Форум Dwarf Fortress

Разное => Другие игры => Тема начата: AnotherBoris от 28 Ноября 2020, 07:04:46

Название: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 28 Ноября 2020, 07:04:46
Ну что же, господа, вот и на нашей улице перевернулся грузовик с мандаринами. Китайцы выпустили свой RimWorld.

Во-первых, это не китайская подделка. В нём присутствуют все механики оригинального RimWorld-а, кроме разве что электричества. Но это в угоду сеттингу - всё-таки игра про древний Китай, про то время, когда они ещё не умели бегать толпами по эбонитовому полу в шерстяных носках. В игре также есть множество материалов, которые придают созданным из них предметам/постройкам различные характеристики. Есть фермерство, добыча, разведение животных, система болезней, ранений, система личных отношений и дипломатии. Система качества построек и терморегуляции... В общем всё то, что было в RimWorld-е, есть и здесь.

Но эта игра всё же и не клон. Китайцы добавили туда национального колорита и теперь игра довольно сильно отличается в целях и механике развития персонажей/поселения. Здесь добавлена система внутренней энергии Ци и Фен-Шуй, как способ работы с нею. Как это работает. Поначалу игра ничем не отличается от RimWorld-а, кроме разве что заявленной цели - создать свой культ (и поработить весь Китай, очевидно :) ), да пустой фигурки Будды в характеристиках персонажей, постепенно заполняющейся во время ежедневных зарядок, выполняемых ими, которая обещает нас научить владению энергией Ци. И лишь только разблокировав энергию Ци мы понимаем всю глубину открывшейся нам задницы весь спектр открывающихся возможностей. Как и полагается, энергия Ци используется мастерами, чтобы творить всякую фигню, именуемую тут магией и чудесами. Владение Ци открывает нам целое дерево прокачки персонажа, которое как улучшает его характеристики, так и даёт возможность колдовать всякое. Дерево прокачки зависит от культа, который игрок выбрал при создании главного персонажа, и, вроде бы, этих культов не менее двух десятков. Развернуться есть где.

А собственно энергию Ци персонаж получает из окружающей среды. Буквально. Весь мир пропитан ею, и многие предметы способны генерировать, накапливать и даже делиться ею. Более того, следование правилам Фен-Шуя, упорядочивает течение этой энергии, создавая больший её доход, более удобные места для духовного совершенствования, места силы и т.д. Тут я ещё не разбирался, просто быстро пробежался по верхам :) Но, для примера, если посмотреть на окно эффективности духовного роста персонажа, то оно содержит восемь разных факторов. Еда, настроение, место, здоровье... Больше не помню :) Характеристики, опять же - здесь помимо навыков, как в RimWorld, есть ещё и базовые характеристики, влияющие на скорость получения этих навыков.
Спойлер
Приходила ко мне селиться одна сильная духом девочка... Она до 12 лет была парализована, но потом таки ка-ак встала, ка-ак давай учиться! В игровых терминах у неё -2 ко всем статам (многие по нулям), почти все навыки нулевые, но две звезды во всех навыках :)
[свернуть]

Глобальный геймплей же отличается от RimWorld-а. Если там разработчики в конце концов создали глобальную карту, являющуюся суперпозицией всех локальных карт, то здесь нам предлагается набор локаций Китая, куда мы можем засылать членов своего культа, чтобы те выполняли там работы, получая за них соответственное вознаграждение. Подробнее пока не скажу, так как попросту не дорос ещё до этого этапа :)

Ну и в целом, это пока лишь первое впечатление - не судите строго, если где наврал :) Если наврал сильно, если что, могу потом и поправить :)

P.S. А ещё здесь тигры не жрут трупы наших врагов, а быки пуляют в нас энергией Ци. И кролики агрессивно-красного цвета, их я предпочёл и вовсе не трогать :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 28 Ноября 2020, 09:03:35
И вот, для начала, несколько заметок.

В настройках можно выставить максимальное ускорение скорости игры. Вплоть до х10, против х3, установленного по умолчанию.

Один из простых культов, который предлагают создать новичкам - это True Sun. Он - огненный, значит служителям его нужно носить дерево.
Очень пригодится для этого Spiritwood, который можно изредка добыть в стартовой локации (голубые "кристаллы") оплетающие некоторые из деревьев.
Также деревянные дома, деревянная фурнитура... В общем всё деревянное.

Опытным путём было выяснено, что служители культа не работают. Зато у них есть функция автоатаки противников. True Sun на первом уровне радует нас чудом Panacea, излечивающим союзников, Заклинанием Innate Qi, плюющимся сгустками энергии Ци в противников и чудом Chant of Cloud Dispelling разгоняющим тучи, но сокращающим жизнь призывающего. Я уже вижу умирающих молодыми младших послушников моего будущего культа :)

Что касаемо Фен-Шуя. Вот что удалось узнать:
* Спальни должны иметь двери на юг (вниз), и кровати, ориентированные головой на север.
* Мастерские должны иметь двери на восток.
* Кухни должны иметь двери на запад.

Жилые комнаты народ советует строить 5х5, чтобы было куда пихать украшения.

Если кто не углядел в обучении - для охлаждения склада еды используем Ice Crystal Ore, помещённые в Display (Build->Life). Есть подозрение, что огненно-медная руда повышает температуру помещения.

Засим пока всё :) А мне придётся начинать новую игру :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 28 Ноября 2020, 12:15:58
Опередил.  :D Хотел уж сам темку сделать. Но у меня всяко хуже бы получилось.  :) Напишу всякого про то до куда дошел.

   ~50 день. Начал одним персонажем с бэком wolf child, на очки перков купил коробку свитков навыков (других пока не видел), еды (похоже нафиг не нужно), "swordsman" (меч в комплекте не самый крутой, у меня оказалось что персонаж может крафтить лучше, но заковырять им одного рейдера успел) и кажется ещё какую-то танканутость. Сейчас есть ещё 4 слуги и собакен. Собакен уже на стадии щенка таскает предметы, копает камни по десять тайлов сразу, махает мечом на верёвочке не хуже ГГ и учится кастовать магию. А ещё гадит на пол.
   Магуйствования начал на 40 день, через откопанный (буквально, в скале) свиток nether salvation. Тип вознесения - божественный, обещает возможность призывать демонов.  Божественный тип означает, что чудик должен ходить по деревням на глобальной карте и орать "Я есть Бог, славься Я!", получая с этого поклонение и поклоняющихся. Кап вторых уже на первом уровне составляет 1000, так что наши пейзане не считаются. На первом уровне кастовать нельзя вообще ничего.  :) можно только перевод поклонения в "фигурку Будды" и медитацию.
   Ещё он должен выбрать любое одно оружие, которое будет становится с ним сильнее, и с которым ему таскатся (но не использовать напрямую) всю жизнь. Перед превращением в нобля ГГ скрафтил 6 штук оружия качества 100 из ледяного кристалла. Когда я узнал, что из-за взаимодействия элементов сидящего на карте гигантского волчару они будут лечить, жаба начала поквакивать. Других кузнецов-мастеров пока не видать. Жаба меня чуть не задушила, когда я, уже выбрав одну из этих штучек личным оружием и промотав приличное количество времени, вспомнил про крафт продвинутых слитков из крови волчары в плавильне.  >:(
   Первый breaktrough у него получается через поднятии концентрации медитацией до 100, отключение режима пофигиста и удерживание настроения (точнее концентрации, на которую оно влияет) 3 дня выше определённой отметки аки у нобля в роялити.  Тобишь через ношение нормальных штанов и поедание нормальной еды.  :) А, ну и зависит этот путь от интеллекта, а у ГГ моего это самая низкая стата. Играю как обычно, лулзово и неэффективно.  :P
   Пока что кажется, что пейзане нужны для 1) Пахания на магусов. 2) Показывания, насколько магусы крутые. С тем же понтовым оружием, мой бомж забивает вражеского бомжа с шансом фифти-фифти. Собакен выносит вражеского бомжа с одного удара, кидая меч на верёвочке через всю карту. Сразу body и пара конечностей gone. Бомжи копают кирками руду по единичке с тайла. ГГ выносит из первого же "roguelike"-данжа руду сотнями и тысячами, просто подбирая с пола (хотя я туда пока ходил только один раз, может она там хоть не респавнится). Судя по темке на бухте, с многими другими материалами можно провернуть такое же. Из этого выводы:
1. Проблемы стройматериалов, в отличие от римворлда, не стоит вообще.
2. Экономить ресурсы со стартовой карты, кроме рарок, нет смысла.
3. Скапываем всю карту!  :) Копается намного быстрее чем в римворлде, при этом там по сути почти ничего нет, только хоромы строить мешает. И ещё пара свитков авось накопается. EDIT: Мне так вчера показалось.  :( Всё-таки долговато будет прям всё срывать.
   Недавно пришел медведолюд, бился головой об пол, просил защитить от божественного гнева. Защищать есть смысл, навык боя у него почти максимальный. Только я без понятия, ни что это за гнев, ни когда он проявится, ни как от него можно защититься.  :)
   EDIT: А, ещё есть забавная фича. Ко всяким менюшкам и предметам (типам, своими понтоваться нельзя  :) ) можно оставлять комментарии, которые могут просматривать и лайкать другие игроки. Как ни странно, работает на пиратке. Пока что там написано мало и полезного ещё меньше.  :P Самым весёлым было сообщение про то, что стратовый "защитник" у кого-то спёр кровать. И ответ посмеявшегося, советующего замуровать этого типа в стену из огненных слитков а потом залутать труп.
   EDIT2: Не совсем понял, зачем нужен храм предков. Генерация маны молящимися бомжами?
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 28 Ноября 2020, 13:04:11
Хм.. Твоё Кунг-Фу круче моего :)

Я взял бабу и True Sun. За четыре стартовых очка подогнал её статы до 97% соответствия условиям культа. Так как работать ей не придётся, сильно её и не напрягал. Так что день этак на 17-й (могу соврать, не контролировал) просто вознёсся вполне себе обычным способом. Нанял в третьего раба такую же Никаку Никакиевну, пусть работает. Строил всё по Фен-Шую. До сих пор не вкурил, почто в одном доме у меня на деревянном столе немного воды (фен-шуйное комбо, столу хорошо), а на остальных такого эффекта нет. Похоже, влияние местности.

Развивался ни шатко ни валко - поля растут и, судя по всему, будут расти ещё долго, как минимум до конца лета, а Лидеру моему всё время что-то не то. То ему скучно, то одежда ему не нравится, то Ци ему не хватает... Посмотрел на остальных - тоже жалуются. что устали и им скучно. Не понимаю, как можно уставать и скучать одновременно :) Построил им столиков для игры в Го и прочих развлекушек, вроде как получше стало, но пока не знаю можно ли это в фен-шуйный домик засунуть.

Столкнулся с нехваткой еды. Да, можно отправлять за ней лидера, но носит он её оттуда мало, а оборона деревни страдает, из-за чего какая-то скотина, будучи оглушённой, очнулась и упёрла у нас свиток. А лидер на последнем дыхании в путешествии и ругается на свои некрасивые штаны. Не дело, мол, лидеру культа таскать обноски.

Ну и, собственно, пока всё :) Пока больше вопросов, чем ответов. Тоже присутствует чувство, что делаю что-то не так, но пока не хватает опыта понять что именно :) Например вопрос что делать с едой - больно уж быстро она кончается, если не геноцидить скотину. Что делать с камнями, с железом? Крыстьяне вполне себе орудуют и деревянными инструментами, а руды действительно уйма. Где брать тонну ледяной руды на ледяную эссенцию? Есть подозрение, что она морозит лучше руды, а то склады еды приходится на четверть забивать ледяной рудой. Повышает ли Ци привлекательность? Иначе говоря, например деревянные стены потихоньку копят в себе Ци. Когда накопят много - станут ли они красивее?

В общем не спим, делимся опытом, не всё же в игре заметки читать :)

P.S. Кто такие Roguelike данжи? Я пока только в Adventure ходил.

Update:
* Кухня таки жжёт. То есть выделяет тепло. В деревянном доме при массовом производстве еды может и загореться. Люди говорят что это от недостаточного навыка готовки и что лучше строить каменный пол в одну клетку вокруг кухни. Так что вопрос о правильном дизайне кухни всё ещё актуален.
* Лидер не просто требует штанов качества 30+, ему бы ещё тряпочные, чтобы не снижали устойчивость к жаре. Больно уж лёгкие штаны из медвежьей кожи сильно режут верхнюю границу тепла. До 23 градусов, ну куда это? У меня 27 на улице.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 28 Ноября 2020, 14:28:59
Cultist Simulator + Rimworld. Непонятно, долго, по крайней мере поначалу интересно.  :)
   Данжи. Отправляешь в локацию товарища через camp. Когда придёт, тыкаешь ещё раз на локацию и enter. Посланные (+ собак своих можно призывать в любой момент) появляются на карте данжа, основная во время лазанья в оном данже недоступна и стоит. Управление жутко неудобное через head to designated location\choose a target to attack, + отдельной кнопкой лут подбирать. Если там получить тумаков, то посланный как-то возвращается в поселение в безсознанке и без лута. Если не получить - просто возвращается. Можно просто выйти с лутом если не в бою. Я в Mt. Coppertomb и Mt. Barren пока слал. 
Спойлер
В первой узкие земляные корридорчики, небольшие комнатки, железная и тёмная руда пачками по ~200, два моба, и на севере ещё десяток домов типа местных жителей, можно вырезать, но вроде-бы не нужно. Первым мобом был бешеный заяц, которого с горем пополам запинали, вторым - аццкая ядовитая жаба. Яд по возвращении не вывелся, грозил убить нахрен и противоядия не было, так что я просто загрузился и забрал всё что до жабы.  :) Во второй халявного лута не нашел, только огромных адских мобов, которых пока никак не побить.  ???
[свернуть]
   Нормальной одежды и еды у меня тоже нет.  :) С едой аццкий фейл вышел. Выросла пшеница, начали собирать, и мне захотелось грядку передвинуть. Убрал зону чтобы не начали сажать по новой. Оказалось, что эти идиоты отказываются собирать урожай без зоны, команда harvest не работает.  ??? Поставил обратно - всё равно отказываются, только срубать. Пять шестых пшеницы в унитаз. А для готовки непременно мука нужна. Сажать заново поздно, осень уже. Надо попробовать теплицу из огнемеди сделать. Из простой еды 75 хлеба и 160 сушеного мяса на складе, хотя вроде-бы специально не охотился, только быкующих быков забивал.  Если в день на человека 3 еды нужно, хватит дней на 17.  Надо бы как-то запас на зиму скелать. С запасом. :-|
   Предположу, что руду надо массировано плавить в spirit stone. А вот что делать с spirit stone кроме как строить из него понтовые комнаты и срочно восстанавливать ци - загадка.   :P
   Медведолюд оказался медведицей. Хотя как по мне на выдру смахивает.
Спойлер
(https://i.imgur.com/jwXaTwu.png)
[свернуть]
   А ГГ у меня на самом деле девочка-(не)волшебница.  :P Уже романсит пейзанина.
Спойлер
(https://i.imgur.com/MWSFYqi.png)
[свернуть]
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 28 Ноября 2020, 14:56:18
   Предположу, что руду надо массировано плавить в spirit stone. А вот что делать с spirit stone кроме как строить из него понтовые комнаты и срочно восстанавливать ци - загадка.   :P
Привлекательность у тех кирпичей десятка, да. А вот элемента-то нет! В плане фен-щуя не очень получается. Разве что украшения клепать.

