Форум Dwarf Fortress

Модификации => Обсуждение модов => Тема начата: L0oSt от 14 Апреля 2012, 22:49:38

Название: Сборка Masterwork
Отправлено: L0oSt от 14 Апреля 2012, 22:49:38
Ктонибудь использует сий сборничек различных вкусностей? Я там увидел несколько довольно приятных и полезных вещей - в частности новые пункты меню для разных мастерских (пивоварни например, где можно выбрать какое пойло варить). Не подскажете ли как мне ее привести к кошерному дефолтному виду с этими плюшками?  Или на крайняк где взять такой мод для обычной версии игры? Заранее благодарен всем ответам.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 14 Апреля 2012, 22:54:28
Да, недавно начал осваивать. Потихоньку адаптирую свой тайлсет к этому моду. Ты сам можешь выбирать какие компоненты использовать, поэтому, теоретически, как я понимаю, ты можешь играть хоть в ванилку с выбранными дополнениями.
Брать здесь http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: L0oSt от 14 Апреля 2012, 23:05:00
Я практически разобрался в ней. Я только не пойму сколько расс в дефолтной версии игры? А то в предыдущей крепости амбуши так и льются - гоблота, андеды, огры и так по кругу без остановки , даже за деревом не выйти было (или смертельный проход почистить) 4 года подряд... 
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Andys от 14 Апреля 2012, 23:16:03
Кол-во цивилизаций можно глянуть в равках - файл entity_default.txt.
В нем посчитать сколько разделов на расы - начинаются с [ENTITY:ххххх], почти сразу за ним идет наименование существ -
к примеру, дворфы там первыми идут, выглядят как

[ENTITY:MOUNTAIN]
   [CIV_CONTROLLABLE]
   [CREATURE:DWARF]

а так по хорошему при выборе места эмбарка табом пролистать до цивилизаций. Список будет наверняка не полным, но даст примерное представление.

п.с. меня зацепило, качаю :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: SimSaf от 15 Апреля 2012, 11:27:47
... ты можешь играть хоть в ванилку с выбранными дополнениями.
В ванилку с ней не поиграешь - некоторые лишние функции не отрубаются и толком не описаны (например, вроде написано, что что-то намучено с поиском путей, но что, толком не объясняется), а хочется в моде быть уверенным. Поэтому я для себя вручную буду копипастить куски равок, реакций, граф-, тайлсетов и пр.
Думаю версию с вагонетками ждать будем долго, так что можно делать :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: L0oSt от 15 Апреля 2012, 13:07:06
Masterwork хоть и потрясающая сборка, но хочется играть без напряга в ванилку. Но хочу добавить некоторые реакции пивоварни из этой сборки к себе, подскажите где мне искать? Как вы к себе что то добавляете?...

UPD: А нет, нашел в reaction_masterwork, осталось только к себе добавить... Фиг пойму...

UPD2: Добавил таки к себе, реакции в пивоварне появились, но они остаются недоступными даже если для производства есть все составляющие, в чем может быть проблемма?
Разобрался во всем сам.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 15 Апреля 2012, 22:59:37
Хотелось бы поподробнее про новое стрелковое вооружение. Может кто в дух словах обрисовать?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: L0oSt от 17 Апреля 2012, 23:39:15
Новое стрелковое оружие есть =) Это различные мушкеты, пистолеты, ружья и даже Внимание! ручные пушки! да-да как в старом добром сериус семе. Естественно понадобится много металла для изготовления оружия и патронов к нему, но я думаю это того стоит.

И если кто-то неожиданно заглянет сюда, не могли бы вы (кто играет на этой сборке) выложить скрины вкладок Races, Misc Features заточенные как можно ближе к ванильной версии игры. Уж очень хочется некоторые из плюшек данной сборки.
Заранее спасибо.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 17 Апреля 2012, 23:43:24
этот огнестрел весь ручной "новый" брат арбалета? и при выстреле есть-ли огонь?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: L0oSt от 18 Апреля 2012, 06:43:43
Цитировать
этот огнестрел весь ручной "новый" брат арбалета? и при выстреле есть-ли огонь?

Я не стал использовать огнестрел, так что сказать точно не возьмусь. Весь огнестрел ручной.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: raven1891 от 10 Мая 2012, 11:12:03
Кто-нибудь играет в новую версию 1.8 (хотя вчера что ли уже 1.8.1 вышла) мода? Хотел узнать как там с эпидемиями бороться. Не пойму, варды надо сначала у аптекаря ставить, заряжать и растаскивать или они заряжаются на расстоянии?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 11 Мая 2012, 00:06:47
http://masterworkdf.wikispaces.com/Guildhall

Не смог найти для постройки. Оно только для адвентуры?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: raven1891 от 11 Мая 2012, 10:24:04
http://masterworkdf.wikispaces.com/Guildhall

Не смог найти для постройки. Оно только для адвентуры?
Убрали его. Вроде на оф форуме писали. Заменили кастами вроде как... Если ничего не путаю.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июня 2012, 06:12:44
Итак, по факту. Вдосталь наигравшись в ванилу я соблазнился данным модом. Играю в версию 1.9.2 и постараюсь немного описать свои впечатления.

Итак, об изменениях, вносимых модом (для тех, кто плохо понимает английский :))
* Добавлено множество новых зданий и новые возможности для старых.
Из полезного, особенно любимого мной:
- Производство конкретной выпивки
- Производство стеков многих ресурсов (мыла, металлов и т.п.)
- Четырёхкратное увеличение выхода металла из руды
- Алхимия, при должном умении дающая бесконечный источник металла
- Great Magma Forge, фактически, являющаяся бесконечным источником обсидиана
- Дублирование возможностей Carpenter-а Mason-ами и GemCutter-ами. Даёшь коробки из камня и самоцветов! Даёшь изумрудные кровати!
- Самоцветные оружие и броня.
- Костяная броня.
- Производство воды из растений и выпивки
- Темные боги и гномские жертвоприношения. Тоже источник ресурсов и уникальных предметов :)
- Рыбная ферма с бесконечной рыбой и черепашками.
- Крематорий! Позволяет сжигать останки, получая золу, и деревянно-кожано-тряпочные предметы на золу, уголь и даже кокс.
- Броня для боевых животных.
- Огнестрельное оружие и боеприпасы к нему.
- Мины и турели.
- Големы.
- Усовершенствование ловушек и брони.
- Археология.

* Новые расы.
- Новая мирная раса: эльфы-дроу. Дипломаты теперь у каждой расы. Список привозимых товаров расширен, у эльфов, например, можно заказать половину существ игры, включая драконов.
- Три с лишним десятка враждебных рас. Ваш покорный слуга любит включать их все и наслаждаться осадами каждый сезон.

* Изменение в боевой системе.
- В разы больше разновидностей оружия, огнестрельное, метательное, мины. Ещё не изучал, так что без комментариев.
- Магия. Лекари, маги огня, маги смерти, рукопашные варианты вышеописанных магов. Ещё не изучал. без комментариев.

* Серьёзное увеличение производительности игры за счёт тонких настроек:
- Возможность уменьшить количество разновидностей дерева, минералов, камней, травы, почв. С другой стороны, для фанатов есть и обратные настройки :)

* Дополнительные вкусности
- Осаждающие войска больше не носят одежду. Только броню и оружие. Минус четырнадцать вещей мусора с каждого трупа. Плюс тонна фана при виде голых рестлеров.
- Гномы теперь едят всё. Части тел осаждающих прекрасно разделываются мясниками. Мясо и кожа не переводятся никогда.
- Возможность растить деревья на фермах. Практически не изучал.  К тому же довольно бессмысленно, учитывая вышеописанные возможности.
- Новые металлы и минералы, некоторые из которых превосходят даже адамант.
- Повозки караванов теперь отказываются ездить сквозь ловушки. Приходится разрабатывать новый дизайн тоннеля смерти.

Засим, если мне не изменяет память, пока всё :) Искренне ваш, я.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июня 2012, 06:28:49
А теперь о проблемах :)

Я для себя сформулировал каким должно быть идеальное место для высадки:

1)   Наличие вулкана
2)   Более-менее ровная поверхность
3)   Наличие песка, прилегающего к вулкану на подземных уровнях
4)   Наличие источников воды на поверхности (луж), а, соответственно, не экстремальные температуры.
5)   Наличие в соседях эльфов для торговли драконами.
6)   Наличие в качестве культур Pig Tail и Plump Helmets
7)   Отсутствие кислотных дождей.

И всё бы было ничего, но...

- Генератор мира просто игнорирует параметры MinElevation и MaxElevation. Без понятия почему. Класть он на них хотел и рисует мне горы пачками. Выровнять землю хоть как-то удаётся, увеличив Erosion Cycles до максимума, но даже в этом случае вулкан, выпирающий на 30 слоёв верх никакой эрозией не счищается.
- До сих пор не могу разобраться с эльфами. В условиях повального вулканизма они у меня появляются в мире с вероятностью где-то 1 из 10. Хотя леса на карте есть, и довольно много - 5-7% от общей площади.
- Совершенно непонятно, отчего некоторые культуры отсутствуют в мире. Чаще всего по закону подлости это происходит в мирах с наличием эльфов :)
- Совершенно непонятен принцип генерации горной гряды. Несмотря на то, что все зёрна стоят Random, генератор всегда рисует мне сапогообразную горную гряду а-ля Италия, тянущуюся из левого верхнего угла карты. Странный рандом.

Засим вроде бы всё. В сборке вообще-то есть якобы продвинутый генератор карт в виде отдельной утилиты, только он почему-то не работает. Либо я не разобрался. Отсутствует возможность вводить числовые параметры, а работает лишь функционал создания карт высот, влажности, draiage и т.п.

Отсюда вопрос: кто-нибудь побеждал вышеописанные глюки? :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июня 2012, 06:34:41
Хм... простите за флуд, но ларчик просто открывался :)

Полез в world_gen, чтобы скопировать его сюда и обнаружил в конце моего набора параметров (моего! созданного мной, хоть и в игровом редакторе) тонны цифр, более всего напоминающих мне карту высот и две ещё каких-то карты... Откуда они там, кто их туда засунул? Без понятия. Зато после удаления этих карт генератор заработал наконец-то :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: iKlim от 20 Июня 2012, 09:42:15
Хорошее описание сделал.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Zyxterman от 24 Июня 2012, 01:04:44
Цитировать
Полез в world_gen, чтобы скопировать его сюда и обнаружил в конце моего набора параметров (моего! созданного мной, хоть и в игровом редакторе) тонны цифр, более всего напоминающих мне карту высот и две ещё каких-то карты... Откуда они там, кто их туда засунул? Без понятия.

Напоминает то что оставляет после себя Perfectworld, там как раз есть возможность создавать миры требуемой формы, а не полный рандом.

А по теме мастерворка ... Слишком он перенассыщен всяким неотключаемым г... Типа трап-авойда у всех гоблинов, динамически генерируемых зверьков, у которых свойств побольше чем у забытых тварей, стального снаряжения у кого только можно и т.д. Прощё уж самому надёргать из других модов все эти горны, крематории и огнестрел ( один фиг 99% мода это тыренное у других, оставшийся 1% это големы, которые считаются цивилианами и чуть-ли не с криками разбегаются от первого увиденного кобольда-вора, мины, которые не умеют быть невидимыми и растреливаются кем попало и турели, которые стоят как самолёт и имеют эффективность чуть повыше чем у големов) чем пытаться приспособиться к подобным условиям. Хотя вроде создатель мода самоустранился в поход по азии, а те кто мод подхватили может через некоторое время и отполируют до вменяемого стостояния это безобразие.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 24 Июня 2012, 14:51:00
А по теме мастерворка ... Слишком он перенассыщен всяким неотключаемым г... Типа трап-авойда у всех гоблинов, динамически генерируемых зверьков, у которых свойств побольше чем у забытых тварей, стального снаряжения у кого только можно и т.д.

на вкус и цвет, как говорится, вся руда разная... :) Мне вот как раз не хватало магии, генератора ресурсов и прочей сервисной погани вкупе с недостаточной сложностью обычных осад. Так что конкретно меня MaterWork исключительно радует. Не без глюков, конечно, типа неправильно прописанных свойств вещей, например, но... Хотя всё-таки возможность строить стены из чертежей и горгулий вставляет :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Kuroske от 24 Июня 2012, 18:51:06
Угу, нормальный мод
При последнем эмбарке например, один из великолепной семерки был сразу монстром, пентаграммы все рисовал, и в один прекрасный момент устроил веселье :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Zyxterman от 24 Июня 2012, 20:00:12
Цитировать
Мне вот как раз не хватало магии, генератора ресурсов и прочей сервисной погани вкупе с недостаточной сложностью обычных осад.

Тут действительно кому что, все эти вещи существуют отдельно, так что у каждого есть выбор - делать свою уникальную сборку, или пользоваться подобным. Просто минус то тут не в сложности, а ... так скажем в урезании возможностей. Если половина того что приходит в форт игнорирует ловушки - ты ими не пользуешься. Никто не запрещает построить 10 мостов и завязать их на репитер, понаставить клеток с 10+ собаками и т.д. Но урезается один из аспектов игры и планировки. Со сталью тоже самое, если она есть даже у гоблинов, то смысл в первоначальных металлах и сплавах практически отпадает, всё что ниже стали идёт разве что на фурнитуру. В остальном то идея гибких настроек вполне здравая, но наличие неотключаемых, и довольно неприятных вещей -  напрягает.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Kuroske от 24 Июня 2012, 20:10:12
но урезается один из аспектов игры и планировки.
TRAPAVOID поубирать нафиг у всех :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: StelKing от 25 Июня 2012, 00:33:46
Был один случай.
Построил военную крепость и окружил на поверхности стеной и там поставил "место встреч".
В один хер знает момент дфарвы начали бегать в разные стороны, а по сообщения написана что фермер сражается с каким та богом  фермером он по спрайту был похож на лягушку-гуманоид  а через 4 секунд битвы кажись мой дфарв убил бога...
Жалко что скрин не сделал  :(
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июня 2012, 01:01:41
Если половина того что приходит в форт игнорирует ловушки - ты ими не пользуешься.

Вот уж неправда :) Вот это как раз дело личного выбора. Лично меня это наоборот заставляет напрягать извилины и строить многоуровневую систему ловушек, учитывающую все аспекты подлости существ. Если вам интересно, в данный момент я участвую в состязании как раз на мастерворке: http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1125.0.html
Как вы можете убедиться, ловушек там как грязи :) И трапавоиды меня не особенно смущают, дохнут и они, если всё правильно сделать.

К тому же есть ещё один аспект: был я тут как-то администратором Minecraft-серверов... Неплохим, если верить тусующейся там школоте... Ох, как я накастомизировался... Сервера выдавал - загляденье! Вот только на каждый из них уходило просто тонны времени на конфиги... Так что... я пока опасаюсь :) Вот наиграюсь, просто наиграюсь, без ковыряния в равках, тогда возьмусь и за напильник.

Так что я, конечно, прошу прощения, но по-моему, имба ловушки как раз есть урезание возможностей. В ваниле я ставил тонну оружейных на пути осад и... всё! Всё, чего оставалось опасаться - титаны (отгораживаемся мостами и ставим ему под ноги колья) и гоблота на летучих мышах (отстреливается с вышек любым, способным держать арбалет в руках). И вся эта вкусность появляется раз в год. Скучно! А здесь, как вы  можете убедиться, сочетание дипломат+караван+осада рукопашников+осада стрелков+осада рукопашников на летучих огнедышащих тварях, причём всё это единовременно... Вот это заставляет напрягать извилины :) И уж тут нужно быть просто идиотом, чтобы не использовать все возможности: ловушки, суммоны, големы, петы, и, безусловно, бородатая сила :)

Со сталью тоже самое, если она есть даже у гоблинов, то смысл в первоначальных металлах и сплавах практически отпадает, всё что ниже стали идёт разве что на фурнитуру.

А алхимия вам на что? Превращайте этот мусор во что-нибудь дельное, и всё. А так, давайте начнём возмущаться, что в ваниле дофига разновидностей камней и "нафиг они все, если есть такой чудный бесконечный обсидиан".
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 25 Июня 2012, 01:45:18
Наткнулся в на пикчу с адамантиновыми жуками. Можно чуть поподробнее узнать о сим чуде?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июня 2012, 02:50:25
Наткнулся в на пикчу с адамантиновыми жуками. Можно чуть поподробнее узнать о сим чуде?

