Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Коллективные игры => Тема начата: MebelMan от 29 Марта 2011, 01:48:07

Название: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: MebelMan от 29 Марта 2011, 01:48:07
Версия игры: 0.31.25 (да-да)

Основные правила: в конце хода выкладывать статус скрин, к описанию происходящего прикладывать БОЛЬШЕ скринов и подробностей(ну очень нудно читать что-то типа: "сделал 2 абралета. пришли мигранты. урист утоп. ребенка зашибло." и т.д. )!!! Ну, вроде всё.

Свободно 6 вакансий:
1. MebelMan (умер)
2. Tehnar-5
3. sick_monkey
4. LegendaryClother
5. Lynx-eyed
6. Geezus
7. ---


ВОПРОС ДЛЯ ВСЕХ: в какой области высаживаемся???
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), по одному году, ASCII
Отправлено: LegendaryClother от 29 Марта 2011, 01:54:42
Злой и мертвый ну типо ты понял  ;D
Лично мне всёравно .
Спойлер
Требую башню демонов, десяток собак, 3-4 маинера
[свернуть]

Как минимум тропическую злою местность - нежить слоны, хипопотамы. Ибо встреча с ними опасное.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), по одному году, ASCII
Отправлено: MebelMan от 29 Марта 2011, 02:05:27
Злой и мертвый ну типо ты понял  ;D
Лично мне всёравно .
Спойлер
Требую башню демонов, десяток собак, 3-4 маинера
[свернуть]

чё?
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), по одному году, ASCII
Отправлено: sick_monkey от 29 Марта 2011, 09:32:20
Ну вот... ASCII (((
Это я не потяну.  ???
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), по одному году, ASCII
Отправлено: Tehnar-5 от 29 Марта 2011, 13:21:39
запишите меня, чтоли, вторым...
Для меня-полезный опыт(т.к. начал играть месяца 2 назад), а для вас море фана :D
по поводу региона-terryfying, в холодной местности, с крепостью демонов, если изначально с кем-нибудь будет война-буду рад=)))
И личное пожелание: по возможности, регион для эмбарка сделать 3 на 4 или  3 на 3 (возможно, буду играть на нетбуке)

а вообще идеально-если будет вулкан или логово ;D
Но, в общем, устроит любая местность
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), по одному году, ASCII
Отправлено: Tehnar-5 от 29 Марта 2011, 13:23:06
Кстати, можно по идее играть и с тайлсетами, только после игры заменить папку raw в папке сейва на такую же, но из папки игры-да и это не всегда надо...
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), по одному году, ASCII
Отправлено: Lynx-eyed от 29 Марта 2011, 13:59:23
Я бы хотел поучаствовать, но без тайлсета играть не могу.  :o
Если сейвы точно нормально конвертируются путем замены RAW (а по идее должны), то я в деле!
Ну, или всем договориться на какой-нибудь хороший тайлсет типа phoebus, mayday или ironhand.

И да, область лучше пожощще, чтобы игра шла на выживание. Играть на развитие всемером будет нудновато.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), по одному году, ASCII
Отправлено: Jesus от 29 Марта 2011, 14:16:09
Я бы хотел поучаствовать, но без тайлсета играть не могу.  :o
Если сейвы точно нормально конвертируются путем замены RAW (а по идее должны), то я в деле!
Ну, или всем договориться на какой-нибудь хороший тайлсет типа phoebus, mayday или ironhand.

И да, область лучше пожощще, чтобы игра шла на выживание. Играть на развитие всемером будет нудновато.
савки равками нормально лечатся :)
(я не учавствую :) )
Название: Re: Коллективная игра Groundbutter, свободно еще 2 места! можно с тайлсетом.
Отправлено: MebelMan от 29 Марта 2011, 16:38:53
Итак... Я начинаю.
Забыл сделать скриншот окна эмбарка - ужасающее болото с бродом, без водоносного слоя. Во, как.

Не нашел ни одной цивилизации, ведущей войну с кем-либо кроме гоблинов, поэтому выбрал самое понравившееся мне название - Волосатые Клещи  :D

Крепость получила многообещающее название Groundbutter, а группа... Увидите по гравировкам)

(http://rghost.ru/4982945/image.png) (http://rghost.ru/4982945.view)

Посмотрим что тут можно сделать.

Местность выглядит совсем неблагоприятно, и меня это жутко радует.

(http://rghost.ru/4983008/image.png) (http://rghost.ru/4983008.view)

Особенно меня тешат своим присутствием шесть гусей-зомби  :D

(http://rghost.ru/4983026/image.png) (http://rghost.ru/4983026.view)

3 Гранита 161 года:
на -3 уровне наткнулся на боксит, а на -7 - на лимонит и магнетит. Удачное начало  8)

(http://rghost.ru/4983106/image.png) (http://rghost.ru/4983106.view)

Выкопал кое-какие коммуникации, наметил территорию для подземной фермы. Минус 1 уровень:

(http://rghost.ru/4983214/image.png) (http://rghost.ru/4983214.view)

20 Гранита 161 года: Ну а это уже не весело:

(http://rghost.ru/4983294/image.png) (http://rghost.ru/4983294.view)
Как-то всё слишком просто выглядит... Тут что-то нечисто, блеать.

14 Сланца, 161 года: коварные гуси поматерились и ушли, но их подменили зомби-снейлмены. Готова ловушка для караванов, Все получили жильё а-ля "Здесь еще может поместиться пол-дварфа!". Посоны идут к успеху.

24 Сланца, 161 года:
скотина начинает умирать от голода - в окружающем нас болоте нет травы... Что ж, прийдется пускать зверей в расход. Только что делать с питомцами мигрантов? В danger room вместе с хозяевами?  ;D
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), ХРЕН С ВАМИ, С ТАЙЛСЕТОМ
Отправлено: MebelMan от 29 Марта 2011, 16:51:56
Пиздец. Ноут перегрелся и выключился.

ну как на это реагировать?
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Tehnar-5 от 29 Марта 2011, 17:23:59
Сохраниться успел?
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: LegendaryClother от 29 Марта 2011, 17:33:47
Сейв или регион достать еще можешь? Даешь Tehnar-5
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Tehnar-5 от 29 Марта 2011, 18:13:24
если что, сгенерируйте, я начну
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: MebelMan от 29 Марта 2011, 23:34:26
начинайте, я не сохранился
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), ХРЕН С ВАМИ, С ТАЙЛСЕТОМ
Отправлено: Voldirs от 30 Марта 2011, 17:17:50
Как-то всё слишком просто выглядит... Тут что-то нечисто, блеать.
Пиздец. Ноут перегрелся и выключился.

ну как на это реагировать?
Действительно, что-то нечисто. :D
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 30 Марта 2011, 18:04:04
Технар, ты начал, нет?
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Tehnar-5 от 30 Марта 2011, 18:29:25
да, через час начну, некоторые дела только закончу...
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), ХРЕН С ВАМИ, С ТАЙЛСЕТОМ
Отправлено: MebelMan от 30 Марта 2011, 19:01:59
Как-то всё слишком просто выглядит... Тут что-то нечисто, блеать.
Пиздец. Ноут перегрелся и выключился.

ну как на это реагировать?
Действительно, что-то нечисто. :D

xDDDDD
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Tehnar-5 от 30 Марта 2011, 20:18:59
ААААА, подскажите, каку вставить изображение???? ???

Я уже начинаю, temperate woodland region c рекой, подземными водами, логовом,глубокими металлами, флюсом.
скрин сохранился, выложу, только КАК ???=)

кстати, место называется Organcity...
Т.к. это моя первая история, то извините, если она не очень хорошая....
Итак, начинаем:

"Что за чёрт!!!!"-выругался лидер экспедиции лимул, когда под действием сильного ветра их повозка разбилась на снежной вершине горы.....
"Думаю, нам следует остановиться здесь и устроить форт, т.к.  слышал, что местность здесь ужасающая и кишит всякими жуткими тварями".
"Хорошо, только надо спуститься пониже-там я вижу равнину с озёрами и речкой, там и стену возвести будет удобней"-сказал каменщик Силбек.
"Вы пока обустраивайтесь, а я пока пойду, обследую местность, мжет найду свежего мяса"-сказал охотник, нятягивая на спину кожаный колчан....
Видать, у охотника было что-то не так с головой, ибо он раз 100 говорил, что не может охотиться, т.к. could not find path.
Первыми находками стали:
1) мокрый слой почвы, над ним нету камня
2) найдено немного доломита, также найден некий проход в глубину земли...
3) пришёл вервольф :D
Последний пункт самый спорный-ибо не известно, вервольф для дварфов находка, или дфарфы находка для вервольфа ;D
Правы обы,т.к. вервольф нашёл капитана ополчения, бежавшего за оружием и обладавшего так нужными навыками владенич топором и учительства, один труп есть:(. Но потом остальные подобрали орудие и  началась погоня,  в результате которой пара дварфов получила повреждения, а вервольф был убит с помощью очухавшегося охотника ;D Случилось это 13 гранита...
Ситуация на 21 гранита:
пришедшие 2 огресс поубивали всех дварфов, кроме двух, лежавших на снегу, раненые вервольфом...
они лежали на траве, со сломанными ногами, несчастные, а огрессы гонялись за яком, с травы поднимались a swarm of blood gnats, а в списке юнитов было обнаружено 2 трупа троглодитов.
через минуту их количество увеличилось до 4, причём только один из них был убит огрессой, а где лежат ещё 3 трупа, осталось для меня загадкой...
ЛАДНО, УНИЧТОЖАЕМ ПРОЦЕСС И НАЧИНАЕМ ЗАНОВО :'(
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: MebelMan от 30 Марта 2011, 23:05:37
http://rghost.ru/

заливаешь изображение, а потом вставляешь ссылку из строки "ВВ (изображение)"

Побольше скринов и поменьше текста, молю тебя)
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Tehnar-5 от 31 Марта 2011, 00:21:19
нет, народ, мне это не потянуть:http://rghost.ru/5007544 (http://rghost.ru/5007544)
поиграйте плз, я тогда следующий=)
под землёй обнаружил гигантского червяка, который быстро регенит своё тело.
надо пережить атаку 3 огресс, что у меня не получилось=(
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: MebelMan от 31 Марта 2011, 02:06:19
раскрой секрет, что за хитроумные коммуникации ты в этой крепости копал?)
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Tehnar-5 от 31 Марта 2011, 08:22:43
да какие там коммуникации...
просто разведывал, где пожземные воды и копал доломит=)
остальное-логово 8)
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 31 Марта 2011, 12:12:39
sick_monkey, ты продолжаешь?
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Inq от 31 Марта 2011, 20:32:50
Поиграю, когда скажете. Хотя я бы предпочел злое болото. Давно хотел сварить гномояд.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: MebelMan от 31 Марта 2011, 22:51:37
Поиграю, когда скажете. Хотя я бы предпочел злое болото. Давно хотел сварить гномояд.