Была, кстати, мысль под деревянные столы ставить пол из ледяных камней. Они водяные, может и синергия сработает.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 28 Ноября 2020, 17:27:53
Ачивку на настроение при indulgence выполнил и без одежды, flawless +25 (видимо от пути) и variety in life +15 его успешно перевесили. А еду она и так сама не ест, и, соответственно, не ругается. Выполнение мне вроде-бы ничего не дало, дальше сказали опять повышать концентрацию (mind state) на сотню и медитировать 4.5 дня.  :)

Пришел торговец (чертовски дорогое! (с) комментарии здесь и перед входом в дополнение дарк соулс). Сбагрил ему лут с бандитов. Этот барыга ценит грязные «зелёные» футболки и кривые луки в 20 таньга штука. Точнее не таньга, а духовных камней, которые, оказывается, совершенно копеечная валюта. Отсюда опять вопрос, куда девать столько руды, если её даже в камни переделывать без толку. При продаже еда стоит 1, при покупке 10, fine meal и сушеное мясо одинаково. Слитки тоже скупал по 1, потому что recently building materials are worthless.  У него же самым дорогим товаром была клетка со змеёй с 3 «intelligence shards» - 5000. Самым весёлым — scorch pill. При поедании стареешь на сто лет, тупеешь на 20%, за то вдохновение на два часа.  Воистину Cultist Simulator. :) Стоит 1500. Купил на пробу приглашение на аукцион за 100, пять fine meal (что это за indulgence если даже поесть толком нельзя?) и 65 дух. камней на сдачу.
Спойлер
(https://i.imgur.com/qDqwgZt.png)
[свернуть]
Цена оружия и шмота похоже не зависит от материала, только от "цвета".

Потыкался по вкладкам, нашел куда приткнуть камни — для кровати псине и статуи для призыва\воскрешения её же надо целых 180 блоков. Уже не много, но крафтить блоки будет долго. Чёрт, не столько играю сколько пишу. С первого поста прокрутил на три дня.  :D

   Предположу, что руду надо массировано плавить в spirit stone. А вот что делать с spirit stone кроме как строить из него понтовые комнаты и срочно восстанавливать ци - загадка.   :P
Привлекательность у тех кирпичей десятка, да. А вот элемента-то нет! В плане фен-щуя не очень получается. Разве что украшения клепать.

Была, кстати, мысль под деревянные столы ставить пол из ледяных камней. Они водяные, может и синергия сработает.
Работает. На ледяном полу деревянный стол auspicious, каменный slightly auspicious, огненный и ледяной slightly ominous.

Медвед не только круто дерётся, но и бегает с бешеной скоростью. Move speed 12 против ~3 у людей.

Пошлые шутки от рандома как всегда в наличии.
Спойлер
(https://i.imgur.com/zCs6JtU.png)
[свернуть]

Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 28 Ноября 2020, 18:09:19
Увы мне, я в такие игры играю, начиная новую игру раз за разом, пока более-менее не разберусь в механике и не научусь достигать приемлемых результатов. Птому вот ещё немного сведений для размышления:

* Sexteen Supreme Steps. Вода (требуют металл). Имеют чудо, ускоряющее рост растений и чудо, наделяющее "сосуд" душой и заставляющее его работать :)
* Six Paths. Дерево (требует воду). Имеют чудо, ускоряющее рост растений прямо на первом уровне и чудо, делающее зомби из мёртвых тел :) Но, чёрт побери, любят воду. Где им в промышленных масштабах воды взять? Нет, ну грядку цветочками, положим, я засажу, или на озеро его пошлю медитировать, но вот домик из ледяных камней это круто - чем мне тогда морозилку заполнять?

Что касаемо еды - вы заметили разницу во времени хранения? Корни лотуса хранятся два месяца, а еда из них - четыре дня. Весело. Плюс терморегуляция морозилки оставляет желать лучшего. Хотя, возможно, дольше будет чуток получше.

Но так или иначе, пока наиболее простым для начала выглядит True Sun Refining с их любовью к дереву и боевыми заклинаниями огненного дождя.


Типичный дизайн жилой комнаты, на которую не ругаются поселенцы:
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/11/28/f56ab0625c7f264d6471ca30822b2000.png)
[свернуть]
Bed, Square Table, Dresser, Lamp
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 28 Ноября 2020, 19:59:36
Из научного интереса - какого размера пытался строить морозилку? Вот у меня в кладовке было осенью кажется -29, в мажорной моржовой столовке... немного повыше.  :) Следовательно, чем комната больше, тем менее стены эффективны (кэп). Решил что летом маловато будет и поставил в кладовку ещё 3 руды. Сейчас снаружи -3, в столовке -23, в кладовке -54. Чувак жрёт землю, потому что в шубе не может зайти.  :D Или просто решил поесть rubbish? У меня там ещё 30 штук frost powder просто так валяется, но наверное не влияет.
Спойлер
(https://i.imgur.com/WTfbXiU.png)
[свернуть]
Теплица, кстати, работает. При стенах 9х9 17 градусов, пшеничка растёт.  8-) Правда это ещё как бы не зима, 12 день осени.
Рандомные артефакты доставляют. Hill Rise God Slaughtering Tablecloth, экипируемый артефакт из мяса тигра.  :D У ГГ скромный Aqua Iridiscent Cloud Blade.

EDIT: Персонажи начали массово спать на земле. Поставил им в комнаты батареи медные кадильницы - начали спать на кроватях. Странные они.
Мод hospitality тоже склонирвали. Пришел гость из другой секты, посидел у меня несколько дней, ушел. Хотя я ему выделил только случайно завалявшуюся на складе кровать, ему хватило, и отношения с сектой повысились на 12.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 28 Ноября 2020, 21:07:54
Фэн-шуйная кухня. Деревянное ведро с водой, каменная печь, морозилки. При данной загрузке снижает температуру где-то на 22 градуса, так что как раз собираюсь подкинуть ещё холода.
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/11/29/192f5c8939fdf7731dbd833691da0b1f.png)
[свернуть]

Обрати внимание, крафт лекарств - на улице, потому что это Workshop, ему в кухне не место. Но и в Workshop пихать лень - слишком далеко.

Разобрался с одёжкой. Точнее с тканью на неё - просто сходил за хлопком в ближайшую деревню.
Нифига не понял насчёт Camp-а. Там сказано, он будет там сидеть месяц, каждые пару дней собирая дань с деревушки. Ну я посидел пару дней, собрал. Ткнул кнопку зайти в локацию, зашёл - там та самая деревня. Где кого бить-то? :)

Построил своему культисту домик из Spiritwood-а 5х5. На него надо-то всего десятку. Зато привлекательность стен сразу 17, и Чи прёт как на дрожжах. Пацану нравится :) Но есть проблема - домик я поставил на отшибе, но эта чернь всё равно бегает к главе в гости пожрать за его столом :)

И да, кто-то поянял что-то насчёт неизлечимых ранений? Ладно шрамы - раздражают, но вроде не страшно. А вырванные куски мышц? А потерянные части тела? Это как-то лечится вообще? Ибо шрамы панацея точно не лечит.

И ещё вопрос: я смотрю, у тебя там в комнате стол, игральная доска, храм и всякая ересь. Оно по Фен-шую как вообще? Мне всё лень проверить есть ли здесь столовые и игральные комнаты.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 28 Ноября 2020, 21:34:52
И ещё вопрос: я смотрю, у тебя там в комнате стол, игральная доска, храм и всякая ересь. Оно по Фен-шую как вообще? Мне всё лень проверить есть ли здесь столовые и игральные комнаты.
Slightly auspicious. В деталях три минуса от founder's hall (!?), один минус от каменной обсерватории. Всякая ересь ещё и плюсы от элементов даёт.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 29 Ноября 2020, 04:07:08
Вот и я подозреваю, что у тебя там не по Фен-шую всё :)

А я меж тем, сделал из своего лидера боевого артефактора. За разжигание искры получил 20к опыта, докачал ими крафт артефактов до 11 и владение ими до 3. Думал, при переходе на следующий ранг ещё дадут, ан нет. Нежданчик. А там скилы по 4-7к, в том числе тот, что ускоряет переработку Ци.

Собрал пшеницу. Снова офигел от сроков хранения. Пшеница хранится 150+ дней, мука 50 дней, хлеб 50 дней. Как всё непросто здесь с едой. Заметил, что если не отдавать приказов на готовку вручную, то они сами забивают какое-то производство. Оно тоже лажает порой, похоже из-за гниения необходимых продуктов, но всё-таки. Хотя возможность приготовить пшеницу в супе меня смущает - выход еды куда меньше, чем через хлеб.

Артефакторика - зло. Чтобы создать железный артефакт, нужно 2000 Ци. А у меня 930. Так что склепал пару деревянных, да один из деревянных плиток для пола. Эти по 500 всего. Медведи и нападающие дохнут на ура, но... Решил потыркаться в квесты. Взял квест на убийство предателя. А тот, зараза, имеет владение артефактами 17 и три активных артефакта. Одна моя деревяшка против трёх его не канает. Я, конечно, успеваю запустить в него два шара Ци, но ему оно как слону дробина, а его артефакты, догрызя мой, прилетают ко мне и ваншотят меня.

Случайно нанял ленивую собаку. Она ничего, конечно, но ленивая :) Так что как только открылась возможность послать его править в городе, послал его туда. Правда там цены конские - 20 пшеницы в день для активного участия в жизни города с последующей вероятностью его захвата. Нет уж. Оставил его там тупо сидеть за 10 репы в день. А сам наращиваю площадь пшеничных полей. Но не в этом году.

Панацея, судя по всему, лечит только духовные ранения. От Ци-бодания, как я понимаю. А переломы после отдубасивания  палкой - это к медикам.

Кто-нибудь придумал нормальный метод следить за Mental State? Во-первых, даже в режиме баланса, он способен засесть за медитацию и не прекращать её, пока Mental State не упадёт до тридцатки. Во-вторых, когда включаешь ему Mind, он повышает Mental State по единичке, танцуя и играя в настольные игры. Очень долго и муторно, хотя игры у меня из спиритвуда - лучше у меня всё равно ничего нет.

Разобрался чуть больше в Фен-шуе. Есть фен-шуйные постройки, а есть нет. Кровать и стол - фен-шуйные, лампа и шкафчик - нет. Потому для синергии можно присоседивать водные лампы/шкафчики к  деревянным столам/кроватям. Это действительно даёт прирост элемента, а не какие-то крохи от пола. Также можно засандалить в комнату ведро. Рядом с лампой/шкафчиком, опять же. Ещё два плюса в анамнез. А вот разницы между обычной кроватью и двойной я не заметил. Ни в привлекательности, ни в энергии. И плюсов за них одинаково дают. Но при этом если в комнате две кровати - за обе дают плюсы.
 
А ещё смущает меня баланс сил. Владеющему Ци нормалы не помеха. Так-то по их преданием оно так и есть, но геймплейно это странновато. Один бездельник, вечно играющийся в игрушки, с лёгкостью валит и бандитов, и бизонов, и тигров... И огребает от более бездельничающего бездельника :) А простые работяги при этом вкалывают день и ночь.

Плюс смущает баланс работ. После постройки всех зданий - что работягам дальше делать-то? Растения растут, дома построены, бездельники качают Ци. Работает один повар.

Подумал над покупательной способностью местных денег. С родной стороны да, геймплейно торговцы ужасны - разница цен на продажу/покупку в десять раз, плюс отсутствие разницы в ценах за качество вещи. Но если вернуться к лору, то цены становятся вполне объяснимыми. Откуда берутся деньги? Правильно, любой владеющий Ци может переплавить богатый Ци предмет в деньгу. Универсальная валюта! Проблема в том, что её количество растёт, причём безо всякого контроля государством. Как следствие - ужасная инфляция. Посуди сам: ты можешь взять булыжник и склепать из него меч. Положить его на солнышко, и тот накопит в себе 50 Ци за год. То есть 0.01 монетки. А любой бродячий торговец купит у тебя этот булыжник за десятку. То есть ты всё ещё можешь клепать мощные артефакты, чтобы делать из них монетки, но оно не имеет смысла. та как продавать их можно на два-три порядка дороже. Так что функционал торговца бедноват, да, согласен. Но цены у него вполне объяснимые.


Update:
Ни шатко ни валко, дожили до осени. Как пела одна известная группа во времена моей молодости "Осень настала, холодно стало, птицы г-но перестали клевать...". Вот и я внезапно обнаружил, что в домах похолодало, а моему новосозданному алхимику вынь да положь нужны грибы, растущие исключительно при положительной температуре. Потому мы принялись строить теплицу.

С едой всё более-менее наладилось. Во-первых, как выяснилось, избранные не жрут и питаются в прямом смысле святым духом. То есть при желании их можно заставить зажевать кусок хлеба, но не видно, чтобы это приносило какой-то эффект. Во-вторых, в такой холод мясо не портится, а ленивый собакен построил в своём городе поля и лесопилку, так что периодически подкидывает нам пшеницу и дерево.