Masterwork, насколько я его понимаю, любит генерировать случайных монстров, с гораздо более расширенными возможностями, чем в ваниле. Помимо того, что я сейчас отбиваюсь от осад копейщиков, верхом на Nightmare (огнедышащая огнеупорная летучая лошадь), так ещё и случайные мобы...

В целом сложность сражений, как по мне, увеличилась на порядок. Недавно у меня было веселье: амбуш Magma Hound-ов + Осада копейщиками на динго + осада лучниками + осада копейщиками на ночных кошмарах + караван + дипломат. ОДНОВРЕМЕННО! :) Ну как можно это не любить? :) А сценка, когда огнеупорный копейщик на ночном кошмаре попытался залететь к нам через недостроенную крышу (у меня исключительно наземный замок), и внезапно наткнулся на дракона... :) Они месяц плевали друг в друга огнём, пока копейщику не надоело и он не решил ткнуть дракона копьём :) За что тот и откусил ему голову :)

А возвращаясь к теме жуков... Была у меня осада из огнедышащих ледяных эттинов :) Так что я верю в адамантовых жуков, да... :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Kuroske от 25 Июня 2012, 06:05:33
Меня тут слил недавно амбуш из минотавров, на ловушки им пофиг, бегают на 150 фпс очень шустро :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 25 Июня 2012, 07:29:31
Пикча в самом низу позволяетпредположить что это все же постоянная зверушка а не форготен

http://forum.eve-ru.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=19641
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июня 2012, 14:49:15
Меня тут слил недавно амбуш из минотавров, на ловушки им пофиг, бегают на 150 фпс очень шустро :)

А ты не обратил внимания, что они в списке самых сложных противников? :) Они ещё и воры по натуре. Не вступают в бой, стремятся прорваться вглубь крепости...
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Dajver от 25 Июня 2012, 20:16:46
Высадился в не совсем дружественном регионе... Активно зарываюсь под землю, а тут дождь из крови дворфов!!! Как он может повлиять на пподопечных? И предметы запачкать может?

уже всю поверхность залило... Гномы через раз ходят отмываться в ручье... чистят крепость.. ужас какой-то..
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: iKlim от 25 Июня 2012, 20:38:57
Ну, такой дождь и в ванильной версии идёт в злых регионах, если просто кровь, то просто несчастливые мысли появятся. А если другой дождичек или облачко, то могут отравиться или превратиться в зомби.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Dajver от 25 Июня 2012, 20:45:25
Вроде как отмыло простым дождиком. В ванилке до этого не сталкивался... Что в сборке раньше произойдёт - первый караван или первое нападение?..
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 25 Июня 2012, 20:49:39
Караван
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Июня 2012, 21:43:08
Пикча в самом низу позволяетпредположить что это все же постоянная зверушка а не форготен

http://forum.eve-ru.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=19641
перезалей скрин на нечто более дружелюбное. не у всех учётка на том сайте
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 25 Июня 2012, 22:16:15
Извиняюсь.
http://s1.ipicture.ru/uploads/20120625/KfNp5btS.png


так же хотелось бы уточнить возможность выключить облака. облака пара, облака песка и т п.

Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 25 Июня 2012, 22:59:19
Есть такое
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 26 Июня 2012, 00:16:57
Можешь сформулировать это же менее кратко но более информативно?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 26 Июня 2012, 11:30:58
В настройках можно отключить дополнительные облака и субстанции (судя по описанию, это именно дополнительные)ъ
(http://linkme.ufanet.ru/images/8aa20d2917cfe3131461d164dca015ce.jpg)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Dajver от 27 Июня 2012, 18:20:09
А что делает новая знать? Например, проповедник?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 27 Июня 2012, 18:46:10
Сделал адаптацию Пещерного тайлсета для Мастерворк 1.9.3. Надо кому?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 28 Июня 2012, 00:43:05
Сделал адаптацию Пещерного тайлсета для Мастерворк 1.9.3. Надо кому?

Э-э-э... не хотелось бы указывать ветеранам, но... скрин тайлсета где? :)

Да и линк не повредил бы :) Надо будет - возьмём, а понравится - ещё и спасибо скажем :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 28 Июня 2012, 18:38:54
Тайлсет все тот же, только адаптация немного другая. Растения выглядят почти также как и в Пещерном тайлсете для генезиса. Измененения коснулись визуальной стороны, а также подправлен интерфейс под себя. Музыка есть, но отключена. Залил как есть - подчищать файлы некогда.

http://rapid.ufanet.ru/5466559

 
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: O4epegb от 30 Июня 2012, 16:39:11
Как сделать, чтобы dfhack не запускался вместе с ДФом в Мастерворк сборке?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 30 Июня 2012, 16:43:08
У меня он запускается
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: O4epegb от 30 Июня 2012, 16:53:59
Я и говорю, чтобы НЕ запускался) Он мне не нужен, и с ним неудобно окна переключать на семерке
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 30 Июня 2012, 18:32:22
Можно попробовать удалить его из папки с игрой.

Что такое Ward, зачем и как его пользовать?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: O4epegb от 30 Июня 2012, 20:31:48
Нет, удаление не помогает. Зачем он вообще запускается вместе с модом? Жесть
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 30 Июня 2012, 20:59:53
Возможно нужно удалить ВСЕ его файлы, затем вернуть исходное имя одного из файлов (не помню название). Вообще, считается, что это полезная утилита. Но, если сильно надо, советую скачать прогу отдельно, прочитать инструкцию по установке и удалению и использовать ее. В обычной верисии я ее удалял, ЭТО ТОЧНО. Скорее всего и здесь можно удалить.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: nog от 30 Июня 2012, 21:23:22
Нет, удаление не помогает. Зачем он вообще запускается вместе с модом? Жесть
Remove 'stonesense', 'hack' and 'dfusion' folders from your DF.
On Windows, remove SDL.dll and rename SDLreal.dll to SDL.dll
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: O4epegb от 30 Июня 2012, 21:23:51
Ясно, буду пробовать!)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 01 Июля 2012, 10:02:44
Вот чёрт, а что, големов не делают, а превращают дварфов в них? У меня, по крайней мере, Strand Extractor превратился в голема, хотя даже близко не подходил к Golem Forge... Бред какой-то.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 01 Июля 2012, 12:19:41
Да, судя по инструкции, так и есть. Там в инструкции по мастерской големов есть что-то о трансформации или трансмутации. Сам не тестил пока.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 01 Июля 2012, 14:17:49
А негативные мысли такое превращение вызывает? Если нет то все норм.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 01 Июля 2012, 14:31:29
А негативные мысли такое превращение вызывает? Если нет то все норм.

Кому как, у меня жёсткое ограничение по населению, каждый дварф на индивидуальном учёте... Я лучше собачек ещё пачку заведу :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Kuroske от 02 Июля 2012, 07:29:38
А что нормально все, как в Драгон эйдже :)
У меня так легендарный карпентер в голема превратился, нет бы мыловар там какой...
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Likot от 02 Июля 2012, 15:05:34
Посоны, беда!Играем в Succession, в скайпе.На мастерворке 1.9.2, приходит моя очередь, но мой дф не видит сэйва... :-[
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 02 Июля 2012, 15:14:56
Посоны, беда!Играем в Succession, в скайпе.На мастерворке 1.9.2, приходит моя очередь, но мой дф не видит сэйва... :-[

Блин, тоже мне проблема. Берёшь скинувшего тебе сэйв за... выступающие органы, и заставляешь:
1) Переслать сейв.
2) Переслать сейв вместе с игрой.
...отпускаешь выступающие органы.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 02 Июля 2012, 21:49:32
Посоны, беда!Играем в Succession, в скайпе.На мастерворке 1.9.2, приходит моя очередь, но мой дф не видит сэйва... :-[

Блин, тоже мне проблема. Берёшь скинувшего тебе сэйв за... выступающие органы, и заставляешь:
1) Переслать сейв.
2) Переслать сейв вместе с игрой.
...отпускаешь выступающие органы.

Сейв на дропбоксе, синхронизован по самый не хочу...
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 03 Июля 2012, 10:27:05
Сейв на дропбоксе, синхронизован по самый не хочу...

Э-э-э... увеличиваем радиус кривизны рук вопрошающего молотом? В идеале - до бесконечности.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Likot от 03 Июля 2012, 11:37:46
Да уже всё отлично.Это у отсылающего были траблы.Сэйв Портного я удачно прочел.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: O4epegb от 03 Июля 2012, 18:32:51
А как из Coarse Iron'а сделать нормальный?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 03 Июля 2012, 19:32:20
А как из Coarse Iron'а сделать нормальный?
Нужен круцибл (Crucible)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 03 Июля 2012, 19:32:45
А как из Coarse Iron'а сделать нормальный?

Crucible вроде бы очисткой железа занимался.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 04 Июля 2012, 00:07:09
компхамно
сгенерьте пожалуйста мир по шаблону CUSTOM

Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:CUSTOM]
   [DIM:129:129]
   [EMBARK_POINTS:5000]
   [END_YEAR:99]
   [BEAST_END_YEAR:200:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
   [ELEVATION:1:400:401:401]
   [RAINFALL:0:100:200:200]
   [TEMPERATURE:25:75:200:200]
   [DRAINAGE:0:100:200:200]
   [VOLCANISM:0:100:200:200]
   [SAVAGERY:0:100:200:200]
   [ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [MINERAL_SCARCITY:2500]
   [MEGABEAST_CAP:18]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:37]
   [TITAN_NUMBER:9]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
   [DEMON_NUMBER:28]
   [NIGHT_TROLL_NUMBER:14]
   [BOGEYMAN_NUMBER:14]
   [VAMPIRE_NUMBER:14]
   [WEREBEAST_NUMBER:14]
   [SECRET_NUMBER:28]
   [REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:28]
   [DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:28]
   [EVIL_CLOUD_NUMBER:14]
   [EVIL_RAIN_NUMBER:14]
   [GOOD_SQ_COUNTS:25:251:503]
   [EVIL_SQ_COUNTS:25:251:503]
   [PEAK_NUMBER_MIN:12]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:1]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:3]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:260:1:1]
   [REGION_COUNTS:DESERT:260:1:1]
   [REGION_COUNTS:FOREST:1040:3:3]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2080:2:2]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:2080:1:1]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:2080:3:3]
   [REGION_COUNTS:HILLS:2080:3:3]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:250]
   [RIVER_MINS:100:100]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:2750]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:1]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:10]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:15]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:5]
   [CAVE_MAX_SIZE:25]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:25]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:40]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:1040]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:2080:4160:2080]
   [RAIN_RANGES:2080:4160:2080]
   [DRAINAGE_RANGES:2080:4160:2080]
   [SAVAGERY_RANGES:2080:4160:2080]
   [VOLCANISM_RANGES:2080:4160:2080]
[свернуть]

генератор крашится где-то по середине сборки мира. не получается создать нечто рабочее

моя "сборка" мастерворка (с параметрами в меню) https://www.dropbox.com/sh/pa1ka6mhho966ai/eitUoAezSI
то-же но запаковано в .zip --UPLOADING-- (http://--UPLOADING--)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: O4epegb от 04 Июля 2012, 00:23:43
Что-то минотавры это жесть! Пришли вшестером, убили 80 дварфов, всё, конец. :D
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 04 Июля 2012, 00:27:14
компхамно
сгенерьте пожалуйста мир по шаблону CUSTOM

Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:CUSTOM]
   [DIM:129:129]
   [EMBARK_POINTS:5000]
   [END_YEAR:99]
   [BEAST_END_YEAR:200:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
   [ELEVATION:1:400:401:401]
   [RAINFALL:0:100:200:200]
   [TEMPERATURE:25:75:200:200]
   [DRAINAGE:0:100:200:200]
   [VOLCANISM:0:100:200:200]
   [SAVAGERY:0:100:200:200]
   [ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [MINERAL_SCARCITY:2500]
   [MEGABEAST_CAP:18]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:37]
   [TITAN_NUMBER:9]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
   [DEMON_NUMBER:28]
   [NIGHT_TROLL_NUMBER:14]
   [BOGEYMAN_NUMBER:14]
   [VAMPIRE_NUMBER:14]
   [WEREBEAST_NUMBER:14]
   [SECRET_NUMBER:28]
   [REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:28]
   [DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:28]
   [EVIL_CLOUD_NUMBER:14]
   [EVIL_RAIN_NUMBER:14]
   [GOOD_SQ_COUNTS:25:251:503]
   [EVIL_SQ_COUNTS:25:251:503]
   [PEAK_NUMBER_MIN:12]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:1]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:3]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:260:1:1]
   [REGION_COUNTS:DESERT:260:1:1]
   [REGION_COUNTS:FOREST:1040:3:3]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2080:2:2]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:2080:1:1]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:2080:3:3]
   [REGION_COUNTS:HILLS:2080:3:3]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:250]
   [RIVER_MINS:100:100]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:2750]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:1]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:10]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:15]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:5]
   [CAVE_MAX_SIZE:25]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:25]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:40]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:1040]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:2080:4160:2080]
   [RAIN_RANGES:2080:4160:2080]
   [DRAINAGE_RANGES:2080:4160:2080]
   [SAVAGERY_RANGES:2080:4160:2080]
   [VOLCANISM_RANGES:2080:4160:2080]
[свернуть]

генератор крашится где-то по середине сборки мира. не получается создать нечто рабочее

моя "сборка" мастерворка (с параметрами в меню) https://www.dropbox.com/sh/pa1ka6mhho966ai/eitUoAezSI
то-же но запаковано в .zip --UPLOADING-- (http://--UPLOADING--)

меняй настройки, тоже крашится гдето ни 66 (53) году
Апдейт - с моими настройками мастерворка мир был сгенерен.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 04 Июля 2012, 00:32:45
Спойлер
компхамно
сгенерьте пожалуйста мир по шаблону CUSTOM

Спойлер
[WORLD_GEN]
   [TITLE:CUSTOM]
   [DIM:129:129]
   [EMBARK_POINTS:5000]
   [END_YEAR:99]
   [BEAST_END_YEAR:200:80]
   [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
   [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
   [ELEVATION:1:400:401:401]
   [RAINFALL:0:100:200:200]
   [TEMPERATURE:25:75:200:200]
   [DRAINAGE:0:100:200:200]
   [VOLCANISM:0:100:200:200]
   [SAVAGERY:0:100:200:200]
   [ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
   [MINERAL_SCARCITY:2500]
   [MEGABEAST_CAP:18]
   [SEMIMEGABEAST_CAP:37]
   [TITAN_NUMBER:9]
   [TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
   [DEMON_NUMBER:28]
   [NIGHT_TROLL_NUMBER:14]
   [BOGEYMAN_NUMBER:14]
   [VAMPIRE_NUMBER:14]
   [WEREBEAST_NUMBER:14]
   [SECRET_NUMBER:28]
   [REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:28]
   [DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:28]
   [EVIL_CLOUD_NUMBER:14]
   [EVIL_RAIN_NUMBER:14]
   [GOOD_SQ_COUNTS:25:251:503]
   [EVIL_SQ_COUNTS:25:251:503]
   [PEAK_NUMBER_MIN:12]
   [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:1]
   [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
   [VOLCANO_MIN:3]
   [REGION_COUNTS:SWAMP:260:1:1]
   [REGION_COUNTS:DESERT:260:1:1]
   [REGION_COUNTS:FOREST:1040:3:3]
   [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:2080:2:2]
   [REGION_COUNTS:OCEAN:2080:1:1]
   [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
   [REGION_COUNTS:GRASSLAND:2080:3:3]
   [REGION_COUNTS:HILLS:2080:3:3]
   [EROSION_CYCLE_COUNT:250]
   [RIVER_MINS:100:100]
   [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
   [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
   [SUBREGION_MAX:2750]
   [CAVERN_LAYER_COUNT:1]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
   [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:10]
   [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
   [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
   [LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:15]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:20]
   [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:15]
   [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
   [CAVE_MIN_SIZE:5]
   [CAVE_MAX_SIZE:25]
   [MOUNTAIN_CAVE_MIN:25]
   [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
   [ALL_CAVES_VISIBLE:0]
   [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
   [TOTAL_CIV_NUMBER:40]
   [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
   [SITE_CAP:1040]
   [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
   [ELEVATION_RANGES:2080:4160:2080]
   [RAIN_RANGES:2080:4160:2080]
   [DRAINAGE_RANGES:2080:4160:2080]
   [SAVAGERY_RANGES:2080:4160:2080]
   [VOLCANISM_RANGES:2080:4160:2080]
[свернуть]

генератор крашится где-то по середине сборки мира. не получается создать нечто рабочее

моя "сборка" мастерворка (с параметрами в меню) https://www.dropbox.com/sh/pa1ka6mhho966ai/eitUoAezSI
то-же но запаковано в .zip --UPLOADING-- (http://--UPLOADING--)
[свернуть]
меняй настройки, тоже крашится гдето ни 66 (53) году
Апдейт - с моими настройками мастерворка мир был сгенерен.