слыхал)) даже статью на вики перевёл) хотелось бы испробовать
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 01 Апреля 2011, 14:44:22
Народ, ну нафига записываться на игру, если нет времени на нее? Это непорядочно  :'(
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: MebelMan от 01 Апреля 2011, 16:01:56
тему в мижнец какой-то превратили  :D

такими темпами никогда не начнём, нужна ОРГАНИЗАЦИЯ, vole
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Morkom от 01 Апреля 2011, 16:59:31
Меня запишите.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 02 Апреля 2011, 10:32:33
Предлагаю LegendaryClother продолжить, а то игра так и загнется, толком не начавшись.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Inq от 02 Апреля 2011, 12:47:32
Надо установить следующее правило: играть одну крепость не меньше 50 дворфо-годов.
И даже если демоны, потоп, чума - не сливать, не бросать.
Выживать надо. Не смог один - сможет другой.

И убрать нудное правило скринить, скринить, скринить. Пусть каждый пишет, сколько хочет. Или вообще не пишет. Надо играть быстро, пока интересно.

Спойлер
(http://i050.radikal.ru/1104/90/6ddb9d4ecc23.jpg) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]

Могу еще предложить челлендж: командором играет один и управляет армией только он, другой - только продовольствием и выпивкой, третий - строительством, четвертый - фермерством и алхимией (краски, яды, щелочь). И мастер подземелий - ловушками и боевыми животными.
Таким образом логично, что начинает игру рудокоп-архитектор.
Потом играет снабженец.
Потом военный.
А дальше по желанию.
Ну это просто идея. без этой хуйни будет гораздо проще.

Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: LegendaryClother от 02 Апреля 2011, 12:57:18
Ладно я начну.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/start.PNG)
[свернуть]

Первым делом закопались бежа от трех огресс. Вся наша провизия осталась ограм на обед.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/lost%20food.PNG)
[свернуть]
   
Осталась только кирка, выбора нету. Набрав смелось, прокопали тунель до выхода и замуровались, может быть когда огрессы уйдут мы выйдем на поверхность. Яки уже погибли.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/gate.PNG)
[свернуть]
   
У нас нету семян, а внизу тусует стая троглотидов, мать ых, поэтому попробуем получить немного воды из ручя в надежде что там будет и рыба. Хорошие новости ктото из дварфов успел захватить бочку с рыбой. На первый месяц голодать не прийдется.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/food%21%21.PNG)
[свернуть]

 Нашествые демонеических крыс!!! Ужасс!!!
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/demon%20rat.PNG)
[свернуть]
 
Отправили охотника выудить кое какую рыбу, обяснили ему ситуацию. И он на врёмя отложил свой арбалет.
Пешерный троль разрушил люк и поранил одново из ополченцев - нашево фермера, боюсь мы ничем неможем пока помоч ему. Ах да, троля убили. А дыру замуровали. 
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/first%20prey.PNG)
[свернуть]
 
 Рыб нету, огры по прежднему снаружи. Раненново не можем напоить водой – ведра недоступны. Еда кончается, скоро ктото останется голодным. Усиленно копаем песок, дабы была возможность вырастить и собрать чтонибуть седобное. Собрали один грыб и куст куарю. Неудачного рыбака отправили сажать грыбы. Прозвали его Сталь, неспрашвайте почему.
Один из погибших собратей стал пизраком, думаю нагробный камень успокоит его, за одно и приготовим гроб фермеру, который вот вот скончается от жажды. За одно пора приготовится встретить караван.
Оба рудокопа начали охотится за крысами. Ну почему грыбы так медлённо растут!!
Фермер скончался, меньше еды понадовится.... да, знаю, жестоко.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/eat%20rat.PNG)
[свернуть]
 
 Блеать, выросли 3 грыба, дварфы чуть ли неподавились. Наш каменьшик остался пустым животом, и уже подаетет признаки депресии, отняли топор.
Вырос еще один грыб каменшик с рудокопом  вместе побежали на склад. Рудокоп выиграл. ОО Огры ушли „Все на Выход”. Надеюсь каменшик успеет....успел, но успеет ли доесть.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/uspet%20poestj.PNG)
[свернуть]
 
 И тутже привалили миграннты! Они что, специально ждали пока огры уидут чтобы полакомится нашей ЕДОЙ!!
Рудокоп - годится,
изготовитель луков – в сквад,
неплохой кожевик и мастеровой по дереву - сквад,
забывальшик скота – сквад (пивовар),
талантливый мастеровой по воску - сквад,
професиональный счетовод и новичок мастеровой по всем ремеслам - береч.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/migrant.PNG)
[свернуть]
   
Один из рудокопов разрушил ферму, на половину засеянную, потом затеял драку с лидером экспедиции, чтобы спасти положение был дан указ отнять кирку у него. Рядом стоял прызрак и злой усмешкой наблюдал за произходяшим.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/fist.PNG)
[свернуть]
 
 Собрали всю провизию в норы. Всех загнали в сквад кроме рудокопов и счетовода-трейдера-мастерового по камню.
Похоже будем жить. Только меня волнует некоторые неустойчивые личности.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/mason.PNG)
[свернуть]
 
 Занимаемся делом – шлифуем вход и заодно занимаем работой леньтаев.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/good%20gate.PNG)
[свернуть]
 
Только что обратил внимание на цивилизацыю дварфов - “Thy Barricade of Sorcery”
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/civ.PNG)
[свернуть]
 
20 Limestone миграннты!!
Опытный оружейник/ талантливый огранитель – беречь!
Новичок шлифовальшик...-сквад.
Мало?  Слава всем богам!
Волки, макаки и огры недают выйти на поверхность.
11 Timber Где караван!?
14 Timber Прибыл караван!
Купили клетки, дерево, наковальню, два блока рутила (!!), стекло, ткань и всю еду. На стальную копье побрекушек не хватило. ;(
Во время торговли огри проломили дверь и были убиты совместными силам сквада и охраной каравана. Один из них попал в клетку (*-* злой смех)
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/dorr%20droken.PNG)
[свернуть]
 
Заказали броню, секиры, молоты, стальные наковальни, изумруд, сталь, алуминий и платину, собак и кошек(!!).
Зима прошла спокойно.
Весна!

Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/finished.PNG)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/plan.PNG)
[свернуть]


http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/Group%20suicide.rar  (http://dl.dropbox.com/u/19718942/year%201/Group%20suicide.rar)
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 02 Апреля 2011, 14:05:43
продолжаю.
А чего статус скрин на конец своего года не выложил?
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: LegendaryClother от 02 Апреля 2011, 14:23:40
продолжаю.
А чего статус скрин на конец своего года не выложил?
Забыл, пол пятого утра башка неработает  :D попоже будет фикс.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Tehnar-5 от 02 Апреля 2011, 20:03:02
от молодцы, вытащили мою игру=)
кстати, под землёй есть гигантский земляной червяк, он ждёт вас в гости...
Кто следующий будет?
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 02 Апреля 2011, 21:16:05
Морком хотел.
Я передам ход часа через 2.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Tehnar-5 от 02 Апреля 2011, 21:46:44
Ок. Я следующий=)
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 02 Апреля 2011, 23:23:30
черт возьми, в самом конце зимы игра крэшнулось  :(
Сейв на середину осени, доигрываю...
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 03 Апреля 2011, 01:02:05
Вступив в должность, я первым делом ознакомился  с положением дел. Благодаря усилиям моего предшественника, проблема пропитания не стояла, запасы алкоголя и пищи были солидные.
Судя по сумбурной планировке крепости, первый год был нелегким.

Спойлер
(http://img856.imageshack.us/img856/4816/37987414.jpg)
[свернуть]

1 гранита 77 года

Для начала я стал обустраивать промышленную зону с просторными складами и комнатами для мастерских.

Спойлер
(http://img3.imageshack.us/img3/8742/19644069.jpg)
[свернуть]

20 гранита 77 года

Пришли мигранты, аж 26 дварфов. Где ж мы вас хоронить-то будем? На всякий случай  заказал еще гробов.
Среди новичков 3 шахтера и охотник. Повезло..

27 гранита 77 года

Странное настроение посетило Шораста Бомрекмеса, восковых дел мастера. Заперся в поделочной мастерской и требует бревен, и частей тела. Второго на помойке в избытке, а вот дерево кончилось. Рискнул выпустить лесоруба наружу, под охраной нашего горе-войска.