Так что беда подкралась к самому незаметному члену нашего культа - маленькой курочке, которая ещё весной изъявила желание к нам присоединиться. Всё лето она бегала по своему пастбищу. топтала там траву и честно приносила яйца. А тут бац! И заморозки. Курица стала мёрзнуть. Сперва я не понял в чём дело: ну ранена курица, но отчего - хз. К тому же лечится. Но когда она заимела три обморожения сразу, и упала без сознания, пришлось срочно проводить реанимационные процедуры. Во-первых кормить дефицитной пшеницей. Во-вторых, спешно строить ей сарайку. В-третьих, спешно копать горы вокруг, чтобы набрать ещё медной руды. Итого, после двух недель героической борьбы за жизнь, и двух случаев клинической смерти, наша курица всё ещё жива! :)
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/11/29/feb99e0d98123be82250c3e1ab79721f.png)
[свернуть]
Не факт, что ей удастся дожить до конца зимы, но руда ещё есть, место в сарае под обогреватели есть, пшеница есть... Будем жить! :)

P.S. А черни я наклепал пачку зимней одежды да нарисовал талисман любви к холоду, снижающий требования к температуре на 20 с лишним градусов :) Но пока ни на кого не надевал - они как его увидели, так сразу перестали жаловаться на мороз. Почуяли, заразы, что я могу их в трусах босиком по снегу заставить бегать :) И получать от этого удовольствие! :)


Update 2:
Упс... Приходили какие-то бандюганы, какие-то звери грызли нам стены (минус две стены из невосполнимого спиритвуда), приходила какая-то мистическая тварь. Все они получили в лоб моим мегаартефактом, который мой лидер буквально нашёл упавшим с неба. Железным, правда, собственно, и выглядящим как кусок железа, но имеющим втрое большую силу, чем самые крутые мои. А рассказав про курицу, я решил посмотреть что там у меня в морозилке, обнаружил странную температуру в жалкие -38, после чего нашёл на складе десять флаконов Beast Blood. Той самой, что нужна на топовые металлические слитки. Гляжу - она огненная, вроде жжёт, дай, думаю, суну в теплицу. Сунул, блин :)
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/11/29/eee664e76fbe4327d912ae05176679ac.png)
[свернуть]

Фигня вся эта ваша медная руда, знаете? :)

P.S. Вообще возникает желание засандалить под крышу всё. И терморегуляцию в каждом помещении. А то пшеница зимой не растёт. Но пока думаю.
P.P.S. А ещё можно выделять все пьедесталы скопом и скопом же назначать им руду. Вот только не следует пихать кровь тварей в дома - она температуру поднимает где-то градусов на сорок :) Им становится жарко! :)


Update 3:
В железных шахтах завелась мегатварь. Решил сходить глянуть. Первое, что я там нашёл - кролика. Чёртов Банни с 2к Ци. Я его моим деревянным мечом стучу-стучу, а ему пофиг. Он меня своим царапками царапает везде, но на мне, как на собаке, зарастает. И лишь мой артефакт (до сих пор меня штырит от его вида - кусок железа же) снижает ему Ци где-то на пятнашку раз в пару секунд. В общем смотрел я на это смотрел, смотрел-смотрел, да врубил ускорение. Чкрез пару минут его ЦИ упало до нуля и вот мне новая пачка шкур тварей и их же крови. Пошёл по шахтам дальше, нашёл какую-то деревню. разговаривать с ними не стал, полез дальше. Нашёл труп, обыскал, нашёл два мануала. Дальше в шахтах сидел какой-то тип и проводил какой-то ритуал. Ямог поучаствовать или просто вмешаться, но ни в одной из кнопок не было активных позиций. Вышел. Посмотрел на статус секты и... обнаружил 50 репутации зла! Вот за что? За то, что собакен решил проблемы в своём городе мордобоем? Так у него бой 20, а остальные профессии 2-3. Можно подумать, у него был выбор :) За то что убил кролика? Так он сам напал и вообще тварь. Или за то, что ограбил труп?

 Кто-нибудь знает? А то репа в 5 бобра и 50 осла меня смущает :) Я же вроде мирный пацан! :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 29 Ноября 2020, 13:19:10
P.S. А черни я наклепал пачку зимней одежды да нарисовал талисман любви к холоду, снижающий требования к температуре на 20 с лишним градусов :) Но пока ни на кого не надевал - они как его увидели, так сразу перестали жаловаться на мороз. Почуяли, заразы, что я могу их в трусах босиком по снегу заставить бегать :) И получать от этого удовольствие! :)
:D
Порядок и хаос.  :) Даже имена на профессии поменял. Ты "кто-нибудь знает..." говоришь в надежде что тут кто-то ещё играет или дублируешь посты на другой форум?  :)

FAKEEDIT: Ё… так кровь биста можно было с кроля получить? Почему-то не разделал его. Я думал надо кого покруче, howling an (волчару) того же.

Левелапнул ГГ. И... я всё ещё ничего не могу кастовать.  :)  И крафтить тоже. Только циферка требуемой экспы выросла в семь раз. Я от такого поворота аж полез в инструкцию. Как я понял, чтобы получать от всего этого хоть какой-то толк, надо сначала возобладать над земными страстьми obsession и молнией с неба, тем самым получив первый кусок своего божественного измерения. Но obsession для начала надо получить. Из восьми доступных killing смотрится самым простым и прямолинейным.  ;D Вон даже пара деревенек рядом имеется. Только, боюсь, за мной милиция придёт после такого подвига.

В той же инструкции вычитал что таки да, на втором уровне сто майнд стейта набираются с очешуительной максимальной скоростью 0.9 в день. И что у божественных ребят майнд стейт обычно становится лучше не от повышения настроения, а от уменьшения количества мудов как таковых (как я так прочитал подсказку?  ??? ). И что я в любом случае хардкапаюсь то-ли на пятом то-ли на четвёртом уровне из семи. Вряд-ли можно как-то перманентно разогнать интеллект с 3 до 8.

Пришёл кошак. Какой кошак, какой кошак! Крафт, артизан и ткач околомаксимальные. Ковать не может. И звериный день П у него наступает через 37 дней вместо 400 у медведя, которого в магуи переводить не спешил. Ну принял, решил что может он и умрёт, но три сета приличной одежды мне скрафтит. Потом отправил усиленно тренироватся. Не ознакомившись с внутриигровым списком, выбрал ему sixteen steps и заранее сделал железную комнату. Ознакомившись же с внутриигровым списком (но не абилками), когда кот дотренировался, решил что sunflower refining ему по статам подходит больше, и вообще я хочу кошкодевочку а не кошкомальчика. Железная комната ему, ясное дело, не понравилась. :) Пока культисты спешно её разбирали, он успел словить там полный ментальный полом и отказывался дальше тренироваться. Поставил ему mind в приоритеты чтобы оклемался побыстрее. В общем, если его и можно было накачать за указанное время, с моими мадскиллами видимо не получится. :)

Поспавший на складской кровати в ожидании нормальной новопринятый культист словил инфаркт из-за haunted house. Вроде бы кровать не ominous была. EDIT: А комната s. om. да.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 29 Ноября 2020, 13:33:33
Не... я не шарюсь по разным форумам. ну... пока не шарюсь :) А что касаемо вопроса к массам, так это своего рода юмор :) В этой теме количество активных участников где-то в восемьсот восемьдесят два раза выше. чем в большинстве других, создаваемых мною :) Вот я и обращаюсь к массам :) Мало ли, вдруг ещё кто проклюнется :)

Тем не менее, вот неплохой мануал:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2128862235
Он, конечно грустен тем, что заставляет меня начинать заново, но... По крайней мере кое-что объясняет.

На Mind State я себе, к слову, талисман нарисовал. Добавляет минимальный уровень настроения и как-то там снижает затраты развлечений. Насколько я понял - быстрее будет работать на развлекательных играх.

Что же касаемо кошко-крафтеров. Ну... да. Но я беру на старте звездатого крафтера и звездатого повара и качаю их всю игру. Качество, конечно, похуже (поначалу), зато и срок службы гарантирован :)


Update: хочешь выполнить ачивку "почувствуй себя дебилом"? :) А я - уже!
Стены морозилки можно строить из ледяных кирпичей... Они морозят :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 30 Ноября 2020, 14:12:34
Подробно писать лень, потому я по верхам.

С пятидесятитайловой фермы на святой земле фермер снимает три с половиной урожая пшеницы в год. Кажлый по 2-3к. Продавай пшеницу по копейке торговцу и вот тебе уйма денег.

Если рядом, на влажной земле зафигачить ферму хлопка тайлов этак на 100, то она даст два урожая, а нитки из него потянут ещё на 10-15к :)

Одежду они надевают сами. Правда отслеживать её не очень удобно. Да, можно зафигачить отдельный склад для одежды тиров 1-2 (хлопковая 3-го тира). Но лучше тогда два - ещё и для 2+ тира, но плохого качества. А чтобы отслеживать сезон, лучше шить по цветам. Скажем, зимнюю - белую, летнюю - красную и т.д. Так хоть видно будет какой сколько у тебя есть.

Комната для прорыва из гайда выше действительно работает. Я бы только порекомендовал впихивать в неё ещё и игру для одного. Тогда пока он, отдыхая, будет в неё рубиться. у него всё равно будет восстанавливаться Ци от пьедесталов рядом.

Идея сделать внутренний двор, используя стены домов как внешние стены, не проканала. Скорее всего, виноват размер - там же писали, что больше 400 комнаты не бывают, либо виноваты внутренние комнаты.

К слову, насчёт планировки. Проверил все базовые фен-шуйные постройки (кроме собачьих конуры и статуи). Вот список:

Bedroom (двери на юг)
* Bed
* Double Bed

Kitchen (двери на запад)
* Stove

Workshop (двери на восток)
* Bonfire
* Well
* Handcrat Station
* Timber Station
* Stonework
* Medicine Table
* Forge
* Furnace
* Sewing Table
* Loom
* Talisman Table
* Mill

Artiact Pavilion (двери на восток)
* Crating Table

Alchemy Lab (двери на восток)
* Alchemy Furnace

Founder's Hall (двери на юг)
* Ancestral Shrine

Не создающие комнату:
* Table
* Water Vat
* Grave
* Tomb
* Observatory
* Dummy
* Sect Stele
* Tic-tac-toe
* Bird Cage
* Go Table
* Zither Table


Вынужден отметить, что кухня из ледяных кирпичей с печкой из ледяных кирпичей и ведром из них же, отлично морозит. Правда при такой производительности ферм, комнаты 9х9 мне не хватило, пришлось строить рядом такую же морозилку.

Многостаночные комнаты со складами строить можно, но чаще всего они имеют много минусов из-за незаполненности. Равно как, впрочем, и кухня. Идеальный воркшоп - это один станок в комнате на клетку шире него. Всё. И двери на восток, чтоб их все :)


Ну и напоследок не могу не похвалиться! Я сделал БЛОТОП! Оно же Боевые Летающие Оранжевые Трусы Огневой Поддержки :) Правда урон у них хуже чем у реек для пола, несмотря на куда больший тир, но дело же вовсе не этом :)



Update:
Попробовал тут тем, кем ни в коем случае не рекомендуют играть начинающим - боевым артефактором. Они смешные. У них нет почти нифига, кроме кучи увеличений шанса и силы создаваемых артефактов и... увеличения Qi Sense на пять. Его изучить, да в библиотеку - остальных раздолбаев учить.

Soul Soil сгенерилась арямо под моей кучей стартового шмота. Повеселили. Но сказать я хотел не это.

Прорыв жрёт Lifespan! Не знаю, только ли у моих, или у всех, но я раньше не замечал, но факт остаётся фактом - мы теряем на неудачные попытки не только Ци, но и жизнь. А учитывая, что у моего раздолбая на первом же уровне два дополнительных прорыва - печаль... У него же ещё и элемент - дерево. И без того дефицитную ледяную руду придётся пихать ему в комнату прорыва.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 30 Ноября 2020, 15:07:27
Ачивку выполнил когда пропустил твою инфу про кровь, повышающую температуру на 40 градусов.  ;) Заглянул одним глазком в гайд стима, быстро пожалел, больше не заглядывал. :) Твоей инструкцией попользуюсь, а пока скину кучу решительно бесполезной фигни.

Наделал талисманов. Кошаку чуть помогло, богине пока нет — на этом этапе 0.9 в день, хоть ты тресни. :( Притом капают эти 0.9 только когда она находится на карте. «Проблема» одежды решилась сама собой — голые мужики с дубинами приоделись в одежду отличного качества. Снег на карту не выпадает, озёра не замерзают. Вместо снега карта со временем покрывается дерьмом.
Спойлер
(https://i.imgur.com/2X3vHkk.png)
[свернуть]

Превращение в женщину через sunflower refining начинается с того, что фаллус отваливается и выпадает в виде предмета.  :D Заметка рекомендует сделать из него артефакт, но пока набрал маны он где-то потерялся.

Помыкался энтером на alchemist’s peak, утащил несколько пачек бракованных пилюль. На синих написано, что чёрт знает что случится если съесть, но эффекта не заметил. На фиолетовых написано, что пожгут внутренности, но какой-то положительный эффект есть. У меня ожог желудка лечить ещё\уже нечем. Поболтал там же с какой-то барышней. Через chat трындит о главе алхимиков, через discuss говорит что даже не слышала о таком. DF во все поля. С неба пока только драконья чешуйка выпала. Чёрт знает что с ней делать.

В попытках выдурить из Mt. Shu внезапно кончившуюся огненную руду (и надо же эссенции наделать), набрёл на храм другой секты. Действия на выбор:
1. Зайти в гости.
2. Прокрасться внутрь (primordial spirit state and luck is high, что бы это ни значило).
3. Уйти.
Я разумеется выбрал второе.  :)
Спойлер
(https://i.imgur.com/873QPQK.png)
(https://i.imgur.com/DFBZcz7.png)
[свернуть]
Последовало сообщение о том, что мне идут мстить их элитные воины. Думал, меня сейчас разнесут и придётся грузить сейв, но пришли два первоуровневых придурка с половинчатой ци. С одного залутал талисман аж на +25 тысяч максимума поклоняющихся. Сам же всё ещё получаю только по 40 за заход в город. ИЧХ, при всём при этом я могу покупать у них красную руду.  :D Самое гадство как раз -200 репутации, там несколько десятков до 500 оставалось.
   
Для проверки отправил туда приключенца ещё раз. Выпал тот же ивент, ткнул зайти в гости. Привратник послал к чёрту, выдав ещё -10 отношения, после чего на меня напали два половинчатых придурка второго уровня. Отправил в третий раз. :) Выпал ивент на возможность напасть на их старейшину из засады. Просто ушел, на этот раз никто не напал. Тоесть достать ресурсы оттуда не напарываясь на нападения может и можно, но с таким разбавом это будет именно выдуривание.

Дальше пришел какой-то Fei. Огромный бычара, вызвал снег, но ци не имел и быстро слёг. Налутал с него 120 фейской шкуры (зимой горячая, летом холодная, с демонской аналогичных свойств не стакается), 14 крови и 2 жемчужины души. Последние можно съесть чтобы получить 500 тысяч ци, и будучи положенными в морозилку охладили её до -250. Люди могут туда заходить и даже работать, накладывается обычный freezing. Я тут же совершил два температурно противоположных фейла — поставил кошаку в 10 постаментов кровь, sixpaths змеелюду возле озера обе жемчужины. Элементы дотянулись до максимума, но в первой комнате случилось возгорание, а во второй температура опустилась до абсолютного нуля.

Кота успел докачать до второго уровня, вкачал protection 5, накидал ему в инвентарь таблеток на 3000 ци каждая, отправил превращаться. Оказалось, что таблетки при превращении есть нельзя, но они бы и не помогли — 2000 макс. ци ему хватило на пару секунд бомбея из, по видимому, пары минут. Вместо того, чтобы умереть, кошак превратился в кота-демона. Послушники ломанулись собирать лут, получили по мордам, и потом долго ползали вокруг, теряя сознание через клетку. Собака и богиня ковыряли кота всю ночь, но забили без проблем. На половине хп кота у ящера кончился прорыв и он растаскал послушников по кроватям и подлечил. Когда лекарша встала, пошёл опять бездельничать. Ничего вечного кроме шрамов послушники, на удивление, не получили.

Про богиню. Вроде-бы английский нормально знаю, но таких конфьюзов давно не было. Для получения божественной хаты нужно просто докачать культивацию до 3 уровня. В прорыве один кусок будет гарантированным результатом. От майнд стейта и чего-то ещё такого же малоисправляемого при прорыве были минусы, наверное если сделать там плюсы то кусков будет больше. А может и нет. И демонов она не призывать будет, а делать ими пророков. А может и нет. И «демоны» там для понту. А может и нет. Чёрт знает что такое.

