Форум Dwarf Fortress

Разное => Другие игры => Тема начата: Zarin от 02 Апреля 2019, 21:37:51

Название: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 02 Апреля 2019, 21:37:51
Был платформер, стало 3Д. Враги те же, предметы те же. Персонажи наверное те же. теперь игра требует денег. есть мультиплеер.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 02 Апреля 2019, 21:56:11
Хотелось бы поиграть за инженера, но не хочу покупать игру.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 04 Апреля 2019, 15:06:23
Хотелось бы поиграть за инженера, но не хочу покупать игру.
Пиратку скачай, делов-то.

Но мне лично как-то не очень.

* Уровни большие, трёхмерные, потерять десяток сундуков в них - нефиг делать. Я уж молчу про портал. По первости я в некоторых уровнях искал его минут по десять. Плюс всегда есть неиллюзорная возможность выбежать либо за край карты, либо забраться туда, где никто не спаунится даже.
* Микроконтроль отсутствует. Большая часть выстрелов противников самонаводящиеся, доджа, как следствие, нет, а поганая трёхмерность позволят врагам спауниться за твоей спиной и стрелять в неё. Тот, кто проходил первую часть ближником в соло на харде в режиме стеклянной пушки, тот поймёт о чём я. Тут бесполезно знать все паттерны атак всех противников. Это не поможет увернуться от самонаводящихся атак и выстрелов в спину. А потому влияние навыка на результат мне видится чуть меньшим, то есть игра стала более аркадной :)
* Добавлено несколько новых механик. Монетки из секреток и мегаартефакты за них. Некие ивенты, в которые можно попасть в процессе игры и просто новые типы "магазинов".
* Игра ещё хуже относится к обилию артефактов, чем первая часть. Просто из-за 3D. Ощутимо подтормаживает на 3+ круге, хотя артефактов там ещё совсем немного. А что будет когда их будет впятеро-вдесятеро больше?
* Это ранний доступ. Дисбаланс, отсутствие половины контента и некоторых механик.

В общем и целом впечатления двоякие. Поиграть можно, но первая часть была лучше. 3D всё-таки был откровенно спорным решением для этой игры.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 06 Апреля 2019, 05:30:43
Хотелось бы поиграть за инженера, но не хочу покупать игру.

Мать моя женщина! Человек, не хоти! Забудь про этого нелепого уродца! :)

Только что разблокировал. Список умений.

1) Рикошетящая граната. Звучит здорово, а на деле это *censored* гранатный онанистический недо-дробовик. Чтобы стрелять, ты должен сперва напихать в него гранат. То есть видишь противника, зажимаешь кнопку огня, и он со звуком "чпок-чпок-чпок" где-то два раза в секунду начинает заряжаться гранатами. Подождал ты секунды три. Начпокал себе шесть гранат, отпускаешь... А это дробовик и все гранаты летят по баллистике! То есть стрелять в летучек - это адское развлечение. А они там постоянно. "Ну хорошо!" - думаешь ты, "Заряжу до упора и буду бегать пока не встречу противника". Авотвам*уй! Заряжаешь восемь гранат, и он, подумав секунду, с особо натужным "чпок" выплёвывает их. Северный пушной зверь, ага.
2) Мины. Ну... вообще они ничего, если забыть, что их 300% урона не хватает чтобы убить даже обычного противника, что их кулдаун секунд семь, а запас всего десятка. С прогрессирующим склерозом,
позволяющим не обращать внимания на всё это, оружие с ДПС-ом в 0.5 дамага это вещь! Ну и 3D же, ага. Ты ещё попробуй заминируй так, чтобы на неё хоть кто-то наступил.
3) ...Ты думал ракеты? См. п.1., "авотвам*уй". Щит! Ставим сферический щит на 10 секунд с кулдауном в 30. Он блокирует все пули (включая, по-моему, мои же чпокающие гранаты), но совершенно не мешает мобам залезть внутрь и попинать тебя там ногами.
4) Турели. Единственное, что у инженера работает прилично. Две пулевые автотурели, которые можно установить где угодно и они будут стрелять на 360 градусов. При установке третьей первая дохнет.

То есть по сути, инженер тут - это анти-босс, причём, командный. Ставишь турели, минируешь, щиты, плюс из своего пылесоса он почти всегда попадает в босса благодаря его размерам. А бегать за мобами - это полный бред.


Но, к слову, это-то ладно, меня робот MUL-T убил. Способности:
1) Пулемёт ближнего боя, либо снайперский гвоздемёт
2) Станящая граната
3) Чардж с повреждением всех противников по пути.
4) Переключалка 1-го оружия.

Вот как?! Почему у всех (ну я надеюсь, у всех) по четыре скила, а у этого - три? Ну то бишь как бы у оставшихся трёх, что я разлочил, четвёртый скилл, обычно, сервисный (перекат штурмовика, телепорт лучницы, щит инженера), но так и тут попробуй продамажь кого-нибудь чарждем. Босса разве что.

В общем, я прямо сижу и хочу разлочить оставшихся двоих, чтобы поразиться размаху их извращённости :)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 08 Апреля 2019, 22:17:18
У инженера нет ракет. Зато у него 2 клона, пусть и стоящих на месте, на которых влияют те плюшки, которые инж успел собрать. Например отхил от грибов и критов, укулеле, бомбы. 2 турельки скопом имеют суммированный отхил, навешивают люлей, фармят за инжа. В теории можно отыграть пацифиста с 0 убийств за катку. За тебя всё сделают другие. Жаль хиты за их киллы ты не получаешь. Дроны тут отстой. Да они и в первой отстой были, если их не 40
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 08 Апреля 2019, 22:51:37
В моей пиратке невозможно сыграть 2 партии подряд. Не вылезает менюшка с выбором персов. Иногда и первую не сыграть.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 10 Апреля 2019, 15:04:32
Дроны тут отстой.
Вот не скажи. Тут лечебные дроны лечат в том числе дроны. А ракетные дроны очень даже ничего. Впрочем полтора десятка обычных и лечилок тоже рулят :)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 10 Апреля 2019, 23:30:36
Польтора десятка. Из которых пара суперплатформ и десяток лечилок. Иначе не доживают до 2 лупа. Собственные скиллы у инжа работают только на родных турелях. Распространяйся они на ботов у кого угодно, рулили бы боты и покупные турели.
Ещё чем меня радует инж. Не надо давить на кнопки. Бегай себе, изредка перемещай турельки, копи баффы. Самому почти не надо стрелять. Иногда надо отвлекать особо толстых, пока турельки им наваливают.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 26 Декабря 2019, 10:00:12
Ну что же, в преддверии праздников, купили сабж на пару с другом. Игра похорошела.

Во-первых, они добавили вариативность почти всех скилов. Точнее пока половины, но остальные в разработке. Скажем, акрид на старте может выбрать прыжок с отравлением или более мощную его версию, но простого физдамага. Инженер может выбрать между стандартными пулемётными турельками и лазерными турельками-паучками, семенящими вслед за хозяином и наносящими в 2.5 раза больше урона ценой аналогичной потери дальнобойности.

Во-вторых, навыки более тщательно сбалансированы и допилены, так что теперь, например, мины инженера не вызывают недоумения нулевой зоной поражения (теперь они имеют солидную сферическую зону срабатывания и поражения)

Ещё неожиданно порадовала опции настройки графики, точнее возможность полностью отключить трупы. Боже ж мой! Насколько комфортнее стало играть! Теперь мы больше не путаем синие трупы и синие ящики на горизонте. Теперь если на полу что-то лежит, то это точно ящик. Хотя, конечно, дурость это, причём дурость знаковая - наконец-то мы дожили до момента, когда графоний стал мешать геймплею.

Ну и, не могу не отметить, Zarin был прав: турельки инженера наследуют все его артефакты, что автоматом делает его самым сильным соло-персонажем. Просто потому что у всех один ствол, а у инженера - три. А в сочетании с грибами, которые лечат всех вокруг если хозяин стоит больше 2 секунд, турельки и вовсе становятся имбой. Стационарные. Ставишь их рядышком, и они лечат себя, соседнюю турель и всех, кому нужно лечение. Поверх накидываешь щит и тупо постреливаешь изнутри по боссам.

Впрочем, неожиданно понравился наёмник. Со сбалансированными скилами играть им приятно. И что меня дико порадовало, это возможность бегать по боссам :) Причём не просто ради пафоса, чтобы показать другу, как ты втыкаешь свой меч в шею боссу, а хотя бы ради того, что большинство боссов не умеет бить за спину или вверх. Правда есть и минус: часу этак на третьем игры артефактов и мобов становится столько, что из-за графических лагов удержаться на спинах становится чем-то нереальным. С другой стороны, та же проблема была и в первой части.

Порадовал босс Собиратель (Scavenger). Он рандомно спаунится на высокой сложности игры и после смерти оставляет мешок с кучей артефактов. С другой стороны, другие рандомные боссы артефактов, как в первой части, не оставляют. Это грустно, так что Собиратель, можно сказать, один компенсирует эту несправедливость.


А вот сетевой режим разочаровал. Там есть либо игра с друзьями через стим, либо игра с рандомами через него же. Сама по себе привязка к стиму - уже гадость, но игра только с рандомами без какой-либо возможности хоть что-то выбрать... Это пипец как печально. не думаю, что стоит рассказывать даже каково оно - все всё понимают :) Толпа уродов, каждый делает что-то своё, тырят артефакты друг у друга, активируют телепорт невпопад, что тут же блокирует все ящики на карте... Я даже грешным делом хотел на них выполнить ачивку "зарядить телепорт не потеряв здоровье". Она делается просто: в первом уровне упал в капсуле и... не выходи! :) Сиди и жди, пока все пройдут уровень. Ну так и что бы вы думали? Я три раза честно пытался! И все три раза без меня тут же кто-нибудь дох, хотя даже если я с ними, я бегаю в другом конце карты. В общем, грустно всё. Либо играем с друзьями, либо лучше никак :)

P.S. И таки да, игра, по сравнению с первой частью, стала дольше. Забег на два часа - это нормально, можно и три проколупаться. Тоже грустная штука, если задуматься. Три часа вечером после работы уже не поиграешь.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 29 Декабря 2019, 11:48:46
Ну что же, разблокировал всех персонажей, поиграл с другом по сети. Ну... с друзьями играть - это совсем не то, что с рандомами :) Если правильно подобраны классы (что для двух участников довольно просто сделать), то это не игра, а сплошное удовольствие :) Впрочем, разговор не об этом :)