Спойлер
(http://img684.imageshack.us/img684/4413/43562439.jpg)
[свернуть]

Заготовка дерева обошлась без приключений, Шораст натаскал бревен и костей и принялся мастерить что-то загадочное...
В итоге родил ясеневую корону и пошел дальше служить в армию.

(http://img97.imageshack.us/img97/609/86147390.jpg)

4 фельсита 77 года

Организовал большой склад дерева в промзоне. Дварфы ломанулись наружу за срубленными деревьями, чтобы затащить их на склад и в это время на них спикировала стая из 5 гарпий. Они принялись гонять их по окрестностям, но вышедший из крепости отряд быстро прекратил это безобразие.

(http://img193.imageshack.us/img193/7209/23191603.jpg)

Начал заготовку деревянных арбалетных болтов, все же стрелки нужны, и охота - хороший источник мяса, жира, костей и шкур.

19 фельсита 77 года

Прибыл эльфийский караван. Ничего не купил у ушастых, буду ждать нормальных торговцев.

(http://img291.imageshack.us/img291/6967/85451732.jpg)

3 малахита 77 года

Зулгара Осланамоста, потрошителя животных, посетило странное настроение. Закрылся в кожевенной мастерской, требует шкур и тканей. Забили осла и яка - помогло, начал что-то мастерить. Сшил в итоге клевую тунику.

16 малахита 77 года

Приперлась еще одна орава мигрантов, на этот раз 9. В их числе охотник, это неплохо.
В ловушки попались четверо снэтчеров, один за другим. Чует мое сердце, скоро будет нападение...

12 галены 77 года

Ура, человечий караван!
Тьфу, рано радовался. Нихрена полезного не привезли. Купил один бронзовый щит, несколько слитков металла, несколько ящиков тканей и ящик кожи.

Построил новый госпиталь с колодцем на 12 койкомест.

(http://img706.imageshack.us/img706/9571/36368895.jpg)

Меня начинает беспокоить отсутствие металлов. Неужели до нахождения адамантина придется обходиться привозным?

21 известняка 77 года

Еще 9 мигрантов. Welcome to hell! Теперь нас 54.

11 песчаника 77 года

Сакзул Авузеген, ткач, впал в странное настроение, захватил мастерскую портного, затребовал слитков металла и ткани. Где же я ему металл-то возьму?! Ждем каравана.
Организовал производство мыла. Теперь больница обеспечена всем необходимым, кроме гипса.
Построил военную базу со стрельбищем, тренировочной комнатой, оружейными складами и псарней.

(http://img836.imageshack.us/img836/2275/11246968.jpg)

16 древесины 77 года

Пришел караван и уже недалеко от крепости попал в засаду. Пятеро гоблинов с топорами кинулись на охрану торговцев. Те моментально убили двоих гоблинов и обратили остальных в бегство.

(http://img857.imageshack.us/img857/9440/59622069.jpg)

Тем не менее, приключения на этом не кончились. Как только караван заехал в крепость, у выхода появилось пятеро гоблинских копейщиков. Лесоруб оказался в серьезной опасности, но выбежавшие бойцы ополчения отбили его у зеленокожих.

(http://img18.imageshack.us/img18/9098/77118743.jpg)

(http://img863.imageshack.us/img863/7373/75432221.jpg)

Весь вход теперь в гоблинской крови.

Караван привез сталь, ткань, кожи, оружие, броню, гипс, собак и кошек. Скупил все!

13 мунстоуна 77 года

Лесорубу около крепости повстречался вервольф. Лесоруб, естественно, ноги в руки, вервольф за ним. Неподалеку охотился арбалетчик... Вервольф даже гавкнуть не успел, как получил болт в голову и потерял сознание. Бойцы с топорами завершили препарирование зверька..
(http://img858.imageshack.us/img858/9584/20774395.jpg)

15 мунстоуна 77 года

Мастеровой Сазир Воркедвинг встретил в поле гарпию почему-то он не смог от нее убежать, и она успела его серьезно погрызть, пока отряд ополчения бежал до них. Отбили раненого, отнесли в госпиталь.

2 опала 77 года

Еще один вервольф забрел в окрестности нашего славного форта. Этому повезло еще меньше, он сразу напоролся на охотника...
(http://img824.imageshack.us/img824/7043/72171375.jpg)

21 опала 77 года

Оружейник Устут Колзимеш впал в странное настроение! Удача, но у меня ни топлива, ни кузницы. Срочно организую все это и запрещаю трогать все металлы кроме стали.
Итогом явился артефактный  стальной короткий меч. Отлично, вручил его командиру ополчения "Стальной" Элтонил.

Спойлер
(http://img854.imageshack.us/img854/9140/54214043.jpg)
[свернуть]

Сейв (без равов) (http://rghost.ru/5049993)
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Jesus от 03 Апреля 2011, 11:35:54
Lynx-eyed слушай а что за тайл сет? (буковки надо быдет оттуда украсть :) красивые)
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 03 Апреля 2011, 12:29:14
Ironhand 18x18. Недавно перешел на него с Mayday, очень нравится.

Морком, ты продолжаешь?
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: LegendaryClother от 03 Апреля 2011, 13:51:22
Цитировать
Сакзул Авузеген, ткач, впал в странное настроение, захватил мастерскую портного, затребовал слитков металла и ткани. Где же я ему металл-то возьму?! Ждем каравана.

Что сним то стало? неужели у нас проваленнйый стренжмод?

Что заказвал на следуйший год у каравана?
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 03 Апреля 2011, 16:09:47
Цитировать
Сакзул Авузеген, ткач, впал в странное настроение, захватил мастерскую портного, затребовал слитков металла и ткани. Где же я ему металл-то возьму?! Ждем каравана.

Что сним то стало? неужели у нас проваленнйый стренжмод?

Что заказвал на следуйший год у каравана?
Да, он свихнулся как раз во время амбуша, который во время каравана был - я буквально чуть-чуть не успел ему металла купить, пока с амбушем разбирался. Помер он.
Заказал сталь, молоты, топоры, болты, и все компоненты тяжелых доспехов.

Забыл еще написать, что умер лесоруб, подраный вервольфом и еще один дворф, которого гарпии покусали. Оба скончались в больнице от заражения крови.

Надо сказать, что в прошлую попытку, которая закончилась крашем игры, караван успел к стренджмуду (амбуш в тот раз был чуть позже) и итогом стала палица из кости осла. А в схватке с амбушем Сталь потеряла ногу. Но теперь-то у нее все в порядке.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Пещерный человек от 03 Апреля 2011, 20:39:33
Это очень здорово и очень интересно! ::)
Отличная идея, продолжайте в том же духе.
И всех благодарю за скрины, за внимание к деталям.
Отдельная благодарность Lynx-eyed, за то, что вжился в роль временного правителя крепости, ведя повествование.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 04 Апреля 2011, 08:14:58
Это только начало, и еще не поздно присоединиться, кстати  ::)
Морком, негодяй, ты куда пропал? Такими темпами игра захиреет.  :-[
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Morkom от 04 Апреля 2011, 15:58:57
Тьфу ты...Сказал бы что я продолжаю отдельным предложением бы,а?

Эх...Товарищи,если что,считайте меня коммунистом.

P.S Lynx-eyed,название архива это прогноз? ;)
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Morkom от 04 Апреля 2011, 17:32:38
Морком Платиновое копье был немного в шоке,оттого что его,бедного администратора,вынули из его теплого,уютного кабинета,швырнули в холодную,грязню повозку,и отправили возглавить какой-то задрипанный форт.И вот,когда он прибыл сюда,увиденное его еще больше шокировало.Перед ним был ма-а-а-ленький холмик из какого-то белого камня.У самой земли у него была дверь.И ничего больше.Ни фортификаций,ни рва,ни моста.Морком было закипел гневом,но как только приблизился к холму,гнев его немного утих.Ибо белый камень,из которого состоял холм был доломит!Флюс,Армок его задери!Морком улыбнулся.Ну что же,хоть будет из чего плавить сталь.А то в его родном доме флюса не было.Совсем.Морком,прекратил предаваться воспоминаниям,отряхнул свою тунику от дорожной пыли,и вошел в дверь.Там его остановил улыбчивый глава экспедиции:"Здравствуйте!Как была дорога!?Надеюсь гоблинов по пути не встретили!?Осторожно,здесь ловшка,не наступите!".Морком немножко прифигел обалдел от того что этот дварф почему-то орал на него,но он сослал это на особенности воспитания:"Прекрасно,прекрасно.Не жалуюсь.Только вот у меня есть к вам вопрос.КАКОГО ХРЕНА У ВАС НЕТУ РВА,МОСТА И ФОРТИФИКАЦИЙ!?!?!?"-крикнул Морком,приблизив свою бороду к его бороде,взяв его за грудки и тыча в него пальцем.Глава экспедиции что-то промямлил,но Морком не дал ему объяснится:"Немедленно вырыть ров!!!Понятно!?!"Глава экспедиции принял стойку смирно,развернулся на месте и дал отдавать приказы шахтерам.Морком улыбнулся.Видно все-таки это будет интересно...

