Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - New man

Страницы: [1] 2 3 ... 39
1
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 16 Февраль 2018, 20:15:01 »
По-моему, там разделывают только существ, убитых твоими воинами.

2
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 02 Февраль 2018, 13:41:15 »
А просто прописать по маленькому кусочку каждой норы к складу не вариант? Дварфы емнип без проблем ходят между не связанными кусками норы.
У меня цель максимально сократить поиск пути. Соответственно, все три уровня будут изолированны и желательно, чтобы все ходили только в своей области.
В принципе, возможно, дварфы не будут часто менять одежду и это будет не слишком принципиально.

Ну то есть подразумевается, что есть некоторое количество бород без привязки к норам? Иначе как они вообще будут передавать шмотки от одной норы к другой? Если так то вообще несложно, просто для каждого типа одежи в каждой зоне придется делать отдельный, пусть и маленький склад. Обязательно запрещение ящиков на этих складах.
Да, так и будет. В принципе, можно так сделать, только это уже тот самый микроконтроль.


А на рефьюзе всякие кости намного медленнее пропадают, а это уже проблема.

3
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 26 Январь 2018, 23:31:52 »
Господа, а как вы организовывали распределение одежды в большой крепости?
Слышал о такой схеме:
Один склад, куда собирается одежда отовсюду. Оттуда всё отправляется в магму. Все эти XXsockXX
Другой склад, куда одежда поступает из мастерских (Links only).

Схема мне нравится и я думаю это организовать. Только как это сделать, если крепость поделена на три независимые части?
Это планируется для повышения ФПС:
1 нора у магмы, где кузни.
2 нора у пещер, где основная жизнь.
3 нора на поверхности, где торговля и солдаты.

Так вот, как здесь сделать удобное распределение одежды без лишнего микроконтроля в виде трёх мастерских?

4
Оффтопик / Re: Куда все делись ?
« : 24 Январь 2018, 17:18:38 »
Почему?
На моём ноуте можно запустить 4 DF без потери производительности, так как он однопоточный.

Вообще, тебе стоит поглядеть в сторону расчётов на видеокартах. Та же CUDA, например.
Думаю, есть серверные решения, которые дают доступ к этому.
Тот же расчёт температуры хорошо векторизуется, кмк.

5
Так они итак умеют из луков стрелять О_о

6
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 24 Январь 2018, 17:06:31 »
Не в Stonesense вопрос, раньше отливал обсидиановый монолит и вырезал из неё крепость-а теперь у этой крепости земляные полы. не тру.

:(
Я таки не дожил до своего монолита.

Видимо, придётся тебе делать полы конструкциями.
Лично я считаю, что гравировать полы не нужно.

Обратил внимание что после окончания работы рабочий не переходит к следующему пункту списка но делает рывок в сторону митинг зоны, через несколько секунд разворачивается и бежит обратно. При этом у опытных рабочих задержка меньше. Это связано со скилом выполняемой работы, с характеристиками в целом или с чем то ещё?
Полагаю, что это оптимизация Тоади, в том плане, что рассчёт доступности работ и т. п. может быть довольно ресурсозатратным (надо, как минимум, проверить, что есть путь от работы до какого-нибудь подходящего дварфа, причём из-за приоритетов работ нельзя теперь просто всех занятых работников отбрасывать). Поэтому это, наверно, происходит раз в несколько тиков, а вот между завершением одной работы и получением другой дварф занимается работой по умолчанию: No job — и идёт в зал встреч. А потом в цикле, в котором обрабатываются работы, ему назначается новая.
Это сугубо мои предположения.

7
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 15 Январь 2018, 16:47:49 »
Впервые за несколько лет сел за дварфов и обнаружил что теперь пол привязан к "биому" а не к тому что выкопали-если раньше после выкапывания гемов оставался пол из гемов то теперь из того же гранита что и окружающая порода. Переправить обратно нельзя?
Это уже давно.
Могу лишь сказать, что в Stonesense показывает по-прежнему.

8
 Если уж совсем запариться, то можно сделать такую классическую для дварфов систему:

Легенда:
. - пустота
v - рампа, вид сверху
r - рампа, вид снизу
+ - пол
o - стена
X - фортификация
D - ворота
oooooooooooooooooooDo
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvo
++++++++++++++++++++o
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXo
....................o
....................o
....................o
++++++++++++++++++++D
...................+D
...................+D
++++++++++++++++++++D
....................o
....................o
....................o
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXo
++++++++++++++++++++o
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvo
oooooooooooooooooooDo

Вид сверху.
Ямы, обозначенные точками очень глубокие, желательно.
Яма в середине в мирное время закрыта мостом для караванов.

В чём смысл: твои стрелки обстреливают идущего врага, тот уворачивается и падает.
Рампы у бойниц для того, чтобы стрелки вставали вплотную к бойницам и стреляли.

9
Сделал git-merge с новой версией.
Сам он тут
https://github.com/AngelicosPhosphoros/AngelicosPhosphorosDFMod

После нового года выложу версию с тайлсетом и т.п.

10
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 25 Сентябрь 2017, 01:17:48 »
Уклоняются ли враги от летящих в них болтов и от сработавших ловушек?
Да. Постоянно бывает у высокоуровневых существ.

11
Оффтопик / Re: Куда все делись ?
« : 30 Июль 2017, 15:38:27 »
Было время, когда из-за спама тут невозможно было сидеть даже. Тогда и уменьшился поток новых юзеров и контента.

12
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 06 Февраль 2017, 19:10:00 »
Двери можно блокировать и без рычагов.

13
(как по мне это просто лог 2х выстрелов)
Два выстрела подряд. Вообще, тут вполне себе хороший и редкий случай. Обычно результативен один выстрел из 10-15, а тут два смертельных выстрела подряд. Да ещё и в один и тот же орган.

14
Моддинг / Re: Вопросница (моддинг)
« : 05 Февраль 2017, 20:21:49 »
Это же физика: масса = размер * плотность.

В равки существ ты забиваешь объём в кубических сантиметрах.

15
Вопросы дварфоводов / Re: Вопросница
« : 05 Февраль 2017, 20:20:08 »
1) Вампиры хотя бы из разнообразия пьют бухло или воду? Ну там, просто пришли в таверну и пьют, или нет? И если нужна именно кровь, в случае чего будут ли вылизывать полы и т.д., а не только пить у простых смертных?

2) Вопрос в котором вся суть. Вода с небольшим кол-вом крови хотя бы немного, но утолит жажду этих существ? И чем больше концентрация, тем сильнее эффект будет? Если да, то можно же попробовать сделать несколько емкостей с дварфами, пленниками или еще кем, у которых пускали бы кровь, затем она бы уносилась бы с водой и ею бы питались бы вампиры. Не особо придумал как латать такие живые фермы, но с подкормкой идеи точно есть. В общем, это возможно реализовать или все разобьется об первый пункт с нюансами воды и крови?
1) Их насильно поит алкоголем в таверне, если есть Tavern Keeper. Это рабочий способ избежать трезвости.
2) Нет, жажду вампира можно утолить только из горла.

Страницы: [1] 2 3 ... 39