Сгенерил, с твоими настройками скинуть?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 04 Июля 2012, 00:35:47
добра тебе портной.
можно просто папку с регионом
из настроек у меня только понижение типов предметов для простоты менеджмента и фпс
(reduce: всё YES, add: всё NO)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 04 Июля 2012, 00:37:36
добра тебе портной.
можно просто папку с регионом

мир (https://dl.dropbox.com/u/19718942/Help%20forum.rar)
Минут десять подожи
Цитировать
из настроек у меня только понижение типов предметов для простоты менеджмента и фпс
(reduce: всё YES, add: всё NO)
мои настройки были такие
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0.png)
[свернуть]

Скажи что поменять, перегенеру
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Ahiro от 04 Июля 2012, 06:48:45
Писали что крашится по непонятным причинам из-за рассы илитидов. Сам сталкивался с такой пакостью, убрал их и с теми же настройками сгенерилось.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 14 Июля 2012, 15:29:59
Есть ли способ подружить со складами бумагу(пресс, из древесины), замшу(дубильщик из кожи), кожу из нетхер-капов и книги как таковые?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 19 Июля 2012, 20:12:09
Где взять Ward? Строить, покупать, разводить?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 20 Июля 2012, 01:19:09
Где взять Ward? Строить, покупать, разводить?
Покупать у каравана дварфов, оно какбы животное. кстатии дохнет от старость, что весма неприятно.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июля 2012, 01:21:53
Где взять Ward? Строить, покупать, разводить?

Легко! :) Поиск выдаёт простой ответ - аптекарь, он же Apothecarius. Но взамен расскажи, мил человек, что это? :) А! И ещё Altar of Armok что-то с ними делает :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 20 Июля 2012, 09:02:59
Нет не легко - не делает его аптекарь, а только заправляет его лечебными травами. Это оберег от болезней.
Где взять Ward? Строить, покупать, разводить?
Покупать у каравана дварфов, оно какбы животное. кстатии дохнет от старость, что весма неприятно.
Размножается?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 20 Июля 2012, 09:17:36
Нет не легко - не делает его аптекарь, а только заправляет его лечебными травами. Это оберег от болезней.
Где взять Ward? Строить, покупать, разводить?
Покупать у каравана дварфов, оно какбы животное. кстатии дохнет от старость, что весма неприятно.
Затрудняюсь сказать.Размножается? Возможно они безполные.
Цитировать
Легко! :) Поиск выдаёт простой ответ - аптекарь, он же Apothecarius. Но взамен расскажи, мил человек, что это? :) А! И ещё Altar of Armok что-то с ними делает :)
Одного варда можно сделать как зашиту от всяких напастей на алтаре амрока. Против культистов, например. Делаешь зону по середине алтаря, гонишь варда и выбираеши одну из защит, потом отпускаешь или гонишь в обший митингхол. Помоему можно только одну из четверых защит на варда.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Funeral от 20 Июля 2012, 13:54:57
Пивной дождь!  :D

Спойлер
(http://rghost.ru/39314852/image.png)
[свернуть]
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июля 2012, 14:07:07
Пивной дождь!  :D

Спойлер
(http://rghost.ru/39314852/image.png)
[свернуть]

*rofl*

Нет не легко - не делает его аптекарь, а только заправляет его лечебными травами. Это оберег от болезней.
Где взять Ward? Строить, покупать, разводить?
Покупать у каравана дварфов, оно какбы животное. кстатии дохнет от старость, что весма неприятно.
Размножается?

Позвольте не согласиться, уважаемый!

Цитирую:
Спойлер
[REACTION:HERBAL_MIX]
   [NAME:prepare herbal mixture for wards]
   [BUILDING:APOTHECARIUS:CUSTOM_SHIFT_M]
[REAGENT:A:2:SEEDS:NONE:NONE:NONE]
[REAGENT:B:2:PLANT:NONE:NONE:NONE]
[PRODUCT:100:1:TOOL:ITEM_TOOL_HERBAL_MIXTURE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:A:NONE]

   [SKILL:DIAGNOSE]

[REACTION:WARD_PLAGUE]
   [NAME:outfit a ward against the plague]
   [BUILDING:APOTHECARIUS:CUSTOM_SHIFT_P]
   [REAGENT:A:1:TOOL:ITEM_TOOL_HERBAL_MIXTURE:NONE:NONE]
   [PRODUCT:100:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:INORGANIC:WARD_PLAGUE_STONE]

   [SKILL:DIAGNOSE]
[свернуть]
То бишь, если я не совсем дурак, микстура делается из семян и травы,  а вард - из микстуры. Поправьте меня, если я ошибаюсь.

Update: а... я понял. Если вард живой, тогда камень просто способ поменять его параметры. Ясно.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июля 2012, 07:33:27
...Довольно долго по крепости сникался Orc Sneak. В результате все статуи оказались демонтированы. Это то, что я думаю? :) Орки отковыривают статуи? :) Мало мне огров "controls the flames of apocalypse", теперь ещё и эти... :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Likot от 22 Июля 2012, 20:06:12
Я вот только щас заметил, в мастерворке включил тайлсет ironhand...а половина тайлов с фобуса.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 24 Июля 2012, 00:25:09
O_O. Только что обнаружил амбуш... War Dragon-ов :) Совсем игра с ума сходит :) Два года назад один дракон титаном прилетал, а эти вшестером в засаде сидят :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Likot от 24 Июля 2012, 00:48:13
Везучий...ко мне только кобольды редко приходят....И автоматроны пару раз приходили.Богатства куча, дварфоты тоже...Ну вот не прёт мне на фан.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 24 Июля 2012, 01:34:20
Гы :) Богатства 25 миллионов уже :) Драконы, кстати, пришли ещё с двумя амбушами: конных эльфов и боевых единорогов :) Зато у меня теперь фан: украшаю периметр крепости черепами эльфов :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Likot от 24 Июля 2012, 15:15:55
Я наверно дварфов 30 убил, пытаясь добыть планы Gunsmith в tech research lab :D
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 24 Июля 2012, 16:10:06
Я наверно дварфов 30 убил, пытаясь добыть планы Gunsmith в tech research lab :D

А купить? :) Их же как минимум две расы продают!
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Likot от 24 Июля 2012, 22:07:50
Ни разу не видел у караванов, вот амуницию почти(пара-тройка дварфов) получил...говно есть, а ложки нет :D
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июля 2012, 00:02:26
Ни разу не видел у караванов, вот амуницию почти(пара-тройка дварфов) получил...говно есть, а ложки нет :D

чьорт! А заказать? :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Likot от 25 Июля 2012, 08:30:47
Нету там, я уже всех петов заказывал - хрен привезли.Пришли с вагонами на мажоре такие, а хули толку с них, если один сыр с кожами тащят.И кстати нобель психиатр как работает?Лечит всяких меланхоликов и
Спойлер
(http://www.dfst.ru/images/stories/thumbnail_1337074193_apmezdzjdehowcgxpdkzslnibvocodlrezyszsbhznlwvhevxk.png)
[свернуть]
.Если да, то расскажите как :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июля 2012, 09:35:01
Нету там, я уже всех петов заказывал - хрен привезли.Пришли с вагонами на мажоре такие, а хули толку с них, если один сыр с кожами тащят.И кстати нобель психиатр как работает?Лечит всяких меланхоликов и. Если да, то расскажите как :)

Если заказывал всех, тогда действительно хрен привезут - караван-то не резиновый. Заказывай то, что тебе реально нужно и без перегруза каравана по весу.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 25 Июля 2012, 12:50:57
Народ, я хочу некромантов в мастерворке, но в помине не вижу ни одной башни. Всё, что удалось найти это запись о том, что Warlocks могут привести некромантов. Так варлоки некры или всё-таки кто-нибудь помоет world_gen-ом с башнями?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: StelKing от 26 Июля 2012, 19:35:36
Новая версия http://dffd.wimbli.com/file.php?id=5315
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 26 Июля 2012, 23:32:00
Что такое Roug-hewn Deadly trap wall ? (порода)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 27 Июля 2012, 00:01:26
На странице скачки список изменений заканчивается на предыдущей версии. Где бы почитать актуальный
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 27 Июля 2012, 01:51:12
На странице скачки список изменений заканчивается на предыдущей версии. Где бы почитать актуальный

##################################
######    PATCH 1.9.4       ######
##################################

 - Added gender symbols to font, thanks Someone64 for this. :)
 - Added is_stone to bifrost template, hope it helps with the stockpiling
 - Lowered density of plants from 1200 to 200. Lightweight bins made in the tatchery anyone ?
 - Lowered density of volcanic from 28.000 to 12.000. No more slowmotion dwarves.
 - Added no_sleep to demonbound, shadowmancer and earthbound. Got reports that those fall asleep endlessly, should be fixed.
 - Added [PERMITTED_REACTION:MAKE_ALCOHOL_FUEL] and [PERMITTED_REACTION:PURIFY_WATER] back to brewery, tested and works.
 - Added the specific brewing reactions back to the still, see no fault in them. Tested most of them, works.
 - Fixed Bronze Batch Reactions, previously produces copper.
 - Made books easier.
 - You can now make a second type of ink, from blood.
 - You no longer need bookcovers.
 - You can make 3 types of "paper". Paper from wood in the screw press. Papyrus from plants in the thatchery. Vellum from leather in the tanner.
 - Made alchemy/chemistry slightly less hassle by removing mortars and pestles from the reagents. Dwarves were stupidly stockpiling those constantly.
 - Added :FORCED to runecloaks, all dwarven civs should now be able to always produce them.
 - Nerfed leathermaking a bit. Bone studs now produce 5 studs from 1 bone. OR 2 studs from 1 vermin remains.
 - Added 4 new reactions to craftsdwarf: make set of leather/tough leather/studded leather/lamellar leather clothing.
 - Added one new pet that can be armored. Starts with S... ends with auropod. Call it fanservice :P
 - Added the 5 missing plants back in that the elves can trade in crates. No idea how those got lost. thanks tierre.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Kuroske от 04 Августа 2012, 17:47:16
Вопрос. Строю Hall of the Mountain King, а через некоторое время он сам по себе разваливается. WTF?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Likot от 06 Августа 2012, 23:44:14
В мастерворке внезапно все дворфы начинают блевать, WTF?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 07 Августа 2012, 04:44:31
Вопрос. Строю Hall of the Mountain King, а через некоторое время он сам по себе разваливается. WTF?
Туда нужно 8 брони и оружия. Пока один (ОДИН!) дварф таскает туда вещи, другой экипирует лакомую железную броню :) Косяк-с. Делай побольше брони и оружия.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Kuroske от 07 Августа 2012, 09:58:06
Туда нужно 8 брони и оружия. Пока один (ОДИН!) дварф таскает туда вещи, другой экипирует лакомую железную броню :) Косяк-с. Делай побольше брони и оружия.
Хол уже построен, можно давать задания и т.п.
Просто через какое-то время он саморазбирается, я таких заданий не давал.
Может там шанс есть при производстве, хз :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 07 Августа 2012, 11:50:36
Может кто в тантруме порушил?

Существует ли способ подружить со складами
Мебель и крафты их thatchery
Бумагу и сами книги
Кожу получаемую при переработке нетхервуда
Не стеклянную мебель из гемфорджа
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 07 Августа 2012, 18:04:33
Может кто в тантруме порушил?

Существует ли способ подружить со складами
Мебель и крафты их thatchery
Бумагу и сами книги
Кожу получаемую при переработке нетхервуда
Не стеклянную мебель из гемфорджа

Книги, если не ошибаюсь, это готовые изделия, возможно tools, хотя вряд ли... где-то на складах я видел именно пункт "книги".

Мебель из драгоценностей и плетёную подружить нельзя, ибо в складе фурнитутры попросту нет такого материала, как драгоценные камни и ... из чего там вообще теоретически плетёнка? :)
В общем увы и ах, это как раз дико мешает инкрустировать вышеописанную мебель.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: astronom от 08 Августа 2012, 21:42:22
Собственно вопрос: можно ли как то отключить преобразование дерева в типы мода при сборе
Например хочу чтобы бочки/кровати делались из ольхи или там ясеня, а не из "грубого дерева", в настройках отключил уменьшение кол-ва типов, так всеравно преобразовывается
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 08 Августа 2012, 21:48:32
Собственно вопрос: можно ли как то отключить преобразование дерева в типы мода при сборе
Например хочу чтобы бочки/кровати делались из ольхи или там ясеня, а не из "грубого дерева", в настройках отключил уменьшение кол-ва типов, так всеравно преобразовывается
Те настройки влияет только на генерацию нового мира. Возможо придется заменять равки, создай новый мир и перекинуть равки ( на всякий случай сохрани гденибуть старые - пожар такой-то пожар  ;D ))
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 08 Августа 2012, 21:56:07
Как я понимаю в оружие-молоте очень сильно влияет вес. Насколько по вашим ощущениям эффективны каменные молоты из слейда?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: astronom от 08 Августа 2012, 23:47:40
Те настройки влияет только на генерацию нового мира. Возможо придется заменять равки, создай новый мир и перекинуть равки ( на всякий случай сохрани гденибуть старые - пожар такой-то пожар  ;D ))
Настаивал перед генерацией.
результат: типы деревьев разные, но вот древесина у всех одна: Rough wood
И да... точно так же не отключается повышенная стоимость создания вещей в кузне: 9 слитков на табуретку -- это как то слишком...
В равках настройку не нашел.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 09 Августа 2012, 02:30:32
напомните в каком здании тренировать големов на варголемов?

и так же встречал упоминание самок дварфов на продажу. Как купить, как использовать?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 09 Августа 2012, 22:04:41
напомните в каком здании тренировать големов на варголемов?

и так же встречал упоминание самок дварфов на продажу. Как купить, как использовать?
По умолчанию в настройках конкубины отключены. Сгенерить мир с этой настройкой, взать при ембарке, гдето мелькнула инфа что корован не привозят их, подтвердить не могу - пробуй ! (у дипломата закажи, они в разделе петов)
Цитировать
По големам не подскажешь?
-не занимался ими
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 09 Августа 2012, 23:23:51
Спасибо-взял пару десятков пр эмбарке, пока хватит.

По големам не подскажешь?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: fire от 22 Августа 2012, 11:38:38
У меня проблема в мастерворке при запуске файла Masterwork Settings выдает ошибку, .NET framework я переустанавливал, при нажатии продолжить открываются настройки.
Спойлер
(http://saveimg.ru/pictures/22-08-12/489a5c3f6dfaaecf9b5dd25af97cc5f3.bmp) (http://saveimg.ru)
[свернуть]
Если нажать на какую-то настройку, то ошибка "cannot find file", а потом "tried to save an empty file".
И если запустить игру, то "Runfile error. Не удается найти указанный файл".
Его же просто распаковать в пустую папку?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 22 Августа 2012, 14:16:46
У меня проблема в мастерворке при запуске файла Masterwork Settings выдает ошибку, .NET framework я переустанавливал, при нажатии продолжить открываются настройки.
Спойлер
(http://saveimg.ru/pictures/22-08-12/489a5c3f6dfaaecf9b5dd25af97cc5f3.bmp) (http://saveimg.ru)
[свернуть]
Если нажать на какую-то настройку, то ошибка "cannot find file", а потом "tried to save an empty file".
И если запустить игру, то "Runfile error. Не удается найти указанный файл".
Его же просто распаковать в пустую папку?

