Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Режим крепости => Сложные задачи => Тема начата: AnotherBoris от 31 Декабря 2013, 06:00:43

Название: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 31 Декабря 2013, 06:00:43
Ветка таки превратилась в челендж. Правила тут (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1878.msg31358.html#msg31358).
********************************************************************************


Я, собственно, о чём :) Праздники, каникулы, куча свободного времени. На горизонте игростроя ничего приличного, так может запилим челендж какой?

Лично я любитель MasterWork-а, как вы, я думаю, уже знаете :)

Что у нас там из идей было?

* Крепость, живущая без ферм и покупки еды. Только охота и молитвы.
* Крепость с ограничением на материалы строительства. Сталь? Серебро? Металлическая? Деревянная? Зола? Сало? :)
* Крепость с экстремальными зонами заселения: Freezing, Terrifying.
* Крепость с ограничением на ведение боевых действий. Без ловушек, без имбо-стен.

Так что это... Хорош бухать, айда строить приграничные монастыри для защиты от вторжения всяческой нечисти!

Ну и это... Subj :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Ahiro от 31 Декабря 2013, 07:54:42
Цитировать
* Крепость, живущая без ферм и покупки еды. Только охота и молитвы.

Отыгрывал крепость без производства первичных материалов (только мясозаготовки и то ради черепов). Одной молитвой даже без охоты прокормить крепость более чем реально. Особенно когда священство докачалось до около легендарных навыков. Первое время тяжело.
На однообразную еду жаловались, но мастерписная мебель из намоленных самоцветов вводила всех в экстаз.

В целом на челенж не тянет. Хотя если объявить караванщиков еретиками и разрешить забивать только одомашненных диких животных, то будет чуть веселее.
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 31 Декабря 2013, 09:07:44
Отыгрывал крепость без производства первичных материалов (только мясозаготовки и то ради черепов). Одной молитвой даже без охоты прокормить крепость более чем реально. Особенно когда священство докачалось до около легендарных навыков. Первое время тяжело.
На однообразную еду жаловались, но мастерписная мебель из намоленных самоцветов вводила всех в экстаз.

В целом на челенж не тянет. Хотя если объявить караванщиков еретиками и разрешить забивать только одомашненных диких животных, то будет чуть веселее.

Эм... Да я тоже отыгрывал :) И у меня была вполне себе разнообразная еда, спасибо Researcher-ам :) И никто не говорил, что это единственное условие. Я просто так, подобрал плавающие на поверхности идеи.

Опять же, это смотря из чего строить :) Ведь можно строить из адского дерева, например :) Особенно при добавлении условия "не растить и не покупать дерево".

Но в целом ты прав, конечно, такие условия лишь добавляют чуть-чуть атмосферности и чуть-чуть сложности. Ну так никто нам не мешает опять отправиться в зону с самовозрождающимся трупами :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Midas от 31 Декабря 2013, 09:14:57
Я вот никогда (к своему стыду) толком не играл в Freezing биоме. Может, имеет смысл замутить коллективку? К тому же у нас тепло и снега нет (Северная Столица, елки  >>(), пусть хотя бы дварфы порадуются снегу)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 31 Декабря 2013, 09:23:13
Я в него вообще никогда не играл! :) Ну или сразу закапывался :) Но, в принципе, идею я поддерживаю.

Эм... Ну тогда что, мужской-женский монастыри на поверхности (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1876.0.html (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1876.0.html))? С добычей ресурсов исключительно молитвами и торговлей? Тогда нужно как-то отполировать идею :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Chaos66 от 31 Декабря 2013, 09:24:24
А как в мастер ворке разделять дварфов по признаку М/Ж?
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 31 Декабря 2013, 09:28:03
Эм... Therapist-ом, как и в ваниле :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Chaos66 от 31 Декабря 2013, 09:31:31
НИкогда не разделял, всмысле глядеть то Терапевтом, а потом разве что по разным норам вручную приписать.
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 31 Декабря 2013, 09:34:45
Ну... А в чём проблема? Тебе за год придут две группы мигрантов. Скажем, женщин (новых), отправишь в КПЗ, а с мужиками всё как всегда. Со старыми женщинами у тебя проблем быть не должно - их уже заперли до тебя добрые люди :) Ну а при смене игрока, новый игрок откроет и свой монастырь и КПЗ и будет радоваться пополнению.
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Chaos66 от 31 Декабря 2013, 09:36:43
Ну в принципе да.
В МастерВорк правда вообще не играл. Отвлекаю наверное своими расспросами.
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 31 Декабря 2013, 09:38:47
Да нет, мы как раз и формируем общий вид возможного челенджа/кооператива. Ты как раз по теме вопросы задаёшь, можно сказать, помогаешь мысль формировать :) Но вот то, что ты не играл в мастерворк это немного плохо. Нет, если ты будешь не первым, то производство уже будет плюс-минус налажено, разберёшься. Ну а так... Посмотрим, я пока пытаюсь сформулировать условия :)


Ну... как я это вижу:
Глобальная цель: строительство храма (крепости, святилища, школы мечников, университета зомби, фабрики по производству льда и т.п.). Оный храм и прилегающая к нему территория - общая территория.  В нём же живёт знать. Чтобы не париться, знать противоположного пола будем оставлять в храме. Там же, в центре храма, нужно привязать священное животное, потеря которого будет означать проигрыш.

Первый год посвятим разметке территорий, постройке заготовки храма и заготовки одного из монастырей (чтобы закрыться в ней). Возможно, два года, если не успеем (хз как оно пойдёт).

В начале каждого года будем менять игрока и пол играющей расы. Игрок имеет права привязать новое священное животное, но только один раз за год.

Что ещё? Непонятно, можно ли разрешать производства, запущенные на бесконечность в монастырях неактивных игроков. Так-то, с одной стороны, скажем, пусть молятся год, будет всем счастье, а с другой - сложность в менеджменте ресурсов и возможные кучи сообщений о невозможности добраться до ресурсов.

Ещё, я думаю, нужно разрешить при смерти дварфа на территории противника (болезнь, инфекция и т.п.) разрешить его вынос за территорию. Вероятно так же, через дырку, либо через шлюзовую камеру.

Из-за сложности в обороне и недостаточности ресурсов предлагаю первые, скажем, пять лет разрешать запирать здания на общей территории наглухо (подъёмные мосты) а вот после этого срока переходить исключительно на разрушаемые двери/шлюзы/люки и т.п.

Вода. Во Freezing зоне она будет замерзать. Очевидно, разрешить выкопать по крытому колодцу 3х3х2 на каждой из территорий.

Ну... как-то так. Ещё мысли по поводу?
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Chaos66 от 31 Декабря 2013, 09:47:01
Да в принципе, ничто не мешает мне пока что оставаться наблюдателем и начать играть в МастерВорк. Ознакомиться так сказать. Правда я даже в ванилке пока еще не очень хорошо отыгрываю крепости. Забываю постоянно по войска, в результате к приходу более-менее сильных вражин остается только закрывать мост и сидеть взаперти.
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 31 Декабря 2013, 09:48:54
:) Главное, чтобы было кого наблюдать :) А то я имею все шансы остаться сольным исполнителем :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Chaos66 от 31 Декабря 2013, 11:12:05
Если б я отыгрывался то мог бы взять на себя роль "настоятеля" мужского монастыря подготовить боевых монахов. К примеру кулачный бой и молоты/дубины.
Либо в варианте разделения на два монастыря (М и Ж), либо этакой воинской школы при мужском монастыре. К примеру 1 игрок отыгрывает жизнь обычного монастыря с производством, второй полностью сосредоточен на обороне "братьев" от внешней угрозы.
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 31 Декабря 2013, 13:59:03
Могу присоединиться :)
Как вариант предлагаю в мужском монастыре из оружия только монахи (в легкой броне - в макс качаем уворот и рукопашку) и молоты(тяж броня, щиты), а в женском - отряд амазонок с копьями в легкой броне.
Чтобы полностью не закрываться можно двери входные подключать к рычагу вместо моста. Гоблота не пройдет, ну а на форготню выходит защита обоих монастырей :)
По поводу еды....а собирательство разрешено?)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Midas от 31 Декабря 2013, 15:17:36
Цитировать
По поводу еды....а собирательство разрешено?)
Во, выращивать Whip Wine или Prickle Berry и варить монастырское вино - единственно разрешенное к употреблению!)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 31 Декабря 2013, 15:32:42
Цитировать
По поводу еды....а собирательство разрешено?)
Во, выращивать Whip Wine или Prickle Berry и варить монастырское вино - единственно разрешенное к употреблению!)
Эм... во freezing регионе? :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Chaos66 от 31 Декабря 2013, 15:33:39
Тогда запретить использовать все остальные травы (Лонглад, Роп риид)
Откопаем в глубину яму, закроем ее стеклом.
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 31 Декабря 2013, 16:06:22
Тогда запретить использовать все остальные травы (Лонглад, Роп риид)
Откопаем в глубину яму, закроем ее стеклом.
Я обычно фортификациями накрываю)

Ну так что, кто будет карту создавать?)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 31 Декабря 2013, 16:07:53
Ах да, и надо определить кто из цивилизаций будет...я обычно всех дружественных убираю...и некоторых недружественных кто огнем плюется...
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Chaos66 от 31 Декабря 2013, 18:21:58
С Наступающим Вас, Бородачи!!
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Andys от 31 Декабря 2013, 20:15:28
С наступающим!
И замоддьте кто-нибудь нобля - Деда Мороза :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Midas от 31 Декабря 2013, 20:29:00
"A snowy force of holiday has arrived!"
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: LegendaryClother от 31 Декабря 2013, 21:13:02
амазонки, джунгли, мужиков в рабство, мясо только из демонов ада (некоторых можно кушать)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 18 Января 2014, 04:01:59
В общем, раз никто не подписался, буду в соло что ли :)

Итак, условия:

Условия:

Ограничение населения: 0
Ограничение рождаемости: 100:100 (по два ребёнка на семью)
Ограничение ферм: не более одного тайла ферм на каждого взрослого дварфа.
Ограничение торговли: у караванов разрешено покупать только петов и то, что невозможно произвести самостоятельно никаким образом.

Бонусные условия:
Построить замок из драгоценных камней.

Версия игры: Masterwork 4f, традиционно допиленный мною. Плюс небольшая добавка к религиозным постройкам. Существует три уровня религиозных построек. Первый - стандартный, второй - вдвое более эффективный, третий - вчетверо. Но на постройку нужны продвинутые статуи и тотемы, которые производятся с шансом 20% и 4% из обычных статуй и тотемов. Также в храме Армока теперь можно за золото лечить дварфов.

Кому интересно, вот карта: http://rusfolder.com/39529828
Место эмбарка помечено. Кому охота может брать больше, чем моё 2х2. (Если вообще кому интересно :))
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 18 Января 2014, 04:05:38
Первые полтора года:
Спойлер
Эмбарк прошёл спокойно. Два охотника, повар и фермер. С собой пара арбалетов, кирка, немного травы и сотня дерева. Трое мастифов и десяток ящерок на черепа. Мы выкопали помещение, построили сверху рынок и небольшую стену. Разметили микрофермы по два тайла, куда посадили растения на выпивку и стальные дубы. Мигранты увеличили наше население до 22, из которых взрослых всего 15. Потом одного ребёнка утащили воры. Пришедший караван привёл нам веселье:
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2014/01/18/83b184d17b71a2813d203782a819a3a7.png)
[свернуть]
Охрана каравана, потеряв всего двоих, справилась с птичкой. Да и мы помогли. В пещере, тем временем, было найдено дофига меди, олова и золота. Наделали тонну бронзовых болтов. Внезапно, пришло новое веселье, очевидно, брат-близнец первого:
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2014/01/18/852195e1be293626395882dce3584fdb.png)
[свернуть]
Справились попытки с пятой. Героический легендарный шахтёр при поддержке мастифов и двух легендарных охотников задавил таки вражину. Из-за сломанной ноги шахтёра пришлось спешно строить госпиталь. Зато порадовались собственной предусмотрительности, заставившей в нарушение традиций растить на и без того небольшой ферме Pig Tail. Нитки-тряпки пригодились. Также пригодился храм Армока и добытое золото :)

Приходила первая осада - стандартные полтора десятка врестлеров. Встретились с двумя легендарными охотниками, потреяли троих, убежали восвояси. Пока живём.


Итак, прошло полтора года:
16 взрослых работников:
* Bookkeeper-Manager
* Cook-Butcher
* 3x Crafter (разнорабочие)
* Doctor-Trader
* Farmer
* Herbalist-Lumberjack
* 3x Hunter
* Miner-Mason
* 2x Prayer
* Smith
* Warrior (сейчас исполняет роль Prayer-а)

16 ферм:
2 Plump Helmet
2 Pig Tail
2 Strawberry
2 Prickle Berry
4 Steeloak
4 Small Tree

Карта (http://mkv25.net/dfma/map-11968-geardawn)
[свернуть]

Из впечатлений: ох как всё медленно :) С одной стороны, знаешь каждого работника в лицо, с другой пока что-то сделается - поседеть можно :) Одни охотники радуют :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 18 Января 2014, 13:38:56
Я бы присоеденился если б небыло столько дружественных рас....не люблю корованы каждые 10 минут игры)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 18 Января 2014, 14:01:56
Ну... Это так-то опционально... Можно настроить, чтобы торговать ездили только дварфы... Считаешь, следует перегенерировать карту? Ок, попробуем :)

Update. Обновил карту. Ссылка парой сообщений выше, в сообщении с условиями челленджа. Из дружественных только дварфы. Зато присутствуют гоблины, найтвинги, фрост гиганты, автоматроны и визарды. Будет до делов весело! :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 18 Января 2014, 14:53:33
Ок присоединяюсь) Кроме тех условий еще есть какиет? Так как по сути я стартую так что караваны мне вообще не нужны...фермерством вообще не занимаюсь, только собирательство)
как ввести ограничение по два ребенка на семью?(если такое есть)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 18 Января 2014, 15:00:43
Ок присоединяюсь) Кроме тех условий еще есть какиет? Так как по сути я стартую так что караваны мне вообще не нужны...фермерством вообще не занимаюсь, только собирательство)
как ввести ограничение по два ребенка на семью?(если такое есть)

(http://pix.academ.org/img/2014/01/18/f9ac10f182bcd7c6fe0d9835a74689f1.png)

А караваны нужны чтобы продавать им одежду, покупать у них чаннелингов и остальное зверьё.

