Мод естественно скачан и установлен, в настройках выбран(Basic) и выкручен на 100. Звук в меню есть, а в самой игре тишина.
Что за мод? Я ни разу на звуки не ставил ничего. По умолчанию там в Basic'е же только звук меню и прописан, чего там мод меняет надо разбираться. Чисто технически должен быть файлик soundset.json с прописанными соответствиями звуковых файлов и действиями в игре. Ну и сами звуковые файлы. Проверь где у тебя что из этого расположено и чего в soundset.json прописано. Если это все это отдельно лежит (не в папке Basic, заменяя стандартные файлы, а в другой), то там поидее еще файл описания мода должен быть (soundpack.txt, иначе в меню выбора звукового пакета его не будет)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 04 Апреля 2016, 13:36:54
Понял в чём проблема. Сейчас система по другому работает, теперь надо в настройках выбирать папку со звуками. Создал отдельную папку, прописал TXT, выбрал в игре новую папку и всё заработало.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Апреля 2016, 18:34:47
Немного тру-стори.  8-)
История, как бы это банально не звучало, про простого человека, пытающегося выжить и столкнувшегося с некими потусторонними силами. Силами, которыми не дали бы логического объяснения даже самые начитанные и умные люди планеты. А уж после того, как настал Катаклизм, кол-во таких "вундеркиндов" заметно поубавилось и узнать что-либо об этих силах можно из книг, уцелевших после первой волны паники и хаоса или столкнувшись с некими культистами - людьми, чья жизнь, душа и тело связанны с тем, чтобы установить свою власть на останках цивилизации путём множественных жертвоприношений, вооружённых налётов на лагеря выживших с целью поиска материала для ритуалов...
Спойлер
В убежище было холодно. Спасатели должны были приехать ещё полтора часа назад, но до сих пор никого так и не наблюдалось. Только изредка слышались странные "хлопки" там, снаружи... и больше ничего. Это нагнетало. Раскрыв глаза, ты увидел другого человека, ожидающего чего-то... кажется, по его взгляду было понятно, что выходить от сюда он не собирается. Пришлось встать, чтобы размяться.
 После разминки ты решил выйти наружу ненадолго, чтобы узнать, как обстоят дела и найти чего-нибудь съестного (Подвал был пуст, несмотря на обещания от МЧС найти там много припасов). Разломив ногой скамейку, под немного удивлённым взором товарища по несчастью, ты берёшь более-менее годную доску и со словами "Я скоро вернусь", открываешь дверь. Вспышка. Яркое солнце беспощадно светило в глаза, мешая некоторое время что-либо разглядеть.
 После того, как глаза привыкли к солнечному свету, первое, что ты заметил - это большой, странный белый гриб, почти вросший корнями в почву и медленной передвигающийся туда, куда... хех, глаза глядят. Из него изредка выходили странные споры, которые, пролетев пару метров, падали и лопались с характерным "хлопком", наподобие тех, что ты слышал, сидя в убежище. Открыв карту, ты заметил, что за всю свою жизнь ты знал только несколько мест. Это твой родной скромный городок, очистная станция и гипермаркет. Так-же ты вспомнил, что пару дней назад твои знакомые и друзья собирались устроить пикник на природе и отметил место встречи у себя на карте. Было решено идти туда.
 Дойдя до лагеря, сразу в глаза бросился творившийся хаос, расставленные палатки и куча трупов. Среди них не было твоих друзей и знакомых, что странно. Так-же рядом стоял мотоцикл, вполне исправный, заправленный, с ключом. Собрав всё, что могло быть полезно в твоих странствиях (Палатку, консервы, тёплая одежда) и скинув всё это добро в багажник, ты с опаской сел на мотоцикл. Запланированной сдаче на права помешал Катаклизм, поэтому как управлять каким-либо транспортом вообще - вы даже не представляли. Пришлось использовать знания из крутых фильмов и кино.
 Всё шло хорошо. Управление уже не так сильно шалило, а впереди показывались черты родного города. В планах было приехать на АЗС и заправить мотоцикл. Но внезапно впереди показался шатающийся человек. Ну, вы же точно не из дураков и были наслышаны от СМИ про нашествия зомби. Да и трусов вас не назовёшь. Пришлось убивать - и вы убили. Первое убийство. Пусть даже эта жаждущая плоти человека оболочка некогда и являлась одним из представителей рода людского, убить его было легко. Правда, он пару раз бросался в надежде укусить, ощупывал тело, в надежде оторвать кусочек по-жирнее, но тщетно - доска была уже у головы. Удар! Лишённое головы тело осталось лежать и не двигалось. Лишь странный и протяжный стон из тела не переставал звучать, пока ты не удалился от трупа подальше.
 Подойдя к АЗС, ты обнаружил следующий ситуацию, удивившую тебя: Много трупов зомби около колонок и одна большая... гигантская оса, атакующая, нанизывающая, ударяющая своим смертоносным жалом всё новые и новые "оболочки Смерти". Расправившись с последним, оса сфокусировала свой взгляд на тебе, но не более. Она всё парила и парила над землёй, наблюдая за каждым твоим шагом. "Она что-то охраняет? Почему именно у колонок, когда мне так нужен бензин!" - думал ты в сердцах, не решаясь подойти поближе. Было решено отвлечь осу, заправить мотоцикл и уехать. Да, рискованно. Но нужно же как-то выживать, а как поговаривали некоторые - "Выживают самые безбашенные, прямые люди, ставящие перед собой цель и выполняющие, идущие навстречу этой цели напрямую, самыми простыми и эффективными методами, наплевав на риск."
 Это сработало! Оса отвлечена зомби-собакой, которая, в свою очередь, решила попробовать достать глазобота - эти маленькие надоедливые кружочки с пропагандой начали летать по городам незадолго до Катаклизма. Но этот молчал, только гудел своих двигателем, продолжая парить и машинально уклоняясь от каждой атаки собаки.
 Оса справилась с собакой достаточно быстро и сама переключилась на глазобота. Странно, но даже её ловкость и сила не помогали ей достать хотя-бы разочек эту мешающую, бесконечно гудящую машину! Вставив кредитку на 17000 (И чего только не найдёшь у зомби!), ты закупил бензина на половину бака и заправил мотоцикл. Нужно было уезжать. Приметив интересный гипермаркет неподалёку, было решено направиться туда.
 Переночевав около гипермаркета, на дороге (Пригодилась палатка и жаровня, взятые из лагеря!), вы выходите и видите идущего на вас зомби в странном костюме. На теле его мигали какие-то точки, а в некоторых местах были видны какие-то механизмы, что-то типа гидравлических мышц (Тебе доводилось видеть рекламу таких протезов во время последнего визита в больницу). Он бежал быстро и, получив удар битой с гвоздями, взятой из магазина спортивных товаров, который ты посетил после АЗС на мотоцикле, ударил в ответ, схватив тебя и опрокинув на землю! Да-а-а, помнит же свои тренировки, черт! Ты быстро встаёшь, пятишься назад, тогда как зомби шагом, похожим на человеческий, направляется к тебе. Ужасно болит спина, руки, голова... да вообще всё! Потеряв уверенность в том, что сегодня ты победишь и будешь затерян среди миллиардов жертв Катаклизма, ты закрываешь глаза и считаешь до 3-х. Сил нет...
*ХРУСТ!!!*
Открыв глаза, ты видишь перед собой стёртое в кашу тело зомби и только половина чего-то гигантского, похожего на червя, даёт тебе некоторые догадки насчёт того, что только что произошло. И кровавые подробности этого тебе точно не интересны.
 Гипермаркет. "Лучшее место с лучшими товарами!" - пронеслось в голове и ты невольно усмехнулся. Силы восстановлены, ты переполнен энергией и направляешься к двери. Но прошла минута и...
Спойлер
(http://cs626921.vk.me/v626921625/13ca/xCJ1OPEa510.jpg)
[свернуть]
Ходячие мертвецы лезли из-за всех щелей - ломали стеклянные стены и двери, автоматы по продаже еды и напитков, вызывая срабатывание сигнализации. За сегодняшний день ты опять осознал, что придётся сражаться, чтобы выжить.
 После 30 минут плясок и множественных ударов, ты даже не устал. Только некоторые раны и царапины могут сказать о том, что ты только что убил около 25 зомби и даже не вспотел. Внутри дела обстояли ещё хуже - темно, вокруг голодные зомби, везде слышна возня и звуки разгрома, словно это было самое дерзкое ограбление и вандализм над несчастным содержимым гипермаркета, нежели "тусовка" зомби, которые, к слову, не видели тебя и почти не слышали. Внезапно стало темно. Очень темно. Ты не мог видеть дальше метра, поэтому началась паника, попытки найти выход и не столкнуться с ходячими.
Спойлер
(http://cs626921.vk.me/v626921625/13d1/iOOT8o-RCeg.jpg)
[свернуть]
Включив шахтёрскую каску на голове (И чего только не найдёшь/сделаешь в перерывах между историей!), было решено выбегать, отталкивая зомби, садиться на мотоцикл и уезжать. Всё, что ты счёт полезным - уже лежало с собой. А военный рюкзак был надет на тело, давая ясно понять - посетил ты гипермаркет не зря...
[свернуть]
Фух, пока что всё. Завтра, думаю, допишу. История уже готова, но бацать правильно по клавиатуре я уже устал :)
Напоследок.
Спойлер
Нашёл 3 военных ящика. Во всех разряженные стволы. Нашлось из полезного только миниган и два лёгких пулемёта, заряженных на 100 патронов.
(http://cs627719.vk.me/v627719625/45451/5a-qKws7GcE.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 06 Апреля 2016, 01:30:44
SemonX, почему так отличается грамотность над и под спойлером?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Апреля 2016, 02:04:50
SemonX, почему так отличается грамотность над и под спойлером?
Это в каком смысле? По мне дак - всё одинаково. А где лучше, где - хуже?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 06 Апреля 2016, 06:12:44
SemonX, почему так отличается грамотность над и под спойлером?
Может потому что он "... но бацать правильно по клавиатуре я уже устал :)" ?

SemonX, разреши один вопросик? У тебя под аватарой написано: Добродушный бородач. А на самой аватаре бороды нету!  :-[ Как-так? Нехорошо это :-\.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Апреля 2016, 13:48:15
SemonX, почему так отличается грамотность над и под спойлером?
Может потому что он "... но бацать правильно по клавиатуре я уже устал :)" ?

SemonX, разреши один вопросик? У тебя под аватарой написано: Добродушный бородач. А на самой аватаре бороды нету!  :-[ Как-так? Нехорошо это :-\.
Работает под прикрытием, что поделать...  ::)
Да и как бы не лишиться этой бороды - всё в катаклизм, да катаклизм играю. Дварфов месяца два назад гонял.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 06 Мая 2016, 04:17:30
Играл тут кто-то в Caves of Qud?
Есть в чём-то схожесть с Катой, хотя много и отличий конечно.
Рекомендую ознакомиться, на смалгеймсе свежая версия (и только там).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 11 Мая 2016, 14:29:19
Как можно понять, история уже вряд-ли будет дописана, потому что всё вышло как обычно - я настолько забежал вперёд, что сюжет переплёлся, запутался и все нити, связывающие события были потеряны. Всё стало слишком монотонно. Персонаж всё ещё жив, более того, я одолел лагерь бандитов, разжился магическими предметами, кольчугой и исследую этот весёлый и одновременно опасный мир в поисках бензопилы, чтобы оттюнинговать её в боевую.
 :)

Кольчуга - топ. 95 покрытие тела. Останавливает удары обычных зомби, укусы волков если удар был нанесён в любое место, кроме головы. Обычные зомби - все, имею ввиду, кроме уж слишком сильных. Амбалы и халки так-же робастны. Против остальных можно спокойно танковать.

update//
Это было чертовски весело!
Спойлер
Посреди ночи нашёл лёгкий танк, рабочий. А до этого я позвонил в похоронные колокола, которые генерируют 120 единиц шума вокруг церкви. В итоге - не справившись с тяжёлым управлением и под воздействием плохой видимости из-за отсутствия камер наблюдения - проехал без остановки церковь. Полностью.
(http://cs629223.vk.me/v629223625/5db78/Q8ObA5jemQQ.jpg)(http://cs629223.vk.me/v629223625/5db70/BOUhNnUiTs8.jpg)
[свернуть]

update//
Потратив 3 дня реального времени, я таки нашёл бензопилу для того, чтобы оттюнинговать её
Спойлер
Во включённом состоянии наносит 86 урона порезом и тратит от трёх до шести единиц бензина за ход.
(http://cs631625.vk.me/v631625625/29ce8/eGKC9jmKuwI.jpg)
(http://cs631625.vk.me/v631625625/29cf7/CE4g1nXCHrA.jpg)
[свернуть]

update//
Кровавый замес в торговом центре, кадры.
Спойлер
(http://cs631222.vk.me/v631222625/2d831/ijKR_4dIGEg.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 17 Мая 2016, 06:03:36
SemonX, хатеть еще :-|
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 17 Мая 2016, 11:20:44
SemonX, хатеть еще :-|
Армок добрался до Катаклизма и просит больше зрелищ?  :)
Поделюсь своим планом.
Спойлер
Из сообщений ВКонтакте.
Цитировать
Короче, у меня сейчас кольчужный доспех даёт 10 скованности, а вещмешок на 120 единиц места и со вшитыми мною кевраловыми пластинами - 36 скованности. Дак вот. Чтобы с такой хренью не ходить неповоротливой, сковывающей мои движения и атаки, я нашёл некую "одежду кочевника". В нём 80 единиц места, а скованность - 10. А защита почти что как у кольчужного сета (11 удар - 11 порез против 18 удара и 18 пореза у кольчуги)
Всяко лучше будет носить такую одежду, нежели кольчугу и вещмешок. Ещё и кевраловые пластины вшью - все равно скованность будет меньше.
Выгода во всём.
Даже с пластинами она станет равна 16, против 46 скованности из-за вещмешка и кольчуги.
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 19 Мая 2016, 06:56:31
и из чего состоит эта униформа кочевника? ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 19 Мая 2016, 12:13:28
и из чего состоит эта униформа кочевника? ???
Спойлер
24 кожаных лоскута
пыльник
пояс для инструментов
разгрузочный жилет
тактический подсумок
штаны с карманами.
[свернуть]
Но это крафт. Есть ещё и шлем кочевника, но его ещё не сравнивал. Может, и на ноги есть чего одеть...

update//
Скрафтил. Топовая вещичка. Теперь хоть не придётся огребать от ос, зомби-собак и зомби-детей из-за скованности

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 26 Июня 2016, 11:06:03
Я тут допилил Mshock32, модифицированный буржуями для отображения вещей на персонаже.
https://yadi.sk/d/neY5YhBQsSU9R
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 09 Июля 2016, 23:28:40
Очень много всякого добавилось в последних обновах. По сути это свистелки и перделки, и Ката осталась прежней, но все же.

 - Грязная одежда - теперь все шмотье, снятое с зомби, считается грязным и будет расстраивать персонажа. С трейтом "Брезгливый" такую одежду носить и вовсе нельзя. Это усложняет старт - теперь нельзя халявно разодеться аки капуста в первый же день, имеет смысл искать чистую одежду в соответствующих местах. Шмотье можно мыть (нужна стиральная доска и дефицитное мыло).
 - Порезаны солнечные панели, теперь они дают значительно меньше энергии. Халявная энергия всё.
 - Перебалансированы многие рецепты. Теперь маленькие аккумуляторы крафтить нельзя (предполагается, что это литий-ионные батареи, произвести которые в кустарных условиях невозможно), и эти аккумуляторы нужны для крафта УБП, модификации УБП и прочего. Хоть сделать их нельзя, но их можно получить в достатке из батарей электромобиля (разбираются сначала на кучу средних, потом на кучу маленьких). Также теперь нельзя сделать ружье NX-17.
 - Значительно порезан мининюк. Теперь взрыв едва доходит до границы домашнего участка, печалька.
 - Двигатели могут быть поломанными (например, полетел топливный фильтр, ремень, топливный насос и так далее). Нужно будет найти или скрафтить деталь и после этого чинить. Также движки иногда не запускаются просто так.
 - Добавлены слоты для бионики - каждая аугментация занимает некоторое место в определенной части тела, организм не резиновый.
 - Добавлено место кораблекрушения на берегу речки, похоронное бюро и кладбище.
 - Теперь зомби нельзя сжечь. Именно жечь как раз можно, но они после этого восстанут в виде обожженных зомби.

