Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Коллективные игры => Тема начата: MebelMan от 10 Апреля 2011, 01:40:46

Название: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 10 Апреля 2011, 01:40:46
Начинаем еще одну игру, на этот раз пусть всё будет организованно, а то обычно все путаются и т.д.
Набор рекрутов - хардкор игра на ужасающей или haunted области 3х3.

Requirements:

- желательно ASCII
- грамотность, парни, ГРА-МОТ-НОСТЬ, СТАВЬТЕ ХОТЯ БЫ ЗНАКИ ПРЕПИНАНИЯ
- больше скриншотов
- юмор
- кровь
- кишки
- проекты


Поехали)

П Р А В И Л А :

1. Запрещается намеренно сливать крепость.
2. Запрещается писать новые посты каждые 3 секунды, желательно, чтоб история вашего правления умещалась в нескольких сообщениях.
3. При проведении какого-нибудь мегапроэкта следить за тем, чтоб следующий игрок был в состоянии продолжить игру.
4. Желательно делать заметки к каждому поставленному рычагу (N = notes, p = place note, n = name, или как-то так, не помню)
5. Не обсирать друг друга, кроме тех случаев, если чел конкретный поц.
6. Если игра слита, или народ посчитал, что продолжать невозможно, возвращаемся к последнему сейву. >:(
7. Как только появляется сообщение The spring has come! игра ставится на паузу, дварфам раздается поручение закрыть все открытые и представляющие для крепости опасность шлюзы, сохраняется, архивируется и выкладывается сюда. Убедительная просьба - не гамать дольше отведенного времени.
8. Просьба печатать текст без грамматических ошибок и частого использования капса.
9. В конце своего хода обязательно выкладывать скриншот экрана статуса (z).
10. Делайте КАК МОЖНО БОЛЬШЕ иллюстраций и скриншотов!
11. Юмор и угарные ситуации приветствуются  ;D
12. На ход игроку отводится 4 дня, если он пропадает, то игра переходит следующему в очереди.
13. В начале хода выкладывать статус скрин и известить народ о своих целях. Не важно как.
14. Запрещено разбирать торговое депо.
15. Запрещено использовать БОЛЬШИЕ подъёмные мосты для убийства отаке.
16. Запрещено складирование в дамп зону огромного количества камня/хавки/чего-либо.

Список игроков: MebelMan , Autemer , LegebdaryClother , Hammer21001 , Пещерный человек , Voldris , ... .

Очерёдность ходов:

1. Hammer21001 (прошёл)
2. Autemer (прошёл)
3. LegandaryClother (прошёл)
4. Пещерный человек (прошёл)
5. MebelMan
6. Voldris
7. ---
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: LegendaryClother от 10 Апреля 2011, 15:37:06
А можно мне? Ну пожалоста!
Даеш хардкор? Условия?

Спойлер
Непонял, будем 2 паралельные колективные играть? Я бы не против только както не удобно, предущие крепости даже толком не доигранны или слиты. :-\ Не, я отлично понимаю, у людей нету столько свободного времени чтоб за один присетст доиграть свой год. Реальный мир, рестартом не лечится, знаете ли :)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Autemer от 10 Апреля 2011, 16:23:23
Я могу, но, чур, второй год. А то этот ваш выживач я прочитал и понял что я так вряд ли смогу. )
И не ASCII.
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: MebelMan от 10 Апреля 2011, 18:26:17
А можно мне? Ну пожалоста!
Даеш хардкор? Условия?

Спойлер
Непонял, будем 2 паралельные колективные играть? Я бы не против только както не удобно, предущие крепости даже толком не доигранны или слиты. :-\ Не, я отлично понимаю, у людей нету столько свободного времени чтоб за один присетст доиграть свой год. Реальный мир, рестартом не лечится, знаете ли :)
[свернуть]

я в предыдущей (органсити) не учавствую, лаги какие-то снова

хз, давайте условия придумывать

но я вроде всё расписал
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: LegendaryClother от 10 Апреля 2011, 18:36:39
Я вот что предлагаю.
1) сразу после эмбрака или взятия управлении, выбрать каково нибуть дварфа и переименовать как угодно, типа это мой персонаж. Есть исключения, не лидера экспедиции и дварфа с легендарными навыками. После взатия управлением повторно уже другого дварфа. В крепости будет больше именитых дварфиков и у каждово свою история.
2) Тренировка пленников-гладиаторов.
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Пещерный человек от 10 Апреля 2011, 19:12:31
Я думаю, что не стоит изобретать велосипед и взять уже готовые и работающие правила
Цитировать
Один год - один ход, начиная с весны одного года кончая весной следующего. Как только видите приветливую зелёную надпись "Spring has arrived!", сохраните игру, заархивируйте и передайте следующему игроку. Загрузите на rapidshare.com или типа того и дайте ссылку на сейв игроку, который должен продолжить. Не стесняйтесь разбивать свой ход на несколько постов, но не злоупотребляйте этим.

Как только настала ваша очередь вам даётся неделя с момента поста ссылки чтобы сделать ваш ход. Если вы начали, но не можете закончить, вашу игру может продолжить следующий. Если вы не начнете - игра переходит к следующему. Если вы сделаете из крепости ПОЛНЫЙ треш (я имею в виду ПОЛНУЮ) неспособность играть (типа наводнения магмы, о, господи), тогда мы начинаем заново со старого сохранения, но преодолевание неудач - половина весельля, поэтому, надеюсь, этого не произойдет.

Разрешено все, кроме следующих вещей: 1) использование огромных подъемных мостов для убийства демонов/осаждающих армий, и 2) вещи, делающие следующий ход полностью неиграбельным, как то: затопление мира, раскопка адамантина и удаление мостов с последующим убийством процессора path finder'ом и спуске крепости в оргию насилия и голода. Ели вы делаете это, мы опять же возвращаемся к прежнему сейву.
На 4-е место меня запишите  ;)
Скринов постараюсь сделать много, но не ASCII, уж извините. Вообще какой смысл в ASCII? Раньше такие скриншоты, имхо, за неимением лучшего делали. И скрины маст хэв! А-то один тут рассказал сказку про то как он внезапно докопался до мифрила и его убили. Возможно он вообще не играл, а игру людям запорол. Предлагаю отсчет без скринов считать провальным, не засчитывать его и продолжать с предыдущего сейва.

Jesus поможешь карту сгенерить? Карту 4х4, без аквафира желательно. Зверушек там всяких чтобы побольше.
3-4 дня на ход (думаю лучше 4, тк лично я довольно медленно и где-то даже скрупулезно играю и трачу на год примерно 3 дня, а четвертый - страховочный).
Предлагаю еще такой аспект к правилам добавить: В первый день, когда игрок берет сейв, он выкладывает статус скрин и извещает о своих целях. То бишь, например: Планирую укрепить оборону ловушками, построить ферму и кухню.
Писать лучше от лица правителя, но думаю, что не стоит заморачиваться с литературными изысками вроде "Холодный ветер подул мне в лицо, когда я услышал рев минотавра..."
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Tehnar-5 от 10 Апреля 2011, 21:02:02
и меня к вам=)
только карту лучше 3 на 3, чтобы не тормозило...
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Lynx-eyed от 10 Апреля 2011, 21:05:56
и меня к вам=)
только карту лучше 3 на 3, чтобы не тормозило...
А Органсити доигрывать не будешь?
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Tehnar-5 от 10 Апреля 2011, 21:59:30
буду, приступаю завтра=)
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Jesus от 10 Апреля 2011, 22:03:27
2 год от рождения мира. размер карты 17х17
выжившие рассы.
Люди
Дварфы
Кобольды
Гоблины
Преимущественная территория
Swamp (густой болотистый лес) могу с живыми могу с мертвыми деревьями сделать. конечно-же злая территория.
+- 1 уровень в высоту.
есть участки злого marsh (болото с деревьями)
нейтральных savann (там живут люди).
+ 3 нейтральных вулкана.

такой мир интересен?

Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Пещерный человек от 10 Апреля 2011, 22:08:55
Спасибо, я думаю - это интересное место. А с эльфами можно? Очень уж люблю я их зверушек. ;D ням ням


Кстати, только что понял, что мне нравится в БоатМурдеред - там очень много букв.
http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/Update%201-18/
Может и нам стоит немного увеличить размер описалова?
Но тогда нужно будет и срок увеличить, это нужно учесть.
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Jesus от 10 Апреля 2011, 23:03:38
Вобщем в мире который я вижу нет места людям и эльфам вместе :) кто вам нужнее люди или эльфы? или может вообще выпилить оттуда всех лишних и оставить тока гоблинов кобольдов и дварфов? (тогда 99% мира будут EVIL!) а это веселье с мертвяками :)
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Autemer от 10 Апреля 2011, 23:14:14
Чувствую будет очень весело. )
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Hammer21001 от 11 Апреля 2011, 09:04:56
Вобщем в мире который я вижу нет места людям и эльфам вместе :) кто вам нужнее люди или эльфы? или может вообще выпилить оттуда всех лишних и оставить тока гоблинов кобольдов и дварфов? (тогда 99% мира будут EVIL!) а это веселье с мертвяками :)
Давай максимальное зло ! Только эмбарк пойнтс на 200 больше сделай :-\
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: MebelMan от 11 Апреля 2011, 09:39:29
Ну чё, поехали?) Абсолютно согласен с троглодитом, всё правильно говорит, побольше текста и поменьше поэтических заморочек, но не перебарщивать)

Давайте в Иесусовом мире играть, мо-моему там есть всё, что нам надо.

И пожалуйста, не читерить с сейвами! Так улетучивается весь экшн)

Strike the earth!
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Пещерный человек от 11 Апреля 2011, 09:45:39
Я бы взял эльфов будут - будет у нас живность и дерево. На счет эмбарка думаю все оставить как есть, но если собирать снаряжение самим, то нужно взять бойца хорошего с секирой.

Ну чё, поехали?) Абсолютно согласен с троглодитом, всё правильно говорит, побольше текста и поменьше поэтических заморочек, но не перебарщивать)

Давайте в Иесусовом мире играть, мо-моему там есть всё, что нам надо.

И пожалуйста, не читерить с сейвами! Так улетучивается весь экшн)

Strike the earth!
Погоди, погоди. Какие правила-то?
Эти?
Цитировать
Цитировать
Я предлагаю зарубиться в дварфов и написать эпичную сагу, но отнестись к делу со всевозможной серьезностью и следовать следующим правилам:

П Р А В И Л А :

1. Запрещается намеренно сливать крепость.
2. Запрещается писать новые посты каждые 3 секунды, желательно, чтоб история вашего правления умещалась в нескольких сообщениях.
3. При проведении какого-нибудь мегапроэкта следить за тем, чтоб следующий игрок был в состоянии продолжить игру.
4. Желательно делать заметки к каждому поставленному рычагу (N = notes, p = place note, n = name, или как-то так, не помню)
5. Не обсирать друг друга, кроме тех случаев, если чел конкретный поц.
6. Если игра слита, или народ посчитал, что продолжать невозможно, возвращаемся к последнему сейву. >:(
7. Как только появляется сообщение The spring has come! игра ставится на паузу, дварфам раздается поручение закрыть все открытые и представляющие для крепости опасность шлюзы, сохраняется, архивируется и выкладывается сюда. Убедительная просьба - не гамать дольше отведенного времени.
8. Просьба печатать текст без грамматических ошибок и частого использования капса.
9. В конце своего хода обязательно выкладывать скриншот экрана статуса (z).
10. Делайте КАК МОЖНО БОЛЬШЕ иллюстраций и скриншотов!
11. Юмор и угарные ситуации приветствуются  ;D
12. Чуть не забыл, скрины, желательно, выкладывать в старом добром ASCII, без модов

Игровой процесс:
Игра будет происходить в текущей версии дварфов - v0.31.19. Каждому игроку на правление отводится ровно один год, начиная с первого месяца весны, и заканчивая в тот момент, как появляется сообщение The spring has come! Будем играть в terrifying области.
Попрошу полнейших нубов (а-ля "это вид сверху или сбоку?") обойти эту игру стороной по понятным причинам.
(нажмите чтобы показать/скрыть)
Jesus, пожалуйста, проверь будут ли там зверушки агрессивные, а-то как-то был случай у кого-то на сгенерированной карте, что вообще живность не приходила никакая.
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: MebelMan от 11 Апреля 2011, 09:55:59
Спойлер
Я бы взял эльфов будут - будет у нас живность и дерево. На счет эмбарка думаю все оставить как есть, но если собирать снаряжение самим, то нужно взять бойца хорошего с секирой.

Ну чё, поехали?) Абсолютно согласен с троглодитом, всё правильно говорит, побольше текста и поменьше поэтических заморочек, но не перебарщивать)

Давайте в Иесусовом мире играть, мо-моему там есть всё, что нам надо.

И пожалуйста, не читерить с сейвами! Так улетучивается весь экшн)

Strike the earth!
Погоди, погоди. Какие правила-то?
Эти?
Цитировать
Цитировать
Я предлагаю зарубиться в дварфов и написать эпичную сагу, но отнестись к делу со всевозможной серьезностью и следовать следующим правилам:

П Р А В И Л А :

1. Запрещается намеренно сливать крепость.
2. Запрещается писать новые посты каждые 3 секунды, желательно, чтоб история вашего правления умещалась в нескольких сообщениях.
3. При проведении какого-нибудь мегапроэкта следить за тем, чтоб следующий игрок был в состоянии продолжить игру.
4. Желательно делать заметки к каждому поставленному рычагу (N = notes, p = place note, n = name, или как-то так, не помню)
5. Не обсирать друг друга, кроме тех случаев, если чел конкретный поц.
6. Если игра слита, или народ посчитал, что продолжать невозможно, возвращаемся к последнему сейву. >:(
7. Как только появляется сообщение The spring has come! игра ставится на паузу, дварфам раздается поручение закрыть все открытые и представляющие для крепости опасность шлюзы, сохраняется, архивируется и выкладывается сюда. Убедительная просьба - не гамать дольше отведенного времени.
8. Просьба печатать текст без грамматических ошибок и частого использования капса.
9. В конце своего хода обязательно выкладывать скриншот экрана статуса (z).
10. Делайте КАК МОЖНО БОЛЬШЕ иллюстраций и скриншотов!
11. Юмор и угарные ситуации приветствуются  ;D
12. Чуть не забыл, скрины, желательно, выкладывать в старом добром ASCII, без модов

Игровой процесс:
Игра будет происходить в текущей версии дварфов - v0.31.19. Каждому игроку на правление отводится ровно один год, начиная с первого месяца весны, и заканчивая в тот момент, как появляется сообщение The spring has come! Будем играть в terrifying области.
Попрошу полнейших нубов (а-ля "это вид сверху или сбоку?") обойти эту игру стороной по понятным причинам.
(нажмите чтобы показать/скрыть)
[свернуть]

ну, если все согласны
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: Пещерный человек от 11 Апреля 2011, 10:00:15
Цитировать
4 дня на ход?
В первый день, когда игрок берет сейв, он выкладывает статус скрин и извещает о своих целях. То бишь, например: Планирую укрепить оборону ловушками, построить ферму и кухню.
Добавляем? По идее если человек берет сейв и не отписывает отчет по целям, мы можем обоснованно считать, что он и не играет и не будем терять время. И нам интересно и страховка хоть какая-то.

Если да, может отредактируешь первый пост темы новыми правилами?

Если возражений нет, то думаю, что можем приступать. Jesus, эльфы и люди, в конечном счете - не важно. Людские караваны, даст бог, хоть доходить будут, тк у них хоть охрана есть.
Название: Re: Succession Game (грамотность, скрины, желательно ASCII)
Отправлено: MebelMan от 11 Апреля 2011, 10:04:33
Цитировать
4 дня на ход?
В первый день, когда игрок берет сейв, он выкладывает статус скрин и извещает о своих целях. То бишь, например: Планирую укрепить оборону ловушками, построить ферму и кухню.
Добавляем?

Если да, может отредактируешь первый пост темы навыми правилами?

Если возражений нет, то думаю, что можем приступать. Jesus, эльфы и люди, в конечном счете - не важно. Людские караваны, даст бог, хоть доходить будут, тк у них хоть охрана есть.

