Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Коллективные игры => Тема начата: Пещерный человек от 13 Сентября 2011, 16:45:31

Название: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентября 2011, 16:45:31
(http://linkme.ufanet.ru/images/c064ea90384babe77640ded92669880c.jpg)
Поэма о Minedshaken http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1113.msg16604.html#msg16604

Итак, мы начинаем новую Succession game с модом Genesis 3.25i
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0

Цель крепости состоит из четырех пунктов:
- построить 2 больших храма (2 этажа по 30х50 или более) богу войны и богу плодородия с алтарями
- обустроить роскошный этаж с парками и садами, театром для знати (это все есть в Генезисе)
- привлечь короля дварфов, чтобы он переселился к нам
- построить вход в крепость в форме лица дварфа (уровней так на 6-8)

П Р А В И Л А :

1. Запрещается намеренно сливать крепость.
2. Если игра слита, или народ посчитал, что продолжать невозможно (или двое последующих игроков не смогли ее поднять), то возвращаемся к последнему сейву.
3. При проведении какого-нибудь мегапроэкта следить за тем, чтобы следующий игрок был в состоянии продолжить игру.
4. Любой тайлсет, который вам нравится (или ASCII)
5. Вежливость по отношению друг к другу, дипломатичность.
6. Делать заметки к каждому поставленному рычагу (N = notes, p = place note, n = name)
7. Как только появляется сообщение The spring has come! игра ставится на паузу, дварфам раздается поручение закрыть все открытые и представляющие для крепости опасность шлюзы, сохраняется, архивируется и выкладывается сюда. Убедительная просьба - не играть дольше отведенного времени.
8. В конце своего хода обязательно выкладывать скриншот экрана статуса (z).
9. На ход игроку отводится пять дней, если он пропадает, то игра переходит следующему в очереди.
10. Если в течении первых трех дней с момента взятия сейва, игрок не выкладывает ни одного отчета, ход переходит к другому игроку. 
11. В начале хода выкладывать статус скрин и известить народ о своих целях. Не важно как.
12. Запрещено разбирать торговое депо, чтобы обворовать караван.
13. Запрещено использовать подъёмные мосты для убийства.
14. Запрещено складирование в одноклеточную дамп зону огромного количества камня/хавки/чего-либо.
15. Не используйте баг что давление и запахи не передаются по диагонали
16. Не использовать вечные двигатели (когда насос питается энергией от перекачиваемой им ж воды).
17. В крепости не более одной фермы под землей (максимального размера либо несколько ферм до достижения максимального размера одной фермы)  - будем как настоящие дварфы, покупать еду у наземных дылд.
18. Мы не назначаем мэра - пусть дварфы выбирают его сами. За исключением случаев, когда текущий мэр е в состоянии выполнять свои функции.
19. Не используйте выдвигающиеся мосты (а также люки) для блокирования врагов снизу.
20. Не используйте поднимающийся мост в качестве неразрушимой стены отделяющей крепость от внешнего мира. Раз враги его не могут разрушить - стройте решетки, шлюзы или стройте мост не в целях обороны. Разводные мосты,  можно строить.

Правила стремятся к реализму и находятся на стадии обсуждения. Если с чем-то несогласны - пишите, можем поменять.

Рекомендации:
-Награждайте дварфов за заслуги доспехами, оружием и тд (по возможности).
-Старайтесь планировать архитектуру так, чтобы было красиво.
-Юмор приветствуется.
-Желательны детализирования описания хотя бы некоторых боев типа "он отсек голову троллю одним ударом"
-Делайте КАК МОЖНО БОЛЬШЕ иллюстраций и скриншотов!
В помощь к оформлению отчетов, может пригодиться коллекция Дварфарта http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,167.msg10027.html#msg10027
А вот хорошее хранилище для скринов (не пропадут) http://www.linkme.ufanet.ru/
-Много букв.
-Чтобы ничего не забыть, советую завести памятку и писать все события по ходу игры типа: "5 сланца. построил мастерскую каменщика, напали троглодиты"
-Вы можете изменить свой выбор в голосовании в любой момент.


Список игроков и очерёдность ходов:

1. Пещерный человек (отыграл)
2. pozharko (отыграл)
3. Funeral (отыграл)
4. Prett (отыграл)
5. Night Whisper (отыграл)
6. Legendary Clother (отыграл)
7. fiercedwarf (отыграл)
8. pozharko (отыграл)
9. Пещерный человек (отыграл)
10. spacefarer2855 (отыграл) 
11. dimm (отыграл) 
12. dimm (отыграл)
13. Александр (отыграл)
14.
15.
16.
17.
18. ...

Записывайтесь.

Что такое Генезис мод
В общих чертах, Генезис - это дополнительные существа+здания+растения+руды и почвы, несколько новых рас.
В механике отличий почти нет - немного изменен интерфейс экрана камней в сторону большего удобства (они разделены на группы - металлы, флюсы и тп, есть подписи к камням, что и для чего и они в алфавитном порядке). В остальном все также. В основном, добавлено много существ, разумные расы, несколько мастерских, руды и почвы. Впрочем, Генезис мод требует некоторого навыка выживания - игра сложнее из-за того, что часть разумных рас, враждебна и приходят смешанные осады с большим количеством врагов.

Описание мода по-русски (устарела) http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,234.0.html
Вот свежая версия http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0
На многие вопросы по Генезису есть своя Вики http://df-genesis.wikidot.com/

Мой тайлсет и рабочая версия игры здесь http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.0.html



Рекомендуемые программы
World Viever Map
Stonesense
IsoWorld
Все они доступны здесь http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28829.0
DWARF THERAPIST для Генезиса (адаптированный) - http://www.mediafire.com/?3b4si2fsrri4bis
Удобная программа для скриншотов http://www.picpick.org/
Удобный и долговечный хостер для сохранёнок http://rapid.ufanet.ru/
Хостер для сохранёнок(не долговечный, поэтому НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ)  http://rghost.net/main
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентября 2011, 17:09:05
В Генезис играл только в адвенчуру. Но, тем не менее...

ПОГНАЛИ  >:(
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентября 2011, 17:10:37
17 В крепости более 1й фермы под землей (максимального размера либо несколько ферм до достижения максимального

в смысле не более?

И еще - игре не помешало бы немного ультравайоленса  >:( ???. К примеру под храмом богу войны будет находиться яма с форготтенбистом/толпойгоблинов/стадомслонов, в которую будут сбрасываться (хотя бы раз в год) парочка иммигрантов (жертвоприношение богу войны). Какие-нибудь сотонинские способы экстерминатуса гоблоты. К примеру такое комбо: гоблоту смывает водой в глубокую яму с решетками в полу - для стока воды. Потом открывается дверь или шлюз, за которым следует узкая дорожка шириной в один тайл и длиной, к примеру, 15-20. Вдоль дорожки ловушки со стальными лезвиями и дисками, а по краям - пустота, ведущая глубоко в ебеня - к тому же, например, форготтен бисту. Гоблота смывается в яму, ломает кости, потом, увидев выход, идет по шаткой тропинке, уворачиваясь от лезвий и падая в недра земли, прямо в лапы к забытой твари.  Кто знает, кому больше поезло – тем, кого разрубили пополам лезвием или тем, кто скрылся из виду, улетев в ебеня. Ну вы поняли...
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентября 2011, 17:18:12
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,754.0.html
Предлагаешь убрать?
Человек-мебель, а ты уверен, что справишься? Прошлую крепость ты как бы это.. ::) слил так что ее поднять не смогли.
Цитировать
К примеру под храмом богу войны будет находиться яма с форготтенбистом/толпойгоблинов/стадомслонов, в которую будут сбрасываться (хотя бы раз в год) парочка иммигрантов (жертвоприношение богу войны). Какие-нибудь сотонинские способы экстерминатуса гоблоты. К примеру такое комбо: гоблоту смывает водой в глубокую яму с решетками в полу - для стока воды. Потом открывается дверь или шлюз, за которым следует узкая дорожка шириной в один тайл
Хорошая мысль. Хотя я считаю что убивать своих не ролеплейно и жертвовать лучше гоблинов.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентября 2011, 17:26:04
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,754.0.html
Предлагаешь убрать?
Человек-мебель, а ты уверен, что справишься? Прошлую крепость ты как бы это.. ::) слил так что ее поднять не смогли.

Если бы постарались - смогли бы, крепость и с одним дварфом вывезти можно  :D. Да и не особо я дебоширил.
Справлюсь - 100%, во всяком случае на 2-4 году, когда в крепости можно будет разобраться.

Не предлагаю убрать, у тебя очепятка вроде.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентября 2011, 17:31:06
Цитировать
Если бы постарались - смогли бы, крепость и с одним дварфом вывезти можно  :D.
Даже самому смешно? :D
Цитировать
Справлюсь - 100%, во всяком случае на 2-4 году, когда в крепости можно будет разобраться.
Давай тогда я тебя на 2-й год запишу,.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 13 Сентября 2011, 17:48:30
Запиши меня на 3-й год.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентября 2011, 18:23:11
Jesus, время есть? http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3391

Поможешь сгенерировать жестокий мир (континент) с большим количеством рас, побольше нечисти всякой, зомбей, живности много, чудовищ выше среднего. Деревья и растительность можно живые, температура средняя, ресурсов среднее количество, водоносного слоя поменьше. Можно как в прошлый раз.

Только имей ввиду, что Deon накосячил в последнем патче - нужно перед генерацией мира исправить в reaction_stonecutter.txt [OBJECT_REACTION] на [OBJECT:REACTION]

Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Jesus от 13 Сентября 2011, 18:29:49
не возьмусь, времени нету.  :(
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентября 2011, 18:39:31
Ок, без проблем. ;)
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 13 Сентября 2011, 18:46:14
В принципе сыграть готов, но Genesis ни разу не видел( может в обычный?)
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 13 Сентября 2011, 18:46:48
Пещерный человек

Запиши меня на 4-ый год.

offtop

где нашел такой арт? (на первом посте)


Night Whisper

genesis mod болле хардкорный чем оригинал, а таковых серьезных нету.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: daragunchik от 13 Сентября 2011, 18:51:46
1) Имеет смысл подредактировать правила, чтобы они выглядели как одно целое, а не как сейчас - надёрганные с разных мест. Ну и придать им соответствующий стиль.
2) Дайте определение "вечному двигателю"
3) В первом посте изображение работы топикстартера, или откуда-то взято?
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентября 2011, 18:52:30
Цитировать
Если бы постарались - смогли бы, крепость и с одним дварфом вывезти можно  :D.
Даже самому смешно? :D

Я с вас, плебеев, угараю!

И это... Напишите сюда название норм хостинга для скринов, чтоб не пропадали со временем.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 13 Сентября 2011, 18:59:32
daragunchik

Спойлер
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Water_wheel
[свернуть]
статья про вечный двигатель.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентября 2011, 19:07:18
Пещерный человек

Запиши меня на 4-ый год.

offtop

где нашел такой арт? (на первом посте)


Night Whisper

genesis mod болле хардкорный чем оригинал, а таковых серьезных нету.
Ок, заметано. Здесь нашел
http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Headshoots/
Здесь тоже много http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=1604.4065
В принципе сыграть готов, но Genesis ни разу не видел( может в обычный?)
Пока что большинство за Генезис. В принципе, играть в него вполне можно, но советую сначала почитать и подключиться попозже, когда(если ;D) крепость немного укрепится.
Цитировать
Я с вас, плебеев, угараю!
Доктор, Цезарю снова нужно увеличить дозу лекарства  ;D

Цитировать
И это... Напишите сюда название норм хостинга для скринов, чтоб не пропадали со временем.
В первом посте.
1) Имеет смысл подредактировать правила, чтобы они выглядели как одно целое, а не как сейчас - надёрганные с разных мест. Ну и придать им соответствующий стиль.
2) Дайте определение "вечному двигателю"
3) В первом посте изображение работы топикстартера, или откуда-то взято?
1 Посмотрю что можно будет сделать. Если хочешь, можешь предложить свои варианты правил.
2 Дам в первом посте как пояснение к правилу.

Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 13 Сентября 2011, 19:31:38
Вах...Еще одна попытка запилить свой Boatmurdered,с накидным и барышнями!

Надо будет создать отдельную тему,с голосованием кто первым сольет. =_="
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентября 2011, 19:47:00
Вах...Еще одна попытка запилить свой Boatmurdered,с накидным и барышнями!

Надо будет создать отдельную тему,с голосованием кто первым сольет. =_="

Попытка - не пытка.

UPD Morkom, го с нами.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 13 Сентября 2011, 20:00:46
Не-не, с меня уже хватит.Я лучше пока поиграю за жалких безбородых людишек...
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентября 2011, 20:03:21
Не-не, с меня уже хватит.Я лучше пока поиграю за жалких безбородых людишек...
Бороду тебе сбрить мало.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 13 Сентября 2011, 20:41:49
Считаются ли репитеры вечными двигателями?

Мне достался 4-ый год, какраз на меня придут демоны  :'(

Если будем строить голову дварфа, то можно сделать чтобы она изрыгала магму

Можно ли копать адамантин*?

Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентября 2011, 20:50:07
Цитировать
Считаются ли репитеры вечными двигателями?
Я думаю ничего плохого в этом нет.
Цитировать
Можно ли копать адамантин*?
Вообще можно конечно. Только не с места в карьер, на 2м году. Скажем, обеспечить сначала защиту на случай чего.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 13 Сентября 2011, 22:27:37
Пещерный человек

Когда начнется игра?
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 14 Сентября 2011, 00:08:29
Были некоторые проблемки с тайлсетом из-за того, что автор выложил обновление без адаптации, в ASCII. Теперь тайлы подправлены, можно делать нормальные скрины. Мир создан, начну завтра, и тогда же ждите первый отчет.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 14 Сентября 2011, 12:31:13
В принципе сыграть готов, но Genesis ни разу не видел( может в обычный?)
Пока что большинство за Генезис. В принципе, играть в него вполне можно, но советую сначала почитать и подключиться попозже, когда(если ;D) крепость немного укрепится.
Оке, записывай в конец :), если ход выпадет на 23-25 число, то пропускайте мой ход сразу, буду вне досягаемости.
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 14 Сентября 2011, 16:00:13
Итак, начинаем...
Спойлер
Эта летопись началась в молодом мире Gadalthur, в 126м году, когда разумные расы были еще молоды.  Король дварфов Iton Glazedguild, королевства The Fierce Gate, желая укрепить границы, а заодно разработать недавно обнаруженную область, богатую рудами, распорядился заложить в ней крепость…
(http://linkme.ufanet.ru/images/b3e37b40ad41ea49b05beb435bdcde73.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/4c09afa43094a604a321e24dfe0e46c3.jpg)
(http://www.linkme.ufanet.ru/image/2532655)
Крепость решили назвать в честь горы, в которой она будет располагаться - Avuzuthmik (Minedshaken, что на языке высокорослых).
Первыми в путь отправились 7 дварфов.
Один из них – Odil Razmafol  из касты Моховиков, довольно творческий, и чертовски болтливый, но не особо рукастый в плане физической работы. Он был назначен торговым представителем. Вдобавок, он был сыном повара, поэтому обещал помочь с готовкой, надеясь, что хоть камни таскать не придется
Другой,  Erush Zuntiruthmik, проворный шахтер из касты каменных дварфов. Ему не хватало воли и немного аккуратности в работе, но что есть то есть.
Tun Risendag была из касты нефритовых дварфов, очень талантливой, быстро училась. Вообще-то она была послана в крепость в качестве кузнеца, но до начала своей основной деятельности, она была назначена помогать в качестве шахтера.
Другая дварфетта (-ийка) была из касты каменных дварфов и обладала чертовски вздорным характером, нервная, вспыльчивая воительница. Поначалу её не хотели брать в группу,, но учитывая ее сильную волю и агрессивность, никто не посмел ей отказать, когда она решила пойти. Также она будет помогать с рубкой дерева – все равно же нужно тренироваться.
В группе был и доктор Rith Adasducim из касты Каменных дварфов. Очень аккуратная, с  чуткими руками врач, хирург из касты Каменных дварфов. Также было удачно, что ее папа был ювелиром и научил дочь кое чему в своем ремесле.
Еще в группе была Sakzul Etisibir из касты Моховиков. Она была очень умным, творческим каменщиком и механиком, однако несколько замкнута.
И кто знает о чем думали в столице, когда посылали этого странного серокожего замкнутого дикаря из касты Мрачников,  Tun Vesiden. Руки у него чуткие, конечно, но он какой-то нервный и дикий, неразговорчивый. Все время тыкается по углам и странно смотрит на остальных, что-то бормоча.
Денег было выделено ограниченное количество, поэтому на рынке купили:
1 секиру, 2 кирки, было много незнакомых семян, но решили ограничиться тем что знали и взяли споры подземных растений и грибов – толстошлемник, свинохвост и тп. Еще взяли много дешевого пойла, веревку, нитки, несколько бревен, много мяса и щелок для мыла. Из живности взяли 5 куриц со счастливым петухом, 2 сук и кобеля, кошку, а в повозку запрягли Буффало (бык) и Яка (корова)

(http://linkme.ufanet.ru/images/5ed2f1cb5cdb48dc3820e8a1f2d38611.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/9105651fbf7ea560f956de29074a4b24.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/f8503b5512143b3558538340e7a8187d.jpg)
Место было, на первый взгляд, и вправду, богато рудами – они были видны даже снаружи горы.
Местность представляла из себя довольно высокую, гору на севере
(http://linkme.ufanet.ru/images/025559fbc7bc83c0fc537dca481149d8.jpg)
На юге протекал ручей.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f1fb54c3373fed66a927627c25e978d7.jpg)
Вся местность была абсолютно безжизненная – голый камень и песок, однако на западе попадались редкие деревца. (http://linkme.ufanet.ru/images/762561733c16b4e66d7b91e189a64c1c.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/9879ada118d6810354791a1800888ebb.jpg)
Сразу же обнаружили залежи лимонита (грубого железа), магнетита и других руд. Кое где виднелись даже драгоценные камни.
Первым делом Odil Razmafol  разделил всех по профессиям и раздал прозвища, в соответствии с профессиями и навыками. Так заведено у дварфов этого королевства -  если он фермер, Моховик, его называют – Ферм Мох Урист ну или типа того.
Затем Odil Razmafol  предложил места для складов и пастбищ и предложил начать разгружаться. Все посмотрели на это и решили, что пусть он будет мэром, раз такой умный.
Odil Razmafol  оглядел дварфов, собравшихся вокруг и прокричал остальным: «За этот год мы организуем простейший быт в крепости, построим несколько мастерских и сделаем простейшие приготовления крепости к атаке. За дело! Бей землю!»
Odil Razmafol  показал остальным свиток с планом строительства крепости и все принялись за работу.
Раскопки начались в соответствии с планом из свитка – главный этаж для защиты и торговли
(http://linkme.ufanet.ru/images/c8ad00044c075b0fa1247a58304db625.jpg)
этаж ниже – для мастерских
(http://linkme.ufanet.ru/images/7e0c69f91cba98e52f093bb84a7ba9cd.jpg)
Почти сразу пожаловали первые гости – стадо яков и зомбокозел
(http://linkme.ufanet.ru/images/c3b116a70a1206af6ab618a64eb6d2b6.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 14 Сентября 2011, 19:28:38
Круто)
А чем ты такие картинки делаешь?
Еще обещал выложить DF с генезисом и твоим тайлсетом.

Жду продолжения!
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 14 Сентября 2011, 19:50:41
Я выложил в первом посте темы и там же ссылка на прогу для скринов.
Или ты имеешь ввиду визуализаторы?
World Viever Map
Stonesense
IsoWorld
Все они доступны здесь http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28829.0

Есть предложения и идеи по планировке крепости?
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 14 Сентября 2011, 22:22:13
Хотелось бы увидеть вход в крепость,
может сделать длинный вход и расположить в конце катапульты?

Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 14 Сентября 2011, 23:55:59
Сейчас уже длинный вход не получится (см скрины выше). Впрочем там ниже бараков как раз тоннель для осаждающих - можно в этом тоннеле разместить балисту. Хотя обычно у меня балисты абсолютно бесполезны, но может вы заставите их работать, кто знает. Ну и можно баллисту разместить в главном тоннеле тоже - она будет через решетку стрелять.

Если идеи на счет заковыристой планировки? Чтобы красиво было и эпично.
Ну и на счет ликвидатора пленной гоблоты тоже нужно уже думать потихоньку.

Народ, у меня глюк - воительница с топором не хочет деревья рубить. Дойти может, деревья помечал, склад есть (впрочем это ж не обязательно). Топор постоянно выкладывает на склад после боя и ходит, говорит "нет работы". Впервые вижу такое. Деревья нужны, блин, позарез. Что делать?
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Jesus от 15 Сентября 2011, 04:49:08
Народ, у меня глюк - воительница с топором не хочет деревья рубить. Дойти может, деревья помечал, склад есть (впрочем это ж не обязательно). Топор постоянно выкладывает на склад после боя и ходит, говорит "нет работы". Впервые вижу такое. Деревья нужны, блин, позарез. Что делать?
это не глюк это давно так.
дварфы "боевое оружие"(которое кому-то принадлежит в милитари) не используют для работы.
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 15 Сентября 2011, 07:10:24
Понял, спасибо.
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 15 Сентября 2011, 08:25:26
Народ, у меня глюк - воительница с топором не хочет деревья рубить. Дойти может, деревья помечал, склад есть (впрочем это ж не обязательно). Топор постоянно выкладывает на склад после боя и ходит, говорит "нет работы". Впервые вижу такое. Деревья нужны, блин, позарез. Что делать?
Ну самое простое мне видеться, это забрать у нее топор и дать задание рубить деревья кому нибудь еще.
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 15 Сентября 2011, 08:53:09
Продолжение...
Спойлер
...  ...
Сначала, издалека завидев, дварфы хотели его приручить, но заметив, что мясо все равно прогнило, порешили разобрать и изучить. Для борьбы с нечистью был создан взвод «Чистота печей», состоящий из воительницы и шахтеров, который был вооружен и тут же отправлен в бой. Впрочем, как только воительница добралась до него, она в одиночку разметала нашего козлика по кочкам с двух ударов, за что стала полноправной владелицей казенного топора. Козлик был гнилой и рассыпался, от него не осталось даже целых костей, чтобы собрать. Что-то не так со здешней экологией.
Посему Odil Razmafol  решил запретить далеко отходить от крепости, пометив доступную зону камнями и колышками. Все население поддержало его предложение, кроме  шахтеров и воительницы.
Яки продолжали разгуливать вокруг и дварфы провожали их кровожадным взглядом. Мэр распорядился срочно строить ловушки. Когда в крепости были вырыты первая комната для мастерской, каменщик-механик построил мастерскую механика и начал делать механизмы. Жадно поглядывая на яков, прямо на улице (тк не было еще места внутри) построили кухню – нужно было срочно приготовить мясо, так как на рынке не было приготовленной пищи и все мясо сырое. Мэр-повар сразу же начал стряпать пирожки. Появилось свободное время, тк для мастерских еще не было вырыто комнат.  Бездельничающие дварфы отправились порыбачить в ближайшем озерце. Озера были мутные, смрадные и, похоже, безжизненные. Затем построили мастерскую плотника (тоже прямо на улице) и заказали 3 клетки и 3 кровати. . Разметили ров на входе в крепость. Шахтеры немного покопали его и забросили, отвлекшись на мастерские.
Яки ушли в другие земли.
Хорошая, новость  - в западной части горы, есть небольшой слой почвы для подземного земледелия, так что орошение не потребуется. Наметили зону для раскопок.

25 Гранита. На горизонте показались рапторы.
(http://linkme.ufanet.ru/images/5f56188a7ced379cd5ee335dd34aefc0.jpg)
Они пришли с западных холмов, уходящих в дикие земли.  Мэр Odil Razmafol  видел их прежде и знал, на что они способны. Это вам не зомбо-козлик – один раптор может разорвать опытного война в броне за 2-3 удара.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3e2839af546c2105917747b5c4082507.jpg)
У дварфов же не было ни опытного война, ни брони… Положение осложнялось тем, что рапторов было реально много – 6 особей. Мэр Odil Razmafol понял, что это может означать конец… он представил, как раздирают его друзей, подруг и скотину, как хищники пируют на остатках крепости и как приходят эмигранты и видят лишь разоренную крепость, в которой устроили логово рапторы… Но Odil Razmafol знал кое что о рапторах – они просто охотятся и не ставят цели уничтожить крепость. И это давало надежду. «Не бывать этому! Мы выживем!», - крикнул он и объявил тревогу и велел всем бежать в крепость и тащить животных. «Чистота печей» встала на защиту входа вместе с собаками. Рапторы были уже близко, когда последние парнокопытные забегали в крепость.
(http://linkme.ufanet.ru/images/0fe702f3af257fc7e9dcccf0fd07a5be.jpg)
Похоже что, они не заметили скот.
Дварфы защитники стояли у входа в крепость, в ожидании атаки, наблюдая. Но добравшись до пастбищ, рапторы свернули на юг.
(http://linkme.ufanet.ru/images/1d10e3ba3fd1ec5c6fe907668dd75673.jpg)
В это время, те кто был внутри, мучаясь опасениями, решили занять себя шлифовкой стен. Шахтеры нервничали – раскопки простаивали пока они защищали вход. Воительница решила, что им будет проще защищать проход внутри, поэтому они зашли внутрь, в коридор, взяв с собой и собак.
И вот, покружив еще немного, ящеры пошли ко входу в крепость
(http://linkme.ufanet.ru/images/cfb199863ea1e53de8aae238a4d1a10a.jpg)
Эта битва могла стать последней в жизни наших дварфов…
Рапторы, пришли на склад, обнюхали, обшарили все, съели пару кусков мяса и прошли мимо входа на север, поднявшись на гору.
Облегченное «Уфффф» раздалось в крепости, когда солдаты сообщили об этом. Меньшие собратья рапторов, ящерицы решили воспользоваться моментом и поесть нахаляву, пока никого нет на складе
(http://linkme.ufanet.ru/images/be62ec13479051251f8b622753be22f1.jpg)
Дварфы вышли из крепости и начали перетаскивать вещи во внутренний склад и выпустили кошку которая переловила ящериц.   
Рапторы продолжали кружить в округе и еще пару раз дварфы ожидали атаку, но хищники просто ушли. Месяц они пробыли в районе горы и ушли 20 сланца. Odil Razmafol  долго кричал им вслед «Вот так-то! Будете теперь знать! Убирайтесь и чтобы я вас здесь не видел! Вообще убирайтесь с континента, ящерицы!..» Ну и в таком духе. А вот Мрачник Tun был явно расстроен их уходом. Странный он какой-то.
И наследующий день, 21 сланца, над холмом с юга закружили орлы. Присмотревшись, дварфы поняли, что это необычные орлы – тут и там проглядывали кости и плоть была повреждена, испещренная язвами.
(http://linkme.ufanet.ru/images/53055dcfa13496a4ca17692e20099384.jpg)
Впрочем пока орлы были далеко и дварфы занимались более важными делами.
И вот, когда орлы стали летать достаточно близко, воительница взобралась на холм к югу от входа, привлекая орла на себя.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e0cb8d67f7ff3220b39bc879f9123bf0.jpg)
С жутким криком, орел налетел на воительницу, но она быстро расправилась с ним, рубанув по животу, выпустив его протухшие кишки, и добила разрубив череп.
(http://linkme.ufanet.ru/images/cb58d7942724279df93d9d74d99bf2d6.jpg)
И снова не осталось целых костей.
С двумя другими воительница расправилась также, выманивая их на холмах.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3cf691d6f3245e9259f181a31ca295b3.jpg)
Воительница, стояла на краю холма изготовив топор к удару, и горный ветер трепал ее волосы, когда последний зомби-орел крича бросился на нее с высоты…
(http://linkme.ufanet.ru/images/9e0bd28177537bc109b12f8c8432b1a1.jpg)
Вам тоже кажется, что этот момент был немного эпичен?
В это время велось строительство мастерской ювелира, каменщика, кожевенника, крафтера и построено торг депо.
(http://linkme.ufanet.ru/images/819a117fe54c22535ff204592ab76d4c.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/1dc4c5880d65d5fb3e22ceb97aa99fcc.jpg)
Мастерские строили как попало, в свежевыкопанных комнатах, планируя позже разобрать и скомпоновать красиво. На входе в крепость установили три ловушки с деревянными клетками. Кроме клеток плотник сделал три кровати и на этом дерево и закончилось.
16 фельсита Снова прилетели зомби орлы. И снова воительница расправилась с обоими.
После тяжелого дня, воительница заявила, что топор ей нужен, чтобы защищать крепость, а так как он был ей подарен, то она не собирается больше портить его, рубкой деревьев. Никакие уговоры и мольбы не помогали.
И тогда снова это гиблое место заявило о себе. На востоке, из гиблых мест показались кровожадные зомбе-голуби,
(http://linkme.ufanet.ru/images/909c4285e95965199fcdd85cf6a27857.jpg)
 а из западных диких земель – морское чудище. И что самое ужасное…
(http://linkme.ufanet.ru/images/7c76811d3503f19d9e36dc4ac0e2536a.jpg)
оно ЛЕТЕЛО!..
(http://linkme.ufanet.ru/images/90591809ac37b15ef8affb80e4db1428.jpg)
[свернуть]
...продолжение следует...
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 15 Сентября 2011, 17:19:42
Эпично. . . .

если морское чудище зомби или скелет, то убить его несоставит труда.
если нет, то прощай крепость  :'(
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 16 Сентября 2011, 00:59:29
Еще какое живое. Настоящий Ктулху, мать его.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b62d19cf7c57a1a3f74d2440fa922506.jpg)
Прилетело из дикой местности.
Продолжение выложу завтра где-то в обед - надо отчет написать, много всего случилось.
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 16 Сентября 2011, 11:41:11
Продолжение... 
Спойлер


Ужасный гортанный рев огласил местность. Дварфы оглянулись в сторону диких земель и увидели чудище морское, летящее в небе.
(http://linkme.ufanet.ru/images/69121b049d8f0c5b4ee0be8b4dc379e0.jpg)
 Оно было мускулистым со множеством конечностей, щупалец, плавников, клешней с острыми когтями. У чуда-юда было множество глаз, некоторые из которых были на стебельках.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b62d19cf7c57a1a3f74d2440fa922506.jpg)
Не сговариваясь и не ожидая приказа, все ломанулись внутрь крепости.
Солдаты были вызваны на свои позиции, для защиты главного коридора. Но пришла только воительница – шахтеры еще не знали о звере. Снаружи раздавались дикие звуки и шум крыльев, но существо не торопилось нападать. Оно летало по округе, то спускаясь, то поднимаясь, то садясь на землю, то снова взметая ввысь. Но похоже, что оно плохо видело и не заметило дварфов.
У воительницы чесались руки.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a82f923fc6c838c1a994d993bd7fa70e.jpg)
С криком: «Я НЕ СОБИРАЮСЬ БОЛЬШЕ ЖДАТЬ!», - она выбежала из крепости и ринулась в бой…
В это время шахтеры обнаружили странную находку – они раскопали древние останки огромного червя.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7a031fe68136f639d0f259fa034d9167.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/d0b8185974effd929504ed5ec184efb2.jpg)
Вернувшись, они решили отпраздновать находку. Видимо они были уже хорошенькие, когда поднялись наверх. Потому что не слушали никого о монстре и зомби-голубях и пошли обмывать.
С яростным криком Likot Collecad своей секирой и ударила, разрубив врага напополам. Недолго длился бой против нескольких зомби-голубей. ;D
(http://linkme.ufanet.ru/images/07fd79c8ac091268abe6903306e6ef6e.jpg)
Когда все немного пришли в себя, интеллектуалка Sakzul Etisibir из касты Моховиков предложила идею – мы должны попробовать изловить чудище. Потом мы можем сбросить его в яму (с люком) или попробовать приручить его. Идея всем понравилась, тем более, что ловушки были уже готовы – осталось только дождаться когда чудо-юдо заявится в гости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/be332e380bec8103c1318b3c52c2bb72.jpg)
Видя, что чудище не интересуется крепостью, Дварфы начали выходить потихоньку, продолжая работать, поглядывая временами на небо.
Когда воительница вернулась, мэр уговорил ее рубить деревья, обещая сделать ей секиру получше. Это был хороший ход, Likot Collecad взяла топор и отправилась за дровами.
Кто-то из дварфов соорудил костер возле входа. Только вот как и для чего его использовать пока не решили.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e8a6769c69dcc096e01962592b3364b9.jpg)
 Можно организовать склад горючих материалов рядом и попробовать поджечь его в случае необходимости. Но это было только в теории. Дерева не было и проверять пока никто не стал.
Мэр заказал гранить драг камни, делать насесты для птицы, кувшины, стул стол, дверь, каменный блоки для угольной печи. Начали строительство кузницы, кожаной мастерской, дровяной печи, мастерской резчика по камню, дубильню. Долго не могли построить пивоварню, ну их в магму. Хотя все равно пока не из чего было варить пойло.
Чудо-юдо совершенно не показывало интереса, летая в облаках. Каменотес+Механик, разрывался в разные стороны. Было бы более удачно, если бы это были разные дварфы. Пока что это был второй по полезности для крепости после воительницы. Обнаружили огромные залежи угля. Возможно дварфы смогут сэкономить дерево при ковке.
Карпентеру был заказан щит для воительницы. Наконец-то достроили мост.
(http://linkme.ufanet.ru/images/dc309fffd3290081d9dd5e5ab8d6cff5.jpg)
Построили рычаг для активации просто в первом попавшемся месте, так как комната управления еще не раскопана.
(http://linkme.ufanet.ru/images/838c8c24458e306da630718970306885.jpg)
Но механик была слишком занята, чтобы подключить его, долбаная дочь тролля.
Дварфы уже начали забывать о чуде-юде, когда он заметил их крепость.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9321f6b8793d80da17fc2124307e0231.jpg)
Он был в ярости! С ревом, огромными прыжками он продвигался к крепости
(http://linkme.ufanet.ru/images/227685d9811fee5d729f87dc2a3a146b.jpg)
Дварфы и скот были уже внутри крепости, солдаты на позициях, ловушки с клетками заряжены…
когда все испортил отставший тупой бык…
Только у самого входа, он понял, что не успеет пробежать внутрь и ломанулся от чудовища. Оно настигало его…
(http://linkme.ufanet.ru/images/a417500300ebc2f500b7a4d515c93088.jpg)
Это удивительно, но буффало так быстро драпал, что смог удрать от чудища на запад. Чудище было огромным, но неповоротливым, поэтому оно решило вернуться к крепости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/dd3cc2319bbca5cf3e5261862a4c2c56.jpg)
Дойдя до входа, оно долго ревело и прыгало туда сюда, то взлетало, то пикировало вниз, но в крепость так и не вошло. Дварфы пытались приманить его, но тщетно. Даже воительница не была столь сумасшедшей, чтобы сойтись с этим чудищем в схватке.
И снова чудище продолжало летать по округе.
Тем временем, в крепости продолжалось строительство и производство. Резчику по камню заказали каменный инвентарь – кирки, ведра и тд. Мэр был очень удивлен, узнав, что из камня можно делать наковальни… Если бы дварфы знали об этом на рынке, смогли бы сэкономить сотню монет…
(http://linkme.ufanet.ru/images/42e76591123803ae2ee131bb87d2f26f.jpg)
Выставили приманку на фвходе для чудища в виде куриц.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3dea3344ee594532ac8b06f33bea4144.jpg)
Начали раскопки жилого этажа, вырыли зал собраний и комнату с рычагами
(http://linkme.ufanet.ru/images/cc9235e36ae9ad9f1ec3f70ae09af6d0.jpg)

24 Гематита
Прилетела стая голубей.

1 Малахита
Чудище каркнуло что-то и улетело на север, прощай Ктулху.
Доктор Rith Adasducim из касты Каменных дварфов исследовала кости зомби и умозаключила, что они не были живы, когда Likot Collecad,  расправлялась с ними. Возможно они были подняты магически. Однако для более серьезного анализа, ей нужен госпиталь и оборудование. Покусав бороду, Мэр сказал, что раз так госпиталь будет построен.
Наметили госпиталь и канал на юг для колодца по плану из столицы.
Дварфы тем времем построили мясницкую   
Мэр заказал сшить кожаные доспехи
(http://linkme.ufanet.ru/images/dfb92f768713a28e504530b4fc8224a6.jpg)
Бык, за свою тупость, за срыв поимки чудища и преступление против крепости был отправлен на бойню. Как раз крепости были нужны кожа для доспехов и жир для мыла. Однако мясник был очень занят и экзекуция откладывалась.
Sakzul Etisibir из касты Моховиков была очень умным механиком. На очередном собрании она заявила, что по статистике, с юга, востока и севера, приходят мертвые животные зомби. Они слабы и бесполезны. Однако с запада приходят сильные монстры. Они живы и могут быть пойманы и использованы. Их можно забивать на мясо и шкуры или приручать. Кроме того, это обезопасит крепость. Было решено установить ряд ловушек с клетками на западе.
Likot Collecad снова отказалась рубить деревья. Она, видите ли, заколебалась точить топор, а он ей так помогает в бою. Уговоры снова не помогали.
Начали активно гранить камушки, чтобы инкрустировать в товары для каравана.
 Механик все еще тормозила с подключением рычага, поэтому было решено разобрать рычаг и строить новый в комнате управления
Область под госпиталь вырыта – дело за оснащением.
Вырезали каменные гробы, но кладбища пока не было, наметили раскопки кладбища недалеко от госпиталя. Пессимистично конечно…
 Механик начала устанавливать ловушки на западе
(http://linkme.ufanet.ru/images/d05f9746f0c3dca01b800747ff066f9d.jpg)   
После установки пары ловушек, механик-каменотес начала халтурить. Видимо сказалась ее сильная загруженность  работой в последнее время. Строит из себя невинную девицу, говоря, что работы нет, ничего не нужно. А в это время, мастерские простаивают ожидая. Новый рычаг поставлен, но все еще не подключен. Это похоже на диверсию.
Область под фермы раскопана, фермы намечены и ожидают разрыхления.

22 Малахита
С севера прибыли 8 имигрантов с животными (тёлка, гусь и поросенок)
(http://linkme.ufanet.ru/images/28bc0bff876b56c4215f0a289ff31411.png)
 и тут же раздался жуткий рев и рядом с ними показался наш Ктулху!
(http://linkme.ufanet.ru/images/18d425f0368e15e36c07b9b7a14ae749.jpg)
Оно было рядом и оно видело их
(http://linkme.ufanet.ru/images/1f0dbb36bc65e1ba60b078fc9fe7e074.jpg)
Имигранты были в опасности. Воительница и шахтеры отправились им на выручку. Приход мигрантов должен был стать либо великой победой над чудовищем, либо великой резней…
 …
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 16 Сентября 2011, 15:14:26
Продолжение... 
Спойлер
…   …
Но не стало ни тем не другим. Войны спешили на помощь, иммигранты в ужасе бежали от чудища, а чудище…
а чудище улепетывало от них.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f491dccd63f76915ad4bb61ecf7281ea.jpg)
 При более близком рассмотрении, было заметно, что это не наш яростный Ктулху. Он меньше, тощий и слабый. Возможно это всего лишь детеныш.
(http://linkme.ufanet.ru/images/00327177806e1407463ec10dc76f90e6.jpg)
Так что, когда войны добежали до места, чудище уже удрало в облака. Дварфы очень удивились тому, как сильно могут отличаться по поведению существа – даже такого жуткого вида.   
Все иммигранты благополучно добрались до крепости. Среди них был один очень опытный кузнец+портной и очень опытный сталевар. Tun Risendag, из касты нефритовых дварфов, больше не должна была учиться на бронника и могла сосредоточиться на оружии или вообще продолжать развиваться в копании. Она и так была уже сочень опытным шахтером.  Остальные имели хороший потенциал, но не имели полезных профессий. Из них двое были особо смелыми и сильными, за что были выбраны в качестве защитников крепости.
Один был почти бесполезен, так что на него возложили всю грязную работу, а Мрачник, который ее делал, теперь мог заняться фермерством. Самогонный аппарат в итоге построили, но пока варить не из чего и он простаивает. Так как иммигранты привели с собой телку буффало, то бык получил помилование и стал ждать, когда та подрастет. Забегая вперед скажу, что подросла она быстро – буквально на следующий месяц-два стала нормальной коровой. Вырос и поросенок, который тоже подрос. Забивать его было нельзя, тк он был ручной. Яка забивать не хотели, ведь в этой местности они довольно часты и можно собрать стадо. Обычно они приходят с юга, со стороны ручья, видимо, с водопоя, поэтому там тоже можно поставить ловушки. Начали строить псарню.
Приход иммигрантов оживил крепость – работа закипела и ремесла расцвели, да и просто стало веселее и ушла депрессивная атмосфера запустения и одиночества.

2 Галена Первый кусок руды отправлен на переплавку! Однако опытный сталевар заявил, что, хотя у нас много руды грубого железа, но она почти бесполезна из-за своей хрупкости. Из него можно делать мебель и прочее, но не более того. Мер распорядился готовиться к поискам более подходящего железа, после того, как будут выполнены предыдущие проэкты.
Мэр, отчаявшись убедить Likot Collecad  рубить деревья, назначил нового дровосека. Однако воительница не разрешала брать ему топор, угрожая использовать его против него, если тот попытается. Вот такие странности дварфийского характера.
Крепость оказалась в сложном положении. Можно было сделать каменный топор, но нужно было дерево для рукояти. Однако рубить это дерево, они не могли.
С другой стороны, Likot Collecad  удивила мэра Odil Razmafol –а и всех остальных (включая меня) своей дисциплиной во время боевых действий. Никогда прежде они (особенно я) не видели, чтобы войны так хорошо и точно выполняли свои обязанности и приказы. Даже во время боя она не теряла самообладания и подчинялась приказам (я не знаю, может это в новой версии мода что-то подкрутили, а может особенности характера, но я был очень приятно удивлен).
Когда псарни были построены, одного волевого и умного дварфа из касты Нефритовых назначил  Хранителем подземелий и тот начал тренировать собак.
Мэр провел собрание, в котором сообщил, что большую часть поставленных целей, дварфы, общем-то, выполнили за полгода. Он поздравил всех, с тем, что к концу лета в крепости уже есть ферма и большая часть мастерских, готовы к заполнению госпиталь, зал собраний.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6c03ec53e2e318db57269c3db54cdf43.jpg)
Но еще многое нужно сделать – вырыть жилой район, обеспечив жильем, поставить больше столов и стульев в столовой, достроить госпиталь. И, магма вам в глотки, ПОДКЛЮЧИТЬ УЖЕ ПРОКЛЯТЫЙ РЫЧАГ!
Мэр решил, что пора начинать понемногу думать о воротах и заказал каменщику решетки и шлюзы
Жалобы мэра были услышаны и он получил временный кабинет в комнате с рычагами власти.
Пора начинать искать хорошую руду.
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 17 Сентября 2011, 15:42:02
Спасибо за Succession Game, подкинули пару интересных мыслей по планировке крепости...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 17 Сентября 2011, 16:36:26
Каких, например?

Funeral, я хочу последовать твоему совету и продумать вариант крепости с длинным коридором. Ребята, есть мысли по планировке, как сделать лучше чем сейчас? И где в таком случае размещать бараки (они обязательно должны быть рядом с этим тоннелем и должны быть просторными, чтобы вмещать много тренажеров).

PS Как сейчас смотрите на скринах выше.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 17 Сентября 2011, 17:03:04
Пещерный человек

Можно расположить два барака прямо за мостом
Вот так

(http://rghost.ru/21954421/thumb.png)

сделай два барака (слева и справа).

Чтобы солдаты неуходили с поста можно сделать склады и  столовую на 1 уровень ниже.


А в конце коридора можно поставить три катапульты (но придется сделать перепланировку)


Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 17 Сентября 2011, 18:23:09
Хорошая мысль на счет пары этаже под солдатские нужды. Можно прокопать как вверх, так и вниз.
Нужно еще больше места для бараков, а-то для тренажеров место не хватит. Нужно штук 6 тренажеров для уворотов, а они большие (5х5 кажется), штук 6 штанг 3х3 и штук 10 тренировочных чучел 1х2.

Я вообще-то предполагал изменить первоначальную планировку бараков (эти большие нераскопанные еще кватраты рядом со входом) - их еще можно изменить, если будут более удачные варианты.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c8ad00044c075b0fa1247a58304db625.jpg)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 17 Сентября 2011, 19:45:50
а-то для тренажеров место не хватит. Нужно штук 6 тренажеров для уворотов, а они большие (5х5 кажется), штук 6 штанг 3х3 и штук 10 тренировочных чучел 1х2.
это в генезисе так??? Ох "как анекдот то сократили".. это все качает статы лучше - чем простая тренировка?
и как это работает? В смысле на команде train - или надо юзать отдельно как тренажер/мастерская?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 17 Сентября 2011, 20:03:36
Пещерный человек

Зачем еще больше места для бараков?
А тренажеры и слады можно расположить в огрымных комнатах под\над бараками

И САМОЕ ГЛАВНОЕ

бараки, склады, тренажеры должны быть отделены от всей крепости, а не переходить в торговые склады и тд.


Prett
Тренажер это простая мастерская, куда приходит дварф и начинает делать ничего  :-[, и кочает за это статы
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 17 Сентября 2011, 20:30:41
Продолжение...
Спойлер
Построил учебный класс для медика, где она сможет изучать кости, препарировать животных, развиваясь в навыках. Маньячка.
(http://linkme.ufanet.ru/images/de47271447eedb68fd6de147f8376d0f.jpg)
Многие в крепости начали халтурить – то этому работы нет, то другому. Поэтому, мэр ввел дисциплинарную меру : нет работы – таскай камни. Бездельники были удивлены. На улице создали скалад для камней – пригодится в будущем строительстве «ЛИЦА».
Шахтёры начали искать качественные руды. Нашли тетраэдрит (медь), гарниерит (никель)
Построили еще одну кухню, теперь уже внутри. Но старую кухню разбирать не стали – еще найдутся желающие разобрать.
Установили первую каменную решетку на уровне защиты – пора улучшать оборону.
Настойчивые уговоры подействовали – воительница отдала свой топор для вырубки деревьев.
Начали рубку, и сразу же заказали каменные топоры.
Обработанных драгоценных камней теперь хватает - пора инкрустировать. Начали инкрустировать в то, что было – каменные поделки.
Раскопки принесли новые плоды – кобальтит и цинк. Очень глубоко – уровней так на сто вниз обнаружили огромную  пещеру.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c16f419dfd8cf6ce361810e18ff7f471.png)
В пещере росло много гигантских грибов, которые можно рубить как деревья.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7330f1c92f38c4f32ee4cb4a6af7830b.jpg)
Еще в пещере была паутина, но в ней обнаружили и жизнь – гарпиеподобных существ с копьями и духовыми трубками.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9dca018eb1106bf0b923f4f4b01b8b66.jpg)
Они не представляют серьезной проблемы, но, прежде чем захватывать пещеры, нужно немного экипировать солдат.
Мэр показал примерный план главной площади Крепости – здесь будут парки, театр, сады, озера и фонтаны, храмы, здесь же будет жить знать и в их домах будет водопровод.
(http://linkme.ufanet.ru/images/8ef9bfc85594c54eadec2798ad89a307.jpg)
Уровень ниже этого этажа, полностью выделен под технические нужды, водопровод, а также для двух храмов, так как они должны быть двухэтажными.
Дисциплинарная мера помогла - у многих появилась работа по специальности  и ее отменили почти для всех.

1 Известняка
Пришла осень. Урожай свинохвоста начал созревать. Дварфы построили новый склад для с/х продукции и мастерские для фермеров.
Пойло уже близко!
Шахтеры продолжали копать глубже и добрались до просто гигантской пещеры
(http://linkme.ufanet.ru/images/7d964caf4e9a2e91292df54f46bb5bc3.jpg)
с горой из адамантина.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9de353816bdcca3babcbc629818ff840.jpg)
Сучки дали щенков, а корова отелилась телкой.
К этому времени, в крепости уже было 2 легендарных шахтера. Они выкопали место под склад на защитном этаже и снова продолжили копать вглубь. Шахтеры прокопали уже более 150 уровней вниз, но, к сожалению, кроме адамантина и меди, никакой руды для снаряжения так и не обнаружили. Не было и магмы. К уровню с адамантином был прокопан тоннель, но пока он не выходил в пещеру – сначала нужно было подготовиться к защите от нее. Ведь ходили слухи в королевствах дварфов, что кроме подземных жителей,  из таких пещер могут появляться очень опасные чудовища, а адамантин также представлял опасность и, по неизвестным причинам, некоторые крепости, копавшие его, были разрушены.
В клетки ловушки попали 2 голубя. Что ж - какое-никакое свежее мясо.   
Решетки, закрывающие жилую часть защитного этажа, установлены  и подключены. Теперь дварфы могут полностью изолироваться от внешнего мира мостом и решетками, так что даже летающие существа не смогут проникнуть в крепость, не сломав решетки.
В окрестностях горы росло много мелкой травы. На ней нельзя пасти скот, но, как оказалось, она подходит для огневого боя. Мер распорядился собрать еще одно кострище на берегу ручья и поджечь мелкую траву.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a9a0f6d47da656b25943127b90461bf0.jpg)
 Теперь дварфы смогут поджарить непрошенных гостей. Ввиду этого, мэр распорядился постоянно хранить охапку дров возле костра, а все бревна заносить в крепость, чтобы те не сгорели во время огневой атаки.

4 сандстоун
Еще иммигранты!
(http://linkme.ufanet.ru/images/4959dabfa4deae8eda326ed7651e02fc.jpg)
 Восемь дварфов, черепашка, ягненок, кролик, антилопа
Один из дварфов пришел с секирой. Среди них были опытные плотник+воин, гранильщик, сталевар, дубильщик и кузнец
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 17 Сентября 2011, 21:12:26
Пещерный человек

Кладбище must have.

Как я вижу, все стены пещеры состоят из меди?  :o ,
можем начать производство медных болтов и фурнитуры.

Надо обеспечить защиту от наподений из пещеры

Спойлер
(http://rghost.ru/21987051/thumb.png)
[свернуть]

В коридоре поставить cage trap'ы.


Существ в пещере надо поймать в клетки (у меня на них планы).


Дно озер в meeting hall'е надо покрыть плиткой, (иначе озера зарастут).


Костры неефективны, если рядом с ними не сделать склад с деревом,

X-----------X----------X  (X костер, --- склад дерева).


Плотника-воина сразу зачилсяй в армию,
а кузнеца завали работой

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 17 Сентября 2011, 21:15:15
Пещерный человек

Костры неефективны, если рядом с ними не сделать склад с деревом,

X-----------X----------X  (X костер, --- склад дерева).
а че дает костер, я не понял? я просто видел что есть два типа костра - постройки. .большой и маленький.. че они дают то?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 17 Сентября 2011, 21:23:44
Костры используются в прямом назначении.

если рядом с костром разложить дерево и поджечь, то получится огненая стена. (очень полезно при осаде, враги необращают внимание на огонь и идут через него, получая сильные ожоги.)

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 17 Сентября 2011, 21:48:50
Пещерный человек

Кладбище must have.
Конечно, но, пожалуй, не на уровне с госпиталем... ;D
Цитировать
ак я вижу, все стены пещеры состоят из меди?  :o ,
можем начать производство медных болтов и фурнитуры.
Нет, медь выглядит вот так (красноватая ессно)
(http://linkme.ufanet.ru/images/37695bff0acafab9d2cbd99f1d43333d.jpg)
И пока ее обнаружили на одном только уровне. Вообще, кажется, гора бедновата рудами. придется продавать "не боевые руды" в обмен на оружие и "боевые". Впрочем сейчас еще рано судить... Что товарищи думают об адамантине?  ;D
Зато драг камней много.
Цитировать
Дно озер в meeting hall'е надо покрыть плиткой, (иначе озера зарастут).
Ты имеешь ввиду дно зарастет? Неужели грязью плитка не покроется? И как зарастет дно, если там будет вода?
Цитировать
Существ в пещере надо поймать в клетки (у меня на них планы).
Разводить что ли?
Цитировать
В коридоре поставить cage trap'ы.
Это понятно, но против демонов нужно что-то посерьезнее. Возможно - обрушение потолка с завалом прохода. Есть идеи?
Цитировать
Костры неефективны, если рядом с ними не сделать склад с деревом,

X-----------X----------X  (X костер, --- склад дерева).
Это плохо - пока с деревом напряг.
Если ты уверен в том, что от маленького огня без дерева не будет толку, то можно установить костер поближе ко входу и обложить. Долго гореть будет?
Цитировать
а кузнеца завали работой
Этот кузнец спец по фурнитуре. Вообще, бронник классный - планирую загрузить его, только с деревом напряг, уголь, что-то не используют для плавильни

На многие вопросы по генезису есть своя Вики http://df-genesis.wikidot.com/
Желательно почитать ее заранее.

UPD:
Почитал Генезис вики - http://df-genesis.wikidot.com/metals
Похоже, что можно выплавить нормальное железо из Coarse iron в Finishing Forge. Если да, то мы в шоколаде!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 17 Сентября 2011, 22:30:12
Пещерный человек


Докопай до магмаозера, там почти всегда есть золото.

Адамантин НЕТРОГАЙ (ну можно откопать 1 кусочек на броню для воительницы).


Если дно озера не застроить каменным полом, то оно зарастет подводными растениями.


Против демонов помогут Upright Spear/Spike из стали


Существ из пещер можно посадить в клетки и разместить у входа в крепость, при осаде выпустить их на нападающих.


Проблему с деревом надо решать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 19 Сентября 2011, 02:39:32
Продолжение...
Спойлер
Хотя плотник и опытный воин, но генетика  у него плохая. В том, что нужно хорошему бойцу (сила, ловкость и тп), он имеет  довольно посредственные показатели. Впрочем он был принят в армию – возможно упорные тренировки помогут сгладить недостатки.
Среди иммигрантов оказался дварф из касты войнов. Эта каста новая и о ней еще мало что известно. Сам он сообщил, что такие как он быстро учатся боевым навыкам, но медленно бегают. У него средние характеристики, зато хорошая воля.
 Еще оказался дварф из касты Твердолобых или как его там. Эти почти ничему не учатся и полезны только как грузчики и иногда в бою, но только с простым тупым оружием как булава.   
В итоге, больше половины последних иммигрантов были приняты на военную службу.
Мэр обрадовался, узнав, что при плавлении стали используется не только дерево, но и уголь.
Выяснилось, что телочка, недавно появившаяся на свет, родилась у самки яка. От кого же? Навряд ли она была беременна на рынке. Может один из диких яков ухитрился?
Построили мастерские ткача и портного, для нужд госпиталя.
Мэр объяснил, что расположение лестниц – часть системы защиты.
В случае необходимости, можно блокировать целый этаж, перекрыв коридор.
(http://linkme.ufanet.ru/images/707034d532d630824b4caa0c2d7f1738.jpg)
На уровне с адамантином обнаружена мумия
(http://linkme.ufanet.ru/images/9df2a4b4ee1d18d42c6ceb5d690c8cb9.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/ad9cf45fa9caee88d85d3bb405530927.jpg)
Построили печь закаливания(или очистки), чтобы превращать грубое железо в стандартное железо и начали закалку (очистку).
В крепости растет недовольство пессимизмом мэра - он наметил новое кладбище, выделив под него целый этаж.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3e8a54d98125a0ea0d19d83a823ada31.jpg)
1 Бревна
В ходе долгих обсуждений, предыдущий план защитного этажа был пересмотрен.
(http://linkme.ufanet.ru/images/dd8e348d7781655dded7340fa917db29.jpg)
Один из дварфов одержим. Словно бы в честь названия месяца, он использовал бревна для создания дешевой фигурки за 4800
(http://linkme.ufanet.ru/images/4ce451377e3b7f272870033d81b6b3eb.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/07dc10772be7e54d02ac5eaf0fe39f41.jpg)
Выковали железную кольчугу.
Госпиталь уже может принять первых пациентов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/57fbf0a4613e25eb1eb30cdb23a58e04.jpg)
На борьбу с голубями, постоянно попадающими в ловушки, был выслан отряд бойцов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/5afe13fc86a92b714e10f9d857fe8c24.jpg)
Некоторые из воинов даже не имели оружия.

11 Бревна
 Прибыли торговцы дварфов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6b99c349b44c6173ba799bbfce6521db.jpg)
Наш отряд встретил их и проводил в крепость.
(http://linkme.ufanet.ru/images/2442afe576c9a08dca5f52ab697b8d62.jpg)
Устав от пессимизма и осторожности мэра, народ выбрал новым мэром доктора Rith Adasducim. Крепость вступала в новую жизнь. Мэр, велела предоставлять ей как можно больше трупов и конечностей для исследования. Солдаты поняли это как намек.
Караван был встречен очень тепло. Брокер купил руду, выпивку, клетки из железа, кожу, броню, в обмен на поделки, часть из которых была украшена камнями. Однако всего товара в крепости было где-то на 6000 монет, поэтому от многого пришлось отказаться.

Кобольд, надеясь воспользоваться суматохой, попытался проникнуть в город, но его учуяли собаки
(http://linkme.ufanet.ru/images/b40f18c5675f9be2ea67f94328dd9c30.jpg)
Убегая, он привел собак к другому кобольду.
(http://linkme.ufanet.ru/images/75a6738fdb5af8b804411aafd6022539.jpg)
Собаки увлеклись преследованием и одна сука была убита ловким кобольдом.
Не научившись на опыте  своих друзей, третий кобольд также был обнаружен.
Мэр постоянно откладывал встречу с дипломатом, поэтому дварфам пришлось применить хитрость: сказать ей, что нужно срочно дернуть рычаг в ее комнате. Когда дипломат зашел за ней, подчиненные забаррикадировали дверь. Переговоры прошли успешно.
(http://linkme.ufanet.ru/images/edd032e3033c822ab41c2ba418242021.jpg)
Согласно новому плану, один из складов выделялся под бараки
(http://linkme.ufanet.ru/images/b688a981d3146b4f3fdaa6e359dd43e9.jpg)
А уровнем выше будут размещаться залы для обслуживания солдат – столовая, склады еды и прочее.
(http://linkme.ufanet.ru/images/483211050bb6d0d108e254cd70d51ab3.jpg)
Антилопа выросла и была отправлена на бойню. Теперь можно делать мыло, броню и готовить свежее мясо.
28 Бревна
Снова вдали показались зомби-голуби. Но у дварфов были более важные дела.
Они сгребли все остатки ценностей драг камни и обменяли на -Секиру из черной стали! Ого! Воительница получила свою секиру, наконец-то.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e128b827edc6923c466f99c4c3556456.jpg)
Мэр заказала каравану кожи, дерево, напитки, животных, броню и оружие, драг камни, щелок.

15 мунстоун
С севера появились лоси.
(http://linkme.ufanet.ru/images/726b3129fb90045167875ac939716d73.jpg)
Вырыто небольшое кладбище
(http://linkme.ufanet.ru/images/71bb5521dfa468517c5b742b98625c9e.jpg)
Кузнец выковал железные меч, копье, булаву. Теперь все войны имеют хорошее оружие, а не каменные поделки. Дварфы проводили караван до границ горы (http://linkme.ufanet.ru/images/2f02a2f774924d1601a0b4b5c0c21634.jpg)
Потом оправились убивать зомби-голубей.
(http://linkme.ufanet.ru/images/14ee34ae17b24c972f630e83b0f57a06.jpg)
А после вернулись к работам и тренировкам.
Минотавр решил устроить логово в нашей уютной крепости
(http://linkme.ufanet.ru/images/e4129f163a0aef40ee8190c00511070f.jpg)
Не теряя времени, он рванулся ко входу.
(http://linkme.ufanet.ru/images/0f790dfb163bc3183baba674ec88a418.jpg)
Воздушный мефит, заметив его, выпустил струю сжатого воздуха, но промахнулся. Они сошлись в рукопашной и минотавр легко расправился с ним. Потом минотавр подбежал к кострищу и одним ударом разломал его.
(http://linkme.ufanet.ru/images/2ab8f0d1274b55c9d73906229c601f42.jpg)
В этот момент из крепости выбежали собаки. Дварфы могли просто подождать, когда минотавр попадет в клетку-ловушку. Это было довольно разумно, но видя как минотавр убивает животных и разрушает постройки, воительница больше не могла ждать. Она держала в руках новенькую секиру, которую надо было опробовать, а кроме того, мэру нужны части тел.
Минотавр быстро расправился с собаками и ринулся в крепость
Likot скомандовала: «В атаку!», - и первая ринулась на врага. Завязалась жесткая битва
 (http://linkme.ufanet.ru/images/3c4a805fbadbca78bdd2f4fcfab15e75.jpg)
Минотавр бил рогами и уворачивался от атак.
(http://linkme.ufanet.ru/images/8ba5a1a1576baf0797e010de10332fe4.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/574178bf4b18c264726856d4422976c0.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/c0e5603a0462445884854ec0810cad0a.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/d68f7cb0516a5fdf26948cc1dafd76cc.jpg)
В ходе боя минотавр сломал воительнице Likot правую ногу и ребро. 
Но чудовище тоже  было смертно. Ему отрубили руку, затем окружили и убили.
(http://linkme.ufanet.ru/images/2c047ee28ac2bdc6b9b21e0ccf30338b.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/374972f1fb5f59c37426a9ad439b703a.jpg)
Likot сама дошла до госпиталя и легла на кушетку.
Мэр бросила все дела и поспешила на помощь – промыла раны и зашила их. Как оказалось, не хватало шин, поэтому их изготовление заняло некоторое время.
Командование временно принял опытный мечник, и временно получил оснащение командира.

21 Опал
Вылупились цыплята – маленькие, желтенькие, симпатичные.
Выкопан участок парковой зоны для знати с озером и дно озера сглажено.
(http://linkme.ufanet.ru/images/0e31c5f46ec115c0312311f8df5f6bda.jpg)
Столовая теперь выглядит лучше
(http://linkme.ufanet.ru/images/ccf5a59ae2ad9592d25f3f003f5b5cba.jpg)
Снова прилетели голуби и снова начали попадать в ловушки, но на них не было времени.
Воительницу оперативно поставили на ноги
(http://linkme.ufanet.ru/images/4a0a63c2d2fdd7a0d866db7c2733820f.jpg)
И как оказалось – очень вовремя!

12 обсидиана
ОСАДА! Оборотни привели свой отряд, желая устроить пир на останках крепости. Их вожак ехал верхом на огромном медведе.
Один из дварфов, рискуя жизнью постарался разжечь костер. Враги были уже в пределах видимости, а дварф продолжал раздувать кострище.
(http://linkme.ufanet.ru/images/71adc2a5e6aac49468dc4a2460d714af.jpg)
И он успел поджечь его!
(http://linkme.ufanet.ru/images/5d9d320e08fd462f7f98f3cc47fde63d.jpg)
Однако оборотни промчались мимо – они гнались за быком.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e116f85655aed5742c3cecb4940ab56c.jpg)
Они настигли его
(http://linkme.ufanet.ru/images/c137f3818fd1d11c9198491ecdc431a9.jpg)
У него не было шансов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/35a534f78ecd0818fbdfa9f746304ad3.jpg)
Расправившись с быком и отведав плоти, оборотни двинулись в крепость за остальной добычей.
Костер не разгорелся как было задуманно и быстро потух.
Первые из оборотней, включая вожака, попали в ловушки и мост шел у них из под ног.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6995c62da5a81cd874476a6dc9714bc5.jpg)
Дварфы, знали что оборотни сильны и решили разделить их и дать бой части оборотней.
(http://linkme.ufanet.ru/images/77f422bc51a5d0deb7d04bf0f7c6b63e.jpg)
Мост был снова выдвинут и, когда несколько оборотней прошло по нему, был убран.
(http://linkme.ufanet.ru/images/eff9c36de81b7dafe46a0a5b24e9b4dc.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/1b93ae5dc1c66af449e25efa5dcd2102.jpg)
Завязалась кровавая схватка. Оборотни были сильнее наших дварфов, хотя и хуже защищены.
(http://linkme.ufanet.ru/images/08190e1742bd43a380b137b36e70561f.jpg)
Многие дварфы получили ранения, но один был ранен сильнее других
(http://linkme.ufanet.ru/images/998c657db31813f62fe1188490595b89.jpg)
Один из оборотней прорвался внутрь крепости   
 (http://linkme.ufanet.ru/images/492fe670910938595437a90af84bb2b3.jpg)
Он преследовал ягненка, а гражданские дварфы в ужасе разбегались в разные стороны. 
(http://linkme.ufanet.ru/images/f25dd5655c849876eae14997fa47caf6.jpg)
Один из солдат заметил это и побежал на защиту гражданских.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b3ca96f991c65954ece9e40f3377a235.jpg)
В это время, основная часть отряда, покончила с оборотнями и ринулась внутрь крепости.
 (http://linkme.ufanet.ru/images/f862754e21e4e4019fd41e952d6446d0.jpg)
Один из бойцов, был сильно ранен в живот, но даже с выпущенными кишками, яростно преследовал врага, изрыгая проклятия.
Тот, что первым двинулся на защиту гражданских, догнал оборотня, когда тот разорвал ягненка. Завязалась жестокая схватка, в которой оборотень сильно ранил рекрута, повредив ему ногу.
Рекрут, из последних сил, рванулся от него.
(http://linkme.ufanet.ru/images/2300ee32073d929b7e4abccea6281913.jpg)
Его спасло только подошедшее подкрепление.
(http://linkme.ufanet.ru/images/34731c21537afa6b03df178fedc22bfd.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/9fb3136625669f0712a4aee46892f995.jpg)
 (http://linkme.ufanet.ru/images/09922a64b08c234b4b2376d422019cc9.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/4c9baf84aab0489b8957a44332987437.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/4875d65764754c9b099f0e6f60a28888.jpg)
Изможденные воины выстроились на своих позициях, но один из них не мог даже стоять.
(http://linkme.ufanet.ru/images/ea7fbb186aca6c42040faae68d44a0b0.jpg)
Он с трудом продвигался внутрь крепости. Ползи, родной, еще немного!
(http://linkme.ufanet.ru/images/bd658da8e5966cfa4f15c64234b486ad.jpg)
Когда он дополз до лестницы, его подобрали и отнесли в госпиталь.
Войны были измождены и голодны. Конец года близился… Командир отпустила их отдохнуть и покушать. Затем они собрались, чтобы повторить свой подвиг.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3629cc8f9e0b28bb6c71bfa1b834bec1.jpg)
И снова они впустили всего пару оборотней, и победили.
(http://linkme.ufanet.ru/images/4c1b214dc3ecfd64305388f1cd1d4ceb.jpg)
Но, на этот раз, дварфы пострадали сильнее из-за прошлых ран и усталости. Теперь на койках в госпитале лежало уже трое дварфов и одного несли в госпиталь.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e0266650d9f713323ab46a8a7dbaa689.jpg)
Госпиталь был укомплектован мылом, нитками и бинтами, но ему не хватало гипса и дварфы так и не нашли камня, из которого можно было бы сделать его.
Осада не дает животным кормиться. Мэр распорядился забить рогатый скот, хотя можно пасти его в пещерах. Однако это может быть опасно.
К тому же осада поставила перед крепостью серьезную проблему – ей срочно нужна вода и иначе хорошие войны погибнут от жажды.
Механик предложил такой способ скорейшего решения проблемы питья. Канал почти прокопан
(http://linkme.ufanet.ru/images/be831d2669cdf7e6f78070a4e35e2e70.jpg)
Остается только подключить шлюзы и улучшить защиту. На первое время, достаточно подключить один шлюз, спустить воду и закрыть его.  Канал планировалось открывать с поверхности. До открытия канала нужно сделать слив в нижний канал. Ничего не поделаешь, пруд придется немного наполнить, чтобы бойцы выжили. Наполнять нужно не полностью, чтобы можно было позже осушить его, при необходимости. И осторожней, пожалуйста, не затопи крепость.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f12b02a1d56e29d4ef823d03777c17d4.jpg)
[свернуть]
PS Давай, Mebelman, от тебя все зависит. Ситуация непростая, конечно. Докажи голосовавшим, что они были не правы.
Сейв: http://rghost.net/22160101

Для тех, кто пользуется моим тайлсетом: в сейве raw-ки с новой обновой - подравлены тайлы новых руд. Некоторые тайлы новых кустов не совсем правильно отображаются  -работаю над этим.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 19 Сентября 2011, 17:05:52
Стоп! Стоп! К нам пришла осада + минотавр за первый год?!  :o

огорчило отсуствие арбалетчиков. (настоящий дварф использует только молот и секиру?  ;D )


Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 19 Сентября 2011, 17:13:54
Ага, хрена лысого. Я не могу продолжать, вычеркивай (учеба давит).

З.Ы. Занимательный рассказ, столько экшена, и в первый год!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 19 Сентября 2011, 17:15:10
Стоп! Стоп! К нам пришла осада + минотавр за первый год?!  :o

огорчило отсуствие арбалетчиков. (настоящий дварф использует только молот и секиру?  ;D )



Ну да, как видишь. Ты еще стадо рапторов и двух Ктулху забыл  :D
Я тоже был удивлен - уже готовился передать ход, а тут такое в последний месяц >:(

Арбалетчиков не уважаю, честно скажу - не обязательные парни. Все время их нет на месте когда они нужны. Учитывая хаотичность поведения дварфов, рукопашники надежнее.
Хотя стрелки качаются быстрее, конечно.
Вообще, учитывая особеннсти крепости, арбалетчики могут быть полезными, конечно. Вообще кожа есть, дерево имеется, металл на болты тоже найдется. В принципе, можно создать взвод и тупо расстелять зверье через ров.

Ага, хрена лысого. Я не могу продолжать, вычеркивай (учеба давит).

З.Ы. Занимательный рассказ, столько экшена, и в первый год!
Бывает.
Funeral, может ты?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 19 Сентября 2011, 17:15:53
Просто следующий в списке.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 19 Сентября 2011, 17:21:07
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=50916.0 - эх вот это эпичность, вот это размах, вот это серьезный подход!..
Можно взять пару идей по планировке отсюда, например.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 19 Сентября 2011, 17:33:45
Если pozharko непримет ход, то возьму крепость на себя.

Пещерный человек

там не идеи по планировке а безумные проэкты
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 19 Сентября 2011, 18:23:50
Оо, неожиданно)

Ок, принимаю ход. Постараюсь не оставать от Пещерного человека хотя бы в красочности описаний)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 19 Сентября 2011, 21:01:03
Эпично, пафосно, мясо... ;D

Кстати, я неожиданно понял что в плане крепостей как-то слишком у меня все компактно получается... :(
А то тут у вас я погляжу целые этажи выкапываются под разные нужды...

И еще, ПЧ, как я понял хардкорные правила отменяются, а то тут ты и мостами отгораживаешься, и эксплойтами балуешься... :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 19 Сентября 2011, 23:41:46
В мире дварфов ходит множество историй, об исторических сражениях и затяжных осадах, но не многие из крепости Avuzuthmok испытывали подобное на себе.. Первые бои показали, что сила оборотней даже больше,  чем ожидали и лезть в открытую схватку с ними – безумство. Напуганные дварфы заперлись в крепости, воины начали тренировать боевые навыки, а гражданские придумывать план снабжения крепости водой.
Для укрепления обороны решили построить фабрику осадных орудий и баллисту. Впрочем, в крепости не оказалось дварфов, знавших что-то об устройстве баллист, и эта затея обещала занять долгое время..
В общем, настроение у всех было в упадке, быстрого решения проблем не предвиделось, а тут еще и трупы начали гнить, извергая жуткое зловонье, напоминавшее всем об опасности, затаившейся снаружи.
(http://linkme.ufanet.ru/images/345cfbe42c84cd7bc5448bdc64be9999.jpg)

Да и с водой все шло не очень хорошо – канал к ручью прокопали, построили шлюз, соединили его с рычагом, но вскрыть его нужно было с поверхности, а там поджидали опасные оборотни…Вспомнили, что в одной из пещер было  гигантское озеро и, хотя и понимали, что эта пещера могла таить опасности пострашней оборотней, решили рискнуть, и прорыть к озеру туннель.  Чтобы хоть как-то уберечься от подземных монстров, сразу стали рыть ров, планируя потом перекинуть через него выдвижной мост.

(http://linkme.ufanet.ru/images/1ac3f625f38f63abd063b5dd41a4f328.jpg)

Чтобы хоть как-то поднять настроение крепости, мер решил исполнить давнее свое обещание и приказал рыть жилой сектор. Хотя запасы крепости в дереве были невелики, а на баллисту еще требовалось много дерева, плотнику приказали делать кровати.

(http://linkme.ufanet.ru/images/315fa06a1b681ef401d12c8a8fd4e70f.jpg)

Докопались до магмы. Она оказалась на 139 уровней ниже поверхности. Разметили площади под будущие магма-плавильни и кузницы, но пока не до этого - враг не дремлет (видимо страдает бессоницей из-за ночных кошмаров)!
Зловонье распространяется по крепости, при планировке не могли даже предположить, что в торговом складе будут гнить трупы, и едкий запах беспрепятственно распространяется в открытом пространстве.

(http://linkme.ufanet.ru/images/198d6cded3c66550cd7c148ea00e192a.jpg)

Наконец, у мэра не выдержали нервы  - приказ всем воинам собираться у входа и готовиться принять врага лицом к лицу. Мост опускается, пропускает двух оборотней, и тут же убирается назад

(http://linkme.ufanet.ru/images/eda9dca39e4cbe8afd08ceac08c87753.jpg)

Тинотерих, неопытный боец, решил выслужиться, и решил в одиночку сделать вылазку, за что и поплатился – теперь его останки лежат у входа в крепость… Раненый на этот раз только один, однако панические настроения в крепости усиливаются – шахтеры отказываются копать, делая вид, что им нечего делать,  число лентяев растет... А еще и эти уже почти привычные зловонья от трупов, которые дварфы почему-то отказываются уносить на склад для трупов, а мясник не хочет разделывать. Кажется, горы трупов скоро забаррикадируют крепость навечно..

(http://linkme.ufanet.ru/images/7eaad301881171b91f90ed2110a0fe84.jpg)

Достроилась баллиста, хотя ей никто толком не умеет управлять, это по крайней мере безопасный способ попытаться уничтожить осаждающих.. Управление ей решили доверить фермеру – он все равно скучал. Воины в страхе за свое здоровье ринулись тренироваться уворачиваться от атак врага.

(http://linkme.ufanet.ru/images/5199f264c5b77e296251a0d1190381ed.jpg)

Первая стрела пошла и… Мда.. Кто учил этого фермера стрелять?? И кто ему это доверил?.. Стрела не долетела и до середины туннеля и врезалась в боковую стену… Такими темпами, стрел для баллист точно не хватит… Может, построить катапульту? Камней-то навалом…
Вторая стрела улетела туда же. Предется разобрать баллисту, и собрать потом поближе к осаждающим.
Кончилась еда! По крайней мере врач сказал, что кормить раненых нечем. А мясник разделывать трупы и не думает.. Впрочем, небольшие запасы есть, повар побежал готовить обед.. Есть и радостная новость – появилась куча цеплят! бегают по тогровому складу и умиляют проходящищ мимо дварфов)
Пришел караван Сильван эльфов. Воины собираются у входа, чтобы дать финальный бой врагу.. Караван сейчас нужен, как и глоток свежего воздуха, нужно во что бы то ни стало отбить осаждающих, и пустить караван в крепость.
А враг сбежал! Увидел решительно настроиных воинов у входа, и сбежал! Радости крепости не было предела! Хотели даже закотить пир, но вспомнили, что с едой напряжонка и угрюмо понесли товары на продажу каравану.
 Впрочем, что может быть лучше глотка свежего воздуха осады, продолжавшейся более 3-х месяцев?


P.S. Продолжения ждите в среду, завтра буду занят...
P.P.S. ПЧ, почему раскопки вниз идут не вертикально вниз, а периодически со сдвигом? Планировались уровни обороны?
P.P.P.S. Какой металл получается из goethite? что-то нигде не нашел...





Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 19 Сентября 2011, 23:53:30
Цитировать
goethite
Кажется железо, но там какойто процент на выплавку.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 20 Сентября 2011, 00:31:42
pure iron - шанс 50%..
ну по крайней мере так в равках написано.. я уже почти забил на вики.. оно там оооочень остаточное..;) если че надо знать - просто через поиск в текстовых файлах в папке raw - читаю.. чего кого кем и как... ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентября 2011, 13:57:04
А то тут у вас я погляжу целые этажи выкапываются под разные нужды...
Угу, так гармоничнее как-то получается. Кто-то здесь на форуме посоветовал. А на счет пафоса ;D хе, ну да, наконец-то начал приходить от функциональности к эстетике и дварфийским понтам. Гладя какие крепости забабахивают некоторые ( http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=50916.0 и http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43679.0;topicseen ) стал грустить, понимая, что то, что я делал раньше - просто грязная дырка в земле... :D
Ну и Succession и наши глобальные цели располагают, конечно же и мотивируют.

Цитировать
И еще, ПЧ, как я понял хардкорные правила отменяются, а то тут ты и мостами отгораживаешься, и эксплойтами балуешься... :)
Почему же? Вообще старался придерживаться правил.
Цитировать
18. Не используйте выдвигающиеся мосты (а также люки) для блокирования врагов снизу.
Этого небыло.
Цитировать
19. Не используйте поднимающийся мост в качестве имба-стены отделяющей крепость от внешнего мира. Раз враги его не могут разрушить - стройте решетки, шлюзы или стройте мост не в целях обороны.
  Мост выдвигающийся, а не поднимающийся.  Разводные мосты,  можно строить так как они не имба и все еще могут залететь леталки. Впрочем, если ты считашь и это эксплойтом, то доля истины в этом есть. Вообще-то ето не предусматривали в правилах, но если участники хотят, можно попробовать добавить и этот пункт.

Вместо поднимающегося моста - разрушаемые ворота. Кстати, сейчас они работают не очень надежно - механизмы не идеальны, поэтому один раз одна из трех секций не закрылась (центральная), осторожнее. В идеале, нужно переподключить ее к рычагу, используя более качественные механизмы.