Также рекомендую моды на дополнительные локации и части для машин.
В первом добавлены несколько многоэтажных домов и завод (если вам нужно много запчастей для машины и разного металлического хлама, то вам туда).
Во втором добавлено море частей для машин (неожиданно). В основном это турели и монтируемые пушки всех форм и размеров (даже гигантская рогатка есть). Еще можно собрать органический блобмобиль из подручных материалов (кости, мясо, слизь и прочая пакость). Материалов нужно много, эффективность биологических частей так себе, так что на любителя отыгрышей.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Arantir от 10 Июля 2016, 14:46:27
- Теперь зомби нельзя сжечь. Именно жечь как раз можно, но они после этого восстанут в виде обожженных зомби.
Вот это мне не нравится. Всегда старался по ролеплею не разделывать тела, а скидывать в огромную кучу и сжигать. Теперь приходится бегать и колотить трупы палочкой. Проще конечно, но не так интересно. И заманивание зомби в костёр тоже не такое эффективное стало. Умирать-то они умирают, но до конца ведь не прогорают и приходится опять разбивать трупы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 11 Июля 2016, 19:52:15
Arantir, теперь Отца Григория таки не поотыгрывать, да. И из сожженных зданий они восстают, что досадно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Фенька-Fenix от 12 Июля 2016, 18:06:18
- Добавлены слоты для бионики - каждая аугментация занимает некоторое место в определенной части тела, организм не резиновый.
Как грицца - не прошло и пяти лет. :D
Хотя лучше поздно, чем никогда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 12 Июля 2016, 21:34:04
В планах разработчиков допилить систему огнестрельного оружия. Из-за особенностей механики выстрел на дальних дистанциях - почти всегда промах, по причине чего используются в основном дробовики или мощные пистолеты. Данную проблему и хотят решить, чтобы от штурмовых и снайперских винтовок было больше смысла.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: cataclysm от 23 Сентября 2016, 13:46:10
Всем привет,
Понимаю, вы уже тут давно все наигрались и забыли, что такое будни в катаклизме, но где как ни тут спрашивать что куда и зачем.
На днях встретил я spitter zombie и как то все не сложилось с ним, вообщем в кислоте (на сколько я понял) пострадали 2 руки и 2 ноги, я то думал он там и помрет. Но не тут то было, с полностью серыми полосками(жизни) напротив рук и ног, он умудряется и бегать и руками махать, да еще и отмораживать их. Причем вся одежда осталась надета и без повреждений. Боль прошла, все остальное в норме. Это вообще лечится чем, или что с конечностями стало я так и не понял. :-[
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 23 Сентября 2016, 14:28:42
Это значит, что конечности всё. Лечиться можно так:
1) заковать поврежденные конечности в шины и долго-долго ждать (получение урона конечностью сбрасывает счетчик)
2) воспользоваться аппаратом в больнице (однако может и убить)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: cataclysm от 23 Сентября 2016, 15:58:32
все  :D
Отлично, что то подобное и думалось, спасибо за ответ.
ушел на больничный ))
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Октября 2016, 20:25:26
Крайне невнимательный я снова возвращается в мир зомби-апокалипсиса, но у него не получается найти верного источника стабильной версии. Кажется, сайт с "радиационным значком" таки выдаёт нужную экспериментальную версию, но обновляться такая игра отчаянно отказывается, вроде как.

Откуда же качать? Я невнимательный и вряд-ли извлеку из сообщений темы что-то полезное по данному вопросу, huh.


Уже решил всё. Оказывается, мне действительно просто нужно было подождать довольно долгое время, чтобы новая версия таки скачалась.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 05 Октября 2016, 06:02:54
Крайне невнимательный я снова возвращается в мир зомби-апокалипсиса.....
В таком случае, ждем очень интересной повести о выживании крайне невнимательного тебя в мире зомби-апокалипсиса  ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 05 Октября 2016, 15:24:38
Итак. Ну что-ж, я таки начал вновь свою игру в Cataclysm:DDA и был крайне удивлён ещё во время своего появления в главном меню игры. Сколько всего старого и приятного для восприятия, и сколько ещё нового было добавлено.

Новые экспериментальные моды и функции говорят о том, что разработка идёт крайне успешно и оптимистично, пусть пока это ещё не реализовано. Я думаю, эти кнопки для этого и стоят - чтобы показать нам, простым игрокам, какими темпами идёт добавление новых фич и функций. Кстати, насчёт одежды.

Кажется, одежда никак не помечается "грязной" или это просто какой-то мод. Я ещё не совсем освоился - в основном сказывается долгий перерыв, новые функции и крафты, в которые я, если честно, залип. Столько всего нового и интересного - идеи и желания для отыгрыша того или определённого персонажа проявляются, фонтанируют во всей красе! Ох!

Старт был довольно "мягенький". Не растерявшись, наспех обзавёлся слишком годным копьём с наконечником (Из-за его дистанционной атаки, позволяющей держать врагов на расстоянии и при этом наносить им урон), нашёл кустарную плиту из алюминиевых банок. Набрал себе еды (Консервы, скоропортящиеся продукты и выпивка), инструменты (Пока что это - лишь молоток), прибрал к рукам рюкзак с какого-то трупа человека...
Вроде бы, максимальный вес и объём так-же претерпели изменения, носить вещи стало приятнее и легче.

 ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Октября 2016, 16:10:12
Холодно. Капли дождя умеренным темпом капают по дождевику медленно бредущего человека. Вдалеке гремит гром и угрожающе сверкают молнии, пронизывая своими разрядами кроны умирающих деревьев. Бушующий ветер навевает меланхолию и чувство приближающейся смерти, а дома, идущие вдоль дороги всё так-же пусты, безжизненны... словно это просто очередной мирный день на планете Земля, без каких-либо явных угроз целому человечеству. Но это было не так.

Поворот, ещё поворот, резкий кувырок в сторону, удар! Затем ещё! Ещё, ещё и ещё! Добить. Обязательно добить, ведь суть мира перевернулась с ног на голову - даже мёртвый уже не может считаться до конца лишённым жизни, особенно когда дело касается огромной человеческой туши с язвенными наростами, отвратительным запахом внутренностей и пустыми, лишёнными смысла глазами...

Далёкий, пронзительный рык пронзает воздух, словно меч, режущий бумагу. Этот имеет смысл в своём существовании - он созывает всех своих собратьев на пиршество. Дикие ответные вопли доносятся из гаража напротив. Кажется, гаражную дверь что-то скребёт.
Стремительный рывок, метнуть нож. Упал. Добить. Обязательно добить.

Этот бой... вечно продолжающийся и никогда не утихающий - бой жизни и смерти, ставший одним из самых значимых факторов и явлений этого нового, искажённого до безобразия мира.
Мимолётные мысли вечно отвлекают, а дождевик мешает орудовать бейсбольной битой с гвоздями. Плевать! Резким движением я стягиваю его и бросаю в кусты, размахнувшись по наглой морде невнятно бормочущего трупа. Затем идёт удар по голове. Затем ещё один. Продолжаю двигаться, через кусты, скамейки и ограды, я медленно возвращаюсь к своей машине. Шаг за шагом. Труп за трупом.
Кодеин подходит к концу, и я пытаюсь достать последнюю таблетку из упаковки, как на меня набрасывается нечто! Дикий охотник. Иногда я люблю придумывать названия всяким тварям... наверное, сказывается то, что я раньше любил читать много бестиариев из разных вселенных писателей и компьютерных игр.
Резкий замах, но бита вырывается из рук и прилетает по лбу подошедшему из-за угла зомби, облачённому в синюю форму техника. Чёртова бионика, вечно всё портит! Эти их идиотские способности... их мощь... словно вся суть Зла видит каждую смерть тех, кто пытается лишь просто выжить в этом аду и строит различные козни для более красивой смерти. Но только не сейчас, нет! Я пинаю эту мерзость, пытающуюся порвать мой рюкзак, достаю ящик с инструментами и бью по голове! Он оглушён, что дальше!?
Пистолет! Наспех достаю свой небольшой пистолет, словно предназначенный для скрытного ношения я выстреливаю три раза точно в голову. Труп. Ещё две пули отправляются в зомби-техника. Ему тоже досталось славно, поэтому я встаю, на ходу поправляю рюкзак и перезаряжая своё оружие, хватаю лежащую около трупа биту.

Может, мне стоило пробыть в убежище чуть дольше и меня бы спасли?

update//
Никогда не ходите в больницы.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 09 Октября 2016, 16:42:12
Цитировать
Никогда не ходите в больницы.
Без резиновых сапог. Именно в больницах получается скверная смесь - тонкие стены, узкие коридоры, плевуны и ломатели стен. Плевуны могут захаркать весь коридор, бумеры развалят комнаты (в том числе склад медикаментов, курва).
Когда я в больнице слышу обваливающиеся стены, то уже просто выхожу, поджигаю здание и стою, курю косяк и смотрю на пожарище.

Несколько раз пробовал стартовать Really bad day - конечно, прикольно заиметь со старта кучу халявных очков, но это чистой воды лотерея. Если за окном стоит скорая помощь на ходу - игра пройдена. Если у непися или в доме есть аптечка, а за окном машина на ходу - игра пройдена. Любой иной расклад = рестарт в 99% случаев. Ну а дальше просто неинтересно иметь замаксенного персонажа.

Мне вот очень понравилось стартовать в школе (бедным студентом без ничего) - обычно любимый старт был в убежище, но уже надоело. Из разломанной парты извлекается доска, в дверном проеме из детских голов по одной вышибаются мозги, потом подбираются бита и рюкзак, собирается хабар. А хабара много. Я выбирал один класс для проживания, стаскивал парты в кучу, стелил одежду, прям мини-убежище бомж-стайл. Главное - не лезть на улицу перед школой, там всегда много детишек и зомби покрепче, а так школа обычно стоит на отшибе, безопасно, есть еда и учебники.

Сейчас Кату запускаю раз в месяц, чтобы посмотреть, чего там нового. Играть как-то не хочется - все равно почти то же самое. Подожду более существенных изменений.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 09 Октября 2016, 17:47:00
Да, спасибо. Это реально плохое место, а я в очередной раз убедился и теперь готов верить в то, что зомби-плевуны и бумеры действительно любят спавниться в больницах. А про свойства резиновой одежды узнал относительно недавно, надо будет затарить один комплект с ванный комнат и зомби в хим.защите.

Я так понял, что теперь вся пища имеет свой витаминный состав, что должно, по идее, привести персонажа к некоем рациону питания, чтобы у него сохранялся естественный метаболизм, хорошее самочувствие и здоровье. Или же можно будет просто питаться витаминками (Однако, как я понял, по две витаминки + 2 желейных витаминки в день = ~700% витаминов от положенной суточной нормы, что забавно). Во всяком случае, пока ничего не успело сгнить - питаюсь по-полной и "мягенько".

Выживание идёт более-менее, мир наконец-то поддался моим манипуляциям и выдал мне то, что я, в целом, ожидал и просил с него.
Ещё я заметил, что одежда, снятая с зомби, не угнетает персонажа, несмотря на то, что стиральная доска и трейт "Брезгливый" присутствуют. Но, по правде говоря, с зомби я снял только военный рюкзак.
 :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 09 Октября 2016, 18:26:25
Все проблемы с микроэлементами решаются поливитаминными таблетками, которых горы даже при низком спавне. Раньше витамины добавляли здоровье, теперь здоровье зависит главным образом от питания.
Самые полезные напитки (в порядке убывания) - протеиновый коктейль, сидр, хвойный чай и соки. Еще очень полезен пурификатор - можно пользоваться, если не боязно потерять мутацию. Вредно для здоровья пить алкоголь (особенно низкокачественный), колу, атомный кофе, мутагены и прочие подозрительные жидкости.
Самая полезная пища - королевское желе и королевская отбивная, грейпфрут, свежие фрукты, ягоды и овощи. Вредно есть фастфуд и сладости. В общем, все довольно очевидно.

Я трескал омлет (из муравьиных яиц, запаса порошка хватило бы на десяток лет) и запивал протеиновым коктейлем, здоровье всегда было на максимуме.

А грязная одежда теперь вынесена в отдельный мод.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Naxtirius от 09 Октября 2016, 18:34:30
Сам система этих витаминов появилась вроде как летом, если не раньше. И хоть и не заметно, но весьма преображает некоторые игровые аспекты, и добавляет интереса и сложностей - сныкав в убежище 50 пачек не тухнущих со временем, выжить можно от силы неделю, ну может чуть больше, а ни как раньше.

Сам играя в Кату уже по меньшей мере с год, обновления красят игру, хотя глобального и капитального помимо этой витаминной системы и всех этих муток с обоймами и патронами не было. Ну и помимо органических автомобилей  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 09 Октября 2016, 19:14:56
Ну, сейчас еще объем предметов измеряется не в попугаях, а в литрах.
Где-то с весны добавили морг, кладбище, прачечную, пруды, яблочный сад, кораблекрушение.

В моде на дополнительные здания довольно уныло. Добавляется два домика (пустые), аванпост с бандюками, завод.
В моде на допчасти машин - целые страницы боеприпасов и турелей. Интересно, но бесполезно (а тесла турель еще и читерная).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 09 Октября 2016, 20:14:38
Каким образом пища и запас витаминов в организме влияют на здоровье? Как это так?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 09 Октября 2016, 20:37:42
Там по-другому.
Есть некий витаминный счетчик для каждого витамина. Если он опускается ниже определенного уровня, персонаж получает дебафф (типа при недостатке В12 замедляется лечение), снимающийся при повышении счетчика. Если принять слишком много, дается дебафф на гипервитаминоз.
На здоровье напрямую не влияет. Как известно, здоровье - это скрытый счетчик от -100 до 100, показывает, собственно, здоровье (не путать с хитпоинтами). В зависимости от параметра изменяется скорость лечения и сопротивляемость болезням, например. Если опускается до -100, персонаж умирает. Так вот еда, напитки и препараты повышают или понижают этот параметр при каждом употреблении.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 09 Октября 2016, 21:25:14
Мой любимый старт - в лесу, без ничего, зимой
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Naxtirius от 10 Октября 2016, 02:41:12
Мой любимый старт - в лесу, без ничего, зимой

Лишь один раз выживал в лесу, и то персом со всеми более-менее нужными вещами, в итоге отбабахал вполне себе нормальный трехкомнатный домик, окна, все дела. Разве что мебели минимум. Карту не изучал, было боязно, лишь рядом бродящим зомбарей тихо снимал топором что бы не бродили и не скапливались. По ночам перс засыпал в эдакой спальне, расположенной почти в центре дома - эдакое убежище в убежище. В ней не было окон, и можно было ночью, закрыв дверь, включить какой-либо источник света, лечь на множество тряпья и уснуть. Это было так атмосферно и занятно, аж даже грустно вспоминать обо всем этом. Но в итоге, оказалось что в паре закрытых клеток была дорога и эдакий городочек совсем небольшой, но по которому бродил халк и некоторые иные не особо приятные зомбаки, хоть большинство и было более-менее стандартных. Очень тихо и аккуратно разбирал отдаленные машины, одну даже отогнал в лес, поближе к дому, предварительно спутав зомбарей шумом постепенно ломающейся машины и звуком ее движка. Скрытно все это было сделать сложно, и даже слегка начало бесить, но та машина что я пригнал, вполне развлекла. Была более-менее целой, полностью сломанных деталей не было, аккум был процентов на 19 точно заряжен, бензина тоже было около 7. Сначала хотел замутить основу эдакой передвижной материнской базы, но в итоге нарубив дрова сделал очень условный гаражик и в нем закрафтил простенький квадрацикл 3х3. Остальные части, какие мог, стащил в дом, оставив лишь слегка каркаса стоять и ржаветь в лесу. Думал сделать какой-то навес, но тупо не успел. Не зря брал перк на чуткий сон - персонаж проснулся от далеко не приятных звуков удара по стене, а ведь учитывая их хлипкость, проломить их было не трудно. Вышел из-за двери, получил удар от зомби, чудом не стал в лужу бумера и маленько офигел врубив фонарик и увидев за окном халка. Возможного того самого из городка. Вариантов было мало - бегло забежал в эдакий гараж, врубил машинку и свалил, сбив по пути одного зомбаря, получив удар и повредив чуть перед квадроцикла, брони то толком нету, как и защиты водителя. И тупо ехал пока не спалил весь бензин, проехав по энерции еще черт знает сколько - двигатель от грузовой машины на квадроцикле, это, несомненно, мощно. В итоге оказался возле крупного городка и помер на следующий день, истекая кровью и пытаясь доползти до своего верного механического друга с бутылкой стыренного бензина. Впрочем, думаю, я максимум бы доехал бы до другой части города, и там бы один фиг помер бы.

Вот такая вот история. 79/100% персонажей погибали пытаясь в наглую стырить как можно больше всего из городов и наивно надеясь свалить без проблем...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 10 Октября 2016, 10:39:14
Потрясающая история! А зомби, появляющиеся сами по себе в лесу - игрушка динамического спавна, да?

Вообще, уважаемые, что вы можете мне посоветовать, чтобы мой стиль игры был таким:
Пару дней ходишь по припасам и всем таким (Или же встаёшь и идёшь не целых пару дней, а с утра) в ближайший город, потом возвращаешься к себе в убежище, а по ночам (или когда это будет) переживать осады зомби?

Хочется получать удовольствие от того, что я баррикадирую и облагораживаю своё жилище, делая его безопасным, а отсутствие опасности как таковой не дают этого сделать. Вот мне и хочется, чтобы веселье хотя-бы иногда, но приходило.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Naxtirius от 10 Октября 2016, 11:23:26
Потрясающая история! А зомби, появляющиеся сами по себе в лесу - игрушка динамического спавна, да?

Вообще, уважаемые, что вы можете мне посоветовать, чтобы мой стиль игры был таким:
Пару дней ходишь по припасам и всем таким (Или же встаёшь и идёшь не целых пару дней, а с утра) в ближайший город, потом возвращаешься к себе в убежище, а по ночам (или когда это будет) переживать осады зомби?

Хочется получать удовольствие от того, что я баррикадирую и облагораживаю своё жилище, делая его безопасным, а отсутствие опасности как таковой не дают этого сделать. Вот мне и хочется, чтобы веселье хотя-бы иногда, но приходило.

Да думаю зомбари просто почему-то приперлись из города или просто я где-то рядом профукал нескольких постепенно собравшихся в кучу.
окнах и дверях, и подобных "ослабленных мест" не одно и не два. И даже не три.