ща
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 11 Апреля 2011, 10:11:05
ASCII это здорово ребята но я с тайл сетом играю  :) так что извиняйте.
Вылаживайте карту.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 11 Апреля 2011, 10:11:57
ASCII это здорово ребята но я с тайл сетом играю  :) так что извиняйте.
Вылаживайте карту.
Угу
Вот еще можно добавить:
В конце хода выкладываем карту местности(это небольшой гемор, но, поверьте, людям будет интересно и полезно):
И в запреты
1) использование огромных подъемных мостов для убийства демонов/осаждающих армий
2) Складирование огромного количества предметов в один тайл.
Если еще есть какие-то читы, то и их.
Как думаете?
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 11 Апреля 2011, 10:14:23
есть
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 11 Апреля 2011, 10:33:13
Давайте просто играть  :) игра предыдущего игрока это это хороший батхер или рандом в этом то все веселье , если все будет супер профами то игра получится неинтересной.
А вот нащет куда вылаживать сохраненку хочу сказать rghost.ru либо Opera Unite (если интеренет хороший) всякие быдло обменники типа рапиды и депозита в топку.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Jesus от 11 Апреля 2011, 10:35:10
1-на пещера кобольдов
1-на крепость дварфов
3 города людей.
4 башни гоблинов.

живые деревья на злом биоме.
трава обычная.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Jesus от 11 Апреля 2011, 10:39:52
2 пещеры кобольдов.
по 1 крепости гоблинов\людей\дварфов.

Живые деревья.
вместо травы растут глаза и черви. (более атмосферно как мне кажется) :)
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 11 Апреля 2011, 10:42:38
Спасибо, Jesus, ты святой :)
А с чем связан разный размер, вроде бы одной карты?

Ну понеслась, удачи!

UPD, атмосферно, но кто-то говорил, что тормозит. Врут? Глаза не режет?
Кстати, решили на счет размера-то? 3х3 или 4х4? Технарь, потянешь 4х4?
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 11 Апреля 2011, 11:11:00
Начинаю к вечеру ждите отчета  8)
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 11 Апреля 2011, 11:28:34
Огромная просьба не юзать сейв с глазами - это жесть и по скринам ничего не понятно будет!
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0411/e5/22baa543e94f4c15939877d07803b3e5.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0411/22baa543e94f4c15939877d07803b3e5.jpg.html)
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Autemer от 11 Апреля 2011, 12:32:45
Пока играется, расскажите как просто и доступно торговать с караванами? Я из-за того что не разобрался с торговлей разбирал караваны обычно. На вики как-то смутно написано, либо я глуп.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 11 Апреля 2011, 12:55:48
Ну а что там? Назначаешь брокера через мею знати (n). Им должен быть дварф с навыком appraiser и judgement of attend. Это не обязательно, но лучше чтобы было. Причем аппрайзер более важен, тк ты будешь видеть цены и не торговать наобум. Если таких нету, нужно освободить одного товарища от работы, чтобы он учился общаться.
Далее желательно заготовить несколько ящиков (bin), чтобы не было паники (иначе можно реально не успеть принести все товары на пост), когда придет караван. Затем приходит караван. Жмем q и выбираем торг пост, жмем r, чтобы вызвать торговца на рабочее место (желательно освободить его от других обязанностей).
Жмем G, чтобы выбрать товары, которые нужно отнести на склад. Затем помечаем товары, которыми собираемся торговать (обычно лучше помечать целый ящик, так быстрее принесут.
КОгда товары принесут, выбираем депо и жмем Т. Справа то, что твое, слева - караванщика.
Помечаешь товары для торговли с пом. Enter. Обычно требуется оставить караванщика с прибылью примерно 200-400 с каждой тысячи от суммы покупки.
Затем жмем Т. Если караванщик согласен, Profit! Если же он выдвигает встречное редложение, очень внимательно изучи, что он там выпрашивает - они наглые как паровозы, так что лучше не давать им волю и снимать, выбранные ими товары.
Вообще, я люблю торговать крашенными робами из pig tail. Робы самые дорогие из видов одежды, а если мастерски сделаны из ткани, созданной мастером, да еще покрашены мастером, то каждая стоит около 1800 монет или даже выше ( взависимости от типа ткани).
 
Когда ты купил все, что нужно, в меню торг. депо жмешь r. Если у тебя брокер+глава экспедиции в одном лице, то, если дипломат пришел, то просто ждешь, когда он обсудит поставки товаров на следующий год. Выбирай все, что нужно, не заботясь о количестве - если места не будет хватать, то привезут больше товаров и будет больше торговцев. Возможно это зависит и от прибылей, которые обычно получают торговли с нами, поэтому обычно караванщики уходят от меня очень довольными и с подарками.

Принцип такой, нулевой приоритет - товар, скорее всего, не привезут, высокий приоритет - привезут, но он будет дороже.

Затем он скажет, что они хотят купить у нас. СОХРАНИ ЭТОТ СПИСОК, сделав скриншот. Это значит, что цены на эти товары будут выше, что хорошо.

PS Почти вторая вики получилась   ;D
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 11 Апреля 2011, 13:19:51
 ??? блин я играю с этими червяками ! раньше в правилах написали , действительно нижуя не видно задрали лидера экспедиции из этого хаоса на экране неусмотрел , буду играть дальше я же не зря скрины и описания делал  :-\
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 11 Апреля 2011, 13:34:31
Не, не, не! Рестарть игру, пока не поздно! :o Играешь еще буквально пару часов-то ::) Разница между сейвами - небо и земля - без червяков все понятно, никаких колодцев и гробов на карте!

Вот, смотри, та же карта без червяков
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0411/f5/14671b96f0e11995a8fa7e5baa7471f5.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0411/14671b96f0e11995a8fa7e5baa7471f5.jpg.html)
Я не хочу в червячную карту гамать, честно скажу.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Jesus от 11 Апреля 2011, 14:12:49
....

Затем он скажет, что они хотят купить у нас. СОХРАНИ ЭТОТ СПИСОК, сделав скриншот. Это значит, что цены на эти товары будут выше, что хорошо.

....

эту информацию можно посмотреть в меню цивилизаций.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 11 Апреля 2011, 14:43:55
О, спасибо!
А чем отличаются живые деревья от мертвых, кроме вида? Есть ли какие-нибудь различия по качеству и тп?

UPD Что-то ни ответа, ни привета, ни отчета по планам, ни обещанного отчета... Наверное червяки-колодцы-гробы глодают кости. :-[
Ребята, давайте что ли проголосуем: будем с червяками играть или нет? Я против.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 11 Апреля 2011, 21:09:10
Цитировать
UPD Что-то ни ответа, ни привета, ни отчета по планам, ни обещанного отчета... Наверное червяки-колодцы-гробы глодают кости. :-[
Ребята, давайте что ли проголосуем: будем с червяками играть или нет? Я против.

Я тоже против, глаза мозолит и только. Причем встречал их даже на Миртхфул местности, только голубые.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 11 Апреля 2011, 23:06:26
Ну хочу сказать что тут вся карта в червяках  :P И я продолжаю играть  8) так что крепитесь , если за год меня не забьют будем продолжать ))
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 12 Апреля 2011, 00:45:29
Твое упорство, конечно, похвально, но теперь это скорее расстраивает, тк если бы вовремя поменяли на удобоваримую карту, то твоего окончания хода мы бы сейчас ждали с интересом и предвкушением. А в это... почти что ASСII...
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Jesus от 12 Апреля 2011, 03:53:36
Вообще глаза тока на поверхности будут. 90% дварфы проводят под землей... черви будут доставлять неудобства тока по началу.
О, спасибо!
А чем отличаются живые деревья от мертвых, кроме вида? Есть ли какие-нибудь различия по качеству и тп?
...
Мертвые не вырастают по второму разу. т.е. срубил и новых больше не будет. дальше тока подземные леса устраивать.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 12 Апреля 2011, 14:16:31
Согласен на щет глаз к ним привыкнуть можно. Уже почти доиграл скоро выложу репорт
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Autemer от 12 Апреля 2011, 21:13:09
Ну и где отчёт? Половина дня прошла же. Я даже успел такую хорошую крепость слить в говно тантрум-эпидемию.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 13 Апреля 2011, 01:09:56
Игра долго шла много отвлекали меня да еще и винда упала я не дотянул до весны какойто месяц. Так что буду писать то что есть.

Иисус скинул нам колоритную карту на ней мы имеем две крепости кобольдов и одну крепость с Гоблотой люди и гномье имеют по одной крепости.

Гоблота крепость Spiderboat - 106 гоблинов
Кобольды 1 пещера Mutedepth the Rasp of Nature - 101 кобольд
Кобольды 2 пещера Fallenscars the Parched Echo - 99 кобольдов
Людей - 109
Гномьё - аж 125 двардов
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/80/00/1370080/Image_1.png)
[свернуть]

Решено было высаживаться в другой угол карты , естественно плато как нельзя лучше подойдет для высадки команды из Шахтера , Дровосека , Плотника , Молотоносца , Мясника-Повара и Фермера. Из живности у нас собака , кот , кошка , 4 индюка , 2 кролика и военный пес. Из итемов выкинута кирка и был взят Железный молот для файтера.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/01/01/1370101/Image_2.png)
[свернуть]

Начальная команда
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/09/01/1370109/Image_3.png)
[свернуть]

Общий вид карты  ;) ну если чего увидите.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/21/01/1370121/Image_4.png)
[свернуть]

Место высадки поближе.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/34/01/1370134/screenshot2.png)
[свернуть]

Первое что я увидел это черный экран и надпись что потолок пещеры обвалился ! Отыскав своих гномов удивился что тайл сет заглючило и они похожи на желе ! Было бы неплохо откопать место обвала и посмотреть что там случилось но в данной ситуации я забыл при эмбарке взять камня и поэтому водный слой мне не пройти пока у карована не затарюсь камнями.
На карте все спокойно враждебных сущест не наблюдается , первым делом называю мясника в свою честь лучше бы я выбрал другого гнома  :)
В данном случае мне необходимо наладить минимальную экономику , в планах индюшиная ферма и поля палмхелмтов , начальная крепость ограничется забором возле фургона и вторым этажом для лучников вслучае проблем с враждебными супостатами. Думаю года для этого должно хватить.

После раздачи приказов появилися отряд гарпии ! Эти твари кружат на северной стороне карты , выжидают.
Плюем на гарпий и занимаемся вырубкой леса , это единственный материал которым мы будем банчить первые два три года. Крылатые уроды сидели в засаде нужно было их сразу распотрошить  :'( эти твари напали на дровосека когда тот делал свою работу , на мобилизацию брошены все 7 гномов наш отряд должен растоптать этих ничтожеств ведь у нас есть молотобоец хотя охотник был бы тут получше арбалет убедительнее чем ближний бой. Стаю гарпий вколичестве трех штук пустили на фарш !!! Но радость была не долгой с юго-востока появились еще две гарпии , все на чеку , рубим дрова.
По непонятным причинам окочурился котик, похоже червяки пришлись ему не повкусу, его труп был найден на востоке.
Построил кухню и пивоварню ну и ферму, теперь фермеру будет чем заняться.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/56/02/1370256/Image_5.png)
[свернуть]

Одна гарпия надоедает моему дровосеку щас мы сней разберемся.По всеобщему голосованию наш мясник стал лидером экспедиции , ура :) Поле из глаз и червей ужасно для привыкания я поздно заметил что лидера экспедиции бьет по щам одна из гарпий и ОН походу уже на грани ! Отряд из 6 гномов был направлен в сторону гарпии и в последний момент когда гарпия окачурилась здох и лидер экспедиции названный в мою честь  :( вечная ему память.Как только отряд начал возвращаться на базу на Плотника налетела еще одна гарпия. Блядь да сколько вас сздесь.Надоедливая гапия была сметена ударами 6 гномов. Смерть друга сильно огорчила Плотника бедолага стал сильно несчастным, неприятности тольконачинаются.
На юге замечена стая гусаков, странно почему они агресивные.
Блять плотник сошел сума и носится по крепости ! Оказывается что у плотника после стычек сломан палец и две ступни )) стоит в митинг арии печальный.
Расширяем крепость строю большие склыды и думаю делать боксы для яиц
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/18/03/1370318/Image_6.png)
[свернуть]

Фермы засажены грибами, будем расширять огороды.
Спальни и столовая готовы осталось столов наделать.

На лагерь напала гарпия испугав дровосека ринулась с верху на животную скатину выгнав ее водвор.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/31/03/1370331/Image_8.png)
[свернуть]

Блять гарпий оказалась три две из них подкралась к моему крестьянену и пытается ему выпустить кишки у него уже подранены рука и обе ступни.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/03/05/1370503/Image_9.png)(http://i.piccy.info/i5/09/05/1370509/Image_10.png)
[свернуть]

Крестьянин отбивался кулаками от гарпий вся экспедиция бежит к нему на помощь , от такой неожиданности настроение упало до нуля еще бы у него повреждена рука. Кролик бежит по кровавому следу Крестьянина гарпия в погоне.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/56/05/1370556/Image_11.png)
[свернуть]

Тем времене первая гарпия пытается словить индюшку на северной стороне форта !
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/78/05/1370578/Image_12.png)
[свернуть]
Но животина убежала от гарпии отделавшись перебитой левой ногой а крестьянин нет , две гарпии зажали бедолагу внизу карты надеюсь подкрепление успеет вовремя.

После нескольких ударов в морду гарпии крестьянин началал убегать в сторону фортааа УРА. Наконец файтер и КО догнал двух гарпий , драка была жестокой двух гарпий разорвали на куски ихние тела остались лежать на юговостоке.Крестьянин после трудной драки стал очень несчастнм но зато раскачал навык драки до 3 уровня ;) По пути в лагерь была замечена гарпия котора пыталась полакомиться индюшатеной толпа гномов раздавила тварь в один момент.

С наступление осени все утихло , защитный забор был закончен выстроена маленькая иньдюшачья ферма, сбор яиц на складах запрещен. Склады поделены на два вида тот что с семинами и тот что без них.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/12/06/1370612/Image_13.png)(http://i.piccy.info/i5/18/06/1370618/Zakonchennaia_stena.png)
[свернуть]

Гребаный карпентер он стоял и стоял потом баццц и здох от жажды ! Догоревался бедолага ну и поделом ему.
Все трупы снесли на уровень ниже , камня нет поэтому гробы будут попоже.
Ураааа прибыли новые мигранты ! Среди них Повар , Экс файтер , Теленок , Жида-масон , Вейвер , Мясник , Шахтер , Ягненок и детеныш альпаки.Всю животину было отправлено во внутренний двор на пастбище , начал приготовление древесины внутри крепости нужно готовить крафт к каравану а то не видать нам камней.
Раскачал одного из шахтеров теперь у нас есть легендарный шахтер ;)
Местнасть суровая после того как червяки сьели кота на пастбище замечена кровь животных надеюсь они просто так не здохнут.
Что то гарпий не видно холода наверое боятся.
Прибыли новые мигранты , что то их многовато приходит за один год два Массона , Мясник , коты , аж два адекватных Енгрейвера , уткиии , Крафтер по дереву , два Ребенка. В нашей крепости теперь 19 гномов.

Во время осенней рубки близь лежащих лесов на дровосека напал алигатор который обитал в соседнем пруду , на защиту дровесека кинулось две военные собаки которые были привязаны к ниму вслучае рецедива со стороны гарпий.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/56/06/1370656/Image_15.png)
[свернуть]

Одна из собак грызла со всей силы ступни алигатора , но бой был не равный на всетречу к тваре был вызван свад из двух гномов с большим молотком.
Суровый алигатор перекусил передние две лапы первой псине и быстро накинулся на вторую , но первая псина с перебитыми лапами быстро вскочила на ноги и кинулась в бой,
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/77/06/1370677/Image_17.png)
[свернуть]

 это были последние минуты ее жизни , вторая дворняга быстро ретировалась, алигатор остался возле пруда с покусаным хвостом и лапами.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/79/06/1370679/Image_18.png)
[свернуть]
Был замечен еще один алигатор и дровосеки решили не рубить возле западных лесов древесину.
При сборе леса на одного из гномов накинулся дикий гусак нету охотника на всю эту животину.
В конце осени прибыл караван гномов , долго пытался заехать в депо , то заежали то уежали , чертовы глюки.
Спойлер
(http://i.piccy.info/i5/87/06/1370687/karavan.png)
[свернуть]

за ошибки извените нет времени исправлять  ::)

вот ссылка на сохраненку http://rghost.ru/5174178
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 13 Апреля 2011, 11:57:14

Затем он скажет, что они хотят купить у нас. СОХРАНИ ЭТОТ СПИСОК, сделав скриншот. Это значит, что цены на эти товары будут выше, что хорошо.