Это что-то дикое. Либо у тебя в хлам убитая система, либо ты всё-таки криво ставишь дотнет, либо у тебя проблема с доступом к файлам (хз... может права не так назначены)... В общем это что-то дико мутное, и, по идее, ты сам должен понимать в чём у тебя проблема - чужие тебе тут вряд ли помогут.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Vladimir_XAH от 24 Августа 2012, 10:54:12
У меня проблема в мастерворке при запуске файла Masterwork Settings выдает ошибку, .NET framework я переустанавливал, при нажатии продолжить открываются настройки.
Спойлер
(http://saveimg.ru/pictures/22-08-12/489a5c3f6dfaaecf9b5dd25af97cc5f3.bmp) (http://saveimg.ru)
[свернуть]
Если нажать на какую-то настройку, то ошибка "cannot find file", а потом "tried to save an empty file".
И если запустить игру, то "Runfile error. Не удается найти указанный файл".
Его же просто распаковать в пустую папку?
А ты не через какой-нибудь ярлык его запускаешь? И проверь права на доступ к файлам в этой папке (в особенности если ты не из под администратора сидишь).
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: wise kaa от 24 Августа 2012, 12:00:01
У мастерворка есть встроенный айронхед, но выглядит он отвратно. Рельсы просто темный квадрат, рыба отрисовывается тайлами мяса и ягодными растениями. На выходных буду перепиливать. Если кто уже начал заниматься, могу помочь.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 24 Августа 2012, 16:51:39
Начал играть 5 версий тому и обнаружил некрасивый баг с неотображением части текста в оконном режиме(полноэкранный нормально). Временно лечится ф10. Насовсем как то вылечить можно?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 24 Августа 2012, 18:38:09
У мастерворка есть встроенный айронхед, но выглядит он отвратно. Рельсы просто темный квадрат, рыба отрисовывается тайлами мяса и ягодными растениями. На выходных буду перепиливать. Если кто уже начал заниматься, могу помочь.
Не надо перепиливать. Бери мою http://rapid.ufanet.ru/2813999
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Prett от 24 Августа 2012, 19:29:48
Начал играть 5 версий тому и обнаружил некрасивый баг с неотображением части текста в оконном режиме(полноэкранный нормально). Временно лечится ф10. Насовсем как то вылечить можно?
да, выключить truetype шрифт.. как ток выключаешь - баг пропадает. ;) это баг шрифта я так понимаю..
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: wise kaa от 25 Августа 2012, 18:01:16
У меня какой-то баг. Дварфийский караван, как только появляется на краю карты, зажигает траву и умирает в пламени. Версия мода 1.9.5.

Начинает гореть вот это щит:
Спойлер
(http://img-fotki.yandex.ru/get/6509/11452998.1/0_77b98_70d7132d_orig)
(http://img-fotki.yandex.ru/get/6407/11452998.1/0_77b99_557d9605_orig)
[свернуть]
Нашел еще такую же горящую наковальню.

Описание этого материала в файле inorganic_zmasterwork.txt:
[INORGANIC:FIREBALL]
   [USE_MATERIAL_TEMPLATE:SUBSTANCE_TEMPLATE]
   [STATE_NAME:ALL:fireball]
   [STATE_ADJ:ALL:fireball]
   [SPEC_HEAT:4]
   [MAT_FIXED_TEMP:11060]
   [IGNITE_POINT:11050]
   [MATERIAL_VALUE:0]

[INORGANIC:ICEBALL]
   [USE_MATERIAL_TEMPLATE:SUBSTANCE_TEMPLATE]
   [STATE_NAME:ALL:magical ice]
   [STATE_ADJ:ALL:magical ice]
   [SPEC_HEAT:4]
   [MAT_FIXED_TEMP:10]
   [IGNITE_POINT:16000]
   [MATERIAL_VALUE:0]

Насколько я понял это различные способы атаки другими существами. Вопрос. как запретить этот материал для использования в качестве материала изготовления?

Я не одинок в этой проблеме. Ждем патча.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?action=search2;params=eJwtzMEKgzAQBNB_8dKrQSjma0KyGTFldWVNWwr5eDfS28ybZWP-xJ2Q26ONbWhVjkKW_ez80_q5yjeQbAejwtyZJe3XburzO71ANcjOP7MuotWSgnE__lPIRY0zTuqCqLRaX4oiReYLaY8z1Q..


PS. Фикс найден.
Скачиваем файл и заменяем. Мир желательно пересоздать.
https://dl.dropbox.com/u/60111839/inorganic_zmasterwork.txt
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 25 Августа 2012, 18:41:24
Можно попросить описать bifrost -что, откуда берется и какой смысл по сравнению с иными материалами?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 25 Августа 2012, 18:49:06
Можно попросить описать bifrost -что, откуда берется и какой смысл по сравнению с иными материалами?

Берётся из Frost Giant-ов (по-моему их так зовут... ну, если что - меня поправят), одной из самых сильных рас. Для примера, они игнорируют колья-ловушки. Вообще :)
Не переплавляется в слитки - из камешков сразу делается оружие (по-моему случайное). Судя по характеристикам - оружие весьма неплохое, но точнее сказать не могу.
По цене один из самых дорогих металлов, но дороже него только Welded Titanium и адамант со слейдамантом.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Kuroske от 27 Августа 2012, 10:38:55
Не переплавляется в слитки - из камешков сразу делается оружие (по-моему случайное). Судя по характеристикам - оружие весьма неплохое, но точнее сказать не могу.
Там вроде получается либо просто оружие, либо с приставками "ливинг" и "руник"
При игре в адвенчуре Frost Giant'том руническим оружием убивалось все живое вообще, там спец атака появлялась, типа с выбросом энергии ударить :)
Бородачи спец атаками машут так что конечности отлетают в разные стороны.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 31 Августа 2012, 03:35:52
Не переплавляется в слитки - из камешков сразу делается оружие (по-моему случайное). Судя по характеристикам - оружие весьма неплохое, но точнее сказать не могу.
Там вроде получается либо просто оружие, либо с приставками "ливинг" и "руник"
При игре в адвенчуре Frost Giant'том руническим оружием убивалось все живое вообще, там спец атака появлялась, типа с выбросом энергии ударить :)
Бородачи спец атаками машут так что конечности отлетают в разные стороны.
Ну... это просто мастерские вещи. Если улучшать оружие в армори - та же фигня происходит. Например, если я правильно помню - мастерворк улучшенный арбалет именуется Mechanized.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 31 Августа 2012, 13:03:28
Мне казалось что арбалеты как и луки(а так же огнестрел) улучшаются одним способом-прикручиванием штыка. А механизед относится к вообще новому типу метательного оружия-типа копье или топорометалок
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Semyen от 02 Сентября 2012, 06:42:39
Решил оценить эту сборку. Дварфы и раньше были не шибко простой игрой, ну а теперь...
Первую крепость торжественно спалили купленные у дроу драконы (спалили они не очень много, штук 5 бородатых неудачников и с пол сотни зверей, но последующий тантрум сделал свое дело).
Во второй крепости решил отказаться от огнеметных систем в пользу големов и винтовок.
Большая часть понятна и реализуется, сложность возникла с боеприпасами, конкретно - с пулями.
Изначально решил, что пули будут свинцовыми, благо галенита было изрядно, но обнаружил, что свинец из галенит не выплавляется, только уменьшенный выход серебра.

Т.о. Знает ли кто нибудь, как в мастерворке получить свинец, и заодно, насколько эффективны пули из бронзы/серебра - не очень хочется сталью стрелять?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Prett от 02 Сентября 2012, 22:12:06
Мне казалось что арбалеты как и луки(а так же огнестрел) улучшаются одним способом-прикручиванием штыка. А механизед относится к вообще новому типу метательного оружия-типа копье или топорометалок
при прикручивании штыка существует какой то там шанс (10% кажется) - что арбалет станет механизед.. механизед - стреляет типа биистро биистро.. (взято из фака)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 03 Сентября 2012, 15:06:48
Изначально не обратил внимания. судя по рекциям 5%

[REACTION:CROSSBOW_UPGRADE_ONE]
   [NAME:Add bayonet to crossbow]
   [BUILDING:WEAPONRY:NONE][BUILDING:MAGMA_WEAPONRY:NONE]
   [REAGENT:A:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_CROSSBOW:NONE:NONE]
   [REAGENT:B:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_BAYONET:NONE:NONE]
   [PRODUCT:100:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_CROSSBOW_UPGRADE_ONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:B:NONE]
   [PRODUCT:5:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_CROSSBOW_UPGRADE_TWO:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:B:NONE]
   [SKILL:FORGE_WEAPON][FUEL]
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Semyen от 04 Сентября 2012, 12:52:47
Уже неважно, посты других людей намекнули, что можно и самому равки поколупать.
Действительно, свинец как металл не указан ни у одной из руд (причем глазировка мельченым галенитом все таки свинцовая).
Изменил запись на то состояние, которое в оригинале ДФ, свинец пошел.

Так вот, никто огнестрельным оружием в сборке не занимался вдумчиво?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 04 Сентября 2012, 14:48:15
Т.о. Знает ли кто нибудь, как в мастерворке получить свинец, и заодно, насколько эффективны пули из бронзы/серебра - не очень хочется сталью стрелять?

Трупы->Кости->Bonemeal->Metal bar тебе в помощь :) Boneyard + Alchemist. И всё - любой базовый металл можно тупо ксерить.

Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 04 Сентября 2012, 17:36:14
Как чит-получать бонемеал можно из ремайнов. АА ремайны-построив полсотни пчелиных ульев и сделав поверх них пастбище. Живность будут постоянно жалить и как результат-тонны ремайнов
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 05 Сентября 2012, 06:37:26
Как чит-получать бонемеал можно из ремайнов. АА ремайны-построив полсотни пчелиных ульев и сделав поверх них пастбище. Живность будут постоянно жалить и как результат-тонны ремайнов

:D Жесть! Да вы, батенька, эстет :) Уважаю :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Semyen от 05 Сентября 2012, 07:20:24
Возможность получить все что угодно из восполняемых источников конечно радует, но строить металлургию на переплавке пчел и паучков как то не правильно, что ли.. (хотя в каком нибудь бедном мире это будет забавно).

Из подобных нововведений биотопливо смотрится к месту (масло из свинохвостика) - на его производство можно спокойно смотреть.

По пулям - похоже все таки придется использовать бронзу и сталь, у свинца слишком малая пробиваемость. (полуоболоченные не предусмотрены, а жаль)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 05 Сентября 2012, 10:36:16
Возможность получить все что угодно из восполняемых источников конечно радует, но строить металлургию на переплавке пчел и паучков как то не правильно, что ли.. (хотя в каком нибудь бедном мире это будет забавно).

И вы эстет :) Ну, во-первых, вместо бонемеала можно использовать любой камень, это раз. Вот уже и невосполняемые ресурсы. Если же вам, как я понимаю, претит - неклепайте своих реакций и будет вам счастье. Вы, как я понимаю, умеете.

Что же касается меня, то я остановился на золотой середине: основой экономики у меня являются трупы и дерево. Ресурсы, безусловно, восполняемые, но не особенно быстро.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 05 Сентября 2012, 13:00:06
Стиллок входит или чит?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 07 Сентября 2012, 14:07:36
Наконец скачал 1.9.5-и не понял принципов работы новой библиотечной системы. Может кто пояснить изменения?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 09 Сентября 2012, 01:37:19
И вы эстет :) Ну, во-первых, вместо бонемеала можно использовать любой камень, это раз. Вот уже и невосполняемые ресурсы.
штамповать обсидиан из реки и магмослоя уже не комильфо?

Наконец скачал 1.9.5-и не понял принципов работы новой библиотечной системы. Может кто пояснить изменения?
если это те о которых я думаю (craftsdwarf, smithing... library)  то там не так всё трудно. строится библиотека (в воркшопах) и для неё создаются книги: (не рассматривал детально) бумага в прессе из дерева, обложка из кожи. потом кто-то должен написать сей трактат, который можно уже и читать. а можно и заказать у каравана(по моему таки да, заказывалось). возможно это уже не актуально ибо моя версия не самая новая. так-же можно забить на это дело и выполнить 600 работ для легендарного статуса
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 09 Сентября 2012, 13:06:00
Так было раньше, по 1.9.4 включительно
Папирусы отменили но не важно-чит
Бумага пресуется но не используется(или я невнимательно смотрел в равки)
Из кожи делается нех на которой пишется эссе. Одноразовое. Из них в свою очередь можно делать книги. двухразовые

Дальше я не понял
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Prett от 09 Сентября 2012, 13:09:07
сам процесс создания книг там облегчен.. бац бац книги и чернила еще обязательно делаешь.. потом даешь задание - написать книгу.. пишут книгу.. причем книга, кажется (точно ща не помню, недели две назад играл) просто книга.. без специализации.. а потом в библиотеке говоришь - читать книгу по такой то специализации.. он берет книгу и начинает её читать.. читается она от 1 до 5 раз.. потом видать изюзывается.. ;) и кончается. ;)  в общем по любому чит ;)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 09 Сентября 2012, 15:39:31
тем не менее с бумагой у меня что то не то. Радуют же только наконец то пофикшенные чернила-наконец то их уходит на цикл одна единица а не 5
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Faul от 09 Сентября 2012, 20:17:54
Может кто в пару слов описать турели? А то получил хеллфаер турельку, поставил на вход и она сожгла всех животных+караван ельфов+2 десятка дварфов ну и вырубила часть крепости на достаточное время. Стреляет  драконьим огнем конусом клеток на 30 вперед и такой же ширины.
И оно не спиливает даже самую гоблоту с щитами  :(
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 09 Сентября 2012, 23:58:54
Может кто в пару слов описать турели? А то получил хеллфаер турельку, поставил на вход и она сожгла всех животных+караван ельфов+2 десятка дварфов ну и вырубила часть крепости на достаточное время. Стреляет  драконьим огнем конусом клеток на 30 вперед и такой же ширины.
И оно не спиливает даже самую гоблоту с щитами  :(
хелфайр турели очень мощные, могут разрушить даже мост. лично я турели ставлю так -
О-стена
*-турель
#-фортификация
=-тунель в крепость
ОООООО
ОО*ООО
О#ОООО
=======<---Вход
=======<---Вход

главный плюс в том,что вражебные стрелки не смогут расстрелять турель с безопасного растоюнии - идут, идут и бац! прям за уголм кто-то начинает поливать огнём!
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Faul от 10 Сентября 2012, 00:10:13
О===О---
О===О---
====О---
====О---
====О---
ООО#О---
ООО*О---
ООО#О---
------------
------------

- - територия

Остальное тоже самое.
Турель стреляя как в територию так и по дороге выпиливает всех кроме врагов с щитами.  :( Они тупо блокируют драгонфайр  :-\ Было выстрелов с десяток.
Мб есть турели против таких?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 10 Сентября 2012, 01:45:27
А если веб-турель добавить?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Ahiro от 10 Сентября 2012, 06:21:35
Веб турель будет задерживать врагов. Кто играл в TD игры - сразу придумает как расставить турели так чтоб ни один враг не прошел. чит одним словом.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 11 Сентября 2012, 00:00:46
Все еще не нашел сособа тренировать живность в боевую. Может кто подсказать?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 11 Сентября 2012, 07:57:23
штамповать обсидиан из реки и магмослоя уже не комильфо?

Конечно нет! :) Куда проще штамповать обсидиан в Great Magma Forge. Заодно качаются масоны и Furnace Operator-ы :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 11 Сентября 2012, 14:12:32
При этом как дополнительный чит использовать серию производства глина-кирпичи в брик овене-обсидиан или слейд. Во втором случае можно добавить еще трансмутацию слейда в мифрил
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Semyen от 12 Сентября 2012, 10:27:46
Все еще не нашел сособа тренировать живность в боевую. Может кто подсказать?
У меня все нормально работало. Дварф с включенной работой тренировки, отмеченная зона для тренировки, в меню Z->Animals выбираю ничейную животинку, назначаю ей персонального тренера, тыкаю W - war training и все, дварф хватает зверушку за хобот, отводит к зоне тренировки и посвящает в мясо.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: sanek213 от 14 Сентября 2012, 09:53:14
у меня тоже самое все работает вы смотрите теперь то у собак могут быть хозяин
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 14 Сентября 2012, 13:26:18
Извиняюсь, но что имеется ввиду под тренировочной зоной? Кеннел?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Prett от 14 Сентября 2012, 13:27:55
Извиняюсь, но что имеется ввиду под тренировочной зоной? Кеннел?
не.. когда размечаешь зону под pen/pasture - там так же есть теперь еще зона animal training..