Первое впечатление от третьего уровня — ну и гриндец.
Циферки на экране культивации стали ещё веселее. :)
Спойлер
(https://i.imgur.com/TbTImLt.png)
[свернуть]
Divine realm.
Спойлер
(https://i.imgur.com/HTFnYgY.png)
Циферки сверху, слева направо:
Вера. Медленно генерируется верующими, получается по несколько тысяч через adventure. Тратится на восполнение ци, культивацию и всё в divine realm.
Верующие\лимит верующих.
Ещё один лимит верующих, зависит от mind state.
Верующие требующиеся для зданий\в наличии.
Core followers-”пророки”.
Ненависть. Повышается при превышении лимита, при 100% прилетает молния.

На кусках земли можно ставить здания:
Дом, 1000 лимита верующих за уровень. Каждый уровень по-видимому стоит в три раза дороже предыдущего, начинает с тысячи веры.
Храм стихийному духу, на выбор повышают скиллы и макс. ци.
Храм чудес, позволяет грести плюшки со статуи в городе. 10К веры, 1К верующих. Ещё пятнадцать вёдер… :)
Миллион дурацких бафов на артефакт вроде +5 к скиллу защиты или +25% к урону после пробития запаса ци, по мясу. Я ещё не видел никого, кто после этого не складывался бы в момент. 50-100К и 5-10К.
Священный павильон, тоже бафает артефакт. Часть бафов то-ли требуют его, то-ли в него же и складываются.
Наконец-таки девять заклинаний в четырёх пачках. 5К верующих и 100К на каждую + повышения уровня.

Потратив полный запас ци можно устроить сеанс исполнения желаний, меняя веру на верующих и божественность.
Серое желание.
(https://i.imgur.com/OsPWFxD.png)

Фиолетовое желание.
(https://i.imgur.com/Q1wpBy8.png)

Было ещё оранжевое, но я не успел на него тыкнуть. Мне кажется, вместо его выполнения можно просто возноситься. :)
[свернуть]

В итоге год прошёл, ремонт стоит, Йи готовит всем обед, а у меня остались калечный превед без глаз, без рук, без ног и с 99 макс. ци которого непонятно как лечить (мана, оказывается, в пятках хранится), ящер, которому из-за лимита времени тоже ничего не светит, и задротская богиня которой вроде-бы надо 500 репутации на постройку статуи, иначе кина не будет. Следующим делаю простого солнечного хьюмана. Насмотрелся я на всякие извраты. :)

Ну и мне просто интересно, что им мешало поставить эту подсказку ПЕРЕД успешным получением golden core? Это, конечно, ящер «зафейлился», но всё-таки.
Спойлер
(https://i.imgur.com/x0zYUrf.png)
[свернуть]

EDIT: Третий день только и делаю что рублюсь в культиватора и строчу на форум. Надо сделать перерыв. Например на DLC Exile к культисту, чтобы снова познать истинную суть н??????????е???????п?????????о???????????н???????я????????????т????о?????????к?????????? ?????????и?????????????? ???т??????????????я?????????г???????ом???????????о???т??и?????н????????ы??????? и возрадоваться как в культиваторе всё быстро, понятно и главное поправимо делается. А потом опять за культиватора засесть.

Точно знаю что
А) Игра геймплейно лучше культист симулятора. Игр геймплейно хуже культист симулятора вообще немного.  :)
Б) Кучи занимательной белиберды в ней отсутствуют. Есть кучи незанимательной белиберды с подписью "+10% к урону". Сразу ломает погружение! :)
Ясное дело, ещё не знаю будет-ли всё это интересно доигрывать до победного.   
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 01 Декабря 2020, 14:13:51
Ну ты монстр :) Я же, как уже говорил выше, решим потыркаться в безумного артефактора :) Сгенерил весёлого типа с 13 Qi Sense, зашёл на карту, где Soul Soil прямо под ногами, взял себе фермера-крафтера и поехал :)

Во-первых, ему пришлось трудиться почти две недели! Вместо того, чтобы сожрать пилюлю счастья и вознестись над чернью, он, вместе с ними, строил дома и морозилку :)

Во-вторых, как я уже говорил, его элемент - дерево. В комнату прорыва напихал ледяных слитков, скомпенсировал их аналогичным количеством огненной руды, на усиление впихнул Soul Wood, ибо ледяную эссенцию не достать, и... жопа :) Нет, не так: ЖОПА! На первом же уровне у него два дополнительных прорыва, каждый из которых жрёт 5 Lifespan, и в самом благополучном случае срабатывают с вероятностью 30, 20 и 20 процентов соответственно. То есть это при 2х3 звёздах за качество комнаты, при полном настроении и в нужное время суток по фен-шую. А вот весну-лето он не любит, но не ждать же ему до зимы? Пришлось сейвскаммить. Да, неспортивно, но как ещё-то? Ну разве что нанять второго раздолабя, обучить его алхимии, догнать до золотого ядра, и только тогда уже под банками, менторством и в нужное время суток... В общем я засейвскаммил его :)

Дальше всё стало проще. Нет, прорывы идут всё с таким же мизерным шансом, но уже не жрут Lifespan, а значит их можно повторять! На втором ранге поднял себе Qi Sense до двадцадки, что, на удивление, дало совершенно смешной прирост максимум Ци. На проценты, а не в полтора раза, как должно бы быть при подъёме с 13 до 20. Артефакты клепаются на ура. При уровне создания артефактов 5 я со 100% шансом создаю артефакты на 8000 Ци. А больше у меня и нет :) Так что этот пацан, в целом, в порядке, если бы не его прорывы на первом уровне.


Потом ко мне пришёл смешной 17-летный парнишка. и как водится. попросил помощи и защиты. Ой, он сто раз потом об этом пожалел! :)
Как пелось в малоизвестной песне:
"- Значит слушай мой приказ: проведем разведку боем
Лезь в броню, дави на газ, ты назначен быть героем!
",
парнишка был назначен новым членом нашего культа. Но так как второй артефактор нам как бы не нужен, парнишка вступил в Sixteen Supreme Steps. Вот потому что! Там есть пара вкусных навыков :)
И поначалу всё шло неплохо. Несмотря на жалкие 50% соответствия культу, парнишка выкачал алхимию, научился варить зелья, и даже научил одному навыку нашего лидера. Mindful Springs - улучшает Mental State и повышает Qi Absorbtion. Для чувака, умеющего только крафтить артефакты - то что доктор прописал :) Но чуть позже оказалось, что несмотря на нормальный прирост Inspiration, Foundation ему капает в час по чайной ложке. Он за полгода прокачал почти треть первого уровня! :) Но и это не самое смешное :) Наблюдая за ним время от времени. я отметил периодически падающее его настроение, открыл и... Это эпично! :) Он же вода! То есть в нашей деревянной деревне из него сосёт Ци буквально всё! :) И как следствие, у него в настроении два пункта по -60 каждый. Один на окружающую обстановку с текстом о том, как страшно ему тут жить, а второй - о том, как ужасен его дом, и что он лучше бы спал на улице, чем в этом ужасном месте. Но... врёт он всё. Кричит, жалуется, а спит всё равно в доме и даже настроение меньше 50 никогда не падало :) Героический пацан! :) Пожалел его, построил ему на отшибе железную избушку, так он теперь заразился агорафобией (неигровой термин, просто описывает его поведение), заперся в доме и никуда не слезает со своей кровати :) Но в перспективе, конечно, предвижу скорую трагическую его смерть... как только послушника получше найду :)

Ходил во дворец демонов. Тот, что на юго-западе. Открыли мне туда сезонный доступ, я пришёл, а там какие-то раздолбаи. с которыми можно общаться, и в конце храма большая черепаха. Я со своей харизмой вообще говорун не ахти, да плюс ещё китайцев этих много, так что я поздоровался. нырнул к черепахе и она начал в меня плеваться снежками. Я её бить мечом. Она сносит мне Ци быстрее. Окей загрузился и позвал собаку. Всё равно она чуть быстрее. Тогда я решил от неё убежать, благо она здоровая, а проходик там в один тайл. Ну что я могу сказать - черепаха умеет делать проходы шире :) Но вот чего она не умеет, так это быстро бегать. И стал я её кайтить, пока мой меч и мой Шарик её колупают. Круге этак на третьем, черепаха плюнула на меня и сагрилась на Шарика и... И вот тут её ждал нежданчик. Я чёрт его знает как так получилось, но у милого щенка, ещё даже не вошедшего ни в одну из фаз взросления, Ки в несколько раз больше чем у меня, разолдбая с золотым ядром, и чёртовой эпической черепахи вместе взятых :) Так что победила дружба - запинали мы черепаху. собрали с неё кожу и кости и кровь, прошли дальше. там оказалось сотни полторы монеток и... всё. Печаль.

Что касаемо Mind State... Talisman of Lasting Joy из первой книжки талисманов. Повышает минимум настроения и быстрее подниамет его. Scented Sachet из Handcraft Station. Повышет Mind State носящего. Сделал понтовый - из шкур демонов, с качеством 97. Mindful Springs, как я уже говорил выше - навык честно украденный у нашего героического пацана. И в итоге, по ощушениям, мне приходится посылать его на восстановление Mind State вдвое реже. А ведь это явно далеко не всё, просто самое явное.

К зиме стали приходить на ПМЖ животные. Не успели бык с коровой уединится в сарае (курица не в счёт!), как корова получила ранение! Открываю окно здоровья - оно пустое, лишь сиротливая приписка наверху - "беременна" :) Однако я, похоже, знаю что он ей поранил и почему оно так быстро заросло :)

Разработал новый дизайн жилых домов - они всё такие же Auspicious, но меньше и построены из обычного дерева/камня/железа. Дёшево и сердито, у меня лидер до сих пор в таком доме живёт и радуется. Отдельного скриншота прилагать не стану, бахну всю карту целиком, но, я думаю, там разберёшься где у меня жилые дома :) И да, там в правом нижнем углу - шкафчик. Он почти не виден из-за стены.

Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/01/2503a6226cac133298238ddfb69f20d8.jpg)
[свернуть]

Ах да, и ещё на руинах чего-то там, что дают по основному квесту, можно собрать дофига мраморных блоков на хвляву. Я уверен, ты в курсе, но это так, для заметки просто.


==========================================
А теперь вопросы, раз ты, как выяснилось. уже прошёл игру, а не как я, застрял в первом году, раз за разом начиная заново, расширяя познания и совершенствуя навыки.
* Вот это вот общение с любым неписем - оно зачем? Где я могу расспрашивать его о его личных предпочтениях/фобиях, его целях и устремлениях, где я могу обсуждать с ним всё известное мне и всех известных мне личностей... Инструмент даже на первый взгляд мощный, но кроме кнопки "айда к нам в секту", от него какая-нибудь польза есть? И сразу подвопрос: я же могу так общаться  с неписями в приключениях. А как им туда подарки-то пронести? То есть не собранные на месте, а именно с базы конкретному жителю конкретной локации.
* Я правильно понял, что чем больше Ци ты успеешь закачать во время формирования золотого ядра, тем больший запас её у тебя будет? То есть формировать его нужно под банками, бафами, окружённым топовыми концентраторами и усилителями... Как-то оно противоречит идее "первый избранный - лидер культа", ведь тогда лучше первопроходцем делать не его. И тогда, как следствие, идея: может помимо лидера в начале накликивать и работников с тем, чтобы их при первом желании можно было морфнуть в избранных. Это замедлит стартовое развитие, но повысит качество первых избранных.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 01 Декабря 2020, 16:40:28
Да какой же прошел? Я в конце написал в каком у меня там всё состоянии.  ;) Видать вчера на сонную голову совсем фигню сморозил в последнем абзаце. В руины ходил, да. Думал ещё какую книжку прихвачу, а там дрова, мрамор и одна пачка духовных блоков валяется.  ::)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 01 Декабря 2020, 17:07:30
Раздражающая у тебя манера отвечать на вопросы :) Или ты думаешь, что частично оспорив одно из моих утверждений, ты заставишь меня забыть что я спрашивал? И ответы в моей голове родятся сами, да :)

А меж тем, нашёл смешную штуку: В библиотеку можно записывать не только прокачанные навыки, но и описывать знакомые тебе школы целиком. Не знаю можно ли потом будет оттуда учить навыки этих школ или можно ли будет, снеся библиотеку, записать их туда заново, но... Запись одной школы даёт где-то 30-40к Inspiration. А длится полдня-день :)

Почему этих школ так мало?! :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 01 Декабря 2020, 18:01:20
Потому и не отвечаю, что сам без понятия. Я туда даже не тыкался.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 01 Декабря 2020, 22:59:10
Вот потому я и тыркаюсь во все щели. Ибо больше же никто не хочет, а мне любопытно :)

Вот один из результатов. Базовый Mental State, как я понял, 5. Вот способы поднять его:

* Scented Sachet (Handcraft Station) +5
* Mindful Spirit (Sixteen Supreme Steps) +10
* Tri-Vision (Six Paths Reincarnation) + 10
* Records of the perfected Warrior (Grand Charrior Wisdom) +10

Есть правда загвоздка. Из трёх навыков один скорее всего будет в противоположной стихии и будет стоить втрое больше Attainment. Но зато с 40 Mental State персонаж может учиться непрерывно, лишь иногда прерываясь на развлечения, чтобы пополнить шкалу отдыха. Сон ему не нужен - тренировка восстанавливает энергию, как ни странно. Впрочем, и с 30 он не впадёт в безумие, но всё же ему придётся прерываться на отдых, что почти лишает затею смысла :)

Ах да. Всё это в продолжение моего последнего выступления :) То есть построил шкафы, записал туда все 5-6 известных тебе школ, получил 100+к Inspiration и можешь учить любые навыки любых школ. Правда навыки противоположных элементов стоят дороже, плюс у многоуровневых навыков ты можешь учить только первый уровень. При этом книжные полки можно переносить и даже сносить - список записанного от этого не изменится. Фактически, количество книжных шкафов определяет можешь ли ты туда записать что-то ещё.

Кота успел докачать до второго уровня, вкачал protection 5, накидал ему в инвентарь таблеток на 3000 ци каждая
Кстати о птичках. Ты в курсе. что Spirit Stone-ы (те, что деньги) на самом деле - эликсиры на 500 Ци и на повышенный её реген на 6 часов, емнип? Их можно есть! :)

Ещё в базовых эликсирах есть эликсиры Fixing Pill и Truth Pill, которые "фиксируют текущую форму" и "восстанавливают настоящую форму". Есть подозрение, что это про зверей. Не пробовал? И да, в чём таки проблема со зверьми, можешь подробно рассказать? А то я их выгоняю всех - мы зверофобы :) Слишком непредсказуемый пока для меня фактор, без него проблем хватает :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 02 Декабря 2020, 14:00:10
Конечно в курсе. Таблетки делал чтобы если что есть быстрее.
Протестил. Начать превращение можно самому ткнув на таймер на во вкладке культивации и выбрав место. Если таймер выйдет сам, то персонаж начинает превращаться где стоит. Через секунду после начала к персонажу прилетает смерч с 30к ци и начинает резво шарахать его молнией. Притом мои звери теряют ци быстрее смерча.  ??? Персонаж же сидит пнём как при прорыве. На таймере написано что "смерчей" будет пять штук один за другим, по штуке на элемент. Если персонаж в процессе умирает, то превращается в зверомоба а ля кролик в данже с таким же лутом в 15 шкур и 1 кровь. От fixing\truth pill ноль эффекта, думаю просто косметика от шрамов на лице (отображаются на картинке персонажа) и прочих подсолнечных метаморфоз.