Пощупал REX-а. Нет, он не тиранозавр :) Не собака, и даже не робот, несмотря на то, что разблокируется он путём доставки ему батарейки из нашей капсулы. Он - куст космической конопли! :) Он дебафает противников своими атаками, половина его атак жрёт его здоровье (причем немало, по 25% за использование), но они же ему его и восстанавливают, отсасывая его у противников. Его четвёртый навык, корни, создаёт зону, в которой все противники привязываются к земле, получают постоянное повреждение, а сам Рекс от этого отлечивается. То есть по сути, хоть его базовая атака и стрелковая (причём скорострельностью выше, чем у десантника). Рекс - боец ближнего боя. Но сказать-то, в общем-то, хочу не об этом. Играя на пару со стрелком, естественно, большую часть грибов собрал себе. Тех, что восстанавливают здоровье, если замереть. Я-то вечно стою между ног боссов в центре кучи корней. И дропнулась нам N'kuhana's Opinion. Ну кому из нас двоих взять артефакт, завязанный на лечение? Мне :) И стал я чёртовой зенитной установкой! N'kuhana's Opinion же считает мой  хил и, как только накапливает 20% от моего здоровья - плюёт самонаводящимся снарядом в противников. А у меня под корнями, грибами и шприцами, этого хила - хоть Элтоном Джоном ешь :) В общем, со стороны выглядело комично: сидит колючий куст и изображает из себя не то ёлку, не то зенитку :)

А ещё он жопой вперёд отлично бегает :) И прыгает, отталкиваясь звуковой волной от врагов. При этом не забывает стрелять. Подлый, трусливый наркоманский куст :)


А вот Погрузчица (она же Loader) дичайшим образом порадовала. Тётка в оранжевых рабочих штанах, вместо бронелифчика зачем-то напялившая на себя огромную консервную банку. Смотрится комично: снизу, до жопы, ноги в штанах, сверху - железяка, увешанная кучей приблуд, в три раза шире ног :)
* Первый навык - имба. Удар кулаком на 320% дамага. Уже страшно сказать. Так мало того, он ещё и отнятое здоровье переводит себе во временный щит! Безо всяких артефактов и приспособ. Просто пассивно. Можно стоять на боссе и тупо бить ему морду чем, к слову, погрузчица обычно и занимается, потому что...
* Второй навык - крюк. Бросаем в цель, цепляемся за неё и притягиваемся к ней. При соблюдении трёх условий: мы попали крюком в цель, длины цепи хватило, и, самое главное, мы оторвали ноги от земли (если не направлять крюк в небо, естественно, туда он тянет). То есть как бы по идее всё ясно: плюём в цель крюком, подпрыгиваем, подлетаем к ней и навешиваем ей люлей. Но есть нюансы. Слишком сложно попадать в обычных мобов. Крюк не пуля, он летит медленно, а моб - маленький. Но, предположим, мы попали, летим, а он, зараза, двигается и мы... пролетаем мимо! Обычного, мать его, рядового моба! Да проще плюнуть и просто подбежать. Но пока ты бежишь, твой напарник-стрелок обычно его уже отстрелил, ты бежишь к следующему, а тот опять лопается... ну вы понимаете :) Консервная банка! :)
* Третий навык - заряженный кулак, он же чардж. Очень правильный навык. Заряжаем кулак и летим, пробивая всех насквозь. Дьявол в деталях: дальность полёта и урон зависит от заряда. А заряд накапливается где-то 3.5 секунды. Урон хорош, да (600%-2700%), но слишком уж неторопливо он заряжается.
* Четвёртый навык - Шелезяка, в игре почему-то названная колонной, хотя имеет форму полусферы. Шелезяка, будучи выброшенной, пролетает небольшое расстояние и зависает в точке остановки. После чего принимается бить до шести целей молниями в 100% урона. Плюс на шелезяку можно зацепиться и залезть, хотя зачем это, я не совсем представляю. В общем переграната-недотурель.

Итого, на старте погрузчица - отличный антибосс. Ей не особенно нужны хилки, ей почти не нужны проки (поджигалка да взрыв по одному, а больше - зачем?), сплавляй ей Focus Crystal (+15% повреждения врагам в радиусе 13 метров), которые больше никому не нужны, да на скорость атаки что-нибудь, и вот нам готовая имба. Но жизнь - боль, и с передвижениями по земле, и убийством мелочи, у неё всё совсем плохо. Крюк короток, точно угадать дистанцию не получится, а при стрельбе на 50% дистанции затраты времени на стрельбу-подтягивание больше, чем если бы ты просто пробежал это расстояние. Чардж заряжается 3 секунды. И, хоть это и можно делать во время бега, это можно делать лишь начав бег после чарджа что, опять же, потеря времени. Да ещё и если играть на клавиатуре, то зажимать Shift, а потом зажимать ещё и Ctrl... Неудобно.

К счастью, всё меняется когда её навыки удаётся апгрейдить. Мало того, из тех, что я  щупал, это самый сильный апгрейд навыков из всех персонажей.

Крюк можно заточить, выскочив в божественный портал менее чем за 25 минут игры. Всё довольно просто: лёгкий режим, скоростное прохождение порталов, благо Погрузчица - отличный антибосс безо всяких артефактов и немного удачи. После этого наш крюк, внезапно, обзаводится станом, 320% повреждения и вместо притягивания тебя к противнику, начинает притягивать мелких к тебе. И сразу становится неважно куда он там себе бежал: крюк ему в харю, подтянул и на лету отоварил кулаками. А если забудешь отцепить крюк, можно ещё побегать с волочащимися за спиной окровавленными останками :) Плюс, по-моему, второй крюк подлиннее первого, так что с ним уже можно и побегать, цепляясь за землю поодаль.

А вот с усилением чарджа посложнее. Нужно на высокой скорости попасть в противника чарждем. Самый обычный совет: мол, наберите тапок побольше. зажмите чардж, потом бег (Shift и Ctrl, ага), и потом бейте. Ну...

А меж тем, я давно выработал привычку плевать в летучих мобов крюк и отоваривать их. Включая боссов. Он прилетит ко мне или я, болтаясь как г-но в проруби, к нему - не имеет значения. Болтайся да бей. И вот вылетает как-то магма-червь, я плюю в него крюк, попадаю ему прямо за головой, а он, зараза , летит по пологой траектории строго от меня. Я с криками "Ма-а-ать!" взлетаю вверх, но ничего не могу с ним сделать, так как из-за центробежной силы лечу дальше, чем достаю руками. Ну что делать, зажимаю шифт, заряжаю, отпускаю (как оказалось, в наивысшей точке траектории, как раз на пике скорости) и, пронзая червя собой, получаю искомую ачивку, в узком кругу теперь именуемую как "Просверливший задницу червя" :)

И вот улучшенный чардж это имба, господа! Во-первых, он заряжается меньше, чем за полсекунды и, без всякого ожидания просто срывается. То бишь действует как обычный навык. Во-вторых, если удаётся попасть в цель, то насквозь он не летит, а останавливается. Цель, умерев, улетает дальше, а мы - стоим. Но самое вкусное, что в конусе за целью все противники получают 1000% урона молнией. Это... это... это сказка, господа! Просто тюкнулся в любого моба, и всё, что за ним, мирно склеивает лапки. Опять же, повторюсь, безо всяческих артефактов. А добавь сюда пару монтировок, кристаллы да какие-нибудь проки... А веселее всего теперь прыгать на Wandering Vagrant-ах, регулярно подпрыгивая у них на спине, и сверху вниз врубаясь в него чарджем. Ему - боль, а всё, что под ним - вообще в труху :)

В общем где-то так. Порадовала меня погрузчица, очень порадовала. Не суматошный попрыгунчик Наёмник, а солидная консервная банка, работающая по принципу "Щас как дам больно - мало не покажется!". Всё как я люблю! :)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 03 Января 2020, 18:20:20
Не стОит использовать алтарь крови, перенося эту нестабильную батарейку.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 05 Января 2020, 06:05:36
Не стОит использовать алтарь крови, перенося эту нестабильную батарейку.
Эм... Алтарь крови жрёт 50% здоровья при первом применении. Батарейка после потери 50% здоровья теряет стабильность и может взорваться. Вывод же очевиден, разве нет?

В меня, меж тем, дико смущает Акрид. Я, хоть убей, не понимаю его смысла. При этом всем, кого я про него спрашивал, он дико нравится, но никто мне не может объяснить чем. Самым вменяемым был ответ про то, что гильотина добивает отравленных монстров сама. Так-то да, но только элитников же.

А меж тем, основная сила Акрида - яд. Он наносит максимум из (0.0033*MaxHP моба) и (Base Damage/3) за тик. 30 раз за 10 секунд. Или же, "10% хитов" как часто любят писать в описаниях. Ну-ну. Только там забывают указать, что дамаг этот режется бронёй. Один парнишка как-то жаловался, что каменному титану яд наносит 8 дамага за тик и недоумевал сколько же у того хитов. Он-то считал, что яд наносит "10% дамага" за тик, как написано. А если посчитать, выяснилось, что из 28 дамага ядом (6970 хитов) 20 резалось бронёй, так что на убийство титана ядом понадобилось бы 290 секунд. Офигенный результат! Хорошо ещё что скорость растёт с уровнем боссов.

Но и это ещё не всё. Мобильность! Навык мобильности Акрида - прыжок вперёд как лягуха в пруду. На фиксированное расстояние. Очень неудобен в свалке ближнего боя, потому что, с одной стороны, блокируется мобами, так что из свалки им можно и не упрыгать, с другой же, наоборот, если хотел попасть в моба (босса, скажем) и нагадить под ним ядом, но промазал, то улетаешь бог знает куда, и нужно разворачиваться и прыгать обратно. Тогда, возможно, ты вернёшься на исходную :)

И, опять же, бог бы с ней, со свалкой. Не умеешь прыгать - не прыгай. Но дичайшее недоумение вызывает первый же Vagrant в первом же телепорте.Он летает поверху, а лягуха Акрид прыгает по полу и время от времени плюёт вверх. И так-то да, несколько минут и босс всё равно ляжет - яд же. Угу. Только вот босс ещё и плюёт шариками, которые нужно сбивать прежде чем те долетят до тебя и взорвутся. А чем? Ядом? Смешно.

А в ответ мне говорят "если дать ему артефактов...". Если дать кому угодно артефактов он станет ого-го! Мы как-то после четырёх часов игры бросили матч просто потому, что внезапно осознали - мы можем не стрелять. Совсем. Враги вокруг нас дохнут сами. Мы даже ради прикола прошли так ещё один уровень и просто вышли. Скучно. А, возвращаясь к Акриду - он ущербен. Рукопашник, не способный быстро доставить себя к противнику и уж тем более забраться на летающего противника. Рукопашник не имеющий ни защиты, ни скорости, ни возможности влить много урона и ретироваться. Зачем он такой? Убивать толпу? А кому это надо? Она и сама отлично дохнет от скилов других персонажей.  И так-то я понимаю, это персонаж, созданный ради челленджей, как шахтёр в первой части, но меня смущает несколько встреченных мною людей, которые любят Акрида, но не могут мне объяснить за что.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 06 Января 2020, 04:15:16
Упёртость - наше всё. И вдумчивое курение мануалов :) Разобрался с Акридом. Как я и думал, нужно было кардинально менять тактику. А тактика его выражается в двух словах: "Акрид - сцыкло!" :) Очевидно было, что главное его оружие - пандемия, заражает до 20 целей. А это значит что? Эти 20 целей нужно иметь! Причём иметь компактной группой. А это значит... правильно! Паровозы!