Дополнительные условия? Постройка эпичного чего-нибудь на поверхности :) Я вот, как и говорил, собираюсь строить замок из драгоценностей :) Ты, если желаешь, озвучь своё. А так... ограничение на численность населения + на выращивание ресурсов, я считаю, вполне хватит. Опять же, слоёв камня мало (10 в сумме, по идее), ресурсов немного, покупать их нельзя... будем изворачиваться :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 18 Января 2014, 15:49:49
Ок присоединяюсь) Кроме тех условий еще есть какиет? Так как по сути я стартую так что караваны мне вообще не нужны...фермерством вообще не занимаюсь, только собирательство)
как ввести ограничение по два ребенка на семью?(если такое есть)

(http://pix.academ.org/img/2014/01/18/f9ac10f182bcd7c6fe0d9835a74689f1.png)

А караваны нужны чтобы продавать им одежду, покупать у них чаннелингов и остальное зверьё.

Дополнительные условия? Постройка эпичного чего-нибудь на поверхности :) Я вот, как и говорил, собираюсь строить замок из драгоценностей :) Ты, если желаешь, озвучь своё. А так... ограничение на численность населения + на выращивание ресурсов, я считаю, вполне хватит. Опять же, слоёв камня мало (10 в сумме, по идее), ресурсов немного, покупать их нельзя... будем изворачиваться :)

Я обычно думал что первое число это общее количество детей в крепости(тоесть максимальное число(если первое число 15 - максимум 15 детей может быть), а второе число - в процентном соотношении к взрослым(тоесть если в крепости 30 взрослых, а второе число скажем 50, то максимум может быть 15 детей).

я буду играть в версии 4g...там почти ничего не поменялось только труднее вычислить личей и оборотней)
Крепость из драгоценностей...ок) в моей версии покупать в караванов вообще запрещено)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 18 Января 2014, 16:00:25
Ты всё правильно думал :) Подразумевается что детей не больше, чем взрослых. Будем считать, что даже если там семеро дварфов, как в начале, они все - семейные ;)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 18 Января 2014, 16:25:56
Просто у меня обычно женятся 2-5 пар и клепают каждая по десятку ))
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 18 Января 2014, 16:29:10
Кстати на этой мапе осталось 19 дварфов и 44 ДварфM (я так понимаю маунтайн дварфов)

А...как ты сделал что дварфы селятся не в горах а на равнине??? никогда такого не видел
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 18 Января 2014, 16:31:33
 
Кстати на этой мапе осталось 19 дварфов и 44 ДварфM (я так понимаю маунтайн дварфов)

А...как ты сделал что дварфы селятся не в горах а на равнине??? никогда такого не видел
:D О! Это старинный, семейный секрет. Передаётся из поколения в поколение старшему наследнику :) Берёшь, выравниваешь всю карту бульдозером и вуаля! Гор нет, приходится селиться где придётся :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 18 Января 2014, 16:45:49
У меня срывает создание карты на моменте поселения дварфов в таком случае...мол их некуда поселить....ну да ладно) псиб за карту, сохраню.

В общем я стартую, что взял с собов:
7 гномов:
1 из касты карпентеров(мужик) - 2 лесоруб/4 плотник/2 лукодел/2 вудкрафет
1 из касты камнеделов(баба) - 5 масон/5 стоункрафтер
1 из касты инженеров(баба) - 5 механик/5 инженер
1 из касты алхимиков(баба) - 5 хербалист/5 фермер
1 врестлер(мужик,ура) - 3 додж/2 армор/3 шилд/2 ахксмен
2 обычных дворфа - один повар/док(мужик) - 5 кулинария/по 1 в медицину, второй пивовар/брокер(мужик) - 5 в пивоварение/5 в торговлю

С собой беру:
2 овци(на шерсть)
2 летучие мыши(против вредителей)
3 кирки, 4 топора.
железную наковальню
42 выпивки
45 еды
31 семена спинохвоста(на нити)
5 котушек нити из шерсти
5 котушек нити из хлопка
5 котушек нити из шелка
15 песка(вдруг не будет+сумки)
5 кусков стекла(все вдруг не будет песка)
медные: щит, шлем, 2 перчатки, 2 ботина

Все...в путь))
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 18 Января 2014, 17:45:31
Итак начали:

Спойлер
Меху и масону в руки кирки - искать подземную пещеру, пивовару, повару и лесорубу - топоры - рубить деревья.
Хербалист - собирает всю травку что найдет.
Рестлер назначается как милитари и одевается во все что есть, в руки топор.

На карте есть река, в ней сидят пять безобидных гипоппотамов, по территории бегает монстр в виде гигантского утконоса...неагресивный:)
При эмбарке видим нити...воин назначен собрать шелк в результате +5 шелковых нитей.

На восьмом уровне пробились в пещеру - там гуляет отряд змеелюдей...пока не лезем туда. Копаем место под склады на земляных уровнях...их только 2, зато один песчаной а второй глиняной. Освобождаем сумки от песка.

Успешно выкопаны комнаты под склады, главный вход закрыт все с телеги вынесли, телега разобрана, назначена нора в которую запихнул всех, нора на поверхность не выходит.

На теперь уже единственном входе в 1 тайл шириной поставлена армор стент и воин назначен туда на тренировку.

Итак...нужна кожа для колчана...зарезан первых из двух быков.

Из нитей сделал ткань - ткань в веревку. Привязал второго быка у входа в крепость - лучшая на данный момент защита...и не убежит) Есть убьют - разделаем на мясо.

Из разделаного быка вышла 1 кожа и 4 меха...мех переделываем тоже на кожу, то есть 4 кожи.

Сделал водоотвод от реки в крепость, закрыл бойницами. Вода теперь всегда есть и всегда с рыбой.

Построил ферму размером в 7 тайлов - на спинохвост.

Карпентер сделал деревянный метатель топоров и десяток деревыннях...топоров для метания)

Комп вырубился...последнее сохранение на этой стадии. Спасибо Shores of Hazeron...и видеокарте)
[свернуть]

Продолжаем:
Спойлер
Со второго раза пришло только 6 дворфов :(

1 мужик из касты фермеров
1 баба марксмен
2 мужика и 2 бабы без каст.
Навыков никаких толком)

Фермеру назначил всех фермерские работы кроме повара и пивовара. Пусть работает)
Одна баба назначена на все работы связанные с кожей/тканью
оставшиеся две бабы названичены на рыболовлю/чистку
а мужики пойдут отстреливать живность :)
Из живности пришла ручная ящерица...пусть ловит вредителей)

4 куска кожи пущены на 2 колчана и броню/штаны для воина

Сделана башня в 1 уровень высотой...земля плоская, деревьев почти нет. Этого хватит)
Фермы расширены до 13 тайлов, посажен спинохвост

Пришли...rettlesnake man/woman как воры...впервые таких вижу) увидев быка у входа все убежали)
Строю мост через реку.

Пришла осень
[свернуть]

 :)
Спойлер
Пришло 3 гигантский ягуара...попробуем пристрелить чтоль)
Неасилили)) выпустили по 2 колчана...ушли ягуары) Прилетел облысевший ястреб(bald eagle) попробуем его)
Фух....выпустив последние 6 колчанов они всетаки его забодали))
Птичку разделали)
Из птички сделали перья...пока не вкуриваю для чего они нужны) и три куска кожи. Отлично...хотя уже начали делать чешую из рыболовли, так что проблем с кожей не будет)

Итак пришла вторая и последняя волна в размере 7 тел:
1 Гвард мужик(урааа)
1 Кузнец мужик(ураааа)
3 бабы без касты
2 мужика без касты
Кузнец пришел с киркой стальной..отлично
Гвард 13 уровня раздельщик...пусть так и будет) быстро тела разделывать будет
Кузнец 10 уровня шкуродер...тоже норм
Один мужик 6 уровня Бон Карвер
Из живности пришел один ченджелинг(не знаю что с ним делать), 1 летующая мышь, и одна детенышь овци(Pekyt child)
Все...норм волна, сохраняюсь)
[свернуть]

Почти год:
Спойлер
Летает снаружи самец ястреба сапсан...попробуем еще и его оприходовать >>(
После долгого сопротивления командир второго подразделения попал ему в горло и разорвал ортерию....жалко птичку)

Нечайно заглянул на чистильщика рыбы ...он 10 лет назад прибил 9 great fiend spiders ...с чего бы это?
Начинаются недовольства...пора строить комнаты им или хотябы кровати))

Пришел корован...депо я даже не строю
Защитники каравана прибили две змеи...спасибо)
Теперь у нас целый вагон мяса
Строим пресс для производства масла
Начал прозводство деревянных частей для ловушки(ram)
Наступила зима.

Результат за прошедший год:
20 бород
Вход защищает бык и одна борода в кожано/медной броне с навыками: 5 Акс, 2 броня, 3 шилд, 3 уворот, 7 файтер
Два метальшика топор спарингуются
20 полей под пиг тейл
Все работают, осад пока небыло.
[свернуть]

Первый год
http://mkv25.net/dfma/map-11970-poisonedpitted-12

Пошел второй год:
Спойлер
Начали производство масла из quarry bush которые в большом количестве собирает хербалист
Ипрозводство кроватей из блоков(экономим камень)

Дорылись до второй пещеры, там сидят какието draltha...явно не дружелюбные)
Перед входом тыкнули ловушку с 9 wooden ram и костяного кинжала

Торгаши ушли без проблем, одна из баб назначена как менеджер/бухгалтер. Пусть считает что у нас есть)

Докопались до третьей пещеры. в ней тоннель лавы...и темный огр) скоро будет метал)

Сделали комнаты дворфам...пусть спят в тепле и уюте на каменных кроватях))

Докопался до магмы, почти насроил магмотоннель...назначил гварда в воины, одел его в броню из шкур 3го уровня...

Пришла первая осада...фрогмеры с пиками....

Отдохнем немного....продолжение следует)
[свернуть]

Первая осада...первая смерть..первые роды
Спойлер
В общем....только вышли стрелки на башню, сделали по 5-10 выстрелов...так жабы разбежались :( а я думал качну своих стрелков

На входе застряли королева оса и 2 ее дрона...выходить бить их боюсь...один укус и дворф труп...стрелки не достают из башни....подождем немного

Первый роды...и первая смерть...Ювелирша родила девочку...а потом ей почему-то захотелось на поверхность..хотя нора запрещала туда идти...и ее оприходовали осы...
После этого я все-таки решился попробовать их убить воинами
Блин...королева убита с одного удара, остальные двое приняли по 3 удара и подохли....над было раньше думать :(
воины стали уже акслордами...легендарные файтеры, почти легендарные топорщики...пора строить данжер рум.

Делаю 5 клеток для гостей...надо на ком-то тренироваться)

Производство метала налажено....скоро будет металл

Омг новые воры...человек-вошь!!(louseman) Напинали моему быку немного...ничего не сломали и то хорошо)
[свернуть]

Второй год
Спойлер
Первый толковый амбуш - орки в стальной броне со щитами и полеармами - два воина без проблем с ними разделались, с последним помогли разделаться защитники корована)
Ан нет...двое успело вниз спуститься...и завалить быка...но он им напинал что надо) воинам осталось только добить )
Дочь умершей ювелирши...скончалась :( не смогла она без мамы выжить :( Надеюсь наш кузнец не очень расстроится от этого..смерть жены на него вообще никак не повлияло)

Пищи хватает, вина хватает - почти все мужчины(кроме кузнеца) зачислены в военные ряды.
На входе установил 5 клеток.
Кузнец сделал 2 комплекта медной брони, делает еще для новобранцев. и так же делает дофига булав - для прокачки навыка и в дальнейшем для ловушек.

Год закончился...результаты:
19 бород - 11 мужчин/8 баб. Ни одной женатой пары...пора всетаки делать митинг холл)
Производство метала налажено - найден малахник и хематит(в малых количествах) - в будущем железо и олово(для клеток)

Один Хербалист без напряга кормит всю крепость, рыбу перестал ловить по ненадобности. Наделал вагон одежды на будущее. У каждого дворфа своя комната с кроватью.
Расширена свалка...маловато места.

В планах - прокачать кузнеца и переплавить оружие/броню орков на сталь и в дальнейшем сделать бронь/оружие.
В каждую комнату по шкафу.
На два-три месяца всем ничего не делать и тусить в митинг холле - нам нужны свадьбы и дети!

Пока еще живы)

Крепость:
http://mkv25.net/dfma/map-11971-poisonedpitted-12
[свернуть]

Мир о нас узнал:
Спойлер
Пришла вторая осада....отряд обезян...двоих мои воины успели убить, остальные разбежадись)
Кузнец вполне спокойно перенес смерть жены и ребенка...ну и ладно с ним)

Итак весь отряд одет в медную броню, кожевник сейчас делает для всех кожаную нижнюю броню(padden)
Все слишком спокойно...

Третья осада...два отряда обезян...думаю будет тот же результат)

Все воины скинуты в один отряд в котором уже 8 воинов. Все в медной броне, почти все дополнительно в кожаной.

Пошла жара...четвертая осада - два отряда жаб с копьями!
Один отряд половину потерял по пути на ловушках, половина подохла от топоров/булав дворфов. Второй отряд завис у реки...не хотят идти...видимо увидели пару фонтанов кровищщи из дыры в земле...ну что же ...подождем)
[свернуть]

Третий год:
Спойлер
Пришла вторая осада....отряд обезян...двоих мои воины успели убить, остальные разбежадись)
Кузнец вполне спокойно перенес смерть жены и ребенка...ну и ладно с ним)

Итак весь отряд одет в медную броню, кожевник сейчас делает для всех кожаную нижнюю броню(padden)
Все слишком спокойно...

