Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Режим крепости => Планирование и развитие => Тема начата: Andys от 11 Января 2012, 22:40:04

Название: Тысячи камней
Отправлено: Andys от 11 Января 2012, 22:40:04
Собственно, что заметил - они реально мешаются иногда. Скрыть - не лучший выход, дампить - совесть не позволяет.
Нашел сегодня вполне разумный выход - строить надземную башню-склад. 10х11 клеток (чтобы 10х10 = 100 и полоска для лестницы) пола из этого камня + склад того же камня. Обнесено стенами, в уголке лестница на следующий такой же уровень.
Свободных дармоедов обычно дофига, от них не убудет перетащить камешек через полкарты на эту свалку. Зато под землей могу вырыть нормальные хранилища для руды и комнаты без постоянно моргающих тайлов.
Можно строить пошире - 20х20 или типа того. Жаль что при строительстве масон не прокачивается...

Второй вариант - строить во всех комнатах пол. Но минусы -
1. будет моргать при включении (d).
2. сконвертит натуральный пол под собой в пол биома (прощай, кусочек песка)
3. на нем нельзя выгравировать ничего
Название: Re: Тысячи камней
Отправлено: FearOfTheLight от 11 Января 2012, 23:16:47
идея хороша, но не будет проблем на поверхности? например амбуш целиком туда спрячется и будет хихикать в ожидании носильщика. а если на прямую из замка в башенки то как такие башенки будут расти вверх? появление летающей хрени очень часто нарушает спокойный ход дел, а всегда, в каждой башне, держать одного стрелка для отстрела разных птиц (даже банальная ворона нарушает весь цикл производства) весьма сложно
Название: Re: Тысячи камней
Отправлено: Andys от 12 Января 2012, 00:01:18
идея хороша, но не будет проблем на поверхности? например амбуш целиком туда спрячется и будет хихикать в ожидании носильщика. а если на прямую из замка в башенки то как такие башенки будут расти вверх? появление летающей хрени очень часто нарушает спокойный ход дел, а всегда, в каждой башне, держать одного стрелка для отстрела разных птиц (даже банальная ворона нарушает весь цикл производства) весьма сложно
Проблемы, конечно, будут, но имо это того стоит - ненавижу когда вся крепость чем-то моргает, будь это камень или значок строения...
Пока что по опыту первой башенки вывел принцип - выкапываю отводной ход, там выход на поверхность и окружаю глухими стенами 12х12 (внутри 10х10).
Дальше лестницу на второй уровень и крестом во все стороны 10х10 плоскости пола, вокруг них в воздухе стены.
Потом, если нужно, либо оставляю центральный клочок 10х10 как наземную плантацию, либо перекрываю сверху тоже куском пола.
И в конце весь этот этаж выделяю как склад камня, обычно какого-то одного, который я хочу вынести.

Строить лучше пушечным мясом, на случай если неподалеку окажется амбуш с луками или какая-нибудь летающая тварь.

//edit
Кстати почему крестом в стороны только на втором этаже - из-за неровностей местности, намного легче найти местечко 10х10 чем 30х30

//edit2
Чувствую вообще, что забью на это дело и буду просто дампить в одну клетку посреди крепости... Гемора намного меньше
Название: Re: Тысячи камней
Отправлено: Пещерный человек от 12 Января 2012, 00:13:27
Если сделать такой "предбанник", то проблем с засадами не будет (http://linkme.ufanet.ru/box/500x700/b94b6e5df1902de909dfeecfa113cf81.jpg) (http://linkme.ufanet.ru/images/b94b6e5df1902de909dfeecfa113cf81.jpg)
Название: Re: Тысячи камней
Отправлено: nog от 13 Января 2012, 18:58:18
Я сразу после высадки копаю служебную лестницу 2х2 вниз пока не упрутся в магму. Копаю посередине одного края карты (ближе к углу где сходятся квадраты большой карты). Так обычно проходиш мимо пещер или заделать надо всего пару клеток. Найдя магму, строю мусоропровод, канал в магму на нижнем уровне закрытый стенами чтоб крабики не вылезли и каналы над ними до первого уровня под поверхностью. Потом просто на этаже где нужно выкинуть камень ставлю дампзону и толпа бездельников быстро очищает уровень.
Название: Re: Тысячи камней
Отправлено: FearOfTheLight от 14 Января 2012, 16:39:28
таки да, но часто камни тоже нужны, например для механизмов (некоторым необходимо более 9000 механизмов для эффективной защиты), или на карте нет металла. тогда приходится всю мебель делать из камня. для красоты, так сказать, лучше чтобы мебель была вся одного цвета (имхо). вот зачем нужна сортировка булыжников
Название: Re: Тысячи камней
Отправлено: Andys от 14 Января 2012, 17:30:45
Кстати если кто в генезис играет - там есть воркшоп для перетирания камня в пыль.
Если я верно понимаю описание реакций в ДФ, на вход притаскивается 10 камней, на выходе -
50% шанс получить Blocks
6% шанс Native Copper
6% шанс Cassiterite
4% шанс Hematite
10% шанс Coal
2% шанс Native Platinum
2% шанс Native Gold
2% шанс Native Silver
Неплохой вариант для убивания кучи камня. Используется (и прокачивается, наверное) скилл механик
Название: Re: Тысячи камней
Отправлено: Giimer от 15 Января 2012, 00:18:03
Ну в генезисе вообще порядком способов от него избавится-например там из него можно делать трап компоненты