То есть тактика Аркида - избегать столкновений, собирая паровозы и поплёвывая в них ядом. И копить как можно больше непрямого урона. Шипы, катушки Тесла, виспы и бензин в обязательном порядке. Дроны. гильотины и т.п. Всё, что может добить наших отравленных без нашего личного участия. Также Акриду нужна скорость бега, чтобы убегать, и куча слизней, чтобы отлечиваться, ибо толпу големов, виспов и камикадзе, стремящихся уничтожить нашу тушку, никто не отменял. Если удастся накопить солидное количество проков, которые при нашей тактике срабатывают ровно один раз - при первоначальном попадании яда в цель, можно заменить базовую атаку Видениями Ереси - они и дистанционные, что нам важно, и скорострельные, пусть и с долгой перезарядкой. Но нам, с нашим "убежал-спрятался" вполне сгодится.

Минусы подобной тактики очевидны: это долго. Сложность наращивается быстрее, чем Акрид успевает среагировать. И противники дохнут всё медленнее и медленнее, что ведёт всё к большему отставанию. Второй момент: это тактика для одиночной игры. В мультиплеере нафиг никому не нужно ни затягивание боёв, ни собирание паровозов. Может быть именно поэтому самый вменяемый Акрид, которого я встречал в мультиплеере, сражался исключительно в рукопашную. Я у него пробовал уточнить, но парень предпочитал молчать и убивать.

Засим, вроде бы, всё. Хотя Акрид мне так и не понравился. Грустно это - всё время убегать и прятаться. Мы ж, чай, не партизаны какие, нам ближе горячее упоение честной схваткой. Но, как говорится, на вкус и цвет...
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 08 Января 2020, 05:54:54
В моей пиратке акрида нет, ну или я пролюбил пещеру. Я мичуринца не вкурил. Как по внешнему виду, так и по тактике. Вкрячить дальним или высотным целям он может. Накрыть ближних с отхилом от них тоже. так почему он как поддельная ёлочная игрушка? не радует.
Да, я не понял зачем инжу дали ползающие турельки. Выглядят прикольно, по идее более дамажные, так у них ни дальности, ни отхила нет. паучьи мины хотя бы бьют с фиксированной мощностью и на товарища вешаются (что мне в соло всё равно не актуально)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 08 Января 2020, 06:02:42
Убегать и тратить не тобой заработанное это про инжа. Самому атаковать это запаришься. Я так и не набил 8 инфузий, которые зачем-то купил в принтере. Турельки оценили. Они-то киляют гораздо чаще. а с Эгидой их вообще не убить. Если есть грибы.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 09 Января 2020, 01:10:09
Я мичуринца не вкурил. Как по внешнему виду, так и по тактике. Вкрячить дальним или высотным целям он может. Накрыть ближних с отхилом от них тоже. так почему он как поддельная ёлочная игрушка? не радует.

Кто такой Мичуринец? :)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 11 Января 2020, 11:05:20
Да, я не понял зачем инжу дали ползающие турельки. Выглядят прикольно, по идее более дамажные, так у них ни дальности, ни отхила нет. паучьи мины хотя бы бьют с фиксированной мощностью и на товарища вешаются (что мне в соло всё равно не актуально)
Это ты их просто готовить не умеешь :)

Это, ты понимаешь, турельки ближнего боя :) Вдумайся в эти страшные слова. При грамотной игре по сети роли между игроками распределяются по многим направлениям. В том числе ближний-дальний бой. И, скажем, игра двумя инженерами очень приятна, если один - дальник с грибами, а второй - ближник с критовым комплектом (отхил с критов, помнишь?), семянами (отхил с удара, которых лазеры делают много), бронёй, шипами, Теслой, покровом и т.д. А главное - с Циклом Бытия (дроп с Vagrant-а, он же Странник), чтобы будучи при смерти они долбанули на 6000% всем целям в радиусе полсотни метров. И минус у тактики всего один - если ложится дальник, борьба с летучками, а главное, Сплавофилом, становится очень проблемной. Всё-таки инженер-ближник скорее танк, чем дд. С другой стороны, при игре двумя инженерами, щит над стационарными турелями можно держать всё время, что зело радует.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 14 Января 2020, 06:25:44

Кто такой Мичуринец? :)
Rex. Ибо гибрид капусты на себе таскает.
Так-то да. Скопом и батьку бить легче, делить арты кому какие надо. Я просто в соло играю всегда, поэтому и инжа больше всех люблю.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 14 Января 2020, 14:28:56
Так-то да. Скопом и батьку бить легче, делить арты кому какие надо. Я просто в соло играю всегда, поэтому и инжа больше всех люблю.
А я  - уже нет :) Погрузчица радует меня своей мобильностью и дамагом. Мультик с бензопилой и пулемётом сеет смерть и разрушение при наличии критового комплекта. Лучница традиционно радует мобильностью, а инженер... Нет, пока ты на лёгком или на нормале, инженер хорош, а вот на харде ДПС-а турелек тупо не хватает. А так как стреляют они по ближайшей цели, то убивать боссов - морока и чем дальше, тем больше. А сам по себе он тот ещё стрелок.

Что же касаемо Рекса, так опять же: прокачай навыки, по крайней мере первый качается за пять минут и кардинально улучшает его ДПС. И совершенно непонятно, что может быть неясного в тактике скорострельного стрелка с контролем и дождём стрел, которые ещё и отхиливается постоянно. Мелочь - отстреливаем, крупных- поливаем дождиком, а средних рутим в толпу и опять поливаем дождиком. Учитывая, что дождик - второй навык и имеет всего пять секунд кулдауна, на него всегда имеется пяток обойм, что делает тактику ещё прозрачнее - "встретил каку, полил дождиками, идёшь дальше".

И, к слову, меткость - переоценивают. То есть да, ассаулт или мультик попадают альбатросу в глаз с пятисот метров, но... Это актуально только первые 10-20 минут игры, пока мобы лениво спаунятся по нескольку штук и тебе приходится за ними гоняться. Но уже через полчаса игры тебе всё равно кто бегает где-то там, у тебя всегда есть в кого долбануть прямо вот здесь. Так что про меткость Рекса можешь даже не упоминать - пустое :)

А, возвращаясь к мультику, меня вот он радует именно своей универсальностью. И в соло она отлично раскрывается. Потому что в зависимости от того, повезло тебе хапнуть комплект ближника или дальника, ты можешь или расстреливать боссов издалека, или пилить их в упор. Да и два активных артефакта тоже приятно - пара лишних зарядов Преонного ускорителя никому никогда не вредили.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 26 Января 2020, 08:29:48
Ха! Периодически пытался выполнить ачивку "Убить элитного босса на харде". Вне зависимости от персонажа, в 90% случаем ложился на Сплавофиле. А тут взял Акрида, бегу, и в первом же уровне мне дропается Ересь. Ну, думаю, знатно, буду стреляться издалека, беру... А это не та ересь! :) Это та, что замещает третий скилл на неуязвимость и отхил на 25%. Ну, думаю, неудобно, да и чёрт с ним. Мобильности совсем никакой, зато хоть хил каждые 6 секунд есть. Бегу дальше и постепенно понимаю, какая это классная штука! :) Во-первых, я перестал травить прыжками толпу. Меньше риска для жизни :) Во-вторых, хил. Это бесценно в первых двух уровнях, когда у тебя пять-семь артефактов и ни одного хила. Но главное, им можно уходить от атак титанов и странников. Да и просто сваливать из опасных ситуаций. И, собственно, всё! Пара кристаллов, пяток бензина, пара виспов и вот у меня уже вожделенная ачивка и новый скин для нелюбимого Акрида :)

Оказывается, среди лунных артефактов есть что-то безусловно приятное :)

P.S. Кроме Акрида эту ересь можно брать Ассаулту (его переката не жалко) и, возможно, Лучнице. У неё, конечно, блинк весьма приятный, но что от него толку если тебе тупо нечем регенить здоровье?
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 17 Августа 2020, 02:42:33
И вот он, релиз. Из вкусного - браузер серверов и артефакты. Из невкусного - новый персонаж :) Насмотревшись на тактику отечественных игроков, хочу рассказать несколько хитростей. В большинстве своём, нижесказанное относится к тому как пройти игру на максимальной сложности, в том числе соло.

Во-первых, артефакты (https://riskofrain2.gamepedia.com/Artifacts). Нужны Command и Sacrifice. Первый, чтобы избавиться от рандома в вещах, второй - чтобы иметь возможность набрать вещей больше, чем 5-7 на уровень. Люди ещё частенько пытаются ставить Swarm, но как по мне - это бессмысленно. Шанс дропа вещей от этого не увеличится (см. формулы на вики), зато целей становится больше, да и урона от них - тоже. Впрочем, для тактики, ориентированной на посмертный урон, может сгодиться.

Теперь по вещам. Больше всего ошибок игроки совершают при выборе вещей с босса (https://riskofrain2.gamepedia.com/Items#Boss) (жёлтых). Стрелки пытаются брать Molten Perforator, чтобы бить в толпу шарами магмы, бегунки - Little Disciple, чтобы пуляться самонаводящимися пульками... Всё это пустая трата артефактов. За исключением особых случаев, сначала нужно брать Shatterspleen (https://riskofrain2.gamepedia.com/Shatterspleen). Белых вещей нападают тонны, собрать 100% крит - нефиг делать, так что 240% дополнительного урона - то что доктор прописал. Особенно какому-нибудь Мультику с его вулканом. Для игры чёрт пойми кем в соло (скажем, изобретателем), пригодится Queen's Gland - чтобы было кому танковать. Правда в уровнях с аналогичными жуками в противниках это скорее мешает, чем помогает. Помогает также Titanic Knurl. Поначалу. Когда хила и здоровья мало. Или Mired Urn, если играешь ближником. А Molten Perforator скорее добавляет хаоса и нагрузки на видеокарту, чем реально помогает. Саму цель он не бьёт, а для атак соседних куда лучше подходит Ukulele, которые можно собрать с любого босса.

Но это было так, к слову. Основная задача при прохождении игры на максимальной сложности - это набрать как можно больше артефактов за наименьшее время. И здесь нам помогут Void Fields (https://riskofrain2.gamepedia.com/Void_Fields) и Gilded Coast (https://riskofrain2.gamepedia.com/Gilded_Coast). Прелесть этих локаций в том, что в них спаунятся враги (и дропают вещи), но не идёт игровое время, то есть сложность игры не увеличивается. И если к златитану попасть получается не всегда (да и врагов там маловато), то на Поля Пустоты-то может попасть каждый идиот, главное в них выжить. Поэтому, поднакопив силы и вещей, нужно идти на Поля Пустоты, чтобы нафармить там целую кучу вещей.