Учитывая систему запахов, есть дичайшая идея здесь кровавый и ли бензиновый след, по которому спустя пару часов из города будут приходить зомбари.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 10 Октября 2016, 11:46:21
Потрясающая история! А зомби, появляющиеся сами по себе в лесу - игрушка динамического спавна, да?

Вообще, уважаемые, что вы можете мне посоветовать, чтобы мой стиль игры был таким:
Пару дней ходишь по припасам и всем таким (Или же встаёшь и идёшь не целых пару дней, а с утра) в ближайший город, потом возвращаешься к себе в убежище, а по ночам (или когда это будет) переживать осады зомби?
Динамический спавн - это временами будут появляться на месте убитых еще зомби.  Так же могу посоветовать включить еще зарождение орд зомби вокруг городов.

Насчет запаха - он работает, на коротких дистанциях я наблюдал. что зомби нет-нет да и шастают по моему следу. Но чтобы на большой, за 3-4 экрана... не видел такого ни разу. Чтобы сбить след достаточно пройти через дым либо по воде.
Но вполне вероятно зомбачки могли придти следуя за диким животном, их сагривши.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 10 Октября 2016, 11:58:14
Спасибо за ответы.
Просто иногда мне доводилось видеть на ещё первых страницах этой темы бурные обсуждения того, как лучше оборонять дом от зомби, каким образом копать ямы и так далее, вот я и подумал, что зомби можно как-нибудь так-же настроить.

Есть включить зарождение орды - они будут генерироваться в уже существующем мире? Надо пересоздавать. Так и сделаю. Большие мигающие и никак не отмечающиеся поля на глобальной карте - орды зомби?

LMAO. Как-же мне выживать-то теперь?  ??? >:(

update// Ох, как же я зол! Весь день потратил на то, чтобы сгенерировать хороший мир с умеренным количеством зомби, но нет, чёрт возьми, им прямо доставляет дико появляться в городах, где стоит 2-3 домика в размере от 25 до 50-ти особей (И это про 0.1 спавне, первом дне весны и отключённых ордах). Снова, наверное, придётся на статическое возрождение переходить, либо искать подходящий мир, какой был у персонажа до этого.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 12 Октября 2016, 19:29:08
Очень красиво умер за своего персонажа. Ну, того, который носит броню кочевника, и сохранение которого лежит уже не на ноутбуке, а у меня на компьютере.

Пришли с другом ко мне, чай попить. Вот он и говорит бодренько "Показывай, как в Катаклизм играть!". Ну, я тут покумекал-покумекал, да и решил немного поиграть за старого персонажа, ностальгию погонять и игру показать. Зашли в мир. Сижу в машине своей крутой, за рулём. Светает. Друг говорит "Покажи хоть, как машинами тут управлять!". Ну, делать нечего, завёлся, поехал до ближайшего города.
Я-то хотел своим строящимся домом похвастаться, а путь к нему лежал как-раз таки через этот город.
Заезжаю, весело давлю друZей, как вдруг машина застревает между двумя другими, и не туда, ни сюда не едет, а зомби уже в двери ломятся. Завожу бензопилу боевую, вылетаю и выпиливаю одного за другим. Потом за обломками увидел ещё одного мозгоеда, побежал на него, зарубил, как вдруг меня притягивает какое-то нечто, обозначенное в мире как "Z", даже без спрайта. А дальше такое началось...

Я как только был притянут, посмотрел, что это за зверь такой. "zombie wrestler brute". Слово "brute" дало мне понять, что удар, который он нанесёт, мне точно не понравится, поэтому я стремительно атаковал его, повредив часть тела. Но эта брутальная и мощная машина смерти не только не померла, но и начала проводить эдакую эффектную атаку, словно в Голливудских фильмах с профессиональной актёрской игрой. Он взял и долбанул мне прямо в харю, отчего я отлетел в обломки от полицейского автомобиля, угодив в лапы толпе зомби. Затем, на следующий же ход он снова подтянул меня к себе за 6 (!!!) тайлов, и ударил меня вновь, после чего я отлетел в эти же обломки, сбив по пути зомби. Так и продолжалась эта неравная битва, пока моя бензопила таки не достигла его тела, раскрошив его. Однако, из него вытекла странная зелёная жидкость (Кислота, я думаю), которая тут-же доела мои ноги, причинив сверху ещё и адскую боль вкупе с муками. Кислота разъела, вскоре, не только ноги, но и всё тело отчего я умер.

Всё это было так стремительно и внезапно, что я гордо поздравил самого себя под общий смех и похвастался, что я умер за 4 минуты персонажем, которым выживал несколько месяцев реального времени.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 13 Октября 2016, 06:10:04
Хорошая история :)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 13 Октября 2016, 11:30:06
Ещё бы, хи-хи-хи! Правда персонажа жалко, но этого ничего - на всякий случай я решил оставить персонажа для дальнейший экспериментов, снеся через диспетчер задач Катаклизм.

А пока что я, вроде как, сгенерировал себе какой-то, вроде бы, нормальный мир и попытаюсь поиграть в него. Начал старт в убежище, побежал до ранчо с водонапорной башней сначала, потом оттуда отправился на поиски еды и питья к лагерю беженцев, но и там обломался. Теперь бреду в город в надежде, что смогу выжить и разжиться чем-нибудь вкусненьким там.

Кстати! Я так понимаю - кислотных дождей больше не будет? И ещё я ни разу не видел ударов молний, а только читал про них на самых первых страницах темы. Неужели на протяжении такого долгого времени удары молнии будут реализованы только на стадии сообщения о далёкой вспышке молнии?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 14 Октября 2016, 18:28:12
Кислотные дожди были сто лет назад. Их можно было воронками собирать в банки и концентрировать в кислоту. Но они еще убивали все живое, оставляя целые поля трупов, поэтому теперь оставили только в дебаг-моде.
Молнии тоже вроде как были очень давно и добавляли элемент сурового рандома - сидишь в убежище, никого не трогаешь, а тут хренак, и все горит.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: cataclysm от 14 Октября 2016, 23:20:32
Да кислота она такая, опробовано на себе )) Хотя вот взять коробок спичек, кажется что тут такого, а был случай
Проснулся как обычно утром, весна на часах восемь ноль ноль, вышел застругал палочку, забил койота, думаю пора жарить мясо, развел костерок, и то ли с интеллектом промазал или ловкости ему не хватило, вообщем вспыхнул я как факел и появился еще один камень(надгробный) в 5 метрах от убежища.
Но ничего сейчас вроде уже все налаживается, байкер оказался не промах, раздобыл катану, научился пользоваться дробовиками )) опробовано на пингвинах, был полный подвал пингвинов, хотя до сих пор и без мотоцикла
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 17 Октября 2016, 19:56:42
Тёмные закоулки разума порождают различные теории произошедшего. Вчера был обычный погожий денёк, если не считать того, что глазоботов в небе было гораздо больше, нежели простых птиц, которые по вполне понятным причинам решили перебраться в другое место. Ужасное слово - война, и, как известно на протяжении многих лет, она никогда не меняется. Из всех птиц на улице могли встретиться лишь вороны, да мелкие птички, которые ещё не осознали своим инстинктом выживания, что находится здесь небезопасно. По улице ехали тысячи единиц военной техники, шагали военные, облачённые в силовую броню. Гул батарей, питающих эти гигантские боевые экзоскелеты шёл в унисон с общей картиной приближающегося конца.
Ровным строем колонна хаоса и разрушения, облачённая в мантию под названием "Безопасность и защита страны" шла, оставляя после себя характерный след...
Мир знает, что скоро придёт конец всему привычному, и наступит новая глава человечества... но человечества-ли? Каждый из жителей маленького городка Новой Англии задумывается над тем, что будет после всего того, как мир переживёт страшную агонию и переродиться в нечто более ужасное и отвратительное. Новые, иные формы жизни, смертельные вирусы, поражающие тех, кто остался в живых и полное отсутствие безопасности всё сильнее и сильнее вонзалось в разум тех, кто был готов.
Ты был одним из таких. Тех, кто знал. Тех, кто готовился за целые месяцы до всего этого...

Уже нет никакой надежды на спасение, я знаю это. Они обещали вернуться 6 часов назад, а у меня уже урчит в животе, с тела сошёл седьмой пот от напряжения, а сердце вот-вот выскочит... Хотя, признаться, чувствую я себя в относительной безопасности. Хотя-бы это убежище было построено далеко от города, в котором твориться что-то ужасное, я уверен. Я слышал выстрелы, страшные рыки и видел, как падали деревья в ближайшем лесу. Где-то выли волки. Неужели это реально конец? Надеюсь, что я смогу выжить. Выжить... Это довольно сложно в таком мире, я уверен. Хм. Я задумался. Хватит забивать голову дурными и пустыми мыслями, в город я всё-равно не пойду. Сегодня - точно. Я слыхал о старом ранчо моего дедушки, которое досталось мне по наследству. Нужно наведаться туда, благо убежище рядом с ним. 5 километров пути, если я не ошибаюсь - осилю.

Земля, пережившая страшные муки, будучи растерзанной и опустошённой, начала восстанавливать жизнь на поверхности, следуя своеобразному плану "Б". Мутанты. Тысячи разнообразных мутаций означают то, что природа начала естественный отбор сначала. Будет выбирать самых приспособленных, но сколько на это понадобится времени? Год? Два? Целые десятки, сотни лет? Да вы шутите.
Один день.

Я на месте. Старое, заколоченное ранчо и полуразрушенный сарай с гаражной пристройкой приветствовали меня наспех заколоченными окнами и закрытыми дверьми. Вся территория была грозно огорожена забором с колючей проволокой. Словно ничего не изменилось. Почему я так говорю? Хех.
Дедушка мой был очень странным человеком. Заколоченные "наспех" окна стоят на самом деле около пятнадцати лет, а неприветливая проволока бросалась в мои глаза ещё с самого раннего детства. Несомненно, если мне нужно будет куда-нибудь прийти, когда дела станут совсем плохо - это сюда. И вот, этот день настал.
Внутри очень скромная обстановка. Немного сдвинут к окну стол, за которым дедушка обычно точил свой топор для рубки деревьев. Вдали стоял развалившийся камин, представлявший из себя теперь жалкую груду камней с углублением. Интересно, что могло сделать это? Поговаривали о землетрясениях, но сам дом, несмотря на свою ветхость, выстоял. Очень интересно, но, на деле, сейчас мне реально не до этого - безумно хочется есть и пить. Я отправился на поиски пищи и воды, спустя несколько часов отдыха, в центр для беженцев. Мысли о людях не давали мне покоя - вдруг там меня будут ждать обезображенные мутанты? Впрочем, оружие себе я нашёл ещё в убежище - банально отломил от скамейки доску, подобрал снаружи камень и вбил несколько гвоздей в неё. Это было быстро и практично, но до жути... дико? Хах.

Темнело, когда я подошёл к этому идиотскому центру. Там было пусто. Ни единой души, совсем... Было немного припасов и тёплое одеяло, так что я решил остаться на ночь там. Да, глупо. Да, безрассудно. Однако организм был настолько истощён во всех возможных смыслах, что я просто лёг на кровать и мгновенно уснул...

Утром я решил не снимать с себя одеяло, и двинулся прямо в нём, предварительно сделав себе простенький каменный молоток в качестве оружия и инструмента для выживания. Путь мой лежал к городу. Город был абсолютно ужасен - мёртвые, безжизненные улицы, страшная трупная вонь, исходящая, кажется, с центра города и далёкие, неприветливые фиолетовые тучи, швыряющиеся молниями с ужасной быстротой и агрессией. И посреди всего этого одинокий человек, укутанный в одеяло и с каменным молотком в руках. Это я, Семён. И я настроен РЕШИТЕЛЬНО. Разум словно покинул меня, когда после осмотра двух домов (Оказавшихся пустыми), я увидел первый ужас этого мира - собаку породы "ротвейлер", со странными язвами по всему телу, красной от крови шерсти и голодным взглядом, устремлённым на меня. Яростно зарычав, словно животное, я ринулся, скинув с себя одеяло, прямо навстречу этой твари, приготовив молоток. Первый удар по её глупой голове - и она контратакует, отбежав и прыгнув на меня. Запах крови и нечистот резко ударил в ноздри, но я абсолютно это проигнорировал, с лёгкостью увернувшись от неё. И тут я почувствовал азарт. С лёгкостью уворачиваясь, я наносил один ответный удар за другим! Вскоре этот монстр испустил дух, а я получил очень странное, похожее на подсознательное, инстинктивное чувство победы. Первое убийство в жизни, да ещё и какое! Надо успокоится, кровь стучит в висках, а сердце вот-вот выскочит наружу, ха-ха-ха! Я непобедим!


Убийство за убийством. Изощрённый метод один за другим. Вот он заводит кучу невнятно бормочущих трупов в обломки вертолёта, где они сами себя же и режут под обрушенными осколками кабины пилота и винтами. А вот он поджигает вокруг себя круг из досок и стоит в центре, отбиваясь недавно заточенной арматурой, нанося колющие удары в голову с двух метров, не подпуская к себе никого. Так продолжалось несколько дней. Облюбовав один из домов, Семён поселился в нём и стал по-тихоньку облагораживать его - заколотил окна, перетащил холодильник и книжный шкаф из других домов, рассортировал предметы. По утрам он ходил со своим самодельным луком на охоту - стрелял в белок, енотов и летучих мышей. Однажды даже смог убить лося и пуму, а мяса, добытого с убитых яростным лосем волков ему хватило ещё на несколько дней...

Так. Это уже который день-то? Шестой? Да, точно, шестой! Уже солнце встало, нужно разорвать те вчерашние нити - они мне ещё пригодятся. Дома, как обычно, тихо и приятно - всё обставлено с уютом, а я уже успел привыкнуть к этому месту. Места для слёз и раздумий больше не осталось - только выживание и всё для выживание!

Подойдя к окну и собравшись вот-вот отдёрнуть шторы, чтобы впустить первые лучи света в своё жилище, окно разлетается вдребезги, а в проём, кромсая ноги и руки в кровь, влетает безумная женщина с мачете в руках, обмотанная тряпками. Лицо её скрывала бандана и солнечные очки.

- Эй, ты, придурок! Быстро бросай свою заострённую арматуру! Я не шучу!

Быстро осмотрев её манеру и тон речи, стало ясно - женщина безумна, и хочет в любом случае одно из двух:
Либо он бросает арматуру, а она убивает его, а труп и жилище обворовывает, либо он сопротивляется, и она переходит непосредственно к расправе.

Смекнув про эти два варианта за доли секунды, он резким выпадов протыкает плечо мародёру и бросается прочь из дома! Женщина кидается следом, яростно размахивая мачете и выкрикивая ругательства. Бой с нападениями и отражениями ударов продолжался несколько минут, пока девушка не запнулась о лежащий на дороге мотоцикл. Воспользовавшись моментом, Семён атакует её точно в голову, затем наносит удары в область рук и ног, оставляя корчащееся в агонии тело умирать мучительной смертью.

Ни-че-го. Упаковки петард, зажигалки и мачете - единственные пригодные трофеи с этой неожиданной встречи. Благо, жив остался. Нужно решать что делать дальше. Что ждёт меня там, в центре города? Если сейчас действительно наступили тёмные времена, что будет потом???

Он стоял посреди дороги, надменно поглядывая на труп, истекающий кровью. На запах скоро придут зомби, и ему следует покинуть это место...
Тёмные дни ещё впереди!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Naxtirius от 06 Февраля 2017, 17:45:06
В десятый сотый очередной раз устанавливая версию поновее сталкиваюсь с проблемой полного экрана. В большинстве своем это решалось единожды верно подобранными цифрами и затем использовалось везде, однако несколько месяцев назад старые цифры резко стали не подходящими. Отмучился, кое-как настроил. Сейчас та же проблема. И вот такой вот интересный вопрос - кто как решает эту проблему? Ибо играть в оконном режиме это так себе вариант, да и плюс игра же вполне себе поддерживает полноэкранный вариант.

О и да, можете кто-либо накидать каких-либо сведений об интересных тайлсетов? Ну или дать ссылку, желательно на русскоязычный источник. Ну а еще более желательно все же написать здесь...

Сам отродясь пользуюсь МСшок'ом, простенько но зато все есть, но как-то душа уже разнообразия хочет...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 09 Февраля 2017, 17:22:01
В десятый сотый очередной раз устанавливая версию поновее сталкиваюсь с проблемой полного экрана. В большинстве своем это решалось единожды верно подобранными цифрами и затем использовалось везде, однако несколько месяцев назад старые цифры резко стали не подходящими. Отмучился, кое-как настроил. Сейчас та же проблема. И вот такой вот интересный вопрос - кто как решает эту проблему? Ибо играть в оконном режиме это так себе вариант, да и плюс игра же вполне себе поддерживает полноэкранный вариант.
Насколько я знаю - ничего поменяться не должно было в этом плане, а цифры всё-таки же в моём случае подбираемые - ещё не сталкивался лично с такой проблемой. Может, игра ещё и ориентируется на разрешение твоего монитора? Проверь его, может, сбросилось чего?
 ;)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Naxtirius от 13 Февраля 2017, 21:51:24
Таки более-менее капитально вернулся в Катаклизм и начал выживать. Многих слил, однако кое-какой сейчас жив, но пока начинать истории вряд ли есть смысл. В общем, отресался у эдакого мелкого городка, но все же не доходящего до деревушки. Ну и найдя оружейный магазин, сразу же вспомнил что для меня было одной из главных проблем в этой прекрасной игре - доступы к таким магазинам. Взломщиками никогда не играл, так что почти всегда я проходил мимо таких магазинов. Так вот, кто как их вскрывает? Просто я об них в сумме за всю игру убил наверное несколько сотен машин, но доступа ни разу не получал ни проломом стен, ни окон. А к тому моменту когда получал свою личную передвижную базу надобность в оружии толком то и отпадала.