(Извиняюсь за качество фоток, меня что-то глюкануло...)
(http://s016.radikal.ru/i336/1104/fe/7711afafec35.jpg) (http://www.radikal.ru)

Морком Платиновое Копье был доволен.В рекордно короткий срок был вырыт ров,построен подъемный мост,вырезаны фортификации,сколочен отряд стрелков,а система ловушек на входе была усовершенствована.Морком был очень доволен.Он даже улыбался.Он даже на главу экспедиции не орал.Он было собрался пойти выпить,как с второго этажа донесся леденящий душу вопль дозорного:"ГИГААААААНТ!!!"Морком сорвался с места,быстро вбежал на второй этаж,и высунул голову в нужную бойницу.Что же,действительно гигант.Морком спустился на первый этаж.Глава экспедиции уже стоял там.Морком приказал:"Поднять мост!!!" Глава экспедиции задрожал и ответил:"Никак нет,ваше вашество.Это невозможно.Мы не успели подсоединить мост к рычагам" Морком побагровел и заорал:"ТЫ,КРЕТИН,ИДИОТ,ЧТОБ ТЕБЯ ГОБЛИНЫ РАЗМНОЖАЛИ!!!ЗАПЕРЕТЬ ДВЕРЬ И СТРЕЛКОВ СЮДА!!!!"

Обновление. 05.04.11

Морком Платиновое копье старался успокоить себя.Вот сейчас,придут стрелки и конец гиганту...Все будет нормально...Но как назло,сзади подошел глава экспедиции:"Сэр,мы пересчитали всех дварфов...Не хватает одного...Это наш легендарный шахтер."Странно,но Морком даже не пошевелился,но через пару секунд сверху донесся крик дозорного:"МИИИИИГРААААНТЫЫЫ!!!"и Морком не выдержал и пнул стену.

"ЖИВЕЕ,ЖИВЕЕ КОРОТКОНОГИЕ!!!"-подгонял командир своих стрелков,когда они,с арбалетами и болтами в колчанах выбегали из крепости.К сожалению было поздно.Большая часть мигрантов была уже перебита.Командир завертел головой,пытаясь найти гиганта."Вот он!!!"-закричсал стрелок,тыча в вырисовывающийся на фоне неба силуэт гиганта."Пошли,ребята,пошли!"-закричал командир,и вся ватага стрелков кинулась в сторону противника,а за командиром скакал его верный боевой пес...

(Сцена как бедную гигантшу(sic!)расстреливают стрелки,а вокруг нее прыгает боевой пес и кусает ее за голову.Сия гигантша умерла несчастной,на траве,в луже из собственной крови и блевотины.МУХАХАХАХАХА!!!Мир ее праху.

(http://i045.radikal.ru/1104/0e/fcdc2a07c998.jpg) (http://www.radikal.ru)

Морком Платиновое Копье вышел из крепости,и пошел в сторону воплей гиганта.Он отошел от крепости на пару шагов,как они уже стихли.Когда он подошел к месту битвы(если честно,то это было избиение),то гигант был уже мертв,а его плоть грыз проголодавшийся боевой пес.Морком пихнул в бок отдыхающего командира:"Отгони пса,не стоит ему питаться всякой падалью.И вырежьте стрелы."Морком отвернулся и побрел в сторону крепости.Надо будет найти шахтера.Или шахтершу?Он не помнил.Он знал только что у него или у нее есть родители.Надо будет им сообщить...Морком думал что хоть день был и плохим,то по крайней мере беды на сегодня кончились...Он ошибался."ГОБЛИНЫ!!!"

(Roleplay mod off)Народ,я обнаружил магму!(Roleplay mod on)

(http://s004.radikal.ru/i208/1104/70/7c9a39738aca.jpg) (http://www.radikal.ru)

Морком Платиновое копье от неожиданности споткнулся,и потерял на несколько минут сознание.Когда он очнулся,его заносили на руках в крепость,а вокруг него вился глава экспедиции."Отчет"-потребовал Морком,сползая с чьих-то рук."Засада,ваше вашество.пять гоблинов.Один убит,остальные сбежали.К сожалению,они смогли бить нашего огранщика."Морком прислонился к стене и задумался:"Хм....Ладно,бог с ним,еще натренируем.Глава,скажи мне,сколько в нашей крепости дварфов?"Глава быстро глянул в бумаги,которые он всегда носил с собой:"Эм...80 дварфов,сэр"Морком отлип от стены и хлопнул главу по плечу:"Значит пора!Лимул Вабоколор,от имени официального представителя цивилизации Баррикад Волшебства в этой крепости присваиваю тебе звание мэра!"Новоиспеченный мэр засиял от счастья и улыбнулся."А раз ты стал мэром,то тебе ведь нужны новые апартаменты,так?Так.отдаю в твое полное распоряжение офисный комплекс номер три!Офис,спальня и личная столовая!Хочешь посмотреть?"Мэр сглотнул,кивнул,и побежал смотреть.Эх,эта знать совсем как дети...Морком Платиновое копье ухмылнулся и вернулся к действительности.Надо будет вырыть в этом холме третий этаж и вырезать в его стенах бойницы...

(Roleplay mod off)Надоело мне все это выдумывать, так что скажу резко и без обиняков:

Был вырыт ров вокруг крепости, построен мост, вырезаны бойницы(на третьем этаже холма то же самое)

К нам приходили:гигантесса, форготтен бист, и один амбуш.Все успешно дезинтегрированы, потери минимальны.

Приходили караваны. Эльфов успешно послал, у людей скупил все железное, дварфов тоже все железное скупил.

Была построена арена.Just for lulz!

Наш глава экспедиции стал мэром. А потом и бароном. Он кстати заказал три поделки из кристального стекла...Думаю надо будет кинуть его на арену один на один с гоблином.

Я прокопал три уровня каверн и докопался до великого магменного моря.

Своим альтер-эго я назначил одного крестьянина, которого я бросил на арену и из-за этого он лишился ноги и поэтому сейчас он ходит на костылях...Если потом будет время напишу историю как Морком Платиновое копье так опустился.Кстати,в самой верхушке холма я вырыл гробницу...Для себя. Прошу вас,довершите ее, а в канале по границе гробницы залейте воду.

Вроде все...

Вот скрин отчета:

Спойлер
(http://s60.radikal.ru/i167/1104/60/ef3553542f01.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]

http://rghost.ru/5112945 (http://rghost.ru/5112945)


Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Lynx-eyed от 04 Апреля 2011, 17:46:24
Это LegendaryClothier так назвал сейв, я тут не при чем  ::)

Надеюсь Морком Платиновое копье найдет железо, а то толку с этого флюса...
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Пещерный человек от 04 Апреля 2011, 19:16:17
Цитировать
Это только начало, и еще не поздно присоединиться, кстати
Буду иметь ввиду, но мне пока рано - играю меньше месяца и не во всем еще разобрался.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Tehnar-5 от 04 Апреля 2011, 20:10:53
И что?
Я вот тоже строил крепости только в мирном и спокойном окружении, сейчас вот начал в terryfying, так что нормально :D
А насчёт железа-может и не быть, лучше заказывать.
И ещё: ОБЯЗАТЕЛЬНО исследуйте низ холмика из доломита, вас ждут троглодиты, тролли и т.д. :D :D 8)
А ещё, по-мому, копать можно либо холмик, либо после первого слоя пещер-подземные воды...
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Пещерный человек от 04 Апреля 2011, 22:44:41
Просто не хочу губить вам интересную игру из-за нубства. Через недельку, может буду готов. В любом случае, слежу за развитием игры.
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Jesus от 04 Апреля 2011, 22:56:25
Просто не хочу губить вам интересную игру из-за нубства. Через недельку, может буду готов. В любом случае, слежу за развитием игры.
ты еще мало играл :) и не вжился в "losing is fun" испортить игру сложно :) смерть половины дварфов(или даже всех кроме одного) таким игрокам как легендарный портной это просто вызов типа "а слабо из такой ситуации вытащить крепость?" :)
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: MebelMan от 05 Апреля 2011, 02:37:02
Просто не хочу губить вам интересную игру из-за нубства. Через недельку, может буду готов. В любом случае, слежу за развитием игры.

если у тебя всё еще есть один дварф, пусть и сумасшедший - ты еще не проиграл. До конца, блеать!
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 05 Апреля 2011, 15:13:33
Аргх!Народ,во-первых,кто из вас заказал на репит изготовление семи ящиков и трех столов в mason workshop,и как черт подери отрубить это?!
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 05 Апреля 2011, 15:17:56
О чем ты? Посмотрел в приказах, что там пишется?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 05 Апреля 2011, 15:47:51
А,все,разобрался...
Название: Re: Коллективная игра (предложения по эмбарку и т.д.), НОУТ ВЫПИЛИЛ ДВАРФОВ
Отправлено: Пещерный человек от 05 Апреля 2011, 21:25:03
Просто не хочу губить вам интересную игру из-за нубства. Через недельку, может буду готов. В любом случае, слежу за развитием игры.
ты еще мало играл :) и не вжился в "losing is fun"
Ты прав. И, пожалуй это будет САМОЕ сложное   :-\
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: phoenix от 06 Апреля 2011, 13:02:47
Morkom alt+PrtScrn спасет тебя :)
Такое ощущение что в дф играют сплошные писатели, как вам хватает фантазии столько текста выводить в итоге.
Пойду тренироваться, может в конце и я смогу внести свою лепту в историю
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 06 Апреля 2011, 13:41:55
ну я, например, журналист.  ;D
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: MebelMan от 06 Апреля 2011, 18:01:31
Морком, всё бы ВЫРЕЗАНО ЦЕНЗУРОЙ, но пожалуйста, ставь пробелы после знаков препинания  :'(

MebelMan, я уже указывал тебе на недопустимость мата на форуме, скорее делай выводы