Третья осада...два отряда обезян...думаю будет тот же результат)

Все воины скинуты в один отряд в котором уже 8 воинов. Все в медной броне, почти все дополнительно в кожаной.

Пошла жара...четвертая осада - два отряда жаб с копьями!
Один отряд половину потерял по пути на ловушках, половина подохла от топоров/булав дворфов. Второй отряд завис у реки...не хотят идти...видимо увидели пару фонтанов кровищщи из дыры в земле...ну что же ...подождем)
Постояли-постояли и ушли)
Пришел караван...порубили 3 ягуара...нимфу...стоят ждут)
Все...всех освобождаю от работ...пока гульнуть чтоль))
Караван ушел...убив еще два ягуара. Пусть там и валяются...у нас отпуск)

В общем спокойно както...зебры по полю гуляют...дворфы вечерины устраивают...
Вот так и закончился третий год...

Дворфов - 19
9 мужчин в отряде в полной медной+кожаной броне, 4 с топорами, 4 с булавами, 1 с длинным мечем.
5 узников-жаб
Кузнец качается...все слишком спокойно)
[свернуть]
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 18 Января 2014, 18:58:31
Год 1:
Спойлер
Начиналось всё скромно. Всё, как и в прошлый раз. Два охотника, повар и фермер. С собой пара арбалетов, кирка, немного травы и сотня дерева. Трое мастифов и десяток ящерок на черепа. На сей раз копали аккуратнее - в глине выкопали большое жилое помещение, а гранит копали по чуть-чуть, только чтобы своевременно добывать камень. Строились тоже аккуратно. После двух волн мигрантов у нас оказалось 18 взрослых и двое детей. А караван неожиданно привёз ящерку и дрейка. К сожалению, мальчика, но всё равно купили на развод. С тотемами повезло - уже к осени построили три Shrine-а второго уровня. Производим металлы и самоцветы. Помним о найтвингах потому спешно готовим крышу.
К зиме построили храм второго уровня и заказали кучу статуй на алтарь третьего уровня. Досок много - должно хватить. Кузнец тем временем в Blast Furnace жжёт доски на уголь и клепает болты из всех металлов, что есть.Костерезы ни разу не успевают перерабатывать кости.

И вот она, первая осада. Зима. Врестлеры. Иддилия. Охотимся на них охотниками в охотку :)

Итак, весна.
18 взрослых, 2 детей
* Bookkeeper/Manager
* Woodcrafter/Carpenter/Lumberjack/Herbalist
* Cook/Brewer/Butcher
* 4x Crafter (разнорабочий)
* Doctor/Trader
* Farmer/Butcher/Tanner
* 3x Hunter
* Jeweler
* Miner/Mason/Stonecrafter
* 3x Prayer
* Smith/Herbalist

18 полей:
* 2x Pig Tail
* 2x Plump Helmet
* 2x Strawberry
* 2x Prickle Berry
* 6x Steeloak
* 2x Tree

Посчитал и ужаснулся :) Строю ещё 2x Steeloak :)

Карта (http://mkv25.net/dfma/map-11969-labyrinthrustic)
[свернуть]

P.S. Ты бы не плодил кучу ответов на каждый месяц, а пихал побольше в один. И закатывал под спойлеры, если уж так нужно разделить.
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 18 Января 2014, 19:18:40
Исправил)
Кстати как туда карту закинуть? оно просит FDF-MAP формат...как его сделать? лень все скринами закидывать)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 18 Января 2014, 19:23:17
Инструкция как выложить крепость для всеобщего просмотра. (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,97.0.html)
:)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 18 Января 2014, 19:34:53
Первый год
http://mkv25.net/dfma/map-11970-poisonedpitted-12

Чёрт! Подстава! Анально огороженная крепость! :) Теперь я понимаю, почему ты не любишь караваны :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 18 Января 2014, 19:49:07
Первый год
http://mkv25.net/dfma/map-11970-poisonedpitted-12

Чёрт! Подстава! Анально огороженная крепость! :) Теперь я понимаю, почему ты не любишь караваны :)

Не, я умею делать так чтобы торговать с ними не заводя их в крепость. Я их не люблю потому как на поздних временах игры от них слишком много трупов и шмота валяется....

Обычно я строю на поверхности типо аванпоста для торговли...а так нету надобности) кому надо сами зайдут)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 18 Января 2014, 19:54:54
Да я шучу :) Приятно видеть, что человек делает не так, как ты. Удивляешься. видишь что-то новое...

Кстати, забыл предупредить - алхимия здесь заменена на это (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1058.msg27359.html#msg27359).
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 18 Января 2014, 21:07:55
Да я шучу :) Приятно видеть, что человек делает не так, как ты. Удивляешься. видишь что-то новое...

Кстати, забыл предупредить - алхимия здесь заменена на это (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1058.msg27359.html#msg27359).

Отлично) значит моей меди и мрамора хватит на все)))
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 19 Января 2014, 06:13:54
А у меня засада :) Змеи покусали пару дварфов и всё. Инфекция и каюк. Если вылечить в алтаре, они сначала нормальные, а через месяц опять боль, кровотечение, бледность, смерть. И весьма геморройно каждые два месяца им золото в задницу колоть. Придётся почти год переигрывать.

Кстати, почему мрамор? Bonemeal куда более доступный, а главное, воспроизводимый, флюс.
А. И трупы-останки аптекарю отдавай. Он их прекрасно ест :) Ну или в крематорий, хотя золы и так хватает. Только смотри не спали ещё не разделанные трупы!

И, тем не менее, год 2:

Спойлер
Первым делом охотник создал артефактный кожаный ботинок. Угу. Полезно :)

Весной приходили человеко-жабы. С копьями. Мы даже не собирали армию - охотники сами прекрасно расстреляли их с подготовленных позиций.

Приходил амбуш визардов. Расстреляли охотниками.

Построили коридор к воде. Теперь у нас всегда есть вода.

Прилетала птичка.
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2014/01/19/ce937c1086b3a97f1489bfdb0fab1ea0.png)
[свернуть]
Встретилась с десяком "летающих болтов" и успокоилась :)
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2014/01/19/a1ac660f587d0f8a5aba63d0b842b0e7.png)
[свернуть]
А нам теперь скотобойню строй...

Приехал караван, привёл осаду врестлеров. Всё бы было ничего, если бы не четыре слейдовые турели, купленные у каравана и тут же установленные на стрелковые позиции :)

И мы наконец-то построили алтарь третьего уровня. Халява, приди!

Некуда девать мясо, а, особенно, шкуры. Их тонны! И слейдовые турели за 15к не спасают ситуацию. Наверное стоит мясо перегонять в кровь, жертвовать кровь, а потом жертвовать полученные поделки. Будут нам металлы.

Прибежало полсотни врестлеров. Мы убили с пяток, полтора десятка поймали, остальные опять удрали. Люблю их! :)

Карта (http://mkv25.net/dfma/map-11974-labyrinthrustic)
[свернуть]
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 19 Января 2014, 11:54:41
Следующий челендж будет с условием без переигрываний)) с населением 0 - кто дольше проживет)

Я не люблю переигрывать) как есть так есть) >:(

А по поводу мрамора...мне его проще добывать)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 19 Января 2014, 12:01:58
"Без переигрываний" не имеет смысла. Ты не сможешь проконтролировать переигрывал человек или нет. Да и вообще, DF без загрузок... Это грустно. Особенно здесь, где каждый человек на счету. У меня четверо детей, и им расти ещё 4-5 лет один только в этом году должен поспеть. Или в следующем. А нужно ещё человек десять :)
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 19 Января 2014, 12:27:52
У меня вообще нету детей)) И ни одной пары) зато наконец у всех есть любовники...жду свадеб))
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: Vedmak02 от 19 Января 2014, 12:33:11
Первый форготня:
Спойлер
Пришло еще две осады обезян по 3 отряда...дальше первой ловушки не прошли, я даже отряд не собирал :)
Разведал все пещеры полностью - теперь вижу все что там происхоит...монстры там не из слабых гуляют.
Пришел первый форготня в пещере второго уровня - бросащийся паутиной.
Пока я думал убивать его или нет, в ту ще пещету пришел амбуш троглодитов в стальной броне...который решил все вопросы за меня, заодно и огра местного упокоил :)

В планах - освоение и блокировка пещеры первого уровня.
Практически у каждого дфорва есть любовник/ца, но свадеб пока небыло :(
Качается кузнец - 10 армор/11вепон

Ждем осад пожещще чтоли :)
[свернуть]
Название: Re: С Новым Годом, что ли :)
Отправлено: AnotherBoris от 19 Января 2014, 12:33:31
А я решил таки кровь Армока археологом добывать :) И так как забыл это сделать в сейве, говорю сейчас:
Спойлер
reaction_masterwork.txt

Убрать тег [WORTHLESS_STONE_ONLY] из реакции, чтобы получилось:

[REACTION:EXCAVATE_STONE]
   [NAME:excavate stones(5)]
   [BUILDING:ARCHEOLOGIST:NONE]
   [REAGENT:A:5:BOULDER:NONE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:IS_STONE]

А то, главное, в булыжнике они сокровища находят, а в обсидиане - нет.
[свернуть]

А. И я адамант добыл :P А бронник у меня уровня эдак третьего :)

И. Забываю спросить. Обезьяны это кто? Wrestler-ы?
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 19 Января 2014, 12:47:48
Да, обезяны это рестлеры) у них в описании написано что они 4х рукие обезяноподобные существа)
У меня нету адаманта....по крайней мере а лаве нету. Я думаю мне и мифрила хватит)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 19 Января 2014, 12:51:04
:) А я его не так добыл :) Жертвуй поделки в алтарь 2-3 уровней и будет тебе счастье... иногда и мало :)

P.S. И бронзовый арбалет пару минут назад артефактным стал :) 90+ убийств.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 19 Января 2014, 13:35:30
Я не спешу со стоимостью крепости) у меня нету подъемных мостов и полной брокировки крепости) только ловушки и живая сила) мой кузнец уже легендарный вепон/арморсмит)
У меня во второй пещере пришел бист который уже 4й амбуш троглодитов в стали уложил...он сцука летает над ними и ядовитым песком осыпает...а они даже достать не могут)

И еще три огра начали ламать входные двери...но по неизвсестной мне причине остановились и перестали ломать)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 19 Января 2014, 14:08:38
Поздняя весна 25го:
Спойлер
На втором уровне пришел новый форготня, летающий и бросается ядовитым песком...решил пока не трогать.
И правильно сделал - он без особого труда уже уложил 5-6 амбушей троглодитов...хотя он их не совсем убивает...он их оглушает своим песком и все...они валяются без сознания а потом пытаются убежать.
Пришла осада из 4х отрядов рестлеров - проблем не было.
Пришло три огра...начали ламать входную дверь, немного сламали и остановились...ждали очень долго..пока не пришла еще одна осада рестлеров
6 отрядов завалилось в крепость, первые две ловушки не работали т.к. там валялись трупы орков-воров. Так же они впустили огров в крепость, тут уж пришлось собрать свой военный отряд.

Раскидали их всех без проблем, только немного досталось фермеру...не знаю зачем он туда забегал но нора была там отменена. Ну главное что жив)

В отряде все с орихалковым оружием(1 мечник, 3 с цепями, 5 с топорами) все еще в медной броне, начинаю производство стали, хотя маловато на карте руды железной.

Еду перестал производить...150 пигтейлов, 99+ нитей.
Захватил кусок первой пещеры, перекинул туда стадо овец в количестве 17 голов

На поверхности сошел с ума один караван...тупо) они сказали что уходят...простояли сезон и стали берсерками...глюки блин.

Итог - все 19 живы, все еще никто не женился...пока еще живы)
[свернуть]

Поздняя зима 25го:
Спойлер
Странная фигня приключилась. Один из торгашей восстал привидением...и сразу...сломал ногу спящему воину....я офигел, впервые за все время моих игр привидение причинило не только моральный но и физический вред. По быстрому упокоили торгаша.

Пришло еще пару осад рестлеров...все без проблем, но тут сразу за последней осадой пришла осада интересной рассы.
Выглядят как ледяные гиганты, но(!) посмотрев каждого увидел что там и ледяные гиганты, и циклопы, и Огры и еще какиет твари(некоторые имели только имя без описания кто это). Предводител был на быке.
Бой принять пришлось в любом случае.
Двигались они медленно, половина пошла по мосту к норе, вторая половина решила пойти через конец реки(там где уровень постоянно меняется)....
Те что пошли по мосту без проблем дошли, но те что пошли через реку...короче половина просто утонула))
Оставшиеся 6 ...великанов дошли до крепости, бык помер на ловушке, гигантов ловушки не брали.
Отряд без проблем и потерь принял бой...разрезали великанов как кроликов :) никто не ранен.
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 19 Января 2014, 15:24:48
Год 3:
Спойлер
Начали качать кузнеца. На меди, благо её итак много, да плюс переплавка и алхимия.

Крафты - жертвуем, получаем металлы. Двовльно много и разных, даже надыбали чуток адаманта.

Пришла осада. Рапторы, но ближники. Посмотрим.

Не выдержали, решили скармливать Bonemeal археологу. Нужна кровь Армока.

Опять рапторы! И месяца же не прошло. Ну блин... Как в том анекдоте - "где же мы вас всех хоронить-то будем?".

Несколько месяцев прошли спокойно. Мы бросили все силы на археологию в поисках крови Армока.

Прибегал амбуш визардов, потом приехал караван и привёз осаду найтвингов. Стреляем в них, а каравану
сплавили кучу нашей кожи и еды. наконец-то почистим склады. Теперь бы ещё придумать что делать с металлом :)
Попутно прибегал мегабист. Мега-панда! :) Умер, так и не проявившись толком.

Снять осаду найтвингов удалось только по уходу каравана. Орана помогла нам их добить - подранили-то мы почти всех, а вот убили с такого расстояния мало.