Котомоб.  :)
Спойлер
(https://i.imgur.com/IjDBm1n.png)
[свернуть]

EDIT: Да, чёрт возьми, волчара повержен! 38% пёсе с 27 core-protect танковал, ящер innate qi закидывал. Выпали с него жемужина, кровь и 15 демонской шкуры.  ???
EDIT2: Если гора не идёт к Магомету, Магомет идёт к горе.  :) Пришел мужик из разозлённой секты, посидел у меня пару дней, пожаловался на унылую комнату, выдал -3 к отношению и ушел. Тут же сообщение "вы разозлили секту" и мне прилетело два golden core.
EDIT3: А на самом деле ачивку я получил когда ткнул на карте в секреты и увидел, что возможность воткнуть в город агентство у меня была почти с самого начала игры. А для статуи, что уж она там даёт, мне нужен как минимум intermediate hall, для которого нужно 500 влияния. Карусэл-сидельня, тьфу.  :(
EDIT4: Я не знаю когда и чем она успела срубить себе продолжительность жизни в нулину (вроде-бы медитацию ака перевод жизни в макс. ци не нажимал, хотя может ткнул и забыл загрузиться), но теперь медведа выглядит ещё смешнее.  :D
Спойлер
(https://i.imgur.com/4Tl5aCW.png)
(https://posmotre.li/images/thumb/b/b5/Picture-of-billy-connolly-in-the-boondock-saints-large-picture.jpg/800px-Picture-of-billy-connolly-in-the-boondock-saints-large-picture.jpg)
[свернуть]
EDIT5: От звериного таймера можно сбежать, переселившись в некультиватора через Yin god posession (six paths). По факту сохраняется только уровень (экспа к чёрту) культивации, прокачка через inspiration и потенциал, остальные скиллы, звёздочки и атрибуты от жертвы. Также постоянная (?) боль 0.4, повреждённый на 20% мозг (если это на что-то влияет) и -2 к per\int. Если так жаль терять третий уровень то можно попробовать. Предварительно устроив в городе конкурс с становлением оболочкой в награду.  ;D На четвёртом есть получше, но непонятно чем, и пилить до него... Можно вселится в животное, тогда оно станет awakened.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 03 Декабря 2020, 00:30:14
Ну... А я снова начал за безумного артефактора с заготовкой под члена культа в партии. Второго трогать нельзя- он крафтер. На сей раз вроде бы сделал всё правильно.
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/03/d80bd28710f2a9cd16ce34b7df943388.jpg)
[свернуть]
На сей раз прорывы жрали жизнь не в тех же местах, что в прошлый. С другой стороны,  он всё-таки весёлый тип. Последний прорыв был офигенно весёлым - имел шанс 10% несмотря ни на что. Благо хоть жизнь не жрал, а Ци он у меня восстанавливает на ура. Но всё равно дней десять прорывался по кулдауну восстановления Ци :)

Заспамил Голубой Лотус своими визитами. Надо же мне было где-то брать 300 холодной и горячей руды. Вот вроде они дают мне репутацию периодически, а в дипломатии я этого не вижу. Отношение к ним такое же, как и к остальным.

Убивал каких-то зверюшек. Всё же как воин артефактор слабоват. Да, он потенциально может делать мегакрутые артефакты, но реально для этого ему не хватает запасов Ци. Нужно ещё пару раз прокачать золотое ядро.

Стартовый ментальный статус разнится от персонажа к персонажу. Встречал от 5% до 15%. Вот как раз 15 - у моего персонажа :) Выкачал ему её в 50 и больше он не ругается и качается непрерывно. Что, впрочем, слабо ему помогает при таких-то запросах :)

Захватил два города. Что с ними делать - ума не приложу. Ну капают оттуда ресы, но последователи-то там почти не прирастают совсем. Беда.

Так что пока я в некотором ступоре. Боевая мощь упирается в силу артефактов, которая упирается в запас Ци, который упирается в низкую скорость прокачки ядра. Точнее большое количество требуемого на это опыта.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 03 Декабря 2020, 13:57:40
Ну, будем считать я разобрался в начале игры. Всём, что до первого золотого ядра. Помимо вышесказанного хотелось бы отметить несколько вещей:
* Лучший ресурс для зарабатывания денег - хлопок. Переделываем его в нитки и продаём их торговцу. Также можно продавать муку. Железо, в принципе, можно плавить - это учетверит доход с него, но это отнимает много времени у крафтера. А ещё можно наделать из него мечей. Это повысит доход еще на 25-50%, но при этом вчетверо увеличит время обработки. Оно того не стоит.
* Чтобы Ци-юзеры не пугались противоположным элементам, делаем просто. В деревне ставим игры и всем им назначаем свойство "только для слуг". В комнату прорыва ставим кровать и назначаем её нашему Избранному. Туда же ставим игру на одного и назначаем её "только владелец комнаты". Всё! Игры у него есть, дом есть, еда не нужна. место для тренировок есть. То есть он буквально живёт там и никуда не ходит. Profit!

А вот с мидлгеймом возник затык. Снова возникает ощущение, что я делаю что-то (да что там что-то, всё!) не так :).Цены прокачки растут дико. Золотое ядро 8, положим, я за игровой год возьму, а дальше? Или медитация плюс еда на лайфспан (которая действует всё хуже и хуже), или я чего-то не понимаю. Ну Inspiration. положим, можно купить в деревнях за веру, но там тоже не фонтан её. А Foundation где брать?

Тем не менее, научился нанимать народ в деревнях. Приходим в деревню, убиваем биста, снимаем кровь и шкуру, идём к интересующему нас неписю, забалтываем его и дарим кровь и шкуры. Если в локации есть ещё бист - тоже убиваем и дарим. Сразу всех убивать нельзя - он дарит все имеющиеся ресурсы указанного типа разом, а награда при этом не меняется. Ведёт себя как баба, короче :) Так или иначе, закармливаем его лутом с бистов до сердечка (возможно за несколько визитов), после чего зовём с собой. Тот обещает через несколько дней прийти к нам в деревню и, собственно, приходит. Profit! И. попутно, вопрос. Ты что-то там говорил про возможно взять с собой в приключение ресурс? Как?

Не понял, как узнавать у этих раздолбаев сведения о наличии главы их культа в природе. То есть пробуем подарить лидеру что-то через торговлю. Он морщится. Скажем, одна зажравшаяся скотина на партию из 300 Jade сказала "Это дерьмо дешевле даже песка под ногами" и... взяла. То есть по-хорошему бы подкупить члена их культа подарками попроще, вытащить у него сведения по их лидеру и уже пользуясь этой инсайдерской информацией...  Но план ломается на пункте "спросить про...". Мы не не знаем лидера их культа, мы не общались лично. А в столице личностей с таким же именем,  как чёрт в торговле - нет. Вот и пойми теперь как быть.


Зато изучил книгу телесной культивации и теперь могу делать Джеки Чанов! :) Телесная трансформация позабавила. Там всё другое. Совсем всё :) Телесный тип манипулирует Ци собственного тела и, как правило, использует его для усиления самого себя. Фактически, он может напитывать ЦИ любой орган/мышцу/кость своего организма, усиливая их и придавая им новые свойства.  Но по порядку.

Начнём с того, что телесник работает по заветам Эрика Картмана. "Сосать-сосать, пять баксов, солдатик!". Он сосёт. Всегда. Везде, у всех, непрерывно. Сосёт он энергию Ци, которую концентрирует в своём Кундалини, и сплёвывает концентрат себе в карман. С помощью стамины и этого конуентрата он, собственно, и напитывает своё тело.

Как это работает? Для начала, рекомендую установить ему неперывнуй распорядок сосания и забыть про него на пару дней. Он будет шляться по карте и сосать. Можно, конечно, сосать вручную, но результат часто обескураживает. В центре склада огненной Ци он отсасывает землю, в центре озера - воздух, в доме - солнечный свет и т.д. Так что пусть лучше сосёт сам. По прошествии этого времени, смотрим, сколько он насосал редкого концентрата. Там всё вполне очевидно - земля-металл-вода это не редкая, да и её много. А вот всякий солнечный свет, энергия хорошего Фен-шуя и прочая высокопарная ересь - это оно. Должно быть не меньше пяти штук, но желательно иметь хотя бы десятку.

Затем выбираем свежую часть тела дла запитывания. Вливаем в неё наш концентрат и тем самым повышаем уровень части тела. Каждый уровень даёт два бонуса. Один базовый, белый, просто слегка усиливает все аспекты органа. Второй - на выбор из нескольких выпадающих вариантов. Чем выше редкость залитого концентрата, тем более редкие бонусы нам будут предложены и тем больше уровней прокачки они дадут. Либо можно отказаться от выбора, и взять ещё раз базовый бонус, тем самым подняв его сразу два раза. Фишка в том, что каждая часть тела имеет только шесть бонусов. С учётом базового, фактически пять. И вот чтобы их выбор был приличным, нам и требуется для начала есть хороший концентрат. А вот когда уже все шесть слотов забиты - тогда можно переходить на базовый концентрат и просто повышать то, что повышается. либо базовый бонус. Бонусы, к слову, имеют максимум развития. Базовый 999, зелёные по 20-30, синие по 8-15, а сиреневые вообще по 4-8. Зато как раз среди них есть навыки игнорирования ЦИ-щита противника, отражения его артефактов и ЦИ-атак, и т.д. Так что наконец-то сбылась мечта идиота! Мы можем голым членом отражать магию! Ну то есть да, всё верно, член тоже есть среди мышц :) И тоже качается, как всё :)

И да, для понимания: телесники не носят артефактов. Они не качают Inspiration со всеми вытекающими отсюда последствиями. То есть эти ребята не могут быть ни артефакторами, ни алхимиками... Никем. Зато и не требуют ничего. Этакие отшельники - мой парень сидит себе в своём деревянном домике крестьянина и спокойно прорывается на 100% даже не сходя с кровати :)


Не понял как развивать города. Во-первых, фиг найдёшь им нормального мэра. У них четыре навыка - бой, разговор, шахтёрство и фермерство. Прокачать можно только последнее, да и то - зачем? Ради дополнительного выхода растений в ивентах, которых нет? Смешно. Во-вторых, ивенты. Я захватил два города - тот, что рядышком (две пшеницы, лесоруб) и пустыню (камни, спирит стоуны). Прирост последователей в каждой от силы полчеловека в день. Это если повезёт. А вообще доход должен быть через ивенты, вот только на один наплыв кочевников у меня был один набег пиратов, одно наводнение и два землетрясения. При этом даже на 100% заполнив шкалу ресурса при наводнении. я всё равно потерял в нём кучу народа. Беда. Да и с верой швах. Если в том, что рядышком, мы единственные поставщики опиума для народа, то в пустыне то ли четыре, то ли пять культов. Там этих последователей вообще по пальцам одной головы посчитать можно.

Зато приспособился всех ненужных мне жителей (включая зверолюдей) отсылать в города - пусть поднимают статы мэру. Что забавно, первый зверолюдь там уже три сезона просидел, и пока ничто не предвещает беды. Но, впрочем, возможно таймер у него был больше.


Артефактор продолжает меня печалить. Я уже подбираюсь ко второму золотому ядру (уровень 8, а если повезёт, то и 7), уже могу создавать артефакты 6-го тира за 18к, а они всё ещё хуже меча, найденного в Bladesmith tomb. Печаль. При этом в могиле кузнеца даже воевать не надо - пришёл, обыскал, профит.

Сделал себе вояку, чтобы воевать (Grand Chariot Wizdom), пусть юзает мои артефакты. У него на первом уровне плюс к майнд стейту. С учётом бубенчика было 40. Учитывая, что и на втором уровне у него есть плюс к майнд стейту - лепота. Но щас, ага! Взял второй плюс, теперь майнд стейт 25. Понимай как хочешь. И как их теперь всех качать, если каждого переключать вручную? А телеснику ещё и плюсы каждый протыкивать.

А ещё у меня ачивки постоянно куда-то деваются. Количество убитых всё время падает, равно как и количество времени, проведённого упёртым в лимит. Что хоть дают-то эти ачивки?

Update: А. почитал хелп про "что дают". Теперь бы понять ещё куда они деваются...
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 03 Декабря 2020, 15:10:34
Ты что-то там говорил про возможно взять с собой в приключение ресурс? Как?
Не помню чтобы я такое говорил, но эквипом можно ложить в нижние слоты любой предмет поштучно.
EDIT: Хм. Встретил на mt. barren элдера sunshade abode, дал ему кровь и пять копеек и он мне выдал все лайки-дислайки их лидера, который в разделе их секты был единственным пунктом. Дал ей 30 любимых спирит блоков приветствием, получил +1 connection, +200 favor. ЧЯДНТ?
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 03 Декабря 2020, 16:55:14
А у телесников нашёлся смешной косяк: они не умеют есть :) При этом качаются-то они за стамину! И им её дико не хватает. Зато они могут пускать ресурсы на концентрат. Вот куда можно сплавить тысячу железной руды. Но, опять же, зачем? :)
Спойлер
Хотя нет, я знаю. В пипиську закачивать же! :)
[свернуть]
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 04 Декабря 2020, 14:50:46
Нашел ещё одну мультиплеерную фичу.  Как именно работает не понял. :-[ Выпал ивент, что из otherworld rift вылезли культиваторы из другого мира. Пошел посмотреть, они мне дали рецепт heaven echo altar. Построил (стоит 500 копеек), активировал. Попал в какую-то локацию как через enter, там ещё один алтарь предлагает сражатся на арене с персонажами других игроков и загрузить своего. Можно выбрать рандомного, можно найти по имени. Характеристики и шмот оппонента показываются до боя. Загрузил, посражался, поубивал немагических, поубивался об магических. Профита не получил, но алтарь обещает подкидывать деньжат. Разумеется, вагон и маленькая тележка очевидных читеров со всеми максимальными скиллами, шмотом несуществующего типа и т.д. Управление через WASD и каст циферками (вот чего в энтере так не сделали?), но артефакты всё равно сами друг о друга долбятся.