Может какими-то другими эксплойтами, поясни?
Цитировать
В мире дварфов ходит множество историй, об исторических сражениях и затяжных осадах, но не многие из крепости Avuzuthmok испытывали подобное на себе..
...
Молодец, интересно читать! :) Ждем продолжения.
Цитировать
а и с водой все шло не очень хорошо – канал к ручью прокопали
Я потом подумал - там ведь озеро рядом с фермой. Можно было прокопать тоннель, поставить страховочные двери (бардовые), сделать небольшие углубления (красные) и наплнить водой их, а после запечатать тоннель. (http://linkme.ufanet.ru/images/cbaaa57668fdd812681d6c4f5664d146.jpg)
И о пещере вспомнил, но не мог выйти в инет. 
Рад что ты решил выкопать тоннель в пещеры.

Цитировать
А враг сбежал! Увидел решительно настроиных воинов у входа, и сбежал! Радости крепости не было предела! Х
Ееееее! :)
Дварфы настолько суровы, что даже оборотни от них бегут. >:( Они во время боя убежали или даже до боя?
Цитировать
Кончилась еда!
Я запрещал трогать яйца, чтобы куры плодились. Раз теперь много цеплят, возможно разумным будет снять запрет. Еще можно начать сбор трав и ягод. Рыбу, кстати, я в ручье не ловил - она должна там быть.
Цитировать
Первая стрела пошла и… Мда.. Кто учил этого фермера стрелять??
Кажется один из дварфов имел хорошие характеристики для оператора - Фокус и Концентрацию. Вроде бы - это один из военных. Посмотри через Runesmith.
Цитировать
ПЧ, почему раскопки вниз идут не вертикально вниз, а периодически со сдвигом? Планировались уровни обороны?
Да, теоретически можно устроить всю планировку так, чтобы можно было блокировать этаж за этажом решетками, мостами со рвами или даже обвалами.
Цитировать
Какой металл получается из goethite? что-то нигде не нашел...
Это грубое железо. Вообще, автор мода сделал классную вещь - отсортировал минералы во вкладке z>stone. Почти ко всем минералам есть приписка для чего они нужны.

P.S. Я изучил дварфов через Runesmith и ввел сокращения, чтобы быстрее ориентироваться в них, поэтому у них такие странные прозвища.
Если нужно, вот моя схема сокращений
Спойлер
Обозначения:
W1 Первый отряд пехоты
W1Le <имя> (W2L и тд) - лидер отряда
W2 <имя>
*Имя - стрелок
*Le Имя - командир стрелков
<профессия>-  - Этот дварф находится на подготовке к определенной роли, однако н занимает ее на данный момент. Пример: готовится стать войном, качает силу на копании.
<профессия>= - дварф имеет хорошие задатки в этой профессии, хоть и не прокачан еще.
<профессия>== - дварф имеет потрясающие задатки в этой профессии, хоть и не прокачан еще.
CrftSt<имя> - крафтер по камню
CrftMet<имя> -  кравтер по металлу
CrftWd<имя>
CrftLeat<имя>
Cloth<имя> - опытный портной
Weav<имя> - опытный ткач
MetArm - Кузнец, бронник
MetWea - Кузнец, оружейник
MetBlk - Кузнец мебель и тп
MetCrft - Кузнец, крафтер
<имя>Rest - дварф очень несчастен ему нужен отпуск
-<имя>   - боец легко ранен или был тяжело ранен когдато и остались травмы
--<имя>   - боец тяжело ранен
---<имя> инвалид
<профессия> L - легендарный мастер
В общем-то в названиях использую английские слова, поэтому с разбором не должно быть проблем.
Если воин хорошо владеет определенным оружием, делаю дописку - Hm (молот), Sw (меч), Sp (копье) и тд. W2 Ax - пехотинец второго отряда, владеет топором.

Если дварф имеет высокие показатели характеристики, получает дописку
Ss - spatial sense
SS - spatial sense от 3000
An -analitycal
Uni - Универсальный (совмещает несколько навыков, может сносно выполнять различные работы)
Wi - Will (воля)
и тп, по первым буквам
Если он очень подходит или уже развит в определенной профессии, получает дописку
Cre- creativity
Crft- crafter
Int - intuiion
Dia - diagnostian
Le - leader
Op - operator
*** На отдыхе (из-за стресса например)
** Временно выделен под определенную задачу


Если навык очень высок, от =>3000, то первые буквы большие.

Касты:
Glo Gloomer
ST - steel
St - stone
Jad (Jd) - jade
Mos - moss
Shr -  Shroom
Dom (Do) - Domple
Wa - Warrior
[свернуть]

P.S.S Кстати, рекомендую Therapist для Генезиса http://www.mediafire.com/?3b4si2fsrri4bis
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентября 2011, 16:03:34
Про сокращения тоже хотел спросить, забыл) спасибо!
Тогда расскажи краткий гайд по запуску Dwarf Therapist. Скинул в папку с игрой, при попытке запуска выдает ошибку об отсутствии какой-то dllки.
Оборотни сбежали до начала боя) переключился посмотреть, как там караван, вернулся назад - а оборотней уже нет.

Еще я животных никогда не разводил) как разрешить собирать яйца? И как забить животных в клетках?
И еще вопрос тогда уж - почему трупы не уносят на склад трупов? И почему мясник их не разделывает?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентября 2011, 16:22:37
zlib1.dll?
Если да, то решение проблемы здесь http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.msg9654.html#msg9654
Вообще сначала запускаешь игру, загружаешь сейв, потом запускаешь Терапевта и жмешь кнопку connect в левом-верхнем углу.

Цитировать
Оборотни сбежали до начала боя) переключился посмотреть, как там караван, вернулся назад - а оборотней уже нет.
Ничего себе... ???

Цитировать
как разрешить собирать яйца? И как забить животных в клетках?
z>stocks>eggs там находишь яйца и нажимаешь (f)orbid.

На счет забоя - здесь ситуация сложнее. Можно приручить голубей и после забить как обычно, но на это тратится еда.
Или можно создать пастбище, велеть дварфам привести их туда. По пути дварф спужается дикую животину и убежит. А войны убьют его. Затем, конечно же, надо нять запрет с трупа. Однако есть риск, что мясо не разделают. То ли это глюк, то ли что, не знаю. Но, думаю, лучше так. Все равно там мяса с гулькин...
Цитировать
И еще вопрос тогда уж - почему трупы не уносят на склад трупов? И почему мясник их не разделывает?
По той же причине, скорее всего, не уносят трупы - запрещено их трогать. Это сделано,чтобы во время боя никто не побежал их убирать или хавтать вещи. Можно нажать d>b>c и затемвыделить область. Но лучше вручную снять запреты клавишей "f".
Мясник, скорее всего, не станет разделывать гуманоида, так как это негуманно. Но кости и зубы можно использовать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентября 2011, 16:35:36
требует mingwm10.dll
Седня напишу небольшое продолжение, время появилось)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентября 2011, 16:40:57
Ждем с нетерпением.
Цитировать
Вообще сначала запускаешь игру, загружаешь сейв, потом запускаешь Терапевта и жмешь кнопку connect в левом-верхнем углу.
Не помогает?
Попробуй сохранить в другую папку.
В какую версию игры играешь? Качал мои равки или целую версию? Обновлял новыми равками? Свежий ли DirectX (мало ли ;D)?
Попробуй запустить обычную версию, не для Генезиса http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525.0

PS Добавил пару пояснений к схеме сокращений в посте выше.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентября 2011, 17:08:52
Кто додумался притащить деревянные товары на рынок? И ведь одних каменных хватало, чтобы скупить все что нужно, благо во время осады некоторые дварфы развлекали себя вырезанием по камню. Они конечно дешевы, но накопилось их несколько ящиков. Да и драгоценных камней в крепости предостаточно. Эльфы обиделись и наотрез отказались торговать. Но крепости нужна провизия! Мэр приказал перекрыть мост, и никого не выпускать, до тех пор, пока эльфы не отдадут свои товары, по-хорошему, или по-плохому… Впрочем, по-хорошему они ничего отдавать не собирались…. Отряд озлобленных и голодных дварфов воинов выстроился на входе, не собираясь выпускать никого из крепости.

(http://linkme.ufanet.ru/images/0c875c6b2101089ae4cb12b930236de9.jpg)

Непродолжительный бой – и тела эльфов лежат вместе в оборотнями. Заодно были убиты и животные каравана. А дварфы сразу принялись дегустировать награбленное пойло)
От каравана осталась пара черных боевых медведей, видимо, пора строить зоопарк.

(http://linkme.ufanet.ru/images/ef10fb38310e8a6133b473c94b6ad9e0.jpg)

Наступило лето.  Вырыли ров под мостом в пещеру, подсоединили к механизму, теперь угроз из пещер можно особо не бояться.
Выделил новые площади под курятник. Снизу – под производство яиц, сверху – под размножение. Цеплят перевели туда сразу, кур перенесут попозже – как наделают достаточное количество насестов. Нечего им топтаться на торговом складе, засерать товары на продажу)

(http://linkme.ufanet.ru/images/54eb34633697aea84b12ee03f60257f4.jpg)

Добавили новых столов и стульев в столовую, заказали статуй,  её для украшени, стали выравнивать пол и стены. Строятся новые кровати, жилье каждому дварфу – уже скоро!

(http://linkme.ufanet.ru/images/2b54f90c10742824e1b3a82f94b0a884.jpg)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентября 2011, 17:11:56
Хех... теперь мы грабим корованы  >:(

Цитировать
Нечего им топтаться на торговом складе, засерать товары на продажу)
:D

Кстати, мне показалось или ты начал рыть комнаты на уровне с госпиталем?
Это твое дело как и где строить, решай сам, я просто изначально планировал строить комнаты рядом с залом собраний. Кстати, что было понятно что и зачем, я сначала вырыл тоннель для воды, а потом понял, что канал лучше пустить ниже, чтобы он не мешался. Тогда я выкопал еще один, но он пока не соединен с верхним и перед пуском воды нужно его соединить. Верхний канал можно использовать для обычного строительства, просто перекрыв его стеной (я это уже сделал, в принципе).
В любом случае - выбор за тобой и буду только рад, если будешь строить крепость в своем стиле.

PS Столовка крутая получилась! ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 20 Сентября 2011, 17:28:01
Отряд озлобленных и голодных дварфов

тела эльфов лежат вместе в оборотнями.

были убиты и животные каравана.

дегустировать награбленное пойло

Зловонье распространяется по крепости

горы трупов скоро забаррикадируют крепость навечно..

LOVE IT
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 20 Сентября 2011, 18:51:09
Мало-помалу, после исчезновения Ктулх, и выправления ситуации в крепости, становится скучно...

Кстати, а тут говорили про воркшопы качающие скиллы...Выложите пожалуйста список, я себе скопирую...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентября 2011, 19:27:30
Ну это кому как. Я думаю, что ранняя осада оборотней нифига не дала скучать. Вообще, очень подозреваю, что даже если и есть какое-то затишье, то в ДФ, это всегда - затишье перед бурей.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 20 Сентября 2011, 20:01:13
если и есть какое-то затишье, то в ДФ, это всегда - затишье перед бурей.

+1
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентября 2011, 20:04:06
оо, ну перед берей - так перед бурей)
Скажите, пожалуйста, мне глупому - как удалить stockpile?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентября 2011, 20:10:33
p>x>выделить область>enter
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентября 2011, 22:50:40
11 малахита. В крепости все спокойно, роются новые комнаты, рубятся деревья, обрабатываются драгоценные камни, создаются каменные безделушки. Шахтеры все никак не раскопают место под магма-плавильни, да и слишком “хорошо” они копают – оставляют после себя кучу камней. Придется строить баллисту для их удаления)
В гости зашло из четырех буйволов, солдаты побежали его атаковать – разделаем на мясо. Мясник наконец соизволил разделать на мясо буйвола и пару яков торговцев, проблемы с едой кажется решены)

(http://linkme.ufanet.ru/images/ad84f26cfb9b90919e772a6b277520ce.jpg)


Хотя нет, буйволов больше. Но наши бойцы после осады оборотней настолько уверовали в свои силы, что ринулись на буйволов по 1, результат – 1 мертвый и 2 раненых. Ну их, этих буйволов… И шастают они в части карты, где ловушек не стоит.. Оборотни нам не страшны, а вот буйволы – опасней некуда. Осталось всего 5 бойцов, прежде чем лезть в атаку, стоит обмундировать их хорошим стальным снаряжением, благо магма-плавильни на подходе…
27 малахита – пришли мигранты! Как раз вовремя – последнее время рабочих рук не хватает. А еще и планируется запуск металлургии.
Пришли: Инженер, Воин(владеет булавой), лучник(был послан охотиться), рыбак(что ж, внесет разнообразие в рацион крепости), мельник(и то плохой, но зато мельник из касты стальных дварфов, и умеет использовать броню и щиты, так что записали его в армию),  оператор осадных орудий(будет плавить металлы),  оружейник,  бронник(хуже уже живущего в крепости),  крестьянин(будет шахтером, трех такой большой крепости явно не хватает),
Инженер притащил с собой индюшонка,  вместе с дварфами пришла маленькая альпака, детеныш яка, 
Пока приходили мигранты, Дровосек родила девочку. Первый коренной житель крепости!)
Шахтеры наконец раскопали отопление для магма-плавилен и кузниц

(http://linkme.ufanet.ru/images/38bd1487dc11f7b4d4aece7aea6b705a.jpg)

Уровень выше

(http://linkme.ufanet.ru/images/d402d71e2da5a0247e3bb04634c85fce.jpg)

Крестьянин! Кто разрешил ему копать? И забыл о нем.. Пока настоящие шахтеры расчищали место под металлургию, он вскрыл вскрыли злополучный туннель, и естественно все забыли закрыть этот шлюз… часть крепости затоплена, мэр негодует..

(http://linkme.ufanet.ru/images/e9ce70bbbedf51fb31e1c00e8eb88bda.jpg)

Шлюз закрыли… Остается надеяться, что вся эта вода утечет в магму. Говорят во всем нужно искать оптимизм? Проблем с водой больше не будет))
Обнаружили случайное смещение лестницы, шахтеры запертые под слоем воды пытаются срочно выкопать какие-нибудь стоки для воды.

(http://linkme.ufanet.ru/images/ef115a392bf4e3872c7cb9d88726fd4e.jpg)

Все спасались как могли, альпака спряталась в выкопанную полость в стене.

(http://linkme.ufanet.ru/images/18eff23dd0aaee8466a30f12665a6302.jpg)

Водоотвод работает, но почему легендарный минер решил отдохнуть прям в нем? Путь спасенья ему обозначили, но у него все еще перерыв,а плавать он не умеет.

(http://linkme.ufanet.ru/images/ce76e6d3b694f759725d62edee499f5f.jpg)

Столько стараний шахтеров – и все на смарку…

(http://linkme.ufanet.ru/images/be2ec09e0921e2988ebf8bc02dd1b51c.jpg)

Кто-то пытается спрятаться от воды в магме – не лучшее решение…

(http://linkme.ufanet.ru/images/b5fc0e5c6ae1fa48a524c17d5d80aeee.jpg)

Водопой в пещере тоже оказался отрезан от поверхности

(http://linkme.ufanet.ru/images/3258a3ee21c4cbcbf1bf04f176ab1881.jpg)

Кобольт вор пробрался в крепость! Как говорится, беда не ходит одна. Впрочем, засекли его еще на входе, воины выдвигаются на позиции.

(http://linkme.ufanet.ru/images/65bfe32af6ffa5077bbdf1496476ea42.jpg)

И еще один вор!  У них банда? Одни отвлекают внимание, другие воруют?

(http://linkme.ufanet.ru/images/7e5a58981020cfe160498e0634d256a4.jpg)

Такого переполоха крепость не знала давно! Не успели все отойти от осады, как пришлось сражаться с торговцами, безобидные буйволов вместо того чтобы пойти на стол дварфам убили воина и ранили еще двух.. Рождение ребенка и приход мигрантов подняли всем настроение, но неожиданная неудача с системой водоснабжения, отбросила крепость в состояние месяцы назад… А месяцы назад крепость была в осаде…
Вот она и пришла – 8 оборотней, один из которых элитный, и каждый – на боевом черном медведе… Этот год обещает стать одним из самых тяжелых в жизни крепости.. Главное, чтобы не последним…

(http://linkme.ufanet.ru/images/2667316d8e6267d6d2766b40a6ca1598.jpg)

(http://linkme.ufanet.ru/images/55c5a7ec02dee9c1c511f294bcea6100.jpg)

P.S. еще один глупый вопрос – ПЧ, как ты сделал так, что по F1 переходишь в центр крепости, а не в место, где была тележка?
P.P.S. Блин, в первый раз в жизни затопил крепость( и ведь водопроводы уже делал раньше..
P.P.P.S. Те кому было скучно могут радоваться чужим неудачам)








Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 20 Сентября 2011, 23:12:47
pozharko

1. h->F1->z после этого камера будет перемещатся в то место где ты нажал z

2. бывает  ;D  много раз затапливал крепость (и не только водой)

невпускай оборотней, поставь в коридоре 3 катапульты и отсреливайся.





Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентября 2011, 23:41:07
Спасибо! Однако очень полезно играть коллективные игры) о том что можно переместить положение камеры по Ф1 даже не догадался бы)

На самом деле обидно жутко - только все раскопал, думал, щас начну нормально металлургию (обычно играю - начинаю с нее, копаю до магма, раскапываю уровни под плавильни, на 3 уровня выше - под жилой сектор), и тут на тебе...

От осады думаю отобьюсь, правда у меня вся армия снаружи крепости, погнались за вором, и еще лесоруб с единственным ребенком рубит деревья... посмотрим, успеют ли добежать)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентября 2011, 00:19:07
Не только F1, но и F2...F8. Некоторые из ниху уже назначены.

На счет потопа, конечно - чертовски грустно, ведь теперь все грязью измазано...
Что ж, пора устраивать в крепости аквапарк  :D

Объявляй тревогу! Там есть тревога что-то типа "Civilian when siege" - сразу все побегут в безопасную нору.
А если надо армию вернуть, выведи их из боевой готовности и они сразу побегут внутрь к гражданским.
Вообще, обрати внимание, что я создал 3 норы - солдатская осадная, осадная для граждан и для граждан в мирное время.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентября 2011, 10:27:22
Много дварфов во второе пришествие оборотней оказались снаружи крепости – воины погнались за вором, дровосек пошла рубить лес, прихватив с собой ребенка. По сигналу тревоги все не сговариваясь ломанулись внутрь крепость, надеясь не попасться в лапы чудищам.

(http://linkme.ufanet.ru/images/d0927c80b9591d22c49d8c236b216563.jpg)

Благо те решили никуда не спешить, прогуливались вдоль ручья и наблюдали представителей местной фауны – голубей в округе развелось предостаточно.

(http://linkme.ufanet.ru/images/d2455eed10bb3d1e99fa7050ce8f2803.jpg)


Лучник решил выкинуть мусор наружу крепости – нашел время. Пришлось назначить его капитаном отряда лучников, состоящего из него одного и послать защищать крепость.
Кот выбежал поохотиться, похоже, его уже не спасти из лап оборотней – вылезти и привести его назад в крепость дураков не нашлось.
А нет, нашлось – пришедший с недавней волной миграции мельник, записанный в армию, вспомнил, что у убитого буйволом воина были хорошие доспехи и решил подобрать.. Но мост уде поднят – осада слишком близко.

(http://linkme.ufanet.ru/images/aed03e1f46b5dad614451ace5bb085d5.jpg)

Тем временем в глубоком подземелье  ожидали своей незавидной участи инженер и индюшонок.. А ведь раньше он наверное думал, что такое бывает только в кино или в песнях – “и над нами километры воды”… А о чем он думает сейчас лучше не представлять..

(http://linkme.ufanet.ru/images/f38418133cb25629929e53e09ee516e6.jpg)

А вот кузнец сумел как-то подняться до уровня с водопоем, который, впрочем, в подобной ситуации кажется издевательством… Зато там он в обществе копейщика, вместе веселее) впрочем оба истощены и не очень довольны… Справа от них – проход в шахту, заставленный ловушками с клетками.

(http://linkme.ufanet.ru/images/398c05622c4121b495185ead8b97958a.jpg)

Где-то в этой грязи завяз легендарный минер – он все еще жив и даже не травмирован, лишь немного голоден. Впрочем, копать он ничего не хочет, делая вид что работы нет.. А мог бы выкопать себе путь к свобде! Ровно над ним – потолок, над всеми соседними клетками – лестница вверх.

(http://linkme.ufanet.ru/images/eb59e3005af85229f18376d08746a3db.jpg)

Осаждающим подошло подкрепление – предыдущая осада начинает казаться детскими играми…

(http://linkme.ufanet.ru/images/f8d033069d83148c907fc0c5d1fdf8ba.jpg)

Страшно представить, какие мысли сейчас у мельника в голове. Что-то в этом есть от зомби апокалипсиса…

(http://linkme.ufanet.ru/images/f33bed481dfee87143b45260f1144f42.jpg)

Уровень ниже

(http://linkme.ufanet.ru/images/3556ab5009081cc88ba855efdb4dbfd9.jpg)

Крепость страдает от жажды - грязную воду пить не хотят, а до чистой не могут добраться из-за грязной..
Главнокомандующий приказал укреплять оборону – рыть еще один ров с мостом, и конструировать ловушки. Строительство катапульты напротив входа назначили уже давно, но почему-то никто не спешит ее строить...

(http://linkme.ufanet.ru/images/a74dd076a8f6897821665d0da759d3e1.jpg)

В идеале там должны быть подъемные копья, но при наличии только камня решили делать ловушки с гигантскими топорами и шиповаными шарами. Скучающим дварфам разрешили практиковаться в их изготовлении, построили под них дополнительные мастерские

(http://linkme.ufanet.ru/images/d3a6027a93b4cee3af6a647dd698b9eb.jpg)

Пара боевых медведей (почему-то дварфам кажется, что это слоны, но на самом деле – они медведи) попали в клетку – жаль, что ловушек с клетками там всего 2. Впрочем, мельника бы уже ничего не спасло

(http://linkme.ufanet.ru/images/0d78138d0a5d8013ab58f634d070a4c2.jpg)

Кошку догнали и убили, мельник предпринял безумную попытку к бегству

(http://linkme.ufanet.ru/images/1d1819fa3a6784e3d4548162955df13d.jpg)

И она удалась! Пронесся прямо сквозь коридор, образованный оборотнями, крикнул пару ругательст сидящим в клеткам медведям и устремился на восток.

(http://linkme.ufanet.ru/images/16f150526055de5e5ed5fae67460562c.jpg)

Ему удалось оторваться от преследователей! Интересно, как долго он продержится?
Тем временем появилось новое подкрепление захватчиков, состоящее из боевых оленей (до чего только не дойдет фантазия этих странных существ: ездят на медведях, а олени у них боевые))

(http://linkme.ufanet.ru/images/51dfa32d243cbef149851372c7a3cd66.jpg)

23 Галена. Где-то далеко на северо-западе догнали кролика(как он там оказался?) Мельник все еще держится
27 Галена. Мельник все еще жив! Почему-то атакующие на него не обращают особого внимания, часть столпилась у клеток с медведями, остальные – на входе в крепость.

(http://linkme.ufanet.ru/images/24199af2db3131939be74ec25fd9fc3a.jpg)

План по построению кучи ловушек хорош, но нужно было реализовать его в мирное время – ужасающий вид тварей пугает гражданских, и они не подходят так близко. Для спасения застрявших внизу дварфов (и животных) роется обходной путь к магме.
Пришла осень, мельник все еще жив. Очень уж он хорош, решили попытаться его спасти. Месяц прячется по лесам, и ни одной травмы, еще даже не проголодался.Выкапываем дополнительный выход из крепости прямо под него, ставим пару шлюзов, ловушки(на всякий случай), копаем под него лестницу, он убегает, замуровываем выход шлюзами, а потом и стенами.
5 лимстон. Вода немного испарилась/ушла, дварфы выбрались из подземелий. Сразу набросились на еду.
Минеры скучают – решили выкопать район для знати. Трехкомпатные квартиры – спальня, столовая, кабинет. Прям какой-то пир во время чумы)

(http://linkme.ufanet.ru/images/50fe178da76aaf5119f967dc1b30899e.jpg)





Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентября 2011, 11:00:46
Цитировать
Месяц прячется по лесам, и ни одной травмы, еще даже не проголодался.
Рэмбо питался корешками 8)

А что случилось с ювелирной мастерской между двумя мастерскими крафтера?

Я обновил, тайлсет. Рекомендую обновиться, чтобы не было на скринах кустов-наковален ;)
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.new.html#new
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 21 Сентября 2011, 11:12:49
Можно присоединиться?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентября 2011, 11:27:24
Конечно
После Prett, запишу, если не возражаешь.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 21 Сентября 2011, 11:32:26
Ок, буду рад поучаствовать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентября 2011, 14:22:05
strayed, извини, я забыл записать, что Night Whisper уже подписался ( http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.msg9558.html#msg9558 ), поэтому будешь после него.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентября 2011, 15:44:41
Да, кусты - наковальни несколько удивляли) И почему медведи с хоботом и без шкуры?)

Мастерскую ювелира разобрал, посторил 2 в левой части - для обрезки и инкрустации. Чтоб поближе у друг другу были. Там же выделил 2 склада - для необработанных камней и для обработанных.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентября 2011, 15:53:16
Цитировать
И почему медведи с хоботом и без шкуры?)
Ооо  ??? Это как? Покажи это диво народу.

Цитировать
посторил 2 в левой части - для обрезки и инкрустации. Чтоб поближе у друг другу были.
Аааа, разумно. Строились-то они в беспорядке.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентября 2011, 18:03:30
Проход к свежей воде расчистился, вся крепость побежала на водопой. Хороший повод собраться вместе!

(http://linkme.ufanet.ru/images/ff9ac9c6e7df22ffbca03c14c34feea8.jpg)

Новый ребенок в крепости! Сразу двойня! У воительницы. Становится понятно, чем занимались дварфы, чтоб не скучать во время прошлой осады)
Достроилась катапульта, будем пулять по врагам камнями. Хотя враги с прошлого раза поумнели – не толпятся у входа, а рассредоточились по всей карте.

(http://linkme.ufanet.ru/images/ef40bbc5bb7d07734befd6a5f150c481.jpg)

21 лимстон – мельник начал голодать, а лентяи в крепости никак не присоединят шлюз к рычагу…
28-е – шлюз убран, воины собираются в проходе, минеры готовятся копать путь наверх..
Мельник! Решил что приказ собраться в проходе относится и к нему… и рванул непонятно куда.. Одного оборотня убил, сам тоже получил травму правой ноги..

(http://linkme.ufanet.ru/images/eaa536b70361e68506a3d200e234888c.jpg)

убежал на восток, над местом,  где он был раньше дежурят оборотни.

(http://linkme.ufanet.ru/images/14c5e9279b2582579e6e38a3e6fbd67e.jpg)

Нашел себе новое место спрятаться, надежда на спасение еще есть, но снова нужно капать путь к нему, ставить шлюз…

(http://linkme.ufanet.ru/images/303d398de3a81de2a61492ff2e6abf58.jpg)

Тем временем у каждого дварфа теперь – своя квартира! У мера даже трехкомнатная)

(http://linkme.ufanet.ru/images/e67ff8ad2f7aef7afff3be9c3e9a42d9.jpg)

Минеры добрались до глубин подземелий, там снова противоборство воды и магмы.

(http://linkme.ufanet.ru/images/9a764e523e2a322be23c67f0b02c8b30.jpg)

Мельнику надоело прятаться, истощенный и обезвоженный, он взобрался на вершину горы и стал плеваться на оборотней и выкрикивать ругательства. Умирать – так красиво!

(http://linkme.ufanet.ru/images/0ce63371d75d2827a959af09da8c3fcd.jpg)

Мельник не сдается! Оббежал по краю карты всех осаждающий и пробрался к ручью! Как бы ему еще пищу раздобыть?? Может он сможет себе рам и рыбки поймать? Впрочем, осада далеко, может и успеем спасти… Обозначили ему небольшую область вдоль реки, чтоб никуда не убежал, капаем к нему проход.

(http://linkme.ufanet.ru/images/f841299476c3e0e239ea1e49179ff193.jpg)

Он пьет уже третий день! Жажды уже не испытывает, но остановиться не может) Ловить рыбу пока не начал…
Зато побежал охотиться – ну и что, что ему никто не разрешал, есть-то хочется. Пытается поймать какое-то маленькое существо.
Побегал за ним по всей карте – не поймал. Начал ловить рыбу.
Туннель к нему вырыт – осталось вскрыть его, и пока будет бежать осада успеть построить стену.

(http://linkme.ufanet.ru/images/f3590d30eda19960b4a9bebec2d02293.jpg)

Впрочем, осаждающих ждет еще один сюрприз – шахта выходит к ручью, а шлюз никуда не делся. Стоки в полу предусмотрительно застроены.

(http://linkme.ufanet.ru/images/5241ee45c2f4c1a954df1b017b3d553e.jpg)

Мельник спокойно ловил рыбу на берегу ручья, осаждающие уже перестали ему досаждать, жажда уталена и жизнь, кажется, налаживается. Рыба уже начала клевать, и тут неожиданно неподалеку из под земли показалась голова его старого друга шахтера – “Лезь сюда, крикнул ему шахтер, и скрылся под землей”.

(http://linkme.ufanet.ru/images/30329cb337383480a2ce3b2ace3f0d0d.jpg)

“Ну уж нет”, подумал мельник “Эта рыба и так далась мне с большим трудом, вот пообедаю на свежем воздухе – и полезу в смрад крепости”. Мэр был в ярости, столько сил положено к спасению мельника, а он знай себе ловит рыбу на берегу ручья.. Да и осаждающие почуяли, что из крепости есть другой выход и ринулись к мельнику.
Вспомнив, что мельник состоит еще на службе в армии, и приказа главнокомандующего не сможет ослушаться, приказали собраться всем военным у в столовой, куда вела шахта, на случай, если часть осаждающих сможет прорваться. “Ну вооот”, подумал мельник, бросил рыбу и…
Побежал поднимать свое обмундирование… Да-да, то самое, из-за которого он в самом начале осады оказался вне стен крепости и уже больше месяца скитается по окрестностям, голодая и убегая от преследователей…

(http://linkme.ufanet.ru/images/7b285374e33e0aef0c7ca8d5c034234d.jpg)

Приказ отменили, но… Мельник все равно хотел подобрать свое обмундирование! И чем оно ему так дорого? Остановился он лишь завидев оборотней на боевых медведей, испугался, и побежал в крепость.

(http://linkme.ufanet.ru/images/e6e125c6400479f9595b022d22aa26b9.jpg)

Впрочем,  осаждающие уже висели на хвосте, и непонятно, успеют ли замуровать стену масоны.

(http://linkme.ufanet.ru/images/7a9170ba73c994423274515c79c2432a.jpg)

Хотя, атакующие подотстали. Решили что никуда теперь крепости от них не деться. И проход замуровали.

(http://linkme.ufanet.ru/images/f35186b5a482a96ba3141569f2665e6f.jpg)

Оборотни подумали, и решили, что в этом промозглом туннеле и м делать больше нечего, и полезли наружу.

(http://linkme.ufanet.ru/images/dd03c997f427cfe635e0b3d4cbebf6a1.jpg)

“Ну уж нет!”-решил мэр, “вы еще не видели моего главного сюрприза”! И, хотя и понимал, что его действия таят в себе огромную опасность, приказал распечатать проход.

(http://linkme.ufanet.ru/images/26eeaf3390b985edc1cf810153860001.jpg)

Осаждающие оживились – крепость была как на ладони! Да и подкрепления подоспели...

(http://linkme.ufanet.ru/images/98024c7bbdda8327e3967083297c88c4.jpg)

Вот они уже  подходят к повороту. Дальше – небольшая прямая и выход в столовую. Пора срочно застраивать проход.

(http://linkme.ufanet.ru/images/be2fa4d941d19c4d18aeff991180b6d3.jpg)

Застроив проход, сразу открыли шлюз. Посмотрим, как вы плаваете!!!

(http://linkme.ufanet.ru/images/3de1e8898f33225a089e2ae21c94c9f5.jpg)

Подоспевшие лоси в ловушке не оказались, а жаль – было бы много мяса, кожи и рогов.

(http://linkme.ufanet.ru/images/761cfe8995e7958392fac3233de5384d.jpg)

Кто-то сумел вырваться через ручей(надо бы застроить эти подъемы наверх)

(http://linkme.ufanet.ru/images/53484ad0c54394f0e240689376661d3f.jpg)

Но большинству не поздоровилось

(http://linkme.ufanet.ru/images/6fcc77a639047e022e13e0ce98fca0c9.jpg)

Лоси, а вместе с ними и один медведь, сумели сбежать, осада еще не отбита…

(http://linkme.ufanet.ru/images/c1c9e0c3ae645a6a6833b2167ae4c6a5.jpg)

Оставшиеся оказались в зловещей ловушки, в которой  их ожидала медленная мучительная смерть – дверь сдерживала поток воды, глупые медведи постоянно пытались открыть её, поток воды сносил их обратно в ловушку, ударяя о стены, и дверь снова закрывалась. Пожалуй, подобное зрелище поднимет дварфам настроение!

(http://linkme.ufanet.ru/images/cb9e79ff1ca2267f7a5536034e0e74ac.jpg)

P.S. По поводу медведей я что-то ступил, сорри. Они нормальные)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентября 2011, 19:24:04
И сорри, больше совсем нет времени... Сыграл не очень удачно, но уж как смог.. Надекюсь следующим повезет больше)
сэйв - http://rghost.ru/22493451
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 21 Сентября 2011, 19:53:38
Принимаю ход
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентября 2011, 20:20:03
Мельник жжет по-полной :D Он жив еще? Надо глянуть его характеристики.

Молодец, заманил нечисть в ловушку, так держать. А вообще, можно там топилку организовать, только двери по краям коридора нужно заменить стенами.

Много скринов и интересных моментов, интересный отчет!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентября 2011, 22:27:35
Да, мельник меня тоже поразвлекал) Я мысленно с ним распрощался уже давно) он жив, где-то в крепости.
Там по-моему лучше сделать прямой коридор, с парой шлюзов по краям. А то  боялся, что дварфы испугаются врагов и не построят мне стену, поэтому не слишком далеко заманил их. и еще я что-то думал что дверь пропускает воду и их всех затопит. А теперь они будут умирать долго и мучительно)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 21 Сентября 2011, 22:46:39
20th Timber

Мэр, как всегда, проснулся рано утром, выйдя из своей комнаты, он почувствовал жуткое зловоние от  тел оборотней, которые некто не собирался убирать, пройдя в столовую, он увидел несколько пьяных тел шахтеров, после неоднократной попытки разбудить их, мер решил выйти в коридор и подышать свежим воздухом, но не тут  то было, весь коридор был залит кровью и заполнен зловониями.
Поскользнувшись на лужи крови, мер встал во весь рост и заявил, что сделает из этой навозной кучи, город  достойный того, чтобы в нём поселился сам король дварфов.


Первым делом, мер решил избавиться от оборотней раз и навсегда.
Для этого мер разработал план затапливающий ловушки,


Спойлер
(http://rghost.ru/22532391/image.png)
[свернуть]


Но шахтеры неспешат возврашатся к работе,

Увидев воительницу в кожаной броне, мер тутже заказал сделать кольчугу из адамантия

Крепость потихоньку востанавливается, запасы еды пополняются, а оборотни обречены на погибель.

P.s
Крепость спасена,
Огорчило увидеть воинов в кожаной броне.
Востановил магма-печи
Делаю репитер для данжер рума.

Вот и все на сегодня, завтра ждите продолжения.




pozharko
Те оборотни так и сидят в том коридоре, я провиду туда второй тунел и затоплю их доконца.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентября 2011, 22:52:26
Кстати, не особо расчитывай на репитер для тренировки. Кажется автор Генезиса прикрыл халявку и теперь репитеры срабатывают реже. Впрочем, возможно это только у меня так было. В общем, прежде чем собирать большую комнату с ловушками, советую проверить, на нескольких.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 21 Сентября 2011, 23:09:42
Пещерный человек

Обнови первый пост в теме.

Комната 4x4,
Репитеры работают нормально, (на старом компе работают ОЧЕНЬ медлено, а на офисном, делают два удара за секунду) видать дело в железе

Думал засунуть воительницу в данжер рум, вовремя отменил приказ, она ходит с детьми на руках.

запретил заниматся в тренажерном зале, т.к. в нем занимаются все кому не лень.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентября 2011, 23:31:58
В тренажерку надо прописывать персонально с помощью "P"
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 21 Сентября 2011, 23:39:09
Когда загрузил сейв, тренажерка была забита гражданскими дварфами, pozharko ты накосячил?  :D

или персональный приказ сбросился, и в тренажерку повалили дварфы?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентября 2011, 23:51:14
Я там ничего не менял.. Может это пришедшие с миграцией дварфы? Я че-то не обратил внимания на это, думал только воина тренируются...
 Про оборотней в заточении - не хочешь потренировать на них лучников?
 И еще я подумал - в крепости уже есть ~ 4 медведей, может начать разводить?
А другие оборотни ушли что-ли? не очень понял, как ты собираешься их затапливать..
P.S. зато вот натренировался мельник - выжил в суровых условиях)
P.P.S. ALT+Print scrin делает скриншот только текущего окна, без меню пуск и прочего)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 22 Сентября 2011, 00:05:49
Funeral, если не сложно, если заметишь еще какие косяки - пиши их. надо же учиться)
И почему у меня дварфы не уносили эти злосчастные трупы?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: daragunchik от 22 Сентября 2011, 00:37:53
Funeral, включите проверку орфографии в браузере хотя бы. Ваши посты трудночитаемы.
Pozharko, к вам это тоже относится, но в меньшей степени.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 22 Сентября 2011, 00:40:17
О, дварфота!

Все, теперь я могу присоеденится в очередь! Добрался до ПК  ;D

Про репитер, вообшем довольно сильный эхсплойт. Может без него? так как в генезисе есть силовые комлексы предназначенные для это мастерские.  ::)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Сентября 2011, 01:31:54
Рад, что вернулся, надеюсь до твоей очереди крепость выстоит.
Кстати, думаю Портной прав.

Funeral, у нас сейчас гробницы больше комнат знати. Как думаешь, можно как-то сделать планировку жилищ и крепости в целом более изысканной?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 22 Сентября 2011, 08:05:22
strayed, извини, я забыл записать, что Night Whisper уже подписался ( http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.msg9558.html#msg9558 ), поэтому будешь после него.
Пропускайте меня, завтра уже не смогу поиграть, только в понедельник :(
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Сентября 2011, 10:02:03
Funeral еще не доиграл, а после него Prett, так что, возможно ты еще успеешь. Но если что, то пропустим, конечно.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 22 Сентября 2011, 15:54:10
ой.. я уже скоро?? я ужо боюсь.. ;))) мне кажется стартовые годы легче.. ;) я тут параллельно играю свою партию (первый раз) в генезис...жуть.. 80% сижу закрывшись.. осады по две три расы (всякие зверолюди, демоны, кобольды, гоблины) и ваааще.. ;)хотя вроде регион выбрал добрый.. ;))) хотя мож и напутал где..;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Сентября 2011, 16:16:59
У тебя, скорее всего не добрый регион, все таки. Возможно смешанные биомы. Я сейчас строю примерно такую же крепость в Wilderness местности. В первый год никого не приходило кроме  огромных стад нейтральных животных - козлов, антилоп и тигра.
Впрочем антилопы чертовски круты   ;D убили дварфа, покалечили охранника каравана, сделали инвалидами двоих бойцов.  :D Странно, но многие из них, так и остались и никуда не ушли. Слава богу, мы их изловили и теперь у нас есть боевые антилопы  :)

На счет второго года пока не скажу.

Но здесь-то полюбому будет хардкор и родео :P
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 22 Сентября 2011, 17:23:40
Есть еще места? =) Возьмите меня тоже в управленцев  :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Сентября 2011, 18:05:31
Для этого зарегился?  ;)
Места есть, даже если крепость падет, можно реклаймить ее. Давай попробуем, добавил после LegendaryClother.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 22 Сентября 2011, 19:44:47
Для этого зарегился?  ;)
Места есть, даже если крепость падет, можно реклаймить ее. Давай попробуем, добавил после LegendaryClother.

Тока смени мой ник плз, а то я его только сейчас поменял.. :(
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 22 Сентября 2011, 20:13:03
ПЧ, у меня бегает какой то Baldur Monk. По офф.сайту - типа какой то каратист одиночка.. я в раннее время на него наткнулся.. он двоих моих отмутузил так, что мгновенно скопыт... это вооще убиваемое существо?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Сентября 2011, 22:59:20
Мне не повезло с таким столкнуться, но на арене я его видел - вполне себе нормально умирал. К примеру, один циклоп убил двух таких и отделался легкими ушибами. Так что да, вполне убиваемый. Можешь сам посмотреть, отвести душу ;D
Расстреливать его пробовал?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 22 Сентября 2011, 23:18:10
да у меня пока всего пара стрелков.. он просто бегает по полу.. тырит остатки выпивки из разбитых корованов.. которые осады побили ;))) в итоге вывел свой мега пупер отряд из семи дварфов.. в красной стали с блек бронзой хамерами и прочим.. ;) в общем убили спокойно.. правда оОООООчень долго догоняли его..;) но потом он одного стукнул пару раз.. тот улетел в реку (вылез сам потом ;)) ) а второй его пятью ударами хаммера загнал в могилу.. просто так деловито подошел, чардж.. и пять ударов.. один за другим.. ;) и труп ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 22 Сентября 2011, 23:26:27
Видимо, знакомились.  ;D :D
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 23 Сентября 2011, 00:35:50
Пафос изо всех щелей.Жаль что мне лень всё время заливать скриншоты и графоманить.А так бы да, присоединился бы...Хотя нафига я вам?  ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 23 Сентября 2011, 01:39:06
Не скромничай, мы же знаем, что ты любишь графоманить, Морком Платиновое копье ;)

Цитировать
тырит остатки выпивки из разбитых корованов.. которые осады побили ;)))
Цитировать
но потом он одного стукнул пару раз.. тот улетел в реку (вылез сам потом ;)) )
:D

Funeral что-то затих.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 23 Сентября 2011, 08:39:49
Не скромничай, мы же знаем, что ты любишь графоманить, Морком Платиновое копье ;)

Цитировать
тырит остатки выпивки из разбитых корованов.. которые осады побили ;)))
Цитировать
но потом он одного стукнул пару раз.. тот улетел в реку (вылез сам потом ;)) )
:D

Funeral что-то затих.

да блин.. от сидения в обороне, придумал длинный коридор уставленный вепонтрапами с стонефалл в перемешку.. мол пусть заходят.. гости дорогие.. тут кобольды.. пробежали по коридору.. а в конце стоят.. мои единственные военные на всю крепость.. ну они начали биться.. и один выживший кобольд ломанулся обратно.. мой один снимается с точки и бежит за ним.. в середине коридора догоняет... бам бам и труп.. и смотрю - камень лежит - ловушка сработала.. думаю - как так, кобольд же.. читаю лог.. он его догнал.. два три раза стукнул.. а тот откатился.. а потом бац и упал без сознания.. и тут же его камнем и привалило.;))
Один лог читал - вообще обхахатался.. пара демонов - в амбуше.. ну пытались прорваться в крепость.. и мои там стояли.. читаю лог.. акседварф.. ну там много народу одного демона били.. но акседварф меня повеселил.. три удара зарядил в челюсть.. и четвертым ударом таки отрубил голову.. демон тут же потерял шлем шапку и прочее.. я просто полез лог читать - потому что когда помечал части тел на выброс - увидел что лежит голова отдельно.. решил узнать почему именно голова.. ;)

Funeral пишет наверное много.. ;) вот и ждем.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 23 Сентября 2011, 16:02:04
Не поверите, за год никто не пришол и никто не напал на крепость  :-[ (даже зомби непоявлялись)

в конце года отпишусь за прошедший год

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 23 Сентября 2011, 16:36:27
Бедный, бедный Фунерал, как я тебя понимаю...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 23 Сентября 2011, 16:47:49
Даже если никто не приходил, опиши что строишь и тп. Не только об осадах и нападениях писать нужно - планировка крепости не менее интересна.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: daragunchik от 23 Сентября 2011, 19:11:26
(даже зомби непоявлялись)
не с глаголами пишется раздельно, неграмотное создание
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 23 Сентября 2011, 20:07:25
13th Galena.

В крепости все спокойно,

Мэр приказал расширять жилой сектор, и раскопать зал для знати.

Начинаются раскопки адамантина
Спойлер
(http://rghost.ru/22749521/image.png)
[свернуть]
двум дварфам выдан комплект адамантивой брони.

15th Galena.
В крепости сделан водопад.
Спойлер
(http://rghost.ru/22750741/image.png)
[свернуть]


19th Galena.
Осада
пришел десяток оборотней

P.s
daragunchik
Цитировать
не с глаголами пишется раздельно, неграмотное создание
Да, мне 32 года и я неграмотен
в школе плохо учился.

Пещерный человек
Нужно ли сейчас строить комнаты для знати? или можно отложить на потом?


завтра закончу ход.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 23 Сентября 2011, 20:24:25
Цитировать
Нужно ли сейчас строить комнаты для знати? или можно отложить на потом?
Конечно.
Водопад это классно, молодец. Адамантин тоже круто, дает надежду. Я только по скринам не совсем понял - ты гору в два уровня в пещере прокопал полностью?

А ошибки - фигня, с кем не бывает. Просто в Ворд загоняй перед отправкой, чтобы не жаловались и норм. Или не загоняй, как хочешь.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 23 Сентября 2011, 20:32:23
Слушайте.. а вот там другой сет.. не тот, что у тебя, ПЧ.. оно.. сейв в смысле.. подойдет прям как возьму? Или надо будет папку рав в сэйвке убить и туда мою папку рав скопировать?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 23 Сентября 2011, 20:34:38
В крепости сделан водопад.
Спойлер
(http://rghost.ru/22750741/image.png)
[свернуть]
А питание насосов откуда? Вроде ж без перпетум мобиле играем, а от реки далековато тянуть. И это, с адамантином поаккуратнее, ну их нафиг, этих ваших демонов.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 23 Сентября 2011, 20:38:15
Слушайте.. а вот там другой сет.. не тот, что у тебя, ПЧ.. оно.. сейв в смысле.. подойдет прям как возьму? Или надо будет папку рав в сэйвке убить и туда мою папку рав скопировать?

надо. Пробуй заменить только graphics

Но ты осторожней,  папка objects должна полностю быть от генезиса.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 23 Сентября 2011, 20:48:03
Ну у меня версия ПЧ, что он выложил.. так шо - стопудофф генезис.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 23 Сентября 2011, 22:06:54
Да, папку Raw из савки просто удаляешь и копируешь свою. Ничего страшного не случится.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 23 Сентября 2011, 22:40:40
Пещерный человек

Водопад работает от реки (некакиз помп)
Вода сливается в подземные пещеры.

А с адамантином, я просто раскопал его со всех сторон, и потехоньку отрезаю куски пока не останется квадрат размеров 4x4



p.s
кобальт хороший метал?
решил делать из него болты.


P.ss
магмапечи снова работают
Спойлер
(http://rghost.ru/22782551/image.png)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 23 Сентября 2011, 23:15:14
p.s
кобальт хороший метал?
решил делать из него болты.
зная что болты у нас наносят EDGE (режущий) урон, и согласно таблички по генезису:
By edge:
Spellwood -> Copper -> Cobalt -> Iron -> Bismuth bronze -> Black bronze -> Bronze -> Sun gold -> Steel -> Black steel -> Moon Silver -> Red steel -> Mithril -> Adamantine

(где - слева фигня, а справа - отлично) - видно что кобальт так себе.. ;) ну воощем где то так ;)

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 23 Сентября 2011, 23:24:42
Пещерный человек
А с адамантином, я просто раскопал его со всех сторон, и потехоньку отрезаю куски пока не останется квадрат
Славик, что-то я очкую(с)

Пещерный человек
Водопад работает от реки (некакиз помп)
Вода сливается в подземные пещеры.

А фпс не сильно пострадает? Ну хозяин - барин. Кстати, про кузни,постройте пару blast forge или что-то такое. здание 4 на 4, позволяет выплавлять сразу 5 или 6 слитков стали прямо из руды, довольно эффективно. Еще напротив входа в крепость неплохо бы построить башню арбалетчиков, артподготовка перед ближним боем самое то будет.
Спойлер
мне показалось, или у вас есть форумный граммар наци?
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: daragunchik от 24 Сентября 2011, 00:27:55

Мэр приказал расширять жилой сектор, и раскопать зал для знати.



Запятая лишняя. Это не сложное предложение.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 24 Сентября 2011, 00:47:00
Завязывай флудить, тема не о грамматике.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 24 Сентября 2011, 16:59:47
Пещерный человек

Водопад работает от реки (некакиз помп)
Вода сливается в подземные пещеры.



тут кстати есть своя засада.. у меня такое же сейчас.. и забыл.. что желательно пол в стоке (слив в пещеру) - выложить полом из блоков.. а то на пятый год у меня там выросло дерево.. и это я заметил только когда затопило половину митинг-холла.. ;) благо шлюзы на вход воды поставил... ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 24 Сентября 2011, 21:50:32
Funeral, завтра будет 4 дня уже, ты закончил ход?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 24 Сентября 2011, 22:23:39
strayed

Сегодня не получилось поиграть в Дф, (из за работы)
завтра буду свободен и закончу ход.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 25 Сентября 2011, 20:09:43
Хватит с меня

Спойлер
(http://rghost.ru/23013381/image.png)
[свернуть]

В крепости внезапно кончилась еда  :-[

Ктото блюванул в водопад

Потерял адамантиновый шлем

Оборотни так и сидят в трубе поколено в воде


P.s
отыграл 1год +несколько месяцев
на дворе поздняя осень

http://rghost.ru/23015571  -  сейв

to prett
нелегко тебе придется



offtop.

Если бы не работа, то закончил бы ход в пятницу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 25 Сентября 2011, 21:24:04
принял.. ща гляну сейв.. будут вопросы - отпишусь сразу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 25 Сентября 2011, 21:32:58
Ну разве ж это голод? На фермах созревает урожай, кур можно согнать в один курятник с насестами. Около десятка лосей в клетках.
(http://linkme.ufanet.ru/images/455f7667ba3354ce534c88b7f579a327.jpg)
Кстати, зверюги классные. Посади раптора в циплятник, авось отложит яйца. Яйца рапторов надо запретить, чтобы не стырили на кухню. Рапторы круты, а дрессированные тем более.

Эх, копатели...  :D Планировка жжет... Позабавили три рычага посреди коридора, в то время, как рядом комната управления с рычагами :-X
(http://linkme.ufanet.ru/images/9d3b1a8f35d96a1ac37894a89c3390be.jpg)
Это наши жилые кварталы, хе-хе.

Заметил парадный вход из пещер в крепость для летающих чудищ
(http://linkme.ufanet.ru/images/0045c89fce0041b36ab38fa11b5ab6ca.jpg)
Возможно стоит закрыть фортификациями.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 25 Сентября 2011, 21:45:24
мать.. ;) если тантрум спираль не отхвачу (а вполне могу - судя по happy в тераписте.. ;) .. то вытяну.. наверное..

и хто снес все зоны и алерты? ;) лан.. бу смотреть..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 25 Сентября 2011, 21:49:36
Алерты присутствуют, а зоны надо переразметить, это да.
Похоже дварфы несчастны из-за трезвого образа жизни. Толстошлемник может помочь.

PS Предлагаю увеличить количество дней на ход до пяти, ввиду того, что людям не хватает времени. Если возражений нет, то подправлю первый пост.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 25 Сентября 2011, 22:32:24
Возражений нету. По возможности откладите мне 150 кобальтовых сплитков. такой  маленкий складик а? ну там 15 яшик только   8)
Спойлер
o shi~, до моей очереди еще очень долго, а так не терпится чтонибуть запроектить  ;D ;D
[свернуть]

Я немного проводил тесты с балистами и понял, почему они такие ущербные.
item_siegeammo

[OBJECT:ITEM]

[ITEM_SIEGEAMMO:ITEM_SIEGEAMMO_BALLISTA]
[NAME:ballista arrow:ballista arrows]
[CLASS:BALLISTA]
в отличие от болтов
item_ammo

[OBJECT:ITEM]

[ITEM_AMMO:ITEM_AMMO_BOLTS]
[NAME:bolt:bolts]
[CLASS:BOLT]
[SIZE:150]
[ATTACK:EDGE:2:2000:stab:stabs:NO_SUB:1000]

добавил для item_siegeammo
[SIZE:350]
[ATTACK:BLUNT:20:2000:smash into:smashes into:NO_SUB:1000000000]

Получилось очень шикарно, котят отбрасвает на несколько тайлов, хоть и невсегда с леталным исходом.
И можно дабавить в равки игры и сейва.
Спойлер
Хотеть?
[свернуть]

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 25 Сентября 2011, 22:39:56
Я за. Себе уж точно возьму. Сейчас реально балисты=хрень. Непонятно только, почему ты решил, что стрелы баллисты - тупое оружие, а не проникающее?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 25 Сентября 2011, 22:51:55
Потому что, этот тип атаки единственый (?) способен отбрасивать, а что может бить круче летающего гоблина оборотня  :D

Впрочем можно комбинировать типы атак, но неизвестно будут ли они сумироваться или нет (need test)

Кстати у болтов тип атаки режущий (?) а не проникаюший!

Вопросец, [SIZE:150] чему равен? Тоесть какой [SIZE:?] у дварфа? Дварф [SIZE:60000]
Хм 1/400? no try...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 25 Сентября 2011, 23:07:55
Еще перетащите животных на один склад, зачем они на торговом, когда есть отдельный под живность? Вообще зоопарк в клетках знатный, сделайте с ними что-нибудь мощное) типа боевого звериного отряда)
Prett, ждем много скринов и красивых описаний!) Конечно, с успешным развитием крепости)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 25 Сентября 2011, 23:12:54
ща будет.. через полчасика.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 25 Сентября 2011, 23:36:55
Цитировать
а что может бить круче летающего гоблина оборотня  :D
Угу, без вопросов.
Цитировать
Вопросец, [SIZE:150] чему равен? Тоесть какой [SIZE:?] у дварфа? Дварф [SIZE:60000]
Хм 1/400? no try...
На счет весов я пока толком разобраться не могу. Знаю только что 150 - это вес четырех собак или двух альпак или одного оленя (DEER)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 01:13:28
ну ооооооооооооочень многа букоф.. ;) Поэтому что б не напрягать, спрятал под спойлер.
Если вкратце - содержание предыдущих серий. ;) Вообщем много недовольных, есть в стрендж муде один, у несколько хаппи между 30 и 40.. с едой непонятки, все засрано камнем, комнаты без дверей. Назначил счетовода, перекинул мусорку, пастбища слегка совместил (вообще курами и яйцами не занимался особо.. поглядим че получится), отправил на забой десяток животин. Перекинул много проф. Назначил общую burrow - Safe zone - По всей карте - за исключением поверхности (то бишь внутри горы от крепости до последнего этажа (скока там.. 130 этажей?)).  Эта зона стоит как дефолтная для ситизенов во время Active/trainig алерта. И этот алерт включен ВСЕГДА. Пока включен. ;) Вообщем где то так. Художественный (в смысле - литературный) отчет - ниже под спойлером. Все то же самое описано, но типа литературно. ;) Пока без скринов. Просто потому что первые два часа чисто разбирался с крепостью, профами и прочим, и игру ни раз с паузы даже не снял. ;) Завтра скорее всего начну уже играть (в смысле сниму с паузы ;) ). И там будут скрины. ;)

Спойлер
3-е Sandstone 128 года...

- Середина осени.. середина осени..- эти слова крутились в голове мэра крепости Avuzuthmik (ну пока еще просто поселения, если быть честным перед самим собой) MenBrok Razmafol'a, когда он вышел из своей комнаты и пошел на верхние этажи, поглядеть как идут дела. А что еще делать тому, кто отвечает за крепость. Бдить, смотреть и руководить! И поддерживать боевой дух! И Крепости и жителей... и свой не мешало бы... А дух то как раз.. не ахти.. того и гляди все начнут кидаться друг на друга.. недавно еще и голод начался.. и трупы тут везде валяются.. водопад испачкали.. и бистмены эти чертовы все сидят и сидят по шею в воде со своими медведями и не собираются тонуть...
 - ДАВАЙ!!! ЕЩЕ РАЗ ВЛЕПИ ЕМУ!!!! - и вслед за этими словами гулко щелкнула тетива арбалета. И раздался рев бистмена. Первая мысль была - прорвались таки внутрь.. недоглядели.. где то таки нашли дырку и осада крепости сейчас превратится в бойню ЗА крепость непосредственно.. Потом он поднял голову и понял, что погруженный в свои думы - не заметил как поднялся на этаж с мастерскими.. а там.. а там бойцы из отряда арбалетчиков выкопали яму в полу, и через эту яму стали обстреливать бистменов, сидящих в подземном туннеле..
- нуууу ладно.... - только и протянул мэр. Потом его взгляд скользнул по мастерской, где сидел рыбак Nomal Geshudneth. Nomal от всей этой катавасии происходящей в крепости слегка сдвинулся умом похоже, занял эту мастерскую, понатащил туда всякого хлама и еще прыгает и чего то требует.. каждется кожи..непонятно чего бормочет.. Чего то сделать хочет. Нашел время.. Потом его взгляд упал на труп дварфа, лежащий среди разбросанной мебели.. он нахмурился..  и зашагал выше по лестнице.
Поднявшись на торговый этаж (он же этаж выхода на улицу), пошел в сторону ферм, глянуть как там дела. По пути отметил, что уже неприлично много накопилось живности всякой на складе за псарней. Надо что то с этим делать. Повернул налево и сморщил нос.
 - Да что б тебя Амрок пожрал.. - выругался в полголоса.. опять воняло от свалки. Надо перенести её. И чем думал когда решил сделать её тут. Подошел к полю, осмотрел внимательно. - Отлично, подходит. Скоро можно будет... - и тут его тяпнуло что то за ногу. Грязно выругавшись еще раз, он запрыгал на одной ноге, крутясь на месте. Оказалось петух из ближней двери, где было пастбище, каким то образом проскользнул сюда и теперь решил поживиться видимо сапогами мэра.
 - Да что б тебя!!!!!! - он пнул петуха с размаху ногой. Все, настроение было испорчено. Он решительным шагом направился обратно к лестнице, по пути схватив ближнего подростка за шиворот, что возился с полем и рявкнул ему. - БЫСТРО всем сказать - общий сбор в центральной зале! БЕГОМ! - И еще раз пнув подвернувшегося под сапог петуха, решительным шагом пошел в сторону лестницы.

   Собрались в зале почти все, за исключением нескольких отдыхающих (то бишь тех кого не добудились) и того самого рыбака, сидящего в мастерской. Он насмерть отказался выходить. Razmafol взял бочку с семенами, стоящую тут в углу (и чего она тут делает???) подкатил в середину залы между двумя бассейнами и взобрался на неё.
 - Еще раз доброе утро, кому не видел! - слегка повысив голос, поздоровался он со всеми. Его тут же услышали, и затихли. - Ну так вот. У нас тут наметилась проблема. Вернее - ряд проблем. Как то мы подзапустили все. Я бы сказал - пустили на самотек слегка. Ну и моя вина тут тоже есть. НО и ваша тоже. Будем исправлять - жить то как то надо. Надо держаться! Не надо падать духом. И надо быть готовым ко всему. Пусть даже не всегда к приятному! - Лица стоящих вокруг дварфов слегка нахмурились. Ничо, пусть пошевелят извилинами. А то расслабились. Сейчас я их.. обрадую и никто не уйдет обиженным. - Во-первых, я приказал перенести этот гребанный курятник. А вернее соеденить два курятника в один. Пригодится свободная комната, в свете будущих новостей. - Все загудели, ожидая новостей, но мэр поднял руку.
 - Я еще не закончил.. можно сказать едва начал. - Так же я распорядился перенести свалку для отходов в помещение за мясницкими, что к северу от них. На склад с едой рядом с полями можно складывать бочки - что б туда еду класть. Она так будет дольше хранится. По поводу еды. Первое - я ЗАПРЕЩАЮ рыбалку. Хватит, набегались по полям и лесам. И охоту тоже запрещаю! Всем без исключения! - он рубанул рукой.
 - Но... - попытались возмутиться пара дварфов с арбалетами за спинами.
 - Так, Zuntir и Limul... вы у нас арбалетчики? Вы решили выкопать яму и стрелять? ну вот идите и стреляйте дальше.. перестреляете там всех - заходите ко мне - переговорим по поводу охоты. А пока - запрещаю. Свободны. Можете идти продолжать своё увлекательное занятие. - Арбалетчики что то попытались возразить, но Razmafol взмахом руки показал им, мол валите быстрее. - Далее. Общее объявление - что б никто не шатался где ни попадя - теперь выход за пределы крепости ЗАПРЕЩЕН вообще! С этого момента и до моего прямого распоряжения! Хватит нам тут забегов по полям и подкопов наперегонки. Теперь по частностям. Так как у нас такая фигня с едой - фермеры, вы будете заниматься ТОЛЬКО полями. Никаких других работ.. что б вас никто не отвлекал больше. Если что - отправляйте ко мне. Мусорку я оттуда убрал, теперь там не воняет, можно хоть круглые сутки работать. Так, вы трое - он указал на трех стоящих перед ним - марш на пивоварню и начинайте работать. Занимайтесь ТОЛЬКО этим! Хоть ночуйте там - но я хочу НОРМАЛЬНО пить. А не эту воду. Я не больной! И хочу пить ведрами не воду, а эль.. пиво.. да что угодно, но с градусом! Бегом! Вы двое! - он ткнул в следующих. - Идете на мясницкие и начинаете работать! Раз урожай не созрел еще, а есть уже хочется - будем кушать мясо! - он улыбнулся зловещей улыбкой. - теперь вы там у меня жить будете!
 - эээ.. а с кем, прошу прощения, нам работать? - поинтересовался один из двух новоявленных мясников.
 - всех этих вот щенков что тут ходят, вон там, всякие жуки, овца вон стоит - загребайте и начинайте. И кстати! - крикнул он уже в спину мясникам. - Отдайте пару кож, что получится - кожевнику. Пусть он их выдубит и отдаст тому рыболову, что в мастерской сидит. Тот кажется кожи просил. А то бедняга скопытится от своих потуг что нибудь уникальное сделать без кож.
 - А что будет когда у нас собаки кончатся и овцы? - спросил один дварф...- кого дальше забивать будем?
 - Тааак.. Zaneg. Я смотрю ты у нас самый дальновидный?! Ну вот для тебя будет работа, как для дальновидного. Будет работать в перспективу. Что б мясникам было что делать в будущем!
 - Это как??? Я красильщик.. причем тут мясники? - опешил Zaneg, уже пожалевший о своем выкрике с места.
 - Будешь теперь дрессировщиком! - обрадовал его мэр.- Вот прямо сейчас идешь в псарню, там стоят клетки, и сидят черные медведи. Берешь и приручаешь. А потом отдаешь мясникам. Перспективу видишь? Ну и молодец - вперед! Прямо сейчас! БЕГОМ! - Razmafol перевел дух, отхлебнул воды из фляжки, поморщился.. и продолжил. - Я думаю у нас в данный момент бездельников много потому что мы не совсем хорошо понимаем, к чему стремимся. Я объясню. Часть дварфов, вот эту, - он провел рукой по залу, разделяя толпу пополам. -  я освобождая от работ по переноске камней. НО! Вы немедленно должны убрать все тела что валяются по крепости. Что за неуважение к нашим собратьям! Вон прям на лестнице лежит.. и на складе.. на бывшем складе на торговом уровне..  Вообщем - за дело. Те, кто совсем устали.. или чувствуют что.. вообщем - друзья.. кому совсем хреновастенько - идите к себе в комнаты.. и отдохните.. полежите.. я думаю если пяток дварфов отдохнут, набираясь сил - остальные не треснут. Это адресует к тем личностям - кто особенно сбледнул с лица, и прочее. Можете считать приказом. Бегом отдыхать!
 Он оглядел сильно уменьшившуюся толпу перед ним. Все уже затихли, не решаясь лишний раз вздохнуть, дабы не навлечь на себя очередную обязанность от, не в меру раздухарившегося, мэра.
 - Есть кто хорошо разбирается в механике? - Несколько дварфов нерешительно подняли руки. - Отлично. Вы освобождаетесь ото всех работ. Кроме производства запчастей для ловушек. Будем делать достойный парадный вход для врагов. Пока не сделаем - наружу никто не выйдет. И, вполне вероятно, снаружи никто не придет. Никто - значит никто. Включая караваны и иммигрантов. Если необходимо будет - заложим вход в крепость стеной, пока не сделаем ловушки. Подойдете ко мне через полчаса, я покажу где и откуда начать работать.
 - Хорошо. - угрюмые дварфы механики пошли по мастерским, подготавливать их к длительной работе. Угрюмые - потому что мало кому понравилась новость о том, что крепость переходит на режим, фактически полной изоляции от внешнего мира.
 - И у нас еще бардак с тем, что есть на складах. Мне надо знать все полностью, а не приблизительно и навскидку. Поэтому.. Eturbidok, ты у нас вроде ответственная, поэтому будешь счетоводом. Подойдешь ко мне через часик - я тебе покажу где будет твой кабинет. И выдам задание. ВСЁ! Теперь все за работу. И предупреждаю, теперь я так буду каждую неделю, жестко и четко обозначать задания и требовать, требовать, требовать. Иначе мы не выживем.
За работу! - Он слез с бочки, еще раз глотнул воды.. и взгляд упал на плитки пола.. где то местами отгравированные, а местами слегка сглаженные. - И догравируйте пол в зале, в конце то концов.
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 08:06:34
Цитировать
а что может бить круче летающего гоблина оборотня  :D
Угу, без вопросов.
Вопросец, [SIZE:150] чему равен? Тоесть какой [SIZE:?] у дварфа? Дварф [SIZE:60000]
Хм 1/400? no try...
На счет весов я пока тольком разобраться не могу. Знаю только что 150 - это вес четырех собак или двух альпак или одного оленя (DEER)
а вот тут про оружие написано:
200 weapon "size" units = 1 pound of weight if the weapon is of "normal" real-world construction
но это из мода.. наверное к нормальному ДФ не относится.. да?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 09:29:50
Молодец, отчет хороший и настрой тоже вхдохновляет.
Правильно, хватит есть всякую фигню
(http://linkme.ufanet.ru/images/b8659b6fd94fa048d63a34a7078f33af.jpg)
Пора есть мясо
(http://linkme.ufanet.ru/images/67d0f35e94b902993f0ee7cfa6c7653f.png)
Но имей ввиду, лоси хорошо размножаются, пожно организовать пастбище и тогда кожи, жир и мясо никогда не кончатся.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 10:14:43
Но имей ввиду, лоси хорошо размножаются, пожно организовать пастбище и тогда кожи, жир и мясо никогда не кончатся.

ну поэтому я пока забью медведей, а лосей придержу.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 11:01:36
Медведей? ???
Ты же их разводить собирался. Думаю лучше забить пару самцов лосей - в них мяса много, а медведей разводить.
Кстати, медведи из осады не приручаются, можно их как-то безопасно убить - сбросить в яму и тп.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 11:15:52
не.. медведь как раз показался в списке на приручение.. так шо.. приручить и забить. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 12:22:07
Все равно осторожнее, поставь вздвод рядом, когда будешь выпускать. Дело в том, что у него уже есть хозяин и он твой враг, поэтому он все равно может напасть.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 13:27:55
да я не выпускал.. просто поставил приручить.. дрессировщик взял кусок мяса.. пошел к клетке.. и приручил.. и выпустил.. и я приказал тут же забить.. и repeat.. profit! ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 26 Сентября 2011, 14:20:24
- Не губи, Иванушка, добрый молодец, я тебе еще пригожусь.(с)
По что медведей душегубишь? Медведь это тебе не какая-нибудь псина, боевые медведи - это звучит солидно, а ты их на колбасу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 14:33:59
судя по тому что это не боевые медведи, а просто черные - либо пойманы на улице, либо с караваном привезены. В первом варианте - поймаем еще если шо, во втором.. ну не трагедия. ;) Нам ща главное население спасти. А потом уже думать о боевых тушканчиках и прочее ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 26 Сентября 2011, 14:46:15
Из чего бухло варишь кстати? Я тут обнаружил что из свинохвоста варится вполне себе нормальный дварфийский эль. Предлагаю варить из него, тогда производство питья и еды "развяжутся" и проседание или ускорение производства одного не повлияет на другое. А то бывает перегонят все толстошлемники в вино, а потом подошвы от сапогов грызут и на крыс сезон охоты устраивают.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 14:48:29
7 Sandstone
Мэр приостановил все работы на кузнях, кроме выковки адамантиновых доспехов. Кои тоже остановились, потому что кто то из кузнецов решил выковать адамантиновые бристплейты.. а для них надо по три слитка на штуку.. а при наличии 2 слитков адамантина всего - сложно что либо выковать.
Так же прекратил все тренировки. Пока не время наращивать мускулы. Надо привести крепость в порядок, хотя бы что бы можно было жить нормально. А потом уже и наращивать военную мощь.
Один из кабинетов, планировавшихся под что то большое - быстро превратили в кабинетик для счетовода. Поставили дверки, разместили стул возле стола и назначили его для счетовода.
(http://img684.imageshack.us/img684/6070/0012op.jpg) (http://img684.imageshack.us/i/0012op.jpg/)
на складе для гемсов разрешили складирование запчастей для ловушек и тут же запустили производство Menacing spikes и serrated discs.
Так же запретил все тренировки в бараках. Работать, работать и работать!

9 Sandstone
Рыбак погрузился в меланхолию.. видимо из за того, что не смог дождаться шкур.. ходит теперь.. бормочет..
В крепости появилась первая выпивка.. Мэр снял пробу.. мда.. в лучшие времена он бы это и раненым не поднес.. но сейчас - как вкус победы.
Помп оператор решил закатить вечеринку от радости, что появилась выпивка.
И надо что то делать с этими бистменами, что сидят под полом.. Прокопали еще пару дырок над ними
(http://img199.imageshack.us/img199/7383/003bmf.jpg) (http://img199.imageshack.us/i/003bmf.jpg/)
и отдали приказ убить ВСЕХ - кто будет в поле зрения. Первым пал бистмен, что стоял недалеко от складов и своим ревом пугал всех приходящих туда. Застрелили еще нескольких, но часть осталась. 
(http://img99.imageshack.us/img99/7053/004sjw.jpg) (http://img99.imageshack.us/i/004sjw.jpg/)
Пока не мешают. Разберемся с ними позже. Будем решать проблемы по мере поступления.

12 Sandstone
Tobul Noramerush, фермер.. все таки умер от голода, прямо на складе чуть чуть не дошел до ящика с едой.. плохо.. но не смертельно.. пока живем дальше.
Общее настроение слегка повышается.. но рыбак совсем упал духом..

13 Sandstone
Построили еще одну мастерскую мебели. Что бы делать ящики и прочее
(http://img193.imageshack.us/img193/7683/002ye.jpg) (http://img193.imageshack.us/i/002ye.jpg/).
Еще мэр приказал перерабатывать простые камни в блоки.
Так же, на складах гемсов разрешили складирование этих самых блоков.

16 Sandstone
заложили первый ряд (три штуки) ловушек на входе. Планируется сделать порядка 7-10 рядов. Это даст более менее "нормальное" опустошение в рядах врагов.

25 Sandstone
после того как все наелись и напились, закипела работа.. все бегают, носят, доставляют по местам. Слишком большой бардак был.. теперь надо потратить много времени и сил, что бы привести в порядок то, что есть, прежде чем браться за что то новое.
на уровне мастерских, справа - видимо раньше был склад. Теперь лежит много бесхозных вещей. Все занялись их переноской. Пришлось там же назначить склад фурнитуры и готовых продуктов (амулеты и прочие брошки), что бы предотвратить бесполезные переноски.

6 Timber
заделали три дырки в полу, что на складе. А то оттуда безумно воняло убитыми бистменами..
решили поставить плавильню пока на этаже мастерских. Делать уголь, что бы что то по мелочами начать делать здесь. До магма-цеха слишком далеко бегать, пусть пока тут делать будем.. а потом уже разберемся и переделаем.
(http://img545.imageshack.us/img545/1700/005nt.jpg) (http://img545.imageshack.us/i/005nt.jpg/)
Счетовод более менее начала справляться с обязанностями. Стали доступны более подробные отчеты. По которым видно что у арбалетчиков оказывается и болтов то не осталось.
(http://img705.imageshack.us/img705/8757/006qme.jpg) (http://img705.imageshack.us/i/006qme.jpg/)
 Запомним на будущее - наладить выпуск болтов. Зато яиц аж почти 4 сотни.. пока временно разрешили их готовить.
Так же заложили стеной тунель в пещеру.. а то прям вентиляционная камера получалась - прямой доступ в крепость для летающих монстров.
(http://img577.imageshack.us/img577/3544/007rf.jpg) (http://img577.imageshack.us/i/007rf.jpg/)

Во второй мастерской по мебели остановили производство постелей - вроде уже хватит, поставили тоже делать ящики. И расположили постели по спальням. А то народу за 60 душ, а всего 30 спален. Спят вповалку на лестницах, полу и в казармах и вообще где придется.

Вообщем крепость трудится и живет. Пока не то что б процветает.. но целых полсотни единиц выпивки.. И настроение улучшается. ;) Пока все.. ждите продолжения. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 14:56:33
Цитировать
судя по тому что это не боевые медведи, а просто черные
Боевые медведи от небоевых, как и собаки, отличаются всего лишь, дрессировкой на псарне так что когда ты
Цитировать
поймаем еще если шо, во втором.. ну не трагедия.
я  :'(

Цитировать
Зато яиц аж почти 4 сотни.. пока временно разрешили их готовить.
Да уж, какой тут голод - можно пару лет яичницу жрать и в потолок плевать. Кстати, а почему временно? Если хочешь разводить, удобно сделать небольшой загон с закрытой дверью, куда дварфы не смогут зайти за яйцами. А остальные яйца можно есть. Вот за что я люблю куриц и другую мелкую птицу - даже пастбищ им не надо и убивать тоже, а плодятся как кролики.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 14:57:56
Из чего бухло варишь кстати? Я тут обнаружил что из свинохвоста варится вполне себе нормальный дварфийский эль. Предлагаю варить из него, тогда производство питья и еды "развяжутся" и проседание или ускорение производства одного не повлияет на другое. А то бывает перегонят все толстошлемники в вино, а потом подошвы от сапогов грызут и на крыс сезон охоты устраивают.
ну пока из толстошлемника и из того что под рукой есть.. но да, идея хорошая.. надо будет сделать.. проверить наличие семян и сделать.. и еще надо одеть хотя бы в стальные доспехи вояк, дать арбалеты и болты, разобрать бардак с камнями (ну не могу, вымораживает меня - когда все в крепости камнями засыпано.. ;) ).
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 14:59:23
Цитировать
судя по тому что это не боевые медведи, а просто черные
Боевые медведи от небоевых, как и собаки, отличаются всего лишь, дрессировкой на псарне
не правильно выразился. Я имел ввиду что они дикие.. не tame. Те что приходят с захватчиками - обычно сразу - war bear. А это просто black bear.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 15:06:46
Надо их приручить просто в Kennels. Прошу медведей не изводить, strayed прав, они пригодятся для будущих правителей. Убей всех лосей, если надо, но медведей не надо. Зверье  может сильно улучшить положение в крепости. Вот пример http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,216.msg9893.html#msg9893
Надеюсь, не слишком поздно я это написал.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 26 Сентября 2011, 15:10:17
ну пока из толстошлемника и из того что под рукой есть.. но да, идея хорошая.. надо будет сделать.. проверить наличие семян и сделать.. и еще надо одеть хотя бы в стальные доспехи вояк, дать арбалеты и болты, разобрать бардак с камнями (ну не могу, вымораживает меня - когда все в крепости камнями засыпано.. ;) ).
По поводу стали, Blast Furnace позволяет выплавлять из железосодержащей руды, флюса и угля сразу по 6 слитков стали за раз. Флюс у нас есть - fluorspar. Угля тоже полно. Так что дело только за хорошим кузнецом.
Спойлер
Жажда Власти, не могу с ней бороться, уже охото порулить крепостью
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 15:15:14
Надо их приручить просто в Kennels. Прошу медведей не изводить, strayed прав, они пригодятся для будущих правителей. Убей всех лосей, если надо, но медведей не надо. Зверье  может сильно улучшить положение в крепости. Вот пример http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,216.msg9893.html#msg9893
Надеюсь, не слишком поздно я это написал.
ваще там уже позабивали.. но я кажется не всех отправил на приручение.. проверю. Если что - приручу и посажу на пастбище.

Upd. осталось несколько медведей, плюс в одной клетке еще пара медвежат.. разнополые. ;) Так шо будут вам боевые ведмеди! ;)
И надо мнооого стали.. делать много стального оружия и жертвовать на алтарь войны.. там ТАКИЕ плюшки выпадают..
как вам такие вот пушки:

Спойлер
[PRODUCT:1:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_AXE_GIANTS:INORGANIC:BLACK_STEEL]
[NAME:Axe of Giants:Axes of Giants]
[SIZE:1400]
[SKILL:AXE]
[TWO_HANDED:47500]
[MINIMUM_SIZE:42500]
[MATERIAL_SIZE:4]
[ATTACK:EDGE:200000:80000:hack:hacks:NO_SUB:10000]
[ATTACK:BLUNT:40000:1000:slap:slaps:flat:1250]
[ATTACK:BLUNT:1000:1000:strike:strikes:pommel:1000]


и много подобного..