Наконец-то вырос один ребёнок. Теперь нас 19. Сделали его разнорабочим. Следующего ждать три года :)
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 19 Января 2014, 15:45:55
Я склады чищу просто...под мость и все)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 19 Января 2014, 15:51:23
А я жадный! Я лучше приезжающим отдам :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 19 Января 2014, 22:59:21
26 Late Winter
Спойлер
Пока все идет хорошо(кроме рождаемости)
Всем воинам выданы мифрильные топоры/мечи, орахлидовые морнингстары, одеты все в кожаную броню 3го уровня(Lamellar), в руках мифриловые щиты, все в мифриловых мейл куртках, все остально сталь/медь покачто.

Осады жаб/рестлеров упускаю - ничего интересного.
Был амбуш визардов когда приходил караван - с ними разобралась охрана. Затем пришел амбуш орков - тут уже пришлось им помочь умереть :) Воины еще несколько килов набрали на свой счет.

Доктор стал легендарным диагнозизстом, начал качать сутуринг на нитках.

Порезал половину овц/летучих мышей - слишком много расплодилось+мясо/тотемы.

Наконец тоже построил альтарь 3го уровня...хотя ни разу ничего не просил у Армока :)

Крепость из драг металов будет только за счет молебенных - слишком мало их в земле.

Пока все ок...но вот пришла осада из 3х отрядов великанов - эттины, циклопы, ледяные гиганты, огры...все на быках. Все ловушки замусорены - лень было чистить, просто форбижу там все. НУ что...глянем на что способны мои вояки :)

Карта:
http://mkv25.net/dfma/map-11977-poisonedpitted-12
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 20 Января 2014, 01:44:17
:) Кстати, в религиозных строениях 2-го уровня камни опыта падают в 50% случаев, а в 3-м уровне вообще не падают :) Так что если ты не прокачала молельщиков - самое время поставить Shrine первого уровня и молиться в нём на еду (+бочка в ингредиентах, вроде бы это тоже даёт опыт)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 20 Января 2014, 02:25:19
А можно наделать статуй/тотемов и пытаться их освятить) мой на этом 10 уровень поднял
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 20 Января 2014, 15:05:38
Год 4-5:
Спойлер
Год 4:

Наконец-то получили кровь Армока. А то все кости на Bonemeal перевели. Сделали магмалинка и стали копать этаж под магму. А в лаборатории запустили исследование магмы.

Родился ребёнок. Назвали Васей.

Прибежало полсотни Wrestler-ов. И куда-то подевался ребёнок. Грустно.

Выкопали этаж под магму, залили магму и перенесли металлургию туда. В силу того, что у нас около 2к слитков, новые не производим. Будем трансмутировать эти в мифрил, и одевать всё население в мифрильную броню. А на меди-железе тем временем качаем бронника. Оружейник нам не нужен – кузнец скрафтил артефакт (орихалковое копьё за 210к), так что качаем остальное. Что обидно – других дварфов, хоть как-то годных к кузнечному делу, у нас нет. Совсем. Есть один на 20% бронник, а остальные либо по нулям, либо минус. Так что увы. Кузнец у нас один. Зато молящихся заставили всё жарить-печь-плавить.

Таким образом в этот год запущено четыре основных процесса: резать драгоценные камни на блоки, жарить обсидиан и резать его на блоки, трансмутировать металлы в мифрил, качать бронника.

Год 5:

Начали строить замок. Не успели разметить юго-западную башню, как набежала осада. Raptor Man-ы верхом на Boar-ах и Camel-ах. В количестве 150+ штук. Мило. Но они какие-то небронированные. Потеряв голов тридцать, отступили. Спешно достраиваем башни и принимаемся за фундамент стены.

Весь год строим внешнюю стену. Пытаемся. Ибо осады под 200 тел не дают особенно развернуться. С другой стороны, одели всё население в полный мифрил и вооружили адамантом. Впрочем, ещё один такой же год и с осадами будет чуток попроще. А пока продолжаем утилизировать то, что насобирали.


Карта (http://mkv25.net/dfma/map-11979-labyrinthrustic)
[свернуть]

Важно!
А ещё я лоханулся с реакцией :) Прямо крупно так :) Нужно заменить одноимённые реакции в сейве на это:
Спойлер
[REACTION:SACRIFICE_CRAFTS]
   [NAME:Offer a crafts to Armok]
   [BUILDING:ARMOK_ALTAR:CUSTOM_C]
   [REAGENT:A:4:ANY_CRAFT:NONE:INORGANIC:NONE]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PLATINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ORICHALCUM_ORC][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:PRAYER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:EXTRACT_STRAND]

[REACTION:SACRIFICE_CRAFTS2]
   [NAME:Offer a crafts to Armok]
   [BUILDING:ARMOK_ALTAR2:CUSTOM_C]
   [REAGENT:A:4:ANY_CRAFT:NONE:INORGANIC:NONE]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PLATINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ORICHALCUM_ORC][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:MITHRIL][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COBALT][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TITANIUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:WOLFRAM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:CHROME][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ADAMANTINE][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:50:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:PRAYER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:EXTRACT_STRAND]

[REACTION:SACRIFICE_CRAFTS3]
   [NAME:Offer a crafts to Armok]
   [BUILDING:ARMOK_ALTAR3:CUSTOM_C]
   [REAGENT:A:4:ANY_CRAFT:NONE:INORGANIC:NONE]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PLATINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ORICHALCUM_ORC][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:MITHRIL][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COBALT][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TITANIUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:WOLFRAM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:CHROME][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ADAMANTINE][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PATTERN_MITHRIL][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PATTERN_COBALT][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PATTERN_TITANIUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PATTERN_WOLFRAM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PATTERN_CHROME][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:1:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:CHAOS][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:EXTRACT_STRAND]
[свернуть]

А я ещё думаю, откуда у меня так дофига металла :) Эх... придётся сейчас всё это убить :) Хорошо хоть адамант ещё не тратил, кроме как на три арбалета.

P.S. Сделал. ЧЁРТ! ВЕСЬ МОЙ АДАМАНТ!!!! :)
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 20 Января 2014, 15:17:14
А что не так с реакцией этой? я не особо понимаю в равках )
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 20 Января 2014, 15:21:01
А она давала в 100 раз больше, чем надо :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 20 Января 2014, 18:58:45
Пфф...ну конечно 2000 метала)) и адамантий)...было бы 200 метала из них 1-2 адамантия)
Кстати...у тебя кузнечество тоже какоет не такое...на все по 1 слитку метала берет. Это так и надо? Обычно у меня по 3-4 слитка на оружие брало.

А у меня прогресс в рождаемости наконец) женились 4 пары, одна уже с двумя детьми)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 21 Января 2014, 02:20:12
Не-не-не... 1000 металла я себе намолил и наплавил :) По 200 рыл в осаде приходят - есть с чего развернуться. Опять же - пара сотен стали только с дубов... А вот то, что выпало с алтаря - я удалил. И теперь молюсь заново :) Пока ничего не выпало. Впрочем, если тебе не дают покоя мои три адамантовых арбалета - я могу заменить их на мифрильные. Мифрил-то у меня есть - зря что ли алхимик год работал, весь Bonemeal сожрал. А сейчас ему ещё и второй добавился...
А кузнеца я не трогал. Совсем.

А по ситуации у меня опять воры ребёнка утащили. А дипломат второй год не может поймать лидера экспедиции. Я ему уже все работы отменил, а он всё равно бегает животных на пастбища таскает. Чувствую, опять не будет мне турелек.

Update.
А хотя вру :) Пока строился, они уже намолили два адаманта. Кузнец-то у меня всю медь и железо на поделки перевёл. А мой Apostle of Armok, который умеет только молиться, а другие работы и не думает выполнять назначай их ему не назначай, уже нажертвовал кучу поделок. Так что ради твоего спокойствия я как третий адамант выпадет - удалю ещё три :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 21 Января 2014, 02:58:02
Та если чесно не особо понимаю зачем нужен адамант...мифрила вполне хватает) У меня сейчас отряд из 10 рыл...все в Lamellar leather и мифриловой плейт броне с товер щитами, у каждого мифриловое оружие в руках уже стало названное. Навыки оружия/брони/уворот/щитов/файтеров легендарные. Кто бы не пришел в осаде - раскидывают как мышей ) Ни на одном из воинов ни одной царапины...5 детей...6 пар женатиков)
Еду я уже года 2 не делаю...раньше запасы сделал по 2к еды/вина)
Сейчас только начал молить гемы...скоро начну постройку крепости)
В общем...пока ничего сложного даже без присутсвия мостов и всего остального)

В планах превратить весь этот сквад в магов земли - доп супер защита) И нанести на броню руны всех типов)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 21 Января 2014, 14:26:56
Адамант нужен ради факта! В конце концов, за столько лет игры это в первый раз, когда он у меня вообще есть :) Я, если ты не обратил внимания, больше по строительству, производству и инженерке. Копать и воевать - не моё :)

Касаемо же игровой ситуации... Выкладывать карту пока рано - там не особо много и изменилось. Прибегали автоматроны с ружьями, прилетало ещё три форготни. А потом мы построили второй этаж замка и перестали простреливать округу. Из-за чего уже полгода сидим в двух осада найтвингов. Впрочем, у нас как раз стали заканчиваться ресурсы на строительство. Восполняем.

Металлов становится больше. Несмотря на то, что кузнец жарит поделки и болты не переставая. А арбалетчикам всё равно мало - они их расстреливают быстрее, чем он жарит.

Три адаманта намолил. И удалил. Больше нет :) Совсем. Один орихалк только. В смысле один слиток :) Впрочем, мы и не занимались плотно.



Update:
Хвалился тут друзьям, заодно выложу здесь:
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2014/01/21/e763785e979f8568f613b7f6e5e7b9e3.png)
[свернуть]
Дальнейший диалог:
* Да это ж свастика)
- :D
* Ну ничего, она каждый второй раз получается.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 21 Января 2014, 17:45:36
Прикольно) А что это такое идет от каждого второго блока...мм..свастики)...к границе карты? вродьбы ж ничего нельябы строить прямо у самого конца карты...или тут опять что-то не так?)

След. раз надо добавить условия без дверей/мостов на входе. Слишком уж легко мы живем)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 21 Января 2014, 18:03:54
Дык мосты же и идут! :) Подъёмные :) Их всегда можно было строить где угодно :) Даже в ваниле :)

А касаемо мостов на входе... :) Это больная тема :) Я лично навскидку в любое время дня и ночи назову тебе три неразрушимые конструкции перекрывающие проход. Если же их запретить, я тут же построю, скажем, затапливаемый ров :) Это несложно: пара резервуаров, насос и шлюз. А скажи мне, много ли осаждающих пройдёт в крепость под водой? :) Причём данная конструкция не противоречит правилам ни одного из виденных мною челенждей :) В общем, было бы желание отгородиться... В конце концов, всегда можно тупо застраивать блоками проходы :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 21 Января 2014, 18:38:19
В том и кайф чтобы не застраиваться наглухо) А под водой в мастерворке половина осаждающих пройдут ) рапторы/жабы/фрост гиганты :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 21 Января 2014, 18:55:33
Так ты определись "без мостов на входе" или "не застраиваться наглухо" :) Две большие разницы :)

А половина проходящих это ровно в два раза меньше, чем могло бы быть :) Опять же, следующий ров можно залить лавой :) Пройдёт только нежить :) А она не трап-авоидная... почти вся :) А скаутов загрызут и собаки :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 21 Января 2014, 18:58:11
Ок, единственно правило тогда - не использовать рычаги) 8-)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 21 Января 2014, 19:00:36
 :D Не поможет! Те же рвы можно затапливать исключительно насосами :)

Запретишь насосами - будем заливать сверху спаунерами, а сливать демонтируя блок стены :)

Я, собственно, к чему веду: все эти ограничения на постройки действительно ограничивают лишь не особо хитрых игроков :) А в кооперативах, вон, так и вообще сначала договорятся ограничивать, а потом сами же и забывают. Поэтому лично я за простые, понятные, легко контролируемые ограничения. Совсем без них скучно, но и вводить их кучу, чтобы уравнять всех игроков под одну гребёнку... Зачем? У нас с тобой вон две разные крепости. У меня мосты и лучники, у тебя коридор и мечники. И сравнивать тактики лично мне интересно. А наограничивай всего, всё равно ведь извернёмся, но самым простым, очевидным способом, а значит, одинаковым.  И будет совсем уныло.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 21 Января 2014, 20:19:35
Да) согласен)
Кстати, расскажи где ты без лавы взял лаву?)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Января 2014, 09:02:48
Да) согласен)
Кстати, расскажи где ты без лавы взял лаву?)

Эм... Я, по-твоему, зачем весь четвёртый год делал тоннами Bonemeal и жертвовал его археологу? Искал кровь Армока :) А с помощью крови превращаешь чанжелинга в магмалинка, загоняешь его в запертую комнату (на этаже с металлургией, слева), и говоришь "Сочись магмой, животное!". И оно сочится пока его не убьёшь.

А вообще, что-то я утомился тут ждать пока всё медленно-медленно построится :) Чувствую желание начать новую крепость :) Заодно потестить 4g с их изменённой религией...
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 11:47:27
Ну я готов тоже к новому челенджу)
Т.к. в этой крепости все пришло к неубиваемому отряду который стоит на входе и всех разрезает на ошметки)
10 детей, вся крепость в мириловой/велдед мифриловой броне...осталось только дорезать гемы и достроить замок)

Ну что, теперь я создам условия для крепости?)

И все же я пытался создать карту плоскую...пишет что дворфам некуда поселиться...и если это пропускаю то карта создается без них....как ты это обошел?
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Января 2014, 12:05:21
Ну что, теперь я создам условия для крепости?)

Я довольно много допиливаю, в том числе так понравившуюся тебе алхимию :) Боюсь, карту так и так создавать мне :) Есть предложения по правилам?

На сей раз предлагаю население ограничить полтинником и без рождаемости. Ну их. Без мостов/шлюзов на входах? :) С ограничениями на ловушки?
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 13:52:31
Карту создавай...только создай карту с 1 уровнем пещер и не больше 10 уровней всего чтобы была карта...короче ооочень мелкая чтобы была. пару раз копнул - пещера на 2-3 уровня, еще пару раз - магма. Во-первых не так будет сьедать фпс, во вторых не так пофиг будет на амбуши в нижних пещерах.

