Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Режим приключенца => Тема начата: Moorindal от 25 Февраля 2011, 08:33:31

Название: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Moorindal от 25 Февраля 2011, 08:33:31
СОбственно, предлагаю сделать здесь вопросницу по Adventure mode, как и следует из названия.

Начну с себя.
1) Вопрос туповатый, но чем различаются, например, топоры, сделанные из бронзы и железа?
2) Где взять waterskin для воды и нужен ли он в этой (0.31.19) версии?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 25 Февраля 2011, 13:36:43
1)Уроном.
2)Купить в человекских магазинах в General Stores.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MebelMan от 25 Февраля 2011, 17:40:24
СОбственно, предлагаю сделать здесь вопросницу по Adventure mode, как и следует из названия.

Начну с себя.
1) Вопрос туповатый, но чем различаются, например, топоры, сделанные из бронзы и железа?
2) Где взять waterskin для воды и нужен ли он в этой (0.31.19) версии?

Не нужен, в текущей версии перс не чувствует ни жажды, ни голода, только сонливость.
К стати, фляга всегда должна даваться при старте, только если ты не выберешь Human outsider. К стати:

3) Если играть за Human outsider, чем он отличается от обычного человека?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 25 Февраля 2011, 19:45:21
3)Насколько я помню, у него нельзя выбрать скиллы => их не будет
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Moorindal от 25 Февраля 2011, 20:54:36
Не нужен, в текущей версии перс не чувствует ни жажды, ни голода, только сонливость.
Тупо. Я уж надеялся, что как в ADoM'е будет.
К стати, фляга всегда должна даваться при старте, только если ты не выберешь Human outsider.
Я тоже читал вики. Но играю за дварфа и фляги нет.

Вопрос по здоровью персонажа...
Состояние:
Экран статуса (z) - все конечности в норме, кроме:
right lower arm
right hand
fifth toe, left foot
Экран здоровья (z-h):
Status:
Ability to grasp somewhat impaired
Motor nerve damage
Sensory nerve damage
Wounds:
right hand, skin
right hand, fat
---
fifth toe, left foot, nail
  Smashed apart
fifth toe, left foot, skin
---
right lower arm, skin
right lower arm, fat
right lower arm, muscle
 Artery torn
 Motor nerve severed
 Sensory nerve severed

Проблема:
Не может пользоваться правой рукой и сломана нога...
Можно ли как-то вылечить это? Ногу, вроде, нельзя? А что можно?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Morkom от 25 Февраля 2011, 21:02:12
Не нужен, в текущей версии перс не чувствует ни жажды, ни голода, только сонливость.
Тупо. Я уж надеялся, что как в ADoM'е будет.
К стати, фляга всегда должна даваться при старте, только если ты не выберешь Human outsider.
Я тоже читал вики. Но играю за дварфа и фляги нет.

Вопрос по здоровью персонажа...
Состояние:
Экран статуса (z) - все конечности в норме, кроме:
right lower arm
right hand
fifth toe, left foot
Экран здоровья (z-h):
Status:
Ability to grasp somewhat impaired
Motor nerve damage
Sensory nerve damage
Wounds:
right hand, skin
right hand, fat
---
fifth toe, left foot, nail
  Smashed apart
fifth toe, left foot, skin
---
right lower arm, skin
right lower arm, fat
right lower arm, muscle
 Artery torn
 Motor nerve severed
 Sensory nerve severed

Проблема:
Не может пользоваться правой рукой и сломана нога...
Можно ли как-то вылечить это? Ногу, вроде, нельзя? А что можно?
Мужик,потыкай в него палкой,он похоже сдох уже.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Moorindal от 25 Февраля 2011, 21:28:06
Блин, вот незадача... Ну, а если серьезно - хана?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Morkom от 25 Февраля 2011, 21:50:53
Однозначно,motor nerve damage-той части тела где motor nerve damage хана.Но вроде я слышал о таком баге,если в adventur mod войти в (T)ravel и сдвинутся,то все раны исчезнут.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Moorindal от 25 Февраля 2011, 22:05:20
Пробовал, не помогает.

Придется отправлять его на пенсию. Обидно, недавно только начал.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MebelMan от 26 Февраля 2011, 17:00:16
Я тоже читал вики. Но играю за дварфа и фляги нет.

Не рычи, нформация не из вики, а из игрового опыта.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Aroks от 11 Марта 2011, 16:33:43
Где хотябы 1 магазин?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 11 Марта 2011, 18:03:43
Где хотябы 1 магазин?
В городе людей.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Aroks от 11 Марта 2011, 19:11:37
Да, они должны быть там, но их нету. Мб историю нада прогнать до 1050 года, чтобы появились?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: pacmaniac от 11 Марта 2011, 21:36:32
вероятно ты ищешь в Hamlet - деревнях, надо искать в таунах или как их там, перед магазином всегда вывеска стоит
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: heresys от 09 Апреля 2011, 22:33:48
Как одолеть бугименов? Всю игру сводят на нет - чуть просчитался, оказался ночью не в городе (в крепости) и покойник... Уже пятая или шестая игра так заканчивается. Даже сейв забекапить не успеваю.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MebelMan от 10 Апреля 2011, 01:45:07
Как одолеть бугименов? Всю игру сводят на нет - чуть просчитался, оказался ночью не в городе (в крепости) и покойник... Уже пятая или шестая игра так заканчивается. Даже сейв забекапить не успеваю.

Хрен знает. Я пытался найти их в равках и удалить мозг - не нашел.

Однажды спасся тем, что убегал до тех пор, пока не посветлело и они сами не исчезли)

к стати, в крепости можно прятаться, ты под крышей находиться должен
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 10 Апреля 2011, 09:41:41
Как одолеть бугименов? Всю игру сводят на нет - чуть просчитался, оказался ночью не в городе (в крепости) и покойник... Уже пятая или шестая игра так заканчивается. Даже сейв забекапить не успеваю.
Лучше их избегать. Я перед тем как стать легендарным встретил их один раз(и то порубил).
Как избегать:
1)Путешествовать между населёнными пунктами и после выполнения квеста спать в пещере до утра - если цель от цивилизации недалеко(до 1 дня пути)
2)Найти кротчайший путь до цели и за один день уйти от ВСЕХ городов как можно дальше и можете спокойно спать на природе(бугимэны не появляются далеко от населённых пунктов) - если цель от цивилизации далеко(больше 1 дня пути)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Aroks от 10 Апреля 2011, 12:16:24
Не спи ночью в туманных зонах, а если всетаки встретил то убегай в ближайший город.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: heresys от 10 Апреля 2011, 15:54:23
Это я всё знаю. Но бывает, одну клетку не дошёл до города/крепости - труп. Причём практически всегда, как будто они меня караулят. Уже пять или шесть персонажей так потерял, надоело. Заброшу, наверное, из-за них приключенческий режим.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Jesus от 10 Апреля 2011, 22:29:26
а они не относятся к ночным тварям? может при генерации карты сделать 0 типов ночных тварей?
(в адвансед генерации карты)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 11 Апреля 2011, 08:54:00
а они не относятся к ночным тварям? может при генерации карты сделать 0 типов ночных тварей?
(в адвансед генерации карты)
Нет, Night Creatures это мелкие боссы, на которых дают квесты в начале игры. Хотя кто знает может быть и так.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: heresys от 11 Апреля 2011, 15:44:15
а они не относятся к ночным тварям? может при генерации карты сделать 0 типов ночных тварей?
(в адвансед генерации карты)
Можно попробовать.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: heresys от 12 Апреля 2011, 16:41:50
Убрал ночных тварей при генерации - действительно, бугимены  исчезли. Ну и квесты неписи теперь дают только на аутлавов... Спасибо за совет.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Morkom от 12 Апреля 2011, 23:20:50
Во-первых:как в Phoebus`e отображается столица(в окошке с блиизлижайшими обьектами)

Во вторых:как можно поскорее заработать приключений на свой зад?А то надоело с медведям хедшоты из лука раздавать.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Duxas от 15 Апреля 2011, 14:33:39
Как одолеть бугименов? Всю игру сводят на нет - чуть просчитался, оказался ночью не в городе (в крепости) и покойник... Уже пятая или шестая игра так заканчивается. Даже сейв забекапить не успеваю.
Достаточно взять с собой кого-нибудь и от них проблем не будет... Но если нет возможности раскачай, желательно на максимум, щит, старайся не спать по ночам (днем спи), хоть как-то качни оружейное умение и все, они почти не опасны, только к спине не подпускай.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: heresys от 18 Апреля 2011, 17:13:53
Насчёт того, чтобы не спать ночами... А чего делать тогда ночью? Они, по-моему, в любом случае нападают, и когда спишь, и когда путешествуешь...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Duxas от 18 Апреля 2011, 19:30:50
Насчёт того, чтобы не спать ночами... А чего делать тогда ночью? Они, по-моему, в любом случае нападают, и когда спишь, и когда путешествуешь...
Когда не спишь, отбиться легче.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: ddd2636 от 08 Мая 2011, 11:15:17
такое дело: создав бэкап крепости, я её покинул и отправился смотреть в адв, но на входе в крепость у меня стоит мост
вопрос: как можно обойти мост?(сломать или ещё что-нибудь)
и ещё: как можно перейти с острова на другой остров? при условии, что острова разделяет океан
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: AO от 09 Мая 2011, 03:10:50
> как можно обойти мост?(сломать или ещё что-нибудь)
Пока никак, надо было оставить открытым или делать чёрный вход.
Могу предложить поэкспериментировать с тегом [BUILDING DESTROYER], а потом отписаться на вики о результатах.
> как можно перейти с острова на другой остров? при условии, что острова разделяет океан
Так же как и с горами - найти наиболее узкое место в тревел-режиме и переплыть вручную вне тревел-режима. Долго и нудно.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: ddd2636 от 09 Мая 2011, 18:01:51
в форт демонов возможно ли как-нибудь попасть, не докапываясь до него при этом в режиме форта?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: ddd2636 от 28 Мая 2011, 16:38:56
посоны, как не заблудиться в пещере?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Reavenger от 28 Мая 2011, 18:30:51
Я на бумажке рисую как иду.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 28 Мая 2011, 18:46:36
1)Если ушёл далеко, то идти в направлении по компасу(ну или как ещё эту фень назвать) на выход
2)Запоминать примерно как выглядит выход и местность вокруг него
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: ddd2636 от 29 Мая 2011, 07:37:19
Я на бумажке рисую как иду.
мне тогда ватмана не хватит...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Strahd от 01 Июня 2011, 18:31:54
Тогда кидай хлебные крошки за собой. Ну или всякий хлам, за неимнением
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 01 Июня 2011, 18:51:45
Тогда кидай хлебные крошки за собой. Ну или всякий хлам, за неимнением
Нет это не прокатит - всякое зверье растащит это всё по карте.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: IL_Ch от 05 Июля 2011, 21:38:42
Подскажите, как искать квестовых монстров разбойников и так далее?
Прихожу в нужный квадрат (его кстати и так видно, там нет тумана войны, особенно ночью видно хорошо, да и спать в нем не дают, это для тех кто не в курсе ;)) Так вот, а там никого нет! И не первый раз такое. Я так понял, они на мобов тоже отвлекаются. Потому-то напарника нашел гораздо севернее, он там коршуна замочил и так и остался стоять. Вот думаю, бос наверно тоже убежал, но или он так далеко забрел, или застрял в скале где-нибудь и я его тупо не вижу. Что делать?

Кстати эти коршуны те еще гады, летают так низко, что сбивают инвиза нефиг делать, я ради эксперимента ползком решил пройтись в местах интенсивных полетов, все равно налетел и обнаружил, вот такие дела.

Кстати животные любят растаскивать больше не вещи, а мясо. Таким образом, можно их собрать в больших количествах на небольшом участке карты. Просто разделать тушу и прогуляться по окрестностям. При возвращении можно обнаружить много стай различных животных шатающихся по округе. Таким не сложным образом можно тренироваться на животных, не затрачивая особых усилий по их поиску. Да и скил разделки поднимается  :)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: ddd2636 от 14 Июля 2011, 11:56:14
как ни крути, а нужно чтобы тоади поскорее реализовал копание в адв моде
зы: адв 40д сильно отличается от настоящего?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: ddd2636 от 30 Июля 2011, 11:09:15
пройдя с десяток лабиринтов задался вопросом - там кроме мобов и непонятных пустых комнат 5х5 есть что-либо еще?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 30 Июля 2011, 22:50:32
Можно путешевствовать под горами и находить другие выходы из Всемирной Сети Пещер. А ещё там можно найти Ад.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: ddd2636 от 31 Июля 2011, 08:52:07
Можно путешевствовать под горами и находить другие выходы из Всемирной Сети Пещер. А ещё там можно найти Ад.
Нет, я именно про лабиринты, а не про пещеры, там всегда есть минотавр и может быть другая живность
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 31 Июля 2011, 21:15:13
Нет, помимо минотавра и его сокровищ ничего и никого там нет. Как и в логове дракона какого-нибудь тоже.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: volakruz от 12 Августа 2011, 20:47:53
Насколько полезна в использовании кирка? Повышает ли использование ее как оружия какой-либо оружейный навык навык?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 13 Августа 2011, 10:08:17
Кирку пока можно использовать только как оружие, навык Miner.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: epicus от 28 Августа 2011, 00:39:10
А как в игре не заблудится? Я только начал играть, взял квест, пошел, убил двух людей, пошел сдавать его... Но вдруг я понял, что не знаю куда идти, компас вывел меня в чистое поле и сказал, что задание здесь :o
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Funeral от 28 Августа 2011, 01:31:51
epicus

нажми Shift+Q (вроде как, или Shift+Z) откроется карта, там можно посмотреть где находится ближайщий город
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: epicus от 28 Августа 2011, 23:53:51
Так я знаю где город, как они выглядят, но мне же надо найти человека, которому надо сдать задание :(
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Funeral от 29 Августа 2011, 00:20:41
квест дает не определенный человек, а город
просто подойди к любому жителю и нажми report fail\succes news  чтото типа того
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: durf от 19 Сентября 2011, 12:01:32
Можно ли путешествовать по морю? вернее меня послали брать квест к какому-то чуваку а он живет на другой стороне озера, пока обходил озеро попали в засаду под вечер. Троих собутыльников раскидали, гг остался жив.... но такак дело было к вечеру, и городов рядом не было, то начались буги-вуги с летальным исходом  :(

Да и вообще - есть же разные материки - как на ни попасть?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: ddd2636 от 19 Сентября 2011, 12:39:03
Да и вообще - есть же разные материки - как на ни попасть?
теоретически (да и физически) - нужно подойти к обрыву, спуститься в воду и начать плыть, мне удавалось проплыть по морю примерно с десяток кубов (которые как при высадке в режиме форта (стандартно 4х4)), после чего начинались дичайшие лаги и перемещения через один тайл приходилось ждать минуту
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: durf от 19 Сентября 2011, 14:29:55
А вот еще пара вопросов:
 - если при создании персонажа не выбирать свиминг, то потом его прокачать никак не получится?
 - Почему так бывает что засыпая в доме просыпаешься вне?(раз проснулся за пределами замка) или это просто баг?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MebelMan от 19 Сентября 2011, 16:48:05
А вот еще пара вопросов:
 - если при создании персонажа не выбирать свиминг, то потом его прокачать никак не получится?
 - Почему так бывает что засыпая в доме просыпаешься вне?(раз проснулся за пределами замка) или это просто баг?

1. Плавание качается, когда ты находишься в воде (уровень должен быть не меньше 4/7, кажется). В адвенчуре такое найти сложно, поэтому советую тебе сделать крепость с наполовину заполненным бассейном и в адвенчуре поплавать по нему.

2. Баг, скорее всего.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Пещерный человек от 19 Сентября 2011, 17:28:26
2. ГГ лунатик или оборотень  ;D
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Prett от 16 Октября 2011, 17:40:32
тупой вопрос.. ну я так.. в стиле уточнения..
можно как нить иначе взять другое оружие в руки - кроме как варианта - выбросить то что в руках - он берет следующее, что лежит в руках? Или есть какое нить типа w - но для оружия отдельно? А то вот есть сворд и арбалет.. что б взять арбалет в руки - пришлось выкинуть меч, потом его подобрать чуть не забыл. ;) пришлось возвращаться. ;)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 16 Октября 2011, 18:34:57
[p] положить предмет в контейнер. Сложить всё "мешающее" из рук в мешок или другой контейнер, после чего достать из мешка в нужном порядке.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Gouranga от 12 Ноября 2011, 23:30:43
Возможно, найти backpack и одеть. Тогда (у меня точно) он сразу ложит вещь туда.
Нашел крепость гоблинов, "компас" указывает, что я точно в ней, а вокруг - пустыня и пальмы  :-[
Что за Dark Human Fortress иногда на карте бывают? Пока не доходил, одну видел где-то в аналоге Арктики, другая на острове, куда не доплывешь - лагать жутко начинает.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Ryadovoy7 от 08 Января 2012, 20:00:17
Образовался довольно таки интересный вопрос.
Сегодня создал мир, пришлось остановить генерацию на 3 году - дальше игра висла намертво (веселье с параметрами мира).
Во время путешествия по ледяным холмам с температурой "смертельно холодно" нашел логово дракона, убил его, потеряв руку и ногу. Подняв разбросанные конечности, заполз внутрь самой норы, нашел там яйцо, положил его в инвентарь just4lulz и лег спать. Разбудила меня гидра...
Собственно, сам вопрос: неужто теперь теплом своего тела можно способствовать появлению монстров из яйца?  :-\
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Voldirs от 09 Января 2012, 12:10:49
 ??? Никогда не слышал о подобном, наверняка совпадение
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Пещерный человек от 09 Января 2012, 17:02:15
А ты уверен, что гидра вылупилась? Может ты папу будущего дракогидра убил, а это мама пришла?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Vedmed от 11 Января 2012, 18:07:57
Значит с морем, только "ручное" плавание проходит? Ужас. А в столицах или городах никаких кораблей не бывает?

И как посмотреть кто сколько кого убил? Себя я вижу и оружие свое тоже (сколько им народу перебил), а чужих как глянуть? В списке только годы жизни.
Блин, гоблины бессмертные что-ли? Только что убил одного родившегося в 1-м году. У меня 1055 идёт уж.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 12 Января 2012, 15:01:58
Цитировать
Значит с морем, только "ручное" плавание проходит? Ужас. А в столицах или городах никаких кораблей не бывает?

Да, только ручками и ножками по воде. Стоит учитывать, что передвигаться по воде довольно опасно из-за особенностей поведения воды можно оказаться вмороженным в лёд, отсюда вытекает несколько рекомендаций: передвигаться безопасней всего летом или зимой, желательно внутри одного биома и не предпринимать длительных путешествий зимой пешком по океану. Осенью или весной передвигаться по воде опасно при наступлении ночи в умеренных биомах ночью вода замерзает. Ещё опасно передвигаться из одного биома в другой, климат может смениться с тёплого на более холодный сразу в соседнем тайле и если из холодного перейти в теплый, то персонаж просто провалиться в воду, если наоборот вмёрзнет мгновенно в лёд. Океан ведёт себя очень странно, иногда целые уровни воды мгновенно поднимаются на поверхность и замерзают, если персонаж оказался в таком «фонтане» он замерзает вместе с водой.

Цитировать
И как посмотреть кто сколько кого убил?

Насколько я помню, статистика по историческим персонажам есть в режиме легенд, я редко им пользуюсь так, что сказать точно не могу где.

Цитировать
гоблины бессмертные что-ли?

Да, бессмертны.

Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Berestow от 12 Января 2012, 18:19:33
Такие вопросы.Кого можно брать в напарники? От чего зависит фактора соглашения на предложение?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 13 Января 2012, 13:14:34
Цитировать
Кого можно брать в напарники?

Любого кто может говорить, эльфы могут общаться с зверолюдьми и брать их в группу. Можно понаделать персонажей поселить их в какой-нибудь деревне, а потом прийти и забрать их.

Цитировать
От чего зависит фактора соглашения на предложение?

ссылка на вики:
http://www.dfwk.ru/index.php/Adventure_mode#.D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.BF.D0.B0.D0.BD.D1.8C.D0.BE.D0.BD.D1.8B

Насколько я помню, на принятие предложения влияет скрытый атрибут, который отвечает за авантюризм, кроме авантюризма некоторые люди  не пойдут за неопытным персонажем, рекрут не может командовать профессиональным мечником. 
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Summon от 24 Января 2012, 18:14:22
Такие вопросы.Кого можно брать в напарники? От чего зависит фактора соглашения на предложение?
Я только начал играть в адвенчур и пока вначале соглашались только воины. Их можно найти в крепостях как во дворе, так и на башнях. Согласится он или нет зависит от текщего количества компаньонов и, возможно, от твоей извесности. Количество компаньонов зависит от Social Awareness и, возможно, не только от него.

У меня вопрос. Один компаньон растрелял все болты, а второй во время боя выронил копье. Вопрос: как снаряжать компаньонов?

И сразу еще один: за задания награды нет чтоли?

Bот еще один: После того, как меч застрял в ране я могу бить остальными частями тела, бить автоатакой и отойти. Первый случай - все понятно. Третий - тоже. Второй случай: он пытается его достать. Наличие меча в ране врага сдерживает его передвижение? наносит ли попытка достать меч из раны повреждения? Выгодно ли так делать?

И еще: Как отказаться от компаньона?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Frolik от 05 Февраля 2012, 18:32:22
Вот подошел я ко входу в Lair. Вход представляет из себя обычный люк. Как войти? Жму shift+>, не идет. По alt+стрелка направления герой становится на люк. Просто стрелка - не идет. Кучу других вариантов перепробовал, не идет.  Ладно, иду к другому логову. Вход преграждает дверь. Как войти? Жму стрелку направления, не идет.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Frolik от 06 Февраля 2012, 00:29:43
Играл за аутсайдера. Скорее всего поэтому все двери для меня были закрыты.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Semyen от 07 Февраля 2012, 17:42:29
Решил попробовать режим приключенца.
Довольно забавно, хотя есть проблемы.