непонятный синий текст, у тебя глаза кровоточат?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 07 Апреля 2011, 14:49:13
Mebelman, прости, сказываются годы игры в ПВ где на правописание всем давным-давно начхать...  ::)
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: MebelMan от 07 Апреля 2011, 17:10:01
Mebelman, прости, сказываются годы игры в ПВ где на правописание всем давным-давно начхать...  ::)

всё норм, просто читать неудобно
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 07 Апреля 2011, 22:07:52
Мебельман, продолжаешь? Или ты устранился и следующий Технар?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: MebelMan от 08 Апреля 2011, 03:32:57
Технарь, у меня времени нет
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 08 Апреля 2011, 08:15:43
ок....
кстати, что за глюк-2 дварфа спамят, что drop-off innacessible?  они хотят сдать в ящик оружие и броню
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 08 Апреля 2011, 22:06:24
Технарь,сам не знаю что с ними делать...
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 08 Апреля 2011, 23:08:41
казнить(обвал сойдёт). рано или поздно они пойдут спать.... :D :D
сейв смогу завершить в понедельник-вторник.
Ах да, что за рычаг там есть???? :o
на будующее, просьба рычаги подписывать
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 09 Апреля 2011, 09:54:25
Эм...Рычаг в столовой и в том месте где толпится большая часть дварфов(-1 уровень от уровня эмбарка)это рычаги которые поднимают мост.А рычаги около арены:правый нижний поднимает мост на арену, а остальные для клеток.А тот мост около бассейна с водой 3х4 это рычаг для шлюза на реке.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Autemer от 10 Апреля 2011, 00:33:58
Тащемта я готов поучаствовать. Грамотность, нубство и умеренное веселье гарантирую.  Плюс скриншоты с рассказом.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 11 Апреля 2011, 22:58:54
Привет, я наконец-то начал игру ;D
Итак, начнём пожалуй...
Технарь железный механизм оглядел взглядом крепость: выглядела она внушительно...
Первым делом он направился осмотреть самую главную часть крепости-склад выпивки, и был удивлён (точнее, чуть не оторвал бороду сопровождавшему его барону) тем, что в крепости НЕ БЫЛО ВЫПИВКИ!!!! Даже ни намёка на пивоварню :'(
"Я к обществу эльфов-трезвенников не принадлежу, так что за работу, да поживее!!!!"

Далее, Технарь решил, что в его правление будет создано много ловушек-технарь он и в... DF технарь :D

Ну а заодно и прокачаем арбалетодела и навыки по резьбе по кости и дереву-ловушки с арбалетами сильно сии навыки прокачают...


достали макаки, подобравшиеся слишком близко к моей крепости, были убиты 8)


Weaver впал в strange mood, 27 слейта был создан alpaca wool head vein, стоимостью в 5600 и легендарного weavera...

3 фельцита прибыли мигранты в виде експерта ювелира,пумп оператора(+ competent axedwarf=)), каменщик, прессер, стонкрафтер, рыбак, прессер+оружейник, рыбак,охотник, да всякая неумелая мелочь, сыровар(отправил охотиться-есть навыки), охотник.
население 116 дварфов...

Мде.... как же у вас тут всё запущено-мастерских мало, а бочек и ящиков катострофически не хватает, даже выпивку некуда наливать-сказал Технарь, чувствуя небывалое чувство протрезвения...



14 фельцита: ОСАДА!!!!!!!!! 8) гоблоло отакуэ=) сохраняюсь и играю дальше
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 12 Апреля 2011, 00:07:48
Технарь-я выпивку ен варил потому что пивовар отменял работу с сообщением навроде:"No food storage"
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Пещерный человек от 12 Апреля 2011, 00:39:14
Что у вас там как ситуация, скрины хоть приложи что ли. Какой год у вас?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 12 Апреля 2011, 08:08:40
79, см. собщение выше
может просто бочек не  хватало?
ведь они тратятся на готовую еду семена и прочую хрень
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 12 Апреля 2011, 17:44:36
Ну что же, продолжим...
Атака гоблоты была успешно отбита, раненых и трупов с моей стороны нет.. :'(
После осады я подумал, что более эффективным методом будет арбалетчиков послать в отдельный сквад. Что и было успешно сделано.

Потребовалось срочное расширение складов под всякую всячину- в свободное время наделал каменный  и деревянных поделок, теперь кроме бочек мне нужны ещё и ящики :'(

Караван эльфоты ко мне этой весной не пришёл-наверное помешала гоблинская осада... А я-то надеялся создать арбалеты из кости эльфа :'( :'(


Пришли мигранты, из них -легендарный плотник
(http://rghost.ru/5170330/image.png) (http://rghost.ru/5170330.view)




4 малахита того же года....
Вот гоблин побери, умеете же готовить свой ром.... Даже, пожалуй, он не уступит тому, который готовили у меня на родине- сказал технарь стальной механизм и продолжил опустошать бочку.
Для тех, кто не понял- пивоварня произвела первую порцию выпивки...


Metalcrafter впал в strange mood и создал
(http://rghost.ru/5171591/image.png) (http://rghost.ru/5171591.view)

стоимостью в 160 000


12 галены прибыл дипломат людишек, а днём позже и сам караван
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 12 Апреля 2011, 22:25:57
Технарь,а усыпальницу для моего альтер-эго закончил!? >:(
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 12 Апреля 2011, 22:43:33
Морком, пока нет, но сделаю 8)
завтра-послезавтра выложу сейв, приношу извинения за задержку, просто нетбук на 120 дварфах подтормаживает, а нормальный компьютер, на котором это бы летало, находится в ремонте :-[
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 13 Апреля 2011, 22:25:59
Ну что же, в завершение своего правления делаю краткий отчёт:
1.доктор занял мастерскую крафтера, в которой обрабатывался адамантин. Как следствие, была получена адамантиновая корона стоимостью в 760 000 уристов.
2.У карвана дварфов скупил сталь, броню оружие и мясо, заказал сталь, оружие, мясо.
Под конец правления, в 20-х числах обсидиана, охотник проснулся и помчался в мастерскую.
Помня предыдущий артефакт, я упорно форбиддил те камни, что он таскал в мастерскую, пока в мастерскую неподалёку не притащили адамантин. Он был успешно переправлен, ждём артефакта из адамантина 8)

Ну а теперь общий отчёт:

1. Удалил нору для стрелков- из-за неё сыпалось много спама,мв случае осады её легко можно сделать.
2. Отбил осаду гоблоты, без потерь
3. Создал 2(или 3?) артефакта, ещё один готовится.
4. Наладил производство выпивки.
5. Умельцы-дварфы перестали простаивать и начали делать поделки.
6. Ну, отыгрывая свой ник, насоздавал много арбалетных ловушек
7. Наследником назначил механика, приписал ему свой ник.
8. Начал разработку адамантина, есть адамантиновые вафли.
9.Увеличил количество спален, но их недостаточно.
Вроде бы всё, передаю ход и сейв следующему.
http://rghost.ru/5180059
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 14 Апреля 2011, 11:34:07
LegendaryClother, продолжаешь?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: LegendaryClother от 14 Апреля 2011, 20:29:33
Да
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 14 Апреля 2011, 20:38:25
Технарь,блин,доделал склеп!?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 14 Апреля 2011, 22:07:29
Вроде да...
Но, легендарный плотник може его улучшить.
Кстати, челлендж: кто лучше сделает моркому склеп :D
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: LegendaryClother от 15 Апреля 2011, 02:36:19
Морком уже отдыхает там, убит рудокопом-берсерком-12, пока Сталь и Лунк-евед с армией сражались с титаном, до этого Технарь - скончался в госпитале, которово избил капитан стражи, Сталь и Лунк-евед погибли на треитей осаде зимой.
Полный провал из 25 берсерков, после шестово берсерка родились тройня, куча безумия, капитан стражи уже треитий подряд, первый сошел с ума после убиства 9 дварфов на службе. Голод. Трупы везде и вокруг. Дёти пинают вояк а они закрываются щитами. Только армия не сходила с ума и сдержвала берсерков, иногда убивали берсерков на месте без прямого прыказа, но под конец тоже начала сдавать. Четыре артефакта последий из них с ужасного настроение. Заключенный у которого срок 851 дней в тюрьме. И всё это началось потому что я построил тюрьму.... ???
Итог 134 -> 34 весна..... :-\
Сейв
http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/Group%20suicide.rar
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Пещерный человек от 15 Апреля 2011, 08:18:04
 ??? А как тюрьма повлияла на это?  :o
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: LegendaryClother от 15 Апреля 2011, 11:59:47
??? А как тюрьма повлияла на это?  :o
Проявил себя баг, когда заключенным не несут воду, 2 умерли от жажды, быстро демонтировал тюрьму с надеждой что заключенный пойдет попить. Капитан стражи был шустрее. Так началась не остановимая тантрум спираль. При этом не одной волны мигрантов  ???
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: LegendaryClother от 15 Апреля 2011, 14:41:13
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/1%20%D1%87%D1%82%D0%BE%20%D1%8D%D1%82%D0%BE.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/2%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%20%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%20%D1%80%D0%BE%D0%BE%D0%BC.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/3%20%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BA%D0%B0.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/5%20%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/6%20%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/7%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/8%20%D0%B1%D0%B5%D0%B3%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9%20%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D1%8B.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/9%20%D0%A2%D1%80%D1%83%D1%81%D1%8B.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/10%20%D0%BA%D0%BB%D1%91%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%85%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/12%20%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9%20%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/13%20%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/15%20%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/16%20%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/20%20%D0%94%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D1%82.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/22%20%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%206.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/23%20%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8F.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/25%20%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BC.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/30%20%D0%A1%D1%8E%D1%80%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/31%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%20%D0%B2%20%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/32%20%D0%91%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%BA%2012.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/33%20%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%20%D0%B8%20%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%81%20%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%B4.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/34%20%D0%93%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/35%20Mor%D0%BA%D0%BE%D0%BC%20Vs%20Miner.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/43%20%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%BA%D0%B0%20%D0%B4%D0%B2%D0%B0.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/45%20%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%203.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/50%20%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%20%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/51%20851%20%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/54%20%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0%202%20%203%20%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/55%20%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0%204%20%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%20%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D0%BD.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/56%20%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B8%20%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%83%D1%82%D1%81%D1%8F.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/57%20%21%21%21.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/59%20brod%20stalk.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/60%20%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%204.png)
[свернуть]
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/61%20%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0%203.png)
[свернуть]
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/62%20%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B0%20%D0%BC%D1%8B%20%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D1%8B.png)
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 15 Апреля 2011, 16:48:36
Чуваааак...Ты хотя бы подъемный мост юзал?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: LegendaryClother от 15 Апреля 2011, 17:14:39
Чуваааак...Ты хотя бы подъемный мост юзал?