на русской вики это не обновили еще видимо..

http://dwarffortresswiki.org/index.php/Activity_zone#Animal_Training (http://dwarffortresswiki.org/index.php/Activity_zone#Animal_Training)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Faul от 15 Сентября 2012, 20:55:19
Как сделать Slade bar, что бы пилить мифрил? Сделал слейдовый боулдер, у масона его распиливают в блоки. А как в бары?
Через atc furnace. Осталось найти 3 бара айрона =\
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 16 Сентября 2012, 11:13:34
Попробуй пройтись сборщиками по поверхности-авось принесут несколько айронбарков
Или в ширайн оф амок поставь цель "хард металл".
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Faul от 16 Сентября 2012, 11:55:06
Попробуй пройтись сборщиками по поверхности-авось принесут несколько айронбарков
А как его потом в айрон бары?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 16 Сентября 2012, 12:15:07
Строим лесопилку(Timberyard)
Маленький айронбарк или стиллок пилится на бревна и семена, бревна плюс уголь на той же лесопилке дают металл плюс еще семена.  Сообветственно железо или сталь. Семена можно потом сажать для получения бесконечного металла
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 18 Сентября 2012, 01:29:22
Где бы почитать описание MDF2 Alpha ?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Nazgul37 от 18 Сентября 2012, 08:52:22
Где бы почитать описание MDF2 Alpha ?
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.6855
Внизу страницы?

Поясните, откуда можно взять weaponry blueprint(караваны не ходят)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Semyen от 20 Сентября 2012, 03:37:13
Поясните, откуда можно взять weaponry blueprint(караваны не ходят)
Только состряпать самому, спаивая дварфов в Tech Research Lab, с весьма сомнительным шансом можно получить любой чертеж.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Faul от 01 Октября 2012, 22:01:43
Slade Powder это какой материал? Его сносят в фурнитур склад с отключенным слейдом в металлах и камнях( их там 2  ??? ).
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Kuroske от 02 Октября 2012, 10:55:25
Slade Powder это какой материал? Его сносят в фурнитур склад с отключенным слейдом в металлах и камнях( их там 2  ??? ).
Он в мешках, типа перемолотый слейд, по аналогии с митрилом, хромом и титаном :)
Переплавляется в слитки слейда, и те уже на склад блоков идут
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Faul от 02 Октября 2012, 15:55:53
Супер! Но мне не это нужно.
Цитировать
Его сносят в фурнитур склад с отключенным слейдом в металлах и камнях( их там 2   ).
Как мне сделать для него отдельный склад? Его носят по месяцу через всю крепость. Да, бары слейда хранятся нормально. А его носят не туда.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Semyen от 04 Октября 2012, 07:27:23
У меня на склад фурнитуры мешки с молотым металлом не носят. Можно попробовать изменить настройки склада отключив в нем вообще все, а потом по одной подключить типы и материалы, которые производятся и должны там храниться.
Либо перестанут носить вовсе, либо получится заметить (методом исключения) что отвечает за эту хрень.
Ну или создать рядом с местом обработки еще один склад фурнитуры, отключив на нем мебель и прочее.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 04 Октября 2012, 14:45:03
Первый вариант не пройдет-мне так и не удалось запретить на складах гипс, молотые руды и иные перемолотые нестандартные вещи.
наклевывается два варианта
1. рядом с плавильней поставить склад и разрешить только мешки.При цикле перемолол и сразу переплавил обычно чертикуда не уносят
2. две плавильни соединенные линками на склад. Первая берет мешки с фурнитурного склада и слейд из каменного-и кладет на второй фурнитурный склад полученное. Вторая берет со второго склада и после переработки мешки на первый склад а металл на собственный. Задание через менеджер
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 06 Октября 2012, 14:39:18
есть-ли прок от снарядов слейдовой турели? кроме как наполнителя помойки больше никуда не смог пристроить.
и еще, насколько турели уязвимы к стрелам (да и вообще, к дистанционным атакам)?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Qantym от 27 Октября 2012, 19:37:00
День добрый,есть ли возможность русифицировать дварфов и использовать этот мод? Пробывал сделать сам но шрифты пропадают в неизвестность
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 27 Октября 2012, 23:31:23
Хотелось бы понять, какую роль выполняет знать "Preacher" и "CHAMPION"
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 28 Октября 2012, 20:24:17
слыхал что для отыгрыша. например армоку только монах может молится а не все подряд....
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 09 Ноября 2012, 06:03:47
http://s1.ipicture.ru/uploads/20121109/VyjZFpOx.png

Судя по прилагающемуся гайду мифрил в качестве молотов дамажнее слейда. Однако слейд многократно тяжелее. так из чего лучше делать молоты для ловушек-мифрил или все же слейд?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Rifler от 19 Ноября 2012, 19:54:54
Установил себе эту сборку. Появилась определнная проблема) Дварфы да и все остальные в ней движутся намного быстрее, чем в оригинальной игре. Нельзя ли как-то замедлить их? Ну слишком уж быстро для моей размерянной игры...
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 19 Ноября 2012, 20:33:13
они могут субъективно двигаться быстрее ибо вся игра работает быстрее.
а нет, так в creatures_standart ищем дорфов и прописываем [SPEED:900]
кто-то с форума указал это число как стандарт скорости дорфов. и всё-же, можно тестить не пересобирая мир. побалуйся со скоростью, может ошибся с числом (может 800 или где-то так)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Kuroske от 20 Ноября 2012, 06:01:15
не, там ограничение 150 фреймов, тогда как в ванилке 100
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Rifler от 20 Ноября 2012, 16:56:18
они могут субъективно двигаться быстрее ибо вся игра работает быстрее.
Поиграл часика три, вроде привык к скорости. Возник другой вопрос, где-нить есть русское описание новых постороек? Скорее всего нет конечно, но может все же... :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 20 Ноября 2012, 19:43:45
Установил себе эту сборку. Появилась определнная проблема) Дварфы да и все остальные в ней движутся намного быстрее, чем в оригинальной игре. Нельзя ли как-то замедлить их? Ну слишком уж быстро для моей размерянной игры...
Можно.
Найди в папке с игрой файл init.txt и установи слудующие значения:


You may set FPS_CAP to 0 to make it uncapped.

[FPS_CAP:25]

Use this to set the maximum graphical frame refresh rate during play.

[G_FPS_CAP:25]
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Echo-Six от 22 Ноября 2012, 08:05:29
Подскажите, что это такое: Unsetting Fossil Cluster?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Asahi от 31 Декабря 2012, 06:25:29
Драсти дварфоводы! т.к я живу на камчатке, а файл депот не поддерживает докачку, я не могу скачать мастерворк. огромная просьба киньте кто нибудь мастерворк для винды на торрент  :) буду премного благодарен
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 01 Января 2013, 06:03:33
вот тебе разбитый на 9 частей(4.4 метра каждый). если на каком-то обломается - докачать можно (7z приказал сделать архивы по 4.4 метра. если не пойдёт - обращайся)
https://www.dropbox.com/sh/un2vnbbixlycy5m/JrwaZ9IKg6
если там файлов меньше - обожди немного. заливаю
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Asahi от 02 Января 2013, 16:37:36
Спасибо огромное ) собсно вопрос по теме, как магия работает в адвенчур моде?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 03 Января 2013, 00:59:09
Вышла новая сборка. В которой есть некий паровой двигатель который должен энергию помпам и т п. Но вот как его использовать?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Dmitrу от 15 Января 2013, 00:13:26
Можно ли сделать нормальный ASCII как в ваниле?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: mdajoke от 15 Января 2013, 13:15:10
data/init/init.txt>
[FONT:curses_800x600.png]
[FULLFONT:curses_800x600.png]
[GRAPHICS:NO]
[TRUETYPE:NO]
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Arkady от 22 Января 2013, 04:23:00
Скачал, посмотрел, в общем, впечатление смешанное, много плюсов, много минусов.
Плюсы:
1) упрощение с предметами, leather, silk, wood и т.п., минус мусорные предметы (одежда invaders, например), и с фпс лучше стало, и микроменеджмент ушел, и это не меняет суть игры.
2) продвинутая торговля не только с дварфами, это интересно, и это не меняет суть игры.
3) гильдии, касты, новые виды ударов у оружия, руны, религия, археология, магия, болезни - все это принципиально новые рюшки, качественное изменение, потому интересные, но таки рюшки, т.е. суть игры, имхо, не трогает, это важно. Не все мне нравятся, но я понимаю их привлекательность, даже если сам не хочу заморачиваться.
4) какой-то баланс на ловушках, еще где-то - здорово.


Минусы:
1) Сущностей размножено море. Куча видов оружия, рас, трав, сплавов, дублирующих строений, чего-то еще, все то, что уже было, но значительно размноженное: множество новых сущностей без качественного изменения. Ничего, кроме микроменеджмента и лишнего забивания головы новой, но принципиально не отличающейся от старой специфики.

Если стратегия логики "камень-ножницы-бумага" строится на сотнях/тысячах элементов со сложными взаимосвязями, она перестает быть стратегией, превращается в рандом. Когда видов оружия так много, вариантов удара так много, всевозможных защит так много, стратегично что-то применить становится почти невозможным.

Опять же, чтобы разнообразить инвайдеров, можно добавить орков, еще пару рас, сделав их атаки качественно отличающимися друг от друга, если на одной гоблоте это невозможно, но никак не десятки новых рас.

2) Пострадала атмосфера. Дварфы с эльфами не клеятся с пушками, на мой личный взгляд, т.е. големы и пушки, вроде бы, новые рюшки, а не размножение имеющихся сущностей, но они в конфликте с духом игры.

3) Изменение сути игры. Возможность сделать что угодно у алхимика, наличие кучи суперпупер клевых сплавов и руд, не только плодят сущности, но и сводят на "нет" имеющееся разнообразие. Даже сталь - уже далеко не круто, есть куча аналогов, есть куча того, что лучше. Руны и новые типы ударов я отнес к плюсам, потому что это все-таки качественно что-то новое, и не сильно влияющее, но вот это все - очевидный минус, который просто выводит некоторые аспекты игры, возможно, подменяя их новыми, но зачем, если хочется играть в df, а значит мод должен как минимум стараться сохранить дух df?

В общем, я пока не разобрался как это сделать, но хотел бы аккуратно выудить то, что выписал в плюсы, без того, что выписал в минусы, и вставить это в ванилку. Если кто подскажет, как это можно сделать (пока я точно знаю, что надо использовать мод Accelerated DF ( http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=117954.0 ) целиком, а дальше из других что-то подергать, но не знаю), то я бы попытался, потому что ванилка мне теперь кажется скучноватой, а мастерворк отталкивает минусами))
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 22 Января 2013, 08:17:21
На счет минусов, я вижу два варианта: отключить или не использовать.
Так я и сделал, сократив количество нововведений, новых камней, деревьев и рас. Расы выбирал сам и только ЛОРные и нет проблем.

В целом я полностью согласен, хотя это нисколько не мешает мне наслаждаться этим модом. А относительно микроменеджмента, ты зря его так скромно оценил - это упростило все процессы настолько, что я даже представить не мог, что цепочки производства можно делать столь эффективными! Начиная с этого нововведения, я начал получать больше кайфа от игры и тратить время на контроль.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 17 Февраля 2013, 05:05:29
Leoginer такой пофигист, что может самолично вырезать всю крепость месте с друзями, а он еще и в ехтазисе...
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Duckbill от 23 Февраля 2013, 11:37:18
Здравствуйте!  Крепости уже три года, население 160 с лишним дворфов, в регионе есть все расы, кроме варлоков, но за все это время не было ни одной засады или осады, только приходят воры гоблинов, орков и ледяных великанов. Это нормально?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Duckbill от 03 Марта 2013, 12:27:31
Не знаю, слышит ли меня кто-нибудь, или нет, но повторю вопрос.
Играю в Masterwork, версия Dwarf Fortress 0.34.11, версию Мастерворка назвать не могу (не знаю, где посмотреть). Не приходят осады, только воры от всех живущих в данном регионе рас.. Два раза играл в разных мирах: в одном за 4 года была одна-единственная засада гоблинов, в другом за 3 года - никого, кроме воров. Населения и богатства много. Invaders включены. Нормально ли это? Как вызвать к себе fun? Заранее спасибо.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: kokos от 18 Марта 2013, 03:45:58
пара моих сильных дварфов-воинов не выдержали постоянных нападений амбушей, решил постороить Fountain of Eternal Youth потому что он якобы оживляет дварфов. Построил, понажимал кнопочки, появился страшный демон, всех напугал, еле запинали его. Вопрос, что делать чтобы появились маги и воскресили моих солдат?

Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 18 Марта 2013, 15:16:58
воры убегали или убивались? если эти воры - кобольты, осада случится ой как не скоро. с гоблинами проще, истребил штук пять, так на тебе и амбуш. после дюжины амбушей у меня собиралась комбо и приходил караван гоблинита(осада). возможно так распорядился рандом. для фана можно понакликать больше вражеских рас или откопать демонов. башни некромантов тоже дают радостей
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Rifler от 23 Марта 2013, 21:30:15
Вышла новая версия мода http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.10245 (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.10245) Мне почему-то не скачать по ссылке с том треде, скачка обрывается на 30% постоянно. Не мог бы кто-нибудь скачавший перезалить на какой-нибудь другой фаилообменник? :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Deon от 23 Марта 2013, 22:36:03
Сейчас DFFD глючит, подожди полчасика.

Мы с Мефом сейчас идею гильдий пережевываем. Надеюсь, результат всех удовлетворит :).

Я сейчас в Генезисе дорабатываю систему постройки зданий, короче у разных рас в адвенчур моде будет возможность строить разные воркшопы. Доделаю, кину эту идейку и ему в Мастерворк.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Rifler от 24 Марта 2013, 01:51:29
Сейчас DFFD глючит, подожди полчасика.
Точно, подождал и отпустило. Уже играю)

Цитировать
Я сейчас в Генезисе дорабатываю систему постройки зданий, короче у разных рас в адвенчур моде будет возможность строить разные воркшопы. Доделаю, кину эту идейку и ему в Мастерворк.
Вам давно пора объединиться. Лютая смесь бы получилась :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Deon от 24 Марта 2013, 08:31:32
Да он и так всё из моего мода взял прежде, чем я его переработал :). Мастерворк это сборка большинства модов. Я предпочитаю придерживаться определенной тематики и баланса.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 08 Апреля 2013, 21:03:51
Осваиваю орк фортресс. Не понятно откуда взять чертежи караван-сараев.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 09 Апреля 2013, 00:47:21
купить у братии?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 09 Апреля 2013, 01:13:26
Орки его не продают-потому и вопрос был.
Покопался в равках-чертеж можно найти если грабить корованы при помощи Raiders Drydock
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Zwlad85 от 15 Апреля 2013, 00:17:42
Не уверен в правильной ли теме пишу, ну да ладно.
Как установить Masterwork и необходимый ему софт на Linux Ubyntu 12.10 х64?
Если данный вопрос уже задавался извиняюсь и прошу дать ссылку на ответ на него. Заранее спасибо.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: FearOfTheLight от 15 Апреля 2013, 01:35:19
wine? я им перебивался еще в эпоху когда dfhack было кучей файлов и работало нормально. если поставить все .netы и прочую ересь то должно заработать
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 07 Июня 2013, 08:43:42
Masterwork 3a. Дварфу с ability stand lost выдали костыли и отправили в Fountain of Eternal Youth. А он не лечится! Реакция выполняется, цветные брызги идут, а калека так и не может стоять. При этом здоровые дварфы прекрасно морфятся в Fully healed Dwarf, а вот больной - фиг. Вызванный дух жизни также отказался лечить болезного и весь месяц протусовался в митинг холле. А dfhack при этом время от времени говорит, что в плагине autosyndrome ошибка. Точно сейчас не процитирую, но что-то типа "неверный таргет" или "не могу найти таргет". Но говорит он это не каждый раз, да и для здоровых дварфов с таргетом всё в порядке... ЧЯДНТ?