PS Почти вторая вики получилась   ;D

Его не обязательно сохранять и выкладыва, это можно посмотреть, нажав С и зайдя в меню цивилизаций. Позелкай таб и увидишь договор.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 13 Апреля 2011, 12:16:04
Молодец, отчет информативный и интересный.
По поводу эмбарка на аквафире это ты малость дал промашку.
Выкладываю его Z отчет
(http://i19.fastpic.ru/big/2011/0413/dc/8a594453d62ec366ec54ab78504ccedc.jpg) (http://fastpic.ru/)
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Autemer от 13 Апреля 2011, 14:01:30
Дальше я, судя по списку. Чувствую что будет здец. Ибо ни яйцеразведением, ни пробиванием аквифера я не занимался. И много чем ещё. Например торговлей.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 13 Апреля 2011, 14:29:16
Дальше я, судя по списку. Чувствую что будет здец. Ибо ни яйцеразведением, ни пробиванием аквифера я не занимался. И много чем ещё. Например торговлей.
Это игра играй как сможешь  :-* если бы тут все были профы то можно было бы не играть а так вдруг ты крепость в критическую ситуацию поставишь следующему игроку будет интересно играть.
В той местности нужен камень игрушками можно хорошо торговать но если не пробить акваслой то гоблота быстро выломает ворота и игра закончится. Старайся натренировать лучников тогда можно будет с второго этажа стрелять , ах да я там ответвленную башню делал для передвижения лучников, дострой ее а  :)
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 13 Апреля 2011, 14:51:47
Как раз твой ход начинается с торговли, так что тебе сегодня везет  ;)

Торговцы, кстати, привезли хорошие товары - броню и оружие, руду, семена и черепах ну и тд. Хорошо, что тебе есть что им предложить взамен. Недостаток камня - это конечно проблема. Хорошо хоть, что гробы можно делать из дерева.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: phoenix от 13 Апреля 2011, 15:52:25
крутатень, думал если играть первым это легко, а оказывается куча гарпий O:
а в вики есть статья про животноводство?
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Autemer от 13 Апреля 2011, 16:21:58
Таки я не выдержал и сдался. У меня ирл ещё институт сейчас гонится за мной и потому я не буду отсрочивать. Передам другому.

Для начала я удивился крайне необычному построению крепости и даже не знал за что взять первым. Кое-как разобравшись я решил купить камня у каравана, на механизмы... Но не тут-то было, оказалось что камня они не завзли. Был слиток никеля (из него я впоследствии сконструировал кузницу) и слиток стали. Купил за всякую деревянную дребедень оружия, щит и арбалет. Заказал некоторое количество камня на следующий год, плюс железных слитков, железной руды и медной руды.
Затем решил что пора справляться с аквифером и начал как-то своим разумом добиваться правильного обвала, без колонн. Фейл. Погиб один шахтёр.
Назвал своего дварфа, похоронил пару погибших и решил что пора делать из дерева не только ерунду на торговлю, но и полезные вещи. Например болты. Пусть хоть какие-то.
Спойлер
(http://picsave.ru/images/1wfw.png)
[свернуть]
Начал строительство второго форта, с рвом, мостом и водою внутри для пития без опасности для жизни.
Тусуется где-то на карте стайка канюков. Один подлетел. И обратно улетел.
Подумал о том что как-то тут очень трудно живётся, без камня-то. Стало печально и захотелось весной передать кому-то игру. Ещё не знаю. Вообще, зачем выбрали аквифер?
Спойлер
(http://rghost.ru/5176857/image.png) (http://rghost.ru/5176857.view)
[свернуть]
Подписи под дварфами не мои. Это Хаммер оставил. Непонятно зачем. Решил выкапывать склады под всякие нужды.
Зима наступила, но климат тропический, поэтому идёт эпизодически дождь и ничего не замёрзло. Вообще странная местность. Не то чтобы тут было что-то опасно (пока никто на меня не напал), но и нифига не приветливая. Эх, был бы камень... На всякий случай создал инфраструктуру - мастерскую каменщика, мастерскую ювелира и мастерскую механика. Пригодятся.
Две гарпии прилетело. Пока они гонялись за лошадью, а за гарпиями отряд, прибыли мигранты. Ювелир-пачесник, диагност-энимал диссектор, кузнец оружия-тренер животных, какой-то бесполезный хер с социальным навыком, телёнок, какая-то неясная (непереводимая гугл транслейтом) зверушка, шахтёр-щёлкоделатель, весьма полезный дварф с целым букетов умений (топорщик, щитоюзер, бронеюзер, талантливый оператор осадных орудий, боец, доджер, повар, дозорный и лгун), ещё две тех же непонятных зверушек, механик-чистильщик рыбы-повар, поросёнок, ещё один дварф с кучей навыков (бронеюзер, боец, страйкер, доджер, травник, профессиональный резчик по кости, профессиональный оператор помпы и дозорный), анимал каретекер-резчик по кости-конструктор осадных орудий, котёнок, поросёнок, кролик, снова дварф с кучей навыков (каменщик, ловушечник, метал крафтер, менеджер и мастер по воску), ещё два котёнка, снова дварф (травник, стеклодув, оператор осадных орудий, деревожог, поташ мейкер, амбушер), цыплёнок, снова очень полезный дварф (куча боевых навыков с пометкой "талантливый", трешер, хирург и дозорный), осёл, кролик, сиедж оператор, як, осёл, дварф (плотник, чистильщик рыбы, оператор плавилки, кузнец орудия, кузнец брони, кузнец металлических изделий, кузнец металлического крафта, оценщик), котёнок, дварф (масон, плотник, лукоделатель, дровосек), дварф только с боевыми навыками, хирург с полным комплектом навsков работы по металлу, ещё бесполезный дварф, ягнёнок, кабан, дварф (пивовар, мастер шмоток, экстрактор и глазер).
Итого 38 дварфов в крепости и 32 животных. Однако. На этом передаю игру другому в связи с невозможностью дальше продолжать.
(http://savepic.ru/2465357.png)

Сейв: http://www.megaupload.com/?d=5M9Z9JU5
Рыгхост у меня сегодня почему-то не работает.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 13 Апреля 2011, 16:29:22
Хорошо, мой черед. Крепитесь.  ;D :D

Ну блин, как ты ухитрился из 4 метра сделать 28.6 метра!!!!! Прикинь, 1 метр за 5 минуты с обрывами связи :((((
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 13 Апреля 2011, 16:59:25
крутатень, думал если играть первым это легко, а оказывается куча гарпий O:
а в вики есть статья про животноводство?
Да.

Сейчас я скачаю, выброшу равки и перезалью тебе.

UPD Эх, нет, это не равки - они весят 3 мб. ЧТо там другое, сама сейва большая, так что качай.

PS Ничё, главное человек знает, когда остановиться. Червяки, aquaFEAR, отсутствие камней... что дальше?
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 13 Апреля 2011, 18:04:11
крутатень, думал если играть первым это легко, а оказывается куча гарпий O:
а в вики есть статья про животноводство?
У меня был случай с гарпиями в пустыне , биом был терафайнинг так мой арбалетчик-охотник ловко стрелял в глаз гарпии пока наземный отряд пытался их сбить на земле , в тот раз гарпия то нападала то отступала на пару этажей выше , необычный и интресный бой был а тут они все время на земле были.

Autemer молодец необычно крепость заделал  :) долго смеялся с перечесления мигрантов тут они валят и валят по два раза на год, думаю гоблота или кобольды будут в таком же количестве.

LegendaryClother давай вреж рок в этой дыре , вот тебе утилитка в помощь ее обрезать и коменты легко делать http://www.picpick.org/ (http://www.picpick.org/)

А гномов переименовал по одной причине , сортировка , без этих ников искать и запоминать двардов беда.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 13 Апреля 2011, 18:30:43
Блин, крутая прога, спасибо большое! ::)
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 13 Апреля 2011, 18:34:35
Блин, крутая прога, спасибо большое! ::)
:)
И да хорошо хоть бы иногода вылаживать скриншоты из Stonesense тоже визуализация.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 13 Апреля 2011, 18:38:58
Да, согласен. Хорошая идея. Я как-то не подумал о ней сначала.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 14 Апреля 2011, 02:12:08
25th Granite 4 spring
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/25th%20Granite%204%20spring.png)
[свернуть]

(Первым делом отметил своего персонажа из только что прыбивших мигрантов. По професии грандмастер портной.)
LegendaryClother Idnomal, Crazy
Заметил несколько критичных брешей в форте, прямое прыглашение с красным ковриком!! Поставил люки, двери и замуровал.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/%D0%9F%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B9%20%D1%85%D0%BE%D0%B4.png)
[свернуть]

Разведал водоносный грунт и обнаружил что прямо под ним твердый камень, задача проста – быстро пробить водоносный и наконецто начать добывать камень.
В крепости нету ни одной нитки или ткани, поэтому оборудоволи большое поле свинохвостов.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/%D0%9F%D0%B8%D0%B3%20%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB.png)
[свернуть]

20 Slade 4 midspring
Первый обвал – и устроил его Autemer Inodtoltot, broker!
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/20%20slade%20cave%20in%202.png)
[свернуть]

(Нет, я и неожидал что именно он побежит на самоубиство) Наверняка благодара хорошой военной подготовке и рефлексам он не пострадал. Ура!! Теперь можем копать в глубь.
Ооо метал, а именно магнетид, флюс - chalk. Tеперь то наше поселение может ничего не бояться. (Давно я уже не видел его, магнетида)
23 rd Slate, 4
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B4.png)
[свернуть]

Тетрадеит! Боксит! (черт не слишком богато?) Битум! Хематит! Галена! Лигнит!
17 Felsite, 4
Ral Uzolerush впал в стренжмод, занял мастерскую ремеслиника, притащил чалк и лигнит создал Чалковый амулет “The Furious confinement”-“Бешеное заточение” с изображением дварфа и харпии  3-м году, дварф убивает хапию! (Это же тут!?)
Скромные 6000*
После этого героического поступка был отправлен делать кувшины. Думаю кобальтит и цынобр для этого подойдет. Больше ненужно тратить драгоценное дерево для бочек. При первом караване продам все бочки!
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82.png)
[свернуть]

Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%20%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BB.png)
[свернуть]


2 Malachite,4 Mid-Summer
Мигранты! Интересно кто кнам пожаловал?
Asen Kacothurist – Выший мастер енгравер и професиональный войн (неплохо) и еще 9 неочень полезных бород.
У нас есть железо, уголь и флюс. Следуйшая цель – поизводство стали и броню! А значит нужна магма.
5th Galena, 4, Late summer
Первая пешера! Просторная, нет, эпично просторная! Но оккупирована пещерными Рыбо-людями. Думаю по поже выкурим их!!
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%80%D1%8B.png)
[свернуть]

13th Galena, 4, Late Summer
Людский караван. Как и говорил продал все бочки и каменные изделия, скупил ткань (моё  ;D).
22nd Galena, 4, Late Summer
Очередной стренжмод. На этот раз безумие постигла Iton Izeglitast, мастеревого по дереву.
24th Galena, 4, Late Summer
2 уровня под первое пешеры обнаружилось вторая. С рудой золота.
3rd Limestone, 4, Early Autum
 Iton Izeglitast создал ожерелье “Snarledworthy” - “Достойное рычание”, на нём изображен какойто бог. Скромные 38400*
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%202.png)
[свернуть]

Трейтяя система пешер. Мужайтесь и радуйтесь!!! Сколько там нечисти ааааа!!
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B9.png)
[свернуть]
8th Sandstone, 4, Mind-Autumn
Мигранты. 8 бород без полезных навыков.
Лошадь которая дергает копытой жеребёнка за ухо !! (Лошадь влестрлер?! Чаво? )
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/WTF%201.png)
[свернуть]

14th Timber, 4, Late Autum
Караван. Ничего не привезли, совсем.  ???
14th Monstone, 4
Гоблины украли Urist Limulkodor!! Не смотря на то что убили трёх и прогнали одного. Срочно надо делать базовую оборону.

Так как броник отсуствовал впринципе, назначил на эту должность первого попашего под рукой песеанта Kogan Clodshoot. Так этот мудила умудрился сразу первые четире брони подряд сделать на -well-crafted-, а пятую уже на +finely-crafted+ (я следил). Взглянул на статы:
He has great intuition, a lot of willpower, a great feel for surrounding space, a very good sense of empathy and the ability to focus.
He is almost never sick, incredibly tougt, quite quick to heal and slow to tire, but he is clumsy.
Нечего даже добавить…..(вот тебе и было – душа дварфа)
5th opal, 4, Mid-Winter
Очередной...(лол полнейший, 1/55)
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/legendaryclother%20mo.png)
[свернуть]

23rd Opal. 4. Mind-Winter
И был создан артефакт невиданной силы .”Glacialflew The Granite Planet” - “Гранитовая планета Лёденяший полёт”….юбка?? С изображением ожерелья “Snarledworthy” - “Достойное рычание”, (Хахахаха, ну я дебил, ведь мой дварф оказался женсково пола! Ну,  поправить уже нельзя)
Нескромные 87880*
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/3%20%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82.png)
[свернуть]
Ваш ход!

http://dl.dropbox.com/u/19718942/Suces/Sucess.rar

Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 14 Апреля 2011, 09:57:02
Сейв взял
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 14 Апреля 2011, 12:29:19
Дневник Димандира Длинноборода
Вчера в мои покои заходил отец он сказал, что мне, благородному дварфу, пора взяться за ум, так как я удостоен чести править поселением гномов в течении года. Еще он что-то долго говорил о  памяти наших предков и о том, что я долгое время учился и что теперь пора применить знания в деле. Когда он уходил, он вскользь упомянул, что муж Дразеллы Фракенфик вернулся из военного похода на гоблинов и ищет меня.
Я решил не тянуть со сборами, попрощался со всеми своими подругами, кроме Дразеллы и начал собираться в путь. Не из-за ее мужа, конечно, просто из-за сборов не было времени заглянуть к ней. Ну правда!
Взял несколько книг по кулинарии для повара - Армок знает, что за увалень им готовит!
Предстояло много работы - научить всю ту деревенщину танцам и этикету, устроить пару балов в честь моей коронации. Надеюсь там много барышень... пышных волосатых барышень!

Вот решил завести это дневник, в котором подробно буду описывать свои амурные дела. Думаю их будет много. Ну все, мне пора.

1 Гранита
Я прибыл на место. То ли я пришел не туда, то ли, гоблин вас раздери, эти недоумки устроили крепость посреди болота! Хорошо хоть, что здесь много  деревьев. Видимо поэтому они построили форт их дерева, как долбаные людишки.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/31/7cc9ef75ac300c1b27893c5ff6799f31.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/7cc9ef75ac300c1b27893c5ff6799f31.jpg.html)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/6b/1a4f995e4fccbe78baf00193bdcba46b.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/1a4f995e4fccbe78baf00193bdcba46b.jpg.html)
Черви ползают по торфу в огромных количествах  - похоже для них здесь много тухлятины. Подозреваю, что скоро я ее увижу. Всю её. Эй, есть там кто живой? Отворяй ворота!

(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/66/910b5e27b00ab486e92e33d4cfabbb66.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/910b5e27b00ab486e92e33d4cfabbb66.jpg.html)
Первым делом я пошел на кухню и на склад, здесь оказалось все в порядке - много вина и еды. Они даже варят мой любимый суп из вина, чай из вина, конечно же, винный кофе.


Я просмотрел записи предыдущих властителей,  понял, что живется здесь не сладко. Местность здесь очень неприветливая, пахнет смертью и проблемами. Говорят уже видели гоблинских шпионов, так что, похоже, что бал придется отложить на время и подготовиться к нападению, возможно к осаде.

Я пошел на склад провести ревизию. Здесь оказалось много ящиков и безделушек на продажу. Это радует, надеюсь это не дешевка.

В крепости совсем нет бочек – видимо все отдано под алкоголь. Впрочем это тоже хорошо.

Слава богу, кто-то догадался как пробраться через всю это глину и торф, так что теперь у нас много камней. Моими стараниями, я планирую довести их до 15000 штук, как в моей родной крепости  ;)

Вообще, очень хорошо, что мы имеем достаточное количество слитков, чтобы вооружиться. Я планирую заняться этим вплотную в ближайшее время, тк у нас очень мало доспехов, рюкзаков и колчанов. Зато много болтов.

Один из властителей сделал огромную работу по исследованию подземного мира, за что я могу его только похвалить. Он нашел  руды, пещеры, заполненные паутиной.  Подземных жителей и даже погибшую цивилизацию, Человеко-Лосей, ставших нежитью, грязных и покалеченных, бродящих по руинам.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/e7/d8c58732e4cc1c8dcb2b573a470772e7.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/d8c58732e4cc1c8dcb2b573a470772e7.jpg.html)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/98/805e89b771708a085e13fcd1557eef98.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/805e89b771708a085e13fcd1557eef98.jpg.html)

В перспективе, мы имеем огромное количество паутины, охраняемой разумными пещерными рыбами. Я застал их за разделкой пещерной крысы.
Похоже, ребята не скучают.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/84/cec43e80f594d769bb2456c11c472a84.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/cec43e80f594d769bb2456c11c472a84.jpg.html)

Есть еще одна область пещер, возможно пустая, наполненная паутиной мелких пауков. Там даже слишком тихо и пустынно. Возможно это паранойя, но мне кажется, что там живет что-то очень страшное. Все же мне интересны именно эти пещеры, так как, есть шанс, что там нет ничего кроме паутины. Разведку буду проводить осторожно. Для начала отправлю живность.