Зачем? Первую осаду встретил на полянке - без потерь, на второй осаде 4 войнов погибли, ну трейтя тажелее была. Народ попросту перебил друг друга, осада тут нипричем. Ктомуже Никто неподписвал свои рычаги, иди и решай который дернуть ;D
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 15 Апреля 2011, 17:41:46
1. Описания рычагов были даны ранее.
2. Что там за пол рядом с мостом? по цвету напоинает адамантин=)
3.А 3 осады за год не жирно ли? или это адамантиновые артефикты сказываются?
4.Какая стоимость крепости.
5.Аццкий дварфийский ребёнок, устроил кузницу бойню :D
6.Кто следующий? Если никого нет, то после портного могу быть я.
Удачи, ждём мигрантов :o
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: LegendaryClother от 15 Апреля 2011, 17:52:40
2. Что там за пол рядом с мостом? по цвету напоинает адамантин=)
3.А 3 осады за год не жирно ли? или это адамантиновые артефикты сказываются?
6.Кто следующий? Если никого нет, то после портного могу быть я.

2) Адамативая дорожка  ;)
3) Жирно, давно небило так
7) я ход закончил сейв http://dl.dropbox.com/u/19718942/organ/Group%20suicide.rar ход Лунк-евед`у

Кстати я не сказал, Народ от злости поубивал торговцев и дипломата хуманов  ::)
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 15 Апреля 2011, 17:58:30
Ждём осады хуманов :D
А не лучше ли было адамантин потратить, скажем, на броню?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 15 Апреля 2011, 23:10:29
Портной,я тебя уважаю.Мне бы твой талант засовывать крепость в задницу.(Серьезно) :o

P.S Хотя может Технарь прав и это просто адамантиновые артефакты?   :-\
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 16 Апреля 2011, 02:28:20
Скачал сейв, в субботу постараюсь закончить свой год.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Пещерный человек от 16 Апреля 2011, 10:27:49
Портной меня заинтерисовал теми ужасами, которые описывал, поэтому, я посмотрел вашу крепость.
У меня к вам пара вопросов по планировке вашей крепости:
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/01/3ca91eefbbfc0ee31a0f1aaccaec2b01.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/3ca91eefbbfc0ee31a0f1aaccaec2b01.jpg.html)
(http://i19.fastpic.ru/thumb/2011/0416/27/b4bd7be9bce41c903969551fe8a7b527.jpeg) (http://fastpic.ru/view/19/2011/0416/b4bd7be9bce41c903969551fe8a7b527.jpg.html)
По поводу комнат знати - почему в них нет отдельных гостинных и спален .
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 16 Апреля 2011, 13:20:53
Первый скрин-фиг его знает.

Второй скрин-ага.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: LegendaryClother от 16 Апреля 2011, 15:35:34
На первой картинке пруд, если читал мой первый год правление там сказано что и зачем это. Дорожка из каменных решеток, прокачивал масона, ну и для красоты.
Про знати, я нестроил их, но ты не внимательный, там кровать, стул, и стул с столом - три комнаты.
Ну сундуки это необходимая фурнитура для госпиталя  ;)

Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Пещерный человек от 16 Апреля 2011, 16:08:14
Цитировать
Про знати, я нестроил их, но ты не внимательный, там кровать, стул, и стул с столом - три комнаты.
Так это для одного три комнаты что ли? ??? Тогда понятно. Не жирно ли?

Понятно, что в госпитале нужны сундуки чтобы хранить нитки и прочее. Но зачем их запирать в отдельных комнатах, а не держать прямо рядом с кушетками?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Yras от 16 Апреля 2011, 21:05:32
нежирно, чем дальше, тем больше запросы у ноблей
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 18 Апреля 2011, 15:56:11
извиняюсь за задержку, не было времени на выходных, сегодня ближе к ночи накатаю отчет.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 18 Апреля 2011, 17:28:17
*С надеждой смотрит в будущее,ибо после Lynx-eyed`a он.Раздумывает над тем, кто и почему вернулся в эту Армоком забытую крепость.*
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 18 Апреля 2011, 22:55:38
Закончив столичную академию управления, я отправился обратно в родной Органсити, сменить прежнего правителя. На сердце было неспокойно, прошли годы, когда я был там в последний раз и давно уже я не получал никаких вестей оттуда.

С первым днем весны я был знакомых местах. Местность заметно изменилась: в мое правление крепость совершенно не выделялась из окружающего пейзажа, лишь отверстие входа давало понять, что это не просто утес, а жилище нескольких десятков отважных дварфов, решивших обосноваться в этом суровом краю. Теперь же склоны скалы были обтесаны, по кругу ее опоясывал глубокий ров, надо рвом виднелся ряд бойниц. Это успокаивало, Органсити превратился в настоящую крепость и мог защитить своих обитателей. Стража внутри несомненно заметила меня, но никто не торопился мне навстречу. Это не удивляло - зло, таившееся в окрестных лесах, давно приучило моих товарищей осторожности.

Подойдя ближе ко входу я увидел дорожку, выложенную плитами какого-то странного сине-зеленого минерала. Бросившись на колени, я прижался щекой к плите; сердце заколотилось в бешенном ритме: это был легендарный адамантин, наша  вечная цель и высшая награда! Значит, они нашли его! Вскочив на ноги, я бросился внутрь - мне отчаянно нетерпелось взглянуть на то, как мои дварфы обустроились, посмотреть на чудесную обстановку комнат, затейливую гравировку стен, фонтаны, сады статуй, легендарные обеденные залы...

Проскочив входной коридор безопасности, я остановился, как вкопанный: на меня смотрела заряженная и взведенная баллиста. Оператора рядом не было. Вообще никого не было в этом зале, усыпанном кусками плоти и залитом давно засохшей кровью. Сильный трупный запах говорил о том, что побоище здесь случилось не менее недели назад. И тут до сих пор не прибрано?! У меня подкосились ноги и в животе как будто появился  ледяной сгусток. Похоже, Органсити нуждался во мне, как никогда. Вытянув из сапога нож, я начал осторожно спускаться во тьму главной шахты крепости...

Спойлер
(http://img696.imageshack.us/img696/4285/28947996.jpg)
[свернуть]

1 гранита 81 года.  Слава Армоку, есть выжившие! Всего нас 33. Все взрослое население вооружилось и сидит по разным комнатам, боясь высунуть нос. Дети безнадзорно бродили везде, в больнице умирали раненные, покрытые кровоточащими, гниющими ранами. Внешний враг не мог одолеть настолько сильно укрепленную крепость, каким стал Органсити, но никто не ожидал удара изнутри - ссоры, склоки, интриги, зависть, привели к страшному всплеску коллективного безумия, в ходе которого жители форта  попросту поубивали друг друга.

Первым делом я бросился искать местного мэра, мне нужно было оценить состояние дел. Он был жив, но толку от него не было никакого: он полностью погрузился в пучину безумия. Бывший мэр Органсити Асен Кескалрерит будучи кем-то прикован к стене, периодически порывался куда-то уйти, не обращая внимания на цепь. Он, грязный и оборванный, искал своих детей, несомненно погибших в резне, и выкрикивал какие-то невнятные требования. Кажется, он хотел, чтобы мастеровые немедленно начали изготавливать две пачки арбалетных болтов...

(http://img706.imageshack.us/img706/3153/95600007.jpg)

Оставив в покое несчастного, я собрал в столовой тех немногих, кому удалось выжить и сохранить рассудок. Новым мэром мы выбрали легендарного огранщика Сигуна Лолкидена, несмотря на жуткие события, старик отличался на редкость ясным умом и трезвым взглядном на вещи. Заодно Сигун принял обязанности менеджера, брокера и главврача: он был согласен на все, лишь бы не заниматься перетаскиванием камня, захоронением трупов и прочей черной работой.

Первыми моими приказами стали постройка 60 каменных гробов - гниющие трупы жертв кровавого безумия, охватившего крепость, валялись повсюду, нагнетая и без того жуткую атмосферу. 14 дварфов, умеющих обращаться с оружием, сформировали новую армию Органсити, остальные занялись насущными делами, накопившимися в период безвластия.

20 гранита 81 года Пришли мигранты, всего 5. Совсем немного, но я вздохнул с облегчением -  эти парни не участвовали в недавних событиях, и я мог более-менее рассчитывать на их вменяемость. Несколько выживших уже сошли с ума и разбежались по дальним закоулкам крепости. Они могли представлять опасность, но заниматься ими было решительно некому и некогда.