О, и еще. Помнится мне в версии еще двухмесячной давности окна были что для простых зомбей, что для перса неуязвимы полностью - что решетки, что стекло. Однако сегодня зомбаки заспавнившиеся внутри магаза, мало того что по стандарту взбесили тревогу,но и умудрились вынести стекла, хотя решетки для них так и остались не преступны и вылезти они не могли. Что изменилось за эти пару месяцев?

Хм... Размышляю об начале игры взломщиком, что бы на старте тупо заскочить в магаз и там спрятаться, а затем жить там. Хотя и понимаю что скорее магаз обложит орда, а сам перс будет заперт без еды и пищи, да и интересным нечем заняться там. Да и думаю халки осилят такую защиту...

UPD1: Стены, неожиданно, начали неплохо пробиваться хоть чем-то помимо самопальных машин и военной техники - пожарной машиной. Хотя на счет легковушек вопрос остается.

UPD2: Размышляю о создании мутанта сугубо дикого, ради плюсов не умеющего даже читать, или же умеющего но слабо. МБ историю такого будет интересно описывать, да и сам он будет интересным и, надеюсь, живучим. Ну и наверное чисто плотоядным, жаль даже при всех бонусах и минусах нельзя сделать что бы он мог спокойно жрать мясо свежеубиенных вражин... Или я что-то упускаю?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 16 Февраля 2017, 22:38:26
О, и еще. Помнится мне в версии еще двухмесячной давности окна были что для простых зомбей, что для перса неуязвимы полностью - что решетки, что стекло. Однако сегодня зомбаки заспавнившиеся внутри магаза, мало того что по стандарту взбесили тревогу,но и умудрились вынести стекла, хотя решетки для них так и остались не преступны и вылезти они не могли. Что изменилось за эти пару месяцев?
Решетки в этих магазинах отлично выпиливаются ножовкой по металлу. Вот уж что, а такой магаз обнести задача элементарная есть чем металл пилить. Главное чтобы робоглазы не наслали на тебя робота с целью пресечь эти противоправные действия. Ну и если ты делаешь себе передвижную базу, то всяко качаешь механику. А это именно то, что отвечает за взлом замков.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Naxtirius от 16 Февраля 2017, 23:08:03
Решетки в этих магазинах отлично выпиливаются ножовкой по металлу. Вот уж что, а такой магаз обнести задача элементарная есть чем металл пилить. Главное чтобы робоглазы не наслали на тебя робота с целью пресечь эти противоправные действия. Ну и если ты делаешь себе передвижную базу, то всяко качаешь механику. А это именно то, что отвечает за взлом замков.

Вообще догадываюсь как связаны робоглазы и оружейные сугубо логически, но вот практически магазины у меня никогда никем не охранялись, разве что сигнализация и то, вроде, не всегда. Роботы были рядом лишь однажды, и то не совсем роботы а турели просто на дороге рядом заресало. Об которых я потом убился сидя в машине которая моментально замедлялась проехав одну клетку без водителя и пришлось стать мишенью без какой-либо защиты кроме простого стекла. Невольной мишенью. Да, премия вполне заслуженная была бы.

О, к теме решеток и прочего тут вот стало интересно. Однажды мне заресало магазин электроники с металлическими дверьми и решетками на окнах... Это типа норма и вариативность спавна зданий, или же при создании карты игра слегка озадачилась?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 17 Февраля 2017, 08:45:13
Решетки в этих магазинах отлично выпиливаются ножовкой по металлу. Вот уж что, а такой магаз обнести задача элементарная есть чем металл пилить. Главное чтобы робоглазы не наслали на тебя робота с целью пресечь эти противоправные действия. Ну и если ты делаешь себе передвижную базу, то всяко качаешь механику. А это именно то, что отвечает за взлом замков.

Вообще догадываюсь как связаны робоглазы и оружейные сугубо логически, но вот практически магазины у меня никогда никем не охранялись, разве что сигнализация и то, вроде, не всегда. Роботы были рядом лишь однажды, и то не совсем роботы а турели просто на дороге рядом заресало. Об которых я потом убился сидя в машине которая моментально замедлялась проехав одну клетку без водителя и пришлось стать мишенью без какой-либо защиты кроме простого стекла. Невольной мишенью. Да, премия вполне заслуженная была бы.

О, к теме решеток и прочего тут вот стало интересно. Однажды мне заресало магазин электроники с металлическими дверьми и решетками на окнах... Это типа норма и вариативность спавна зданий, или же при создании карты игра слегка озадачилась?
Таки вариативность, полагаю. Дома тоже бывают с железными дверьми. А могут быть и с ловушками внутри.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 17 Февраля 2017, 12:08:42
Вообще догадываюсь как связаны робоглазы и оружейные сугубо логически, но вот практически магазины у меня никогда никем не охранялись, разве что сигнализация и то, вроде, не всегда.
Сработавшая сигнализация суммонит робоглаза. Но он не сразу появляется, а через какое-то время. А дальше уж как получится. Может ты свалишь быстрее чем он прилетит. Может он прилетит со стороны, заблокированной стеной, и ты его не увидишь. Или он на зомбей отвлекётся. Или ты вообще мент и он решит, что его присутствие не требуется и улетит обратно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 11 Марта 2017, 18:35:43
теперь из зомби падают грязные вещи их можно как нибуть очистить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 11 Марта 2017, 23:27:49
теперь из зомби падают грязные вещи их можно как нибуть очистить?
Да, то ещё обновление, хи-хи! Вчера тестировал как раз спустя большой промежуток времени.
Нужна стиральная доска и несколько единиц мыла для этого. Полагаю, это делается через простую [а]ктивацию доски и выбора нужной одежды.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 12 Марта 2017, 10:53:17
Дык грязные вещи ужо давно вроде? с полгода как минимум.
Взять бомжа и пофиг на грязные вещи)) Или он еще позитив будет от них получать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 12 Марта 2017, 14:16:03
Заметил на некотором оружии вроде копий приписку - можно использовать для атак на расстоянии, что это значит?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 12 Марта 2017, 14:34:07
и можно где то почитать про такие опции оружия как - Жестокий удар, пронзающий удар и так далее, ну и как их использовать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 12 Марта 2017, 15:34:28
Заметил на некотором оружии вроде копий приписку - можно использовать для атак на расстоянии, что это значит?
Ты можешь атаковать предметы и существ, находящихся дальше, чем один тайл от тебя. Для атаки на расстоянии используй клавишу "F"/"f" (Забыл, ну, кнопка которая отвечает за стрельбу из оружия)
Цитировать
и можно где то почитать про такие опции оружия как - Жестокий удар, пронзающий удар и так далее, ну и как их использовать?
Насчёт этого не знаю. Вроде это просто тип каждой атаки, но про характеристики точные не скажу.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 12 Марта 2017, 21:37:41
где взять арматуру?

безопасно ли готовить из неочищенной воды? рис например сварить
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 13 Марта 2017, 11:00:35
и можно где то почитать про такие опции оружия как - Жестокий удар, пронзающий удар и так далее, ну и как их использовать?
Это модификаторы к скорости, дамагу и тп для конкретного удара. Они все в \data\json\techniques.json прописаны, если тебя интересуют конкретные значения можешь там порыскать. Сюда же относятся такие возможности оружия как постановка блока или атака по площади. Расписаны ли эти параметры где-нибудь в человеческом виде (статья в вике или тп) я не знаю. Используется само.

Цитировать
где взять арматуру?
Находишь отбойный молоток и используешь его на дорогу. Бетонные стены содержат арматуру. Но эти стены еще искать надо (лаборатории как вариант).

Цитировать
безопасно ли готовить из неочищенной воды? рис например сварить
Безопасно. Видимо считается, что там в процессе эта вода кипятится и становится нормальной.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 13 Марта 2017, 20:53:11

Находишь отбойный молоток и используешь его на дорогу. Бетонные стены содержат арматуру. Но эти стены еще искать надо (лаборатории как вариант).


не, меня интересовал какой либо способ ее получения на начальной стадии игры, из арматуры получается неплохое копье. Думал может выпадает из чего нибудь разбивающегося камнем. Как пример я все искал Лист метала, и обыскал уже все, и крафты выучил и сварку нашел, а оказалось что он из печки в первом же доме выбивается.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 14 Марта 2017, 00:25:38
не, меня интересовал какой либо способ ее получения на начальной стадии игры, из арматуры получается неплохое копье. Думал может выпадает из чего нибудь разбивающегося камнем. Как пример я все искал Лист метала, и обыскал уже все, и крафты выучил и сварку нашел, а оказалось что он из печки в первом же доме выбивается.
Если повезет встретить особняк, где есть колонны в начальной комнате, то считай арматурина у тебя есть. Поджигаешь входную дверь и ждешь пока не прогорит домик хорошенько. Потом просто подбираешь арматуру с тех клеток, где колонны были. Другой вопрос, что в таком особняке и оружие будет нормальное скорее всего, да и с камнем наперевес не самое лучшее занятие особняк искать. Вообще арматурина есть в дорогах (камнем не сломать), в некоторых строениях (лабу так просто не сжечь, особняк нужный еще найти надо и тд) и как лут в каком-то магазине (тоже не факт что будет нужный магаз поблизости). Может еще где, но все равно это редкая штука если задаться целью прям сходу её найти.

ЗЫ Я надеюсь ты уже в курсе, что если разбирать машины/бытовую технику то этих листов металла у тебя горы будут.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 14 Марта 2017, 02:28:50
хех, сжечь особняк чтоб получить арматуру это сильно  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 14 Марта 2017, 13:32:53
Постоянно всякие королевы триффидов прогуливаются по дорогам, разбивая их на прутья арматуры. Иногда крушения вертолёта случаются, что, вроде как, тоже даёт арматуру (если об дорогу расплющится, конечно же). Бывает, просто завалы камней появятся по пути или уже сломанная часть. Но, в основном, любой город, пострадавший от ядерных боеголовок, на месте стыков воронке и здания даёт арматуру.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 15 Марта 2017, 09:49:04
А как разделить стак предметов? например у меня в инвентаре лежит 2 доски, как мне выкинуть одну из них ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 15 Марта 2017, 10:24:42
А как разделить стак предметов? например у меня в инвентаре лежит 2 доски, как мне выкинуть одну из них ?

Непосредственно перед выбором предмета набирай на клавиатуре цифры с нужным количеством, потом выбирай предмет. Например нужно выложить перед собой одну доску. Пусть доска у нас под буквой  "i" в инвентаре. Жмем Shift+d (выбросить), 8 (на клетку севернее нас), открывается инвентарь, жмем 1 и затем  i (будет написано 1 из скольки-то досок). Затем Enter и все - результат достигнут. Если стрелочками выбираешь предмет, то там сначала наводишь курсор на предмет, потом набираешь количество, потом стрелка вправо. Эта механика и при подборе работает если что.
Если пользуешься расширенным инвентарём "/", то нужно нажимать "m" и там спросят сколько предметов выбрать. Shift+m выбирает сразу все.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 15 Марта 2017, 15:09:02

безопасно ли готовить из неочищенной воды? рис например сварить

Вообще при готовке НУЖНО использовать "сырую" воду. Кипяченая пойдет для питья. В крафте есть кстати арматура, но там что то больно много требований, которые на начальном этапе весьма сложно выполнить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 16 Марта 2017, 13:54:17
а что значит Защита от окружающей среды?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 16 Марта 2017, 16:23:13
а что значит Защита от окружающей среды?
Защита от погодных условий, экстремальных температур, взрывов. Вроде это.
update// Вещи, покрывающие  рот на сто процентов и имеющие "Защиту от погодных условий" от 10 (12?) и выше защищают от ядовитого газа, дыма и выхлопов автомобиля. Полезно при борьбе с зомби-курильщиками и взрывающимися Zелёными шариками ядовитого газа.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 24 Марта 2017, 12:21:35
Бойтесь зомби-гренадеров. У них отнюдь не гранаты.  :-|

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 24 Марта 2017, 17:08:31
вроде не видел таких
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 24 Марта 2017, 21:51:34
хотя у меня когда то кто- то взорвался, мб он?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 24 Марта 2017, 23:36:58
хотя у меня когда то кто- то взорвался, мб он?
Нет-нет, эти зомби сами по себе редки - встречаются обычно при наличии неподалёку военных аванпостов, где-нибудь на дороге ошиваются, обычно в компании с зомби-биониками. Взрывы любят не меньше роботизированных танков. Не хочу особо спойлерить - просто если увидишь его на краю поля зрения - не ввязывайся в бой, ладно? Этот чувак остановил едущий на него автомобиль со скорость 205 км/ч, причём он был "Слегка ранен" после такого. Так, пример...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 26 Марта 2017, 16:48:17
чем можно сломать или разобрать обычную стену?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 26 Марта 2017, 21:27:38
чем можно сломать или разобрать обычную стену?
Персонаж с 11-ю силы у меня, вооружена пожарным топором - ломает обычную бетонную стену за ~75 ударов по ней. Даже на нулевом показателе выносливости.
Давно писал, что выкованная собственноручно стальная булава легко ломает стены бетонные. Но как работает это сейчас - не знаю, но не думаю, что что-то поменялось. Ищи всякие мощные приспособления, которые наносят рубящий/дробящий удар.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 27 Марта 2017, 13:59:16
а ест ьу кого опыт создания огорода чо там надо? есть мысль посадить себе немного витаминчиков
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 27 Марта 2017, 18:58:46
а ест ьу кого опыт создания огорода чо там надо? есть мысль посадить себе немного витаминчиков
Находишь инструменты для копания (подойдёт даже значение "1", если мне не изменяет память) - далее через меню строительства вспахиваешь почву (на первый раз сойдёт 18 тайлов, я полагаю). После того, как почва вспахана, она не требует воды, как и удобрений, хотя и будет более плодоносней, если её удобрять (но сам таким никогда не занимался). Сажаю обычно весной, собираю урожай в начале-середине лета - он растёт довольно быстро.

Вспахал почву -> через взаимодействие "e" выбрал грядку и указал семя, которое хочешь посадить -> ждёшь определённое время, поглядываешь за растениями, чтобы какая-нибудь королева триффидов всё не перелопатила -> собираешь урожай. Любая палка или доска крафтится в землекопалку, которой хватит для с/х работ, к слову.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 28 Марта 2017, 13:30:09
От себя добавлю, что лучше всего почву вспахивать тяпкой. Она это делает гораздо быстрее чем копательные инструменты из меню строительства. Пахать нужно много - экономия времени приличная. Просто встаем на нужный тайл и используем тяпку в меню инвентаря. Начинать сажать можно когда температура стабильно 10C держится (или выше), при меньшей температуре сажать семена не получиться. С удобрениями как и сказал SemonX можно не заморачиваться - там и так будет приличный выхлоп с огорода.

Еще момент - растения не меняют фазу роста пока игрок поблизости. То есть они как бы растут, но момент перехода из почти выросшего растения в состояние готовое к сборке урожая не может произойти если игрок рядом. И то же касается промежуточных стадий роста. Нужно иногда в походы ходить, хотя бы на несколько экранов отбегать в сторону или в игру перезаходить.

