Форум Dwarf Fortress

Модификации => Моддинг => Тема начата: Plumbum от 10 Декабря 2014, 13:33:19

Название: Человеческая крепость OLD
Отправлено: Plumbum от 10 Декабря 2014, 13:33:19
Актуальная тема http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,10807.0.html (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,10807.0.html)

ИНФОРМАЦИЯ УСТАРЕЛА ОКОНЧАТЕЛЬНО И БЕСПОВОРОТНО
Спойлер
Мод добавляет возможность играть за цивилизацию людей, расширяет арсеналы, усиливает старых союзников и врагов, а так же добавляет новых. Последняя версия - 1.3.5, мод находится в крайне медленной разработке, принимается любая критика и помощь.

Жду от Тоади большого релиза, для подгонки мода под стабильную версию.
Пытаюсь собрать по крупицам идеи, которые хотел реализовать, и буду переносить их на новую версию.

ИНФОРМАЦИЯ НИЖЕ СЛЕГКА УСТАРЕЛА
Существа
Спойлер
Новые
Три вида големов - железные, серебряные и гранитные.

Старые
Яйцекладущие - уменьшено количество яиц.
Драконы - получили крылья и научились летать

Планируемые
???

Спойлер
Изменения, касающиеся цивилизованных существ описаны в разделе Цивилизации
[свернуть]
[свернуть]

Цивилизации
Спойлер
Новые
Цивилизация орков
Нейтральны к гоблинам, враждуют с людьми, эльфами и дварфами.

Старые
Цивилизация людей
В союзе с дварфами, дружат с эльфами, враждуют с гоблинами и орками.
Имеют новую знать.
Молятся различным богам.
Занимаются алхимией.

Цивилизация дварфов
Возвращены хранители подземелий.

Цивилизация эльфов
Дружат с дварфами и, в меньшей степени, с людьми.
Производят оружие не из дерева, а из специфичного металла - ironwood, идентичного меди.
Виды оружия - сабли, длинные и короткие луки.

Цивилизация гоблинов
Нейтральны к оркам, враждуют с людьми, эльфами и дварфами.
Не используют алебарды.
Больше не бессмертны.
Спойлер
Иногда гоблины воюют с орками
[свернуть]

Планируемые
Наземные цивилизации зверогуманоидов
Почти такие же, как и подземные, только наземные.
[свернуть]

Оружие
Спойлер
Новое
Длинный лук - мощнее арбалета, в качестве боеприпасов использует стандартные стрелы. Доступен только эльфам.
Клевец - доступен людям, навык использования - копание. Является смесью молота и кирки.
Фламберг - двуручный меч, лучше прорубающий тела и доспехи. Доступен людям.
Праща - оружие гоблинов. Стреляет специальными шарами, используется метателями.
Тяжелый арбалет - по показателям превосходит длинные луки. Двуручен для дварфов. Доступен только на арене.
Глефа - оружие на длинной рукояти с саблевидным клинком. Доступна только на арене, использует умение меченосца.

Старое
Арбалет - немного усилен, по сравнению с луком.

Планируемое
???
[свернуть]

Сверхъестественные силы
Спойлер
Новые
Волшебники (Wizards) - добрые маги, метают огненные шары, усиливают себя.
Чернокнижники (Warlocks) - злые маги, метают огненные шары, убивают касанием.
Мастера големов (Golem masters) - нейтральные маги, создают из трупов гранитных големов.
Ведьмы (Witches) - нейтральные маги, проклинают врага. Только женского пола.

Старые
Невозможно редактировать.

Планируемые
???
[свернуть]

Знать
Спойлер
Новая
Писец - дармоед, открывает знать мода.
Герольд - дармоед, открывает рыцарей.
Рыцарь - дармоед.
Второй брокер - на всякий случай.
Секретный - есть у одной из крепостных рас.
Староста - есть у людей, заменяет лидера экспедиции, сменяется мэром.

Старая
Чемпион - у людей обозван паладином.
Молотобоец - у людей обозван палачом, использует топор.
Хранитель подземелий - знатный дармоед у дварфов.