[PRODUCT:1:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_SCIMITAR_VIPERLORD:INORGANIC:BLACK_STEEL]
[ITEM_WEAPON:ITEM_WEAPON_SCIMITAR_VIPERLORD]
[NAME:Scimitar of Viper Lord:Scimitars of Viper Lord]
[SIZE:500]
[SKILL:SWORD]
[TWO_HANDED:37500]
[MINIMUM_SIZE:32500]
[MATERIAL_SIZE:3]
[ATTACK:EDGE:100000:50000:slash:slashes:NO_SUB:1250]
[ATTACK:EDGE:10000:20000:stab:stabs:NO_SUB:1000]
[ATTACK:BLUNT:20000:4000:slap:slaps:flat:1250]


[PRODUCT:1:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_CHAMPION:INORGANIC:BLACK_STEEL]
[ITEM_WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_CHAMPION]
[NAME:Sword of Champion:Swords of Champion]
[SIZE:750]
[SKILL:SWORD]
[TWO_HANDED:57500]
[MINIMUM_SIZE:52500]
[MATERIAL_SIZE:4]
[ATTACK:EDGE:120000:45000:slash:slashes:NO_SUB:1250]
[ATTACK:EDGE:10000:18000:stab:stabs:NO_SUB:1000]
[ATTACK:BLUNT:60000:4000:slap:slaps:flat:1250]


[PRODUCT:1:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_DREADCLAYMORE:INORGANIC:BLACK_STEEL]
[ITEM_WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_DREADCLAYMORE]
[NAME:Dread Claymore:Dread Claymores]
[SIZE:1400]
[SKILL:SWORD]
[TWO_HANDED:67500]
[MINIMUM_SIZE:62500]
[MATERIAL_SIZE:5]
[ATTACK:EDGE:200000:10000:hack:hacks:NO_SUB:1250]
[ATTACK:BLUNT:100000:2000:slap:slaps:flat:1250]

[ITEM_WEAPON:ITEM_WEAPON_MORNINGSTAR_HEAVENS]
[NAME:Morningstar of Heavens:Morningstars of Heavens]
[SIZE:700]
[SKILL:MACE]
[TWO_HANDED:37500]
[MINIMUM_SIZE:32500]
[MATERIAL_SIZE:3]
[ATTACK:BLUNT:6000:50000:bash:bashes:NO_SUB:20000] --was 60k 50k
[ATTACK:BLUNT:1000:2000:strike:strikes:pommel:1000]
[свернуть]

и много подобного..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 15:18:39
Хоть так.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b1b01d6bc25876cedacec9f8f40d8977.jpg)
Вообще имей ввиду, что в Генезисе есть Dungeon Master (его можно назначить) и приручать можно всех существ, кроме бистов, непрошенных гостей типа минотавра (хотя хз, даконов же приручают). Очень удачно будет расплодить стадо тварей типа рапторов и тому подобное. Многих существ также можно тренировать в боевых.

Ты уверен, что обязательно сталь жертвовать? Деон в вики писал, что можно хоть каменное оружие жертвовать. Правда я равки не смотрел, возможно там шансы различаются.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 15:23:54
Хоть так. Вообще исей ввиду, что в Генезисе есть Dungeon Master (его можно назначить) и приручать можно всех существ, кроме бистов, непрошенных гостей типа минотавра (хотя хз, даконов же приручают). Очень удачно будет расплодить стадо тварей типа рапторов и тому подобное. Многих существ также можно тренировать в боевых.

Ты уверен, что обязательно сталь жертвовать? Деон в вики писал, что можно хоть каменное оружие жертвовать.
там просто три пункта.. жертвовать стальное оружие, коппер, айрон. Если есть на хоть каком нить складе стальное оружие - пункт становится доступным. Нет - красным.
он писал что раньше жертвовалось любое оружие - из за этого народ плакался - если ставить на повтор жертвоприношения - то жертвовалось все что доступно. И артефакт респавшийся на алтаре - тут же приносился в жертву. ;) Поэтому сделали деление по материалам.. и все артефакты НЕ из того материала что жертвы.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 15:45:18
Цитировать
И артефакт респавшийся на алтаре - тут же приносился в жертву. ;) Поэтому сделали деление по материалам..
Крутняк, не знал.
Кстати, на всякий случай напомню, что животные в клетках не размножаются, поэтому прирученных медведей нужно выпустить и отправить на пастбище, чтобы не разбежались. Хотя ты и сам, наверное, знаешь.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 19:27:39
14 Timber
Мэр быстрым шагом поднимался на торговый уровень. Возникла у него одна идея, выполнение которой нельзя было откладывать. Иначе можно было опоздать совсем. Поднявшись на этаж, он быстро миновал торговый пост и пошел в сторону ферм. И почти сразу вдали увидел спину Tosida Osled. Вернее узнал он его по коже, с зеленоватым отливом, как у всех из касты кислотных.
 - Tooosid! Стой! - тот остановился. Медведь, которого он вел на цепи, остановился рядом с ним. - да?
 - Отпусти медведя. В смысле - отведи обратно в клетку. И скажи нашему дрессировщику, что бы приручил остальных медведей. Но не забивайте их на мясо.
 - А как быть с медвежатами? - Спросил мясник.
 - Какими медвежатами?
 - Там в клетке, где сидела медведица, осталось еще два медвежонка. Она видать с животом была, когда попала в клетку. Медведицу мы ужо тогойт.. А вот мелкие остались.
 - Ну и мелких приручите до кучи. И не трогайте их! - крикнул он ему вдогонку и пошел обратно на этаж с жилыми комнатами.
Спустившись на этаж жилых комнат, он прошел по центральному коридору, и постучал в третью справа комнату. Постучал и распахнул. На кровати сидел и разглядывал свою кирку старший шахтеров Erush Zuntiruthmil.
 - Привет, Erush! - поздоровался Adil. Тот кивнул в ответ. Несмотря на то, что он был очень молодым дварфом, ему было всего 39 лет, он был один из первых кто пришел сюда, в эту крепость. И имел отличную память, что помогало ему вести сразу несколько разработок руды, помня где и чего он нашел и копает. - Erush, есть такое дело. Выше курятников, есть свободное место...
 - Угу.. видел.. туда еще уходит жила кимберлита...
 - Ну да, тебе виднее. - Улыбнулся мэр.- Сделайте там комнатку со своими ребятами. Размерами можно чуть больше курятника. Поставьте пару дверей. Только двери покрепче.
 - А зачем там крепкие двери, в курятнике то?
 - Не в курятнике. Я там буду медведей держать. Разводить. Сделаем из них боевых медведей. Будут с нашими ребятами воевать.
 - О! Это дело! Значит зверолюди против нас, а мы, значица, дварфы со зверьми.. Ничо так.. - прогудел Erush и снова стал проверять крепление кирки.
 - Ну так сделаете?
 - Конечно! О чем речь. Сейчас соберемся и пойдем. Можете прямо сейчас отправлять ребят с дверьми. К их приходу проемы будут готовы. Мы установим как надо.
Спойлер
(http://img600.imageshack.us/img600/4760/008er.jpg) (http://img600.imageshack.us/i/008er.jpg/)
[свернуть]

 - Ну и отлично. - Мэр вышел из комнаты шахтера. - Отлично! - Он с удовольствием притопнул ногой что успел все вовремя. Теперь.. теперь разобраться со сталью. Говорят, если ублажать богов войны жертвами из стального оружия - они могут снизойти до наших подземных крепостей и одарить одной двумя благостями... А для этого надо много стали. Заодно и оружейник подучится на производстве оружия.
Так же решили построить бласт плавильню рядом с обычной. Что бы делать сталь прямо из руды. А для этого надо делать много стали.. МНОГО стали. Надо пойти поставить бласт-плавильню. Что бы поставить производство стали на конвеер. Можно прямо из руды, говорят эта бласт-плавильня умеет просто с рудой работать. Кузнец рассказывал что то такое за обедом. Пока кокс есть здесь, будем делать тут, а потом уже перейдем вниз к магме. Он зашел за кузнецом, живущим тут же на уровне, и пошел с ним наверх, что бы подобрать место под бласт-плавильню.
 - Ну я думаю... - не спеша сказал Udib Dodokkogan, как обычно неспешно и с ленцой разговаривают из касты нефритовых. - Имеет смысл сделать рядом с простой плавильней. Вот тут в уголку.. - Он указал пальцем.
 - Хорошо. - согласился мэр. - Я скажу шахтерам обработать этот участок и пошлю архитектора. Вы приглядите за ними при постройке?
 - Да, разумеется.. - он вдруг замолк и уставился куда то, очень удивленным взглядом.
 - Что? - встревожился Adil. - Что то не так? - он обернулся в ту же сторону, но ничего, кроме обычной, примелькавшейся кучи красных, уже покрытых каменной пылью, камней (который впрочем валялись по всему коридору и по всему этажу, если уж на то пошло), ничего не было. - Что, Udib?
 - О! Могучий Usen! Это твой знак!!! - Dodokkogan вознес короткую молитву божеству войны и металлов и припал к этим камням.
 - Что случилось??? - Мэр не на шутку встревожился. Не дай Амрок еще один сумашедший, как тот рыбак что бродит до сих пор в меланхолии по крепости.
 - Это же БАУКСИТ!!! И им тут полный этаж засыпан. И жила вон дальше идет!! - он ткнул пальцем в сторону стены, которая была покрыта красными разводами. - Мы можем делать красную сталь. И мы можем делать МНОГО красной стали!!!
 - О... - у мэра не осталось слов. Красная сталь. Как же они были слепы - это все лежало под ногами. Да, нужна магменная печь - бауксит очень тугоплавкий. Но магма уже освоена. После тех приключений с водой и прочим, уже все сделали и построили кузницы на магме. А красная сталь - это.. это.. что для доспехов, что для острого оружия - лучше красной стали только легендарный мифрил, или не менее легендарный адамантин. Пару слитков которого лежит на складе..  - Это меняет дело.. это коренным образом меняет дело.
И Мэр развернувшись, направился в сторону своего кабинета. Надо было кое-что срочно спланировать. Он даже понял почему никто не заметил, что тут жила бауксита. Просто рядом проходила жила каолинита, который почти такой же по цвету и плотности, при выработке. ПОэтому скорее всего не заметили разницы. Был бы тут Erush - он бы заметил сразу. А так видимо он начал выработку этажа, когда был каолинит, потом раздал задания младшим своим, сам ушел дальше - а они то и нашли жилу бауксита. Но видимо не распознали. И не кого винить. Сам виноват - сто раз мимо этих куч ходил. Ясненько. Что ж, этим мы займемся сейчас. Благо слегка разрулились с ситуацией и уже не так критично.
Спойлер
(http://img148.imageshack.us/img148/1866/009oc.jpg) (http://img148.imageshack.us/i/009oc.jpg/)
[свернуть]

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Andys от 26 Сентября 2011, 19:39:30
Просьба к текущему "кормчему" - пожалуйста, потратьте десяток минут на скрытие камней. Когда буккипер пересчитает все камни, по идее их можно будет скрыть из Stocks.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 19:50:01
Просьба к текущему "кормчему" - пожалуйста, потратьте десяток минут на скрытие камней. Когда буккипер пересчитает все камни, по идее их можно будет скрыть из Stocks.
не.. не хочу.. с учетом новым мастерских которые все клепают из камней, как то - бочки, корзины, кровати, детали для ловушек, кучу мебели и прочее. Я потом заманаюсь это искать по карте. А так - быстрее переработаю в мебель и прочее. И в блоки. Две мастерских пашут на блоки. Так шо. Я - не буду скрывать. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 19:53:21
Цитировать
- Это же БАУКСИТ!!! И им тут полный этаж засыпан. И жила вон дальше идет!! - он ткнул пальцем в сторону стены, которая была покрыта красными разводами. - Мы можем делать красную сталь. И мы можем делать МНОГО красной стали!!!
Мля, вот нихрена себе :D :'(
Молодчина!

Кстати, мне нравится твой стиль отчета: как бы паралельно и рассказ идет и о многих событиях сразу, приятно и интересно читать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Andys от 26 Сентября 2011, 20:03:14
заманаюсь это искать по карте. А так - быстрее переработаю в мебель и прочее.
Я не говорил - запрещать. Только скрыть. Все равно же какой камень ближе (stockpile, а?) - тот и перерабатывают в блоки.
Так просто скрины слишком замусорены чтобы среди многих и многих картинок камней найти дворфов и их деяния.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 20:25:54
заманаюсь это искать по карте. А так - быстрее переработаю в мебель и прочее.
Я не говорил - запрещать. Только скрыть. Все равно же какой камень ближе (stockpile, а?) - тот и перерабатывают в блоки.
Так просто скрины слишком замусорены чтобы среди многих и многих картинок камней найти дворфов и их деяния.
я не говорю про запрет. Именно про hide. Если скрыть камень, потом из него сделают дверь, эта дверь так же будет скрыта. Да, если из скрытых камней делать блоки - то блоки будут видны. Если мастерскую сделать из камней с признаком Hide - мастерская будет скрыта с вида. Если я через стокс - спрячу весь фелдспар допустим и у меня будет допустим пару мастерских из фельдспара - то они исчезнут из виду. Не очень приятно. Я лучше подожду пока они сами очистят. В крайнем случае сделаем мусоропровод до магмы и туда скидывать будем (ПЧ - надеюсь это не будет считаться эксплойтом?).
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 20:27:38
Цитировать
- Это же БАУКСИТ!!! И им тут полный этаж засыпан. И жила вон дальше идет!! - он ткнул пальцем в сторону стены, которая была покрыта красными разводами. - Мы можем делать красную сталь. И мы можем делать МНОГО красной стали!!!
Мля, вот нихрена себе :D :'(
Молодчина!


да я сам офигел. Случайно обнаружил, проверяя этаж - что за типы руды тут валяются. ;) Увидел и офигел. ;) А когда прочитал характеристики - еще больше офигел. ;) Ред стил реально самое крутое после мифрила и адамантина. Ну за исключением тупого оружия.. там самое крутое Black Bronze.

Фигня какая то.. не уносятся скелеты врагов и "запчасти" разобранных животных из мастерских (ну за исключением food-овых комплектующих).. стокпайл есть.. приказы нормально выставлены.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 21:44:35
Цитировать
Я лучше подожду пока они сами очистят. В крайнем случае сделаем мусоропровод до магмы и туда скидывать будем (ПЧ - надеюсь это не будет считаться эксплойтом?).
Конечно, если мешает, давай кидать. А вообще я с тобой согласен - камни пригождаются. Нужно оведь еще помнить о том, что мы стараемся, чтобы было красиво (некоторые, по крайней мере :D ) и нам нужны камни разных цветов для оформления крепости, мебели разных цветов, полов и для головы.
Представьте, выкинем весь красный камень с этажа защиты, а потом кто-то захочет рот у дварфа из красного камня сделать.
Впрочем, если хотите, можно отменить правило о дамп зонах и камнях - оборудовать подальше от мастерских (чтобы без читов) мусорную зону и стащить туда лишний камень. Я так обычно не делаю, но если хотите, что ж... Что скажете?

Цитировать
Фигня какая то.. не уносятся скелеты врагов и "запчасти" разобранных животных из мастерских (ну за исключением food-овых комплектующих).. стокпайл есть.. приказы нормально выставлены.
Может они запрещены?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 21:49:03
Цитировать
Фигня какая то.. не уносятся скелеты врагов и "запчасти" разобранных животных из мастерских (ну за исключением food-овых комплектующих).. стокпайл есть.. приказы нормально выставлены.
Может они запрещены?
да я расфорбидил в первую очередь.. а в мясницких так они ваще разрешены.. мясо же для фуд-стокпайла забирают оттуда..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 21:51:46
Может  работа по переноске мусора не включена, либо работники заняты чем-то другим, либо места нету на складах мусора и разрешены ли эти части тел на складе? Вот еще проверь o-r  разрешены ли работы по переноске мусора.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 22:02:14
Может  работа по переноске мусора не включена, либо работники заняты чем-то другим, либо места нету на складах мусора и разрешены ли эти части тел на складе? Вот еще проверь o-r  разрешены ли работы по переноске мусора.
у многих включено - проверил.
Работники точно не шибко заняты.. есть пяток бездельников.. причем знаешь.. приказы вроде верно... склад пустой.. там разрешено полностью corpses и refuse.
Спойлер
(http://img51.imageshack.us/img51/5346/image042r.jpg) (http://img51.imageshack.us/i/image042r.jpg/)
(http://img508.imageshack.us/img508/2609/image040v.jpg) (http://img508.imageshack.us/i/image040v.jpg/)
(http://img832.imageshack.us/img832/7094/image041ov.jpg) (http://img832.imageshack.us/i/image041ov.jpg/)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентября 2011, 22:08:03
Надо чтобы везде было Save а не Dump - видимо в этом причина. Если и это не поможет, значит они дороги им как память.

А если серьезно, у меня было такое недавно - поставил Dump на черепа, так они не только не приносили, они даже склад отбросов от них очистили.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 23:13:24
15 Timber

Мэр прогулялся до магменных мастерских.. надо было распланировать производство и прочее сопутствующее, в связи с обнаруженными под ногами сокровищами.
На этаже магменных печей заложили два магменных тигеля (crucible).
Спойлер
(http://img153.imageshack.us/img153/4376/image038xd.jpg) (http://img153.imageshack.us/i/image038xd.jpg/)
[свернуть]

Этажом выше разместили два склада: для бауксита, стали и готовой продукции (красной стали). Что бы кузнецам не бегать по сто раз туда сюда по лестницам.
Спойлер
(http://img703.imageshack.us/img703/3460/image037s.jpg) (http://img703.imageshack.us/i/image037s.jpg/)
[свернуть]

Так же, еще этажом выше разметили для раскопки пространство - надо сделать еще складов. Для всяких ценных руд и прочего. Что бы все было рядом с кузнями.
Спойлер
(http://img101.imageshack.us/img101/1843/image045v.jpg) (http://img101.imageshack.us/i/image045v.jpg/)
[свернуть]

Окинув взглядом захламленное камнями пространство магма-цеха... мэр задумался.. тут же к нему подбежал один из дварфов и сказал - что они бы рады заполнить склад выше баукситом, но там все занято фельдспаром. И мэр решил - Стройте тут мастерскую каменщика, выше - склад для блоков. Я даю разрешение (разблокировал фельдспар - убрал из экономик камней, в закладе stone) - использовать фельдспар для любых работ. В том числе и для создания блоков. Делайте из него блоки, потом забрасывайте на склад выше. Потом разберемся что с ними делать.
Спойлер
(http://img832.imageshack.us/img832/1760/image046zt.jpg) (http://img832.imageshack.us/i/image046zt.jpg/)

(http://img220.imageshack.us/img220/3213/image047ym.jpg) (http://img220.imageshack.us/i/image047ym.jpg/)
[свернуть]

К нам на "помощь" пришла природа. Если можно так сказать. Судя по воплям снаружи - сцепились зверолюди и представители местной фауны. Всякие Skeletal Yak Bull и иже с ними.
Спойлер
(http://img842.imageshack.us/img842/6207/image039j.jpg) (http://img842.imageshack.us/i/image039j.jpg/)
[свернуть]

Причем они там не просто так мочатся.. Судя по воплям - там бьют лидера зверолюдей.
Спойлер
(http://img641.imageshack.us/img641/5654/image043lm.jpg) (http://img641.imageshack.us/i/image043lm.jpg/)
[свернуть]

Но все закончилось не очень удачно для местного зверья. Их убили, разумеется. Если можно так сказать про уже мертвых зомби и скелетов.

18 timber

Заложили постройку двух алтарей Алтарь Природы и Алтарь Войны. Наверное временно, потом скорее всего перенесем их в более подходящее место.
Спойлер
(http://img822.imageshack.us/img822/6873/image044nc.jpg) (http://img822.imageshack.us/i/image044nc.jpg/)
[свернуть]

20 Timber
За всеми этими работами не заметили - как осада зверолюдей снялась и ушла... видимо поняли что в крепость им не пробиться. Только сидящие внизу в канале остались... что ж.. пусть сидят, разберемся с ними позже.

1 Moonstone
Пришла зима.. что ж.. успели не так уж и мало за эти пару месяцев. Но еще много впереди. Мэр сел в кресле удобнее, откинулся, отхлебнул вина. Дааа.. С выпивкой наладили дело, но не совсем всего пару бочек запаса есть... надо что то делать.. что бы не попасть впросак.. задуматься об еще одной пивоварне? А кто будет работать.. Ладно хоть на малом поле поменяли посевы на тростник. Что бы эль варить.. Все вроде довольны.. общий настрой повысился.. Ну лан, разберемся со всем остальным потихоньку... А пока, дальше за работу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентября 2011, 23:23:02
Надо чтобы везде было Save а не Dump - видимо в этом причина. Если и это не поможет, значит они дороги им как память.

А если серьезно, у меня было такое недавно - поставил Dump на черепа, так они не только не приносили, они даже склад отбросов от них очистили.
я похоже понял.. все было до банального просто..
(вот кстати один из минусов - если заHIDEить камни). Камни покрывали всю поверхность мусорки. А я там зону наложил. И получилось что всю мусорку УЖЕ занимают камни. Ессно туда ничего и не несут. Пришлось отменить зону - построить пол из всех камней что там лежат - и снова сделать зону. Потом скажу - получилось или нет.. в процессе так сказать ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 27 Сентября 2011, 01:12:20
6 Moonstone
Сказывается нехватка операторов плавилен. Пришлось назначить еще троих. Одного огранщика/доктора, одного бездельника, и одного доктора/бездельника. При этом освободил их ото всех работ.
Выкопали еще блок спален на жилом этаже. Пока еще не совсем хватает кроватей, дверей, тумбочек и сундуков на всех. Но все делается..

8 Moonstone
Этого следовало ожидать. Рыбак Nomal Geshudneth отказывался от еды, питья, сна... сегодня он умер. Вошел в зал собраний.. посмотрел на всех потухшим взглядом.. и рухнул как подкошенный. Полное истощение. Друзей у него особо и не было. Но все равно, все слегка расстроились.

10 Moonstone
Однако... Боевая медведица - одна из сидящих в подвале - родила медвежонка.
Судя по всему его можно будет приручить - если поймаем. Созрел план - застроить коридор ловушками-клетками и пробить дырку для них - пусть выходят. ;)
Спойлер
(http://img600.imageshack.us/img600/9377/image048w.jpg) (http://img600.imageshack.us/i/image048w.jpg/)

(http://img638.imageshack.us/img638/8696/image049am.jpg) (http://img638.imageshack.us/i/image049am.jpg/)
[свернуть]

11 Moonstone
Приручить медвежонка не получится - его тут же загрыз другой, рядом стоящий боевой медведь.
Спойлер
(http://img29.imageshack.us/img29/1434/image050ga.jpg) (http://img29.imageshack.us/i/image050ga.jpg/)
[свернуть]

12 Moonstone
БОСССС!!! - в кабинет мэра влетел дварф с всклокоченной бородой. Он с трудом узнал в ней командира арбалетчиков Kubuka Olonodoma. - У нас это.. проишествие... Один из моих - Limul - съехал с катушек. Бросил всю работу и теперь носится по крепости, что то ищет...
У Adila ёкнуло в груди. Нет.. только не также опять как с рыбаком.. нет нет нет.. Он бросился вслед за Kubuk.
Догнали они Limula только уже на этаже с мастерскими - тот выгнал всех из ремесленной мастерской и теперь ходил по складу, что то собирая. Будем надеятся, он найдет все что ему надо.
 - Kubuka! - Мэр повернулся к командирше. - Не спускай с него глаз.. если ему чего то надо, и он не сможет это найти - срочно сообщи мне. Будем разбираться!
 - Хорошо!

14 Moonstone
Мало того что арбалетчик слегка поехал крышей, так теперь в районе ферм еще и призрак объявился.. безобидный, но навевающий грустные мысли на проходящих мимо дварфов. Призрак оператора плавильни - Sakzul Lokumthikuta. Мало того, он даже занял пустующую могилу на кладбище.. Надо срочно сделать надгробие - пусть упокоится с миром.
Спойлер
(http://img846.imageshack.us/img846/6206/image051j.jpg) (http://img846.imageshack.us/i/image051j.jpg/)

(http://img577.imageshack.us/img577/4193/image052a.jpg) (http://img577.imageshack.us/i/image052a.jpg/)
[свернуть]

17 Moonstone
 - БОСССС!!! - в кабинет мэра опять влетела начальница арбалетчиков. Мэр подпрыгнул в кресле. - ЧТО ЕЩЕ!?!?
 - Вы сами сказали найти вас. Когда он будет что то просить. - слегка извиняющимся тоном сказала она.
 - а.. пошли к нему. - они вышли из кабинета. За пару минут дошли до мастерской. Limul сидел с отсутствющим видом.
 - Привет, Limul. - Поздоровался Adil. - Что ты хотел бы получить? - Тот посмотрел на него пустым взглядом, и сказал, видимо заученную фразу, повторенную уже наверное не один десяток раз. - Кожа, дерево, камни, металл, останки... Кожа, дерево, камни, металл, останки.. Кожа, дерево..
 - Хорошо, хорошо, я понял. - Утихомирил его мэр. Тот заткнулся и снова уткнулся взглядом в пол. Мэр поглядел за его спину. Там лежали вповалку блоки камней, металла, пару кусков древесины, даже виднелся мешок с костями со свалки.. ага.. кож нету.. понятно.. Ну надеюсь не как в прошлый раз и успеем. Он повернулся к Kubuk. - Сторожи его здесь, я сейчас все решу. Должен подойти кто нить скоро и принести ему выделанную кожу. - И он быстро направился в сторону мясницких, на ходу думая - кого же можно забить безболезненно для крепости. Пока он дошел до мясницких, поглядел на призрака - тот печально покачивался над всходами на полях. Найдя мясника - приказал ему забить кролика, что тут бегал рядом и осла, он его видел недалеко от зала собраний. А кожи отдать тому, в мастерской. Все остальное - как обычно. И уже уходя к себе в кабинет, подумал - надеюсь, успеем.

19 Moonstone
Надгробие установленно, призрак упокоен.
Спойлер
(http://img16.imageshack.us/img16/9559/image053oz.jpg) (http://img16.imageshack.us/i/image053oz.jpg/)
[свернуть]
Прочитали над ним короткую отходную и разошлись по делам. Бездельников в крепости пока не наблюдается.

24 Moonstone
 - Босс?! - в кабинет тихо вошла командирша. Мэр вопросительно глянул на неё, отрываясь от чтения очередного отчета по запасам крепости. - Ему подошла шкура осла. Он как сумашедший рванулся в дубильню, вырвал из рук дубильщика и забрал к себе.. Закрылся и начал что то делать.
 - Ну и слава Амроку! - Adil с облегчением обмяк в кресле. - Этого мы спасли. Иди, отдыхай. Он скоро вернется к тебе в отряд. Напои накорми, дай выспаться - и поставь к работе снова.
Спойлер
(http://img339.imageshack.us/img339/1963/image054k.jpg) (http://img339.imageshack.us/i/image054k.jpg/)
[свернуть]

Не успел он довольно улыбнуться - что очередная проблема решена быстро и успешно - как в кабинет снова постучали.
 - Да? - Вошел один из шахтеров.
 - Тут такое дело. Мы видели как кто то из наших упал в пещеру.. у водопада...
 - О ЧЕРТ! - он подскочил. - ГДЕ? Ведите, быстро! Доктора с собой возьмите.

Да, это оказался один из носильщиков. Видимо он задремал на спуске по длинной сквозной лестнице и упал вниз. Упав вниз - он потерял сознание и водопад, протекающий по этой лестнице - снес его в пещеру, где и уронил еще дополнительно этажей с пяти-шести.
Спойлер
(http://img685.imageshack.us/img685/2074/image056uv.jpg) (http://img685.imageshack.us/i/image056uv.jpg/)
[свернуть]

Список травм впечатлял.
Спойлер
(http://img850.imageshack.us/img850/4084/image057rw.jpg) (http://img850.imageshack.us/i/image057rw.jpg/)
[свернуть]

Отправили за ней доктора. Но, если честно, Adil не очень верил в то, что её спасут. Слишком много повреждений.. слишком мало припасов в госпитале..Если вообще вытащат её оттуда.
 - Черт Черт Черт! - ругался он.. надо заделать сток в пещеру решетками, что бы не было больше такого. И сделать, как по идее, по технике безопасного копания, про которую ему прожужжал все уши старший шахтеров - через каждые 5 этажей - люки на сквозных лестницах. И сделать это все надо было, демоны меня побери - РАНЬШЕ! Когда только делали водопад этот блинннн..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 27 Сентября 2011, 09:19:46
Планировка радует глаз.
Цитировать
И сделать, как по идее, по технике безопасного копания, про которую ему прожужжал все уши старший шахтеров - через каждые 5 этажей - люки на сквозных лестницах.
Спасибо, взял на вооружение.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 27 Сентября 2011, 09:31:18
Планировка радует глаз.
Цитировать
И сделать, как по идее, по технике безопасного копания, про которую ему прожужжал все уши старший шахтеров - через каждые 5 этажей - люки на сквозных лестницах.
Спасибо, взял на вооружение.
ну это еще даже на вики писали.. люки лучше всего ставить на таких вот сквозных лестницах (которые лестница вверх/вниз).. потому что они конечно удобны для георазведки - но дварфы могут засыпать по пути. И если заснет - то упадет на самый низ лестницы.. 2-3 этажа - пару синяков. 5-6 этажей - переломы. Больше пяти этажей - уже вряд ли выживает. А люки - даже в открытом состоянии - дварф просто стукнется об него и прекратит свое падение. А для ходьбы не мешают.

Есть предложение. Как насчет того, что бы спальни перенести чуток пониже. Просто эти рядом с мастерскими получается. Насколько я помню по вики - шум разносится на три клетки. А мастерские на две клетки по вертикали от спален. Что приводит к плохим мыслям по время сна. Могу сделать проверенный мною дизайн. ;) вот такой
Спойлер
(http://img855.imageshack.us/img855/5536/image0212.png) (http://img855.imageshack.us/i/image0212.png/)
[свернуть]

80 жильцов на этаже. При нормальной обработке - гравировке, комнаты по качеству даже мэру подходят и прочим ноблям. И доступ быстрый - по лестнице к спальням и там раз - и дома. А места под старые спальни - используем под что нить другое. Рабочие кабинеты какие нибудь или еще что нибудь? Не против?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 27 Сентября 2011, 09:45:35
Ниже чем что? Вообще, когда копал, я планировал спальни на уровне с рычагами, но Pozharko раскопал их на уровне с госпиталем. Там ниже госпиталя идет квартал знати, под ним - технический уровень, а под ним кладбище.
Предлагаешь сделать ниже него? Почему бы, собственно, и нет. В любом случае, в игре мастерские не шумят больше, но в реальности, наверное должны шуметь, так что делай, раз считаешь нужным.

Желательно оставить некоторое количество места для столовой, может быть для небольшого склада еды. Там же, или на уровне с госпиталем можно организовать римские бани.

Если будешь копать этаж знати, помни, что это типа парковой зоны с садами парками, зверинцем, театром и прочими няшными понтами. В центре большая площадь со статуями и небольшими сквериками (философские сады), с горшками с цветами. По бокам площади (не прямо на ней, нужно раскопать области) всякие театры и тп. Впрочем, если появится более интересная идея, делай - ты правитель.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 27 Сентября 2011, 12:55:05
Ниже чем что? Вообще, когда копал, я планировал спальни на уровне с рычагами, но Pozharko раскопал их на уровне с госпиталем. Там ниже госпиталя идет квартал знати, под ним - технический уровень, а под ним кладбище.
Предлагаешь сделать ниже него? Почему бы, собственно, и нет. В любом случае, в игре мастерские не шумят больше, но в реальности, наверное должны шуметь, так что делай, раз считаешь нужным.

Желательно оставить некоторое количество места для столовой, может быть для небольшого склада еды. Там же, или на уровне с госпиталем можно организовать римские бани.

Если будешь копать этаж знати, помни, что это типа парковой зоны с садами парками, зверинцем, театром и прочими няшными понтами. В центре большая площадь со статуями и небольшими сквериками (философские сады), с горшками с цветами. По бокам площади (не прямо на ней, нужно раскопать области) всякие театры и тп. Впрочем, если появится более интересная идея, делай - ты правитель.

ну да.. по поводу шума..  "Тоади заявил, что мастерские не создают шум. На самом деле «только копание, рубка деревьев, создание амбразур, гравировка стен и снос построек создают шум".
справочная инфа:
Спойлер
Короткие дистанции:
Столовые создают шум на 1-2 клетки; вероятно 1. Неизвестно, что производит шум — дварф или его еда.
В рамках 3-4 клеток:
Работы, выполняемые в мастерских (так все таки создают или не? Будем считать что нет..)
Заявлено, что большинство других работ создают шум на 2-4 клетки.
Действия водяного колеса вызывают шум по крайней мере на 3 клетки.

В рамках 8 клеток:
Копание и рубка леса.

В рамках 16 клеток:
Установка и удаление строений вызывают шум на 16 клеток. Например, установка стула вызовет куб шума размером 33x33x33 (или 35937 клеток) с центром в стуле. Надо надеяться, это изменится в будующих версиях.
Строительство вызывает шум на 16 клеток, и, как известно, будит дварфов.
Бои также будят дварфов, спящего на в рамках 16 клеток. Как ни странно, но спарринг вообще не вызывает шума.
Стрельба из осадных орудий также создает шум на 16 клеток.

Бесшумные действия:
Перемещение, подбор и размещение предметов в складах
Спарринг
Движение
[свернуть]

то есть, я бы предложил две вещи:
1. спальни.. на 12-13 этаже.. где то так.. получается получаем более менее нормальную изоляцию если будут бои у торгового депота.. а они будут скорее всего.. и идти не далеко. И выше пару этажей свободных - можно заложить столовую, митинг холл, склады для еды и т.п. А внизу будет всегда если что еще свободный этаж - где можно в крайнем случае откопать и сделать вторую спальню. А может быть и сразу делать вторую. Потому что одна - 80 рыл.. а нас уже 60 с плюсиком.. то бишь имеет смысл сразу сделать на 160.. то бишь две спальни.
2. родилась тут идея.. не закладывать люками лестницы и прочее.. просто у нас там проход.. здесь лестница.. тут пролаз.. вообщем появилась идея - выкопать новую лестницу.. снизу до верху.. нормальную.. а те полторы две что у нас есть (там где водопад - слева, вообще 5 или 6 уровней подряд - выход наружу в пещеры.. появятся летающие ФБ - наплачемся..) - замуровать сверху и снизу.. лестницу нормальную, красивую и безопасную.

UPD. и еще.. я пока не буду копать кварталы для знати. Ну, пока отложим этот вопрос.. в крайнем случае - я разметку под кварталы оставлю, а поселю их в освободившиеся комнаты - место спален бывших. Потом, когда сделаем и отделаем новую спальню, решим вопрос с вооружением и население подрастет. Тогда может займусь ноблями.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 27 Сентября 2011, 20:10:36
(http://linkme.ufanet.ru/images/5028a336c689dc92889e02e47a094ef9.jpg)
Ох, что-то не очень удобно в крепости сейчас оборона устроена. С одной стороны, вход один и защищать его проще. С другой стороны - защищать его приходится в рукопашную. Предлагаю, кроме защитного коридора, построить внешний периметр, который можно будет сдать в случае серьезной ситуации и укрепиться внутри горы. Похожий принцип был у крепости Хельмова Падь во Властелине колец.
Внешний периметр добавит гибкости в тактике.

(http://linkme.ufanet.ru/images/0a05df576e70a4adf147be3bb441eac0.jpg)
Строительство рекомендую осуществить в 2 этапа. Этап первый - быстрое огораживание. Этап второй - полноценная застройка.
Первым делом можно быстро перекрыть проходы, используя особенности местности и обрезав подъемы у стен.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 27 Сентября 2011, 20:43:25
долго въезжал в план.. но вроде как въехал.. ну в принципе ничо..
теоретически - вход в крепость уже почти непреодолимый.. (за исключением летающих монстров.. хотя по этому поводу тоже мыслишка есть... У самого торгового поста поставить три флудгейта..  и по бокам в стенах вырезать бойницы.. как прилетит какая нить гадость - запереть гейты - оно ломанется внутрь к гейтам и начнет ломать. Пока ломает - будет время для арбалетчиков. Успеют нашпиговать - отлично. Не успеют - значит встречать тварь внутри будут уже рукопашники.

а относительно плана.. ну.. я не против. Только сначала запущу на полную линию красную сталь, одену и вооружу хотя бы один отряд - что бы охранять строительство первой фазы. После этого можно запускать строительство допустим.
А парадный вход ты какой планируешь? Мост? Мост какой? Раздвижной? Или тоже можно флудгейты поставить? Они ломабельны... Будет как ворота - которые могут сломать... Почти реалистично. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 27 Сентября 2011, 21:02:45
Длинный красный, выдвижной мост в виде языка дварфа (можно там и оборудовать лицо, хехе), ну шлюзы или решетки.

На счет флудгейтов я не совсем тебя понял. У нас ведь уже установлены опускающиеся решетки - стреляй сквозь них и все. Или ты о чем-то другом?

Кстати, вопрос. Кто-нибудь заметил, травоядные съедают траву с полей? Кажется Дэон эту фичу отключил или багнул :-[
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 27 Сентября 2011, 21:25:54
Длинный красный, выдвижной мост в виде языка дварфа (можно там и оборудовать лицо, хехе), ну шлюзы или решетки.

На счет флудгейтов я не совсем тебя понял. У нас ведь уже установлены опускающиеся решетки - стреляй сквозь них и все. Или ты о чем-то другом?

Кстати, вопрос. Кто-нибудь заметил, травоядные съедают траву с полей? Кажется Дэон эту фичу отключил или багнул :-[

ну можно и выдвижной мост..

эммм..  с этого места поподробнее..где у нас установлены решетки? ;)

ммм.. ну в другой игре в генезисе у меня пару коров вмерли от голоду на маленьком пастбище кажется.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 27 Сентября 2011, 21:31:24
А-а, ну может у меня стадо животных на диете, хз.

Решетки установлены перед лестницами на этаже защиты, просто они подняты. Они уже подключены - спотри пометки. Узнать их местоположение можно очень легко - попытайся подключить любой из рычагов и увидишь список решеток. Точно так же можно искать и другие строения.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентября 2011, 00:41:31
Опять многа букоффф.. ;)
Пришла весна. Так как у нас слегка сдвинулось расписание - я играю до след.весны (в смысле я должен был закончить весной 130 года, а сейчас настала весна 129. Поэтому рулю еще годик.) Это не самоуправство. ;) Если шо - вопросы к ПЧ.
Я на всякий случай выложил скрин итоговый по весне. Но потом продолжу играть дальше. Читать много..
Спойлер
25 Moonstone
наш доблестный дубильщик первым среагировал на вопль о помощи и устремился в пещеры. Хотя он даже и не доктор.
(http://img14.imageshack.us/img14/5991/image058h.jpg) (http://img14.imageshack.us/i/image058h.jpg/)

Мэр, по пути из пещер, отдал приказ на производство пяти сумок из ткани. Что бы сделать гипс. Гипсум есть в наличии. Осталось сделать сумки и сделать гипс для госпиталя. Правда производство гипса затянулось, потому что сначала сделали сумки - но их тут же забрали себе фермеры под семена. Снова назначили делать сумки, но портной ушел в перерыв, и не выходил из него почти неделю. И только потом, кое как - его заставили идти в мастерскую и делать сумки снова. И теперь уже возле мастерской портного стоял мастер из печей обжига и ждал сумки - что бы сразу пойти делать гипс для госпиталя.

27 Moonstone
в госпиталь поступила пациентка. Из известного - средняя кровопотеря. Требуется диагностика, для выявления повреждений и назначения лечения.

Limul разродился таки. Сделал шикарные сережки!
(http://img193.imageshack.us/img193/8551/image059j.jpg) (http://img193.imageshack.us/i/image059j.jpg/)

И стал легендарным крафтером по дереву после производства такого шедевра!
(http://img215.imageshack.us/img215/75/image060a.jpg) (http://img215.imageshack.us/i/image060a.jpg/)
(http://img856.imageshack.us/img856/8427/image061u.jpg) (http://img856.imageshack.us/i/image061u.jpg/)


28 Moonstone
 Adil постучался в знакомую дверь и вошел.
 - Привет, босс! - поздоровался с мэром Erush, глава шахтеров.
(http://img854.imageshack.us/img854/1497/miner001.jpg) (http://img854.imageshack.us/i/miner001.jpg/)
Мэр поморщился. После того, как командирша арбалетчиков пару раз назвала его этим словом из языка дылд - оно многим понравилось и теперь просто прилипло, как лист толстошлемника. Видимо уже не избавиться. Он знал, что это слово обозначает что то типа уважаемого начальника. Ну ладно, не в словах делах, а в отношениях.
 - Привет покорителям глубин. - шуточно приветствовал его Adil. - Тут такое дело.. помнишь, красильщицу, что навернулась в пещеры?
 - Угу..
 - Я бы хотел с тобой пройтись по лестницам, поглядеть где поставить заград-люки, где перекрыть проходы в пещеры, мож где решетки поставить.
 - О! - Erush оживился. - Я ж предлагал давно уже.. значица поставить на 10, 15 и...
 - Стоп стоп стоп! - Razmafol осадил шахтера. - Мы сейчас с тобой пойдем и пройдемся по всем этажам, основательно и четко все запишем и зарисуем, что бы знать чего сколько и как нам надо работать. Вперед.
 - Хорошо. - Лаконично согласился тот, закинул кирку на плечо и направился за мэром.
(http://img153.imageshack.us/img153/5638/miner002.jpg) (http://img153.imageshack.us/i/miner002.jpg/)

-- спустя пять часов ---

Они сидели на теплом полу магма цеха, опираясь спинами на недавно построенную мебельную мастерскую (для того что бы клепать ящики для блоков и для слитков сразу тут), которая стояла возле мастерской каменщика и с удовольствием потягивали эль из бочонка. Перед ними лежал большой.. нет БОЛЬШОЙ лист - изрисованный всякими метками, стенами, переходами, шлюзами, решетками...
 - Мда.. - крякнул Erush. - Это на полгода работы.. и нам, и архитекторам, и каменщикам.
 - Угу. - совсем не весело согласился мэр. Пусть дварфы и выносливы - но пятичасовое мотание по 120 этажной сквозной лестнице с её многочисленными ответвлениями кого угодно замордуют. Он еще раз отхлебнул. - Но надо.. делать. Я не хочу еще раз что бы кто то пролетел пару десятков этажей и расхрястался в лужу, прямо тут, у мастерских. Ей еще повезло, что она недалеко падала. - Он кивнул вверх, где предположительно был госпиталь, где сейчас находилась пострадавшая.
 - Знаете, босс... - Главный шахтер еще хлебнул из кружки и слегка призадумался.. Потом продолжил. - Хочу предложить хороший вариант.
 - Ну попробуй.
 - Копаем новую лестницу - красивую. Я даже могу прям ща нарисовать как будет выглядеть.
(http://img200.imageshack.us/img200/6585/image071r.jpg) (http://img200.imageshack.us/i/image071r.jpg/)
Квадрат 3 на 3. Четыре квадрата - ступени вниз, четыре - ступени вверх. А в центре пустая площадка. На каждом этаже на эту площадку поставим по одной статуе. И каждый, кто будет идти по этой лестнице - будет видеть 120 статуй по пути. Можно поставить в статуях всю нашу историю! И это будет красивая и историческая лестница! А старую - просто закроем - здесь и здесь. - Он отчеркнул значком сплошной стены старую лестницу на самом верху и внизу у новых складов.
 - Хм.. неплохая идея.
 - Сделаем с небольшим смещением к западу, над складами уже - пророем коридор к старому стволу - и последние три этажа складов и магма-цеха будут доступны по старой лестнице. И никаких люков. И красиво и вообще... - закруглился Erush и снова приложился к кружке.
 - Очень даже приятный вариант. - Мэр отхлебнул за компанию. - И сколько вы будете это копать?
 - Ну.. можем прям ща взяться. Чем быстрее начнем, тем быстрее закончим и закроем этот стыд и срам горного дела. - он указал на старую лестницу на плане. - И если будем планировать что то еще копать - любое помещение - будет гораздо проще пристроить к стволу новой центральной лестницы!
 - Ну и решено! Приступайте сразу же. - Мэр встал. - Хотя.. ты можешь отдохнуть денек.. после этого путешествия туда сюда..
 - Будет вам.. - Erush улыбнулся сквозь бороду. - Я когда копаю - отдыхаю.
 - А откуда начнете копать?
 - Да вот отсюда, с 10 этажа, после этажа с кладбищем.
(http://img192.imageshack.us/img192/2407/image062wd.jpg) (http://img192.imageshack.us/i/image062wd.jpg/)
 - Ну, начинайте. Как говорится - бей землю!  Закончите - заходи. Отпразднуем.

Вернувшись к себе в кабинет, он застал там дрессировщика. Тот доложил, что на новое пастбище перевели всех медведей. В итоге там сейчас три взрослых медведя, двое из которых - медведицы. И два медвежонка - девочка и мальчик. В общем - очень хорошое начало для размножения. Теперь надо просто ждать. Дрессировщика похвалили и отпустили отсыпаться.
(http://img339.imageshack.us/img339/2134/image063gn.jpg) (http://img339.imageshack.us/i/image063gn.jpg/)


3 Opal
Ну вот, и радостное событие в крепости.
Молочница (она же рыбак, она же гравер, она же резчик по кости, она же боец первого отряда), мать двоих детей, Onol Uthmikilral - родила дочку. Малышку назвали Atis Lorudib.

4 Opal
Афигеть. Не прошло и недели, как глава мед.службы таки вышел из продолжительного запо.. в смысле отдыха, и решил продиагностировать пациентку у него в госпитале. Надо что то с этим делать. С тем - что слишком долго и часто народ уходит в отдых. Повышать самодисциплину!

14 Opal
Шахтеры Erusha работали как заведенные. Уже вышли на 50-ый этаж. Слаженной командой долбили лестницы и углублялись. По пути было раскопано оооочень много драг.камней. Пригодится в будущем.

28 Opal
Lorbam Ilidrimtar, арбалетчица и пивовариха, родила сына. Назвали Kubuk Berlisat. Крепость растет и даже процветает слегка. Настроение у всех положительное.

1 Obsidian
Начало нового месяца отпраздновали выходом шахтером на 85 уровень при рытье Великой лестницы и рождением девочки у Dakost Menglecad. Девочку назвали Doren Igamoltar. Её мама, плотник и шахтер - продолжила работать почти сразу же.

2 Obsidian
 - Господин мэр? - в комнату протиснулась командир милиции, командир первого подразделения, Likot Kollecad.
 - Да, Likot? - спросил он, - что то случилось?
 - Мы тут ставили пост, на вершине горы, в смысле внутри горы, продолбили бойницы, поглядывали на окрестности. И заметили - пришли иммигранты. Что прикажите делать?
 - Тааак.. ну давай проверим их на выживаемость.
 - Как? - удивилась воительница.
 - Открывай ворота.
 - Идем встречать? - обрадовалась она, перехватив топор удобнее.
 - Не-а. - Мэр откинулся в кресле. - Я ж говорю, проверим на выживаемость. Добегут - выживут. Не добегут - не выживут.
 - Как то не по... - начала Likot.
 - Likot! - Перебил её Adil. - Мы сейчас не в том положении что бы рисковать нашими военными силами - которые являются по сути нашей надеждой на выживание. Если бы они пришли через 3-4 месяца - вы бы могли выйти их встречать в полных доспехах при хорошем оружии. А пока - я не могу допустить азартных игр наперегонки со смертью. Я отвечаю за всю крепость. Поэтому ради выживания ВСЕХ в крепости, я ГОТОВ пожертвовать несколькими иммигрантами. Кстати, сколько их там?
 - Где то около 10.. - понурилась она. - И там кажется дети.
 - Kollecad... - он подошел к ней и положил руку на плечо. - Я знаю, ты сама мать, но и меня пойми. Вы все для меня как одна большая семья. Если с ними - он ткнул рукой за спину - где появились иммигранты - что то случится... это будет, в первую очередь, на моей совести. Даже если я ими пожертвую - для каждого будет отдельная могила и надгробие. И это все будет у меня вот здесь! - и он постучал по своей груди. - А теперь вперед. Открывайте ворота.

4 Obsidian
Еще одна из отряда арбалетчиков - Sarvesh Kibid - родила девочку, назвали Erib Ngotolatis. Хм.. что они там делают в отряде арбалетчиков.. или это мужчины дварфы так падки на военнослужащих-дварфих? Они там такие красавицы, что ли?
(http://img62.imageshack.us/img62/6300/dwarf1.jpg) (http://img62.imageshack.us/i/dwarf1.jpg/)
Зайти к ним на огонек как нибудь что ли?

Они добежали. Спотыкаясь, подгоняя друг друга, неся детей на руках, пиная домашних животных, что бы те бежали быстрее. Список прибывших лег на стол мэру.

10 дварфов из них 2 детей.

Один слегка разбирается в сборе растений - назначим его в помощь фермерам. Так же он немного знает дело о стрижке животных. Но это пока не к спеху.
Один начинающий ремесленник по камням и каменщик (пригодится.. запашем сразу)
Один начинающий архитектор
Один один бездельник, впрочем имеющий какие то начальные познания в готовке. Вот и припашем в кухню.
Один профессиональный, почти легендарный, мастер работы по металлу
Один неплохой мастер-пивовар. Что очень кстати.
Один неплохой углежог.. пригодится для производства мыла
Один великий мастер красильщик (и зачем он нам) и по совместительству начальный пивовар и неплохой оператор плавильни (а вот это дело!)

Растеневода сразу приписали к фермерам и освободили ото всех остальных работ. Каменных дел мастера - записали в каменщики и тоже освободили от остальных работ. И так ему много будет дел - клепать ящики и прочее. Архитектора - оставили архитектором и по совместительству - носильщиком всего. Новичка повара сразу приписали в повара. Хоть немного можно будет передохнуть Мэру. А то в поварах он да еще один дварф. Металкрафтера тоже заняли делом по профессии, и освободили почти от всего, кроме необходимых переносок (как то отходы, пища и все что на кладбище). Пивовара тоже заняли делом, освободив из пивоварни одного из новичков. А то тот варил такую бурду - что все плевались. Пусть лучше таскает вещи. Углежога пока прописали носильщиком. Ближе подойдем к производству мыла - и его припашем. Ну и красильщика записали в операторы плавильни, освободив ото всех остальных работ.

6 Obsidian
Нашу птичку, что слетала в пещеру, все еще лечат. Хоть она и оказалась из касты каменных и у неё половина зажила - пока её тащили в госпиталь, еще много чего лечить пришлось. Доктора к ней так и бегают. Не слазиет с операционного стола. Правда в успех лечения верится с трудом. Слишком много инфекции. Залечивают - но есть подозрения - что зашивают прямо непромытые раны. Как бы не умерла. Надо наладить производство мыла.

15 Obsidian
Сидя в столовой, Adil услышал громкие возгласы за соседними столами. Обернувшись, увидел что начальник милиции, та самая Likot, взабралась на стол и потрясая своим грозным топором - заявила во всеуслышание - ДА!!! Это МОЕ Оружие! Я его ОБОЖАЮ! И с этим, ТОЛЬКО с этим оружием я буду ходить в бой! - Все вокруг (явно из её отряда) заулюлюкали и засвистели.
(http://img855.imageshack.us/img855/7989/image066i.jpg) (http://img855.imageshack.us/i/image066i.jpg/)

Спустившись, села за стол и принялась допивать свою кружку.
(http://img710.imageshack.us/img710/7218/dwarfmr.jpg) (http://img710.imageshack.us/i/dwarfmr.jpg/)


16 Obsidian
Идя в спальню, мэр услышал громкие крики и ругань вглубине спального этажа. Подавив зевоту - он направился туда. Небольшая группа дварфов разбиралась где кому какая спальня будет принадлежать. Похоже кто то из новичков иммигрантов.
 - Что случилось? - устало спросил он.
 - О! - к нему подошел один из дварфов. - У нас тут проблема. Мы хотим поменятся комнатами, так как мы семейная пара, а он там живет один. А его комната больше.. а у него там все засыпано одеждой старой. Мы просим его убрать - а он наотрез отказывается!!!
 - А чего, сложить в сундук да перенести, не? Не позволяет длина бороды? - слегка съязвил Adil.
 - Дак нету сундуков, господин мэр. Ни в одной из спален. - заявил второй дварф. Видимо тот самый, который отказывался.
 - Как нету? - он заглянул в спальню. И вправду - не было ни сундука, ни шкафа. - Непорядок. Разберусь. Завтра.. - он снова подавил зевок. И пошел спать. По пути в спальню подумалось еще что помимо остутствия сундуков и шкафов - начинает напрягать отсутствие комнат. Вернее то, что они вот вот закончатся. И то что от лестницы до дальних комнат пока дойдешь - сам упаешь и уснешь.
(http://img585.imageshack.us/img585/1341/image065s.jpg) (http://img585.imageshack.us/i/image065s.jpg/)

Еще одна волна иммигрантов - и негде будет спать.. Надо пристроить новый комплекс спален вдоль ствола новой лестницы.. Когда только Erush её докопает правда еще не известно. Ладно, докопают лестницу - будем планировать. И он уже окончательно отправился спать.

25 Obsidian
Отметили большой попойкой. Завершилось строительство (а вернее прокапывание) Великой лестницы. За два месяца группа шахтеров Erusha вкалывая как проклятые прошла 120 этажей насквозь как кирка сквозь мягкую землю! Erush с друзьями шахтерами напился вусмерть. Мэр не стал ему мешать. Он обещал ему отдых после этой, воистину титанической работы. Пусть отдыхает.. пару дней..
(http://img268.imageshack.us/img268/3170/dwarfminerbysnatchy.jpg) (http://img268.imageshack.us/i/dwarfminerbysnatchy.jpg/)

28 Obsidian
Собаки собираются большой толпой в центральной зале и устраивают там свои драки. Было решено запереть всех собак в клетки. Пока не придет их время (не важно для чего, на мыло/мясо или для охоты/войны) пусть посидят там.
(http://img685.imageshack.us/img685/4771/image067f.jpg) (http://img685.imageshack.us/i/image067f.jpg/)

1 Granite
Весна пришла.
(http://img696.imageshack.us/img696/185/image070gf.jpg) (http://img696.imageshack.us/i/image070gf.jpg/)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентября 2011, 00:56:58
Мда, лично я считаю, что ты переплюнул по качеству и интересности отчетов всех правителей до тебя.
В качестве благодарности, держи
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/b91009a184d6a238815d4c53ec4608c3.jpg)
[свернуть]


И еще я создал новое голосование.


PS Все еще читаю.
PSS И это он только год Funeral-а закончился  ;D Prett отработал за двоих, хехе.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 28 Сентября 2011, 01:08:30
Цитировать
Проголосовало пользователей: 0

Голосование закончилось: 16 Сентября 2011, 16:02:29

 ;D
Поправь
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентября 2011, 01:13:16
Попросил администратора разблокировать - я что-то не могу.

Кстати, имей ввиду, что животные не размножаются в клетках (хотя и рожают, если были беременны, до попадения в нее). Поэтому собак (и других тоже) лучше держать вне их.
Фпс экономишь или не любишь возиться с живностью?
Из личного опыта могу сказать, что они чертовски облегчают жизнь и бои, если расставлять их на дороге, по которой идет враг. Имея достаточно большое стадо, можно увеличить боевую силу крепости в разы.

PS Финдипёрстная лестница - тема!
PSS Likot наша няша. привет ей. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 28 Сентября 2011, 02:01:24
+1 к самому интересному отчету!) по крайней мере пока) хотя ПЧ тоже не давал скучать и не возникало желания переключиться на что-то еще) собственно после интересного начала народ и стал активно записываться в игру, когда ПЧ писал отчет было 4 человека)

Вопрос - а что, такая лестница реально эффективна? это ж увеличит время подъема/спуска в разы?
А почему топор из черной стали? Ты же хотел красную делать?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентября 2011, 02:40:21
Вопрос - а что, такая лестница реально эффективна? это ж увеличит время подъема/спуска в разы?
А почему топор из черной стали? Ты же хотел красную делать?

ну насколько я знаю - самая реально эффективная - это вверх/вниз которая.. Но она опасная в смысле - заснул-упал-разбился. Эта - красивая, средняя по эффектности и позволяет еще и поставить статую в центральный тайл - будет настроение повышаться. ;) Ну и не в разы оно увеличит время - просто чуточку больше. Если смотреть на старую лестницу - там тоже куча переходов и прочее.

топор этот у неё изначально был. На данный момент я только наладил производство простой стали. Через месяцок запущу красную сталь.. надеюсь. ;) Оттягивал запуск мощностей - пока лестницу не доделали.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентября 2011, 09:27:02
Топор купили у каравана еще, когда они доходили :)
Голосовалка работает, по мере добавления отчетов и правителей, буду дополнять и в конце, сделаем еще итоговое голосование..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентября 2011, 10:02:16
Топор купили у каравана еще, когда они доходили :)

кстати о караванах. Тут вот
(http://img843.imageshack.us/img843/8026/image072h.jpg) (http://img843.imageshack.us/i/image072h.jpg/)
был кусок стены. Из за него проход к торговому посту был две клетки - и писало что недоступно. Я так понимаю недоступно для повозок? Для них ведь надо минимум три тайла шириной. А повозки в 31.25 вроде же не работают? Или в генезисе Деон починил? ;) Вообщем я спилил этот кусок стены. Ничо страшного? Или он для чего нужен был?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентября 2011, 10:14:21
Как ты мог? :) Это была священная реликвия - засохшая какашка Армока. Ну и хрен с ней.

PS Видимо не заметили просто. ;)
PSS На счет караванов не знаю - ни разу не доживал до повозки :-X
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентября 2011, 10:27:55
ПЧ, слушай.. поставил клетку, посадил туда собак.. насколько я помню - клетка должна мигать либо буквой D либо значком собаки. Но почему то она мигает черепом. Как будто там скелет. Но там четыре живых собаки... это у меня глюк или че то с тайлсетом?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентября 2011, 10:32:33
Дело в том, что у каждого существа в графической версии Генезиса имеют два тайла. Когда оно живо, оно использует тайл из дополнительных файлов, а когда умирает, то берется тайл из стандартной  сетки. Я говорил об этом с автором Генезиса и он сказал, что это зашито в движке и это пока не исправить.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентября 2011, 17:19:54
Кстати, имей ввиду, что животные не размножаются в клетках (хотя и рожают, если были беременны, до попадения в нее). Поэтому собак (и других тоже) лучше держать вне их.
Фпс экономишь или не любишь возиться с живностью?
Из личного опыта могу сказать, что они чертовски облегчают жизнь и бои, если расставлять их на дороге, по которой идет враг. Имея достаточно большое стадо, можно увеличить боевую силу крепости в разы.
не увидел этой дописки. Сейчас увидел - отвечаю.
Просто у нас на первых двух этажах слегка.. ммм.. как бы сказать.. дурацкая планировка дверей. ;) Щелки в один тайл. ;) Во все стороны. В итоге когда наблюдаешь как они там носятся кругами - дварфы - что бы пройти к лестнице.. а еще и собаки бегать туда сюда начинают. А потом еще драться (собаки) начинают то в столовой то там то сям.. все в крови, мельтешат туда сюда.. Я щенков запираю обычно в клетке.. а когда подрастают - тренирую и выпускаю.. партиями.;) Где то так.. ;)

Спойлер
Да и вообще - не люблю когда што то шатается по крепости табунами без цели и без возможности им сказать - МЕСТО! ;) Чуток позжа.. когда будем держать открытые ворота - будет пастбище с боевыми и охотничьими собаками. ;)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентября 2011, 17:27:06
Не проще ли сделать много разных пастбищ примерно вот так
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/dbcb218d0d5b7bd2a04a6ff856cf4e0e.jpg)
[свернуть]
Кстати, да, похоже Деон или его помошники багнули или убрали съедение травы. Животина кушать хочет и есть, но трава не кончается, что хреново.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентября 2011, 17:55:35
Не проще ли сделать много разных пастбищ примерно вот так
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/dbcb218d0d5b7bd2a04a6ff856cf4e0e.jpg)
[свернуть]
Кстати, да, похоже Деон или его помошники багнули или убрали съедение травы. Животина кушать хочет и есть, но трава не кончается, что хреново.
фигня в том, что трава и прочая - растут на глиняных (и кажется на песчаных) почвах.. а не на голом камне.. а у нас в крепости 98% - каменная поверхность.. я там кое как нашел место под пастбище для... ну вообщем я это описал в отчете.. вечерком выложу. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентября 2011, 23:03:13
Всего пару месяцев отыграл. Прошу прощения - весь отчет в худ стиле писать не стал. День был тяжелый.. и поиграть удалось мало.. и написать мало.. Каждое написание силов треба.. ;) Поэтому написал наскока хватило сил.. потом оставил краткие записи, которые делал по ходу игры. Надеюсь не шибко разочарую таким описанием. Завтра наверное побольше поиграю и побольше будет отчет. ;) Отдохните от "многа букоффф".. ;)

Спойлер
4 Granite
Зайдя в столовую, Adil увидел Erush'a и Likot, совместно что то обсуждающих и пьющих эль кружку за кружкой. По крайней мере рядом с каждым стояло уже по 4-5 пустых кружек. Это выглядело подозрительно. Глава шахтеров и командир первого подразделения - что то обсуждают вместе.. хотя, мож они просто того.. флиртуют?
 - Привет, Герои! - мэр уселся рядом, выложил бороду на стойку и потребовал себе тоже пару кружек. Для начала. - Что обсуждаем?
 - Тут такое дело.. - говорить решил Erush. - достали это звери, что сидят там под нами и воздух портят.. я уж молчу что они с водой делают. Хорошо хоть мы её не пьем. Но все равно не по нормальному. У нас, у дварфов, в канализации крепости можно сказать, сидят враги. Уже почти год. Вот мы с ней подумали и придумали... По хорошему бы еще кого нить из механиков сюда. Что бы поправил, если что по своему, так сказать.
 - Ну и какой план у вас? - Adil уже понял, что эти двое - достойные умы (да и не только умы, но и руки) крепости. Одна - неутомимая и храбрая воительница. Её подвиги мало кто не знал.. Второй - неустанная кирка богов - если можно так сказать. Впереди всей бригады, раньше всех приходит в забой, позже всех уходит. Еще и все планирует считает помнит.. Одна только Великая Лестница чего стоит.. Поэтому всегда стоит послушать что могли придумать это двое сообща.
 - Смотри, босс. - Likot расстелила карту нижнего этажа, которую сложила и убрала в сапог при появлении мэра рядом. - Вот здесь - копаем тоннель, тут его заворачиваем - и упираемся в узкий ход/лестницу которую мы копали раньше. После этого - вот здесь - он провел пальцем
(http://img196.imageshack.us/img196/7620/image073t.jpg) (http://img196.imageshack.us/i/image073t.jpg/)
ставим ряд ловушек. Клеток допустим, ну штук 10.. сколько их там сидит. И все. Потом выбиваем десяток камней из соединяющей стены - делаем ноги - они за нами и в ловушки. А если кто мимо ловушек проскочит - на выходе из коридора их будет ждать отряд Likot.
(http://img834.imageshack.us/img834/907/likotandotryad.jpg) (http://img834.imageshack.us/i/likotandotryad.jpg/)
 - Хм.. Не идеал, но не плохо. А почему ты не хочешь просто пробить здесь стену - пусть вылазиют через лестницу и там наверху поставим ловушки. -
 - Не пойдет, босс. - Erush сокрушенно покачал головой. - Мы уже пытались просто тоннель оттуда вести - мои ребята пугаются.Они там так орут - что на верхнем этаже слышно. Там же дырки в полу. И видимость и слышимость отличная. А тут - мы издали пройдем и на прямую выйдем..Не видно и не слышно. Ни мы их, ни они нас.
 - Да, в принципе ты прав. Надо бы сюда еще механика. Уточнить детали относительно ловушек. - Мэр оглядел зал. - О! А вот и мой тезка! Adil!!! Иди к нам!!
 - Иду.. - к ним направился невысокий дварф, касты моховиков. Adil Gikutmonom, он сидел за соседним столом, обедал. Главный по механикам. Вернее - лучший из механиков. А как заведено у дварфов - лучший, значит главный.
(http://img26.imageshack.us/img26/6937/mechanic01.jpg) (http://img26.imageshack.us/i/mechanic01.jpg/)
 - Привет Adil! - поздоровалась вся троица. Чуть ли не хором. Тот посмотрел на них подозрительно... Но звал мэр - а ему не откажешь. Поэтому он осторожно присел на краешек стула, за их стол. - И вам доброго..
 - Смотри, - Razmafol без предисловий развернул карту к нему и объяснил все быстро. - Сколько надо ловушек, и каких? И как поставить для эффективности срабатывания? Твои ребята справятся?
 - Да запросто. Десять.. нет, лучше 15 ловушек с клетками, и парочку оружейных... - видя что мэр собирается его перебить, заторопился - Нет, нет, не на всегда. Я знаю что запчасти для оружейных ловушек сейчас фактически нет и делаются они все только под заказ - на центральный вход. НО! Мы можем поставить парочку ловушек - вот тут, после последней клетки, вот тут - через пяток метров, ну и третью для надежности - еще метров через пять. А после всего - просто разобрать их и уже смонтировать куда планировали!
 - А зачем ты их ставишь так далеко? - Поинтересовалась Likot. - Не проще ли подряд поставить. Быстро прошли - руки ноги поотлетали и следующий.
 - Ишь какая быстрая. - Механик усмехнулся. - Ты вот топором своим машешь - эт хорошое дело конечно. А ты видела как срабатывает ловушка напичканная зазубренными дисками и наточенными шипами? Мало того что кровь, мясо, руки ноги кожа во все стороны летят.. Так еще и саму жертву бросает вперед метров на пять. А метров через пять еще одна ловушка. Обычно после такой мясорубки троль без сознания падает. А тут зверолюди. Ну упадут без сознания...прямо на следующую ловушку. Во тут то их и покрошит в мелкий омлетик.. сочный и без единой косточки..
 - А на вид такой добродушный ласковый старичок.. - ехидно усмехнулась командирша.
 - Тоже мне, мягкая и пушистая.. - отпихнулся Gikutmonom. - Ну так что, приступать? - Он поглядел на мэра. - Ребята сейчас заняты, устанавливают очередной ряд ловушек на входе. Но после этого я могу их перенаправить к вам в тоннель.
 - Обожди малость. - Остановил его Erush. - Мы еще копать то не начали. Давай дней через пять..
 - Хорошо. - Согласился механик. - Ну я пошел, дообедаю?
 - Давай давай.. - отпустила его троица.

После обеда приятно идти по крепости, поглядывая как кипит работа.. на душе хороше.. на животе тоже.. Все почти замечательно..
 - Господин Мэр? - Adil поморщился.. вот когда вот так официально начинался какой то разговор - ничего хорошего это обычно в итоге не приносило. Тем более что его чуть ли не из за спины подловили..
 - Да? - он обернулся. Один из каменщиков. - Что?
 - К сожалению, мы не можем выполнить заказ менеджера (то бишь мой.. я ведь и менеджер тоже.. черт.. надо срочно кого то найти на должность менеджера.. а то и мэр и менеджер и повар.. прям как то не солидно получается..) до конца. Относительно постелей.
 - Почему? По какой причине? -
 - Закончились ткани... нет, мы конечно можем делать остовы кроватей.. но спать на таких, сами понимаете.. лучше уж на полу.
 - Так возьмите ткань. Со склада. В чем проблема?
 - Нет ткани. Совсем. На складе нет.. даже у ткачей нету.
 - Так.. совсем нету? Как нету? - Мэр удивленно приостановился. СТранно - он же специально делал запасы. Даже для госпиталя. ААА.. последние иммигранты. Он на них не рассчитывал. И эти запасы ушли на изготовление постелей для них.  Но все равно - а что ткачи то? Ну не могут сделать что ли? Сырья же должно быть хоть жо.. предостаточно! - Ясно, ладно. Идите. Спасибо что сообщили. Я разберусь.
 Так и не дойдя до кабинета - он направился в сторону ткацкой мастерской. Надо было выяснить - почему не делают ткань из нитей. Выловив через 20 минут ткача, не в мастерской ессно, а в столовой (кто бы сомневался) - он выяснил что ткань не делается по одной простой причине - нет нитей из чего бы можно было делать ткань. Это становилось все интересней. Он пошел искать обработчиков растений. Хотя бы одного - что бы выяснить, почему же нет нитей хотя бы из тростника. Одного он нашел. Вернее вытащил из постели. В прямом смысле. За ворот рубахи.
 - И почему не делаем нити, а дрыхнем? Дрыхнем вторые сутки, как мне сказали соседи...
 - это.. которое.. из чего, босс??? Из воздуха шо ли???
 - А тростник уже не подходит??? Или у нас изменились способы производства нитей?? - продолжал бушевать мэр.
 - Господин Adil! - взмолился обработчик растений. - Какой тростник, упаси Амрок. У нас в помине не растет тростник ни на одном поле.. На обоих толстошлемник.
 - ЧТО??? - Изумился мэр.. он же сам лично помнил как приказал заменить.. вернее как распорядился - что бы на малом поле заменили толстошлемник на тростник на весь год. Он же отдавал приказ.. отдавал приказ.. кому отдавал? Ах да.. Tobul Noramerush, фермер.. который умер 12 Sandstone, на складе возле бочки с едой.. не дошел.. ясно.. вместе с ним и приказ ушел в небытие.. - Вот жеж срань..  Получается полгода там рос толстошлемник? Вместо ожидаемого тростника? Етить твою через два ведра коромыслом! - И он бегом отправился к фермерам - раздавать указания.

5 Granite
Старую лестницу готовят к опечатыванию.
Поставили двери на 13 и 86 этажах.
(http://img651.imageshack.us/img651/3982/image074u.jpg) (http://img651.imageshack.us/i/image074u.jpg/)

(http://img577.imageshack.us/img577/1089/image075o.jpg) (http://img577.imageshack.us/i/image075o.jpg/)

9 Granite
начали планировать расположение ловушек в туннеле. Оказалось что врагов там сидит гораздо больше (около 16 штук в общем), чем есть клеток в наличии. Срочно отдали приказ дрессировщку приручить лосей - что бы отправить тех на пастбище и тем самым освободить порядка 10-12 клеток. Так же пришлось призадуматься, где же разместить пастбище для лосей. Им все таки нужна растительная еда, в отличии от тех же медведей. А растительность (мох и иже с ними) растет на песчаных и глиняных почвах. Erush, по своей памяти как всегда, подсказал, что глина идет возле полей. Тогда было решено сделать пастбище ниже полей, как раз рядом с фермерскими мастерскими. Удобно - и доить рядом и шерсть стричь. Да и мясницкая неподалеку, если что.
(http://img856.imageshack.us/img856/3016/image080r.jpg) (http://img856.imageshack.us/i/image080r.jpg/)
А потом, когда вооружим вояк - при охране - быстро расширим пастбище. Продолбим склон - сделаем потолок и стену - и будет натуральное пастбище.
(http://img607.imageshack.us/img607/3580/image079q.jpg) (http://img607.imageshack.us/i/image079q.jpg/)

13 Granite
При последней проверке старой лестницы перед первым этапом запечатывания, было обнаружено, что у стока в пещеры (что слева) витают два призрака.
(http://img97.imageshack.us/img97/2953/image081gm.jpg) (http://img97.imageshack.us/i/image081gm.jpg/)
Это оказались два оператора плавилен. Неизвестно когда и как погибшие тут.
(http://img851.imageshack.us/img851/7025/image082k.jpg) (http://img851.imageshack.us/i/image082k.jpg/)
(http://img36.imageshack.us/img36/7429/image083js.jpg) (http://img36.imageshack.us/i/image083js.jpg/)
Они витали у места своей гибели вероятно. Срочно был отдан приказ о создании надгробий.

17 Granite
Пока родители пашут неустанно (количество идлеров колеблется от 1 до 5 максимум), дети веселятся.
(http://img706.imageshack.us/img706/3316/image084p.jpg) (http://img706.imageshack.us/i/image084p.jpg/)

23 Granite
Наконец-то всех выгнали со старой лестницы, двери закрыли, и запечатали их стенами. Вроде никого не забыли. Старая лестница закрыта.

27 Granite
Наконец-то призраки обрели покой.
(http://img18.imageshack.us/img18/6585/image086q.jpg) (http://img18.imageshack.us/i/image086q.jpg/)
(http://img850.imageshack.us/img850/6449/image087w.jpg) (http://img850.imageshack.us/i/image087w.jpg/)

3 Slate
Бригада шахтеров сидит без дела. Ну что ж, самое время копать спальни.
Заложили проект на два этажа спален.
(http://img98.imageshack.us/img98/5531/image088d.jpg) (http://img98.imageshack.us/i/image088d.jpg/)
Симметрия слегка нарушена, но это из за старой лестницы. В остальном - все отлично.
Выше остались два чистых этажа - позже там планируется столовая и склад еды. Ниже - пару этажей свободных под резевр для чего либо (вдруг еще мноооого иммигрантов будет или для ноблей или для тюрьмы или еще для чего нибудь) и следующие два этажа под склады. Как минимум один этаж сейчас под склад фурнитуры и мебели, для обеспечения этих спален.
(http://img99.imageshack.us/img99/8118/image089n.jpg) (http://img99.imageshack.us/i/image089n.jpg/)
Как раз пока выкопаются и отгравируются, будут готовы и тумбочки и двери и шкафы и постели.

4 Slate
Приступили к копанию
распорядились снести бласт плавильню на уровне мастерских и перенсти её на магма-уровень. Причина - слишком долго и далеко бегать за флюксом. И потом далеко будет таскать сталь.

14 Slate
Прямо на свежевыкопанном складе разместили две мастерских для каменщиков, что бы сразу там же и делали двери, сундуки, шкафы для будущих спален. И материал под рукой и склад рядом.
(http://img40.imageshack.us/img40/2803/image090vu.jpg) (http://img40.imageshack.us/i/image090vu.jpg/)
А мастерскую на этаже магма-цехов убрали, блоков там сделали достаточно.

16 Slate
лосей приручили и направили на пастбище. Как только всех переведут - можно будет доделать ловушки и разобраться наконец-то с этими, в канале.
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 29 Сентября 2011, 00:02:08
Не проще ли сделать много разных пастбищ примерно вот так
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/dbcb218d0d5b7bd2a04a6ff856cf4e0e.jpg)
[свернуть]
Кстати, да, похоже Деон или его помошники багнули или убрали съедение травы. Животина кушать хочет и есть, но трава не кончается, что хреново.
фигня в том, что трава и прочая - растут на глиняных (и кажется на песчаных) почвах.. а не на голом камне.. а у нас в крепости 98% - каменная поверхность.. я там кое как нашел место под пастбище для... ну вообщем я это описал в отчете.. вечерком выложу. ;)
Много почвы должно быть на уровне мастерских, к юго-западу. Как раз под тем участком, где на поверхности растет зеленая трава (там еще озера рядом).
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 29 Сентября 2011, 10:06:56
О!!! Седня приехал караван!!!
Анонс на сегодня!
Ждите.. ;) в сегодняшней серии отчета будет экшен, драйв, кровь, кишки, расчлененка. ;))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 29 Сентября 2011, 10:57:42
О!!! Седня приехал караван!!!
Анонс на сегодня!
Ждите.. ;) в сегодняшней серии отчета будет экшен, драйв, кровь, кишки, расчлененка. ;))

Ура-ура! Хоть бы крепость дожила до моего хода =)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 29 Сентября 2011, 11:13:18
я в таких случаях обычно ворота не открываю. Но тут. Решил впустить караван.. выжить должны.. но вот.. боюсь не все выживут.. из дварфов я имею ввиду.

UPD. Дааа.. демоны это... зло..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 29 Сентября 2011, 15:43:51
Очередной отчет. Пока живем.. Здравствуем. ;) Не все, но что поделать.. война есть война..

Спойлер
18 Slate
 - Босс. - Likot вошла в кабинет мэра. - Прибыли еще иммигранты. Видим их у западного холма. 7 дварфов.
 - Ты знаешь как поступать. Наружу никто не выходит, не забудь. Что бы не случилось.
 - Хорошо, Adil. - Likot пошла открывать ворота. Позже, стоя на наблюдательном пункте, она видела, как те бежали к крепости. Надо отдать должное - эти ребята бежали хорошей сплоченной группой. Надо будет переговорить с мэром - может парочку из них отобрать для отряда? Уж больно выносливые и крепкие на вид. Если добегут, конечно..

25 Slate
Список иммигрантов лег на стол мэра.
1 бездельник
1 бездельник
1 эксперт мясник
1 еще бездельник, но с навыками военного
1 неплохой оператор мельницы, но тоже в общем то бездельник, с навыками военного
1 полный бездельник
1 начинающий портной.
Мясника сразу пристроили к мясницкой. На некоторых заявила права Likot.. мол неплохая физическая форма, да и воообще, свежая кровь, так сказать, не помешала бы в отряде. Adil согласился. Все равно армией рано или поздно надо заниматься. Всех без спец-проф приписали к носильщикам. Будущих военных тоже. Решили формировать отряд после того, как будут готовы комплекты брони и оружия.