Самой же мощной (и универсальной) тактикой, является спам ракет из Disposable Missile Launcher (https://riskofrain2.gamepedia.com/Disposable_Missile_Launcher). Для этого нам нужны две вещи: Gesture of the Drowned (https://riskofrain2.gamepedia.com/Gesture_of_the_Drowned) и Fuel Cell (https://riskofrain2.gamepedia.com/Fuel_Cell). Десяток-полтора Gesture of the Drowned и пяток Fuel Cell и вот уже перед нами машина убийства, непрерывно стреляющая самонаводящимися ракетами с 300% урона. Эта тактика требует прорвы лунных монет, но позволяет убить финального босса уже на первом прохождении. Если же вы играете честно и с монетами напряг, тогда придётся сперва накопить десяток-другой Fuel Cell, потом купить вход в Базар, там за две монеты купить Gesture of the Drowned и тут же идти в Поля Пустоты, чтобы разжиться там ещё большим количеством Fuel Cell. Общий расход - три монеты. Или две, если повезёт с порталом на Базар.

В итоге, у нас получается нечто вроде вот этого:
Спойлер
(http://pix.academ.info/img/2020/08/17/e9884589b295600748dad5fc9a76ef60.jpg)
[свернуть]
Пуляет ракеты каждые полторы секунды, имеет тонну здоровья, щита и временного щита, игнорит 90% урона и стреляет с бешеной скоростью.

В этом месте хочу отметить, что финальный босс опасен в ближнем бою и особенно поган в четвёртой фазе. Лучшая тактика его убийства - огромный DPS. Потому не рекомендуется увлекаться AOE и посмертным уроном. Трёх Укулеле за глаза, равно как и пяти канистр с бензином. При огромном DPS уже неважно сколько целей за раз вы бьёте, ведь они лопаются быстрее, чем успевают появляться.



Отдельно хочется отметить инженера. Он стал ещё веселее, благодаря долгожданному появлению у него тепловых гарпунов. Стрелять ими, правда, не очень удобно (два клика на один выстрел), но это оружие для начала игры, так что можно и потерпеть. Основное же, что хочется отметить для инженера - это поначалу вызывавшие недоумение бегающие (ползающие, скажем честно) турельки. А всего-то нужно купить 1-2 Visions of Heresy (https://riskofrain2.gamepedia.com/Visions_of_Heresy), чтобы и самому стрелять чем-то более удобным, чем дурацкие гранаты, и чтобы турельки били так далеко, как хотят. DPS у них, конечно, не ахти из-за дурацкого кулдауна в 2 секунды, Но это компенсируется дальностью стрельбы. А в ближнем же бою нужно использовать стандартный комплект из Unstable Tesla Coil (https://riskofrain2.gamepedia.com/Unstable_Tesla_Coil), нескольких Razorwire (https://riskofrain2.gamepedia.com/Razorwire) и Mired Urn (https://riskofrain2.gamepedia.com/Mired_Urn).

Под вопросом остаётся ещё две вещи: Brainstalks, убирающий кулдаун навыков после убийства элитника и Little Disciple, пуляющий пульками на бегу. Первое - как тактика перезарядки Visions of Heresy. Иначе говоря, если купить два десятка ересей, можно ли их будет перезаряжать убийством элитинков (особенно если включить артефакт Honor, сапунящий только элитников). Что же касаемо турелек - неизвестно бегают они или ходят, это нужно проверять, к тому же это влияет и на то, нужно ли для увеличения их скорости собирать Paul's Goat Hoof или Energy Drink.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 20 Августа 2020, 06:14:48
Митрич забавен. Правда не успел. 18 стимпаков маринера решают. До них даже очередь не дошла.
Турельки инженера ходят. Rose Buckler и Little Disciple на них не срабатывают.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 22 Августа 2020, 02:19:31
Обидно. Играл за инженера. Арты из мобов, выбор артефакта. На 2 уровне выпала статуя к голд титану. Времени 6 минут прошло. Портнулся, не трогал маячки, постоял минут 10, наковырял грибочков для надёжности, чтоб случайно не расковыряли.  Всё появляющееся умирает. Лёг спать. Комп завис.

2 рядом стоячих турельки под грибами и N'kuhana's Opinion это заколебёшься арты собирать по уровню.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 22 Августа 2020, 03:55:25
Обидно. Играл за инженера. Арты из мобов, выбор артефакта. На 2 уровне выпала статуя к голд титану. Времени 6 минут прошло. Портнулся, не трогал маячки, постоял минут 10, наковырял грибочков для надёжности, чтоб случайно не расковыряли.  Всё появляющееся умирает. Лёг спать. Комп завис.

2 рядом стоячих турельки под грибами и N'kuhana's Opinion это заколебёшься арты собирать по уровню.

Ты нормальный, нет? Я тут вчера друга водил на 20 уровней без единой лунной вещи, так наколупал турелькам электричку, пару урн, десяток укулеле, пятнашку копыт, а себе - непрерывно стреляющую ракетницу. Зашёл в Бездну, так из-за дурацкого червя, спаунившегося в отнорке, были такие лаги периодически, что мама не горюй. Пока не убили, не отпускало. А ты решил наколупать себе 100500 вещей. Естественно, за пару часов нападает столько, что повиснет всё к чертям. К слову, мы их под конец реально не успевали собирать. Стрелять куда-то всё равно смысла нет, бегаешь себе у телепорта, пока он заряжается, и тупо собираешь вещи. 40 шприцов и 50 бронебойных патронов решило :) Даже после 20-го уровня я инженером заплевал Митрича пока он пытался сосать, а мой напарник чего-то там тупил... Где-то :)

К слову, я отказался от Ереси инженеру. Дальность стрельбы не критична. Берёшь им побольше копыт и что-то на автоатаку: электричку, урны, никхуяну. А дальше всё решают десяток Укулеле, разносящие урон по всем вокруг и автоматически навешивающиеся дебафы - кровотечения, замедления, поджигания...
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 22 Августа 2020, 05:22:56
После игры с другом, всё время подбирающим всякую каку, составил мини-гайд по экипировке в режиме Scrifice + Control.

Итак, что и когда нужно собирать. Список местами условный и подходит не всем персонажам.

Первые предметы:

Белые предметы:
Свежее мясо. 1-2 штуки. Просто чтобы иметь хоть какое-то лечение не отвлекаясь от боя. Исключения: Погрузчица, которой можно ничего не брать, и инженер со стационарными турелями, которому можно дать Буйногриб. В любом случае, мясо стакается по продолжительности, потому брать больше 3 смысла не имеет - к тому моменту мы переходим на иные способы лечения.

Зелёные предметы:
Укулеле. Противников много, а стрелять мы можем лишь в одного. Укулеле исправляет этот досадный недостаток.


Первый десяток:

Белые: Поначалу делаем упор на криты/скорость атаки. Очки линзодела, Шприц солдата. Где-то 2 к 1. Также не помешает Энергетик или Копыта Пола ради скорости бега/ходьбы и Отталкивающая бронепластина ради защиты. Кому нужно, берём 1-2 запасных магазина. Если ДПС совсем мал, можно взять 1-2 Бензина, чтобы убитые противники повреждали окружающих.

Зелёные: 3 Укулеле, 4 Серп жнеца, 2-3 Инъекция. Базовый набор чтобы бить, лечиться и пытаться не сдохнуть.


Первые полсотни:

Белые: Добиваем криты до 100%. Не забываем, что очки дают 10% крита, а Серп жнеца - 5%. В большинстве случаев вполне хватает 7 очков, 6 Серпов Жнеца. Повышаем скорость атаки 5-10 Шприцов. Набираем ещё запасных магазинов. Набираем 7 трёхгранных кинжалов для 100% шанса кровотечения. Добиваем бронепластин из расчёта 1 на 2-3 пройденных уровня и десяток мишек (Тяжёлые времена). Тут следует отметить, что бронепластины работают при каждом уроне, но срезают лишь фиксированное повреждение (броня), а мишки полностью блокируют какой-то процент ударов. В перспективы мишки выгоднее, кроме случаев с множественым мелким уроном: ДоТ-ами, пулемётчиками, лазерами титанов и т.д. Так что мишки не панацея.

Зелёные: Добиваем хил. 6 Серпов жнеца дальникам, 10+ ближникам. При желании добиваем Укулеле до 5-10. Берём Перо Hopoo, пару-тройку Старых боевых наборов скрытности. Добираем несколько инъекций.

Здесь вновь следует отметить несколько критических ошибок, которые люди делают постоянно.
* Семя кровосос. "Отхил с урона, ви-и-и!". В топку! Семя даёт 1 хит за удар, а Серп жреца 4 хита (8 за первый серп).
* Инстинкты хищника. "Скорость атаки, ви-и-и!" 36%. За зелёную вещь. Проще взять два белых шприца в сумме дающих 30%. Их падают тонны. А в зелёных, если уж сосвем припекло, можно взять ещё одну инъекцию. 100 хитов лишними точно не будут.
* Браслеты Кьяро и Рунальдо. Вещь так-то хорошая. Но с кулдауном в 10 секунд. То есть имеющие ДПС в 25% и 30%. Оно, конечно, тоже дамаг, но мелковато.
* Колючая проволока. Вещь, безусловно, отличная. И стакается приятно, позволяя, в перспективе дамажить все цели в радиусе пары сотен метров. Проблема в том, что прокает она от потери здоровья, которую чаще всего блокируют мишки. Потому единственный, кто реальном может что-то с этим делать - это Рекс с его мазохистскими скилами. Вот ему автоатака с восстановлением здоровья очень может пригодиться.


Жёлтые: Селезоломка и Покрытая грязью урна. Первая - даёт кровотечение при крите. Не стакается, потому берём только одну селезеломку. Урна же позволяет отсасывать здоровье у противников в радиусе 13 м. Стакается по количеству противников. Соответственно, первыми Селезоломки берут дальники, а урны - ближники. Вторым - наоборот :)

Красные: Выбор тут, конечно, богатый и важный, но есть несколько незыблемых моментов.
* Покров/Нестабильная катушка Тесла. Первый даёт защиту, второй - автоатаку ближних целей. Тут выбирается по принципу кому что нужнее в первую очередь, но в 90% случаев - это первые две красные вещи любого персонажа.
* Стойка омоложения. Если кому-то не хватает хила - лучший выбор. Особенно с Покровом.
* Морозная реликвия/Разумный крюк для мяса/Мнение Н'Кхуаны - выбор ближника. Автоатаки в ближнем бою.
* Убийственная справедливость. Тут стоит остановиться особо. Сама по себе вещь малополезная. Враги дохнут и без этого, но в зелёных вещах есть такая штука - Маска Смерти, повышает урон на 50% целям, имеющим 4 и более разных дебафов. Любой персонаж способен наложить кровтечение (кинжалы, Селезоломка), замедление (2-4 Хроноштучки), горение (Бензин) и... всё. И то с Митричем, например, бензин уже не канает, хотя против него как раз можно взять 4+ браслетов Кьяро и Рунальдо для постоянного дебафа. Ещё один дебаф - отсос из урны, но 13 метров радиуса... И вот для гарантированных четырёх дебафов мы и берём Справедливость. А сама по себе, повторюсь, она смысла не имеет.