Планируемая
???
[свернуть]

Материалы
Спойлер
Новые
Мифрил - серебристый металл, легкий и острый как адамантин, но с относительно сильно пониженными защитными характеристиками
Железодерево - эльфийский металл, идентичный меди.

Старые
Олово, цинк, свинец, сталь - понижена стоимость.
[свернуть]

Алхимия
Спойлер
Нынешняя алхимия кажется мне слишком простой и имбалансной. В версиях 1.4 - 1.5 планируются усложнения.
Реакции
Спойлер
Примечание:
Спойлер
Все реакции, кроме последней планируемой проходят как с использованием магических, так и философских камней в лаборатории. Последняя - только с помощью философского, в библиотеке зачарования.
[свернуть]
Существующие
Производство мифрила из золота и серебра
Производство золота из серебра
Производство серебра из меди
Производство серебра из свинца
Производство мифрила из алюминия
Производство железа из серебра
Производство серебра из цинка
Производство серебра из олова
Планируемые
Производство платины из золота
Производство адамантина из платины и мифрила
[свернуть]

Лаборатории
Спойлер
Существующие
Библиотека зачарования - производит реагенты, философские камни.
Лаборатория - производит остальные реакции. Планируется переделать.
Планируемые
Ступа - производит различные порошки (для новой, усложненной алхимии).
Большая лаборатория - выполняет функции сразу трех строений.
[свернуть]

Волшебные самоцветы
Философский камень - основной инструмент алхимии. Не расходуется, производится в библиотеке зачарования.
Магический камень - дополнительный инструмент алхимии. Расходуется, производится в библиотеке зачарования. В будущем реакции с его участием будут хуже, чем с участием философского.
[свернуть]

"Боги"
Спойлер
В будущем будут удалены.
Имеющиеся
Боги войны - дают оружие, броню или металлические слитки. Общие.
Боги плодородия - дают семена, пищу, удобрения и древесину. Общие.
Планируемые
Боги удачи - дают баффы/дебаффы и монеты.
Боги природы - дают прирученных "вредителей", древесину, растения.
Боги кузнечества - дают металлы, руды и топливо. Дварфийские.
Боги камня - дают руды и самоцветы. Общие.
Армок - даёт все вышеперечисленное. Дварфийский.
Спойлер
На самом деле это -
Спойлер
РЕАКЦИИ!
[свернуть]
[свернуть]
[свернуть]

Прочее
Спойлер
Фермерство
Почти все наземные растения растут месяц-три (в зависимости от вида).
Зимой почти ничего не растет.
Из части растений нельзя больше сделать алкоголь.
[свернуть]



ССЫЛКИ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ
1.3.5
RGhost (http://rgho.st/6l2lPCvqx) - перезалита вновь

Версия DF: 00.40.24

Спойлер
За косяки с навыком алхимии прошу винить г-на Адамса
За идею с волшебниками спасибо New man
[свернуть]
[свернуть]
Название: Re: Человеческая крепость (крохотный мод)
Отправлено: Chaos66 от 10 Декабря 2014, 14:16:12
А как с шахтерством? Камень берется со склонов или есть возможность закопаться вглубь?
Название: Re: Человеческая крепость (крохотный мод)
Отправлено: Plumbum от 10 Декабря 2014, 14:37:30
С этом пока ничего не делал. Поэтому закопаться возможность есть.
Название: Re: Человеческая крепость (крохотный мод)
Отправлено: Chaos66 от 10 Декабря 2014, 15:13:48
А какие планы на шахты?
Название: Re: Человеческая крепость (крохотный мод)
Отправлено: Plumbum от 10 Декабря 2014, 15:36:19
Планов на шахты пока нет. Надо довести до ума знать и тайлы, добавить оружие, а потом можно дойти идо шахт.
Название: Re: Человеческая крепость (крохотный мод)
Отправлено: Chaos66 от 10 Декабря 2014, 21:41:20
А какое оружие добавлять будешь? Там же вроде все тоже самое что и у дварфов: мечи, молоты, булавы, топоры, арбалеты.
Или хочешь что то экзотическое добавить типа посохов и длинных мечей?
Название: Re: Человеческая крепость (крохотный мод)
Отправлено: SemonX от 11 Декабря 2014, 10:59:55
А какое оружие добавлять будешь? Там же вроде все тоже самое что и у дварфов: мечи, молоты, булавы, топоры, арбалеты.
Или хочешь что то экзотическое добавить типа посохов и длинных мечей?