Посетил 4 крепости, только в одной был мужик с ребенком. Мужик квест не дал, сказал, что я не достаточно крут, ну да пес с ним.
Оставшиеся 3 были населены всякой мелкой шелупонью - кролики, суслики, макаки; и внутри стен и снаружи их огромное колличество и, вроде бы, они постоянно спаунятся.
С такого замка и началась основная проблема: решил покачать меч на местной фауне, сбросил с себя арбалет, колчан и мешок, дабы увеличить скорость и догонять зверье. Бросил все это в центральном помещении (с дверью) и начал гоняться. Как надоело, вернулся, но снаряжение свое уже не нашел. Не было его в той комнате.
Решил, что хрен с ним, далеко отошел, вот оно и исчезло. Решил изъять мешок и средства из лагеря бандюганов. Перебил вражин, в лагере у них 3 мешка валялось, подхожу поднимаю, но герой берет мешок в руку, и возможности одеть (w) не появляется. раздевался и выбрасывал полностью все вещи, одевал одежду на себя в разном порядке, но - нифига, не одевает Bag, ни пустой, ни наполненный.

Что можно сделать в этом случае?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Frolik от 07 Февраля 2012, 20:53:34
Еще такая фишка. Дают квест на какого-нибудь монстра. Подхожу к месту обозначенному как логово, а логова-то и нет. Хожу-брожу вокруг, ни дыры в земле, ни люка, ни пещеры. Это все относится к багам или оно как-то скрыто?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Tehnar-5 от 14 Февраля 2012, 23:33:09
Итак, поскольку в новой версии ДФ сильно расширили режим приключенца, то я решил его освоить, в связи с чем есть несколько вопросов:
Как узнать, где находится рынок/замок/храм/гробница/башня некроманта?
И какое отличие столицы от обычных деревушек??
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: goblolo от 15 Февраля 2012, 10:47:49
Еще такая фишка. Дают квест на какого-нибудь монстра. Подхожу к месту обозначенному как логово, а логова-то и нет. Хожу-брожу вокруг, ни дыры в земле, ни люка, ни пещеры. Это все относится к багам или оно как-то скрыто?

смотри внимательнее - дыра может выглядеть как одна уходящая вниз рампа или как хач-кавер
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Hammerdwarf от 15 Февраля 2012, 15:39:07
1. Как приготовить еду на костре?
2. Что из краба съедобно?

Отвечаю себе:
1. Развести костёр через g, затем через I выбрать мясо для жарки.
2. По моим наблюдениям, практически всё, но почему-то краб утоляет жажду, а не голод.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Frolik от 18 Февраля 2012, 16:19:19
Где взять воду? Набрал в бурдюк из ручья, пробую пить, не пьет, говорит: Нет, это отвратительно.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 18 Февраля 2012, 16:58:34
Цитировать
Где взять воду?Набрал в бурдюк из ручья, пробую пить, не пьет, говорит: Нет, это отвратительно.
В ручьях, реках и колодцах. В ручьях и реках иногда бывает не питьевая вода, перед тем как набрать надо через "l" посмотреть на тайл воды, питьевая вода всегда просто "water".
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Hammerdwarf от 18 Февраля 2012, 19:24:24
У меня приключенец пьёт даже кровь (не вампир), так что я водой не заморачиваюсь. Вода замерзает во фляге и испаряется с одежды, а кровь остаётся и не замерзает.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Toulon от 20 Февраля 2012, 21:28:37
Народ подскажите у кого можно найти backpack (рюкзак короч), начал за аутсайдера, дерьмово бегать с мешком\сундуком в руке.
Нашел, в general store продается.
Как отмыть перса от брызг крови? (spatter)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: durf от 21 Февраля 2012, 20:32:43
Как отмыть перса от брызг крови? (spatter)
Искупаться в речке (насчет ручья неуверен)
Спойлер
Подходишь к реке и жмешь Alt+(стрелка к реке). Если swiming на нуле, сразу жми назад к берегу - несмотря на страшные надписи не утонешь (если не будешь долго барахтаться), кстати так можно прокачать свиминг (новайса хватает для переплытия речки).
[свернуть]
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: durf от 21 Февраля 2012, 20:48:13
Да  - че ж зашел сюда - как в канализацию попасть? никто не подскажет?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Aroks от 21 Февраля 2012, 21:50:54
Так подозриваю что сырое мясо перс есть только когда сильно голоден, а как-нить можно его приготовить?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: durf от 23 Февраля 2012, 17:14:27
У меня хуман ест сырое мясо всегда (даже human meat)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: wise kaa от 23 Февраля 2012, 17:40:36
Я сейчас играю в генезис и не использую тревел мап, так за 2 месяца ни разу еще не кушал. Оно там вообще включено?
Стрельба из лука из скрытного режима наносит урон в виде синяков, если выйти из сника, то пробивается на ура. Это так и должно быть?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 23 Февраля 2012, 18:59:36
Да  - че ж зашел сюда - как в канализацию попасть? никто не подскажет?

Если ещё актуально. При проходе по улицам в режиме путешествия в правой части экрана будит список всех строений (дома, магазины и прочее) надо просто идти и смотреть, не появилась ли фиолетовая надпись: "Sewer Access". После выхода из режима путешествия надо искать на местности рампу или лестницу.

Так подозриваю что сырое мясо перс есть только когда сильно голоден, а как-нить можно его приготовить?


Точно не скажу но, похоже, что игра учитывает объём желудка, есть или пить после употребления около трёх единиц еды или питья, даже когда потребность имеется, невозможно. Часто у меня бывали случаи, когда после сна, сначала накормив подопечного пищей, питьё уже не лезло. Хотя возможно это баг. Готовить пока ничего нельзя.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Kuroske от 24 Февраля 2012, 11:52:01
Первый раз сел играть в этом режиме. Вышел в поле, зарубил пару собак и кабанчиков, и в городе народ перестал говорить со мной и все пытались убить бедного хуманса, даже кошки.
Что я не так сделал? :)

втф, почему меня все атакуют? Такое ощущение что вошел в режим боя и не выхожу обратно
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Frolik от 24 Февраля 2012, 20:16:04
Ты убил домашних животных и стал врагом цивилизации
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: LegendaryClother от 24 Февраля 2012, 20:30:52
Что я не так сделал? :)
(http://www.cantstopthemovies.com/wp-content/uploads/2011/05/Sith-Frowny-Face.jpg)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Kuroske от 25 Февраля 2012, 05:50:19
Так не нормально, оставлять за собой пустые деревни и форты :)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Frolik от 27 Февраля 2012, 23:59:06
Наконец-то! Первый персонаж, который прожил дольше одного дня. Город не захотел давать задания, поэтому он, расспросив о окрестностях, отправился в  путь. На востоке была отмечена пещера. В том месте герой нашел 33 агрессивных кобольда и никакой пещеры. Тогда он отправился на север, в болота. Убил в логове леопарда. Отметил, что на карте обозначилась некая Dark Fortress, и направился прямиком к ней. Там ждали пустые болота. Крепости не было. Пошел на юг. Прошел еще несколько таких же псевдокрепостей, переплыл с десяток рек, поохотился на бегемотов и крабов, убежал от стаи динго. Пережил пару ночных схваток с бугименами. В первый раз еле выжил, на память об этом осталось сломанное ухо. Во-второй раз бугимены были тактичнее и старались не уворачиваться и не отпрыгивать. Пока герой остановился в болотах и задумался над вопросом: Dark Fortress есть на самом деле или это пока фикция и создатель планирует в будущем возводить их?

upd. Еще одну схватку с с бугименами он не перенес. Выбили спящему зубы, сломали ноги и бросили в реку.  :'(
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Tehnar-5 от 04 Марта 2012, 18:05:19
Собственно, возникло несколько вопросов:
1)Если эмбаркнуться, докопать до ада и слить крепость, потом пойти туда приключенцем, то демоны полезут на поверхность или надо будет в ад спускаться? Могут ли вышедшие демоны оказаться в других локациях?
2)Что означает canonly graze, can't lang squarely и прочее при ударе?? Как определяется то, куда бьют существа при атаке(если собственноручно не указываешь)? Есть ли где-нибудь(можно и на англ ресурсах, более-менее смогу понять) подробное описание механизма системы повреждений? Хотелось бы поподробнее узнать про неё для игры и для возможной реализации в своих проектах, если когда-нибудь задумаю написать рогалик.
Заранее спасибо!)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Arex от 12 Марта 2012, 21:40:28
Решил в первый раз сыграть в режиме приключений. Спрыгнул в реку в районе истока, чтобы прокачать плаванье, но теперь не могу выбраться. Уровень воды примерно совпадает с высотой берега, но выбраться всё равно не получается. Быстрое путешествие тоже не помогает, поскольку плаваю. Ниже по течению и в верховьях не проплыть - мешает лёд. Может быть, есть какая-нибудь комбинация клавиш, чтобы выбраться?

UPD. Ага, понял. Через Alt+Стрелочка, так же как прыгал в реку.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Arex от 13 Марта 2012, 14:39:08
Купил себе в магазине +bronze high boot+, вот только почему-то его получается их надеть. Другой брони на ногах нет, надеты только носки и сандалии. Вся остальная броня (шлем, нагрудник, поножи и рукавицы) наделась без проблем. Единственное, что получается сделать с этим ботинком - взять его в руку.
Уже и не знаю, что делать.

P.S. Играю за человека, версия 0.31.25.

P.P.S. Для пробы купил два bronze law boot - ситуация не изменилась: You have nothing left to wear.

P.P.P.S. Заметил в инвентаре что-то странное. Для всех частей тела присутствует water covering. Видимо, попал под дождь. Не может это быть причиной (как иногда бывает с кровью)?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: DarthWelder от 13 Марта 2012, 15:33:24
Я строю своему будущему приключенцу коттедж. Уже прорыл тоннель для тренировки амбушинга. Сделал стену со рвом для тренировки стрельбы без потерь стрел. Оставил без покрытия кусок почвы, чтобы собирать песок и метать себе под ноги. Сделал бассейн для тренировки плавания. Сделал комнату со сбрасываемым потолком, чтобы потом убить строителей.
У меня два вопроса:
1. Можно ли прокачать приключенцу силу с помощью помпы, как в режиме крепости?
2. Пробовал ли кто нибудь качать приключенца в дэнжер руме? Если да, дайте схему (только, ради Армока, графическую).
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: daragunchik от 13 Марта 2012, 16:21:39
Arex, сандали нужно снять сперва
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Arex от 13 Марта 2012, 16:28:26
Arex, сандали нужно снять сперва
Блин, ну логично ведь. Помогло.
Интересно, как я сам не догадался?  ::)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: ronekarleone от 28 Марта 2012, 11:14:59
У меня вопрос :)
Сломанные кости срастаются?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Arex от 28 Марта 2012, 12:37:06
Да, со временем. Не отрастают только отрубленные части тела и, кажется, при повреждении нервов может отказать конечность.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Fantasctic от 02 Апреля 2012, 19:15:35
В вики как-то невнятно описан процесс одевания/снимания предметов, играю в Phoebus' Graphic Set, версия игры 0.31.25

перемещения по + и - там нет, предметы выбираются буквами a-b-c-и так далее. Когда я их выбираю, можно прочитать только описание Description.

Прошу помочь разобраться с капризным интерфейсом ???
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Arex от 02 Апреля 2012, 19:21:23
А что именно ты хочешь сделать?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Fantasctic от 02 Апреля 2012, 19:32:14
На данный момент - научиться одевать броню.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Arex от 02 Апреля 2012, 20:11:18
Чтобы надеть броню,  нужно нажать [w]. После этого появится список всех имеющихся предметов, которые можно надеть в данный момент. Страницы списка пролистываются с помощью [/] и [*].  Если интересующего предмета  в списке не отображается, значит на ту часть тела уже что-то надето. Чтобы снять надетую вещь, сначала нужно взять её в руку с помощью [r]. Затем уже его можно либо бросить на землю с помощью [d], либо положить в сумку с помощью [p].
Чтобы взять в руку оружие, можно также воспользоваться [r].
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: SporeS от 09 Мая 2012, 07:50:09
Здравствуйте!
Может ли кто нибудь дать ссылку на модифицированные равки... Что бы на карте были не только города людей а поселения гоблинов, эльфов и т.п.
Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Mega4el от 29 Мая 2012, 15:55:28
Здрасте! У меня вопрос: как разделать тушу животного на съедобные вкусняшки?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: iKlim от 29 Мая 2012, 16:08:36
Жми "x", потом "b".

http://dfwk.ru/Adventure_mode#.D0.A0.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D1.81.D0.BB.D0.BE_2
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Mega4el от 29 Мая 2012, 19:25:57
спасибо
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Tenevoy от 03 Июня 2012, 21:56:06
Возможно глупый вопрос, но всетки задам. Некогда не играл в адвентур мод но на форуме вычитал что своего героя можно селить в городах. Итак вопрос! если создать героя раскачать его и надыбать шмоткки а потом поселить в своем поселение в которое играеш в режими крепсти не дастли тебе это легендарного дварфа в норм шмоте? Ибо такой дварф очень нужен в начале игры как охранник для нового города
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: iKlim от 04 Июня 2012, 01:29:31
А что тебе мешает изначально при эмбарке одного из дварфов сделать воином, наделить его боевыми навыками и взять в дорогу броню с оружием.
Хороший совет, который я скопировал в вики-дварфию:
Цитировать
Для опасных регионов берите воинов. Воин может научиться быть фермером. Фермер может и не успеть стать воином.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Tenevoy от 04 Июня 2012, 01:51:05
 Хорошие доспехи  и оружие очень дороги, но даже при наличии их навыков носящего  война может не хватить для брутальной местности. К томуже это только теоррия и было бы интересна сама возможность данного факта то со своим опытом в преключениях я врятли даже смогу дойти до древни(
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Nelfruber от 09 Июня 2012, 17:22:22
Возможно глупый вопрос, но всетки задам. Некогда не играл в адвентур мод но на форуме вычитал что своего героя можно селить в городах. Итак вопрос! если создать героя раскачать его и надыбать шмоткки а потом поселить в своем поселение в которое играеш в режими крепсти не дастли тебе это легендарного дварфа в норм шмоте? Ибо такой дварф очень нужен в начале игры как охранник для нового города

Твой герой может придти в твою крепость. Если он принадлежит к клану, за который ты строишь крепость, и обитает недалеко от места, где ты строишь крепость, то вероятность его появления почти 100%. НО! Надо сначала взрастить своего героя, а потом строить крепость. Только вот, приходит он далеко не всегда сразу, но может придти после первых рандомных волн мигрантов.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Makc17 от 15 Июня 2012, 10:00:48
Дело было так: с одним компаньоном я шел в  город по лесу.Наступила ночь.Решил разбить лагерь и поспать. Далее проснулся из-за нападения МОНСТРА именующего себя как "Dark Creature"(огромного размера).Напарник потерял сознание с двух ударов.Я же пытался нанести кучу ударов но оно все время уклонялось, ранил только один раз в ногу.Далее оно пробило железный шлем ранив голову и сломало ногу.После чего добило :(.Вопрос кто это и как можно с ним бороться???
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Nelfruber от 19 Июня 2012, 10:28:42
На тебя напала тварь ночи. Убиваются они любым оружием, но как любой органический противник, эффективнее всего копьями.

Никаких особых рецептов борьбы с ними нет, оно просто напросто превзошло тебя по навыкам и оказалось сильнее. Все что могу посоветовать - не спи в лесу (без минимум 2 напарников), не спи в злых биомах.

При столкновении с любым ночным созданием и крупными противниками, выставь в настройках боя, через shift+c, в тактике боя - strike, а тактике защиты - dodge away. Маневрируй, и старайся атаковать, только когда существо ПЕРВЫМ подошло к тебе на расстояние удара (так ты сможешь атаковать первым, а это важно).

Никогда, если позволяют обстоятельства, не атакуй какую -либо часть тела противника, если сложность попадания не высвечивается зелеными оттенками. И если попадется удобный момент, всегда атакуй в первую очередь по ногам, чтобы замедлить врага.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Makc17 от 02 Июля 2012, 18:11:21
Значит опять я играю 2 напарника в этот раз.Напало 2 создания ночи 1 ребенок 2 взрослый.Мой напарник один лег другой убегать начал.Эти монстры были такие медленные изранил их сильно порубил ноги им.в одного копьем попал а второму нанес около 20ранений.В общем я их измотал и оба умерли от потери крови.Попытался их поесть но персонаж сказал я это не буду :).Очень опасные твари и как я понял каждый раз по разному генерируются ;D
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Necromanser от 10 Июля 2012, 00:56:01
Хочу узнать, можно ли потушить костер после разведения? Или может ли он самостоятельно прогореть?
Беда в том что я устроил костер в дверях пещеры квестовых тварей, дабы остановить их. :-[
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Makc17 от 24 Июля 2012, 15:37:02
Как перевязать рану и чем.3-ий раз умираю от кровотечения >:(
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Sareas от 25 Июля 2012, 02:56:03
Собственно, возникло несколько вопросов:
1)Если эмбаркнуться, докопать до ада и слить крепость, потом пойти туда приключенцем, то демоны полезут на поверхность или надо будет в ад спускаться? Могут ли вышедшие демоны оказаться в других локациях?

Только что доёшл до крепости расчитывая поживиться бронёй. Убил демон(((
На сколько далеко они разлетятся хз. Но буду держать в курсе.
И почему то у меня крепость в склянь затоплена(((
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Sareas от 25 Июля 2012, 14:57:32
ААА! Нашёл яйца, нагрузил полный ранец, а он гад их лижет!!! XDDD И не ест!
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Sareas от 25 Июля 2012, 19:50:05
Блин! отправили убить вампира, а его мирные жители защищают((((
Что делать?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Likot от 25 Июля 2012, 20:11:44
Играй в Fortress Mode
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: quanta от 25 Июля 2012, 21:51:40
Цитировать
Что делать?
[k] - Accuse of being night creature.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Sareas от 26 Июля 2012, 00:38:30
Уже 3-х накрыл... Пасиб)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Sareas от 26 Июля 2012, 02:00:47
Как найти вход в крепость дворфов
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: quanta от 26 Июля 2012, 10:21:12
Если не в свою, а системную — то никак. Они пока не проработаны, равно как и эльфийские поселения.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 28 Июля 2012, 22:50:11
А можно ли как нибудь модифицировать игру, чтобы они были?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dmitrу от 12 Августа 2012, 09:47:25
Давно не играл и был поставлен в тупик вопросом как разогреть мяско на костре и может быть его даже пожарить можно, не?
Как разогреть понял, но можно ли его пожарить/приготовить?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: quanta от 12 Августа 2012, 11:34:40
Нет, нельзя. Единственная замеченная мной польза от костра — растопить замёрзшую воду во фляжке.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 02 Сентября 2012, 13:46:59
Можно ли как нибудь своему оружию дать имя(как в режиме крепости иногда делают)?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dmitrу от 02 Сентября 2012, 22:06:38
Можно ли как нибудь своему оружию дать имя(как в режиме крепости иногда делают)?
Само происходит со временем.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 02 Сентября 2012, 22:42:43
И сколько надо ждать?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dmitrу от 03 Сентября 2012, 08:29:54
И сколько надо ждать?
Главное это УБИВАЙ@НАГИБАЙ, а там уже рандом наверное.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 03 Сентября 2012, 14:04:24
Понагибал одним мечом пятьдесят личностей(причем последние два, дракон и минотавтр).Задолбался и бросил
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dmitrу от 03 Сентября 2012, 20:00:50
Понагибал одним мечом пятьдесят личностей(причем последние два, дракон и минотавтр).Задолбался и бросил
У меня было 200+ но так и не поменялось
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Majesty911 от 13 Сентября 2012, 09:18:45
Подскажите, где можно посмотреть подробный перечень повреждений противника?
как узнать вампир я или нет? убил вампира, слизал всю кровь со стен, теперь вот чуда жду) Снимаю вопрос, меня обуяла неодолимая жажда ;D
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 14 Сентября 2012, 14:50:08
Подскажите, где можно посмотреть подробный перечень повреждений противника?
как узнать вампир я или нет? убил вампира, слизал всю кровь со стен, теперь вот чуда жду) Снимаю вопрос, меня обуяла неодолимая жажда ;D
1) При помощи look
3) Ты вампир, ищи кровь
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Majesty911 от 14 Сентября 2012, 18:26:03
1) При помощи look
Я имел в виду, подробный перечень, как подменю Healths у своего подопечного) Есть такая возможность?

И опять вопрос про вампиров, начал новый мир, но овампирится никак не получается( Убил двух вампиров, попил их кровь, но по прежнему остался смертным. В первом мире вампир был квестовый (от которого я заразился в первые 10мин игры), в последующем 1-го вампа нашел в логове, 2-ым была леди, которую я случайно назвал порождением ночи и оказался прав. :D
Так вот, как же все таки становятся вампирами? (на самом деле хочу стать некромантом, но убить over 30 нежити, не имея пары клыков, никак не получается и мимо пройти тоже :-[)
Можно ли узнать тип биома в котором ты находишься?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dmitrу от 14 Сентября 2012, 19:09:15
Я имел в виду, подробный перечень, как подменю Healths у своего подопечного) Есть такая возможность?
А чем тебе через l смотреть не нравится, всё довольно подробно.
А вот в healths пишется только про то что: "Не может стоять", "Не может держать", "Проблемы с дыханием", "Оглушён" и наверное что то ещё не столь важное
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Majesty911 от 14 Сентября 2012, 19:22:14
А чем тебе через l смотреть не нравится, всё довольно подробно.
А вот в healths пишется только про то что: "Не может стоять"... и наверное что то ещё не столь важное
Ну скажем так, если я сломал эльфу ноготь буловой, я хочу об этом знать
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 14 Сентября 2012, 19:59:32
А чем тебе через l смотреть не нравится, всё довольно подробно.
А вот в healths пишется только про то что: "Не может стоять"... и наверное что то ещё не столь важное
Ну скажем так, если я сломал эльфу ноготь буловой, я хочу об этом знать
это в меню look-> d

Если у тебя значиться thirsty, ьто это имеется в виду вампирьи голод(на русском голод, неа английском жажда  ;))
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Majesty911 от 14 Сентября 2012, 20:34:44
Если у тебя значиться thirsty, то это имеется в виду вампирий голод(на русском голод, на английском жажда  ;))
Есть и голод, и жажда, и сонливость, и зомби атакуют - точно вампиром не стал(
Хм, а ведь точно, я ведь поставил равки от русификатора, может баг какой не дает вампиром стать. До равок то вампиром становился.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 21 Сентября 2012, 20:10:21
Если нормальный приключенец засыпает рядом с вампиром, ему могут отсосать?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: LegendaryClother от 22 Сентября 2012, 02:20:23
Чтобы стать вампиром надо выпить его кровь до тово как он сдохнет. Инфа не 100%, кое-кто гдето писал. Покрайне мере для форт мода, думаю справедливо и для адвенчура.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 22 Сентября 2012, 13:51:10
Про то, как стать вампиром, я знаю хорошо. Надо просто попить крови, не обязательно живого вампира.
Я поюсь за нормального приключенца с вампиром-компаньоном.
У меня мечта - собрать команду из некроманта и 18 вампиров и запилить армию тьмы  ::)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Majesty911 от 28 Сентября 2012, 11:24:27
Я поюсь за нормального приключенца с вампиром-компаньоном.
У меня мечта - собрать команду из некроманта и 18 вампиров и запилить армию тьмы  ::)
У некроманта точно сосать не будут. А что с нормальным, пьют кровь твою?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 01 Октября 2012, 16:11:09
ну, я об этом и спрашиваю
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Majesty911 от 01 Октября 2012, 16:45:16
ну, я думал за неделю ответ нашелся
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 01 Октября 2012, 21:46:32
времени играть нет :-(

и к тому же я решил продолжить Cemir Milu
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Sigrael от 20 Октября 2012, 23:56:06
Нужна помощь. Никак не могу выполнить ни одного квеста на ночную тварь. Всегда, когда прихожу на обозначенную квестом точку - там пусто.