Остальные вещи ситуационные, разве что хотелось бы отметить два неверных выбора.
* Церемониальный кинжал. Вещь чрезвычайно приятная. 450% самонаводящегося урона с тройным проком после смерти противника. Очень вкусно. Проблема в том, что чем дальше, тем менее полезной становится эта штука. В то время, как например, та же Катушка Теслы обеспечит нам на порядок-два больший ДПС (с учётом Укулеле и всех навешивающихся дебафов).
* Лучший друг Дио. Обмен увеличения силы на желание сдохнуть? Серьёзно? Но увы. Некоторые берут. И дохнут, ибо почему-то слабы. Почему же, интересно?


50+

Итак, в белых:
3 Мяса
7-10 очков (100% крит).
10-40 шприцов (зависит от персонажа, изобретателю их вообще можно не брать, например).
7 кинжалов (100% кровотечение).
5-10 бронепластин.
20 Тяжёлых времён. Больше не имеет особенного смысла 10 мишек блокируют 60% ударов, 20 - 75%, 30 - 81,8%, 40 - 85,7 и т.д. Вместо мишек после 20 проще бронепластины брать.
5-7 энергетиков/10-15 Копыт Пола
5-10 запасных магазинов (кому это вообще нужно)
5-10 Бензина
10-20 Персональных Щитов

В зелёных:
3-10 Укулеле. Стрелкам - меньше, ближникам - больше, чтобы дотягиваться подальше.   
10+ Серп жнеца.
5+ Перо Hopoo
3-5 Набор Скрытности
10+ Инъекция
3-5 Хроноштучка
2-5 Маска Смерти (если нужно)


Приближаясь к финальному боссу:

Набрав к этому времени кучу защиты и урона, следует переходить к наращиванию точечного урона в босса.
* Бронебойные патроны
* Маски Смерти (3-5) + Браслеты Кьяро и Рунальдо (4+) + Убийственная справедливость (1) + Хроноштучки (2-5)
* Доводить топливными батареями скорострельность заспинной ракетницы до непрерывной (при наличии Жеста Утопленника)


Собственно, всё :) Приходим, убиваем Митрича, ? ? ?, Profit! :)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 22 Августа 2020, 05:36:18
Теперь об Изобретателе. Соло и на максимальной сложности :)

Секрет прост: Ионный выброс и Патронташ (https://riskofrain2.gamepedia.com/Bandolier). Основная проблема Изобретателя: его атаки мощные, но крайне долго заряжаются. Ионный выброс поможет сбегать в случае опасности и переждать, а Патронташ - быстро восстанавливать навыки. Сразу же после первой Укулеле, вместо Серпов Жнеца стоит взять 1-2 патронташа, а в белых предметах - 2-3 Дополнительных магазина. Два каста второй атаки не переживёт ни одна толстая цель, так что первые уровень-два мы будем в безопасности, успев набрать нужных нам артефактов, не забывая и дальше расширять запас магазинов и взять ещё пару-тройку патронташей. Также, к слову, в случае незапланированного обнаружения красной вещи, поначалу сильно может помочь Камера жёсткого излучения (https://riskofrain2.gamepedia.com/Hardlight_Afterburner), дав нам возможность быстрее восстанавливать ледяные стены и увеличить их запас. Ставить их под боссов - милое дело.


Update:
Сделал тут любопытное наблюдение. Если вместо всяких там "Хелп ми", "Нуб гейм" и прочих "Коллектинг артефактс" назвать сервер "Бюрократический топинамбур", то к нему всё равно изредка подцепляются люди. А вот если "Матримониальный коллаборационизм" - тогда нет. Не могу пока сделать из этого выводов :) Возможно, нужно больше данных? :)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 22 Августа 2020, 09:17:50
Не, хоть один инстинкт хищника поначалу инжу взять стоит. Просто для коллекции. ну и 2 или 3 шприца после крита эта штука заменяет. И инж в перьях веселее выглядит. За остальных не скажу.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 23 Августа 2020, 03:13:36
Не, хоть один инстинкт хищника поначалу инжу взять стоит.
Да вот ты знаешь, там непонятно всё. Вики ничего не говорит про механику, но неясно, складываются множители скорости от разных предметов или множатся. Если множатся тогда да, я фигню спорол. Если же складываются, тогда нет. А по ощущениям непонятно. Как её, ту скорость измерить?
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 28 Августа 2020, 11:46:13
Побегал с людьми ещё. Если забыть про тот факт, что 90% из них делают какую-то фигню, подсмотрел пару тактик.

Классический инженер со стационарной турелью. Собирает грибы. Одни грибы. Много грибов. В зелёных предметах берёт... что-то. Не суть важно. Накопив пять зелёных, меняет их на базаре на Никхуяну (https://riskofrain2.gamepedia.com/N%27kuhana%27s_Opinion), после чего его турели начинают превозмогать. После этого уже можно начинать полноценный сбор вещей. Желательно не забыть взять Патронташ, чтобы можно было не парясь переставлять турели. Да и союзники спасибо скажут.

Видел изобретателя-летуна. Чтобы было чем бить, он кидался Куклой вуду (https://riskofrain2.gamepedia.com/Forgive_Me_Please). Минусы очевидны. Сперва ему нужно набрать пачку бензина и виспов. Не забыть про топливные ячейки, чтобы было чем перезаряжать это чудо. То есть как-то более-менее эта тактика начинает приносить плоды после 10+ белых и 15+ зелёных предметов. Чтобы просто бросаться недо-турелькой пере-миной. В принципе, если кукла рожает церемониальные кинжалы, возможно это и будет иметь смысл, но... зачем? Те же пятнадцать зелёных вещей можно тупо спустить на топливные ячейки и укулеле и так же точно спамить кучу ракет. Пользы и дамага будет больше. Но самое поганое даже не это. Самое поганое, что этот персонаж лишён дропа, пока летает сверху. Ни тебе вещи подобрать, ни хилки с патронами. В общем ни туда, ни сюда, да и толку чуть. По сранению с предложенным мною бросателем второго скила (Запасные магазины + Патронташи) - мощь этого меньше в разы. А в соло и вовсе неизвестно, сможет ли он. Низачот.

Наёмник (и Погрузчица) с Кристаллами сосредоточения (https://riskofrain2.gamepedia.com/Focus_Crystal), как и предполагается, рулят. Кристаллы белые, нахапать их можно тонны, а дамаг они увеличивают знатно. Так что персонаж действительно превращается в Ванпанчмана :) Не забываем набрать 5-10 Патронташей, чтобы тут же перезаряжать навык, и вот уже перед нами машина смерти. Ну и бронебойных патронов до кучи, чтобы боссов ронять.

На этом пока всё :) Ничего поражающего воображение я больше не видел :) Кроме, повторюсь, пачек дебилоидов :)

P.S. А зависимость посещаемости серверов от названия меня продолжает забавлять :)  На сервер "Сиськи" ни зашло ни одного человека, а на "Портянки Эйяфьядлайёкюдля" - человек шесть за всю сессию :) Не понимаю я этих людей :)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 28 Августа 2020, 17:16:33
142 гриба закрывают почти все титаник плейнс, если встать в центре на колечке. Набрал бы больше, но надоело. Для уверенности к Никхуяне Эгиду взять.
Возвращаясь к инстинктам хищника. На дождике пофиг что брать, на муссоне маст хев вторым зелёным предметом. Первым серп жнеца. И то и другое даёт шанс крита, что позволяет дожить до 100500 грибов и всего такого. Ситуативно, но в соло только так у меня и получается выживать.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 29 Августа 2020, 02:36:12
Да, но как же бесят эти инженеры в мультиплеере. Пока ты, как дурак, жмёшь гашетку и пуляешь в противников, эта ленивая св-чь тупо тырит твои артефакты у тебя же из-под носа. Потому что ему-то ничего делать не нужно. Он долбаный автоатакер.

Впрочем, это не недостаток тактики. Это недостаток игроков :)

И, к слову,
142 гриба закрывают почти все титаник плейнс
...
Пробовал я тут на лёгком пооткрывать все артефакты используя такого вот инженера-читера... Проблема нифига не в "выжить". Проблема как собрать эту чёртову кучу вещей :) Ещё первая часть страдала этим, из-за чего я и не любил этот режим, теперь вот и во второй то же самое :) Пройдя игру на пять кругов, на шестом я обнаружил, что тупо не могу двигаться, так как вещи падают быстрее, чем я их собираю :) Жопа. Пришлось выходить :)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 29 Августа 2020, 16:05:51
как  Purity (https://riskofrain2.gamepedia.com/Purity) открыть? Перекрасил 4 персонажей (за остальных пока не играл), даже убивал скавенжера после обелиска на муссоне. К Митричу ходить на муссоне  не хочу. В условиях испытания просто пройти игру на муссоне.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 29 Августа 2020, 17:41:57
Так пройти игру это и есть убить Митрича. Неужто ты самоубийством решил "пройти игру"? :)

И... чего там сложного-то? Лучница с полусотней бронебойных патронов или тот самый инженер, у турелек которого Митрич отказывается сосать - и дело в шляпе!
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 05 Сентября 2020, 08:23:57
Летит как-то по лесу добрая фея, смотрит: солдатики у танка гусеницу меняют.
Подлетает к ним фея и спрашивает:
- А что это вы делаете, солдатики?
- Сама не видишь что ли, - отвечают солдатики, - @&ёмся.
- А хотите по-настоящему? - спрашивает добрая фея.
- Конечно хотим! - отвечают солдатики.
И тут у танка отвалилась башня...


Ну что же, господа, танцуем и пляшем, игра получила сексуальное обновление. Нет, в игре не появилось нового персонажа с ярко выделенными молочными железами, не появилось новых скинов аналогичного характера, окно лобби всё так же не рисует пинг и не сохраняет настройки, зато Митрич научился сосать у турелек! Более того, пока он там изображает из себя постового[1], Никхуяна не считает его за цель. Такие дела.