Или, например, башенные щиты  ::) :)

По поводу самого мода в целом: Очень хорошо вышло, просто...это же труд. А любой труд - дело хорошее. Одним словом - удачи  :)
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 12 Декабря 2014, 14:26:50
Обновил мод. Добавляю всего по чуть-чуть и прошу разрешения использовать выложенные здесь равки оружия.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 16 Декабря 2014, 15:04:07
Завтра или послезавтра выложу новую версию.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 18 Декабря 2014, 16:30:16
Завтра или послезавтра выложу новую версию.
Получилось послезавтра.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Chaos66 от 18 Декабря 2014, 18:55:34
Ты пиши что меняешь, и что скачивать. Равки меняешь? или картинку тоже?
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 18 Декабря 2014, 19:07:36
Равки меняю, они вложены архивом в первом посте. Картинку скачай если хочешь. Скоро доведу до ума и сделаю нормально.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 01 Февраля 2015, 18:08:21
Ура! Дошли руки обновить мод!
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 01 Февраля 2015, 18:13:41
Этот мод можно накатить на ванильную версию 40.24, без всяких дфхаков и тайлсетов?
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 01 Февраля 2015, 18:42:41
Этот мод можно накатить на ванильную версию 40.24, без всяких дфхаков и тайлсетов?
без хаков можно, без тайлов - тоже!
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 01 Февраля 2015, 19:04:56
Прошу прощения, а как? Просто равки закинуть?
И ещё, чейнджлог какой-нибудь есть? Не понятно, что вообще сейчас в моде есть.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 01 Февраля 2015, 19:12:12
Прошу прощения, а как? Просто равки закинуть?
И ещё, чейнджлог какой-нибудь есть? Не понятно, что вообще сейчас в моде есть.
Заменил папку raw. Там есть несколько видов оружия, играбельные человеки и куча новой знати
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 01 Февраля 2015, 19:26:19
Понятно, сейчас попробую.
А тут реализовано то, чтобы хуманы из крепости могли надевать чужие хуманские доспехи, и не могли надевать дварфийские? И еще, кузнецы крепости создают именно хуманские доспехи?
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 01 Февраля 2015, 19:39:37
Понятно, сейчас попробую.
А тут реализовано то, чтобы хуманы из крепости могли надевать чужие хуманские доспехи, и не могли надевать дварфийские? И еще, кузнецы крепости создают именно хуманские доспехи?
Создают своего размера. Дварфийские - мелкие, остальные - тоже, из разумных люди самые большие существа.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 01 Февраля 2015, 21:14:10
Каюсь: без кокса (УГЛЯ) тяжело. Люди будут коксовать уголь, но получать в два раза меньше кокса (с округлением вверх)
Сталелитьё будет другим:
1) Железо в чугун/сталь - 3 чугун, 1 сталь, требует флюс.
2)Выжигание углерода (в игре - human steelmaking) - 3 железо, 1 сталь.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 01 Февраля 2015, 21:37:04
...Люди будут коксовать уголь, но получать в два раза меньше кокса (с округлением вверх)
Сталелитьё будет другим...
Сработало!
Что получаем:
4 железа в чугун - 3 чугуна, 1 сталь. (сплавляем железо с углеродом)
4 чугуна в сталь - 3 железа, 1 сталь. (выжигаем лишний углерод из чугуна)
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 01:13:25
Можно как-то сделать, чтобы тайтлы гражданских и военных-людей были такими же, как при игре за дварфов? Сейчас обычные люди отображаются, как военные дварфы (заполненный кружок-смайлик), а военные люди показываются вот таким странным символом:
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 01:19:36
Хмм, хотя у меня и с другими тайтлами проблема, может это и не из-за мода...
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 01:45:31
А, нет, всё верно.
Почему-то, после замены оригинальных равок на равки мода некоторые тайлы искажаются, например растения, каменные стены, животные отображаются не такими символами, какими они отображались до замены. На скрине выше видно в правом нижнем углу странную зелёную букву u с точками - это как раз одно из растений, которое до замены показывалось нормально.
У меня один раз было такое при переносе равок из старой версии в новую.
Вероятно, твой мод использует исправленные равки одной из старой версии ДФ? Если да, то нужно для мода взять за основу новые равки версии 40.24 и изменять уже их.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 02 Февраля 2015, 13:58:00
Хмм, хотя у меня и с другими тайтлами проблема, может это и не из-за мода...
Для текстового режима он не тестировался. А если проблема с другими тайлами - то проблемы будут и здесь. В тайлсетах все работает нормально.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 02 Февраля 2015, 14:06:34