Я идиот. Поторопился с вопросом -_-
Снимаю вопрос. Если вдруг у кого-то будет такая-же проблема, то ищите цель (вампир) в указанном при выдаче задания поселении (указываемая точка относится к территории этого поселения). Нужно найти персонажа с указанным именем и обвинить его в вампиризме. Цель, похоже, мигает, что, собственно, облегчает её поиск :)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Arantir от 02 Ноября 2012, 12:26:39
Ради ролеплея решил стать вампиром. По квесту нашёл вампира, рубанул ему руку, слизал кровь с меча и сам превратился в вампира. Но тут вылез побочный эффект - упала скорость, была 1600 а стала 1200. НУ я подумал, может это потому что он захотел кровушки?(правда что-то быстро он проголодался). Нашёл человека, вырубил его с ноги и попил крови, но скорость так и осталась 1200. Это особенность вампиров DF или просто баг какой-то?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Majesty911 от 02 Ноября 2012, 13:23:31
Если Жаб починит то баг, если нет то особенность) Во всяком случае так у всех.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Smertonosnik от 27 Декабря 2012, 23:16:20
Есть несколько вопросов, которые я не нашел в викидварфии:
1. Можно ли как-нибудь отменить квест?
2. В чем разница видов атак (Slab, Strike и т.д.)?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: goblolo от 28 Декабря 2012, 09:48:23
2. В чем разница видов атак (Slab, Strike и т.д.)?
наверное имелось в виду stab, ибо slab - надгробная плита. Вообще виды атаки имеют разные характеристики, почитай
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Attack_types
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Weapon#Weapons
Stab тыкает, наносит колющий удар, flat slap шлепает плоскостью оружия - дробящий удар. Надеюсь в том, какой тип как себя проявляет, разбираешься?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: dwarfvoc от 19 Января 2013, 20:41:47
Здравствуйте уважаемые. Я тут недавно зашел в башню некромантов, прочитал скрижаль с секретами жизни и смерти. Как мне теперь воскрешать трупы?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Duckbill от 26 Января 2013, 15:23:09
1) Нажимаешь х
2) Нажимаешь р (тот пункт, где написано acquired power)
3) Наводишь курсор на трупы, выбираешь их (нужную кнопку не помню, но она написана на экране)
4) Заканчиваешь выбор (нужная кнопка тоже написана)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MAREK от 02 Февраля 2013, 14:02:44
а вы не знаете как столкнуть противника с холма (обычный человек с мечом)? >:(
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Arantir от 02 Февраля 2013, 14:13:05
Хватай его за конечность и кидай, есть вероятность что полетит с холма
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MAREK от 07 Февраля 2013, 16:21:23
как уговорить человека пойти со мной (эмпатия прокачана на максимум)
говорят "I would rather not"
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 15 Февраля 2013, 01:19:23
Собери больше славы(стань великим героем, и к тебе будут все хотеть идти).
Вроде типа "Рядом с таким парнем вроде должно быть безопаснее и в то же время можно самому прославиться." Боже, как они ошибаются...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MAREK от 24 Февраля 2013, 16:18:13
как стать некромантом?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MAREK от 24 Февраля 2013, 17:09:12
И вот еще вопрос, как убить колоса если у меня только бронзовый меч? А то бегаю от него по всему храму.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 26 Февраля 2013, 18:27:14
И вот еще вопрос, как убить колоса если у меня только бронзовый меч? А то бегаю от него по всему храму.
Кинь в него кролика ;D
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lux_Lumen от 08 Марта 2013, 23:39:45
А из колодцев можно пить?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 09 Марта 2013, 01:24:22
А из колодцев можно пить?
Да. жми u, опускай ведро, снова u, поднимай ведро, затем пей
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lux_Lumen от 09 Марта 2013, 14:20:59
А как лечится? А то у меня постоянно разорванная артерия.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 09 Марта 2013, 15:12:01
А как лечится? А то у меня постоянно разорванная артерия.
Ляг, поспи, и все пройдет
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lux_Lumen от 09 Марта 2013, 21:18:14
Да уже неделю сплю, а толку нет.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 09 Марта 2013, 22:10:42
Артерию должно было залечить...
некоторые раны(нервы, кости) не лечатся вообще никак
Увы...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 09 Марта 2013, 22:22:00
как найти свою заброшеную крепость которой играл в фортресс моде?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 09 Марта 2013, 22:54:58
как найти свою заброшеную крепость которой играл в фортресс моде?
Зайди в какое-нибудь поселение и жми Q
найди название поселка.
в легенды моде много карт, по ним соориентируйся

Если ты близко от него, то можно  этим Q искать прямо в адвенчуре
когда курсор установишь в нужное тебе место, твое положение и крепость соединит линия.
 дальше набепри компаньонов и жми Т
и топай туда
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lux_Lumen от 10 Марта 2013, 02:26:25
А горные крепости отмеченные на карте, они должны быть, но их нету? Или я плохо ищу?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Bugagashenki от 10 Марта 2013, 15:28:59
Где отображается здоровье персонажа?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 10 Марта 2013, 15:50:31
Где отображается здоровье персонажа?
кнопка z,  а далее вкладка healt, там показано состояние всех частей тела, или их отсутствие  ;D
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 10 Марта 2013, 18:51:46
А горные крепости отмеченные на карте, они должны быть, но их нету? Или я плохо ищу?
нет
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lux_Lumen от 12 Марта 2013, 17:10:20
А магазины металлической брони в городах есть?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 12 Марта 2013, 18:13:10
есть
еще имеются еды, одежды, луков, оружия. Один раз попался магазин каменной мебели, в котором торговала жена местного лорда
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 15 Марта 2013, 23:36:49
а можно ли както с помощью читов или багов лечить поврежденные нервы? ато уже надоело отправлять моих адвенчеров на пенсию по инвалидности :(
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 16 Марта 2013, 12:35:14
можно модить
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Oreyn от 16 Марта 2013, 18:44:17
Можно крови вампира испить или дать себя покусать оборотню. При трансформации не только нервы, а и отсутствующие конечности восстанавливаются.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 16 Марта 2013, 20:37:48
вампирья кровь не помогает же!
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 16 Марта 2013, 23:55:15
а излечиться от оборотня и вампира ведь нельзя?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Oreyn от 17 Марта 2013, 01:54:57
Взглянул в равки - действительно. При превращении в вампира только нужные таги получаешь и изменяется только материал крови, а существо не меняется. А раз нет превращения в другое существо - нет и восстановления конечностей/нервов. Остается только оборотень из честных способов.

Модингом - в теории это дать существу, за которое хочешь играть, возможность превращать себя на секунду в другое существо и обратно. В итоге герой как-бы будет пересоздан со всеми конечностями и нервами. Тут или самому разбираться или найти на бухте готовый код. Уж точно кто-то там таким вопросом задавался.

Вот тебе готовый код с бухты.
Это добавить нужному существу, которым будешь играть в creature_standard.txt

[CAN_DO_INTERACTION:START:0]
[CDI:ADV_NAME:Regenerate]
[CDI:INTERACTION:REGENERATE_HUMAN_MALE]
[CDI:TARGET:A:SELF_ONLY]
[CDI:VERB:yell 'I Will Survive':yells 'I Will Survive':NA]
[CDI:TARGET_VERB:regenerate:regenerates]
[CDI:WAIT_PERIOD:300]

А это в новый файл interaction_res.txt в ту же папку.

interaction_res

[OBJECT:INTERACTION]

[INTERACTION:REGENERATE_HUMAN_MALE]
[I_SOURCE:CREATURE_ACTION]
[I_TARGET:A:CREATURE]
[IT_LOCATION:CONTEXT_CREATURE]
[IT_REQUIRES:CAN_LEARN]
[IT_REQUIRES:HAS_BLOOD]
[IT_FORBIDDEN:NOT_LIVING]
[IT_FORBIDDEN:SUPERNATURAL]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:WERECURSE]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:VAMPCURSE]
[IT_CANNOT_HAVE_SYNDROME_CLASS:DISTURBANCE_CURSE]
[I_EFFECT:ADD_SYNDROME]
[IE_TARGET:A]
[IE_IMMEDIATE]
[SYNDROME]
[CE_BODY_TRANSFORMATION:START:0:END:1]
[CE:CREATURE:HUMAN:FEMALE]

Чел с бухты прописал все для человека, если нужно для дварфа стоит изменить HUMAN на DWARF в коде.
Ориджинал топик http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=101161.msg3001164#msg3001164

Ну и да, мир придется пересоздать.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 17 Марта 2013, 11:54:51
я в модинге не шарю поэтому пара вопросов:
1 как будет происходить это превращение? нажатием какихто кнопок?
2 останется ли мой персонаж при этом живым существом, тоесть на меня будет нападать нежить? 
3 и получается это свойство добавится на всю расу и все хуманы смогут так делать?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Oreyn от 17 Марта 2013, 14:14:33
я в модинге не шарю поэтому пара вопросов:
1 как будет происходить это превращение? нажатием какихто кнопок?
2 останется ли мой персонаж при этом живым существом, тоесть на меня будет нападать нежить? 
3 и получается это свойство добавится на всю расу и все хуманы смогут так делать?
1. Появится новая абилка Regenerate. Использовать можно только на себя. В хелпе по интерфейсу смотри как вызвать специальное взаимодействие.
2. Да, останется живым. Строчки про проклятье наоборот не дадут вампиру или оборотню возпользоваться этим. (Что в принципе и хорошо)
3. Тоже да. Все люди смогут так делать. (Ну тоесть какой-нибудь бандит человек тоже сможет вот так халявно лечиться)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 17 Марта 2013, 14:22:32
конечно не совсем то что хотелось но тоже неплохо, просто неприкольно если враги будут юзать это во время боя, мне хотелось именно возможность залечить свои раны после боя гденибуть в безопасной деревне...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Oreyn от 17 Марта 2013, 15:50:49
Как вариант в конец второго куска кода добавить
[CE_UNCONSCIOUSNESS:SEV:100:PROB:100:START:1:PEAK:500:END:1000]

Чтобы пользователь абилки терял сознание на время. В бою врагам это будет критично. Мирному плееру в деревне нет.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 17 Марта 2013, 17:01:13
Как вариант в конец второго куска кода добавить
[CE_UNCONSCIOUSNESS:SEV:100:PROB:100:START:1:PEAK:500:END:1000]

Чтобы пользователь абилки терял сознание на время. В бою врагам это будет критично. Мирному плееру в деревне нет.
вот так уже лучше, а нельзя ли сделать какую нибудь ягоду с синдромом со свойствами ликантропии?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Oreyn от 17 Марта 2013, 18:25:05
[PLANT:WOLFBERRY]
[NAME:wolfberry][NAME_PLURAL:wolfberries][ADJ:wolfberry]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:STRUCTURAL:STRUCTURAL_PLANT_TEMPLATE]
[MATERIAL_VALUE:2]
                [EDIBLE_RAW]
[EDIBLE_VERMIN]
[SYNDROME]
[SYN_NAME:miracle]
[SYN_AFFECTED_CLASS:GENERAL_POISON]
[SYN_INGESTED]
        [CE_BODY_TRANSFORMATION:START:0:END:1]
[CE:CREATURE:HUMAN:FEMALE]
[CE_ADD_TAG:SLOW_LEARNER:STERILE:START:1]
[BASIC_MAT:LOCAL_PLANT_MAT:STRUCTURAL]
[USE_MATERIAL_TEMPLATE:SEED:SEED_TEMPLATE]
[SEED:wolfberry seed:wolfberry seeds:0:0:1:LOCAL_PLANT_MAT:SEED]
[SPRING][SUMMER][AUTUMN]
[GROWDUR:2016]
[CLUSTERSIZE:1][FREQUENCY:1]
[PREFSTRING:dirty cheating powers]
[BIOME:ANY_FOREST]
[WET][DRY]
[PICKED_TILE:28][DEAD_PICKED_TILE:58]
[SHRUB_TILE:'"'][DEAD_SHRUB_TILE:'"']
[PICKED_COLOR:2:0:0]
[SHRUB_COLOR:3:0:0][DEAD_SHRUB_COLOR:7:0:0]


Это идея.
Добавь в плант стандарт, пересоздай мир и ищи в любом лесу синий куст.

Да, и в режиме крепости он тоже будет работать. Его даже можно выращивать на наземной ферме из семян.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 17 Марта 2013, 19:54:17
Я имел ввиду добавить свойства кожи или мышц костям или нервам, чтобы лечитьв режиме путешествия...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 17 Марта 2013, 20:46:54
эээ а как в режиме приключенца собирать ягоды?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 17 Марта 2013, 20:48:24
Я имел ввиду добавить свойства кожи или мышц костям или нервам, чтобы лечитьв режиме путешествия...
можно и так попробовать, но ведь так наверно неполучится отращивать отрубленые руки и ноги
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 17 Марта 2013, 21:13:55
Я помню, кто-то добавил половые органы, и они отращивались
Было вроде на форуме
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Нитсарац от 22 Марта 2013, 22:22:20
народ, я че-то не понимаю как эти башни некромантовы искать :-[ как они на карте хоть выглядят?(iron head 0..73)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Deon от 23 Марта 2013, 20:45:39
Фиолетовые буквы I .

Я помню, кто-то добавил половые органы, и они отращивались
Было вроде на форуме
Виноват...

эээ а как в режиме приключенца собирать ягоды?
Только с модами. Зацени мой, там мануал есть.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: urdwenk от 24 Марта 2013, 09:23:10
Люди вопрос зачем нужны квесты в адвенчере помимо получения славы  :-[
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lens от 24 Марта 2013, 11:19:57
Люди вопрос зачем нужны квесты в адвенчере помимо получения славы  :-[
фан, лут не?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 24 Марта 2013, 12:08:29
Люди вопрос зачем нужны квесты в адвенчере помимо получения славы  :-[
А что еще делать?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Нитсарац от 25 Марта 2013, 16:17:36
где колчан купить можно?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Нитсарац от 28 Марта 2013, 23:54:13
никто не знает где патроны для арбалета взять? У оружейника нету а магазин лучника пуст
 :-\
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 29 Марта 2013, 10:30:45
Именно купить? хз
Weaponsmith shop позырь
Я брал оружие в Башнях лордов
А еще у разюойников гарантированно есть
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Нитсарац от 30 Марта 2013, 19:28:48
было бы круто, если можно было бы нарезать болтов из дерева
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Нитсарац от 04 Апреля 2013, 21:37:28
Агрх, ступня! Костыль мне! Где его взять?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 05 Апреля 2013, 21:46:31
фиг знает
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Нитсарац от 06 Апреля 2013, 14:28:51
А где фига найти?
 :)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 06 Апреля 2013, 14:36:12
в свой старой крепости только
Хотя поищи карпентерс шоп
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Mitsai от 07 Апреля 2013, 19:38:17
Можно ли лечить инфекции и разбитые хрящи?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 08 Апреля 2013, 17:33:40
ЭТО КАК ТЫ ИНФЕКЦИЮ ПОЛУЧИТЬ УМУДРИЛСЯ?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Mitsai от 08 Апреля 2013, 19:25:02
Очень легко. Любой порез кожи или жира приключенца со временем превращается в инфекцию. Как лечить х.з. Вкладка лечение есть, но в ней пусто.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 08 Апреля 2013, 20:42:01
У меня такие вещи исчезали...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 10 Апреля 2013, 19:51:06
Почему мой эльф со скоростью 1818 за ход переходит через две клетки?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Aleckandr1 от 05 Мая 2013, 19:57:15
Решил рубануть в приключенец mode, набрал напарников и пошёл на север и относительно быстро уперся в невидимую стену. Получается в приключенце карта не очень-то большая?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 05 Мая 2013, 22:47:04
смотря какой у тебя мир:)
надеюсь ты уперся не в фасттравел моде?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Aleckandr1 от 06 Мая 2013, 07:37:10
Уперся в быстром путешествии, но всё равно как-то получается маловато. На такой маленькой территории особо много интересных мест не будет. Скучные леса да поля.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 07 Мая 2013, 18:05:28
в горы нельзя идти
может ты еще столкнулся с морем. злые моря серого или фиолетового цвета и иногда не заметны
создай мир побольше! при желание можно получить огроминый мир, где никогда не соскучишься
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lorgar от 13 Июня 2013, 11:35:51
как можно расшифровать прозвища?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: STeelGear от 07 Июля 2013, 00:30:16
Народ, поделитесь опытом, заранее благодарен.  ;D
Решил создать мир чисто для Adventure, но в мире открыты легенды. Что в настройках надо напильником >>( шлифовать чтобы их закрыло?  А то теряется какая-то частичка... хз чего... с Морувиндом такое было, но там не так детально)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dmitrу от 07 Июля 2013, 10:49:45
Народ, поделитесь опытом, заранее благодарен.  ;D
Решил создать мир чисто для Adventure, но в мире открыты легенды. Что в настройках надо напильником >>( шлифовать чтобы их закрыло?  А то теряется какая-то частичка... хз чего... с Морувиндом такое было, но там не так детально)
Возьми сиды да пересоздай
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 26 Июля 2013, 21:34:24
как можно расшифровать прозвища?
Поселись где-нибудь и посмотри в легендах
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Goblowar от 08 Августа 2013, 15:08:34
Скажите как, будучи некромантом, возрождать трупы
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: AndrewZ от 12 Августа 2013, 10:43:45
Ходил я по замку в поисках пушечного мяса компаньонов, и вдруг набрел на такое чудо. Это как вообще?

(http://)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MAREK от 13 Августа 2013, 16:15:24
как читать?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: AndrewZ от 15 Августа 2013, 11:44:05
как читать?
I(nteract)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Cagey_BastarD от 19 Августа 2013, 18:54:11
как собирать паутину?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dipod от 28 Октября 2013, 21:39:28
Еще такая фишка. Дают квест на какого-нибудь монстра. Подхожу к месту обозначенному как логово, а логова-то и нет. Хожу-брожу вокруг, ни дыры в земле, ни люка, ни пещеры. Это все относится к багам или оно как-то скрыто?

Сегодня также не мог ничего найти, а потом как-будто осенило. Нырнул в реку, и в берегу реки была дыра :)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 15 Декабря 2013, 23:19:12
Ходил я по замку в поисках пушечного мяса компаньонов, и вдруг набрел на такое чудо. Это как вообще?


ничего особенного
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 20 Декабря 2013, 18:59:56
1 Какая пуха лучше: булава, меч, молот, пика, копью? Каковы их достоинства и недостатки?:
2 Как можно быстро найти врагов(прокачать навыки) которых тебе под силу убить в начале игры?
3 Как сделать так чтобы эпоха стала сказочной при первом тысячелетии?
4 Как развить навык чтения?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 21 Декабря 2013, 07:42:02
Я что-то не понял. Форум мертвый?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 21 Декабря 2013, 12:37:30
1 Какая пуха лучше: булава, меч, молот, пика, копью? Каковы их достоинства и недостатки?:
2 Как можно быстро найти врагов(прокачать навыки) которых тебе под силу убить в начале игры?
3 Как сделать так чтобы эпоха стала сказочной при первом тысячелетии?
4 Как развить навык чтения?
1.1 булава и молот это дробящее оружие различаются только весом ими лучше ломать кости, шанс повредить внутренние органы мал, вроде дробящее более эффективно против бронированных противников и зомби чтоб не плодить отрубленные части, хотя я могу ошибаться так как почти не юзал этот тип оружия.
1.2 топоры лучше всего показывают себя в отрубании конечностей что соответственно вызывает кровотечение и потерю боеспособности (при отрубании руки враг роняет оружие или щит, ноги- падает и передвигается ползком) лично мой выбор и по моему самое эффективное оружие против слабо одетых разбойников и прочей швали.
1.3 копья отличаются глубокими ранами вызывающими кровотечение и высоким шансом поразить жизненно важные органы что вызовет мгновенную смерть, кароче чтота типа критов. Слышал что копья более эффективны против больших монстров хотя сам не проверял.
1.4 Мечи чтота среднее между топором и копьем, ими можно и рубить и колоть, но увы не так хорошо рубят как топоры и не так хорошо колят как копья, для себя плюсом мечей также отметил наличие экземпляров маленького размера типа Скимитар и еще чтота... ими гораздо легче попасть по бугимэнам чем большим оружием, хотя они и наносят меньше повреждений из за своего весаи размера.
2. Многие навыки например метание плаванье можно прокачать и без врагов, можеш потренераваться на животных в лесу но выбирай тех что поменьше а то мне както раз верблюд руку откусил чем собственно и запорол персонажа, можеш сходить в лагеря разбойников одеты они в основном слабо но туда всеже лучше идти с компаньйонами ( пока их будут расчленят ты успееш положить парочку разбойников а потом и с остатками легче справиться)
3. не знаю
4. взять при создании персонажа, 1 уровня достаточно для чтения, в самой игре развить никак не получится.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 21 Декабря 2013, 12:38:36
Я что-то не понял. Форум мертвый?
форум жив но он в анабиозе - все ждут новую версию ДФ
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 21 Декабря 2013, 13:21:42
Когда выйдет новая версия ДФ? Почему её так ждут?
Кстати, когда я прихожу в лагерь бандитов то там одни зомби.... я не разу не заставал их живыми в лагере. Это нормально?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 21 Декабря 2013, 15:20:23
Когда выйдет новая версия ДФ? Почему её так ждут?
Кстати, когда я прихожу в лагерь бандитов то там одни зомби.... я не разу не заставал их живыми в лагере. Это нормально?
точная дата неизвестно но думаю в течении 2-3 месяцев появится, а ждут ее потому что Жаб не так уж и часто рожает новую версию к тому же в ней будет добавлено много нового особенно для режима Адвенчера.
насчет зомби бандитов незнаю ни разу такого не видел, ты уверен что это лагерь бандитов а не башня некроманта?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 21 Декабря 2013, 15:25:16
Когда выйдет новая версия ДФ? Почему её так ждут?
Кстати, когда я прихожу в лагерь бандитов то там одни зомби.... я не разу не заставал их живыми в лагере. Это нормально?
точная дата неизвестно но думаю в течении 2-3 месяцев появится, а ждут ее потому что Жаб не так уж и часто рожает новую версию к тому же в ней будет добавлено много нового особенно для режима Адвенчера.
насчет зомби бандитов незнаю ни разу такого не видел, ты уверен что это лагерь бандитов а не башня некроманта?
Лагерь бандитов на компасе, вокруг башен нет. Некромантов тоже.
Это были просто ходячие трупы, как-будто их внезапно накрыло пси-излучением.
Я вот смотрел список обновлений, так вот, дальше 2011 года их нет. Почему?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 21 Декабря 2013, 15:27:36
У меня часто, примерно после 20-30 мин игры(если меня убить не успеют, что очень редко) игра вылетает на пустом месте. Особенно часто это происходит в режиме приключения.  Игра не тормозит.
У кого-нибудь кроме меня есть такое?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 21 Декабря 2013, 19:40:03
Когда выйдет новая версия ДФ? Почему её так ждут?
Кстати, когда я прихожу в лагерь бандитов то там одни зомби.... я не разу не заставал их живыми в лагере. Это нормально?
точная дата неизвестно но думаю в течении 2-3 месяцев появится, а ждут ее потому что Жаб не так уж и часто рожает новую версию к тому же в ней будет добавлено много нового особенно для режима Адвенчера.
насчет зомби бандитов незнаю ни разу такого не видел, ты уверен что это лагерь бандитов а не башня некроманта?

