Весь пол комнаты (комнату лучше поменьше) застраивается механическими шипами (menacing spikes), все шипы подключаются к рычагу (наруже). В комнату загоняются воины, дергаем за рычаг, и воины получают урон. Смысл в том, что если сделать шипы из деревянных тренировочных копий, а солдат одеть в латную бронь, повреждений не будет, но опыт в файтинге и использовании доспехов/щитов продолжает капать. Качаются воины до легендарных только-так. :)
Сам недавно испробовал етот метод прокачки военных.
1) содать burrow так чтобы при тренировки жывотные и дети неходили туда, но ето неспасет младенцев (baby)2) необезательно делать по 10 тренировочных копя на ловушку, хватает и одной.(економия дерева)Спойлер(дети и животные не носят одежду, поетому для них фатально)[свернуть]
3) солдаты одетые в коженных доспехах имеёт больше шансов получить травм
4) обезательно нужни щиты
5) при моих наблюдений, спариг дварфы начинают при достижении определенново уровня в определенных навыковСпойлер(от сюда и создаются замечаний - солдаты нетренеруется)[свернуть]
Постройка "ловушка для гигантского пещерного паука":
.####
.^.+#
.####
. - пол
^ - ловушка с клеткой
+ - деревянная дверь
Сначала копаете тупик, ставите ловушку и под конец - устанавливаете деревянную дверь
Идея такая, что гигантский паук является разрушителем строений. А значит, как только видит дверь - бросается ее ломать. Так как он гигантский, то строения ломает на расстоянии 2х клеток, поэтому ловушку надо строить не в плотную.
Имея паука, который забрел в подземелье и попал к вам в ловушку - можно устроить ферму по производству паутины гигантского пещерного паука. Но об этом позже )
Схема фермы паучьего щелка (ГПП)
1. этаж
ооооооооооD0
о*********+0
о*********+0
о********##000
0********#k#P0
о********##000
0*********+0
о*********+0
ооооооооооD0
k - кошка (или другое зверье)
P - паук
# - бойницы
0 - стена
+ - пол
D - дерь
**
** -ретракт мосты (подключенные к репитеру или нажимной плите гденибуть в оживленных местах)2-3 этаж с открытым пространством, внизу можно собирать урожай!СпойлерПочему? Шелк остается висеть в воздухе, и недоступен дварфам так как они пугаются паука при сборе. В данной схеме три моста решают ету проблему. паука и кошку можно сбросить через люк сверху, клетку с пауком обезательно построить рядом с люком!![свернуть]
оооооооооо00
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
000000000000
Вид сбоку
___ = [P]__
# 0
_ - пол
= - люк
# - бойница
[P] - паук в клетке
Увы, стрельба по мишеням не очень ускоряет развитие арбалетчиков. Но этому способствует правильный тир.
уровень верхний.
====
=xx=
=xx=
====
зоны люков объявляются ямами. (4 разных)
где = - пол x- люк (к рычагу привязывать не надо, сквозь них жертвы и так будут падать).
т.е. комната с 4 люками посредине.
уровень нижний
помещение 11x11 , огороженное со всех сторон бойницами (одна дверь внутрь).
вокруг помещения коридорчик, размером в 1 клетку.
----------
на верхний уровень, вокруг люков, строются клетки с попавшимися гоблинами (или другими тварями).
запираем на нижнем уровне дверь.
затем, i - выбираем люк, P - выбираем тварь из ближайшей клетки.
повторяем 4 раза по числу люков. (затем, чтобы не падали друг на дружку).
сквад лучников отправляем в узенький коридорчик.... profit!
как только очередная порция установленных клеток разгружена, клетки демонтируем, отправляя их обратно в клеткоорборот, дерву открываем и позволяем вынести мусор.
.. повторяем по новой.
между верхним и нижним этажом хорошо бы еще 3 уровня пустых. тогда можно тренировать и мелишных бойцов, скинывая сверху жертв и отправляя воинов внутрь тира. воинов предварительно одеть в железо и вооружить тренировочным оружием.
Основная мысль: водяные колеса работают от "текущей воды". Ее количество не важно и получаемая колесом энергия всегда одинакова. Это позволяет перекачивать ту же саму воду насосом. Из-за перекачивания вода начинает перемещаться, начинает считаться текучей и появляется энергия для насоса.
Т.е. вначале надо помпу толкнуть вручную. Да даже если ведром воду наполнять, то двигатель заработает, т.к. вода начнет растекаться и появится флажок "текучая вода".
Есть схемы и с одним колесом, кстати.
Уровень 0:
####
#~##
#~##
#~##
##~#
####
Уровень 1:
####
#= #
#=%#
#=%#
++ +
++++
# - стена
~ - вода
+ - пол
% - насос, качающий с юга на север
%
=
= - водяное колесо
=
#######
#== +==#
#==%==#
#==%==#
++ +. +++
Такой двигатель мощнее, 350 энергии.
Я наловил много ненужных животных, которых не могу приручить. Реши сделать гладиаторскую арену.
1 Есть ли смысл устраивать из этого шоу или зрители просто разбегутся?
2 Как доставлять животных на арену, если они нападают, когда их пытаешься перевести. Или нужно каждый раз устанавливать клетку?
3 Как выпускать, не используя рычаг и механизмы?
_g=======__Не бо круто. Перед мостом нужен ааагромный коридор между мостом и плитой, чтобы он успел подняться. :-[ Да и драконы не в каждой дырке сидят.