В целом предыдущие властители обеспечили крепость едой и удовлетворили основные нужды населения. Конечно жить в таких условиях непривычно, но возможно я смогу что-то сделать в этом направлении. Довольно удачно, что мы имеем большое озеро воды рядом с морем магмы. Возможно мы сможем что-то придумать с обсидианом. Может даже выковать мечи на первое время.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/7e/1cd3fbd2633b0bf409d21684fc27837e.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/1cd3fbd2633b0bf409d21684fc27837e.jpg.html)

Планирую вплотную заняться обороной и наладить производство одежды. Обеспечить солдат броней оружием. Заняться ловушками. С едой и алкоголем все впорядке.


Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 14 Апреля 2011, 15:17:38
Я только прозвища умею менять. А как изменить имя?
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Jesus от 14 Апреля 2011, 15:43:06
Я только прозвища умею менять. А как изменить имя?
никак единственное, что можно сделать это в d_init.txt  сказать как вести себя когда у дварфа есть прозвище.
You can use these to say how nicknames are displayed in each mode
Options are REPLACE_FIRST, CENTRALIZE (between first and last), REPLACE_ALL
[NICKNAME_DWARF:REPLACE_ALL]
[NICKNAME_ADVENTURE:REPLACE_FIRST]
[NICKNAME_LEGENDS:REPLACE_FIRST]

REPLACE_FIRST - заменять имя.
REPLACE_ALL - заменить все
CENTRALIZE - запись типа: Имя "Прозвище" Фамилия.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 14 Апреля 2011, 16:37:49
Ага, понятно. Так еще вопрос - глаза и черви могут как-то навредить или это безобидная фигня?
И ещё: зачем у нас насос качает воду из водоносного слоя?
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Autemer от 14 Апреля 2011, 19:23:32
Я построил два насоса, чисто посмотреть как работает. Ну наверное дальше никто не разрушил их и дварфы спокойно качали воду. Я думал это может быть методом прохода аквифера.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 14 Апреля 2011, 20:01:46
Там трупик шахтера достать надобыло.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 14 Апреля 2011, 21:37:44
Понятно. Вроде удачно, они что-то откачивают, приходит сообщение, но что дальше делать я хз, в насосах ни бум-бум, так что сами будете доставать.
Дайте знать, если какие-то камни вам нужны и их стоит приберечь. Их очень много, я всех не знаю.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 14 Апреля 2011, 21:47:36
Дневник Димандира Длинноборода
Весна выдалась относительно мирная.
1 Гранита
Началась с голодной смерти осла, которого заперли на входе в крепость. Зачем? Работник, которого я направил, даже не успел до него дойти, как бедняга умер.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/06/243941c8aabb09664ea4df9a3858b506.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/243941c8aabb09664ea4df9a3858b506.jpg.html)
Для начала я избавил опытных специалистов от опасных работ по переноске дерева трупов и пр. Теперь они будут в тепле и безопасности.
Объявил срочный призыв в армию.
Наш старый единственный взвод будет тяжелой пехотой. Доспехов пока не хватает, поэтому они еще не совсем "тяжелые", но могут постоять за себя.
Создал взвод новобранцев и взвод Лучников (сшил колчаны)
Поставил нового брокера, тк все складывать на одного Аутемера слишком рисковано (учтывая, что он выбрал в качестве альтер эго опытного война, который очень нужен в защите). Поставил нового командира тяжелой пехоты по той же пришине и тк, он лучший боец. В итоге у нас:
6 стрелков
6 Тяжелых пех
3 Рекрута

Построил еще мясницкую, швейную, ткацкию мастерские, мыловарню.
Подключил к рычагу и поднял мост на доп крепости – так будет надежнее.
Тк подземные постройки не позволяют копать ров прямо вокруг одной части крепости, начал копать ров, соединяя озера, чтобы иметь возможность полностью отгородиться от существ, не умеющих плавать.

(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/67/7e758a7228da95dec58287d2142bda67.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/7e758a7228da95dec58287d2142bda67.jpg.html)

20 Гранита
Грозный Циклоп решил разграбить наше скромное, неокрепшее поселение!
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/5f/4963fc490c4910b05c8de17a734e4c5f.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/4963fc490c4910b05c8de17a734e4c5f.jpg.html)
На данном этапе ров еще не был окончен, поэтому циклоп готов был прорваться сквозь первоначальные укрепления. Тревога, тревога! Солдаты бежали на позиции, гражданские бежали прочь под землю.
Циклоп очень быстро продвигался к крепости, но еще не все солдаты прибыли на свои позиции. Жизнь крепости висела на волоске. В этот момент командир тяжелой пехоты Irmorul взбесился и с криком «Дайте мне его сюда!» Выбежал из крепости навстречу Циклопу. Я помолился Армоку за его душу.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/3c/538c819713c4b7b359e28f2c6376c73c.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/538c819713c4b7b359e28f2c6376c73c.jpg.html)
С разбегу Irmorul раздробил своим молотом ногу циклопа. Циклоп атаковал Ирморула, но тот увернулся и они столкнулись. И в этот момент дварф пинает Циклопа и тот падает, и видимо, из-за повреждения ноги не может встать.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/86/8218d2b99ef0e2e8429f425af09f6c86.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/8218d2b99ef0e2e8429f425af09f6c86.jpg.html)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/a3/c8b0357c88fed7088a793e4d8bb777a3.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/c8b0357c88fed7088a793e4d8bb777a3.jpg.html)
Тогда дварф встает и начинает метелить циклопа! Он бьет его по черепу, по спине и снова по черепу и по черепу и по черепу и снова.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/c5/cce29b078c7d88ac635c578592e9f3c5.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/cce29b078c7d88ac635c578592e9f3c5.jpg.html)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/76/e9e6862cf5f455bb1433ff5965322076.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/e9e6862cf5f455bb1433ff5965322076.jpg.html)
Я отправляю отряд на подмогу бойцу.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/72/0914c2943f3eec087d5812a59d863772.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/0914c2943f3eec087d5812a59d863772.jpg.html)
предыдущий правитель крепости Аутемер вырывает у бедного зуб на память.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/d6/6fb2390a777d8690cccc4871559f0bd6.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/6fb2390a777d8690cccc4871559f0bd6.jpg.html)
Циклоп не может встать, он в шоке от такого поворота событий, а Ирморул долбит его без остановки. Видимо тяжелые события с начала основания крепости сильно сказались на дварфе. Видимо просто уже допекло, уже поперек горла эти уроды.
Циклоп, весь избитый встали и попытался убраться от этих бешенных дварфов, но его поймали и оставили от него только мокрое место.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/33/fbc970b14653372bce4d8a84897f4833.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/fbc970b14653372bce4d8a84897f4833.jpg.html)
За проявленный суицид героизм Ирморул награжден шедевральным стальным молотом.
 
5 Сланца (Slate)
Прибыли мигранты! Аж 24 рыла!
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/53/0b5f2f54e52b9d8d4878c88a9356e553.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/0b5f2f54e52b9d8d4878c88a9356e553.jpg.html)
Среди них еще несколько опытных войнов и два, почти легендарых, врача, которые некоторым образом дополняют друг друга - терапевт-перевязочник- хирург-перевязочник. Вдобавок у нас уже был опытный защиватель ран, так что к проблемам мы уже готовы. Только мыло нужно сроочно сделать.

Еды у нас для всех навалом, вина хоть упейся, но с жильем и кроватями дело дрянь. Как закончу со рвом, начну раскопки комфортабельных спален на первом же уровне камня. От каждого по способностям, каждому по потребностям!
Сразу же за мигрантами явились Гиганские водосвинки… мирные… посмотрим вкусные ли. Отправил взвод стрелков на охоту.
Тку ткани из свинохвоста. Удивлен, что Легендарный Швец не построил мастерскую ткача  ;)
В крепости бардак - мастерские строили где придется лишь бы было. Нужно понемногу приводить в порядок, не знаю успею ли.
Всю весну нежить с кем-то дралась и тут и там постоянно появлялись облака вони. Но с кем идет бой пока не понятно.

В красивой пещере, в которой, как я надеялся можно будет нахаляву собирать паутину, обнаружил красное чашуйчатое существо.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0414/dd/cf6c1514d1f45970e204565f7d7f00dd.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0414/cf6c1514d1f45970e204565f7d7f00dd.jpg.html)
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 15 Апреля 2011, 12:13:32
Ребята, у меня сейв багнулся. Так жаль, я только ров закончил
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0415/59/8278b72ec19891864195668cfbaa1d59.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0415/8278b72ec19891864195668cfbaa1d59.jpg.html)
Запустил имадж, чтобы сделать скрин, а эта сволочь сожрала 300 мб свободных. И когда я сохранил игру места для сейва немного нехватило :'(
У меня в инит.тхт стояла настройка Бэкап. Можно ли как-то восстановить старый сейв?
Почитал вики - сезонные сохраненки я отключил, так что, похоже, никак. Начинаю заново. Придется подождать, парни.

PS Обидно, блин, хотел ведь абекапить, да забыл. Как знал.
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 15 Апреля 2011, 14:43:27
 ??? Жуть !!! все с начала , что у тебя с местом неужели винчестер на два гигобайта  :-\
Бой с циклопом тебе на халяву достался )) интересная история.
Когда уже гоблота будет !
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 15 Апреля 2011, 14:52:42
Не, на 500gb, но сколько не бери, все равно мало, чем-нибудь забьешь.
Угу, повторить подвиг с циклопом дословно не обещаю, но посмотрим. Надо просто этого Ирморула некормить перед его приходом - он его живьем съест  :D

UPD Вместо циклопа пришел минотавр - начал гоняться за кроликом в стиле Бенни Хилла и забежал в клетку. Может лабиринт для него выроем?
Отчет позже.

Раньше никогда не строил магма кузни. В вики много непонятного, поэтому вопросы к вам:
Я так понимаю, что сначала нужно прокопать дырку (канал) в полу под кузней. Так?
При попытке копания теплого камня шахтер останавливается с передупреждением. Но там ведь не должнобыть магмы!
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/30/bceb4068ccccf8956adeb2cc6cbf2530.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/bceb4068ccccf8956adeb2cc6cbf2530.jpg.html)
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 16 Апреля 2011, 15:43:45
Раньше никогда не строил магма кузни. В вики много непонятного, поэтому вопросы к вам:
Я так понимаю, что сначала нужно прокопать дырку (канал) в полу под кузней. Так?
При попытке копания теплого камня шахтер останавливается с передупреждением. Но там ведь не должнобыть магмы!

Этажем ниже магма, потому стены показвает что жарко, Копать на этом уровне можешь смело. Если авто пауза тебя недоконает :D ( я в data\init\announcements отрубил паузу)
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: ronekarleone от 16 Апреля 2011, 19:50:33
Раньше никогда не строил магма кузни. В вики много непонятного, поэтому вопросы к вам:
Я так понимаю, что сначала нужно прокопать дырку (канал) в полу под кузней. Так?
При попытке копания теплого камня шахтер останавливается с передупреждением. Но там ведь не должнобыть магмы!

Этажем ниже магма, потому стены показвает что жарко, Копать на этом уровне можешь смело. Если авто пауза тебя недоконает :D ( я в data\init\announcements отрубил паузу)

Если камень теплый, то любой соседний тайл может быть магменным...Вполне возможно, что это соседний на этом же уровне. тогда ты поджаришь ноги шахтеру если его выкопаешь(хотя обычно они успевают убежать) :)
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 16 Апреля 2011, 20:24:07
Обьясните на пальцах как прорыли дамп стоун ??????  ???
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 16 Апреля 2011, 20:42:17
Обьясните на пальцах как прорыли дамп стоун ??????  ???
data/init/announcements
[DIG_CANCEL_WARM:A_D:D_D:R]
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:R]
Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 16 Апреля 2011, 22:42:31
В связи с поломкой сейва, выкладываю переработанный, новый вариант отчета:

Дневник Димандира Длинноборода
Весна выдалась относительно мирная.
1 Гранита
Началась с голодной смерти осла, которого заперли на входе в крепость. Зачем? Работник, которого я направил, даже не успел до него дойти, как бедняга умер.

Для начала я избавил опытных специалистов от опасных работ по переноске дерева трупов и пр. Теперь они будут в тепле и безопасности.
Объявил срочный призыв в армию.
Наш старый единственный взвод будет тяжелой пехотой. Доспехов пока не хватает, поэтому они еще не совсем "тяжелые", но могут постоять за себя.
Создал взвод новобранцев и взвод Лучников (сшил колчаны)
Поставил нового брокера, тк все складывать на одного Аутемера слишком рисковано (учтывая, что он выбрал в качестве альтер эго опытного война, который очень нужен в защите). Поставил нового командира тяжелой пехоты по той же пришине и тк, он лучший боец. В итоге у нас:
6 стрелков
6 Тяжелых пех
6 Рекрутов

Построил еще мясницкую, швейную, ткацкию мастерские, мыловарню.
Подключил к рычагу и поднял мост на доп крепости – так будет надежнее.
Тк подземные постройки не позволяют копать ров прямо вокруг одной части крепости, начал копать ров, соединяя озера, чтобы иметь возможность полностью отгородиться от существ, не умеющих плавать.



24 Гранита
Грозный  Минотавр (204 года Мужик) решил разграбить наше скромное, неокрепшее поселение!
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/61/b991953034e53947264cfdf758797d61.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/b991953034e53947264cfdf758797d61.jpg.html)
На данном этапе ров еще не был окончен, поэтому Минотавр легко прорвался сквозь первоначальные укрепления. Тревога, тревога! Солдаты бежали на позиции, гражданские бежали прочь под землю.
Минотавр очень быстро продвигался к крепости и крепости угрожала серьезная опасность, но ее спас командир тежелых пехотинцев... нет, на этот раз ее спас кролик ::)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/07/55fe59e855b3c26c9e114cf4f5b8ad07.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/55fe59e855b3c26c9e114cf4f5b8ad07.jpg.html)
Он долго гонялся за кроликом, а мы пытались догнать его до тех пор, пока кролик не завел минотавра в клетку-ловушку. :)Вам не кажется, что эти ловушки немного читерские? :-[

8 Сланца (Slate)
Прибыли мигранты! Аж 21 рыло!

Среди них еще пара опытных войнов и хороший врач. Вдобавок у нас уже был опытный защиватель ран, так что к проблемам мы уже готовы. Только мыло нужно сроочно сделать.

Еды у нас для всех навалом, вина хоть упейся, но с жильем и кроватями дело дрянь. Как закончу со рвом, начну раскопки комфортабельных спален на первом же уровне камня. От каждого по способностям, каждому по потребностям!
Сразу же за мигрантами явились
Человеко-водосвинки… мирные… посмотрим вкусные ли. Отправил взвод стрелков на охоту.
Тку ткани из свинохвоста. Удивлен, что Легендарный Швец не построил мастерскую ткача  ;)
В крепости бардак - мастерские строили где придется лишь бы было. Нужно понемногу приводить в порядок, не знаю успею ли.
Всю весну нежить с кем-то дралась и тут и там постоянно появлялись облака вони (поправочка - вонь шла от зомби). Но с кем идет бой пока не понятно.

В красивой пещере, в которой, как я надеялся можно будет нахаляву собирать паутину, обнаружил Гиганскую крысу.

Меня удивило, что все четрые года, в крепости отсутствовала кухня :o Видимо правители терялись в бардаке и каждый думал, что кто-то должен был ее построить. Я сначала этого тоже не заметил.

Обнаружены Магма крабы

Ребенок, видимо, очень увлекся купанием во рву.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/6f/7f4a0494fefdd910a30dd2159bf3746f.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/7f4a0494fefdd910a30dd2159bf3746f.jpg.html)
Напали канюки, но козел разогнал их и еще долго преследовал
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/86/cf0483208146e2046b34d8253e536e86.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/cf0483208146e2046b34d8253e536e86.jpg.html)

Боец Зунтирисон, во время битвы с канюком, поскользнулся и упал в пруд. Очень быстро он начал захлебываться, задыхаться и, в конце концов - тонуть.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/fb/c7596d4a27f536c7737750c542ad81fb.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/c7596d4a27f536c7737750c542ad81fb.jpg.html)
Никто, естественно, не помог, все были заняты, так что я попрощался с бойцом, который был так близок к победе над птицей..
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/9f/72ecd69c32e46f0b3a5775113113139f.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/72ecd69c32e46f0b3a5775113113139f.jpg.html)
И тогда он начал бороться за свою жизнь - примерно пару минут он барахтался - то тонул, то всплывал.
В процессе он даже научился плавать
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/92/2e35fd9bd96bd1c7aa7b3885af2e1492.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/2e35fd9bd96bd1c7aa7b3885af2e1492.jpg.html)
Но его борьба продолжалась, тк ближайший подъем был на другом берегу водоема! :'(
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/6d/de8d72bab7746e8fff7b6b4a2505696d.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/de8d72bab7746e8fff7b6b4a2505696d.jpg.html)
И он это сделал!
27 сланца
Пещерные капли на уровне рядом с кузнями (выше, в воде) Похоже с ними дралась нежить
Ребенок, все еще купался, так что очень проголодался и был обезвожен, хотя и был в воде.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/36/94a47895d8a33e1c0a9fb50b83840136.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/94a47895d8a33e1c0a9fb50b83840136.jpg.html)
Я прокопал для него канал, чтобы ему было проще забраться, но он не захотел вылезать, так уж он любил купаться.