А, нет, всё верно.
Почему-то, после замены оригинальных равок на равки мода некоторые тайлы искажаются, например растения, каменные стены, животные отображаются не такими символами, какими они отображались до замены. На скрине выше видно в правом нижнем углу странную зелёную букву u с точками - это как раз одно из растений, которое до замены показывалось нормально.
У меня один раз было такое при переносе равок из старой версии в новую.
Вероятно, твой мод использует исправленные равки одной из старой версии ДФ? Если да, то нужно для мода взять за основу новые равки версии 40.24 и изменять уже их.
Ты на какую версию ставил мод?
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 14:41:17
Я проверил без чужих шрифтов.
На версию 40.24.
Скачал с офф. сайта последнюю версию, разархивировал, ничего больше не менял, сразу добавил файлы мода и запустил.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 14:47:10
У меня было так, когда я в версии 40.15 менял равки, чтобы кое-что подправить, а потом вышла 40.16, я перенес в нее равки из прошлой версии и был такой же глюк. Потому что Тоади поменял структуру равок и равки версии 15 и 16 между собой различались.
Сейчас, я думаю, что-то подобное. Скорее всего в новой версии 24 изменилась структура равок, а мод всё еще использует старые.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 02 Февраля 2015, 14:51:23
У меня было так, когда я в версии 40.15 менял равки, чтобы кое-что подправить, а потом вышла 40.16, я перенес в нее равки из прошлой версии и был такой же глюк. Потому что Тоади поменял структуру равок и равки версии 15 и 16 между собой различались.
Сейчас, я думаю, что-то подобное. Скорее всего в новой версии 24 изменилась структура равок, а мод всё еще использует старые.
даже если это так - в тайлсетах все нормально работает. Я скоро добавлю ещё что - нибудь и тогда перенсу все на новые равки.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 15:31:20
Окей, попробую с тайлсетом тогда.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 15:38:16
Прочитал изменения знати - здорово! Поскорее бы добраться до неё.
Пробовал постройки наземные строить - сложно, всё-таки, и долго. А ты какие здания строишь для своих хуманов?
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 02 Февраля 2015, 17:24:19
Прочитал изменения знати - здорово! Поскорее бы добраться до неё.
Пробовал постройки наземные строить - сложно, всё-таки, и долго. А ты какие здания строишь для своих хуманов?
1)Спасибо  :)
2)Я строю коробочки, небольшие по плошади - 3х3 или 5х5 (редко больше), но коробочки многоэтажные, иногда с красивой крышей. В новых версиях строят все, так что будет быстро
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 17:31:34
Я было в личку писал, но, похоже, что-то не отправилось.
Можешь подсказать, как установить мод на версию DFhack 40_24 r3, чтобы твои тайлы людей тоже показывались? Что и куда копировать? Я никогда им раньше не пользовался.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 02 Февраля 2015, 17:34:45
Поищи тайлсеты, установи их (есть инструкция), и замени картинку в папке graphics
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 18:53:12
Я понял, почему были глюки с тайлами. У тебя, судя по всему, измененные равки от Phoebus. Там коды символов многих существ и минералов изменены относительно "чистой" версии ДФ.
Скопировал из мода только файл entity_default.txt - ничего не упустил?
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 02 Февраля 2015, 19:25:35
Скопировал из мода только файл entity_default.txt - ничего не упустил?
ничего, кроме item weapon, item shield, plant crop, item ammo item food
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Chaos66 от 02 Февраля 2015, 19:54:20
последний раз 4.19 вывалилась с ошибкой.
.23 вообще не запустилась. для 40.24 будут какие то изменения? Может снова попробую поиграться. кстати когда играл на 40.19 заменял в entity кобольдов на песчаных людей, все равно приходили кобольды. почему непонятно.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 20:16:07
Цитировать
ничего, кроме item weapon, item shield, plant crop, item ammo item food
Ох, я думал заменяется только в том файле.
Понял, добавлю эти тоже.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 20:56:13
Chaos66, у меня и на .24 запускается, и на .23 запускалась, и на .19 тоже. Всё нормально работает, за исключением измененных тайтлов.Это всё на чистой версии с офф. сайта.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 02 Февраля 2015, 22:00:33
последний раз 4.19 вывалилась с ошибкой.
.23 вообще не запустилась. для 40.24 будут какие то изменения? Может снова попробую поиграться. кстати когда играл на 40.19 заменял в entity кобольдов на песчаных людей, все равно приходили кобольды. почему непонятно.