Update: ещё потестировал. Дварф уже приходит неспособным ходить. Трижды перепринимал мигрантов, и трижды приходил один калека. Естественно, разный каждый раз, но признаки одни: ранений нет, ничего не болит, на полу валяется сапог (и всё!). Я в задумчивости...
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Berestow от 07 Июня 2013, 13:19:16
Быть может лечилки не видят что именно лечить?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 07 Июня 2013, 13:25:32
Да вроде разобрался. Скачал последний dfhack, тиснул оттуда плагин, несмотря на то, что он вроде бы такой же, вылечил калеку.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 07 Июня 2013, 13:56:04
Мда. Раньше саундсенс не работал, теперь хак.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 08 Июня 2013, 11:25:18
Хех. Нашёлся новый глюк. Вёдра не наполняются водой, хоть ты тресни. Есть вёдро, есть лужа воды на полу, а в сумме - никак. В смысле через реакцию в Apothecarius. Что характерно, Apothecarius вообще создаёт стоячую воду (результат описан по-другому), старая же добрая вода по-прежнему создаётся в Brewery. Но, и там и там - на пол :)
Гр-р-р!

Update: сравнил реакцию Brewery со старой. Один-в-один. Неужели опять плагины хака шалят?
В задумчивости....

* Holy shit! Порядка тридцати загрузок, столько же вариантов перепробовано, убито куча времени и нервов. А что оказалось: не комильфо воду делать скилом Diagnose. Вот другими - пожалуйста, а диагнозом - он на пол льёт. Мой мозг пал в неравной борьбе с обстоятельствами. В итоге решил не заморачиваться и убрать скил нафиг. По идее каждый идиот может выплавить кусок льда в ведёрке, так? Ну и вот...
Спойлер
[REACTION:FILL_BUCKET_ICE]
   [NAME:fill bucket with ice]
   [BUILDING:APOTHECARIUS:CUSTOM_F]
        [REAGENT:A:1:BUCKET:NONE:NONE:NONE]
      [EMPTY][DOES_NOT_ABSORB][PRESERVE_REAGENT][DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
   [REAGENT:B:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:WATER:NONE][PRODUCT_DIMENSION:150]
        [PRODUCT:100:7:LIQUID_MISC:NONE:WATER:NONE][PRODUCT_TO_CONTAINER:A]
[свернуть]


* Следующий глюк (или фича, пока не понял) - больше нет Soap maker-а. Ни в профессиях, ни в зданиях. Что, раненых мы больше не моем?
Спойлер
Ага. Нашёлся в Chemistry Laboratory. Ну ок. Мыло есть и его теперь варят химики.
[свернуть]

* Golden Bag of Loot не находятся ресёрчером. Пока не ковырял...

* Archeologist, собака, расковыривает на реликты бросовые камни, но не умеет расковыривать экономические?! О_о! В смысле это как бы не глюк, но по логике бред какой-то. Пишу новую реакцию на удвоенный шанс реликтов из экономических камней.
Update: т.к. не нашёл (пока) токена на экономические камни, пока попросту убрал из реакции токен только бесполезных камней. Археолог теперь, таким образом, жрёт всё.
Спойлер
[REACTION:EXCAVATE_STONE]
   [NAME:excavate stones(5)]
   [BUILDING:ARCHEOLOGIST:NONE]
   [REAGENT:A:5:BOULDER:NONE:NONE:NONE]
   [PRODUCT:5:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_SHORT:INORGANIC:OBSIDIAN]
   [PRODUCT:5:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_SPEAR:INORGANIC:OBSIDIAN]
   [PRODUCT:20:1:CRAFTS:NONE:INORGANIC:CERAMIC_EARTHENWARE]
   [PRODUCT:45:1:CRAFTS:NONE:INORGANIC:CERAMIC_STONEWARE]
   [PRODUCT:5:1:ROUGH:NONE:INORGANIC:FOSSIL]
   [PRODUCT:5:1:ROUGH:NONE:INORGANIC:RELICT]
   [PRODUCT:5:1:ROUGH:NONE:INORGANIC:TREASURE]
   [SKILL:MILLING]
[свернуть]

* FOUNTAIN OF ETERNAL YOUTH. Я его, *censored*, расколупал. Пары, возникающие при таянии полученного камня, не попадают на того, кто собственно, вызывает реакцию. На всё вокруг, кроме эпицентра. Напоминает умную чугуниевую бомбу, радиус поражения которой равен радиусу самой бомбы. Думаю над решением.
Вторая проблема - несмотря на заявленный требуемый Alchemy в реакции, Sorcery тоже годится для выполнения работы. Мистика!
Итого: а пусть живёт как есть, убогий. Просто в среднем проканывает одно лечение из пяти, да и бог с ним, всё равно это читерство :)

Оффтоп: все же знают, что теперь можно тренировать хирургов, заставляя их препарировать крыс (Vermins)? И что от этого в 95% случаев остаётся bonemeal... Господа! Можно же строить пафосные крепости из останков крыс, мух и бабочек! Ура здравому смыслу! :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 17 Июня 2013, 15:09:08
Тут такое дело: посмотрел я тут на местную алхимию и *censored* был слегка шокирован! Ну ладно, что один мифрил делается из двух тысяч меди и двух же тысяч флюса, это мелочи, но вот то что из двух мифрилов можно сделать один слиток олова - меня добило. В итоге я убил пару часов и слегка перепилил алхимию :) Чуть-чуть :)

Спойлер
В общем, принцип простой: все металлы поделены на четыре группы. Внутри каждой группы металлы можно менять друг на друга один-к одному. Плюс флюс на каждую операцию. Из группы в группу металлы мутируют с понижением-повышением и всё с тем же флюсом в довесок. В итоге на получение одного слитка металла тратится один слиток и один флюс, если это та же группа или добавляется по единице флюса на каждый переход из группы в группу. Короче как-то так :) Вот рисунок, может будет понятнее :)

Спойлер
(http://pix.academ.org/img/2013/06/17/a494b3c2da6771db621764de4cb756d3.jpg)
[свернуть]


А это сам мод:
Это в  reaction_masterwork:
Спойлер
##############################################################################
################    TRANSMUTATION CHAMBER   - currently in the alchemists   #####################
##############################################################################
[REACTION:TRANSMUTE_METALLS]
   [NAME:====TRASMUTE METALLS====]

[REACTION:TRANSMUTE_ALUMINUM]
   [NAME:transmute aluminum]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:750:BAR:NONE:INORGANIC:ALUMINUM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PLATINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TITANIUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:CHROME][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:WOLFRAM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]


[REACTION:TRANSMUTE_BISMUTH]
   [NAME:transmute bismuth]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:BISMUTH]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TIN][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ZINC][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:LEAD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COPPER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:TRANSMUTE_CHROME]
   [NAME:transmute chrome]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:750:BAR:NONE:INORGANIC:CHROME]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ALUMINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PLATINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TITANIUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:WOLFRAM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:TRANSMUTE_COBALT]
   [NAME:transmute cobalt]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:300:BAR:NONE:INORGANIC:COBALT]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:IRON][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:TRANSMUTE_COPPER]
   [NAME:transmute copper]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:COPPER]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TIN][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ZINC][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:LEAD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:BISMUTH][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:TRANSMUTE_GOLD]
   [NAME:transmute gold]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:750:BAR:NONE:INORGANIC:GOLD]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ALUMINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PLATINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TITANIUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:CHROME][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:WOLFRAM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:TRANSMUTE_IRON]
   [NAME:transmute iron]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:300:BAR:NONE:INORGANIC:IRON]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COBALT][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 


[REACTION:TRANSMUTE_LEAD]
   [NAME:transmute lead]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:LEAD]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TIN][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ZINC][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COPPER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:BISMUTH][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:TRANSMUTE_PLATINUM]
   [NAME:transmute platinum]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:750:BAR:NONE:INORGANIC:PLATINUM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ALUMINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TITANIUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:CHROME][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:WOLFRAM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:TRANSMUTE_SILVER]
   [NAME:transmute silver]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:300:BAR:NONE:INORGANIC:SILVER]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COBALT][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:IRON][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 


[REACTION:TRANSMUTE_TIN]
   [NAME:transmute tin]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:TIN]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COPPER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ZINC][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:LEAD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:BISMUTH][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:TRANSMUTE_TITANIUM]
   [NAME:transmute titanium]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:750:BAR:NONE:INORGANIC:TITANIUM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ALUMINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PLATINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:CHROME][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:WOLFRAM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:TRANSMUTE_WOLFRAM]
   [NAME:transmute wolfram]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:750:BAR:NONE:INORGANIC:WOLFRAM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:ALUMINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:PLATINUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TITANIUM][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:CHROME][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:TRANSMUTE_ZINC]
   [NAME:transmute zinc]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:ZINC]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:TIN][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COPPER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:LEAD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:BISMUTH][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 


[REACTION:UPGRADE_METALLS]
   [NAME:====UPGRADE METALLS====]

[REACTION:UPGRADE_ALUMINUM]
   [NAME:upgrade aluminum]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:300:BAR:NONE:INORGANIC:ALUMINUM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:MITHRIL][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]


[REACTION:UPGRADE_BISMUTH]
   [NAME:upgrade bismuth]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:BISMUTH]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:UPGRADE_CHROME]
   [NAME:upgrade chrome]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:300:BAR:NONE:INORGANIC:CHROME]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:MITHRIL][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:UPGRADE_COBALT]
   [NAME:upgrade cobalt]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:450:BAR:NONE:INORGANIC:COBALT]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:UPGRADE_COPPER]
   [NAME:upgrade copper]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:COPPER]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:UPGRADE_GOLD]
   [NAME:upgrade gold]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:300:BAR:NONE:INORGANIC:GOLD]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:MITHRIL][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:UPGRADE_IRON]
   [NAME:upgrade iron]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:450:BAR:NONE:INORGANIC:IRON]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 


[REACTION:UPGRADE_LEAD]
   [NAME:upgrade lead]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:LEAD]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:UPGRADE_PLATINUM]
   [NAME:upgrade platinum]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:300:BAR:NONE:INORGANIC:PLATINUM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:MITHRIL][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:UPGRADE_SILVER]
   [NAME:upgrade silver]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:450:BAR:NONE:INORGANIC:SILVER]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 


[REACTION:UPGRADE_TIN]
   [NAME:upgrade tin]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:TIN]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:UPGRADE_TITANIUM]
   [NAME:upgrade titanium]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:300:BAR:NONE:INORGANIC:TITANIUM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:MITHRIL][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:UPGRADE_WOLFRAM]
   [NAME:upgrade wolfram]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:300:BAR:NONE:INORGANIC:WOLFRAM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:MITHRIL][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:UPGRADE_ZINC]
   [NAME:upgrade zinc]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:ZINC]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:1:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 



[REACTION:DEGRADE_METALLS]
   [NAME:====DEGRADE METALLS====]

[REACTION:DEGRADE_ALUMINUM]
   [NAME:degrade aluminum]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:150:BAR:NONE:INORGANIC:ALUMINUM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:3:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]


[REACTION:DEGRADE_CHROME]
   [NAME:degrade chrome]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:150:BAR:NONE:INORGANIC:CHROME]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:3:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:DEGRADE_COBALT]
   [NAME:degrade cobalt]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:150:BAR:NONE:INORGANIC:COBALT]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:4:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COPPER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[REACTION:DEGRADE_GOLD]
   [NAME:degrade gold]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:150:BAR:NONE:INORGANIC:GOLD]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:3:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:DEGRADE_IRON]
   [NAME:degrade iron]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:150:BAR:NONE:INORGANIC:IRON]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:4:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COPPER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 


[REACTION:DEGRADE_PLATINUM]
   [NAME:degrade platinum]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:150:BAR:NONE:INORGANIC:PLATINUM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:3:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:DEGRADE_SILVER]
   [NAME:degrade silver]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:150:BAR:NONE:INORGANIC:SILVER]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:4:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:COPPER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 


[REACTION:DEGRADE_TITANIUM]
   [NAME:degrade titanium]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:150:BAR:NONE:INORGANIC:TITANIUM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:3:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:DEGRADE_WOLFRAM]
   [NAME:degrade wolfram]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:150:BAR:NONE:INORGANIC:WOLFRAM]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:3:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:SILVER][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING]

[REACTION:DEGRADE_MITHRIL]
   [NAME:degrade mithril]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:600:BAR:NONE:INORGANIC:MITHRIL]
   [REAGENT:C:1:BOULDER:NO_SUBTYPE:NONE:NONE][REACTION_CLASS:FLUX]
   [PRODUCT:100:2:BAR:NO_SUBTYPE:METAL:GOLD][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:POTASH_MAKING] 

[свернуть]

А это в entity_default:
Спойлер
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_METALLS]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_ALUMINUM]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_BISMUTH]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_CHROME]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_COBALT]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_COPPER]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_GOLD]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_IRON]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_LEAD]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_PLATINUM]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_SILVER]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_TIN]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_TITANIUM]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_WOLFRAM]
[PERMITTED_REACTION:TRANSMUTE_ZINC]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_METALLS]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_ALUMINUM]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_BISMUTH]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_CHROME]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_COBALT]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_COPPER]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_GOLD]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_IRON]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_LEAD]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_PLATINUM]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_SILVER]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_TIN]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_TITANIUM]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_WOLFRAM]
[PERMITTED_REACTION:UPGRADE_ZINC]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_METALLS]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_ALUMINUM]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_CHROME]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_COBALT]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_GOLD]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_IRON]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_PLATINUM]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_SILVER]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_TITANIUM]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_WOLFRAM]
[PERMITTED_REACTION:DEGRADE_MITHRIL]
[свернуть]


Предупреждаю сразу: и мод и рисунок клепались на коленке, толком ещё не оттестировано :) Если что - вы знаете кого пинать :)

P.S. И таки да, это для Masterwork 3b.
[свернуть]

Хех. А вообще 3b какой-то странный. Арбалетчики стреляют быстрее, и к лету первого сезона я пережил три пачки мигрантов, две осады и караван.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Nopz от 18 Июня 2013, 11:42:10
А еще 3b ужасно не стабильна. Краши генерации мира которых вообще небыло в а, краши при загрузке сейвов, ошибки в дф хаке и связанные с этим проблемы с озвучкой.

Ну и баланс сильно переделан... да еще и планы на будущее своеобразные, чего только стоит привязка магии к биомам(

И маги какие то слабые... темного мага хомяк загрыз гигантский...
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 22 Июня 2013, 03:18:15
Починил Thatchery. В нём не делались стулья.
Спойлер
[REACTION:THATCH_CHAIR]
   [NAME:Make wicker chair]
   [BUILDING:THATCHERY:CUSTOM_C]
   [REAGENT:wicker:1:TOOL:ITEM_TOOL_WICKER_BALE:NONE:NONE]
   [PRODUCT:100:1:CHAIR:NONE:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:wicker:NONE]
   [SKILL:HERBALISM]
[свернуть]
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 23 Июня 2013, 16:55:27
Вышла 3с. Судя по списку изменения в основном для кобольдов, плюс багфиксы
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Kuroske от 24 Июня 2013, 05:54:11
Кобольды в MW радуют, поставил на поток воровство у эльфов с целью разжиться нормальными луками, в итоге по поверхности рассекали штук 15-20 эльфийских амбушей  ???
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Asva от 02 Июля 2013, 03:05:41
http://dfwk.ru/Masterwork_dwarf_fortress - положу здесь на всякий. Статейка разрослась и похорошела, но от задуманного варианта еще далека.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Asva от 02 Июля 2013, 18:40:12
Копипаста с вконтактика:
И снова руки тянутся к клавиатуре, порываясь рассказать о новинках Мастерворка. Ведь он развивается настолько быстро, что мне скоро придется менять икону Жабы на изображение гидры разрабов DFhack-а с Мефом на верху.