Можно тракторами пахать и сеять. Так элементарно сделать огромный огород если семян есть немеряно. Я тут где-то скрины выкладывал, потом урожай устал собирать и в машину грузить.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 28 Марта 2017, 13:41:52
Можно тракторами пахать и сеять. Так элементарно сделать огромный огород если семян есть немеряно. Я тут где-то скрины выкладывал, потом урожай устал собирать и в машину грузить.
О-хо-хо! Помню-помню, кажется, эти скриншоты. Мне лично как-то лениво было бы ухаживать за таким большим огородом, да и удовольствия со временем меньше было бы от выживания - сиди себе да жуй помидоры/огурцы, воду в воронки собирай и кипяти. Но всё равно классно было бы.
 ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 29 Марта 2017, 13:06:58
да у меня было всего 4 семечка помидора, так для эксперимента посадил, и то только три, одно случайно съел во время посадки. (
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 29 Марта 2017, 23:22:54
чет у меня уже пригорать начинает от катаклизма. У персонажа полностью выбита рука, уже 2 недели не могу ее вылечить. Наложил шину - потихоньку заживает, но на последней стадии заживления уже в третий раз появляется какой нибудь ушлый тип и бьет мне по этой больной руке и процесс начинается по новой.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 30 Марта 2017, 21:23:11
чет у меня уже пригорать начинает от катаклизма. У персонажа полностью выбита рука, уже 2 недели не могу ее вылечить. Наложил шину - потихоньку заживает, но на последней стадии заживления уже в третий раз появляется какой нибудь ушлый тип и бьет мне по этой больной руке и процесс начинается по новой.
Так и хочется сказать "Да что вы знаете о НАСТОЯЩЕЙ боли в попе, милсдарь?"
Я лечил руку 21 день, причём как только меня не унижала во время заживления руки игра - то во время разведения костра около гильзы порох из неё взорвётся и выдаст поломанные конечности и большой показатель боли, то внезапно какие-нибудь кусели появятся и укусят именно в руку, да вообще многое бывало со мной.
Одна из главных проблем, что на начальных и даже средних стадиях развития трудно набрать столько припасов, чтобы до восстановления повреждённой конечности никуда не ходить и жить на самообеспечении - почти всегда приходится идти на риск в надежде найти съестные припасы, ходить до водоёмов за водой, что-то крафтить или искать ценную литературу. Во время всего этого есть риск начать всё заново, проходить процесс восстановления заново.
;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 30 Марта 2017, 22:05:32
а зачем за водой ходить? меня всегда дождевые воронки обеспечивают.
Кстати о воде, раньше все время кипятил воду и соответственно тратил на это много времени, но когда времени и топлива вообще было в обрез стал пить сырую дождевую воду и ничего. Наверно с неделю пил и ни одного отравления, воду собирал в 3 одно-галонные бутылки и пил откуда придется и внезапно отравился, ну решил что видимо есть шанс на отравление и раньше мне просто везло, но не тут то было - на следующий день пил из другой бутылки и все опять было норм, а когда сделал глоток из вызвавшей первое отравление я отравился опять! Дальше тестировать не стал так как количество воды в бутылках сравнялось и я потерял в какой какая вода,  да и были другие занятия, потому просто вылил обе бутылки. А вот теперь я заинтересовался как же так это отравление произошло? ведь потом я длительный период пил дождевую воду без последствий, да и сейчас уже в следующих играх продолжаю и все норм. Возможно вода портиться со временем от длительного застоя?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 31 Марта 2017, 01:41:40
в общем мои догадки по поводу воды подтвердились, свежая дождевая вода безвредна и можно пить ее без опаски, для того чтобы вода оставалась свежей походу достаточно чтоб она хоть немного обновлялась. Сейчас например под воронкой стоит 10 литровая канистра с которой я и пью, на место того что я понемногу отпиваю попадает новая вода во время дождя чего вполне достаточно чтоб вода не портилась, дождевая же вода которая стоит под другой воронкой и которая не используется дней так 7 - вызывает отравления, думаю чтоб вода испортилась хватит и меньшего срока.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 31 Марта 2017, 03:12:03
Интересные наблюдения, спасибо.
По поводу походов за водой - у меня вот сезон длится 24 дня, и зимой воронки не собирают падающий снег в канистры в виде воды, что хоть и странно, но факт. Поэтому заранее накапливаю в большую 50-литровую алюминиевую бочку заранее чистой воды, да побольше. Могу вообще свой дом скинуть весь, почему нет - лишь изъяви желание поглазеть.
 ;D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 31 Марта 2017, 12:24:44
да не, спс, я не особо домостроительством занимаюсь, так в пределах нужного. в 90% случаев юзаю какое нить убежище, общественные работы или вообще любое здание на отшибе. А там воронку с тарой, жаровню и все, по сути база готова. Ща правда нашел электромобиль с солнечными батареями и перегнал его к своей базе, вот думаю надо замутить на его базе кухню чтоб с дровами не париться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 01 Апреля 2017, 11:58:59
Сам лично юзаю solar array - такие штуки, открывающиеся на высоких уровнях электроники и производства. 12 солнечных панелей, подвешенные на высокий столб, которые направляются, к тому же, автоматически в сторону солнца, что даёт большой прирост энергии, а высокий столб гарантирует, что панели не будут повреждены в случае чего. Одна такая штука даёт +600 энергии и позволяет спокойно поддерживать в рабочем состоянии автомобильную кузницу, автомобильную кухню, автомобильную сварку и зарядник для УБП одновременно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Kuroske от 02 Октября 2017, 10:44:27
А как в текущих реалиях школу зарейдить? Там же миллионы мертвых школьников :) Давил машиной - долгое и бесперспективное занятие, сломал все тараны и передние детали. Разве что поджечь, но книжек жалко
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 02 Октября 2017, 20:53:59
         Это в новой версии такое наворотили, в ПК ребалансе, или изза  того что я никогда без Animal empathy не играю а у напарницы нету? Пошел в лес по еду, дошёл до заправки с другой стороны... Еды, зараза ни вдвоем съесть ни с собой забрать, все от накидывающихся  животных.  ???  Пауки кидаются, волки с одним хп кидаются (не должны-с) ЕНОТЫ кидаются. У меня такое ощущение, что каждый раз когда я вижу енота, есть шанс 20% что он на меня кинется и даст мне 1-2 халявных куска мяса.  Раньше вроде-бы еноты не горели желанием самоубиватся  об двух бой-баб с дробовиком и мачете. Лоси-волки да, глючно убегают, но бешеный енот - редкий зверь.
    Ещё, чтобы на непися рюкзак напялить надо "i want you to use item"  использовать (наверно   :) ) а вот как у него предмет забрать? Я не особо искал, но кнопки "забрать предмет" что-то не видно.
P.S. Завтра открою игру, а там у неё Animal discord, хе-хе.   ;D
 
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 03 Октября 2017, 23:08:18
А как в текущих реалиях школу зарейдить? Там же миллионы мертвых школьников :) Давил машиной - долгое и бесперспективное занятие, сломал все тараны и передние детали. Разве что поджечь, но книжек жалко
Долго, муторно и очень аккуратно выманивать "небольшими" группами этих самых зомбарей куда-нибудь в сторону и там убивать. Сам недавно этим занимался, вот так получилось, что не сгенерировались библиотеки в близлежащих городах. И особняков невидно было. Был некрополь, но там до местной библиотеки добраться это такие же огромные толпы зомбей. Всю школу я не чистил, только с той стороны, где библиотека ихняя. Остальное - да ну его. Персонаж у меня был бионический монстр, уже более менее прокачанный в рукопашку и плюс было знание дзюдо и айкидо. Там довольно быстрые атаки когтями выходят, плюс толчки/броски от рукопашного стиля. Вообще там самое главное - вовремя понять, что слишком много за раз сагрилось зомбей и свалить если что. Сколько я там игровых дней провел лучше не спрашивать ;)
Поидее можно найти муравейник, там часто КБМ на термоядерный бластер есть. Переделать его в ружбайку и попробовать толпы расстреливать, там атака по площади неплохая. Если ничего не поменяли с тех времен когда я с такой пухой гулял.
Вообще с таким числом зомби все эти школы/торговые центры лучше не трогать. Зачищать долго (а тем персонажам, которые могут быстро перемолоть толпы зомби эти локации уже особо не нужны), результат зачистки - либо мертвый персонаж, либо руины по которым потом упаришься с лопатой бегать.

         Это в новой версии такое наворотили, в ПК ребалансе, или изза  того что я никогда без Animal empathy не играю а у напарницы нету? Пошел в лес по еду, дошёл до заправки с другой стороны... Еды, зараза ни вдвоем съесть ни с собой забрать, все от накидывающихся  животных.  ???  Пауки кидаются, волки с одним хп кидаются (не должны-с) ЕНОТЫ кидаются.
Я обычно без этих эмпатий/дискордов бегаю, вроде особой разницы со старыми версиями не вижу. Крупняк (лоси-медведи) как бросался регулярно на меня, так и бросается, остальная мелочевка  в стороне держится (ну пумы - собаки если подойти поближе могут попробовать персонажа погрызть). Все как и всегда. Это без ребаланса если что.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 05 Октября 2017, 17:38:45
Дождался небольшого оживления таки.
Есть что нового в Катаклизме?  ???
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 05 Октября 2017, 20:43:47
Есть что нового в Катаклизме?  ???
Из совсем свежего мне понравился мод "Urban Development". Там ворох разных домиков добавили, некоторые многоэтажные. Еще какие-то сады яблоневые встречал, закусочные с сотнями кленового сиропа на складе. Умудрились поломать, а потом починить спавн книжек/лута в додзе/банковских сейфах. Чтобы бионику вставлять нужно болеутоляющие принимать предварительно. А вообще добавят по мелочи там, поменяют сям и уже не поймешь что тут и когда появилось.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Октября 2017, 07:12:29
Я надеюсь, многоэтажные дома нормально в плане лута заработали? Ранее на вторых этажах зданий было пусто (в офисах всяких вещи были, а вот, например, в кирпичном доме - нет)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 06 Октября 2017, 11:38:40
Я надеюсь, многоэтажные дома нормально в плане лута заработали? Ранее на вторых этажах зданий было пусто (в офисах всяких вещи были, а вот, например, в кирпичном доме - нет)
Именно те дома, что из Урбан мода в этом плане нормально сделаны. Лут там в наличии, сами домики сделаны аккуратно. Я теперь всегда буду этот мод себе включать. А те высотки, что из мода "Tall Buildings" я даже не смотрел, я без него играю сейчас. Но судя по дате последнего изменения в гитхабе там уже давно ничего не менялось. Кирпичный домик я помню, он тоже модовый если не ошибаюсь. Вроде бы "More Locations", однако могу ошибаться. Его я тоже не включаю именно по причине некоей "пустоватости" его локаций. Но там по мелочи хоть какой-то лут накидали кое-где.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Chaos66 от 18 Октября 2017, 20:37:45
По поводу многоэтажек.. Сам не пробовал, но некто Славик Одессит взялся заново за Кату, с многоэтажными домами. Так вот! При наличии 2х этажей с домом все нормально. В 3х-этажном доме все печально ибо если лестницы 2 и 3 этаже не разнесены хотя бы на 1 тайл, лестница вверх на 3й этаж накладывается на лестницу вниз со 2го на 1й. В итоге спускаться только методом десантника-камикадзе. Лут кстати присутствует как и зомби
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 18 Октября 2017, 22:58:38
Да собственно говоря после того видео эти самые лестницы и были пофикшены.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 23 Октября 2017, 09:14:31
а никто не встречал инфы о механике работы брони?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 23 Октября 2017, 14:14:52
а никто не встречал инфы о механике работы брони?
А насколько подробная механика тебе нужна? Если с точными формулами, то не видел такого. Если просто примерно понять как там устроено не влезая в подробности, то как-то так:
Прилетает урон какого-то типа в какую-то часть тела, сначала его уменьшает бионика с силовым полем. Потом перебираются шмотки надетые на эту часть тела. В свойствах шмотки покрытие это по сути шанс срабатывания этой самой шмотки как брони. Если она срабатывает, то урон еще уменьшается (в зависимости от типа урона и защиты шмотки) и идет проверка на повреждение шмотки. Как проверили все надетое на заданную часть тела, еще уменьшаем урон при наличии защитных мутаций и всякой бионики типа подкожного волокна и металлических частей тела. А что осталось от изначального урона уже прилетает в персонажа.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 24 Октября 2017, 08:06:45
если на одну часть тела одеты 2 и более вещей получается что защиту можно плюсовать? ну если представить что на обеих вещах шанс срабатывания от покрытия сработал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 24 Октября 2017, 08:53:58
ну и если есть инфа про срабатывание шанса защиты при нескольких одетых вещах тоже было бы чудно
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 24 Октября 2017, 09:57:10
и можно ли защититься от электричества?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Октября 2017, 14:23:28
если на одну часть тела одеты 2 и более вещей получается что защиту можно плюсовать? ну если представить что на обеих вещах шанс срабатывания от покрытия сработал.
ну и если есть инфа про срабатывание шанса защиты при нескольких одетых вещах тоже было бы чудно
Само собой несколько шмоток дадут больше защиты. Каждый сработавший предмет внесет свой вклад в уменьшение урона. Шанс срабатывания у каждого предмета проверяется отдельно, то есть если у тебя два предмета с защитой 5 и покрытием 50, то это не значит что у тебя гарантированная броня 5 (шанс 50+50 = 100). Это значит, что у тебя либо броня 10 (повезло и каждый предмет сработал, сначала один применит 5 брони, потом второй), либо 5 (один сработал, один нет), либо 0 (ни один не сработал).

и можно ли защититься от электричества?
Есть же шмот с иммунитетом к электричеству, есть бионика. Вообще чисто технически электричество это отдельный тип урона и у брони соответствующий параметр защиты, но в игре его не посмотреть и как он работает - нужно разбираться.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 25 Октября 2017, 16:10:30
а в домашней печке которые в домах по умолчанию можно костер разводить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 26 Октября 2017, 14:36:19
а в домашней печке которые в домах по умолчанию можно костер разводить?
Так проверь, подумаешь спалишь домик если что не так пойдет - одним домом больше, одним меньше ;) А если серьезно, то я не проверял ни разу, все как-то мангальчик, природа, шашлычки..., а глядишь и электроплитка уже появилась.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 26 Октября 2017, 18:28:05
да все время забываю проверить уже который раз, а вопрос возникает обычно когда этот огонек весьма нужен
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 27 Октября 2017, 14:35:55
а в домашней печке которые в домах по умолчанию можно костер разводить?

Можно, разумеется можно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 01 Ноября 2017, 10:22:06
а никто не придумал безопасного способа расправляться с трупами кислотных зомби и плевальщиков? ибо часто возникает проблемма что при их разбивании брызги кислоты наносят больше урона чем они сами при жизни, жечь тоже не вариант ибо часто идет дождь и да без дождя сгорают не всегда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 01 Ноября 2017, 13:44:07
а никто не придумал безопасного способа расправляться с трупами кислотных зомби и плевальщиков? ибо часто возникает проблемма что при их разбивании брызги кислоты наносят больше урона чем они сами при жизни, жечь тоже не вариант ибо часто идет дождь и да без дождя сгорают не всегда.
Разделка "B" трупа брызг не дает.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 04 Ноября 2017, 12:30:47
а никто не придумал безопасного способа расправляться с трупами кислотных зомби и плевальщиков? ибо часто возникает проблемма что при их разбивании брызги кислоты наносят больше урона чем они сами при жизни, жечь тоже не вариант ибо часто идет дождь и да без дождя сгорают не всегда.
Разбиваю, будучи одетым в резиновые сапоги. Да, муторно, да и лень проверять каждую тушу мяса на предмет её возможной кислотности при разбитии. Так что всё-таки вышесказанное, про банальную разделку, эффективно как никогда. Я только год назад узнал, что трупы вообще можно разбивать - раньше их всех разделывал, чтобы не вставали.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 04 Ноября 2017, 18:58:28
А можно не париться и просто отключить это раздражающее возрождение.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Ноября 2017, 17:10:40
А можно не париться и просто отключить это раздражающее возрождение.
Но ведь зомби всё равно восстают из мёртвых - просто если убить их всех в определённом месте с отключенным возрождением - то новых зомби более не появится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 06 Ноября 2017, 23:01:26
Но ведь зомби всё равно восстают из мёртвых - просто если убить их всех в определённом месте с отключенным возрождением - то новых зомби более не появится.
Ээээ. Тут это, мод на отключение возрождения зомбей отключает именно то самое возрождение "убитых" зомбей. Раньше была опция "static spawn", которая разрешала/запрещала новым зомбям появляться в процессе, но в текущей версии этого нет и новые зомби не появляются (если только орда не придет, это оставили).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 09 Ноября 2017, 10:28:09
Но ведь зомби всё равно восстают из мёртвых - просто если убить их всех в определённом месте с отключенным возрождением - то новых зомби более не появится.
Ээээ. Тут это, мод на отключение возрождения зомбей отключает именно то самое возрождение "убитых" зомбей. Раньше была опция "static spawn", которая разрешала/запрещала новым зомбям появляться в процессе, но в текущей версии этого нет и новые зомби не появляются (если только орда не придет, это оставили).
Во как! Совсем уже позабыл всё, хотя вот недавно из интереса последнюю эксперементалку погонял минут 10-15. Спасибо.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 09 Ноября 2017, 17:25:19
а никто формулу шанса попадания\уворота не встречал?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 09 Ноября 2017, 17:56:07
 Загуглил, попробую переписать.
Число для атакующего - х бросков кубика с у сторонами.
Х = ловкость поделить на 4 + навык melee поделить на 2 + to-hit бонус оружия(+столько-то от самой ловкости, наверное) + бонус от навыка  оружия. Бонус = скилл поделить на 2 для unarmed,  или самый подходящий скилл поделить на 3 для оружия. Оружие должно наносить хотя-бы 8 урона чтобы давался бонус от скилла. Ловкость окргуляется вниз. Бонусы от навыков добавляются и округляются вниз. Меньше одного получится не может.   :)
У = 10 - скованность/10(торса?),  но не меньше 2. Если скованность не делится на 10, то остаток роллится ( у 54 скованности есть 60% шанс засчитатся как 50, и 40% как 60)
Защищающийся моб бросает (уклонение)d10 кубик, где уклонение зависит от типа и размера монстра.
Например у ребенка-зомби есть уклонение 2 и мальнекий размер. Маленький размер даёт 3 уклонения (так вот почему по ним попасть так сложно  >:( ), получаем 5d10.
Если у игрока получилось число больше, то он попал.

Фух, переписал.  :) Это правда только для игрока атакующего монстра, чёрт его знает как там в обратную сторону. Посту больше года, но врядли там что-то сильно поменяли.

Ещё хохму с светушомовой гранатой нашёл. Кашель - 10 звука. Выстрел из дробовика - 160 звука (и это ещё не самый громкий. Этим я себя глушу меньше чем надо на остаток выстрела, а какой-то непись стреляя с примерно 10 тайлов из своего !глушил! меня на... довольно долго.  :) Если это конечно не разница последних экспирементальных и не экспирементальных версий.)
Светошумовая граната? 12  :D Все на эффект на площадь завязали, тьфу.

