Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Airborne

Страницы: [1] 2
1
Другие игры / Re: Cataclysm
« : 06 Сентября 2011, 14:49:47 »
Триффиды...Это которые хищные треногие разумные растения?
Они самые. Плотоядные растения из романа "День триффидов".
Треногие (three feet), с ядовитым жалом, способные убить человека, если яд попадёт на незащищённую кожу. (в игре, правда, они неядовиты, просто дерутся)
В книге уничтожались из огнемётов остатками зрячих. В фильме (в старом) убивались морской водой.
...Но всё это не главное.
Апокалипсец в том, что человечество, лишившись зрения, теряет одно из немногих преимуществ - умения воевать, и проигрывает в борьбе с полоумными растениями.


Новый герой попал под дождь. Ни читать, ни крафтить - Your morale is too low. Пришлось закурить на бензоколонке.

2
Другие игры / Re: Cataclysm
« : 05 Сентября 2011, 14:14:10 »
...вылетает при попытке зажигания молотова.
- Попробовал так и сяк. Не воспроизводится. Работает Молотов.
... ХП в 193 ...
- Неочевидно, что речь об ОС и версии катаклизма. Тут свой местный XP.
Способ борьбы с зомби...
Выживание... Улицы уж покрыты ковром из разделанных трупов зомбиков, триффидов, ч.у.д.о.в, crawler mutant-ов...

Ломаю двери, делаю копья и болты - последнее качает механику и firearms. В худшем случае брошу доской.
Бросаю сначала болты издалека, качая throwing - не совсем ясно, как влияет этот скилл на повреждения при метании, но у меня зомб убивается с одного-двух бросков копья.
Подошедших близко добиваю мачете. Персонально для скелетов таскаю бейсбольную биту. Для триффидов - копья и ножи (butcher и combat).
Всё почти без шума, кроме ломания дверей.

И вот...
You smell and taste mushrooms. - От чего бы?
Потом - You double over, spewing live spores from your mouth! (Выродил ртом живые споры!)
- Фунгусная болезнь.
Не помню, чтоб мочил фунгалоидов или spore, это мог сделать кто-то рядом.
(Фунгалоиды - их них при разделке получается tainted veggy. Из триффидов - chunk of veggy. Это разные существа.)
Жаль, не носил dust mask хотя-бы. Похоже, такие вещи в катаклизме не только для декораций.
Спать, а порой и крафтить нельзя, иначе будет::
Fungus stalks burst through your hands! (Фунгусные стебли проросли через Ваши руки!)

Нужно лекарство:
Спойлер
royal jelly = 1x honey comb + 2x bleach OR 1x purifier + 5й cooking-левел
[свернуть]
Уставший взял огнемёт и пошел искать улей.
Когда дошел, мои веки сомкнулись... R.I.P.

Вопрос:
Про radio controls (который возле radio tower) написано - Smashable. Но чем? Пробую и так сяк - не ломается.

3
Другие игры / Re: Cataclysm
« : 01 Сентября 2011, 00:11:09 »
...я и остальные рогалики не особо люблю.Я больше в Shores of Hazeron сижу.Хотя может это моя извечная любовь к космосу и "клеению танчиков?"
Да, наблюдаю за вами, поглядываю на Берега Хазеронские, Родину вспоминаю....
Ведь прилетел я сюда из далёких галактик на Eagle Mk II, завоевав Орион и планету Арракис...
Дварфов гоняю в крепости т.к. доставляет косвенное управление, это естественнее (био)роботов из других стратегий.
Вместо Adventure Mode, гоняю рогалики и жалею при этом, что Fallout (I и II) остался на Земле, а дварфы не строят космопорт.
Про Shores of Hazeron говорят и на Bay 12.

Вижу, что народ Вам нужен, но лаги пугают, бесконечная загрузка. Приступы задротства мне знакомы, но не люблю, когда что-то принуждают делать через жопу. Надеюсь, со временем это всё исправят, и тогда, возможно, присоединюсь.
Ещё думаю, не стоило делать Shores of Hazeron лишь только онлайновой. А то как-то странно, населён мир причудливыми тварями с человеческим разумом с соответствующей мотивацией. Т.е. должна быть альтернативная социология, конфликты и недоразумения на этой основе, а не тупая война бобра с ослом, людей и людей.
Также у настоящих алиенов и альтернативная биохимия может иметь место.