Правила:
-строить здания можно только в пещере(т.к. пещере поставить условия 2-3 уровня по высоте то она не такая "уродливая" будет) и на поверхности(никаких "летающих" зданий на куриной ножке, все в пределах физики)
-селится в злом регионе(надо будет найти чтобы нежить была но не воскресала) - напряг с костями и шкурами.
-запрещера полная блокировка крепости(тоесть любой живой дварф в любой момент игры может свободно выйти/войти в крепость)
-без детей(поддерживаю)
-торговля только металлическими оружием/броней (тоест чтобы что-то купить у каравана - продавать только металлические оружие и броню)

Доп челендж - создать два храма - мужской и женский(слава богу детей не будет), условия храма:
 - полностью обрезан контакт между мужчинами и женщинами, кроме случаем совместной защиты.
 - ежегодно один месяц все без исключения молятся богу Армоку
 - из оружия дворфам можно использовать только молоты(булавы, бросать молоты), женщинам - только копья(бросать копья).

Как=то вот так=вот :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Января 2014, 14:51:43
Хм... а зачем нам два монастыря? Это раз. Что-то меня ломает :) В смысле можно, но приведи довод посолиднее чем "чтобы было" :)

Насчёт торговли... А что разрешено покупать? Всё так же только петов и невозможные к производству вещи?

Хм... Условия блокировки... Сформулировано неплохо, но я предвижу длинный-длинный коридор смерти как путь для "в любой момент можно войти-выйти". А точнее два - в разных концах карты, открываемые-закрываемые поочерёдно :) И стандартный подъёмный мост в центре :) Может ещё запретим мосты с механизмами и шлюзы как способ перекрытия проходов?

Плюс я бы предложил сделать крепость вегетарианцев :) Не есть продукты, приготовленные из мяса, сала, яиц, крови и т.п. Только растительная пища! Как дополнительное условие и стимул спускаться в пещеры можно предложить не растить пищу. А мясо, соответственно, в кровь и в жертву на алкоголь...

Ограничение на оружие... А есть метательные молоты? :) Javelin Thrower я, положим, знаю, а молоты нет :) Опять же, как быть с киркой (хороший шахтёр бьёт ей мама не горюй!) и топором, соответственно. Может ограничимся только огнестрельным оружием? У него гемор: пули, порох... Да и пока произведёшь...

В общем, я пока допиливаю, постараюсь сегодня создать карту, а ты думай :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 15:16:56
Ок...зачем два монастыря...обясню :)
Разгневался бог Армок на дварфов за их увлечением технологиями и отсутплением от веры в бога-создателя своего и проклял он бородачей древним и могучим проклятием - бесплодием семян дварфовых!
И были в древних рукописях письмена о том, как возможно снять это злое проклятие - молитвами и отсутствием утех плотских. И было в письменах указано:
"...ибо только уйдя в монастырь, куда не ступает нога женская и молясь год за годом сможет мужчина обречь силу в семенах своих....и только уйдя в монастырь, куда не ступает нога мужская и молясь год за годом сможет обречь силу айцо женское... а тех, кто не будет в молитве 1/12 года и будет поклонятся железу и технологиям постигнет злая кара - демоны подземелья будут неспосланы чтобы стереть лик бородатый с земли бесфлюсовой..."

Вот почему надо два монастыря!)

Корридор смерти так корридор смерти :)
Ограничений по мостам и ловушкам не будет, всего одно...никаких рычагов?)

Про вегетарианство мне нравится...ибо было сказано:
"...а кто сьест плоть живого либо выпьет кровь живого будет превращен в духа вечно проклятого и имунного к ДфХаку....есть дворф должен только с земли возросшее и землею даное...."

Ок, фермы запрещены тоже :)
1 кирка и 1 топор на крепость при эмбарке разрешены :)

Обновленные правила:

Разгневался бог Армок на дварфов за их увлечением технологиями и отсутплением от веры в бога-создателя своего и проклял он бородачей древним и могучим проклятием - бесплодием семян дварфовых!
И были в древних рукописях письмена о том, как возможно снять это злое проклятие - молитвами и отсутствием утех плотских. И было в письменах указано:
"...ибо только уйдя в монастырь, куда не ступает нога женская и молясь год за годом сможет мужчина обречь силу в семенах своих....и только уйдя в монастырь, куда не ступает нога мужская и молясь год за годом сможет обречь силу айцо женское... а тех, кто не будет в молитве 1/12 года и будет поклонятся железу и технологиям постигнет злая кара - демоны подземелья будут неспосланы чтобы стереть лик бородатый с земли бесфлюсовой..."

"...а кто сьест плоть живого либо выпьет кровь живого будет превращен в духа вечно проклятого и имунного к ДфХаку....есть дворф должен только с земли возросшее и землею даное...."

Правила:
-строить здания можно только в пещере(т.к. пещере поставить условия 2-3 уровня по высоте то она не такая "уродливая" будет) и на поверхности(никаких "летающих" зданий на куриной ножке, все в пределах физики)
-селится в злом регионе(надо будет найти чтобы нежить была но не воскресала) - напряг с костями и шкурами.
-запрещера полная блокировка крепости(тоесть любой живой дварф в любой момент игры может свободно выйти/войти в крепость)
-запрещены рычаги
-без детей(поддерживаю)
-торговля только металлическими оружием/броней (тоест чтобы что-то купить у каравана - продавать только металлические оружие и броню)
-в пищу только растительную пищу
-без ферм

Доп челендж - создать два храма - мужской и женский(слава богу детей не будет), условия храма:
 - полностью обрезан контакт между мужчинами и женщинами, кроме случаем совместной защиты.
 - ежегодно один месяц все без исключения молятся богу Армоку
 - из оружия дворфам можно использовать только молоты(булавы, бросать молоты), женщинам - только копья(бросать копья).

Выполнение доп челенжда через 2 года снимает проклятие Армока и разрешает пользоваться огнестрелом

Про монастыри это доп челендж)
Теперь же всех мона в отряды...не будет мамочек с детьми )
По поводу метательных молотов - называются hammer sling, стреляют hammer head
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Января 2014, 15:43:16
Запрет рычагов? А колющие ловушки? А запирающиеся двери? А шлюзы для управление водой, наконец!

К тому же ты опять забываешь очевидное: рычаг не единственное переключающее устройство :) Я забабахаю нажимную плиту и поставлю на неё часового :) Есть часовой - мост открыт. Умер часовой - мост закрыт :) Давай всё-таки просто мосты без механизмов и не перекрывать проходы шлюзами. Так,я  считаю, правильнее :) Ведь наша задача формализовать правило о "всеобщей проходимости" а вовсе не создавать странные условия :)

Ещё вопрос: если на время молений придётся осада, тогда как? Отбиваемся и молимся дальше? Или просто молимся? :)

Ещё вопрос: прямо при эмбарке построить монастырь не удастся. Формализуем время разделения? Скажем, после двух лет?

P.S. Всё ещё пилю религию. Делаю посбалансированнее, а то Меф что-то раздаёт кучу халявы :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 15:51:31
Да там с душами чтот такое намутил...можно вообще ничего не делать просто разводить кроликов и на души все брать)

Ок, просто мосты без механизмов и не перекрывать шлюзами/не затапливать.

Молиться по очереди. Женский монастырь молится - мужской защищает. Если вдруг совсем сильная осада(найтвинги или автоботы например) - можно во имя Армока пролить крови вражины и продолжить молитву :)

Да, два года думаю будет вполне достаточно для настроки инфраструкты и переходу к разделению.

Жду карту))
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Января 2014, 16:01:32
С душами фигня... он втрое увеличил халяву в алтарях зачем-то. А учитывая, что я её тоже увеличиваю... придётся перебалансировать. Вероятно сегодня уже не успею :) Опять же, не мешало бы хоть чуть-чуть оттестировать что получится. Так что ориентировочно - завтра.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 16:14:40
Тогда обясни как у тебя дворфы селятся на равнинах?) у меня отказывается их селить на равнинах и все)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Января 2014, 16:22:58
Мог бы и сам догадаться :) Берёшь мой сейв (в смысле твою крепость), открываешь, говоришь "Export local image". Ты так карту создавал. А вместе с картинками он создаёт текстовый файл, в котором есть worldgen. Копируешь его в собственный worldgen и создаёшь карту по нему :) Делов-то! :)

P.S. http://rusfolder.com/39577267 (http://rusfolder.com/39577267) Вот тебе мод. Всё, кроме картинки скопировать в Dwarf Fortress\raw\objects и создавать новую карту. Картинка же - хелп по трансмутациям :) Заодно и потестируешь... А я пока попробую создать что ты просишь :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 16:29:58
А я еще думал что то за файл такоей создается)
Я щас вот зачитался про магов...и понял насколько они мощные твари))
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Января 2014, 17:17:39
http://rusfolder.com/39578039 (http://rusfolder.com/39578039)

Сейв. Помечена зона с haunted окружением. Сойдёт. Найтвингов нет, зато есть Frost Giant-ы и автоматроны. Будет чем поразвлечься. Слоёв до магмы около 20 - меньше никак не получается, разве что совсем ручками настройки править. но мне лень :) Пещера одна - три слоя высотой. Селиться не обязательно в том место, что я указал - в пределах этого региона, я думаю, годится. Чтобы уж совсем под копирку крепости не получались. И... всё. Меня сегодня больше не кантовать :)

P.S. Заметишь глюки - отпишись. Но учитывай, что, в основном. я правил алхимию и религию. Остальное, скорее всего, не моё :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 17:29:25
Ок, беру. Вот полностью правила:
Разгневался бог Армок на дварфов за их увлечением технологиями и отсутплением от веры в бога-создателя своего и проклял он бородачей древним и могучим проклятием - бесплодием семян дварфовых!
И были в древних рукописях письмена о том, как возможно снять это злое проклятие - молитвами и отсутствием утех плотских. И было в письменах указано:
"...ибо только уйдя в монастырь, куда не ступает нога женская и молясь год за годом сможет мужчина обречь силу в семенах своих....и только уйдя в монастырь, куда не ступает нога мужская и молясь год за годом сможет обречь силу айцо женское... а тех, кто не будет в молитве 1/12 года и будет поклонятся железу и технологиям постигнет злая кара - демоны подземелья будут неспосланы чтобы стереть лик бородатый с земли бесфлюсовой..."

"...а кто сьест плоть живого либо выпьет кровь живого будет превращен в духа вечно проклятого и имунного к ДфХаку....есть дворф должен только с земли возросшее и землею даное...."

Правила:
-строить здания можно только в пещере(т.к. пещере поставить условия 2-3 уровня по высоте то она не такая "уродливая" будет) и на поверхности(никаких "летающих" зданий на куриной ножке, все в пределах физики)
-селится в злом регионе(надо будет найти чтобы нежить была но не воскресала) - напряг с костями и шкурами.
-запрещера полная блокировка крепости(тоесть любой живой дварф в любой момент игры может свободно выйти/войти в крепость)
-мосты без механизмов и не перекрывать шлюзами/не затапливать.
-без детей(поддерживаю)
-торговля только металлическими оружием/броней (тоест чтобы что-то купить у каравана - продавать только металлические оружие и броню)
-в пищу только растительную пищу
-без ферм

Доп челендж - создать два храма - мужской и женский(слава богу детей не будет), условия храма:
 - начать создание через два года с момента эмбарка
 - полностью обрезан контакт между мужчинами и женщинами, кроме случаем совместной защиты.
 - ежегодно один месяц все без исключения молятся богу Армоку
 - из оружия дворфам можно использовать только молоты(булавы, бросать молоты), женщинам - только копья(бросать копья), и тем и тем можно юзать посохи.

Выполнение доп челенжда через 2 года снимает проклятие Армока и разрешает пользоваться огнестрелом
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Января 2014, 17:35:19
Кстати, а как согласовать правила о "любой дварф может пройти куда угодно" и "полностью обрезан контакт между мужчинами и женщинами"? :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 17:47:16
"любой живой дварф в любой момент игры может свободно выйти/войти в крепость" и "полностью обрезан контакт между мужчинами и женщинами"
Вполне реальные вещи)

Ах да...и 1 топор и 1 кирка при эмбарке и все)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 18:09:35
Ну что же....начнемс :)
НАм попалось 7 дворфов:
3 обычных, 1 крафтер, 1 карпентер, 1 апост армока, 1 аркан
Роли:
крафтер - 2 бон карв/2 вивер/2 тейлор/2 таннер/2 кожевник
карпентер - 2 лесоруб/ 2 плотник/ 3 вудкрафтер/ 3 делатель луков
апостл армока - (т.к. преера не нашел в начальных навыках) - 5 торгаш/ 3 органайзер/ 2 рекорд кипер
аркан(в будущем если выживет - маг) - военные навыки - 5 уворот/5 броня
1 дворф - 5 хербал/5 кук
2 дворф - 5 хербал/5 пивовар
3 дворф - 5 шахтер/3 масон/2 поделки из камней

С собой беремс:
1 топор/1 кирку
42 выпивки
15 толстошлемников и 15 шедовлифов
3 нитки из шерсти/3 из шелка/ 3 из ткани
9 песка
3 дерева
2 овци
2 таксы(badgerdog)
2 летучие мыши
2 кабана(cragtoooth boar)
1 боейвой воскресший молот(war Animated Iron Hammer)

Начал копать...пришли одногорбые верблюды....кабаны с летучимы мышами и молотом их без проблем забодали...
Пришли шедоу мены 5 штук....их тоже забодали....
Воскресли верблюды....их забодали...прилетели вороны...воскресли шедоумены....воскресли верблюды...забодали быка....
Не вышло))
Не подходит регион) Надо злую территорию но без воскрешения как по мне. Я не особо умею бороться с этими воскрешениями....особенно в таких условиях)))
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 22 Января 2014, 18:52:06
Соседние клетки пробовал? Регион-то большой...