И снова напали канюки!
Солдат
9 - Тяжелых
8 - Стрелков
9 - Рекрутов

Построил еще фермы для ткацкой промышленности.
Начал раскопки жилого квартала

22 Фельсита
Пришел вор кобольдов, но его спалил купающийся ребенок, перед тем как закупал себя до смерти.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/db/640afc2abbc0863e307d5eae21bd35db.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/640afc2abbc0863e307d5eae21bd35db.jpg.html)
Популяцию кошек надо сокращать! У нас всего одна собака и 8 кошек, включая котят. Включаю в рацион кошатину.
Построил подъемный мост для проезда торговой повозки к торговому депо (см последний скрин) и подключил к рычагу.

Лето
1 Гематит
Начал строительнство внешнего периметра стены, дожди наполнили ров до 5, так что теперь только крупные монстры смогут пройти его.

На нас напали собаки с клювами! В количестве около 8 штук.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/50/6c853b875e8f036624937051ab574f50.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/6c853b875e8f036624937051ab574f50.jpg.html)
Признаюсь, я недооценил их способности. Я отправил тяжелую пехоту и стрелков на них, однако стрелки почти не преуспели  тяжелая пехота, вся в железной броне, столкнулась с собаками.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/8e/278b3138850aaf1f04036db2f9fdb78e.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/278b3138850aaf1f04036db2f9fdb78e.jpg.html)
Они оказались превосходными бойцами. Один из пехотинцев оторвался от остальных, поэтому сильно покусали ногу. Он упал в воду, но сумел выбраться и отступил к своим товарищам.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/5f/d8787b67313ea7ddf19e3091782feb5f.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/d8787b67313ea7ddf19e3091782feb5f.jpg.html)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/28/a56411b1234cf505d480e737a5870628.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/a56411b1234cf505d480e737a5870628.jpg.html)
Когда бой затягивался, я решил отправить в бой резерв из новобранцев
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/d0/7bffc66e5165c6e7aa233713a5cfcdd0.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/7bffc66e5165c6e7aa233713a5cfcdd0.jpg.html)
В ходе битвы один новобранец погиб, некоторые солдаты получили легкие ранения.
Один из тяжелых пехотинцев получил повреждение нервов, благодаря чему испытывает проблемы с передвижением. Возможно его придется списать.
Несколько собак сбежали, но не покинули карту и позже вернулись, за что были легко добиты.

23 Гематит
Сразу за ними напали канюки в количестве 8 штук и тут же Пришел двухголовый гигант Эттин!
Эта местность, определенно не дает мне скучать!
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/68/707629df3578b601c99f88defca84568.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/707629df3578b601c99f88defca84568.jpg.html)
Чертовы лучники постоянно отлынивают от обязанностей! В монтсра даже никто не стрелял и Эттин преодолел ров и вступил в бой с бойцами. Первому же рекруту он оторвал руку но его защитили его товарищи - рекрут и тяж пех.
Эти бойцы оказались весьма ловкими ребятами:
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/72/b035bf91e81acfd54016dd100f18a672.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/b035bf91e81acfd54016dd100f18a672.jpg.html)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/ad/94588e74b75491d7bda435f9c4bb2dad.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/94588e74b75491d7bda435f9c4bb2dad.jpg.html)
После нескольких тщетных попыток размазать рекрута, Эттин подумал, что что-то здесь неправильно и, с пробитой башкой и повреждением одной руки, решил сваливать ;)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/ae/a506ef08c3073686ee4e4b6c74982dae.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/a506ef08c3073686ee4e4b6c74982dae.jpg.html)
Мои бойцы не могут преодолеть ров, поэтому он беспрепятственно убегает.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/7b/85374f2c465a35c507ad43699566dd7b.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/85374f2c465a35c507ad43699566dd7b.jpg.html)
И он почти сваливает с карты, а мы, как раз занимаемся канюками. Но потом он решает, что надо попробовать еще раз. Особенно удачно для него, что мои войны разобрались с канюками в крепости и побежали в погоню, в обход рва. В итоге, когда Эттин вернулся, многих бойцов не блыо в пределах крепости (дебильная особенность, когда бойцами нельзя управлять в пылу битвы) Вдобавок, одновременно с ним, напали еще пара канюков.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/94/c5e48f8a93dd0afce033b7203cc4ad94.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/c5e48f8a93dd0afce033b7203cc4ad94.jpg.html)

Несколько войнов уже были близко, когда он решил сразу пробежать в крепость, но попал в имба-клетку.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/83/1fd170c1e1841daf5f67a025cbcd8d83.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/1fd170c1e1841daf5f67a025cbcd8d83.jpg.html)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0417/32/2f7051261640f5f07843ee779b8b4132.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0417/2f7051261640f5f07843ee779b8b4132.jpg.html)
У вас дежавю, не так ли?
В описании Эттина написано, что он слаб. Я проверил, его через Runesmith - дествительно, сила всего лишь 495 (половина стандарта). Зато хорошие координация и кинестетическое восприятие.


Название: Re: Succession Game "..." , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 17 Апреля 2011, 04:41:32
ништяк
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 17 Апреля 2011, 13:01:52
Отлично интересно было читать  ;) , каменты на скринах самое оно !
Предлагаю утопить пару караванов в болете для хардкорной игры ))
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 17 Апреля 2011, 15:32:43
Спасибо, надеюсь вы продолжите в том же духе. ::)
Лично я топить никого не буду, тк  мне нифига не скучно ;D
Проблема в дырявости нашей обороны - непонятно откуда защищаться и на данном этапе невозможно отгородиться от мира полностью -  глубокие рвы копать нет времени, а те, которые сейчас, перешагивают гиганты.
На последок попробую один прожект, об этом позже  ::)

Постараюсь сегодня, максимум завтра закончить ход.
UPD Завтра передам ход.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 18 Апреля 2011, 03:11:13
год закончил, приключений было достаточно - позже напишу отчет. Канюков прошу не убивать, всех согнать в загон, для разведения - будет если не авиация, то разведчики.
Ручного минотавра не обижайте, я расскажу потом какой он хороший мальчик.
Ах да, Мэр заказал сделать предмет из адамантина, но я успел только откопать его. Кроме того, я не смог понять как что-то сделать из него, так что придется поспешить.
Был амбуш, думаю МебельМану достанется осада.
Сторговцами какой-то баг, они не уходят. По-моему либо что-то не так построено, либо кто-то ограбил торговцев, разобрав депо, оттого, торговцы глючат.
Надо построить депо в другом углу. Делал пометки! Два рычага без пометок не подключены. Сделал пометки к этажам,как я планировал их застраивать (см возле лестниц)
Поздно узнал, что этажи, которые я прокопал для жилья и для знати, нельзя сглаживать и гравировать. :'(

План строительства был примерно такой:
Спойлер
Форт, казармы
Оборонительный коридор+склады оружия, брони, столовая+немного еды для солдат. Боеприпасы + механизмы и клетки. Тренер животных, живность и пленные в клетках. Арена для убийства живности и пленных.
Склад дерева, песка  других ресурсов с поверхности, мастерские плотников,  инжененров, печи
Ферма (Растительность) (если есть слой почвы, то выше).
Склады продукции Ферм
Кухня, мыло, мастерская арбалетов, ткачи, портные, красильщики столовая+склад продуктов и еды
Скдады продукции кухни, мыло, кожевников, мастеров по костям,  ткачей, портных,
Склады отходов и трупов, бойни, мастерские выделки кожи, кожевников, мастеров по костям (кроме украшателей костями)
Склад готовых низкокачественных товаров на продажу (чтобы дварфы на тратили на них ресурсы для улучшения)
Ферма (Животноводство)
Пустой, некопанный уровень, для нормального роста растений и тишины
Митинг холл и спальни, столовая
Госпиталь,  склад продуктов и еды
Знать
Склад качественной продукции.
Мастерские Каменщиков,  механиков, мастеров по камням, , мастеров по костям (украшение), ювелиров, кузницы и плавильни на угле
Склады руды, драг камней, угля и пр.
Кладбище
Оборонительный коридор+склады оружия, брони, столовая+немного еды для солдат. Боеприпасы + механизмы и клетки, живность и пленные в клетках.

По ситуации, много пустых уровней до лавы

Заводик по производству обсидиана
Склады руды
Магма печи, магма кузницы, мастеские
Магма
[свернуть]
Некоторые существа спокойно преодолевают ров 7/7! Например караваны ???
Но гоблины и дварфы не могут.

На уровне чуть выше уровня с нежитью, в озере обитает гиганский трехрогий крокодил - FB. Он не может к нам пройти тк, ход не прокопан.

Я использую условные обозначения в прозвищах солдат, что упрощает менеджмент.
Вот они:
Спойлер
W1 Первый отряд пехоты
W1L <имя> (W2L и тд) - лидер отряда
W2 <имя>
оИмя - стрелок
оL Имя - командир стрелков
<профессия>= - дварф имеет хорошие задатки в этой профессии, хоть и не прокачан еще.

CraftSt<имя> - крафтер по камню
CraftMet<имя> -  кравтер по металлу
CraftWd<имя>
CraftLeat<имя>
Cloth<имя> - опытный портной
Weav<имя> - опытный ткач
<имя>Rest - дварф очень несчастен ему нужен отпуск
-<имя>   - боец легко ранен
--<имя> инвалид
<профессия> L - легендарный мастер
В общем-то в названиях использую английские слова, поэтому с разбором не должно быть проблем.
Если воин хорошо владеет определенным оружием, делаю дописку - Hm (молот), Sw (меч), Sp (копье) и тд. W2 Axe - пехотинец второго отряда, владеет топором.
[свернуть]
Естествнно, если хотите, настраивайте под себя.

http://rghost.net/5230484
Сейчас на отчет нет времени, выложу вечером.
Удачи!

В общем, отчет:
Сразу после победы над Эттином, устроли-таки банкет в честь прибытия почетных гостей.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/6e/d640ce2e4de6b6ffe25e587e1785d06e.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/d640ce2e4de6b6ffe25e587e1785d06e.jpg.html)

На шум пришел голодный гигантский трехрогий крокодил
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/54/8fe28582002ea3f79cc8e9c5d231e354.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/8fe28582002ea3f79cc8e9c5d231e354.jpg.html)

23 Малахита
Прибыли мигранты, 9 рыл. Пара начинающих бойцов, доктор. Нормальный состав.

18 Галена
Наконец-то пришел караван людей! Зная повадки гоблинов, собрал отряды по тревоге и, как оказалось - не зря. Впервые Лучники проявили себя, они быстро заняли свои места на крыше крепости. Только торговцы начали выгружать свои товары, как напали 3 гарпии.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/c3/241e9818b7fea22156075b99e5c792c3.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/241e9818b7fea22156075b99e5c792c3.jpg.html)
Они убили двух кошек, но лучники их расстреляли и утопили в пруду. Одна гарпия с поврежденным крылом попыталась скрыться, но ее догнали и объяснили в чем была ее ошибка.
На пятую часть наших товаров скупил почти весь людской караван. Краски, ткани, кожи, черепах, индюка, слитки, малые драг камни и многое другое. Оружие не брал, тк у нас уже нет проблем с ним.

Рекрут Idsarek впал в страное настроение и соорудил рюкзак за 40 000
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/35/d390cb59e057aeab622e01b63d29d035.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/d390cb59e057aeab622e01b63d29d035.jpg.html)
После того, как мы показали минотавру и Эттину наш Зал Встреч, я решил что наши новые друзья будут рады познакомиться с местными аборигенами. Мы доставили их в комфортабельных каретах с прутьями и, на всякий случай, построили стену, на которой написали сколько раз стучать если что. Но местные аборигены не смогли найти общий язык с нашими милыми гостями.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/c6/e0e1fa929533302c22b0fee75ffd3ec6.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/e0e1fa929533302c22b0fee75ffd3ec6.jpg.html)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/9b/a23a8fa29b544e8a2a0e30acd9627a9b.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/a23a8fa29b544e8a2a0e30acd9627a9b.jpg.html)
Минотавр немного задержался ломая свою клетку карету. Видимо просто нога застряла в прутьях, а так он добрый и порядочный.
Пока минотавр отсутствовал, аборигены начали пробивать эттина на предмет ценностей и завязалась драка. Эттина сильно покалечили, истыкали его стрелами. Но на его удачу подоспел Минотавр и началось! Спиной к спине гости бились с местными
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/44/5ee2d0a9af16c32b6d5733d15e3d1744.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/5ee2d0a9af16c32b6d5733d15e3d1744.jpg.html)
и аборигены дрогнули и рассыпались в разные стороны. Это была их ошибка.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/46/c7062c7ab4013d2558e470f163748146.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/c7062c7ab4013d2558e470f163748146.jpg.html)
Минотавр, убивал их буквально с одного удара.
От эттина почти ничего не осталось, бедняга. Зато на минотавре не было и царапины!
Когда дело было кончено, мы забрали наших гостей в новых комфортабельных каретах.
Вообще, я проверил его через Runesmith - у нашего минотавра, реально довольно крутые боевые навыки.
Души аборигенов переместились в другую, лучшую пещеру, а мы приступили к сбору паутины.

6 Песчанника
Снова напали канюки, убили кролика. Кого-то убили, многие попали в клетки. Я очень удивился, когда увидел, что они приручаемы и решил создать из их взвод разведчиков. Согнал с насестов птиц и велел начинать увеличиваться в численности.

8 Песчанника
Мигранты 10, дварфов.
Упокоил души дварфов, умерших в первые годы.

13 Timber
Еще караван, на этот раз - Дварфы! Привезли много не очень хорошего оружия, камней и пр. Купил драг камни, алкоголь, некоторые руды, кожи, ткани и пр. Заказал собак, дерево, драг камни, ткани и много еще ресурсов для нашей промышленности.

16 Тимбер Засада Конечно же, караван привел за собой засаду из примерно 12 гоблинов в двух отрядах. Засаду обнаружили животные и я объявил тревогу. Первыми выдвинулись вражеские арбалетчики, но были напуганы тремя аллигаторами, вылезшими из нашего рва ???
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/bf/f7a1872ac66a44b5d28a9a003d3690bf.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/f7a1872ac66a44b5d28a9a003d3690bf.jpg.html)
Но чуда не произошло и, хотя аллигаторы и хотели полакомиться гоблинами, но те решили смыться.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/12/775b6e2dae94824514feb10e04413012.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/775b6e2dae94824514feb10e04413012.jpg.html)
Стрелки начали обстреливать гоблинских арбалетчиков со стен. Была жестокая перестрелка, в ходе которой часть гоблинов была покалечена, часть скрылась, а другую часть добил отряд тяжелой пехоты.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/20/02f5654f01b00e9137fcb6e319050620.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/02f5654f01b00e9137fcb6e319050620.jpg.html)
Во время перестрелки один из наших арбалетчиков был смертельно ранен.
Затем показался другой отряд гоблинов, но несколько из них сразу попали в ловушку.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/42/64d148bb52bd09c531507aa8d97d1c42.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/64d148bb52bd09c531507aa8d97d1c42.jpg.html)
Это были мечники, так что  мы просто подняли мост и расстреляли их. А затем уже опустили мост и добили пехотой.
За это нападение, в ловушки возле моста попали четверо снэтчеров.
Абан Номалкезат стал одержим и из костей рыболюдей создал костяное копье.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/a6/91e425633395211a9ce0bb96151a59a6.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/91e425633395211a9ce0bb96151a59a6.jpg.html)
Копье получилось за 40000, но довольно легкое (кажется 2-3) и я не уверен, стоит ли им сражаться. Творец не повысил свой навык и продолжил обычную службу.

Потом мы долго бегали за аллигаторами, обстреливали их, несколько раз ранили, обездвиживая, но те как-то быстро регенерировали и просто ушли в юго-западное болото. Тем лучше.

Пленные заполнили все клетки
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/46/bcee7d95e3e1149fcc6c1123cc9b1846.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/bcee7d95e3e1149fcc6c1123cc9b1846.jpg.html)
Я не знаю кто будет править после меня, но думаю, что он придумает для них что-нибудь извращенное. Горе побежденным!