EDIT: Тьфу, у меня ерунда какая-то получается, + скованность рук ещё ведь штрафов даёт, не только торса. Вот ссылка на это дело, там же ссылка на англофорум но он у меня последнее время ошибку 500 выдает.

https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/4fc31o/info_on_combat_mechanics/
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 10 Ноября 2017, 12:10:34
Кто-нибудь знает, можно-ли где-то с бОльшим шансом чем в домах получить tailor или sewing kit? Хочу укрепить костюм служанки кевларом, а не прет на эти киты страшно. И выдает-ли у всех ошибку 500 на англофоруме?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 10 Ноября 2017, 19:59:19
а что за бред с автомобилями - после непродолжительной езды выдает "Транспорт слишком тяжел для своих двигателей" при этом полностью разряжается аккумулятор, автогенератор целый, на двигателе написано (дефект) у нескольких автомобилей подряд.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Shadow от 11 Ноября 2017, 06:44:24
Без скрина могу только предположить что течет побитый аккум, а двигатель чинятся через [m]end, вот только это редко когда выгодно- ведь почти всегда можно найти более-менее целый.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 12 Ноября 2017, 11:58:14
Кто-нибудь знает, можно-ли где-то с бОльшим шансом чем в домах получить tailor или sewing kit? Хочу укрепить костюм служанки кевларом, а не прет на эти киты страшно. И выдает-ли у всех ошибку 500 на англофоруме?
У меня они по 2/3 набора в домах встречаются. Не слишком часто, но если и встретятся - то уж хватит надолго, само собой. Быть может, магазины одежды тоже имеют при себе эти наборы, честно говоря, я не сильно следил за местами, где этот набор спавнится.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 12 Ноября 2017, 13:36:07
а можно как то рабочий холодильник замутить?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 12 Ноября 2017, 15:51:52
а можно как то рабочий холодильник замутить?
Как я понимаю на данный момент можно только мини-холодильник в машину установить. Для не машин электричества не существует (на гитхабе сейчас предложили реализацию таких штук, но когда это в игре будет неясно), соответственно те холодильники, что стоят в домах, это фикция. Вообще в теории там в исходниках игры есть зависимость скорости порчи еды от температуры и по идее можно просто прятать еду в холодном месте (типа холодных лабораторий).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 12 Ноября 2017, 18:18:11
ну можно замутить стационарный автомобиль без колес состоящий из солнечных панелей и холодильников, будет работать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Shadow от 12 Ноября 2017, 18:24:30
ну можно замутить стационарный автомобиль без колес состоящий из солнечных панелей и холодильников, будет работать?
Да, работать будет, вот только надо учитывать что холодильники довольно прожорливы и не всегда есть возможность получать энергию от панелей. Есть еще вариант взять самый мелкий двигатель и навесить все виды генераторов- выработка энергии больше чем при питании от солярок.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 13 Ноября 2017, 15:06:43
ну можно замутить стационарный автомобиль без колес состоящий из солнечных панелей и холодильников, будет работать?
Как уже сказали, работать будет, а давно я ещё описывал хорошую штуку для как-раз таки стационарных электрических штук.
Цитировать
Сам лично юзаю solar array - такие штуки, открывающиеся на высоких уровнях электроники и производства. 12 солнечных панелей, подвешенные на высокий столб, которые направляются, к тому же, автоматически в сторону солнца, что даёт большой прирост энергии, а высокий столб гарантирует, что панели не будут повреждены в случае чего. Одна такая штука даёт +600 энергии и позволяет спокойно поддерживать в рабочем состоянии автомобильную кузницу, автомобильную кухню, автомобильную сварку и зарядник для УБП одновременно.
Редактировать сообщение
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 14 Ноября 2017, 11:43:08
Англофорум сломался и его перетащили на новый сайт. Не очень удобный, правда.
https://discourse.cataclysmdda.org/c/the-bunker
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 17 Декабря 2017, 23:29:43
какую интересную штуку я нашел
(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/12/17/28ddd473ec11d7648175e90a3b33fe76-full.png) (https://worldpng.ru/)
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 22 Декабря 2017, 03:25:57
А колесо там зачем? Управления нет. Эту штуку не включить.. Бесполезный обломок.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 22 Декабря 2017, 09:10:57
А колесо там зачем? Управления нет. Эту штуку не включить.. Бесполезный обломок.
Чтобы можно было перетащить в другое место. Что-то типа тележки магазинной. А вот с  управлением, да, как его завести-то? Но руль поставить, это вам не искать генератор с движком, тут всё в сборе.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 22 Декабря 2017, 17:36:45
А вот с  управлением, да, как его завести-то?
Управления нет. Эту штуку не включить.. Бесполезный обломок.
Есть же там руль. В верхней ячейке он находится, "нет управления" в свойствах это про отсутствие рулевых колес.

Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 23 Декабря 2017, 11:24:09
только вот применения для него я все равно придумать не могу
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Декабря 2017, 00:05:38
только вот применения для него я все равно придумать не могу
А чего придумывать, источник электричества как он есть. Питать аналогичные тележки без источника для генерации энергии (сварочную и мороженщика), подзарядить сдохший аккумулятор у машины, зарядить электроскутер и тп. Подтащить тележку, кинуть кабель и включить её не требует никаких навыков у персонажа. Другое дело, что с этими же самыми задачами и любая более-менее исправная машина справится. Да не факт что эта самая тележка в начале игры встретится, а потом оно и в правду не нужно.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: scaryman от 24 Декабря 2017, 15:10:40
от диаметра колес что то зависит? есть ли смысл ставить больше\меньше ?
Нашел какой то Атомный спортмобиль, в нем 2 улучшенных электродвигателя и и мини реактор, что это и на чем оно ездит?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 24 Декабря 2017, 15:41:12
от диаметра колес что то зависит? есть ли смысл ставить больше\меньше ?
Нашел какой то Атомный спортмобиль, в нем 2 улучшенных электродвигателя и и мини реактор, что это и на чем оно ездит?
Машина с крупными колесами лучше разгоняется по бездорожью. Замени хотя бы пару колес в обычной машине на широкие или бронированные и увидишь как вырастет в характеристиках параметр "по бездорожью". Ну и можешь для теста попробовать с нуля разогнаться по полю и сравнить. Крупная и тяжелая машина довольно медленно на небольших колесах по полю стартует. Ну и масса колес там разная, это на скорость влияет. Но с учетом того, как тут скорости считаются, это непринципиально. Я даже на до максимума безопасной скорости никогда не разгонялся, не то что до максимума вообще.

Атомный спортмобиль на плутониевых батарейках ездит. Точнее его двигатели кушают электричество которое дает миниреактор заряженный плутонием.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Echo-Six от 25 Декабря 2017, 10:59:53
Как-то руки не дотягиваются до этой игрушки.. То Стационеры новомодные, то Hellion новый...
Господа, что нового в Катаклизме появилось?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 25 Декабря 2017, 13:14:57
Как-то руки не дотягиваются до этой игрушки.. То Стационеры новомодные, то Hellion новый...
Господа, что нового в Катаклизме появилось?
Так они же там то одно по мелочи поменяют, то другое добавят, то просто код рефакторить начнут. И клепают эксперименталки каждый день. Пойди разберись что там и когда было добавлено. Из вообще самого последнего некоторые окошки переделали, теперь список вещей, выводимый при надевании или поедании чего либо, отображает всякую полезную информацию (типа брони и питательности). Болеутоляющие теперь нужны чтобы КБМ ставить, но зато этих КБМ опять можно сколько угодно в себя пихать, новые строения на карте всякие добавляли. Те же вышеупомянутые фишки с колесами и бездорожьем туда же, но это правда довольно старое нововведение.
Тут еще вот какой момент, вот сделали они поломку двигателей машин или требования болеутоляющих у КБМ - это сразу видно. Машины не заводятся, КБМ не ставятся и тп. А изменения в поведении машин при езде еще попробуй заметить. Сейчас ездит и раньше ездила. И так со многими вещами. Вон недавно ВНЕЗАПНО поняли, что прокачка стрельбы криво работала черте знает сколько времени. В общем крутят много чего на постоянной основе, а в итоге вроде хоть и накрутили, а играется как и игралось.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Shadow от 27 Декабря 2017, 16:18:19
Бесполезный обломок.
Гхм, назвать лучший генератор в игре бесполезным. Если есть авто с A7 турелями, электромоторами или у тебя есть тонна активно используемых имплантов и зарядка через кабель то этот генератор просто подарок.
Вон недавно ВНЕЗАПНО поняли, что прокачка стрельбы криво работала черте знает сколько времени.
Вот только сама стрельба стала еще сильнее уступать ближнему бою. Говорят еще метание- имба и его надо фиксить , но я никогда им не пользовался в качестве основного оружия.
Название: Re: Cataclysm Код игры
Отправлено: Tinker Myn от 29 Декабря 2017, 16:59:06
Люди, подкажите! Я весь код пересмотрел и никак найти не могу.. Есть строка <"power_source": true> Например:
    "id": "bio_torsionratchet",
    "type": "bionic",
    "name": "Joint Torsion Ratchet",
    "description": "Your joints have been equipped with torsion ratchets that generate power slowly when you move.",
    "occupied_bodyparts": [
      [ "ARM_L", 4 ],
      [ "ARM_R", 4 ],
      [ "LEG_L", 6 ],
      [ "LEG_R", 6 ]
    ],
    "power_source": true
Она отвечает будет ли эта бионика выробатывать био энергию. Но я никак не могу найти сколько она будет.. я хочу приделать это к другой бионике, например к часам, чтобы она сама по себе выробатывалась.у бионики выше это ? 0,5 за ход, тоесть нужно 2 шага чтобы появилась 1 био энергия.
Название: Re: Cataclysm Код игры
Отправлено: Shadow от 29 Декабря 2017, 18:19:22
Люди, подкажите! Я весь код пересмотрел и никак найти не могу.
Кратко говоря- json != коду игры. Большая часть захардкожена, так что это правкой джсона/созданием мода не сделать.
Название: Re: Cataclysm Код игры
Отправлено: Tinker Myn от 29 Декабря 2017, 19:19:46

Кратко говоря- json != коду игры. Большая часть захардкожена, так что это правкой джсона/созданием мода не сделать.
[/quote]
А можно ли сделать мод который тупо добавит новую бионику? Может это возможно..
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Shadow от 30 Декабря 2017, 10:03:36
А можно ли сделать мод который тупо добавит новую бионику? Может это возможно..
Если через жсоны, то можно посмотреть реализацию в Bionic system mod, но этот способ довольно ограничен. В остальном только изменяя код игры.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tinker Myn от 04 Января 2018, 00:04:52
А можно ли сделать мод который тупо добавит новую бионику? Может это возможно..
Если через жсоны, то можно посмотреть реализацию в Bionic system mod, но этот способ довольно ограничен. В остальном только изменяя код игры.
Кстати я через json и сделал, скажем "зелье маны с откатом в 15 мин" лично мне нравится :D
Выглядит оно вот так:
    {
    "id": "bio_energy_regen",
    "type": "bionic",
    "name": "Зелье маны (100)",
    "description": " Мана +100                               Откат - 15 мин.",
    "occupied_bodyparts": [
      [ "TORSO", 1 ]
    ],
    "act_cost": -100,
    "time": 150
  }
А после просто какой-нить профессии прописываешь и нормусь
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Tinker Myn от 04 Января 2018, 23:14:58
Может знает кто, что делать то? На карте одно, а на деле то совсем другое.. Может есть файлик который отвечает только за карту(m) ?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: DZiral от 06 Января 2018, 02:01:43
Может знает кто, что делать то? На карте одно, а на деле то совсем другое.. Может есть файлик который отвечает только за карту(m) ?
Та карта которая по кнопке "m" это файлики в сейве начинающиеся на "o.". Например "o.0.0" или "o.-1.2". То, по чему непосредственно бегает персонаж это файлики в подкаталоге "maps" сейва. В твоем случае в где-то в файлах o.*.* прописано что в данной локации находится торговый центр. Но файлики в "/maps/" содержат информацию о поле с кустиками. Вроде бы так, я в тонкости того что и куда сохраняется особо не лез никогда.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 24 Мая 2018, 21:18:24
Несмотря на то, что форум уже давно как "на пенсии" из-за пониженного внимания к нему со стороны пользователей интернета, я всё это время иногда поигрывал в Катаклизм, и на этот раз, примерно недели две-три назад взялся за него плотно, после наконец-то пройденного Morrowind'а. Но я чуть-чуть отвлёкся, на самом деле я рад написать что-то тут, эта тема и игра мне правда дороги.

Что я делал за персонажей? Да самое разное, было много чего - попытки отыгрыша за женского персонажа, ходящего с боевой бензопилой и собирающая своего робота, вооружённого огнемётами и пытающаяся разобраться с зомби-гранадерами через ближний бой (а в итоге почти огребающая от них); пытался открыть портал в измерение Икс, но было ленно читать книги по компьютерам; охотился, укреплял дом, всякое было - но всё прошло из-за лени и занятости.

Теперь у меня другой персонаж, мужчина со сгенерированным именем Урист МакПрудент. Первый заточенный под дальний бой персонаж, который начинал ни с чем, который сначала кидался камнями в зомби, а потом уже - и метательными копьями, который охотился на оленей с помощью байка... всякое было. Но вот вкратце: сначала качал метание, использовал камни и метательные копья, хотел жить в убежище, но позже передумал из-за того, что хотелось разнообразия (предыдущий женский персонаж жил в доме, который был кабелями соединён с солнечными панелями снаружи и имел все удобства внутри, было здорово) - поэтому жил в небольшой деревушке из 3-х домов на окраине средних размеров города. Потом отказался от метания, ибо это как оказалось - страшная имба, перешёл на многозарядный арбалет, с которым проходил долгое время. Потом жил на гигантской ферме, но не прожил там и дня, на самом деле... уж больно агрессивна и буйна была фауна местная. Тогда я собрал все пожитки из тележки в фуру, которая была у входа в шахту неподалёку от фермы - и поехал в другой, неизвестный но большой город на разведку, в итоге сломал там часть региональной школы, созвал всех глазоботов на тусовку из-за сигнализаций, а также задавил десяток-другой друZей.
Вообще, на самом деле все мои приключения расписаны в диалогах с друзьями ВКонтакте, но там уж больно проста и матерна форма сих приключений, потому сюда и отписываюсь - может кто заглянет, да прочтёт, а в идеале - загорится тоже вернуться/продолжить былое в этой игре.
Итак, наткнулся на одно из новых зданий - "плотную застройку", здание в два тайла шириной (масштаб с карты), бывают очень высокими - до 6 этажей квартир, что заставляет надеяться на гигантские города с многоэтажными офисами и всем таким. На первом этаже были металлические решётки, так что дом был признан родным тот час же, ещё и сетка рабицы была на заднем дворе, где я сделал огород.
Ещё первый год не кончился, всего-то 13-й день зимы (14 дней идёт сезон), но уже многое сделано - ограблены банки, арбалет сменился пневматической винтовкой, но можно собирать уже и пушку Гаусса, переделанный супербайк стоит на улице и ждёт, когда на его шасси для турелей будут поставлены пулемёты Браунинг и огнемёты.

А ещё я заметил, что есть такой тайлсет как MXotto+, который берёт за основу текстуры тайлсета MShock, с которым я играю сколько себя помню - так что привыкнуть было просто. Из отличий - отображение одежды на персонаже, яркие текстуры там где надо, и более сглаженные у того, что будет резать глаз; деревья выглядят реально высокими и красивыми, их текстуры выходят за рамки "тайла" и леса выглядят реально красивыми и натуральными; некоторые текстуры MShock улучшены в тайлсете MXotto+ и выглядят чуточку лучше, что тоже плюсик, хоть и маленький; впервые увидел, что в тайлсете есть различные текстуры для укреплённых/армейских рам, пластин и всего такого - фургоны SWAT, БТР'ы и танки выглядят как боевые, украшенные словно в пустынный камуфляж.

А ещё я нашёл тайлсеты с изометрией (тайлсет - Chesthole_iso), прямо как в Stonesense Dwarf Fortress'a! Правда в Катаклизме с таким тайлсетом можно очень даже играть, в отличие от Stonesense - лишь дело привычки играть с ним, выглядит очень и очень здорово.