Я вот смотрел список обновлений, так вот, дальше 2011 года их нет. Почему?
потому и ждут
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 22 Декабря 2013, 12:33:09
Люди.... меня как то убили кентавры когда я заходил в заброшенную крепость... перса убили его же глюки?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 22 Декабря 2013, 13:57:57
Когда ваша дамба готова и выглядит примерно как на картинке, можно ожидать, что вода перестанет течь, если выше по течению нет водопада. В противном случае вода просто перельётся, затопив кучу места вокруг. Если вы напутали при постройке магмовой дамбы и полностью заблокировали край карты, возможно, весь мир затопит до источника воды.
Получается таким образом можно весь мир затопить водой? Я когда эмбаркнусь в приключении пол мира под водой будет? 
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 29 Декабря 2013, 09:48:52
Как сделать так чтобы двигательный нерв мог заживать?
Убил в городе 50 чел минимум. Ни одно ребенка, кроме 1 эльфа. Куда делись дети?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 29 Декабря 2013, 14:45:34
Как сделать так чтобы двигательный нерв мог заживать?
Убил в городе 50 чел минимум. Ни одно ребенка, кроме 1 эльфа. Куда делись дети?
Практически никак конечность навсегда утратила свои функции, единственный выход стать оборотнем так как во время превращения тело восстанавливается, даже отрубаные конечности вырастают.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 31 Декабря 2013, 15:03:44
Чего можно добиться в приключении, кроме богоподобного маньяка, который убивает все что движется?
Есть ли в приключении что-то, кроме прокачки перса и геноцида гражданских врагов человеческих?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lens от 31 Декабря 2013, 15:18:10
Чего можно добиться в приключении, кроме богоподобного маньяка, который убивает все что движется?
Есть ли в приключении что-то, кроме прокачки перса и геноцида гражданских врагов человеческих?
Отруби головы всем богам\демонам.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 31 Декабря 2013, 15:46:34
Чего можно добиться в приключении, кроме богоподобного маньяка, который убивает все что движется?
Есть ли в приключении что-то, кроме прокачки перса и геноцида гражданских врагов человеческих?
Отруби головы всем богам\демонам.
Не у всех демонов головы есть.
А боги тут причем? Как их убить?: Они не стареют, не спят и не едят, их нельзя убить, так как у них нет материальной оболочки.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 01 Января 2014, 17:12:16
А боги тут причем? Как их убить?: Они не стареют, не спят и не едят, их нельзя убить, так как у них нет материальной оболочки.

Есть у них материальная оболочка. Ищи их в храмах крупных городов, у них при осмотре через L будет написано, что это бог. И убить это тело можно, правда я не уверен, что сам бог от такого скопытится.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 01 Января 2014, 17:59:13
А боги тут причем? Как их убить?: Они не стареют, не спят и не едят, их нельзя убить, так как у них нет материальной оболочки.

Есть у них материальная оболочка. Ищи их в храмах крупных городов, у них при осмотре через L будет написано, что это бог. И убить это тело можно, правда я не уверен, что сам бог от такого скопытится.
Это..... я сколько играю, храмов нигде не видел.
Версия 0.34.11
Никто не достигал цивилизованной эры? Есть ли такая эра или нет, или это миф? Как её добиться?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 01 Января 2014, 19:55:30
Это..... я сколько играю, храмов нигде не видел.
Версия 0.34.11
Никто не достигал цивилизованной эры? Есть ли такая эра или нет, или это миф? Как её добиться?

Храмы ищи в городских цитаделях, обычно они там. Если это Храм, то там будет куча жрецов (ну, один, как минимум), с каким-нибудь загадочным титулом, типа "святой поэт" или "небесный властелин". Если храм крупный, то в самом храме или рядом с ним может болтаться божество.

Чтобы дожить до цивилизованной эры надо, чтобы на карте было как можно меньше труднодоступных для заселения мест, вроде высокогорных массивов, злых регионов или полярных льдов. Также надо снять ограничение на количество городов и предел населения. Берёшь карту Small или меньше, ставишь окончание генерации где-нибудь на 3000 и ждёшь. Но есть большая вероятность, что игра упадёт раньше, чем такой мир сгенерится. К тому же он крайне плох для адвенчура, так как:
* В мире остаётся слишком мало диких животных: Все либо перебиты, либо одомашнены. Как результат, еду приходится покупать в городах.
* Основным противником приключенца становятся банды и вампиры, так как все логова также зачищены. При этом, ввиду богатства и развитости мира, бандиты многочисленны и прекрасно вооружены, а вампиры создают собственные культы, с десятками последователей, так что неосторожно брошенное обвинение в вампиризме может обернуться внезапными погромами по всему поселению  (и не факт, что победят мирные жители). К тому же, при сравнении тысячелетнего вампира с драконом, большой вопрос, кто из них круче.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 01 Января 2014, 20:08:03
Объясните 3 этих термина
Спойлер
http://clip2net.com/s/6vi9JA
[свернуть]
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 01 Января 2014, 21:22:52
Объясните 3 этих термина
Спойлер
http://clip2net.com/s/6vi9JA
[свернуть]

Могу сказать только, что единственный реализованный в оригинальном ДФ секрет -- это некромантия. Так что количество типов секретов в влияет только на вероятность появления новых некромантов (не считая прошедших ученичество в башнях). Сам ставлю все три параметра на максимум. Вроде ворлдген становится динамичнее (больше исторических событий), но точно сказать не берусь.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 02 Января 2014, 08:39:21
Объясните 3 этих термина
Спойлер
http://clip2net.com/s/6vi9JA
[свернуть]

Могу сказать только, что единственный реализованный в оригинальном ДФ секрет -- это некромантия. Так что количество типов секретов в влияет только на вероятность появления новых некромантов (не считая прошедших ученичество в башнях). Сам ставлю все три параметра на максимум. Вроде ворлдген становится динамичнее (больше исторических событий), но точно сказать не берусь.
А вот количество вредных облаков и дождей хоть как-то влияет на генерацию?
От чего могут пустеть людские деревни? Во время генерации набеги на деревни есть?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 02 Января 2014, 14:20:15
А вот количество вредных облаков и дождей хоть как-то влияет на генерацию?
Никак. Эти параметры влияют только на злые регионы, а комп в них не селится.
От чего могут пустеть людские деревни? Во время генерации набеги на деревни есть?
Есть. И войны есть. Читай исторические события, там все битвы можно посмотреть.Если в результате битвы поселение было разрушено, то население его покидает и разбегается по соседним местам. Вот тебе и заброшенная деревня. К слову, та же участь может постигнуть и город. Теоретически, небольшую деревню может вынести и пробегающий мимо мегабист. А вот рядом с башнями города и селения прекрасно стоят, что странно.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 02 Января 2014, 15:45:37
Есть. И войны есть. Читай исторические события, там все битвы можно посмотреть.Если в результате битвы поселение было разрушено, то население его покидает и разбегается по соседним местам. Вот тебе и заброшенная деревня. К слову, та же участь может постигнуть и город. Теоретически, небольшую деревню может вынести и пробегающий мимо мегабист. А вот рядом с башнями города и селения прекрасно стоят, что странно.
Эксперимента ради поставил один город макс числен 500 чел на 3000. Количество новых построек: 1( этот 1 и есть город).  Итог : все сдохли, вражин нет.
На других картах так же.
Я в шоке. От чего целый город вымирает на пустом месте?
З.Ы Второй вариант, без ограничения населения.
Спойлер
http://clip2net.com/s/6vuxi3
[свернуть]
...............................................................................
Спойлер
На этот раз были эльфы и дварфы.
http://clip2net.com/s/6vuJW8
Дварфы и люди.
Не обманывайтесь - графа события, ист.личности и умершие не повышалась 20 лет. Это эпоха смерти.
Самый последний житель умер от старости ещё 400 лет назад. http://clip2net.com/s/6vvfzx
http://clip2net.com/s/6vuXts
[свернуть]
Мне кажется у рас на программном уровне заложено вырождение. Это баг. Прошу англоговорящим сообщить об этом разработчику.
P.S Не говорите, мол, всего один город. Этот город - уменьшенное подобие страны, если город вырождается, то вырождается и страна, только это займет не 7000, а 70000 лет. Иногда города загибались и за 1000 лет.
Смотрите сколько человек родилось за 800 лет, и 40 чел не наберется! Они все умерли от старости, не нужно вешать все на войну.
http://clip2net.com/s/6vvi6h
У остальных та же история
http://clip2net.com/s/6vvkz7
................................................................
Меня тревожит ещё один вопрос. Куда делись вампиры? Ведь они там тоже были.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 02 Января 2014, 17:16:35
Есть. И войны есть. Читай исторические события, там все битвы можно посмотреть.Если в результате битвы поселение было разрушено, то население его покидает и разбегается по соседним местам. Вот тебе и заброшенная деревня. К слову, та же участь может постигнуть и город. Теоретически, небольшую деревню может вынести и пробегающий мимо мегабист. А вот рядом с башнями города и селения прекрасно стоят, что странно.
Эксперимента ради поставил один город макс числен 500 чел на 3000. Количество новых построек: 1( этот 1 и есть город).  Итог : все сдохли, вражин нет.
На других картах так же.
Я в шоке. От чего целый город вымирает на пустом месте?
З.Ы Второй вариант, без ограничения населения.
Спойлер
http://clip2net.com/s/6vuxi3
[свернуть]
...............................................................................
Спойлер
На этот раз были эльфы и дварфы.
http://clip2net.com/s/6vuJW8
Дварфы и люди.
Не обманывайтесь - графа события, ист.личности и умершие не повышалась 20 лет. Это эпоха смерти.
Самый последний житель умер от старости ещё 400 лет назад. http://clip2net.com/s/6vvfzx
http://clip2net.com/s/6vuXts
[свернуть]
Мне кажется у рас на программном уровне заложено вырождение. Это баг. Прошу англоговорящим сообщить об этом разработчику.
P.S Не говорите, мол, всего один город. Этот город - уменьшенное подобие страны, если город вырождается, то вырождается и страна, только это займет не 7000, а 70000 лет.
Смотрите сколько человек родилось за 800 лет, и 40 чел не наберется! Они все умерли от старости, не нужно вешать все на войну.
http://clip2net.com/s/6vvi6h
У остальных та же история
http://clip2net.com/s/6vvkz7
................................................................
Меня тревожит лишь один вопрос. Куда делись вампиры, ведь они там тоже были?

Мегабисты. К тому же, город начинает вымирать в условиях нехватки ресурсов. Элементарный пример: Налетел дракон, сжёг поля. Нет поставок продовольствия, население слишком большое, чтобы прокормиться охотой. За зиму большая часть населения вымирает от голода и атак монстров, так как живущие впроголодь горожане не могут эффективно обороняться. Остальных просто недостаточно для вопроизводства. Имей в виду, что у цивилизованных народов дети рождаются только в браке, и каждая особь вступает в брак лишь единожды. То есть, в случае смерти мужа/жены, из детородного населения выпадает и партнёр. Если вымерло больше половины народа, то высока вероятность того, что рожать новых будет просто некому.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 02 Января 2014, 17:21:20
Есть. И войны есть. Читай исторические события, там все битвы можно посмотреть.Если в результате битвы поселение было разрушено, то население его покидает и разбегается по соседним местам. Вот тебе и заброшенная деревня. К слову, та же участь может постигнуть и город. Теоретически, небольшую деревню может вынести и пробегающий мимо мегабист. А вот рядом с башнями города и селения прекрасно стоят, что странно.
Эксперимента ради поставил один город макс числен 500 чел на 3000. Количество новых построек: 1( этот 1 и есть город).  Итог : все сдохли, вражин нет.
На других картах так же.
Я в шоке. От чего целый город вымирает на пустом месте?
З.Ы Второй вариант, без ограничения населения.
Спойлер
http://clip2net.com/s/6vuxi3
[свернуть]
...............................................................................
Спойлер
На этот раз были эльфы и дварфы.
http://clip2net.com/s/6vuJW8
Дварфы и люди.
Не обманывайтесь - графа события, ист.личности и умершие не повышалась 20 лет. Это эпоха смерти.
Самый последний житель умер от старости ещё 400 лет назад. http://clip2net.com/s/6vvfzx
http://clip2net.com/s/6vuXts
[свернуть]
Мне кажется у рас на программном уровне заложено вырождение. Это баг. Прошу англоговорящим сообщить об этом разработчику.
P.S Не говорите, мол, всего один город. Этот город - уменьшенное подобие страны, если город вырождается, то вырождается и страна, только это займет не 7000, а 70000 лет.
Смотрите сколько человек родилось за 800 лет, и 40 чел не наберется! Они все умерли от старости, не нужно вешать все на войну.
http://clip2net.com/s/6vvi6h
У остальных та же история
http://clip2net.com/s/6vvkz7
................................................................
Меня тревожит лишь один вопрос. Куда делись вампиры, ведь они там тоже были?

Мегабисты. К тому же, город начинает вымирать в условиях нехватки ресурсов. Элементарный пример: Налетел дракон, сжёг поля. Нет поставок продовольствия, население слишком большое, чтобы прокормиться охотой. За зиму большая часть населения вымирает от голода и атак монстров, так как живущие впроголодь горожане не могут эффективно обороняться. Остальных просто недостаточно для вопроизводства. Имей в виду, что у цивилизованных народов дети рождаются только в браке, и каждая особь вступает в брак лишь единожды. То есть, в случае смерти мужа/жены, из детородного населения выпадает и партнёр. Если вымерло больше половины народа, то высока вероятность того, что рожать новых будет просто некому.
Ресурсов? Как тут все продумано........
У меня нет никаких титанов и чудовищ. Я специально их отключил чтобы создать тепличные условия. Так что нет, это не то.
Кстати, а каков максимальный размер города?
Вот ещё что. Вампиры живут вечно. Куда они делись, почему они не успели заразили всех вампиризмом?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 02 Января 2014, 18:09:54
Ресурсов? Как тут все продумано........
У меня нет никаких титанов и чудовищ. Я специально их отключил чтобы создать тепличные условия. Так что нет, это не то.
Кстати, а каков максимальный размер города?
Вот ещё что. Вампиры живут вечно. Куда они делись, почему они не успели заразили всех вампиризмом?

За сезон вполне могут вымереть от голода, в режиме крепости сталкивался.
Возможно они там и есть. Вампиры, как и некроманты, считаются нежитью, так что наступлению Эпохи Смерти никак не помешают. Детей, после овампиривания, они тоже не делают, как я понял. К тому же голодный вампир едва ли не более уязвим, чем человек: Он теряет все свои бонусы, плюс регенерацию. Так что после вымирания городов кровососы вполне могли пасть от зубов каких-нибудь аллигаторов. Да и много ли их было? Единственный известный мне способ становления вампиром или оборотнем, во время ворлдгена, -- схлопотать проклятье бога за осквернение святыни. Святынями считаются храмы (не более одного на город) и гробницы. Чем их меньше, тем меньше и проклятых.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 02 Января 2014, 18:26:18
Ресурсов? Как тут все продумано........
У меня нет никаких титанов и чудовищ. Я специально их отключил чтобы создать тепличные условия. Так что нет, это не то.
Кстати, а каков максимальный размер города?
Вот ещё что. Вампиры живут вечно. Куда они делись, почему они не успели заразили всех вампиризмом?

За сезон вполне могут вымереть от голода, в режиме крепости сталкивался.
Возможно они там и есть. Вампиры, как и некроманты, считаются нежитью, так что наступлению Эпохи Смерти никак не помешают. Детей, после овампиривания, они тоже не делают, как я понял. К тому же голодный вампир едва ли не более уязвим, чем человек: Он теряет все свои бонусы, плюс регенерацию. Так что после вымирания городов кровососы вполне могли пасть от зубов каких-нибудь аллигаторов. Да и много ли их было? Единственный известный мне способ становления вампиром или оборотнем, во время ворлдгена, -- схлопотать проклятье бога за осквернение святыни. Святынями считаются храмы (не более одного на город) и гробницы. Чем их меньше, тем меньше и проклятых.
Почему они умерают только за 1000 лет, почему не раньше?
Можно ли как-то усилить людей покапавшись в блокноте?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 02 Января 2014, 19:07:34
Почему они умерают только за 1000 лет, почему не раньше?
Можно ли как-то усилить людей покапавшись в блокноте?
Добавь людям этот токен: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Creature_token#LITTERSIZE
И убери MULTIPLE_LITTER_RARE
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 02 Января 2014, 19:33:30
Почему они умерают только за 1000 лет, почему не раньше?
Можно ли как-то усилить людей покапавшись в блокноте?
Добавь людям этот токен: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Creature_token#LITTERSIZE
И убери MULTIPLE_LITTER_RARE
А где находиться блокнот людской расы?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: LegendaryClother от 02 Января 2014, 19:52:09
\raw\objects\entity_default
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 03 Января 2014, 09:15:30
* Основным противником приключенца становятся банды и вампиры, так как все логова также зачищены. При этом, ввиду богатства и развитости мира, бандиты многочисленны и прекрасно вооружены, а вампиры создают собственные культы, с десятками последователей, так что неосторожно брошенное обвинение в вампиризме может обернуться внезапными погромами по всему поселению  (и не факт, что победят мирные жители). К тому же, при сравнении тысячелетнего вампира с драконом, большой вопрос, кто из них круче.
Я проверял. Ты не прав. Вампиров нет, встретил одного в лице законодателя, так он скопытился даже не разу не попав по мне.
Ты сам то проверял что сейчас сказал?
......
Беру свои слова назад. В центре города была эпичная бойня с участием мастера вампира и множеством культистов.
Он и его куча культистов меня убили. Крепко вампиры в мире окопались.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 03 Января 2014, 19:17:13
Где хранятся сейвы от адвенчера? Их можно как-то подправить в свою пользу? Можно ли как-то сделать так, чтобы сейвы не удалялись?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dmitrу от 04 Января 2014, 00:41:38
Где хранятся сейвы от адвенчера?
Там же где и от крепости.
Их можно как-то подправить в свою пользу?
Да.
Можно ли как-то сделать так, чтобы сейвы не удалялись?
Не удалять их.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 04 Января 2014, 08:23:15
Где хранятся сейвы от адвенчера?
Там же где и от крепости.
Их можно как-то подправить в свою пользу?
Да.
Можно ли как-то сделать так, чтобы сейвы не удалялись?
Не удалять их.
1 Где хранятся сейвы от крепости?
2 Можно ли похимичив со сейвом, чтобы все атрибуты и навыки были на легендарном?
3 Ты не понял. Я имел ввиду удаление при смерти перса.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Vedmak02 от 04 Января 2014, 14:21:38
Где хранятся сейвы от адвенчера?
Там же где и от крепости.
Их можно как-то подправить в свою пользу?
Да.
Можно ли как-то сделать так, чтобы сейвы не удалялись?
Не удалять их.
1 Где хранятся сейвы от крепости?
2 Можно ли похимичив со сейвом, чтобы все атрибуты и навыки были на легендарном?
3 Ты не понял. Я имел ввиду удаление при смерти перса.
1. ДФ->data->save
2.HZ. Альтернатива - Выбери себе сразу перса с легендарными навыками....там же вродь можна начать так...давно не играл в адвенчур
3. закрывать дф через дфхак или диспетчер задач и продолжать с последнего сейва/копировать папку сейва а потом обратно заменять и продолжать с того же последнего сейва.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 04 Января 2014, 14:37:08
Где хранятся сейвы от адвенчера?
Там же где и от крепости.
Их можно как-то подправить в свою пользу?
Да.
Можно ли как-то сделать так, чтобы сейвы не удалялись?
Не удалять их.
1 Где хранятся сейвы от крепости?
2 Можно ли похимичив со сейвом, чтобы все атрибуты и навыки были на легендарном?
3 Ты не понял. Я имел ввиду удаление при смерти перса.
1. ДФ->data->save
2.HZ. Альтернатива - Выбери себе сразу перса с легендарными навыками....там же вродь можна начать так...давно не играл в адвенчур
3. закрывать дф через дфхак или диспетчер задач и продолжать с последнего сейва/копировать папку сейва а потом обратно заменять и продолжать с того же последнего сейва.
2 Нет, можно сделать легенду например в плавании, но в остальных навыках ты будешь полный нуль.
3 Что такое дфхак?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 06 Января 2014, 12:59:50
http://clip2net.com/s/6wTsGM
Нормально что вместо людей эльфов тут понаехали живут гоблины , а  вместо мера демон. Что за бред?
Гоблины под руководством демона оккупировали город? Такое может быть?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: LegendaryClother от 06 Января 2014, 23:02:44
Это ДФ, малыш, привыкай  ;D
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Giimer от 07 Января 2014, 13:17:22
3 Что такое дфхак?
http://dfwk.ru/DFhack
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Chaos66 от 07 Января 2014, 17:29:42
А как сделать скрипт для DFHack вот этого типа "locate-ore"
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Giimer от 08 Января 2014, 10:30:48
А он разве не для крепости?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: rus от 13 Января 2014, 19:39:02
1. Как добывать пропитание? Начал за полубога, убиваю птичек, захожу в "e", выбираю их части тела или основной труп, а мой человек их лижет  ;D
2. Зачем костёр нужен? Ну развёл костёр. Приготовить на нём не понятно как  :-[
3. Чудеса с температурами. Есть вода. Ночью хочу попить, смотрю там уже лёд. А вроде у меренном климате нахожусь, снега нет, днём дождь.
4. Утолял голод поедая какой стартовый meat, их было 4 штуки. Одну съел без проблем. На следующее приступ голода хотел съести ещё, но при попытке сьесть третью штуку выходит сообщение "вы перегружены". Он ездовое животное что ли съел?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: rus от 13 Января 2014, 20:11:31
Как сделать так чтобы двигательный нерв мог заживать?
Убил в городе 50 чел минимум. Ни одно ребенка, кроме 1 эльфа. Куда делись дети?
Практически никак конечность навсегда утратила свои функции, единственный выход стать оборотнем так как во время превращения тело восстанавливается, даже отрубаные конечности вырастают.
При каждом полнолунии полный реген тела?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: deniswhite8 от 16 Января 2014, 19:11:03
Как найти вход в пещеры?
В вики написано, что нужно поспрашивать об окрестностях. Но когда спрашиваешь, собеседник называет только название и что там произошло, фиг поймешь что это такое. Да и по направлению "около суток на север" мало чего найдешь. Как примерно выглядит ответ о пещере, и как его потом найти?
Ещё пробовал рыскать по городским подземкам (вход которых в замке), выходил максимум в канализацию. От прогулок по катакомбам гробниц тоже пользы не было.
Можно (наверное) раскопать пещеру в режиме крепости, а потом спуститься туда в режиме приключения, но это не интересно :)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Seldorne от 19 Января 2014, 03:17:16
1. Как добывать пропитание?
2. Зачем костёр нужен?
3. Чудеса с температурами. Есть вода. Ночью хочу попить, смотрю там уже лёд. А вроде у меренном климате нахожусь, снега нет, днём дождь.
4. Утолял голод поедая какой стартовый meat, их было 4 штуки. Одну съел без проблем.... но при попытке сьесть третью штуку выходит сообщение "вы перегружены".
1) Чтобы получить возможность есть убитых животных, нужно их разделать, ищи в меню для кнопки ''x''. Для разделки можно использовать оружие, нож или острый камень. Мясо надо пожарить.
2) На костреможно жарить мясо или отогревать воду в бурдюке (как это делать не помню).
3) Есть в мире такое явление как ночные заморозки. Сам я особо не разбирался, но на этом же форуме нашёл, что заморозки происходят весной и осенью (вероятно в умеренных климатических зонах). Замерзает вода в бурдюке и в водоёмах.
4) Можно поглотить не более трёх единиц пищи и воды за раз, если нужно ещё, то переходв режим быстрого путешествия должен решить проблему.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Seldorne от 19 Января 2014, 03:38:17
Я вот достаточно давно смог добраться до секретов некромантов:

Взял своему приключенцу высокий уровень скрытности и пошёл в башню. Зачистил этажи так: прячусь, убиваю некромантов на этаже меткими бросками ножей, избавляюсь от мертвяков (брошенное мёртвое тело отлично разрушает другое, беспокойно шевелящееся). Дальше ищу, что бы мне почитать: среди множества книг (прочитал почти все) нашёлскрижаль с надписями, прочитал. Дальше (давно было, точно не помню) мне вроде бы выдали сообщение, что я "овладел всякими тёмными знаниями". Как использовать чёрные силы - поднимать мертвяков -  я не знал тогда, и просто ушёл, думая, что стал некромантом. А теперь: в первую же ночь меня прикончили бугимены, хотя на некромантов они, кажется, не должны нападать.
Почему такое произошло?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: garman от 23 Января 2014, 09:51:15
Я вот достаточно давно смог добраться до секретов некромантов:

Взял своему приключенцу высокий уровень скрытности и пошёл в башню. Зачистил этажи так: прячусь, убиваю некромантов на этаже меткими бросками ножей, избавляюсь от мертвяков (брошенное мёртвое тело отлично разрушает другое, беспокойно шевелящееся). Дальше ищу, что бы мне почитать: среди множества книг (прочитал почти все) нашёлскрижаль с надписями, прочитал. Дальше (давно было, точно не помню) мне вроде бы выдали сообщение, что я "овладел всякими тёмными знаниями". Как использовать чёрные силы - поднимать мертвяков -  я не знал тогда, и просто ушёл, думая, что стал некромантом. А теперь: в первую же ночь меня прикончили бугимены, хотя на некромантов они, кажется, не должны нападать.
Почему такое произошло?

Так все правильно! Они ночные монстры, а не мертвяки. Вот и приняли тебя!
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: garman от 15 Февраля 2014, 21:50:16
Кто в курсе, почему когда из заброшенной крепости забираешь артефактную вещь, то она пропадает из инвентаря и возвращается обратно в крепость (на место где лежало изначально) ? Есть решение этой проблемы?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Нитсарац от 25 Марта 2014, 19:07:31
По поводу вампиризма: что такое надо совершить, что бы божество прокляло? Священников изнасиловать?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Riukus от 26 Марта 2014, 18:57:48
Возможно ли создать дворфа, прокачать, убить им большинство цивилизаций, стать вампиром, после стать некромантом, наплодить нежити, начать крепость, дождаться этого дворфа и сделать его бароном?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Нитсарац от 26 Марта 2014, 19:35:36
Цитировать
Возможно ли создать дворфа, прокачать, убить им большинство цивилизаций, стать вампиром, после стать некромантом, наплодить нежити, начать крепость, дождаться этого дворфа и сделать его бароном?
Условия для прихода эдвенчура в крепость: принадлежность к одной цивилизации и чтобы был в деревне/городе рядом. В целом - да, но я не уверен, что будучи некромантом, он придет с миром... Если вообще придет. Попробуй, конечно, но вряд ли.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Riukus от 27 Марта 2014, 19:43:38
Начинаю собирать тела для будущей армии. Ведь драконов, титанов и божеств тоже можно оживлять?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Нитсарац от 27 Марта 2014, 20:00:37
Начинаю собирать тела для будущей армии. Ведь драконов, титанов и божеств тоже можно оживлять?
Можно и нужно
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: kapac.er от 11 Мая 2014, 21:43:06
реально ли посмотреть численные значения своих атрибутов в режиме приключения, если да то как?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dipod от 13 Мая 2014, 02:52:09
Подскажите пожалуйста, в режиме прицельного удара в бою иногда возле какой-нибудь строчки появляется восклицательный знак. Это значит, что там можно будет легче попасть?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 14 Мая 2014, 14:17:28
Когда я пытаюсь узнать температуру мне выдает что горячо. Я знаю теплый, палящий, жаркий, умеренный, прохладный, холодный, морозный.
Возможно это теплый? Никак нет, сэр. Потому что при выборе место высадки показывает теплый, а в адвенчере горячий.
Обьясните мне сколько это, горячо?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: insolor от 15 Мая 2014, 12:53:34
Когда я пытаюсь узнать температуру мне выдает что горячо. Я знаю теплый, палящий, жаркий, умеренный, прохладный, холодный, морозный.
Возможно это теплый? Никак нет, сэр. Потому что при выборе место высадки показывает теплый, а в адвенчере горячий.
Обьясните мне сколько это, горячо?
Заходим в trans.txt, поиск по файлу по слову "горячо". Находим вот это:
Цитировать
695AF8|It is burning.|Горячо.|
"Burn" по-английски означает "гореть", соответственно burning - обжигающе. Ну или горячо.

P.S. вся "табличка" целиком:
Цитировать
695AF8|It is burning.|Горячо.|
695B08|It is deathly cold.|Это смертельно холодно.|
695B1C|The temperature is pleasant.|Комфортная температура.|
695B3C|It is scorching.|Обжигающе.|
695B50|It is hot.|Жарко.|
695B5C|It is warm.|Тепло.|
695B68|It is cool.|Прохладно.|
695B74|It is freezing.|Морозно.|
695B84|It is cold.|Очень холодно.|
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 15 Мая 2014, 13:19:24
Когда я пытаюсь узнать температуру мне выдает что горячо. Я знаю теплый, палящий, жаркий, умеренный, прохладный, холодный, морозный.
Возможно это теплый? Никак нет, сэр. Потому что при выборе место высадки показывает теплый, а в адвенчере горячий.
Обьясните мне сколько это, горячо?
Заходим в trans.txt, поиск по файлу по слову "горячо". Находим вот это:
Цитировать
695AF8|It is burning.|Горячо.|
"Burn" по-английски означает "гореть", соответственно burning - обжигающе. Ну или горячо.

P.S. вся "табличка" целиком:
Цитировать
695AF8|It is burning.|Горячо.|
695B08|It is deathly cold.|Это смертельно холодно.|
695B1C|The temperature is pleasant.|Комфортная температура.|
695B3C|It is scorching.|Обжигающе.|
695B50|It is hot.|Жарко.|
695B5C|It is warm.|Тепло.|
695B68|It is cool.|Прохладно.|
695B74|It is freezing.|Морозно.|
695B84|It is cold.|Очень холодно.|
А что сильнее, горячо, жарко или обжигающе?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: insolor от 15 Мая 2014, 16:32:19
Когда я пытаюсь узнать температуру мне выдает что горячо. Я знаю теплый, палящий, жаркий, умеренный, прохладный, холодный, морозный.
Возможно это теплый? Никак нет, сэр. Потому что при выборе место высадки показывает теплый, а в адвенчере горячий.
Обьясните мне сколько это, горячо?
Заходим в trans.txt, поиск по файлу по слову "горячо". Находим вот это:
Цитировать
695AF8|It is burning.|Горячо.|
"Burn" по-английски означает "гореть", соответственно burning - обжигающе. Ну или горячо.

P.S. вся "табличка" целиком:
Цитировать
695AF8|It is burning.|Горячо.|
695B08|It is deathly cold.|Это смертельно холодно.|
695B1C|The temperature is pleasant.|Комфортная температура.|
695B3C|It is scorching.|Обжигающе.|
695B50|It is hot.|Жарко.|
695B5C|It is warm.|Тепло.|
695B68|It is cool.|Прохладно.|
695B74|It is freezing.|Морозно.|
695B84|It is cold.|Очень холодно.|
А что сильнее, горячо, жарко или обжигающе?
burning - это скорее всего до хрустящей корочки, а scorching - просто палящий жар, как в пустыне.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 15 Мая 2014, 18:17:49
Когда я пытаюсь узнать температуру мне выдает что горячо. Я знаю теплый, палящий, жаркий, умеренный, прохладный, холодный, морозный.
Возможно это теплый? Никак нет, сэр. Потому что при выборе место высадки показывает теплый, а в адвенчере горячий.
Обьясните мне сколько это, горячо?
Заходим в trans.txt, поиск по файлу по слову "горячо". Находим вот это:
Цитировать
695AF8|It is burning.|Горячо.|
"Burn" по-английски означает "гореть", соответственно burning - обжигающе. Ну или горячо.

P.S. вся "табличка" целиком:
Цитировать
695AF8|It is burning.|Горячо.|
695B08|It is deathly cold.|Это смертельно холодно.|
695B1C|The temperature is pleasant.|Комфортная температура.|
695B3C|It is scorching.|Обжигающе.|
695B50|It is hot.|Жарко.|
695B5C|It is warm.|Тепло.|
695B68|It is cool.|Прохладно.|
695B74|It is freezing.|Морозно.|
695B84|It is cold.|Очень холодно.|
А что сильнее, горячо, жарко или обжигающе?
burning - это скорее всего до хрустящей корочки, а scorching - просто палящий жар, как в пустыне.
То есть я могу из за этой эпически высокой температуре начать таять?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: insolor от 15 Мая 2014, 20:10:50
То есть я могу из за этой эпически высокой температуре начать таять?
Не исключено
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dipod от 22 Мая 2014, 01:24:20
Ребят, мой вопрос проигнорировали?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 22 Мая 2014, 11:49:53
Ребят, мой вопрос проигнорировали?
Скорее твой пост просто не заметили.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: insolor от 23 Мая 2014, 11:41:40
Ребят, мой вопрос проигнорировали?
Я думаю, просто человек, который знает ответ на него, еще не прочитал его.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dipod от 23 Мая 2014, 12:10:31
Собственно, уже сам разобрался. Если в меню выбора  прицельного удара есть голубой  ! напротив какой-то строчки, то если выбрать эту строчку, там обязательно будет очень простой удар, вплоть до direct hit. Если видите голубую стрелку вниз или вверх, то надо в этом направлении  промотать список и там будет этот восклицательный знак.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 12 Июня 2014, 17:01:01
Кто-нибудь обьяснит мне, почему в адвенчере нет алкоголя и так мало магазинов металлических изделий(шанс встретить 1 на 1000, и то там барахло продают, а не броньку или оружие)?
Откуда берутся руды у людей? У них же нет шахт!
Почему тоади не может сделать в адвенчере того что он уже сделал дварфом в режиме крепости? А именно: копать шахты, плавить руду в слитки, ковать вещи из них, заниматься с\х, строить загоны, разводить коров.
Это же одно и тоже, просто масштаб другой - тут одно лицо, а там целая деревня
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dmitrу от 12 Июня 2014, 23:02:19
Кто-нибудь обьяснит мне, почему в адвенчере нет алкоголя и так мало магазинов металлических изделий(шанс встретить 1 на 1000, и то там барахло продают, а не броньку или оружие)?
Откуда берутся руды у людей? У них же нет шахт!
Почему тоади не может сделать в адвенчере того что он уже сделал дварфом в режиме крепости? А именно: копать шахты, плавить руду в слитки, ковать вещи из них, заниматься с\х, строить загоны, разводить коров.
Это же одно и тоже, просто масштаб другой - тут одно лицо, а там целая деревня
Потому что слишком толсто
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 13 Июня 2014, 21:32:05
Я читал в вики что генерируются храмы, но я не могу их найти. Можете описать то что они из себя представляют?
Есть какой-нибудь проверенный способ, где поэтапно расписано что нужно делать чтобы раскачать не убиваемого перса, уничтожить которого один на один никому не под силу?
И самое главное, где взять хорошие шмот? Цивилизации выше железа, меди, бронзы и серебра, золота не добывают, как их можно заставить производить сталь, палладий, адамантин?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dmitrу от 13 Июня 2014, 21:45:01
Я читал в вики что генерируются храмы, но я не могу их найти. Можете описать то что они из себя представляют?
У меня он представлял собой что-то вроде крытого бассейна с выгравированными стенами, и там ходил важный тип который не хотел давать мне задание.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Prett от 13 Июня 2014, 21:52:11
Есть какой-нибудь проверенный способ, где поэтапно расписано что нужно делать чтобы раскачать не убиваемого перса, уничтожить которого один на один никому не под силу?
И самое главное, где взять хорошие шмот? Цивилизации выше железа, меди, бронзы и серебра, золота не добывают, как их можно заставить производить сталь, палладий, адамантин?
играешь в фортрес режиме.. прокачиваешь там себе мастеров уберных, делаешь уберные адамантиновые шмотки.. потом крепость ливаешь, и заходишь в том же мире но уже в адвенчере.. идешь своим персом к этой крепости и собираешь эти валяющиеся по всей крепости уберные шмотки.. я так делал )
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dmitrу от 13 Июня 2014, 21:56:56
Есть какой-нибудь проверенный способ, где поэтапно расписано что нужно делать чтобы раскачать не убиваемого перса, уничтожить которого один на один никому не под силу?
И самое главное, где взять хорошие шмот? Цивилизации выше железа, меди, бронзы и серебра, золота не добывают, как их можно заставить производить сталь, палладий, адамантин?
играешь в фортрес режиме.. прокачиваешь там себе мастеров уберных, делаешь уберные адамантиновые шмотки.. потом крепость ливаешь, и заходишь в том же мире но уже в адвенчере.. идешь своим персом к этой крепости и собираешь эти валяющиеся по всей крепости уберные шмотки.. я так делал )
Ещё можно из пещеры попасть в демоническую крепость где тоже есть вероятность найти что то адамантиновое.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 13 Июня 2014, 23:14:45
Есть какой-нибудь проверенный способ, где поэтапно расписано что нужно делать чтобы раскачать не убиваемого перса, уничтожить которого один на один никому не под силу?
И самое главное, где взять хорошие шмот? Цивилизации выше железа, меди, бронзы и серебра, золота не добывают, как их можно заставить производить сталь, палладий, адамантин?
играешь в фортрес режиме.. прокачиваешь там себе мастеров уберных, делаешь уберные адамантиновые шмотки.. потом крепость ливаешь, и заходишь в том же мире но уже в адвенчере.. идешь своим персом к этой крепости и собираешь эти валяющиеся по всей крепости уберные шмотки.. я так делал )
Ещё можно из пещеры попасть в демоническую крепость где тоже есть вероятность найти что то адамантиновое.
Не говори глупостей, даже если каким-то чудесным образом 3 уровень будет пересекаться с крепостью, то в этот 3 уровень уже никак не попасть персу, пещеры на поверхность ведут только на 1 уровень
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Midas от 14 Июня 2014, 12:36:35
Цитировать
Не говори глупостей, даже если каким-то чудесным образом 3 уровень будет пересекаться с крепостью, то в этот 3 уровень уже никак не попасть персу, пещеры на поверхность ведут только на 1 уровень
А вот и нет, пещеры частенько сообщаются туннелями между собой и поверхностью.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 17 Июня 2014, 19:33:27
Мне дал задание законодатель убить особо опасного чела в деревне, а в деревне полностью пусто. Что мне делать?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Althathwe от 19 Июня 2014, 19:52:44
Насколько режим преключенца играбелен в целом? Как много game breaking багов?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 19 Июня 2014, 20:29:54
Насколько режим преключенца играбелен в целом? Как много game breaking багов?
Нисколько. Убивать почти некого, да и этих противников нужно подыскать. Скукота, чтобы поубивать людей мастеров нужно исколесить все подземелье, а это рутина, чтобы поубивать супер существ то ты должен взять задание, и не факт что он даст именно монстра, может дать найти преступника в подземельях а это блин невыносимо скучно или же как в моем случае так вообще найти человека в безлюдное деревне, что невозможно.
Вердикт: сыро, мало возможностей, багов много, частые вылеты, врагов найти трудно, скукота. Только за это тоади нужно перекрыть кислород наполовину

_______________________________________________________________

Возьму некоторые свои слова назад, если мало врагов ставь чудовищ титанов на макс, не соскучишься.
Я вот встретил таежного титана в адвенчере, онлетает и плюется  паутиной, хорошо хоть паутина, а не ядовитое и огненое дыхание . Это мне ещё повезло. Пару ран и он сдох от кровопотерь. Мне точно повезло
_________

Второй титан и третий титан, как орешки, в одиночку, ну нет, это уже неинтересно. Тут даже весельем и не пахнет
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: SemonX от 23 Июня 2014, 12:53:01
Тут такое дело...вообщем...ну...кхм, болт в паху застрял ( :D :D :D ) как вытащить?

И где найти крепости дварфов? Вроде прихожу на место и компас указывает, мол, прямо на ней и стоишь, а рядом ни рамп под землю ни самой крепости  :-[
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: SemonX от 23 Июня 2014, 13:38:56
maksyutar

Из-за багов с существами (приходит стая N существ, и всё - бай бай крепость/вылет в адвенчурке)
перестал играть в Мастерворк, перешёл на простой ДФ и о чудо!

1) 0% лагов
2) 0% вылетов
3) Ничего не проседает (бывало)

Итог: я в одержимости от такого радостного открытия стал тащером всего мира.

Не знаю что у тебя  :-[
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 27 Июня 2014, 01:59:04
Тут такое дело...вообщем...ну...кхм, болт в паху застрял ( :D :D :D ) как вытащить?

И где найти крепости дварфов? Вроде прихожу на место и компас указывает, мол, прямо на ней и стоишь, а рядом ни рамп под землю ни самой крепости  :-[

Тот же хоткей, что и для нагревания воды, только с болтом. Там будет действие на вытаскивание.

Крепости дворфов и убежища эльфов отсутствуют в адвенчуре. Со следующим релизом возможно включат.

Насколько режим преключенца играбелен в целом? Как много game breaking багов?