Песчаные люди битые были.
Если не запускается - вина того, кто запускает.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 02 Февраля 2015, 22:18:15
Заметил, что в адвенчур моде слишком часто встречаются рыцари, почти в каждом деревенском доме сидят.  :D
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 02 Февраля 2015, 22:24:50
Заметил, что в адвенчур моде слишком часто встречаются рыцари, почти в каждом деревенском доме сидят.  :D
Каждый хочет быть богатым и знатным. Или просто знатным. Исправлю.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Alice Margatroid от 07 Февраля 2015, 03:55:57
И еще насчёт рыцарей, сейчас довольно странно, у тебя написано, для их открытия нужен писец и герольд, но сейчас рыцари являются капитанами отрядов и если я создаю обычный отряд, то первый человек в нем автоматом становится рыцарем с соответствующими требованиями кабинета и т.п., хотя никаких писцов и герольдов нет ещё, а сам этот "рыцарь" - обычный голожопый арбалетчик.
Может сделать рыцарей просто кем-то вроде чемпионов, назначаемая должность со своими почестями, а military captain-ов вернуть обратно?
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 07 Февраля 2015, 12:05:24
И еще насчёт рыцарей, сейчас довольно странно, у тебя написано, для их открытия нужен писец и герольд, но сейчас рыцари являются капитанами отрядов и если я создаю обычный отряд, то первый человек в нем автоматом становится рыцарем с соответствующими требованиями кабинета и т.п., хотя никаких писцов и герольдов нет ещё, а сам этот "рыцарь" - обычный голожопый арбалетчик.
Может сделать рыцарей просто кем-то вроде чемпионов, назначаемая должность со своими почестями, а military captain-ов вернуть обратно?
Исправил