В первую очередь расскажу про будущее мода. Планируется добавить угрозы:
- Саботажники, останавливающие торговлю.
- Захватчики со способностью прокопаться в твою крепость.
- Захватчики со способностью рушить стены.
- Захватчики, трансформирющиеся и регенерирующие.
- Убийцы. С мощными осадами.
- Больше психических проблем, расширенная система их диагностики и лечения.
- Здание тюрьмы, которое позволить запереть дварфа если вы его в чем-то подозреваете.
- Бальзаматор, которые готовит трупы перед погребением.
- Если вы похороните неподготовленный труп - он может превратить в массу червей или личинок, которые нападут на дварфов.
- Дварфы, которые выучат темную магию и станут враждебными личами смогут собрать собственную армию в вашей крепости.
- Если археолог выкопает проклятый реликт - это подымет всех мертвецов.
- Проклятые вещи с негативными эффектами. Например бижутерия колдунов.
- Эти вещи нужно будет сначала очистить в храме.
- Более серьезная система болезней. Новые заболевания включают: гигантизм/дварфизм/психопатию/депрессию.
- А также бешенство, простуду, черную смерть и ряд других болезней из реальной жизни.
- Передается проклятиями, укусами вредителей, миграцией, экспедициями, врагами, варпстоуном или просто так (если не повезет).
- Фармацевт может лечить эти заболевания.
- Фунгус/миконид со способностью заразить спорами трупы и поднять из как гниющие агрессивные существа.
- Новый класс секретных одержимых дварфов. Вместо того, чтобы оповестить себя врагом и напасть, они партизанят, поднимая мертвых, заражая дварфов болезнями, вампиризмом.
- Мутации от варпстоуна.
- Шанс получить одержимость, копая камень. Лечение - смерть или освящение монахом.
- Раса демонов в аду, чтоб было посложнее. Наземные юниты и летающие юниты, дропающие разный лут.
- Финальный босс мода, призвать которого можно, собрав вещи наземных сил ада.
- После победы над ним - призови Армока, Бога Крови - бессмертного юнита в награду за свершения.

Следующей статьей расскажу про магическую систему. Маленький тегоспойлер: фамильяры, темная/светлая магия, школы магии, три уровня мастерства.

Strike the maximum enjoyment!

Эдит: прорываться -> прокопаться
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 02 Июля 2013, 19:04:36
Ужас какой-то!
Особенно разрушители построек. Я так понимаю, тех, что по b-C, ибо всё остальное и так уже ломается. Или они смогут и копать дыры тоже? Ужас! Гриферы во всех проявлениях всегда вызывали во мне ненависть.

Множество негативных эффектов? Хм... интересно, конечно, но неужели кому-то мало? Нужно будет строить ещё кучку построек и выделять кучку специалистов. И следить ещё за большим количеством факторов.

Не то, чтобы я критикую - ребята молодцы, и огромное им спасибо за их труд, но вот эти вот конкретные изменения мне не нравятся. Всё равно буду их отключать. Ну... это моё мнение, я его высказал :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Asva от 02 Июля 2013, 19:20:04
Так прелесть Мастерворка же именно в разнообразных сетапах. Защищаться в дырявой по вине копателей-захватчиков крепости может быть делом достаточно веселым. К тому же, это может работать настолько криво (вспомним варлоков), что отключить опцию - будет единственным разумным решением.

Мне мало. Нужно больше болезней, врагов, зданий, боеприпасов, магии...  >>( >>( >>(
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 06 Июля 2013, 04:15:22


Thatchery всё так же не делает стульев :) Аптекарь всё так же льёт воду на землю (сам не проверял, но реакция та же)

По просьбе заинтересованных лиц выкладываю допилы:

Waterbottle в Brewery

[REACTION:PURIFY_WATER2]
   [NAME:make waterbottle from booze]
   [BUILDING:BREWERY:CUSTOM_SHIFT_P]
   [REAGENT:a:1:FLASK:NONE:NONE:NONE]
   [REAGENT:booze:150:DRINK:NONE:NONE:NONE][DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
   [REAGENT:container1:1:NONE:NONE:NONE:NONE]
      [CONTAINS:booze]
      [PRESERVE_REAGENT]
      [DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
   [REAGENT:booze2:150:DRINK:NONE:NONE:NONE][DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
   [REAGENT:container2:1:NONE:NONE:NONE:NONE]
      [CONTAINS:booze2]
      [PRESERVE_REAGENT]
      [DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
   [REAGENT:booze3:150:DRINK:NONE:NONE:NONE][DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
   [REAGENT:container3:1:NONE:NONE:NONE:NONE]
      [CONTAINS:booze3]
      [PRESERVE_REAGENT]
      [DOES_NOT_DETERMINE_PRODUCT_AMOUNT]
   [PRODUCT:100:1:TOOL:ITEM_TOOL_BOTTLE_WATER:GET_MATERIAL_FROM_REAGENT:a:NONE]
   [PRODUCT:5:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:ALCOHOL_VAPOR][PRODUCT_DIMENSION:150]
   [SKILL:BREWING]

Количество бочек можно увеличить/уменьшить по вкусу. По аналогии сделать не сложно :)
[свернуть]

Gypsum в alchemist
[REACTION:TRANSMUTE_BONEMEAL_GYPSUM]
   [NAME:transmute 3 bonemeal to gypsum]
   [BUILDING:ALCHEMISTS_CHAMBERS:NONE]
   [REAGENT:A:3:BOULDER:NO_SUBTYPE:INORGANIC:BONEMEAL]
   [PRODUCT:100:1:BOULDER:NONE:INORGANIC:GYPSUM]
   [SKILL:POTASH_MAKING]
[свернуть]

Естественно, нужно добавить эти реакции в entity_default
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 09 Июля 2013, 14:32:52
А есть ли решение для рыболовных прудов? Уже не первую версию рыбу отказываются тащить на склад.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 09 Июля 2013, 14:38:13
Есть! :) Но ни у меня - ни разу не пользовался прудами :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 09 Июля 2013, 16:41:11
Какое? Сам не пользовался но внезапно захотелось
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 09 Июля 2013, 18:04:38
Вот честно - без понятия :) Просто, как гласит народная мудрость, у любой проблемы есть решение, и даже если вас съели, у вас всё равно как минимум два выхода :)

Так что... Навскидку могу предложить несколько решений:
* Поковыряться в равках и создать недостающие категории для хранения рыбы (если их и вправду нет)
* Поковыряться в равках и заставить пруды выдавать более вменяемую рыбу. на баланс это никоим образом не повлияет.
* Пользоваться стандартным для мастерворка "храним всё прямо в мастерской"
* Перестать пользоваться прудом в принципе.
* Изменить своё видение проблемы. Считать её фичой.
:)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: iKlim от 19 Июля 2013, 23:24:13
Или они смогут и копать дыры тоже? Ужас! Гриферы во всех проявлениях всегда вызывали во мне ненависть.
В одном из выпусков бесед с Тоади, он говорил, что хочет в будущем реализовать для осад различные возможности проникновения в крепость.
Цитировать
Тут целый список других вещей, осаждающие в своей массе хуже подготовлены чем Ваши дварфы, и у них нет представления с какой стороны лучше атаковать, они не используют осадные машины, не знают как сделать небольшой мостик, как делать насыпи чтобы взобраться на стены, или сделать для этого осадную башню... Есть много того чему их можно научить, и ещё они могут использовать больших монстров и других фентезийных штук, которые могут летать или копать, — пока это спорный вопрос, будут они копать или нет, это достаточно важный пункт при атаке горы. Если у Вас нет других вариантов и полно времени, копание довольно неплохая идея, но есть ещё и эстетическая часть, вы же не хотите чтобы кто то мог просто разрушить вашу крепость. Пока что я думаю что это будет опция, по умолчанию включенная, но Вы сможете отключить копание у атакующих, если считаете что пока не можете с этим справиться; это зависит от того чего люди ждут от игры, некоторым вообще не нужны осады, и они могут их отключить и спокойно наслаждаться строительством крепости. В общем, мы планируем поддерживать такие вещи.

Цитировать
Toady: Итак, там много подобных проблем — Вы можете вырыть канал глубиной в 1 уровень вокруг крепости, и враги не смогут его пересечь, достаточно иметь один убирающийся мост, как многие и поступают; или построить крепость на склоне горы, или использовать двери... есть миллион способов остановить противников; и то что нам надо сделать — и именно это я имел в виду когда говорил об анализе карты — это не простая проблема, но в принципе решаемая — это то, что с какой бы стороны карты не появились гоблины, игра должна давать им возможность достичь любой другой части карты, с использованием различных приспособлений. Это может включать в себя вышибание дверей, постройку временного моста, земляной насыпи возле стены, использование осадных башен и верёвок — что от вроде крюков на верёвках — да и просто возможность карабкаться. Есть разные решения для разных конфигураций ландшафта и мы просто будем добавлять их по одному, и рано или поздно враги будут способны преодолеть любой тип простой статической защиты типа закрытых дверей.
Так что тут мододелы просто опережают события, а возможно просто работают по этим беседам, реализовывая всякие "будущие"  фичи.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июля 2013, 00:54:27
:) Хех :) Идея-то не нова :) Да и лежит слишком на поверхности, чтобы не подобрать. Так-то всё отлично, пусть делают. Моддеры как могут, Тоади как получится. Я же лишь обозначил своё отношение к предмету обсуждения, не более. Как по мне, так изменения, вызываемые осаждающими, должны быть контролируемыми. Не только в плане "можно выключить", а скорее в плане "можно восстановить не прилагая особенных усилий". Скажем, сломанная стена по команде подсвечивалась бы в одном из режимов, или, скажем, автоматически заменялась на команду "построить стену". Чтобы игрок не вспоминал что же у него там такое было. Это же, к слову, относится и к имеющейся сейчас откручиваемой фурнитуре, которая всё время пропадает, а отслеживать всю фурнитуру по всей крепости... Можно, но сложно. Ещё один геморрой (хотя ДФ тем и славен, в принципе, что является многоуровневым набором геморроев :) )

P.S. А вообще, если вспомнить зачем это делается, история придумала куда более простые способы решения проблемы стен и каналов. Их называют осадной техникой и инженерными войсками. Не ломать - строить. Пусть строят плоты, мосты, осадные башни, осадные лестницы. Пусть это добро легко демонтируется, скажем, на дерево и легко горит при случае. И будет всем счастье. А ломать пусть продолжают ломать то же, что и сейчас. Просто пусть Тоади разрешит ломать текущую имбу типа подъёмных мостов и фладгейтов, а также строить инженерным войскам поверх раздвинутых мостов.


Update:
Снова копался в равках.  Нашёл забавное. Чертежи построек можно копировать. И они - строительный материал. Каждый стоит как самолёт - один из самых дорогих товаров, а крафтится из бумажки и чернил. Ладно, торговать с караванами ими тупо бессмысленно (у них нет столько товаров), но из них можно СТРОИТЬ. Каждый блок стены/пола по 3-5к. Эм... ничего себе крепость! :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 01 Августа 2013, 16:26:02
Итак... 3e. Благополучно крашится при попытке загрузить карту. Удаётся запустить только если создать любую карту, и сразу после этого загружать требуемую карту. Кто-нибудь знает как это лечить, а то больно уж долгая загрузка получается :)
Есть подозрения на новые плагины DFHack-а. Хотя я не уверен на самом деле.
Update: запустился в семёрке (до этого сидел в XP) - завелось с первого раза. Загадка...
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Rayko от 09 Августа 2013, 16:39:04
Какого материала можно добыть в достатке, чтобы обеспечить крепость мебелью? Кроме камня.

С деревом проблемы - его мало, а фармить, выкапывая целые уровни под подземный лес - не очень хочется.
Так как в мастерворке полно разных мастерских, хотел бы поинтересоваться - может, можно использовать ещё что-то, что легко (ну, относительно) достать?
Важно, чтобы материал был однородный - т.е одного цвета.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 09 Августа 2013, 17:29:17
Эм... Wicker? :) Его тонны и он жёлтенький :)
Металл. Любой. Кровати только из серебра-золота-орихалка-адамантия.
Кости. Любые.
Драгоценные камни. Любые.
Адское дерево. Для эстетов. :)

А, чуть не забыл :) Дерево :) Его можно растить тоннами на фермах если что :)

Почитай тут (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1415.0.html), там мы как раз деревом-wiker-ом баловались.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 09 Августа 2013, 21:08:22
При небольшом развитии-слейд(да это камень, но очень тяжелы и очень дорогой). Любой камень или глину в кирпичной печи на кирпичи, те в кручибле на слейд.

Кстати из вопросов про слейд-насколько эффективно заряжать в ловушку дробящее оружие из слейда если оно весит более 300 единиц каждое
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Rayko от 10 Августа 2013, 00:08:12
При небольшом развитии-слейд(да это камень, но очень тяжелы и очень дорогой). Любой камень или глину в кирпичной печи на кирпичи, те в кручибле на слейд.

Кстати из вопросов про слейд-насколько эффективно заряжать в ловушку дробящее оружие из слейда если оно весит более 300 единиц каждое

Думаю, смысл есть. Я напихал в оружейную ловушку десять каменных кувалд, так врагов она молотит будь здоров.

Вопрос: есть ли способ прокачать пение через систему библиотек? Что-то не найду там нужного навыка.

АПД

Омг. Только что мою крепость распетрушили -банные гномы верхом на гигантских осах, драконах и боевых медведях. О_о И пришло штук эдак 50. Мои пять легендарных бойцов в кожаном обвесе и с медными щитами-мечами положили 20, конечно, но это жесть Х)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Nopz от 12 Августа 2013, 12:34:30
Кожа... медь... не тут конечно есть интересные виды кожи.. огнеупорная вроде и хитин не плох.. но медь  ???   я в стальных латах (которые улучшенные) боюсь за солдат.. даже стрелков в сталь одеваю минимум, а тож штыками пока кого колоть будут могут чтонить повредить(
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 12 Августа 2013, 14:11:16
Именно так-особенно если включен буст инвайдеров. Даже бифрост с вулкаником не дают абсолютной защиты-хотя и превращают дварфа в практически неуязвимого
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Asva от 23 Августа 2013, 22:44:59
Перевод мануала магической системы, версия 3f (http://vk.com/page-2606586_44715292)

Эдит: починил линк.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 23 Августа 2013, 23:52:43
Линк нерабочий.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: insolor от 29 Сентября 2013, 19:51:10
Есть подозрения на новые плагины DFHack-а.
Скорее, вот это (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=108721.msg4200414#msg4200414) (хе-хе)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Asva от 01 Октября 2013, 16:52:55
Четвертая версия Мастерворка и традиционная вытяжка из релиз лога (продублирована из контактика):

'''tl;dr''': 3 новых тайлсета, новый GUI, освещение, твики ИИ, 5 новых зданий, редактор генерации мира. Изрядно...

'''Свечник''' лепит свечки и факела для системы освещения. Можно игнорировать, если вы играете без Rendermax, но не рекомендуется, поскольку свет добавляет атмосферности геймплею. Включить свет можно в меню настроек или непосредственно в консоли ДФхака. Наберите "rendermax light" чтоб включить; и "rendermax disable" чтоб выключить. Вот еще пара вещей, которые вам следует знать:
 - Rendermax работает только в PRINT_MODE:STANDARD. TTF (true type красивые шрифты, F12) не работает вместе с системой освещения. Придется выбирать что-то одно.
 - Rendermax ложит игру если вы переходите из полноэкранного режима в оконный и назад. Хотите играть с освещением - играйте в одном режиме. С другой стороны, можно отключить Rendermax, изменить режим, и включить его опять.
 - Rendermax сильно кушает GPS, графические фреймы в секунду (немножко загрузит видеокарту).
 - Имейте в виду, что мод и дефолтный тайлсет оптимизированы для TTF (true type font), а потому,  Rendermax-ом может порубить слова. Я рекомендую поменять тайлсет на  Obsidian Soul поскольку он хорошо читаем. Masterwork тайлсет использует буквы для обозначения вредителей, с расчетом, что для текста будет использоваться TTF. Так что решайте, как удобно.

'''Woodcrafter''' - простой воркшоп, сбивает вещи из досок, являя собой приятное доплнение к Stonecrafter, Gemcutter и Bonecarver.