13 фельсита 81 года По крепости ползут слухи о призраках. Некоторые дварфы утверждают, что иногда встречают тех, кто погиб в резне и вид их ужасен: кровоточащие раны, отрубленные конечности... Тем не менее, новички ничего такого не видели, и я не знаю, что думать. Галлюцинации или мистика? В последнее время начались необъяснимые смерти раненых. Я всерьез опасаюсь, что это может быть каким-то образом связанно с теми слухами. Призраки ли их убивают, или свихнувшиеся дварфы, но я приказал ускорить производство гробов. Как можно быстрее надо упокоить всех мертвых.

17 фельсита 81 года Нападение зеленых. Десятка три гоблинов и два десятка троллей. Я срочно послал стрелков к бойницам, рукопашников во входной зал. И тут выяснилось, что рычаг в столовой то ли сломан, то ли подключен совсем не к мосту... В общем, зеленые вошли в крепость.


(http://img683.imageshack.us/img683/7193/unled1uj.jpg)

Первыми ворвались тролли. Беспрепятственно пройдя коридор безопасности - ловушки, похоже, тоже давно вышли из строя - первый тролль наткнулся на препятствие, состоящее из двух опытных бойцов. Копейщик сходу ткнул  его своим копьем прямо в лицо, но тролль, не  останавливаясь,  врезался в него и тот отлетел к противоположной стене. Не обращая внимания на второго дварфа, тролль подбежал к лежащему копейщику и, размахнувшись, попытался ударить его ногой. Копейщик успел сблокировать удар щитом, тут подоспел командир ополчения и размозжил троллю голову своим стальным молотом.

Второй тролль также кинулся на успевшего подняться на ноги копейщика. Избитый копейщик снова отлетел к стене, но тут же откатился в сторону и удар тролля пришелся в каменный пол. Снова вскочив на ноги, копейщик нанес удар в живот тролля, поразив его почку. Зеленый гигант упал на колени и командир снова не сплоховал, врезав ему молотом по голове.

(http://img845.imageshack.us/img845/2859/unled2oi.jpg)

Подоспели стрелки и начали поливать зеленых дождем болтов из-за спин бойцов. Очередной тролль попытался ударить командира, тому удалось увернуться, и один из стрелков попал троллю прямо в лицо! Тролль как будто этого и не заметил. Он снова бросился на командира, сбил его с ног, схватил за шею и тут же отпустил, получив от командира два удара молотом в грудную клетку.

Все больше зеленокожих врывалось в зал. Все смешалось, зеленые прорвались к стрелкам, те подняли щиты и пытались прожить как можно дольше. Один из стрелков пал, пронзенный сразу тремя копьями. Второму вспорол живот гоблинский мечник.

Командир ополчения поднял щит, хромая, начал отступать к стене, отмахиваясь молотом от обступивших его гоблинов и троллей.  Зеленая волна затопила зал. Снизу поднялись гражданские дварфы, вооруженные чем попало, и тут же затерялись в толпе врагов. Из свалки вырвался израненный командир ополчения и бросился вверх по лестнице. Гоблины кинулись за ним. Они догнали его на верхнем этаже крепости, загнали в угол и забили копьями, палицами и мечами.

Дальше началась резня. Гоблинцы ворвались в больницу и добили всех раненых, разбежались по всем уголкам комнаты, убивая детей и жалких оборванных безумцев.. Крепость Органсити перестала существовать.

В то время, как я дописываю эти строки, гоблины грабят крепость, взламывая двери и сбивая замки с сундуков. Камень неплохо проводит звук и я  слышу, как они приближаются к моему кабинету. Вряд ли зеленые пройдут мимо - слишком богато украшена  моя дверь. На моем столе по правую руку лежит кинжал, по левую - мой охотничий арбалет. Минуты мои сочтены, и я вверяю свою душу Армоку, богу крови.

14 фельсита 81 года, Урист МакДварф по прозвищу Рысий глаз

Последние страницы рукописи обильно политы кровью.





Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 19 Апреля 2011, 00:49:58
В общем, фейл. Опять начались крэши. Каждый раз переписывать историю сил нет  :'(
Это у всех так, или у меня только? Может win7 64-битная виновата? Так или иначе, я устраняюсь до выхода пофиксеного релиза, так играть невозможно  :-[
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: LegendaryClother от 19 Апреля 2011, 01:04:03
Игра просто вылетает, крешь при сохранении?
Креш при сохранении довольно часто бывает, возможно свернуть игру в окошко перед сохранением помогает, (субективное мнение)
Не проверял, но кажется мне были несколько креши связанные с конурой (в другой крепости), возможно собачку которая получила новое име, не можно натренировать до боевой, перестал тренировать и креши изчезли.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Autemer от 19 Апреля 2011, 01:07:26
В общем, фейл. Опять начались крэши. Каждый раз переписывать историю сил нет  :'(
Это у всех так, или у меня только? Может win7 64-битная виновата? Так или иначе, я устраняюсь до выхода пофиксеного релиза, так играть невозможно  :-[

Win 7 64х не виноватая.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Пещерный человек от 19 Апреля 2011, 02:42:39
Что еще за FB такой? ;) Игра же очень стабильна!
Крэши не мешают сохранять игру ;) У меня Win XP Sp3

1 Крэши у меня бывают в двух случаях - когда я забываю закрыть одну из утилит перед сохранием. стественно, если позльзуешь утилиты, о сезонной сохранялке нужно забыть.

2 Очень редко, когда долго играю, после сохранения выводит ошибку что-то типа "приложение зависло. ок или восстановить" Я жму "восстановить" и снова запускаю игру. И все норм, все сейвы сделаны, всё ок)
 Ни одного сохранения не потрял ни разу из-за крэша (терял по другой причине).

Интересно читать отчет, забудь про крэши и продолжай, народ просит  :)
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 19 Апреля 2011, 08:39:12
Крэши не связаны с сохранениями, просто случаются время от времени. В одном случае игра крэшится четко: если посмотреть инвентори военного дварфа. Причем иногда бывает, что на первой странице списка вещей все ок, перелистываешь - крэш.
Так, если у всех работает нормально, попробую сегодня найти причину. Может тайлсет виноват.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 20 Апреля 2011, 12:19:21
Похоже, проблема в тайлсете Ironhand. Перешел на Phoebus, продолжу вечером.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: MebelMan от 20 Апреля 2011, 12:47:43
Такой приступ бывает в жизни почти у каждого дварфа, но Вукару не пришло в голову ничего лучше, чем убить первого встречного ребенка, снять с него кожу и запереться в мастерской.

кровь/кишки. Люблю.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 23 Апреля 2011, 12:26:57
Обновил отчет. В общем, я не осилил. Причем все из-за моста, который не среагировал на рычаг. Надо было проверить... Предлагаю попытаться следующему оживить Органсити с прошлого сейва.
Меня еще здорово напрягает непривычный Phoebus, хрен что различишь с ним.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: LegendaryClother от 23 Апреля 2011, 13:16:13
А что с мостом? Ктото поставил рычаг моста прямо в катакомбах, об этом я узнал при последней осаде при отчайной попытке блокировать вход. Есть шанс доиграть?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 23 Апреля 2011, 13:39:51
А что с мостом? Ктото поставил рычаг моста прямо в катакомбах, об этом я узнал при последней осаде при отчайной попытке блокировать вход. Есть шанс доиграть?
Без понятия, что с мостом, строил его не я. Прочитал в этой теме, что к мосту подключен рычаг в столовой, но, похоже, это не так. Хотя может быть дварфы стормозили и дернули его, когда на мосту был первый тролль? Так или иначе, крепость пала, продолжать нельзя, можно только переиграть этот год.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 23 Апреля 2011, 13:54:33
Черт подери...Линкс, я гарантирую что к мосту были подсоединены два рычага:в столовой, в нижнем правом углу, и еще один,в грубом зале второго этажа, где еще гробы стоят.Скорее всего рычаг был нажат слишком поздно.Увы... :'(

P.S Вечная память эпично павшей Organcity...
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 23 Апреля 2011, 13:59:54
Из этого вывод: система безопасности должна быть дублированной. Думаю, помог бы второй мост, внутренний, отсекающий верхние этажи крепости от нижних. Военных потеряли бы, но крепость сохранили бы.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 23 Апреля 2011, 14:02:16
Строить негде...жилые уровни крепости находятся прямо под входом...
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 23 Апреля 2011, 14:26:42
Строить негде...жилые уровни крепости находятся прямо под входом...
Выдвижной мост, в выдвинутом состоянии закрывающий центральную шахту.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 23 Апреля 2011, 14:41:00
А вообще у меня витала идея забабахать второй ров...Чтобы осада еще лишний круг нарезала...
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Пещерный человек от 23 Апреля 2011, 17:39:00
Lynx-eyed хороший отчет - душевно пишешь, еще бы скринов побольше.
ОргАн сыграл свою последнюю симфонию. :-\
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 23 Апреля 2011, 18:39:03
Спасибо! Стараюсь, чтобы было интересно.
Так что, следующий берет снова  прошлый сейв? Я переигрывать его в четвертый раз уже не могу.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 23 Апреля 2011, 18:52:38
Я возьму!
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 25 Апреля 2011, 16:30:25
Морком Зеленая Сталь сидел в трясущейся повозке и хмуро думал о будущем...Когда-то, его великий дед ушел в крепость Органсити, чтобы руководить ею.Теперь послали и его.Крепость Органсити была великой...Эти чертовы везунчики даже смогли найти священный адамантин!!!Но бесконечные осады гоблинов и несовершенство системы обороны смогли пошатнуть величие Органсити...Морком Зеленая Сталь ехал в Органсити чтобы исправить...Все исправить.