4 Felsite
 - Господин мэр? - подошел в коридоре к мэру главный механик. - Мы установили все ловушки. И даже пару дверей. На всякий случай. С нашей стороны все готово.
 - Ну что ж, идем найдем остальных. - Через 15 минут, найдя Likot и Erush, они вчетвером спустились в нижний коридор.
 - Likot, вызывай своих. - Дал распоряжение мэр.
 - Уже там стоят. - И точно, у двери в коридор стояло трое дварфов с оружием. Остальные видимо только собирались подойти.
 - Отлично. Erush - дело за твоими.
 - Хорошо. - лаконично отозвался шахтер и взяв кого то из своих - пошел с ним в шахту. Вернулся через пять минут. - Я показал ему где и до куда долбить. Как закончит - прибежит сюда со всех ног.
 - Босс, вам не стоит тут находится. - Likot повернулась к мэру. - Мало ли что может быть. Мы справимся если что, не сомневайтесь.
 - Ок. - Adil без лишних слов развернулся и пошел по своим делам. Он не был трусом. Просто реально не хватало времени на все. Скоро надо было пускать линию производства красной стали и разбираться с прочим.
 Через 10 минут появился шахтер. Он кивнул Likot и пошел дальше наверху в жилые сектора.
(http://img508.imageshack.us/img508/6205/00010u.jpg) (http://img508.imageshack.us/i/00010u.jpg/)
 - Что, уже идут? - спросила уже в спину Likot.
 - Кто? - обернулся шахтер.
 - Ну.. кому вы там копали туннель.
 - неее.. я свою норму сделал. Там еще пару кубов породы снять и тогда соеденимся с другим туннелем. Другой придет доделает..
 - Да что б вас..  - выругалась Likot. - И сколько мне ждать?
 - А я знаю? - и шахтер ушел.
 - Так... - она повернулась к одному из бойцов. - Стоишь тут и ждешь шахтеров. Как только кто то пойдет копать - зовешь всех нас сюда. А то мы тут опухнем стоять.
 - Так точно, командир! - и все остальные бойцы вместе с Likot разошлись по делам.

11 Felsite
запустили на пробный пуск - линию с красной сталью. Начали производство.

18 Felsite
оказывается к нам подкрадывался амбуш с кобольдами.
Их вскрыл костяной орел. Который решил подраться с ними.
(http://img3.imageshack.us/img3/3789/image091a.jpg) (http://img3.imageshack.us/i/image091a.jpg/)

(http://img31.imageshack.us/img31/6530/image092ie.jpg) (http://img31.imageshack.us/i/image092ie.jpg/)

Ему не повезло, забили. Кобольды походили рядом и ушли.

19 Felsite
 - Караван!!!!! - крик пронесся по крепости. - Эльфы!!! Sylvans из Tiveyeoda!!
 - О! - подскочил мэр. И тут же уселся обратно... может все таки не открывать? Бойцы еще не готовы. Брони нет нормальной. Вообще нет, я бы сказал... И тут в кабинет вошла Likot во всеоружии.
(http://img84.imageshack.us/img84/1835/333fu.jpg) (http://img84.imageshack.us/i/333fu.jpg/)

 - Открываем? - Она с надеждой посмотрела на мэра.
 - Подожди.. - он задумался.
 - Босс.. мы справимся.. даже если будет засада. Уж что что - а кобольдов мы раскидаем. Осады же нет.. да и не будем выходить за пределы крепости - а на входе куча ловушек.. Чего бояться то?
 - Я не боюсь, я не хочу терять дварфов. Зря терять.
 - Мы военные. У нас профессия такая - защищать. Мы не можем все время сидеть и ждать - добегут или не добегут...
 - Я понимаю, тебя это злит.. - Adil поднялся из кресла. - Но надо потерпеть. Еще немного.. буквально месяц.. уже запустили линию по производству красной стали. Скоро будет хорошая броня.. и тогда можно будет спокойно открывать ворота...
 - Босс. Мы справимся. Я обещаю! - Likot твердо посмотрела на Adila.
 - Рррррр.. - мэр прорычал что то неразборчивое... - Иди. Открывай. Охраняй вход. И за пределы крепости - НИ ШАГУ! Никаких догонялок! Только что бы никто не вошел!
 - ЕСТЬ! - радостно воскрикнула воительница и помчалась поднимать своих.

21 Felsite
Проскрипели шестерни, и плоская громадина моста выкатилась из крепости с громким гулом встав в пазы на противоположной стороне небольшого рва.
Отряд Likot стоял напряженно, вглядываясь в открытое пространство спереди. Вдруг, павлин, домашнее животное одного из бойцов, все время бегавшее у него под ногами - распушило перья и бросилось вперед, злобно клекоча. Likot проводила птицу напряженным взглядом. И увидела - как та накинулась на темное пятно.. тень в углу.. КОБОЛЬД!!!!
 - ЗАСАДА!!! - Взревела она боевым кличем и отряд, ощетинвшись оружием, бросился на кобольдов, которые скрываясь тенью от скалы попытались прокрасться внутрь по открытому мосту. - ЗА МОСТ НЕ ВЫХОДИТЬ!!!! - рявкнула она уже в пылу боя, надеясь что все расслышали.
(http://img853.imageshack.us/img853/7759/image093j.jpg) (http://img853.imageshack.us/i/image093j.jpg/)

Бой был скоротечным и жестоким. Кобольды не были готовы к такому отпору. Но их было много..
(http://linkme.ufanet.ru/images/33ce6f8de5ba9471ab225eed8988058a.jpg) (http://linkme.ufanet.ru/images/33ce6f8de5ba9471ab225eed8988058a.jpg/)

Datan, отважная топорщица, берущая пример с Likot, записала на свой счет 5 кобольдов. Она раскидывала их как хворостинки под потоком реки.. Likot больше охраняла свой отряд, и командовала ими, поэтому в прямом столкновении особо не участвовала. Записала на свой счет всего лишь двух кобольдов. Erith, друг Datan, отличный копейщик. Прикрывал ей спину и записал на свой счет двух кобольдов. Erib Wireglad - слегка новенькая. В том смысле - что особо и в боях не участвовала.. и даже оружия не имела. Так.. тренировалась только в отряда. Она умудрилась в рукопашной уложить кобольда. ;)
(http://img402.imageshack.us/img402/2384/image094ks.jpg) (http://img402.imageshack.us/i/image094ks.jpg/)
(http://img28.imageshack.us/img28/5893/image095gi.jpg) (http://img28.imageshack.us/i/image095gi.jpg/)
(http://img9.imageshack.us/img9/7296/image096a.jpg) (http://img9.imageshack.us/i/image096a.jpg/)
(http://img853.imageshack.us/img853/5653/image097m.jpg) (http://img853.imageshack.us/i/image097m.jpg/)

Никто не был даже поцарапан. Парочка оставшихся снаружи кобольдов позорно бежали, им вслед с моста громко улюлюкали дварфы. Все расслабились. Бой прошел без сучка и задоринки. Только Likot хмурилась. Слишком уж все гладко шло.
А вот и караван
(http://img508.imageshack.us/img508/5799/image099s.jpg) (http://img508.imageshack.us/i/image099s.jpg/)

Бойцы стали отходить вглубь, что бы занять посты у торгового поста и тут сзади раздался вскрик. Likot обернулась. Бык первого торговца, тащивший на себе большой тюк с поклажей - качнулся в сторону, обходя труп кобольда и наткнулся на другого кобольда - который пользуясь шумихой - снова пытался пробраться внутрь.
(http://img8.imageshack.us/img8/4457/image100y.jpg) (http://img8.imageshack.us/i/image100y.jpg/)

 - ВОР!!! - раздался крик торговца!
 - СТОЯТЬ ВСЕМ НА ПОСТАХ! - крикнула Likot, но опоздала. Ближе всех к кобольду была Datan. Она сегодня была в ударе.
Datan устремилась навстречу врагу. Кобольд увидев несущуюся на него дварфийку с занесенным топором, перетрусил и дал деру наружу. Бык караванщика шаранулся в другую сторону и тоже стал выбегать наружу - волоча за собой на веревке караванщика.
 - СТОЯТЬ!!!! - уже орала Likot.
Но Datan не слышала её. Кровь кипела в горячке боя. Она догнала кобольда уже снаружи крепости, одним прыжком перелетев яму у входа и налетел на него - всадив в него свой топор. И потом обрушила на него кучу ударов.. Кобольд не успевал отбиваться.
(http://img830.imageshack.us/img830/4177/image103i.jpg) (http://img830.imageshack.us/i/image103i.jpg/)
(http://img89.imageshack.us/img89/7264/image104m.jpg) (http://img89.imageshack.us/i/image104m.jpg/)
(http://img196.imageshack.us/img196/1953/image105wk.jpg) (http://img196.imageshack.us/i/image105wk.jpg/)

Отрубив ногу и повергнув врага, Датан обнаружила себя в окружении двух демонов, которые явно поджидали в засаде у выхода.
(http://img856.imageshack.us/img856/8453/image102.jpg) (http://img856.imageshack.us/i/image102.jpg/)

Ближний бежал к ней уже занеся в ударе страшное оружие - Бардиш.
(http://img204.imageshack.us/img204/4904/bardichetwohandedwaraxe.jpg) (http://img204.imageshack.us/i/bardichetwohandedwaraxe.jpg/)

Но Datan поднырнула под занесенное оружие, и нанесла ответный удар в печень, не пробив броню, но демон отшатнулся из за силы удара. Демон нанес ответный удар, но оружие с лязгом было парировано топором дварфа. Еще удар - дварф уже отпрыгнул из зоны досягаемости.
(http://img7.imageshack.us/img7/6493/image106b.jpg) (http://img7.imageshack.us/i/image106b.jpg/)

Erith, увидев что подруга попала в беду - помчался на помощь, прыгнул в яму перед входом
(http://img687.imageshack.us/img687/6884/jumptohelp.jpg) (http://img687.imageshack.us/i/jumptohelp.jpg/)

- и влетел прямо в еще одну кучу демонов, которые сидели там в засаде.
(http://img641.imageshack.us/img641/1748/image101n.jpg) (http://img641.imageshack.us/i/image101n.jpg/)

Видя что впереди уже не разборки с одиноким вором, а серъезный бой с серъезным противником - Likot бросила всё подразделение вперед, в атаку.. пожалев что отказалась от помощи стрелков.
И тут же на этаже появился боец - оставленный Likot внизу.
 - Командир!!!! - он заорал что было сил. - Они начали копать!!!!
 - ДА ЧТО Б ИХ ВСЕХ!!! - заорала она в ответ. - Сначала разбереся тут!! В атаку!!!!!!
(http://img828.imageshack.us/img828/8512/podmoga.jpg) (http://img828.imageshack.us/i/podmoga.jpg/)

Двое демонов окружили Eritha, в то время как третий кинулся в открытую крепость..  Дварф крепко перехватил копье, поднял повыше щит, приготовился к атаке. Не было ни мысли о шаге назад. Только ярость кипела в груди. Демон набросился на Eritha - удар - копье отбило бардиш. Но демон с такой силой нанес удар - что когда Erith отбил удар - демон врезался в него. Дварф не устоял на ногах, упал, но тут же перекатился дальше и встал снова. И Вовремя - новый удар - и снова стальное копье блеснуло, отбивая оружие, нацеленое в дварфа. И пока демон восстанавливал равновесие, Erith контратаковал.
(http://img155.imageshack.us/img155/1060/speardemon.jpg) (http://img155.imageshack.us/i/speardemon.jpg/)

Мощный удар в левое предплечье. Со всей силы - пробив броню, да так - что копье застряло в кости с жутким скрипом. Демон издал ужасающий вопль, рука обвисла и бардиш упал на землю. Демон попытался ударить бойца правой рукой, но тот заблокировал удар и снова контратаковал -  ударив точно в ту же рану и провернув там копье.
(http://img24.imageshack.us/img24/1957/image107ow.jpg) (http://img24.imageshack.us/i/image107ow.jpg/)

Демон, что бросился в крепость - набросился на быка торговцев, который шел через мост обратно.

В этот момент второй демон, набросился сзади на Eritha, нанеся мощный удар бардишем по правой ноге. Erith не успел увернутся и лезвие отрубило ему правую ступню... Он покачнулся и следущий удар вонзился ему под лопатку. Загнутое лезвие бардиша пробило броню и мышцы, вознилось в сердце.. Все тело свело дикой болью. Erith зарычал, сделал шаг вперед, на раненого демона и блокировав еще один удар спереди, СНОВА нанес удар копьем. Несмотря на боль, рука была тверда и удар попал в левое плечо демона, опять с хрустом поразив кость. Демон испуганно отшатнулся и отшагнул назад. Erith, не выпуская копья из рук, замертво рухнул на землю.

Datan, не видя что за спиной западня, продолжала сражаться. Демон даже не успевал атаковать.
(http://img43.imageshack.us/img43/8009/axedemon.gif) (http://img43.imageshack.us/i/axedemon.gif/)

Удары сыпались один за другим. Удар, удар, удар в голову - демон упал ей под ноги, извергая из себя кровь и рвоту. И тут же в Datan врезался демон, налетевший на неё в яростной атаке. Это был тот, что убил Erith'a. И второй издалека спешил ему на помощь. Дварфийка упала, перекатилась и попыталась встать на ноги. Голова гудела - её очень неожиданно сшибли и она сильно приложилась котелком об землю. Начала вставать и демон, подскочив в упор, обрушил яростный удар ей на голову. Бардиш пробил череп и смерть наступила мгновенно. Кровь дварфа второй раз обагрила оружие этого демона.
Торговец, видя что его быка бьют и что на выходе из крепости идет яростный бой - переменил свое решение и решил искать убежище внутри крепости. Он со всех сил тянул израненого быка внутрь, и тот испугавшись боли - побежал за ним. Демон - бросился за ними.. и тут то он и наступил на первый ряд оружейных ловушек.Завижали диски, демон отпрыгнул раз другой, пытаясь уйти от смерти, пытался вставить палицу в диски - но в ногу ударил шип, он пошатнулся - второй шип ударил его в челюсть. Еще один в голову, но попал по шлему. Демон испугался и отпрыгнул обратно на мост.
Likot - видя что двое её бойцов уже мертвы - приказала отходить на исходную позицию и закрывать мост. Немедленно.
Но и без этого, демоны, видя что внутрь не пройти - они попробовали еще пару раз, но напоровшись на ловушки (не до смертельного исхода к сожалению) стали отходить, унося с собой своих израненных бойцов. Мост открыли снова - и торговцы, которыей прятались выше по склону - стали заходить в крепость.

И в этот момент шахтер внизу распечатал коридор с бистменами
(http://img685.imageshack.us/img685/1261/image108i.jpg) (http://img685.imageshack.us/i/image108i.jpg/)

Likot приказала оставшимся бойцам бежать туда. Клеток ессно не хватило на всех и оставшаяся часть врагов дошла до оружейных ловушек. Медведи первые попали в них, оросив кровью коридор. В этот момент мимо Likot проскользнул юркий механик, неся клетку.
 - СТОЙ!!!!! - заорала та.
 - Так клетку ж заменить надо?! - удивился тот, проходя в дверь и пропуская за собой своего питомца, огненного импа.
 - ДА СТОЙ ЖЕ ИДИОТ!!!! - она кинулась за ним и тут же отшатнулась - из двери вырвался столб дыма и горячего воздуха. - От жеж.. потащил с собой импа.. тоже мне умник... 
(http://img716.imageshack.us/img716/5932/image109em.jpg) (http://img716.imageshack.us/i/image109em.jpg/)

 А из коридора раздавались вопли, скрежет, стоны, шмяканье чего то влажного.. судя по всему ловушки справлялись на отлично. На всякий случай Likot запретила гражданским спускаться сюда на время операции.
Все равно куча народу побежала поглядеть что да как.. кто то умудрился проскользнуть в коридор, пробежать по тоннелю до поворота к реке и вернутся обратно, пробежав между прочим между двумя бистменами.
 - ХВАТИТ! - зарычала Likot и отправила бойцов в атаку. Но когда они уже подбегали - бистмен повернулся к ним, подскользнулся на луже крове, упал и шип из ловушки пробил ему голову. - Да что б тебя.. - выругалась Likot и решила убить последнего - который засел в тоннеле. Но и тот почил в бозе на оружейной ловушке.

1 Hematite
Все закончилось. И страшный бой у входа. Где полегли двое наших. И торговцы зашли. Правда последний все бегал по горам, боясь подойти к воротам. Ну ничо.. и без него поторгуем. И операция по зачистке тоннелей. Туннель запечатали стеной.
(http://img148.imageshack.us/img148/4551/image110q.jpg) (http://img148.imageshack.us/i/image110q.jpg/)

Пока собирали останки своих, трофеи после боя и запечатывали туннель - забыли про трупы в коридоре. Стала подниматся облако миазмы. Мэр, проходя рядом - увидел это и отправил всех убрать трупы.
(http://img194.imageshack.us/img194/2431/image111t.jpg) (http://img194.imageshack.us/i/image111t.jpg/)

Так же мэр отдал приказ нести товары на продажу и закрыть ворота пока, на время торговли. Так же приказал размонтировать все ловушки в тоннеле.

10 Hematite
Медвежата выросли во взрослых медведей. А Haul Idenlashed, один из лучших фермеров - впал в странное настроение и занял ремесленную мастерскую. Ну по крайней мере если ему что то надо будет, чего у нас нет - караван еще тут.. Решили пока не начинать торговлю - пока не выяснится - надо ли что нить нашему фермеру. Но он набрал лимонита, гематита, шкур, опалов и деревьев и запершись - начал чего то ваять.

15 Hematite
Эльфы не согласились торговать. Видимо что то из предложенного нами их оскорбило. Что ж, их право. Они не единственные, кто желают с нами торговать. Ворота открыты - пусть идут.

18 Hematite
Фермер скрафтил медальон из limonite. И стал мастер-крафтером по камню.
(http://img850.imageshack.us/img850/3903/image112i.jpg) (http://img850.imageshack.us/i/image112i.jpg/)
(http://img41.imageshack.us/img41/6538/image113i.jpg) (http://img41.imageshack.us/i/image113i.jpg/)
(http://img269.imageshack.us/img269/333/image115f.jpg) (http://img269.imageshack.us/i/image115f.jpg/)

 - Likot. - Мэр поймал воительницу за рукав. - Зайди ко мне.
 - Да босс...
Через 20 минут они сидели у него в кабинете и пили эль.
 - Ты пойми, твоей вины тут нет, что они погибли.
 - Вы предупреждали..
 - Если я сейчас буду говорить - я же предупреждал. Это значит я буду перекладывать вину на тебя. А вина моя. Я должен был отговорить тебя от открытия ворот. Просто потерпеть еще месяц. Уже готово 20 слитков красной стали. То есть через месяц вы уже были бы одеты в броню. Нормальную броню, а не те кожаные лохмотья - которые демоны разорвали. Да и говоря на чистоту - демоны, не кобольды. Нам очень повезло - что твои ребята, хоть и полегли, но отпугнули ту засаду. Прорвись они внутрь - тут бы творилась бойня. А так - твои ребята почти убили двоих..
 - Почти - не убили. - глухо отрезала Likot. - Извините, босс. Я была не права.
 - Не гноби себя. Они умерли достойно, в бою. Как защищали друг другу спину - так и лежат на кладбище - рядом. В соседних могилах. Так что.. все хорошо.
 - Не бывает достойной смерти. Надо достойно жить! А умереть.. хотя и можно..  - Likot снова опустила голову. - Босс, можно я пойду?
 - Да, конечно. - Мэр встал. - Вы молодцы. Защитили крепость. Это главное. Готовься. Скоро будет пополнение у тебя в отряда. Скажи - пусть старую броню сдадут на склад. И пусть каждый мне напишет - какое оружие желает. В предпочтениях. А я попробую сделать. Из лучшего что есть.
 - Спасибо, Adil. - Likot вышла.
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 29 Сентября 2011, 16:27:50
В очередной раз, интересный отчет. Занятно, кобольды, которые дрались с орлом, необычные воришки были - в броне, впервые таких вижу. Странно, что кобольды в таком количестве заявились - почти осада. В засаду занятно попали, рельно весельем могло закончиться, если бы не тренировки. Бойцы, похоже, закаленные уже в крепости. Демоны с бердышами реально жесть. Один такой демон убивает слона за пару-тройку секунд.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 29 Сентября 2011, 17:37:43
В очередной раз, интересный отчет. Занятно, кобольды, которые дрались с орлом, необычные воришки были - в броне, впервые таких вижу. Странно, что кобольды в таком количестве заявились - почти осада. В засаду занятно попали, рельно весельем могло закончиться, если бы не тренировки. Бойцы, похоже, закаленные уже в крепости. Демоны с бердышами реально жесть. Один такой демон убивает слона за пару-тройку секунд.
ну я со своей стороны могу сказать.. у меня в другой крепости боец с халбердом.. его можно крафтить.. по классификация - пика.. типа пика.. в действительности - пластает - жуть.. ваще просто на макароны врагов режет..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 30 Сентября 2011, 10:43:05
Я слегка укрощу свой.. литературный пыл. ;) Иначе получается я отчеты пишу дольше чем играю - в итоге все только слюной истекают, а я очень долго играю получается. Шибко эпичные ситуации буду если шо литературно описывать. А пока так.. средненько. ;)

Спойлер
5 Malachite
Сегодня был переполох. Боевой медведь в клетке родил медвежат. Они не боевые. Можно приручить.. Ну приручили. После этого решили оттащить их на пастбище. И тут оказалось что они пугают всех. И их почему то тут же пристрелили..

26 Malachite
Докопали остатки адамантина. Загрузил одного из ремесленников вытягивать страндзы из адамантина.. ну это надолго..
(http://img801.imageshack.us/img801/6530/image116xb.jpg) (http://img801.imageshack.us/i/image116xb.jpg/)

27 Malachite
За последнюю недель медведи принесли 5 медвежат. Так что скоро можно будет каждому бойцу по боевому медведю.

1 Galena
Выкопали обе спальни и склад под ними.
Мастерские расположенные там - заработали на полную силу.

9 Galena
Уже наклепали и зарядили на установку кучу дверей в новом спальном этаже. Плюс позвали всех кто умеет работать с камнем и шлифовалкой. Начали сразу обрабатывать каменные стены и полы в спальнях, для будущих гравировок.

12 Galena
На новом складе над магма цехами поставили мастерскую масона - клепает скульптуры для лестницы. Ниже, в магме цехе построили Kiln. Там будут сразу глазировать статуи. Половину того склада разметили под статуи. Как склад освободится от камней и заполнится статуями - расставим по лестнице и освободим склад под нужды плавилен. Всякие там руды и прочее.
(http://img585.imageshack.us/img585/8553/image117t.jpg) (http://img585.imageshack.us/i/image117t.jpg/)

И надо перепланировать.. вернее быстрее доделать спальни и сделать над ними этаж со столовой. Либо сделать небольшую столовую внизу, у магма цеха. Потому что работники внизу, в магма цехе, пока туда дойдут, пока начнут работать, уже хотят есть и пить.

18 Galena
А на поверхности опять толпой гуляют рапторы.
(http://img69.imageshack.us/img69/160/image118u.jpg) (http://img69.imageshack.us/i/image118u.jpg/)
Заиметь бы несколько.. и разводить.
Надо как нибудь сделать ловушку для рапторов..
теоретически - яму - в яме в центре собака на привязи. И собака окружена ловушками с клетками. И сверху все закрыто мостом. Как только появятся рапторы - открываем мост. Пусть спускаются - собака-приманка. Как попадут в клетки - мост закрываем - открываем допустим гейт - ранее поставленный и ведущий в эту яму - и забираем. Вуаля!

Ловушку решили делать с западной стороны. Раз уж они там приходят. И как раз там же, у казарм, кто то когда то вырыл лестницы на этаж вниз.
(http://img198.imageshack.us/img198/8285/image119rg.jpg) (http://img198.imageshack.us/i/image119rg.jpg/)

После более точного планирования - ловушка будет выглядеть так.
(http://img31.imageshack.us/img31/1421/image121wf.jpg) (http://img31.imageshack.us/i/image121wf.jpg/)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 30 Сентября 2011, 14:45:43
Пиши-пиши, очень занятно. Думаю, все готовы подождать подольше, но получать такие интересные отчеты!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 30 Сентября 2011, 19:45:12
Соглашусь с pozharko, если это из-за ограничения по времени, то мы подождем, но если просто устал писать, то понимаем.
Вообще говоря, в тот же легендарный Boatmurdered играли по неделе и не на Terryfic+Untamed wilds, как мы, а в Untamed wilds, так что это мы, может, пережали и нужно еще увеличить срок. Кстати, и отчеты, надо сказать, там, да не покарает меня Армок, были скромнее.
Касательно ловушки на рапторов, боюсь, что при таком раскладе, они не увидят собаку и пройдут мимо - у них плохое зрение и они не учуят собаку под землей. И вместо собаки, лучше использовать курицу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 30 Сентября 2011, 20:45:41
А что мешает сделать бункер из фортификаций на поверхности и прокласть дорогу к нему под землей и завалить кейж трапами? за одно и детектор амбушей.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 30 Сентября 2011, 20:56:47
А что мешает сделать бункер из фортификаций на поверхности и прокласть дорогу к нему под землей и завалить кейж трапами? за одно и детектор амбушей.
да лан.. я уже так сделал. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 30 Сентября 2011, 23:06:14
В помощь к оформлению отчетов, может пригодиться коллекция Дварфарта http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,167.msg10027.html#msg10027
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 01 Октября 2011, 12:43:31
Очередной отчет. Не шибко художественный. Сорри, домашние заботы. ;) Нету времени описывать. ;) Но на скрины не поскупился ;)

Спойлер
19 Galena
Нового мэра выбрали как то незаметно и тихо для всей крепости. Им стал Tosid Osled - мясник. Adil сложил свои полномочия, и закатил пирушку с друзьями в баре.
Но Tosid понимал, что отстранять от руководства дварфа, который в очень тяжелое время - удержал крепость балансирующей на краю пропасти, наладил производство, да и вообще довольно много уже знал о всем, что происходит внутри крепости, включая её запасы.. Adil остался на посту брокера и менеджера.

20 Galena
Пришла осада..
(http://img855.imageshack.us/img855/3949/image122fv.jpg) (http://img855.imageshack.us/i/image122fv.jpg/)

не шибко большое количество врагов..
(http://img194.imageshack.us/img194/885/image123s.jpg) (http://img194.imageshack.us/i/image123s.jpg/)

но их военачальник на гигантской летучей мыши
(http://img854.imageshack.us/img854/4757/image124.jpg) (http://img854.imageshack.us/i/image124.jpg/)
(http://img38.imageshack.us/img38/4186/image125x.jpg) (http://img38.imageshack.us/i/image125x.jpg/)

В связи с нехваткой операторов плавилен - нескольких мастер-шахтеров записали на эти работы. Все равно сейчас особо крупных раскопок не ведется.

26 Galena
И все таки боги слышат нас..
Мэр отдал приказ пожертвовать все стальное, железное и медное оружие Богам Войны на алтаре. И боги услышали нас. Превосходный меч из черной стали.
(http://img836.imageshack.us/img836/6941/image126q.jpg) (http://img836.imageshack.us/i/image126q.jpg/)

Спойлер
Найдите два отличия, как говорится..

[NAME:Sword of Champion:Swords of Champion]
[SIZE:750]
[SKILL:SWORD]
[ATTACK:EDGE:120000:45000:slash:slashes:NO_SUB:1250]
[ATTACK:EDGE:10000:18000:stab:stabs:NO_SUB:1000]
[ATTACK:BLUNT:60000:4000:slap:slaps:flat:1250]

[NAME:short sword:short swords]
[SIZE:300]
[SKILL:SWORD]
[ATTACK:EDGE:5000:2000:slash:slashes:NO_SUB:1250]
[ATTACK:EDGE:40:800:stab:stabs:NO_SUB:1250]
[ATTACK:BLUNT:5000:20:slap:slaps:flat:1250]
[ATTACK:BLUNT:50:80:strike:strikes:pommel:1000]

[свернуть]

1 Limestone
Наступила осень..
А красильщица так и лежит в госпитале. Не понятно чего ей не хватает и почему её не лечат дальше.
Есть подозрение что надо мыло.. так как у неё в последней ране - инфекция..

7 Limestone
Новый мэр собрал вместе начальников обоих военных отрядов, кузнецов, мастера брони и оружейника. Выработали план - что к зиме должны укомплектовать отряды дварфами до полной численности. В начале зимы запустить производство брони и оружия. И к концу зимы одеть и вооружить оба отряда.

В первый отряд, к Likot, отобрали пятерых новообранцев:
Cerol Ulzestducim (лесоруб)
Dodok Risenarust (отличная шахтерша, из команды Erusha)
Fath Rabfikod (мельник)
Эти трое и раньше были знакомы с броней, умели правильно экипировать её, и все трое замечательно справлялись с боевыми пиками. Likot, помня как демоны шутя расправились с её бойцами, была полна решимости и в своем отряде завести такое оружие. Им обещали Halberds отличного качества.
(http://img683.imageshack.us/img683/8956/halberds.jpg) (http://img683.imageshack.us/i/halberds.jpg/)

Правда Cerol'a пришлось долго уговаривать расстаться с его топором.. он был дровосеком. ;) Как ни странно, но его уговорила Dodok. Он рассказал ему что безумно любит своё шахтерское дело, но ради защиты крепости и службы - готова оставить шахтерское дело. Он согласился. Теперь он будет бойцом.

(Это к тому, что если я вояк делаю шахтеров или дровосеков - я выключаю у них эту профу.. или начинается - бросил оружие - взял кирку/топор - пошел работать.. Тревога - бросил кирку/топор - побежал за своим оружием.. в то время как другие бойцы - сразу идут со своим оружием к месту тревоги.. Поэтому я выключаю профы у шахтеров/вудкутеров военных)

Athel Kataktekkud (слабенький оператор плавильни)
Тоже был хорошо знаком с боевой броней. Так же неплохо управлялся с мечом.

Tiris Tomemdatan (мыловарша)
Тоже не по наслышке знала, как использовать щит и броню. И Неплохо ладила с боевым молотом.

И один из бойцов покинул отряд - Urdim Imushatir. Он был неплохим бойцом. Но все таки он был очень хорошим оператором плавилен и ооочень превосходным красильщиком. А вот его боевые качества.. все таки уступали всем остальным.

На стол к мэру лег запрос на оружие от Likot:
2 боевых топора
2 боевых молота
1 палицу (mace)
2 меча
3 пики

Для производства тупого оружия - кое как наскребли Black bronze - расплавили трофейные копья. И все равно - черной бронзы хватило лишь на одну палицу, молоты сделали из второго по "лучшести" для тупого оружия материала - меди. Острое оружие (мечи, пики, топоры) решили делать из адамантина. Все равно пока на полные комплекты брони не наберется, а вооружить отряд лучшим оружием - вполне. В данный момент нити, сделанные мастером, переплавляются в слитки адамантина.


26 Limestone
Запланировали пастбище для рапторов.
(http://img137.imageshack.us/img137/6294/image127s.jpg) (http://img137.imageshack.us/i/image127s.jpg/)

28 Limestone
Пришел минотавр
(http://img594.imageshack.us/img594/9311/minotaur.jpg) (http://img594.imageshack.us/i/minotaur.jpg/)
(http://img31.imageshack.us/img31/7938/image128iw.jpg) (http://img31.imageshack.us/i/image128iw.jpg/)
причем ник у него оооочень забавный..
(http://img43.imageshack.us/img43/2647/image129ew.jpg) (http://img43.imageshack.us/i/image129ew.jpg/)
поглядим как он пересечется с осаждающими крепость войсками.

1 Sandstone
Минотавр решил пойти в атака на лизардменов, которые осаждали нас.
(http://img13.imageshack.us/img13/2828/image131w.jpg) (http://img13.imageshack.us/i/image131w.jpg/)

но проходя мимо наших "полей" - разрушил по пути мастерскую
(http://img841.imageshack.us/img841/483/image132rm.jpg) (http://img841.imageshack.us/i/image132rm.jpg/)

так же сломал кухню, уже вернувшись к ней специально..
(http://img600.imageshack.us/img600/6586/image133l.jpg) (http://img600.imageshack.us/i/image133l.jpg/)

ему явно нравится все ломать..
он видимо хотел еще что то сломать.. но тут он вскрыл амбуш кобольдов, которые сидели у нас перед входом.. 5 штук во главе с кобольдом генералом.
(http://img13.imageshack.us/img13/8177/image134jn.jpg) (http://img13.imageshack.us/i/image134jn.jpg/)
(http://img137.imageshack.us/img137/3303/image137w.jpg) (http://img137.imageshack.us/i/image137w.jpg/)

Генерал сидел выше на этаж, прямо над входом в крепость. Видимо хотел координировать атаку..
А лизардмены подкрадывались все ближе к минотавру.
(http://img835.imageshack.us/img835/4607/lizardteam.jpg) (http://img835.imageshack.us/i/lizardteam.jpg/)

А их босс, верхом на летучей мыше - двигался над ними. Видимо для улучшения обзора.
(http://img823.imageshack.us/img823/5831/image138pc.jpg) (http://img823.imageshack.us/i/image138pc.jpg/)

А кобольды вчетвером окружили минотавра. Генерал раздавал указания сверху. И бросились на него.
(http://img843.imageshack.us/img843/2869/image139u.jpg) (http://img843.imageshack.us/i/image139u.jpg/)
(http://img855.imageshack.us/img855/8905/image141s.jpg) (http://img855.imageshack.us/i/image141s.jpg/)

минотавр попрыгал попрыгал, поуварачивался немножко, потом хрясь и оторвал одному руку..
(http://img20.imageshack.us/img20/1046/image142w.jpg) (http://img20.imageshack.us/i/image142w.jpg/)
(http://img198.imageshack.us/img198/162/image143tm.jpg) (http://img198.imageshack.us/i/image143tm.jpg/)
(http://img821.imageshack.us/img821/2843/image144v.jpg) (http://img821.imageshack.us/i/image144v.jpg/)

они еще окружали минотавра, били его.. он покрывался синяками и кровоподтеками..  Потом он вроде поймал одного за руку.. тут ему опять прилетело молотом, и вот тут то минотавр РАЗОЗЛИЛСЯ!
(http://img546.imageshack.us/img546/2001/image146y.jpg) (http://img546.imageshack.us/i/image146y.jpg/)

А вот что было дальше.. Тот, которому оторвали руку - умер почти мгновенно.
(http://img846.imageshack.us/img846/9369/image147u.jpg) (http://img846.imageshack.us/i/image147u.jpg/)
и после этого он стал трупом.

И Минотавр пошел пинать и лягать.. У одного отлетела челюсть - минотавр зарядил туда ногой, другому по печени, даже то, что к ним спустился генерал кобольдов - ситуацию не спасло.
Он оторвал руку второму
(http://img823.imageshack.us/img823/9261/image148f.jpg) (http://img823.imageshack.us/i/image148f.jpg/)
а потом еще и боднул рогом в грудь так - что тот стал испытывать проблемы с дыханием.

Вообщем минотавр показал себя отличным защитником крепости. Запинал до смерти двух гоблинов. Третьего забодал. Генерала избил - тот испытывая эктсремальную боль, свалился без сознания..
(http://img32.imageshack.us/img32/668/image151m.jpg) (http://img32.imageshack.us/i/image151m.jpg/)
Правда один из гоблинов рванулся к змеелюдям. Видимо это были их союзники.. и он побежал за подмогой.
(http://img821.imageshack.us/img821/4756/image150c.jpg) (http://img821.imageshack.us/i/image150c.jpg/)

Минотавр решил разобраться с генералом совсем.. и так стукнул его, что сломал ему голову. ;) совсем сломал.. насмерть.. ;)
(http://img843.imageshack.us/img843/2410/image152cu.jpg) (http://img843.imageshack.us/i/image152cu.jpg/)

Разобравшись с кобольдами (один таки просто удрал..) минотавр двинулся к змеелюдям.
(http://img593.imageshack.us/img593/322/image153s.jpg) (http://img593.imageshack.us/i/image153s.jpg/)

Оказалось что со змеелюдьми еще и человек-саламандра. Тот как только увидел минотавра - выплюнул огонь и струя дыма застила поле боя.
(http://img571.imageshack.us/img571/2491/image155u.jpg) (http://img571.imageshack.us/i/image155u.jpg/)

Они окружили минотавра плотной толпой.. накинулись со всех сторон.. Тому немного поплохело..
Ему оторвали левую руку..
В итоге его окружили плотным кольцом и сожгли.
(http://img835.imageshack.us/img835/2949/image156v.jpg) (http://img835.imageshack.us/i/image156v.jpg/)

Правда из за этих "игр с огнем" начался пожар..
(http://img831.imageshack.us/img831/4435/image157.jpg) (http://img831.imageshack.us/i/image157.jpg/)

Причем в этом пожаре в сгорел генерал змеелюдей.. мышь осталась жива а генерал тогойт ;)

Пожар разгорался..змеелюди в панике бросились бежать..
(http://img189.imageshack.us/img189/5761/image158n.jpg) (http://img189.imageshack.us/i/image158n.jpg/)

4 Sandstone
В итоге - осада была снята - потому что змеелюди при попытке (успешной) поджарить минотавра устроили лесной пожар, сожгли своего генерала, пообгорели сами и сбежали.
(http://img41.imageshack.us/img41/7835/image159s.jpg) (http://img41.imageshack.us/i/image159s.jpg/)

[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 01 Октября 2011, 12:53:34
В итоге - осада была снята - потому что змеелюди при попытке (успешной) поджарить минотавра устроили лесной пожар, сожгли своего генерала, пообгорели сами и сбежали.
Эпик фейл!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 01 Октября 2011, 13:12:57
Весело там у тебя, хе-хе. Змеелюди ЖГУТ!

Боги явно благосклоны к крепости ::) Минотавру нужно памятник поставить и посвятить в святые мученики  :D  - он, по-сути, защитил крепость ценой жизни.
Эта легенда будет жить веками в легендах и песнях дварфов.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 01 Октября 2011, 13:13:58
В итоге - осада была снята - потому что змеелюди при попытке (успешной) поджарить минотавра устроили лесной пожар, сожгли своего генерала, пообгорели сами и сбежали.
Эпик фейл!
Теперь есть жаренный минотавр  ;D
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октября 2011, 05:03:21
первая часть отчета

Спойлер
14 Sandstone
Запустили в производство 10 breasplate из красной стали

19 Sandstone
после того, как мэр понаблюдал - как "эффективно" работает кузнец.. Пришел, сделал два оружия, ушел пить и есть. Мэр потребовал установить столовую рядом. На 135 этаже была запланированна небольшая столовая и склад с едой и выпивкой.
(http://img560.imageshack.us/img560/1722/image160t.jpg) (http://img560.imageshack.us/i/image160t.jpg/)

Несмотря на спокойную ситуацию в крепости - все работают в поте лица. Количество бездельников колеблется от 0 до 2.. (что вообщем то говорит о том, что не очень удобно расположены мастерские и склады ;)) )

Раздали скрафченное оружие.
Melbil Ablelmamgoz - как самый талантливый мечник в крепости получил Артефактный меч из черной стали - Меч Чемпионов
(http://img835.imageshack.us/img835/4219/swordofchamp01.gif) (http://img835.imageshack.us/i/swordofchamp01.gif/)

Likot Kollecad и Onol Uthmikilral - получили по адамантиновому боевому топору, превосходной остроты и баланса.
(http://img593.imageshack.us/img593/3874/adamantinebattleaxe.jpg) (http://img593.imageshack.us/i/adamantinebattleaxe.jpg/)

Erib Shorastamkin и Tiris Tomemadatan - им были выданы прекрасные боевые молоты из отличной меди.
(http://img845.imageshack.us/img845/8129/copperwarhammer.jpg) (http://img845.imageshack.us/i/copperwarhammer.jpg/)

Rimtar Nosimurdim - стал обладателем прекрасной палицы из черной бронзы.
(http://img690.imageshack.us/img690/2285/bbmace.jpg) (http://img690.imageshack.us/i/bbmace.jpg/)

Cerol Ulzestducim, Dodok Risenarust, Fath Rabfikod - эта троица вооружилась превосходными халбердами из адамантина.
(http://img4.imageshack.us/img4/3407/adamantinehalberd.jpg) (http://img4.imageshack.us/i/adamantinehalberd.jpg/)

Athel Kataktekkud - ему выдали отличный короткий меч из адамантина.
(http://img829.imageshack.us/img829/8255/swordofchamp02.png) (http://img829.imageshack.us/i/swordofchamp02.png/)

15 Timber
Выкопали и разметили установку мебели в новой мини-столовой у магма цеха.
(http://img593.imageshack.us/img593/7409/image161p.jpg) (http://img593.imageshack.us/i/image161p.jpg/)
Есть идея еще туда бы сделать парочку постелей - и типа спальню.. ну в смысле общежитие... а в будущем пяток комнат разместить.. для именитых кузнецов/армореров/оружейников.. но это в будущем.. и наверное не я буду делать ;)

16 Timber
Прибыл караван с родины.. и посол от них же
(http://img821.imageshack.us/img821/5109/image162ik.jpg) (http://img821.imageshack.us/i/image162ik.jpg/)

17 Timber
И одновременно с дварфами прибыл караван орков.
(http://img594.imageshack.us/img594/5606/image163w.jpg) (http://img594.imageshack.us/i/image163w.jpg/)

если дойдут и те и другие - будем торговать. ;)

Посол добежал раньше каравана и тут же пристал к мэру с обсуждением ситуации
(http://img137.imageshack.us/img137/3346/image164x.jpg) (http://img137.imageshack.us/i/image164x.jpg/)
Заказали на будущий год щелочи, для производства мыла. И немного песка разных типов - что бы если что кому потребуется стекло - можно было сделать.

19 Timber
Повар Ingish Mengmonom впал в странное настроение.. Чего они все в него впадают как караван приходит.. от радости что ли? ;)
(http://img15.imageshack.us/img15/4128/image165wa.jpg) (http://img15.imageshack.us/i/image165wa.jpg/)

20 Timber
Оба каравана дошли благополучно и начали разгружаться.

21 Timber
Повар занял ремесленную мастерскую.

27 Timber
в глубинах нижней пещеры, на 72 этаже, появился Забытый зверь. Птерозавр из пара.
(http://img15.imageshack.us/img15/7140/image166wh.jpg) (http://img15.imageshack.us/i/image166wh.jpg/)

Осталось только обрадоваться, что вовремя закрыли все проходы.

А тем временем Adil пошел заниматься торговлей.. сначала с дварфами:
купили выпивки несколько бочек, щелочи.. и все..
потому что дварфий караван оказался очень маленьким.. всего три экрана товара.. однако..
что бы в следующий раз караван был побогаче - покупку сделали с приличным перевесом в сторону каравана.. и еще потом дали подарков на 6 тысяч..

потом перешли к оркам..
купили тоже немного выпивки.. пару ящиков кож - мало ли, пригодится, дерева немного

После закупок сразу же отдали распоряжение - делать мыло. Мож хоть помоют и вылечат ту, что в госпитале?

1 Moonstone
Настала зима.

6 Moonstone
Повар наконец-то собрал все что надо
(http://img821.imageshack.us/img821/8430/image167o.jpg) (http://img821.imageshack.us/i/image167o.jpg/)
и приступил к крафту чего то загадочного..

7 Moonstone
так как рапторов пока не наловили.. но одна самка была уже давно когда то поймана и приручена - решили её пока отвести на пастбище для рапторов, что б клетку освободить. Как только её туда завели - она сразу запрыгнула на гнездо и снесла 5 яйц..
(http://img59.imageshack.us/img59/8864/image168d.jpg) (http://img59.imageshack.us/i/image168d.jpg/)

упущение.. знали бы раньше, что она с яйцами уже - посадили бы сразу, еще год назад..

8 Moonstone
Так же отправили на производство заказ на 10 стальных арбалетов. А то половина арбалетчиков ходит непонятно с чем, другая половина вообще без арбалетов..  Так же, несмотря на то что их всего 6 дварфов, сделаем 10 арбалетов - про запас.. Про броню пока рано думать. Сначала надо одеть первый отряд. Он у нас первая линия обороны при критических ситуациях.

10 Moonstone
Повар сделал ведро из костей черного медвежонка.. за 100 с копейками тысяч..
(http://img828.imageshack.us/img828/6687/image170y.jpg) (http://img828.imageshack.us/i/image170y.jpg/)
(http://img831.imageshack.us/img831/5404/image169s.jpg) (http://img831.imageshack.us/i/image169s.jpg/)
(http://img3.imageshack.us/img3/8326/image171ei.jpg) (http://img3.imageshack.us/i/image171ei.jpg/)
(http://img11.imageshack.us/img11/5940/image172bu.jpg) (http://img11.imageshack.us/i/image172bu.jpg/)

21 Moonstone
Караваны двинулись в обратный путь.
Пивовар перестал варить алкоголь - кончились бочки.. наверное надо начать делать бочки из камня..
Караваны вышли нормально, но уже снаружи сцепились с костяной пумой.. ничего страшного не случилось, отряд охранников из обоих караванов - разложил пуму на косточки за секунду..

24 Moonstone
Мэр долго избегал встречи с послом опять.. Пришлось отменить все работы.. он побежал убирать урожай.. Пришлось выпустить указ о том, что урожай отныне собирают ТОЛЬКО фермеры.. он вздохнул и пошел в свой кабинет для встречи с послом.

28 Moonstone
кузнец, выковывая доспехи для наших бравых бойцов, старался во всю.
(http://img847.imageshack.us/img847/6258/image173q.jpg) (http://img847.imageshack.us/i/image173q.jpg/)

25 Opal
Так же заказали 8 пачек болтов. На всякий случай.. стальных. А то вообще никаких нету.

27 Opal
Гусак провалился каким то образом в пещеру. Либо он там давно когда то остался - когда запечатывали.. либо как то.. через водопад? просочился? Но суть остается - он попал в пещеру.. и на него наехал ФБ.. или он на фб.. я даже не знаю точно.. но они схватились на 73 этаже не на жисть, а на смерть ;)
несмотря на то что это просто гусь..
(http://img59.imageshack.us/img59/6900/image174ge.jpg) (http://img59.imageshack.us/i/image174ge.jpg/)

он успел уже дать в рыло.. то бишь по ноге бисту.
(http://img823.imageshack.us/img823/1849/image175f.jpg) (http://img823.imageshack.us/i/image175f.jpg/)

Мало того.. спустя некоторое время, он еще раз навалял бисту..
(http://img190.imageshack.us/img190/8084/image176b.jpg) (http://img190.imageshack.us/i/image176b.jpg/)
(http://img842.imageshack.us/img842/6436/image177.jpg) (http://img842.imageshack.us/i/image177.jpg/)
(http://img42.imageshack.us/img42/1126/image178k.jpg) (http://img42.imageshack.us/i/image178k.jpg/)

1 Obsidian
Гусь все еще пинает биста
(http://img594.imageshack.us/img594/7057/image179c.jpg) (http://img594.imageshack.us/i/image179c.jpg/)

Неудивительно.. он же из пара.. наверное забьет.. через полгодика..
Возле пастбищ поставили мастерскую фурнитуры - что б делала бочки.. (раз уж пивовары ругаются на нехватку бочек) и освобождала этаж от камней.
(http://img137.imageshack.us/img137/9773/image180z.jpg) (http://img137.imageshack.us/i/image180z.jpg/)

Арморсмит стал легендарным

16 Obsidian
Пришла осада бистменов.

Две толпы.. одна с востока, другая с севера.
В принципе, учитывая что бойцы уже одеты на 90% в броню, арбалетчики имеют болты и арбалеты, и САМОЕ ГЛАВНОЕ - ряд ловушек готов - можно было бы и открыть ворота и попробовать добить остатки осады - которые пройдут (если пройдут) внутрь за ворота. С другой стороны - через две недели весна. По понятной причине я не могу развязывать прям ща бой. Плюс - еще не 100% одеты вояки - а могут зайти и кобольды вперед бистменов. Тогда будет неприятный сюрприз. ;) Поэтому развязывание войны - оставлю на усмотрение следующего правителя. ;)

При тренировочной тревоге - выяснилось что у части арбалетчиков нету колчанов. Было дано задание кожевеннику сделать пяток колчанов.
Но в основном пришли все, в форме как положено, на примере вот этого бойца:
(http://img8.imageshack.us/img8/227/image181p.jpg) (http://img8.imageshack.us/i/image181p.jpg/)

20 Obsidian
Решили таки устроить боевую тренировку.
мост открыт
Бойцы Likot и второй отряд арбалетчиков - встали на боевые посты. Приказ - охранять зону после ловушек. Не выходить за пределы моста.
(http://img849.imageshack.us/img849/193/image182x.jpg) (http://img849.imageshack.us/i/image182x.jpg/)

Первые ко входу в крепость поспешила группа с севера
(http://img714.imageshack.us/img714/3116/image183b.jpg) (http://img714.imageshack.us/i/image183b.jpg/)

Оппа! Сюрпрайз! Вскрылась группа кобольдов лучников, сидящих в засаде на северо-востоке
(http://img535.imageshack.us/img535/930/image184b.jpg) (http://img535.imageshack.us/i/image184b.jpg/)

Вернее их вскрыла двуногая ящерица.. за что они запустили в неё тучу стрел
(http://img705.imageshack.us/img705/9407/image185z.jpg) (http://img705.imageshack.us/i/image185z.jpg/)
(http://img607.imageshack.us/img607/5159/image186q.jpg) (http://img607.imageshack.us/i/image186q.jpg/)

Враг уже близко, слышны рев и вопли бистменов.
(http://img59.imageshack.us/img59/2034/image187dm.jpg) (http://img59.imageshack.us/i/image187dm.jpg/)

С радостным ревом они влетели на мост, и попытались с разбегу влелеть в крепость, но тут же завязли в ловушках. И пока они пытались выбраться или увернуться от ловушек - их осыпал град болтов от арбалетчиков. Бойцы Likot терпеливо ожидали приказа командирши, либо когда враги пересекут незримую линию после последней ловушки - когда их можно будет атаковать.
(http://img163.imageshack.us/img163/76/image188.jpg) (http://img163.imageshack.us/i/image188.jpg/)

И тут бойцы не выдержали. Помня приказ - за ворота не выходить, они решили таки атаковать врага, застрявшего на ловушках.
(http://img137.imageshack.us/img137/5712/image189.jpg) (http://img137.imageshack.us/i/image189.jpg/)

Тем более что к тем спешила подмога - восточная группа..
(http://img42.imageshack.us/img42/3227/image190p.jpg) (http://img42.imageshack.us/i/image190p.jpg/)

а на хвосте у восточной группы висели еще и кобольды, которые тоже горели желанием прорваться в крепость.

Первым в ряды врагов ворвался тот самый Cerol дровосек.. который все не хотел расставаться со своим топором.. Он просто как чудовищный ураган ворвался в ряды врагов и в два-три взмаха убийственно-острым халбердом уложил первого бистмена насмерть
(http://img839.imageshack.us/img839/9883/image192b.jpg) (http://img839.imageshack.us/i/image192b.jpg/)

Развернувшись влево, он одним ювелирно-точным ударом (вот что значит крепкая рука дровосека, знающая как и куда правильно направить удар) убил второго бистмена - отрубив ему голову
(http://img607.imageshack.us/img607/8979/image193.jpg) (http://img607.imageshack.us/i/image193.jpg/)

и потом очень аккуратно посторонившись и дав арбалетчикам сделать залп ро следующему врагу, он нанес ужасающей точности удар по следующему врагу - и опять точно в голову
(http://img717.imageshack.us/img717/4245/image194s.jpg) (http://img717.imageshack.us/i/image194s.jpg/)
(http://img137.imageshack.us/img137/391/image195s.jpg) (http://img137.imageshack.us/i/image195s.jpg/)

и записал на свой счет 3-го бистмена.

А один из арбалетчиков, стоявщий буквально у него за спиной - сделал шаг в сторону и вперед - и ударил близко стоящего, последнего бистмена штыком, прикрепленным к арбалету (новейшая разработка оружейников крепости) - точно в голову.. и еще один удар - и снова точно в голову.. и провернул его там..
(http://img269.imageshack.us/img269/5814/image196t.jpg) (http://img269.imageshack.us/i/image196t.jpg/)

Бистмен пошатнулся, попытался устоять.. увернуться..  кровь хлестала из него как из дырявого бурдюка.. но он еще делал попытки уйти.. Cerol, стоящий рядом - таким же скупым и точно-экономным ударом своего бритвенно-острого халберда прервал его мучения.

Первая волна нападавших была стерта в порошок буквально за пару минут. Теперь можно передохнуть пару минут и ждать второй волны.. с подкреплениями в виде кобольдов лучников.. это будет тяжелее..

Бойцы вместе с арбалетчиками отошли на исходную позицию..
(http://img94.imageshack.us/img94/1990/image198qc.jpg) (http://img94.imageshack.us/i/image198qc.jpg/)

Likot решила что здесь слишком близко - с учетом того что там идут лучники - и приказала отойти чуть дальше вглубь коридора - и только бойцы потянулись вглубь - как на мост из ямы неожиданно выскочил кобольд и вскинул лук. Likot не успела даже вскрикнуть от неожиданности - не говоря уже о каком либо приказе. Но арбалетчики сработали просто на отлично. Они до последнего держали вход под прицелом - не опуская арбалеты - пока бойцы не переместятся в безопасную зону. И поэтому только кобольд начал поднимать лук - а в его тщедушное тельце, прикрытое тряпичной пародией на одежку уже вонзились два стальных болта.
(http://img855.imageshack.us/img855/7674/image199c.jpg) (http://img855.imageshack.us/i/image199c.jpg/)

он отшатнулся.. попытался что то сделать, но еще один болт воткнулся в него.. и он упал на одно колено, извергая из себя кровь и рвоту.. содрогаясь от боли..
(http://img822.imageshack.us/img822/9215/image200l.jpg) (http://img822.imageshack.us/i/image200l.jpg/)
(http://img163.imageshack.us/img163/4116/image202l.jpg) (http://img163.imageshack.us/i/image202l.jpg/)

Бойцам надоело глядеть, как он блюет, и прикрывая друг друга, Dodok c Сerol подошли ближе. Dodok сделала один ювелирный взмах халбердом и голова кобольда покатилась по мосту.
(http://img641.imageshack.us/img641/5706/image204h.jpg) (http://img641.imageshack.us/i/image204h.jpg/)
(http://img825.imageshack.us/img825/3963/image205ny.jpg) (http://img825.imageshack.us/i/image205ny.jpg/)

Один из наблюдателей - спустившись с наблюдательного пункта - крикнул Likot - что с юга, от ручья, идет еще группа бистменов. Численностью в 10-15 особей.
 - Ага, - подумала она. - Значит бой будет дольше чем мы ожидали.. Причем, прикинув расстояние до обеих групп, Likot поняла - что они будут входить почти одновременно.. Нет.. мы еще не совсем в броне.. Если мой отряд завязнет в бою, арбалетчики останутся без прикрытия. А они вообще без брони, даже без щитов. Она повернулась в сторону посыльного, который только и ждал приказа - что бы понестись со всех ног в комнату управления рычагами и закрыть мост - вход в крепость.
 - Закрывайте мост! - и повернувшись к бойцам. - Быстро.. бегом назад..отходим..
Они стали быстрыми перебежками отбегать назад, сзади посыпался град стрел - кобольды подходили ближе - с нашей стороны начали огрызаться арбалетчики - иногда высовываясь из коридора.
 - БЕГОМ! - подгоняла Likot. Поглядывая - что бы на их плечах в крепость не ворвался враг. Если бы сейчас кто нить побежал по мосту - им бы пришлось развернуться и встретить врага тут. Невзирая на стрелы. Стрелы сыпались градом.. вот собака, сидящая на цепи - получила пять или шесть штук.. Вот ребенок, бегавший тут рядом с лестницей, получил стрелу в грудь и упал - Likot вскрикнула, быстро подхватила ребенка на руки и бегом направилась в сторону госпиталя..
(http://img27.imageshack.us/img27/5186/image211dm.jpg) (http://img27.imageshack.us/i/image211dm.jpg/)

Вторая собака сидевшая рядом с первой, уже превратилась в утыканный стрелами шар и умерла. Первая еще пыталась в воздухе перехватывать стрелы, роняя кровавые капли из живота. Прямо за собакой сидел Zuntir - один из арбалетчиков, и тихонько постреливал в толпу бистменов, который собрались на той стороне. Мост уже задвинулся. А.. он целил не в бистменов - он четко, болт за болтом, посылал в лучника-кобольда, что мелькал там.. вот еще болт - и лучник споткнулся и осел, потеряв сознание. Отлично Отлично. СТоит убрать кобольда - и можно будет открыть мост - пусть идут по ловушкам..
(http://img594.imageshack.us/img594/2484/image209b.jpg) (http://img594.imageshack.us/i/image209b.jpg/)

25 Obsidian
Кобольды похоже ушли.. а бистмены остались.. что ж.. можно попробовать открывать ворота.
Бойцы Likot после небольшой передышки получили приказ снова выдвнуться на позиции..

мост открыли и бистмены хлынули толпой - наши тут же бросились наперерез.
(http://img163.imageshack.us/img163/274/image212l.jpg) (http://img163.imageshack.us/i/image212l.jpg/)

была резня.. описывать подробно нет смысла - это заняло было много времени и много места ;) Троим или четверым отрубило бошки.. многих порезало на ловушках.. наши порубили 5 или 7.. вообщем все пополнили счет.. а многие начали новый.. ведь много новичков..

[свернуть]

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октября 2011, 05:05:29
вторая часть отчета (не влезло все в одну мессагу.. вышел за ограничение в 20.000 символов.. ;) )

Спойлер

27 Obsidian
Осада была снята..
В итоге уцелел один бистмен.. который неудачно (удачно для него в итоге) оказался под мостом - когда его открывали.. и поэтому уцелел. Мост спрятал его от бойцов Likot. Он и убежал когда мост закрыли снова.. вся крепость ломанулось убирать останки - пока не завоняло.

Итоги осады - все целы живы.. за исключением одного арбалетчика - который получил шальную стрелу в нижнюю часть тела и был перевязан в госпитале..  и Ребенка, который был очень тяжело ранен, но быстро доставлен в госпиталь самой Likot.

Ну так же хлопнули двух собак на входе. Надо опять воспитать двух охотничих собак и посадить снова.

Оргвыводы:
1. Одеть обязательно арбалетчиков. Как минимум сталь простая, плюс обязательно щиты - что бы могли отбивать стрелы/болты в них летящие.
2. Поставить тренажеры на армор/шилд юз..И тренировать до усеру бойцов. Это тренируется в десятки раз быстрее чем додж и прочее тренажерное. Зато пользы дает.. огого..
3. Арбалетчикам надо сделать тренировочный стенд (archery target) либо сделать комнату для расстрелов и расстреливать врагов болтами типа rock-tip.. что бы много попаданий но не убивали..
4. Что бы больше не было случайно попаданий в детей - сделать зону типа Det-Sad, включить в неё столовку, колодец, склады с едой и спальню (и старую и новую) и внести в эту зону всех детей. (сделано)

1 Granite
Пришла весна.
А ФБ так и месится с гусем в пещере..
Статус скрин
(http://img836.imageshack.us/img836/769/image213s.jpg) (http://img836.imageshack.us/i/image213s.jpg/)

Живем и здравствуем..
Напоминалки для следующих:
ф1 - вход в крепость
ф2 - магма цех
ф3 - спальни (делаются)

На пару этажей выше магма цеха есть выкопанные склады. Пока размечены под скульптуры.. Скульптуры прямо там делаются - ниже относятся глазируются, потом обратно на этот же склад. Когда наполняется - ставлю по лестнице. В идеале - по лестнице все поставить, потом еще на два этажа спален - в каждую комнату - это еще 170 скульптур где то.
Выше этого склада маленькое помещение.. это типа маленькая столовая (слева) и склад для еды (справа) - надо доделать.. я еще не сделать.. что бы мастера, работающие внизу - ели тут, а не бегали через 130 этажей наверх пожрать и попить..

Спальни планировались по такому плану
Спойлер
(http://img714.imageshack.us/img714/3306/image021.png) (http://img714.imageshack.us/i/image021.png/)
[свернуть]
под спальнями, ниже этажа на три четыре - склад под мебель. Там же мастерские - которые делают мебель под спальни. Ну поглядите там - че клепается и че наставлено ужо в спальнях. Было бы классно если в итоге доделалось бы.
В обоих спальнях идет smooth. КОгда закончился - планировалось запустить engrave. Что бы оба спальных этажа были отгравированы.

Бойцы первого отряда одеты и вооружены отлично. Бойцов второго отряда (лучников) надо бы одеть.. изготовить броню и потом одеть..Ну это я описал в "оргвыводах после осады".

Медведей уже куча.. можно тренировать боевых. Только когда будете отдавать приказ на тренировку - проверте - есть ли проход к ним - двери к ним ведут через курятник. А там двери порой запираем, что бы дварфы яйца не тырили.
Рапториху не трогайте - пока она не высидит яйца. Там 5 яиц в гнезде. Если её сейчас сдернуть с гнезда - яйца погибнут.
Лосей дофига - можно забивать на мыло наверное..
Кобальт для Легендарного Портного начал плавить.. но пока мало.. Руда кобальтовая кончилась.. надо покопать специально пож неё.
В подземелье (в пещере имеется ввиду) еще шарахается зомби какой то непонятно-большой.. не ФБ, но че то неприятно и с миазмами..
Все склады для руды всякой и слитков - все внизу, у магма цехов.
На складе отходов накопилось много костей.. рекомендую запустить (проверить, работает ли) производство всяких тотемов, боне крафтов и прочее..
Ловушка для рапторов не доделана.. осталось, согласно плану выкопать траншею в земле и положить мост сверху.. но не успел сделать - осада помешала.

Ну вроде все. ;)

чуть не забыл.. ссылка на савку

Спойлер
http://rghost.ru/23852161
[свернуть]
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 02 Октября 2011, 09:07:38
Ну вроде все. ;)

чуть не забыл.. ссылка на савку

Спойлер
http://rghost.ru/23852161
[свернуть]
Принял
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 02 Октября 2011, 09:42:50
Кстати, в своей крепости пытался выдать каменные стрелы или болты стрелкам, но не получилось: они отмеченны как экзотические и дворфы их не используют.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октября 2011, 09:49:20
Кстати, в своей крепости пытался выдать каменные стрелы или болты стрелкам, но не получилось: они отмеченны как экзотические и дворфы их не используют.
ты явно че то не так делал.. мож не так отметил? они в ammunition должны быть именно rock-tip bolts. У меня просто в другой крепости, так же на генезисе, спокойно используется..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октября 2011, 09:55:10
Хорошо, что в Обсидиане регулярно приходят осады - можно закончить год эпичной битвой. Да, по ходу боя и по его итогам сразу видно, что бойцы одеты и хорошо вооружены. Я думаю, что теперь у крепости большое будущее.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октября 2011, 10:11:36
Хорошо, что в Обсидиане регулярно приходят осады - можно закончить год эпичной битвой. Да, по ходу боя и по его итогам сразу видно, что бойцы одеты и хорошо вооружены. Я думаю, что теперь у крепости большое будущее.
ну скажем так.. это версия отчета 2.0.  ;) в первой версии - у меня ребята вышли таки наружу.. когда добивали кобольда, стоящего на мосту (вот видишь какие у них иконки - маленькие такие.. хотя тож кобольды) - и все, в итоге закончилось печально... именно из за низких скиллов использования щита. Они из града стрел отразили только одну. .остальные - нашли цель.. а там снаружи много лучников было..  Просто когда прокачанный (хотя бы наполовину) скилл шилд юзера - он почти 90% стрел/болтов блочит щитом.
Поэтому после того как умер 5 боец из отряда Likot, пришлось загрузиться.. стереть 3 листа отчета.. ;) заманался записывать ;)) И начать заново.. ;) Первый раз за все время игры воспользовался лоадом ;)

меня больше удивило "разнообразие" товаров в караване дварфов.. Funeral, ты че с ними делал, что они привезли всего товаров на два листа всего. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октября 2011, 10:16:27
Ну вроде все. ;)

Принял

Чуть не забыл. Совет. Не включай там воякам работы лесорубов и шахтеров. Легендарных шахтеров там и так хватает. Лесорубов тоже..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октября 2011, 10:30:39
Рассматривая крепость в этом году, случайно обнаружил такую статую на складе (http://linkme.ufanet.ru/images/44900ae2f37d15dd3816eaff21a4e496.jpg)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октября 2011, 10:34:45
Рассматривая крепость в этом году, случайно обнаружил такую статую на складе (http://linkme.ufanet.ru/images/44900ae2f37d15dd3816eaff21a4e496.jpg)

ты не поверишь.. но я тут решил почитать что там за статуи клепаются на установку на лестницу.. и чуть не облез.. чуть ли не каждая третья - посвященная бывшему меру Adil'у Rozmafol.. ;)))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октября 2011, 10:45:35
Да, интересно, выдающаяся личность, видимо. Впрочем, неудивительно, считай - основатель крепости.

Как это ни странно, бойцы имеют довольно плохую подготовку - видимо давно прогуливали тренировки.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/fecef28ef14fe85b8db061d5fabe1880.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октября 2011, 10:50:46
Да, интересно, выдающаяся личность, видимо. Впрочем, неудивительно, считай - основатель крепости.

Как это ни странно, бойцы имеют довольно плохую подготовку - видимо давно прогуливали тренировки.

нашел кого глянуть. ;) тем более это один из новичков, недавно завербованных,у него вообще самые низкие показатели всего.. а во вторых в течении года, даже полутора - тренировок не было вообще. И надо поставить тренажеры.. на армор и шилд юзе. И запустить на постоянный тренинг.. освободив вояк от других работ.. за полгодика станут легендарными в том и другом..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октября 2011, 11:06:56
Ага, наверное так.

Кстати, вот глянул бывшего мэра. Действительно, нашел несколько статуй посвященных ему
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/339d735190bf1ac8318b3754a8c9a7ed.jpg)
Непонятно, какие еще червяки имеются ввиду на одной из статуй :-\ Ископаемые останки адского червя, что ли? Или опарыши на гниющих трупах? ;D
[свернуть]

Еще пара статуй посвящена Likot, в том числе одна, защите крепости от оборотней зимой первого года
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/ddb87a7c7fda4442540fab40e7be5865.jpg)
[свернуть]
Это событие, как выяснилость получило название "Творческий кнут трагедии". :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октября 2011, 11:23:41
Кстати, интересно, что это за существо
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/84c5bf9e2bfeb533b1ce67017c272245.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/4328dc72a0d4d0be66a275f2a730aa7e.jpg)
[свернуть]
Может оно помогает лечить? Хотя сейчас ему самому недалеко до могилы - раны сердца, легкого и тп.

PS Если сть вопросы по Генезису, не стесняйтесь, задавать их мне в личку.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октября 2011, 13:14:43
Вообще - у меня в другой игре он тоже был.. этот Nith.. он опознавался как кобольд что ли.. в общем у него обсервер высокий.. я его сажал на цепь как собаку - для вскрытия амбушей..

Кстати.. забыл указать инфу по зонам.
1. Постоянно включен алерт - актив. И определена зона Safe Zone - в неё входит всё пространство кроме внешнего пространства. Поэтому если соберешься что то строить/копать снаружи - убедись что включил это пространство в эту зону.
2. сделана зона Det Sad - включает в себя спальни (старые и новые), столовую, зону с колодцем, склады с жратвой. В эту зону определены все дети. Очень удобно - что б не разбегались. Как родится кто нить - сразу добавляй в эту зону.
3. для военных сделана зона Defend entrance. И такая же тревога. При включении этой тревоги для военных отрядов:
 а) милишники (отряд Ликот) включено - защита этой зоны, дежурство минимум 7 из 10 дварфов.
 б) стрелки - включено - защита этой зоны, дежурство минимум 4 из 6 дварфов.
Защита зоны - это дает возможность дварфам убивать тех кто войдет в зону и по возможности они не будут выбегать за эту зону - преследуя врагов. Не всегда срабатывает правда.. Иногда убегают за зону - преследуя... но реже - чем если просто station сделать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октября 2011, 20:31:26
Ну вроде все. ;)

чуть не забыл.. ссылка на савку

Спойлер
http://rghost.ru/23852161
[свернуть]
Принял
Что-то тихо совсем. Может напишешь о своих целях на этот год?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 02 Октября 2011, 20:36:27
Не стоило проливать вино на герцога, из столицы откомандировали в крепость Потрясение Шахтера или что то вроде, в напутственной речи толкали, про укрепление границ, борьбу с врагами, улучшения качества жизни и все такое. По факту же погрузили в телегу с какими то оборванцами да отправили отстраивать светлое будущее.

По приезду нас ожидало светлое будущее в виде безжизненных выжженных огнем равнин, то тут то там торчали обгоревшие остовы деревьев. Ни дать ни взять дракон прилетал. Облачка золы из под ног ясно намекали на то ,что с обувью придется распрощаться, и возможно не только с ней.
 
А вот наконец и вход, гора обугленных трупов - отличный знак значит все уже мертвы, крепость сожжена и можно возвращаться домой в столицу!
Я уже представлял как нежусь в прекрасной ванне, но мои мысли прервал грубым выкрик - Эй новенькие быстро все сюда пока мост не убрали.
Видели бы в столице этот "мост" я бы сказал мостик.
Вход залит кровью которая радостно смешивалась с остатками золы на ботинках, скользя по ней быстро забегаю внутрь.
Могучий Армок, внутри все в крови, стены пол и даже потолок с которого эта кровь капала - прощай моя шляпа.

Мост со скрежетом ушел в стену, как только я с него сошел, ну чтож, всего 1 год и я опять в столице. Я думаю прожить удастся

Валуны валуны, валуны повсюду, предыдущие управляющие похоже были какими то фетешистами, камни и голые стены, ощущение, что ты в пещере.
Первым делом припасы, похоже, что здесь всего на год точно хватит, да и местные ребята чего то уже сами делали так что можно не беспокоится.

Спойлер
13 гранита.
Первым делом мастерские резчиков по кости, свалки полностью завалены костями.
Второе дело - надо укрепить оборону, то что сейчас вижу явно не оплот нашей цивилизации на границе, быстренько набросал на карте что именно надо, соорудить
(http://linkme.ufanet.ru/images/ff4693e5990b24860468a6a007610d31.jpg)

15 гранита.
Скопаны практически все спуски во внутренний периметр. Строительство стен идет слишком медленно, все скучающее население в экстренном порядке проходит переквалификацию в каменщиков, стены необходимо достроить до следующего нападения, иначе все бессмыслено. В крепости явная проблема с остатками камней, они повсюду, в коридорах, столовых, спальнях, постоянные протискивания между валунами начинают надоедать, надо как то решать эту проблему.
Из подземелья периодически доносится рев пара и кряканье, ФБ приходится худо.
(http://linkme.ufanet.ru/images/25371cb523a6fe25eb1d63aa5d78e201.jpg)

18 гранита
Все рампы срыты, но стены еще далеки от завершения, трупы у входа начинают вонять, несмотря на приказ убрать их, никто и не пошевелился. Ловчии принесли кучу клеток с лосями и требуют новых, пришлось отдать приказ наковать новых, но похоже всем не до этого.

20 гранита
ФБ все хуже и хуже. Если гусь победит возможно стоит подумать о его спасении.

23 гранита
Ловчии откуда то принесли пойманного раптора.

2 сланца
Прибыло еще 17 ссыльних, в основном бездельники, но есть хороший строитель осадных орудий, возможно он мне пригодится, всех ссыльных обязал присоединится к строительству стены. По прекратившимся шумам из подземелья стало ясно что ФБ мертв, как ни странно, но от его парового тела даже что то осталось на дне подземелья. Гусь жив здоров.
(http://linkme.ufanet.ru/images/05348871408fae712a89820851eb125e.jpg)

6 сланца
Закончено уничтожение рамп, в ущелье для пастбища. Закончен мост, стена готова примерно на 50%, слишком медленно, нападение может случится в любую секунду.
(http://linkme.ufanet.ru/images/1ef695befd86aa717ae7632ea7ac6525.jpg)

7 сланца
Расставлял статуи на лестнице, лестница хороша, но она идет до самых глубин, если враги придут оттуда нам не поздоровится. На всякий случай приказал прокопать систему затопления на -55 этаже.

13 сланца
Стена закончена, мост подключен, впереди выкапывание рва. Размечена область под стену в ущелье. Кажется я придумал куда сбагрить все эти валуны, пастбищу нужна защита, а валуны нужны для настила, вот и решение 2 проблем сразу. Список материалов внушает, похоже что будут выгребены все камни по крайней мере с 1 этажа.
(http://linkme.ufanet.ru/images/be0a1f739d44d86364e303622574bc75.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/49ab8dbd3c22c5a8ac5759d08e521d18.jpg)

15 сланца
Черт побери, криворукие каменщики построили мост не той модели, конечно допускаю что ошибся я, но думаю это маловероятно. Вход в крепость заблокирован, отправил разбирать мост бригаду, заодно строители стены нашли лаз во внутренний периметр, это очень плохо. Опять надо копать.

20 сланца
Пара рапторов пыталась подойти к крепости, но отступила.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c72464649707de76ae484955de1f49ef.jpg)

25 сланца
Нашелся герой который зачем то решил поохотится на рапторов, когда подбежал отряд, он был уже мертв, раптор загрыз его, за что почти тут же был расстрелян.
На одного арбалетчика стало меньше.
Предыдущий мэр явно не думал о смерти, иначе чем еще объяснить запас гробов в колличестве 3 штук? Оформил заказ на десяток. Гробы лишними не бывают, в конце концов всегда можно отправить их в качестве дани в столицу, или продать эльфам.

11 фельсита
Прибыл эльфийский караван,  торговая площадь была забита под завязку поэтому было решено ничего больше туда не ташить. Работы снаружи крепости кипят, начато строительства рва под мостом.

12 фельсита
Был обнаружен похититель детей, сразу же попал в ловушку посреди поля. Странные они гоблины, это же еще найти надо было в чистом поле найти ловушку, а потом еще и залезть в нее.

14 фельсита
Осада!!! Новый оборонительный рубеж так и не был достроен, всем отдан приказ эвакуироваться в пещеры. Пришли демоны, с предводителем на на гигантской крысе.

17 фельсита
Эльфи оскорбились какой то деревянной побрякушкой и засобирались домой. Попробовал им объяснить, что идет осада, но они меня и слушать не стали. Ну и пусть идут длинноухие к демонам прямо. 

18 фельсита
Эльфы все еще собирают манатки, а осада взобралась на стену, правда не понятно зачем. Там же встретила 1 зомби орла и одним выстрелом упокоили его.
(http://linkme.ufanet.ru/images/ddd35a11f3f19f8e70df76a6375b8cd7.jpg)

19 фельсита
Черт побери, почему инженеры ну учитывают такие вещи? Гора была скопана снизу, а по верху демоны прошли прямо к воротам Принято решение не поднимать мост и принять бой.

20 фельсита
Демоны уже совсем рядом, 16 штук и гигантская крыса, надеюсь предыдущий мэр не просто так строил ловушки. Внезапно выскочил гоблин прямо перед демонами и своей тушкой обезвредил ловушку с клеткой, мне кажется что демоны и гоблины в сговоре. Гигантская крыса угодила в ловушку, ну хотя бы одной проблемой меньше.
До конца линии ловушек остаются считанные метры, демоны серьезно ранены, но продолжают наступать. Отдана команда выдвигаться вперед арбалетчикам.
Но внезапно демоны развернулись и побежали  ??? Борода Армока, у них похоже морали меньше чем у навозных жуков. Всего 1 убитый, несколько раненых и они уже бегут. Отправил отряд добивать раненых.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f16c4171112741fb7a7a5c1c9711ed00.jpg)

21 фельсита
Лучники обстреливают раненого демона, отряд ближнего боя подтягивается и добивает его. Зомби орел вскрыл засаду кобальтов - мне начинают нравится эти орлы.
Последний отступающий демон был буквально разорван на части, но тут же рядом вскрылась еще засада кобальтов.

23 фельсита
Пока отряд ближнего боя добивал вторых кобальтов, первые решили потихому пройти в крепость. Всполохи пламени поджигали кобальтов, черт оказывается у кого то из наших есть домашняя зверюшка изрыгающая огонь, похоже это она и спалила тут все.
(http://linkme.ufanet.ru/images/26d6775cab8c09d5989d04fc9dea97b4.jpg)

24 фельсита
Осада отбита, серьезных ранений ни у кого замечено не было. Один из бездельников впал в станное настроение и занял мастерскую крафта, требует ограненные камни и раковины, раковин нет и пока доставать некогда.

19 хематита
Пришло еще 5 ссыльных и тут же из магма кузниц вылез огеннный человек, возможно это как то связано. Изучив чертежи обнаружил что никто и не думал поставить шлюз в магме. Но пока отряд собирался, это огненное чудо залезло обратно в дырку и ушло в глубины магмы. Надо не забыть про это, кто знает что оттуда еще вылезет.

23 хематита
Во время копки рва погиб один из шахтеров, слишком увлекся и выкопал глубже чем было безопасно. Разметил лестницы, это должно сделать копку безопасней.

3 малахита
Большая часть навеса завершена, но работы еще много. Ту гору, что у входа переделал в укрепление для лучников. Подход прокопан снизу из крепости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f8619e282edff0afe4d62962929284bd.jpg)

(http://linkme.ufanet.ru/images/78450d63d78384ca583308f2805fe6d9.jpg)
красным выделены фортификации, надеюсь пригодится последующим правителям.

10 малахита
Бездельник впал в меланхолию, ходит как убитый по крепости и отказывается от еды.

8 галена
Великий день. Закончена постройка настила, теперь можно выращивать наземные культуры и пасти скот без проблем.

10 галена
Во время установки системы затопления нижних уровней произошло ЧП, напор оказался слишком сильным, и рычаг был дернут слишком поздно, все нижнии уровни затоплены.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9309ad312d3d4a33f4073fb45643edf4.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/ab43e64a20ec75d63840ecb99d048779.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/279d0c25c5e220b0142892d59bd468a5.jpg)

10 галена
Самая большая потеря с начала правления, на затопленных уровнях погибло 8 замечательных дварфов, мы даже не можем извлечь их тела, нижние уровни полностью потеряны на данный момент.

16 галена
Отдал указание начать копать новую шахту, еще до конца не знаю куда сливать воду, но попробем залить ей магму, может поможет.
Вскрылся амбуш прямо рядом с воротами, мирных жителей там уже быть не должно надеюсь никто не пострадает. От жажды умер шахтер, он залез на гору которая была превращена в башню срыл все спуски и умер там же. Упертость некоторых дварфов меня поражает. Нужны новые шахтеры, много. Пока войны разделывались с засадой с запада пришла осада демонов, 9 штук, все на гигантских крысах или жабах.