Теперь про Cataclysm:
Трубу надо в hardware store поискать, но кажется она и в домах находилась.
Арбалет можно сделать, имея скиллы firearms(1)+mechanics(3).
Про crowbar, интересная особенность, если рядом зомби, ГГ пытается взломать ломом дверь, но у него не выходит, видать нервничает.
UPD: Нет, просто он не всегда удачно им орудует.

Уровень скилла может понижаться. Чтобы этого избежать, не совсем понятно, нужно читать/практиковаться или поддерживать XP?

В результате разборок в ликёроводочном, на полке оказалось виски без бутылки. Как его выпить...
Firearms-левел поднялся от перезарядки оружия. Повторяю - не выходит.

4
Другие игры / Re: Cataclysm
« : 31 Августа 2011, 03:16:55 »
Ещё несколько эксплоитов:
Спойлер
  • Убежище под землёй в центре города, со входом через люк, где sewage и метро соединены переходом с металлическими дверями. Похоже, их не ломают. Монстры с поверхности "теряют нюх" - кажется, происходит респавн.
  • Путешествовать в темноте, каждые 7-10 шагов включая и тут же выключая фонарик - батарея не тратится. Удобно с трейтом Night Vision.
  • (Ну это вообще злостный чит.) На бензоколонке можно налить батареек в... паяльник, в радио (нужно пустое, при попытке налить в полупустое игра вылетает).
    А т.к. power converter собирается из 800 батареек, заходим на бензоколонку с фонариком (+отверткой, паяльником и пятым уровнем по электронике) - выходим с тазером. Счётчик Гейгера из 2, UPS из 3 фонариков. (Хочу такой 5 уровень IRL!)
  • Из испорченных продуктов готовится нормальная еда.
[свернуть]

Зашел в банк, сижу, курю мануалы, собираюсь сейф хакать. Тут прошла королева триффидов, и сделала огород прямо в железных стенах, сейф оказался пуст.

О клавишах добавлю, кто не заметил:
B - разделка туш (в хелпе об этом написано -- `-")
M - миссии
# - фракции
= - Reassign item (замена буквы, например, a - для фонарика удобно)

tazer - активировать надо вплотную к врагу, его парализует на 2-3 хода.
UPD: При этом он может быть и не в руке (WEAPON), а в кармане среди инструментов (TOOLS).

Английский Cataclysm Wiki имеется. Недоделан пока.
Мне Items всё-таки интересно изучать самому, а вот с игровой механикой не сразу всё очевидно.

Вопросы просто так:
В чём соус shrieker zombie (вопящий зомби) - зовёт друзей, что ли?
Пару раз умер, случайно подняв (или разделав) труп - надо полагать, надорвался?
Ну и кто что с собакой делал?)

5
Другие игры / Re: Cataclysm
« : 25 Августа 2011, 02:54:55 »
LOL, весь Дварфский Форум сидит в Катаклизме. Сам этими зомбаками почти заразился.
Интересно, что увело сюда народ? Ну DF - Adventure Mode он похоже уделает, деталей множество. (Кстати, теперь что-ль писать вики-катаклизм? Хе-х...)
Дварфо-отпуск из-за того, что давненько нет новых версий DF? Ремиссия дварфомании?
Нет понятно, что никто не собирается давать нам делать импланты дварфам, или копать свои бункеры в Катаклизме... Мда, апокалиптичность в DF - и то пустынями имитируем...
Как будто идея чего-то большего витает в воздухе, и некоторым программистам удается оторвать от неё лишь кусочек.

6
   Старый пост удалил. Чем сложными вопросами ставить форум в тупик, попробовал разобраться.

Решил создать:
- богатый мир с максимальным разнообразием биомов (3-5), чтоб возможно было собрать большой зоопарк разных тварей
- с множеством вулканов (ради постройки чего-либо прямо внутри вулкана)
- чтоб имелись злые и холодные земли для высадки, добрые и тёплые для сохранения цивилизаций (несколько дварфских), чтоб велась торговля

Выживаемость кобольдов: со стандартным raw видел их только в лагерях (camp) - их там обычно не более 10. Если немного модифицировать: в creature_standard.txt в разделе [CREATURE:KOBOLD] вписать им [NO_DRINK][NO_EAT] - тогда кобольды будут ещё и в пещерах (cave), там их приблизительно по 200 морд.