Играбелен, но пока скучноват. Релиз добавит пачку фич, вместе со страшными багами. :D
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 27 Июня 2014, 06:21:31
Играбелен, но пока скучноват
Согласен, вроде убивать можно, грабить можно, путешествовать можно, но как-то надоедает. Чего-то не хватает. Но что именно не понимаю. Не подскажите?:
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 27 Июня 2014, 06:39:24
Играбелен, но пока скучноват
Согласен, вроде убивать можно, грабить можно, путешествовать можно, но как-то надоедает. Чего-то не хватает. Но что именно не понимаю. Не подскажите?:
Мне не хватает политики и возможности влиять на жизнь городов и государств, в том числе -- занимая руководящие посты, а также живого мира, чтобы смотреть на результаты своих действий. После релиза всё это должно появиться, судя по отчётам Тоади, так что лично я жду это знаменательное событие с нетерпением.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: SemonX от 27 Июня 2014, 10:44:55
Убил  божество - повлиял на весь мир  8-)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 27 Июня 2014, 12:29:07
Убил  божество - повлиял на весь мир  8-)
О да я его убил!   ;D
Он оказался демоном, я его убил с 3 попытки, но он мне оторвал левое плечо. Я расскажу как...
Я его 2 раза рубил железным топором, но его останавливала (!) веревочная одежда. Демон медленный, бьет как-то на англ написано так что не понял чем, но руки ноги стабильно отрывает. Хорошо што он неповоротливый: атакует и двигается как черепаха
Но потом я в него бросал стрелами и на него немного подействовало, хотя останавливала зачастую та же веревочная одежда, но я начал кидаться в него(!) трупами, от отчаяния! И подействовало: довольно неплохо пару раз попало . Вообщем в конце концов он сдох от потери крови, хотя я ему ничего не отрубал и особо сильно не резал.
Я убил БОЖЕСТВО кароче, я сильнее самого бога.  Меня никто не остановит в формате аля дуэль 1 на 1, только зергом из 10 солдат и 5 дальнобоев. Главный секрет - не переться в бой, а трусливо бегать и закидывать стрелами и.... трупами
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: SemonX от 27 Июня 2014, 14:09:28
Убил  божество - повлиял на весь мир  8-)
О да я его убил!   ;D
Он оказался демоном, я его убил с 3 попытки, но он мне оторвал левое плечо. Я расскажу как...
Я его 2 раза рубил железным топором, но его останавливала (!) веревочная одежда. Демон медленный, бьет как-то на англ написано так что не понял чем, но руки ноги стабильно отрывает. Хорошо што он неповоротливый: атакует и двигается как черепаха
Но потом я в него бросал стрелами и на него немного подействовало, хотя останавливала зачастую та же веревочная одежда, но я начал кидаться в него(!) трупами, от отчаяния! И подействовало: довольно неплохо пару раз попало . Вообщем в конце концов он сдох от потери крови, хотя я ему ничего не отрубал и особо сильно не резал.
Я убил БОЖЕСТВО кароче, я сильнее самого бога.  Меня никто не остановит в формате аля дуэль 1 на 1, только зергом из 10 солдат и 5 дальнобоев. Главный секрет - не переться в бой, а трусливо бегать и закидывать стрелами и.... трупами

Я смотрю ты доволен  :)

Тоже убивал божество - он атаковал конусом огня как дракон и царапал меня. Убил просто тараном - но это я не засчитываю. Вспомнил что в равках прописано SPEED:1 поэтому я был быстр, хитёр, коварен.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 03 Июля 2014, 17:23:38
Тоже убивал божество - он атаковал конусом огня как дракон и царапал меня. Убил просто тараном - но это я не засчитываю. Вспомнил что в равках прописано SPEED:1 поэтому я был быстр, хитёр, коварен.
Читер. Так все могут.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: SemonX от 08 Июля 2014, 12:20:06
Тоже убивал божество - он атаковал конусом огня как дракон и царапал меня. Убил просто тараном - но это я не засчитываю. Вспомнил что в равках прописано SPEED:1 поэтому я был быстр, хитёр, коварен.
Читер. Так все могут.
...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 08 Июля 2014, 13:05:13
Думаю, пригодится кому-нибудь.
Если нажать:
"q" - убирает оружие, приключенец надевает его на тело, повторное нажатие возвращает оружие.
"h" - ухватиться за что-нибудь, нужно для карабканья, необходимы свободные руки.
"j" - прыжок.
"alt+k" - выслеживание.
"S" - открывает режим подкрадывания и управление скоростью.
Попроситься на ночлег можно просто проорав просьбу для всех, а не у кого-то конкретного, торговать так же, нужные люди вам сами ответят.
В пещерах бугимены не работают, испаряются.
Если игра началась в помещение без выходов (лестниц, рамп, прочее), если нажать "T" выкинет на глобальную карту путешествий.
Пить слёзы, сопли, кровь и прочие загрязнители на одежде и теле бесполезно для утоления жажды.
От бугименеов не спрячешься, у них круговой обзор.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 12 Июля 2014, 16:39:37
Народ, кто разобрался, как работают проводники? Пробовал я взять оного, просто получил спутника, который таскается за мной. Дорогу у него спрашивал: Указывает место, где искать, но там ни черта нет.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: iquare от 12 Июля 2014, 22:45:39
Народ, кто разобрался, как работают проводники? Пробовал я взять оного, просто получил спутника, который таскается за мной. Дорогу у него спрашивал: Указывает место, где искать, но там ни черта нет.
Что именно искал - регион, деревню, пещеру, лагерь, конкретную личность?
Не припомню никаких проблем с "проводниками", точнее, с людьми/эльфами/дварфами, кто "много путешествовал и знают дорогу". Но для этого необязательно брать их с собой. Плюс, проводники иногда располагают устаревшими сведениями
Вчера вот играл за эльфа и узнал, что на эльфийский город выступает армия людей. Я отправился навстречу ней, но армию так и не встретил - местные как один твердили, что лорд, готовящийся выступить в бой, сидит в бражном зале одной из деревень
Ночью мой эльф пролез в бражный зал и съел лорда. Следующий утром, войдя в бражный зал, я услышал беседующих о ночных событиях местных ("It was inevitable", "It is terrifying" и т.п.), а также то, что лорда на посту лидера деревни сменил наследник, а поход на эльфийские земли более не планируется
Однако в соседних деревнях об этом ни сном, ни духом - все уверены, что лорд по-прежнему заправляет в соседней деревне, то же твердил и мой напарник
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 12 Июля 2014, 23:18:30
Народ, кто разобрался, как работают проводники? Пробовал я взять оного, просто получил спутника, который таскается за мной. Дорогу у него спрашивал: Указывает место, где искать, но там ни черта нет.
Что именно искал - регион, деревню, пещеру, лагерь, конкретную личность?

Один раз монстра, другой -- лагерь бандитов. Насколько я понимаю, наличие проводника просто позволяет найти искомое на карте, в режиме журнала?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Armun от 17 Июля 2014, 01:39:21
Хочу реслера-героя сделать, что бы убивать без оружия. Какие скиллы и на сколько вкачать?
Обьясните пожалуйста про квесты, вот есть вкладка Q, куда нажать, что бы на задания посмотреть?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Shevtsov200 от 17 Июля 2014, 04:13:45
Хочу реслера-героя сделать, что бы убивать без оружия. Какие скиллы и на сколько вкачать?
Обьясните пожалуйста про квесты, вот есть вкладка Q, куда нажать, что бы на задания посмотреть?
Strength и Wrestler. Если ты про новую версию, то надо спросить про локацию, в которой находится цель, запомнить название, нажать Q, а там во вкладке sites найти и нажать z.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 17 Июля 2014, 21:08:38
Народ. В большинстве человеческих городов есть крепости-форты. Если бродить по подвалам, можно найти много всякого добра.
Но глупо позволять любому встречному вот так заходить в подвал и брать все что он захочет. Охраны в подвале нет, в чем прикол?
Какого вида штраф игра налагает за такое "скоммуниздничество" вещей в фортах?

Можно ли как-то занять заброшенный дом? Я имею ввиду официально, чтобы этот дом считался твоим. Имеет ли какой-нибудь смысл в игре мебель (стол, стул, кровать)? Можно ли как-нибудь их установить (не просто выронить)?
Можно ли установить ловушку-клетку?

Холодные районы впринципе непригодны для игры? Пить ведь можно только воду, а она там целыми сутками в замершим виде находится.

Портятся ли вещи в игре? Сколько будет гнисть труп? Портится ли еда?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 17 Июля 2014, 21:20:18
Плюс к остальному.
Меняется ли товары в магазинах со временем? Не вечно же там 3 побрякущки продавать....
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 18 Июля 2014, 00:35:26
Народ. В большинстве человеческих городов есть крепости-форты. Если бродить по подвалам, можно найти много всякого добра.
Но глупо позволять любому встречному вот так заходить в подвал и брать все что он захочет. Охраны в подвале нет, в чем прикол?
Какого вида штраф игра налагает за такое "скоммуниздничество" вещей в фортах?

В катакомбах, по крайней мере -- в стабильных версиях, обитают городские банды, изгнанники и прочие цели квестов. Полагаю, вещи, лежащие там, украдены у горожан или других мирных жителей, так что считаются военными трофеями. Воровство же вещей в обжитых горожанами помещениях может настроить местных против тебя. В стабильной версии доходило до смешного: Приключенец, выгребающий добро из брошенной деревни, становился врагом цивилизации, хотя ни владельцев этих вещей, ни свидетелей сего противоправного деяния не было и близко. В новом релизе слухи о преступлениях распространяются только если имеется их живой свидетель.
Что касается охраны, то в новом релизе она есть, но реагирует далеко не на все преступления: Пока только насилие и ношение оружия в черте поселения. Ждём, пока Тоади допилит.

Можно ли как-то занять заброшенный дом? Я имею ввиду официально, чтобы этот дом считался твоим. Имеет ли какой-нибудь смысл в игре мебель (стол, стул, кровать)? Можно ли как-нибудь их установить (не просто выронить)?
Можно ли установить ловушку-клетку?

Можно провозгласить себя правителем поселения, или присвоить, к примеру, башню некроманта. Где-то я что-то видел о правах на отдельные строения, но не уверен, что это реализовано в релизе. Попробуй отправить приключенца на пенсию, возможно он сам обзаведётся недвижимостью в поселении. Мебель и ловушки пока бесполезны в адвенчуре, насколько мне известно.

Холодные районы впринципе непригодны для игры? Пить ведь можно только воду, а она там целыми сутками в замершим виде находится.

Набирай снег и растапливай на костре. В стабильной версии работало. Но только в адвенчуре.

Портятся ли вещи в игре? Сколько будет гнисть труп? Портится ли еда?

Я не сталкивался с тем, чтобы мясо портилось в инвентаре, но оно у меня там никогда и не залёживалось. Мясо же,  оставленное на земле, будет быстро растащено животными.

Цитата: Горбатый link=topic,347.msg34650.html#msg34650
Плюс к остальному.
Меняется ли товары в магазинах со временем? Не вечно же там 3 побрякущки продавать....

Раньше не менялись, но сейчас живой мир, так что должны. Лично не проверял, надо тестить.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 19 Июля 2014, 07:41:31
1) Какой тип оружия вы предпочитаете и почему? Кто-нибудь делал сравнительный анализ эффективности?

2) Радиус обзора ночью и в катакомбах можно качать?

3) можно ли добывать питомцев, и использовать их в качестве разведчиков или приманок?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 19 Июля 2014, 16:17:48
1) Какой тип оружия вы предпочитаете и почему? Кто-нибудь делал сравнительный анализ эффективности?

Игра в достаточной мере сбалансирована, так что имба оружия нет. Лично я предпочитают топоры, так как они чаще наносят калечащие ранения, отрубая конечности, в том числе -- при метании. Только прежде чем можно будет без жутких штрафов на скорость, точность и дальность метать боевые топоры, вам придётся хорошенько прокачать метание, а также вложить очки в силу, ловкость и концентрацию, при генерации персонажа.

Тяжёлые молоты имеют высокий шанс опрокидывания и оглушения цели, что будет крайне полезно для любителей играть вампирами, однако требуют высокой силы и весят столько, что добычу класть уже некуда. Если ваш персонаж -- уворотник, с прокаченной ловкостью, то молот лучше заменить булавой или, внезапно, хлыстом. Кроме того, только оружие с крушащим уроном по-настоящему эффективно против хорошо бронированных целей, с которых соскальзывают атаки копьями, мечами и топорами (самый яркий пример -- бронзовый колосс, но и воин в мастерписной броне для колюще-режущего оружия слабо уязвим).

Копья наносят проникающие ранения по внутренним органам, что в боевой системе ДФ аналогично криту, однако отрубание головы убивает врагов куда быстрее и надёжнее, чем обширное кровотечение в районе селезёнки. Впрочем, в бою против быстрого противника они будут значительно полезнее, так как все внутренние органы, кроме мозга, обычно расположены в крупных частях тела, мимо которых сложно промазать. Я бы назвал копьё оружием хорошо бронированного, но неповоротливого героя (Собственно, исторически, это оружие рыцарей и тяжёлой пехоты, так что всё верно).

Мечи могут и колоть, но хуже копья, и рубить, но хуже топоров. Однако, новая боевая система должна была сделать их куда полезнее, за счёт возможности блокировать чужие удары, так что надо тестить.

2) Радиус обзора ночью и в катакомбах можно качать?

3) можно ли добывать питомцев, и использовать их в качестве разведчиков или приманок?

Ответ на оба вопроса -- нет.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 19 Июля 2014, 17:16:02
 И ещё 1 вопрос. Версия 0.34, на карте нарисованы крепости дварфов, в виде статуи (и надписи есть). Но когда я прихожу в то место, там ничего нет.
Я ожидал увидить или рабочию крепость, или покинутую, но не месте нет ничего. Ориентируюсь по компасу.
В режиме приключенца нет крепостей? Или я их с чем-то путаю?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: maksyutar от 19 Июля 2014, 17:17:58
И ещё 1 вопрос. Версия 0.34, на карте нарисованы крепости дварфов, в виде статуи (и надписи есть). Но когда я прихожу в то место, там ничего нет.
Я ожидал увидить или рабочию крепость, или покинутую, но не месте нет ничего. Ориентируюсь по компасу.
В режиме приключенца нет крепостей? Или я их с чем-то путаю?
На те вику, кури читай на здоровье  ;)
http://www.dfwk.ru
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Midas от 19 Июля 2014, 17:29:23
В версии 0.34 в адвенчуре не существовало крепостей дварфов для посещения.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 19 Июля 2014, 17:38:50
Мистер, maksyutar, многогранность и развернутость вашего ответа бесподобна. Большое вам спасибо.

1) Я прекрасно знаю, где находится вики
2) Много раз оказывалось, что данные из вики не соотвествуют истине
3) iconset(набор изображений) для графической версии может не совпадать с iconset-ом вики
4) раздел "вопросница" существует, а значит отправка к вики не покрывает многие моменты (иначе бы вопросница была не нужна)

Цитировать
версии 0.34 в адвенчуре не существовало крепостей дварфов для посещения.
Т.е? А где тогда дварфом брать броню? Где искать тогда представителей своей цивилизации?
Получается, что если я построю крепость и потом её заброшу, то в режиме приключения я не смогу в ней зайти (их же не существует)?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Midas от 19 Июля 2014, 17:57:32
Горбатый, вот как раз заброшенные игроком крепости существовали. Можно было наковать адамантинового снаряжения и потом подобрать приключенцем. Кроме того, иногда вроде как можно было купить в городах, но я не уверен.
А генерироваться крепости в качестве полноценных (кхм) мест для посещения стали только сейчас.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 19 Июля 2014, 18:01:00
Цитировать
версии 0.34 в адвенчуре не существовало крепостей дварфов для посещения.
Т.е? А где тогда дварфом брать броню? Где искать тогда представителей своей цивилизации?
Получается, что если я построю крепость и потом её заброшу, то в режиме приключения я не смогу в ней зайти (их же не существует)?

Нет, в свою крепость ты зайти сможешь. Броню для дворфов можно снять только с других дворфов и, возможно, в версиях 0.40.xx, найти в лагерях их армий. Крепости дворфов и убежища эльфов после релиза появились в адвенчуре, но магазинов там по-прежнему нет, так что получение не человеческой брони остаётся проблемой.

В версии 0.34.хх встретить дворфов и эльфов можно только в виде приключенцев (комп их тоже посылает) или бандитов. Кроме того, на рынках в людских городах можно встретить торговцев-эльфов, но эльфийской одежды или оружия я у них не видел.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 20 Июля 2014, 17:46:03
До какого уровня имеет смысл качать скиллы?
В режиме крепости, после достижения 21-го или 22-го уровня, опыт банально переставал идти(смотрел по терапис-у). Тут же файтинг уже пошел чуть ли не на 30-й уровень.
Тот же вопрос касается и аттрибутов, когда стоит остановится в каче? Уже скорость под 2000, и вроде не перестает расти.

Как расправляться с лучниками? Даже при хорошо раскаченном стелсе есть вероятность, что вражеский лучник тебя засечет, ну и успеет пару стрел выпустить.
Странно, но в подземелье враги видят на всю длинну, а я только на 2-3 клетки.

В пещерах иногда встречаются персонажи, на которых нет одежды, и которые начинают с тобой беседу сами со слов "приготовся умирать". Они случаем не квестовые? У них есть какое-то назначение, кроме как тренировка навыков оружия?

Гы, почему-то вороны в бою опасней чем мартышки, хот последнии весят намного больше. Крабы (с их скоростью и безобидностью) вообще чит.
Полученные ранения что-нибудь качают? Например, резисты тела.

Мне кажется или магазины работают без навара? Т.е. есть у тебя копье и немного мелочи, поменял на топор. Надоел топор, пошел поменял обратно (вместе с мелочью). Т.е. достаточно небошая сумма нужна. А временно не нужные предметы можно оставлять на хранение в магазине.
Интересно, на что живут эти торговцы...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 20 Июля 2014, 20:19:08
До какого уровня имеет смысл качать скиллы?
В режиме крепости, после достижения 21-го или 22-го уровня, опыт банально переставал идти(смотрел по терапис-у). Тут же файтинг уже пошел чуть ли не на 30-й уровень.

У меня, в режиме крепости, как минимум мининг продолжал качаться даже после достижения легендарки (версия 0.40.03). Не знаю баг это, или так задумано. В любом случае, до легендарного уровня ключевые навыки раскачать стоит.

Как расправляться с лучниками? Даже при хорошо раскаченном стелсе есть вероятность, что вражеский лучник тебя засечет, ну и успеет пару стрел выпустить.

Я лучников закидываю камнями из стелса. Пока персонаж не двигается с места вероятность, что его заметят, куда меньше. Если всё же заметили, то спасения два: Тяжёлая броня (полный комплект, ОБЯЗАТЕЛЬНО надеть шлем) или прокаченный уворот. Лично я предпочитаю второе.

В пещерах иногда встречаются персонажи, на которых нет одежды, и которые начинают с тобой беседу сами со слов "приготовся умирать". Они случаем не квестовые? У них есть какое-то назначение, кроме как тренировка навыков оружия?

Это оборотни. В полнолуние им лучше не попадаться, может плохо кончиться. Имеют повышенную регенерацию, которая не работает только против одного случайного материала. Если отхватить на одного из них квест, то тебе скажут, какой именно материал для него опасен. Впрочем, рубящему оружию на эти заморочки пофиг, так как отчекрыженные конечности всё равно отрастут только после трансформации, чем бы их ни отрубили. Даже если квеста у тебя нет, убийство оборотня -- сугубо положительное деяние, слухи о котором повысят твою репутацию в ближайших селениях, так что не забудь этим там похвастаться.

Гы, почему-то вороны в бою опасней чем мартышки, хот последнии весят намного больше.

Вороны летают, чем весьма успешно пользуются в бою, учитывая, что атака сверху, часто, наиболее успешна. Я, как-то, сделал фей разумной расой, с возможностью выбора в адвенчуре: играть стало просто скучно.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 20 Июля 2014, 22:16:36
В лагерях бывают повозки (whellbarrow). Можно ли её как-то использовать?
Очень хочется погрузить в ней вещи и с ними поехать до города.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 20 Июля 2014, 23:03:20
В лагерях бывают повозки (whellbarrow). Можно ли её как-то использовать?
Очень хочется погрузить в ней вещи и с ними поехать до города.

Это тележка, и толку от неё чуть, даже в форте, ибо вмещает она только один предмет, и нужна лишь для ускорение переноски. В любом случае, в адвенчуре ещё нельзя использовать транспорт. Множество народу ждёт, когда приключенцам разрешат использование верховых и тягловых животных но неизвестно, собирается ли Тоади релизовать это когда-нибудь. Склоняюсь к мысли, что таки да, ибо отряды приключенцев всё больше походят своими функциями на армию, а армии нужны обозы. Вангую, что вагоны и верховая езда появятся в адвенчуре одновременно с голодом и жаждой у спутников.  :D
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 20 Июля 2014, 23:08:06
Блин, даже тележку использовать нельзя. Хны-Хны.
Насчет одного предмета... ну как же... если 10 копей положить в одну сумку, то сумка станет одним предметом. Сумки можно складывать в другие сумки.


Спасибо за оперативность.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 28 Июля 2014, 18:51:54
Восставшая нежить чем-то опасна? Может ли она как-то заразить, или сделать оборотнем?
У меня есть несколько шкурок, они начинают жить своей жизнью. Я их конечно убиваю... Но боюсь, что они меня чем-то заразят. Имеет ли смыл тренироваться на мервых частях тел?

Думал, что где-то поблизости есть некромант в пещере, прочесал все что мог, никакой пещеры нет. Поэтому варианта 2: либо он есть где-то в подземелье, и туда должен вести подземный проход, либо это злая земля. Как в режиме приключения узнать "злостность" и "дикость" биома?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 28 Июля 2014, 19:04:55
Восставшая нежить чем-то опасна? Может ли она как-то заразить, или сделать оборотнем?

Ничем не опасна, кроме количества. Разве что инфекцию в ране оставит (В адвенчуре -- с версии 0.40.xx), но на неё и битве с гоблотой/зверьём можно нарваться. А так, только если числом завалит.

Имеет ли смыл тренироваться на мервых частях тел?

В стабильной версии точно имеет. По поводу релиза не уверен, но, скорее всего, тоже. Ещё можно набить море фрагов и получить имя своему оружию. Главное, -- не давать мертвякам себя окружить.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 29 Июля 2014, 21:15:24
Познакомился с такой вещью, как кладбище и мумия.
Правда ничего не понял, откудова она взялась? Притом что она двигалась ну очень быстро.
Поднятый ею скелет убил меня всего за 2 удара, хотя я был расскачен, и не знал поражения, да и броня у меня наполовину собрна была.
Как я понял, кроме топора муммии все пофигу (топором можно голову отсечь)

Загрузился с ближайшего сейва,  пошастал вокруг места смерти, никаких могил с именем муммии не нашел.
Вообще не понял, откудова она приходит. И почему она восстает? (во втором случае я облазил вдоль и поперек, но появилась она после того, как я запульнул вниз чей-то скелен (не живой)).

Вобщем у меня каша в голове после этой гробницы.

Ещё познакомился с ловушками. Какие то фиговые они, ни одна в меня не попала. Разобрать как я понял их нельзя. И смонтировать тоже, а жаль, очень не хватает в игре капканов и ловушек. За обнаружение ловушки отвечает навык наблюдатель? Как он качается? Ни с того ни с сего иногда бац и опыта сразу на полуровня добавили.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 30 Июля 2014, 20:27:36
Мумию, как и любую нежить, можно убить еще болтом и мечом.