17 галена
Вскрылись еще 2 амбуша. все ломятся во внутренний дворик, пусть и запаздало но рычаг дернут и мост убран, один из кобальтов радостно улетел в ров. К несчастью ров еще недостаточно глубок и он выжил. К еще большему несчастью проход ко рву еще не успели замуровать, остается лишь забаррикадировать дверь.
(http://linkme.ufanet.ru/images/50867534b9bea9bbdfbeec161455a344.jpg)
1. - гоблин
2. - стена которую все не хотят ставить ни как
3. - новая шахта
4. - забаррикадированная дверь
5. - проход ко рву, лестница есть только внутри, наружу по ней не выйти.
Собака на скрине убежала в шахту и не захотела сражаться.


19 галена
Черт побери, демоны не только с востока но и с юга, общая численность 20шт. Мост поднят, войны внутри крепости. Тягостное ожидание.

20 галена
Демоны явно удивились рву, и к счастью не рискнули прыгнуть вниз.

23 галена
Демоны отступили, но не сняли осаду. Проход в ров был замурован вместе с находящимся там кобальтом. Надеюсь он умрет в мучениях.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a93045745a0d5859f3945480ee7b0ae7.jpg)


25 галена
Фермер впал в странное настроение и занял кузницу, требует адамантин, а он весь на нижних уровнях.
(http://linkme.ufanet.ru/images/df814bc5c2eb0f542476a9688ccf6ac5.jpg)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 02 Октября 2011, 20:38:30
]Что-то тихо совсем. Может напишешь о своих целях на этот год?
Осталось достроить ров на 10 уровней, и что то сделать с нижними ((
У кого то же, уже затапливало так же, куда воду слил?  ???
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октября 2011, 21:02:55
Написано интересно и весело, молодец. Особенно понравилось вступление - прям представил себя на месте новоприбывших, посмотрел на крепость их глазами. Эх, жаль только потоп, все так хорошо начиналось...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 02 Октября 2011, 21:05:06
У кого то же, уже затапливало так же, куда воду слил?  ???
Так, Началось  :D
Спойлер

Вот совет- Копай на самом нижнем затопленом уровне тунель до края карты, стенку у края карты сгладь и выреж фортификацию. Осталось технические мелочи как безопасность шахтера который пробет стенку к воде.  ;)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октября 2011, 21:43:20
Кто утонул, не забудь потом написать. Выжили ли наши герои - Likot, бывший мэр Adil и другие?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 02 Октября 2011, 23:45:15
)) мне кажется, мы установим рекорд, по количеству затапливаний крепости) какая-то печальная традиция...
Зато читать весело)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октября 2011, 11:58:37
Угу, и обижать эльфийский караван деревянными поделками, тоже, видимо, традиция.  :-\
Кстати, кобальт - это руда, а те, кто на нас нападают - это кобольды (что-то вроде разумных крысо-шакалов).
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октября 2011, 13:05:19
Угу, и обижать эльфийский караван деревянными поделками, тоже, видимо, традиция.  :-\
Кстати, кобальт - это руда, а те, кто на нас нападают - это кобольды (что-то вроде разумных крысо-шакалов).
Да я вроде даже без ящиков потыкал им, хотел прикупить животинок всяких. Видимо, что то в крафте деревянное.
Сорри) действительно не правильно писал. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4) правильно, но и отношение к руде тоже имеет)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октября 2011, 16:43:00
Действительно, довольно неожиданная связь.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 03 Октября 2011, 17:19:28
вся засада с эльфами, что им безопасно продавать ток каменное короче.. механизмы, кувшины и прочая прочая. ;) даже одежду (трофейную) не продаю, потому что она может быть украшена чем нить деревянным, а смотреть описание каждого предмета - рехнешься.. ;)
или даже если им продавать что то глазированное - они тоже будут мордаху воротить.. если это аш-глазурь.. на основе пепла из сожженного дерева.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октября 2011, 21:20:57
Спойлер
12 Лаймстоуна
Yаконец умер несчастный меланхолик. Шахтерам осталось прокопать всего пару уровней до магма кузниц и можно приступать к плану спасения этажа.

3 сендстоуна
Раскопки на уровне магмакузниц идут полным ходом.
Приручен и выпущен из клетки Йетти, не знаю чего от него ожидать, но возможно будет полезен крепости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/15e9eb4217896829c59968fdd89b0979.jpg)

11 сендстоуна
Не дождавшись адамантина фермер впал в меланхолию.

22 сендстоуна
Отдал приказ копать канал сверху, чтоб выкопать кусок породы отделяющий затопленный участок от слива, после пары ударов камень треснул и оттуда ударил столб воды, чертово давление опять забыли. Шахтер быстро умчался и предусмотрительно установленные двери остановили поток, теперь вода утекала за край, проходя над флудгейтом.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e2c64af35f96bceff294fb90c1301f11.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/38b8fcc0fd64c43567c015aeb346a793.jpg)

1 тимбер
Разбита первая наземная ферма, приказал сеять только виноград, да здравствует вино!

8 тимбер
Радостные дварфы уже кинулись на этаж с мастерскими статуй, разгребают завалы. На улице в это время начался дождь. Природа расцветает, за стенами уже появилась трава, кое где покрылись листвой деревья.

11 тимбер
Пришла еще осада демонов. На этот раз с какими то существами Mind flayer Wrestler и Fleshwarper Wrestler, Thudel, судя по архивам первые обладают какими то телепатическими способностями и аж 4 тентаклями.  Я думаю можно попробовать делать гравюры с эльфийками и тентаклями.
(http://linkme.ufanet.ru/images/ccab721dd9e93ee49689e42c2aed8449.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/94052739c32cc7a3e953985e9f1946f1.jpg)

7 монстоун
Скончался фермер которому был нужен адамантин. Вода осталась только на уровне с магма печами все уровни выше уже свободны. Скорость потока замедлилась и это все может затянутся.
Вход и почти весь первый этаж отшлифованы и потихоньку гравируются

13 монстоун
Надо продолжать углублять ров. Отряд во главе с Ликот был отправлен к замурованному проходу.

16 монстоун
3 дня понадобилось чтоб пробить дыру, закрыли проход в прошлый раз на совесть. У кобольда не было ни единого шанса. Отряд разделался с ним за пару секунд.

4 Опала
Воды в магмакузницах осталось всего по грудь. Ров продолжают углублять, надеюсь он доставит осаждающим не мало приятных секунд, когда они ощутят свободу полета. И я понял что нужно крепости. Весь этот смрадно пахнущий мусор, они похоже и не слышали о мусоропроводе как в столичных крепостях. Будем его строить!
После долгого выбора места пришлось пожертвовать частью гробницы, надеюсь духи предков поймут что переработка мусора важнее их комфорта.
Похоже, что семена винограда никто не додумался взять, поэтому поля пустуют, пока посадим морковь. Глядишь сгодится.

5 опала
Какая то тварь из глубин решила, что может помешать строительству великого мусоропровода, ага щас. Строим дальше.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6da92ac45e0e4fab6ad9435ef8c39119.jpg)

6 опала
Крепость зарастает деревьями, отправил лесорубов вырубить их, у нас тут крепость, а не пещера!

25 опала
Лестницы раскопаны уже до -56 этажа
Вода с нижнего уровня все еще не ушла.

27 опала
Но это не останавливает смельчаков.
(http://linkme.ufanet.ru/images/edf72a26e06c175063ab2cdf635bdd94.jpg)

28 опала
Оказалось он пришел туда делать каменный ящик. Все таки есть верные люди выполняющие приказы. Отменил работу и отправил бедолагу в столовую, чтоб отпоили его там пивом.
(http://linkme.ufanet.ru/images/642e674d99dc65512974a4eaeafec8af.jpg)

2 обсидиана
Объявилось приведение, отдал приказ сделать табличку, раз не знаем где тело.
(http://linkme.ufanet.ru/images/1182fdf07a30416fc9e0e3406c27a0b6.jpg)

5 обсидиана
Ров никто не копает все копают мусоропровод, любые попытки переубедить приводят к одному аргументу - Нам надоело жить в вони, а ров и так хорош.

9 обсидиана
Скучающие каменщики отправлены укладывать полы на уровень с гробницей, надоели грибы по ногами когда идешь говорить с дедушкой. 

20 обсидиана
Самка раптора так и сидит уже год, ни ест ни пьет, возможно кого то стоит послать проверить, не статуя ли это.
(http://linkme.ufanet.ru/images/fdecc93a0eb792a4692b1b765b208981.jpg)

28 обсидиана
Мусоропровод не выходит таким как задумывался, лишь небольшой кусок выходит непосредственно на магму, остальная часть упирается в стены которые идут до полурасплавленной породы. Возможно следующий правитель сможет решить проблему.
(http://linkme.ufanet.ru/images/50181533168980db29c5fc332719472e.jpg)

1 гранита
Урра, весна, свобода, каменьшик впал в странное настроение но меня это все больше не волнует! При погрузке в телегу позаимствовал пару ящиков ограненных камней, им мелочь, а мне приятно. Радует, что сейчас хотя бы не стыдно выезжать из крепости, гравированные стены, прекрасный мост. Ах да еще осада демонов, но это все уже не мои проблемы. Столица ждет меня!!

Статус экран
(http://linkme.ufanet.ru/images/bad34814037ff8ec26ce07c445304bc8.jpg)
[свернуть]

Сейв
http://rghost.ru/24083451


Тому кто будет после меня. Мусоропровод можно достроить, надо центральную часть 3 на 3 клетки выкопать каналами, если шахтеры не будут совсем идиотами то обвалов не должно быть.
Определить что вырашивать под настилом, возможно стоит купить семян, так же неплохой идеей будет использовать озеро для орашения, не стал делать так как черевато демонами которые по дну залезть могут.
Докопать пару уровней рва, поставить нажимные плиты, для активации его, сам такое ни разу не делал.
Выдать новому мэру комнату, так и не нашел комнату для знати.
Раскопал кучу помеченных уровней, можно использовать.
Вода с магма уровня думаю уйдет через пару месяцев.
А да, можно поискать того гуся, может жив еще)))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октября 2011, 21:21:56
вся засада с эльфами, что им безопасно продавать ток каменное короче.. механизмы, кувшины и прочая прочая. ;) даже одежду (трофейную) не продаю, потому что она может быть украшена чем нить деревянным, а смотреть описание каждого предмета - рехнешься.. ;)
или даже если им продавать что то глазированное - они тоже будут мордаху воротить.. если это аш-глазурь.. на основе пепла из сожженного дерева.. ;)
Эльфы забавные ребята, как коробка из дерева так усе, а как скупаешь у них древесины 2-4 экрана так нормально)))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 03 Октября 2011, 22:13:33
Что-то крашится у меня сейв, причем только один из трех. Попробуй пересохранить и только его отправить: region7.

П.С. Никто не возражает если я некоторые камни спрячу?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 03 Октября 2011, 22:20:09
Что-то крашится у меня сейв, причем только один из трех. Попробуй пересохранить и только его отправить: region7.

П.С. Никто не возражает если я некоторые камни спрячу?
ты папочку raw из папки игры - скопируй в папку сейва.. и после этого попробуй загрузиться..

нифига нифига.. ;) настоящие дварфы живуть по уши в дер.. в камнях.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октября 2011, 22:34:23
Лично я не против, но говорят, что это имеет свои косяки и определенные проблемы.

Если очень сильно мешают, просто размести большую мусорную зону где-нибудь подальше о мастерских, например, на улице, стаскай и их туда - пригодятся для стен, лица и тп.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 03 Октября 2011, 22:42:05
Если очень сильно мешают, размести большую мусорную зону где-нибудь подальше о мастерских, например, на улице, стаскай и их туда - пригодятся для стен, лица и тп.
со складыванием в мусорку сам по себе эксплойт выходит.. даже если не однотайловую мусорку делаешь.. а нормальную.. ну там 20 на 20.. они берут и несут все в ближний тайл.. ВСЕ несут в один тайл.. хотя зона 20 на 20.. или в два ближних тайла.. в итоге получается все равно в один тайл несут..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 03 Октября 2011, 22:45:58
Ну так я и не предлагал их выбрасывать или дампать, просто спрятать хайдом. Дварфы так и будут в дер. жить, просто глазам полегче. Raw копировать пробовал в первую очередь, не вышло. Оно не сразу вылетает, примерно секунды две после снятия паузы работает а потом крашится. ЗЫ можно конечно все по-честному перетереть в порошок по 4 камня за раз в новых мастерских, но зачем транжирить ресурсы?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октября 2011, 22:46:32
Если очень сильно мешают, размести большую мусорную зону где-нибудь подальше о мастерских, например, на улице, стаскай и их туда - пригодятся для стен, лица и тп.
со складыванием в мусорку сам по себе эксплойт выходит.. даже если не однотайловую мусорку делаешь.. а нормальную.. ну там 20 на 20.. они берут и несут все в ближний тайл.. ВСЕ несут в один тайл.. хотя зона 20 на 20.. или в два ближних тайла.. в итоге получается все равно в один тайл несут..
Ну это да, но зону можно обрезать понемногу. Получится типа такая гора на входе в крепость. По крайней мере, этот эксплоит не будет использоваться в корыстных целях, так как не рядом с мастерскими. Или просто кидай все в ров.

Проверь на вирусы, у меня была похожая фигня.

PS А я даже сейв скачать не могу, фигня какая-то...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октября 2011, 22:53:25
Что-то крашится у меня сейв, причем только один из трех. Попробуй пересохранить и только его отправить: region7.

П.С. Никто не возражает если я некоторые камни спрячу?
Сорри, остальное надо было удалить) чет на автомате закинул
ргхост чет не открывается вот еще раз выложил только ту что нужна
http://d1.endata.cx/data/games/3215/save1.rar
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 03 Октября 2011, 22:58:49
Мда, то же самое. ПЧ, у тебя нормально работает? Ладно завтра на другом компе проверю, может тут действительно вирусы есть, хоть антивирус ничего и не показал. Это вполне вероятно, учитывая сколько у меня уже винда стоит. Завтра отпишусь.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октября 2011, 23:02:03
Качаю, чуть позже отпишусь, как что.

Раз есть возражения, предлагаю, просто увеличить количество мастерских и скидывать лишний камень в яму.

UPD Угу, тоже крашится игра.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октября 2011, 23:03:15
Раз есть возражения, предлагаю, просто увеличить количество мастерских и скидывать лишний камень в яму.
Мусоропровод достроить и все в магму кидать, делов то! :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октября 2011, 23:05:24
UPD Угу, тоже крашится игра.
И чегой делать? у меня нормально открывается.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октября 2011, 23:16:28
Не стал заменять равки своими - запустил с теми, что были в сейве и все заработало. Ты равки не правил?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октября 2011, 23:17:52
Не стал заменять равки своими - запустил с теми, что были в сейве и все заработало. Ты равки не правил?
Нет, скачал с ними сразу, скинул запустил, доиграл, запаковал :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октября 2011, 23:19:40
Ну может моя версия в чем-то отличается, я апдейты своего тайла делал, хз.

Возможно конфликтуют правки файла item_siegeammo.txt, которые предлагал портной. Сейчас их нет в сейве, а в моих равках есть. Проверю эту версию.

UPD Нет, дело не в этом.

PS Делайте ставки, затопит ли крепость следующий игрок ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 04 Октября 2011, 14:59:51
На другом компьютере тоже не работает. Попробуй подождать пару игровых дней, отменить все работы и алерты и пересохранить. Другие же твои сохранения работают. Тут в пору делать ставки, сможет ли следующий игрок сделать ход.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 04 Октября 2011, 15:03:24
На другом компьютере тоже не работает. Попробуй подождать пару игровых дней, отменить все работы и алерты и пересохранить. Другие же твои сохранения работают. Тут в пору делать ставки, сможет ли следующий игрок сделать ход.

в геймлоге гляньте.. перед/после какого события крашится..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 04 Октября 2011, 15:47:40
Хмммм... да, странная фигня.

В общем баллиста парит мозг, тоже, все таки. В очередной раз вылетела игра, после того, как я ее прописал урон снарядам. В общем, в итоге, я снова убрал правки баллисты и запустил игру с теми равками, что были в сейве, немного подождал (тут каменщик впал в странное настроение) и пересохранил игру.
Попробуй, может получится
http://rghost.ru/24158491


Отпишись, получилось ли запустить?
Попробуй скачать последнюю версию моей версии Генезиса http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.0.html
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 04 Октября 2011, 19:31:37
Пара заметок:
В столовой,прямо на столе лежит труп. Сейчас казармы не работают, потому что установленные стойки для оружия и брони не активированы. Однако приказ на тренировки есть, поэтому солдаты прост стоят без дела.
Между прочим, крепость уже почти очищена от камней. По крайней мере, жилые районы вполне чисты.

Night Whisper, а ты-то зачем медведей на колбасу пускал?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 04 Октября 2011, 19:46:10
Night Whisper, а ты-то зачем медведей на колбасу пускал?
Их там табун уже целый а как боевые к солдатам почему то не привязывались, щас есть подозрение что не все тренированны были. 
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 04 Октября 2011, 22:41:41
У меня плохие новости, сегодня я как по проклятью попал в больницу с острым отравлением. Сейчас вроде пооклемался, но раньше чем через неделю не ждите. Сожалею.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 04 Октября 2011, 22:49:27
О, ничего себе. Давай, поправляйся поскорее, надеюсь, крепость еще будет жива через неделю. ;) Думаю, что следующий ЛегендарныйПортной.

Жаль, обломался, он, конечно, с никелем или что ему там надо было...  :)

Портной, отпишись, работает у тебя сейв или нет.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 04 Октября 2011, 23:06:25
5 minut
*5 min later*
Работает но только на ASII версии, но проблемка с правилным отображением породы и нокоторых тайлов.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/wrong%20tile.png)
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/wrong%20tile%202.png)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 04 Октября 2011, 23:27:10
Говоря по правде, я не совсем понимаю в чем проблема - для меня ASCII малопонятна. Впрочем, раз так, можно попробовать поставить оригинальную ASCII версию Deon без моих правок. И вполне возможно, что это просто особенности новой версии мода. Или нет?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 04 Октября 2011, 23:33:07
Половина породы выглядит как руда и рыба, некоторые камни отображаются как яйца.
Мне играть как за алкоголика-шизика?  :D

Ок, пробема решена сейв взял.

Шибко хужественый разказ не получется, просто попробую запилить проект который должен помоч против осад с фаном.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октября 2011, 00:28:07
Конечно, без проблем.

PS Заинтриговал... ::)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 05 Октября 2011, 01:16:25
Первым делом выяснил, в крепости практически нету блоков. А строить из грубого камня не няшка. Угля недостаточно а магма кузница времнно недоступна иза потопа. Необходимого метала кобальта маловато но эту проблему можно решить щахтерами.
Я и не подозревал какой бардак тут творится (первый взгляд на крепость так сказать). Кузницу продолжает затапливать из центрального водопада, придется заблокировать его. Делов получется туча. Ктото построил стенку и зафейлил ловушку рапторов, видимо старался сделать пастиблише но неучел это.
 (http://dl.dropbox.com/u/19718942/failed%20trap.png)

Начал поиски мне нужного мастера. Им оказалась Urist Likotvum (ну прямо класика) механик осадных соружений и кузнец Udib Dodokkogan.
Вот это да, в крепости !!78 женшин!! и только 18 мужиков!!
Не теряя времени дал первый приказ
 (http://dl.dropbox.com/u/19718942/cobalt%20arowhead.png)
Сразу поотменял часть складов и начал произаодство блоков.
 Замечен камншик Eshtan Kikrostmeban при краже материалов.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/stone%20tief.png)
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/first%20artefakt.png)
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/hatsh%20cover.png)

8 Slate пришли мигранты, 7 штук. Как только они вошли и подняли мост обнаружился кобольдский амбуш. Один арбалетчик свалился с недостроеной башни уклоняясь от стрелы и скончалса после 5 шагов...(высота 3 этажа)
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/drop.png)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 05 Октября 2011, 01:22:02
Первым делом выяснил, в крепости практически нету блоков.
вот жеж блин.. у меня три мастерских на блоки работали.. полтора года безостановочно.. интересно.. куда умудрился все блоки предыдущий правитель сплавить.. ;)))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 05 Октября 2011, 10:39:28
вот жеж блин.. у меня три мастерских на блоки работали.. полтора года безостановочно.. интересно.. куда умудрился все блоки предыдущий правитель сплавить.. ;)))

В нынешней ситуации, мне кажется правильней говорить "слить"))
Портной, а почему стрелы баллист из кобальта?
Мигранты-то выжили?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октября 2011, 12:25:50
Или "смыть" ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 05 Октября 2011, 12:56:22
я не опоздал?! =)

LegendaryClother, ты какого числа планируешь закончить свой ход? Я тогда сразу дела распланирую, чтобы на менеджмент нашей крепости весь день выделить.

я вконтакте тут ->  vkontakte.ru/pitanie (http://vkontakte.ru/pitanie)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 05 Октября 2011, 18:04:40
Какую то странную засаду обнаружил в генезисе..
Если крафтить что либо.. в том смысле - броню, шилды и прочее - из обычного металла.. ну из чего угодно кроме адамантия.. то все ок.. по одному бару уходит (ну за исключением бристплате).. А если крафтить из адамантина.. то на все по два бара уходит.. не знаю, так Деон задумывал, или это у меня баг вылез.. но надо иметь ввиду - когда будем (если доживем) адамантин вырабатывать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октября 2011, 19:36:34
Да, вполне возможно, что он увеличил нормы, чтобы сделать его еще более редким.  :'(
Cпасибо за инфу, обращу внимание в своей крепости, когда найду.

Давайте понемногу определяться, какие постройки из разряда роскоши нам нужны в крепости.

Вот пара идей:
Спойлер
-Арена гладиаторов
На арене не только падающие сверху монстры, ломающие конечности при падении, но и честные бои, бои пойманных монстров и пленных. Здесь можно также тестировать бойцовские качества разных животных.

-Зоопарк
Большой зал со статуями и клетками, в которых сидит коллекция разных видов животных и монстров.

-Аквапарк
Красиво организованная серия бассейнов 4/7

-Римская баня
Бассейн со статуями, помывочные с отдельными каналами. Вода в одном бассейне подогревается снизу костром (в Генезисе костер реально передает тепло и вода будет горячая).

-Театр
с гардеробом, зрительным залом

-Трактир
Зал, с несколькими столиками, возле каждого столика два стула и складик с выпивкой, двое будут кушать (один без стола, правда), третий пить и все это будет симпатично смотреться. Еще можно сделать трактирщика (просто кого-то приписать к стульчику со столом и стойку (столы+склад с пойлом)) – когда дварф будет пить, он, как бы, будет сидеть за стойкой.
(http://linkme.ufanet.ru/images/147ea8420b5cab940b17834c399edb6f.jpg)

-Клуб (по типу английских мужских клубов)
Здесь будут шахматы, хорошие кресла, предметы роскоши, стойки оружия, черепа монстров вдоль стен

-Спортзал и игровые площадки

-Лабиринт для пленных с минотавром или другим веселым монстром.

-Библиотека

-Парк
Зеленая зона с кучей мелких зверушек
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 05 Октября 2011, 20:18:10
Да, вполне возможно, что он увеличил нормы, чтобы сделать его еще более редким.  :'(
Cпасибо за инфу, обращу внимание в своей крепости, когда найду.

Давайте понемногу определяться, какие постройки из разряда роскоши нам нужны в крепости.

Вот пара идей:
Спойлер
-Арена гладиаторов
На арене не только падающие сверху монстры, ломающие конечности при падении, но и честные бои, бои пойманных монстров и пленных. Здесь можно также тестировать бойцовские качества разных животных.

-Зоопарк
Большой зал со статуями и клетками, в которых сидит коллекция разных видов животных и монстров.

-Аквапарк
Красиво организованная серия бассейнов 4/7

-Римская баня
Бассейн со статуями, помывочные с отдельными каналами. Вода в одном бассейне подогревается снизу костром (в Генезисе костер реально передает тепло и вода будет горячая).

-Театр
с гардеробом, зрительным залом

-Трактир
Зал, с несколькими столиками, возле каждого столика два стула и складик с выпивкой, двое будут кушать (один без стола, правда), третий пить и все это будет симпатично смотреться. Еще можно сделать трактирщика (просто кого-то приписать к стульчику со столом и стойку (столы+склад с пойлом)) – когда дварф будет пить, он, как бы, будет сидеть за стойкой.
(http://linkme.ufanet.ru/images/147ea8420b5cab940b17834c399edb6f.jpg)

-Клуб (по типу английских мужских клубов)
Здесь будут шахматы, хорошие кресла, предметы роскоши, стойки оружия, черепа монстров вдоль стен

-Спортзал и игровые площадки

-Лабиринт для пленных с минотавром или другим веселым монстром.

-Библиотека

-Парк
Зеленая зона с кучей мелких зверушек
[свернуть]

да.. зачетные идеи.. я за!
осталось ток выжить. ;) и дожить .;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 05 Октября 2011, 20:27:21
Цитировать
To Роман Ф
Возможно севодня или завтра вечером.


Уже закончил первый этажь, все каменьшики трудятся. Скоро доберёмса до мвгма кузниц.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/plan%20is%20start.png)
[свернуть]
Призраки негодует!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/gost%20topled.png)
Пришли эльфы и осада наг верхом на гигантскик летучих мышей, крокодилов и рутхеров, воруженые мечами а их лидер медной палицой.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/osada%20nag.png)
Внутрений мост поднял, внешный опустил, стрелки и гварди заняли позиции в только что построенной башне.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/basna.png)
Эльфы в безопсности, осада не спешит ворватся в открытые ворота. Внутренем дворе завязалась заварушка с кобольдами, гварды их выгнали. И тут то я понал почему наги медлят....
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/kobold%20war%20beast.png)
Боевые крундле, и их тоже заставили, и как бутто этово мало...
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/ytgjityst%20ujcnb.png)
засада непонятных чудовишь, похоже ядовытые.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/zasada%20mind.png)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октября 2011, 20:46:47
Только у меня, верхняя картинка деформирована?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 05 Октября 2011, 21:18:25
у меня тож.. вытянутая..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 05 Октября 2011, 21:59:12
Все, допрыгался! Подоспел один отряд наг.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/likot.jpg)
Славная Ликот впала в боевой трансс и начала месить в капусту всё, до чево мог дотянутся ее топор. Ктото убил младенца, пока не выяснил чей ребенок это.
Враги от таково яростново сопротевления кинулис в лес, но убегая подожгли траву
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/fire.jpg)
К сожалению мы потеряли стрелка который догонял врага, теперь его труп охвачен огнём. ;D
13 Галена, осада бистменов. Пока что не буду их трогать, другой отряд наг тоже побизости. Скоро устрою им теплый прием. Чертовы масоны-леньтяи!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/beastmen%20group.png) Болтов почти неосталось, Выдал луки и стрелы.
Досптуп к магма кузнице освобожден, но пришлось все демонтировать, магма под печей затвердела в обсидиан.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октября 2011, 22:12:16
Майнд Флаеры не ядовитые. Это такие ушлепки типа Сталкеровских кровососов, с щупальцами на голове.  Впрочем, даже не смотря на их тряпки, в этой версии игры они очень опасны в группах от 3х особей. Раньше они были слабее и опасны у них были только особенные уроды кастующие всякие заклинания.
Они довольно быстро вводят врага в транс или типа того и он теряет сознание - тогда ему пипец. Поэтому даже опытный боец может быть убит.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 05 Октября 2011, 22:37:59
еще они впрыскивают какой то токсин в кровь врага.. по крайней мере так было когда в логах читал.. моим не попало.. но пара дипломатов и торговцев огреблись... и сразу после этого скопытились.. я так понимаю что впрыскивают они тогда, когда какие то проникающие ранения.. или ранения типа отлетело несколько частей тела. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октября 2011, 22:39:48
Цитировать
Майнд Флаеры не ядовитые.
Хм, раз впрыскивают токсин, то тогда беру слова назад.

Да, порой смерть наступает очень быстро - пара секуд боя и враг труп.

Я фигею от этой дварфийки.
Интересно, сколько трупов у нее уже на счету?

Глянул снова ее характеристики - strong 1656, will 4063, spatial sence 2073.

Но счетчик трупов явно занижен. К примеру, не посчитаны четыре зомби орла, убитые в первый год. Учтен лишь один из пяти. Соответственно, на начало года Портного, был список из примерно 15 врагов, который можно грубо умножать на 3-4.
Кстати, пока смотрел, обратил внимание что в клетках сидит просто адская куча ручных медеведей.
Еще заметил, что почти все дварфы, просто в экстазе (до 290 счастье доходит), хотя многие работают и не сказать, что много сидят без дела в Зале собраний.
Night Whisper, как ты этого добился?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 05 Октября 2011, 22:52:43
Цитировать
Интересно, сколько трупов у нее уже на счету?
Неочень много, но за этот год 6 скальпов ;)

Завтра вечером закончу ход.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 06 Октября 2011, 08:23:48
Еще заметил, что почти все дварфы, просто в экстазе (до 290 счастье доходит), хотя многие работают и не сказать, что много сидят без дела в Зале собраний.
Night Whisper, как ты этого добился?

может просто спальни/скульптуры/еда/бухло.. ;) все в месте, при отлично отгравированных полах и стенах (спальни я загравировал дальше некуда.. остальные заделали все залы и прочее, плюс статуи по лестницам.. ) - наверное наводит на хорошие мысли.. надо почитать просто мысли.. от чего они счастливы.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 06 Октября 2011, 08:30:43
Да, по-видимому, так и есть. В основном, даварфы имеют хорошие мысли о спальнях, столовой (хотя жалуются на плохие столы), статуях ванных и еде. О гравировке, почему-то, ни слова. И это странно, возможно, мысли об этом просто не показываются, иначе они заполнят весь список мыслей собой.

Для сравнения, сейчас строю крепость на той же версии Генезиса с похожей планировкой с бОльшими спальнями, но без гравировки (гравировщики пока качаются на сглаживании). И при тех же, или лучших условиях, счастье не поднимается выше 120.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 06 Октября 2011, 08:40:06
Да, по-видимому, так и есть. В основном, даварфы имеют хорошие мысли о спальнях, столовой (хотя жалуются на плохие столы), статуях ванных и еде. О гравировке, почему-то, ни слова. И это странно, возможно, мысли об этом просто не показываются, иначе они заполнят весь список мыслей собой.

Для сравнения, сейчас строю крепость на той же версии Генезиса с похожей планировкой с бОльшими спальнями, но без гравировки (гравировщики пока качаются на сглаживании). И при тех же, или лучших условиях, счастье не поднимается выше 120.

ну гравировка - она типа улучшает.. как бе в комплексе.. отдельно о ней мыслей нет.. но получается что комната/коридор/зал - повышается в качестве и получается что ни едят/спят в легендарной столовой.. и прочее.. у меня у каждого дварфа в мыслях - (с учетом гравировки и глазированной статуи (ну фельдспаром одна треть карты заполнена - куда девать ;))) ) стоит - что он спит в спальне, как персональный дворец.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Dipod от 06 Октября 2011, 13:08:37
Жжоте парни, давайте еще! Прочитал историю крепости за один присест.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 06 Октября 2011, 15:11:08
Крепости нужны еще правители. Записывайтесь, кто смелый ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Dipod от 06 Октября 2011, 15:36:39
Ну я вам все испорчу. Я играю всего пару дней. Опыта очень мало.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Summon от 06 Октября 2011, 16:16:02
Мне тоже понравилось, но я пока тоже не сильно хороший игрок. Воевать пока не умею, солью все веселье. =)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 06 Октября 2011, 18:36:26
Завтра вечером закончу ход.

Особо не торопись, я раньше воскресения все равно никак не смогу начать.. у меня кстати сколько времени будет на игру?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 06 Октября 2011, 18:46:24
Завтра вечером закончу ход.

Особо не торопись, я раньше воскресения все равно никак не смогу начать.. у меня кстати сколько времени будет на игру?
4 дня и если надо еще чуточу.

Крепость довольно затруднительной ситуации, Бистмени у самой стены, на склонах, а население находится во внутреннем дворе, все пугаются и не могут войти хотят пить, есть. Чертовы стрелки никак не хотят подобрать снаряжение и отпугнуть врага, выпустить отряд тоже нельзя, все разбегутся - потом иди и собирай трупы и делай гробы! Да и рычаг никто не сможет дернуть. ( неужели слю крепость?) Саламандры обстрельвает население огнеными шарамы!
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%BE%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0%20%D0%B2%20%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B5.png)
[свернуть]
Шахтерам удалось пробить лаз и население в безопасность, но если бы у врагов были стрелки..
Каменые болты неочень эфективны, загнал последних мигрантов в отряд стрелков, начинаем чистку.
Интересно получилось, бистмен уворачвается прыгая с навеса, там его добивает отряд Ликот.

13 Тимбер Караван Дварфов!! Что тепер делать? Впускать месте с осадой? Хотя они не успеют пройти. Не бойтесь, мы сделаем вам достойные нагробные плиты!

Караван в безопасности, вместе с караваном орков, Ликот раненна- мошным ударом гигансково лося. Обратите внимание на сколько силным был удар!! Я надеюсь, она поправится... :-[ Погибнуть от какого-то лосЯ !!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%82%20%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0.png)
Цитировать
А откуда лось взялся и можно поподробнее чуток?
*Осада свалила, и я выпустил войска на охрану двух караванов, вдруг,внезапно, нарисовался амбушь наг, их прогнали но лось был неподалёко.*
Опять засада страных сушеств, наверно впрошлый раз им не хватило... боевой раптор в деле, мэру пришлось побегать. :D
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%80%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%80.png)
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%B1%20%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%20%D1%80%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0.png)
[свернуть]
ДА!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%B1%20%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%20%D1%80%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0.png)
И, о неудача..
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82.png)

18 Монстоне, Удиба Додоккогана торкнуло, ждем очередго артефакта или берсерка!?
Главврач меня достал! трое дварфа и Ликот подыхают, о он балду гоняет!! Создал нору ему, и не покинет он ее пока не вылечит пациентов!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%82.png)

НЕ-НА-ВЫ-ЖУ ЭТОВО ДИПЛОМАТА ПОЧЕМУ ИМЕННО Я ДОЛЖЕН ВЫБРАТЬ ЭТОГО НОбЛЯ!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D1%83.png)
*Народ, че делать!?*
Цитировать
для госпиталя чисто..
*Не поможет, Население сразу растаскает, промоет*
За не выполнения своего долга, при обязаностей глав-врача, я повышаю тебя  Бароном!! На тебе сволоч!

Кузнец, несмотря на странный вид, всетаки выбрал правильный материал  :)
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB.png)
Чего...... я непонял.....
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/WTF.png)
Неожиданно...
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Adamantium%20dager.png)
Я точно был уверен что снаружи гуляет амбушь, поэтому начал строителство черного хода в подземелье для каравана, и только я его закончил как половина торговцев(дварфы и орки) сошли с ума! Жаль  :-X
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%85%D0%BE%D0%B4.png)
Барон уже выдал запрет на экспорт кольцев. Система противо осад закончена. в конце года виложу скрыны и инструкции. Занимаюсь уборкой. Назначил второво медика, заставил тренироваться. Ликот чуствует себя нормально, но пробитые легкие не зажили.
Мой ход закончился.
Необходимо закончить водопровод и перезапустить водопад.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F.png)
[свернуть]
Запер еще одну самку и самца рапторов, но необходимо поставить еще одно гнездо.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%80%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B.png)
[свернуть]
Добавил несколько тренажеров для войск, мигрантов не видел больше.
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%80.png)
[свернуть]
Дал барону его апартаменты
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%B1%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83.png)
[свернуть]
Сам проект..
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82.jpg)
[свернуть]

(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81.jpg)

Сейв (http://dl.dropbox.com/u/19718942/region7%205.rar)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 06 Октября 2011, 20:49:42
Завтра вечером закончу ход.

Особо не торопись, я раньше воскресения все равно никак не смогу начать.. у меня кстати сколько времени будет на игру?
Мы несколько подправили правила из-за того, что некоторым не хватало времени (я и сам, кстати, еле уложился в 4 дня), поэтому 5 дней. Конечно, если видно, что ты играешь, делаешь отчеты, а не просто взял сейв и пропал; если реал отвлекает и понадобится доп время, то, разумеется, пойдем навстречу.

Напрашивается вопрос, а фигли они там снаружи делали, во время осады, ведь у нас есть безопасная зона и почему нельзя их призвать в армию на время...  >:(

А откуда лось взялся и можно поподробнее чуток?

UPD
Мда, схватка майнд-флаера прыгуна с эстонской ящерицей...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 06 Октября 2011, 20:54:22

Крепость довольно затруднительной ситуации, Бистмени у самой стены, на склонах, а вся население находится во внутреннем дворе, все пугаются и не могут войти хотат пить, есть.

что то мне это напоминает.. )))
когда я взял сейв - было тоже самое )))))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 06 Октября 2011, 22:21:00
Нора не поможет - я пробовал приписывать к госпиталю. Если в госпитале не хватит припасов, то он продолжит балду гонять. Может помочь нора, включающая в себя склады или отсутствие норы.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 06 Октября 2011, 22:25:59
Портной.. глянь в инфе зоны госпиталя - чего не хватает..
там суръезно чего то не хватат.. у меня красильщица, упавшая с обрыва так и пролежала полтора года в госпитале.. ей все сделали, кроме последней перевязки.. но я подозреваю там просто мыло не было.. а с инфекццией не хотели лечить.. проверь.. мыло сделали? Надеюсь запустили хотя бы одну линию мыла? ;) ну хотя бы 10-20 едениц сделать и зафорбидить... для госпиталя чисто..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 06 Октября 2011, 23:11:58
где то были детки заперты.. ;) так - что не могли добраться до воды..
А! ты ничо не переносил? Там просто зона была - det sad.. все дети были в неё включены.. если ты перенес куды нить колодец.. вне этой зоны.. то они вполне могли окочурится от жажды..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 06 Октября 2011, 23:34:04
где то были детки заперты.. ;) так - что не могли добраться до воды..
А! ты ничо не переносил? Там просто зона была - det sad.. все дети были в неё включены.. если ты перенес куды нить колодец.. вне этой зоны.. то они вполне могли окочурится от жажды..

Ты внимательней посмотри на скрын, дети только выросли от младенца до ребенка как тут-же умерли от жажды, подозреваю, это были сироты... и померли прямо на оружейные ловуши, нет, ловушки не били их...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 07 Октября 2011, 00:31:36
где то были детки заперты.. ;) так - что не могли добраться до воды..
А! ты ничо не переносил? Там просто зона была - det sad.. все дети были в неё включены.. если ты перенес куды нить колодец.. вне этой зоны.. то они вполне могли окочурится от жажды..

Ты внимательней посмотри на скрын, дети только выросли от младенца до ребенка как тут-же умерли от жажды, подозреваю, это были сироты... и померли прямо на оружейные ловуши, нет, ловушки не били их...
ну я хз тогда.. ;) проводи расследование. ;) смотри хиде умерли. ;) есть ли ведра в наличии вааще.. мож кончились.. хотя тогда другие бы.. того самого.. ну не знаю.;)


UPD. Портной - ты извращенец.. ;) в хорошем смысле слова.. ;) я относительно построек и всего.. гигант.. просто шикарно.. ничо не писал и тут бац - стока сделано.. крутя..

З.Ы. За шо так с бароном сурово? ;) Поселил его в склады.. ;) это я еще раскопал под склады помещение.. ;)))))))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 07 Октября 2011, 01:52:51
Следуйший... ;D

Цитировать
ссылка на сейв пустая.

Поправил
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 07 Октября 2011, 01:57:50
Седуйший... ;D

ссылка на сейв пустая.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 07 Октября 2011, 10:17:31
Хм, система хороша, но...
Цитировать
19. Не используйте выдвигающиеся мосты (а также люки) для блокирования врагов снизу.
20. Не используйте поднимающийся мост в качестве неразрушимой стены отделяющей крепость от внешнего мира. Раз враги его не могут разрушить - стройте решетки, шлюзы или стройте мост не в целях обороны. Разводные мосты,  можно строить.
Видимо следующему правителю стоит заменить разводной мост в потайной вход на люк (или запечатать), а поднимающийся - на решетки или шлюзы.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 07 Октября 2011, 16:34:22
Пост принял! Качаю сейв, начну играть в воскресенье, закончу в понедельник
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 07 Октября 2011, 19:11:30
Хм, система хороша, но...
Цитировать
19. Не используйте выдвигающиеся мосты (а также люки) для блокирования врагов снизу.
20. Не используйте поднимающийся мост в качестве неразрушимой стены отделяющей крепость от внешнего мира. Раз враги его не могут разрушить - стройте решетки, шлюзы или стройте мост не в целях обороны. Разводные мосты,  можно строить.
Видимо следующему правителю стоит заменить разводной мост в потайной вход на люк (или запечатать), а поднимающийся - на решетки или шлюзы.
Не, там только ретракт мосты, я соблюдал правило - подемные мосты не строить! Если так хочется тогда удалите мост каолина, но мост кварцыта совершенно не нарушает ни один пункт.. а каже центральный мост? он тоже блокирует врага.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 07 Октября 2011, 20:39:30
Если ретракт мосты, то другое дело. Хотя, честно говоря, я думаю, что тот мост, который для наших воинов (зачем кстати?), немного читерский, так как его разрушить не могут и это, как бы, горизонтальная стена. 

Впрочем, в любом случае, видимо, Деон поломал троллей и теперь они не приходят с осадами. Соответственно ворота могут ломать тоько бисты и незванные гости. :-[
И голод у животных он тоже, поламал, магма ему в глотку.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 07 Октября 2011, 21:07:23
кстати.. подъемный мост на входе в главную стену.. можно наверное поставить.. потому что летающий может его преодолеть.. это ж не запор входа в крепость в стене..  получается что подъемный мост, что ретракт со рвом - одинаково (в условиях стены в чистом поле, а не вход в пещеру). Правильно?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 07 Октября 2011, 21:13:00
Также, по наблюдениям, Деон не дописал правильно реакцыю сакрифице (пожертвовать дохлово вермина) падают какие-то мистичиские семена без возможности посадить или установить принадлеженность... :-[
Но в кильне, можно сжигать всякие там отрубленные руки, ноги и получать пепел, пепел пожертвовать с сакрифице и получить дерево :)

Гобло гриндеринг-Выживание в пустыне без леса!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 07 Октября 2011, 21:15:43
кстати.. подъемный мост на входе в главную стену.. можно наверное поставить.. потому что летающий может его преодолеть.. это ж не запор входа в крепость в стене..  получается что подъемный мост, что ретракт со рвом - одинаково (в условиях стены в чистом поле, а не вход в пещеру). Правильно?
Верно, но зачем тогда перестраивать мост?
Также, по наблюдениям, Деон не дописал правильно реакцыю сакрифице (пожертвовать дохлово вермин) падают какието мистические семена без возможности посадить или установить принадлеженность... :-[
Но в кильне, можно жигать всякие там отрубленные рууки ноги и получать пепел, пепел пожертвовать с сакрифице и получить дерево :)
Семена у него особенные, которые, кажется, нигде не купишь. Должны расти, но я не проверял.
Вот что он написал о них в вики
Цитировать
- Altar of Nature, sacrifice animal remains for a chance of getting a mandrake root seed. (older versions: get moon berry, which becomes expensive moonshine booze.) Or sacrifice ash to get nice oak logs, for emergencies, by Armok's mercy. Get ash from cremating your enemies in the Kiln.
Или, все же, поломал?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 07 Октября 2011, 21:24:58
кстати.. подъемный мост на входе в главную стену.. можно наверное поставить.. потому что летающий может его преодолеть.. это ж не запор входа в крепость в стене..  получается что подъемный мост, что ретракт со рвом - одинаково (в условиях стены в чистом поле, а не вход в пещеру). Правильно?
Верно, но зачем тогда перестраивать мост?

не.. я к тому - можно строить такой мост если на открытом воздухе? ;) спрашиваю просто ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 07 Октября 2011, 21:34:02
Цитировать
mandrake root seed.

Падают просто seed, mandrake root seed не видел неразу.

Наверняка строить подемный мост на голом поле, совсем неразумно.  :D
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 07 Октября 2011, 21:37:07
кстати.. подъемный мост на входе в главную стену.. можно наверное поставить.. потому что летающий может его преодолеть.. это ж не запор входа в крепость в стене..  получается что подъемный мост, что ретракт со рвом - одинаково (в условиях стены в чистом поле, а не вход в пещеру). Правильно?
Верно, но зачем тогда перестраивать мост?

не.. я к тому - можно строить такой мост если на открытом воздухе? ;) спрашиваю просто ;)
Думаю, что лучше не надо. Если сравнивать подъемный и выдвижной мосты, то они оба, конечно, могут изолировать от нелетающей части врагов. Однако чтобы построить выдвижной мост, нужно вырыть ров и сделать его крутым и тогда уже строить мост. А чтобы спостроить поднимающийся мост ничего не нужно - построил мост и защита готова.
Цитировать
mandrake root seed.

Падают просто seed, mandrake root seed не видел неразу.

Наверняка строить подемный мост на голом поле, совсем неразумно.  :D
Ну тогда хз, блин. Может и, правда, поломал.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 07 Октября 2011, 21:48:56
Цитировать
mandrake root seed.

Падают просто seed, mandrake root seed не видел неразу.

Наверняка строить подемный мост на голом поле, совсем неразумно.  :D
ну лан издеваться. ;) я образно.. ;) имелось ввиду - вне пещер/подземелий ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 08 Октября 2011, 08:32:48
Аплодисменты, парни!Первая коллективная игра на нашем форуме которая набрала столько страниц! ;D
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 08 Октября 2011, 10:23:22
Ты как, кстати, будешь учавствовать, Morkom?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 08 Октября 2011, 18:23:58
Найн...Лень все время выкладывать скриншоты.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 08 Октября 2011, 20:13:51
[провокатыон]А без скрыншотов?[/провокатыон]  ;D
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 09 Октября 2011, 02:52:28
Ты должен оставить след в истории, Morkom.  ;D
Прикинь, если она станет известна как Boatmurdered. Будешь жалеть потом. :) 
Внуки тебя спросят почему ты отказался, а ты скажешь им, что просто поленился пару скринов сделать. :'(
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 10 Октября 2011, 08:20:28
Пост принял! Качаю сейв, начну играть в воскресенье, закончу в понедельник
и де? ;) в смысле хотя бы скрин начала хода? ;) Или исчо рано и набраться терпения? ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 10 Октября 2011, 17:10:28
Ладно, уговорили.Но позже, максимум через неделю. P.S Когда к вам на квартиру придет разъяренный Тоади со сквадом легендарных борцов из-за того что новый Boatmurdered сделан не на ваниле, я не с вами!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 10 Октября 2011, 18:55:32
Здравствуйте, коллеги =) Крепость жива! Вчера и сегодня было очень мало времени, чтобы поиграть, так что сегодня закончить не успел, закончу завтра. С обеда начну выкладывать отчеты и скрины =) и думаю до вечера закончить!

Пожелайте удачи =)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 10 Октября 2011, 19:37:19
Ладно, уговорили.Но позже, максимум через неделю. P.S Когда к вам на квартиру придет разъяренный Тоади со сквадом легендарных борцов из-за того что новый Boatmurdered сделан не на ваниле, я не с вами!
Ок, договорились  :D
Давай запишу тебя поле Романа Ф.

Здравствуйте, коллеги =) Крепость жива! Вчера и сегодня было очень мало времени, чтобы поиграть, так что сегодня закончить не успел, закончу завтра. С обеда начну выкладывать отчеты и скрины =) и думаю до вечера закончить!

Пожелайте удачи =)
Удачи. Кстати, тебя никто не торопит. Говоря по правде, очень сложно быстро, за один день хорошо отыграть и отчет сделать. Как в поговорке про спешку, в общем.


Господа, бывшие правители , сообщите, если снова хотите взять управление крепостью в свои руки.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 10 Октября 2011, 21:42:36
Не-не, скорее всего я вообще всю следующую неделю использовать компьютер. Я и то сейчас с телефона пишу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 10 Октября 2011, 21:54:09
Ок, точно, я не обратил внимание про занятость на этой неделе. Кстати, я тоже, видимо, буду сильно занят, поэтому если пропаду, берите сейв кто хочет.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 10 Октября 2011, 22:24:47
Я бы в принципе не отказался еще немного поиграть, тем более что в прошлый раз загрузился работой и не успел доиграть год.. Если конечно не появится тех, кто еще хочет)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Октября 2011, 00:00:15
Хорошая мысль, pozharko, если хочешь, бери сейв после Романа Ф и, как раз, может, Morkom освободится или кто-то еще подойдет.

Через недельку или несколько позже, думаю, я смогу подключиться.

Аплодисменты, парни!Первая коллективная игра на нашем форуме которая набрала столько страниц! ;D
Кстати, меня тоже это немного удивляет, учитывая, что местность чертовски агрессивная.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 11 Октября 2011, 06:49:06
Кто рисовать умеет?) составте схему/план/рисунок головы :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 11 Октября 2011, 08:44:54
Кто рисовать умеет?) составте схему/план/рисунок головы :)

блин.. когда составлял отчеты, наткнулся в инете на картинку классную.. там типа статуя.. голова дварфа в шлеме и сверху кирка.. или молот.. че то такое.. выглядело очень стилизованно.. под статую или как вход в крепость.. ща найти не могу.. ПЧ, не наталкивался?

можно конечно особо не умничать и сделать че нить типа такого:
Спойлер
(http://img31.imageshack.us/img31/2897/image220k.jpg) (http://img31.imageshack.us/i/image220k.jpg/)

или такого

(http://img689.imageshack.us/img689/207/image221p.jpg) (http://img689.imageshack.us/i/image221p.jpg/)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Октября 2011, 10:30:08
Эта?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 11 Октября 2011, 10:42:25
не.. там было что то типа статуи.. типа головы, как на острове пасхи.. ;)  но голова дварфа.. вернее почти полностью в закрытом шлеме.. она как бы высечена в скале. и над ней еще высечен молот.. ну типа.. блин.. лан.. буду искать.. мож найду ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 11 Октября 2011, 10:46:42
Поищи на лурке в статье про DF.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 11 Октября 2011, 11:42:58
Это называется склероз.. потратил три часа почти.. перерыл тысячи.. реально - тысячи картинок в гугле.. нашел. начал сохранять - а она у меня уже была сохранена оказывается ;)))
вот :
Спойлер
(http://img560.imageshack.us/img560/4621/dwarvencitadel.jpg) (http://img560.imageshack.us/i/dwarvencitadel.jpg/)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 11 Октября 2011, 13:20:24
Такой вопрос:
(http://rghost.ru/25121081/image.png)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 11 Октября 2011, 13:27:41
Все, разобрался, подписи в порядке =)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Октября 2011, 14:28:11
Судя по скрину, Роман занимался искривлением стрел для баллисты. :D

Это называется склероз.. потратил три часа почти.. перерыл тысячи.. реально - тысячи картинок в гугле.. нашел. начал сохранять - а она у меня уже была сохранена оказывается ;)))
вот :
Спойлер
(http://img560.imageshack.us/img560/4621/dwarvencitadel.jpg) (http://img560.imageshack.us/i/dwarvencitadel.jpg/)
[свернуть]
Угу, ничего так. Может и не потянем такую конструкцию.
Думаю, было бы здорово, сделать голову разноцветной, чтобы рот был основным проходом в крепость, из коорого высовывался бы красный язык-мост.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 11 Октября 2011, 14:32:42
Угу, ничего так. Может и не потянем такую конструкцию.
Нада план где на кирпичики разбито) лого дф как раз такое его можно сделать)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Октября 2011, 14:41:13
Да, я видел где-то на бэй12 программу для дизайна крепости. там можно и порисовать кубиками, поэкспериментировать. Не помните где ее взять?

UPD Вот нашел http://df.magmawiki.com/index.php/User:Soundandfury/DF_Designer
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 11 Октября 2011, 18:50:15
Роман, к Вам просьба - как доиграете сразу выкиньте сейв, даже если отчеты еще в процессе написания, чтобы я уже продолжил. А то у меня сегодня как раз свободный вечер))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 11 Октября 2011, 21:05:06
Роман, к Вам просьба - как доиграете сразу выкиньте сейв, даже если отчеты еще в процессе написания, чтобы я уже продолжил. А то у меня сегодня как раз свободный вечер))

Осталось 2 месяца...


АПДЕЙТ:
Народ, я понимаю, что вы волнуетесь за судьбу крепости, поэтому решил сначала выложить отчет, а потом доиграть свои оставшиеся 2 месяца.. Так что ПОЕХАЛИ!!..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 11 Октября 2011, 21:29:09
Да хрен с крепостью, уважь человека, доиграй, а? Да, я после pozharko? А то я прямо завтра могу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 11 Октября 2011, 21:30:41
Да хрен с крепостью, уважь человека, доиграй, а? Да, я после pozharko? А то я прямо завтра могу.

Ну ок =)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Октября 2011, 21:56:01
Пожарко уже все одно не успеет поиграть, неверное - ночь на дворе.

UPD О, а вот и он. Или успеешь, Pozharko?

Цитировать
Да, я после pozharko?
Да, Morkom после pozharko. Если бы знали, что освободишься - был бы перед pozharko ;)

Ну или как договоритесь.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 11 Октября 2011, 23:19:04
Ну, седня уже поздновато)
Morkom если ты готов - играй. Только отпишись, чтоб мы оба не играли одно и то же)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 11 Октября 2011, 23:20:41
Завтра. Все завтра.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 12 Октября 2011, 08:05:10
Завтра. Все завтра.

Трагические обстоятельства не позволяют мне продолжить. Простите за 5-ти дневный срыв общего веселья =( Предлагаю начать с предыдущего сейва. Спасибо за понимание =(
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 12 Октября 2011, 10:24:36
Я беру? И да, предупреждаю, буду играть на ASCII.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октября 2011, 10:34:44

Morkom если ты готов - играй.

И да, предупреждаю, буду играть на ASCII.
Ноу проблем.
Цитировать
4. Любой тайлсет, который вам нравится (или ASCII)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 12 Октября 2011, 11:17:57
Ах да, Ликот можно отправлять на свалку. С такими ранениями она уже никому не сдалась...
И еще, на минус каком-то там этаже дварфы сглаживают и мостят какой-то никуда не ведущи коридор...Зачем?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октября 2011, 11:31:36
Ах да, Ликот можно отправлять на свалку. С такими ранениями она уже никому не сдалась...
скрин дай хотя бы..какие ранения то? ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 12 Октября 2011, 11:45:21
Ну...Ранение легкого, повреждение моторных функций правой руки...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 12 Октября 2011, 11:50:44
Хм...Не, я извиняюсь, но мой процессор такую крепость не потянет. Я с такой скоростью еще оооочень долго играть буду. Сливаюсь.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октября 2011, 12:24:32
Жаль. :(
ПЧ.. ты next...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октября 2011, 12:54:58
Ну, вообще-то, следующий pozharko.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октября 2011, 13:22:20
Ну, вообще-то, следующий pozharko.
ой.. пардон. ;) я по списку просто глянул. ;) забыл что махнулись местами ;) лан.. сижу просто смотрю. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октября 2011, 15:01:10
Ребят, привет всем, это вот можно взять игру? я до вечера сыграю, но мод деона я плохо знаю
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октября 2011, 15:27:32
Pozharko сейчас нет, но учитывая, что он, вчера отдал ход Morkom-у, думаю, он не станет возражать, если ты возьмешь игру в свои руки. Только я очень сомневаюсь, что можно хорошо отыграть год за вечер - чревато потопами, смертями от голода и прочим неожиданным весельем. Поэтому советую не торопиться.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октября 2011, 15:48:56
у меня весь день свободный в принципе, и в перспективе до выходных довольно свободный график, я никуда не спешу, просто хотел бы поучаствовать, а сейчас есть уйма времени
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октября 2011, 16:12:30
имеется ввиду не торопись.. играй спокойно и обстоятельно.. хватит потопов и голодных смертей и прочих фанов ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октября 2011, 19:11:19
в общем я осмотрел крепость, хочу уточнить на счет водопада, поставить grate везде и убрать пол?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октября 2011, 19:43:01
Я не совсем понял суть вопроса. Впрочем, если ты считаешь, что так будет лучше, красивее и тому подобное, то почему бы и нет? ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октября 2011, 19:49:47
Пока есть игроки которые еще не играли, но хотят поучаствовать повторяться не имеет смысла, так что само собой я не против.
Мы играем до тех пор, пока не выполним намеченные цели или сольем крепость я так понимаю?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октября 2011, 19:50:47
Предварительный план действий:
Спойлер
- Тщательно осмотрев крепость я решил сделать крышу над двориком, дабы лучше защитить крепость от летающих иродов, также добавить побольше ловушек с клетками.
(http://linkme.ufanet.ru/images/10c7383a075bada87bc197288d093497.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/1f002d2e657b1fd182a8354c42cd8aa7.jpg)
- Также в проэкте установить несколько обзорных вышек для арбалетчиков.
- Сделать армию животных и развивать раптороферму.
- Запустить водопад
- Запустить магмакузницу
- Продолжать улучшать качество жизни рядовых и не рядовых дварфов, телевидение, интернет в каждый дом!

- Сумашедший як  :D
(http://linkme.ufanet.ru/images/f84d70cd8e07e972af48a1ab6ee8a702.jpg)
[свернуть]

также думаю что надо уже понемногу определяться с головой дварфа на входе
ну и вообще с запланироваными грандиозными задачами
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октября 2011, 20:00:56
Осматривал эту крепость внимательно, так что позволю себе дать небольшой совет -
Построй пару-тройку Magma blast Furnance и штуки 4 Magma crusible, и пусти производство красной стали на поток, а то несолидно как-то - уже фиг знает какой год, а стали нормальной мало.
Выдели под животных отдельный этаж и сделай там нормально распланированные фермы птиц, рапторов, медведей и т.д. Если там будет почвы, то и скот туда загони - свободно гуляющие по всей крепости животные, коих чуть ли не больше чем дварфов, напрягают. Да и будешь хоть представлять, кто у тебя есть. И насколько я понял из сейва - коров сейчас никто не доит, а овец не стрижет, что тоже есть большой недостаток. соответственно рядом с пастбищами не помешает парочки farmer`s workshop для дойки и стрижки.
По поводу улучшения жизни - я заметил, что жилой сектор запланированный еще кем-то давно до сих пор так и не работает - комнаты сглаженны(но не отгравированны!), стоят сундуки и статуи, но нет кроватей. В то же время в крепости есть дварфы без персонального жилища.
А так - дерзай)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октября 2011, 20:13:22
соответственно рядом с пастбищами не помешает парочки farmer`s workshop для дойки и стрижки.
По поводу улучшения жизни - я заметил, что жилой сектор запланированный еще кем-то давно до сих пор так и не работает - комнаты сглаженны(но не отгравированны!), стоят сундуки и статуи, но нет кроватей. В то же время в крепости есть дварфы без персонального жилища.
А так - дерзай)

Я почему и делал пастбище слева от фермерских мастерских.. что бы стричь/доить можно было..
спальни - да.. осталось там кажется только отгравировать и построить/поставить кровати.. на пару этажей ниже спален - специально для этого есть пара мастерских и склады.. что бы все там накопилось - а потом одним скопом поставить - и готово.. можно заселяться..  Либо можно посчитать сколько кроватей УЖЕ есть.. построить недостающее число - и потом размонтировать старые - дождаться их переноски на склад и установить всё в новые спальни.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октября 2011, 20:32:46
Раз уж начал, продолжу свою конструктивную критику, а ты уж думай, что брать во внимание а что нет -
Ща глянул еще сейв, столовка ржачно выглядит - кошки, собаки, куры, гуси, олени, индюки, медведи и дварфы все в одном месте) выложи скрин, пусть люди посмеются) и разберись с этим.
Кстати, столовку неплохо бы облагородить - еще не все стены даже выглажены, не говоря о гравировки. И доставь статуй вдоль стен столовки, как уже начато. И вообще ее б пора расширить)) Хотя если жилой сектор переезжает на 8-9 уровней вниз то лучше построить новую снизу.
Чтобы наладить металлургию тебе понадобится прокопать снова каналы на уровне, появляющемся по F2 - крепость-то водой залило. Где копать видно, есть посмотреть на уровень ниже - где есть обсидиан, там и копай.
В клетках сидит куча полезных животных, которых стоит приручить - коровы, быки, телята, крокодил, орел. голубя можно не приручать) вообще список животных в крепости просто поражает) Может зоопарк пора соорудить?
Это уже к слову о мегапроектах - этаж для знати кажется более необходимым, чем голова дварфа. Часть вакансий, кстати, пустует dungeon master и hoardmaster(Это я так понимаю тот же record Keeper?) весьма полезные товарищи. Первый позволить расширить ассортимент зверюшек). Но и у уже назначенной знати требования не выполнены, что тоже не есть гуд, благо ничего особенного они не требуют.
Мастерские кстати в основном пустуют - и это при 30 лентяях!
И еще - в основном планировка крепости была сделана Пещерным человеком на первом ходу, если не понятно назначение каких-то конструкций - смотри у него. Или спрашивай у всех тут)
P.S. Надеюсь я Вас не обидел большим количеством пожеланий, просто радею за будущее крепости!))
P.P.S. И ждем интересных отчетов! Они гораздо важнее того, насколько быстро вы сыграете свой ход. В топе есть голосовалка, чтоб было понятно, с кого брать пример по написанию отчетов)


Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октября 2011, 20:34:20
Да, пастбище слева от мастерских очень правильно расположено, но почему-то большинство животных свободно гуляет по крепости)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октября 2011, 20:38:34
Да, пастбище слева от мастерских очень правильно расположено, но почему-то большинство животных свободно гуляет по крепости)
ну шо я могу сказать. .в свое время я запихал всех лосей и 90% пингуин.. это кто - голуби? и вроде животных оставалось 1-2-3.. оставил гулять..;) Ну и данжеон мастер был кстати.. а что сейчас.. ;) ужо два года прошло.;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октября 2011, 20:48:47
Даааа, вот в наше время все было не так...))
Голубь это pigeon. Их было много еще во времена моего правления, да и помнится ПЧ они досаждали, что постоянно попадались в клетки. Кстати, fiercedwarf, обрати внимание, свободных клеток осталось всего ничего.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октября 2011, 21:13:32
Рад увидеть первый отчет - уже начал скучать по ним  :)

Да, я вижу, pozharko уже основательно подготовился к правлению, все наметил, молодец.

Согласен с тем, что этаж знати важнее, чем голова, но пусть правитель сам решает. Это особенно актуально, так как планировка крепости сейчас в довольно плачевном состоянии :-[ Полный хаос на складах, непонятные тоннели, некоторые из которых ведут наружу или в пещеры.

На счет стрижки и дойки скота вопрос спорный - шерсть дешева, а еды навалом, так что, имхо, это не обязательно.

Цитировать
P.S. Надеюсь я Вас не обидел большим количеством пожеланий, просто радею за будущее крепости!))
Приятно видеть подобное настроение ;)

Цитировать
P.P.S. И ждем интересных отчетов! Они гораздо важнее того, насколько быстро вы сыграете свой ход.
:-*

Цитировать
также думаю что надо уже понемногу определяться с головой дварфа на входе
ну и вообще с запланироваными грандиозными задачами
Могу предложить такой этаж знати.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/fc353ddaf3eeb876c16090a20128942b.jpg)
[свернуть]
Как видишь, он пока не доделан и на нем ведутся работы. По краю основного зала идут каналы с водой, которые пересекаются мостами по типу каналов Вивека. Сейчас бассейны и каналы черные, так как пока пусты. По краям основного зала музеи, зоопарки и прочие радости бытия. В каждом жилище дворянина - персональный склад еды, выпивки и бассейн с девочками.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октября 2011, 21:17:32
Даааа, вот в наше время все было не так...))
Голубь это pigeon. Их было много еще во времена моего правления, да и помнится ПЧ они досаждали, что постоянно попадались в клетки. Кстати, fiercedwarf, обрати внимание, свободных клеток осталось всего ничего.

много кстате не прирученных всяких тварей в клетках, с животными в общем ситуация не найс, анимел тренера нормального нету, 3  дварфа со скилом 0, да и с пленниками надо что то придумать, тут как раз ко мне первые гости привалили:)

планировка немного реально мутная куча всяких тонелей разные типы лестниц
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октября 2011, 21:26:07
Этаж знати с обеих сторон,  с востока и с запада, заканчивается двумя двухэтажными храмами с колоннами  -
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/87f4568a94372906eda42f3d7a993d06.jpg)
[свернуть]
Этот скрин со второго этажа (пока тоже не достроен). Естественно, это только эскизы, идеи.

Кстати, на счет животных, Деон вырезал голод у животных в текущей версии. Как вам идея вернуть голод травоядным?
В своем тайлсете, я вернул голод, немного подправив его - можем взять оттуда равки.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октября 2011, 22:14:30
Выдели под животных отдельного  дварфа и приручай и тренируй боевых собак, лосей, крокодилов, медведей и т.д. Там такая армия животных, что хорошую осаду вынесет) Потенциал обороноспособности крепости просто огромный)
У нас когда-то была идея для мега-проекта с алтарем войны сделать что-то вроде жертвенной ямы, куда бы скидывались все пленники, где-то в начале темы описывалась.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октября 2011, 22:15:07
Гранит.
Спойлер
Новый правитель увидев беспорядок в крепости решил сделать генеральную крепости.

Но что это? По подземельям парят призраки павших собратьев.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c5ee17cff62012f5e883e09fdebc4b71.jpg)

Непорядок, ремесленникам был сразу же отдан приказ сделать гравировку на мемориалах, чтобы почтить павших.

Правитель неспешно проходил зал за залом обдумывая перспективы и планы развития крепости, но тут же наступил на животные экскременты, а из-за поворота выбежал лось, а за ним, тявкая, несколько подросших щенков. Посторонившись и заглянув за поворот, управляющий увидел главную столовую крепости, ее состояние привело его в ужас, в углу горделиво лежали лоси, под столом туда-сюда сновали кролики, щенки, куры, кошки и индюк. Столовый зал не мог в себе уместить всех дварфов, а присутствие такого числа живности не придавало ему вместимости. С этим что то надо было делать. И срочно.

Было решено расширить и украсить столовый зал.
(http://linkme.ufanet.ru/images/0abac84066a460bcb4859170e72ed554.jpg)

Нужных для крепости животных было решено отправить на пастбища, также было решено начать тренировать животных как сражаться с врагами. Всех остальных, которые не представляли интереса для развития крепости было решено забить.

Также было начинать укреплять крепость, были заказаны решетки, механизмы для ловушек и блоки для возведения стен и потолков, крепость была очень уязвима против чудовищ, от которых стынет кровь в жилах.

Параллельно сооружению фортификационных  построек, было решено начать украшать кварталы знати.

Пришла новость о том что не пришли мигранты, это очень настораживает. Мэр тут же отдал приказ на всех входах в крепость посадить боевых медведей.
(http://linkme.ufanet.ru/images/31344e41ffd43b0c10641b57a0c4a30d.jpg)

26 гранита в окрестностях обители дварфов появился грозный Лесной Титан. Тварь оказалась летающая.
(http://linkme.ufanet.ru/images/4c9bc2b75f338ca5981cd62a000400c4.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/0009a89708123d1755246d921048f089.jpg)
[свернуть]




Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октября 2011, 22:33:57
Цитировать
И еще - в основном планировка крепости была сделана Пещерным человеком на первом ходу, если не понятно назначение каких-то конструкций - смотри у него. Или спрашивай у всех тут)
Кстати, ко многим объектам есть пометки. Часть из них, возможно, устарела.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октября 2011, 22:35:37
Гранит.
 Тварь оказалась летающая.

мде.. попец может подкрасться.. ;) если ток арбалетчикам болты не наделали.. если наделали - опускай решетки в центральном входе.. и пуляй.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октября 2011, 22:44:11
Гранит.
 Тварь оказалась летающая.

мде.. попец может подкрасться.. ;) если ток арбалетчикам болты не наделали.. если наделали - опускай решетки в центральном входе.. и пуляй.. ;)
Мда, это может быть серьезно. Мимо он не пройдет, ясное дело, решетки может поломать, мост перелететь...
Prett предложил хорошую тактику. Это должно быть захватывающе.

Желаю удачи, надеюсь, что крепость выдержит и... немного завидую...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 12 Октября 2011, 23:05:04
Слишком мало крови и слишком много медитации.

КРОВИ БОГУ КРОВИ!!! ЧЕРЕПОВ К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!!! >:(
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октября 2011, 23:19:58
У нас когда-то была идея для мега-проекта с алтарем войны сделать что-то вроде жертвенной ямы, куда бы скидывались все пленники, где-то в начале темы описывалась.
По поводу утилизации пленных рекомендую сначала сделать быстрый эконом вариант - прокопать глубокую яму и скидывать туда врагов. Рядом можно сделать яму для тренировки лучников.
К примеру вот так:

Спойлер
Здесь враги распрtделяются на три группы
(http://linkme.ufanet.ru/images/4476af8146d5d46c19db7e91caaa7259.jpg)
Слева направо - яма долгого полета и быстрой смерти (внизу ждут животные), углубленная яма быстрого расстрела, загон долгого и внимательного расстрела с медитацией (враги больше уворачиваются и дольше живут).

Затем враги сбрасываются сюда
(http://linkme.ufanet.ru/images/f96b39caf26adebdca11cd82028ea980.jpg)
[свернуть]
Когда будут готовы яма долгого полета и тренировочный загон, можно уже думать об экстремальных развлчениях вроде ямы под храмом, которого пока нет. Ну или можно сделать яму, а вокруг него уже храм... хотя это сложнее, имхо.

Кто пользуется моим тайлсетом, рекомендую обновиться - исправлены пара багов, в т.ч. с призраками. http://rapid.ufanet.ru/3589373
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октября 2011, 14:37:27
По поводу утилизации пленных рекомендую сначала сделать быстрый эконом вариант - прокопать глубокую яму и скидывать туда врагов. Рядом можно сделать яму для тренировки лучников.
К примеру вот так:

Спойлер
Здесь враги распрtделяются на три группы
(http://linkme.ufanet.ru/images/4476af8146d5d46c19db7e91caaa7259.jpg)
Слева направо - яма долгого полета и быстрой смерти (внизу ждут животные), углубленная яма быстрого расстрела, загон долгого и внимательного расстрела с медитацией (враги больше уворачиваются и дольше живут).

Затем враги сбрасываются сюда
(http://linkme.ufanet.ru/images/f96b39caf26adebdca11cd82028ea980.jpg)
[свернуть]
ничего себе быстрый эконом вариант:)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октября 2011, 16:02:16
Ну под быстрым вариантом я имелл ввиду просто "яму долгого полета и быстрой смерти" - просто яма, на крыше люки, через которые сбрасываются враги.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октября 2011, 16:32:39
ну я пока занялся кварталом знати, сделаю думаю и первые наброски храма войны, так что поначалу будет временый утилизатор отходов и прочих динозавров:)

дампом для разоружения пользоваться ведь можно?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октября 2011, 16:40:13
Да, конечно можно и нужно.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Kuroske от 13 Октября 2011, 16:50:02
Интересно читать
Только не бросайте, или слейтесь эпично :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 13 Октября 2011, 17:06:58
не бросим ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октября 2011, 17:27:00
тут готово еще 3 месяца, ну скрины + блокнотик, сейчас доделаю кое какие еще планировки и начну заливать все сюда потихоньку
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октября 2011, 19:57:32
Слейт
Спойлер
Было приказано всем дварфам прекратить все работы и не выходить во внутрений дворик, также было приказано круглосуточно дежурить воякам.

Но наш трехглазый красавец и не думал лететь в крепость, он нашел себе другую игрушку, а именно, дипломата сильван-эльфов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6398c4395e1feeeabb349406b9a479d4.jpg)

Ельф показал что он в школе занимался бегом трусцой и поднажал на пятку. Началась эпическая беготня вокруг крепости. Жалко что я сразу не заметил дипломатов, так бы открыл ворота, а теперь они могут об этом забыть:)

Долго бегал ельф, пока не заметил на другом конце карты дипломата орков, который сидел на холме и смотрел на ручеек, не долго думая он побежал к нему.

Увидев чудовище, дипломат орков обрадовался и решил дать ему по щам. Но вскоре заметил что он не взял с собой свою любимую дайкатану.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/0f8d5883658d789cbec7a7db04625a9e.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/10e5cc116884774290e77928fa3a250e.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/a31b90d1469fc9dbcd51c3b3a6147f54.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/8924a2e602f9c2752e58b7db2b59cb37.jpg)
[свернуть]

После того как титан разделался с орком, он опять начал бегать кругами вокруг крепости за эльфом.

Так как медленная  неповоротливая скотина не могла догнать ельфа, было решено аккуратно продолжить роботы в дворике, следя за бегунами.

Был назначен завхоз(hoardmaster) и мастер подземелий(dungeon master), так как их вообще не было. На пост завхоза был определен кузнец у которого были навыки счетного дела, а мастером подземелий был назначен дварф который в данный момент тренировал боевых животных, вообще очень нервный и депресивный тип, но очень скромный и законопослушный, хотя он и был полным нулем в этом деле его коллеги были такими же. Его коллег я сделал масонами/граверами, так как в этой сфере был недостаток рабочих рук.

Был дан приказ разобрать клетки в сфейлиной ловушке на рапторов.
[свернуть]

Фелсит
Спойлер
Ельф дипломат и трехлазый лесовик переросток продолжали бегать по краям карты на перегонки, дварфы продолжали работать. Жизнь в крепости шла своим чередом.

Пришел Забытый Зверь! Недалеко от места прибытия сидели на кортах пещерные аборигены с духовыми трубками(Blowgun).
(http://linkme.ufanet.ru/images/ab5def225806f369ae784913e5c9a836.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/c63dfa161b91e3136f1d3f69b5c1c03a.jpg)

Также в пещерах, всеми любимый, убийца чудищ Гусь, нашел себе новую жертву - голодную голову (hungry head)
(http://linkme.ufanet.ru/images/d1cd6f48c15d8fe5bb182804d994c2aa.jpg)

Забытый Зверь, чтобы не делиться ни с кем семечками, решил накостылять аборигенам, но они тоже были не лыком шиты.
(http://linkme.ufanet.ru/images/28cd647241fd8bb1df4d9e10c1545845.jpg)

Прибыл караван эльфов-сильванов, как раз в том месте где пробегал Лесной Титан гонясь за ихним дипломатом. Дипломату теперь будет с кем перекинуться словечком :)
(http://linkme.ufanet.ru/images/01fe216bfd47c6314c82ea3af25bed65.jpg)

Пришла осада Лизарменов.  >:(
(http://linkme.ufanet.ru/images/21e27e0f63a991bd0f82fe0d4c8de7be.jpg)
На востоке приблизительно сорок пеших лизарменов/людей саламадр/ белых наг и медуз мейсменов и алебардщиков(halberdier) с мастером мейсменом, на северо западе пятнадцать рыл в том числе и генерал, все верхом пятеров на алигаторах, пятеров на rutherer'ах и еще пятеро на гигантских летающих мышах(!) и на юге еще с десяток боевых grundel'ей.

Знал я что рано или поздно прилетит авиация, рабочим было снова приказано спрятаться в крепости и не выходить.

Нечисть пошла на соединение войск, двое всадников на летучих мышах залетели во внутрений дворик и начали издеваться над животными которые были на привязи.
(http://linkme.ufanet.ru/images/1f514466fffd1a506559991a8d9d38f6.jpg)

Пришла вторая осада   ;D >:( >:(

Группа Scavenger'ов с предводителем на полярном медведем на юго-западе и  отрядик Mind Flyer'ов реслеров на севере.

Все дружненько начали веселиться c караваном ельфов.

Титан обиделся что убили его любимого дипломата сильванов, начал драться с грюнделями и рептилиями.
(http://linkme.ufanet.ru/images/60d487029fd72c3d8d036f0a9392c491.jpg)

Оба всадника на летающих мышах убили кошечку и начали сновать туда сюда по нашем дворике.
Было решено их расстрелять и изрубить на кусочки.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f22abd8f7562c307ae50d2ea997d4c95.jpg)

В итоге убито 2 рептилии и 1 мышь, вторая мышь куда то отлетела
[свернуть]

Щас покушаю и закину гематит!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октября 2011, 20:17:16
Офигеть, уже второй незванный гость заступается за крепость :D
И, все острее встаёт проблема авиации.

Ты не спеши, расскажи чем закончилась битва с аборигенами в пещере, и как гусь победил голову, ну и как растоптал осаду титанище.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 13 Октября 2011, 20:47:14
глядя на гуся, и вспоминая как он начал пинать фб из пара (это ж в мое дежурство началось) - думается.. вот так и вырастают форготен бисты.. забыли гуся в пещере.. всех поубивал.. обожрался поганок.. и стал ФБ.. ;)) а ведь был простой гусь.. ;)

З.Ы. Погляди его скилы.. в смысле v-g.. он там уже небось легендарный файтер. ;)

кстати, аккуратнее со скавенгерами.. они как кобольды.. имунны к ловушкам.. ходят по ним аки посуху..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октября 2011, 20:56:58
Цитировать
вот так и вырастают форготен бисты.. забыли гуся в пещере.. всех поубивал.. обожрался поганок.. и стал ФБ..
:D
Цитировать
З.Ы. Погляди его скилы.. в смысле v-g.. он там уже небось легендарный файтер. ;)
Угу, интересно что там за чудо-юдо.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октября 2011, 21:33:58
Титан очень хорошо справлялся с грюнделями, но когда подошли основные силы наг/лизарменов/медуз и прочих пресмыкающихся ихняя отрава пришлась ему не по вкусу. Особенно хочется выделить медуз и ихний окаменяющий взгляд. Да и толпой они его замяли, там приблизительно сотня существ есть. Сейчас основная дислокация осаждающих возле трупа Титана у ручья. Скоро покажу их на скринах.