Делая детальные карты мира в режиме Legends, и включив rejection-лог, удалось найти такие параметры генерации:
Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:Mudungudon]
   [SEED:1131311319]
   [HISTORY_SEED:3161611113]
   [NAME_SEED:2747712151]
   [CREATURE_SEED:1391141111]
   [DIM:65:65]
   [EMBARK_POINTS:1274]
   [END_YEAR:125]
   [BEAST_END_YEAR:70:70]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:1]
   [ELEVATION:19:400:3199:3199]
   [RAINFALL:0:91:1243:1229]
   [TEMPERATURE:-33:95:1019:981]
   [DRAINAGE:0:100:1451:1431]
   [VOLCANISM:1:100:3199:3199]
   [SAVAGERY:63:100:319:319]
   [ELEVATION_FREQUENCY:2:122:55:1:1:1]
   [RAIN_FREQUENCY:2:120:1:1:1:55]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:2:235:1:1:1:20]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:2:10:10:25:55:5]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:2:23:25:42:67:71]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:2:1:1:1:1:1]
   [MINERAL_SCARCITY:850]
   [MEGABEAST_CAP:41]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:81]
   [TITAN_NUMBER:41]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
   [DEMON_NUMBER:41]
   [NIGHT_CREATURE_NUMBER:61]
   [GOOD_SQ_COUNTS:22:11:141]
   [EVIL_SQ_COUNTS:191:1999:573]
   [PEAK_NUMBER_MIN:0]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:2]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:71]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:179:0:0]
   [REGION_COUNTS:DESERT:171:0:0]
   [REGION_COUNTS:FOREST:111:0:0]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:91:0:0]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:115:0:0]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:143:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:161:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:83:0:0]
   [REGION_COUNTS:HILLS:97:0:0]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:617]
   [RIVER_MINS:91:151]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:0]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:5000]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:3]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:30]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:20]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:13]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:2]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:4]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:4]
   [CAVE_MAX_SIZE:36]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:21]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:49]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:37]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:-1]
   [SITE_CAP:-1]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:22:33:1]
   [RAIN_RANGES:15:0:8]
   [DRAINAGE_RANGES:15:0:8]
   [SAVAGERY_RANGES:0:39:0]
   [VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[свернуть]
Без изменения географии можно ещё аккуратно покрутить добро/зло. Например:
   [GOOD_SQ_COUNTS:22:11:41]
   [EVIL_SQ_COUNTS:891:999:873]

Крутые утёсы решено было оставить, если дварфам надо склон, то кирку в руки...

Карта:
Спойлер
[свернуть]
Ищу, желательно злобные места, где сочетаются несколько биомов и вулкан (3х3):
Спойлер
[свернуть]

embark1. 3 биома: 2х Terryfing Freezing Tundra, Untamed Wilds Cold Mountain.
Спокойный рельеф, невысокая гора, вулкан помещён в "кратер". Аквифер. Кустарник. Деревьев нет.
Некоторые материалы:
Спойлер
Нет ни глины, ни песка. Но грунт для фермы есть: loam, silt. Marble, Kaolinite (можно делать фарфор), Gold и Cassiterite (олово) для производства различных сплавов, немного Aluminum, Sphalerite (цинк), Galena.
[свернуть]
embark2. 4 биома: Cold Mountain, 2х Freezing Tundra, Freezing Temperate Savanna - все Untamed Wilds.
Неровная местность. Воды на поверхности нет. Кустарник. Пара замёрзших деревьев.
Некоторые материалы:
Спойлер
Есть и глина и песок. Gold (на поверхности) и Cassiterite (олово) для производства различных сплавов, Marble, Hematite, Aluminum, Sphalerite, Galena.
[свернуть]

embark3. Странное место (4х4), для любителей нестандартных ситуаций:
3 биома: Cold Lake, Temperate Swamp, Haunted Mountain.
Некоторые материалы:
Спойлер
Много глин, Fire Clay, песок, Marble, Gold, Sphalerite, Garnierite, Native Silver, Lignite, Hematite, Bismuthinite.
[свернуть]
Тут замёрзшее озеро (Cold-летом тает) встречается с вулканом. Причём вулкан чуть ниже воды. Аквифер.
Высаживаюсь...
Вероятно, выбросит посреди озера. Лёд растает. Предстоит или зарыться между льдом и aquifer-ом, или строить башню в месте высадки, или таскать барахло 3 месяца...
Озеро разделяет сушу на 3 берега, откуда ждём мигрантов (и веселье) - нужны переходы.
Где вообще тут строить Fortress? На востоке возвести "ласточкино гнездо"? Врыться в утёс и отгородиться озером?
Отпилить себе остров на северо-западе? +Там нет аквифера. Попробовать устроить подогрев канала? Из замёрзшей реки попробовать соорудить ловушку-морозильник?
Строить ледовый дворец прямо посредине озера?
Или построить обсидиановую башню где-то на юге?..
Интересно построить это всё вместе, реализовав чью-то инновационную идею о строительстве сразу нескольких мини-фортов соединённых переходами.
...
Как поведут себя вулкан vs озеро:
С приходом лета DF сделал вид, что повис. Я даже успел сходить на продовольственный склад и бухнуть.
Наконец: Raw adamantine! Praise the miners! (притом, что раскопки не начинались).
Затем целая серия: A section of the cavern has collapsed! ...
В итоге между озером и вулканом образовалась Warm-Damp обсидиановая пробка. Жить можно...