Из более приземлённых вещей:
В игре есть магические компьютерные игры.  :) Подсмотрено в инвентаре оппонента.
Спойлер
(https://i.imgur.com/uiBvIJf.png)
[свернуть]
Yin god posession на животных всё-таки не работает. Они просто дохнут через три секунды.
Чёртов урон по мозгу от нескольких posession стакается. Три переселения - считай овощ.
Совет от КО - не учите свою собаку нападать на смертных. Уже четыре раза не успел\не вспомнил оттащить от нового рекрута.  :-X
После нескольких тыканий в ивент dragon cliff enscriptions в великой пустыне вылезла древняя "злая" секта зверолюдов, прикрыла какую уж там халяву, научила своей разновидности физической культивации и обосновалась на карте. Торгуют earth\wicked flux, autumn\summer pill (даёт awakened животным "мысли"  :-\ ), holy\evil essence (переводить vital essence в Max Qi и обратно за статы). Просто так ресурсов содрать нельзя.
Энтернул в другую секту. Есть склад с артефактами (самый толстый на 1350 qi capacity). Есть склад с ништяками. Есть небольшой склад со свитками. Есть три десятка тренирующихся.  :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 04 Декабря 2020, 16:01:02
Пятница. Мозг спит, лень бодрствует :)

Тем не менее. Начал заново. И вот тебе факт: люди в деревнях обновляются, но, всё же, живут некоторое время. Берём шесть кирпичей души, идём в Mt. Fullmoon, там человек пятнадцать, выбираем из них лучшего и за 5-6 кирпичей уговариваем к нам присоединиться. Возвращаемся столько раз сколько нужно. Уже на сороковой день я имел двухзвёздного повара-строителя-craftsman-а, двухзвёздного фермера, мэра с 11 разговора и 14 боя, и бегала ещё пара заготовок под будущих культистов, но я пока брать не стал. Рано. Когда пришёл к ним через месяц - всё население поменялось, новый ассортимент, новый выбор :)

Не могу ничего понять с ачивками. Я уже говорил, что они теряются? Это фигня. С ними вообще лажа.

Уже на втором уровне начала качаться ачивка "провести в прорыве 21000 секунд". Но я пожопился, качать не стал - надо было 19 раз срывать прорыв, чтобы её получить. И пожалел. На следующих прорывах она не качалась. Получал счётчик за убийства, но когда докачался до золотого ядра и решил позадротить на ачивку - убийств не дают. Пробовал ачивку "добиться успеха 100 раз". Хотел скрафтить 100 артефактов за 500 маны. Скрафтил первый. 1%. Скрафтил ещё три. 0.67%. Скрафтил шесть. 1%. Нифига не понял.

Что это за вашу мать?! :) Как? Ну как ты чего-то там достиг? :) Они не просто гасят друг друга. они гасят даже сами себя. Как их качать-то?

А ещё в последний раз приходил странный торговец. Поглядел на наши тряпки и сказал, что цена им ноль. О_о. А я на них ставку сделал, у меня их 3к+ уже было накоплено в конце лета.

Update: Ещё потестировал Obsesion. Убил врага. +1. Убил дикого зверя. -1. Поохотился на чудовиш. +2. На них же. +2. Только обрадовался, следующие два дали -1 и 0 соответственно. Вот ноль меня совсем убил. Как, бога ради, мне их выполнять, если награда - случайна? Сейв-лоадом?

Upfate 2: Вроде разобрался. Все достижения просто быстро сбрасываются со временем. Потому у меня за убийство, порой и -1 выходит. на самом деле это -2 от времени. Правда теперь непонятно как таки этих ачивок достигать. Ну, кроме съесть 12 еды, да протянуть сколько-то в каком-то состоянии.

Ну и просто база. Spirit Soil появилась двумя площадками, пришлось извращаться с планировкой :)
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/04/43067e786051e0830bc196d15f473e09.jpg)
[свернуть]
И таки да! Впервые у меня фен-шуй секты тёмно-зелёный. Обычно просто зелёный был. Хотя тут всё из мрамора и дерева построено. Конец первой осени же :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 04 Декабря 2020, 17:35:02
Не знаю.  :) По крайней мере killing у меня работает. Вообще-то я хотел отложить геноцид на потом, но сейчас проверил и получил ачивку нормально. Даже вроде-бы не сбрасывалось ничего и выдавалось строго по 1 за невиновный фраг. По выполнении ачивки богиней майнд стейт упал на 30. ::) Да в общем и не буду выполнять. Тем более, чтобы получить с неё профит надо таки заполнить фигурку на 500 миллионов веры. Убил ещё 3 чудовищ, выдало 1 за штуку. А так сбрасываются, да.  :-\ Ачивка на прорыв у всех 0.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 05 Декабря 2020, 09:21:08
Китайский рандом выгодно отличается от корейского :) Выяснил какой из перков даёт те самые дополнительные +10 Mind State-а, которых не хватает подавляющему большинству персонажей, чтобы качаться непрерывно. Итак, это перк Liberated. Забавно в нём то, что он весьма редкий, и перебирая персонажей с ним я трижды натолкнулся на вот него:
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/05/c2686cfc141095357f52b791b144d212.png)
[свернуть]

Один раз встретил его женскую копию, имеющую те же статы, но чуть иные перки, и всего один раз видел кого-то только с Liberated, но прокликал по инерции.

Ну и какой же это такой странный рандом, когда персонажи не просто близнецы, у них даже имя всё время одно и то же генерится! :)

Из мелочей:
* Постаменты не имеют элемента. Вообще. Странно, но факт.
* Лучшие бегунки по карте - кастраты-любители подсолнухов :) (Sonflower Refining). У них прямо на втором уровне перк, дважды повышающий скорость бега по карте.
* Прежде чем уходить в первое золотое ядро, желательно сожрать шесть Red Ginseng и Purple Lingzhi и одну Earth Flux. Больше максимума Ци - лучше золотое ядро.  Earth Flux, к слову, валяется в Gemspring Cave (рядом с  Mt. Shu).

Update: долго искал в интернетах мод на ручное создание персонажей. С выбором всех перков. А мод всё не находился. Оказалось - этот функционал встроен в саму игру :) Называется реинкарнация. Просто создаём "мод" (Realms Palace -> Content Editor) с нашим персонажем и выбираем его при создании. Profit! Правда там всё немного неудобно, плюс есть возможность создавать имб с максимальными статами, но моя совесть молчит, если я создаю реинкарната того, кого я уже накликивал в рандомах. Просто чтобы не накликивать ещё раз.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 05 Декабря 2020, 12:36:09
Не вкурил как использовать мануалы с aquire information on following locales. Написано equip to learn. Экипирую - ничего не происходит. В списке на мануале есть great desert - mirage wastelands. Иду с ним в great desert - локация не открывается. Как они действуют-то? Повышают шанс нахождения плюшек в указанном месте?
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 05 Декабря 2020, 14:31:12
Так они изучаются как простые мануалы. Просто не повышают... чего там все повышают, и стоят ноль на изучение.

Update:
Я на началах игры собаку съел :) И уже не одну :) На сей раз не понравилось отсутсвие Liberated у главного персонажа и неправильно выбранная профессия второго.

И вот новый старт, всё по уму (опять, да, я так каждый раз думаю :) ). 30-й день игры, появилась собака. У меня уже два фермера, два крафтера с Artisanry 9 и 11 и повар. В Mt. South посажен отличный мэр, да ещё ему в компанию посажен кандидат в мэры, от которого решено было отказаться в силу долгой его прокачки. Проще нового найти, чем этого качать :) Также построено всё необходимое, и сейчас как раз приступаю к возвышению второго культиста.

Я безумен :) Или упорот. Или и то и другое :)

Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/06/8ec25a32400f3125a4b9a201201f0f8d.jpg)
[свернуть]


Update 2:
Обнаружилась смешная фишка. Нанятые в деревнях персонажи, собственно, из деревень никуда не деваются :) Они просто ходят там с максимальным тебе отношением и когда пробуешь их нанять, говорят "Я слишком занят смертными делами, чтобы думать о вознесении" :)
Спойлер
К счастью, так глючат не все. Вроде бы те, которых я записал то ли в мэры городов, то ли в их миньоны. Не сравнивал имена, чтобы узнать наверняка.
[свернуть]

И ещё позабавил старейшина какого-то там культа. Спрашиваю его "Знаешь главу Голубого Лотоса?", а он мне в ответ "Что это за *censored*? Почему я должен его знать?" :) Действительно, почему старейшина культа должен знать какого-то там главу, одного из влиятельнейших людей Китая? :)

P.S. И всё-таки не согласен я с тем, что у рядовых культистов нельзя спросить об их лидере, не зная его имени. Я вообще не представляю себе ситуации, когда я бы не мог у кого-то спросить о Самом Важном Начальнике.


Update 3: Снова выяснил, что кое-где я затупил. "Никогда такого не было и вдруг опять!" :) Трупы и говно-то повышают плодородность почвы. А я говно вечно убирал, а трупы бросал там, где убил.
Выяснил, что цены у культистов вдвое ниже, чем у торговца. И не складываются, то есть тряпки, которые у торговца стоят 1, у этих округляются вниз до нуля сколько их не пихай.
Нашёл забавный способ множить деньги. Лук из 10 Spirit Stone block-ов стоит 35. Это если не прокнулся качеством, тот емнип, 50. Прирост денег в 14-20 раз :) Но работы много.

Update 4: Вопрос. Как закрепить верстак за кем-то из рабочих? Скажем, чтобы новые, не качанные крафтеры не тратили ресурсы на крафт нужных вещей. Там есть пункт "только для владельцев комнаты", но комната-то создаётся только кроватями. А кровать и верстак в одной комнате - не фен-шуй.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 07 Декабря 2020, 17:21:29
Итак, расскажу странное, но полезное :) Как наебмануть игру и сделать таки привязку верстаков к крафтерам.

Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/07/8b8a3a9b3ede513d4853531e3de3c363.png)
[свернуть]

Строится целиком из Spirit Stone Block. Двойная кровать привязывается к 1-2 крафтерам, а на верстаках разрешаем работать только владельцам комнаты. Несмотря на один минус от неправильно расположенной двери, комната всё равно Auspicious.

А вот если её из Holy Stone Block-ов забабахать... :)


А вот это герой мексиканской мелодрамы. Муж кузины сводной сестры зятя деверя свёкра крёстного.
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/07/e67e8c70f49f70d66ee7bc8c5dc375d3.png)
[свернуть]
Есть во мне огромное желание его выгнать :)
Спойлер
Прочитал его фамилию :) Теперь я точно его выгоню! :)
[свернуть]
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: Zarin от 09 Декабря 2020, 23:49:58
Игра с высоким порогом вхождения. Скачал 2 недели назад, прошёл туториал. Новую игру так и не смог начать.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 09 Декабря 2020, 23:58:00
А в чём конкретно затык? :)

И таки да, это, как ни странно, не RimWorld. Я до сих пор курю мануалы и до сих пор понимаю, что делал всё не так, включая глобальный план развития. Из последних открытий - тот факт, что твои стартовые персонажи, какими бы крутыми ты их не накликал - лишь ступенька для создания действительно мощных персонажей. Печаль.

Вот хороший мануал:
https://docs.google.com/document/d/1VgeRn1jiJnUlLl6Z4Bv-OM4L8Pz1ykTrKPOCCWdd5nc/edit#heading=h.khkfukgigqns
На буржуйском, правда, зато более-менее внятный, с грамотно расписанными вещами, целями и последовательностями.

К слову, вот тебе небольшой совет: используй реинкарнатов. Начиная с версии 1.09 они убрали им имба-перки и теперь это обычный генератор персонажей, только с возможностью их сохранения. Ну и +1 к одному из статов и возможностью допила перков. Но в любом случае максимум, что ты "начитеришь" - это персонажа процентов на 20 мощнее оригинала. Несущественно, учитывая, что в любом случае это либо рабы, либо проходняк в адептах.

Делаешь просто: Realms Palace -> Content Editor -> Create Reincarnators
Далее в списке реинкарнатов (поначалу пустом) тычешь плюсик, пока не накликаешь нужного, после чего правишь его описание (пиши что угодно - тебе им играть), ставишь галочку, сохраняешь его, закрываешь окно, чтобы удалить тонну ненужных персонажей, открываешь заново и уже полностью доводишь до ума нужного. Добавляешь ему перков, если нужно, задаёшь имя и легенду и сохраняешь.

По-хорошему, тебе нужно создать своего главного персонажа и всех второстепенных.

С главным всё очевидно. Его статы должны полностью покрывать выбранный тобой закон. Он должен не иметь плохих перков, а если тебе позволяет религия, накинь ему ещё дополнительно перков :) Особое внимание обрати на Lucky (+2 Luck), Fortunate (+1 Luck), Liberated (+10 Mind State), Intellectual (+Int), Blessed (+Int), Talent (быстрая культивация). Удача важна для событий в мире. Персонаж с низкой удачей не сможет извлечь ништяков из случайных мировых событий. Интеллект важен для увеличения скорости культивации, но его можно заменить и на Talent. А наличие Liberated поможет создать персонажа, которому не нужен будет отдых при культивации, что на самом деле бесценно. Было бы, если бы это был наш главный персонаж, а не ступенька к оному :) Обрати внимание что Childhood, Adulthood и Special лучше не трогать, так как это полностью меняет картину статов персонажа. То есть замена Special, скажем, ненужного тебе Con на нужный Per - очень плохая идея, так как поменяются не только эти характеристики, но и вообще все. Такой вот китайский рандом :) Та же проблема может возникнуть и при добавлении перков, так что следи, и если что - откатывай изменения.

Также не забудь главному персонажу выставить перки. Не те, что перки его самого, а те, что снизу, там где выбирается стартовый закон и бонусы :) А то без этого тебе накидают их рандомом и вряд ли угадают с выбранным тобой стартовым законом :)

Из работников крайне важен крафтер. Обрати внимание: здесь не RimWorld, здесь персонажи с одинаковым значением навыка могут иметь кардинальное отличие в его эффективности. В два раза, например :) Так что говоря о навыках, знающие игроки используют не его величину, а его Ability Rating. Приличный крафтер должен иметь способности к крафту не менее 50. Не на старте. Вообще. Впрочем, при должном упорстве, и на старте такое реально:
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/10/9461596d01ecd102f7ec1bc219e16508.png)
[свернуть]
Из перков крафтеру я рекомендую Craftsman - увеличивает скорость крафта. Если удастся, можно впихнуть ему Agile, повышающий скорость бега по карте. Для особых ценителей есть OCD - Обсессивно-Компульсивное Расстройство :) С ним крафтер будет крафтить дольше, зато с куда более удачным результатом. Впрочем, при крафте 50+ это не столь важно - из трёх предметов один всё равно прокнется с высоким качеством. К слову говоря, на шанс крафта вещи более высокого качества влияет ещё и Artisanry, но он не прокачивается обычным путём - только может выпасть во время случайного озарения (читай: когда-нибудь наверняка, но не скоро).

А вот с остальными персонажами всё сложнее. Я лично начинаю за Miriad Artifacts и у меня гарантированно два работника и никаких бонусов. В принципе, вторым можно брать фермера. Аналогично крафтеру близкое к 50 значение Farming и Agile. Прокачанный фермер - всегда отличный выбор на старте, ведь скорость роста растений и их продуктивность зависят от навыка фермера при посадке. Но я лично беру вторым заготовку под второго культиста. Под бегунка-кастрата из Sunflower Refining, чтобы он бегал по карте и собирал ресурсы. Фермера-то и в соседних деревнях нанять можно, а с хорошим культистом всё куда сложнее.