Форготен Бист, хотя в начале тоже очень удачно стартанул и начал рвать и метать дикарей, но к ним вовремя подоспели дикари - копьеносцы, это был не простой народец это подземные люди-ласточки они парили и тыкали в тварюку копьями и кидались дротиками пока у тот не отбросил все свои многочисленные коньки.
Меньше десятки голозадых дикарей не без потерь но сумели справитсья с гиганским чешуйчатых клещем.
Один из ихних копьеносцев присвоил себе имя - Tunnelwondered, его деревьяное копье и нанесло смертельный удар, видимо сыграла роль также и довольно тяжелая подземная древесина.

Гусь цел и невредим парит на 78 этаже над подземным озером. Головешка же скрылась в неизвестном направлении. Навыков у него нету но статы str 1219 agi 1907 toughness 1737 endurance 2111, для сравнения у Ликут 1670 стренжи и 1300 агилки:)

Соляной пингвин, фб который пришел до моего правления так и бегает по лестнице не давая сделать нормальную систему слива водопада.

Я вот кстати думаю что с помощью этого водопада можно и сделать еще всякие озера/каналы для украшения всяких садов и квартала знати.

апд, допишу гематит, а то он уже готов, только выложить осталось

апд апд кстате Mind Flyer это скорее всего не осада, а поидее амбуш, который спалили ельфы корованщики:) так как они тусят отдельно, хотя ничего по этому поводу не писалось.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октября 2011, 21:57:45
Цитировать
Навыков у него нету но статы str 1219 agi 1907 toughness 1737 endurance 2111, для сравнения у Ликут 1670 стренжи и 1300 агилки:)
Советую назначить гуся командиром взвода Likot ::)
Цитировать
Я вот кстати думаю что с помощью этого водопада можно и сделать еще всякие озера/каналы для украшения всяких садов и квартала знати.
Угу, хорошая мысль.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октября 2011, 22:05:53
Гематит
Спойлер
Пришло лето, а на стройке стен и крыши еще и конь не валялся, было решено убить вторую мышь и под прикрытием солдат продолжать стройку.

Летучая мышь решила так просто не сдыхать, а еще нагадить и обмазать своими кишками пол дворика.

Со стен было видно что наги с грюнделями издеваются над титаном.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e3d561ecca667bd497150f2bd6c8ab77.jpg)

Решено построить под кладбищем тюрьму и в перспективе назначить главу стражи.

Стройка стен пошла полным ходом, осаждающие стали одним лагерем юго-восточней крепости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/08fd4025c7d6fda75932ea72148db0b0.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/90d710e72ce2ee72cb145d149fdb684e.jpg)

Кроме одного всадника на мыши, который парит северо-западней.

Была спроектирована временная яма для утилизации отходов производства гоблоты.
(http://linkme.ufanet.ru/images/ec3c5498bbb36014a07324945c233515.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/0ea69185126ca95489456d68b637ef9f.jpg)
1 - будущий рычаг
2 - фладгейты

Также решено начать строить Храм Войны который решено сделать трех этажным
3ий этаж:
(http://linkme.ufanet.ru/images/046bf345b763f0c4d9f39cc6cd459848.jpg)

на полу решено сделать  такой узор:
(http://linkme.ufanet.ru/images/a65bd0327e1f7e1fa74221443d3444d3.png)

Красным обведено переход к алтарю который буде уровнем выше.
Крестики это будущие колонны.

Первый этаж и вход в храм будет на уровне квартала знати.
(http://linkme.ufanet.ru/images/15b99ae37dcb3db6e550fa1c54a9ab2f.jpg)

Квартал знати будет там где сейчас живет Баронесса:) Думаю кладбище знати лучше сделать на уровне кладбища, Так как там вырыто много помещений 3х3 и 6х6

Также внутрений дворик планируется обгородить стенами с проходом для арбалетчиков и крышей, который будет. Стены планируется соеденить с казармами, а все остальные входы на стену убрать.
(http://linkme.ufanet.ru/images/98dcecbcfc5d1e957242802a787ce315.jpg)
[свернуть]

продолжение следует:)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октября 2011, 22:53:02
Вот нифига себе - истинно дварфийские планы! Хорошая мысль на счет стен, а Храм - вообще тема. Только не забудь сглаживать стены на каждом уровне, по мере раскопок, чтобы потом леса не строить.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октября 2011, 23:09:21
ну я там оставлю спуски, так как ингравинг у нас в крепости проходит намного медленнее чем раскопки
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 14 Октября 2011, 09:11:33
Может все таки спасем гуся?:)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 14 Октября 2011, 15:09:19
ну там надо с фб разобраться который по лестнице ходит, а вообще отыграл еще 2 месяца хочу сказать что пока что не до подземелий:) могу сказать что немного крови для армока уже пролилось:)

думаю отыграю еще месяц второй и тогда уже буду скидывать отчеты, чтобы картина была более цельная.

апд извините но сегодня отчета не будет, 18 00 на ДР надо быть
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 15 Октября 2011, 21:26:03
апд извините но сегодня отчета не будет, 18 00 на ДР надо быть

судя по всему деньро удалось.. ;) до сих пор нет отчета. ;))))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 16 Октября 2011, 09:04:33
Малахит
Спойлер
На начало месяца пришелся амбуш!
Первая мысль - как ироды проникли во внутренний дворик? Но оказалось что из шести майндфлаеров реслеров один был в дворике, а все остальные над стояли над двориком. Ну слава богу что это реслеры, а не арбалеты или луки.
Залатать эту дыру защиты во время осады тоже никак.
(http://linkme.ufanet.ru/images/91202d70b7c466c81aa1bd5f2edfdca6.png)
(http://linkme.ufanet.ru/images/247fd6f7236c4ef499617c9b62c08c50.png)

Во дворе были гражданские дварфы, выносили мусор, могли случиться жертвы до подхода  солдат. На счастье на майндфлаера кинулся мастиф защищая хазяина. Верный пес дал время хозяину убежать и продержал агресора до подхода арбалетчиков.
(http://linkme.ufanet.ru/images/4a1e6da42da4a8d1740dd400a8c0fb80.png)

Выбежав во двор, меченосец с артефактным мечем рубанул по бошке вражины и тем закончил его существование, арбалетчики начали растреливать иродов которые стояли над двориком. От болтов пали еще два майндфлаера, остальные смогли бежать.
(http://linkme.ufanet.ru/images/0a7064e59988fd5df9a494ad83888a02.png)

При постройке стены случился несчастный случай, со стены свалился легендарный массон, вместе с камнями, глупый дварф, начал строить стену с обратной стороны... Полученые травмы смотрелись усташающе, приземление пришлось на голову. Травма головы, поперека, ног и рук, как итог. Самостоятельно встать бедолага не мог. Была нужна срочная медицинская помощь, но для этого надо опустить мост. Но этого нельзя было допустить. Был дан приказ военым занять позиции у моста.
Увидев что со стены кто то упал, генерал серпентидов отдал приказ начинать штурм, видимо думая что можно будет зайти в крепость когда гномы опустят мост чтобы достать своего.
Падение со стены длилось долю секунды, но у каменщика промелькнула вся жизнь перед глазами его детство, его первая игрушечная наковльня, юношество, первая выпитая бочка пива, первая девушка, у которой была милая раздвоенная черная бородка и голубые глаза, его первая рабочее место, все его кошки - Снежок, Пушок, Чак Норрис, Бухарь. После приземления бородач начал подниматься выше и выше, увидев себя, товарищей, крепость, вершины деревей,  армию серпентидов он постепенно начал слышать голос камня, метала, стук наковален в кузницах войны, Армока, бога крови.
(http://linkme.ufanet.ru/images/8803d0672a4de9dfb40b086648522d78.png)
(http://linkme.ufanet.ru/images/081004d77cca36ff725c5670629ef808.png)

Первыми к крепости подошли майндфлаеры, но после десятка арбалетных болтов и нескольких ранений, благоразумно решили уйти, помня что отобрало у ихней второй группы половину жизней. Большое количество скелетов у входа только укрепило ихнее решение.
(http://linkme.ufanet.ru/images/d0bb0da30f7592830e0319f1709622fd.png)

После этого арбалетчикам был отдан приказ выйти на стену, так как серпентиды в радиусе стрельбы, а передовой отряд уже прямо под стеной.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a9457990411dfaf73d00e32ab678385f.png)
(http://linkme.ufanet.ru/images/19565d4fe4201c857d45b3e0084ccc7b.png)

У змеев начала падать мораль и многие под градом стрел начали дезертировать.
(http://linkme.ufanet.ru/images/8c6d85882555bd2b1315fb8b25252823.png)
[свернуть]
извините что заставляю всех ждать, но отыграть новые месяца и выкинуть сразу 4+ месяцев не вышло:) но пока что есть еще один отыгранный очень  насыщенный месяц и есть еще некоторые задумки. Пока что в планах к вечеру скинуть минимум еще один отыгранный месяц.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 16 Октября 2011, 09:54:25
извините что заставляю всех ждать, но отыграть новые месяца и выкинуть сразу 4+ месяцев не вышло:) но пока что есть еще один отыгранный очень  насыщенный месяц и есть еще некоторые задумки. Пока что в планах к вечеру скинуть минимум еще один отыгранный месяц.

не спеши, все ок.. сказали же - если надо неторопливо и полностью - значит никто не торопит.. ;) играй.. ;) читаем, наслаждаемся. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 17 Октября 2011, 08:07:34
Продолжение, аж до конца.

Спойлер
Галена
У бароннесы закончился мандат.

Наши арбалетчики продолжают расстреливать осаду.

У Ювелира началось странное настроение, он занял ювелирную мастерскую и побежал за драг камнями.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f27f04f1d70503804b915809fa9a88c0.png)

Пришла осада оборотней. Два отряда на юге, один на северо-западе и еще один на юго-западе.
(http://linkme.ufanet.ru/images/2d5f41c2f9f571325f710ccc312340b5.png)

Ювелир создал двери с голубых кристалов за 19200.
(http://linkme.ufanet.ru/images/21355eeb12bf056875348a3318e27b75.png)

В войсках серпентидов единичные десертирства переросли в массовое отступление.

Недолгой была радость. Пришла еще одна осада Серпентидов. На северо-востоке  пикенеры, лучники и мумии (главное чтобы лучники не стали на холме над внутреним двориком). На юго-западе отряды мейсменов.

Баронесса запретила продажу платиновых вещей. - Тут торговцы не дойдут с таким графиком осад, некому продавать.

Пришла осада демонов. Только их и не хватало, до полного набора. На юге генерал с молотобойцами верхом на жабах и крысах, прикрываемый топороносцами. На юго-западе виднелись отряды копьеносцев, а на севере мечники.

Бисты убили зомбо-ворон, но пробегая в радиусе действия арбалетов потеряли одного в результате снайперского выстела нашего елитного арбалетчика. Вот что значит металические болты. Надо будет поднять ихнее производство.
(http://linkme.ufanet.ru/images/05dd03d1ba883fe4e7edecc0b1c3277f.png)

Лаймстон
Перезапущена магма-плавильная металургия. Заодно поставил плавилку для песка.

На этаже над магмаплавильным комплексом поставил алхимическую лабораторию, в генезисе можно серебро делать в лунное серебро которое намного дороже, но нужно в гипсе найти селенит. Также с Меди можно делать золото, но жалко что нету меди. А вообще можно много чего трансмутировать друг в дружку.

Начал массовое производство стали.

За воротами бушует осада, внутри строится храм и кварталы знати, начал ставить кровати в новой крутой спальне.

Сэндстоун

Выгнал арбалетчиков на стены и начал приманивать осаждающих, а именно, открыл и потом сразу закрыл ворота. Но это опасно, так как у нас довольно мало бездельников в столовой и внутрь крепости можно пустить врагов. Сколько раз я нечайно пускал несколько десятков всяких демонов, надоело загружаться:)
(http://linkme.ufanet.ru/images/30f7fa754d960d9a694728c1043ae780.png)

Пришел ФБ - гуманоид из блевотины, круто:)
(http://linkme.ufanet.ru/images/68aebf187d4dcc7f4e4285c51ccc7d17.png)

После обстрела враги начали убегать, первыми отступили серпентиды, за ними по-тихоньку бегут и остальные.

Выкопан третий этаж храма, потихоньку начинаю копать второй.

Тимбэр

(http://linkme.ufanet.ru/images/41ecf7b45808089c3de9413eb22fa579.png)
Пришла осада орков :( Отряд с главным на тигре, все очень хорошо одеты в красную/черную сталь, в общем серьезные ребята.

Пришла осада демонов. Как они надоели.

Начато массовое использование секретного оружия - стальных болтов сделанных легендарным випонсмитом:)

Мунстоун

У массона начался фей муд, он занял массонскую мастерскую и начал требовать камень, части тела и древесину. С древесиной проблемы все запасы давно иссякли, изза этих постоянных осад не было возможности их пополнить:(
(http://linkme.ufanet.ru/images/e489beff353ccc5291f15a6cdd9cbedc.png)

Стальные болты показали свою эффективность, все осады сняты. Болты застревают в вражинах нанося серьезный ущерб.  Впервые за много месяцев опущен мост и начато сбор дерева/ельфийских товаров/лута с врагов/ древесины/болтов. Наконец то!

Опал
 
Массон сделал армор стєнд за 8400.

Вобщем я решил начать первый этап постройки крыши. Той её части которая находится над над складом трупов и отходов. Я сделал рампу со всех сторон сделал фладгейты и подключил некоторые к рычагу, который поместил в комнате с рычагами, заметки нужные сделал. Конечно опасно, если привалит кто то кто рушит здания будет не весело, но ничего другого делать нехотелось:)

Решил потихоньку закрывать ворота.

Обсидиан

Пришла осада Оборотней. Уже привычно:)

Пришла осада Скавенжэров на полярных медведях. Подходите, стальных болтов на всех хватит.
(http://linkme.ufanet.ru/images/ee75c39df97f3e961fc9e7ebb4541e0f.png)

От черт, заметил что наруже остался легендарный механик, наверное где то менял клетку.

Индейка, питомец механика, вскрыла амбуш кобольтов. Ниче себе кобольды в ред/блек стали все.

Амбуш демонов, ну куда же без них:)

Черт, кобольты убили пришедшего дипломата сильванов, так и осада сильванов может прийти. Торговля идет вообще фигово у нас всего навсего 15к експорта:(.

Пришел еще один фб, который начал сражаться с человеко-ласточками. Судя по всему люди ласточки опять убьют фб :)
(http://linkme.ufanet.ru/images/92ec6a65fa4938b3d0418c57df23e6df.png)
(http://linkme.ufanet.ru/images/2693da1bdad5c2db9982cdf636b2dcfe.png)
[свернуть]

СЕЙВ:
http://rghost.ru/download/25912591/989bbc85391dda1cd04c4072a5d11aba868ed519/region7%205.rar

Крышу не сделал, почти постоянно были осады.
*
Водопад не трогал вообще, как и подземные пещеры.
*
Храм тоже недостроен, только выкопано процентов сорок всего что надо, а ели учитывать гравировки и установка пола, ну в обще много придется чего еще сделать там.
*
Частично готова стена, процентов на 70.
*
В квартале знати готова только комната баронесы, единственное что там нужно еще сделать - склад еды и бухла, здание вырыто, просто нужно разметить склад.
*
Во дворе сделано пастбище для выгула боевых собак:)
*
Если на крепость будут нападать не летуны и  не лучники, можно держаться бесконечно, единственая уязвимость, авиация и лучники, нужен потолок и побольше кейдж трапов.
*
Теперешнему Dungeon Master'у дан ник fiercedwarf :)
*
Отчеты последних месяцев немного скомканые, энтузиазм и свежие идеи немного иссякли:) Когда читаешь, всегда забываешь как сложно писать, не судите строго:)

апд, кстате, неплохо было бы, сделать 2 темы по колективке, в одной сами отчеты, а в другой обсуждения и вообще там вопросы, советы. Чтобы было проще читать саму колективку.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 17 Октября 2011, 09:36:27
Столько осад ???
А почему ты не запустил их в особую для них конструкцию?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 17 Октября 2011, 10:12:21
Вообще конечно стоит подсобрать отчеты вместе, в 30 страницах уже сложновато ориентироваться... Особенно когда кто-то что-то давненько планировал... В том, как устроена наша оборона я уже подзапутался)

Я беру сейв?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 17 Октября 2011, 10:36:33
Я беру сейв?
Там вроде думали дать поиграть тем кто не смог ранее.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 17 Октября 2011, 11:09:37
А кто? Strayed здесь был сегодня, но ничего не отписал. Других не игравших желающих пока нет. Раз заявок не было, думаю, pozharko может взять сейв, а другие, если что, подождут.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 17 Октября 2011, 20:43:44
Как всегда по весне, мэр Tosid проводил собрание в столовой. Как говорится, нет ничего более постоянного, чем временное – когда-то давно планировали построить роскошный зал встреч, а за неимением времени на роскошь стали собираться в столовой, но годы шли, собрания в столовой уже зашли в привычку, а роскошный зал встреч еще даже не размечен. На самом деле Tosid официально не был самым главным в крепости, барон Adasducim превосходил его по должности, но он еще в бытность свою главным врачом достал всех своей ленью, а получив звание барона совсем ничего не делал, так что пришлось взять управление в свои руки.
 Tosid направлялся на собрание в приподнятом настроении – прошедший год казался ему весьма успешным, хотя крепость разрослась до таких размеров, что следить за всем он просто не успевал. Войдя в столовую он увидел множество дварфов сидевших за столами, на столах и вообще где угодно на полу – хотя столовую и значительно расширили за последний год, 94 жителя крепости в нее явно  не помещались. Не придавали встрече официального вида и строительные работы в столовой – далеко не все стены успели даже сгладить, не говоря о гравировке. Впрочем,  Tosid вспомнил, что творилось здесь год назад и улыбнулся – тогда в еще совсем маленький зал набились не только дварфы, но и самые разнообразные животные.
- Приветствую Вас, жители Minedshakenа! - сказал мэр погромче в надежде, что все замолчат, но далеко не все обратили на него внимание. – Тишину пожалуйста! – почти крикнул он. – Я понимаю, что в нашей большой крепости видитесь вы редко и хотите пообщаться, но отложите, пожалуйста, ваши разговоры до завершения собрания. – все замолчали, и стало слышно чавканье двух портных, решивших заодно пообедав.
- Классная яишенка, сэр. – заметив что все покосились на него сказал Mosus. – сложно оторваться!
Tosid улыбнулся – готовили повара действительно здорово, а яйца самых разных животных были в изобилии. Надо бы узнать, что в крепости с едой. - И все же прервите свой обед. – уже доброжелательно сказал мэр. – Но, пожалуй, с этого и начнем: Razmafol, – обратился Tosid к главному повару. – поведай мне, что в крепости с едой? Всего ли хватает на кухне?
–Всего навалом,- ответил повар,- что качается яиц – на складах более тысячи куриных, сотня индюшачьих, немного гусиных и павлиних, и еще сотня яиц рапторов, но их Вы еду не употреблять запретили. Мяса разных сортов хватит на сотен пять блюд, растений и того больше: на полторы тысячи. Там правда рацион не столь богат: много толстошлемника, а остального понемногу. Рыбы маловато, рыбаки отказываются рыбачить, слишком опасно снаружи. Да и уже готовых блюд хватит, чтобы накормить полторы тысячи дварфов. В общем, можете не переживать, переживем любую осаду!
- Прекрасно, - Tosid задумался, что бы узнать дальше,-  Что с домашними животными? Помнится год назад они активно участвовали в нашем собрании, - по залу пробежал смех
- Боевые псы и волки собраны на входе крепость,- понимаясь со своего стула произнес Fiercedwarf, не так давно назначенных мастером подземелий, - лоси и гигантские лоси собраны на западном пастбище..
- А вот и не правда! – выкрикнул со своего места Dastot, фермер, - они постоянно сбегают с этого пастбища и топчут наши посевы! Да и что говорить, вон, в угол посмотрите, - все обратили свой взгляд в дальний угол столовой, и заметили трех лосиных быков и пару коров, жующих что-то, а рядом с ними сновали лосята. Казалось, лоси засмущались такого внимания к себе и поспешили удалиться из столовой. Оказалось, что за ними спрятались несколько бульдогов, свинья, курица и павлин.
- Нуу… - Fiercedwarf явно засмущался,- Вы посмотрите на эту ораву животных! И на всех – я один! Выделите мне помошника что-ли!! Их же не только пасти надо – надо приручать диких животных, обучать боевых! Да и площадей под пастбища не хватает..
- Ладно, ладно, Fiercedwarf , не переживай так, – Tosid видел, как тот старался и радел за благополучие крепости и не хотел ругать, - выделим тебе помошников. Ты молодец, стало явно лучше, но есть еще над чем работать. А по поводу площадей договорись с кем-нибудь из шахтеров, но к следующему собранию чтобы знал, где находится каждая скотина в крепости, всех кого можно приручить - приручил, а обучить – обучил. Возьми себе в помощь любого лентяя, вон их сколько развелось…
- Да, сэр! – Fiercedwarf, обрадовался, что его спасли от публичного позора, ведь хотя в глубине душе он понимал, что сделал все что мог, было очевидно, что все далеко до идеала.
- Поехали дальше. Как работает металлургия? – мэр обратил свой взгляд на Kivishtomusa, легендарного бронника, одного из ценнейших людей крепости, - хватает материалов для брони?
- Вообще могли бы наши плавильни работать и поактивней, есть достаточно много грубого железа, но из него брони нормальной не наделаешь, а всего остального – кот наплакал.
- Да у нас одна плавильня только стоит! Да и глубоко она – пока спустишься, уже и спать, и есть, и пить хочешь.. А руда – на верхних уровнях, тоже не поносишь – ответил кто-то из сталеваров
- Вообще руда есть на уровне плавилен, пентландит – тоже руда, хоть и не самая лучшая. Никто не просил – мы ее и не раскапывали.. Вот флюсов и угля там нет, это правда, - ответил шахтер Dodok
- Значит так, - Tosid начал злиться из-за такой несогласованности служб, - архитекторы и масоны – настройте им еще плавилен, шахтеры – раскопайте побольше этой руды,  а заодно небольшое помещение для столовой. А носильщики – перетащите к плавильням флюсов и угля. Можете уже приступать. У меня только один вопрос – что с обороной крепости? -  мэр начал искать глазами кого-нибудь из руководства армии. – А где все военные?
- Они у входа дежурят, их никто не побежит под град вражеских стрел сюда звать…
- Ладно, потом персонально с ними пообщаюсь, - настроение мэра испортилось, он больше не хотел ни с кем разговаривать, - выполняйте полученные указания.


Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 17 Октября 2011, 20:58:49
Столько осад ???
А почему ты не запустил их в особую для них конструкцию?

в любом случае если во внутрений двор начинали проходить враги, был фейл крепости:) я раза четыре переигрывал:)

апд
Ну либо терялось больше половины вояк.

Туда в принципе вообще можно запустить не двух щенков, а скажем сделать пастбище для боевых медведей/гигантских лосей:) а то их реально много и все скапливаются у данжмастера, когда он идет кушать за ним толпа бегает всяких шавок. Кстати некоторые боевые медведя и лоси пасутся с обычными на пастбищах.

Понемногу начали размножаться волки:) А вот с рапторами - мой ляп, я наставил там гнезд и определил еще одну взрослую самку ( чьего то питомца) и завтыкал зафорбидить двери, как итог - сотня яиц, но не там где надо:( На момент отдачи сейва, взрослая самка высиживала три яйца.

Ну в общем мой основной акцент был не на животных, хотя приходилось за ними следить:)

апд апд
кстате у нас не барон, а баронесса она любить платину и кольца:)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 17 Октября 2011, 21:30:47
Не, все-таки не торт. Не ванила-не торт. Нового ВМ вряд ли получится. Парни, признайте, вы не битарды!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 17 Октября 2011, 21:32:39
Но, пожалуй, с этого и начнем: Razmafol, – обратился Tosid к главному повару. – поведай мне, что в крепости с едой? Всего ли хватает на кухне?

Ваще это бывший мэр, удержавший крепость на плаву в тяжелые годы. ;) на будущее - обыграй как нить, раз уж художественно пишешь ;) (ну если не напряжно конечно ;) )

Цитировать
Tosid начал злиться из-за такой несогласованности служб, - архитекторы и масоны – настройте им еще плавилен, шахтеры – раскопайте побольше этой руды,  а заодно небольшое помещение для столовой.
эм.. не знаю че там после потопа - но я копал и даже сглаживал стены кажется (еще в свою бытность) - сделал небольшую столовку (заготовку под столовку и под склад с едой) на 4-5 (точнее не помню) этажей выше складов с металлами.. шо были затоплены.. ;) погляди.. там небольшие две комнатки.. как раз размером под столовку и под склад..

(это сюда писать или в тему - зал собраний? а здесь ток отчеты?)

upd. 2Morkom чесс слово.. ну вот я читнул БМ.. ммм.. первые 5-8 правителей еще ничо.. дальше треш какой то..;) ну.. мож типа классика.. ;) но мы как бы и не стараемся равняться с бм.. ;) (ну имхо ессно.. я не за всех говорю).. у нас цель не бм переплюнуть.. ;) а поиграть.. в удовольствие себе и тем, с кем играем. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 17 Октября 2011, 22:30:49
.. у нас цель не бм переплюнуть.. ;) а поиграть.. в удовольствие себе и тем, с кем играем. ;)
+

У нас нету нецензурщины, да и совсем другая игра, совсем другие приколы. В БМ прикольно когда со слонами и макаками были замесы, а потом сделали выход магмы наружу и все осады решались одним рычагом:)

А тут сейчас прилетят скажем 15 лучников верхом на летающих мышах или просто пару паков пеших лукарей и будет много жертв. Из-за частых осад и амбушей сомневаюсь что будут доходить мигранты и торговцы. Крепость практически в изоляции.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 17 Октября 2011, 23:01:57

Прошел месяц и Tosid решил проверить, как выполняются его поручения. Вышел из дома – и сразу обратил внимание на какое-то движение в коридоре. Присмотрелся – все кому не лень куда-то тащат животных.
- Куда кого ведем? – спросил он у проходящего мимо дварфа, коим оказался легендарный ювелир Ukerushat
- Всех боевых животных перетаскиваем во двор, на случай если прорвут оборону, всех лосей – пастись на пастбище, его минеры недавно расширили, теперь все влезут. Как натренируют их до боевых – перетащим во двор. Всех щенков в отдельное помещение. Приказ Fiercedwarfа.
- Послушай, Ukerushat, но ты-то куда? Тебе в твоей мастерской заняться нечем? Я же сказал Fiercedwarf`у только бездельников попросить ему помочь!
- Хм, да вот бездельников теперь-то и нет.. Сталевары забрали себе многих, таскают им флюсы на нижние уровни, пару человек шахтеры забрали – раскопок много, стали зашиваться. Ну и Fiercedwarf  взял себе ученика, тоже тренирует боевых животных. Вот и получилось, что все заняты. А мне вот в говне жить надоело – вот и решил помочь. А мастерская от меня никуда не убежит.
Tosid двинулся вслед за ювелиром во двор. Хотя его нисколько не радовало, что легендарные ремесленники занимаются такими делами, давняя проблема крепости похоже была близка к разрешению. А во дворе он рассчитывал найти военных, и обсудить наконец с ними оборону крепости. Кстати, месяц назад гражданские же боялись выходить во двор?..
- Привет босс! – услышал мэр со стороны бараков,- как поживаешь?
Привет! – ответил Tosid, не видя пока с кем разговаривает и вошел в бараки. Лучники активно тренировали навыки владения щитом и броней, бойцы ближниго боя дубасили манекены каждый своим видом тренировочного оружия. – А что это вы не во дворе?
- Да нечего там делать, - ответил Edzel, лучший лучник крепости, -  вы же получили нашу весточку о том, что мы осаду прогнали? – Edzel был явно горд своими ребятами
- Эмм, нет, не получал, - Tosid был немного растерян. У него начало возникать ощущение, что обо всех важных событиях крепости он узнает последним.
- Ой..- Edzel немного поунял свою радость. – Попросили масонов вырезать пару фортификаций в стене на втором этаже и оттуда расстреляли осаждающих. Уже недели две назад.. Попросил ребят сказать вам, но они видимо так отметили разгон осады, что не доползли до вас… Накажу...
- Ну ладно, хорошая новость. Значит можно опускать мост и выходить?
- Да-да, в зоне видимости врагов нет. Да и пусть только сунутся – видели какая орава боевых животных на входе? Даже мне с моими ребятами иногда не по себе, вдруг перестанут слушаться?
Осталось выяснить, что там с металлургией. Правда спускаться вниз так не хотелось… А видимо нужно – где их еще найти? Но все же сначала Tosid направился в столовую – вряд-ли им уже вырыли новую, а кушать где-то надо.
Но в столовой сталеваров не было. Хорошей новостью было то, что и животных там уже нет – прогресс налицо. Хотя такой активностью мастер подземелий похоже парализовал все остальные отрасли. Ну да ладно. Tosid решил перекусить, взял со склада огромное блюдо, наполнил кружку вином и уселся за стол.
- Приятно аппетита, - за столиком напротив обедал шахтер.
- И Вам того же,- ответил мэр,- как дела на фронте раскопок?
- Нарасхват мы последнее время. Вы же велели всех животных собрать на пастбищах, вот нам и рыть эти пастбища. Да и на нижних этажах капаем туннели к магме для плавилен, столовую, раскапываем жилу металла. Пара наших ребят уже третью неделю оттуда не поднимаются. Но слышал, что почти все уже выкопали, по крайней мере туда вызвали архитектора, чтоб сделал чертежи новых плавилен..
- Вот и славно,- сказал Tosid. Необходимость спускаться вниз похоже отпала.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 18 Октября 2011, 00:24:59
pozharko обрати пожалуйста внимание на рампу которая ведет на холм над складами с трупами во внутренем дворике, если притопает разрушитель зданий, будет печально. Там можно сделать более ощутимую защиту либо просто убрать рампу. Фладгейты соединены с микроклиновым рычагом в комнате с рычагами.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 18 Октября 2011, 18:11:58
Не, все-таки не торт. Не ванила-не торт. Нового ВМ вряд ли получится. Парни, признайте, вы не битарды!
Отвечу тебе здесь http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,811.msg10704.html#msg10704
тк в этой теме мы не флудим.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 19 Октября 2011, 12:55:22
Мэр сидел в своем кабинете, и работал над проектированием масштабного проекта – храма войны, который должен был стать символом величия и процветания крепости, как в его кабинет ворвалась Likot – славная воительница, за спиной которой уже множество сражений и убитых врагов.
- Там.. Убили… - Likot говорила сбивчиво, старые раны видимо давали о себе знать. Хотя были на ней и свежие отметины.
- Кого? Как? Всех врагов же прогнали?- Tosida встревожили слова Likot – терять людей в мирное время никак не входило в его планы
- Стадо мертвых лосей пришло… Убили Likot…
- Стой, ты же жива? Или я говорю с приведением? – мэру захотелось прикоснуться к стоящей перед ней девушке и проверить, но была немного страшновато, да и нельзя начальству показывать свои слабости.
- Девочку Likot,- воительница похоже взяла себя в руки и начала собранно объяснять. – родилась у нашего легендарного арбалетчика неделю назад. В честь меня назвали.. – казалось, еще чуть-чуть и на лице этой суровой женщины, видавшей сотни смертей проступят слезы, - захотелось этому пьянице Edzel`у разнообразного пойла, вышли на холм над крепостью, встретили стадо ходячих скелетов лосей. Позвали на помощь, но подъем на холм у нас уж очень далеко, в результате пока мы бежали у всех на глазах девочку разорвали. Арбалетчика успели спасти, но он тоже в крайне тяжелом состоянии. Я вот тут подумала – есть же у нас прямо из двора подъем на холм, он забаррикадирован, чтоб враги не ворвались, но можно только его защитить хорошо, и будет быстрый доступ на холм.
- И что ты предлагаешь сделать? – на самом деле всеми делами обороны давно уже заведовала Likot и ей было разрешено самой указывать масонам строить нужные укрепления, но сейчас ей видимо хотелось пообщаться.
- Очень просто, огораживаем стенами, ставим шлюз, я нарисую, - Likot немного вдохновилась и нарисовала схему обороны.

(http://linkme.ufanet.ru/images/e8591d6cfa0c2f0a919c56732e2d802d.jpg)

- И еще у меня мысль,- Likot нарисовала другой уровень крепости, похоже в этой воительнице есть еще и творческое начало,- нужно бы убрать боевых животных из двора, только гражданских пугают.. Построим специальные загоны для них, закроем подъемным мостом. И под ногами путаться не будут, и выпускать на врагов удобно.

(http://linkme.ufanet.ru/images/2f8eeefeb4b826f372ff4037e3236595.jpg)

- Действуй, - Tosid улыбнулся – оборона крепости в надежных руках, можно продолжать налаживать производство..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 19 Октября 2011, 16:44:09
Дела шли хорошо, промышленность налаживалась, оборона отстраивалась, и последние дни казались просто раем. А тут еще на горизонте показался караван сильван эльфов. Наконец-то они пришли в мирное время. Отношения с ними и так уже натянутые, если караван и доходит до крепости, то видят деревянные сундуки, расстраиваются и уезжают. На этот раз Tosid решил быть предельно аккуратным, и приказал нести на склад только драгоценные камни.
- Осада! Осада!- донеслось из коридора.
Tosid выругался и выбежал во двор посмотреть, что происходит. Осада пришла с запада, появилась словно из ниоткуда прямо перед мостом в крепость. Десяток падальщиков верхом на белых боевых медведях. Успели бы закрыть вход… Эльфам похоже снова не повезло.
- На востоке группа демонов!- крик со смотровой башни заставил обернуться.

(http://linkme.ufanet.ru/images/20d8d8e1c80b23ea867828245a69b7c1.jpg)

- Засада! – этот крик раздался уже снаружи крепости. На холме строили пол трое масонов, и теперь они судорожно бегали от медведей. Один из этих масонов и наткнулся на засевших в кустах живодеров. Мост уже поднят, так что спасение масонов кажется невозможным..

(http://linkme.ufanet.ru/images/fbe120a0aed4062aa17aa0698ea9b807.jpg)

Лучники выстроились вдоль бойниц и пытались спасти своих земляков, осыпая осаждающих градом стальных стрел, но тех было слишком много, падальщики по одному расправились с масонами, демоны всласть поиздевались над караваном эльфов.
Хорошо что металлургия заработала – склад амуниции для лучников полон стальных болтов. Отряд арболетчиков уже не отходит с этого склада – с него простреливается большая часть горы, только успевай стрелять.. Осаждающие выстроились вдоль стен и стали ждать.

(http://linkme.ufanet.ru/images/e2b5fa3c7d640f9b791dc745ebc117ca.jpg)

(http://linkme.ufanet.ru/images/fd7dbe171e9c3665bd97f3ec7959d46b.jpg)

К ним постепенно подтягиваются подкрепления – откуда-то с юга пришла группа зомби.

(http://linkme.ufanet.ru/images/444708eac7c83b430cf7bcd238b552fe.jpg)

Прошла неделя, мэр решил снова выйти во двор посмотреть, как обстоят дела с обороной.
- Мы отогнали всех от стен,- завидев мэра без приветствий начал докладывать Zuntir, исполнявший обязанности капитана арболетчиков на время восстановления Edzela.- но на юге за холмом сидит группа демонов. Нам туда никак не дострелить, а они не высовываются – у них видимо капитан попал в нашу клетку-ловушку, вот они и защищают его…
- Может открыть мост и подманить поближе? – Tosid помнил, как такое делали еще до времен его правления, - сделаем вид, что не знаем он их?
- Это риск… Но пожалуй сработает. Только бойцов Likot нужно вызывать, на всякий случай..
Мэр решил остаться посмотреть, как будет проведена операция. Лучники выстроились вдоль бойниц, во дворе дежурил отряд Likot, в окружении боевых животных. Мост опустил и демоны решив, что их хитрость удалась, ломанулись в крепость. А в след за ними группа живодеров – эти-то действительно оставались незамеченными.
Мост можно было даже не убирать – арблетчики сработали на славу. Демоны разбежались в страхе уже через несколько мгновений.
- Врагов больше не видно,- доложил Zuntir,- но что-то мое чутьё обострилось, и говорит, что это еще не все.. Слишком хорошо живодеры прятались от нас, может еще где затаились? В общем, прошу вас – не выпускайте людей наружу.  По крайней мере гражданских..
- Хм.. – Tosidу была явно не по душе идея сидеть в крепости когда врагов нет, но арбалетчик говорил слишком уверенно. Так и поверишь в сверхъестественные способности, - ладно, сидим дальше в заперти, еды-то навалом.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Октября 2011, 17:30:31
Впрочем, надолго терпения не хватило. Посидели недельку в крепости и решили выйти наружу. Благо вокруг крепости не происходило никакого движения – все как будто вымерли, даже надоедливые голуби не появлялись. Отряд Likot встал на входе в крепость, арбалетчики заняли позиции на стене. Опустили мост, подождали  еще немного – по-прежнему никого. Может подвело чутьё Zuntirа? Ну ладно, будем дальше строить укрепления.
 - Засада! – шахтер отбежал от моста буквально пару шагов и наткнулся на новую групп живодеров. Решил полакомиться эльфийским алкоголем, пока тот еще не испортился на свежем воздухе.
Но военные были готовые к такому развитию событий – в живодеров полетел град стрел, отряд  Likot выбежал из крепости и стал уничтожать противника. Это было именно уничтожение – живодеры не успевали даже задеть кого-то из подготовленных бойцов. Шахтер отбежал подальше от места сражения, взобрался на холм и попивая эльфийский эль стал наблюдать, как живодеры в страхе убегают подальше от крепости.
- И всем своим передайте, что нечего им здесь ловить!- шахтер явно осмелел и не боялся привлечь к себе внимание.  Это было безоговорочной победой крепости Minedshaken – осаждающие не смогли простоять у стен и месяца.

Tosid решил заглянуть в мастерские, еще до прихода осад его просили туда зайти, но времени никак не находилось.
- Что это?- в мастерской масона происходило что-то невообразимое, шахтер (имени его Tosid не знал) выгнал всех из мастерской, и что-то творил. Мэр не решился зайти и посмотреть, что он делает, но груда материалов, сваленная неподалеку впечатляла.

(http://linkme.ufanet.ru/images/baa935e2f6320e736a79fcd122450881.jpg)

Пусть так, хотя бы нашел сам все, что ему нужно. Хотя, кажется, в крепости есть уже абсолютно все.

Когда мэр увидел творение шахтера он поразился – такой красоты он не видал уже давно, хематитовый стол украшенный платиной, латунью,  драгоценными камнями и фресками изображавшими основание крепости Minedshaken – то что надо. Решили поставить его в столовой, пусть все любуются. Счетовод оценил его в 125000 – дороже в крепости был только один предмет: адамонтиновый кинжал.
Мэр вышел во двор – уже несколько недель крепость никто не тревожит, масоны закончили укрепления подъема на холм, осталось только подключить закрывающий вход шлюз к рычагу. Загоны для животных на входе тоже достроены, только снова ленятся механики, никак не подключат мосты к рычагам, чтоб запереть там животных.
Раз все идет хорошо, пора заняться роскошью – Tosid приказал шахтерам раскапывать дальше кварталы знати. Оказалось, что для них не хватает дверей, масонские мастерские теперь делают только двери, а статуи заказали кузнецам – в глубинах скопилось уже немало латуни.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Октября 2011, 21:07:27
- Здравствуй, мэр!- Tisod обернулся и увидел перед собой Donok`a одного из лучших шахтеров крепости
- Привет шахтер,- Tosid решил пошутить, но заметил, что его собеседник явно не настроен на шутки,- чего такой невеселый?
- Вчера умер Rimtar, копавший туннели на нижних уровнях
- Что стряслось,- Tosid мысленно выругался - кажется, в мирное время погбает даже больше дварфов, чем при сражениях
- Да непонятно.. С тех пор как при осаде убили его друга масона, он сам не свой ходил. Потом отказался что-то делать и засел недалеко от одной из магма-плавилен. Все говорил, что встретиться с кем-нибудь из начальства хочет. Идея у него какая появиласть что-ли. Ну, мы-то не придали этому значению, думали отойдет. Ну или вы спуститесь до уровня плавилен, вы вроде давно хотели…  Ну а он сидел, сидел, и от жажды умер… Похороны уже завтра..
- Печально, - мэр понял, что эта смерть во многом на его совести,- спущусь прям сейчас, гляну как там.
Tosid направился прямиком к лестнице. И в правду нужно было дойти наконец до глубин крепости.
- Господин мэр, ну что за дела, - Tosid не дошел еще даже до уровня столовой, как его остановил один из масонов,- сижу значит в своей мастерской, делаю двери для комнат знати, и тут врывается этот.. Фермер в общем. Выгоняет меня, говорит что теперь он тут работает..
- Тааак,- Tosid начинал догадываться, что происходит,- давно он там сидит?
- Нее, как только выгнал, я сразу к вам.
- Пойдем глянем,- сказал мэр, и они вместе двинулись к мастерским.
- Стекло, камень, кожа, стекло, ткань,- фермер Solon сидел в углу мастерской и повторял эти слова как умалишенный. Коробка для материалов рядом с ним была еще пуста.
- Что ему, камней не хватает что-ли,- мэр всплеснул руками,- чего из этого может не быть в крепости?
- Стекла пожалуй… - ответил проходящий недалеко ювелир,- давненько уже их не приносили мне на обработку… Да и стеклодува у нас отродясь не было. Мастерскую-то давно уже построили, только работать в ней некому…
- Ясно… Вот вы вдвоем этим и займитесь, а то еще один псих появится у нас в крепости… От остальных работ вас пока освобождаю.
- Так у нас и делать его не из чего – песка-то тоже нет..
- Ну вот и соберите! И побыстрее! – Tosid очень хотел, чтобы в крепости не появился еще один псих,- я как раз иду вниз, проверю и вашу работу заодно!

Путь к магма кузницам занял у мэра несколько дней – далековато они конечно.. Urdim, главный металлург показал ему свои владения:
- В основном сейчас делаем красную сталь. Во взрывных котельных делаем из руды и флюсов обычную сталь, в тигелях смешиваем её с баокситом для получения красной. Обычные кательные переплавляют уголь в кокс, необходимый для стали.

(http://linkme.ufanet.ru/images/24f384d19f30ac1e0099f95025172780.jpg)

- Слева нам шахтеры раскопали жилу флюса и металлической руды, чтоб бегать не далеко, а чуть южнее склады для баоксита и угля. Уровнем выше склады для готовых слитков, и оружия на переплавку. Там же алтарь войны, и склады для медного оружия – чтоб прям там его приносить в жертву богам. Шахтеры копают в стороны, надеемся найти золото. Ну, и столовая – полностью отгравированная и доделанная. Склад с едой и питьем решили сделать отдельно, немного свободного места есть. Нам бы еще рабочих, ускорили бы производство..

(http://linkme.ufanet.ru/images/112149f5d5e505b7ea0d44646ffaeca6.jpg)

- А вот это вряд ли, - Tosid задумался. Уже конец осени, а мигрантов так и нет.. Видимо и не будет. А свободных рук в крепости не было уже давно… - работайте как есть, и так хорошо.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 22 Октября 2011, 13:26:52
Стекло фермеру сделали, даже два. Он спустился вглубь крепости, перенес его к себе в мастерскую и… Снова стал чего-то ждать. Еще парочка готовых зеленых стекол уже лежали на складах, но чего-та ему не хватало. Наверное одежду хочет шерстяную. А вот животных с шерстью у нас нет. Жаль, он ведь не только легендарный фермер, но и еще и легендарный арбалетчик…
- Осада! Змеелюди! – донеслось с башни.
- Эка невидаль, - подумал мэр и приказал всем срочно вернуться в крепость, поднять мост и закрыть шлюз входа на гору. Проверив, что кто-то побежал дергать этот рычаг Tosid пошел во двор смотреть, кто пожаловал в этот раз. Тогда он еще не знал, что это легендарный оружейник захотел подняться из своей магма кузницы чтобы дернуть рычаг..
Поднявшись на стены Tosid заметил, что на горизонти появился новый отряд змеелюдей, а так же демоны и мумии. В основном они были экипированы в железную и медную броню.

(http://linkme.ufanet.ru/images/3700f5b681f1ffa5a01c8f4ebf70cff4.jpg)

Первый отряд змеелюдей уже был на холме над входом в крепость.

(http://linkme.ufanet.ru/images/88ad12e3228fb41d937a9ae8461dab81.jpg)

- Почему еще на закрыт шлюз? –удивился мэр, и наконец все понял. Попытался переназначить задание, но было уже поздно – мумии прорвались к шлюзу, убили охраняющую его собаку и заблокировали шлюз.

(http://linkme.ufanet.ru/images/c30a95999022c519d82a0edca50dbd41.jpg)

- С этими и так справимся,- крикнула со двор Likot, ее отряд стоял рядом, окруженный множеством боевых животных и прикрытыми с холма лучниками - только успейте закрыть шлюз до прихода демонов.
Воины сосредоточились, готовясь принять удар, как вдруг в спину арбалетчикам прилетел град стрел – появление отряда демонов-лучники на юге осталось незамеченным.. Все как один элитные лучники они ничуть не стеснялись стрелять сквозь бойницы, и очень даже хорошо попадали.

(http://linkme.ufanet.ru/images/e0768016815e2ae842a3922e4be45aa8.jpg)

И тут же с юга пришла новая  осада – орки не хотели упускать такой случай покорить богатейшую крепость. Они явно выделялись на фоне сброда, атаковавшего крепость на данный момент  - все верхом на боевых тиграх, с оружием из черной стали. И с жесткой дисциплиной – отряд мечников прикрывал отряд лучников от нападений.
- Все внутрь! – приказала Likot и увела свой отряд за второй рубеж обороны. Арбалетчики тем временем с переменным успехом перестреливались с демонами.
Псов спустили когда первый отряд змеелюдей подошел ко входу.

(http://linkme.ufanet.ru/images/234db71b1d43e95f9fcfe4ce96a4e30a.jpg)

Такой масштабной битвы в крепости кажется еще не было.. Арболетчики на стенах встали спиной к спене и стали стрелять в две стороны – во двор помогать псам и сквозь фортификации по демонам.

(http://linkme.ufanet.ru/images/f79ab8f26c10999b8393be45ffb466d1.jpg)

- Уводи своих людей,- пытался докричаться Tosid до командира арбалетчиков, но тот был слишком увлечен битвой – из его груди уже торчала стрела, а он хватал болты со склада и посылал их во врагов. Но врагов было явно больше… На помощь змеелюдям подоспели демоны и мумии, отряд боевых животных крепости стал проигрывать сражение.

(http://linkme.ufanet.ru/images/2f65fd0ec3d34bd63fc2fcc04ccec254.jpg)

Первым погиб командир арболетчиков – как настоящий солдат он не покидал свой пост до самой смерти. Его героический пример вдохоновил и еще одного легендарного арболетчика. Впрочем, подобный героизм граничил с безрассудством – спустя мгновения обоих не стало…
Видимо гибель близких убедила арболетчика, пытавшегося создать артефакт, что подойдет для его артфакта и другой вид ткани и схватил со склада растительную ткань, коих там было предостаточно. Что ж, возможно его еще удастся спасти…
Отряд змеелюдей и отряд демонов, первыми вступившие в бой с животными перепугались и сбежали, остальные собрались у входа в крепость и стали постреливать в пробегающих в прямом проходе дварфов

(http://linkme.ufanet.ru/images/b764e41ef3c8c7e880fabc31a89da56f.jpg)

В комнате с рычагами уже давно сидел запертым масон и активно играл рычагами, в попытке скинуть кого-то с моста в глубокую шахту. Впрочем, безрезультатно. Сейчас он сидел и ждал новой команды – осаждающие заметили пару щенков на привязи в башне над входом и жажда насилия взяла верх – казалось, крепость их больше не интересует, все побежали к щенкам.

(http://linkme.ufanet.ru/images/1f1b0368b0583e8ea0e6cf2777b2239c.jpg)

 - Пора,- услышал масон приказ и… Стал искать нужный рычаг. Над ними висели таблички, но нужной нигде не было. – Может вот это? – пробубнил масон и дернул рычаг, убиравший какой-то мост. Где-то в глубене пещер раздался скрежет убирающегося моста… Не угодал. Хорошо, что хотя бы крепость не затопил… Масон стал судорожно рыться в записях – щенков уже забили и скоро перед крепостью снова появится орава врагов.
- Нужный рычаг в башне с баллистами,- масон крикнул это как только прочитал. А в башню с баллистами наперегонки понеслось человек 5.
Мост опустили, враги оказались заперты.
 - Черт, да они же на идеальной стрелковой позиции, - Tosid оценил это только сейчас – в башне с фортификациями направленными в сторону двора сидел десяток вражеских лучников. - И все же нужно попробовать – баллисты огонь!
Почти все нападавшие оказались заперты в башне, несколько незатейлевых змеелюдей гуляли в окресностях крепости. Ну и еще орки – эти вообще никуда не спешат, уверенны в своих силах.
 - Приоткроем мост, заманим врагов в ловушки – Likot хотела расправиться хотя бы с частью врагов, пока они так слабы. На всякий случай позади ловушек встал и порядевший отряд арбалетчиков и отряд Likot.
- Кобольт! Засада! – словно из неоткуда прямо перед носом одного из арболетчиков появился кобольт. И стали заметные его товарищи – другие кобольты и гигантские кобольтские насекомые. Ни одна из ловушек не засекла их, теперь нужно сражаться с ними врукопашную. Впрочем, они оказались не так сильны – не зря отряд Likot собрался рядом с арбалетчиками в полном составе.
А мост все же решили убрать.. До лучших времен…
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Октября 2011, 14:59:21
(http://linkme.ufanet.ru/images/cbaefd313a2f4c569ae735200fa11b1d.jpg)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 31 Октября 2011, 21:30:44
Персонажи наместника и кобольда выдуманы. Позже, в зависимости от ситуации, возможно наместником станет один из дварфов.
Поехали...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/5bfa0732f9844be39e901f588389bb1e.jpg)
-Вот отчет, о котором вы просили, ваше вашество, - кобольд в кожаной броне приклонил колено, протянул в руках помятую, немного испачканную книжицу из кожи пещерного аллигатора.
-Фыыыр, ну наконец-то! Хоть кто-то смог выполнить свою работу как следует, - крупный толстый кобольд, в одежде из шелка пещерного паука и лиловой мантии из шкуры джабберера развел руками. - Твоя нашел их слабости?
-Минеджейкэн полна дыр, мой госсподин.
-Артефакты? Ты видел кинжал?
-Да, об этом подробно рассказано в отчете,
-Молодец, ступай, самки и огненная вода ждут тебя. Об остальной награде поговорим позже.
-Ссспасибо, ваше вашество.
Листы книжицы были в пыли. Судя по форме иероглифов, писалась она в спешке и автор часто прерывался. Кое-где, были рисунки.

День 3 месяц 10 (Окровавленного дварфа)
(http://linkme.ufanet.ru/images/b358f6e7ad00cea72f736697e67ec55c.jpg)
Бородачи под осадой - моя прибыл очень во-время! Вокруг жгут костры орки, со склона в крепость спускаются несколько мумий. (http://linkme.ufanet.ru/images/d43f38d0076c150b6394d0ba38abf504.jpg)
 Ворота были открыты и внутри раздаются звуки стреляющей баллисты и крики демонов. Моя проник внутрь прямо по огромному каменному мосту и обошел все ловушки.
Вокруг валялись кости и свежие трупы, где-то в ямах кричали пленные в клетках.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e3228fe237600fcf249553305ccaea17.jpg)
В центре, из одной странной конструкции вылетали стрелы баллисты, направляясь в другую странную конструкцию, из которой раздавались крики.
Стражи не было,  самое время проникнуть внутрь.
Вдруг, моя услышал страшный крик сверху – с неба спускался огромный орел. Моя спрятался за клеткой псарни. Орел, сделал круг и спустился на землю. С его спины спрыгнул бородач с длинной белой бородой в дорогих доспехах.
 (http://linkme.ufanet.ru/images/527ef55a93b6e861081fbe7351084d81.jpg)
Он прокричал что-то внутрь крепости и махнул топором Мост выдвинулся и белобородый пробежал внутрь. Орел огляделся вокруг, вскрикнул и улетел.
Моя помнил, что прежние лазутчики безуспешно пытались пройти в главные ворота, поэтому моя должен быть умнее.
 Моя умный и быстро нашел потайной вход бородачей
(http://linkme.ufanet.ru/images/1a39bb504fcd340cc279fe1c1a47e5bb.jpg)
Это какой-то заросший мхом грязный канал.
Моя взломал дверь и протиснулся мимо гигантского гриба.
(http://linkme.ufanet.ru/images/83dc1429c6cde9d0b1ddde17c9013a01.jpg)
 Только он спасает крепость глупых бородачей от серьезного врага, достаточно сильного, чтобы ломать двери.
Впереди была еще одна закрытая дверь и вот моя уже возле рычагов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/fcf4b26452f111dd48e473e8c967d436.jpg)ъ
Моя начал обследовать крепость в поисках ценностей и уязвимых мест. Спустя несколько часов моя, заметил, что бородачи собираются в большом зале с длинным рядом столов, поэтому последовал за ними и спрятался за статуи.
Белобородый был уже без брони. Он был в лиловой шёлковой робе и в шляпе. Когда все собрались, он запрыгнул на стол и громко заговорил.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7a839c01178ddbd9c64a9bf0062d4150.jpg)   
-Я Друдал, Белый Колосс, прибыл по велению подгорного короля, чтобы помочь вам, братья. В подгорном доме давно не было вестей от вас. Караваны от вас не возвращаются и поселенцы боятся идти сюда. От каравана длинноухих мы слышали, что вы под осадой, поэтому король The Fierce Gate,  Iton Glazedguild направил меня сюда по небу. К тому же, он хотел узнать как продвигается строительство и достаточно ли роскошна жизнь здесь. Я осмотрел вашу крепость братья и вот что я вам скажу – она поуши в магме. Если я вернусь живым отсюда, я порекомендую королю, никогда не посещать это место. Планировка хаотична, кругом сплошные норы и непонятные ходы. Мусоропровод – прямая дорожка для исчадий магмы. Я могу перечислять бесконечно. Предлагаю просто провести голосование по поводу того, стоит ли просто залить магмой эту кобольдскую нору или попробовать что-то исправить?
Бородачи зашумели, махая руками, а какая-то самка бородача, схватилась за топор и пошла на белобородого. Моя уже изготовился за оскорбление метнуть в бородача свой кинжал, но решил повременить, авось, она разрубить его.
-Ваша армия – это 8 бойцов и 8 стрелков, - продолжал белобородый. -Стрелки в кожаной броне и даже без трусов. Бородачи с арбалетами за спинами стыдливо переглянулись.
-Я Ликот и у нас восемь бойцов, но это лучшие бойцы на тысячу лиг!  - прокричала самка с топором и запрыгнула на стол
(http://linkme.ufanet.ru/images/3fa212d92b4e8a2a5d5ce243b7b679ba.jpg)
 -Они рвали на части демонов и змеелюдов, оборотней и кобольдов! Даже сейчас мы готовы утопить их в крови – пусть только решатся войти. И если ты, посланник, не согласен…
-Ладно-ладно, - успокаивающе махал рукой белобородый. – Восемь хороших бойцов и восемь метких стрелков это тоже хорошо, но нам нужно больше - ГОРАЗДО больше солдат, ведь врагов здесь не счесть числа.
Конечно же, нужно увеличить и количество тренажеров.
И нужно больше выпивки, - продолжил он. Бородачи перестали ворчать и перешептываться и довольно закивали.
Чертов бородач знает на что давить. Самка с топором вернулась на место, взяла кружку и осушила ее.
Нужно увеличить количество выпивки раза в два. Еще нужно заняться уже камнями – нам нужно больше каменотесов и резчиков по камню, чтобы делать мебель, ящики, шкафы и прочую утварь. Ее очень мало в крепости – всяких ведер, горшков, ящиков. И хватит серости – с этого дня серые камни отправляются прямо в магму. Нужно заменить стены из руд искусственными стенами под основной цвет. Займемся и постройкой храма богу войны, дабы отплатить ему за дары, пока он не отвернулся от нас.
(http://linkme.ufanet.ru/images/affc7bc96a3eb2fd752e82cfc9ff1ecc.jpg)
Надо доделать мусоропровод, разобраться с пленными. Еще мы займемся планировкой квартала знати.
Ну и, конечно же, нужно постараться выбить врага и, несколько, перестроить систему обороны, залатать возможные дыры в ней, пока к нам кто-нибудь не забрался…

Продолжение следует...
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 01 Ноября 2011, 15:19:14
продолжение...
Спойлер
Моя должен ослабить крепость, чтобы осуществить свою миссию. Долго не мог понять, почему скот бородатых не ест траву и мох. Моя наблюдал за фермерами и заметил, что они кормят скот какой-то особой травой, облитой зельем. Тогда прокрался к зелью – оно воняло как эльф. Теперь понятно - зачарованная эльфийская трава. Моя облил траву маслом, перевернул чан с зельем и бросил горящий факел на пол.
Начался пожар. Бородатые потушили огонь, но теперь им не хватит пастбищ, чтобы прокормить скот и тот падет.
Гадкий белобородый распорядился раскапывать новые пастбища, а самых крупных животных поставить в коридоре на входе в крепость.
(http://linkme.ufanet.ru/images/dd96b97ed45e99fbfb1880a039c73582.jpg)
Моя убедился в глупости бородачей – там же нету травы!
Белобородый велел укреплять переходы между этажами дверьми, для защиты
(http://linkme.ufanet.ru/images/419a520dfa4339b2159eef6cef5a497e.jpg)
Зачем, глупцы? Они даже не закрыты!
Белобородый сказал, что храм их богу строится не правильно и велел строить леса для сглаживания стен.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7ee3ec3848f97b68ebe564e16c28d5b7.jpg)
А северные и южные стены велел расширить, чтобы не строить леса.
Потом белобородый осмотрел стены и велел вырезать бойницы не только с наружной стороны, но и с внутренней, чтобы вести огонь во двор. Бородачи собрались стрелять по своим? Неважно – мне будет лучше видно те, глупости, которые они делают.
Поварам разрешили готовить семена и запретили тратить жир и варить еду из алкоголя. Первый этап миссии выполнен – теперь моя знает, что караванов давно не было, поэтому в крепости скопились драг камни и в ней есть чем поживиться.
Белобородому понравились комнаты знати. Он сказал, что у него от них хорошие мысли. Что это может значить?
Я решил заняться другой слабостью крепости и заманить в нее зомби-магмакрабов, которых я увидел недалеко от мусоропровода.
(http://linkme.ufanet.ru/images/bfa371f71925180333429ed0d08277d9.jpg)
Но только я подготовил прекрасный вкусный камушек для них в виде приманки, только насадил на удочку, как пришел мер и распорядился заложить подход к магме полом и сгладить одну из горячих стен
(http://linkme.ufanet.ru/images/dfe97367b6d4233b1761cb54f5b58b47.jpg)
Бородач решил здесь обустроить спальню или чо?
Я проследовал за белобородым. Он распорядился убрать большой мост через пропасть и выдвигать главный мост на входе в гору. Ну наконец-то, они поняли бессмысленность сопротивления. Уруки войдут, а я под шумок возьму все, что нужно и подам сигнал к атаке своим помощникам.
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Ноября 2011, 16:04:04
Продолжение…
Спойлер

Моя бежал к внешним стенам, чтобы видеть как мумии и уруки распилят бородачей  на кусочки. Мумии, спускаясь с холма, увидев, что мост выдвинулся, издали протяжный стон, замахали обвязанными руками и дали деру от крепости, теряя по пути свои драные обмотки.
(http://linkme.ufanet.ru/images/05743657f9f0328d2362d7f80c77d90a.jpg)
Уруки заслышали звук выдвигающегося моста и одна группа с криками и проклятиями отправилась, в обход горы, к не закрывающемуся тоннелю на холм.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f08ef059af46c55e5c0356070c904a19.jpg)
На входе в крепость сиротливо стоял одинокий змеелюд, не решаясь отступить или попытаться, напасть на крепость. Бородатые ждали, когда он решится и угодит в оружейные ловушки , но тот медлил. Тогда бородачи решили разобрать змеелюда на части и выдвинулись к нему. Бедный змеелюд не смог ничего сделать против них. Но как только, его расчленённый труп упал,  из ямы, одна за другой, выпрыгнули  три засады иллитидов.
Но они были растоптаны копытами гигантских лосей, при небольшом содействии бородатых.
(http://linkme.ufanet.ru/images/ffac1126da828eb460e8a90f709dbb62.jpg)
 Ничего, уруки зададут вам, глупцы – они уже идут и их черные доспехи непробиваемы
(http://linkme.ufanet.ru/images/b5381b376686356ed16b81a7aa6dedbc.jpg)
Бородачи,снова отошли вглубь тоннеля и в этот момент моя услышал шум вечеринки из глубин крепости – один из бородачей стал совершеннолетним и теперь может работать. Кажется это первый ребенок, выросший в крепости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a8af4ee1e52ce799b71ce237aca636f6.jpg)
Ну это неважно, ведь скоро все кончится – уруки на подходе.
(http://linkme.ufanet.ru/images/237f5a7e64d410966e230f10cc53c8b2.jpg)
Их тигры шли не спеша, отряд сохранял строй и на пути у них были гигантские лоси и ловушки, часть из которых, заклинила. В конце коридора стояли бородачи.
Уруки рванулись в бой по ловушкам и столкнулись лоб в лоб с гигантскими лосями
(http://linkme.ufanet.ru/images/7758664872ac3bb6e03b6c2e274b3a41.jpg)
Завязался жестокий бой. Звенели каменные диски и шары, орки рубили лосей, топтавших их гигантскими копытами. Вдобавок, один бородач не выдержал и рванулся в бой, а за ним, чтобы поддержать его, Ликот повела в бой свой отряд.  Бородачи схлестнулись со здоровяками уруками.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9c891d1cc9c72742d374a191d952e0b3.jpg)
Двое лосей, несколько уруков и тигров, были убиты, когда моя увидел, как уруки трусливо бегут из крепости. Причем, лишь некоторые из них были ранены. Моя плакал над трусостью уруков.
(http://linkme.ufanet.ru/images/8d46ee37ee7ac23cd54464fa12f1b52c.jpg)
Видя отступление союзников, демоны, запертые в странной хреновине застонали, начали бегать в поисках выхода, молясь своему богу, наталкиваясь на обезумевших мумий.
(http://linkme.ufanet.ru/images/cd27691575fd83440bbdba43e8c40f5d.jpg)
Моя сокрушенно опустился на колени - конец осады был близко
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Ноября 2011, 21:41:24

Продолжение…
Спойлер
Но что это? Звуки боя продолжали раздаваться со входа – это шел бой отставших орка и тигра. Они с боем отступали из крепости, пока на пятки им наступали лоси, бородачи и даже взявшийся откуда-то медведь.
(http://linkme.ufanet.ru/images/2b717c80aed5f4e978ae332a2815844a.jpg)
Бородачи выбежали из крепости вместе с животными и на них, из засады, выскочили иллитиды. Ага, коварный план уруков сработал – они выманили глупых защитников из норы.
Первым делом, иллитиды набросились на медведя и ранив его, впрысныли в него яд.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b26089134a7dfaf9d81525d18f7f467c.jpg)
Но нет, уруки и не собирались останавливаться.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3d900993a9328b9e93951d8fbbc6d343.jpg)
Только некоторые храбрецы продолжали биться с бородатыми.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6455b2a2195bf0df775d31df0dcddb36.jpg)
Когда и они были разбиты, один бородач с алебардой, Сerol Ulzestducim, увлекся погоней и выбежал из крепости за уруком.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e512c561351e433ae00f087f8ae0dab5.jpg)
Глупец не знал, что новый отряд уруков на подходе.
 (http://linkme.ufanet.ru/images/a3ff6849e51647ec8161d375f890e8c3.jpg)
Командир велела ему возвращаться, но тот не слышал. Тогда в крепости отменили тревогу, надеясь, что он одумается. Он вернулся к месту своей победы, взял бочку эля и начал отмечать.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c2a81300fcbd2c5df5115d95bad71f3f.jpg)
А уруки все приближались. Ну уж одним дураком-то теперь точно будет меньше.
Поняв, что бородач Сerol Ulzestducim не знает о приближающейся угрозе, самка Ликот скомандовала сбор войск и боевых животных возле входа на холм, чтобы защитить, видимо, своего собутыльника
(http://linkme.ufanet.ru/images/6bec436dffcbf7ca0f0eec0ba9225761.jpg)
Но многие тоже ушли отмечать победу, не ожидая, что уруки осмелятся напасть и, как обычно, только бешенная самка пришла вовремя.
Они вдвоем стояли у входа с холма – бешеная самка с адамантиновой секирой и пьяный дурак с адамантиновой алебардой, - а сверху спускались бронированные уруки, верхом на тиграх.
(http://linkme.ufanet.ru/images/1e29c63b8846b78311b1de41ce3dc30d.jpg)
Ха-ха, у них нет шансов!
Они перекрыли узкий проход и вступили в бой.
(http://linkme.ufanet.ru/images/5e77b59cef773bafc53c76135280da8b.jpg)
Долбаный эльф, вот это была битва!
(http://linkme.ufanet.ru/images/b644f6795c4e0a34f05215d7edde4a57.jpg)
Бешенная самка говорила правду тогда, в зале. Один за другим въезжали бойцы на тиграх и умирали…
И уруки дрогнули под натиском двух дварфов и их боевых животных и тоже побежали прочь. А самка бежала за ними, крича ругательства им в след. В одиночку она преследовала целый отряд.
(http://linkme.ufanet.ru/images/18781923c7269ce93b74d6313711585a.jpg)
Одного урука на тигре она догнала и завязался бой.
(http://linkme.ufanet.ru/images/33823d5d2fc57bfd34bb709d882df278.jpg)
Самка впала в ярость и убила тигрицу. Затем она отрубила уруку ногу и тот попытался удрать.
Конечно же, она догнала его и добила. Моя расстроен - эта самка бессмертна и пока она защищает крепость, никакая армия не возьмет Миниджейкин.
А в это время, во дворе добивали заблудившегося копейщика уруков. Он храбро сражался, но животных было слишком много и алебарда была слишком остра.
(http://linkme.ufanet.ru/images/fd07ebc2d395d262486606008214b94c.jpg)
Уруки, вместе с третьим отрядом, не вступавшим в бой, отступили
(http://linkme.ufanet.ru/images/b5a127b91f474be07d4397b9e8fed1d9.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/1ab22aab9918759aaba519ffbf674e19.jpg)
Моя подумал, что теперь вся надежда на запертых демонов. Может есть еще шанс?
(http://linkme.ufanet.ru/images/7aed82903e095f2c4c4745a812f3b711.jpg)

Продолжение следует…
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Ноября 2011, 21:54:08
Продолжение
Спойлер
День 17 месяц 11 (Убегающего эльфа)
Уруки разогнаны, мумии сбежали. Бородачи выбежали во двор и начали работу. Занятно, когда самка Ликот вернулась, из крепости выбежал мрачник из первой волны, который пришел в крепость одновременно с ней. Все это время он выращивал свинохвост, варил алкоголь. Он, обнял самку за плечи, поцеловал ее крепко, похвалил за успехи и похлопал по попе. Как странно – они такие разные, что она в нем нашла? Может дело в алкоголе?
(http://linkme.ufanet.ru/images/64875d84c3d969d83a97e5af49a30db4.jpg)
Но не так все радужно - демоны, частенько спускались на первый этаж к мосту, чем пугали бородатых, не давая работать. Моя придумал, как насолить бородачам! Бородатые вытащили гигантских лосей на улицу, во внутренний двор, но земля во дворе плохая и пастбищ было мало. Белобородый Друдал, распорядился строить новый мост на входе в тоннель и перестроить старый широкий мост над пропастью, чтобы организовать новую систему обороны.
(http://linkme.ufanet.ru/images/dbfc0f7ec48302881b403766e2e76369.jpg)
Еще он говорил что-то о системе «Осадный гриль», но моя не понял, что это такое. Друдал распорядился построить дверь на входе на холм и убрать труп, блокировавший шлюз. Миниджейкин снова мог изолироваться от угроз. Моя решил устроит диверсию – убрал лестницу, строителям храма, из-за чего те не могли вернуть назад, начав голодать. Когда Друдал узнал об этом, он велел горе строителям строить рампу, чтобы вылезти. Еще моя подслушал из разговоров, что есть рычаг, выпускающий демонов с мумиями из ловушки и решил найти его. Сейчас моя вам устроит веселые пляски!
Найдя рычаг, моя дернул его и приготовился насладиться весельем.
Демоны и мумии услышали как мост выдвинулся и ломанулись во двор.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6a27ab41bf48310d1fe5fe041f302416.jpg)
Среди них был один из моих верных соратников, опытный воин кобольдов, который все это время сидел под прикрытием. В его задачу входило скрытное убийство самки Ликот, но в толпе его толкнули и он обнаружил себя.
Демоны, мумии и кобольд, бежали к противоположной стене – к двери, когда гигантские лоси, которые были уже голодны, набросились на них и завязался бой. К ним на встречу ринулся отряд бородачей. Бородачи захлопнули дверь на холм и демоны оказались в ловушке. И начались пляски – демоны в панике бегали от бородачей, а те за ними. Они бегали кругами друг за дружкой, то сталкиваясь и сражаясь, то разбегаясь снова. Это был танец хаоса.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a13c1f3ea31a44adfa5c51c7de25ed15.jpg)
Бой шел явно не в пользу демонов – гигантские лоси были сильны, словно слоны, да и бородачи стоили нескольких демонов. Мумий и кобольда положили сразу, а демоны еще долго сопротивлялись.
Один из демонов решил прорваться в крепость, но был изрублен ловушками.
(http://linkme.ufanet.ru/images/1524479e4f823388e53b59e9e99660a3.jpg)
Двое других, увидев это, тоже рванули в тоннель, но их настигли на новом мосту.
(http://linkme.ufanet.ru/images/fe3ae46c8ce42713167f505ee6eb7ea3.jpg)
Одного зарубили сразу, а другой, весь уже израненный, упал в ров, в котором прятался гражданский с медведем.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c39ddd655804262ccf886f86c2ef4ca2.jpg)
Ликот велела гражданскому шахтеру, вступить в армию и убить демона. Они долго бегали друг за другом по дну рва - израненный демон, боевой медведь и новобранец-шахтер. В конце концов, демон убил обоих, после чего подоспели стрелки и расстреляли его.
Горе-строители построили рампу и выбежали наедаться и напиваться, но один из них, бывший легендарным стрелком, не успел добежать до склада и умер от истощения.
(http://linkme.ufanet.ru/images/fbe25acb51f99fa0009f434346aab11b.jpg)
Друдал велел похоронить его как подобает.
(http://linkme.ufanet.ru/images/eaf15dae21cbc593efdf07190f9de3f0.jpg)
Победив демонов и мумий, отряд бородачей вышел из крепости и разобрался с парой уруков, почему-то отставших от своих.
(http://linkme.ufanet.ru/images/fd4cce06f9e93a910043d2005d4b4579.jpg)
Всё... осада снята и Миниджейкин снова дышит свободно.
Мда… моя думает, что грубой силой крепость не победить… Нужно что-то другое.

Продолжение следует…
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Ноября 2011, 15:32:00
Продолжение…
Спойлер
День 17 месяц 12 (Танца оборотня)
Крепость дышит свободно, продолжая совершать свои обычные глупости. Моя узнал, что, оказывается, уже месяц назад создан отряд новобранцев, которым выдано трофейное обмундирование и новые тренажеры. Денно и нощно они тренируются тому, как не умереть в первом же бою.
Мой план работает, как и ожидалось – скотине не хватает еды. Бородачи вытащили гигантских лосей за крепостные стены, чтобы дать им наесться.
(http://linkme.ufanet.ru/images/8ce7a5d54547f91f9313ee19d37c14e4.jpg)
В тот же день, прибыл дипломат падальщиков. Чертовы предатели, похоже, хотят просить мира. Моя проследил за ним и убедился в этом. Впрочем, возможно, это лишь трюк? Глупый барон принял предложение о мире.
Неважно – уйти ему не суждено, потому что крепость осадили оборотни и они не потерпят предателей.
(http://linkme.ufanet.ru/images/ee8cf242b6ae65da8175af6f5168ca8d.jpg)
Бородачи отпустили телят в крепость, оставив возможность взрослым особям показать себя.
Звери и зверолюди схлестнулись, а из засады выпрыгнули демоны.
(http://linkme.ufanet.ru/images/24e2274256c1d2b0859db03ed3886a41.jpg)
Каждый отдельный лось был сильнее оборотня, но оборотней было больше, да и демоны склонили чашу весов на свою сторону.
(http://linkme.ufanet.ru/images/1c88cb906d5b1059eabb5b8c9c9e8194.jpg)
Моя радовался тому, что оборотни победили – лоси разбежались по карте и за ними еще долго охотились осаждающие. Это было очень весело. Часть оборотней начала пир на останках аппетитных лосей. А в это время, основная группа пошла на крепость.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6c5bfe800ce448cf3e40406403b4d001.jpg)
Тут подоспела еще одна группа, но она была занята лосем.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f8c7be6cec489c64b70ff988d6f9b455.jpg)
Стрелки бородачей начали обстреливать их из прямоугольного здания.
Но перед самым носом оборотней, дверь закрыли. В это время, бородачи опустили мост в пещеры и дипломат падальщиков ушел из крепости через них. Интересно как ему поможет в пещере его дипломатичность при встрече с забытым чудищем.
Выяснилось, что один из похитителей детей сделал свое дело, стянув ребенка. Молодец, у бородача будет нормальное будущее вдали от этих глупцов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f968f04fce0c850bd351a36c1114675e.jpg)
Вскрылась еще одна засада демонов.
Оборотни догнали лося и пировали на его трупе, когда со стен в них полетел рой болтов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7ffd90f9a774af33647ece3e5656f55d.jpg)
Оборотни сильно пострадали, но расстояние было приличным, поэтому бородачи переключились на тех, что пировали у входа с мостом.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b4f8560e4bca7f1074fe0b2caf3e9358.jpg)
Один из бородачей попытался построить пол, примыкающий к мосту, но тот не выдержал и обвалился, увлекая с собой и строителя. Бородач, с воплем, пролетел несколько уровней, но выжил.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c13218c8e899fda3754b05c4b5726c1e.jpg)
Он даже сам дошел до госпиталя. Ха-ха! Надеюсь, он скопытится от заражения – в крепости лишь три куска мыла.
На свою беду, в крепость пришел дипломат эльфов, чтобы узнать о судьбе их караванов. Ну-ну, сейчас он узнает все в подробностях!
(http://linkme.ufanet.ru/images/79eaf002adfdce3976f0e20b8661e5f9.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/cb82c8f15ec50996b4ed236fb79d4b4e.jpg)
Из странной хреновины запахло гарью и пошел дым и бородачи открыли дверь на холм.
Оборотни и демоны учуяли запах и пошли на него. Моя видел как они вошли в пустой двор крепости, оглядываясь и, не спеша двинулись к странной хреновине. На входе в нее, первый отряд оборотней остановился, принюхиваясь, ожидая ловушку.
Они так долго не хотели заходить, что второй отряд оборотней и демонов догнал их.
(http://linkme.ufanet.ru/images/2e11f8faa291215fd6a8e4546d288aef.jpg)
В крепости кто-то крикнул: «Урист! Дергай». И кто-то из дальнего конца крепости побежал выполнять приказ. По пути он увидел врагов через бойницу и напугался. Ловушка бородачей готова была сорваться. Первая группа зашла и убила всех цыплят и осматривала зал, готовясь уходить. За ними зашли и остальные. И уже некоторые из оборотней вышли, а один демон, почуяв неладное, рванулся из крепости прочь, когда мост утонул в стене, оставив захватчиков в ловушке. Демон успел убежать, а оборотней во дворе, зарубила выскочившая орава бородачей.
Еще не была пущена первая стрела баллисты, а пойманные уже начали задыхаться и обгорать, натыкаясь на костер.
(http://linkme.ufanet.ru/images/00407d99cba2820cda6d060e0917dd56.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/001b291c7583bea1d2bb41b5a8132b01.jpg)
Бородачи, расправившись с оборотнями во дворе, хором прокричали: «Слава великому Осадному Грилю!»
Накричавшись, бородачи вышли из стен и напали на утыканных болтами оборотней возле входа.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9ee600d540a3c5ce8ddcc3551c129f94.jpg)
Победа снова была быстрой и лишь один, наконец-то, получил ранение в руку.
Операторы баллисты были ленивы и медлительны. Почти все время, баллисты простаивали в пустую – оператор делал выстрел и шел развлекаться, есть пить, спать. Ужасные стоны раздавались из хреновины во дворе, пугая гражданских бородачей. Поджаренные оборотни носились в поисках выхода, многие гражданские видели их снизу, бросая работу. Белобородый сказал, что пока враги в «Великом Деморализаторе», работать во дворе невозможно, поэтому нужно выпустить пленных и  улучшить его конструкцию. Приближалась весна и времени было мало, поэтому, было решено, что покалеченных оборотней выпустят мирно, дав им возможность усвоить урок. Глупцы – они добьются лишь лишнего повода для мести. Мост опустили и обожженные оборотни, в клубе дыма от подпаленных шкур, заковыляли прочь. Некоторые из них шли так медленно, что сильно отстали и их добили бойцы бородачей.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3f0bbf7d39fc6554e9eb3bab81549751.jpg)
Когда стало возможно работать без помех, бородачи достроили систему, которую они назвали «Веселые прыжки». Моя не понимает, что тут может быть веселого – они просто на узком проходе поставили оружейные ловушки из трофейного оружия и все.
 (http://linkme.ufanet.ru/images/1ea7edb31226ce3d5a7e13380f4599f6.jpg)
Начался очень сильный ливень, который шел несколько дней, смыв всю кровь и блевотину с карты (cleanmap).
Моя был очень рад, узнав, что одного из бородатых посадили в тюрьму на три месяца за срыв мандата барона.
(http://linkme.ufanet.ru/images/80c31f4854f1aed5ed21ed0cd1cab34b.jpg)
Что это был за мандат, моя не знал, но было весело издеваться над ним, привязанным, а потом слушать, как он рассказывает обо мне, но ему никто не верит.
Бородачи вырыли область в северной части крепости. Судя по углублениям в полу – это тюрьма.
(http://linkme.ufanet.ru/images/5453b4756438d494cf6ec7069db6b96b.jpg)
Под ней они вырыли глубокую яму, на дне которой посадили хищных животных.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c861be8a769a7ee64d5e57c17346f967.jpg)
Вокруг ямы начали появляться первые клетки с узниками.
В другой части тюрьмы вырыли яму, ведущую в зону расстрела под названием «Живой ТИР»
(http://linkme.ufanet.ru/images/7212f62ac1d81aa6ad78ef980db2f090.jpg)

День 1 месяц 1 (Самки кобольда)
Пришла весна, поют птицы и очень хорошее настроение, моя хочет писать стихи, но пока пишу дневник…
Моя созрел план – снова сорвать прибытие каравана, которого так ждут бородатые. Моя факелом подал сигнал своим. Они должны были сообщить союзникам, что можно выдвигаться. Если будет осада, то караван не придет и Миниджейкин снова  будет на самообеспечении.