Не могу сказать, что полностью доволен таким миром. Порой слишком крутые перепады высот... но как ещё сформировать разнообразие?

7
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 23 Июля 2011, 16:28:22 »
Или создай зону госпиталя над пострадавшим с норой. Иногда врачи бегали в личную спальну пострадавшего и лечили кго уже там.
Хорошая идея. Интересно попробовать поставить Traction bench кагбе сверху на пострадавшего. DF вроде не различает над/под, если в одной клетке...
UPD: Только что проверил. Всегда думал, что на дварфах строить нельзя. А вот Traction bench в один тайл с больным таки поставили. LOL :D
Ага а зашивать будут поверх и в конце промоет  :D
хм... Мне всегда казалось, что после переноски, больного заново диагностируют.
...читал процесс приготовления мыла.. он типа усмерть забагованный.. ;) надо его все таки делать? в смысле жизненно необходимо?
И, тем не менее, мыло делается.    И оно нужно для предотвращения инфекций.
Наладить ритмичное производство мыла бывает непросто из-за того, что требуется 3 щёлока в бочке и жир.
Для этого:
1. Делаю отдельный склад для щёлока, левее, чтоб на нём всегда были бочки. + При этом на производство ёмкостей в крепости работают, например:
   бочек: 2 мастерских плотника + кузница
   горшков: Craftsdwarf + Kiln + Glass Furnace
(зелёным отмечено то, что не требует топлива - включаю в первую очередь)
2. Создаю излишек вёдер.
3. Учитываю такое:
   - задействован ли щёлок для стекольного производства.
   - отвлекаются ли Wood Furnaces на производство древесного угля для кузниц, плавилен, kiln-а, стекловаренной печи (это когда нет каменного угля). Тогда при одной мыловарне, может требоваться, например 2-3 ashery (2/3-3/4 очереди производства занимает щёлок), и 3-4 Wood Furnaces. Соответственно в крепости трудится большой штат lyemaker-potashmaker-углежёгов.
3. 4 птицефермы и скотный двор в пещере постоянно нагружают бойню, чтобы иметь tallow.
вот у меня выход из холма сделан такого типа...
----------------------
                        bbbb
                        bbbb
                        bbbb
----------------------
стены с потолком.. и мосты на выходе.. ну там раздвижной и за ним подъемный.. хотел спросить - если я сверху на потолке настрою еще этаж (с внутренним входом где нить подальше) и посажу туда лучников/арбалетчиков (ессно прорубив бойницы) - они будут хорошо стрелять с высоты 2-го этажа по тем, кто ниже находится?
Ещё арбалетчикам  лучше сделать коридор в одну клетку, чтоб стояли вплотную к бойницам. При этом они всё равно умеют притворяться шлангами. Последнее время делаю так (вид сбоку):

коридор с арбалетчиками -   0_?        ________амбуш
   вход в крепость   ______________/   -рампа

8
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 23 Июля 2011, 00:48:36 »
хм... ну лично мои заморочки такие: включаю всем поголовно Diagnosis (диагностировать могут на месте) и Dressing Wounds (хм... ткань для перевязки вроде нужна).
емнип, перевязывали на месте, потом госпитализировали, не присматривался к этому, могу ошибаться. "Свежераненых" сейвов не сохранилось.

9
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 23 Июля 2011, 00:13:06 »
... никак они его в госпиталь не тащат - что делать?!

На ум приходят лишь версии, коль включены мед. работы и Chief medical имеется:
1. Где лежит раненый, к нему могут подойти? Не включены ли burrows ? Restricted traffic areas (d-o) ?
2.  У главврача/санитаров уйма других дел - попробуйте оставить включенными только мед. работы.
3. Возможно, раненого считают преступником после обвала.