1 Опала
Я совсем загонял стрелков. Признаюсь, я был разочарован их работой, поэтому часто застравлял дежурить. Поэтому а также от нелегкой жизни, недостатка спальных помещений, отсутствия комфорта, один из стрелков впал в долгий тантрум. Он побил спящего, пытался поджечь склад оружия.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/d4/b00854b0e842d567cabb7ea7d790d1d4.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/b00854b0e842d567cabb7ea7d790d1d4.jpg.html)
Капитан стражи попытался помешать ему, но я поставил довольно слабого бойца, чтобы он не увечил хулиганов. Именно поэтому товарищу милиционеру сломали лицо и он ощутил непреодолимое желание переложить один из предмметов на складе (серьезно).  Это он так объяснил, но фактически сделал ноги.
Я разрешил всем недовольным отдыхать только, сколько понадобится.

20 Опала
Я почти закончил строительство жилого квартала. Почти всем дварфам есть где жить, хотя там еще нет мебели, кроме кроватей. Во время обучение я часто прогуливал уроки шахтерского дела и плохо разбираюсь в камнях. Именно поэтому, я не знал, что слой камня, в котором я организовал жилую зону не поддается шлифовке и гравировке. :-[
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/60/eb41cd5a09d2aba4eb37b6144cd9d360.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/eb41cd5a09d2aba4eb37b6144cd9d360.jpg.html)
В том числе и слой знати
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/e7/32ef05b99eb3c9d64b5d7aa85f360ce7.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/32ef05b99eb3c9d64b5d7aa85f360ce7.jpg.html)
А как это могло быть красиво! Гладкие белые стены, белые полы...

Как оказалось, среди караванщиков был святой Ульрик. Он повелел воде во рву разойтись и провел свой караван по дну.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/96/647dc5f2dc3e00396b993de669ae3396.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/647dc5f2dc3e00396b993de669ae3396.jpg.html)
Не, Ульрик, это уже старо. Попробуй нас удивить чем-нибудь ещё. К примеру сделай так, чтобы до весны на нас никто не нападал уже, что ли?

Снова собаки с клювами напали.
Собаки легко преодолели ров. То ли они водоплавающие, то ли тоже святые.
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/02/aea8320ed6a36472cf0721c8b8ea1602.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/aea8320ed6a36472cf0721c8b8ea1602.jpg.html)
Одна собака сходу откусила руку охраннику каравана. Я бы нашел применение этим лапочкам в битве ::) Мы поймали одну, но навряд ли нам удастся обуздать ее.

Ров пока работает не совсем так как задумано, поэтому я отдал приказ продолжать строительство стены. Каменьщик так увлекся работой, что застроил стену, оставшись с внешней стороны.

(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0418/fb/4d10f12ec802a75be72b63c735efa8fb.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0418/4d10f12ec802a75be72b63c735efa8fb.jpg.html)

Ну вот и пришла весна, пришло время мне сложить свои полномочия.  Пора дать другому дварфу шанс сделать нашу жизнь лучше, а я тем временем, на досуге, буду скромно ткать добротные ткани, до дня, когда, возможно, меня снова призовут править.
Димандир Длиннобород
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 18 Апреля 2011, 13:06:46
сейв принял
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 18 Апреля 2011, 13:24:54
Что ж, поехали.

1 Гранита, 6 год от создания мира

Я прибыл в крепость Rayswheeled. Сказать что я в шоке - не сказать ничего. Я В АХУЕ.

(http://rghost.ru/5232445/image.png) (http://rghost.ru/5232445.view)

Первое, что мне бросилось в глаза - несчастный голодный каменщик Сакзулатир, замурованный между рвом и стеной. О растительности и говорить нечего - жуткая местность. Крепость окружена здоровенным рвом и горами трупов разных зверушек, опасных и очень опасных. АБСОЛЮТНО все дварфы страдают либо от голода, либо от жажды, несмотря на огромные запасы провизии.

(http://rghost.ru/5232493/image.png) (http://rghost.ru/5232493.view)

Планировка крепости просто заставляет мой мозг вытекать из ушей. Пытаюсь разобраться что к чему, но пока что безуспешно. Очень не понравился убогий госпиталь - грязь, кровь, глиняные стены и несчастный арбалетчик без руки. Надо будет привести его в порядок. Стрельбище находится над землёй - для меня это новинка, но пусть будет.

(http://rghost.ru/5232537/image.png) (http://rghost.ru/5232537.view)

Грязные комнаты без дверей. Как мило. Теперь я не удивляюсь безнадёжно грустным рожам дварфов. 95 рыл, ненавидящих жизнь. Поработаем над этим. А пока что поищу казармы... Армок, за что ты так?

2 Гранита, 6 год

Всё не так плохо - я обнаружил огромные катакомбы, служащие несчастным ублюдкам жильём, конечно же без дверей. Каждая комната завалена камнями, а рядом в зале томится в клетке няшка-минотавр.

(http://rghost.ru/5232594/image.png) (http://rghost.ru/5232594.view)

Дварфы начинают дебоширить. Только что толстый брокер, отмотавший срок за драку с мэром выхватил пинка от арбалетчика. Надо срочно что-то делать, пока не начались междоусобицы.

(http://rghost.ru/5232665/image.png) (http://rghost.ru/5232665.view)

14 гранита, 6 год

Почти исправил беспорядок с работами. Почти у всех дварфов была включена работа по переноске - каменщики и плотники хер пинают, а мне срочно нужно 100+ дверей. Срубил штук восемь пещерных деревьев, выросших у нас в коридорах. Грёбанные споры.

(http://rghost.ru/5232814/image.png) (http://rghost.ru/5232814.view)

18 Гранита, 6 год

Сокращаю популяцию живности, не могу смотреть на этот бардак. Плотники не одобряют.

(http://rghost.ru/5232910/image.png) (http://rghost.ru/5232910.view)

Также я начал усиливать нашу оборону. Каменщики и инженеры строят дварфийские мины - площадь 3х3 на опоре с нажимными плитами около.

13 Сланца, 6 год
Пришла ужасающая забытая тварь  :D . Гигантская извивающаяся противная креветка с огромной челюстью! Имя ему - Ракуст.

(http://rghost.ru/5233136/image.png) (http://rghost.ru/5233136.view)

Пришел твой конец, тварь... Сделаем из твоих костей балалайки.

(http://rghost.ru/5233182/image.png) (http://rghost.ru/5233182.view)

А еще мной обнаружен волосатый здоровенный аллигатор по имени Нубпо. Что ж, посмотрим из чего он сделан.

23 Сланца, 6 года

До тварей не добрался. Закончил постройку нового, продвинутого госпиталя, теперь у раненых хотя бы будет шанс выжить. Пришли мигранты - 13 рыл. Буду их сбрасывать форготтен бисту - жертвоприношение великой креветке!

(http://rghost.ru/5233329/image.png) (http://rghost.ru/5233329.view)

24 Сланца, 6 года
Блджад, креветка ушла  :'(

Ничего, у нас остаётся минотавр. К черту Армока, будем молиться материальному богу!

9 Фельсита, год 6

Креветка Ракуст вернулся, снёс дверь и проскочил три клетки-ловушки. Нужно остановить супостата, пока он не начал грабить/убивать/зла желать.

(http://rghost.ru/5233549/image.png) (http://rghost.ru/5233549.view)

В тот же день...

Крио оказался сильнее, чем я думал... Ударом ноги раздробил мечнику руку и прокусил ему череп, мгновенно убив. Мечник успел лишь порнуть его в живот.

(http://rghost.ru/5233600/image.png) (http://rghost.ru/5233600.view)

Он будет почётно и сурово сожжен в магме...  >:(

(http://rghost.ru/5233608/image.png) (http://rghost.ru/5233608.view)

Ракуст Неростар порвал в клочья еще двоих воинов, искалечил каменщика, случайно оказавшегося в корридоре и в данный момент сражается с остатками первого отряда. Он потерял много конечностей, но все еще рвёт и мечет. Нужно замуровывать дверь... Если я сброшу к нему нашего минотавра - произойдёт ли эпичная битва?

(http://rghost.ru/5233665/image.png) (http://rghost.ru/5233665.view)
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 18 Апреля 2011, 17:12:26
Произойдет эпичный слив крепости  :D
Тк незванные гости не воюют друг с другом (Минотавр+Эттин, к примеру). Посмотри в Runesmith если во вкладке Misc у них одно и тоже число в строке Civilization, то будут дружить.
Цитировать
Ракуст Неростар порвал в клочья еще двоих воинов, искалечил каменщика, случайно оказавшегося в корридоре и в данный момент сражается с остатками первого отряда.
Эээ... остатками?  ??? Их было 10, сколько же он убил?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Autemer от 18 Апреля 2011, 17:23:33
Дык он каменный же. Так просто не выйдет с ним сплясать. Необходимо подключить стрелков и других проникающих бойцов, имхо.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Voldirs от 18 Апреля 2011, 18:42:11
Не проникающие врядли помогут(я думаю до внутренностей они врядли доберуться, если они вообще есть), нужна смесь кувалдеров и топорщиков.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 18 Апреля 2011, 19:06:40
Не проникающие врядли помогут(я думаю до внутренностей они врядли доберуться, если они вообще есть), нужна смесь кувалдеров и топорщиков.
Там как раз такие в большинстве
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Morkom от 18 Апреля 2011, 19:11:54
Нда..Гигантская кровожадная каменная креведко. ???

И почему ко мне только мясные форготтены приходят,а?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 13:29:03
Итак, уважаемая коллегия ноблей-бородачей, нужно что-то решать с крио.

оцените каждый пункт моего плана по 10-бальной шкале.

TOP SECRET

Проэкт по уничтожению гигантской каменной извивающейся креветки с большой челюстью.

1. Попробовать добить его вояками.
2. Провести массовую мобилизацию и запинать его толпой 100+ человек.
3. Залить суку водой (утонет ли каменная креветка? утонет ли КРЕВЕТКА вообще?)
4. Долгий, но эффективный способ - залить его магмой (сланец не магмоупорный).
5. Заманить его в высокую комнатку и сбросить огромную статую дварфа.
6. Просто скинуть в пропасть с помощью retracting моста (а потом приносить в жертву инвалидов и неугодных мне, Великому)
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 13:41:48
да, троглодит, скажи мне одну вещь, очень важно - ты откуда воду взял, чтоб ров заполнить?

надеюсь не из водоносного слоя?

мне его надо осушить и доработать, чтоб по нему существа ходить не смогли
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 19 Апреля 2011, 14:13:07
Воду я взял очень просто - прорыл каналы между озерами. Поначалу, уровень воды, естественно, был 3-4, но довольно быстро заполнился дождями (климат тропический, дожди частые). В том числе, прорыл каналы к озерам внешним по отношению к рву.

Самое смешное, что на этот случай я сделал нажимную плиту и мост в проходе, но не успел подключить и забыл сказать об этом. Так бы может и не было всего этого.

По товему плану могу сказать, что
Попробовать добить его вояками. - не вариант, ребята довольно слабые.
Провести массовую мобилизацию и запинать его толпой 100+ человек - массовая резня, останется 15-25 чел, затем слив или изоляция, подполье - ни какраванов нифига.
Залить суку водой (утонет ли каменная креветка? утонет ли КРЕВЕТКА вообще?) - навряд ли утонет, действительно.

Думаю лчуше Просто скинуть в пропасть с помощью retracting моста (а потом приносить в жертву инвалидов и неугодных мне, Великому). Либо замуровать стеной если возможно.
Заманить его в высокую комнатку и сбросить огромную статую дварфа.

Как вариант, если там вообще попа, переиграть сейв и замуровать проход.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 15:17:25
никаких переигрываний, еретик!
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 19 Апреля 2011, 15:26:54
Цитировать
Заманить его в высокую комнатку и сбросить огромную статую дварфа
- это как? В смыле потолок обрушить?
Как у тебя там вообще дела? Ты смог ее как-то остановить, или она гуляет по крепости и хавает дварфов одного за другим?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 15:27:39
Цитировать
Заманить его в высокую комнатку и сбросить огромную статую дварфа
- это как? В смыле потолок обрушить?

потолок в форме дварфа, если быть точным
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 15:39:25
11 Фельсита 6 года

Недварфийскими усилиями воины смогли вытеснить тварь из коридора.

(http://rghost.ru/5247637/image.png) (http://rghost.ru/5247637.view)

Она начала стрелять в нас каким-то замороженным ядом, попав в топорщика.

(http://rghost.ru/5247649/image.png) (http://rghost.ru/5247649.view)

Ракуст переломал воина с топором, а потом проломил ему череп лапой  :-[ .

(http://rghost.ru/5247654/image.png) (http://rghost.ru/5247654.view)

На парне с молотом не осталось ни единого живого места... Странно, что он всё ещё в сознании. Креветка начинает потихоньку сдавать позиции, частично потому, что у неё почти не осталось работоспособных конечностей.

(http://rghost.ru/5247678/image.png) (http://rghost.ru/5247678.view)

В тот же день
Зверь наконец повержен. Это стоило нам шести отличных воинов. Последний задохнулся по пути в госпиталь. Вечная память павшим бородачам!

(http://rghost.ru/5247775/image.png) (http://rghost.ru/5247775.view)

23 Фельсита 6 года

Во время работы над секретным проектом один из шахтёров получил серьёзные травмы...

(http://rghost.ru/5247939/image.png) (http://rghost.ru/5247939.view)

16 Гематита 6 года
Еще один, теперь уже легендарный, шахтёр получил увечья.

(http://rghost.ru/5247945/image.png) (http://rghost.ru/5247945.view)

17 Гематита 6 года
Легендарный шахтёр задохнулся. (на скриншоте нет повреждений лёгкого, это он просто потом еще раз 3 этажа пролетел. А скрин я не сделал  :D).
Что-то мне с шахтёрами не фартит, не заметили перемены в их жизни каждый раз, когда я прихожу к власти?

18 Гематита 6 года

Прибыло 9 мигрантов. Двоих из них я записал новобранцами и ещё троих принесу в жертву.

(http://rghost.ru/5250188/image.png) (http://rghost.ru/5250188.view)

19 Гематита 6 года

Autemer, извини, но ты тоже немножко поломался.

(http://rghost.ru/5250313/image.png) (http://rghost.ru/5250313.view)

У меня не было времени проводить спасательную операцию, поэтому я приказал тебе копать пол под собой и ты пролетел 5 этажей (к стати, глаз выбил). Ну ничего, здоров жив ведь)

20 Гематита 6 года
Пришёл ещё один забытый зверь - какой-то грязевой мужик с панцирем и отравляющей пылью.

(http://rghost.ru/5250430/image.png) (http://rghost.ru/5250430.view)

21 Гематита 6 года
В связи с травмами и потерей друзей некоторые дварфы начинают дебоширить - я стал закрывать беспредельщиков в комнатах, чтоб успокоились. Этого дровосека скорее всего ждёт смерть, он мне не нравится...

(http://rghost.ru/5250455/image.png) (http://rghost.ru/5250455.view)

25 Гематита 6 года
КРОВИ АРМОКУ!!!

(http://rghost.ru/5250671/image.png) (http://rghost.ru/5250671.view)

Мне никто не хочет объяснить, почему минотавр бьёт его этим:

(http://rghost.ru/5250915/image.png) (http://rghost.ru/5250915.view)

Вместо того, чтобы моментально убить собственным весом?  :-\

27 Гематита 6 года
Разбился ещё один шахтёр. Вам может на минутку показаться, что я их калечу специально, но давайте просто будем думать, что это часть проекта.
(http://rghost.ru/5250810/image.png) (http://rghost.ru/5250810.view)

7 Малахита 6 года
Этот ваш минотавр - уёбок и садист. Он бьёт дровосека по голове своей палкой уже вторую неделю. Ему это нравится?

Пара незначительных новостей:
(http://rghost.ru/5251077/image.png) (http://rghost.ru/5251077.view)

Дварф со странным настроением занял мастерскую кузнеца. Жду эпичный саркофаг из магмаупорного материала, чтоб похоронить себя в нём и сбросить в лаву.

10 Малахита 6 года.
Начинаю откачивать наш ров в водоносный слой, чтоб выжившие шахтёры (Аутемер поправляется, к стати) могли убрать склоны, по которым могут проходить монстры.

(http://rghost.ru/5251210/image.png) (http://rghost.ru/5251210.view)

12 Малахита 6 года.
Одержимый дварф начал создавать артефакт из железного блока, куска глины и какой-то тряпки. Минотавр всё еще избивает дровосека. Похоже, ему суждено умереть от голода. Вам эта ситуация не напоминает "самое медленное убийство в мире", где маньяк много лет чела чайной ложкой гасил?