Там, на той же карте ещё на севере есть один, но там freezing климат. Тоже тот ещё гемор. Ладно, теперь точно - завтра.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 18:55:44
Бробовал. Проблема в том что у тебя в ворлдгене стоит только 3 злых региона) один - этот наш этбарк, второй на леднике...не в кайФ, третий - это маленькое озеро)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 19:15:48
В общем я создал карту....нашел более-менее норм регион. Твои изменения внедрил.
Вот карта:
http://www.ex.ua/481211948071
там же приблизительное место эмбарка - злой регион, 15-20 глубина до лавы, пещера высотой максимум 4-5.
около 15 всяких злых рас, война с warwolves

Попробую начать)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 22 Января 2014, 19:29:50
Попытка № 2:
5 обычных дворфов, 1 реслер, 1 фермер
фермер - 5 кук/5 пивовар
рестлер (баба) - 2 спирмен/2 шилд/2 арм/2 уворот/2 арчер
1 дворф - 5 боун/5 вудкрафтер
2 дворф - 5 стоункрафт/5 лесоруб
3 дворф - 5 шахтер/5 масон
4 дворф - 5 гербализ/5 доктор
5 - 5 гербализм/5 фурнес оператор

С собой взял:
2 овци
2 лет мышки
1 топор/1 кирку
18 выпивки
14 травки(шедовлиф)
и... Мифриловий spear thrower
вот както так)))
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 23 Января 2014, 12:51:28
Я и не думал насколько это сложно будет :) Но, давайте все-таки расскажу:
Начало:
Спойлер
Дерево рубится, трава собирается, шелк собирается, шахта копается....
Пробив дыру в пещере сразу тудапобежало пару дворфов за шелком.
Навстречу к ним побежало существо типо гремлина...наш шахтер с удара кулаком в плече вырубил беднягу а дальше за 5-10 ударов добил.
Начал затаскивать все и всех в пещеру...по какой-то причине овца напала на быка....бык прибил овцу...хм...
Затащил почти все в пещету, сделал митинг позицию, начал огораживать часть пещеры для безопасного проживания.
Пол в пещере без мха...животина начинает голодать....
Вывел животину на поверхность чтоб не подохла...Очень не хватает места...не хватает рабочих рук...нету выпивки, еда сварена из семян.
Провел водоотвод от реки...наконец размерзлась.
Бык...вышел из строя...и напала на другого быка...дружественный бык помер...теперь ганяется за оставшейся овцой.
В пещеру к нам залезли 3 пещерных медведя - моя копейщика с мифриловых метателем копий их забодала...так же как и 3 муравьев. летучих мышей сьели медведи. Наконец смог оградить  пещеру.
Пришло пару волн мигрантов...все делает всё...нет возможности им распределить работы - главное стены застроить в пещере.
Пришел караван - оружия металлического или брони у меня нету - даже не строю депо. Бесполезно.
Но!!....ни один дворф не помер!
Сделал костаную броню и щит своей копейщице, броню из кожи 3го уровня - у нее на счету уже 9 убийство.

По немного...почуть-чуть....я всетаки оградил полностью пещеру(ура мне). Как только полностью закрыл - пришел в одной из частей пещеры мегабит с отравляющим песком...пусть там и сидит. Через пару месяцев - второй. Ну и пусть сидят до лучших времен.

Начал по-немногу откапывать куски пещеры под будущие храмы.
К уходу второго каравана у меня в планах разделить население на муж/жен
Бесполыми останутся только два дворфа - мужчина и женщина с включенными только по 1 работе - шахтер и лесоруб.

Священники вымолили немного металла - сделал стальной шлем и перчатки для копейщицы и серебрянный топор, который украсил платиной, бронзой, серебром и еще чем-то. НА продажу будуему каравану.

По поверхности постоянно гуляют опасные животины...хорошо что не лезут к нам в пещеру.

Итак пришел караван - выторговали немного выпивки/бочек, все виды тканей/нитей, стальную наковальню и несколько слитком металла.
Топор вышел стоимость в 4000...тоже неплохо.

Успешно сделали разделение на два монастыря - посредине построил стену, переход только один для военных и шахтера/лесоруба.
Оказалось 27 женщин и 19 мужчин

Вот пока собственно все...только теперь я более-менее смог распределить роли...пока все живы :) и на том спасибо.
Из животины вместе с мигрантами пришли:
мастиф, хорек, овца(скоро умрет от голода, ну и пусть), ящерица, летучая мышь, дрейк, и какаято утка.

Все мясо жертвуется армоку, кушаем только траву и семена(растет только muck rot и nether vines - варим только первое).

Вот собстно карта:
http://mkv25.net/dfma/map-12003-workspears-monastery
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 23 Января 2014, 15:05:19
А меня челендж раздражает :)

Спойлер
Взял с собой стандартно двадцать травы, восемьдесят брёвен, копьеметатель, колчан, десяток ящерок, кирку и тридцать с чем-то песка на остаток.

Высадился, тут же выкопал бассейн от ближайшей лужи. Лужа заморожена полгода, значит вода в ней никогда не кончится, если брать её не больше полутора десятков.

В пещеры я не полез - там слишком мало места, не хватит даже на базовые здания 3х3. А копать чересчур долго.

Кстати я понял, почему ты говорил, что у меня всё делается из одного слитка - у тебя в настройках стоит "усложнённое всё, включая металлургию", а я эту порнографию выключаю.


Склад еды для экономии места перенёс в подвал (этаж с землёй). На следующем уровне стал добывать камень и туда же поставил спальню-столовую-госпиталь.
Вспомнил правило "строить здания можно только в пещере", справедливо рассудив, что столы-стулья-мебель это никак не здания :)

Сверху огородил всё стеной 30х30. Огораживал долго, ибо шахтёр из-за усложнения копает в час по чайной ложке.

Построил всё, что необходимо. Здания из блоков, всю мелочёвку из костей.
Кто там что говорил про злой регион? Не заметил. Разве что звери чуть поопаснее бегают, а охотники как убивали их , так и убивают. Мяса вал.

Металл молим, но без фанатизма. Жертвование сердец даёт нам металл-ткани-нитки-драгоценности, жертвование тотемов - то же самое плюс выпивку, жертвование крови даёт поделки и оружие из бладстила. Поделки сунуты в стенды, благодаря чему столовая и спальня резко стали очень дорогими. Ещё пара поделок и будут королевскими.

Заложили основание второго этажа (вверх). Сильно ограничены количеством накопанного камня и непониманием "правила одной кирки". Нам нельзя использовать более одной кирки единовременно? Или что?

Металл есть. Стреляем бронзой и железом. Броня кожаная, хотя пока не носим, ибо охотники и лень. Вход прикрыт тремя клетками и тремя оружейками по 10 пил из стекла. Обезьянки прибегали - остались останками. На входе дверь, в перспективе заменим неразрушимыми снизу Hatch Cover-ами, ибо не запрещено правилами :)

Монастыри не готовим. Незачем. Единственного мужика, пришедшего в эмбарке, поменяли в храме на бладстильную броню, щит и молот. Молот загнали каравану и накупили у него кучу еды, ибо тоже не запрещено. Немножно взгрустнули, конечно, но отличные спальня-столовая делают своё чёрное дело.

Итого едва-едва наступила первая зима, а у нас стена 30х30, производство, есть металлы, 150 еды и 200 выпивки, постоянная добыча мяса (два охотника). 14 женщин и одна девочка. Через сезон-другой сделаем неразрушимые двери, а чтобы соблюсти правило о "входе-выходе" будем открывать их по очереди - пусть народ через ловушки бегает.
Что у нас в перспективе? Следующая волна мигрантов приведёт к нам кучу мужиков, а это значит два-три сета бладстильной брони. Будем наращивать коридор смерти, ставить на выходе собачек-дрейков-гвардианов, прикрывать стены турелями и чувствовать себя почти спокойно. Хотя ближников, конечно, штуки три придётся завести.
[свернуть]
В общем мне скучно. И всё бы, может было бы ничего, но "censored* кровавый дождь! Из-за него вообще не видны мастерские. У меня они итак квадратно-гнездовым методом стоят а когда они все ровно красно-корчиневые... я уже запарился.
В общем усложнения от "ужасности" региона я особого не наблюдая, зато гемора - куча.


И к слову, следует отметить, что правило "ежегодно один месяц все без исключения молятся богу Армоку" ты даже не пытался выполнить. Где твои почти полсотни алтарей для моления? И не нужно мне говорить, что у тебя места нет. У тебя третий год пошёл, вперёд, работай!
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 23 Января 2014, 19:02:11
Не успел я еще алтари) только монастыри поставил и разделил народ)
Если скучно - жду встречного челленджа)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 23 Января 2014, 23:05:52
Есть вариант создания школы магов :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 24 Января 2014, 03:05:11
Не уверен насчёт встречного :) Пока нет особенных идей :)

А впрочем... я лично собираюсь чуть-чуть изменить первоначальную идею.


Условия:

Мы дварфы! Мы любим самоцветы, металл и адское дерево. Только они – кошерны.
Мы дфарфы-вегане! (за то нас и выгнали чёрт знает куда :) ) Мы не едим всё, что происходит из животных. Исключительно растительная пища.
Мы гордые дварфы! Потому мы построим такое, что заставит их захлебнуться слюной от зависти!

Ограничение населения: 50 (не обязательное условие. На усмотрение игрока)
Ограничение рождаемости: 0:0 (не обязательное условие. На усмотрение игрока)
Ограничение ферм: не более одного тайла ферм на каждого взрослого дварфа.
Ограничение торговли: у караванов разрешено покупать только петов и то, что невозможно произвести самостоятельно никаким образом.
Ограничение торговли: караванам запрещено продавать некошерные материалы, изделия из них и еду. Пусть живут по нашим правилам!
Ограничение питания: только растительная пища. Никакого мяса, сала, крови, яиц, сыра и т.п.

Задание:
Строить всё исключительно из самоцветов, металла и адского дерева.

Обязательные условия:
- По окончанию второго года на поверхности должны быть постройки только из вышеупомянутых материалов.
- По окончанию пятого года под землёй не должно остаться никаких построек и складов. Всем перемещаться жить наверх. Постройки (b-C), механизмы (b-M) и ловушки (b-T) под землёй строить можно. Но, опять же, из разрешённых материалов. Также разрешёны refuse stockpile (из-за разницы их поведения внутри и снаружи) и фермы.

Дополнительные условия:
- Всё должно быть из разрешённых материалов. Бочки, ящики, клетки, и, возможно, что-то ещё, что я забыл.
- Одежда должна быть из разрешённых материалов. Даёшь мифрильные трусы!
- По возможности избавиться от некошерных материалов. Переработать весь добытый камень и руду. Наладить уничтожение кожи, тряпок, ниток (за исключением металлических), мяса, сала, костей, дерева и т.п.


Изменения (по сравнению с прошлыми)
- Дробить кости на Bonemeal теперь можно не только в Millston-е, но и в Quern-е
- Алхимик может заполнять фляги магмой, используя уголь.
- Алхимик может создавать Слёзы Армока и Кровь Армока из фляг с водой и с магмой, соответственно.
- Gemcrafter может делать поделки из самоцветов.

Карта: http://rusfolder.com/39597200
Мод:  http://rusfolder.com/39597201

Селиться не обязательно там, где я указал. И в случае чего можно даже создать свою карту. Это непринципиально, ибо у нас скорее, архитектурный челендж. Опять же, при таком богатстве крепости скучать не придётся при любом раскладе :)

Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 24 Января 2014, 12:24:02
О Да!) Готов...это ж какая стоимость крепости будет...беру) начинаю)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 24 Января 2014, 15:43:11
Первый год:
Спойлер
Эмбарк обычный. Разве что взяли две кирки, вместо одной, чтобы быстрее выкопать стартовую пещеру.

Первое, что бросилось в глаза - халявность подземелий. Во-первых, мы сидим на угле. У нас даже река течёт сквозь уголь. Во-вторых, второй слой - песок. Если бы не ограничения, была бы халява. Впрочем, алхимических самоцветов никто не отменял. В третьих, третий этаж из магмаупорного камня. Опять же, было бы важно, если бы не ограничения :) Ну и, в четвёртых, прямо по центру третьего этажа - гроздь самоцветов. Хватило построить половину стенки сверху.

Мяса традиционно вал. не знаем куда девать, но заготавливаем впрок.

В принципе, весь год мы развивали производство:
- Сначала делали костяные канделябры. Спасибо Мефу делалось что угодно, кроме канделябров. Пока сделал два, скрафтил полтора десятка других светильников.
- Построили алтарь и пустили молитвы. Души на металл-драгоценности, сердца и тотемы на всё.
- Построили Stonecutter. Наделали каменных наковален и механизмов.
- Построили Forge и Smelter. Первые три бронзы пустили на механизм для лесопилки, остальную - на болты.
- Построили лесопилку и нарезали блоков на уголь.
- Построили Researcher-а и Apothecarius-а. Запустили исследование химии и Blast Furnace.
- Построили химика, запустили исследование алхимии.
- Намолили стали, построили Blast Furnace. Нажарили угля и золы.
- Построили алхимика.

Попутно все драгоценности пускали на строительство крышки сверху.

Приехавшему каравану продали бладстильный молот, вымоленный за кровь. Купили зверюшку и тут же пустили на мясо. Заказали ещё зверюшек.

На следующий год в планах:
- Закончить крышку.
- Запустить производство мифриловых светильников и построить религию второго уровня.
- Построить хотя бы пару оружейных ловушек по углам крышки.
- Копить драгоценности и строиться.