'''Petshop''', как и прочие торговые лавки, требует лицензии и продает домашних животных.

Большой сдвиг в том, что касается '''рас'''. Теперь можно играть за дварфов, орков и кобольдов в одном и том же мире. Можно эмбаркнуться дварфами, выкопать форт, покинуть его, реклеймнуть кобольдами. Бесконечность возможностей. Из-за ограничений в моддинге, теперь кобольды могут рыть... Но им нужна кирка, которую непросто достать (только на поздней стадии игры).

Система '''библиотек''' полностью переработана, став лучше и проще. Построить ее можно на поздней стадии игры.  Книги пишутся в scriptorium, как раньше. Но, накопив 10 книг одного направления, вы можете построить библиотеку.  Всего - 6 типов библиотек: Crafting, Farming, Warfare, Smithin&Mechanics, Mind&Body, Philosophy.
Каждая библиотека поднимает навык до 3-5го уровней, но не выше. Для работы в библиотеке нужен только журнал, простой крафт (делается в crastdwarf из камня, дерева, кости). За дополнительной информацией - welcome to manual.

"Копающие захватчики". Орки и Ледяные Гиганты сумеют поломать стены. Antmen-ы смогут раскопать туннель в вашу крепость. Титаны имеют небольшой шанс получить способность к сносу стен, как и форготтен бисты. Само собой, фичур можно отключать (во вкладке misc features). Но по-умолчанию он включен ^^.

''GUI'' (менюшка с настройками) заметно похорошел. К тому же, подрос на 48 кнопок (воркшопы, которые добавились пока Меф был в поездке).

Как всегда, куча '''фиксов и балансинга'''. Наиболее интересный момент - спавн Forgotten Beast-ов и Демонов. Warpstone Pool теперь может создавать ваших собственных процедурно генерируемых форготтен бистов, а Necrophagic Altar - призывать демонов. Эти существа аналогичны тем, что вы можете встретить в пещерах или еще глубже (цирк), но они будут приручены или даже являться представителями цивилизации (работать не будут). Скорее всего, о чем-то я забыл. Добавлен ТheGazelles Announcement Filter (объявления в отдельном окне), верхняя правая ссылка в GUI отправит вас к dfterm3, мультиплеерной утилите в разработке...

Вот еще: так как я не поставил Dreamweaver, мануал написан в общих чертах.
Ссылка на тему с Мастерворком и картинками. (http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 01 Октября 2013, 22:04:03
Библиотечная система при отключенной температуре по прежнему не работает?

Освещение грузит именно видеокарту или все же давит на процессор(как и остальное) тем самым роняя производительность?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Asva от 02 Октября 2013, 09:10:48
Giimer
Цитировать
Библиотечная система при отключенной температуре по прежнему не работает?
Не работает любая реакция, завязанная на испаряющийся камень. И это вряд ли изменится.
Цитировать
Освещение грузит именно видеокарту
Я же писал, видеокарту.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 02 Октября 2013, 12:31:09
Реакции колизея, големфорджа и посольства без температуры тоже когда то не работали-но сейчас же переделали и все работает.
Библиотеки испаряющиеся страницы исходя из равок больше не плодят. Суть позднее проверю как оно в самой игре
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Asva от 04 Октября 2013, 19:27:10
Giimer:
Превращения взял на себя ДФхак. Прокачка пока камнями.
Библиотеки вроде пока не работают, кобольды не копают. Много багов, лучше подождать фикса.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 29 Октября 2013, 01:24:51
Библиотеки теперь работают через те же самые превращения-но скилов дают немного(до 3-5 уровня по разным веткам). Неплохо для быстрого начала но дальше качать только работой(ну и в гильдию вступить).

Мастерворк обновился до V.4c-по многочисленным просьбам систему исследований можно отключить(т е строить без чертежей), добавлены пара новых тайлсетов и три новых генератора мира.



Автор собирает бекапы, если у кого то сохранился мастерворк V.1 то выложите на оффорум.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 16 Ноября 2013, 05:59:52
Вышла новая версия. Подправлен баланс, добавлено заколдованное оружие(как работает не скажу, не проверял еще), добавлены болезни.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Pod от 26 Декабря 2013, 11:50:58
Приветствую. Только поставил мастерворк (качал последний с bay12), столкнулся с такой проблемой. Сажаю хелметы, поле всходит и.. все. Урожай не собирается. Может в м-ворке есть какой-то еще трюк дополнительный с фермами? Удобрения там какие-нить маст хев или еще что? В ваниле такого не было, все собирали сразу и на переработку. Тут же просмотр фермы через "Т" показывает plump helmet spawns . Чего не растет-то?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Vladimir_XAH от 26 Декабря 2013, 13:58:43
Чего не растет-то?
А сколько времени прошло-то? Подземные растения в Мастерворке год растут.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Pod от 26 Декабря 2013, 15:41:33
Чего не растет-то?
А сколько времени прошло-то? Подземные растения в Мастерворке год растут.

Ясно, благодарю, этого я и не знал. Года не прошло, прошло 3 сезона. Тогда зачем назначение культур на каждый сезон? Хотя вопрос риторический...
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Vladimir_XAH от 26 Декабря 2013, 17:03:46
Еще, если урожай созреет в неразмеченный сезон, то он собираться не будет, пока не сгниет или не наступит размеченный сезон.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 26 Декабря 2013, 23:08:39
Несобранный урожай не гниет-в частности у меня несобранный стиллок ждал 2 года, пока я не отпер дверь к полям.

По умолчанию в мастерворке стоит параметр "хардед ферминг" что и доводит время роста до года.

ЗЫ. я правильно понял что в последней версии активно работающий дварф со временем сам вступит в соответствующую гильдию? Уже трое
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 21 Января 2014, 14:45:09
Очередной багрепорт по 4f

Реакция в Blast Furnace  Batch of charcoal (planks) прекрасно жарит уголь из обсидиановых блоков! :)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Nopz от 01 Февраля 2014, 14:11:59
Чтот поздно о 4f писать былож уже g  и тепреь h - новые расы гномы не доделаны и маги вроде рабочие)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 01 Февраля 2014, 14:45:37
Чтот поздно о 4f писать былож уже g  и тепреь h - новые расы гномы не доделаны и маги вроде рабочие)
Ты бы ещё через год это написал. Меф клепает версии, как китайцы детей. И точно так же бездумно, копирует ошибки из версии в версию, пока его в них носом не ткнут. Не знаю как насчёт h, а в g вышеописанный глюк присутствует, и ничего ему не сделалось. Мало того, я даже подозреваю насчёт наличия глюка ещё со вторых версий в одной из реакций :) Просто лень проверить.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Nopz от 01 Февраля 2014, 17:18:48
Ну новая версия за 31 января  ;)  А то что клепает с одной стороны напрягает, только захотел поиграть, а тут новая версия, старый форт бросать жаль.. но новые плюшки вседа хороши...

А так вроде с каждой версией все лучше и лучше, по сравнению с классическим ДФ в котором делать то нечего. Ну а мелкие оплошности.. на подобии бесполезной трансмутации правятся под свои нужды...

Кстати ::: Creature Generator::: надо ведь использовать до генерации мира? Или потом можно будет чтот тоже впихнуть?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 02 Февраля 2014, 06:39:40
По беглому просмотру из нового в последней версии две расы-гномы и варлоки. Остальное не трогали

Может кто подкинуть линк на онлайн-вариант мануала(того же самого что файлами в самой сборке)
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 02 Февраля 2014, 08:05:19
Что сделали с ланчером и почему он теперь хочет админку?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 03 Февраля 2014, 14:57:41
Вернемся к мастерворку. Кто либо уже разбирался в гномах в общем и в том что им дает механическая одежда в частности, а так же как влияет на выносливость переработка гнома в киборга.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Ahiro от 04 Февраля 2014, 16:57:05
Гномы? Новая играбельная раса?  Надо скачать новую версию!
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 04 Февраля 2014, 17:30:54
Гномы-упор на механику, в частности механическую живность-от котов и канареек до драконов и киборгизацию-замена утеряных вообще всех частей на металл, повышенная прочность но сами лечиться не могут-только ремонт.
Варлоки-темное колдунство и все такое(еще на разбирался)

ЗЫ. механические драконы в качестве охраны очень гуд.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 26 Февраля 2014, 16:18:43
Очередная бета гномов(0.51). Ппц сколько накрутили, даже браться страшно
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: dimm от 26 Февраля 2014, 18:13:33
Кхм... спрошу еще разок. Помните, что в год назад был изменен алгоритм переноски вещей? Теперь берется весь ящик/мешок и носятся с ним, собирают в него. В итоге на полях сообщение "нет семян". В мастерворке, как мне ответили, тот же алгоритм. Есть ли версии без этого алгоритма или способы с ним бороться?

Из-за этого не берусь за новые версии, всё на старых сижу ((.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: LegendaryClother от 26 Февраля 2014, 21:22:39
Кхм... спрошу еще разок. Помните, что в год назад был изменен алгоритм переноски вещей? Теперь берется весь ящик/мешок и носятся с ним, собирают в него. В итоге на полях сообщение "нет семян". В мастерворке, как мне ответили, тот же алгоритм. Есть ли версии без этого алгоритма или способы с ним бороться?

Из-за этого не берусь за новые версии, всё на старых сижу ((.
Избавится от мешков.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 27 Февраля 2014, 03:02:37

Это ванильный алгоритм и избавиться от него невозможно. Зато у мастерворка есть отдельные реакции по производству выпивки, муки и древесины-которые производят семена неограниченно(в отличии от обычных с лимитом 200)
Потому я делаю так

1. рядом с полями есть большой(150-200 клеток) склад под семена с запрещенными бочками. К нему привязана кухня
2. на кухне есть промежуточный склад для растений с запрещенными бочками
3. на кухне есть окончательный склад для растений с разрешенными бочками и настройкой "брать только по линку" подсоединенный к промежуточному складу.
4. используется утилита  seedwatch из дфхака с учтановкой на 300-400 семян.

Итог-
1. дварфы срывая растения сразу несут на промежуточный склад а не бегают дополнительно за бочкой
2. на складе семян всегда остается хотя бы 1-2 мешка с семенами готовыми на посадку(из стандатрных 5-6 мешков)
3. как только семян становится слишком много то во избежании переполнения они идут на кухню.
И никаких проблем.


Полюбому вышеназванная схема требует дфхак но не требует мастерворк как таковой.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 04 Марта 2014, 17:55:04
V4i
Доделали варлоков, подняли гномов до 0.7, пофиксили призванных неписей-теперь можно присоединить к армии дварфов из портала или скелетов с кладбища(варлоки). Куча фиксов.

Создатель мастерворка уезжает на четыре месяца, работы над сборкой за это время не будет-фикс багов и апдейт отдельных компонентов передан трем другим мододелам.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: insolor от 13 Марта 2014, 08:47:09
Подчистил оффтоп
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 01 Июня 2014, 13:43:34
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=2168d699542cf26b8789b02b7544c57a&topic=125633.0

Мастерворк 5.01
Добавлена раса суккубов, доделан ланчер(можно сохранять профили), багфиксы. Обещают людей.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 29 Июня 2014, 19:36:52
5.10

Meph гонит апдейты как проклятый, активно правит все что может и не может, дополняет и снова правит.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: SimSaf от 02 Июля 2014, 20:07:20
Обещают людей.
Оу Я джва года ждал))
Цитировать
While Knights fights for honor and duty
Интересно как это реализуют? Хачу паладинов ВАИМЯ СВЕТЫ!!1
О.о  И кавалерия ^-^
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 02 Июля 2014, 23:56:21
Просмотрел весь раздел мастерворка а не только основную тему. Как оказалось Meph все же получил почти всю сумму по донату, взял месячный отпуск и теперь активно допиливает мастерворк. Подробнее

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=2168d699542cf26b8789b02b7544c57a&topic=139518.0
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 05 Июля 2014, 19:13:26
День 16-й. Альфа человеков
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=2168d699542cf26b8789b02b7544c57a&topic=139518.msg5440409#msg5440409
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 02 Августа 2014, 14:42:56
День 23-й. Меф продолжает пилить человеков и выложил дерево технологий
http://i.imgur.com/H1eqFgd.jpg
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: sick_monkey от 08 Октября 2014, 18:28:27
Привет бородочам! Я тут на какое-то время забросил DF и в частности masterwork, последнее время много интересных игр появилось...
А сейчас решил вернутся и просто в шоке от количества расс, которыми можно играть. Но некоторых ведь недавно добавили? Насколько они играбельны?
Вот скуббы например, или люди... Какая самая проработанная?
И еще, DF же обновился, а masterwork находится на старой версии. Будет ли он переходить на новую df или все, он отпочковался и теперь ведет самостоятельную жизнь?

Спасибо!
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 08 Октября 2014, 19:55:25
Все расы идущие в комплекте с мастерворком играбельны-другое дело что одними игреть проще а другими сложнее.
Из недоделанных в данный момент только осы-и их в основной сборке пока нет, только альфа-равки на форуме. Плюс что то там обсуждают с нагами но равок пока нет.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 22 Декабря 2014, 22:31:09
Версия 6.2. Фиксы и ребалансы
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 17 Января 2015, 19:29:31
Да, интересно, а почему Meph не обновляет Masterwork до последней версии DF?
Ничего он не говорил об этом?
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Plumbum от 17 Января 2015, 19:35:29
Да, интересно, а почему Meph не обновляет Masterwork до последней версии DF?
Ничего он не говорил об этом?
Ждёт стабильной версии, которой пока не предвидится.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 17 Января 2015, 22:24:43
Вообще то уже понемногу обновляет
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=147276.0

Другое дело что он хочет не просто обновить но во многом переделать.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: gal20040 от 18 Января 2015, 02:02:51
Всем привет!

Как трансформировать Changeling (http://dwarffortresswiki.org/index.php/Masterwork:Changeling) в домашних животных? По ссылке выше написано, что Changeling могут превращаться ПОЧТИ в любых созданий (...their unique ability to transform into almost any creature).

Спасибо!
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 18 Января 2015, 14:08:01
Они ранее использовались для реакций в колизее/арене. После апдейта дфхака позволившего создавать живность из ничего для колизея они не требуются плюс запилена продажа живности в отдельном маркете.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: gal20040 от 19 Января 2015, 00:44:53
Хм...при высадке из живности были доступны эти ченджлинги и всякая другая нечисть, но ни собак, ни кошек, ни всяких дойных и яйцекладующих не было. Я и уверовал, что будет мне счастье с ченджлингами.
Облом.
Приходится покупать у торговцев или ждать мигрантов с животинкой.

А какая команда в дфхаке отвечает за создание живности? В документации не нашёл об этом упоминания.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Пещерный человек от 20 Января 2015, 21:41:33
Цитировать
Вообще то уже понемногу обновляет
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=147276.0

Другое дело что он хочет не просто обновить но во многом переделать.
Здорово, это обнадеживает. А-то я так полюбил Мастерворк, что не пробовал новую версию даже ни разу.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: kirillsab от 20 Июля 2016, 08:05:34
День добрый.
Простите за тупой вопрос, но как начать играть оригинальной расой (Masterwork V1.10(43.03))?
Открываю GUI, на вкладке Civ оставляю галку Fort только у Succubi, Active and Adv тоже стоят, нажимаю бороду, ДФ стартует, создаю мир, высаживаюсь. Получаю дварфов. Как начать играть суккубами? Что я упускаю?
Заранее спасибо.
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: AnotherBoris от 20 Июля 2016, 16:26:07
Всё делаешь так. В 1.08 такой план срабатывал :) Я лично проверял!
Название: Re: Сборка Masterwork
Отправлено: Giimer от 20 Июля 2016, 21:30:49
День добрый.
Простите за тупой вопрос, но как начать играть оригинальной расой (Masterwork V1.10(43.03))?
Открываю GUI, на вкладке Civ оставляю галку Fort только у Succubi, Active and Adv тоже стоят, нажимаю бороду, ДФ стартует, создаю мир, высаживаюсь. Получаю дварфов. Как начать играть суккубами? Что я упускаю?
Заранее спасибо.
А кнопочку подтверждения после установки новых параметров ты нажимал?