13 Малахита 6 года.
Тот грязевой фб как-то проник к нам в крепость. Я ещё в начале правления замуровал проход к верхним этажам, поэтому он двинулся в сторону нашего магма-ориентированного железоперерабатывающего завода. Во, как.

Пыль, которую он выдыхает вызывает лихорадку (fever), если судить по этому бедолаге-кузнецу. Если он сможет убежать от фб я опишу вам симптомы)

(http://rghost.ru/5251210/image.png) (http://rghost.ru/5251210.view)

Кузнец умер, но я успел приблизительно узнать как действует яд фб. Он парализует ЦНС - дварф утрачивает возможность двигаться и дышать.

(http://rghost.ru/5251499/image.png) (http://rghost.ru/5251499.view)

К стати, он сам почему-то от этой пыли страдает.

Все пятеро бородачей, оставшихся внизу получили приказ - драться до последнего. Надеюсь они догадаются вооружиться и экипироваться тоннами брони и оружия, среди которого они работают.

(http://rghost.ru/5251559/image.png) (http://rghost.ru/5251559.view)

Нет... Но это им не помешало убить его.

(http://rghost.ru/5251559/image.png) (http://rghost.ru/5251559.view)

Как видите, парень оказался очень хрупким - четверо безоружных парней буквально разорвали его на куски (один откусил руку). Теперь им нужно молиться, чтоб не умереть от интоксикации ядовитого экстракта, который все они вдохнули.

16 Малахита 6 года.
Минус один.
(http://rghost.ru/5251705/image.png) (http://rghost.ru/5251705.view)

Позже в тот же день
Минус два.
(http://rghost.ru/5251749/image.png) (http://rghost.ru/5251749.view)

(http://rghost.ru/5251805/image.png) (http://rghost.ru/5251805.view)

17 Малахита 6 года.
Одержимый дварф не оправдал моих надежд - создал железный скептр стоимостью 26,400 черепах, ничего особенного.
(http://rghost.ru/5251826/image.png) (http://rghost.ru/5251826.view)

18 Малахита 6 года.
Так как я всё ещё не нашел место, где складывается еда, я построил амбар и склад для бухла. Надеюсь теперь дварфы перестанут голодать.

(http://rghost.ru/5251905/image.png) (http://rghost.ru/5251905.view)

Ага, вижу. А теперь скажите мне, какой умник додумался построить мясницкую на складе для еды?

(http://rghost.ru/5251973/image.png) (http://rghost.ru/5251973.view)

24 Малахита, 6 год.
Здрасьте вам через окно. В госпитале умер от жажды каменщик, пострадавший во время обвала при постройке секретного проекта по умерщвлению иммигрантов. А я ещё хвалился продвинутым здравоохранением. К стати, Аутемера до сих пор оперируют, штопают и перевязывают, просто на руках носят, да так заносились, что про остальных забыли. Аутемер, что ты им пообещал?

(http://rghost.ru/5252160/image.png) (http://rghost.ru/5252160.view)

3 Галенита 6 года.
Народ, мне кажется, или этому дровосеку не нужно ни есть, ни пить?

(http://rghost.ru/5252421/image.png) (http://rghost.ru/5252421.view)

13 Галенита 6 года.
Дебошир, которого я хотел казнить за то, что тот сломал дверь только что умер. К нему в комнату вошёл лучник и одним ударом кулака проломил спящему уголовнику череп. Правосудие свершилось! Правда, лучника посадят  :'(

(http://rghost.ru/5252752/image.png) (http://rghost.ru/5252752.view)

Аутемер, ты прости, но трупы из твоей палаты пока что выносить некуда  :D

(http://rghost.ru/5252788/image.png) (http://rghost.ru/5252788.view)

17 Галенита, 6 год.
Пришёл поистине отвратительный забытый зверь. Гигантский, покрытый чешуёй слюнявый клещ с выпуклым хоботом. Его паутина опасна для нас.

(http://rghost.ru/5252953/image.png) (http://rghost.ru/5252953.view)
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 19 Апреля 2011, 16:36:53
Угу, не только с шахтерами. Я уже весь корвалол выпил. :'(
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 18:58:43
Угу, не только с шахтерами. Я уже весь корвалол выпил. :'(

в смысле "не с шахтёрами"?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 19 Апреля 2011, 19:10:13
Цитировать
Что-то мне с шахтёрами не фартит, не заметили перемены в их жизни каждый раз, когда я прихожу к власти?
Угу, не только с шахтерами. Я уже весь корвалол выпил. :'(

в смысле "не с шахтёрами"?
Ну бойцов тоже померло немало.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 19:31:47
а, это я прочитал неверно

ну уж извини, бойцы-то не мои были)

к стати, экипировал ты их на славу, отдельное спасибо от выживших
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 19 Апреля 2011, 20:00:51
Цитировать
Этот ваш минотавр - уёбок и садист. Он бьёт дровосека по голове своей палкой уже вторую неделю. Ему это нравится?

Мда, а вобще где дубину он то достал?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 20:12:59
Мда, а вобще где дубину он то достал?

Не знаю, но он успел убить ей ещё троих аборигенов перед тем, как его поймали. Это не дубина, а духовая труба. Скриншот глянь.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 19 Апреля 2011, 20:23:55
Эту духовую трубку он добыл у рыболюдей, когда я познакомил их с ним.
Зачем ты убиваешь иммигрантов? ???
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 20:31:27
Зачем ты убиваешь иммигрантов? ???

эээ.. не совсем понял суть вопроса  :D

Я вообще-то жертвы Армоку приношу)

Народ, где комменты? Одобряете вы или нет то, что я делаю?  :D
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 19 Апреля 2011, 20:58:08
Мда, а вобще где дубину он то достал?
Не знаю, но он успел убить ей ещё троих аборигенов перед тем, как его поймали. Это не дубина, а духовая труба. Скриншот глянь.

Пока у нево нету боеприпвсов, для меня это палка с двумя концами  :D
Скорее всего врестлингом отнял, да забыл выбросить.

Цитировать
Подари ему кувалду... ;)
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 21:32:17
LClother, если бы... Молот богов, мать его!

Минотавр не расстаётся со своей палочкой, что делать??? И почему дровосек спустя 2 месяца избиений в обществе минотавра не умер от жажды?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 19 Апреля 2011, 21:46:46
Отнять палочку легко, а вот вручить Молот труднее, я бы сказал сложно если невозможно.
Спойлер
Поймай минотавра еще раз в клетку, через складовой найди палочку и пометь дампом, дварфы должны отнять ее. Но скажи, на сколько велика возможность что он отберет молот штрафнику? Уронит его (дварфа с молотом) на голову минотавра с 3-4 уровней? может прокатит.
[свернуть]
Скажи где Аутемер сейчас лежит, на трактион столе? Я замечал что иногда дварфы забывает снять поциента стола, демонтыруй его.
Может быт нетрогай минотавра, стало интересно сколько протянет лесоруб.
И скажи Броник Kogan Clodshoot жив? Мне реално нравился этот урист
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 22:54:33
Аутемер на кровати.

Вот твой урист, еле нашёл)

(http://rghost.ru/5254608/image.png) (http://rghost.ru/5254608.view)

Жив-здоров, чувствует себя нормально, правда проблевался недавно и ему ярлык прицепили. А что в нём особенного?

Зацени)

(http://rghost.ru/5254659/image.png) (http://rghost.ru/5254659.view)

Пацан конкретно пришёл к успеху  :D Связи с правителями решают вопросы быстро)))
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 19 Апреля 2011, 23:11:29
а, это ты про него:
Цитировать
Так как броник отсуствовал впринципе, назначил на эту должность первого попашего под рукой песеанта Kogan Clodshoot. Так этот мудила умудрился сразу первые четире брони подряд сделать на -well-crafted-, а пятую уже на +finely-crafted+ (я следил). Взглянул на статы:
He has great intuition, a lot of willpower, a great feel for surrounding space, a very good sense of empathy and the ability to focus.
He is almost never sick, incredibly tougt, quite quick to heal and slow to tire, but he is clumsy.
Нечего даже добавить…..(вот тебе и было – душа дварфа)
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 19 Апреля 2011, 23:21:21
Цитировать
Пацан конкретно пришёл к успеху  :D Связи с правителями решают вопросы быстро)))

Малаца  :D
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 20 Апреля 2011, 00:30:50
за экипировку благодарить нужно впервую очередь Легендарного Портного, тк именно он докопался до магмы, построил палавильни и кузницы и запустил пр-во. Я лишь поддерживал постоянное производство необходимого.

Цитировать
Народ, где комменты? Одобряете вы или нет то, что я делаю?  :D
Раз спрашиваешь, то за много букв и скрины плюс, а за смертность минус.

А вообще играй как хочешь и считаешь нужным, ты же правитель.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 20 Апреля 2011, 11:31:58
за смертность минус.

Это я в дварфах воспитываю жестокость и хладнокровность)
Нам не нужны пай-мальчики, у нас будет конкретная боевая цитадель!!!

А без жертвоприношений Армоку я не могу обойтись, кровь/кишки меня всегда радовали.

Надо держать свой народ в узде!
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 20 Апреля 2011, 15:29:25
19 Галенита 6 года: Засада! Гоблинов обнаружили люди-торговцы, которых те сразу же порешали. Я приказал двум отрядам солдат уничтожить их. Битва проходит в крепостном рву  ;D По стенам разбрызгалась кровь, гоблины запинали насмерть первого подбежавшего к ним копейщика, арбалетчики заняли свои позиции на башне.

(http://rghost.ru/5260553/image.png) (http://rghost.ru/5260553.view)

Убиты ещё 3 рекрута и покалечен один. Как оказалось, они не взяли с собой оружие  ::) . Подоспели ещё несколько человек, среди них пацык с булавой.

(http://rghost.ru/5260570/image.png) (http://rghost.ru/5260570.view)

Убиты ещё 5 человек, приказал прятаться за стенами. Где рычаг, поднимающий мост у входа?

21 Галенита 6 года: Убиты ещё два рекрута, они отказываются меня слушать! Арбалетчики бегают по крепости и отказываются выходить наружу.

23 Галенита 6 года:  Гоблота убила ещё двоих, я наконец-то смог организовать оборону, собрал всех, кого смог (8 человек), на этот раз вооружённых.

(http://rghost.ru/5260742/image.png) (http://rghost.ru/5260742.view)

Они смогли дать достойный отпор, обошлось без смертей, одному рекруту сломали руку, а у второго вспорота нога, ходить без костыля не сможет   :(

(http://rghost.ru/5260753/image.png) (http://rghost.ru/5260753.view)

Вся гоблота убита, кроме одного безногого, который лежит во рву без сознания (не тонет, уровень воды 1-2).

Мда-а... Понимаю, что сейчас последует волна критики, но я ожидал, что солдаты, служившие ещё до моего прихода будут хотя бы вооружены. Ну да ладно. Пора сбрасывать трупы в магму.

1 Лимонита 6 года: ничего особенного не происходит, поправляемся после атаки. Боюсь даже подумать что будет с нами во время осады.

(http://rghost.ru/5260881/image.png) (http://rghost.ru/5260881.view)

9 Лимонита 6 года: помните того гигантского слюнявого клеща? Так вот, он (М) пробрался в крепость и убил шахтёра, а теперь гонится за фермером. Надеюсь, что вояки с ним справятся...

(http://rghost.ru/5261125/image.png) (http://rghost.ru/5261125.view)

Безоружный фермер нанёс бисту множественные переломы.

(http://rghost.ru/5261154/image.png) (http://rghost.ru/5261154.view)

А затем технично свалил, не получив ни единого синяка.

(http://rghost.ru/5261209/image.png) (http://rghost.ru/5261209.view)

Эта сволочь только что убила одного из лучших моих воинов... Он ее сильно искалечил, но увы. Почему солдаты не бегают толпой, как у меня в крепостях???

На нем не осталось живого места, клещ сломал одному воину руку, остальные продолжают его рубить... Странно, все конечности сломаны, но не отрублены.

(http://rghost.ru/5261770/image.png) (http://rghost.ru/5261770.view)

Зверь убит, несколько дварфов остались калеками. Надеюсь, его паутина не слишком опасна.

(http://rghost.ru/5261780/image.png) (http://rghost.ru/5261780.view)

15 Лимонита, 6: Аутемер умер от инфекции  :(. Прямо на руках у механика, который демонтировал его койку. Его тело будет помещено в стальной саркофаг и сброшено в магму.

(http://rghost.ru/5261792/image.png) (http://rghost.ru/5261792.view)

16 Лимонита, 6 года: Найдена адамантиновая жила. Выглядит небезопасно.

(http://rghost.ru/5262219/image.png) (http://rghost.ru/5262219.view)

А ещё во время организованного мной обвала (секретный проект) вместе с камнями в подземное озеро упал шахтёр :D. Парни, извините))

(http://rghost.ru/5262209/image.png) (http://rghost.ru/5262209.view)

Не поверитe - он проплыл до берега и смог вылезти! Проверим, сволочь, твоё везение ещё разок.

(http://rghost.ru/5262232/image.png) (http://rghost.ru/5262232.view)

24 Лимонита 6 года: Пришли мигранты, человек 10, половину сделал гравировщиками - пущай крепость приобретёт божеский вид.

Я запер МебельМэна в одной из комнат для смертников и он, будучи гравировщиком, выдолбил на стенах изображения типа этого:

(http://rghost.ru/5261764/image.png) (http://rghost.ru/5261764.view)

Работа с адамантином идёт вовсю. Последнее время в крепости даже никто не умирал!  :-[

(http://rghost.ru/5261949/image.png) (http://rghost.ru/5261949.view)

13 Бревна, 6 года: Прибыл караван дварфов, подарю нашему королю ?адамантиновый топор?, сделанный нашим бронником. Женщина-абориген Идоксокан как-то умудрилась убить нашего механика, работающим над заводом обсидиана.

14 Бревна, 6 года: МебельМэн почти закончил начатое...

16 Бревна, 6 года:
Мельником овладели неизвестные силы и он пошёл в мастерскую с мотком красного шёлка пещерного паука.

21 Бревна, 6 года: Одержимый создал "Летящий Выстрел" - дешёвенькую (8000) вуаль. Производство адамантина в норме, труп Аутемера валяется в госпитале, всё тихо.

24 Бревна, 6 года:
Подарил каравану товара на 25,000 - 30,000 черепах, они рады  :D

27 Бревна, 6 года: В подземном озере я обнаружил неведомую хуйню - посмотрите сами:

(http://rghost.ru/5262769/image.png) (http://rghost.ru/5262769.view)

Написано, что это - cave blob fluid. Вотафак?

*Я посмотрел в равках - это экстракт пещерной жилейки, при касании он вызывает боль и волдыри)))) Надеюсь следующий правитель догадается сбрасывать в этот бассейн пленную гоблоту.*

1 Лунного Камня, 6 год: В связи с наступлением зимы было решено поставить на входе крепости статую осла, дабы вражине неповадно было.

(http://rghost.ru/5262864/image.png) (http://rghost.ru/5262864.view)

3 Лунного Камня, 6 года: При раскопке адамантина было обнаружено нечто непонятное (не труба, другое). Что это?

(http://rghost.ru/5262943/image.png) (http://rghost.ru/5262943.view)

*Продолжил игру*

Блеать...   :D

(http://rghost.ru/5262974/image.png) (http://rghost.ru/5262974.view)

Среагировал быстро, запер двери и приказал дварфу, находящемуся ближе к двери (убрал ему все профессии, сделал каменщиком, отменил текущую работу, отметил raw adamantine как годный к использованию камень) запечатать лестницу вниз куском адамантина. Через некоторое время из 45 демонов осталисть только трое (какие-то банши). Вопрос: они вернутся?

(http://rghost.ru/5268791/image.png) (http://rghost.ru/5268791.view)

6 Лунного Камня, 6 года: МебельМэн уморил себя голодом 14 Бревна. Сегодня состоялись его похороны - Стальной саркофаг был сброшен в магму. Шахтёру, который его хоронил немного не повезло (см. скриншот), хотя не нужно было быть гением, чтоб понять, что раз у власти я, то он оттуда не вернётся.

(http://rghost.ru/5263238/image.png) (http://rghost.ru/5263238.view)

Лишь один грёбанный вопрос. ГДЕ ГРОБ??? Сталь же не плавится!! А озеро не бездонное, 2 этажа!   >:( . Я проебал себя!!! :'(

19 Лунного Камня, 6 год: Дварфийка Литаст, по-моему, сошла с ума и пытается найти своего однолетнего ребёнка (Shorast Rashgurdod?k), которого убили гоблины еще несколько месяцев назад. Также в стычке погиб её муж, хороший воин, не счету которого 2 гоблина и не один зверь.

(http://rghost.ru/5263565/image.png) (http://rghost.ru/5263565.view)

21 Лунного Камня: Йо-хо-хо!