Спойлер
(https://sun9-1.userapi.com/c840634/v840634365/8471f/visud1aXHfc.jpg)
(https://sun9-5.userapi.com/c840634/v840634365/84715/VrlAuHw4KF0.jpg)
(https://sun9-3.userapi.com/c840634/v840634365/846d9/lQ5MvZsiTKU.jpg)
(https://sun9-1.userapi.com/c840634/v840634365/846cf/-VsefPR0JFc.jpg)
(https://sun9-8.userapi.com/c840634/v840634365/846c5/BNdARh02Db8.jpg)
[свернуть]

А ещё у меня вылезла "Активация Windows", которая портит скриншоты.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 26 Мая 2018, 02:01:12
Вот за тайлсет спасибо, не знал что такой есть. Может даже поиграть в катаклизм опять попробую.  :)
Тут не рассказывал, как я один раз всё-таки от шизофрении (и собственной глупости  :) ) помер. Развёл зачем-то поблизости от города костёр, прибежала пара зомбаков, и одновременно персонажа накрыло - прибежал ещё smoker zombie-глюк. Глюк весьма реалистичный, персонаж аж от дыма закашлялся.  :) Всех убил, но дым с глюка остался. Нащупываю костёр - вступить в дым? Да/нет? Да. Вступить в дым? Да/нет? Да. Вступить в огонь? Да/нет? Хммм... А разве от smoker zombie огонь остаётся? А, всё равно глюк. Да.  ;)
Спойлер
Вы горите! Посчитал глюком собственный костёр!  :D
[свернуть]
Ну и может кому интересно - когда хотел укрепить костюм служанки кевларом (sewing kit так и не нашёл   :( ), спросил на англофоруме какие у этого дела получатся характеристики (чем заставил одного товарища поменять аватарку на карикатурную Сакую, кажется). Оказалось - обувь 6/6 или около того, остальное - 3/4. Тоесть обычная кожаная куртка создающаяся без всяких проблем в три раза лучше - 9/9.  :( Обувь ещё приличная, но это только обувь.
EDIT:Ну и тайлсет. В окне радиус обзора 5 тайлов, в полном экране - 11. Это ж на какой экран-то.  :'( Хоть миникарта чётко показывает где все зомби и цветочки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 27 Мая 2018, 12:30:54
Может кто пробовал делать взрывные болты для арбалета? Сколько урона, сколько шума, есть-ли собственно взрыв? Ну и вдогонку - как делать баллисту (из Vehicle Additions кажись), и какой эффект от её взрывных болтов? Конкретно Nova bolt и Supernova bolt, делаются с blast canister и Big Bang canister соответственно (ещё можно делать из гранаты, из молотова, из зажигательной гранаты и из мининюки, но там эффект понятен. А об этих даже не знаю что такое).
И ещё слышал что на лодках по рекам толком поплавать не получится, потому что под мостами лодки проплыть не могут (ещё актуально?). А если попробовать взорвать мост мининюками, то он развалится и можно будет плыть, или его просто покорёжит?
EDIT: Да чёрт побери! Укусила гигантская многоножка, injects numbing poison. Поначалу никакого эффекта, вроде-бы всё нормально. Через 6 часов - головокружение, падаю на землю, не могу встать, безмерно хочется есть и пить, прополз пару десятков тайлов - вас вырубило, вы ослепли, вы умерли. И я ещё и сохранился после этого укуса. А ведь почти до центра беженцев дошёл.  :(
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 27 Мая 2018, 19:38:20
Может кто пробовал делать взрывные болты для арбалета? Сколько урона, сколько шума, есть-ли собственно взрыв? Ну и вдогонку - как делать баллисту (из Vehicle Additions кажись), и какой эффект от её взрывных болтов? Конкретно Nova bolt и Supernova bolt, делаются с blast canister и Big Bang canister соответственно (ещё можно делать из гранаты, из молотова, из зажигательной гранаты и из мининюки, но там эффект понятен. А об этих даже не знаю что такое).
Взрывные болты не пробовал - как-то стараюсь экономить на материалах, металлических болтов вполне хватало на всех. Но сейчас, с пневматической винтовкой-то дело полегче, в мусорных контейнерах часто есть 20 шариков, да и сам выплавляю пачками по 50 подшипников за 45 минут. Нова болты не пробовал также, и арбалет на авто не ставил - хочу попробовать сначала дискомёт сделать.

И ещё слышал что на лодках по рекам толком поплавать не получится, потому что под мостами лодки проплыть не могут (ещё актуально?). А если попробовать взорвать мост мининюками, то он развалится и можно будет плыть, или его просто покорёжит?
На лодках плавать можно, конечно, но мост не пересечёшь - под ним не проплыть, а технически он если и развалится совсем, то под тайлом асфальта будет тайл земли, не воды, уверен в этом.

Цитировать
EDIT: Да чёрт побери! Укусила гигантская многоножка, injects numbing poison. Поначалу никакого эффекта, вроде-бы всё нормально. Через 6 часов - головокружение, падаю на землю, не могу встать, безмерно хочется есть и пить, прополз пару десятков тайлов - вас вырубило, вы ослепли, вы умерли. И я ещё и сохранился после этого укуса. А ведь почти до центра беженцев дошёл.
Ох, ё... А я ещё и игрался с этой многоножкой - давал подойти к себе, чтобы урона с выстрела побольше было. Надо бы аккуратнее с живностью на болотах - а то ведь и убить могут, яд добавили что-ли насекомым мутирующим?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 27 Мая 2018, 20:02:07
Нет, это вроде-бы только в ПК ребалансе такое. Многие насекомые могут отравить с определённым шансом при укусе (по крайней мере у муравьёв, пауков и комаров шанс а не 100%). У пчёл кажись с обезболивающим эффектом. Автора мода один раз заобезболивали до смерти. :)
EDIT: Хотя вроде-бы и у ванильных на вики и item browser показано что какой-то яд есть, но не прям с такими эффектами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 27 Мая 2018, 20:54:50
Нет, это вроде-бы только в ПК ребалансе такое. Многие насекомые могут отравить с определённым шансом при укусе (по крайней мере у муравьёв, пауков и комаров шанс а не 100%). У пчёл кажись с обезболивающим эффектом. Автора мода один раз заобезболивали до смерти. :)
Надо же...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 28 Мая 2018, 09:28:48
Дом - спустя несколько часов после переезда и спустя игровой год
(https://pp.userapi.com/c847216/v847216923/5ea77/PbQebUriTDA.jpg)
[свернуть]
И небольшие интересности из жизни персонажа.
Цитировать
Собрал пушку Гаусса, она стреляет зарядами из УБП, для зарядки УБП нужна специальная станция зарядки - ей же питается силовая броня, например. Я отправился на супербайке в сторону самого первого города в надежде найти эту станцию зарядки по дороге, т.к я проезжал много военных машин. По пути от одного удара об зомби-полицая у моего супербайка отвалилась рама, на которой стояли шасси турели, не знаю как так - я вроде за тех.состоянием транспорта после каждой поездки слежу. Хотя, пока я это писал, вспомнил, что у меня та часть рамы повреждена была - значит, не починил таки. Потом ещё в лесу нашёл таки БТР с 5/6-ю станциями зарядки, и задался вопросом, мол, почему я их раньше не снял? Снял себе две шутки и поехал домой.

К слову о доме - раньше обеспечение водой было таким, что я с двух воронок под которыми стояли две галлонные бутылки собирал 30 единиц чистой воды за 1 дождевой день, этого хватало не очень надолго, особенно зимой, когда снег не наполнял бутылки водой и не было дождей. Ещё и всю воду приходилось тратить на конвертацию в чистую, поэтому в готовке тратилась и чистая вода. Теперь же к каждой воронке поставлено по деревянной бочке (3,75 литра против 100 литров), пару дней наполняю их, потом тащу в дом, половину воды кипячу и заливаю в резервуар (раньше пил из пластиковой канистры на 10 литров, резервуар больше 100 литров вроде вмещает, ещё и краник есть у него, удобно пить), остальную не кипячёную воду оставляю на кухне, и использую её в готовке.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 28 Мая 2018, 12:45:56
Не грузится что-то твоя картинка.  :-\
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 28 Мая 2018, 12:58:35
Не грузится что-то твоя картинка.  :-\
Хорошо, у меня вложение на этот случай.

upd// Там, кстати, если у тебя проблема с малым радиусом отображения тайлов - кнопки масштабирования же есть, пробовал? У меня это "z" и "Z"
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 06 Июня 2018, 12:45:22
Скука пришла в мир Катаклизма!
Быстро собранный костюм АЗК (кажется, так) и после него - ОЗК дали сопротивляемость ко многим опасностям этого мира. Теперь всё лишь зависит от прямоты рук и тактики, убийство зомби всё ещё веселит и иногда несёт угрозу жизни, но в основном отпор даётся на "Ура!", встретил зомби-халка, пополняю коллекцию фотографий существ, хожу под приходами от "розовых таблеточек", уничтожая заводы с турелями или путешествуя по лабораториям. В лаборатории последний раз вернулся туда, где меня в прошлый раз чуть не убили - из открывшейся двери выкатилось 6 маленьких охранных ботов, мэнхак и 4 охранных бота крупных. Вернувшись, я понял, что урона мелкие боты мне не принесут, а от тазера защищает всё тот же ОЗК, имеющий полное сопротивление электричеству. В итоге даже со скованностью, ледорубом зарубил всех ботов, одного бота убил с пневматической винтовки, подшипниками стреляя - когда я первый раз туда пришёл, меня спасло знание того, что боты атакуют только тех кого видят, в итоге выключил фонарик и убежал спокойно; во время того, как я пришёл туда в ОЗК, у меня уже были очки ночного видения, так что первый бот взорвался после пары метких выстрелов, зацепив меня, после чего второй был заманен шумом ударов по бетонным стенам на склад и закрыт металлическими воротам, а остальные два спокойно были обойдены, после чего я открыл хранилище с термоядерной пушкой, папкой секретных документов, УБП, лазерной винтовкой и пистолетом, пачкой батареек и батареей ядерного синтеза. Теперь особо ничем не заняться, разве что таки найти способ снять с танка гусеницы и поставить их на своего "робота", а также найти надёжное оружие для него же (две пушки, стреляющие зазубренными дисками вмещают максимум 5 дисков, причём размещение стоек для хранения дисков ситуацию не спасает - боезапас пушки остаётся прежним). Такие вот пироги пока, хе-хе.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 25 Июля 2018, 20:50:04
Решил вспомнить игру. Играю в стабильную версию и могу сказать, что это намного лучше того, что было пять лет назад.

Держите зомби-апокалипсис :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Duckbill от 11 Сентября 2018, 18:04:42
Последние обновления с размножением животных превращают игру из зомби-апокалипсиса в собакоапокалипсис. Из городов зомби их отпугивают, а вот по полях и лесам бродят сотни, если не тысячи щенков. От персонажа обычно драпают, но по неизвестным причинам могут напасть сразу всей сотней, например, во время рубки леса (наверно, из-за того что взял Animal Discord и Strong Scent). От щенка чихуахуа, кстати, ущерб морали в несколь раз больше, чем от зомби-ребенка. ???
А еще из протухших яиц в магазине вылупились птенцы. Прикормил и забрал четверых, выросли гусь, утка и 2 фазана (из магазинных яиц, ага).
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Сентября 2018, 16:27:19
Последние обновления с размножением животных превращают игру из зомби-апокалипсиса в собакоапокалипсис. Из городов зомби их отпугивают, а вот по полях и лесам бродят сотни, если не тысячи щенков. От персонажа обычно драпают, но по неизвестным причинам могут напасть сразу всей сотней, например, во время рубки леса (наверно, из-за того что взял Animal Discord и Strong Scent). От щенка чихуахуа, кстати, ущерб морали в несколь раз больше, чем от зомби-ребенка. ???
А еще из протухших яиц в магазине вылупились птенцы. Прикормил и забрал четверых, выросли гусь, утка и 2 фазана (из магазинных яиц, ага).
Ого-го! А кошки стали полезными наконец-то, или как?
Хотелось бы услышать, что там добавили за время моего отсутствия.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 29 Сентября 2018, 21:35:16
Чёрт его знает, не слежу, только читаю что на бухте пишут. В основном ругают. Вроде-бы усилили мининюку. Начал было кто-то делать создание игроком базы неписей и управление ею, но кто-то украл его код для чего-то другого (по крайней мере он так сказал), он закричал великим криком и ушёл из катаклизма.  :( А больше о каких-то положительных изменениях что-то особо и не пишут. Глюк со щенками уже вроде-бы поправили.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 26 Декабря 2018, 12:05:02
Много чего поменялось так-то.

 - Добавили комнаты лабам, новые призы, лабы могут быть хитро замаскированы
 - Добавили кучу-кучу новой еды, шапок, кофеен, разбившихся вертолетов, трусов и так далее
 - Начали добавлять железную дорогу, уже есть станции, товарищ работает над рельсами
 - Теперь жидкости замерзают при минусовой температуре, их нужно оттаивать, некоторые продукты ухудшаются при разморозке
 - Теперь местность вокруг запоминается, т.е. то, что персонаж видел, сохраняется как бы в тумане войны и держится некоторое время
 - Больше нельзя крафтить бионику и мининюки
 - Бинты и прочее больше не восстанавливают хп, аптечка теперь - просто контейнер с препаратами, а не единый предмет, хп регенится медленно и постоянно, ускоряется бинтами и дезинфектантами
 - Добавили говно разных сортов
 - Добавили новую ветку мутаций и немного повозились со старыми
 - Добавили предыстории неписям
 - Тайлсет с двача теперь официальный и дефолтный
 - В основную игру включили разные интересные моды
 - Отребалансили огнестрел обратно, теперь пушки и луки грейт эгейн
 - Всякие мелкие дополнения вроде автоматической сортировки одежды по слоям, функции автоматической сортировки барахла на полках и все такое

Кроме того, пилится громадный проект по запиливанию карты ИРЛ Новой Англии (а именно Бостона и колоссальной площади окрестностей) в масштабе, приближенном к натуральному, на основе данных американского кадастра.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 22 Мая 2019, 17:10:07
Самое время напиться.  :D Ещё думал, зачем бомжу-алкашу со старта полторы сотни вина\виски. Оказалось он его пить хочет почти непрерывно.
EDIT: Скачал 0.С Посмотреть на классику.  :) Во строительство там было! Выкопать глубокую яму - 20 минут! Сделать стену из брёвен - 40 минут! В той что у меня сейчас стоит (7429) - оба по 2 часа, 30 минут на неглубокую яму для стены.  Бетонная стена в 0.С - 30 минут, в новой 6 долбанных часов!  ??? Как вообще дом построить, с такими-то требованиями? А в старой хата за два дня строится, да, типа не реалистично. Но хоть вообще возможно без условно бесконечной еды.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 27 Мая 2019, 17:33:48
Самое время напиться.  :D Ещё думал, зачем бомжу-алкашу со старта полторы сотни вина\виски. Оказалось он его пить хочет почти непрерывно.
EDIT: Скачал 0.С Посмотреть на классику.  :) Во строительство там было! Выкопать глубокую яму - 20 минут! Сделать стену из брёвен - 40 минут! В той что у меня сейчас стоит (7429) - оба по 2 часа, 30 минут на неглубокую яму для стены.  Бетонная стена в 0.С - 30 минут, в новой 6 долбанных часов!  ??? Как вообще дом построить, с такими-то требованиями? А в старой хата за два дня строится, да, типа не реалистично. Но хоть вообще возможно без условно бесконечной еды.
Ну, я сначала тоже посчитал ненормальным такие временные сроки на строительство - играю на 80% от нормы времени на строительство всегда. Зато весёлых роботов всяких добавили - огонь, а не мод. По дому ходит робот, который только и делает, что светится, шумит, танцует как только возможно и курит марихуану.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 04 Июня 2019, 12:08:06
Цитировать
Как вообще дом построить, с такими-то требованиями?

Строить вместе с неписями, например. Да и неча на бетонный дом замахиваться, из досок делай  :)
Это ты еще не смотрел, сколько времени займет крафт бетона.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 04 Июня 2019, 21:36:18
То ли моды не едут, то ли я легкобронирован. В пекарне, вместо кавайных аниматроников, боты с пулемётами и\или автоматами. Я себе не так первую ночь представлял.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 05 Июня 2019, 19:50:57
Строить вместе с неписями, например. Да и неча на бетонный дом замахиваться, из досок делай  :)
Даже не знал что так можно.
Это ты еще не смотрел, сколько времени займет крафт бетона.
Хм. Написано что в 0.С на всё 3.5 часа на еденицу бетона (какой там множитель у batch crafting'а?), не считая добывания и перетаскивания компонентов. А в новой не пойму. Что значит "0.9 turns"?  :) http://cdda-trunk.chezzo.com/material_cement/craft
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 20 Июля 2019, 09:09:29
Спустя некоторое время блужданий по Катаклизму, наткнулся на лагерь мародёров, а под ним - на целый военный аванпост, уходящий вглубь. Из доселе невиданных зверушек повстречал новые типы зомби-военных, которых нигде не видел ранее; наткнулся на одном из последних уровней на комнату, где хранится и обслуживается силовая броня, нашёл бионику-интерфейс для неё, УБП на плутонии и 6 зомби, умудрившихся аж умереть в силовой броне! Дикая жажда наживы заставила меня долго ковырять их закованные в стальные гробы тела, но даже выстрел из 40мм гранатомёта не нанёс никакого урона - фламменшверт (огненный цвайхендер) тоже никаких результатов не дал. Притащу термоядерный бластер или буду пытаться ковырять лазерным оружием.

Спасённые из лап мародёров пленники присоединились ко мне - перевожу немного их на свою базу (три человека, а у меня транспорт двухместный лишь). Последний раз с NPC-спутниками контактировал очень давно - сейчас их функционал очень большой. И управление лагерем, и тонкая настройка их поведения вплоть до "не добивать трупы" и "не открывать закрытые двери"
Реакция их на происходящее тоже радует и доставляет - когда я выводил пленных из камер по узкому проходу, они начали толкаться и перебраниваться между собой, что услышал мародёр, сидевший в соседней комнате. Он крикнул "А ну-ка потише там!", на что пленные начали передразнивать его в ответ - выглядит прямо так, словно мародёр и не в курсе, что я освободил пленных и веду их на свободу.
А когда привёз первого NPC к себе домой, его тут же встретил загруженный марихуаной пати-бот, а дом был заволочен дымкой от курившихся косяков.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 18 Сентября 2019, 16:38:14
Всё та же версия 7429, с горой модов поверх. Нашел интересную штуку.
Спойлер
(https://i.imgur.com/8KIwr3a.png)
(https://i.imgur.com/73moZTR.png)
[свернуть]
Не отмеченный на карте (кажется) деревянный форт 2х2 тайлов карты, с минами у стен. Внутри сидят 12 bandit'ов и thug'ов. Стоят на месте, поговорить толком нельзя (Bye, bye). Атакуют только если подойти к ним вплотную.