День 19 месяц 1 (Самки кобольда)
Бородач сошел с ума, занял мастерскую и начал что-то мастерить из металлов ткани, драг камней. В итоге сделал стойку для оружия.

 День 12 месяц 2 (Прыгающего иллитида)
Барон запретил продавать медицинские шины, поставив под удар всю экономику крепости.
А тем временем, снова прибыл дипломат падальщиков.
(http://linkme.ufanet.ru/images/cd2a84c1e6555edba0df38041a30a875.jpg)
И снова, за ним пришла осада – мой план сработал!
(http://linkme.ufanet.ru/images/4a7755089ea0834ddea9d933f55ab865.jpg)
Они ехали на каких-то подземных чудищах.
(http://linkme.ufanet.ru/images/19138a625e883575782484eb6a7e3273.jpg)
Отрядов было три и они, не медля, ринулись к главному входу по мосту, который, почему-то, назывался «Веселые прыжки».
(http://linkme.ufanet.ru/images/948c9b5b6998664cac8fe6754f3d11d3.jpg)
Иллитидов было очень много – 30-45 особей, да еще чудища, поэтому мои соратники открыто, не скрываясь двинулись к крепости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/861fe4e679385946b671e702120a9f7c.jpg)
Первый же иллитид, ступивший на мост, был изрублен недостроенной ловушкой, вместе со своим зверем. Второй всадник получил тяжелые ранения и заковылял прочь. Видя это, весь его отряд начал отступление.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7df74b14d1f8d9186c14373b88574387.jpg)
Чтобы вас эльф побрал! Почему у нас такие трусливые союзники?! Бородачи уже, наверное, смеются над нами!
Но некоторые храбрецы продолжали наступление. Подтянулся еще один отряд иллитидов и мои соратники.
(http://linkme.ufanet.ru/images/17431227a93bebd5650a3ff6dd8b4ca9.jpg)
Многие Иллитиды снова были разрублены ловушками, многие упали в пропасть, но мои ловкие соратники миновали все ловушки и проникли в крепость. Но теперь уже их на входе ждала засада бородачей!
(http://linkme.ufanet.ru/images/efe7227533eba1fc441d93a6dd23833a.jpg)
Мои соратники храбро сражались, они были сильны и ни в чем не уступали бородачам, хотя не могли ранить их, умирая от одного двух ударов. Тем не менее, они храбро наступали назад от крепости.
Один из бородачей так увлекся преследованием моих наступающих назад соратников, что впал в ярость и выбежал из крепости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e61af0641626929c3022ce1a59abd40d.jpg)
Дойдя до моста «Веселых прыжков», одна мумия была разрублена оружейной ловушкой и остальные, сразу же, повернули назад.
Увлекшегося бородача окружила новая группа моих товарищей и подтянувшаяся группа мумий.
(http://linkme.ufanet.ru/images/fc7ae2a68f649ef3a6fa03318a806b9f.jpg)
Бородач оказался опытным мечником - одним ударом своего меча, он разрубил высохший череп мумии, затем бросился на моего соратника, отрубив ему руку. Все окружение, видя, кого они окружили, рассыпалось и обратилось в бегство.
Во дворе шел бой с прибывавшими войсками – новая группа иллитидов и несколько моих соратников, прорывались в крепость. Взвод новобранцев был отправлен в свой первый бой.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f7b49498d5294becaba260c7f716a60e.jpg)
Глупому мечнику никто уже не мог помочь. Моя потирал руки – кем бы он ни был, он не выкарабкается один.
В этот момент раздалась тревога с этажа магма-кузниц
(http://linkme.ufanet.ru/images/1e1e7b67ea6ed8b778b13021b1d8c45e.jpg)
Из разговоров бородачей, я узнал, что зомби-магмакраб пролез по незащищенному фортификацией каналу для печей и через дырку в полу, забрался в зал.
Там он напал на кузнеца, обжег его и напугал. Белобородый запретил спускаться на нижние этажи, до решения проблемы.
Вдобавок, мост, по которому выпускали дипломата падальщиков, привлек большую костяную крысу, которую разрубила ловушка. Мост велели поднять.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6a55e600d06001f9061ec03906edb52e.jpg)
Похоже, что весь мир ополчился на Миниджейкин и скоро они падут.
Часть иллитидов была убита, часть продолжала сражаться. Двое бойцов – опытный и рекрут напали на иллитида на входе с дверями, но он оказался крепким орешком. (http://linkme.ufanet.ru/images/72447145fd1817195c8fe6f7486f0c0a.jpg)
Видимо, он был тоже великим героем в своем племени и сражался как бешенный минотавр. Обоих он ранил, впустив в рану яд.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c6e49a627675741acafcb16cab2b6cea.jpg)
Новобранец скончался тут же, а опытный, потерял сознание и, когда подоспела подмога, очнулся и заковылял к госпиталю.
Один из бойцов, который до этого уже убил несколько иллитидов и их животных, преследуя одного из отступающих, тоже был ранен и отравлен.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f60e8bf3a977f3f1c265130a23a153c1.jpg)
Бешенный мечник тоже был где-то незначительно ранен.
Было объявлено срочное отступление в крепость. Крепость ослаблена, приход каравана сорван – моя уже близок к цели.
В глубинах, Зомби-Краб продолжал гоняться за бородачами и дебоширить. Упустив бородача, он забрался в столовую и начал разрушать статуи одну за другой.
(http://linkme.ufanet.ru/images/8bf06de8ceed4dbd5cd53033626d2662.jpg)

Продолжение следует…
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 09 Ноября 2011, 17:41:13
Продолжение …
Спойлер
Но бой еще не окончен! Пусть бородачи трусливо бегут, но наши союзники не собираются отступать! Несколько иллитидов-всадников продолжали осаду.
(http://linkme.ufanet.ru/images/1d6a89fb1681503f160bbf201add560c.jpg)
И пусть один из них испугался вида собаки и побежал прочь.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a371f0708540930b6176c11c2e23a9df.jpg)
Зато другой всадник расправился с нею и храбро направился установить свою власть в крепости!
(http://linkme.ufanet.ru/images/ad2ec23009243174b1a7778c9658345f.jpg)
Он был готов установить тиранию в ней, подчинив бородачей своей воле, сделав их рабами, но, к сожалению, попадание в клетку сорвало его планы.
Тот бородач в госпитале, все же умер от инфекции, хаха.
(http://linkme.ufanet.ru/images/fbe2a7d809a929767d40d1d1dddd3bb5.jpg)
Узнав об этом, Друдал освободил мыловара и шёлочника от других обязанностей велев варить и варить мыло до посинения.
Третий всадник упал в пропасть с моста «Веселых прыжков». Кажется, я начинаю понимать, откуда это странное название. Друдал сообщил, что «Осадный гриль» раскален и готов к использованию  и «Веселые прыжки» почти готовы, поэтому он ждет огромную осаду, чтобы опробовать их.
Как и было задумано, ситуация с травоядными ухудшается. Травоядные уже съели половину травы, но при этом, продолжают постоянно драться друг с другом за еду.
(http://linkme.ufanet.ru/images/d50c46182464246d0a924b8ddd38daa2.jpg)

День 1 месяц 4 (Горячего магмакраба)
Лето пришло и моя все больше и больше выходит на стену снаружи, раскладывает на крыше странной хреновины шкуру пещерной крысы и лежит на ней, попивая через трубочку сладкого стручка ворованный эль из свинохвоста с ломтиком солнечного плода. Моя любит свою работу…
Кстати, о тепле, бородачи собрались надрать магма-крабу задницу и спустились к столовой, в которой он разрушил уже почти все статуи.
(http://linkme.ufanet.ru/images/d3d877137dc6935ec03d4eea6d51b6c0.jpg)
Как только они открыли дверь, с ним было покончено. Это было как-то слишком легко и быстро.
(http://linkme.ufanet.ru/images/07228515da23a4d3b37d412d83ee6ddf.jpg)
Никаких тебе обожженных бород и подпаленных задниц… грустно.
Медведицы начали опражняться медвежатами – только в начале лета выдали 8 штук. Собаки их вообще переплюнули – моя не смог сосчитать сколько их родилось  и повзрослело за это время. Что-то около 30 щенков и 15 повзрослевших собак.
Одного из больных положили на тракционную койку – худо ему видать совсем. Друдал велел строить новые пивоварни и кухни.

День 26 месяц 4 (Горячего магмакраба)
Посол предателей падальщиков снова о чем-то договаривался с бароном.
 (http://linkme.ufanet.ru/images/edcc2647b63dcdadaefa9487cc6a4553.jpg)
Дошел-таки, гад, по пещерам в тот раз.
Бородачи снова улучшают оборону, как будто им недостаточно той бешенной самки с топором.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c60310a23c9c95b42d44e69ca6754c6f.jpg)

День 10 месяц 5 (Обожравшейся поганками твари)
Один из легендарных бойцов впал в странное настроение и потребовал скелетов и ткани.
Скелетов, понятное дело, было предостаточно, да и ткани тоже – из хлопка, свинохвоста, веревочника и конопли, но ему они не подходили. Один из механиков предположил, что ему может подойти паучий шелк в одной из пещер.  Бородачи осмотрели пещеры. В одной не было ничего, кроме грибов, забытого чудища и каких-то глазастиков, ползающих вокруг него.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a9840d0bf914ceddf10b37ed16f0188f.jpg)
Зато в другой пещере обнаружилось много паутины и два трупа забытых чудищ, лежащих рядом.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3da271dace03c26a68a4334aa24af327.jpg)
Друдал сказал, что трупы чудищ – хороший знак и пещера может быть безопасной. Хе-хе, как же глупы и наивны бородачи. Он распорядился укрепить вход ловушками и вскрывать проход в нее.
Глупые бородачи часто заходили в камеру к инженеру, выпивая его пойло.
(http://linkme.ufanet.ru/images/28c0f283a5a9195ef4454c936b152cad.jpg)
Поэтому, когда он захотел пить, его бочка оказалась пустой. Все были слишком заняты, чтобы его напоить и вот результат – заключенный умер от жажды за месяц до освобождения.
(http://linkme.ufanet.ru/images/69238d5f944e51d0db55868c6e0c8eb8.jpg)

День 15 месяц 5 (Обожравшейся поганками твари)
Защита была готова, и бойцам был объявлен сбор внизу, а шахтерам было велено вскрывать пещеру.
 (http://linkme.ufanet.ru/images/02aebf0f237563617e7d84fcfd8a2688.jpg)
Глупые бородачи вскрыли пещеру и начали стаскивать к проходу собак, ткачи побежали за паутиной, а воины охраняли проход, как вдруг в темноте что-то зашипело. Моя спрятался за сталактитом, вглядываясь в темноту.
Оттуда на бородачей набросилось забытое чудище – древний змий. Из ноздрей его валил дым - похоже, что он огнедышащий.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7560d38b6b4b833613a3838248c5b9c9.jpg)
Шахтеры разбежались кто куда, а змий набросился на собак и бойцов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/248869674fd5ad55d231a667f0c26e26.jpg)
Первой в бой вступила, конечно же, бешенная самка. Она начала кромсать змия своей адамантиновой секирой.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a82747053c2ef41ae031332387ffbc54.jpg)
Змий убил двух медведей, затем собаку, полыхнул один раз огнем, но даже мох не поджег. Его раны были жестоки и он попытался уползти в темноту, чтобы зализать их.
(http://linkme.ufanet.ru/images/198d4f21b50f7cc543dde33b3e28074c.jpg)
Но бородачи, особенно самка с яйцами, покрошили его на куски.
Расхрабрившись, бородачи отправились исследовать закоулки пещеры, убивая по пути зомби-протеев и прочую воняющую нечисть.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b48359e0f717eaae47e9d9e030e1ab9b.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/18ed4113e5e94b4e7415331b9ffeebfa.jpg)
Бородачи собрали паутину и наткали шелка, но легендарный боец отказался использовать его. Более того, теперь от требовал ягоды каменного кустарника и кожи.
Друдал был сокрушен. Мало того, что легендарный боец вот-вот сойдет с ума, он еще может устроить резню со злости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a427bab0a996b4a5258f32053a85fd68.jpg)
Он велел закрыть мастерскую дверьми, на всякий случай.

Продолжение следует…
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 10 Ноября 2011, 00:17:24

Продолжение…
Спойлер

День 5 месяц 6 (Грозного кобольда)
Месяц грозного кобольда моя не мог не отпраздновать месяц грозного кобольда.
Изучая бородачей, моя понял как победить Миниджейкин… Смерти от жажды, потопы, замуровывания себя, неудача странных настроений и прочие глупости убивают лучше бородачей чем мечи и луки. Вылезающие магма-крабы крабы и осады не нужны - нужно просто лишить их иммигрантов и бородачи умрут сами.
С целью изоляции и для празднования месяца Грозного кобольда, моя подал сигнал своим соратникам о начале парада.
Доблестные друзья выпрыгнули из засады и жестоко расстреляли ципленка, гулявшего снаружи
(http://linkme.ufanet.ru/images/9b3f5990c94b94cf4b16a7676f61fa57.jpg)
Цыплёнок был живуч и некоторое время бегал от бойцов.
Моя умный и правильно выбрал время атаки – бородачи не успели достроить ограждения и были также открыты, как и несколько месяцев назад.
(http://linkme.ufanet.ru/images/de1b9cc5d3f68dad3e0dc5970d984db9.jpg)
Один из каменщиков, заканчивающих работу, не услышал сигнал тревоги и попал в засаду другой, восточной, группы моих соратников.
(http://linkme.ufanet.ru/images/d48e875c2ee938d9c3c8840f9bc35cb4.jpg)
Иногда бородачи довольно удачливы и он смог убежать от них, не смотря на пару стрел, попавших в него. Часть восточной группы преследовала его, а часть проникла во двор крепости, желая установить изоляцию и последующее вымирание крепости.
В это время, западная группа расстреливала всех, кто пытался выйти из крепости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7447a9c7fba64ce91ea6e8bda1894292.jpg)
А каменщик продолжал бегство на запад – он еще не знал, что уже почти угодил в лапы западной группы.
(http://linkme.ufanet.ru/images/38b699bf60db49e610e9eb28932e3ddc.jpg)
Глупый вор, долженствующий  помочь мне в моей миссии, выдал себя.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b6ceaa79bbbeab77778f39e8a21df20d.jpg)
А удачливый каменщик обошел моих бойцов незамеченным, чудом оставшись в живых.
(http://linkme.ufanet.ru/images/4bec523480f0c1b60c9aa0d81a1c1ce5.jpg)
Моя радовался, что западная группа убила лосей и уже полностью контролировала местность, когда из крепости выбежали вор и остатки восточной группы, преследуемые бородачами и лосями.
(http://linkme.ufanet.ru/images/20b1cc390f492d47b193890436ce1961.jpg)
Выбежав из крепости, бородачи зарубили всех, включая вора. Моя расстроен тем, что изоляция так быстро закончилась, а до каравана еще много времени. Моя должен сорвать его прибытие несмотря ни на что, чтобы не допустить вестей для короля и мигрантов.

День 3 месяц 7 (Бородатого неудачника)
Самка с яйцами Ликот со всем отрядом стали больше времени проводить поблизости от своего товарища в мастерской.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b67560b134e1b66e11c8d357993360fd.jpg)
Бородачи иногда бывают очень заботливыми, оставаясь со своим другом, не смотря на голод и жажду, игнорируя работу и тренировки.
Пока они ждут, моя расскажет о некоторых устройствах и перестройках в крепости.
Стену на востоке бородачи достроили и теперь та часть, с которой можно было обстреливать их и даже спрыгивать во внутренний двор, больше недоступна.
(http://linkme.ufanet.ru/images/955d8f03e34d560c01b7da6fb3578348.jpg)
На этаже с водоемом, бородачи выкопали  зал, украсив его рисунками и вырыв в нем бассейн. По краям зала они расставили клетки с пойманными существами и назвали его «Зал для гостей».
(http://linkme.ufanet.ru/images/755612d783dc3048bd89bdc9502adc29.jpg)
Вдоль левой стены они разместили пленников-животных по одному от каждого вида – белого и черного медведей, крундла, иллитидского рутхерера, пещерного крокодила и других.  С правой стороны расположили разумных существ - демона, змеелюда, горлака, мумию и даже одного из моих собратьев.
На самом деле, он работает под прикрытием. Моя есть план выпускания его в нужный момент, для удара с фланга.
Кстати, моя хочет обратить внимание на измазанные кровью полы вокруг водоема. Бородачи очень любят, когда кровь размазана по полу и усердно его малюют.
(http://linkme.ufanet.ru/images/38ea91b54ed577a0792fb25f64d6c76a.jpg)
Моя видел, что области под столовую для солдат уже раскопаны и Белый Колосс велел их сгладить.
(http://linkme.ufanet.ru/images/0edd1df13b0b0316069de696797b4946.jpg)
Потайная спальня Друдала почти готова – осталось только вырезать фортификацию к магме на этаже с полом, чтобы было теплее.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9c68c009ddd2f6afb81032297dbbf895.jpg)
А затем, вырезать фортификацию этажом выше.
(http://linkme.ufanet.ru/box/500x700/714b41199fcceda5f37fdeea8fd7ed0f.jpg)
Как моя понял, это делается в два этапа, из-за того, что шахтеры очень заняты выкапыванием мастерских.
Кстати, моя выкрал их план со стола Друдала и прилагаю его к отчету.
(http://linkme.ufanet.ru/images/190d1973bfae49a12e4840c4c3dbd836.jpg)
Из разговоров белобородого моя понял, что из-за масштабности раскопок, бородачи сомневаются, что успеют закончить второй этаж храма в течении года. Еще бы – они ведь не знают, какой сюрприз от меня их ждет впереди!
Моя подробно изучил комнату рычагов, и узнал, что бородачи установили новые рычаги и подключили их к мостам странной хреновины, чтобы не бегать далеко, а также подключили рычаги к шлюзам в новой восточной стене снаружи крепости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a8e40c81d70d278b398e37ed18bf290b.jpg)
Но главное, моя узнал, что такое система «Осадный гриль». Оказывается, что это улучшенная система «Великий деморализатор», в которой разожжено три костра, в правой его части. В левой его части, размещены цыплята.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9856ce39ad4aa7fbc6f3a46581e8e77f.jpg)
Система, видимо работает так, что гость видит цыпленка и горящий костер и решает приготовить его. Но пока он готовит ципленка, гость отвлекается и, наевшись, забывает об осаде и, сытый и довольный, уходит домой.
Троллю понятно, что эта система обречена на неудачу, так как рассчитана на дураков - только глупец может придумать готовить ципленка во время осады.

День 15 месяц 7 (Бородатого неудачника)
Наконец-то, глупый бородач понял бесцельность своих попыток сотворить что-то полезное в своей жизни и решил рассчитаться со своими приятелями за это.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c50ab687aa5f88bf9305f2d9f8768fdf.jpg)
Бородатые закрыли его и, пока тот колотил по двери своим молотом, стащили к мастерской животных, подвели стрелков и солдат.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9f3747eb60818436dda25b7ae1aa30f4.jpg)
Потом они открыли дверь и напали на него. Несчастный берсерк убил 4 собак и сломал руку опытному бородачу, но они, все равно, убили его. Вот так они поступают со своими друзьями, находящимися в беде. Моя снова убеждается, что бородачи настоящие чудовища…
(http://linkme.ufanet.ru/images/0e96be8d4fb0d974d7ef829355e560d9.jpg)
Миниджейкин должен быть разрушен.

Продолжение следует…
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Ноября 2011, 00:50:58
Продолжение…
Спойлер

День 25 месяц 7 (Бородатого неудачника)
Расправившись с товарищем, бородачи не насытились кровью и спустились в пещеры, чтобы надругаться над её бедными окостеневшими жителями.
(http://linkme.ufanet.ru/images/294a756ab82c2d19522f3c889f943f13.jpg)
Бородачи легко, с одного замаха, разрубали несчастных безобидных созданий. Насытившись насилием, бородатые вернулись предаваться остальным своим страстям.
Как же омерзительны для моя эти существа!
Они так глупы, что кладут двоих больных на одну тракционную койку, видимо, для того, чтобы осуществить свои грязные фантазии с беспомощными больными.
(http://linkme.ufanet.ru/images/aae8ad0fdbec077a75ec8ac46e26c23b.jpg)

День 1 месяц 8 (Скуки и роста)
Вот и осень пришла к моя и гадким бородачам. Деревья поменяли цвет и настроение тоже сменилось.
(http://linkme.ufanet.ru/images/ffc92a62489f773211d5bbbc5ce80e50.jpg)
Моя видел как одна за одной уничтожались осады в этом гнезде злости и порока, но все безрезультатно. Это удручает. Но ничего, скоро мой сюрприз будет готов и тогда моя порадуется. Хорошо хоть, что моя продвигается в своя миссия. Это было непросто, но, в итоге, нашел список артефактов в крепости. Вот он.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9e0497505ffa5251a62c69637179d7e4.jpg)
Кинжал и щит – моя получит их скоро, либо получит способ их захватить.
Моя каждую ночь засыпает под крики дерущихся из-за еды животных и просыпается под их визг и стоны боли.
(http://linkme.ufanet.ru/images/00bb0be6cd43dc6ece4d9747931d68f2.jpg)
Животные ломают друг о друга зубы и рога, повреждают важные органы, из-за чего их приходится забивать.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f40fc23aaf6d9a6e73e955ba99f869a5.jpg)
В Миниджейкин почти не осталось лосей – моя смог ослабить крепость.

День 10 месяц 8 (Скуки и роста)
Моя снова выкрал копию плана крепости. На этот раз это залы района развлечений.
(http://linkme.ufanet.ru/images/48553b11cba4107f99d4a7dac0b5cc4b.jpg)
Снова родилось несколько медвежат и щенков. Миниджейкен лишился всех кошек во время одной из осад, поэтому в крепости начали хозяйничать крысы. Они портят запасы выпивки, а ловить их некому,  из-за занятости. Моя должен внимательнее выбирать, что из выпивки воровать теперь.

День 6 месяц 9 (Убегающего каравана)
Судя по всему, бородатые долго ждали этого месяца. В это время обычно приходит караван бородачей, принося вести и товары. Что особенно важно, караван сообщает мигрантам, что в крепости есть жизнь. Друдал, на одном из собраний сообщил, что встретить и проводить караван – задача первоочередная для Миниджейкин. «Мы будем сражаться, если нужно, за него, но он дойдет!» - сказал этот наивный старец.
Бородачи ждали караван между 12-18 числами, но уже 6-го объявили воинский сбор, чтобы все успели подготовиться, собраться и собрать вещи. Они, зачем-то, выстроились клином возле входа и стали ждать.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3b502466f17103ff32730e0907c4d83e.jpg)
Моя разведал план - как только караван придет, солдаты выйдут, чтобы встретить его и проводят в крепость, а стрелки, прикроют их со стен.
Часы тикали…

Но друзья не дремлют - каравану было не суждено появиться!
(http://linkme.ufanet.ru/images/d5d7921ab040fd22d4b70c6fe30bf915.jpg)
На востоке показались наги с саламандрами в количестве около 25.
(http://linkme.ufanet.ru/images/34123951b7fd2d47be231960a65bb960.jpg)
А с запада волочились мумии.

Ха-ха-ха! Если караван и собирался прийти, увидев осаду он ушел, оставив крепость без пополнения еще на год.

Змеелюды, конечно, подготовились не очень хорошо – были в железе и меди. Но их миссия была в другом и этого достаточно.
Это началось как самая нерешительная осада, чтобы сбить с толку бородачей.
Змеелюды медлили, давая бородачам показать себя.
Мумии приблизились к стенам в них полетели болты четырех арбалетчиков.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e15b1a230d27ab3a11d1990d2ef1400e.jpg)
Но мумии – это бесполезные куски дерьма пещерной крысы, обернутые туалетной бумагой. Лишь пара из них получили легкие ранения но им хватило, чтобы начать бегство.
(http://linkme.ufanet.ru/images/9747519659032762788072aec2a3cddf.jpg)
Змеелюды ползли вдоль стен, чтобы не быть расстрелянными стрелками, а бородачи, как обычно, ждали под защитой стен.
(http://linkme.ufanet.ru/images/d08b5a0cb36178bcfacce14016fb33c9.jpg)
И вот подоспело подкрепление - 24 иллитида и 8 из них всадники
(http://linkme.ufanet.ru/images/ebab811bec709e1e7ed61f8ca8e6969c.jpg)
В каждой группе было по странному существу, испускающему пар, которое парило над землей.
Змеелюды решили не ждать, когда подойдет подкрепление и пошли на мост. Первый змеелюд попал на ловушку, но сумел отпрыгнуть, да так удачно, что перепрыгнул через ров.
(http://linkme.ufanet.ru/images/2fcde7a05164f1811ae14b8984339892.jpg)
Обрадовавшись своей удаче, он снова ступил на мост, но упал в пропасть от удара.
Вкусив первой крови, поле боя замерло, ожидая новых жертв.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e91671fa10ef380baae15bc342b92d2c.jpg)
Моя подал сигнал и к осаде присоединились мои соратники.
(http://linkme.ufanet.ru/images/1bd7221adfe774c11d223201fabcdf26.jpg)
Но змеелюды застряли на мосту – сверху их поливали болтами стрелки, на мосту рубили ловушки, а снизу поджидала пропасть. Многие змеелюды были сильно покалечены, другие сгинули внизу. Атака первой группы захлебнулась, едва начавшись.
(http://linkme.ufanet.ru/images/d3e07c776e3e9c87786331b37c312388.jpg)
Лишь немногие могли пройти по мосту во двор, где их поджидали бородатые чудовища.
Один из таких удачников, увидев бородачей, со страху забежал в «Великий деморализатор» распугав цыплят и убив пару.
(http://linkme.ufanet.ru/images/491277d0fefcfef9ca3985654deb2a4d.jpg)
Его поймали и зарубили, но приманки в деморализаторе больше не было.
Змеелюды поняли безнадежность попыток и в панике бежали с поля боя в свои болота.
(http://linkme.ufanet.ru/images/ec06fde1227f792401c75e2fd991684b.jpg)
Но это уже неважно, ведь свою миссию живого щита они выполнили! А иллитиды с новой группой мумий были уже на подходе. Бородачи так уверовали в свою систему «Веселых прыжков» и ловушки на входе с моста, что решили продолжать ждать гостей во дворе. Теперь в игру вступила группа моих сородичей. Они взломали двери и вступили в бой.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b80f224132fe4ca7199402d612a6a01f.jpg)
Мои сородичи хорошо показали себя и бились до подхода первых иллитидов. У  многих стрелков на стенах, к тому времени, уже закончились болты и они покинули свои позиции, поэтому иллитиды безопасно прошли по заклинившим ловушкам во двор, вступив в сражение.
(http://linkme.ufanet.ru/images/12091e6d57b2ddfad10b45d63a3a6759.jpg)
А последним из оставшихся стрелков, занялся один из летающих монстров, которого, почему-то, назвали Оутпост, испускающий туман.
(http://linkme.ufanet.ru/images/33eb179e5444ed77e49f7406ba40117e.jpg)
 Стрелок пытался расстрелять его, ударить его штыком арбалета.
(http://linkme.ufanet.ru/images/aa758ea621155cfa9225fb3aa354b20a.jpg)
И в этот момент, в игру вступило наше секретное оружие, мой сюрприз, долженствующий поставить точку в этой истории.
(http://linkme.ufanet.ru/images/cc626ded216d6955e48cce17caa98d89.jpg)
Механическое чудище, голем, бронзовый левиафан, управляемый моими соратниками изнутри!
(http://linkme.ufanet.ru/images/29013144a7030db2b0c9b908792a0d45.jpg)
Огромный великан, он озирал поле боя с горы, выбирая первую цель для атаки.
А иллитиды и мумии продолжали яростное наступление.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6ad822b165b57b7cf5c40ea1a8445ca7.jpg)
 Мои соратники вскрыли двери, поэтому победоносная армия могла разливаться широким потоком.
(http://linkme.ufanet.ru/images/54b0979c25ae08fd3b1180303d53f10e.jpg)
Оутпост лихо набросился на стрелка, ранив его и накачав его ядом до ушей.
Отбросив попытки победить, бородач уронил арбалет и, израненный, попытался убежать от Оутпоста.
(http://linkme.ufanet.ru/images/0ce2e37a7b075cd1459684e18cafe8ea.jpg)
Конечно же, это было безнадежно и тот сполна насладился соками его тела.

Наблюдатели увидели Бронзового Колосса и объявили тревогу. Было велено убрать мост.
Тем временем, битва за ворота кипела. Даже бешенная самка Ликот и другие опытные бойцы уже не могли удержать надвигавшуюся волну нашей армии!
(http://linkme.ufanet.ru/images/e0802f5f5a9799eb2bccfd0ae5880bf6.jpg)
 Один из новобранцев остался один на один с иллитидом и тот легко  отравил его, отправив в лучший мир. Новобранцы бородачей были сильно деморализованы и наполнили двор воплями и стенаниями. «Мы все умрем! Это бесполезно!» - кричали они. Ха-ха! Однажды на них, все же, находит прозрение. 
Ликот, видя надвигающуюся армию, услышав тревогу и грохот Колосса вдали, скомандовала отход.
(http://linkme.ufanet.ru/images/aab5279b11c185fbfa8016d3ed3b3f2c.jpg)
Бегите, бегите, если сможете, глупцы! Скоро Коллосс придет за вами и я наслажусь вашими мучениями.

Продолжение следует…
[свернуть]

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Ноября 2011, 19:39:19
Продолжение…
Спойлер

«Новенькие, бегом в крепость! Мы прикроем отход» - крикнула Ликот.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7b8c97f58d854482ff00b1eccf2dc969.jpg)
Новички повиновались, но один из них, испугался, сбился с пути и побежал прямо к мосту, который сотрясался под ногами захватчиков.
«Куда, кобольдский сын?!» - крикнула Ликот. Глупый новобранец не заметил, как оказался, перед толпой врагов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/67ab31d6639e7b6ba7b9bf4bc3df2553.jpg)
Ликот была неправа –до кобольдов этому ослу было далеко. Но новобранец был удачлив.
(http://linkme.ufanet.ru/images/8a2030fa52f1e87bc120c7776fbb19c6.jpg)
Он зарубил преграждающую ему путь мумию,
(http://linkme.ufanet.ru/images/9d265d319fbcf4e649e2b0951ca57e5a.jpg)
Затем закрыл за собой дверь и рванул в крепость.
В этот момент, осаждающие, не зная, что защитники бегут с позиций, решили, что крепость сильна и решили перегруппироваться и начали отступать.
(http://linkme.ufanet.ru/images/59c7c550fbd8ad56476fe55501aae952.jpg)
Но отступление первой группы не остановило остальных.
(http://linkme.ufanet.ru/images/021bb7f8837583b81c576147094d1522.jpg)
Один из иллитидов, первой группы и не думал отступать. Он прорвался во двор и наткнулся на истекающего кровью новобранца.
(http://linkme.ufanet.ru/images/8fedbe46865c0c4356789bdfe322fa3a.jpg)
Товарищи бородача были далеко, поэтому иллитид спокойно насладился вкусом его соков.
Но что это за шум? В крепости раздался сигнал к празднованию. Это бывший мер, Odil Razmafol, узнав о разгроме змеелюдов, решил отметить успешно отбитую осаду.
(http://linkme.ufanet.ru/images/ef57eb98d4f7c588013e84af86612699.jpg)
Глупый старикан еще не знал, что крепость на грани погибели.
Но почему мост еще не убран? Белобородый, видя отступление бойцов, велел выпускать собак, но и этот его приказ некому было выполнить. Бородачи были так заняты своими делами, что игнорировали приказы, думая, что кто-то другой сможет их выполнить.
Один из отступающих бойцов первого отряда, увидел как иллитид выпивает его товарища и решил наказать его.
(http://linkme.ufanet.ru/images/0753ff11cc5da8d38d2e0fc48f1a2521.jpg)
Со всей прыти он ринулся к нему.
Один  из глупых бородачей оказался в комнате управления и Друдал, видя это, запер его, чтобы ускорить исполнение приказов.
Моя не мог понять, что же не двигается Колосс. Он сделал несколько шагов и замер. Возможно у него случилась поломка. Ах, как же не вовремя – мост бородачей еще не убран и крепость как на ладони.
В этот миг опытный мечник бородачей схлестнулся с иллитидом, ранив его своим «Мечом Чемпиона», даром Богов.
Ликот, увидев, что один из ее друзей бьется с сосальщиком, бросила отряд в атаку. Видя как ловко и мастерски движется враг, иллитид понял, что его противник более опытен и бросился прочь.
(http://linkme.ufanet.ru/images/cd06e456342870f11dde19ea790fae35.jpg)
Он не видел, что сзади, ему на помощь бежит его сородич. В этот момент, Оутпост, залетел в строение с животными, напав на медведицу с двумя медвежатами. Он убил медведицу, но медвежата набросились на него и он потерял сознание.
(http://linkme.ufanet.ru/images/5c73f9d9596672b439e501d895f487ca.jpg)
Моя радовался, тому, что иллитид сбежал. Мечник, понимая что преследовать его бесполезно вернулся к трупу товарища, обнаружив там еще троих сосальщиков, добивающих лося.
Как обычно поступают бородачи, он безрассудно ринулся на них.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7b9712e949f1b2bd905c85c41de1b00a.jpg)
Ликот с отрядом уже выбегали из крепости, когда сосальщики прижали мечника к стенке, рядом с трупом его товарища.
(http://linkme.ufanet.ru/images/d4277ece651600b1133227ef8d89e56c.jpg)
Но мечник был мастером, он ранил иллитидов и те бросились от него.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b0be6a047d3ad5bb243bf1410f136848.jpg)
Помощь была уже близко и глупый мечник решил, что другими займутся его друзья и помчался за убегающим одиночкой.
В этот момент, мост, со скрипом задвинулся, роняя в пропасть сосальщиков и трупы.
И тут подоспел отряд мумий и еще один отряд иллитидов. Собаки, выпущенные из клеток, набросились на осаждающих.
Мумии испустили рой гнилостных мух, которые забивались в легкие собак, не давая им дышать.
Мечник догнал иллитида на мосту и сбросил его в пропасть.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3b3cdd8f0767c5530b0290d393036110.jpg)
Но и сам был сброшен другим сосальщиком.
(http://linkme.ufanet.ru/images/3f6eb6cd1d415b0ef2e552c161562746.jpg)
Он улетел в пропасть с криком и разбился насмерть.
Мумии испускали мух, в битве с собаками, но, как оказалось, те забивались и в хоботки сосальщиков. Нужно иметь это ввиду, если мои сородичи предпримут атаку вместе с мумиями. Иллитиды, к тому же, были ранены и вообще были в плохом состоянии.
Моя видел как друзья мечника напали на оказавшихся в ловушке иллитидов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/da3ca221445d63e405556ae8e75994b6.jpg)
Бронзовый Колосс издал протяжный скрип и из него начал валить дым. Он постоял еще немного, затем зашатался, дико задрожал, и зашагал к крепости.
(http://linkme.ufanet.ru/images/52543d192df7df0eb3f3d44c3b4673b9.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/38571c2a9097e80a5501b1ca6326ea1f.jpg)
Бывший мер, Odil Razmafol, был пьян и не знал, что устроил вечеринку не вовремя. Видимо поэтому на вечеринку пришли только собаки.
(http://linkme.ufanet.ru/images/573a001ccfa78b3589b62271703627af.jpg)
Но он, все равно, продолжал веселиться, обнимая песиков и предлагая им выпить на брудершафт.
В крепости раздался детский плач - родился новый ребенок.

Организованной группой, во главе с бешенной самкой Ликот, бородачи направлялись внутрь крепости, когда снеба спустился тот самый оутпост, который расправился с легендарным стрелком. Оутпост, испуская ядовитый пар, преградил им дорогу.
(http://linkme.ufanet.ru/images/60192d0265af8195d222528668755997.jpg)
Самка Ликот, не заметила его и продолжала путь, а ее бойцы напали на Оутпоста.
(http://linkme.ufanet.ru/images/71ce9cf6f0ed4c9a95ec489a198b78b7.jpg)
Сразу же он набросился на одного из новобранцев, стенающего о конце Миниджейкин. Рекрут был одет в красную сталь, с хорошим вооружением, но был подавлен и неопытен.
 Оутпост впился в него, накачав ядом и бросив умирать. Долго бородачи рубили его, но, в конце концов, оттяпали ему все щупальца и хоботки и тот погиб на трупе новобранца.
Осаждающие радостно приветствовали нашего Бронзового колосса.
(http://linkme.ufanet.ru/images/d33b9e9b5d5f543c541aa91284c67ecb.jpg)
Теперь он разрушит для них шлюзы и двери и вместе они ворвутся в крепость, смертельным и необоримым потоком.
Но, как вы знаете, мумии – это бесполезные куски дерьма пещерной крысы, обернутые туалетной бумагой и в их голове никогда не было мозга. Со стоном они бросились на Бронзового Колосса.
(http://linkme.ufanet.ru/images/6b0c5cad1fc4be946363a1e4693b0b64.jpg)
Колосс был из бронзы и пальцы мумий не оставляли на нем и царапины. Моя знал, что управление колоссом доверили нескольким бестолковым незаконно рожденным кобольдам. Вдобавок, видимо, в бронзовом колоссе было жарко и душно и их мозг начал плавиться, иначе моя не понимает, почему они велели Колоссу топтать своих союзников.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c2e16052145970b72f14ae0c6144979c.jpg)
Видя это, глупые сосальщики набросились на Колосса.
(http://linkme.ufanet.ru/images/51d63011505017b24a072e3968c51ee1.jpg)
Колосс – венец творения кобольдсткой инженерии и,  конечно же, он растоптал и их, не получив никаких повреждений. Возможно, что все это недоразумение – результат неумелого обращения с машиной, но так же он поступил и с новой группой мумий.
(http://linkme.ufanet.ru/images/5fe9ef0813bda71e8cdb9cc8852fbea1.jpg)
Видя такой поворот осады, генерал сосальщиков объявил отход.
Колосс, немного подергавшись, со скрипом ринулся ронять статуи, украшавшие вход в крепость.
(http://linkme.ufanet.ru/images/527945271843bca973de3e03849fc9c8.jpg)
А расправившись с ними, он двинулся к ближайшему из закрытых входов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/2b1b7f6f411c9356024ca6fd9b04cf51.jpg)
Ликот, велела стрелкам расстреливать колосса со стен, но тот вышел из зоны обстрела.
Крики и плач раздавались в крепости – жители, особенно солдаты и мер были сильно подавлены.
Бородачи слышали грохот разрушаемого шлюза и ясно видели свой конец.
Пришла пора нашего триумфа!

Продолжение следует…
[свернуть]

http://rapid.ufanet.ru/9697454
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Ноября 2011, 23:28:22
Продолжение…
Спойлер

В связи с депрессиями в армии, Друдал отменил тренировки и отправил солдат отдохнуть.

(http://linkme.ufanet.ru/images/29013144a7030db2b0c9b908792a0d45.jpg)
Со страшным грохотом Колосс разрушал шлюз, но немного времени еще было.
Колосс выбил шлюз и дверь, но не спешил расправляться с крепостью, пока что. Его внимание привлекли решетки и он начал ломать их.
(http://linkme.ufanet.ru/images/0b7705a1f6be059e8b5f8c7d11d523ab.jpg)
Друдал возблагодарил бога за то, что кто-то догадался их когда-то построить – ведь у крепости было еще немного времени благодаря им.
Пока Колосс ломал решетки и шлюзы, бородачи  таскали цыплят в деморализатор, надеясь заманить его в него, видимо, чтобы расплавить.
Со стен стрелки не могли достать Колосса, но один из стрелков, нашел позицию, с которой мог стрелять в него.  Видя это, командир арбалетчиков, велел собраться в этой точке и начать стрельбу. Бородачи, судя по всему, не рассчитывали, что это принесет, какую-то пользу, но надеялись хоть как-то ослабить машину.
И, по-началу, это действительно так и было – болты лишь царапали броню или отлетали. Но спустя какое-то время, стальные болты пробили броню колосса и в нем стали появляться дыры, из которых начал валить дым.
Стрелки радостно закричали и продолжили стрельбу. А колосс тем временем, продолжал ломать решетку, не замечая, что его атакуют.
(http://linkme.ufanet.ru/images/bd51fe215e9ff8d443bced32c33a6912.jpg)
Возможно сказался опыт стрелков, возможно тупость и перегрев мозга управлявших Колоссом, а возможно и неудачная конструкция машины, но бородачи наделали в Колоссе столько дыр, что колосс начал разваливаться по частям.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f8d24d9066bf819b9225d8821458ffed.jpg)
В конечном итоге, болты пробили обшивку, убив всех управляющих кобольдов, навечно оставив стоять безмолвную статую на входе.
(http://linkme.ufanet.ru/images/62187143952a48bbf8a27719860fb1da.jpg)
Моя был очень расстроен и подавлен этим. Моя думает, что все бесполезно и моя миссия провалена. Моя узнал, что кинжал, который искал, в руках у одного из солдат и тот носит его с собой все время. Моя понимает, что бородатые жуткие алкаши и это место плохо влияет на моя, но идет залить горе вином из толстошлемника сегодня.
 
День 1 месяц 10 (Окровавленного дварфа)
Пришла зима, похолодало.
Как обычно, в крепости родились медвежата, щенки и маленькие рапторы.
Отпраздновав убийство колосса, постоянно опохмеляясь, бородачи начали наводить порядок во дворе. Они решили, что трупы и скелеты для крепости бесполезны и только загромождают проходы, поэтому, отныне, будут сбрасывать их в яму, для сжигания.
С этой целью уже некоторое время назад, была вырыта яма для мусора, в которой был разведен огонь.
 (http://linkme.ufanet.ru/images/102257ebfa20d144987c8707b6447cdb.jpg)
Барон не выдержал то ли нервного потрясения осады, то ли бурной попойки и умер от жажды, возможно – от сушняка.
(http://linkme.ufanet.ru/images/d4ac2de7e6c845af2c5e096ca24b9571.jpg)
Он имел возможность добраться до выпивки, не был заперт и, кажется, не был в меланхоличном настроении. Почему он скончался, и по сей день, остается загадкой для бородачей и потерей, потому что он был единственным доктором в крепости. А причина проста и банальна - яд пещерного паука, который моя добавил в выпивку.
Друдала удивляло и то, что труп барона целых два месяца не хотели убирать с лестницы. Возможно, его не любили.
Времени до окончания года оставалось мало и бородачи начали ускоренные раскопки, привлекая к ним даже солдат, имевших навык.
Испытывая нехватку пастбищ, бородачи начали раскапывать небольшой участок плодородной почвы для скота и для постройки новой внешней системы «Осадный гриль».
(http://linkme.ufanet.ru/images/349019d67f5172cf5d885937e1846ab8.jpg)
Насколько моя понял, эта система очень похожа на старую, только для ее работы не нужно запускать врагов во внутренний двор.
(http://linkme.ufanet.ru/images/38cf9f9132b151f6c1d2a0e553b20a5a.jpg)
Судя по всему, сырое блюдо заманивается сверху приманкой в комнату с кострами и запечатывается шлюзом до полной готовности.
Моя разведал к какому рычагу подключен шлюз.
(http://linkme.ufanet.ru/images/401e54b6ceaff7defeb849168b5674e5.jpg)
Затем мосты для сбора лута убираются и трофеи падают в безопасную зону.
Однако, судя по всему, сейчас «Осадный гриль» работает не совсем правильно. Во-первых, мосты еще не подключены и для них не создан рычаг.
Во вторых – шлюз был построен в неправильном месте, поэтому он не блокирует врагов и те могут выйти наружу. Друдал сказал, что это нужно исправить. Ну и еще он сказал, что нужно заделать стенами эту систему, когда она будет готова, так чтобы разрушители строений не могли пробраться в Мниджейкин.
Очень хорошо, что моя знает об этих слабостях, но новый наместник может исправить их.

Моя понял, что ошибался. Да, иногда это случается и с моя. Друдал не строил для себя теплую спальню возле магмы. Он велел строить комнату, в которую не могут пробраться магменные монстры. Когда это было готово, бородачи продолбили небольшую дырку в стене и комната наполнилась магмой.
(http://linkme.ufanet.ru/images/efdc0a928ea6e99603290183388acc1a.jpg)
Теперь, спустя несколько лет, мусоропровод достроен.
На уровне складов, ведется борьба с камнями – из них делают ящики, которых теперь хватит на несколько крепостей.
(http://linkme.ufanet.ru/images/85d8a511b40f74c91a1e72b5c39d1ce6.jpg)
Правда, моя считает, что делать из камня ящики – это верх безумия. Мало того, что это сложно, так еще и ящики получаются тяжелее товаров в них.

День 12 месяц 11 (Убегающего эльфа)
Бородатые уже знали, что от месяца Убегающего эльфа нечего ждать ничего хорошего. Каждый год, начиная с первого, в этом месяце Миниджейкин осаждают и бородачи уже не надеются, что что-то изменится. Поэтому, уже 8-го дня, мер  наместник запретил выходить дальше внутреннего двора, а 11 велел стрелкам занять позиции на стенах.
Поэтому, ни моя, ни бородачи не удивились, когда на 12-го дня на юге и на севере показались оборотни или, как их еще называют - зверолюди.
(http://linkme.ufanet.ru/images/09ed493539ae899f31bcda8a0a7a8894.jpg)
(http://linkme.ufanet.ru/images/2f41b3f53f2aeb2e00c2c137ccea28ed.jpg)
Оборотни двигались тремя группами. Наученные горьким опытом, бородачи ждали оборотней внутри пещеры, за рядами ловушек, чтобы наблюдать насколько успешно зверолюди будут продвигаться. Первая группа подошла к мосту «Веселых прыжков»
(http://linkme.ufanet.ru/images/ad21b745dcb46722e0fb0d11ad436d11.jpg)
Но только вожак ступил на мост, как оружейная ловушка сбросила его в пропасть.
Зверолюди напугались такого поворота событий и не решались идти по мосту, не смотря на рой болтов, летящий со стен.
Подошла вторая и третья группы и зверолюди пошли по мосту.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e70fdb582ac1a9a08a20a9065f5132da.jpg)
Звенели диски и топоры из красной стали, установленные в ловушках, конечности разлетались веером в разные стороны, со стен летели стальные болты, а в пропасть летели зверолюди и их части, но они упорно продолжали наступление.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e396164808f0661ccda0ab6a2a6bc25a.jpg)
Немногие могли дойти до конца моста и войти во двор, где их уже встречали вышедшие из пещер бойцы Ликот.
(http://linkme.ufanet.ru/images/82c2ba51c703a9c86be78abbde5a2371.jpg)
Это был неравный бой и каждую секунду кто-то летел в пропасть и число зверолюдей быстро сокращалось.
(http://linkme.ufanet.ru/images/aa1618350998ff3ab5320718acbee397.jpg)
В конце концов, группа израненных зверолюдей прорвалась во двор Миниджейкин и ринулась в решающую битву.
(http://linkme.ufanet.ru/images/a5d8dedfa5f1574596638465f8e9bcf6.jpg)
Их ждала жестокая и быстрая расправа, ведь как известно любой до кого добирается эта бешеная самка, начинает стремительно терять конечности.
Видя жестокость битвы, даже призрак одного из солдат восстал, чтобы велеть остановить бессмысленную жестокость бездушных бородачей.
(http://linkme.ufanet.ru/images/8b1295f145660f157ea7889b76568ca5.jpg)
Видя, что бойцы его не слышат, он попытался воззвать к арбалетчикам.
(http://linkme.ufanet.ru/images/4230c7fb5e77128ce371deffcc033451.jpg)
Моя был рад узнать, что один из бойцов, тот самый пьянчуга Cerol, с адамантиновой алебардой, который как-то прогнал осаду уруков вдвоем с Ликот, был ранен в ногу в этом бою.
(http://linkme.ufanet.ru/images/fae3ab2b8d11b30302bee6311948eaa2.jpg)
Рана была не очень тяжелая и тот не терял сознания, но и дойти до крепости не мог. Бородачи, видя, что он в сознании, думали, что он доберется сам и у ушли в крепость.
И тогда, неупокоенный дух явился к Cerol и начал зазывать его сдаться и уйти в другой мир.
(http://linkme.ufanet.ru/images/34e8e14da6f65c1afbe3137dea82692e.jpg)
Он зазывал его, пока не было упокоено  тело бедного духа.

День 29 месяц 12 (Танца оборотня)
Моя услышал праздничный сигнал колокола и заинтересовался в чем было дело.
Следуя за толпой, он прокрался в залу с длинным рядом столов. На столах, на этот раз, были роскошные яства и напитки. Да и настрой у бородачей был пободрее чем год назад. Моя долго прятался за статуей, глотая слюни и уже собирался двигаться к складу, когда белобородый держа кубок в руке, встал и вскарабкался на стол, чтобы его было всем видно.

«Друзья мои, - начал он, обводя руками зал. «Уже давно я могу называть вас друзьями, потому что мы многое прошли вместе и подружились. Год назад, когда я говорил с вами в этом зале, мне не нравилось это место и я жалел, что попал сюда. Но мы многое сделали для того, чтобы жизнь в крепости стала лучше и я полюбил это место. У нас, в Минедшейкен, много хорошего! У нас хорошая и гибкая система обороны в несколько уровней, у нас раздолье в еде и питье.» - с этими словами он поднял бокал и отхлебнул вина. «У нас достаточно места для жизни, достаточно жилья и хватает побрякушек для всех желающих – все равно же их некому продавать.» Хохот прокатился по залу.
«У нас прекрасная металлургия и мы очень хорошо оснастили нашу армию. Кстати, у нас прекрасная армия.» - белобородый махнул кубком в сторону солдат, как бы чокаясь с ними.  «Пусть у нас и мало их, но каждый ветеран стоит десятка врагов и подобен бессмертному полубогу. Мы увеличили количество бойцов в два раза, хотя многие из рекрутов и погибли в сражениях из-за недостатка выучки. Кстати, как и обещали, мы продвинулись и в подготовке бойцов, увеличив количество тренажеров.
Мы, наконец-то, достроили мусоропровод и теперь он безопасен. Хочу поблагодарить пивоваров за то, что за год мы увеличили количество выпивки почти в четыре раза, против двух, как планировали.
Жаль, что ситуация с камнями пока не решена – их все еще МНОГО.
Еще, кажется мы решили проблему с горшками и ведрами и ящиками – теперь их достаточно.  Жаль, что в этот год, мы не успели заняться постройкой храма богу войны, дабы отплатить ему за дары. Боюсь, что именно это было причиной большого количества жертв в этом году. Надеюсь, мы исправим это в будущем.
Но это связано, в основном с тем, что мы почти доделали квартал мастерских. Теперь он стал больше в несколько раз и можно упорядочить склады и мастерские и их теперь можно построить больше.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f2f03339045d0f5d547ef3e39ae158a3.jpg)
Мы, наконец-то занялись кварталом знати, частично раскопали его, частично разметили.
(http://linkme.ufanet.ru/images/48553b11cba4107f99d4a7dac0b5cc4b.jpg)
Ну и, за год мы несколько улучшили систему обороны, которая уже почти самостоятельно стравляется с осадами, без необходимости длительных перестрелок со стен.
Крепость сегодня очень сильна! Когда в первый год в Минедшейкен приходили зверолюди – это была смертельная угроза. Когда они осаждали крепость во втором году – это была бесчисленная армия смерти. Когда она пришла в этом году, это была армия неудачников, с трудом сумевших просто пройти первый рубеж обороны, чтобы сразиться с нами.
Даже огромные чудища не могут повредить крепости, да будет так до конца времен!

Конечно, у системы обороны еще есть недостатки и некоторые моменты нужно переделать, что-то достроить. Внешний осадный гриль, например, пока не готов.
Многое еще не сделано и в плане планировки и улучшения вида крепости и ее атмосферы. Но, в целом, теперь мне здесь нравится!
Гуманно это или нет, но, наконец-то, работает система расправы над пленными.  Кстати, давайте сегодня мы принесем в жертву богу крови десяток глупых зверолюдей!
(http://linkme.ufanet.ru/images/fb4e7e5b818663b6d05a52b8550d2de8.jpg)
Жаль, что год, хоть и такой тяжелый, заканчивается и я должен отправляться в подгорное королевство, чтобы сообщить королю о том, что крепость жива и что ее ждет великое будущее! Я буду говорить с ним о том, чтобы посетить ее и, возможно даже сделать ее столицей нашего королевства.
Надеюсь, когда я вновь вернусь в крепость, она станет еще лучше, красивее и сильнее – достойной короля!
Спасибо вам всем, за вашу помощь! Поздравляю всех с новым годом!»

Такими были его слова… Ха-ха, великое будущее Миниджейкин, ха-ха-ха. К тому, времени, когда ты вернешься, в крепости будут пировать кобольды, глупый бородач!

Моя еще посидел и послушал бредовые пьяные разговоры бородачей и бесконечные пересуды о камнях, выпивке и караванах и, заскучав и проголодавшись, побрел на продуктовый склад. Моя не смог пока что добыть кинжал, но смог найти дыры в Миниджейкин и ослабил ее. Моя помог сорвать приход караванов и сократил популяцию животных, а еще убил нескольких бородачей. Моя многое узнал о жизни этих чудовищ в течение года и эта информация поможет моему народу в будущем. Завтра моя возвращается в цивилизованный мир, чтобы получить свою награду. Кто знает, если она будет достойной, возможно моя посетит это место снова.
(http://linkme.ufanet.ru/images/80117650a51f512711d37a6c5fb626ec.png)

 (http://linkme.ufanet.ru/images/4b385f27887c0f1c14ad780bd1ea3ea4.jpg)
Конец дневника.
 
[свернуть]

http://rapid.ufanet.ru/9697454
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: spacefarer2855 от 05 Декабря 2011, 10:04:09
Весна:
Спойлер
запись без даты. Endok Amaldeduk назначена на должность главврача новичок в этом деле она всё же не отказалась от места.
3 гранита. Горшечник Kadol Rabcatten вышел на прогулку во внутренний дворик вид поверженных врагов грел душу и успокаивал нервы, но всё испортил стонущий от ран Cerol, Kadol'у ничего не оставалось, как помочь раненному добраться до госпиталя.
8 гранита. Шериф, издавая непонятные звуки начал носиться по крепости и стаскивать в плотницкую разные материалы, успокоился и приступил к работе лишь тогда, когда собрал ольховое и осиновое брёвна, кусок кожи яка и охапку костей лося.
9 гранита.  Endok Amaldeduk вспомнила о своей новой должности и пошла, осматривать свежераненного Cerol. Процесс постановки диагноза был долгим. Пять дней Endok принюхивалась, присматривалась.
13 гранита. Она заявила, что Cerol симулянт единственная помощь, которая ему нужна это выдача костыля, после чего пошла, осматривать Imushag'а. Через несколько часов хирург Relonoltar Tumamiger принёс Cerol костыль из мангрового дерева, на этом пациент был официально выписан и отправлен в тренажерный зал.  В этот же шериф закончил работу над артефактом, его измученный разум родил на свет осиновую решетку украшенную полосами из осины кольцами из кожи яка и шипами из костей лося стоимостью 9600 дварфобаксов. Куда испарилось ольховое бревно остаётся загадкой.
(http://img443.imageshack.us/img443/3306/artsheriffc.jpg)
23 гранита. Мэру надоели бегающие по округе детёныши разных животных, и он приказал поставить клетку перед столовой, что б всякий дварф поймавший раптора или щенка смог затолкать его в клетку.
(http://img846.imageshack.us/img846/3700/raptorsklet23granite.jpg)
Тем временем шахтёры усердно трудятся.
(http://img59.imageshack.us/img59/4470/miners23granite.jpg)
4 сланца. Мэр приказал заложить строительство мастерской камнереза для утилизации камней.
(http://img507.imageshack.us/img507/9447/stonecuterwsh4slate.jpg)
5 сланца. Страдающий дух Eturbidok познал покой. Мемориал его памяти установлен на кладбище.
(http://img202.imageshack.us/img202/8161/slabforeturbidok5slate.jpg)
10 сланца. Построена мастерская камнереза и тут же началась переработка камней.
18 сланца. Один из проходящих мимо осадного гриля носильщиков услышал, как кто-то стучал в закрытый шлюз, срочно были подняты старые записи с указанием рычага открывающего шлюз, как оказалось, невольным пленником оказалась каменщик с ребёнком.
(http://img267.imageshack.us/img267/4330/svoboda18slate.jpg)
20 сланца. Мэр проверяя записи больницы обнаружил что пациенты Imushag и Bokbonalath не получают никакого лечения. Добрый доктор Keskalmeb вместо своих непосредственных обязанностей занимается грузопереносками, после чего мэр запретил ему заниматься чем-либо кроме медицины.
25 сланца. Один из дозорных заметил дым со стороны ближайшего тракта, это означало, что мигрантов не будит в этом сезоне.

2 фельзита. с целью удовлетворить желание грабить и разрушать с севера пришла эттинша.
(http://img35.imageshack.us/img35/4175/ettin2felsite.jpg)
В это время добрый доктор решил заняться Bokbonalath который, находился на излечении с 134 года.
3 фельзита. Один из дозорных заметил двухголовую громадину на севере, по тревоге были подняты отряд Likot и отряд стрелков. Likot с бойцами собрались возле входа стрелки собрались, поднялись на крепостную стену.
(http://img802.imageshack.us/img802/1030/sbor1otrnaettina3felsit.jpg)
Когда все собрались, Likot дала отмашку на выдвижение моста. Тварь, заслышав звуки выдвигающегося моста, ринулась в атаку, но непостижимые мотивы и порочная логика побудили эттиншу спуститься в старый заброшенный водопровод. Там она не придумала ничего лучше как выломать дверь к шлюзу. 
4 фельзита. Добрый доктор в ожидании положительных результатов лечения Bokbonalath решил заняться ранами Imushag.
5 фельзита. Likot надоело ждать пока мясо само придет, и она с отрядом сама решила наведаться к новому обиталищу чудовища.
(http://img835.imageshack.us/img835/1489/ettinandoor5felsite.jpg)
7 фельзита. навалившись всеми силами, эттиншу распили на части.
(http://img3.imageshack.us/img3/1500/ettincorpse7felsite.jpg)
12 фельзита. с целью поторговать с северо-запада явились двое ушлых эльфов-сильванов с товарами.
15 фельзита. мелки паразиты кобольды пришли, что б устроить засаду, но зомбированные вороны, завидев их с высоты, подняли шум, командиру кобольдов ничего не оставалось как обстрелять птиц из лука, но дозорный дварфов уже успел доложить о кобольдах, попытка оставить своё присутствие в тайне провалилась. Кобольды никчёмные паразиты возиться с ними никто не хотел ни трофеев, ни славы только куча гниющего мусора, которого и без них в крепости было много.
(http://img535.imageshack.us/img535/572/1kobolds15felsite.jpg)
В этот же день Imushag был выписан из больницы.
19 фельзита. Внезапно, ещё засада кобольдов, лучник из их отряда обстрелял с пригорка работающих во дворе дварфов и одного из стрелков, который вышел во двор.
(http://img845.imageshack.us/img845/6071/koboldsshoot19felsite.jpg)
По тревоге отряд стрелков собрался вокруг уже отстреливающего соратника, и начал, засыпать мелких ублюдков стальными болтами.
(http://img560.imageshack.us/img560/7778/strelki19felsite.jpg)
и
(http://img832.imageshack.us/img832/1830/painkobold19felsite.jpg)
20 фельзита. Командир второго отряда решил помочь уже потрёпанному первому и раскрылся.
(http://img804.imageshack.us/img804/4575/pluskobolds20felsite.jpg)
21 фельзита. Оба отряда кобольдов рассеяны, несколько гадёнышей оросили своей кровью почву на холме. Дварфы-стрелки решили, что с них хватит и ушли дальше тренироваться.
22 фельзита. Смрад от гниющих продуктов с бойни начал беспокоить жителей крепости. Во время обеда группа недовольных дварфов настойчиво попросила кожевника Tobul'а проявить инициативу, после обеда Tobul отправился прямиком в дубильную мастерскую.
23 фельзита. Загруженный постоянной работой брокер, наконец, обратил внимание на изнывающих от безделья ушастых коммерсантов, выменял за всякие побрякушки из камня у них несколько бочек выпивки, немного, съестных растений и с десяток костылей и шин для госпиталя.
26 фельзита. Добрый доктор выписал Bokbonalath'а, долгое и тяжелое лечение завершилось.
[свернуть]
Качество могло быть выше, вышло что вышло.
Следующие отчёты будут совсем сухие.
Лето:
Спойлер
12 Красного железняка. Последний пациент больницы  был насильно выписан.
16 Красного железняка. Казначей впал в странное настроение, он занял мастерскую каменщика.
18 Красного железняка. Заказал раскопку площадей под склады руды возле магмакузниц.
(http://img268.imageshack.us/img268/3121/18hematitesklad.jpg)
28 Красного железняка. Казначей наконец-то собрал всё, что ему надо и приступил к работе.
 (http://img851.imageshack.us/img851/9053/28hematite.jpg)
2  малахита. Шахтёры завершили раскопки под склад руды.
(http://img16.imageshack.us/img16/7503/2malachitesklad.jpg)
4  малахита. Казначей доделал свой...гроб.
(http://img707.imageshack.us/img707/5522/4malachiteatrkazna.jpg)
5  малахита. Неучтённый призрак мастера мечника докопался до шахтёра надо его упокоить.
(http://img214.imageshack.us/img214/9707/5malachiteghost.jpg)
6  малахита. В крепости не осталось кокса приказано свернуть выплавку руд и начать производство кокса.
25 малахита. Призрак мечника упокоился.
(http://img412.imageshack.us/img412/8703/25malachitepokoi.jpg)
27 малахита. Никто не хочет жить в крепости.
(http://img855.imageshack.us/img855/4241/27malachitenomigrants.jpg)
1  галенита. Ликот стала легендарным щитоносцем и перешла на нижний тренажер, тренировать навыки броненосца.
(http://img522.imageshack.us/img522/1101/1galenalikot.jpg)
13 галенита. Осада демонов. Первая группа пришла с востока вторая с севера третья с северо-запада.
17 галенита. Осада бистменов. Первая группа пришла с юго-востока, вторая группа с запада, третья группа с северо-запада.
18 галенита. Мумии решили поиграть в героев, и вышли прямо под обстрел.
 (http://img835.imageshack.us/img835/2533/18galenamum.jpg)
Чуть позже подошли и демоны, им тоже досталось.
(http://img46.imageshack.us/img46/9868/18galenademons.jpg)
19 галенита. Пара ранок демоны дрогнули и разбежались.
Но успели подстрелить дочь одного из стрелков
(http://img687.imageshack.us/img687/6998/19galenademonpodstrelil.jpg)
20 галенита. Засада кобольдов случайно обнаружена одним из стрелков.
Один из демонов решил спрятаться  от летящего болта  на дно ямы.
(http://img249.imageshack.us/img249/2417/20galenademonfall.jpg)
Должно быть это больно.
 (http://img804.imageshack.us/img804/3650/20galenademonfalland.jpg)
21 галенита. Командир коболдов бежал, оставив свой отряд на расстрел.
 (http://img853.imageshack.us/img853/9053/21galenakomkoboldsrun.jpg)
Демоны ждут.
(http://img696.imageshack.us/img696/986/21galena2grdemons.jpg)
28 галенита. Было решено перебросить стрелков к воротам, вражеских лучников не было.
(http://img97.imageshack.us/img97/4910/28galenastrelkinestesne.jpg)
[свернуть]
Осень:
Спойлер
6 известняка. Главврач осмотрел дочь стрелка, выяснилось, что рана инфицирована.
(http://img683.imageshack.us/img683/8197/6limestoneinfection.jpg)
9 известняка. Добрый доктор сразу после обеда пошел промывать рану девочки.
22 известняка. Создан отряд лучников.
(http://img535.imageshack.us/img535/7206/22limestone.jpg)
24 известняка. У стрелков закончились мишени надо ещё приманить.
27 известняка. Ещё один демон решил спрятаться в яме.
(http://img268.imageshack.us/img268/2609/27limestonedemon3fly.jpg)
Часть демонов разбежалась, мост задвинут.
(http://img97.imageshack.us/img97/2938/27limestonedemonsrun.jpg)
 Тупые бистмены только поняли, что можно было зайти в крепость.
(http://img20.imageshack.us/img20/6047/27limestoneoborotnislow.jpg)
28 известняка. Первый из новобранцев сделал первые выстрелы во врагов
5 песчаника. Risen Rithnitig'огм овладела странная сила, и она заперлась в кузне.
6 песчаника. Гигантские лоси возле ворот сильно голодали, решено трёх из них забить, пока они не сдохли.
7 песчаника.  Крепости нужен резервный источник воды.
(http://img32.imageshack.us/img32/9127/7sandstonewell.jpg)
1 древесины. Осаду необходимо снять скоро караваны должны прийти, в крепости нет шерстяного полотна. Бойцов в горсть, мост выдвинуть.
(http://img850.imageshack.us/img850/8072/1timberdeleteseige.jpg)
Начался бой.
(http://img259.imageshack.us/img259/5136/1timbernahalo.jpg)
3 древесины. Бой в разгаре погиб два гигантских лося и боевой пес, но задачу по отвлечению бистменов они выполнили.
(http://img819.imageshack.us/img819/92/3timberdvorik.jpg)
Ликот в это самое время, упившись какого-то ядрёного поила,  пьяная спала у себя в комнате.
(http://img525.imageshack.us/img525/4302/3timberlikot.jpg)
4 древесины. Без потерь уничтожена группа.
(http://img406.imageshack.us/img406/6765/4timberwin.jpg)
6 древесины. Предположительно последнюю группу бистменов изрядно потрепали стрелки
(http://img37.imageshack.us/img37/6981/6timberpotrepali.jpg)
7 древесины. Осада снята, но Uthimkiral получила серьёзное ранение
(http://img13.imageshack.us/img13/4254/7timberosadasniata.jpg)
8 древесины. Раненая осмотрена врачом, сильно повреждена правая рука
(http://img502.imageshack.us/img502/8161/8timbermilker.jpg)
14 древесины. С востока пришел караван дварфов, численность была около 12 дварфов половина, из которых была охранниками, чуть позже с запада караван орков из 4 орков 2 охранника и 2 торговца.
15 древесины. После появления каравана было принято решение об отправке в тот район отряд Ликот, крепость охранять поручено было стрелкам. Не успел отряд выйти, как на выходе наткнулся на засаду кобольдов, они сильно затормозили продвижение, не успели бойцы расправиться, как на приближающийся караван орков напали другие кобольды, нескольких  из кобольдов торговец-орк притащил к позициям Ликот. В этот самый момент на караван дварфов из засады напали илитиды. Но отряд уже ввязался в бой с мелочью, забавно было наблюдать как, двое калек гонялись за шустрым засранцем, который сам преследовал вьючное животное торговца, но пришла Ликот и зарубила веселье топором.
16 древесины.  Время было упущено один из торговцев каравана дварфов погиб и караван повернул назад после того как расправился с нападающими.
18 древесины. Выменял у орков еды и овцу в общей сложности товаров на 2000 прибыли им дал 1200
20 древесины. Демобилизована Uthimkiral
27 древесины. Мэр встретился с посланником короля. Были заказаны альпаки, ламы, шерстяная ткань выпивка мясо рыба, съедобных растений и чуть древесины.
[свернуть]
Зима:
Спойлер
2 лунного камня. Энимал диссектор сошла с ума. Шерстяное полотно было получено только 4 дня лунного камня. Гроб уже установлен.
(http://img341.imageshack.us/img341/8872/2moonstonemogila.jpg)
26 лунного камня. Дабы Ликот не маялась от безделья, ей назначены тренировки с копьём
2 опала. 8 безумцев решили бросить корни в этом аду.
Мигранты:
Catten Shorastdesor Глазировщик(2), Кузнец(2), Мосс.
Fikod Ibmatlikot Переносчик животных(6), Кладовщик(2), Красильщик(2), кузнец(1), Глумер.
Inod Lolorbubnus Плотник(2), осадный инженер(2), обсидиановый.
Shem Kedmeng Ткач(4), джейд.
Shorast Olinzeg Резчик по дереву(14), Броненосец(9), Боец(8), Обозреватель(7), Доджер(6), Щитоносец(6), Топорист(4), Страйкер(3), Мечник(2), каменный.
Tun Idenlisid Горшечник(14), Резчик по дереву(4), Прядильщик(3), каменный.
Zefon Odguboslan Пчеловод(7), Мельник(2), каменный.
Zuglar Ostathalath Мельник(1), каменный.
5 опала. Последний мигрант пересёк мост, после чего мост был задвинут
8 опала. Часть новичков назначена на работы. Shorast’а на тренажеры, Inod получил распределение в плавильни, Shem на изготовление тотемов.
15 опала. Пришло повышение на мёртвого барона.
(http://img23.imageshack.us/img23/2479/15opalpovishenie.jpg)
1 обсидиана. Сумасшедшая диссектор умерла. Вскоре её похоронили.
15 обсидиана. Засада кобольдов, командир отряда обстрелял отставшую альпаку.
(http://img804.imageshack.us/img804/1323/15obsidiankobolds1.jpg)
Для устранения паразитов стрелкам приказано собраться на холме.
(http://img402.imageshack.us/img402/8158/15obsidianstrelki.jpg)
16 обсидиана. Ещё засада кобольдов, но они напали на другое животное.
(http://img594.imageshack.us/img594/9453/16obsidiankobolds2.jpg)
 Первый отряд кобольдов несёт потери.
 (http://img4.imageshack.us/img4/9184/16obsidiankobolds1poter.jpg)
После усиленной болтотерапии первый отряд отступает.
(http://img249.imageshack.us/img249/4297/16obsidiankobolds1run.jpg)
18 обсидиана. Кобольды из второго отряда рассеялись сами. 
20 обсидиана. Кобольды удрали.
[свернуть]
Отыграл.
Общий вид на крепость часть ключевых уровней:
Спойлер
Первый уровень и дворик.
(http://img849.imageshack.us/img849/7922/planirovka1.jpg)
Раскопки мастерских.
(http://img705.imageshack.us/img705/8246/planirovka2.jpg)
Раскопки досуговой зоны.
(http://img205.imageshack.us/img205/9143/planirovka3.jpg)
Магмакузни
(http://img213.imageshack.us/img213/5785/planirovka4.jpg)
[свернуть]
Статус:
Спойлер
(http://img577.imageshack.us/img577/6641/end136.jpg)
[свернуть]
Сэйв:
http://rghost.ru/33459371
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: dimm от 15 Января 2012, 19:42:25
Год 136. Год драконоподобного иллитида.

Спойлер
Granite 1
Уже только вступив на эту землю, стало ясно что дело тут было жарким. Пятачок перед мостом был просто завален телами врагов. Сквозь мост, сейчас разведенный было видно, что линию ловушек за ним также заклинило телами. 
(http://linkme.ufanet.ru/images/9d30dc56b0cec450bb371e0b453a3eb9.png)
Хотя врагов прямо сейчас замечено не было, сама крепость находилась на осадном положении. Население было легко понять - внутренний двор также выглядел устрашающе – весь в костях и стрелах.

Первым делом, приступил к проверке, нет ли явных дыр в обороне. Первая нашлась на 55 уровне – вход в пещеры был ограничен только дверьми. И это при том, что тут могут прийти всякие позабытые зверюги. Эту дыру приказал заложить стеной. Вторая брешь отыскалась в виде двери и подъема с север-западного двора. Обойдя текущий вход севернее поверху, враги могли в полном составе проникнуть во двор. Судя по костям, они, наверное, так и делали. Дверь приказал заменить стеной, хотя проход был удобным и для строителей. Но, при необходимости, стену можно демонтировать.

Строительство лестниц на северо-восточных стенах было заморожено, также по  соображениям безопасности – ею могли воспользоваться враги, имеющие прямой доступ с севера на внешние стены.

При первичном обследовании, ужаснул шлюз к потоку воды от реки в крепость, к которому заботливо был прорыт проход с поверхности. Но исправлять уже ничего было не надо – в проходе очень удачно выросло грибное дерево.

Granite 2.
Приказания даны, но были дружно всеми проигнорированы. Население в полном составе было вызвано в столовую, что бы ответить на вопрос «а чем все так заняты». Среди услышанных жалоб основными были: «этот мусор из мясницких некуда девать, потому и гниет прямо там», «каменщики, гады, производят бочек, корзин и коробок столько, будто мы снабжаем ими все расы континента», «склады находятся далеко, а часть товара просто некуда класть», и, наконец, все без исключения пожаловались на главную лестницу 3*3 со статуями в центральной клетке. Как оказалось ее дизайн с» разделением лестниц вверх и вниз» создавал эффект одноклеточного коридора, а кроме того, примерно удваивал и без того немалое расстояние до магма-кузниц.

Общая ситуация выглядела как «кризис перепроизводства в запущенной форме». Решено было воспользоваться резервами крепости и все силы пустить на оптимизацию складов и путей перемещения. Все производственные работы были отменены. Все (почти) склады на 1 и втором этаже снесены и размечены как более специализированные. Общее направление было задано, что бы продукция, по мере того как становилась более готовой, перемещалась поближе к лестнице у столовой. По главной лестнице приказал поставить ряд подъемов типа вверх/вниз.

Всем дварфам был устроен смотр, и в именах закреплено, чем они занимаются. В связи с кризисом, грузчиками теперь работают все. На конкретные задания, ответственному дварфу дается разрешение не заниматься переноской.

Командир армии, Ликот собрала по требованию свою армию. Отряды выглядели так, будто недавно сражались с армией ада. Кроме того, кроме нее, да еще пяти воинов (в т.ч. лучников), выпускать в драку было некого. Как бы то ни было, теперь в крепости вместо четырех отрядов, два, но полностью укомплектованных. Для армии был настроен порядок доступа к тренажерам и объявлена учебная тревога.

Granite 4.
Были выловлены все (надеюсь) damp-зоны и удалены. Вместо них, в мусорке, строится «дварфийский уничтожитель мусора».

Доктор был выпущен из «тюрьмы» в виде зоны докторов. Ему в помощники было назначено еще трое перспективных новичков и заказано еще три анатомических кабинета, по числу врачебных навыков. Новые доктора освобождены от погрузок.

Granite 7.
Крепость снята с осадного положения. Население удалено из safe-зоны. Открыт внешний мост, посмотреть, кто куда пойдет. По итогам "посмотра" был запрещен сбор останков с поверхности и авто-выброс скелетов, которые служили основным генератором новых работ за стенами. Через счетовода были запрещены все останки. То, что надо, будет разрешаться вручную.

Также было тщательно запрещено все «плохо лежащее» за крепостными стенами.
Отменена учебная тревога. Армия пошла на тренажеры. Нижние тренажеры были демонтированы и перенесены к основной массе у входа – армия должна всегда быть неподалеку.

Granite 11.
Поскольку, отряд стрелков теперь один, были довыпущены арбалеты из красной стали. Осмотр экипировки показал, что часть ее находится на дне ямы под входным мостом. Броня разрешена к использованию. Воины морщатся, но одевают. Также довыпущены топоры и мечи. Как показывает практика, чем долго ломать кости врагу, лучше и быстрее просто отрубить всю «лишнюю» конечность.

Granite 12.
В пещерах на 55 уровне объявился титан. Как показали его выступления на собаках, он просто поджигает все на огромном радиусе вокруг. Как хорошо, что на том проходе теперь стена!

За крепостными стенами отменены пастбища, служившие последним «опасным» источником работ в крепости, где приказание могут исполнить через два месяца.
Шахтеры освобождены от погрузок и отправлены копать новый «осадный» вход. К ним в помощь отправлены архитекторы мостов.

Granite 25
Запрещен к использованию весь камень. Из населения выделено 6 механиков, которые будут подсоединять мосты к рычагам, а также очищать место складов от камня в stonecutter мастерских. В случае, когда сбор идет с одного этажа (а это так – прочие камни запрещены),  площадка 10*10 очищается за полмесяца одним механиком.

Slate 11.
Очередная учебная тревога, перед грядущими битвами. Появилось время заняться животными. Тут дело явно не обошлось без саботажа. Животные – голодают. Частично помогло разведение лосей по разным пастбищам, в том числе во внутреннем дворе, но все равно, половина сдохнет. Но, будем надеяться, они примут первый удар атакующих со стороны недостроенного нового входа.

Slate 20.
На поверхности объявился великан. Странно, обычно они приходят в конце времен года. Тем не менее, половина нового входа готова, причем безопасного прохода для врагов нет. Единственный путь ему –через пастбище лосей. А пока стройка заморожена.