Карта: http://mkv25.net/dfma/map-12004-umbrasnake
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 24 Января 2014, 21:35:07
Я тоже начал...я понял пчему мне было трудно играть...слишком все быстро было (300 фпс). Сейчас играю на 100 фпс...так аж кайф получаю)
У меня сейчам все строится только из драг камней, добываю адамантин...скоро сделаю пару сетов брони)
Чуть попозже выложу полную инфо

Прилетала супер-птица...убила двух дрейков..воинам - двоим отовала по руке, третьему - ногу :) все живы
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 25 Января 2014, 00:09:42
Прилетала супер-птица...убила двух дрейков..воинам - двоим отовала по руке, третьему - ногу :) все живы

У меня мою охотники запинали :) Плюс (минус на самом деле :) ) одна собака :) А насчёт ран... ты же помнишь, что можно жертвовать золото в алтаре для лечения? Или пить бухло из мяса.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 25 Января 2014, 01:33:22
Я жертвую мясо в альтаре...и временами у меня дворфы излечиваются в случайном порядке...один уже обратно обрел руку...хотя его рука лежит на складе :))):)):)):):)):):))::)))
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 25 Января 2014, 02:44:07
Только аккуратнее с этим. Если до лечения у дварфа была инфекция, то после исцеления он всё равно будет заражён и умрёт.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 25 Января 2014, 14:58:56
У меня доп введение...я буду строить башню магов :) ЯИ вся крепость будет у меня магической шоклой)

Мне не нравится то, что все сделанное из драг камней не идет на склады...не знаешь как это можно исправить?
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 25 Января 2014, 15:29:12
Никак. Вот потому фурнитуру я планирую делать из адского дерева. :)

И, кстати, мне не нравится, что Blast Furnace жжёт на уголь не только деревянные, но и каменные блоки. Я боюсь спалить драгоценности :) Потому приходится линковатьс клад. И ещё я наконец-то понял, что мне делать с излишками мяса - хранить их на улице на складе Refuse, Пусть сами сгнивают. Уже почти 3к мяса, мы не справляемся :) А ещё даже второй год не кончился...
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 25 Января 2014, 16:21:38
А я перестал охотиться...бестолку) у меня флюса и так хватает)

А где кстати брать адское дерево? у меня есть 3 куска...но я хз откуда оно)
И в чем его прикол кроме стоимости? лучше/хуже стали?
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 25 Января 2014, 17:10:50
Жертвуй золу. Там два сорта  Я не помню характеристик, но, по-моему, оно магмоустойчиво, тяжелее слейда и дороже золота :) По крайней мере то, что дорогое. В любом случае мебель из него получается - загляденье! Только электроподъёмники нужны, чтобы его на склады таскать :)

А охотники, к слову, приносят ещё и череп и сердце. А они - основной источник металла и драгоценностей :) Плюс кожа-шерсть-зубы-рога на крафты, плюс, опять же, душа.

Год 2:

Спойлер
Действовали сообразно плану. Весь год делали мифриловые канделябры и строили алтари-шрайны второго уровня. К концу года построили три алтаря и три шрайна.

Мигранты кончились. нас теперь 50 взрослых и 6 детей. Из них пять стрелков и три рукопашника. Рукопашников послали в качалки. Один оказался из гильдии рестлеров и уже накачал себе 5000 ловкости :) Остальные двое - в районе 1000.

Распланировали первые этажи замка. Прикинули материалы. Решили, что к пятому году можем не успеть и принялись строить половину замка, начиная с пола третьего этажа. Чтобы иметь два этажа под застройку. Так как стены решено делать в основном белыми, пришлось поставить два пресса и делать в них алмазы. Лесопилка и химик усиленно делают нам уголь. Также в производстве угля нам помог новый склад отходов - размером 11х11 он оказался полностью в залежах угля :)

Приезжал караван. Купили традиционно вард, ченджелингов, дрейков и одну турель. на большее не хватило - кузнец был занят канделябрами :)

Карту выкладывать лень - там почти ничего не изменилось, выложу скрин :)
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2014/01/26/5763d5e6d8e1cc4de37c58ce911a9e8a.png)
[свернуть]
Пока размеры не впечатляют, хотя на самом деле мы идём с опережением графика - производством алмазов я собирался заняться лишь на третьем году, а мы к концу года уже треть необходимого минимума произвели.

Планы на будущий год:
* Постараться создать хотя бы один алтарь третьего уровня. Хотя тут как фишка ляжет, ибо адамант же...
* Постараться накрыть полом половину третьего этажа и, по возможности, приступить ко второй половине.

P.S. Глядя на скрин вспомнили, что вагон, по большому счёту, тоже постройка. Сносим. К слову, мосты - стальные, механизмы в них тоже, ловушки на стальных механизмах с бронзовыми пилами. Условие второго года соблюдено.
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 26 Января 2014, 13:59:20
У тебя тоже когда делаешь канделябры то чаще всего создаются бразеры и кемпфаеры?
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 26 Января 2014, 14:10:43
Угу. На один канделябр штуки четыре прочей ереси.

Зато ко мне Вместо титанов приходят кровавые циклопы-оборотни :) Подстава в том, что о том, что они пришли объявляют когда они обращаются... прямо около моих ворот :) Мы уже двоих свалили, спасибо толпе собак на входе.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: LegendaryClother от 26 Января 2014, 14:32:41
У вас включены болезни? Собственно видел шизофреника, пришлось изолировать - стрелки его атакует иногда, что вызывает каскад лояльности.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 26 Января 2014, 14:48:26
У вас включены болезни? Собственно видел шизофреника, пришлось изолировать - стрелки его атакует иногда, что вызывает каскад лояльности.

У меня настройки стояли так:
Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2014/01/26/24def00a7fb3f26f6cfda6ce2fccdddf.jpg)

И включено всё в трёх предыдущих закладках. Может быть, выключен Slag Pit. Не уверен.
[свернуть]

И... ты опять втихаря присоединился, я так понимаю? :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: LegendaryClother от 26 Января 2014, 16:04:14
Не совсем ;D
Я читал ваши рассказы и удивлялся - ни одного случая с болезнями. А они могут быть пострашнее осад  >>(

Даешь чумовую крепость или мэра шизофреника месте с начальником гвардов.

Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 26 Января 2014, 16:08:35
Погоди, Насколько я понимаю, Diseases не лечатся же? Только распространяются. И принести их могут мигранты, так? В случае с первоначальным челенждем всё довольно просто - мигрантов нет :) А сейчас... сейчас было бы сложнее, но не намного. Но, как я уже отметил выше, сейчас у нас архитектурный челендж. Кто как, а я строюсь :) Давно хотел металлическую крепость. Ну или самоцветную.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 26 Января 2014, 16:11:18
Саму крепость выложу попозже, но ко мне вот пришло такое...думаю принимать бой или не стоит :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 26 Января 2014, 16:20:50
Хм... а у тебя, как всегда, рукопашники? :) Натрави на него собачек :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: maksyutar от 26 Января 2014, 16:36:02
Хм... а у тебя, как всегда, рукопашники? :) Натрави на него собачек :)
Мне вот интересно, а как на чудищ собак травить? Мне бы это пригодилось.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 26 Января 2014, 17:00:42
Напрямую - никак. Но у меня всегда на входе в крепость пастбище и к нему приписано несколько животных. Плюс их детёныши тусуются там же. Плюс остальные животные чаще всего живут недалеко от сквозной лестницы, просто на других этажах. В случае попытки прорыва начинается шухер и половина собак крепости кидается на атакующих. Половине рукопашников этого хватает за глаза. Убить собаки их, может, и не убьют, но до прихода арбалетчиков продержат.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 26 Января 2014, 17:24:51
Хм... а у тебя, как всегда, рукопашники? :) Натрави на него собачек :)
Не успел я определиться :) сразу за ним пришла осада жаб - они его запинали и он взорвался...все загорелось)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: LegendaryClother от 26 Января 2014, 18:01:29
Journal, 1 Abacus, 1 Hourglass
Это где делается?
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 26 Января 2014, 18:20:20
Вообще это поделки. Crafts. Их там то ли пять, то ли шесть разновидностей. Но специально для этих целей у Craftsman-а есть создание их из камней (листай ниже, обычно на второй странице общего меню). Ещё, как вариант, могу там же предложить делать поделки из кожи или зубов/шерсти/рогов и т.п. Будет чуть больше мусора, но в конечном итоге результат будет достигнут. Предвосхищая твой вопрос, скажу что Jug, Mortar и Pestle тоже они же, но делаются уже у конкретных крафтеров - Woodcrafter, Boneyard, Stonecrafter, Gemcutter и т.п.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 27 Января 2014, 15:02:52
Год 3-3,5
Спойлер
Как и планировали, строили крепость, торопясь, чтобы было куда переезжать.

Переработали всю кожу на поделки и переубивали всех животных. Темпы охоты упали. Доход металлов, соответственно, тоже. Впрочем, один алтарь третьего уровня мы сообразили. Больше нам пока и не нужно.

Встала проблема захламлённости. Сама проблема даже не в том, что у нас много всего - это-то мы знаем, как решать, а в том, что мастерские перестали видеть то, что лежит в других мастерских. Напрягает дико. Но, по расчётам, мы начинаем переезжать через полгода, металлургия - через год. Тогда и развернёмся.

Внезапно, с ростом стоимости крепости, образовался мэр. Но вменяемый - требует делать ему щитов. Заодно бронники покачаются.

Из расширения производства построили Machine Factory. На радостях хотели наделать слейдовых туредей, ан нет - какая-то *censored* съела два имеющихся у меня слейда. А другие турели я пока не хочу. Разве что пулевых наделать...

В планах на следующие полгода:
* Завершить пол третьего этажа и начать потихоньку переселяться.

В планах на следующий год (5-й)
* Завершить пол четвёртого этажа и построить нормальный центр металлургии.
* Построить оборонительные башни по периметру. Для начала четыре.
* Собственно, переехать.

Карта: http://mkv25.net/dfma/map-12006-umbrasnake (http://mkv25.net/dfma/map-12006-umbrasnake)
Скрин: http://pix.academ.org/img/2014/01/27/74993b44b8f454c282944641a6e5ac22.png (http://pix.academ.org/img/2014/01/27/74993b44b8f454c282944641a6e5ac22.png)
[свернуть]

И это... где ваши(твои)-то крепости? :) Я тоже люблю смотреть на красивые картинки! :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 27 Января 2014, 15:52:52
В общем...вот моя крепость...я немного изменил себе главную цель....моя цель это башня магов :)
Вот собстно что сейчас есть:
Спойлер
три этажа башни сделаны полностью из костяных блоков, здания в основнои из драг камней.
Сейчас уже есть 3 мага земли 3го уровня в полной адамантиевой тяжелой броне(Plate), адамантиевой mail shirt с рунами на все кроме метеорита(да и не нужо, т.к. любовь воевать присуща и так земляным магам) и кожаной Lamellar Padden и с адамантиевым оружием со всеми таки рунами кроме метеорита. Четвертый воин сейчас проходит последние 3 мес обучения на 3й уровень мага.
10 воинов просто так стояли в кожаной/медной броне уже несколько лет спарингуются...все оружие/щиты у них уже легендарные(названные).
Живут (пока еще не у всех есть комнаты) в вырытых медных жилах отгравированных, в команатах кровати с самоцветов и такое же шкафы.
Порядка 700 слитков различного металла (благо на карте 5 видов - железо, серебро, медь, цинк и золото).
Не знаю что делать с целым вагоном кожи :)
Маги земли обучили драконов в боевых (33 штуки) и натренировали их в легендарных по боевым навыкам.
Покачто вход через первый уровень стены, но планируется перенесни вход на 3й этаж.

На карте вы так же увидите осаду...это вообще странные существа...когда с ними начинаешь воевать, они превращаются в огненное облако, которое имеет только тело и плюется огнем...пока я их осилить не могу, для них я буду тренировать магов огня либо воздуха.

Вот собсно карта:
http://mkv25.net/dfma/map-12007-cuspchasm-mages

Ах да...мяса не ем:) все жертвую армоку)
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 27 Января 2014, 16:23:33
Эм... А как же правило о том, что кости некошерны? Ты явно играешь во что-то своё...

Ах да, я уже писал выше: кожу - в крафты, крафты - в алтарь. Либо кожу в одежду, одежду в крематорий, золу в алтарь.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 27 Января 2014, 19:35:52
мм...да...только там кости в основном захватчиков...это не считается?)
А крафты в алтаре что дают? метал?
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 27 Января 2014, 20:19:44
Лан, переначну с условиями)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: LegendaryClother от 27 Января 2014, 23:54:42
Спойлер
http://pix.academ.org/img/2014/01/27/74993b44b8f454c282944641a6e5ac22.png
[свернуть]
чем-то навеяло.. ах да UFO Terror from Deep
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 28 Января 2014, 04:45:20
мм...да...только там кости в основном захватчиков...это не считается?)
А крафты в алтаре что дают? метал?

Нет, не считается. Кости некошерны :) Смысл-то в пафосе (из костей любой дурак построит), и в стоимости (драгоценные камни и металл куда дороже костей) крепости.
Кстати, если уж говорить о пафосе, то кубически-квадратные строения тоже не пафосны :) Нет, это не нарушение условий челенджа, но... ты бы хоть слово из трёх букв на плоских стенах написал, и то было бы интересно, а плоские ровные белые стены... Не кавай, нет :)

И да, жертва крафтов даёт металлы. Можно же ткнуться в реакцию и посмотреть.

чем-то навеяло.. ах да UFO Terror from Deep
Ну дык. Округлые формы, фортификации по углам, напоминающие сопла ракет :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 28 Января 2014, 17:26:34
Ок, начнемс по правилам :)
Первый год:
Спойлер
В планах было намолить по максимуму драг камней на первую стену. Задача выполнена.
В пещере насобирали паутины, травы, дерева и накопали металлической руды,
Первая стена была построена чисто из драг камней, вход охраняет воин в медной броне и боевой топор.
Ранее за год было украдено 2 ребенка(странно но никто не расстроился по этому поводу)
Пришла первая осада...сейчас глянем кто кого:)

Планы на второй год:
-полностью обкопать крепость на 5 уровней вглубь не заливая водой.
-Накрыть крышей.
-запустить металлургию
-перенести производственные здания на поверхность
-(доп задание если хватит гемов) - сделать пол из драг камней на первом этаже крепости.

Карта:
http://mkv25.net/dfma/map-12009-casketsyrup-mage3
[свернуть]

Можешь скинуть инфо как выложить в таком виде http://pix.academ.org/img/2014/01/27/74993b44b8f454c282944641a6e5ac22.png ?:)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 28 Января 2014, 17:48:27
1) Набираешь в dfhack-е команду ssense, вызывающую визуализатор StoneSense. Список клавиш управления лежит в Dwarf Fortress\stonesense\keybinds.txt. Жмёшь F5 если нужен скриншот видимой области или Shift+F5 если скриншот полной крепости (как у меня на картинке). Скриншоты сохраняются в папку Dwarf Fortress под именами screenshot1, screenshot2  и т.д.
2) Идёшь на http://pix.academ.org/ и внимательно читаешь там инструкцию. Она несложная, для всех.
3) Загружаешь картинку, пользуясь инструкцией и выкладываешь сюда.