Палатки.
Спойлер
(https://i.imgur.com/rNVKXWE.png)
[свернуть]
Круглый стол.   ;D
Спойлер
(https://i.imgur.com/FqGBJHG.png)
[свернуть]
Внутри валяется немного рандомного лута и стоят бочки для пива, но пива в них нет.
Спойлер
(https://i.imgur.com/oUiubdM.png)
[свернуть]
Во дворе стоит гараж с мотоциклами (один даже рабочий), парой запчастей и электрической полировалкой. Я уже пооблизывался на блестящий мотоцикл, но оказалось, что полировалку можно использовать только для... изготовления зеркала?  :-\
Спойлер
(https://i.imgur.com/q8VxbtJ.png)
[свернуть]
Самоубился обойдя всё, бо с нулём ХП (бандит с ружбайкой подстрелил) и very thirsty в город идти хреново, а реки рядом нет. Собственно, вопрос - это недоделанная версия того самого лагеря мородёров, или что-то другое?

Ещё из редкого нашел RA21E medical ampoule х2(прямо на дороге,рядрм с трупами военных), но разумеется без инъектора.
И зачем вообще нужно ракетное топливо? Ещё и крафтится.  :D
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 26 Сентября 2019, 18:02:38
это недоделанная версия того самого лагеря мородёров, или что-то другое?
Много лет назад как это добавили - и, да, всё не доделают. Я эту базу вообще либо без бандитов находил, либо с враждебными NPC, у которых в руках были всякие заострённые палки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: alexberd от 14 Октября 2019, 02:51:47
Хлопцы, подскажите как несколько предметов сразу разобрать, а то задолбало постоянно "шифт+9" жать
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 14 Октября 2019, 18:31:16
Хлопцы, подскажите как несколько предметов сразу разобрать, а то задолбало постоянно "шифт+9" жать
Скинуть все вещи в кучу и разделать их.
Не помню, там вроде как некоторые вещи именно разрезаются, от чего теряется часть профита - а может это я и навыдумывал уже, не помню. Есть специальная кнопка на разбор вещей, дак вот - либо она, либо "разделка" работают когда ты стоишь на вещах, которые хочешь разобрать.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Midas от 02 Ноября 2019, 20:56:32
Оу, форум еще живет!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Admin от 09 Ноября 2019, 21:21:21
Оу, форум еще живет!
Форум заглох, потому что "свежей крови", то бишь новых пользователей, не было из-за ботов, которые просто одолели ресурс. Посмотрим как дальше будет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 18 Июня 2020, 22:27:31
Некропост. А тема была хорошая. Так старые пользователи пока никуда не делись.
В новой версии бесят броневелосипеды.  Нашёл броневичок с впилившимся в него велосипедом. обломки аварии, да, да.
Спойлер
(https://sun9-62.userapi.com/PAaYuDd3_w8kymA6oF9FKKpFMXqzudWMfAk1Og/1O81ITaAvAA.jpg)
[свернуть]
. Простите, не смог кинуть принтскрин, только фоту экрана. Так-то добавить к уцелевшему сиденью управление, на этом ещё и уехать можно. аккумы есть, движок есть, колёса есть, топливо и то есть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 28 Июня 2020, 15:36:41
Новая версия вообще радует.
Сам в данный момент играю на 0.E-2 - поставил себе мод "Колдоклизм", связанный с магией и заклинаниями. Систему стелса наконец-то смог ощутить в полной мере - выносливость словно урезали (даже с перком "Неутомимый" на +25% запаса выносливости), а зомби-бегунов ускорили, как назло; однако, единожды выбравшись из города и добыв как минимум самодельный ломик/меч-доску, уже появляются шансы шаг за шагом организовывать вылазки - с помощью режима ходьбы "Красться" персонаж издаёт меньше шума и движется "пригнувшись" - таким образом, если двигаться вдоль кустов/автомобилей/мебели - то вас не будет видно, ровно как и вы не будете видеть что находится за этими предметами. Также персонаж автоматически при движении вдоль стен пригибается под окнами, чтобы его не было видно.
Ходят слухи о добавлении воздушного транспорта, но я особо чейнджлоги не шерстил, но новые локации уже видел - допустим, крушение авиалайнера.
Добавили много всякого кухонного шмотья по типу картофелерезок, овощерезок, палочек для еды, кофейных кружек и прочего-прочего. В каждом шкафу дома по +6 разных предметов этого типа.
Количество еды также существенно увеличилось и на стандартном или пониженном до 0,85 количестве лута холодильники набиты едой - и, справедливости ради, скажу, что да - едой скоропортящейся. Также многие частные дома имеют высокий деревянный забор, а не низкую белую ограду. Этот забор иногда может иметь щели, через которые могут увидеть вас или вы можете увидеть что-то. Добавили теплицы на территории таких домов а также много различной декоративной мебели для них.
Разбили батарейки на много разных типов - ёмкие, малые, всякие разные.
И что особенно меня порадовало - тайлсет. Его не добавляют в стабильные/экспериментальные версии, и я не знаю почему, но тайлсет UnDeadPeople просто пушечный - из последнего, что меня в нём порадовало, помимо отображения над персонажем текущего режима передвижения, это ещё большее количество графических элементов, которые выходят за стандартные рамки "тайла" - таким образом, холодильник теперь не просто белый квадратик с дверью, а высокий белый квадратик... с дверью...
И я заметил изменения метаболизма - теперь персонажа не надо кормить и поить по 5 раз за день - это очень здорово.
Собственно, тайлсет и принцип работы режима "Красться" во вложениях.

Первое вложение - тайлсет.
Второе - персонаж прислонился к кухонной мебели.

Ссылка на GitHub тайлсета
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset (https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset)
[свернуть]

Также я играю с sound-pack'ом, скачать его можно здесь
http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip (http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip)
Если будут вопросы по установке - пишите в эту тему, запилю развёрнутый пост по установке
[свернуть]
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 29 Июня 2020, 02:23:49
Слухи о авиатранспорте не просто ходят. Находил аэродромчик. Небольшая взлётная полоса 1х4 тайла по карте (лайнер явно не сядет), несколько ангаров, терминал с диспетчерской вышкой, автостоянка и вертолётная площадка. На последней спавнится вертолётик типа автожира. При попытке взлететь с вождением 4 мне писали что-то типа "Вы не знаете как поднять машину в воздух".
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 29 Июня 2020, 09:41:27
Слухи о авиатранспорте не просто ходят. Находил аэродромчик. Небольшая взлётная полоса 1х4 тайла по карте (лайнер явно не сядет), несколько ангаров, терминал с диспетчерской вышкой, автостоянка и вертолётная площадка. На последней спавнится вертолётик типа автожира. При попытке взлететь с вождением 4 мне писали что-то типа "Вы не знаете как поднять машину в воздух".
Ого, здорово!
Надо бы и самому поискать потом - у меня, кстати, тоже был интересный опыт; я бежал от зомби при старте игры и наткнулся на ферму пустую, в амбаре которой был домашний скот - свиньи, коровы, овцы и лошади. Я попытался оседлать лошадь через "e", но ничего не происходило, а лошадь периодически лягала меня в торс. Тогда я скормил ей лежавший рядом корм для скота и она стала дружелюбной, однако при взаимодействии с ней через "e" и попытке оседлать, мне сообщали о том, что "Ваш навык езды недостаточно высок, чтобы ездить на коне без седла"
Вопрос - навык чего? Вождения? Если так - то это забавно. Я вот жду когда можно будет зомби впрячь в свою какую-нибудь каретную вундервафлю и приманивать их каким-нибудь гракеном на поводке или типа того.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Zarin от 04 Июля 2020, 15:33:40
Вот до чего я не допёр, так это как скармливать животным корм. лет несколько назад приручал собак, даже переодевал их в броню с К9, но в упор не помню как это делал.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: BS-3000 от 05 Июля 2020, 17:17:00
Отвечу на вопросы:
Животные кормятся через "Использование" предмета(по умолчанию кнопка "a" ). Будет предложено "положить" корм куда-нибудь поблизости, выкладывать надо на приручаемое животное.
Для езды на лошади требуется навык "Выживание". Для езды со сбруей необходим 1-ый уровень, для езды без, 4-тый.
И по поводу авиации. Имеются вертолёты и добавили их довольно давно: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33829

Также есть пара обновлений которые исключили возможность создавать вертолёты в "домашних условиях", как броневики.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40467     - в этом обновлении вертолёты перестали быть модифицируемыми и перестали подлежать ремонту.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40509     - в этом обновлении вертолётам вернули возможность модификации, но ограниченную: занавеску в кабине повесить можно, но дополнительный ящик установить нельзя. Ремонтировать, как я понял, всё так же нельзя.

И наконец, нашёл информацию о воздухоплавательных аппаратах. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37935
Но их не ввели, и пока по ним больше ничего нет.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: nkiln от 14 Июля 2020, 10:42:11
Вот до чего я не допёр, так это как скармливать животным корм. лет несколько назад приручал собак, даже переодевал их в броню с К9, но в упор не помню как это делал.
Нужно просто взять корм для животного (Для собак - собачий корм, для котов - кошачий, для скота - соответственно корм для скота) и активировать на тайл с животным.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: reka-oka от 04 Ноября 2020, 20:35:50
Всем привет, подскажите пожалуйста , как в лаборатории скрафтить эми гранаты? Что нужно разбирать?
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: BS-3000 от 05 Ноября 2020, 14:23:59
Всем привет, подскажите пожалуйста , как в лаборатории скрафтить эми гранаты? Что нужно разбирать?
В версии 0.E, ЭМИ гранаты не крафтятся. (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35734)
Но вот ЭМИ бомбы крафтятся. Чтобы их собрать разбирайте разный электронный хлам(MP-проигрыватели, телевизоры, смартфоны...), добудьте магнетрон из микроволновки и плутониевую батарейку. Главная проблема - "Ударно-волновой излучатель", который не крафтится и добывается только из этих самых бомб. В лабораториях его не видел.

Если ваша цель спастись из лаборатории, то попробуйте телепорт. Ещё один, не опробованный мной вариант: воспользуйтесь кислотными бомбами. Для сокращения дистанции воспользуйтесь мебелью: схватите шкафчик, и тащите перед собой. Можно ещё попробовать схватить прилавок, пригнуться, и тащить его перед собой, но так я не пробовал.

P.S. Как я узнал, ЭМИ бомбы и "Ударно-волновые генераторы" в лабораториях найти можно. Но они очень редки.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: reka-oka от 05 Ноября 2020, 17:43:08
Большое спасибо!
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: Wintermute31 от 18 Ноября 2020, 11:20:43
Всем хай! Я тут относительно недавно в катаклизм упоролся и собственно возник вопрос, а есть ли где-нибудь список всех КБМ хотя бы с минимальным описанием? И если можно ссылку киньте. Заранее благодарю.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: BS-3000 от 18 Ноября 2020, 15:42:46
Всем хай! Я тут относительно недавно в катаклизм упоролся и собственно возник вопрос, а есть ли где-нибудь список всех КБМ хотя бы с минимальным описанием? И если можно ссылку киньте. Заранее благодарю.
Приветствую.

Про чего-то стоящие списки КБМ на русском мне ничего неизвестно. Все которые нашел при кратком поиске устарели.

Есть вики, но она на английском языке. Информация там поновее и поточнее. Кратких описаний нет. Ссылка на список: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Template:CBMbar
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 15 Июля 2021, 10:18:34
Доброго времени суток!
Итак, вернулся с армии две недельки назад - решил проверить, что там с Катаклизмом за это время стало.
И ужаснулся.
При всём уважении к контенту и тысячам строкам написанного кода в 0.Е поднимается логичный вопрос - а что добавили полезного из всего этого?
Пройдёмся по механикам:
Скованность ещё ладно, она была всегда и с ней можно играть - довольно балансная характеристика в плане реализма и реализации.
Но, блин... даже в Зомбойде никого не волнует что ты будешь таскать в рюкзаке брёвна, мебель или доски.
Но только не в Катаклизме.
Система дюймов определённо лишняя - мало того, что нужно было расписать длину для каждого предмета после этого нововведения, что уже само по себе лишние человекочасы, играть с ней стало ничуть не веселее, а более запарно. Серьёзно. Даже как-то аргументировать это не хочется - это просто глупость.
Карманы тоже прикурить дают, это банально лишние телодвижения добавляет. Допустим, смена одежды.
Меняешь штаны: снимаешь с себя старые, кладёшь на пол, надеваешь новые, потом разряжаешь старые штаны и кладёшь предметы оттуда в свои штаны.
Вопрос - зачем? Раньше всё работало и без этого прекрасно. Просто переодевал одежду и всё, ходи-радуйся.
Про навыки тоже нечего сказать - полный кал.
Идея хорошая, реализация подкачала - кому оно надо, заниматься +5 различными навыками чтобы сшить себе штаны, которые, кроме прочего, ещё и стали, как и почти все остальные крафты, производиться не час или полтора, а аж четырнадцать часов без необходимых навыков (и это я молчу, естественно, про сам шанс, не имея нужных навыков, эти самые штаны запороть в конце - ровно как и запороть все часы, потраченные на его создание); плетение верёвок, шитьё, вязание, резьба по дереву, кузнечество, МЯГКАЯ ОББИВКА КАМНЯ - серьёзно?
Также вопрос вызывает система карманов, вернусь к ней снова - имеем персонажа с рюкзаком на спине, полным хабара под завязку. Сейчас буду опираться на кино, сериалы или игры - откуда такая жестокая скованность от полного рюкзака на спине? Аж до -35% на попадание.
И это ещё ладно, такая скованность всегда была и фиг с ней, жить можно - что касаемо выброса этого рюкзака на землю. Раньше, до карманов, все вещи в случайном порядке выбрасывались на землю вместе с рюкзаком ровно до момента, пока персонаж не избавится от лишних вещей; теперь персонаж снимая рюкзак кладёт его на землю вместе со всеми вещами внутри, однако вопрос - а почему это ровно настолько же долго, насколько было ранее, словно персонаж каждую вещь аккуратно выкладывает из рюкзака и кладёт на пол перед тем как этот самый рюкзак снять? Загадка. Снятие одного жалкого рюкзака или курьерской сумки надо делать тайлов за восемь от противника - и только.
Разрабы не приходили никогда со школы домой с полным учебниками портфелем? Да такой портфель с плеч слетал за считанные секунды литералли.
Зато у нас теперь есть дакимакура.
Иногда кажется, что Катаклизм - это просто удобная площадка для маня-фантазий кодеров, которые просто пишут и пишут новый код, добавляя контент, не задумываясь о его гармоничности. Просто лишь бы был. Речь не про предметы даже - предметы как правило хорошие, интересные и с отсылками. Но вот механики...
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 15 Июля 2021, 13:32:49
Иногда кажется, что Катаклизм - это просто удобная площадка для маня-фантазий кодеров, которые просто пишут и пишут новый код, добавляя контент, не задумываясь о его гармоничности. Просто лишь бы был. Речь не про предметы даже - предметы как правило хорошие, интересные и с отсылками. Но вот механики...
:D
 Bright Nights (https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far) уже видел? Не знаю, сколько именно гадства оно убирает, но как минимум откатывает версию до той что прямо перед карманами.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 17 Июля 2021, 17:49:36
Иногда кажется, что Катаклизм - это просто удобная площадка для маня-фантазий кодеров, которые просто пишут и пишут новый код, добавляя контент, не задумываясь о его гармоничности. Просто лишь бы был. Речь не про предметы даже - предметы как правило хорошие, интересные и с отсылками. Но вот механики...
:D
 Bright Nights (https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far) уже видел? Не знаю, сколько именно гадства оно убирает, но как минимум откатывает версию до той что прямо перед карманами.
Спасибо, мод знаю, но не щупал совсем. Попробую на досуге, наверное.
Хотя скорее всего пойду просто в Rimworld с другом в коопе сыграну или в Мастерворк.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: New man от 01 Сентября 2021, 23:35:02
CataclysmDDA мёртв (там глава форка долбанулся), надо играть в Bright Nights.

И да, BN не мод, а полноценный форк, как и CDDA.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: SemonX от 02 Сентября 2021, 16:02:48
CataclysmDDA мёртв (там глава форка долбанулся), надо играть в Bright Nights.

И да, BN не мод, а полноценный форк, как и CDDA.
Поподробнее можно, если не сложно? Насчёт главы.

update// А, всё, сам прокурил тему. Я в шоке - ну, собственно, чё и ожидалось; в гробу я видал эту систему дюймов и прочий кал DDA-шовский, буду реально лучше в BN играть.
Название: Re: Cataclysm
Отправлено: MCreeper от 31 Декабря 2021, 05:27:20
Пробую Bright Nights, вспоминаю как играть. Перевод едоединиц в калории тут ещё не ругали. Во-первых это несколько обескураживает, когда 250 воды - это обпиться, а 250 еды - это почти ничего. Во-вторых некоторые продукты явно забыли перевести на новые цифры, хотя таких мало. Четверть литра засоленных овощей - 50 еды. Четверть литра пива - 108 еды.  ???