Если же ты на старте берёшь лидерство (+2 дополнительных персонажа), тогда рекомендую состав крафтер + фермер + повар + культист/крафтер. С поваром всё то же самое - высокий навык Cook и Agile.


Несмотря на некоторую геморроидальность процедуры в общем, я настоятельно рекомендую ею заняться, чтобы не повторять её КАЖДЫЙ раз при создании нового мира :) Просто на старте вместо рандома выбирай реинкарната, вводи там пол-имя-фамилию твоего персонажа и вуаля! Ты сэкономил себе уйму времени и нервов. Ибо в этой игре, как и в ДФ, тебе придётся проигрывать часто :) В ней всё время идёт что-то не так :)

P.S. И это... не ешь кристаллы души :) Вообще не ешь ничего, в чём Ци больше, чем в твоём персонаже. Это, как правило, гарантированно взрывает персонажу мозг :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: Zarin от 10 Декабря 2020, 02:24:39
Затык в декабре. Для типографий злой месяц. Домой без задних ног приползаю.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 10 Декабря 2020, 03:57:14
Ну... В том есть и плюс :) Когда ты найдёшь время поиграть - мы уже будем многое знать об игре. Сможем делиться опытом :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 10 Декабря 2020, 11:52:55
Фен-шуй или как строить Very Auspicious постройки.
Спойлер
Принцип, на самом деле, простой.

Во-первых, качество фен-шуя не зависит от тира материала, из которого мы его строим. Потому в наших постройках мы можем использовать только материалы самого низкого тира. Впрочем лично я люблю полы из чего посимпатичнее, что, повторюсь, никак не влияет на Фен-шуй.

* Water: Ice Crystal Bar, Ice Crystal Offcut
* Fire: Ignecopper Bat, Ignecopper Offcut
* Earth: Brownstone Block, Brownstone offcet (у меня Jade Offcut)
* Metal: Iron Bar
* Wood: Timber

Во-вторых, секрет Very Auspicious постройки прост: выбираем Фен-шуйную постройку и смотрм из чего её можно строить. Строим из каждого элемента и смотрим из чего она выходит Auspicious качества.

В-третьих, правильно ориентируем дверь нашей комнаты в зависимости от фен-шуйности нашей постройки, и делаем все фен-шуйные постройки внутри путём окружения их дающим элементом в радиусе двух клеток. В завершении ставим всё в том же радиусе двух клеток фонарь. Чаще всего - того же элемента, что и фен-шуйная постройка, в редких случаях (если не получается достичь нужного качества) - из дающего элемента.

В-четвёртых, если нужно, компенсируем температуру путём добавления стен из компенсационного элемента плюс стендов с ним же. Не ближе чем в двух клетках от всех фен-шуйных построек, разумеется.

Собственно, всё.
[свернуть]

Главное, что нужно помнить - это соблюдение радиуса двух клеток от фен-шуйных построек. Иначе говоря, фен-шуйные постройки разных комнат не должны стоять друг к другу ближе, чем в двух клетках, а в редких случаях, когда у почвы снаружи неприятное Ци, может потребоваться положить пол из дающего/нейтрального элемента вокруг наших построек.


Итак, чертежи Very Auspicious.

Сразу обозначения:
# - Earth стена
F - Fire стена
W - Water стена
_ - пол. Того элемента, что стены на его горизонтали.
D - дверь. Того элемента, что стена на её горизонтали.
L - Фонарь
1..4 - воркшопы
S - стенд с температурно компенсирующим элементом. Не имеет эдемента сам по себе, потому может быть построен из чего угодно. Timber, Brownstone Block, Iron Bar...

========================================================================================
Жилой дом для двух рабочих:
#####
#BLB#
#B_B#
#___#
##D##

Здесь
B - кровать.
Фонарь - земля, кровати - металл.

Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/10/e528a5d49b294633f2325913909a231b.png)
[свернуть]

========================================================================================
Кухня:
FFFFF
F122F
F_22F
D___F
FL_LF
#SSS#
#WWW#

Здесь:
1 - Earth Water vat
2 - Earth Stove
В стенды, суём воду, пол под стендами водяной, в остальной комнате огненный. Фонари земляные.
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/10/a54591f5ee47bcd562203430f346f55d.png)
[свернуть]

========================================================================================
Timber Station:
WWWWW
W_11W
W___D
WL__W
#SSS#
#FFF#

Здесь:
1 - Wood Timber Station

Фонарь земляной, пол водяной, под стендами - огненный, в стендах огонь.
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/10/fc5bd8425eafc79dd03b472b81eedd6d.png)
[свернуть]

========================================================================================
Колодец:
WWWWW
W11_W
W11_D
W___W
W_L_W
#SSS#
#FFF#

Здесь:
1 - Wood Well. Рабочая зона справа.

Фонарь водяной, пол водяной, под стендами огненный, в стендах огонь.
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/10/aee13da6035c11a5c449f337c82035d2.png)
[свернуть]

========================================================================================
Мельница + Медицина

#####
#11_#
#__L#
#___D
#22L#
#22_#
#####

Здесь:
1 - Metal Medicine Table
2 - Metal mill. Рабочая зона сверху.

Пол земляной, фонари земляные.
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/10/a2f9906f63bbd8d72df70d874e788c02.png)
[свернуть]

========================================================================================
Камни + тряпки + крафт

#######
#11_22#
#_____#
#__L__D
#33_44#
#33_44#
#######

Здесь:
1 - Metal Sewing Table
2 - Metal Handcraft Station
3 - Metal Loom
3 - Metal Stonework
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/10/428d87112c444b4d3dabf0be60bba45d.png)
[свернуть]

========================================================================================
Металлообработка

FFFFFFF
F11233F
F11_33F
F_____D
FL_L__F
#SSS__#
#WWWWW#

Здесь:
1 - Earth Forge
2 - Earth Water Vat
3 - Earth Furnace

Пол огненный, на горизонтали стендов - водяной. В стендах - вода, Фонари земляные.
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/12/10/a1ea7885d06a8da15e740bc1dba45539.png)
[свернуть]
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 11 Декабря 2020, 06:12:55
Мда. Проигрывать, конечно, весело, но когда в том есть веселье.

Очередной забег. К 20-му дню игры (1-му дню лета) набрал 7 тел в секту, построил все базовые постройки, включая комнаты прорыва для лидера, продал торговцу товаров на 1300, имел Blessed статус секты (Фен-шуй везде Very Auspicious), засадил все грядки, включая грядку жень-шеня на пару сотен мест и... Случился рандом. Какая-то св-чь бафнула меня на 300 репутации культа. Вот зачем оно мне?! Я год мог спокойно развиваться и не набрать столько, а они мне в первый месяц такую подставу. Пробовал загрузиться раньше, может рандом как по-другому ляжет, нифига. +300 репутации и near bird.

Печаль. Так проигрывать нифига не весело.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 11 Декабря 2020, 21:53:31
Всё мучаю первую партию.  :)
Мда. Проигрывать, конечно, весело, но когда в том есть веселье.
И не говори. В общем, не зря мне стоимость статуи в 10 камней показалась подозрительной.  :) Такая подстава, что хоть читами убирай. Что даёт божественным статуя - можно выбрать кому из них в городе будут поклонятся и все фолловеры автоматично набиваются ему в верующие до первого лимита. Который у меня 25 тысяч от талисмана. А второй лимит всё 20 тысяч от майнд стейта второго уровня. Ненависть начинает потхоньку капать, примерно в три раза быстрее стейта. Когда стало ясно, что стейт прокачать не успеваю, попытался сбить верующих. Убрать статую нельзя. Переключить поклонение на специально повышенного придурка нельзя. Снятие талисмана уменьшает только лимит, ещё больше ненависти получается. Построил храм гварду насколько верующих хватило и поставил на +макс.ци,+prot (открывается первым прорывом на стадии). Конечно, мне это нифига не помогло.
Спойлер
Земля, разверзнись! Нет, меня не примет!  :'( (c) cultist simulator Фауст.
(https://i.imgur.com/f3S0fzk.png)
[свернуть]
Для справки, это на нулевой карме. Попытка геноцида перебила начальное вололо. Ещё для справки не помешало бы узнать, сколько будет на 50 положительной.  :)

За то на 215 дне таки сделал себе Golden core 3 на колеснице.  >:( 20 тысяч ци не впечатляют, но поверю на слово игре, что вознесение возможно. Было под 6к ци и все максимальные плюсики кроме погоды, там два. Небось грозу надо было, но маны ни у кого нет столько. А ждать ещё год до зимы - ну его.
Спойлер
Взял, собственно, из-за стат "се человек?" и прикольного трейта. :)
(https://i.imgur.com/dJW2wpY.png)
[свернуть]
К слову об ачивках - солнечный чел-оптимист взял гедониста просто сидя в комнате.  ::) Хотя конечно можно было на него просто лохмотья напялить.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 11 Декабря 2020, 22:38:25
То есть ты предлагаешь статуи в городах не строить, пока не припрёт? Ок...

И да, то ли игра меня ненавидит, то ли я её... На десять созданий карты ни одной приемлемой. Вообще. Либо духовной земли 15 тайлов, либо она под кроликом, либо руды нет. Хоть прямо бери и создавай карту по зёрнам уже сыгранных. Ну что за напасть?
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 12 Декабря 2020, 01:14:41
То есть ты предлагаешь статуи в городах не строить, пока не припрёт? Ок...

И да, то ли игра меня ненавидит, то ли я её... На десять созданий карты ни одной приемлемой. Вообще. Либо духовной земли 15 тайлов, либо она под кроликом, либо руды нет. Хоть прямо бери и создавай карту по зёрнам уже сыгранных. Ну что за напасть?
Расписывая нормально - строить можно. И даже назначать богу можно. Нельзя назначать, если у бога каким-то макаром лимит divine residents выше controllable populace, как у меня.  :)

Мда. Закралось подозрение, что кор 3 и должен был быть первым. Вроде как именно другого кора для его создания не требуется, а нужен он только для переключения погоды. И для оного переключения нужен собственно кор 3, иначе не будет 20к маны. Если без извратов. Прекратил упорствовать в нечитании гайдов и заглянул в последний выложенный. Ну да, всё так и есть, и я официально перешёл к мидгейму минимум на год позже чем предполагалось.  ::) Есть смутное чувство, что сюда бы подошел какой-то анекдот про Штирлица. С погодой колеснице не угадал, с сезоном как бы тоже. Если же с извратами, то у моего sixth paths core 7 сейчас 19к маны. Как раз флюкс съесть и будет двадцать на грозу-миазмы.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 12 Декабря 2020, 04:03:48
Просто наблюдение, пока не забыл:
Говно повышает плодородность почвы под собой на 0.2.
Трупы врагов повышают плодородность почвы квадратом 5х5 с собой в центре. Тоже на 0.2.
И да, плодородность почвы падает со временем, но, по-моему, на ниже единицы.

Но трупы лучше предварительно умертвлять в очень стрёмной комнате :) Ради орбов, которые не помню как называются, но очень будут нужны в мидгейме. Простейший рецепт - комната 3х3 с железными стенами и деревянным ведром в одном из углов. Самое то для зловещих застенков! :)

Update: *censored*! Это тенденция. Снова мне дали 300 репутации при переходе в Blessed статус секты. На сей раз вообще день этак на 12-й. Я начинаю ненавидеть эту игру. Она карает тебя за то, что ты играешь слишком хорошо.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 13 Декабря 2020, 07:43:30
Ну что же, раз пошла такая пьянка, расскажу о своей тактике развития в начале игры.

1) Создаём команду мечты из реинкарнатов.
2) Создаём карту с нашей командой мечты.
3) Сохраняемся на первой секунде, ставим паузу, выставляем всем работу охотника и раcсылаем их исследовать карту.
4) Если на карте найдено 50+ духовной земли в удобном месте и 10+ ледяной и огненной руды - можно начинать, иначе повторяем пп. 2-3
5) Особо невезучие могут воспользоваться чужими зёрнами для создания карт. Например, 1707352861

1-й день. Строим Костёр, Timber Station, заказываем на нём 20 Timber, строим Handcraft Station и четыре деревянные кровати прямо на земле.

2-й день. Жрём лидером Forming Pill и возносимся над чернью. Ставим ему режим Mood, но особо не паримся насчёт требований - следующие пару недель ему будет не до морали/сна/еды/развлечений :)
Рабочими крафтим лук, комплект инструментов, и ещё два лука, строим Stonework и заказываем в нём десяток Brownstone Block. Добываем соответственное его количество и закладываем спальни на 4-8 человек.

Тем временем, лидер бежит в Mt. Fullmoon, Там забегаем на склад и воруем в нём всё, что там лежит. Если кто не в курсе - нужно просто подождать пока в складе никого не будет и тогда поднимать. Ждать можно сколько угодно, ведь время, проведённое в миссии в общий зачёт не идёт. После идём вниз, в "пещеру". Избегаем зверюшки, сидящей в правом верхнем углу пещеры - от входа идём сразу на юг, до края карты, а потом, вдоль края, на восток, пока не упрёмся во врата. Используем врата и открываем карту Ruin of Talyl. Выходим.

По возвращении смотрим на свою одежду и ту, у которой качество меньше 30 меняем на принесённую. Экипируем скрафченный лук и отправляем лидера в Ruin of Talyl. Рабочими также экипируем инструменты и луки.

3-й день. Достраиваем каркас дома/домов. Если всё здорово, строим Furnаce и начинаем добывать ледяную руду. Лидер тем временем подбирает в руинах два стека Soul Stone Block, два стека Iron и два стека Timber. Выбираем те, что пожирнее, но 200+. Возвращаемся. По возвращению строители радостно строят железные кровати в комнатах и на 3-4-й день у нас отличные дома на всю команду. Старые деревянные кровати сносим.

Дальше всё чуть менее строго. Строители строят холодильник, после чего все необходимые постройки в порядке живой очереди.

Лидер же набирает с собой 6 Soul Stone Block и отправляется в Mt. Fullmoon. Там, среди мирного населения, выбирает самых подходящих на роль рабов в нашей секте. То есть пару фермеров, повара, крафтера, если повезёт и пару чернорабочих. Возможно шахтёра, если сильно повезёт - кандидата в кастраты. Каждого сперва убалтываем до предела, потом дарим ему пять (если сильно не повезёт - шесть) кирпичей и зазываем к себе в секту. Тут есть глюк - кнопка "пригласить" остаётся неактивной при наборе требуемой репутации (пяти подаренных кирпичей), так что нужно выйти из этого меню и зайти обратно. Тогда она появится.

Так или иначе, на каждую ходку требуется 0.7-0.8 дня, так что после четырёх ходок, то есть на 6-7 день первые приглашённые начнут прибегать в нашу деревню, пополняя наши ряды. К этому времени, как правило, у нас уже готов малый холодильник и заложены кухня с мельницей/медициной.

После исчерпания Mt. Fullmoon совершаем рейд в Ruin of Talyl. Там подбираем мраморные блоки, ещё Timber и Scented Sachet. Последний просто на всякий случай. Не экипируем его пока, мы ещё не закончили с вербовкой.