оо оо
оо g оо
оо оо
00___D____oo
= мост (срабатваюший от плиты)
_ пол
о стена
D дракон (единственнцй случий когда воспользовался его услугами ;D)
За одно решена проблема хлама и утилизация трупов. остается только `гоблинит`.
Вид с боку.
Может кто-нибудь скинет схему фермы паучьего щелка?
Может кто-нибудь скинет схему фермы паучьего щелка?
А паук прямо из клетки поливает паутиной или его как-то можно бросить в его яму? Как?Вид сбоку
И зачем люк? Паук лазает по стенам?
Под люклм ты понимаешь просто дырку в полу? А как защититься от случайного нападения со стороны пленника?я так понял под люками понимаются Hatch Cover
Я тоже, но ведь автор говорит, что подключать их не нужно. Но Hatch Cover закрыты по умолчанию :oпо умолчанию его открывают закрывают дварфы как дверь.
Увы, стрельба по мишеням не очень ускоряет развитие арбалетчиков. Но этому способствует правильный тир.Опробовал. Больше никаких монстров, отказывающихся прыгать в яму нету. Спасибо большое!
уровень верхний.
====
=xx=
=xx=
====
зоны люков объявляются ямами. (4 разных)
...
...
Кто-нибудь знает, что это за реактор такой и в чем заключается прицип его работы?
Я могу предположить, что насос качает воду, она подается на водяное колесо, затем насосы работают от него. Это и есть вечный двигатель?
Так вроде ничего не мешает всю крепость превратить в подобную зону. Украшенная драгоценными камнями мебель, мастерские гравировки на стенах, статуи из драгоценных металлов, окна из прозрачного стекла, богато обставленные личные комнаты - все это уменьшает вероятность тантрума.И все же они случаются ;)
Это не сильно поможет. Как назло у всех благонадежных дварфов бывают неблагонадежные супруги или лучшие друзья, которые впадают в бешенство и благополучно умирают.Значит
И даже если благонадежный дварф сидит в бункере, он все равно опечалится, впадет в бешенство, и будет как сцена из биовульфа, когда монстр ворвался в запечатанный бункер с женщинами и детьми. ???
Возможно даже в каждой комнате организовать собственные склады.и всех разделить по палатам.
... Существует ряд строений, неочевидных для начинающего игрокаПочесав бороду, стоит добавить, что существует ряд неочевидных ЗАДАЧ. Которым тоже место где-то здесь (или, может, в новой теме?).
...
Ещё раз почесав бороду, меня посетили грустные мысли о cave adaptation (http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Cave_adaptation).
Одно из решений проблемы - "колодцы света", где совмещаются лестницы и освещённые (под крышей) тайлы. Компактных дизайнерских решений пока вроде не встречалось.
... делал дырку 3х3 над meeting place когда-то и сверху окружал ее стеной.Meeting hall - обычно столовая, у меня это минимум 15х15, и 3х3 его хорошо не осветят. Поэтому освещаю лестницы. Рою сначала так:
0 -1 -2 -3
... 0?0 0?0 0?0
.?. .X. ?X? ?X?
... 0?0 0?0 0?0
и т.д. ниже. (?-люк, ??-рампа, X-лестница вверх и вниз, 0-стена, .-пол)...тусняки устраивать будут.Вечеринки повышают отыгрыш + дварфы получают счастливые мысли от интерьера.
~~~~~~~
~~~===~
##%#*##
##%**##
##_####
##0####
## ####
# - скала Z Z-1 и -2
..... .....
.#.=. .~~~.
.%.=*>> ...~.
.%.=. ...~.
.#... .~~~.
. ... .....
. - это камень, помпа качает вверх из-под решеток.= = = =
=%=%=%=
=%=%=%=
# # #
и так далее до бесконечности. _____
_________#_ _#___потолок и конура
_________________ проход
амбуш гоблинов в верх не стреляет?Горизонтальные решетки не простреливаются, уже раскрытый амбуш протопал у меня просто так под собакой (и завяз потом в клетках). Ну и отдельно кобольдов подетектило парочку.
Горизонтальные решетки не простреливаютсяbar или grate?
grateГоризонтальные решетки не простреливаютсяbar или grate?
а от не летающих ломателей поможет второй уровень (пол - пустота - решетка с собакой)
########
##~===~g~
##%#*##%#
##%****%#
##______#
##_######
##0######
## ######
########
## 00
##########
##########
##########
##########
##########
##########
Можно увеличить выживаемость конструкции.
Начальные условия примерно теже, но делаем это в тупичке и поставить насосы с двух сторон от колеса. В канале под "внешним" насосом построить фортификацию(что бы пола над не было).
Перве время в тайле с фортификацией буде 7/7 потом будет прыгать 1-7, а если сбрасывать давление через диагональ, то сразу 3-5. Шанс, что кто то водобплавающий проскочит есть, но сильно уменьшается.
Еще можно попробовать над фортификацией поставить решетку и еще одну фортификацию между ей и колесом. Могут ли ее снизу сломать я не знаю, но даже если могут ломать, то наверняка нужно какое то время, а 7/7 в тайле с фортификацие весьма эпизадично.
z0Код: [Выделить]########
##~===~g~
##%#*##%#
##%****%#
##______#
##_######
##0######
## ######
z -1Код: [Выделить]########
## 00
##########
##########
##########
##########
##########
##########