Спойлер
1. Подходит как-то старичок к постовому на перекрёстке и спрашивает:
— Сынок, ты так целый день стоишь?
— Стою, отец.
— Сынок, и день и ночь стоишь?
— Стою, отец.
— Сынок, и в жару, и в холод стоишь?
— Стою, отец.
— Эх, сынок, какой бы из тебя хороший #уй получился!
[свернуть]


Оффтоп. А америкосы - тупые. Нет, ну наших школьников тоже не всех в Бауманку возьмут, но эти...
Зашли, начали. Купил я голубой портал. Завалили босса, эти спиногрызы заюзали обычный портал. "WTF, -  спрашиваю, - чего в портал не пошли?". Тишина.
Второй уровень, нахожу золотой алтарь. Тыкаю - надо купить. Тишина. Но я ж помню, что они не очень умные, тыкаю постоянно, по кулдауну. Ну ок, эти раздолбаи скупают все артефакты, я стою голый, жду бабла. Накопил, купил. Они тут же заюзали телепорт. "Хорошо, - думаю, - хоть со второго раза подождали". Бегу, а по дороге не купленный алтарь. Они тупо стояли, тупили у телепорта. Помечаю. Прибегаю, убиваем босса, и они снова тыкают обычный телепорт. Вот как? Зачем? Почему? Зачем было меня с золотым порталом ждать, если всё равно не собирались в него идти? Зачем было выскакивать в портал, если в двух шагах валяются невыкупленные вещи, а у тебя куча бабла?
Как говорил ныне покойный юморист "Ну тупы-ы-ые...".

Update: а ещё эти альтернативно одарённые всё время заходят на сервера с названием типа "(RU only) Вязка Кетцалькоатлей. Интим не предлагать.". Заходят, играют, нихрена не понимают что мы говорим, да ещё и переспрашивают!
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 28 Марта 2021, 07:28:16
Ну что же, игра получила новое обновление. На сей раз в честь годовщины.

Добавили несколько новых артефактов, одного босса, одного нового персонажа переделали две трети артефактов и добавили немного Quality of Life. Ну и сменили дизайн финального уровня. Митрич теперь куда более труднодосягаем. И труднопокидаем тоже :) Чуть-чуть поменяли уровни, и добавили несколько новых навыков персонажам.

Из новых артефактов больше всего вставили жёлтые вещи. Одна призывает глаза (те, которые Сплавофил саммонит), причём они тем сильнее, чем больше у тебя других дронов/саммонов в партии. Когда я бегал с десятком дронов, один артефакт призвал мне четыре глаза. Они на ура боссов пилят! Другая штука попроще, дроп с нового босса. Всего лишь отхиливает тебя при получении урона. Как аптечка, но сразу. Мило.

Баланс старых вещей сменился. Цифры поменялись у половины, у многих сменилась схема масштабирования. А мясо, внезапно, вместо отхила после убийства стало давать +50 MaxHP. Дешёвый аналог инъекций.

"Новый" персонаж - бандит. Пассивка - криты при ударе сзади. Первое оружие дробовик/винтовка с четырьмя зарядами и авторелоадом 0.5 с на патрон. Второе - кинжал/глефа, вызывающие кровотечение при ударе сзади. Третье - невидимость. Станит всех вокруг при входе/выходе, подпрыгивает при входе/выходе, если персонаж в воздухе и накладывает ускорение раза в полтора пока ты в ней. Четвёртый скилл самый вкусный. Базовый наносит много урона, и если убивает противника, то перезаряжает все умения. Неплохо, но не айс. А вот продвинутая версия, разблокируемая убийством Митрича с помощью базовой, наносит меньше урона, но при убийстве увеличивает урон этого навыка на 10% до конца уровня. Учитывая, что кулдаун навыка всего 3 с, Бандит, по сути, снайпер. Оба его ствола (если первым брать винтовку) стреляют точно в прицел и не имеют предела дальности. С кулдауном в 3 с можно за уровень набить кучу усилений, так чтобы ваншотить не просто всех рядовых мобов, но и убивать боссов с двух ударов (3 с кулдауна, напомню). Почти имба :)

И быть бы ему полной имбой, если бы не одна деталь. Отхил. Его катастрофически не хватает. У всех остальных-то отхил идёт от попаданий в противников, а этот стреляет раз в три секунды. То есть так-то можно стрелять и базовой атакой, но довольно быстро отвыкаешь это делать. Целиться в точку сложно, попадать в хаотично маневрирующие цели на расстоянии почти не получается (у меня по крайней мере), проще разок долбануть в любого револьвером (четвёртый навык), а остальные сдохнут от бензина. И получается, что отхил с попаданий мизерный (одно попадание, ну может ещё несколько если молния прокнет), и зазоры между отхилом - большие. Даже если его хватает, всё равно могут убить в промежутках между выстрелами. И убивают :) Можно, конечно, на этот случай экипировать дробовик, а вещами брать выпадающие после смерти сферы лечения... Но это я пока не пробовал :)

Зато чего я до сих пор не понимаю - как выполнить им в соло ачивку "убить противника с 20+ кровотечениями", разблокирующую ему глефу. Потому что если даже набрать ему 100% кровотечение при попадании и 100% крит, вызывающий кровотечение, то всё равно в него нужно попасть 10 раз перед тем, как добить. За короткое время. При 4 зарядах. Впрочем, пока писал, придумал два варианта: долбить дробовиком в большого босса, либо взять активной вещью пулемёт, стреляющий за золото. Как раз высокая скорострельность  при малом уроне. Нужно будет проверить :)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 02 Апреля 2021, 20:42:15
Заметил что дроны резко потупели. Норовят притереться и принять твой выстрел на себя или скинуть тебя откуда-нибудь. Сбросить грибное лечение, так это дронов вообще хоть хлебом не корми.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 03 Апреля 2021, 09:55:09
Зато турельки инженера теперь носят активную вещь! И не используют :)

А я кучу раз пытался убить окровавленных бандитом, пока не залез на вики. Оказалось, это косяк перевода. Бандит накладывает своё, отдельное кровотечение и именно их нужно накидать на противника 20 штук. Печаль, хотя и довольно просто реализуемая.

Пойти за секретного персонажа поиграть что ли...

Update: мдя... Еретик - редкостное говно :)

Навыки очевидны:

Базовая атака - Видения Ереси. Этом, собственно, всё сказано. Летят они "куда-то туда", самонаведение хоть и есть, но не сильно-то и спасает. Дальнобойность низкая, скорострельность неплохая, зато перезарядка долгая. Про урон я вообще молчу. Прок на первом ударе - 0.1, а на взрыве - 1. Вот только взрыв секунды через полторы будет. Так что ни камикадзе не подстрелить, ни толпу мелочи бахнуть, ни даже отхиляться косой. Оружие по типу "нагадил в толпу и бежать". Единственный плюс - наконец-то патронташ перезаряжает всю обойму целиком, а не по патрону. как раньше.

Вторичная атака - Коса чего-то там. Пуляет метров на пять косу, которая три секунды крутится. постоянно дамажа всех, а потом взрывается. Минусы похожи: прок на вращении - 0.2, на взрыве - 1.

Навык движения - Чего-то там Ереси. Уходит на 5 секунд в "невидимость" и восстанавливает там 18.5% здоровья. Вообще навык для выживания полезный. Был. А сейчас его "Невидимость" почему-то видна всем и все големы как целились своими лазерами в нас, так и целятся, им пофиг. И стреляют, и попадают. Но даже так - это самый полезный навык Еретика :)

Утилита - Эссенция Ереси. Очень мутный навык. При активации пуляет вперёд... удар :) Насквозь, сквозь врагов и стены. Удар накладывает статус "Ruin" на 10 секунд. Повторная активация наносит 300% повреждения + 120% за каждый стек Ruin. Проблема в том, что кулдаун - 8 секунд. То есть плюнул, отсчитал 8 и бахнул, пока 10-секундный статус не опал. И нанесёшь аж целых 420% урона! Есть, правда, иной вариант. Если навык не в кулдауне, то нанесение повреждения накидывает на противников статус Ruin. Иначе говоря включил ульту, она улетела, ты про неё забыл. А потом увидел босса, основной атакой в него 12 пулек вогнал, подождал, пока они прокнут, и заюзал утилиту. Так ещё куда ни шло.

Но забавно не это. Еретик имеет больше всех здоровья и урона, но отрицательный реген здоровья :)

Тактика очевидна.
Во-первых побольше патронташей и обойм. Вдаль пуляем пульками, вблизи откидываемся косами. В боссов заряжаем всю пачку кос за раз и даём дёру. Ну и перезаряжаем всё это патронташами, само собой.
Во-вторых, побольше регена здоровья. Ожерелье, грибы, косы... В вики рекомендуют ещё осторожнного слизеня брать, но как по мне...
В-третьих, нафиг слизней, колючая проволока! Персонаж постоянно теряет здоровье и бьёт всех вокруг бритвами. Лепота. К сожалению сам идею не проверил, так как сперва набрал слизней. Так что бритвами я плевался весьма неравномерно. Довольно часто для носителя мишек и всё-таки довольно редко для имеющего нулевой хп реген.
Ну а в целом - побольше автоатак, вот и весь совет. Проблема в том, что при этом теряется вся уникальность персонажа. Какая разница кем бегать и не стрелять - Еретиком или каким-нибудь инженером?

В общем грустный пацан. Только ради ачивки и нужен. Пасхалка как она есть.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 08 Апреля 2021, 21:01:56
Инженером можно не стрелять совсем, а еретиком стрелять таки нужно. Когда уже дадут возможность дронам летать по локе и собирать сундуки, активировать портал и нафига игрок тогда вообще?
Кстати от атак инженера боты научились уворачиваться. У големов это плохо получается, а вот Lesser Wispы вполне уходят с линии огня, если не совсем в упор бить.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 11 Апреля 2021, 06:39:03
Это смотря каким инженером. С неподвижными турельками да, но я вот обычно беру бегающие. Как раз чтобы не чувствовать себя бесполезным.

Это раз. А два - всё зависит от билда же. Еретик прямо просится для билда на автоатаках. Там вообще можно не бить. Бегай рядом с противниками, да уворачивайся от их атак. Всё.

И три. Основная проблема билда на неподвижных турельках никуда не делась - им не хватает ДПС-а, плюс лупят они в ближайшую цель, а не куда нужно. Инженером можно вообще не стрелять тогда, когда ты собрал уже правильный билд. А на таких условиях большинством персонажей можно вообще не стрелять.

P.S. А ты видел новый скилл капитана? 40000% дамага ВСЕМ :) Ну и что ты мне тут за инженера лечишь? :) Защитный билд кэпу с кучей хитов и грибов и можно вообще не париться :) Теоретически. Он-то как раз у меня и остался. Руки пока до его разблокирования не дошли.