10
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 22 Июля 2011, 22:48:29 »
На сколько понял, это работает и они не скидавет и не торчат на складе в попытке одеть все это?  :)
Нет, на складе не торчат. Однозначно.
Там по одной одеже на слой (Under/Over/Armor/Cover). Ещё надо попробовать воткнуть туда Shoes (т.к. Over-слой).
При этом см. на вики вещи помеченные S (как Breastplate) - по одной на часть тела.
Расскажу, что знаю, ещё о двух настройках. Это есть, как в m-n (тут использую), так и в m-e (не ясно зачем):
1. m - Partial/Exact matches (Частичное/Точное совпадение)
Partial - нормально одеваются максимально близко к указанному набору. Ну, например без одного носка, если их приказ застал за переодеванием.
Exact - возможно при этом дварфы могут "виснуть" из-за постоянной перетасовки на складе или (наверно?) из-за случайно проданной вещи? Но у меня такого не было.
2. r - Over/Replace clthng (Одеть поверх/Заменять)
Over - (если вместе с Partial) будут донашивать свою старую одежду из ткани, вместо кожаной. Если верить вики, это может снизить скорость повышения навыка Armor user. Поскольку двафы сразу в металле обычно не приходят, то мет. доспехи оденут, как положено.
Replace - понадобился как-то, когда призывал в армию дварфа, у которого откуда-то был свой Leather Armor (возможно раньше назначенный) - естественно Breastplate надевать не хотел. Ему персонально сделал Replace, так он два месяца ходил в бой полуголый, причём с железом на голое тело. Его Leather Armor зафорбидил.

UPD: mail shirt + breastplate - могут возникать проблемы, видимо т.к. в одном слое. Только что проверил один сейв - одевают либо одно либо другое.
Да нет же! Одели таки. Я уж было кирпич в ж*пе приготовил. :)

11
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 22 Июля 2011, 17:40:26 »
Эпопея с драными носками часто затягивается до следующего амбуша и так до бесконечности... Надо один раз как следует настроить склады. И заодно решить про себя, что из-за секонд-хенда рвать жопу расстраиваться не будем.
1. Вещи забирают, лишь, если есть место на складе (используйте ящики). Когда складировать негде, а занести хочется, можно сдампить. Вообще стоит занести сначала/только металл.
   Сейчас пора иметь множество обширных складов с сортировкой по качеству. Барахло гостей в основном низкого качества, чтоб его отделить создайте отдельный склад с качеством Standard. Это пригодится, когда вы будете решать, что заносить в депо и что инкрустировать. Склады лучших товаров делаем ближе к ювелирам и крафтдварфам-украшателям. Имеет смысл настроить ещё склады по материалам металл/не металл.
2. Дварфы обычно начинают выполнять работы слева направо... Из-за этого задания находящиеся где-то на юго-востоке карты рискуют никогда не быть выполненными.
3. Похоже, что дампят и несут на склад с разным энтузиазмом. Поэтому можно половину сдампить, и смотреть какая очередь быстрее движется.

Личные вещи - особая категория, ставьте каждому дварфу персональный шкаф. Военным можно добавить арморстенд, но переноска вещей у них забагована, могут бросать навсегда.
Обычно войска одеваются в самое лучщее что могут найти на складе и особо за ними приглядвать не нужно.
У меня они тогда порой берут, например, медный топор при наличии стального. Лучше материал указывать.

Так... экипировка. Можно заглянуть сюда.

Вот пример обмундирования (не уверен, что идеальный):
m-n ... c (создаю униформу ... интерфейс через жопу гениальный ... M-материал: metal (если мало железного), iron, steel, adamantine).
Можно одеть либо armor, либо breastplate, но зато можно одеть mail shirt + breastplate +dress + cloak (+robe, если есть)   *уточнение см. 3 поста ниже.
trousers+greaves, socks+high boots, gloves+gauntlets, helm + hood (+cap, если есть), shield
+ указываю конкретное оружие (а не individual choice) - тогда можно указать его материал.

Но сначала выясняю, достаточно ли предметов такого-то типа и материала для всех бойцов. Лучше если есть bookkeeper.
Металлический шмот (выделено цветом): Сначала беру гоблинский, не large и не narrow. Остальное metal cap, high boots, gauntlets... - заказываю на кузнице.
Вещи, (выделено цветом) которые не бывают металлическими (кроме адамантина), такие как плащи, одеваю кожаные, но не кучу, а то пока он всё напялит, бухать захочет...