Она сторожить гробницу, очевидно. Ты  побеспокоил мертвых.

Да, Observer.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 15 Октября 2014, 22:35:28
Как в новой версии "растаться" с компаньеном?

Нашел только "постой здесь". Но это не то, таким образом ты всеголишь просишь его подождать....
А как отвязать его от себя, как сообщить, что наше общее путешествие закончилось и что теперь каждый сам по себе?

Вообще нужен какой-то найд по диалогам в новой версии.
В старой все в 100 раз проще было.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Горбатый от 16 Октября 2014, 16:48:34
Народ. Известно, что в режиме крепости у всех есть начальные параметры и лимит.
Например Creativity (1025\2050) означает, что стартовое значение 1025, а максимально до которого можно докачать дварфа  2050.

Обычно правило такое: если начальные значения < 1000, тогда лимит = ониже +1000. Если больше 1000, тогда лимит =  2 * начальные значения.

Вопрос такой, определяется ли максимальное значение до которого можно докачать дварфа в режиме приключениями начальными значениями?
Т.е. выбрал LOW AGILITY и получил лимит намного ниже, чем в случае ADOBE AGILITY...
Т.е. выбор слабого начально параметра не только усложнит игру в начале, но и станет ограничителем её в конце.

Так ли это? Чтобы это узнать, нужно несколько раз создать персонажа с разными начальными данными и посмотреть максимум(лимит). Только вот проблема в том, что Терапист не запускается в режиме приключенца. Может как-нибудь dfhack можно здесь использовать.
Может у кого-то есть идеи как это сделать? Как получить ответ на этот вопрос?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: New man от 18 Октября 2014, 21:11:21
Как в новой версии "растаться" с компаньеном?

Нашел только "постой здесь". Но это не то, таким образом ты всеголишь просишь его подождать....
А как отвязать его от себя, как сообщить, что наше общее путешествие закончилось и что теперь каждый сам по себе?

Через приказы или договоренности вроде.
Не помню.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: dvano от 03 Ноября 2014, 19:16:16
Цитировать
Как в новой версии "растаться" с компаньеном?

Нашел только "постой здесь". Но это не то, таким образом ты всеголишь просишь его подождать....
А как отвязать его от себя, как сообщить, что наше общее путешествие закончилось и что теперь каждый сам по себе?

Я в таком случае убиваю их.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: iquare от 07 Ноября 2014, 21:08:31
Кто-нибудь знает, возможно ли в принципе выполнить квест лорда "Cause trouble for "Название группы/цивилизации""? Есть подозрение, что этот квест непроработан.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Hammerdwarf от 20 Ноября 2014, 15:29:03
Нашёл я склеп (Vault), нашёл табличку с именем демона. Читаю и ничего не происходит. Всё так и должно быть?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Summon от 02 Декабря 2014, 22:21:56
Кто-нибудь объясните мне что, как играть теперь в адвенчуру, а то у меня нервы сдают  :'(

1) Как мне добирать компаньонов поверх изначальных. Везде написано, что нужно рассказывать о своих подвигах, но что, я должен, блин, в каждой деревне рассказывать про каждое убитое мной существо??? Там даже фильтра нет, чтобы по слову "you" или "goblin" отсортировать (зато есть какой-то неадекватный по ключевым словам). Да и более того, я пришел и рассказал, что я убил кобольда, после этого меня назвали ненормальным и сумасшедшим убийцей. После этого я рассказал, что гоблин на меня напал и потом рассказал, что я гоблина убил. За что мне высказали одобрение. Так мне теперь что, вообще каждое свое действие рассказывать, чтобы компаньонов набирать? Да там же за каждый путешествие по паре сотен действий, блин!

2) Как мне взять квесты? Раньше было написано "TSK" слева вверху в области направлений. Идешь по этому "TSK" и приходишь куда надо.

3) Допустим, что нормально взять квест теперь нельзя. Только не надо мне говорить, что они появляются в Quest меню. Там появляется запись, что такая проблема есть, и, в принципе, можно узнать город или "область", где это происходит но это тупо потому, что
а) Я, блин, что должен помнить эти дварфийские название местности постоянно? В квест меню опять же сотни записей. Или я должен каждый раз пролистывать их в поисках той, для которой я уже получил указатель местности? Что за бред мазохиста?
б) Существо, когда говорит о квесте, дает иногда на порядок больше информации. Например, кто похитил, где похитил, кого похитил, но ничего этого не отображается в квестах. Что за? Мне теперь запоминать все это или на бумажку записывать?
в) Местность бывает огромная, что мне теперь пол года бегать по области с рамером в маленький мир в надежде, что я наткнусь на нужное мне место и каким-то чудом догадаюсь, что это то, что мне надо?

4) Я взял квест на "criminals". Мне сказали, что у "they have a town bla-bla". Мне что, весь город надо завалить? Пусть мне не надо валить весь город, тогда как мне найти приступников, я даже спросить о них никого не могу, потому что они мне все лепечат либо тоже самое, либо отправляют в другие города за другими криминалами. Как, блин, мне их искать?

5) Я взял квест на "vermin", пришел в заброшенную деревню, куда меня отправили, нашел там не пустой дом, а там кобольды, вполне мирные. Я их завалил и рассказал об этом в деревне. Потом (см. пункт 1) меня обозвали ненормальным и этот же квест все еще предлогают мне сделать. Я не правильно его сделал или теперь квесты даже сдать нельзя? Он у меня всегда теперь будет болтаться в квестах и засорять место?

Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: dvano от 21 Декабря 2014, 18:07:10
Что за странные людишки живут в подвалах под крепостью? Как-то подхожу к одному, здороваюсь, а он мне говорит: "I hate you. I hate you", и при этом бросает всем, что попало под руку. Я взял его за горло, начал душить до потери сознания, порубал ему обе руки, проштрыкнул ему туловище, забрал у него кнут и убежал. Через некоторое время, за которое странный людишка уже успел выздороветь, возвращаюсь к нему, пытаюсь поздороваться заново, а он мне: "The enemy. You attacked me!...", после чего накинулся на меня пинать ногами. Дальше я не могу здесь выложить продолжение, так как компьютер завис, пришлось его перезагружать.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Plumbum от 21 Декабря 2014, 18:55:29
Это отщепенцы, разбойники, маргиналы. Ну а после того, как ты его покалечил - он тебя и подавно ненавидит.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: dvano от 22 Декабря 2014, 13:44:36
Как найти вход в пещеру? Я нашел регион cave, в котором на поверхности куча гоблинов, но вход в пещеру я найти не могу. Как он выглядит?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: locksmith от 31 Декабря 2014, 00:07:44
Меня мучает вопрос. Кто и для кого строил такие большие людские города, если там проживает полтора человека, большинство домов стоит сломанными, а меж ними бегают толпы вампиров?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 31 Декабря 2014, 08:04:45
Кто-нибудь объясните мне что, как играть теперь в адвенчуру, а то у меня нервы сдают  :'(
Посоветую, расспрашивать воинов, они много путешествуют и много знают, у них можно сразу о месте нахождения спросить, локация отметится на карте, а с всякими колхозниками лучше не общаться, они плохие ретрансляторы слухов, и изучить интерфейс журнала. Безумные имена придётся всё же запоминать.

Меня мучает вопрос.
Города в упадке, эти толпы являются частью проблемы.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: locksmith от 05 Января 2015, 13:23:41
Накопился ряд вопросов, был бы признателен за ответы на них.
1. Можно ли найти в режиме приключенца стальные вещи. Продавцы продают только серебренное и медное барахло, в подвалах замков выше железа не находил.
2. Выпил литров 10 вампирской крови, эффекта нет. Их кровь перестала превращать в вампмров, или это последствия генерации мира в руссифицированной версии?
3. Сунулся к некроманту, зомби оказались очень быстрые легко догоняли меня на бегу со скоростью 2.5, на обычной скорости, 0.908, легко догоняют и бьют, ползя по земле без ног, я думал они наоборот медленные.
4. Подошел к башне некроманта, понял, что не сдюжу, бросил все мешающее бегу - убежал. Десяток самых прытких успокоил. Подкрался к башне, зешел, она полная зомби, посчитал по головам - 33. Убежал, ломая на бегу особо быстрых. -20. Возвращаюсь в башню, она опять полна, 33 тушки как с куста. Зомби просто спавнятся в башне в определенном количестве?
5. Ловкость качается очень быстро, а сила сильно от нее отстает, за счет чего качается сила?
6. Что имеет больше шансов отсечь конечность, двуручный меч или большой топор?
7. Влияет ли способ "хватки" на нанесенный урон, например если персонаж держит двуручное оружие двумя руками и он доржит двуручное оружие и щит, уменьшается ли наносимый йрон?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Киллуаец от 05 Января 2015, 14:31:36
4. Подошел к башне некроманта, понял, что не сдюжу, бросил все мешающее бегу - убежал. Десяток самых прытких успокоил. Подкрался к башне, зешел, она полная зомби, посчитал по головам - 33. Убежал, ломая на бегу особо быстрых. -20. Возвращаюсь в башню, она опять полна, 33 тушки как с куста. Зомби просто спавнятся в башне в определенном количестве?
Насколько я помню, башни многоуровневые. Зомби могли сойти с верхних этажей, или их воскресил некромант (который наверняка там не один) . Спавниться из воздуха они не могут.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: locksmith от 05 Января 2015, 14:45:40
4. Подошел к башне некроманта, понял, что не сдюжу, бросил все мешающее бегу - убежал. Десяток самых прытких успокоил. Подкрался к башне, зешел, она полная зомби, посчитал по головам - 33. Убежал, ломая на бегу особо быстрых. -20. Возвращаюсь в башню, она опять полна, 33 тушки как с куста. Зомби просто спавнятся в башне в определенном количестве?
Насколько я помню, башни многоуровневые. Зомби могли сойти с верхних этажей, или их воскресил некромант (который наверняка там не один) . Спавниться из воздуха они не могут.
Нет, все оказалось проще. Я из-за лени пользовался "быстрым перемещением" для возврата в башню после битв, а вернулся своими ногами и зомби не появились вновь, только изуродованный труп человека, предположительно наркоманта :) лежал, похоже его свои же зомби и оприходовали, а зомби были точно новые, потому что те которые бегали за мной оставались сначала без ног, для умерения прыти, а потом без ладоней и голов, для упокоения, а в башне появлялось 33 новеньких не коцаных зомбока. Похоже что при "быстром перемещении" том просто нарождается необходимое количество трупов для охраны, трупы не именные у них даже конечности называются просто "голова трупа гоблина".
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Plumbum от 05 Января 2015, 21:37:58
Есть ли у башен некромантов окна?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Plumbum от 05 Января 2015, 22:21:41
Только что в чьем-то доме меня поймали "winged freaks" - крылатые уроды. Ночью вернулся в город, прилёг отдохнуть в доме (!), ночью напали эти уроды.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: locksmith от 05 Января 2015, 23:35:05
Только что в чьем-то доме меня поймали "winged freaks" - крылатые уроды. Ночью вернулся в город, прилёг отдохнуть в доме (!), ночью напали эти уроды.
По городам вообще всякая нечисть шастает, через дома, поля, замки.Людей почти нет, одни монстры, все люди в поселках. В одном городе задержался на пару дней и штук 10-15 всяких кикимор поубивал, то на улице на вампира нарвешься, то трехглазые монстряки спать мешают. В замок зашел, а там лужи крови и штуки четыре изуродованных трупов вместо правителей. Какие цивилизации, какие города, о чем вы?! На дворе средневековье мракобесие и джаз...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Plumbum от 06 Января 2015, 00:09:48
Днём в городе кипела жизнь. При этом у города вышли стены! Я спал даже не просто в городе, а во внешней цитадели!
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: SemonX от 03 Февраля 2015, 11:53:23
Как душить существ? За что хватать существо и что делать далее? Научился  >>(
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Koala s от 27 Февраля 2015, 00:20:47
Хотел стать вампиром, искал, нашел гада и отрезал ему ногу, кровь залил в горшок и немного вылизал с пола, выпил не много из горшка и лег спать, но вампиром так и не стал, пробовал раз 6 с разными вампирами, все без толку, баг или я делаю что-то не так?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Mpsyho от 24 Марта 2015, 10:51:29
Впервые играю в адвенчур. У персонажа жажда и голод. Пытаюсь жрат и пить - ничего не выходит, а лишь вылазит сообщение, что вы мол перегружены.
Может я что-то делаю не так? Открываю меню через е. Еще пытался выбрасывать вещи - не помогает.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lux_Lumen от 25 Марта 2015, 16:44:35
Как получить хоть от кого-то квест?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Plumbum от 27 Марта 2015, 13:45:39
Как получить хоть от кого-то квест?
Приходи в ГОРОД (это важно), спроси  о проблемах, пообещай расправиться, предварительно спросив направление.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lux_Lumen от 27 Марта 2015, 16:51:37
То есть на квест теперь нет прямого указателя?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Chaos66 от 27 Марта 2015, 17:11:54
Это не WOW) Здесь нет восклицательных знаков над НПС. Тут все как в жизни, подойди, поговори, расспроси обо всем.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lux_Lumen от 27 Марта 2015, 17:15:20
Это не WOW) Здесь нет восклицательных знаков над НПС. Тут все как в жизни, подойди, поговори, расспроси обо всем.

В предыдущей версии квесты помечались звездочкой на компасе, да и получение квеста было более интуитивно понятно
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Vano270 от 01 Апреля 2015, 01:07:51
Подскажите где моды на приключенца найти,а то скриптингом не в кайф заниматься. Охота другими расами сыграть.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: locksmith от 05 Апреля 2015, 00:40:19
Впервые играю в адвенчур. У персонажа жажда и голод. Пытаюсь жрат и пить - ничего не выходит, а лишь вылазит сообщение, что вы мол перегружены.
Может я что-то делаю не так? Открываю меню через е. Еще пытался выбрасывать вещи - не помогает.
"Перегружен" это в том смысле, что переел и больше не влазит, надо подождать.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Vano270 от 10 Апреля 2015, 02:44:15
Можно ли других существ сделать приключениями, как гоботу или всетаки есть неиграбельные?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Vano270 от 10 Апреля 2015, 09:12:58
Всё понятно, чтобы сыграть за муху или дракона, нужно создать цивилизацию сначала, необязательно играбельную.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Vano270 от 10 Апреля 2015, 09:25:13
какие скрипты отвечают за инвентарь?А то кроме ручной клади нечего взять немогу.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Arton от 04 Мая 2015, 22:49:18
Вопрос - можно ли как-либо есть ягоды в этом режиме? Пробовал по разному, но или ничего, или сжигает...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: iquare от 05 Мая 2015, 15:22:01
Ягоды и плоды можно. Нельзя есть орехи, цветки, крылатки и тому подобные вещи. Листья - некоторые можно есть (шпинат, кресс-салат, горький горошек и т.п.), но большинство - нельзя.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Arton от 05 Мая 2015, 21:56:46
Вопрос в том - как? I не помогает, g тоже...
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Vano270 от 07 Мая 2015, 14:29:33
Вопрос в том - как? I не помогает, g тоже...
e- питье/еда
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dimitar от 10 Июня 2015, 22:59:20
Хотел стать вампиром, искал, нашел гада и отрезал ему ногу, кровь залил в горшок и немного вылизал с пола, выпил не много из горшка и лег спать, но вампиром так и не стал, пробовал раз 6 с разными вампирами, все без толку, баг или я делаю что-то не так?
Та же самая проблема. Пытался несколько раз - результата ноль. Решено. Оказывается, нужно пить не саму кровь вампира, а ее водный раствор ???
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: nadeys от 21 Июля 2015, 13:48:54
Если приключенец берёт в руки какой-нибудь артефакт созданный в режиме крепости, то будучи брошенным или уроненным этот артефакт мгновенно исчезает.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: hiop от 21 Июля 2015, 22:23:08
Играю недавно, возникли вопросы:
1) Беру квест (спрашиваю в деревне/городе про проблемы) выбираю бандитов, мне отмечают на карте их лагерь, что странно бандитский лагерь относится ко мне лояльно. Вырезав всех бандитов возвращаюсь в город/деревню и говорю с жителем или с тем у кого взял квест, однако такого пункта в диалоге не наблюдаю.
Цитата: из Вики
Report success/accomplishments (Доложить о успехе/завершении)
Как мне сдать квест? Что я делаю не так?

2)Как определить уровень скила?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: iquare от 21 Июля 2015, 22:51:05
В версиях 40.xx квестов, как таковых, больше нет.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Plumbum от 22 Июля 2015, 09:41:04
Поиграл маленько за приключенца, поспрашивал местных о проблемах. Рассказали о лагере разбойников и святилище титана. Когда в этом же мире я начал крепость, на экране высадки отображалось и то святилище и лагерь.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dimitar от 22 Июля 2015, 22:48:43
Не подскажет кто-нибудь, есть ли мод, позволяющий приключенцу выполнять медицинские работы из режима крепости?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: nadeys от 24 Июля 2015, 19:40:41
Жутко прикольное наблюдение. Я создал в режиме крепости шедевральные адамантиновые доспехи без дополнительных украшений. Потом пришёл в режиме приключенца, одел их и поиграл в них некоторое время - замочил кучу животных и разграбил склеп полный демонических миньонов. Потом я вернулся в свою крепость, оставил приключенца в ней и зареклеймил её. Так вот этот мой приключенец, который отныне является гражданином крепости, носит в инвентаре эти самые шедевральные адамантиновые доспехи, но только теперь они украшенные костями тех животных что я убивал - волков, крокодилов!!! Мало того, он носит корону, кольцо и амулет сделанные из костей тех самых демонических миньонов!!!11
Ну и по мелочи - фляжка, колчан и рюкзак тоже вдруг стали украшенные драгоценными камнями) В общем, это приключение было само по себе отличным, но получить по итогам такую награду, это вообще суперкруто!  >>(
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lahudra от 30 Октября 2015, 21:04:15
Ситуация.

Забрел я как-то на нижний этаж необитаемой крепости. Там в комнате оказались магменные печи. Одна из печей блокировала вход. Т.е. дверь, а за ней справа рядом печь. Магменная печь блокирует 3 левых клетки(в них магма).
Ну думаю, не проблема, перепрыгну я в центральную клетку. Перелет прошел удачно, НО!!!!!! Через некоторое время у решил уйти из крепости, и тут облом. Перепрыгнуть обратно я не могу, потому, что там дверь, а открывать дверь в полете я не могу.

Как-нибудь из этой ситуации выбраться можно? Через ту дверь идет единственный выход. Пробовал поспать в надежде, что крепость за ночь пересгенирируется, и я окажусь в другом месте. но нет. Я остаюсь там же.
Жду ваших советов.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: BeardedOwl от 30 Октября 2015, 22:27:57
Емнип, в подземных крепостях работает подземный фаст-тревел, и при должном везении можно пройти в другую крепость или хотя бы осесть в пещерах, плутая в поисках пути наверх.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lahudra от 31 Октября 2015, 09:05:30
ДААААА,
в режиме быстрого путешествия работают клавиши "<" и ">", они-то меня и спасли.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lahudra от 31 Октября 2015, 11:07:34
Бегал по карте, дело к вечеру идет. Смотрю есть 2 небольших поселения. Думаю зайду поболтаю. а может даже и переночую.
Подхожу к "домику" (который насыпной холм). А оттуда выскочили 4 голых зомби.  Я аж ошалел. Я как-то к мирным жителям шел вообще-то.
Убежать не получилось (чёто зомби очень быстрыми оказались, непонятно даже как). Они меня с пару ударов и забили. Да и куда мне против 4-х.

Сижу, думаю. а что я сделал не так.
Могли я как-то узнать о "мертвости" этой деревушки дистанционно? Или мне теперь обходить все возможные деревни, чтобы не нарваться? Вроде не вариант.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: BeardedOwl от 31 Октября 2015, 12:41:03
Когда в режиме карты перемещаешься по поселению, по нажатию, по-моему, таба можно изменять окно информации о местности. Так вот, в одном из окон будут написаны названия зданий и объектов неподалёку(медовый залл, колодец, дом и т. д.). Если там были зомби, то вполне вероятно, что название тех холмов было бы что-то вроде "руины", то есть деревня захвачена, разрушена и заполнена зомби. Честно говоря, сам таких деревень не встречал, черт знает, что за причина на самом деле и можно ли было узнать заранее.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lahudra от 31 Октября 2015, 13:38:18
Загрузил сейв. и нифига.
По всем пометкам и деревня и домики как самые обычные.
Правда убежать от них в режиме спринта все-таки можно. Но все равно это фигня какае-то.
Причем ближайшая башня некроманта находится на расстоянии в треть карты мира.