Когда наконец-то, после долгих дней пути на горизонте появился блестящий в лучах солнца холм из белого камня, то дварфы охраняющие его в этом пути высадили его, оперативно развернули повозку, и подгоняя лошадь, помчались отсюда.Морком хмыкнул.Трусы...Морком поправил заплечный мешок, одернул одежду, и пошел к холму.Когда он подходил к ней, то в навершии холма что-то блеснуло...Окно мавзолея его великого деда(Offtop:да, я очень самовлюбленный  :).)Морком вздохнул, и начал обходить холм по периметру, осматривая внешнюю линию обороны.Так...Ров чистый.На уровне с землей и немного выше виднеются бойницы.Ага...Вот и вход.Подъемный мост...Ну пока все отлично.Морком подошел к мосту и увидел кучи костей и присвистнул.Да, эта крепость очень суровая.Войдя в крепость,он увидел лужи заскорузлой крови, горы трупов, и забрызганную кровью баллисту.Черт подери, если я опоздал...Ну что же, я хотя бы унесу пару гоблинов с собой.Вытащив меч, Морком пошел вглубь крепости.

К счастью, он не опоздал.Но крепость находилась в упадке.По ней бродили, завывая призраки, в госпитале лежали раненые, очень много раненых, а рабочих рук не хватало.Всего 14 дварфов.Остальные либо дети,либо раненые.Слава Армоку хоть еды было навалом.Морком подумал, и решил что пока не придут мигранты, следует хотя бы чуть-чуть улучшить систему обороны.Поэтому он велил заложить поднимающийся мост, отсекающий основную часть крепости от холма.А также в его голове бродили мысли выкопать второй ров...

20-ого Гранита пришло восемь мигрантов.Большую часть из них Морком отправил копать.Крепости как раз не хватало шахтеров...

Как-то выходя из крепости, Морком оступился и угодил ногой прямо в активатор ловушки.Морком было попрощался с жизнью, в стенах открылись круглые отверстия, раздались сухие щелчки...Но из отверстий ничего не вылетело.Ничего.Морком удивился, и достав из заплечного мешка список ловушек, начал их обходить.Оказалось, что большая часть ловушек были или с клетками, или с арбалетами.И оказалось что ни те, ни те не были заряжены.Морком ужаснулся, и схватив ближайщего бородатого, отправил его заряжать ловушки.Морком был в шоке.Он не подозревал что все настолько плохо...

17 Фелсита.17 Фелсита к крепости пришла осада гоблинов.Морком повелел загнать всех внутрь и поднять мост.К счастью, снаружи никого не было, и поэтому они никого не убили...Морком приготовился отражать свою первую осаду...

(http://s51.radikal.ru/i131/1104/7e/905fc4d107b7.jpg) (http://www.radikal.ru)

Морком смотрел в бойницу на бегущих к крепости гоблинов и оценивал ситуацию.Всего их шестнадцать...Одни булавоносцы да один лидер с копьем...Троллей нет, стрелков тоже.Морком фыркнул, подошел к лестинце и заорал вниз:"СТРЕЛКОВ СЮДА!!!"

Морком недоумевал почему гоблинов так мало, и поэтому начал обходить крепость по периметру, заглядывая в каждую бойницу...Вскоре он увидел что с юга спешит второй отряд гоблинов.Стрелки, копейщики, чемпионы...Несколько огров.Вот это настоящая осада.Морком зловеще улыбнулся.

В воздухе свистели стрелы, превращая не успевших бежать оргов в окровавленных ежей.Гоблины быстро смекнули что они не успели, и как только в воздухе засвистели первые стрелы отбежали от крепости и начали бродить.Даже кошку одну убили.Поэтому Морком начал вводить старую тактику уничтожения осад:"Нажал, еще раз нажал, пострелял."Он то поднимал то опускал мост привлекая поближе к крепости гоблинов, пока стрелки опустошали свои колчаны.Гоблины поняли что ловить им здесь нечего, поэтому они быстро сбежали.Результатом оказались два убитых огра и три гоблина, среди которых оказался один мечник-чемпион:

(http://i040.radikal.ru/1104/00/c689234bda7c.jpg) (http://www.radikal.ru)

А также один из стрелков натренировался настолько круто что стал элитным стрелком и теперь может стрелять сквозь бойницы на растоянии.Морком был доволен.Не самый худший, но и не самый лучший исход осады.Морком вздохнул и пошел смотреть как откапывается новая столовая.

Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Пещерный человек от 28 Апреля 2011, 10:17:24
Вот очень хорошая прога для создания скринов. Интуитивно понятный интерфейс и много возможностей http://www.picpick.org/. Прогой с нами Hammer21001 поделился, за что ему спасибо.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 01 Мая 2011, 12:22:53
18 Галены к крепости подошла людская осада.Маленькая, с всего-то одним лучником и командиром на лошади.Морком подумал, и решил встретить осаду по-хитрому.Он загнал всех дварфов в крепость и выгнал всех воинов в тамбур.

Моркому это уже надоело..Эти гады вообще не шли в его ловушки, только жрали, пили и о чем-то разговаривали.В конце-концов ему это надоело и он решил атаковать.Он приказал чтобы солдаты встали снаружи и приготовились.Как только дварфы вышли, то эти чертовы безбородые рванули с места.Морком улыбнулся.Купились...Морком поднял руку.Безбородые приближались.Как только они приблизились настолько что он смог увидеть их лица, Морком резко опустил руку и крикнул:"ОГОНЬ!!!"И тут же защелкали тетивы арбалетов...

Морком был доволен.Стрелки били без промаха.Люди падали и падали...К сожалению, не потому что они умерли, а от боли, потери сознания или того что болты повреждали им мышцы в ногах.Но отряду подготовленных бойцов было все равно, потому что все равно убить их было очень легко...

Морком утер пот со лба.Все окончилось.Люди убежали.Ни одной труп с нашей стороны.но самое главное, ни одной раны!!!Тревогу отменили, и дварфы побежали мародерствовать.Хех...Все равно это все придется переплавить.Но ничего.Главное осада была перебита.И довольно успешно, что главное...

Седого числа седого месяца осени, к крепости подошел дварфийский караван.Мокром мечтательно потирал руки, предвкушая сколько в этих сумках и мешках железа...Но как только торговцы подошли к торговой площади и стали разгружаться, Морком опешил.Пара жалких слитков стали, платиновый слиток, золотой слиток, и все!??!Морко со злости чуть было не побил дварфов, но вспомнил что ни его сородичи и бить их нельзя...Морком вздохнул и пошел по своим делам...
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: LegendaryClother от 04 Мая 2011, 15:22:05
Как успех? Продвигаемся?  :-\
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 04 Мая 2011, 15:44:02
Да эти чертовы безбородые не желают идти в мои ловушки...Я уже два раза пытался их в рукопашную изничтожить...Мы их конечно прогнали, но три трупа с нашей стороны-не выход... :-\

Да, кстати, тут в скваде есть топорщик-это ж просто чудо!Он когда сражался с осадой, вошел в боевой транс и почти всем руки откочерыжил.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 04 Мая 2011, 21:56:47
морком, когда закончишь?
я следующий, если что 8)
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 05 Мая 2011, 15:24:16
Уже середина осени...
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Piogos от 11 Мая 2011, 13:45:59
Все, крепость накрылась?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 11 Мая 2011, 15:50:04
Найн...Мне нужна стимуляциЯ извне(пинок под зад) и нормальный хостинг для картинок куда я смогу залить скриншот того что осталось после хуманской осады...
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 11 Мая 2011, 22:01:17
Может, я сыграю сейв, бывший до моркома, а то вижу, игра загибается...?
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 11 Мая 2011, 22:40:15
Ладно, хрен с хостингом...Доиграю я...
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 11 Мая 2011, 22:52:42
забей на картинки.
Если несложно, доиграй до пятницы=)
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 12 Мая 2011, 17:10:12
Ах да...Какой кретин запретил ВСЕМ дварфам работать в мастерской каменшика, кроме какого-то жалкого легеднарного стоункрафтера, у которого и навыка каменщика то нет!?!? >:(
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Morkom от 12 Мая 2011, 19:25:08
Народ, можете со счастья бежать целовать ноги Армоку, я наконец-то добил этот чертов год.

Технарь, проблемы две:Призрак убийца который бегает по нашему складу с товарами, и то что мигранты перестали к нам приходить...Вроде все.

Сейв!

http://dffd.wimbli.com/file.php?id=4367 (http://dffd.wimbli.com/file.php?id=4367)
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 12 Мая 2011, 21:34:47
сейв взяд. Постараюсь так долго не тянуть=)
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 13 Мая 2011, 17:18:41
хостингов для картинок в инете навалом.
Пользуйтесь imgur.com, например.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: FearOfTheLight от 14 Мая 2011, 00:02:38
или imageshack.us
можно всю пачку загрузить и дать ссылку на фотоальбом
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 24 Мая 2011, 15:52:24
Технар, проснись!
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Tehnar-5 от 24 Мая 2011, 19:54:18
Извините, сейчас имеется острый недостаток времени, так что пучть играет следующий.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Lynx-eyed от 29 Мая 2011, 20:59:41
короче, померла так померла.
Меня честно говоря, тоже не греет играть в местности без металлов.
Название: Re: Коллективная игра Organcity (что-то непонятное)
Отправлено: Night Whisper от 06 Июня 2011, 18:47:32
Думаю стоит просто задачи ставить в коллективной игре(Король послал построить стену которая бы защищала от нечести/стабильное поселение с численностью ХХХ/убить ххх тварей и т.д) :) Будет законченность какая то у игр:)