Потом: m-e-U ... (снова чудный интерфейс) - выбрать нашу униформу - Shift-Enter (применить ко всему отряду).
Отдельная тема - пайки: m-u ... Carry any drink. Food лично я убираю совсем, чтоб не разбрасывали "именную" еду по всей крепости, когда управляешь вояками через s(squads) - похожий баг со шмотками, но еда ещё чревата миазмами. Вояки ходят голодные и злые - ставлю в schedule (m-s) посменное дежурство.
Болты m-f (если у нас арбалетчики) - деревянные для тренировки, металлич. (если есть) - для боя. Деревянные болты против металлич. доспехов практически бесполезны.

3. вот я назначил (не суть важно, через специфик или через так) армор и тому подобное воякам.. пришел караван.. я отмечаю на продажу вещи.. не нужные.. включая всякие не шибко качественные армор и оружие.. уже одетые/назначенные вещи будут в этом списке? или я могу не бояться - что продам то, что одето, это убирается из списка?
Одетое - вроде не снимают, а вот чтоб не отправить в депо назначенное, продаю неметалл низко/высококачественное. А одевают дварфы соответственно высоко/низкокачественное и металл.

12
Даже не обязательно на http://mkv25.net/dfma/ закидывать.
Если файл действительно небольшой можно выкладывать его на форум, со ссылкой на скачивание DF Map Compressor-а в посте. Заодно форсанём его популярность.
И пользоваться встроенным в него FastMapViewer-ом (кнопка Preview .fdf-map file).

У меня DF Map Compressor сам не находит размер тайла. Приходиться указывать вручную.
Это лечится? Или запилим где-нибудь список стандартных размеров?

13
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 21 Июля 2011, 23:46:15 »
вот мысли гномов.. они идут по порядку поступления? Ну в смысле - самая верхняя - это самое последнее что было? И, считается грубо говоря - то, что там у него записано - весь список? Так?
Дварфов! Не обижай нас. Гномы - это жалкая карикатура на дварфов.

Все мысли, с учётом личных качеств, участвуют в расчёте настроения.

"running around babbling!"
Бегает кругом и бормочет! - этот сумасшедший ещё может устроить стриптиз... и, скорее всего, умрёт с голоду.

14
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 21 Июля 2011, 22:58:07 »
а вечеринки это как что?
Дварфы сами решают, когда быть вечеринке и где. Митинг холл/зона для этого вовсе не обязателена, могут собраться, например, рядом с клеткой.
Вечеринки и полезны и вредны одновременно. С одной стороны общение с другом приносит хорошие мысли, с другой, как правильно заметил LegendaryClother, сплочённый коллектив дружнее буянит. (Мне таким дварфам хочется понадевать ковбойские шляпы, а на крепости повесить надпись "SalooN")
А я говорю о том, что мигранты теперь - ценный ресурс, и лучше всех сразу не посылать туда, где рождаются грустные мысли.
Возможно, строительство комфортабельных тюрем (какими они и должны быть) уже во время хаоса - распыление ценных трудовых ресурсов. Сперва надо разобраться, имеется ли чего жрать/бухать в след. месяце.
Убивать буйных - не лучшая идея, ведь дварфы, в ходе буйства, пытаются поднять себе настроение, и иногда у них это получается. Верно, лучше их тихонько запереть /замуровать.

15
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 21 Июля 2011, 18:38:41 »
... можно ли успокоить цепную реакцию тантрума.. или уже все...
Тантрум самый страшный "зверь", ибо приходит он изнутри и ловушкой его не остановить.
Население не шибко большое - 80 дварфов.. было.. ща уже 61..
А ведь вначале их было всего-то семеро. На мой взгляд, интересно попытаться справиться с тантрумом.
Для начала ставьте Dwarf Therapist , чтоб сортировать дварфов по их настроению (во второй колонке - Happiness).
Следом анализируем мысли v-z-Enter тех, что Unhappy - т.е. "на грани срыва". И думаем, что им может помочь. Сдуревшие успокоят себя сами.

Вообще в такой момент надо взглянуть на крепость по-новому: там, где бушует мятеж, мысленно объявляем дурдомом и стараемся не назначать там работ для нормальных дварфов. Если попытаться установить в дурдоме артефакт - поломают, и тогда уже забуянит его автор.
В конце концов, скромными силами морально устойчивых, можно и вовсе построить рядом другую крепость с блекджеком и шлюхами.

P.S. Meeting hall /meeting area переназначьте в другом месте, если не хотите, чтоб мигранты присоединились к веселью.

Страницы: [1] 2