В ближнем бою у меня шансов против зомби (живых трупов) нет. Они гасят меня за 2 удара и им пофиг. что я в броне.
Прямо импосебел какой-то.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: irradiated от 19 Ноября 2015, 15:33:11
Пытаюсь поиграть авантюристом. Багов конечно немеряно, например повозки торговцев глубоко под землей и на стенах, и если играешь следующим персонажем, везде разбросано добро торговцев.
Первого персонажа успешно угробил, наступив на ловушку в собственной крепости. Кстати, весь его шмот пропал.
Вторым пока пытаюсь гулять. И возникли вопросы.
1. Если при создании перса не брать навыков, таких как Observer, Swimmer или Kicker, то они не качаются и соответственно нельзя в бою пинаться? И т.д. по всех навыках.
2. Как оценить стоимость предмета?
3. Как пользоваться выслеживанием (Tracking)?
4. Что можно сделать с маленькими животными найденными рядом (клавиша L)? Их как-то можно собрать?
5. В человеческом медовом зале куча всяких вещей валяется. Если я их возьму и меня никто при этом не будет видеть, это будет считаться воровством? А если это увидят мои спутники-люди?
6. Как найти продавца (Shopkeeper)?
7. Пришел в другую крепость, там вообще никого нет, на складах куча всего валяется, еда, вещи, название предмета окружено знаками доллара, например $yak cheese$ - эти вещи можно брать? Никто не обидится?
8. Воины в моей крепости - прокачанные, в адамантине, отказываются идти со мной - почему? Только пара человеческих дрыщей согласились.
9. Предположим я брожу под землей и проголодался - как я могу найти животное чтобы убить и съесть? Или можно как-то растущие толстошлёмники собирать?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lahudra от 20 Ноября 2015, 20:27:57
Я не большой знаток режима приключения, но постараюсь ответить.
1) Всегда беру обсервер, поэтому про раскачку с нуля ничего не знаю. "Пловец" качается плаваньем (я обычно ставлю максимальную скорость в воде) , но после получения 1-го уровня все равно нужно выйти на сушу, чтобы перейти в режим полноценного плаванья. Иногда из-за багов реки на стыке квадратов получаются полу заполненными(уровень 4-5), туда и прыгаю. Но лучше сначала прокачать выносливость, и нужными мелкими заплывами довести навык пловца до 1-го уровня, так как длительное плаванье приводит к утоплению. Кикер качается с нуля отлично. Просто нужно убрать оружие из рук, и атаковать клавишами-стрелками (неприцельными атаками).
2) Насколько я помню, там та же механика, что и в режиме крепости. Т.е. кусок мяса стоит примерно 2 рубля, простая поделка из кости стоит 10 рублей. И так далее.
3) Трекинг - это не выслеживатель, а ходок.  Каждый шаг дает +1 к опыту навыка.
4) -
5) Если брать предметы - становится совсем играть не интересно. Поэтому пользуюсь либо покупными, либо трофеями.
6) Они есть только в городах (крупных) или в драфийских крепостях. Торговец обычно либо на торговой площади, либо в магазине. Для торговле нужно подойти вплотную.
7) -
8) -
9) Есть ягоды (самостоятельно собранные) у меня не получалось. Поэтому только найти животное, убить его, разделать и сьесть. Под землей их тоже море.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 21 Ноября 2015, 00:02:47
1. Отсутствие навыка означает, что ты не умеешь этого делать, а не не можешь. Пытаться никто не запрещает, так что навык можно качать и с нуля. Исключение -- чтение. К тому же, лучше всегда прокачивать на пару уровней плаванье и верхолаза, дабы обойтись без несчастных случаев.
2. Оценивай массу - кучу мелочёвки ты продашь всяко выгоднее, чем двуручный топор весом в пол себя. Идеально брать обработанные драгоценные камни и одежду из ткани. Украшенные и качественные вещи, разумеется, дороже.
3. K - смотреть следы, если я верно помню.
4. В клетку, вроде бы. Потом продать. Но толку ноль, учитывая тяжесть клеток.
5. Спутники - такие же свидетели. Даже напасть могут. Если свидетелей не будет - должно прокатить, но возможны глюки. Лучше дождись следующего релиза, там система свидетелей улучшена.
6. В городах ищи. Рядом с городом рынок, а в самом городе - магазины (отмечены табличками).
7. Знак доллара означает, что вещь продаётся. Короче, сие есть воровство. Но если свидетелей нет - можешь риснуть.
8. Потому что прокаченные и в адамантине. Чем круче боевая единица, тем известнее нужен лидер, чтобы сдвинуть её с места.
9. Хз. Ингридиенты для жратвы точно можно есть, по крайней мере те, что куплены у торгашей. Прокатит ли с собранными - не знаю.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: irradiated от 24 Ноября 2015, 12:10:47
Эх, загубил второго перса. Еще ни с кем до того не сражался, зашел в логово twilight crone весь в адамантине, со спутниками... А мне первой же атакой прокусили горло. Это потому что очень не повезло, или надо было выбрать соперников попроще чтобы прокачаться? Бандиты и кобольды были в другой части мира, за горами которые хз как пройти, а логово было тут рядом.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: SemonX от 24 Ноября 2015, 12:59:46
Эх, загубил второго перса. Еще ни с кем до того не сражался, зашел в логово twilight crone весь в адамантине, со спутниками... А мне первой же атакой прокусили горло. Это потому что очень не повезло, или надо было выбрать соперников попроще чтобы прокачаться? Бандиты и кобольды были в другой части мира, за горами которые хз как пройти, а логово было тут рядом.
Скорее, первое. Мой персонаж бегает в бронзовых ботинках и бронзовом шлеме, с саблей и щитом, но смог с помощью тактической мысли уничтожить двух циклопов, прибрать к своим рукам замок и убить двух людей-динго (Не говоря уже о количестве прочей шушеры. Волков/собак динго, например.).
Вчера тестировал бой слона против великана. На обоих шлем и кольчуга. Бой продолжался долго и был равным, пока великан просто-напросто не пнул в нижнюю часть тела слона (За защиту которой, по идее, должны отвечать вроде как бронетрусы, которых на слоне не было). Вывод состоит в том, что нужна тактическая хитрость, смекалка и прыжки с разбегу. Тогда и адамантин не нужен ;)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: irradiated от 27 Ноября 2015, 18:09:16
Кое-как приловчился воевать (или просто новый перс удачным получился). Замочил 4 каких-то ночных чудища, с шерстью, хоботами и крыльями как у демона. Щит абсолютно рулит. Еще на стаю волков наткнулся, издевался над ними пока перс не устал - пинал, душил, швырялся ими и т.д.

В процессе погиб один из спутников, и я так понял что с этими дрыщами которых можно нанять в человеческих деревнях мне точно не по пути. Может в городах кого получше встречу. На вкладке "Agreements" соглашение с погибшим по прежнему открыто (прочих я выгнал). Как его закрыть? Может с телом надо что-то сделать?

И вот теперь не знаю что можно делать. Пойти через пол-карты бить разбойников и кобольдов (гоблинов у меня нет, а для нежити похоже я слабоват пока)? Втирался в доверие к нескольким человеческим деревням, хвастался убийствами, после чего меня принимали в hearthperson, а дальше что? Пытался взять квест, двое говорили, мол наслаждайся миром пока он есть, а один пожаловался на эльфов, сказал мол мир с ними больше невозможен, и дал название эльфийской деревни. Что с этим делать? Тупо пойти туда и убивать - стремно как-то становиться их врагами, я хочу беспрепятственно по карте ходить и не враждовать с  другими цивилизациями. А если всё ж пойти туда - кого убить? На вкладке Agreement, мол надо Cause trouble for ихняя цивилизация.

Также, я так понимаю, можно заявить себе право на деревеньку в сто душ, или скажем совершить переворот и сместить вождя. Тут можно обьяснить поподробнее как это делается? В том числе и о последствиях.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: iquare от 27 Ноября 2015, 20:44:30
Также, я так понимаю, можно заявить себе право на деревеньку в сто душ, или скажем совершить переворот и сместить вождя. Тут можно обьяснить поподробнее как это делается? В том числе и о последствиях.
Выбрать опцию в диалоге Claim this place for yourself - затем наименование группы - затем смещаешь вождя так или иначе. Эльфийских и дварфийских лидеров (в их поселении) смещать нельзя (видимо, это баг), аналогичная ситуация с лидерами ситуаций. Лидеры деревень смещаются без особых проблем. Если не хочешь, чтобы к тебе начали агрессивно относиться охранники или начинали называть убийцей - можно убить лорда прыжками, тогда это не будет считаться убийством.

Однако если ты начал игру как outsider - ты не сможешь захватывать власть в деревнях ("You forgot your bald pronouncement")
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Valeryn от 03 Января 2016, 05:15:52
Где обычно бывают торговцы в дварфийской крепости и как их найти? Очень долго гулял по крепости, в поисках shopkeeper. Находил комнаты, где весь пол усеян разным лутом. но шоп киппера не нашел.
Еще заметил, что в одном мире, в во всех дварфийских крепостях, в комнатах нету ящиков, лежит одежда на полу на людей. А в другом мире, во всех комнатах стоят ящики, где лежит дварфиская одежда. Это баг какой то или так и должно быть?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 03 Января 2016, 07:02:17
Торговец находится на торговой площади/депо, называется брокер, если брокера нет можно поорать и тогда кто-нибудь другой отзовётся.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Valeryn от 03 Января 2016, 14:05:00
Не могу разобраться с механикой квестов. Точнее способом за ними следить, никто не подскажет?
В Квест логе просто чудовищное количество информации. Раздела именно для квестов я не нашел/не вижу. Как именно отфильтровать квестовые события от не квестовых не пойму.
Я спрашиваю НПЦ об проблеме, спрашиваю об деталях, где сидят бандиты и как до них дойти. Он очень абстрактно говорит мне где и пометка [You receive a detailed description]. Куда записываются детали? Где мне просмотреть их? По какому слову мне хотя бы фильтровать их? Или в FAQ по ? и в Wiki и en Wiki говориться что смотреть надо в Q меню, что там квесты как то выделены.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 03 Января 2016, 18:02:18
Цитировать
Не могу разобраться с механикой квестов.
Механика там проста, насколько я понял, квестов как таковых нет и никуда они не записываются, у людей есть какая-то нужда, они её высказывают, если человек знает место, он его может указать, ты идёшь убиваешь там кого надо, возвращаешься и похваляешься содеянным, при этом тебя могут назвать убийцей и даже плюнуть, хотя бывают исключения, всё. Есть ещё квесты про возвращение похищенных, но я их не пробовал, в тёмных цитаделях дико лагает.
Цитировать
Он очень абстрактно говорит мне где и пометка [You receive a detailed description].
Появляется пометка на карте, нажимаешь Q, потом s, дальше фильтруешь через клавишу f, когда получил нужный результат нажимаешь клавишу "энтер", затем центруешь через z. Место имеет название вида Гдетотамск "Тамтогдетск", фильтровать надо  по названию в кавычках.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: scaryman от 04 Января 2016, 00:02:43
Эх, загубил второго перса. Еще ни с кем до того не сражался, зашел в логово twilight crone весь в адамантине, со спутниками... А мне первой же атакой прокусили горло. Это потому что очень не повезло, или надо было выбрать соперников попроще чтобы прокачаться? Бандиты и кобольды были в другой части мира, за горами которые хз как пройти, а логово было тут рядом.
Наверно я немножко опоздал с ответом, но насколько я помню доспехи не покрывают шею и соответственно не защищают ее, шею защищает плащ, лучше если их будет несколько.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Valeryn от 04 Января 2016, 07:34:08
А где редактируются иконки героя и напарников, в каком файле? Хочу из тайл пака выпилить иконки героя в advanture mode, ибо они безобразные.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Valeryn от 22 Января 2016, 02:58:21
Почему ГГ не стал вампиром?

Вот я раскрыл вампира по квесту, который убил 60+ людей.
Спойлер
(http://i.imgur.com/AGewWY1.png)
[свернуть]

Вот я его искалечил молотом (Если бы он был не вампир, то загибался от экстремальной боли)
Спойлер
(http://i.imgur.com/l2pWiCp.png)
[свернуть]

Вот я пью его кровь. Эффекта - нуль.
Спойлер
(http://i.imgur.com/ZXaQ04m.png)
[свернуть]

Вот я мешаю его кровь с водой и тоже пью, так же набираю это во флягу и пью от туда.
Спойлер
(http://i.imgur.com/UlgG7YA.png)
[свернуть]

А вот я облизываю его левую ногу
Спойлер
(http://i.imgur.com/62hcfQ6.png)
[свернуть]

И того - персонаж не обратился. Версия игры 42.05
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Cagey_BastarD от 22 Января 2016, 09:26:47
Почему ГГ не стал вампиром?

Вот я раскрыл вампира по квесту, который убил 60+ людей.
Спойлер
(http://i.imgur.com/AGewWY1.png)
[свернуть]

Вот я его искалечил молотом (Если бы он был не вампир, то загибался от экстремальной боли)
Спойлер
(http://i.imgur.com/l2pWiCp.png)
[свернуть]

Вот я пью его кровь. Эффекта - нуль.
Спойлер
(http://i.imgur.com/ZXaQ04m.png)
[свернуть]

Вот я мешаю его кровь с водой и тоже пью, так же набираю это во флягу и пью от туда.
Спойлер
(http://i.imgur.com/UlgG7YA.png)
[свернуть]

А вот я облизываю его левую ногу
Спойлер
(http://i.imgur.com/62hcfQ6.png)
[свернуть]

И того - персонаж не обратился. Версия игры 42.05
Делаешь всё это пока вампир живой - 100% эффект, после смерти 0%
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Valeryn от 22 Января 2016, 10:22:54
брызги на оружие считаются? или обязательно надо именно выпить чистую кровь?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Valeryn от 22 Января 2016, 11:01:10
слушай, а ты прав. Но мой тест выявил следующее... Брызги не засчитывают... Лужи крови не засчитывают... Кровь с водой не засчитывают.... Воду с кровью засчитывают.
Пруф:
пью лужу крови. Эффекта нет. (до этого еще и брызги пил)
Спойлер
(http://i.imgur.com/jsMYBKe.png)
[свернуть]

вылил воду из фляги в лужу крови и выпил лужу крови с водой - эффекта нет.
выпил воду с кровью - моментально стал вампиром и живые существа начали светиться за обзором.
Спойлер
(http://i.imgur.com/qOTTlBd.png)
[свернуть]

А вот наш герой дня. Серебряный maul творит чудеса.
Спойлер
(http://i.imgur.com/MG7Kzvh.png)
[свернуть]
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Cagey_BastarD от 26 Января 2016, 14:56:39
хм, просто втыкал нож в вампира выпивал кровь с клинка и валил, в надежде что вампа не убьют. Через пару ночей я вампир
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lahudra от 01 Февраля 2016, 19:02:22
Пришел в крепость с таверной и библиотекой.
В таверне мне не удалось что-то заказать, все отвечали "я здесь не работаю".
Зашел в библиотеку, почитал пару книжек. Из всего покачалось только ЧТЕНИЕ и СТУДЕНЧЕСТВО. Ни один научный скилл не поднялся. Писать книги я даже не пробовал. Можно ли (есть ли в диалоге ветка?) поговорить с учеными на какие-нибудь научные темы и этим прокачать своё естествознание? Ведь в режиме крепости ученые обсуждают свои задумки и затем пишут книги.
Что дает состояние "Focused"?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 02 Февраля 2016, 18:43:59
В таверне мне не удалось что-то заказать, все отвечали "я здесь не работаю".
Такое бывает, надо искать таверн кипера, он может где-то шататься или его может не быть. Если пить хочется, можешь попить бесплатно.
Цитировать
Зашел в библиотеку, почитал пару книжек. Из всего покачалось только ЧТЕНИЕ и СТУДЕНЧЕСТВО. Ни один научный скилл не поднялся.
По-моему это не реализовано. Книги в режиме приключений большей частью для удовлетворения потребностей персонажа в чтении.
Цитировать
Писать книги я даже не пробовал. Можно ли (есть ли в диалоге ветка?)
Можно, нажми "x" там в самом низу списка.
Цитировать
Что дает состояние "Focused"?
При удовлетворении большей части потребностей появляется, их две разновидности, даёт какие-то бонусы.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: tovRobi от 26 Марта 2017, 14:52:56
Поставил вот этот мод http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=85060.0. У огнестрельного оружия довольно долгая перезарядка и проблема в том что персонаж после выстрела сразу перезаряжается и из-за этого враги успевают подбежать и ударить несколько раз, если повезёт то и убить успеют. Как сделать так чтобы  после выстрела не перезаряжался сразу?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: iquare от 26 Марта 2017, 17:28:46
Поставил вот этот мод http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=85060.0. У огнестрельного оружия довольно долгая перезарядка и проблема в том что персонаж после выстрела сразу перезаряжается и из-за этого враги успевают подбежать и ударить несколько раз, если повезёт то и убить успеют. Как сделать так чтобы  после выстрела не перезаряжался сразу?
Никак. Так работает стрельба в адвенчур моде и это, к сожалению, никак не изменить. Могу лишь посоветовал стрелять из стелса.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Kargormur от 09 Апреля 2017, 14:33:10
Как стать лидером цивилизации?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Dennok от 18 Апреля 2017, 16:44:40
Както раз вышло так, что мой приключенец был последним членом общества, ну или одним из последних, и погуляв и не найдя никого другого я оставил его на время в столице, или холе деревени. В итоге когда я решил снова поиграть им оказалось что в списке возможных уже созданных героев его нет, а прийдя в  холл я обнаружил своего приключенца. Она стала королевой.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Kargormur от 23 Октября 2017, 09:15:03
The Slitted Ghoul could afford to learn a lesson or two, though open conflict would be unwise. In any case, peace is no longer an option.
Как выполнить этот квест?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Risto от 23 Ноября 2017, 12:40:31
The Slitted Ghoul could afford to learn a lesson or two, though open conflict would be unwise. In any case, peace is no longer an option.
Как выполнить этот квест?

Тебя посылают напасть на некое поселение/группу Slitted Ghoul, судя по всему.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: BS-3000 от 08 Января 2020, 20:30:40
Во первых, прошу прощения за некропост. Судя по предупреждению, он не одобряется.
Во вторых задам вопрос: влияет ли происхождение семирида (http://dfwk.ru/Animal_people (http://dfwk.ru/Animal_people)) на эффективность атак в ближнем бою без оружия, если не считать различий в размере?
На примере: будет ли, в равных условиях, семирид волка эффективнее кусать чем семирид капибары, если допустить что и размеры и сила одинаковы? Ожидаю что семирид волка будет кусать эффективнее, так как волк — хищник.
И в третьих задам ещё один вопрос: правильно ли я понимаю, что съеденное в режиме приключения продовольствие переводится в жир и мышечную массу?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MCreeper от 09 Января 2020, 14:37:58

И в третьих задам ещё один вопрос: правильно ли я понимаю, что съеденное в режиме приключения продовольствие переводится в жир и мышечную массу?
,
2) На сколько я вижу, у них одинаковый шаблон тела\зубов и одинаковые атаки, так что одинаково.
3)ДФ всё-таки не настолько подробная игра.  :) Еда это еда, вся насыщает одинаково и никаких доп. эффектов не имеет. Разве что весит по разному, как-то не присматривался.
На некропосты пофиг - были-бы хоть какие-то посты.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: iKlim от 10 Января 2020, 16:53:31
Во первых, прошу прощения за некропост. Судя по предупреждению, он не одобряется.
Ничего страшного, просто из-за нашествия ботов форум несколько обезлюдел и темы стали заброшенными, так как были проблемы с регистрацией и притоком пользователей. Теперь вроде всё решилось.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: carfromsky от 26 Февраля 2020, 15:48:47
Добрый день. Кто-нибудь уже играл с питомцами в 0.47? Не нахожу возможности привязать или как-либо дать команду ожидать питомцу. Может кто разобрался?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 27 Февраля 2020, 19:36:22
дать команду ожидать питомцу
Для этого с питомцем надо поговорить как с обычным собеседником и дать команду подождать. Вернуть его можно аналогичным образом. Очень неудобно, если их много.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Lux_Lumen от 09 Марта 2020, 22:02:56
Какие-то странные расы появились в 0.47 по название даже не поймёшь что это такое, какие-то демоны и подобная фигня... Кто играл может подробней обьяснить что это такое и с чем его едят, на вики ничего не нашёл
(https://i.ibb.co/nRBHdnj/image.png) (https://imgbb.com/)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: spacefarer2855 от 13 Марта 2020, 09:00:05
Какие-то странные расы появились в 0.47 по название даже не поймёшь что это такое, какие-то демоны и подобная фигня... Кто играл может подробней обьяснить что это такое и с чем его едят, на вики ничего не нашёл
Это сбежавшие от некромантов/демонов эксперименты, узнать что они в точности из себя представляют можно только опытным путём.
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Sub umbra от 25 Августа 2020, 22:30:49
Здравствуйте, хочу спросить, что нужно для захвата власти в поселениях? Может ли дварф в режиме приключений стать королем и затем придти в крепость в режиме крепости?  8-)
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: andrek от 27 Августа 2020, 08:49:33
ищу видос по adventure mode, свежей версии, на русском желательно, на youtube поискал нету...
кто нибудь из экспертов может запилить?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: Sub umbra от 06 Сентября 2020, 01:24:38
Здравствуйте, хочу спросить, что нужно для захвата власти в поселениях? Может ли дварф в режиме приключений стать королем и затем придти в крепость в режиме крепости?  8-)

Да и что нужно что бы дварф приключенец вообще пришел в форт?.. таверна?
Название: Re: Вопросница по Adventure mode
Отправлено: MCreeper от 06 Сентября 2020, 14:41:30
Сова-теоретик в теме.  :) Домыслы исходя из собственного маленького опыта:
   По идее королём можно стать, найдя текущего в столице (будь проклят тот день, когда я зашел за первый угол этого лабиринта!), убив его и тут же claim this site for yourself. Большая часть населения пошлёт узурпатора подальше (а по-другому нельзя), а статус правителя слетает от любого чиха, особенно выхода из тронного зала, так как титул постоянно пытается забрать кто-то ещё (в этом же зале?), и лучше всего просто оставить приключенца жить самому сразу в ход появления заветной синей надписи.
  Если король-приключенец продержится на посту достаточно долго для отстройки крепости на 140 дварфов (не забываем проверить, та ли для крепости выбрана цивилизация), то наверняка придёт туда как обычно. В других случаях правители безвылазно сидят в своих замках, поэтому в таверну не придут никогда. Вот их супруги вечно шляются где попало.
  Если брошенный приключенец действует так же, как обычный непись, то при наличии соответствующих умений должен мочь прийти в таверну. Может для этого ему сначала должна прийти в голову мысль стать наёмником-бардом. В любом случае, если в мире не произошел геноцид, будут сотни других кандидатов на приход в крепость.
  Возможно, если поставить крепость впритык к другому поселению, то из него в таверну будет идти больше людей. Когда таверны только ввели и я поставил крепость прямо рядом с гоблинской, в мою библиотеку адовыми ордами валили гоблины-учёные. Но скорее всего это из-за того, что гоблокрепости  - долбаные мегаполисы, и возможных посетителей среди них просто было больше.
  Просто поселиться приключенцем в своей крепости тоже можно. Делаем приключенца, retire, делаем крепость, retire, переключаемся на приключенца (если ещё не сгинул в неравной битве с внезапным набегом гоблинов, у меня так было), идём в крепость, просимся на службу у милитари коммандера, retire, переключаемся на крепость. Всё, у нас есть приключенец в крепости, с побочным эффектом в виде половины крепости эмигрировавшей к чёрту на рога за месяц свободной воли (может, если крепость побольше и побогаче, то уйдёт поменьше, но это только гипотеза). А также страничного списка неизбежных багов с англовики. (https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Reclaim_fortress_mode) В общем, весь этот живой мир и свобода воли только вставляют палки в колёса.  :'(