(http://rghost.ru/5263740/image.png) (http://rghost.ru/5263740.view)

(http://rghost.ru/5263748/image.png) (http://rghost.ru/5263748.view)

15 Опала, 6 года: Вода изо рва выкачана, половина склонов убрана, хехе.

(http://rghost.ru/5264242/image.png) (http://rghost.ru/5264242.view)

26 Опала, 6 года: Обсидиановый завод закончен.

(http://rghost.ru/5264638/image.png) (http://rghost.ru/5264638.view)

3 Обсидиана, 6 года: Аборигены убили лучника и ребёнка - я не понимаю, как они попадают к ним в город!

(http://rghost.ru/5264652/image.png) (http://rghost.ru/5264652.view)

15 Обсидиана, 6 года: Смотрите, что было найдено в городе аборигенов: upright ловушка с шедевральным длинным адамантиновым мечом.

(http://rghost.ru/5274699/image.png) (http://rghost.ru/5274699.view)

23 Обсидиана, 6 года:
HELLO BOYS (c)

(http://rghost.ru/5274890/image.png) (http://rghost.ru/5274890.view)

Три засады прибыли немного не вовремя, я как раз послал отряды зачистить город аборигенов - мы потеряли около 7 человек в их пещерах. Напали примерно 20 гоблинов, мечники, булавщики и молотобойцы.

С ними пришёл и одноногий гоблин Ngokang Benospe, учавствовавший и выживший в предыдущей атаке.

(http://rghost.ru/5274968/image.png) (http://rghost.ru/5274968.view)

25 Обсидиана, 6 года:
  Я приятно удивлён - легендарного майнера истыкали стрелами, он остановился и дал отпор гоблинам - шестерых их них порвал на части!

(http://rghost.ru/5275033/image.png) (http://rghost.ru/5275033.view)

28 Обсидиана, 6 года: Битва закончилась. Имба-шахтёр жив-здоров, я назначил его в отряд d. Все гоблины мертвы, пойманы или убежали, только два молотобойца стоят за рекой и пытаются освободить из клетки своего лидера.

(http://rghost.ru/5275127/image.png) (http://rghost.ru/5275127.view)

(http://rghost.ru/5275241/image.png) (http://rghost.ru/5275241.view)

(http://rghost.ru/5275251/image.png) (http://rghost.ru/5275251.view)

И вот он, конец моей власти. Желаю следующему правителю успеха и пережить мой сюрприз.



http://rghost.ru/5275332
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 20 Апреля 2011, 21:10:58
Думаю, закончу раньше. Кто следующий? К стати, ему приготовлен сюрпрайз  :D
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Autemer от 20 Апреля 2011, 22:07:27
Цитировать
Аутемер умер от инфекции  . Прямо на руках у механика, который демонтировал его койку. Его тело будет помещено в стальной саркофаг и сброшено в магму.
Печаль. Он, впрочем, продержался эвон сколько тяжкий лет. Хороший был шахтёр, торговец и дварф.

А то что ты непонятное нашёл - предкомнаты перед крепостью демонов. Жди множество гостей.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Hammer21001 от 20 Апреля 2011, 23:21:46
Ну я думаю стоит продолжить опытному правителю , впереди еще осада гоблинов  :-\
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 21 Апреля 2011, 03:11:19
Ну я думаю стоит продолжить опытному правителю , впереди еще осада гоблинов  :-\

Уась, я не одну осаду пережил, не надо  ;) . Просто первый раз чужую крепость в руки взял

Аутемер, слушай сюда, я как только происходит какое-то событие - сразу делаю скрин и добавляю в пост. Посмотри записи, что идут после обнаружения той пещеры на нижнем уровне. Через секунду после того, как я отжал паузу была обнаружена полая труба, я чего и удивился - раньше оповещение о находке трубы выводилось в первую очередь. Такие дела.

Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 21 Апреля 2011, 03:12:29
Вы мне лучше скажите куда пропал стальной гроб с моим бездыханным телом?? Не мог же он расплавиться?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Yras от 21 Апреля 2011, 07:51:08
Гоблины спёрли, будут теперь на него др молиться :)
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Jesus от 21 Апреля 2011, 08:31:30
Гоблины спёрли, будут теперь на него др молиться :)
т.е. ожидаете прихода гоблинов во главе с Zombi FireDwarf "MebelMan"  :D ?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 21 Апреля 2011, 12:58:11
Вы мне лучше скажите куда пропал стальной гроб с моим бездыханным телом?? Не мог же он расплавиться?
Твой гроб упал на тайл magma flow, он уничтожант полностю всё....
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 21 Апреля 2011, 18:01:17
Гоблины спёрли, будут теперь на него др молиться :)
т.е. ожидаете прихода гоблинов во главе с Zombi FireDwarf "MebelMan"  :D ?

это было бы эпично  :D
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 21 Апреля 2011, 18:01:50
Вы мне лучше скажите куда пропал стальной гроб с моим бездыханным телом?? Не мог же он расплавиться?
Твой гроб упал на тайл magma flow, он уничтожант полностю всё....

ну как же так :(

***

нахрен я себя убил??
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 21 Апреля 2011, 19:16:38
Сейв: http://rghost.ru/5275332
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 22 Апреля 2011, 23:18:48
(http://rghost.ru/5263748.view)
Только сейчас заметил!
MebelMan всётаки ты садист, теперь каждый будет желать моему персу смерть! Хитрый  такой!
 :D :D
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 23 Апреля 2011, 00:09:32
Почему твоему-то?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Voldirs от 23 Апреля 2011, 14:31:31
Почему твоему-то?
Потому что ЛеджендэриКлозер теперь дворянин и будет требовать делать "пики из бисмутовой бронзы"... Хитрый план, такой хитрый. :D
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 25 Апреля 2011, 20:16:38
так кто следующий?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Seedan от 15 Мая 2011, 21:15:13
Мляя Я хотел быть следующим а ргост пишет что фаил удалён=(фаил!((((((
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 15 Мая 2011, 22:01:49
 :'( :'( :'(
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Seedan от 16 Мая 2011, 06:59:50
Может у кого остался сейв?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 16 Мая 2011, 11:47:34
Может у кого остался сейв?
Покопался в своих архивах, нашол сейв, 7 год, труп мегабиста и Аутемера, минотавр и дровосек. Походу сейв Мебелмана.
Ну и повезло  ???   :)
http://dl.dropbox.com/u/19718942/save%20suicide.rar

UPD need smal time from upload file
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Seedan от 16 Мая 2011, 15:32:52
Фуух =) Спосибо я попробую сыграть=)то я названия месяцев не знаю=(
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Seedan от 18 Мая 2011, 22:09:51
Не нифига не получаеться мне нада опыта набраться=(
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 21 Мая 2011, 21:21:30
Не нифига не получаеться мне нада опыта набраться=(
Не удивительно, ситуация там тяжелая.
Вообще, думаю, никто не хочет продолжать играть оттого, что крепость была с особым цинизмом и садизмом  изнасилованна. Лично я считаю, что действия MebelMan-а подпадают под

П Р А В И Л А :

1. Запрещается намеренно сливать крепость.

3. При проведении какого-нибудь мегапроэкта следить за тем, чтоб следующий игрок был в состоянии продолжить игру.
Отчет MebelMan был хорош - и занятно и скринов и букв было много, но впечатление складывалось, что цель была - поглумиться. Может быть нужно сделать так:
Цитировать
6. Если игра слита, или народ посчитал, что продолжать невозможно, возвращаемся к последнему сейву. >:(
Если нужно, сейв после моего хода у меня сохранился.
Если нет, то надежда только на какого-нибудь гуру, который снова вытянет крепость из болота.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Voldirs от 21 Мая 2011, 22:54:15
Я тогда попробую. Добавьте меня в список пожалуйста - уж больно интересно.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 22 Мая 2011, 00:13:28
Какой сейв возьмешь? После MebelMan или после меня?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: FearOfTheLight от 22 Мая 2011, 03:25:05
тоже попробую, ради интереса (и скорее всего тоже фэйл будет) но посмотрим
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: FearOfTheLight от 22 Мая 2011, 03:50:58
ммде, просмотрел... facepalm! децентрализовано всё жутко!
лан, берусь, погамаю.
з.ы. судя по мебельману, свои эмоции и чувства можно выражать и матом. это и на меня распространяется?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Voldirs от 22 Мая 2011, 09:35:13
Последний возьму. Только у меня есть один вопрос: Можно я ограничу мигрантов до 30 и детей при необходимости?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 22 Мая 2011, 09:49:55
ммде, просмотрел... facepalm! децентрализовано всё жутко!
лан, берусь, погамаю.
з.ы. судя по мебельману, свои эмоции и чувства можно выражать и матом. это и на меня распространяется?
Думаю, что только модераторы могут это прямо разрешить, хотя я сомневаюсь, что это случится. С другой стороны, модераторы у нас понимающие. В любом случае, это зависит от воспитания.

Последний возьму. Только у меня есть один вопрос: Можно я ограничу мигрантов до 30 и детей при необходимости?
Там уже около 90 дварфов ??? Ты предлагаешь убить 60 дварфов?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Voldirs от 22 Мая 2011, 10:29:19
Первые впечатления: Первый раз вижу, чтобы дварфы сами шли на верную смерть - население уже 80. Нафига столько гробов? Да, распылённость всего уже отметили. Да уж блин до 30 дварфов крепость быстро свалится... сама.
Надеюсь мне удастся предотвратить растущий Tantrum Spiral
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 22 Мая 2011, 13:30:46
Цитировать
Да уж блин до 30 дварфов крепость быстро свалится... сама.
Звучит как план.  :'(
У тебя комп слабый? Тогда может не надо?
Впрочем, если FearOfTheLight не справится, то плевать.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 22 Мая 2011, 16:48:27
Я бы загнал всех дварфов в армию кроме рудокопов, дровосека, охотника( а на.. он нужен?) и лучших мастеров(хотя, мастеров загнать в отдельный небоевой отряд и выдать броню прямо таки необходимо).
Когда нету нормальной армии, стальная броня(коих у нас навалом) на простых смертных дварфов увеличвает шансы выжить. Ну и при тантруме думаю пригодится,а вручить оружие или нет - по обстаятельсту.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: FearOfTheLight от 22 Мая 2011, 17:45:46
постараюсь в течении недели справится. может в следующие воскресеньэ будет сейв, текст(внимание: присутствует мат и жестокость в обращении с дорфами) и картинки (выложу PDFом ибо делаться будет долго, с регулярными откатами и весьма мучительно)
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Мая 2011, 12:39:36
лично я не вижу какого-либо (безчитового) способа поддерживать использование подземелий ибо дыр(соприкосновение с пустотой откуда прут всякие) слишком много. могу анально отгородить подземелья от всего мира, или по крайней мере от внешней части и направить усилия на повышение счастья, параллельно послав на йух караваны и поселенцев. не знаю почему, но каким-то образом за 15 минут у меня утонуло примерно 20 дварфов. в процессе попытки забаррикадировать первый уровень подземелий товарищи масоны собрали на себя всю паутину. не знаю какие были (рациональные)замыслы мебельмана и других строителей до него, но то что кто-то пожелал получить адамантиновый клинок в слэйдовой крепости - факт. так-же не понял радости в столбах с полом вокруг внешнего рва. отлов мегабистов? супер! но при таком раскладе по любому попрёт какой-то механик-недоучка отнести клетку где его нафаршируют гоблины, а при регулярном патруле территории количество хозяев (бывших) у доспехов будет стремится к бесконечности. из просмотра военной вкладки видно что большинство там станут героями при первом или втором сражении.
ну так что? продолжать изолировать от внешней угрозы первый уровень подземелья или отгородить(запретить подземелья) и апать счастье и штамповать доспехи для будующих героев (сквады распущу, сделаю один более менее для обороны входа и каравана)?
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 26 Мая 2011, 18:13:04
Я ситуацию сейчас не знаю, думаю, что если считаешь нужным отгородиться, делай - ты правитель. Если продолжать невозможно, бери мой сейв - тогда в крепости еще можно было жить >:(
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Morkom от 26 Мая 2011, 18:25:30
*Жуя попкорн и смотря на творящуюся здесь драму*

Нда...Знаете, задался вопросом:почему ВСЕ Succession Games на нашем форуме скатываются вот в такой вот адов п****ц?
 :-\
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: FearOfTheLight от 26 Мая 2011, 19:42:15
виновного в сливе нужно постыдно наказать черенком от лопаты. во второй раз будет по аккуратней. или дорф ярый мазохист 8)

тут вот что придумал: тупо закрыть полом. воды не будет, факт. но и наружу ничего не попрёт. а надо будет, так сделаем переход на два этажа вверх и влепим колодец. стены из чего попало/ближайшего камня по периметру по прежнему в силе. припряг ВСЕХ! дорфов быть каменщиками =) по идее за сезон всё замуруют. может даже получится безопасно захватить адамантиновый клинок
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Forgotten Beast от 27 Мая 2011, 16:55:26
Я бы загнал всех дварфов в армию кроме рудокопов, дровосека, охотника( а на.. он нужен?) и лучших мастеров(хотя, мастеров загнать в отдельный небоевой отряд и выдать броню прямо таки необходимо).
Когда нету нормальной армии, стальная броня(коих у нас навалом) на простых смертных дварфов увеличвает шансы выжить. Ну и при тантруме думаю пригодится,а вручить оружие или нет - по обстаятельсту.

есть мнение что такая армия плохо сказывается на самих солдатах, от призыва дварфы без боевых навыков огорчаются, а от призыва сослуживцев-лохов огорчаются нормальные солдаты
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 28 Мая 2011, 20:36:18
*Жуя попкорн и смотря на творящуюся здесь драму*

Нда...Знаете, задался вопросом:почему ВСЕ Succession Games на нашем форуме скатываются вот в такой вот адов п****ц?
 :-\
Действительно, грустно это. Возможно, это как-то связано с численностью сообщества.
Я бы загнал всех дварфов в армию кроме рудокопов, дровосека, охотника( а на.. он нужен?) и лучших мастеров(хотя, мастеров загнать в отдельный небоевой отряд и выдать броню прямо таки необходимо).
Когда нету нормальной армии, стальная броня(коих у нас навалом) на простых смертных дварфов увеличвает шансы выжить. Ну и при тантруме думаю пригодится,а вручить оружие или нет - по обстаятельсту.

есть мнение что такая армия плохо сказывается на самих солдатах, от призыва дварфы без боевых навыков огорчаются, а от призыва сослуживцев-лохов огорчаются нормальные солдаты
Да, сталкивался с чем-то подобным. Возможно, что это так и есть.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 07 Июня 2011, 02:15:04
виновного в сливе нужно постыдно наказать черенком от лопаты. во второй раз будет по аккуратней. или дорф ярый мазохист 8)

(http://rghost.ru/9705441/image.png) (http://rghost.ru/9705441.view)

Какой еще слив? Крепость жизнеспособна!
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Tehnar-5 от 19 Июня 2011, 20:58:51
Что с игрой??? Могу присоединиться и взять сейв :D
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 21 Июня 2011, 17:47:41
Учитывая как давно были последние попытки поднять крепость, думаю, можешь брать спокойно.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Magni от 26 Июня 2011, 14:13:57
Пещерный человек, выложи ещё раз сейв с игрой, если нетрудно и он ещё в наличии. По старой ссылке файл удалён. Есть желание посмотреть, что с крепостью.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: LegendaryClother от 26 Июня 2011, 16:21:13
Пещерный человек, выложи ещё раз сейв с игрой, если нетрудно и он ещё в наличии. По старой ссылке файл удалён. Есть желание посмотреть, что с крепостью.

Последний мне известный сейв После Мебелмана.
http://dl.dropbox.com/u/19718942/save%20suicide.rar
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 07 Августа 2011, 18:01:30
народ, какой файлообменник можно юзать, чтоб картинки не пропадали?

я их штук 100 накачал, а сейчас смотрю - почти ни одной не осталось  :'(
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: wise kaa от 07 Августа 2011, 20:16:35
народ, какой файлообменник можно юзать, чтоб картинки не пропадали?

я их штук 100 накачал, а сейчас смотрю - почти ни одной не осталось  :'(

Я народом пользуюсь, ничего не пропадает. )
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: Пещерный человек от 09 Августа 2011, 23:20:34
Я пользуюсь локальным от провайдера http://www.linkme.ufanet.ru/
Ничего не пропадает, видят все. Не знаю, пустят ли тебя туда, попробуй.
Название: Re: Succession Game "Rayswheeled" , ещё два места!
Отправлено: MebelMan от 13 Сентября 2011, 19:45:19
Последний возьму. Только у меня есть один вопрос: Можно я ограничу мигрантов до 30 и детей при необходимости?

Наш человек! Малое зло во имя великого добра, убей 50 дварфов, чтоб прокормить 30! Эхей!