Profit!


И... О. Крест :) От це гарно! Первое, что бросилось в глаза - нет источника воды. Прокопай бассейн под землёй, пока вода замёрзшая. Ну и... пол? На второй год? Ты лучше потолки строй, чтобы было куда переселяться, я к осени пятого года едва-едва успел переехать. (Выложу, скорее всего, уже завтра, у меня ещё не весна плюс крайне неприятный амбуш метателей).

И про металлургию сразу скажу :) Сделай десяток фляг. В любом магма-здании заполни их магмой. Сконвертируй в слезу Армока у алхимика. Поставь ченджелинга строго на центр здания алхимика и скажи превратить ченджлинга в магмалинка. Выкопай (построй) резервуар для магмы где он нужен. Сбрось (Pit/pond) туда магмалинка. Накрой крышкой (!!! - ВАЖНО - !!!), чтобы не выплёскивалось наверх, скажи у алхимика "генерировать магму магмалинками". Когда резервуар заполнится до краёв, скажи у алхимика "убить всех магмалинков". Откопай резервуар. Строй сверху металлургию. А фляги можно опять заполнять и снова повторять последовательность :)

И ещё :) Я смотрю, ты полюбил раздвижные мосты. Только ты их неправильно строишь! :) Их же могут сломать! Вот тут (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1430.0.html) у меня посмотри, как их можно строить, чтобы они не ломались. Правда тогда приходится ставить стены, защищающие от стрелков. Впрочем, там и про это написано :)

И вопрос (я сегодня не успокоюсь :) ). Белые стены наверху это у тебя что? Вроде же только алмазы белые, а я у тебя пресса не вижу... А с молитв он только из зданий третьего уровня падает...
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 28 Января 2014, 18:24:35
Источник воды у меня в пещере) не хотел крест перебивать - у меня потом в целях прокопать яму вдоль крепости аж до лавы)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 28 Января 2014, 18:28:25
У тебя внутри креста лужица на три куба. Расширь до шести зимой. Летом растает - будет шесть кубов 3/4. Зимой замёрзнет, будет уже шесть полных кубов воды. Повторишь два раза и к пятому году у тебя внутри будет отличное озеро.

Другой вариант: построить акведук внутрь крепости и закачать в него воду помпой из ручья. А зимой обрубить лишнее и застроить стену обратно. И будет тебе в центре креста купель :)

Так что с белыми камнями? Откуда? :)

И ещё. Нашёл одну неправильную реакцию. Нужно поправить на это:

Спойлер
[REACTION:GEM_CRAFTS]
   [NAME:Make gem crafts]
   [BUILDING:GEMWORKSHOP_WARLOCK:NONE]
   [BUILDING:GEMWORKSHOP:NONE]
   [REAGENT:A:5:SMALLGEM:NO_SUBTYPE:INORGANIC:NONE]
   [PRODUCT:100:1:CRAFTS:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:A:NONE]
   [SKILL:CUTGEM]   
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 29 Января 2014, 00:41:59
Год 3,5-5:

Спойлер
Переезжали :)

Проблема была не столько в том, чтобы перенести здания наверх, сколько в том, что я заморочился с тем, чтобы они все были построены из жёлтого алмаза. Либо из мифрила. Загвоздка возникла с журналами-часами-абаками. Если их делать, как крафты из драгоценностей, то чаще всего вместо крафтов получаются большие камни, их режем обратно на мелкие и... гоняем по кругу. Но, так или иначе, переехали. Даже заселили третий этаж, несмотря на то, что он пока потенциально уязвим для летучих существ. Впрочем, нам недолго осталось мучиться - мы наполовину закончили пол четвёртого этажа.

Почистили производство. Не всё, но всё-таки.

2 этаж: Пища, религия, разное.
Спойлер
Центр у нас, очевидно, занимают алтари и шрайны. Левый верхний алтарь окружён складом мяса. Правый нижний - золы. Ещё, по идее, можно сделать склад крафтов не нет особого смысла, ибо крафтсманы сидят рядом. Впрочем, со временем сделаем.
Левый верхний угол занимает склад сырых продуктов (листья, семена...), пара кухонь, винодельня, Researcher, Thatchery, Herbalist. Последние три не нуждаются в складах, да и вообще используются по праздникам, поэтому просто стоят. Чтобы были.

Левый нижний угол: Sawmill, Chemistry и Brewery. Центр производства угля :) Ну и, опять же, по мелочи. Если надумаю строить производство пороха в массовых объёмах (переход на огнестрел), тогда, очевидно, нужно будет строить дополнительные мастерские.

Правый нижний угол: Woodcrafter, Stonecrafter, Leatherworker. Кроме последнего, не нужны. Но чтобы были. Впрочем, в идеале и от кожаных изделий мы откажемся в пользу мифрила... когда-нибудь :)

Правый верхний угол: 2 Butchery, Tanner, Bonecarver, Mason, Carpenter, 3 Quern. Карпентер занимается странным - режет кровати из дешёвого адского дерева :) Нужно же его куда-то девать раз и качать мне карпентера два. Я собираюсь всю фурнитуру в итоге делать из дерева Армока, а значит, мне нужен легендарный карпентер.

Нижний... угол? :) Крематорий и склад всего лишнего. Дерево жжём, кости уничтожаем, кожу пока копим. Кстати, если обратить внимание, легко заметить, что мы заменили уже половину бочек-ящиков на жёлтенькие (жёлтый бриллиант). Ящики-бочки за 3000 и 7200 :) Дороже, чем хранящееся в них :) Но больше всего меня доставляет мастерписная тачка (третий этаж (25), прямо рядом с лестницей) - её стоимость 32000. А в ней возят Bonemeal :)
[свернуть]

3 этаж: Металлургия
Спойлер
Едва начат :)
До магмы я не копался, потому Кровь Армока пришлось делать из сотни угля. Плюс не обратил внимания, но закуплены мною были только мужские особи ченджелингов. Впрочем, ещё двое у меня есть. Но, так или иначе:

В центре мы видим два алхимика для трансутации, окружённые складом Bonemeal-а. Его возят на столь любимых мною тачках :) Всё это добро окружено складом металла (сине-красная зона, если кто помнит скрин предыдущего этажа :) )

В нижней части - плавильня. Склад всего металлического хлама + Blast Furnace, прилинкованный к нему. Ну и стандартно - Smelter, 2 Forge, 2 Crucible. Крусиблы расстроили - они требуют для строителсьтва некошерных каменных блоков. Скрепя сердце, пришлось пойти на такие жертвы. Чего не сделаешь ради торжества справедливости :)
[свернуть]

Ну... на этом вроде бы пока всё. Ну разве что недостроенные башни по углам, с одной из которых прямо сейчас отстреливаются наши арбалетчики.

Карта: http://mkv25.net/dfma/map-12010-umbrasnake
Скриншот: http://pix.academ.org/img/2014/01/29/6151be72ea6ab744dcc651e8c5e5394b.png

План на 6 год:
* Достроить 4 этаж.
* Достроить башни.
* Прокачать бронника.
* Качать карпентера.
* Построить 2 *Secret type* противоосадные ловушки.
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 29 Января 2014, 01:28:09
Белые стены это добытые Rock Crystal  и Clear Zircon.
Прошло несколько лет...вот результат:) :
Спойлер
Пол сделан, крыша сделана, сейчас делается крыша на втором этаже.
Один дворф сошел с ума и стал берсерком - я забыл о том что он захотел чтот сделать :)
Карта реально очень манит титанов и другую нечисть - в пещере летает 5 ФБ а на поверхности приходило сразу два ледяных дракона (собственно по этой причине так долго ничего норм не могло построиться(пришлось полностью закрыться т.к. убить этих тварей сразу я не мог).

Сейчас осада опять этих мудаков которые стреляются огнем и с одного выстрела зажигают дварфа и он сгорает сразу...просто не поднимаю мост и все.

В планах - докопать ров до водяного подземного слоя(трудность - 5 ФБ в подземелье и нужно выкачивать быстро воду чтобы застроить на уровне воды)
Построить еще 3 этажа под производство и все производство перенести на поверхность.
Наконец наладить производство метала...

Карта:
http://mkv25.net/dfma/map-12011-casketsyrup-mage3
[свернуть]
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 29 Января 2014, 04:31:54
Хм... А ты в курсе, что где-то в течении двух лет по условиям челенджа ты должен снести все подземные постройки? :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 29 Января 2014, 11:26:46
Да, в курсе....но мне помешали два дракона летающих на поверхности...сорь если что:)
Сейчас уже все кроме камнеобробки и металлобробки на поверхности.
Собстно вот карта к 4му году, уже есть наконец на что посмотреть :)
http://mkv25.net/dfma/map-12012-casketsyrup-mage3

Из планов на след года:
-еще один уровень вглуб - пора убить тех ФБ,
-еще один уровень вверх - под башню магов и комнаты для дворфов, выше будет развлетвление на 5 школ магии(архитерктура будет другая)
-Все подземные уровни заполнить костями захватчиков.
-Одеть двоих защитников в адамантин и броню из кожи дракона(20 кусков есть в наличии)
-smooth и engrave все подземные уровни
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Vedmak02 от 29 Января 2014, 14:07:37
Омг, шахтер токшо сделал доломитовый стул....стоимостью 680400!
Вбабахал туда два куска адамантида, кучу драг металов, кость какуют...и сам же додумался такое брать)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 29 Января 2014, 14:27:01
Омг, шахтер токшо сделал доломитовый стул....стоимостью 680400!
Вбабахал туда два куска адамантида, кучу драг металов, кость какуют...и сам же додумался такое брать)

По условиям челенджа ты, конечно, можешь ставить у себя этот стул, но ты должен выражать неудовольствие при этом :) Мол, понаделали тут всякой дряни :)
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: Midas от 29 Января 2014, 16:54:49
Цитировать
По условиям челенджа ты, конечно, можешь ставить у себя этот стул, но ты должен выражать неудовольствие при этом
Urist McTruebeliever was fine lately. He was disgusted by blasphemous throne lately. He admired a tastefully arranged throne lately.
Название: Re: Маленькая крепость с естественной рождаемостью.
Отправлено: AnotherBoris от 31 Января 2014, 11:30:44
Год 5,5-6:

Спойлер
Было страшно. За полгода к нам приходило пять осад, два амбуша фрост гигантов и один амбуш автоматронов. И, естественно, караван. Поэтому на строительство и развитие мы подзабили, строили стены. Много стен. Тем не менее, нас порадовал факт, что пятеро наших арбалетчиков в соло, не закрывая мосты, отбили две одновременные осады. Ещё мы пытались испытать прототип нашей обороны – магма-спаунеры, смонтированные на подвесных площадках. Минус в том, что падая, они ломают блоки пола, делая их непроходимыми. Отказались. Так что ещё на пару осад пришлось пожертвовать последним магмалинком :) Впрочем, караван привёз пяток новых, включая девочек. От ледяных гигантов мы попросту закрывались, ибо они весьма слабо бьются в ближнем бою, но вот чтобы убить их при этом, понадобится не один месяц. А ко мне их шестеро приходило в каждом амбуше. А автоматроны сами лоханулись – попали под остаток пожара от одной из осад, а паникующие остатки мы расстреляли сверху.

Из разного:

Оказывается, зимой мы не можем делать мыло :) Щёлок замерзает в вёдрах. Печаль. Сделали склад мыла без ящиков, чтобы видеть заполненность и весной начали клепать без устали.

Мы теперь графство. Граф хочет фурнитуру, но мы пока игнорируем его просьбы – до его переселения осталось полгода-год, перетопчется. А вот какой-то задрипанный мэр выдвинул ультиматум, заказав себе стойку брони. Сделали. Некошерно аквамариновую, пусть подавится. Потом разберёмся.

Прокачали бронника. Хотели начать клепать мифриловую броню, но были остановлены вышеописанным. Весь мифрил ушёл на мосты, вся сталь на механизмы. Вообще у нас наблюдается дикий недостаток металлов – жалкие пару сотен слитков всего. Впрочем, опять же, всему своё место и время. Перетопчемся.

Карпентер всего 14. И закончилось дерево. Впрочем, у нас всего порядка 20 тайлов ферм, можно насажать и побольше дерева.

Внезапно обнаружили на складах две единицы алкоголя. Всего. Хотя, помнится, ещё недавно было больше тысячи. О_о! Срочно послали готовить из всего. Нашли несколько интересных позиций в итоге. Например, Essence of Marrow. Делаем из костей, поэтому перевод слова «marrow», «костный мозг» не удивляет. Радуют переводы «кабачок», «авокадо» и, любимое «товарищ, напарник». «Экстракт напарника! Только сегодня и только у нас! Подходите, пока не кончилось!» :) Также позабавила выпивка с названием «Drinks». Это, в смысле «Бухло»? :) Идеально для распространения в барах, портовых борделях и притонах.

Карту умышленно выложили чуть позже начала седьмого года с тем, чтобы закончить четвёртый этаж (по крайней мере го пол и стены).

Карта: http://mkv25.net/dfma/map-12013-umbrasnake
Скриншот: http://pix.academ.org/img/2014/01/31/01223927dce9fe9423af8be964cbd056.png

Как отчётливо видно на картинке, четвёртый этаж – социальный. Столовая, бараки для тренировки вояк, общественная спальня, госпиталь, а также склады еды и алкоголя. По углам у нас комнаты для знати. В комнатах, расположенных ближе к центру, собираемся сделать стены из окон, а в самих комнатах – кабинеты. Начальство должно видеть, чем занимаются их подчинённые :)

Вот как-то так, да…

Планы на 7 год.

•   Построить 5 этаж.
•   Заселить 4 этаж
•   Прокачать карпентера
•   Наделать мифриловой брони
•   Построить ловушки на входах в крепость.
[свернуть]