P.P.S. Просто для понимания. С появлением в игре артефактов я всё время играю на Control + Sacrifice. Ну раздражает меня эта борьба с рандомом и куча мусора за пазухой. Но так играть слишком просто, потому я добавляю туда ещё Honor + Swarm. Так куда веселее. Правда по сети со мной никто играть почему-то не хочет, а если хочет, то всё время ноют, что сложно :) А мне нравится - я так навык игры качаю. Прошёл уже всеми, кроме наёмника. Больно уж больно им поначалу, когда совсем ничего нет, от толп огребать. Два попадания и он труп :) Потому у меня сейчас слегка сместились критерии оценки качества персонажей :) Например, для инженера меня интересует не столько урон его турелей, сколько скорость их перезарядки, так как факт того, что они сдохнут даже не подвергается сомнению. Вопрос в том как быстро ты сможешь набрать новых. И, по большому счёту, всё решается в первых двух-трёх уровнях. Сумеешь выжить там - дальше уже без проблем. А убийство Митричей тоже уже отлажено. Было. На старой версии :)
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 17 Апреля 2021, 19:49:12
Найти золотой портал и там набить артефактов с "контроль" и "сакрифайс? Нет! Можно проще! Найти синий портал и уйти в Bazaar Between Time и потом в Null Portal. Если можешь выжить вне зоны действия ячеек, то артефов будет хоть замаешься собирать. А выжить можно с 1 грибом, если монстра не слишком злобная.  А 1 гриб у тебя будет уже после первой ячейки, если до сих пор его не было.
Спойлер
(https://sun9-28.userapi.com/impg/nrJhExi6-487L5z1iCcLikm4-L4JOjixEOlRjw/7e6SKD4Ys1c.jpg?size=1280x1024&quality=96&sign=221ed74627ba382afb483cd786385c07&type=album)
[свернуть]
8 артефов только на этой картинке. Мне не повезло с монстрами. Есть полянка и побогаче.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 17 Апреля 2021, 21:40:14
И всё равно один древний лемурианец одним плевком прекращает эту вакханалию.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 18 Апреля 2021, 15:31:56
Ну ты, блин, открыл Америку :) Пустота - гарантированный способ получить красный артефакт. И нафармить тонну обычных, не повышая сложности игры. При игре на харде посещение Пустоты обязательно. Иначе тебе просто может не хватить дури дойти до Митрича и свалить его. При этом на второй круг идти крайне не рекомендуется. если цель - именно убийство Митрича. На втором круге твоя сила возрастает в 3-5 раз (если не посещать Пустоту), а Митрич усиливается раз в 10-20. И так-то Бог бы с ним, если у тебя высокая живучесть, то в конце концов ты его заплюёшь, но вот на последней фазе разница в силах отличается уже раз в 50 по сравнению с первым кругом. А оно тебе надо?

А что касаемо "одни грибы" - чушь :) Если играть на "Honor" + "Swarm", то вокруг тебя все мобы - элитники, и их вдвое больше обычного. Тебя может убить почти кто угодно, если хорошенько вмажет. Пара медных устройств синхронным залпом со спины, грибы, насравшие под ноги, когда ты пытался убежать от противников, Родители и Древние лемурианцы, подобравшиеся к твоей мягкой попке... Я, играя по сети, видел тонны идиотов, которые ломятся в Пустоту, рассчитывая на халяву, и загибаются там, считая, что грибы их спасут. Впрочем, от них тоже есть польза - чем больше дохлых идиотов, тем больше красных артефактов достанется в итоге выжившим :)


А вообще в этом режиме сложнее всего выжить первые несколько минут. Два попадания огненных лемурианца и ты просто выгоришь. А они спаунятся штук по шесть. Пяток попаданий огоньков и ты тоже труп. А они спаунятся всегда кольцом вокруг тебя, так что куда бы ты не побежал, один да успеет в тебя плюнуть. Големы - вообще задница. ДПС-а на них не хватает, а своим ударом они легко тебя ваншотят.

Дальше, если ты выжил несколько минут и собрал базовый комплект 2 брони + аптечка + ракетница/укулеле + инъекция, возникает вопрос как убить боссов. Потому что всё сильно зависит от того, кто спаунится и кем ты играешь. Убить странников может не хватить ДПС-а, а их взрыв тебя ваншотит. Так что если ты не умеешь стрелять вдаль, тебе хана. Големы задолбают своим лазером. Если не соберёшь 3-5 брони, тебе хана. Жуки задолбают толпой. Так что если нет приличного АОЕ (3-5 бензина как минимум), и хорошего отхила от убийств (ожерелье) - тебе хана. По итогу первого босса я обычно запускаю после 12-й минуты, а некоторыми и ещё позже.

Следующая проблема - убить второго босса. Она намного проще первой, но тут перед нами встаёт задача оперативно закрыть все недостатки нашего билда, чтобы второй раз рассчитывать не на везение, а быть готовым к любым неожиданностям. И, вроде бы, звучит просто, но первый босс - он как веха. Ты его убил, ты крут и это расслабляет. Ты быстро пробегаешь второй уровень, собирая какую-нибудь фигню вроде 100% крита, а в итоге огребаешь при атаке тебя в слабое место.

Следующая веха - Пустота. Тот же эффект. Ты крут, ты убил уже два-три босса, все вокруг дохнут, ты залезаешь внутрь и... отхватываешь от двух-трёх одновременных атак накачанных артефактами элитников. Печаль.

Ну и последняя веха - финальная фаза Митрича. Когда ты дрыщ, а их двое.

А всё остальное и впрямь легче лёгкого :D
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 21 Апреля 2021, 22:13:02
О полях пустоты. Вроде раньше монстра рано или поздно кончалась возле ячеек, если держаться вне радиуса, а сейчас нет. Иначе спустя 2 года заключения Зоркий Глаз заметил что у амбара нет одной стены.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 29 Апреля 2021, 17:04:23
Вот не знаю :) Ну а чего там? Набить 20 мишек, инъекций по вкусу, шприцов, щитов и прочей фигни. В сумме ну сто, ну двести вещей, а больше-то зачем? Больше уже просто смысла нет. Дальше ты просто начинаешь всех убивать в два плевка и к чему тогда дополнительный лут? Время тратить? Но в целом нет, я никогда не замечал, чтобы мобы там заканчивались.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 01 Мая 2021, 00:54:29
Я время не тратил. Я или спать ложился или на работу уходил. А если в войде могут сваншотить, значит вся игра пошла не так и у Митрича делать вообще нечего. Если в войд не попасть за первые 15 минут, то меня уже убили. И я в войд не хожу без мнения никхуяны и грибов. если в первых монстрах их грибы, мне пипец, если у меня мало своих. Если вообще крутые, типа больших виспов, старших лемуров, големов, то даже первую ячейку можно не открыть. А если мелочь, то фарм во все поля пустоты.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 01 Мая 2021, 01:04:24
Кстати, на Эклипсе вообще можно открыть артефакты? Я первый не проходил пока, но до артефного телепорта добирался. Но он не активен.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 01 Мая 2021, 15:29:43
Кстати, на Эклипсе вообще можно открыть артефакты?
Хз. Я даже не стал его щупать. Вики покури, там же про него подробно пишут.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 17 Июня 2022, 21:55:06
Предметы Пустоты — это новый уровень предметов, представленных в дополнении Survivors of the Void (вышло 11 марта). Они уникальны тем, что, помимо своих обычных эффектов, они также «портят» другие предметы. И изменённых предметов довольно много. Грибы будут лечить на бегу, охотница заценит. Инженегр с порченой батарейкой сможет поставить 3 турели, но потеряет  ускорение перезарядки и заряды оборудования. Ракетами ему уже не поспамить.
Так же добавлены новые предметы. в зелёных мне попался гарпун, который ускоряет бег персонажа после убийства. В белых часы, которые увеличивают дамаг, но сгорают после падения хитов ниже 25%
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 17 Июня 2022, 22:44:34
Добавлен персонаж рельсотронщица. Пока не играл, но судя по описанию, это напоминает снайпера из первой части. Перс открыт сразу после установки длц.
Upd. реально снайпер.  Активируйте свой дальнобойный прицел, выделив слабые места и превратив свое оружие в пронзительный рельсотрон со 1000% уроном. Вторым навыком подрубает снайперский прицел с сильным приближением и рамочкой на уязвимой части врага. Достаточно крупной. есть достижение серия в 30 последовательных попаданий по этим уязвимым местам.
Upd2. Рельсотронщица крута. Много кофе, немного масс дамаги чуточку подхила от стрельбы, несколько перьев, альтернативный второй скилл и Митрич на муссоне не может ударить парящий в небесах ужас, который заливает его гарантированными критами. 6 этапов, никаких полей пустоты и прочих златитанов, только один заход с артефактом выбора предметов. Отдача от рельсы позволяет летать почти бесконечно, если скорострельность позволяет. А вот альтернативный скин у неё хуже, имхо.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 17 Июня 2022, 23:20:31
Я плохо играю в фпс шутеры. Рельсотронщица не для меня. Но хедшоты вторичным навыком раздаёт знатные. Плюс есть возможность быстрой перезарядки рельсы, если вовремя нажать после выстрела. Заражённые грибы полезны и ей, поскольку лечат во время бега.
У неё есть первичная атака с самонаведением, но как она цели выбирает - непонятно. Может стрелять чуть за спину или вне поля зрения.  И не всегда по ближайшей и\или наиболее опасной, даже если прицел на ней. Под обычными грибами не пострелять ибо есть небольшая отдача, но недостаточная для заражённых грибов.
Утилити скиллом кидает мину, которая отбрасывает приблизившихся. На себя тоже работает. Не даёт иммунитет от падения, но может замедлить собственное, если в падении кинуть под себя.
Особым навыком бьёт на 4000% дамаги  пробивающим снарядом, но блочит потом ВСЁ оружие на 5 секунд.
После переустановки винды я остался без сейвов. Для первого прохождения и разблокировки артефактов и предметов маринер для меня лучше.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 18 Июня 2022, 00:41:08
Они добавили оранжевый предмет для мгновенного убийства босса, если из него выпадает жёлтый предмет. Зачем? А! Они будут стрелять!
Из босса выпадает трофей с гарантией. Босс дохнет мгновенно даже при полных хитах (и инженегру не надо париться с минами и турелями чтоб босса меньше чем за 5 секунд завалить) И Сплавофил дохнет, давая жёлтый предмет из себя и красный от его вызова. Если использовать на золотом колоссе, то и из него и из портала халькион сид выпадает, правда пока не активны маяки, предмет не срабатывает.
Предмет Trophy Hunter's Tricorn одноразовый. но слот при этом не освобождает. Дополнительные заряды больше на него не действуют, точнее выдают в чат фразочку. Чит предмет для робота, который может 2 оранжевых таскать (Upd можно любым персом, если взять новый мушкет и минуту побегать. тестил на первом уровне с артефактом выбора вещей но с сундуками выпало 3 оранжевых на уровне. Роботу с двумя приспособами можно не париться). Это ж двух боссов из трёх можно упокоить за 2 секунды. Ещё и предметы из портала получить можно. Но против обычных мобов предмет не действует.
Трофей с червя выпадает из его головы. Можно не достать потом, если свалится за текстуры или в пропасть.
upd Работает и на босс-монстрах, которые на уровне спавнятся при дальней игре. Из них выпадает трофей.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 18 Июня 2022, 00:42:09
Ещё досыпали новых карт. Пока видел две.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 18 Июня 2022, 16:25:05
Добавлено много корраптед предметов, которые искажают действие белых и зелёных, заменяя весь стак. Например хронобабл вместо замедления может вообще остановить любого, включая Митрича. А потом Митрич остановит тебя. Мишки вместо шанса заблочить получают 100% блок, но перезарядку по времени, уменьшающуюся с размером стака. А Митрича потом ваще хрен завалишь на 3 стадии.
Трёхгранный кинжал получает вместо кровотока 3 секундную задержку и удар в 400%, вроде весело, но если монстр живёт 3 секунды, то вы что-то делаете не так. Зато не противоречит Шаттерселезенке, которая тоже накладывает кровоток.
Грибы, которые лечат на бегу, взрыв, который срабатывает на здоровых врагах, а не на трупах, заменяя вилл о висп, и много чего ещё.
Из оранжевых предметов порадовала карточка с 10% кешбеком, которая не закрывает выбор в тройных терминалах, ружьё (по факту треуголка) против боссов и копия из жвачки, которая создаёт миниклон персонажа, но не передаёт ему предметы.
Не порадовал предмет вызывающий кофейный автомат который не исчезает, лечит за деньги, но 3х150, если успеешь собрать баночки.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 19 Июня 2022, 19:23:27
На лёгком уже дважды завалил Митрича, но не приходил к нему с воид предметами. Второй раз инженегром без захода на поля пустоты, с выбором предметов, но с сундуками и в первой петле. На лёгком Митрич всё ещё ниочём. Дронов он очень не любит. И златитана тоже. Он его перевербовывает, но тот ничего не делает.
Ещё Митрич очень не любит клонов. Накопив 3 заряда, можно выпустить их 3 штуки. Предметов у них нет, сосать нечего. Живут 30 секунд, но Митричу хватает. главное успеть их вызвать, пока Митрич заряды не потырил в начале 3 фазы.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: Zarin от 08 Сентября 2022, 01:36:27
Вместе с рельсотронщицей был добавлен изменённый десантник. Не герой из первой части, другой. Но за 3 месяца я так и не прошёл за него. Играл 2 раза. Не очень дальнего боя перс. Открывается геморно. Пройти через портал в Полях Пустоты и вынести злого босса или пройти альтернативный режим игры Симулякр до 50 волны. Я открывал вторым способом.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 25 Сентября 2022, 07:48:14
Поддался на твою рекламу и тоже попробовал. Как-то не впечатлило, если честно. Смешанные впечатления.