Да, рыцари тупо получились. Переделал их: теперь они почти как чемпионы (которые теперь называются у людей паладинами), открываются герольдом и паладином.
Название: Re: Человеческая крепость
Отправлено: Plumbum от 17 Февраля 2015, 18:27:35
Решил добавить в мод алхимию, пока что только для создания железодерева, идентичного железу, которое будет у эльфов.
Название: Re: Человеческая крепость 1.0
Отправлено: Plumbum от 07 Марта 2015, 13:05:07
Дошли руки обновить мод!
Название: Re: Человеческая крепость 1.0
Отправлено: Vano270 от 01 Апреля 2015, 06:38:30
Можно нубовский вопрос, как его вообще установить  :-[ ?
Название: Re: Человеческая крепость 1.0
Отправлено: Plumbum от 01 Апреля 2015, 07:37:07
Можно нубовский вопрос, как его вообще установить  :-[ ?
Просто закинь файлы из архива в папку objects, и удали людей [ENTITY_PLANT](?) из файла entity_default.
Название: Re: Человеческая крепость 1.0
Отправлено: Vano270 от 01 Апреля 2015, 13:02:05
удалил. Изменений пока не вижу , новый мир создавать?
Название: Re: Человеческая крепость 1.0
Отправлено: Plumbum от 01 Апреля 2015, 13:04:25
удалил. Изменений пока не вижу , новый мир создавать?
Ну это само собой. Конечно удаляй. И создавай новый мир
Название: Re: Человеческая крепость 1.0
Отправлено: Vano270 от 01 Апреля 2015, 15:06:26
Теперь всё работает. Надеюсь двары к людям дружелюбны, а то рядом с ними поселился.
Название: Re: Человеческая крепость 1.1
Отправлено: Plumbum от 03 Июня 2015, 16:33:37
Обновил
Название: Re: Человеческая крепость 1.0
Отправлено: New man от 28 Июня 2015, 03:45:39
Теперь всё работает. Надеюсь двары к людям дружелюбны, а то рядом с ними поселился.
Дварфийские осады, по моему опыту из 34.11, очень веселая вещь.
UPD: Реакции превращения обычных эльфийских вещей в железодеревянные нее работает из-за того, что материала WOOD в токенах нет.
Название: Re: Человеческая крепость 1.2
Отправлено: Plumbum от 02 Июля 2015, 11:18:06
Реакции превращения обычных эльфийских вещей в железодеревянные нее работает из-за того, что материала WOOD в токенах нет.
Да, спасибо, что сказал. Я, правда, уже переделал, так как сам заметил.
Обновил.
Название: Re: Человеческая крепость 1.3
Отправлено: Plumbum от 12 Июля 2015, 17:43:19
А вот и новая версия!
Название: Re: Человеческая крепость 1.3
Отправлено: New man от 18 Июля 2015, 22:48:03
Слушай, а тебя не смущало большое количество гоблинов-магов, некромантов? Или их у тебя нет?
Название: Re: Человеческая крепость 1.3
Отправлено: Plumbum от 18 Июля 2015, 23:09:10
У меня в трех мирах было максимум три-четыре мага различных направлений вообще.
Гоблины же в моде стали смертны, и теперь задумываются о бессмертии. А пантеоны богов у них известно какие, вот и становятся колдунами.
Название: Re: Человеческая крепость 1.3
Отправлено: Alice Margatroid от 01 Сентября 2015, 20:45:05
Опа, сколько обновлений. Не помню, в прошлый раз из-за чего-то бросил, кажется из-за немного сломанной знати (рыцарей). Это поправлено?
Название: Re: Человеческая крепость 1.3
Отправлено: Plumbum от 02 Сентября 2015, 14:50:01
Опа, сколько обновлений. Не помню, в прошлый раз из-за чего-то бросил, кажется из-за немного сломанной знати (рыцарей). Это поправлено?
Да
Название: Re: Человеческая крепость 1.3
Отправлено: Alice Margatroid от 03 Сентября 2015, 12:44:42
Было бы здорово, если бы вы подготовили 2 версии мода - одну для тех, кто использует тайлсеты, другую для любителей ваниллы.
Название: Re: Человеческая крепость 1.3
Отправлено: Plumbum от 09 Сентября 2015, 15:32:27
Было бы здорово, если бы вы подготовили 2 версии мода - одну для тех, кто использует тайлсеты, другую для любителей ваниллы.
Скоро так и сделаю.
вы
ты
UPD:сваял версию без графики.
Название: Re: Человеческая крепость 1.3.5
Отправлено: Chaos66 от 26 Ноября 2016, 19:13:17
понекромантим. Люди то работают?
Название: Re: Человеческая крепость 1.3.5
Отправлено: Plumbum от 26 Ноября 2016, 20:44:42
понекромантим. Люди то работают?
Не понял вопроса
Upd: перезалил мод
Название: Re: Человеческая крепость 1.3.5
Отправлено: Chaos66 от 27 Ноября 2016, 09:39:47
А как выбирать цивилизации? Например чтоб поиграть орками
Название: Re: Человеческая крепость RELOADED
Отправлено: Plumbum от 01 Декабря 2018, 23:05:08
Bump