Отправляем лидера в Nanping Village. Там, если повезёт, можно навербовать ещё одного-двух человек и обокрасть склад на еду и кучу охотничьих луков. По возвращении проще всего поставить зону сброса сразу в холодильник, так как наши рабочие в это время нифига не носят грузы - они крафтят, рубят и строят.

Закончив с Nanping Village отправляемся в Mt. Barren. Если там повезёт нанять хотя бы одного - это удача, но спереть у них кучу хлопка и каменной эссенции - это завсегда!

И вот у нас уже где-то 8-9 день, у нас уже примерно 5-6 рабов и ещё парочка в пути, построено половина нужных нам строений, и, возможно, даже посажено немного пшеницы. В этот момент нам необходимо заложить ужасную комнату, в которой будут умирать наши противники, чтобы дарить нам Anguish Soul Gem. Но цель даже не в них. Цель - не дать нашей секте достичь статуса Blessed, который сразу даст нам 300 репутации секты. А оно нам надо?

Сразу после постройки ужасной комнаты нужно закладывать комнату прорыва для нашего лидера, дом для него и, если не давит жаба, дом для гостей, которые очень не любят жить с нашими рабами в одном общежитии. Тогда же пора приступать к зарабатыванию денег. Просто запускаем крафт полусотни луков из мраморных кирпичей. Луков получается много, так что лучший вариант - сделать склад с ними прямо вокруг мастерской. Таскать грузы в это время всё ещё некому. Тут же стоит отметить, что располагать крафтерский центр камня и железа лучше рядом, так как нм довольно часто придётся крафтить луки из каменных блоков на продажу

И, собственно, к 14-му дню, когда нам соизволят дать первый квест, у нас уже будет почти готовая база с полным комплектом рабочих. А к моменту прихода первого торговца - луков на полторы тысячи монет. И ещё пару-тройку сотен можно наклепать, пока торговец у нас в гостях.

Profit!
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 13 Декабря 2020, 20:06:08
Тьфу, а я трупы просто оставлял физику, чтоб дышал над ними.  :) Ну и поподробнее про изврат. Six paths ящер, переселившийся в тело бестолоча (я слоупок, да) качается сам примерно никак. За то может качаться через свою alleviation of singularity. Высасывает у некультиваторов продолжительность жизни и переводит в обе экспы, причём их количество повышается после перехода в primordial spirit. Поставил ворота, огородил ужасной комнатой и стал "рекрутировать"людей. Заклинания все на нём висят. Плохой репутации набрал пять тысяч, думаю в основном от него же. Я, увидев такое дело, стал пособничать злым культам. Ещё эти художества весело сочитаются с псиной, обученной лутать трупы. Дальше буду массово плавить это барахло, всё равно о него профита намного меньше чем просто от первоуровневых агентств по всей карте. 
                                                                                           
Как оказалось, читов на неуязвимость для этой игры ещё не сделано, так что скормил ей rebirth pill (whole body is gone, да) и отправил на второй круг.  :) И заодно двух тёток с нормальным интеллектом, одну на тот же путь, другую на "стартовый" небесный. Ещё успел заметить момент с заклинанием, которым назначать core disciple. Поставил постройку, думаю сейчас хоть посмотрю что это такое, но фиг. На своих кастовать нельзя. На врагов кастовать нельзя. На некультиваторов кастовать нельзя. На другой карте кастовать нельзя.  :) То-есть либо ждём гостей, либо союзим другую секту и покупаем "срочную помощь(?)".

На 5000 репутации стали приходить GC3. Собак (875к ци. This is not even my final form!) всё ещё танкует всё и вся, но это настораживает. Несколько раздражают golden core враги с рандомными путями в которых нет golden core.

Выпала пара реликвий с рандомными бонусами. Мотыга, повышает скорость крафта одежды на 40% в узкой кухне, но не у стены. Кусок дерева, повышающий качество предмета а 2.5% при нахождении у стены в кухне с кадильницей и фонарём.

Физика у меня уже нет. Не качайте физикам четвёртый уровень, там трибуляция с таймером в месяц. Ещё думал в чём подвох, чего он так резво качается?  :)

Думал, awakened animal это как физик, любой каприз за ваше время. А там всё оказалось веселее. В идеальных условиях раз в… не засекал, допустим пять дней, у животного включается режим думанья. :) На выбор предлагаются рандомные 40 «осколков мыслей» из трёх цветов и трёх уровней крутизны-редкости. Рассортировать нельзя, бонус показывается при наводке мыши. Из трёх одинаковых осколков делается «мысль» с указанным на осколках бонусом. 10 осколков можно хранить в запасе, где они лежат максимум шесть--десять сессий думанья. В одном наборе не факт что будет даже три одинаковых первоуровневых осколка. Мысли тоже лежат шесть сессий. И надо иметь одновременно мысли всех трёх цветов чтобы их наконец сложить в intelligence shard и засунуть в один из десяти слотов. ОМГ! Это корейская ММО?  :D Сезонные мыслепилюльки дают зелёную мысль второго уровня с formation\protect\artifact mastery\чего-то ещё level cap +3 и стоят предмет уровня sage fruit.

EDIT: Хм. "Думать" можно когда угодно. Если всплывающая подсказка не врёт, запас в 40 генерериутся сам со временем, и требует сброса думаньем только когда осколов наберётся максимум. Теоритечески, при особом корейском задротстве, можно набрать любую комбинацию вообще без думанья, скидывая осколки вручную и не давая набрать 40. Но объява выскакивает только при 40 набранных, а там уже "думать" надо.

Ну и чем больше слотов заполнено, тем короче у получившегося зверолюда будет таймер. Интересно, сколько надо десятислотовым зверолюдом выжрать таблеток и прочего, чтобы накачать его до танкования звериной трибуляции за 5 дней. Ещё бонусы к базовым характеристикам параллельно уязвимость к элементам дают...  ::)

Кстати, накиданная в загон пачка кроликов за полгода успела расплодится.  ;D
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 14 Декабря 2020, 09:46:39
А зачем лутать собакой? Одёжка же сама вываливается после рассасывания трупа, разве нет?

Насчёт заклинания не понял. Что, куда и зачем. У меня была мысль юзать заклинание восстановления Ци на прорывающемся в Золотое Ядро. Но заклинания - это те, что в бою. Не беда. Говоришь ему атаковать заборчик, и вот он уже "в бою". Можно даже успеть кастануть и отменить атаку, спася тем самым заборчик :) Но оно - на ближайшую цель. Не беда - загоняем кастера в комнату прорыва и проводим процедуру там. Но оно восстанавливает Ци только целям, тоже находящуимся в бою. А наш прорывающийся занят. Не беда. Ставим рядом (но  дальше от первого, чтобы не ошибся с целью) раба с дубиной и в нужный момент феячим прорывающегося по башке. Режим боя включён :) Но бой прерывает прорыв. Беда. :)
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 15 Декабря 2020, 19:24:11
Что я нашел. :)
Спойлер
(https://i.imgur.com/ksOQNy4.png)
[свернуть]
А зачем лутать собакой? Одёжка же сама вываливается после рассасывания трупа, разве нет?

Насчёт заклинания не понял. Что, куда и зачем. У меня была мысль юзать заклинание восстановления Ци на прорывающемся в Золотое Ядро. Но заклинания - это те, что в бою. Не беда. Говоришь ему атаковать заборчик, и вот он уже "в бою". Можно даже успеть кастануть и отменить атаку, спася тем самым заборчик :) Но оно - на ближайшую цель. Не беда - загоняем кастера в комнату прорыва и проводим процедуру там. Но оно восстанавливает Ци только целям, тоже находящуимся в бою. А наш прорывающийся занят. Не беда. Ставим рядом (но  дальше от первого, чтобы не ошибся с целью) раба с дубиной и в нужный момент феячим прорывающегося по башке. Режим боя включён :) Но бой прерывает прорыв. Беда. :)

А низачем. :) Научил научил её с чего-то лутать трупы, вот она и лутает. Но если шмот сам вываливается то без разницы. Про заклинание сам не понял, жду вот пока сидуны досидят и можно будет наконец опробовать.

Мало, мало водки, мало и закуски
Это не по-нашему, это не по-русски...
9300 для единички не хватило. Небось таки нужно заполнять чёртов котёл, не зря же он там висит. Хотя я тут ещё тёмных флюксов мало ел, аж один.
Спойлер
(https://i.imgur.com/3hZsapF.png)
[свернуть]

Кролики вообще дело муторное. Зимой мёрзнут насмерть, летом наоборот. Как в дикой природе живут — бог весть. При этом awakened кроликов нужно обязательно держать снаружи. Ещё у них есть работающее через пень-колоду требование prefers same species. Случайно считается то выполненным, то не выполненным вне зависимости от количества (если есть хотя бы два) кроликов на пастбище и в непосредственной близости. Я этим четырём пастбище уже до 3х3 ужал, а у них всё равно то есть, то нет. И с десятком «приплода» на нормальном было так же. Тем же тиграм надо просто быть одним на пастбище снаружи, там всё просто. :) С вычищанием мыслей бесконечно «эксплойтить» не получится, рано или поздно всё равно отправляют думать. Если не на тех же 40.

На 300 дне на карте образовалась «загадочная пещера». Написано, что будет требовать жертв и становиться от них сильнее. Можно загадать желание, но надо жертву, которую просто так не скинуть. Можно разозлить, тогда вылезет flood dragon с и начинает всё крошить и спавнить под собой озёра 3 на 3. От такого уже собак откидывается за две минуты. :) Не потребовав жертвы, дракон сразу сказал:
Что я вижу? Стыд и срам!
Вам, старпом, разнос!
Вам экзамен не зачтён!

Я: Погибаю, SOS!

Собак сразу четырёх бистов с 30-70 тысячами ци затанковать может, а отвлечь — нет. А я, в отсутствие угроз, никому броню-урон не качал, из-за чего бисты беспрепятственно положили кучу народу. Резкий, однако, скачок сложности.  :-\ После загрузки дракон просто воткнул лужу в алхимическую комнату.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: MCreeper от 18 Декабря 2020, 16:09:58
С одной стороны хочется добить эти дурацкие 15 дней до майнд стейт 3 проклят нахрен, с другой стороны игра, мягко говоря, вызывает недоумение. Для начала всё те же зайцы.
1. У зайцев изначально 10 потенциала. При переходе в зверолюда он не сохраняется. У зайцев изначально 10 восприятия. При переходе в зверолюда оно сохраняется. Но у простых зайцев-зверолюдов его нет. Ну замечательно, только с зайцем с уже вставленными +2.5 к восприятию меня круто надули.  :-|
2. Внезапно, животные не получают бонусов от двух одинаковых мыслей. Предупреждения "вы дичь творите" нет. Вставил два осколка с мыслью на +1.5 к удаче, а во втором просто нет от неё ни плюса ни минуса. Если в игре где-то написано об этом занятном нюансе, то я не нашел где.

Дракон чудит. Уже четвёртый раз "злится", скинуть какую-либо жертву всё нельзя. Только кнопки "загадать желание" плодятся, уже пять штук одинаковых.  :)

Враги. С врагами, что называется, римворлд. Бисты всех разносят. Вкачал колеснице защиту 24 и мастери 10 и накастовал на неё другими бойцами бафов суммарно на +150% танканутости. Эффект нулевой. Нашел как включать формации, сляпал на пробу из четырёх человек. Ну, в моём исполнении это то же самое, только никто кроме лидера не может кастовать.  :) Как-то пришло две атаки одновременно - бисты от дракона и зверолюды просто так. При этом ни одну из них я не могу проковырять даже по отдельности. Насейвскамил полных днищ (10-20к вместо 60-80), забил. Тут же ещё одна атака днищ. Забил. Вспомнил, что за rob commoners в городе даётся -100 простой репутации и 100 плохой, ломанулся туда всеми сбивать репутацию. Эти -100 на самом деле её повышают.  :D Не успели все вернутся как пришла атака из одного днища и одного 120к. Собак 120 танкует, днища потихоньку ковыряют. Не успели днищу сбить пять тысяч, как вламывается ещё одна атака из трёх человек. Цитируя темку доминионс, "Я уже не плачу, мне уже просто прикольно че за хрень на меня валится... чем дальше тем больше..."

Ко всему прочему, половина человеческих атак теперь нового типа: "a group of people with great hostility бла бла бла". Эти не сидят на краю карты по полчаса, а сходу начинают крошить артефактами всё что под руку подвернётся. Я с такими приколами подумываю просто новую игру начать, хоть и долбал эту больше двух недель. Майнд стейт 3 походу не наберу никогда.   :'( Я предпологал, что у меня на этот раз полетит жесткий диск вместе с сейвами, но сейв запоролся самостоятельно.

Ну и если вдруг кто как я не заметил - в руинах Тайи надо облутать большую пагоду кнопкой на ней же. Выпадет непонятная сфера, которую можно открыть челом c golden core. Я как-то не успел посмотреть что именно в ней лежит.  :D

EDIT: Ещё дурацкий момент - фрукты гинкго восстанавливают сытость и 2 leisure, больше ни для чего не используются, но пейзане их едой не считают и предпочитают есть грязь. И трава после зимы не отрастает. На старте травка-цветочки, а после первой же зимы марсианские равнины, тьфу.
Название: Re: Amazing Cultivation Simulator - китайский RimWorld
Отправлено: AnotherBoris от 19 Декабря 2020, 01:04:57
Плоды Гинко (почему-то хочется написать "трупы Гинко") ) - лекарство. Вот и не жрут. Ты, к слову, забываешь ещё об одной смешной фигне - плоды... Не помню названия, травы их, что растёт на старте. Которые гниют через сутки, но дают двое суток полной сытости. Их они тоже не торопятся жрать, так что либо кормим руками, либо ну и фиг с ним.

Из сферы строится мегасклад. Такая очень крутая фигня, которая хранит сколько угодно чего угодно и настраивается вплоть до каждого ресурса (а не по категориям "плюс-минус понедельник") и... которая не хранит крафт :) То есть все воркшопы дверьми направо, вот эта фигня - одна, и как её строить для правильной логистики - понимать должен, видимо, только этнический китаец.

Не знаю, я как-то охладел к этой игре. Во-первых это нифига не песочница, ибо всё строго канонизированно. На восьмой раз просто надоедает строить раз за разом точь-в-точь одно и то же, воспитывать одних и тех же болванчиков одним и тем же способом... Но это как бы полбеды - игра крайне плохо делится информацией о себе. Возьми те же сферы, падающие с умирающих в стрёмной комнате. Откуда оторванный от интернета игрок вообще должен о них узнавать? А встроенная в игру система комментариев других игроков ему всё равно не  поможет, так как он сперва должен эту сферу добыть, и лишь потом появится доступ к её описанию. Лично для меня получается, что я раз за разом делаю почти одно и то же, лишь со временем выясняя, что именно я делаю не по канону. И это новое знание лишь добавляет мне ещё пару пунктов к списку того, что я должен "делать так". Вот когда из-за списка "делай так" не стало видно свободы - мне и стало грустно. Не RimWorld, нет. Дрочильня на статы и звёздочки Фен-Шуя на скорость.