Рельсотронщица читер. В ближнем бою у неё самонаводящиеся снаряды. Целиться не надо, как каким-нибудь десантником. В дальнем и того хуже - отличная оптика и 10х урон. Почти никто не выживает. Собственно, непонятно как этим можно проиграть :) Нет, понятно что можно, только по сравнению со стартовым десантником, или Изобретателем, ею играть элементарно. Грустно.

Новый режим расстроил. Пробовал разлочить финального персонажа, зашёл, традиционно, инженером. Нет, сам инженер остался таковым, но вот Igintion Tank (https://riskofrain2.fandom.com/wiki/Ignition_Tank) это же чёртова имба! Два десятка канистр с бензином, и 1-2 бака с топливом и всё. Можно забыть о противниках. Ставишь одну мину. Буквально. Наступает финальная волна, та, в которой противников больше и сами они толще. Вылезает эта толпа и тут же в неё, безумно хохоча, прыгает мина и начинает бить монтировкой ближайшего противника. Тот умирает, взрывается и поджигает всю толпу. та точно так же взрывается и если в ней были боссы или элитники, они выгорают от совместной атаки ещё через тик. А ты стоишь и стряхиваешь с себя пепел, лениво ставя меж тем вторую мину... Но я всё равно не прошёл и два раза сдох! Потому что скучно и я начинаю творить фигню. И внезапно оказывается, что за пределами круга тебе наносится какой-то дикий неблокируемый дамаг. Вот зачем так-то? Нет, ладно во время боя, если тебя откинули, чтобы ты побыстрее в строй вернулся, а вот эта перебежка после каждой пятой волны. ЗАЧЕМ?!!! Нужно быть дебилом или скучающим идиотом, как я, чтобы не суметь в отсутствие противников не дойти по дорожке до другой точки карты. Это действо тупо тратит время игроков. Всё.

А проклятые вещи не щупал. Одну выбивал - проклятый ключ, но нафига он мне, когда я и так артефакты не успеваю собирать. Десантника, соответственно, не щупал тоже. См. абзац выше почему :)

Но в целом странно всё. Опять же, вот банка с кофе, она зачем? Она точь-в-точь как половина копыта и шприца. То есть два кофе - это один шприц и одно копыто. Ну и зачем? Место занимать, чтобы ещё больше хлама в магазинах рандомом выпадало?

Update:
Мда. Всё ещё хуже. Решил собрать рельсотронщицей ачивок и пройти 50 волн на лёгком, чтобы не было так мучительно больно за потерянное время. В конце 15-й волны остался один враг. Прямо подо мной. Ок, оказалось я стою на плите. Упал вниз, нашёл его, защемившегося за кустом, пристрелил. А обратно-то как? Я как тот крокодил, летаю-то низенько. Но повезло. 15-я волна же. Погнали мы вдаль. Ну бегу я по полу, этот деятель шпарит поверху и всё вроде бы ок, пока он не добрался до точки назначения. А я-то как? Мне чтобы туда подняться нужно метров двести пробежать, а как если мне из круга выбегать нельзя? Ну и героически сдох, разумеется, не пробежав и трети расстояния. Ну и что это за *censored*? У меня на тот момент было три зелёных артефакта, даже если бы я все их пустил в распрыжку, я бы не запрыгнул так высоко.

Бред.
Название: Re: Risk of rain 2
Отправлено: AnotherBoris от 24 Декабря 2023, 15:12:49
А меж тем Retutns вышел. А никто даже не вспомнил :) Это, кто не в курсе, перезапуск оригинала. На новом движке и с учётом опыта второй части. С новыми героями, вещами и механиками.

Самый главный плюс - системные требования. Игра стала шустрее. Удивительно. После того, во что они превратили второй, удивительно втройне. Но там, где оригинал переходил в режим упрощённой графики (это когда у тебя по полсотни ракет на экране), этот всё отрисовывает и даже не думает тормозить. Мистика!

А вот сама графика стала хуже. Точнее не так, графика стала лучше, но она стала мешать. Например, появились декоративные поребрики под проломами в полу. Лень ставить игру и делать скриншоты, так что скажу словами. Это когда в дыре в полу тем не менее есть горизонтальная линия, просто она чуть более бледная, чем текстура пола. Вот они мне, эти изыски, надо? Тут со всех сторон меня убивают, а я должен градацию цветов пола рассматривать? Бред. И не выключить ведь никак. Тупо выучить. Но это та же самая. по сути, игра! Старая карта, старый геймплей, старые герои. И ты, как дурак, учишь на ней старые дыры. Ещё из косяков графики - фон под вещами. На... зачем мне под иконками вещей тёмные фоны? Ничерта же в этих пикселах не разобрать что там такое лежит. Тоже бесит.

Добавлено по чуть-чуть всего. И возможность всё это отключать поэлементно.

Новые варианты старых карт. В среднем каждой карты было по четыре варианта, сейчас добавлено ещё по два. Но - другие! Если раньше карты были, в основном, линейными с возможностью лишь пройти выше или ниже и проходились за один поход в одну сторону, то новые варианты этих карт подразумевают кольцевой обход, а то и вовсе какие-нибудь хитрые загогулины. И я уж вовсе молчу про тундру, которая и раньше была высоченной и весьма неудобной в варианте с обломанным мостом сверху, а теперь там дополнительный вариант ещё вдвое выше и обходится, емнип, в два кольца и незамкнутую дугу на самом верху. Не скажу, что это сложно или неудобно, ко всему привыкаешь, но это, чёрт побери, выбивается из стилистики! Даже если ты не играл в старую игру, перепутать старые и новые карты - сложно. И да, теперь наконец-то, получив в библиотеку информацию о карте, там, в библиотеке, эту карту можно полностью просмотреть. НЕ очень полезно, но приятно.

Новые варианты магазинов и сундуков. Перенесённые из второй части и совсем новые. Специализированные сундуки, с артефактом/аптечкой/чем-то там ещё. Обелиски удвоения босса телепортов (как во второй части). Магазины, продающие пачку (8-10) одинаковых вещей, но временных, на пару минут. Хотя конечно десяток очков перед боем с боссом - помогают :) Но самое, пожалуй, вкусное, это утилизатор дронов. Есть сложные, меняющие несколько дронов на что-нибудь мощное, а есть обычные, гарантированно попадающиеся в последнем уровне (не тот, что корабль, последнем в кольце). Обычные меняют простого дрона на белую вещь, продвинутых - на зелёную, а всяких там мегадронов... не менял, но по логике - на красную :) Вот эта штука, пожалуй, мне понравилась больше всего. Дроны бесполезны к концу игры, они всё равно сдохнут. А тут отличный шанс поиметь через них что-то вкусное. Да и появляется смысл беречь их в процессе игры. Даже самые простые.

Новая механика телепорта. Теперь можно выходить из уровня по завершению таймера, не убивая всех на карте. Мелочь, но приятно.

Новые мобы. Летучек добавили туда, где их не было, да ещё каких-то попрыгушек. Хотя есть один вредный. Если спаунится в качестве босса - хоть вешайся. Их же спаунится с десяток разом, все элитники, а убить тебя может один. И вот ты как дурак набегаешь, убиваешь одного и бежишь регенить жизни. И всё это, естественно, по завершению таймера, чтобы обычные не мешали. Но в целом - нормальное нововведение. Делает жизнь ещё веселее.

Новые герои. Ну как новые, экспортированные из второй части, в основном. Изобретатель доставляет. Он и во второй части был тем ещё хитровыделанным типом. Но там он хоть летать умел! И всё равно без артефакта выбора играть им было тяжко. А тут у него леталку отобрали, а оружия нового не дали. Беда. И веселье :) Также, как и во второй части, появились альтернативные умения у каждого. Сильно я не изучал, но лучнице открыл. Изумился бесполезности всех альтернатив и стал играть оригиналами. Надеюсь, у остальных будет лучше :)

И... вроде было что-то ещё, но я не помню :) Но так или иначе, впечатления двоякие. Так же, впрочем, как и от второй в момент её выхода :) Потому что ну всё то же самое же! Ну вот кроме разве что запоминания дырок в полу. В третий раз делать всё то же самое теми же персонажами на тех же картах ради тех же результатов... Как-то оно не затягивает :) То бишь вот тем, кто не играл в оригинал, играть лучше в Returns, это да. А вот ветеранам от него удовольствия мало. Да ещё и мультиплеер через стим, емнип. И пофиг что стим скоро сдохнет, деньги-то, полученные от продаж, у разработчиков никуда не денутся :)