Slate 25.
Так и вышло. Великан завяз на пастбище на пару дней, в течение которых он без проблем придушил гигантского лося. За это время подоспел пяток солдат и вместе с лосями разрезал захватчика на составные части. К сожалению, его тело осталось в дверном проеме, и убирать его никто не захотел, несмотря на прямой приказ – «заняты». Пришлось поставить еще одну дверь перед дверью – крепость должна иметь способ заблокировать проход. Также, помня, что разрушители в данной местности редки – был сделан прямой проход из внутреннего двора в центр осадного входа и тоже закрыт дверью.
Как оказалось, это было ошибкой…

Slate 28
Как только разобрались с пришельцем, в регион пришли мигранты. Всего пятеро. И в этот же момент сработали мосты осадного входа. Врага не видно, значит попалась засада. Однако, тут враги преподнесли сюрприз. Как оказалось, на мостах было сразу три засады кобольдов. Почему на них сработали нажимные плиты, осталось загадкой. Возможно, им решили помочь воры.

Как бы то ни было, один отряд  улетел в пропасть и долго оттуда выбирался. Второй отряд подобрал ключи к forbidden двери и прошел во двор. Была объявлена тревога, на сей раз для всей армии, и пока враги разбирались с волками, бойцы успели к месту событий. Чтобы уничтожить всех врагов, кроме третьей, сбежавшей засады, потребовалось два дня.

Однако, сколько же они наворовали, если прислали аж ТРИ засады?


Felsite.

Идет активная достройка осадного входа. Из взлома двери сделаны выводы. К сожалению, прямой проход сквозь эту ловушку необходим – иначе, когда-нибудь, здесь поляжет своя армия. Дверь заменена очередным разводящимся мостом:  когда надо – пропасть, когда надо – проход. В начале последнего месяца сезона – короткий путь лучше разводить самостоятельно. Если, конечно, нет желания подраться за стенами.
(http://linkme.ufanet.ru/images/e2540d41da81a23bb7c19d500351ce18.png)

Malahite.

В течение месяца все занимались своими делами. Грузчики перетащили еду и выпивку на спец-склады: теперь по одному взгляду можно определить, много ли этого добра в крепости или мало.

Механики частично расчистили мебельные склады и присоединились к переноске. Каменщики достроили удобный спуск по главной лестнице и также присоединились к переноске – добра в крепости столько, что прочее население не справляется. Задания по гравировке приостановлены – не до красоты.

Galena 3.

Пришло 5 мигрантов. Добрались без проблем – местность совершенно безопасна. Обработчик металла, сразу от границы впал во вдохновение и в таком виде дошел до магма-кузниц, где тут же заперся.

Galena 10.
Результат вдохновения – адамантитовая фляжка. И легендарный работник по железу.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/0f19c6f55500a1cd135d015731244cad.png)
[свернуть]

Limestone.
Тихо. Почему-то не было осад и засад. Крепость борется со своими складами – переносить еще очень много. В конце месяца армии стало скучно, и она прочесала карту. Никого!

Sandstone 1.
Пришли мигранты. Много. Теперь нас 107. Используя новую рабочую силу был отстроен читальный зал, получена возможность выделить пару дубильщиков на получение кожи. Заработало, хоть и с перерывами, мыловарение.

Sandstone.
Поскольку врагов нет, со всей местности в крепость было перенесено ранее вырубленное дерево. Шахтеры выкопали канал вдоль северо-восточного края региона, напрявляющий поток приходящих по нескольким путям. В идеале, караван и засады появятся в разных огороженных проходах. В одном из узких проходов была поставлена примитивная, не смертельная, ловушка. Ее задача – слегка ослаблять врагов, сбрасывая в ров со 2 этажа. Если удастся разобраться с переносками, которые еще и не думают заканчиваться, можно будет построить такое по всей карте. Ловушек нужно по 3-4 штуки с парой-тройкой каменных шаров в каждом проходе. Но пока все заняты.
До кучи река была соединена с колодцами зоны отдыха - теперь там всегда будет 7/7. На безопасности это не скажется, т.к. вода идет через фортификации.

Timber 1.
Счетовод издал требование – шкаф себе в столовую. Не проблема, особенно учитывая, что шкаф там уже есть. На всякий случай добавили еще два.

Более пристальное изучение уровня магма-кузниц выявило вопиющие нарушения техники безопасности. Лава в открытом доступе, да еще без укреплений и решеток?? Все срочно отправлены на перепланировку. Параллельно было обращено внимание на магма-трубку 60 уровнями выше. И не выдержала душа. Были приняты меры по освоению. Да не просто освоению, а с предварительным поднятием еще на 20 уровней. Из мигрантов был назначен стеклодув для изготовления труб и механизмов. Еще нужны магма-упорные блоки. Ищется решение. А пока шахтеры выкапывают безопасные подходы.

Timber 15.
Пришла осада «мозгоедов». Осада – это хорошо. Это металлы и тренировка. На конкретно этой  - потренируются лучники. Трех-четырех хватит. Наверное.

Timber 17.
Начало было замечательным. После первых выстрелов осада стала меньше – мумии убежали. Иллитиды сначала попали под обстрел, потом упали с мостов. А вот дальше возникли проблемы.

Случайно внимание привлек отчет о драке и смерти дежурного раптора в центре внутреннего двора. Возник вопрос, а с кем он дерется? Практически сразу выяснилось, кто у осады есть предводитель «Void Master». Этот командир умел летать и атаковать жертву с расстояния. Ко всему прочему, он был окружен силовым полем.

На автомате тушка раптора была разрешена к утилизации и вызван полный отряд лучников. На случай, если противник решит спуститься на поверхность был вызван и отряд Ликот. Пока армия подтягавалась, Void Master занялся вторым раптором. Но, ему, похоже надоело и он продемонстрировал на что способен. Пещерный огнедышащий титан оказался слабаком, по сравнению с тем огнем, что выдал этот враг.
(http://linkme.ufanet.ru/images/2310dcc9f9982be2a860c227d718058e.png)

Ничего себе дыханьице! Раптор сгорел мгновенно. Вместе с ним – ребенок, решивший унести помеченную ранее тушку другого животного. А вот армия еще не дошла и ее даже не задело. Зато всю смертоносность удалось оценить, когда она вошла в дым. Мгновенно было указано другое место, но один лучник успел получить ожоги и дальше дрался уже с сильным кровотечением.

В течение следующих пяти дней, весь отряд лучников атаковал Void Masterа, но несмотря на ранения, сбить того не получалось. За эти пять дней, прочая осада благополучно умерла на мостах. Началось преследование предводителя через весь регион. В процессе погони у половины стрелков кончились патроны, и они следовали за врагом по земле под ним, готовясь принять на себя возможные атаки.

Увы, прогонявшись за целью до 26 числа, армия прогнала врага, но убить так и не смогла. Значит, стоит ждать его возвращения в дальнейшем. В качестве напоминания о битве, во внутреннем дворе остался пылающий уголь, который пришлось оградить стеной. Тело ребенка найти так и не удалось.

Moonstone-Obsidian.
Все это время крепость жила своим чередом. Из числа неприятных новостей - сошедшел с ума мыловар. Скорее всего, ему нужна была ткань из паучьего шелка. Ага, разбежался. Титан может быть всё еще в пещерах, так что никто туда не пойдет.

К концу года, удалось перенести на склады все, что было запланировано. Появились первые бездельники. И также, к концу года удалось построить цепочку магма-упорных помп, для поднятия лавы. 29 числа помпы были торжественно открыты и армия, снятая с тренировок, а также население (для подстраховки) пошли работать на насосы. Лава пошла. Место по кузницы раскопано, мастерские размечены - на 55 этаже, где раньше был прямой проход в пещеры.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f7000ba33f28dd3995c701e97cc8d7ce.png)

И тут настал новый год.

Краткие итоги:
Весьма спокойный год.

Перераспределены склады и, слегка, пути – пищевая, тканная и мыльная  промышленность теперь практически не дает длинных переносок.

Построен новый ход для осад. Основной плюс – убьет любое количество нелетающих пеших врагов и не засоряется. Основной минус – ни в коем случае нельзя на нем задерживаться армией. Для выхода нужно включать рычагом мосты быстрого прохода ловушки.
(http://linkme.ufanet.ru/images/27de9845f6c56688e61449aca228742d.png)

Армия сильна. Но надо продолжать тренировки, даже став легендарными бойцами. На тех же тренажерах готовится замена на случай потерь и замена уже неплоха в самообороне.

Заведен штат докторов. Пока раненных нет – тренируют все профессии, периодически (сами) меняясь и это хорошо. В читальном зале главврач (и не только) повышает уровень диагностики в перерывах между работой в анатомическом кабинете. Общий уровень врачей уже тоже весьма неплох.

Поднята магма на 55 этаж. При желании можно вести выше - материалы есть, бассейн послужит источником
[свернуть]

Ссылка на сейв - http://rghost.ru/35922687.

Не забудьте выключить насосы по заполнении бассейна магмой и включить работы по переноске обратно.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: dimm от 21 Марта 2012, 02:28:20
Год 137. "А некоторые останутся на второй год..." (с) из школьных высказываний
Спойлер
Как-то так получилось, что король не принял мое прошение о переводе назад, в столицу. То ли работа в качестве главы крепости ему понравилась, то ли наоборот... Тем не менее.

Начало года 137

После встречи нового года, в результате выигранного соревнования "кто больше выпьет вина из толстошлемника" слегка отшибло память. Смутно оглядев пустую столовую, начал вспоминать, что всё работоспособное население усердно поднимает лаву. Взяв с собой здоровенную кружку вина, спустился на 55й этаж полюбоваться на плоды своей идеи. И не зря. К 6 Granite помещение под кузницами наполнилось полностью, но труженики вошли в азарт и соревновались, чья помпа лучше качает. Разогнал.

Шахтеры тем временем углубляли яму под мостами. Как выяснилось, даже захудалый гоблин умеет прыгать с шестого этажа. Ну-ну. Попрыгайте теперь с десятого! Также был вырыт проход в яму со двора, а старый выход замурован. Теперь, чтобы полюбоваться на мертвого командира, осаде придется сперва войти во двор.

Тем временем нас постигла печальная утрата. Глубоко в пещерах, ушел из жизни гусь защитивший крепость от нескольких позабытых тварей. Умер сей почтенный птах от старости. Скорбим, помним, но за телом в глубины пещер никто не пошел.

Slate месяц.
Все это время механики перетирали бесполезный камень, освобождая место на складах. Кузнецы обустроили на 55 уровне магма-печи, но нагрузки меньше не стало - склады то остались на 137м! Пришлось раскапывать 53й этаж и переносить хотя бы часть добра туда.

Тем временем, с востока пришла семиголовая гидра. Все так были заняты переносками, что решили проигнорировать монста. Увы, чудище не поняло юмора, и полезло во двор. Голов действительно оказалось семь, и довольно кусачие - первый волк был съеден мгновенно. Второй, однако, быстро понял чем это может закончиться и стал бегать кругами по двору. Как выяснилось, бегают гидры неважно. К развлечению присоединились рапторы и гигантские лоси. Увы, бегали они еще хуже.  На третьем круге, когда пробегавшее чудище чуть не слопало малыша, Ликот вывела свой отряд во двор. Головы отрубали долго, пока кто-то не догадался, что сердце все-таки одно.

Во время всего этого безобразия прошли 15 мигрантов и с округлившимися глазами стали запивать стресс в столовой. Не иначе как под впечатлением, на кого-то снизошло вдохновение. Теперь в крепости на одну решетку из кости гигантского лося больше.

Felsite месяц.
Кое-как перенесли слитки поближе к кузницам. Там же устроен склад угля, железной руды, боксита и трофейного оружия. Кроме этого все население старательно таскало бочки в расчищенные склады на втором этаже.

Тем временем на горизонте появились эльфы. Эх, глупые ушастые. Кто-же весной снаряжает караван под охраной, стыдно сказать, одного лучника! Давно известно, что по весне у кобольдов случается обострение жадности и они, зная что в крепости добыча больше чем десяток копий из зачарованного дерева, приходят делать засады. И хотя армия поспешила навстречу сразу же, как увидела караван, эти злостные вредители успели убить одну лошадь. Одну из четырех. И ни одного ушастого. Но этого хватило, что бы главный закатил истерику и караван ушел туда, откуда явился.

Раздосадованный отряд Ликот направился в крепость. На свою беду, по ним решил выстрелить кто-то из еще одной засады. И еще неподалеку не выдержали нервы у третьего отряда - тот нашпиговал стрелами зомбо-ворону. Перебив один отряд, и разогнав второй воины с поднявшимся настроением и без единой царапины вернулись в крепость.

Malachite месяц
Как и в прошлые месяцы, население усердно перетаскивает вещи из захламленных мастерских на склады второго этажа. Изучив мусор на складах, механики сказали что это тетраэдрит, и его они перемалывать не будут. Пришлось переориентировать магма-плавильни на выплавку серебра. Тем временем в крепости очередной артефакт - деревянная корона за 30 000.

Тем временем поступают жалобы что столовая очень далеко. Расследование показало, что некоторые умники считают, что столовая на 135 уровне уютнее и больше соответствует дварфийскому духу чем та, что на 7м. Пришлось демонтировать. Заодно разобрали старые магма-мастерские на 137м, а дыры в полу замуровали. Теперь ни один зомби-магмокраб не пролезет.

Galena месяц
Переноски, переноски, переноски... скольже тут всего, когда же оно всё расположится на складах! Для удобства переносок было вырублено еще несколько лестниц в полу.

Тем временем на поверхности осада. Как показало испытание, десяти этажей тоже недостаточно для смертельного ушиба. Так, сломанная рука, не более. Пришлось армии отрываться от тренажеров и спускаться в яму. К сожалению, у кого-то из отряда был ребенок. И этот ребенок решил, что с самого моста все видно лучше, чем в яме. Падения с десяти этажей он не пережил. Ну почему, если змеелюд - то перелом руки, а если дварф, то сломанная шея?? Как бы то ни было, осады больше нет. Шахтеры в очередной раз углубляют яму.

Далеко на юге обнаружена очередная засада кобольдов. Промазав по коту, кобольды не смогли его потом догнать, и, расстреляв очедную зомби-ворону, решили уйти по-добру-по-здорову.

Timber месяц
С севера пришел караван из столицы. На сей раз армия была мобилизована заранее и встретила караван еще на полпути. Как назло, никто напасть и не пытался. За день торговцы благополучно достигли крепости.

Тут же время, с юго востока появился караван орков. Его решили встретить тоже. И тут ничего страшнее зомби-орлов не встретилось. Зато со стророны пути первого каравана в крепость попытался проникнуть отряд змеелюдей. Поскольку большая часть ловушек с той стороны еще не действовала, то был просто разведен мост. В крепость остался только один, новый путь с углубленной ямой. Армия же, посчитав задачу по сопровождению караванов выполненной, вернулась к тренировкам.

Тем временем засада обнаружила позабытый "быстрый" проход через мосты и часть врагов ворвалась во двор. Волки задержали их ненадолго, а пока все отряды бежали к выходу, обнаружилась крайне неприятная ситуация. При открытом "быстром" проходе можно повернуть налево, и спуститься прямо в крепость, минуя все ловушки и тренирующуюся армию. Более того, как  выяснилось, этот проход ведет не куда-нибудь, а прямо в главную столовую крепости. Только по счастливой случайности в виде обедавшего мастера булавы, решившего идти во двор именно этим туннелем, обошлось без потерь. Захватчики, шедшие этим путем, были им оперативно ликвидированы, проход взят на заметку.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/db048f2dd14c16684771a9269b04d9dc.png)
(http://linkme.ufanet.ru/images/d6d901c84ee9bf119febd7aaecc9b7bd.png)
[свернуть]

Moonstone месяц
Состоялась встреча с посланником. Как же давно мы его не видели! А также караваны. На радостях, в торговый пост был отнесен весь товар что скопился в крепости за эти годы. Торговцы никогда еще не получали такой прибыли. Возможно, опасаясь, что брокер MebelMan передумает, они за десять дней отторговались, собрались и ушли, увозя каждый по 40 000 прибыли. Ничего, от крепости не убудет. На половину - это одежда осаждающих. Остальное - поделки из кости. А костей у нас много - каждый сезон дохнет от голода по гигантскому лосю. Правда и рождается не меньше.

Из печальных новостей. После длительных жалоб, на складе с вином и едой умерла от голода многодетная мать. Как показало расследование, у пострадавшей были повреждены нервы правой руки, и она не могла ей что-либо делать. За некоторое время до этого, у нее родился сын. Одновременно, держать его и делать что-либо еще она не могла. Отпустить же его не позволяли инстинкты. Похоже, если таких пострадавших много, необходимо делать для них пещеру, где они будут спокойно жить, пить и есть, но без контактов с супругом во избежание повторения этой дикой ситуации.

Obsidian месяц
В глубине пещер обнаружена гигантская ящерица с отравленной кровью. Многовато в пещерах этой пакости скопилось...
С середины месяца пришла осада оборотней. Пришли с востока, юга и запада. Они что, повсюду живут? Как бы то ни было, старый проход им недоступен - летать они пока не найчились. А вот новый, с разводными мостами - всегда пожалуйста. И безопасный проход в нем сейчас закрыт.

Первый отряд улетел в низ почти в полном составе. Отставшие четверо зверюг переглянулись и решили подождать следующих.
(http://linkme.ufanet.ru/images/33da5f0e0375b3444e7a0923ce182717.png)

Практически сразу выяснилось, что особо крепким экземплярам одиннадцати этажей тоже мало. Один единственный выживший, пошатываясь, выбрался из подвала и напал на дежурного раптора.
(http://linkme.ufanet.ru/images/7451f5be706881bdc5e186f33fc97ca0.png)
Увы, даже в таком состоянии оборотень без проблем задрал противника. Отряд Ликот был вызван во двор для устранения нарушителя.

Тем временем толпа оборотней смогла перегрузить мосты. То ли некачественные механизмы имеют ограничение на грузподъемность, то ли что-то еще, но один мост под четверкой монстров не смог развестись. Однако, этот путь им был отрезан - следующий мост (присоединенный к той же плите) все же развелся и трое решило попробовать иной проход, на котором благополучно свалились. Оставшийся оборотень дождался, пока мост вернется в исходное положение и прошел во двор, где был встречен сразу тремя животными - двумя боевыми рапторами и гигантским лосем. Увы, итоги боя были печальны для животных. Даже гигантский лось не мог пробить  кожу, покрытую густым мехом.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/871baaa5e2756de12cb3f4b55a0aabe0.png)
[свернуть]

Тем не менее, подоспевшие бойцы расправились с оборотнем за несколько мгновений. Осада снята.

Настал новый год. Незадолго перед ним, не иначе как рожденственской бочки вина, на резчика по камню снизошло вдохновение...

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/27d6f25c94b7237b6606d308540afa5c.png)
[свернуть]

[свернуть]

Ссылка на сейв
http://rghost.ru/37135115

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: PresDan от 24 Марта 2012, 18:53:49
это окончательный вариант записей

Спойлер
эти записи были обнаружены копейщиком у входа в крепость и была отнесена второму наместнику, прибывшему в этот-же день

1 гранита
придя в эту крепость новичком, мне стало интересно узнать, сколько и чего в крепости
увидев тонны еды и выпивки, я очень обрадовался, но видя количество населения, постоянно буду следить за этим, всё же 113 дворфов - это не мало, дворфы те ещё алкоголики и жиробесы

второго наместника я начал искать, но пока  безрезультатно

так же у нас 321 скотина, считая и боевых зверей, а цыплят ни я, ни второй наместник сосчитать не смогли считать, они постоянно бегали, и в итоге у нас насчиталось что-то больше 200 штук
семян просто дохерища, 1971 штука

мне стало интересно, есть ли мастерская резчика по кости, костей что-то около over 9000
как оказалось они были на -6 этаже
надо склады отчищать, возможно надо заказать побольше поделок из костей, к каравану эльфов, но у меня есть смутное ощущение, что он не дойдёт

один из дворфов был одержим, и похоже ещё с того года
также у нас есть забавный дварф: IdiotGinetuzol Potter. его что, родители настолько не любили, что назвали так?
стренджмудовцу должно всего хватать: тетрагидрит вроде есть, шкура гигантского лося есть, black-cap logs тоже есть, так что можно ждать ещё один артефакт

я так же проверил фермы
ндааа, всего 2 маленькие фермы, надо бы заняться этим
надо бы выделить снаружи область снаружи 11Х11, застроить стенами и потолком, и сделать 4 фермы 5Х5 каждую, если будет время

ну дворфы, ну вы даёте, даже войны создают шедевры
блин, сколько можно, а, поспать не дают, всё орут:"Я сделал шедевр!!!". достали уже

этот стренжмудовец запросил ещё и 14 костей коровы и сырое зелёное стекло!!!!!
вот гадёныш, я же ведь не знаю, есть ли оно у нас, ну или хотя бы песок для этого стекла

2 гранита
КАКОГО АМРОКА ТУТ ПРОИСХОДИТ!!!
форготтен бист Дутослапс Тазубезнгмоб появился! Гигантский трёхглазый тритон. У него 3 небольших хвоста. У него изможённый вид. его кожа измята. берегитесь его паутин!

и это на следующий день после моего прихода!
благо пещера не открыта
но для меня это слишком
я ещё не привык к крови и трупам с костями вокруг, а тут оно

извеняйте, граждане-дварфы, для моей психики это перебор, + я так и не выспался после прибытия, и был на нервах
прости, брат-наместник, тебе придётся править одному, еня никто, даже сам Амрок не удержит здесь более
возможно, я вернусь, когда я наконец-то смогу править крепостью без страха потерять её

P.S. отнесите эту бумагу второму наместнику, пусть он поймёт, что тут произошло со мной

[страница оборвана]

[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Александр от 19 Апреля 2012, 08:05:46
Год 138, 1-2 Гранита.
Спойлер
Я шел вверх по парадной лестнице, зажав в руке тубу с бланком доверительной грамоты на управление крепостью. Крепость не указана, печатей и подписей нет. Есть только желание их выпросить у Короля. По углам шастала разнообразная знать и фальшиво улыбалась мне. Где-то в приемных покоях, окруженных деревьями, меня ждал королевский представитель, уж не знаю, кто он там по должности. А вот и они, деревья, а вон он, дварф в плаще. Это был молодой дварф, у которого не было ни одного седого волоса в бороде. После непродолжительного разговора выяснилось, что Король занят, но грамоту мне заверит, и таки да, мне дадут ту самую крепость. В общем, всё удачно сложилось, и когда мне принесли бумаги, я только мельком взглянул на атрибуты: печать и подпись. Они отливали золотом. Вот и хорошо! Пора отправляться в путь. Через неделю наступит весна, как раз с какими-нибудь торговцами доберусь.

...Торговцев-попутчиков нашел. Охрана у них хорошая, да. Показал грамоту, - сказали, что они пустые едут домой мимо этой крепости, доберемся очень быстро, у них буйволы на какой-то особой травке сидят, скоростные. Ну и мне хорошо. Я, в общем, убрал грамоту куда подальше, чтобы не потерять (документ всё же!) и занял место в повозке. Весь путь, все эти несколько дней, спал. Прибыли, я вылез из-под полога и...

Был вечер 1-го Гранита. Вот она, крепость. Почти такая, как я ее представлял. Вон стены с фортификациями, совсем новая кладка камня. Вон яма, а над ней тонкий мостик, да еще один мост задвигающийся. По бокам вдоль стен какие-то длинные конструкции с опускающимися мостами... Поискал взглядом купола, которые могли бы быть знаменитым божественным местом "The Divine Passage", - не увидел, или я его просто не узнаю. Мало ли как оно выглядит... Может это и не купола, а просто камень в качестве алтаря, и всё... Попрощался с торговцами, подошел к крепости. И тут - жесть. Кости, части тел, кровищща, гоблины да прочие твари, на кусочки порубленные, да всякая хрень валяется... Я аж содрогнулся. Похоже, крепость пережила страшный штурм. Сейчас, по крайней мере, всё тихо, мосты опущены, вон дварф какой-то клетку-ловушку устанавливает. Мда, неверные у меня были представления о крепости. Не знал, что ее так сильно атакуют. Она, вроде бы, одна из самых тихих и самых старых была...

Я окликнул шахтера, достал грамоту и развернул перед ним. Он очень удивился, представился (его звали Kivishtomus): он был легендарный шахтер, портной и бронник (у меня аж челюсть отпала от уважения; вот какие мужи здесь водятся!), и сказал, что проведет к мэру. То-то мне и надо. В крепости тоже была свалка трупов, море крови, но ходили собратья-дварфы и приводили внутренний двор в порядок. Пути, которым меня вел Kivishtomus, я не запомнил, но спросил у него, пройдем ли мы через Коридор Брызг (The Corridor of Spattering), на что он как-то странно на меня посмотрел и буркнул, что тут у них все коридоры забрызганы. Грязью там или кровью... Я не очень понял, понял ли шахтер меня, но решил промолчать.

Мэром оказалась солидная широкоплечая дварфа почтенного возраста Oslid. Увидев мою грамоту, она тоже очень удивилась и сказала, что сегодня утром уже прислали одного наместника, он где-то по крепости с экскурсией ходит. Я сказал, что ничего такого не знаю, но сначала нужно отдохнуть после дороги, а потом будем решать все вопросы. Меня временно устроили в зале с кроватями где-то под столовой, и я отрубился.

На утро 2-го гранита я вышел во двор. Была прекрасная погода. Так что там насчет другого наместника? Я бесцельно послонялся по крепости, здороваясь с дварфами, но ни мэра, ни того наместника не нашел, а дварфы были слишком заняты, чтобы мне помочь. Ну хорошо, а где тут у вас знаменитые The Divine Passage и The Corridor of Spattering? Собратья, кажется, не понимали, о чем речь. Храмы они возводят, это верно, однако до завершения еще далеко. А еще "Лицо" строят, у него названий неофициальных несколько: Легендарный Исторический Центральный Объект, Front Architectural Central Enter, "Проект "Морда", и так далее. Я похмыкал, но ничего не понял. Что ж, ладно, до вечера подождем, - там и мэр объявится, - а пока осмотримся... Крепость оказалась многоуровневой, уходящей глубоко, в ней есть водные каналы, много залов, комнат, переходов. Во внутреннем дворе под солнцем что-то строилось. Поначалу я путался в коридорах, уж очень они были какими-то нелогичными, но потом попривык. Увидал несколько мастерских и какие-то тренировочные устройства, никогда с ними не сталкивался раньше. А в этом зале сидят волки, медведи и приматы, и одна волчица даже принесла приплод. Выпивки и еды было вдоволь, я даже отведал - вкуснотища! Ну, наверное, крепость такая большая, что я таки найду Коридор Брызг или Божественное Место, но где-то через недельку. А там уже и с инфраструктурой помаленьку разберусь. Надо же за работу приниматься! Мало того, что править крепостью, так еще и собирать материал для баллады. Писатель должен в своей жизни всё перепробовать.

Мэр пришла ближе к полуночи, она была хмура и озабочена. Она протянула мне какие-то бумажки. Я начал читать: батюшки светы, их оставил возле входа тот самый наместник, который прибыл вчера передо мной. Похоже, он сбежал, не выдержав напряжения в крепости. Я в уме ему пожелал бооольшой удачи, - там, за стенами, где трупы, кости и твари. Вернется, - будем работать вместе, а не вернется... Ну что ж, печально, да... Я таки взял мэра за шкирку и сказал: а ну колись, Oslid, где ваши знаменитые The Divine Passage и The Corridor of Spattering?

- Это которые из крепости Zikelinod, The Fierce Gate, что ли? - спросила она.
- Да, они самые.
- Так это же другая крепость. Вы ж не туда приехали. Это - Minedshaken.
- То есть как? Подожди, как не туда?! У меня ж в бумагах сказано...

Я полез за доверительной грамотой и прочитал: дана мне Королем, крепость Minedshaken, печать, подпись. Точка.

- Вы вообще-то читали ваши бумаги? - подняла бровь мэр.

Я сел. Сглотнул. Мечты рассыпались в прах в мгновение ока. Я оказался в какой-то незнакомой крепости, где всюду кости и кровь, откуда сбежал после двух дней вновь назначенный правитель и, похоже, сошел с ума... И я тут застрял на целый год. Конфуз. Смятение. Самобичевание.

- Да вы не переживайте так! - попробовала приободрить меня мэр. - У нас хорошо! И планы - грандиозные. Об этой крепости еще все узнают! Вам понравится! Всё хорошо будет!

Да, конечно будет, подумал я, но сам не поверил в это.

Пойду напьюсь.
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Александр от 20 Апреля 2012, 19:21:42
Год 138, 3-10 Гранита.
Спойлер
...Сознание возвращалось долго. Первое, что я почувствовал, - это холод. Каменный холод, и это, кажется, была стена. Я лежал на стене. Или всё же на полу? Не может же на стене лежать пустой бочонок. Значит, я лежу на полу, а рядом со мной - мой добрый пузатый вино-сосуд. Если это мой. Наверно мой, потому что расколотый. Я помню, как его расколол, когда он предательски опустел. А потом ничего не помню.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/134e1cb93770ed23f7c346c205f0ef35.png)
[свернуть]

Я приподнялся. Ага. Я лежу на кровати в обниму с бочонком. Стена и правда есть. На ней слегка тлеют факелы. Кровать стоит в углу. Больше ничего не вижу, - в глазах расплывается, да борода стоит колом. Я потянулся, - и свалился на какую-то палку с набалдашником. Палка хрустнула, покосилась, под полом что-то застрекотало. Рычаг! Я нажал на рычаг! Я поднялся, опираясь на кровать. В голове шумело. Протер глаза и увидел в непосредственной близости целых три рычага. Какой из них я включил? Или выключил... А если сейчас кто-то сорвется в пропасть? Или где-нибудь начнется потоп? Или на кого-нибудь упадет мост? Еще не поздно вернуть всё как было. Какой рычаг? Тот, этот? Если ошибусь, мало ли что ещё произойдет... Я с усилием присмотрелся к табличкам. Буквы расплывались. Проклятье. Тогда драпать отсюда. Может, не заметят. Ага, чтобы с места преступления скрыться, - так это ты быстро сообразил, а чтобы исправить ситуацию, - сразу же тугодум. Пить меньше надо... Или хотя бы закусывать... Тоже мне, правитель нашелся...

После непродолжительного сражения с совестью я решил ничего не трогать и, шатаясь, направился к выходу. Рычаги то и дело давали мне под дых да по коленкам, но я осторожничал и больше ничего не нажал. В голову лезли всякие страшные мысли. Вдруг крепость затопит магмой? Или какие-нибудь демоны выпущены из клеток... Или на дитю упал разводной мост...

Я выглянул из двери. Это был склад выпивки, и два сородича усиленно бодяжили. Если я прокрадусь, может, меня не заметят. Не заметили. Я в коридоре... Фух! Надо бы теперь выяснить, что это за рычаги. Только так, чтобы никто не понял, что это я. Что тут у нас? Столовая. Почти пустая, только курица с цыплятами по камням и столам прыгает. Идем дальше - по лестнице вверх. Складские помещения. Ага. Я вчера здесь ходил. Но вчера ли? Сколько я там продрых? Надо вести себя, как ни в чем не бывало.

- Эй, уважаемый, - окликнул я почтенного дварфа. - А какой сейчас день?
- 10 Гранита, вечер, - ответил он и пристально посмотрел на меня. - А ты кто? Не узнаю твоей бороды.

Я представился. Он пожевал губами, буркнул "Ааа, здрасьте... Ну, я работать..." и пошел восвояси. Наверное, нужно причесать бороду, а то не узнают. Так, всё, завязываю пить. Крепость, ну и крепость. Таких полно. Есть в ней Коридор Брызг или нету, - какая разница. Если нету, сделаем. Еще лучше будет! И мэр здесь приятная. Так что давай, правитель, ищи ее и приступай к обязанностям.

И приступил.

К концу дня я уже знал картину прошедших дней. Ничего особенного не случилось. Третьего числа, когда я ушел в запой, меня решили пока не тревожить, и не сказали, что в пещерах объявилась Забытая Тварь. Ее назвали Dutoslusp Tazubezngmob. В скальную щель ее рассмотрели детально: гигантский трехглазый тритон с тремя хвостами. Весь какой-то усохший, сморщенный, похоже ему уже порядком лет. Плюет паутину, а больше, вроде, ничем и не опасен. Мэр заверила, что славная Ликот уложит его одной левой, так что бояться нечего. Люблю тритонье мясо.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/8e863904b1458aed7a0e390d3c1a381a.png)
[свернуть]

А еще мэр захотела меня приободрить и приказала выделить под артефакты отдельный зал в зоне развлечений, да стаскать их отовсюду, - чтобы я посмотрел и порадовался. К тому же буквально пару часов назад резчик по камню Uzoldural в приступе вдохновения создал тетраэдритовую трубу, и назвал свой артефакт Kegethnebel. У нее получился удивительный мелодичный тембр. Я пообещал, что обязательно посмотрю на это произведение искусства.

- А как продвигаются дела? Какие есть проблемы, что нужно сделать?
- Пока разгребаем завалы. Прошлый правитель серьезно оптимизировал производство, сейчас заканчиваем таскать вещи на новые склады. Перенесли стеклодувные мастерские на производственный этаж, - а то чего они будут у входа торчать. И мастерские каменщика возле колодцев - тоже разобрали. Мы пытались от камней как-то избавиться, каменщики делали всякую утварь, да видно, это проблема вечная. У нас и столовая тоже вся в камнях. Да они тут везде! Ну и так по мелочи: рыбакам разрешили в колодцах рыбу удить, таблички на рычагах обновили и подписали механизмы, которые ими включаются. Вот, собственно, и всё.
- Рычаги? - я сделал вид, что заинтересовался. - У вас тут механизмы есть, да?
- Аа, ну да, есть, - мэр улыбнулась. - Механики наши - молодцы все как один. Сегодня вообще курьезная ситуация получилась. Вы же на наших складах выпивки были? Так вот, там есть дверь, а за нею - комната с рычагами. Я приказала проверить, как работают ловушки с боевыми животными, - ну, такие длинные конструкции снаружи крепости, - и жду на стене, когда кто-нибудь на рычаги нажмет. А они всё не жмут и не жмут. Я пошла проверить, - оказывается, они возле двери столпились и зайти в комнату боятся. Говорят, там какой-то зверь засел, и рычит страшнее страшного. Я заглянула. Не было там зверя, только сородич наш в пьяном угаре храпел на кровати, а они, после пойла-то, напредставляли себе и перепугались до смерти. Алкоголики, блин. Каково вам, а?

Я хохотнул для вида.

- Ну и вот, - продолжила мэр. - Включила рычаги сама. Кстати, у нас почему-то южный мост заклинил, буду разбираться.
- Заклинил? Может, кто-то еще нажал на какой-нибудь рычаг?
- Да нет, эту систему механики отдельно проводили, она ни с чем больше не пересекается. Просто заклинило, или шестеренки перетерлись.
- И всё, больше ничего не произошло? Потопы там, внезапная брешь в обороне, осада... Может, зверь какой из клетки сбежал?
- А вы, я вижу, переживаете? Ну да, бывают у нас тут катастрофы... Пяток лет назад потоп случился, еле крепость откачали, - с тех пор к некоторым рычагам не прикасаемся, они в своем углу уже мхом покрылись, наверно.

Я чуть не умер на месте.

- А может, всё проверить? Вдруг шлюз какой поломался или течь дал?
- Ну проверим, отчего же не проверить. Тем более что у нас традиционно в начале года ревизия. Вот прямо сейчас и снаряжу кого-нибудь... Что с вами? Вы чего такой бледный?
- Я, пожалуй, пойду, сообщите мне сразу же о результатах, ладно?
- Ну, конечно...

Я пулей вылетел в коридор. Пусть думает, что хочет, а я больше не могу. Поджилки трясутся. Прошелся по этажу. Вокруг было предательски тихо. Ох, не к добру это, не к добру... И двери не скрипят, и кирка не стучит. И дварфы проходят подозрительно счастливые. Уж не двинулись ли умом? Или это уже я двинулся умом? На почве алкоголизма-то легко. Проклятье. Страшно ведь. Очень страшно.

Пойду напьюсь.
[свернуть]

Прогулка MenBrok Razmafol на восток.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/33011278592e14c302de0254e223c5a7.png)
[свернуть]

Резчик по камню начинает и выигрывает! Как создавалась тетраэдритовая труба.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/bb9456ba7a25ddc27506fa4acba1e931.png)
(http://linkme.ufanet.ru/images/cbb449764b844e5f30d751d2b6010149.png)
[свернуть]

Экстремальное распитие спиртных напитков - на краю пропасти, по уши в крови и в трупах, поглаживая холодные телеса топоров, мечей и копий.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/93b75a13e7616a871c0282e3d7b7dd8f.png)
[свернуть]

Перемещение стеклодувных мастерских.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/ffbf0cef361a52778281b32d041d6068.png)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Александр от 23 Апреля 2012, 10:56:25
11 - 15 Гранита

Спойлер
Напиваться я не стал: хватит уже приключений! Но на свежую голову зашел в комнату с рычагами и изучил надписи. Теперь буквы стали буквами, а не эльфийскими иероглифами. Не было никакой системы именования, и на каждой табличке - уникальный почерк, по-своему корявый. Из трех рычагов, окружающих кровать, я мог нажать только один, - тот, что сбоку от нее. Он был подписан как HatchDesint - очевидно, это какие-то люки какого-то "Дезинтегратора". Второй рычаг управлял мостом Дезинтегратора. Третий (что у изголовья) был непонятнее всего и опускал "мосты безопасного прохода". Всякие водные и осадные устройства приводились в действие другой кучей механизмов, что-то было включено, что-то - выключено. Опознал я и рычаги, открывающие боевых зверей перед западным входом. Таблички были невразумительные, так что я велел их перевесить, а заодно и ввел систему именования. Теперь каждый рычаг описывается подробно, с указанием подключен он или нет (Plugged, Pl), а также должны висеть таблички на самих управляемых устройствах. Осталось только идентифицировать все прочие штуки.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/98c3ee168821c1f52e7b371679603fd2.png)
[свернуть]

Покинув комнату с рычагами, я постоял на выходе из винного погреба и посмотрел, как вечно жаждущие дварфы пожирают спиртное. Один из них долго лобызал бочонок, подняв его над головой, и когда в него влилось целое озеро пива, он расправил плечи и громогласно, по-звериному, рыгнул. Я чуть было не свалился, у меня зазвенело всё, даже бляха на ремне. Дварф направился прямо к выходу (то есть, ко мне), его глаза были затянуты пьяной пеленой. Похоже, пошел дрыхнуть, - и лучше не стоять у него на пути. Я быстро ретировался.

Сейчас мне нужно было разобраться с текущими делами, но для этого мне нужно было знать, что происходило здесь при других правителях. Я велел принести в столовую все записки, оставленные ими, и стал разбираться, преимущественно выискивая информацию о защитных сооружениях. Раз уж здесь гора трупов, нет никакой гарантии, что завтра всё будет так же тихо и спокойно.

Я читал отчеты и сводки, наверное, целую вечность, - двое суток или около того. Выяснилось много интересного, хотя вся информация была разрозненной, местами чего-то не хватало. Пришлось включить мозги и каталогизировать полученные сведения. Похоже, не было никакой системы обозначений, поэтому я воспользовался своей. Вот черновой список помещений, упорядоченный по уровням сверху вниз:

(Обозначения:
146 - номер этажа
C, W, N, E, S - Centre, West, North, East, South
NH, SH, WH, EH - North half, South half, West half, East half)

* Тренажерный зал - 146 C
* Trade Depot, торговый зал - 146 C
* Тренировка животных (Kennels) 1 - 146 C
* Бараки - 146 C
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/6a7b0b398c721b636cf59271084cde81.png)
[свернуть]
* Подземные фермы - 146 NW
* Склады отходов - 146 NNW
* Птицеферма - 146 NC
* Ферма рапторов - 146 NC
* Тренировка животных (Kennels) 2 - 146 NC
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/f0a37e53a51f8c5e885ba5d4d60f51c1.png)
[свернуть]
* Пастбища 1, 2 - 146 WC
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/d9cd9d0af4a34d4aade8a33065717de5.png)
[свернуть]
* Внутренний двор - 146 С
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/28b9f2648f5fbd732be52bf9dbeec1d4.png)
[свернуть]
* Производственный этаж - 145 NH
* Пастбища 3, 4 - 145 WC
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/4d598d16fe29ecc111f897b3605ce35e.png)
[свернуть]
* Столовая - 144 CN
* Комната с рычагами - 144 CN
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/a4168196d992e088e0f3bf80f2aea73f.png)
[свернуть]
* Госпиталь - 143 CN
* Спальный квартал - 143 CW
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/225a5d068ed32f77341a34a407e7d335.png)
[свернуть]
* Зона развлечений - 142 NH
* Колодцы, источник воды - 142 CN
* Склад мыла - 142 CN
* Кладбище - 140 CN
* Тюрьма - 139 CN
* 2 стильных спальных квартала - 135 CN, 136 CN
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/4c00304465e7a6eba757ddfc78856ec9.png)
[свернуть]
* Склады - 132 NC
* Квартал знати - 131 NC
* Сад скульптур - 131 NC
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/65d93c2c3868a65db5a7e60cfc867631.png)
[свернуть]
* Металлургические склады - 94 NC
* Магма-мастерские - 92 NC

Кроме того, упоминались конструкции, которые необходимо было еще идентифицировать:
* "Храм"
* "Дезинтегратор"
* Мусоропровод
* "Великий деморализатор"
* "Старый осадный гриль"
* "Новый (подземный) осадный гриль"
* Водные каналы
* Слив воды
* "Лицо"
* "Боевые животные"
* Западный мост
* Длинные разводные мосты с ямами и с безопасным проходом

Последние три структуры я определил легко и решил пока работать с ними, поскольку, видимо, это ключевые места в обороне крепости. Но также надо было не забывать про Дезинтегратор, информации о котором было очень мало.

Сказано - сделано. У "Боевых животных" обновлены таблички, а также я оставил себе памятку, что южный загон не открывается. Проверены мосты безопасного прохода у южной ловушки. Всё сработало замечательно, обновил таблички на рычагах и мостах. Пока непонятно, как работают сами длинные мосты, но есть подозрение, что они активируются автоматически с помощью вон тех нажимных пластин. Проверить это еще не было возможности. Западный мост над пропастью тоже в строю, - очень важно его закрывать, если осада слишком большая, и следить за входом вообще. Один из прошлых правителей упоминал, что стоит удлинить трап с ловушками над пропастью и по возможности увеличить их убойность. У меня появилась пара идей...

А вот Дезинтегратор меня изрядно помучил. Понятно, что это уничтожение чего-либо, но где он находится? Дварфы отправляли меня на производственный этаж и говорили, что он там. Покружив среди гор бочек, ящиков и мебели, я обломался и ничего не нашел. Производственный этаж был просто огромен, и пока я, завидев в дальнем коридоре дварфа, бежал к нему, он уже куда-то сворачивал и пропадал. Все остальные были заняты переносками где-то на других этажах. Конечно, на складе с выпивкой всегда есть заблудший дварф, но кто осмелится оторвать его от пьянства?.. Тревожить мэра я почему-то побоялся (наверное, зря), так что решил отправить голубиной почтой письма прошлым правителям. Мне посоветовали отпустить голубей со стены, - это самое безопасное из самых верхних наружных мест. Поднявшись на южную стену, я оглядел окрестности.

Окрестности впечатляли. На юге тек ручей, излучина которого располагалась аккурат между двух гор, на одной из которых была выстроена крепость. Разглядывая его в подзорную трубу, я обнаружил старый лестничный спуск под землю, - там, где плиты уже поросли травой. Стоило выяснить, куда ведет этот лаз, - вдруг по нему можно прокрасться в крепость, и нет ли опасности затопления.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/82ca92577b5922140d8aec345347a079.png)
[свернуть]

Под стенами буквально везде валялись кости, сломанные стрелы, брошенные вещи. Даже на самой стене я увидел чью-то забытую флягу и брошенную клетку с собакой. Наверное, собаке уже порядком надоело торчать на самой верхотуре, продуваемой ветрами, да глазеть на долину.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/f5c0ca9cf8e6b092378508958d1fe4ec.png)
[свернуть]

Но что это? Я увидел на востоке дварфа, механика, - он уходил всё дальше и дальше от крепости, и когда ему преградил путь канал, он одумался и повернул назад. Позже я узнал, что это был не первый инцидент, - при том, что действовал запрет покидать крепость. С этим нужно было разобраться; и вообще, работы было - вал. С такими мыслями я вернулся в крепость.

Вечером того же дня я узнал, что было 15 Гранита. Мэр сообщила, что основные работы по переноске закончены, и теперь она отдала приказ: расширить склад отходов, поскольку груды тел нужно было куда-то утилизировать. Но чтобы утилизировать трупы, сначала нужно утилизировать камни, а у нас с этим проблема. Я пообещал разобраться.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/e1ba46bfe63e5e1fda3cc2623d9be31d.png)
[свернуть]

 И я таки выбрался в зону развлечений, чтобы полюбоваться артефактами. Они были прекрасны, - все эти фигурки, украшения, музыкальные инструменты и прочая утварь. Несмотря на внешний вид, крепость была богата и по-своему красива.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/4a9428ddb0690524146c1ee4162ac382.png)
[свернуть]

Кажется, я начал привыкать к новому месту жительства.
[свернуть]

Это - Trade Depot. А что, не похоже?
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/16eb50d63cc599deaf4bd6aed0211940.png)
[свернуть]

Каталог помещений и сооружений будет обновляться.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Александр от 02 Мая 2012, 08:20:32
16 - 26 Гранита

Спойлер
- Да что ж это такое! - воскликнул я, когда с нижнего этажа по всей крепости разнеслось громоподобное звериное рыгание.

У меня зазвенело всё, даже бляха на ремне, - и это уже в пятый раз за сутки! Я вообще терпеть не могу, когда у кого-то напрочь отсутствуют манеры. Дварфам заняться нечем, что ли? Я пытаюсь сосредоточиться, - разобраться с делами, распланировать, да целый ворох документов перелопатить, - а они мне мешают.

После очередного рыка я разозлился. Какого Дикого?!. Я вышел из столовой и заглянул в погреба. Как и всегда здесь кто-то бодяжил, но бодяжил прилично. Рыгание, втрое сильнее предыдущих, раздалось снова, этажом ниже. Видать, целый взвод дварфов решил таким образом развлечься. Я отправился вниз по центральной лестнице. На жилом этаже не нашел ни души, на производственном кто-то вытачивал камень, кто-то жег дерево, кто-то стругал доски. Обычная обстановка, и ничего подозрительного не произошло. Спустился еще ниже и постоял на этаже с гробницами; здесь было как-то спокойно и умиротворяюще. Я задумался о смерти и забылся на пару мгновений, - как вдруг земля снова затряслась. Я чуть было не свалился. Злой как бульдог, я помчался по лестницам вниз, вниз и вниз, надеясь поймать этих нечестивцев с поличным. Не знаю, сколько этажей я миновал, сколько лестниц пересек, и как глубоко спустился. Когда ноги отказались бежать дальше, я остановился и огляделся. Это был пустой этаж с магма-мастерскими. Плавильни и кузницы простаивали, отсвечивая красным сквозь отверстия в печах; по мечущимся теням было видно, как в них плещется магма и полуслышно причмокивает. Я прошелся меж ними, потрогал руками стены, - они были горячие. На камне причудливо изгибался природный рисунок всех цветов и форм. Рисунок самым грубым образом нарушался солидным отверстием в два кулака. Любопытство меня одолело, и я заглянул туда. Это были узкие пещеры, поросшие мхом, затянутые грибницей, грязные и неровные. Из тьмы дальнего перехода выплыл белесый пар, медленный и бесшумный, он заполнил собой часть пещер, придвинулся ко мне, замер. Я засунул руку в отверстие, - ничего, пар как пар. Он повисел так несколько мгновений и исчез, как будто его вытянуло сквозняком за пределы видимости. На мгновение мне даже померещилось, что это было живое существо, - с телом, с четырьмя ногами. Воображение тут же дорисовало рогатую голову, глаза-дыры и вечно глодный раструб пасти... Я даже испугался своих фантазий. Гоняюсь за чем-то несуществующим и боюсь этого? Совсем нервы ни к демону. Трусливый правитель, тоже мне. Прекрати это дело, слышишь! А то через год окажешься таким посмешищем, что о тебе все следующие правители будут детям байки рассказывать.

С такими мыслями я и вернулся наверх.

...Проходя по главному коридору, я подметил, как он захламлен. Тут и ящики, и трупы, и какая-то одежда или обмундирование, - всё просто так валяется, потихоньку перегнивает и уже начинает ощутимо попахивать. А уж камней-то сколько!.. Нееет, проекты проектами, а сначала крепости нужна генеральная уборка. И начнем с камней. Распорядился таскать их отовсюду, в том числе и из столовой, складывая снаружи крепости возле западного входа. (Скрин). Несмотря на то, что врагов не было, приказал воинам оторваться от гантелей и сторожить снаружи гражданских. Почти вся другая работа была приостановлена, и разрешено выходить из крепости на малые расстояния. Многие дварфы впервые за несколько лет вышли под солнце, и у них случились приступы недомогания. Конечно, боевой дух при этом ощутимо упал. Некоторые ходили очень грустные или несчастные. Пока я не знаю, как их приободрить. Может быть, еще придумаю.

К концу 16 Гранита шахтеры сообщили, что найдена платина, совсем чуть-чуть, но ее некуда перенести, - подходящих складов просто нет. Я покивал и отложил это на потом, - подождет. Сейчас же я наблюдал со стены, как дварфы таскают камни и потихоньку заполняют отведенное для этого место снаружи. Даже если заполнить все пространство под стенами, камней останется много. Хорошим решением было бы пустить их на строительство чего-нибудь полезного, но сначала нужно убедиться, что это безопасно.

Пара дней прошла в суетах с камнями. Даже мэр захотела в этом поучаствовать, так ей надоели постоянные завалы. Оценивая захламленность залов, я проходил мимо пастбищ, где паслись альпаки. Соблазнившись желанием погладить их мягкую шерсть, я заглянул в дверь. Альпака, стоявшая в паре шагов, испугалась, шуганувшись вглубь. Другая же альпака посмотрела на меня и... кажется, родила альпакенка. Я оставил их покое, - дел было еще невпроворот.

В главном коридоре что-то протухло. Теперь дварфы таскали камень и вдыхали зловоние, - от этого их боевой дух упал еще ниже. Неудивительно, ведь новые склады отходов еще не были готовы. Что ж, исключительный случай, - исключительные меры. Приказал организовать склад отходов возле северного загона боевых животных. Может быть, еще успеют расчистить коридор, прежде чем там образуется источник инфекции.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/264bebdd33573b42938ae8a1e3372235.png)
[свернуть]

26 Гранита. К сожалению, даже экстренные меры не спасли: в главном коридоре одна миазма сменяла другую, и уже не было ни одного дварфа, который бы в нее не попал. Настроение упало у всех, даже у меня. Печальный, я сидел в столовой, не видя перед собой бумаг, и корил себя за то, какой я плохой правитель. Корил до тех пор, пока не подслушал странный разговор двух сородичей.

- Спускаюсь я, значит, сегодня утром к магма-плавильням и слышу этот рык. Такой, знаешь, зычный, на рыгание похожий, от него даже стены сотрясаются. Ну, думаю, что за чудо-юдо завелось, ведь давно же ничего подобного не было. Все прочие твари где-то глубоко сидят, носа не кажут, а этот, видимо, аккурат за стенами шарится. Подошел я, значит, к стене, а там такая дыра есть, - прилип к ней и следить стал. И точно: через некоторое время выплывает, значит, гигантская Забытая Тварь, сделанная из пара, и шевелит на меня своими усами. А рык - это был не рык, это когда она с горячим камнем соприкасается, он ее резко нагревает, пар расширяется, и тварь словно бы взрывается. Ну, думаю, и пещеры у нас, кого хошь можно встретить. Пока я, значит, ворон считал, тварька меня заприметила и поплыла к щели. Я-то грешным делом подумал, что в безопасности, а она ну давай сквозь щель просачиваться! Я перепугался до смерти, схватил булыжник и со всего размаху вогнал его в щель. Пар, который уже затек, отвалился, что ли, как это еще назвать, и помер. Тварька засвистела, что твой чайник, но булыжник сдвинуть уже не смогла. Я его еще молотком подколотил и деру дал. Пусть каменщики пройдутся да посмотрят, нет ли где других дыр, а пока я туда ни ногой!
- Дааа, эта тварь уже давно там шарится, числа с шестнадцатого, но никто ее не видел. Тебе повезло, что она тебя не сожрала, а то ведь могла.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/b29e8dbdd3e711b88e5ea947d82da783.png)
[свернуть]

Я аж весь сжался от страха. Это что же получается, тварь была настоящей, а я ее потрогать хотел?!.
[свернуть]

Миазмы атакуют.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/a60700d16c9cfcc7f6008961af53fcbe.png)
[свернуть]

Склады камня снаружи.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/39b9688f401f92b322672f03fb36e61b.png)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Александр от 08 Мая 2012, 08:10:54
26 - 27 Гранита

Спойлер
В эту ночь, 26 Гранита, я спал плохо. Мне мерещились сырые переходы пещер, какие-то туманные силуэты с глазницами-дырами, а за потолком что-то булькало. Было морозно, на стенах леденел белесый иней; шершавый пол, казалось, вот-вот исчезнет, и я провалюсь в темную бездонную пропасть. Я убегал от преследователя и знал, что он идет попятам. Я силился бежать быстрее, но тщетно: тело не слушалось, ноги были ватными и я их совсем не чувствовал. Было страшно. Бесконечные коридоры слились в один бессмысленный визуальный ряд, а шумы, звучащие приглушенно, то нарастали, то спадали. Нигде не было безопасно, - любой закуток оказывался открытым для всех четырех ветров, и снова приходилось убегать, еле волоча ноги. В горле пересохло. Тварь нагоняла...

Я открыл глаза. Вокруг был все тот же пещерный полумрак, чувствовалась затхлость, и воздух был прохладен. Я неподвижно лежал на кровати и не мог пошевелиться. "Поймали!" - испугался я. В голове гудело, а сердце билось будто бешеное. Звуков не было; пещеры из сна стали забываться, оставляя после себя оттенок клаустрофобии. Вскоре к телу начала возвращаться чувствительность. Я пошевелил рукой, поднял ее, провел по глазам. Сон ушел, будто его и не было, а все это происходило со мной наяву. Я вздохнул с облегчением, повернулся спиной к стене и провалился в черное беспамятство.

...День не задался с самого начала. Кто-то пожаловался, что в крепости нет ни одного мемориального камня, и мэр погнала каменщиков в мастерские. Армия, охранявшая гражданских за воротами, почти в полном составе стала жаловаться на голод и жажду. Пришлось отменять таскание камней за стены. Чтобы процесс продолжался, разметили склад камней во внутреннем дворе. Мэр уже планировала, что будет из них строить, а я лишь безучастно плелся за ней. Кажется, тот первобытный страх еще не развеялся и засел где-то глубоко во мне, готовый в любую секунду появиться в виде твари-преследователя, и тогда придется убегать, убегать, прятаться и снова убегать... Я не сказал никому о своих переживаниях, но сородичи все равно бросали на меня странные взгляды. В крепости царило упадническое настроение. Даже в столовой никто не голосил и не травил байки, - все тихо ели, думая о чем-то своем.

Бумаги мои так и остались лежать на краю стола, я сел и уставился на них невидящим взором. Что-то было не так, не так как обычно, - это абстрактное ощущение преследовало меня с самого пробуждения, преследовало, словно бы оно и было моим зверем из сна. Я попробовал составить список дел на сегодня, но ничего не приходило на ум. Тогда я стал ворошить записи прошлых правителей без какой-либо цели. Остановился я на короткой записке правителя, сбежавшего отсюда за два дня. Бумажка была холодной вопреки духоте, разлитой вокруг. Я пробежался по строчкам, вспоминая, как месяц назад увидел их впервые. Как будто это было очень, очень давно. Еще тогда я понял, что будет нелегко... Странно, слова в записке были одновременно и знакомыми, и незнакомыми. Ведь я читал ее несколько раз, а сейчас я готов был поклясться, что некоторые предложения чуть-чуть изменились, стали другими. Я понимал, что это невозможно, но ощущение "что-то не так" только усилилось.

"2 гранита
КАКОГО АМРОКА ТУТ ПРОИСХОДИТ!!!
форготтен бист Дутослапс Тазубезнгмоб появился! Гигантский трёхглазый тритон. У него 3 небольших хвоста. У него изможённый вид. его кожа измята. берегитесь его паутин!"

2 Гранита... Под конец этого дня другой правитель исчез, пропал без вести, оставил после себя только вот это, прямо на входе в крепость, а на следующий день... Проклятье, на следущий день я ушел в запой, а в пещерах объявилась Забытая Тварь. На следующий день! Я выронил бумажку. Получалось, что тот правитель каким-то образом предсказал ее приход. Обеспокоившись, что мои глаза меня обманывают, я перемешал отчеты, сосчитал до трех и снова посмотрел на запись. 2 Гранита. Я впервые увидел бумажку 2 Гранита, - до прихода Забытой Твари...

Это уже было слишком. Я вскочил со стула и быстрым шагом направился прочь. А затем время будто остановилось, - я не помню ничего, что происходило в следующие несколько часов. Я очнулся от того, что кто-то дотронулся до моего плеча. Оказывается, я стоял на складе выпивки. "Ну, бывай, было здорово с тобой поболтать!" - сказал какой-то дварф и хохоча вышел из помещения. Наступила звонкая тишина. Я сел на бочонок и стал мучительно вспоминать, как я здесь оказался. Ничего, пустота, дыра в памяти. Может быть, выпивка поможет? Я потянулся за бочонком, как вдруг кто-то сказал:

- Не бери эль, лучше возьми ром из сладкого стручка, он вкуснее.
Я подпрыгнул от неожиданности и обернулся. Там стоял улыбающийся дварф, одетый опрятно и дорого, в синюю одежду со шляпой, в каковых часто ходят торговцы. Наверное, я его не заметил вон за той пирамидой из бочек.
- Спасибо, - ответил я.
- Не за что. Тебе поможет, потому что ты выглядишь потерянным, но это у нас с тобой общее.
Я покивал и спросил:
- А зовут тебя как?
- Меня-то? Да вот... Alath Mamgoznil...
- Понятно. А чем занимаешься?
- Я-то? Да вот... Пришел... - сказал Alath.
- Ааа... - протянул я. - Ну ладно... Я пойду тоже...
Мне почему-то было неловко с ним говорить. Захотелось уйти под любым предлогом. Я пожелал ему жить долго и не болеть, на что он странно расхохотался. Таким я его и оставил на складе выпивки. Когда он исчез из поля зрения, мне даже стало легче. Что со мной вообще происходит?..

...Я готов был под землю провалиться: где-то плакал ребенок. Он всхлипывал навзрыд и звал маму: "Мама, мама! Вернись ко мне, мама!". Никто не обращал внимания на этот плач. Может быть, никто больше его и не слышал. Я походил по лестницам. Детский голос то приближался, то отдалялся, но всегда был где-то за стеной. Я не мог его найти, - и этот кошмар пробудил во мне прежние ощущения неправильности, мистичности, нереальности происходящего. Я остановил какого-то дварфа с камнем в руках и спросил, не слышит ли он детский плач. Тот мотнул головой и поспешил дальше. Что ж, покружив еще немного по переходам, я сдался, поднялся в столовую и сел. Всё валилось из рук, всё было ужасно. На глаза попался список правителей, - я положил его в сторонку. А что в этой папке? Открыв ее впервые, обнаружил перепись погибших за все время существования крепости. Здесь была вся необходимая информация... Многие умерли в результате катастроф, еще больше пало в боях... Люди, эльфы, дварфы, гоблины, тролли, кобольды - враги, торговцы, жители, гости, их животные и питомцы... Светлая им память... Одно имя привлекло мое внимание. Прочитав, я не поверил глазам. Дварф. Торговец. Синие одежды и шляпа. Alath Mamgoznil. Погиб от вражеского топора. Alath Mamgoznil. Тот самый, с которым я разговаривал. По спине поползли мурашки. Проклятье!..

И тут я увидел. Прошлые правители: первый тот-то, второй тот-то... Я был тринадцатым. Тринадцатым. Тринадцатым по счету правителем...
[свернуть]

Alath Mamgoznil
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/d1290326708642c75973edd4147bb978.png)
[свернуть]

В подземельях обнаружен малыш Kosoth Fokersazir. Он потерял родителей, а теперь застрял недалеко от тюрем. Он обезвожен и голоден, но никто ничем помочь ему не может. Видимо, смерть уже ходит где-то рядом...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/429983b6bf5b236e25210a588436205e.png)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Александр от 08 Мая 2012, 13:37:21
27 Granite - 16 Slate

Спойлер
Меня зовут Oslid, я мэр крепости Minedshaken. Сегодня 15-е месяца Slate. Я составляю это письмо с тем, чтобы упорядочить события и разобраться в произошедшем. Я все еще надеюсь, что найду хоть какие-то свидетельства об исчезновении правителя. Я все еще надеюсь, что найду его самого. Я опросила всех взрослых дварфов без исключения. Никто ничего не знает. Я опасаюсь самого худшего. Я уже готова поверить даже в самую невероятную версию. Но пока версий нет, - лишь подозрения да ворох бессвязных событий.

"В последний раз правителя видели 27-го месяца Granite в столовой. По сообщениям очевидцев, он был расстроен и подавлен. Дварфы утверждают, что он вел себя странно: нервничал, перекладывал свои бумажки, а потом вскочил и убежал. Здесь свидетельства обрываются. Ни на следующий день, ни через день, ни даже через две недели никто его не видел и не слышал. Правда, каменщик Okoshdodok клялся и божился, что говорил с правителем на складе выпивки под вечер 27-го, в то время как его товарищи уверены, что Okoshdodok не уходил с промышленного этажа, поскольку они вместе разгребали каменные завалы и стругали утварь. Сомнений добавляет и то, что Okoshdodok не может вспомнить ни слова из того разговора, сразу же впадает в ступор, пока его не потормошишь.

Что происходило еще? С жителями крепости - как обычно: переноска, некоторые постоянные работы (варка спиртных напитков, готовка еды, тренировки у солдат, гравировка, фермерство, уход за животными и т.д.). Пытались как-то побороться с миазмами в главном коридоре, почистили ловушки от останков, убрали трупы, сделали десятка два дверей и установили их где только можно.

2-го Slate: В псарнях сдохла от голода лама. Она сидела в клетке и о ней никто не вспомнил. Теперь ее труп некуда вынести, похоже, будет гнить. Новые склады отходов хоть и прорублены, но не действуют, так как завалены камнями. А склад камней за стенами уже недоступен, так как боевые отряды отправлены в рекреацию. Пришлось захламлять внутренний двор. Места мало, но сколько бы ни было - всё хорошо.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/74f185290835a89e93c6786b8eca4f8a.png)
[свернуть]

3 Slate: Проходя по производственному этажу, я вспомнила, что у нас есть генеральный план застройки. Велела перенести библиотеку из этого закутка в специальную комнату в зоне развлечений. Для красоты распорядилась установить там статуи и столы.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/1c46cd0508e9d4c0d5c3627d6005879f.png)
[свернуть]

4 Slate: На производственном этаже, где склады драгоценных камней, что-то протухло. Дела всё хуже и хуже. И никаких сведений о правителе.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/80d37952404ad0e3804d941150340a5f.png)
[свернуть]

7 Slate: Дрессировщикам животных приказала вернуться к прямым обязанностям. У меня появилась шальная мысль: может быть натренированные псы найдут след правителя. Принесла кое-что из его вещей. Fiercedwarf сказал, что ему требуется чуть больше недели. Лучше поздно, чем никогда.

9 Slate: Пришел Fiercedwarf и сказал, что пастбищ нету, а животных куда-то деть надо. Предложил некоторых перевести во внутренний двор, в том числе и молодняк. "Пусть если враги нападут, то сперва на всяких там ягнят да телят. А потом уже и боевые отряды подтянутся". Иногда меня жестокость этого дварфа поражает, но соображение дельное, так что я дала добро. Теперь во дворе стало еще больше собак, щенят, козочек, рапторов и прочих. Все вопляют, блеют, скулят, - видимо, чувствуют, что они живой щит крепости. Не обошлось и без происшествий. Вдруг ни с того ни с сего на третьем пастбище одичал боевой лось. А дикий боевой лось - страшный зверь. Что там началось, могу судить только по отчету Fiercedwarf'а. Отчет у него, как и всегда - из ряда вон... Но править нет никакого желания.

"По следам кровищщи и частей тела можно определить путь лося. Сначала он сцепился с боевым волком на третьем пастбище и серьезно покалечил ему клыки, вон они валяются, а волк в ответ ничего сделать не смог. Только кровью плевался. Пасшаяся неподалеку лосиха увидела беспредел и поспешила к битве. Она, в силу своей женской природы, крепко лягнула лося по голове, сорвав кожу и повредив мускул. Лось теперь не сможет нагло скалить зубы! Но он, видимо, женщин не уважает. Легким движением копыт лось отбил лосиху и, решив, что силы не равны, помчался прочь с пастбища. Лосиха и волк поспешили за ним, но он удачно лягался, отбрасывая их назад, и в следующем помещении волк, вскрытый заживо, повалился наземь, а лосиха отстала, - и смутьян сбежал. Через минуту он уже поднялся на следующий этаж и, не встретив сопротивления, попер к выходу из крепости. Но гениальный план побега провалился, когда изо всех щелей в стенах, в полу и потолке засвистели топоры, мечи и копья: автоматические ловушки сработали на ура. Лося буквально перемололо в фарш, хоть сейчас в котлеты пойдет. Он все еще жив, - но уже не жилец, пойду закажу венок на память".

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/38bc23c85b4068b1514bdc30467f719e.png)
[свернуть]

12 Slate: Продолжаю упорядочивать таблички и проверять механизмы. Сегодня протестировали ретракт-мост над пропастью у западного входа. Мост важный и, к счастью, задвинулся без проблем. Повесила на нем и на рычаге новые таблички.

12 Slate: Вечером пришли мигранты! Шестеро! Долгожданное пополнение! Мы бросились выдвигать мост назад, но не успели: мигранты поползли к южному входу. Приказала отрядам встречать новых жителей, а также распорядилась раздать комнаты всем желающим. Как ни странно, в крепости нашлись дварфы без личного жилища, и никто ведь не подошел и не пожаловался! Мигранты тут же были отправлены таскать вещи.

14 Slate: Полуразложившиеся останки лося убирать никто не хочет, некуда, дескать. С тяжестью на сердце приказала во внутреннем дворе организовать склад отходов, чтобы потом их тут же и сжечь. Не крепость, а могильник какой-то...

Ночь с 15 на 16 Slate: Пошел дождь. Мы с Fiercedwarf'ом стоим во внутреннем дворе, рядом поскуливает бульдог. Всё сыро и промозгло. Он говорит, что шансы в такую погоду невелики, да тут еще куча перебивающих запахов от трупов. Но последняя надежда - она и есть последняя. Мы вернулись в крепость, в столовую. Дали принюхаться бульдогу. Он покружил возле бумаг (которые никто и не трогал), а затем повел нас из помещения. Неужели взял след? Но нет, - он привел нас во второй спальный квартал, и мы увидели... О боги, куда мы смотрели? Там лежал мертвый Kosoth Fokersazir. Он умер от жажды и одиночества. Горе в нашей крепости..."

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/49cb2ce4bd75703884f91c36eb925a48.png)
[свернуть]

Письмо завершено. Я едва держалась на ногах. Перечитывать не было сил. Последняя надежда не оправдалась, и не было ничего, что указывало бы, где искать правителя. Кажется, я задремала. В полудреме мне явился он, и сказал странные слова: "Всё это уже было и будет снова. Всё повторится. История заходит на второй круг. Спаси меня!". Очнулась я в постели, на заботливо подложенной подушке. На соседней кровати лежал он. Вокруг нас суетились врачи. Они утверждали, что я принесла его, бессознательного, и сама упала без чувств. Больше никто ничего не знал. Как и я. Но это было и не важно...
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Александр от 09 Мая 2012, 17:05:04
16 Slate - 16 Felsite

Спойлер
- Всё это уже происходило со мной, понимаешь, Oslid?
Правитель шагал взад-вперед в моем кабинете и нес какую-то чепуху, которую я не могла понять, а если даже и понимала, - не могла поверить.
- Я всё это помню! И сегодня должно быть 16 Felsite!
- Но сегодня 16 Slate! Не может же быть у тебя - месяц Felsite, а у нас - Slate. Как это вообще возможно?
- Не знаю. Я вообще не знаю, что со мной происходило после 27 Granite, всё как в тумане. Но во всём этом я уже участвовал! Например, по моему времени сегодня ты приказала замуровать лестницу на 144 этаже, но ты ведь еще этого не сделала?
- Какую лестницу?
- Ту, что возле южного входа. Тебе не понравилось, что враги могут проникнуть туда и попасть прямо в столовую.
- Ах, эту лестницу... Давно хотела, но все забывала. Спасибо, что напомнил. Добавлю в список приказов. А ты знал о лестнице, - я сама говорила тебе о ней.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/4dbeac44041b3f2d7ef7c87ee367572b.png)
[свернуть]

- Нет! Я знал о ней, потому что ты уже это делала в моем времени!
- Ну хорошо. Допустим. Тогда ты можешь рассказать, что еще происходило в "твоем времени", о чем ты заранее знать не мог. И если оно произойдет, то я тебе поверю.
- Правильно. Да. Хорошо... Но сначала мне нужно собраться с мыслями. Выпить чего-нибудь.

Я пожала плечами. Честно говоря, я уже начала сомневаться, а наш ли это правитель. Зачем он здесь? Только работать мешает...

По дороге в столовую нам встретился ткач Alathtinoth. Он сказал, что дополнительный склад отходов снаружи переполнен, а трупов все еще много. Приказала расширить склад. Не получилось отделаться маленькой кучей в углу... Ладно, пусть будет большая куча. Лучше в одном месте, чем по всей крепости.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/ae761c9df8781561abc2a625096d3da2.png)
[свернуть]

Тут же увидела бездельничающих каменщиков и отправила их делать мемориальные плиты.

- Ну что, ты знал, что я так сделаю? - спросила я. - А если я, скажем, прямо сейчас возьму кирку и захочу раскопать стену, ты сможешь угадать, какую?
- Это не так работает. История уже нарушена тем, что я во второй раз в ней участвую, так что какие-то события будут другими. Но те, что не зависят от твоей или моей воли, равно как и от наших действий, должны повториться.
- А если ты решишь не повторять своих прежних действий, то получается, ты должен раздвоиться, чтобы события произошли?
- Нет, этих событий просто не будет, и то, что от них явно или косвенно зависело в моем времени, здесь как-то изменится.
- Но ведь в крепости всё зависит от всего! Всё взаимосвязано, и значит, нет ни одного события, которое ты бы мог предсказать, - они все уже изменились!
- Не совсем. Да, крепость закрытая система, и в ней много связей, но время линейно, и события зависят друг от друга в древовидной форме, а не в виде сетки. Поэтому всегда найдется что-то изолированное, находящееся в другой ветке, - вот это я и смогу предсказать.
- Ну так предскажи что-нибудь!
- Это непросто. Мы почти не запоминаем, что с нами происходит в прошлом, даже несколькими днями ранее. Обычные дела, суета, то, сё... А у меня в том времени прошло больше месяца. Конечно же, я не помню деталей, - только общую канву. Мы боролись с захламлениями: с трупами, с камнями. Облагораживали производственный этаж, делали много дверей, очень много дверей. А! Вспомнил: часто погибали животные, ламы там всякие и альпаки. В основном от голода, и, кажется, это было на каких-то очень глубоких пастбищах. Не знаю, где они.
- Глубокие пастбища? Точно! Были такие когда-то, я и забыла. Отправлю туда кого-нибудь. Шутка ли? День пути под землю! Вот и узнаем через пару дней, как там да что.

Мы пообсуждали какие-то несущественные мелочи, но он больше ничего не вспомнил. Говорит, ему нужно отдохнуть, прийти в себя, собраться с мыслями. Мол, скачок во времени их все спутал. По мне, так этот скачок спутал ему еще и бороду с волосами: ну кто ж так ходит!.. Но я, конечно же, ему этого не сказала.

На следующий день, 17-го Slate, механики были отправлены чистить и настраивать ловушки западного входа. Пока в крепости было затишье, но никогда не угадаешь, будет ли завтра так же. Почему-то не хватило клеток, пришлось делать их из дерева, что проще всего, поскольку плотники почти ничем не заняты. А вечером 18-го пришел изнуренный Fiercedwarf, которого я погнала на глубокие пастбища, и сообщил, что там стоит жуткое зловоние, и сдыхают в одиночестве лоси. Говорит, всех отвязал, если сами поднимутся на сто тридцать два уровня и найдут себе еду - то пожалуйста. Но вести их оттуда - себе дороже. Лоси лестниц не переваривают, лягаются, упрямятся, так что пусть их.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/daf70710b7484c84ae80b4494348ff07.png)
[свернуть]

А про двери - это была правильная мысль. Делаем двери. Много дверей. Очень много дверей! Правитель еще перепланировал некоторые склады на производственном этаже, чтобы те не были слишком узкоспециальными: часть продукции просто некуда нести. Создали склад общего назначения для мебели и готовых товаров над бараками.

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/6a9837ecb085fcd026f154c07511ee18.png)
[свернуть]

А непонятную гурьбу брони в главном коридоре приказала растащить. И непонятную клетку там же - демонтировать. Чего главный коридор захламлять? А еще удивляемся, что к нам торговцы не едут: да тут не проедешь!

Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/d44d4923e9aa68b0fd2afd737edee957.png)
[свернуть]

Правитель с мыслями собирался аж до 21-го. И собирался бы дальше, если бы я ему про мемориальные доски не сказала. Он вскочил как ошпаренный, да побелел весь, как будто призрака увидел. И оказывается, - увидел. Именно 21-го в верхних спальнях, принадлежащих резчику по камню Idenlashed, появился призрак малыша Tobul Noletholin. Событие очень неприятное, никто не знает, как это происходит, и я... В общем, понадобилось мужество, чтобы последовать с правителем в спальни. И... Призрак появился. Пришел вместе с замогильным холодом и паром изо рта. К счастью, он был нейтрален. Бедное дитя... Его нужно похоронить с почестями, сделать ему хорошее надгробие...

Увиденное меня ошеломило, и теперь я верила правителю. Во всем. А он, будучи в приподнятом настроении, в последующие дни развел бурную деятельность, иногда предсказывая новые события. Вот что происходило:

22 Slate:
- Ускорили переноску камней за счет выделения некоторых дварфов специально для этого дела. Процесс идет полным ходом!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/f1d353f99b33b27e02b1306b583019dc.png)
[свернуть]
- В псарнях волчица родила волчат.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/407c9a443321c910b9de00751381d727.png)
[свернуть]

24 Slate:
Лоси из глубоких пастбищ не появились, видимо, сдохли. Но и на нашем третьем пастбище умер с голоду лосенок. Еды все же не так много, как хотелось бы.

27 Slate:
- Создан склад для брони и оружия общего назначения в бараках. Мол, чтобы всё у солдат было под рукой. А то они горазды по всей крепости амуницию собирать.
- На производственном этаже приказано устанавливать двери и законопачивать ненужные проходы между мастерскими. Это, объяснил правитель, чтобы избавиться от ощущения хаоса. Правда, это надолго...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/d818747685a23ad2a19bb34704a6904d.png)
[свернуть]
- Также по уверениям правителя, удалось избежать череды сильнейших миазм в главном коридоре, которые "в том времени" убили весь моральный дух жителей.
- Перепланирована "безопасная зона", добавлена зона для внутреннего двора - Internal Yard.

7 Felsite:
- Создан склад неиспользуемых предметов над тренажерной комнатой. Но пока туда, вроде бы, нечего нести.

8 Felsite:
- В результате двухдневной работы с таблицами навыков и предпочтений, правитель существенно перераспределил обязанности жителей. Теперь каждый занимался только одним каким-то делом, редко было позволено делать пару дел. Перед моим кабинетом выстроилась огромная очередь за персональными распоряжениями.
- Потом мы бегали и проверяли склады, по ходу дела разрешив использовать в еду яйца, коих накопилась тьма-тьмущая. Яичница! Как давно ее здесь не едали!

А потом у правителя случился упадок, и он бездельничал несколько дней, аж до 15-го Felsite. Говорит, что ничего больше не может вспомнить, и что пропало то странное ощущение повторяемых событий. Эльфы называют его "дежа вю". Но что-то его мучило, ведь оставалось еще одно очень важное событие. "Понимаешь, Oslid, воспоминания ускользают, и их уже очень трудно восстановить. Всё равно что пытаться вспомнить сон. Чем больше за него цепляешься, тем дальше он убегает. И я не могу даже примерно сказать, что это за событие, но важнее его не было ничего за все эти два с половиной месяца. И ведь время не терпит!" Я пыталась навести его на мысль, перечисляла варианты, но он говорил, что все не то. Я посоветовала ему пройтись под луной, освежиться, и он ушел. Я еще покопалась в делах, но уже ничего не хотелось, - с тем и пошла спать.

А в середине ночи он влетает, как ошпаренный и орет: "Вспомнил! Вспомнил! Засада! Под стенами - засада кобольдов!". И всё заверте...
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 16 Мая 2012, 19:12:10
А поцчему скрины пошли по известному месту?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Александр от 03 Июня 2012, 12:36:39
16 Felsite - 16 Galena
(Chronicles)
Спойлер
16 Felsite:
- Засада! Пришел кобольд-копейщик.
- Объявлена тревога, отряды призваны во двор.

Кобольд-копейщик сразу же набросился на волчонка, а с юга подползало подкрепление.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/88df84e6b7cac109393565ceeb0a3d17.png)
[свернуть]
Враги полагали, что с крепостью, охраняемой щенками, они разберутся на раз.
На севере появились новые кобольды!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/8652331c298ea41b6152e533e783a128.png)
[свернуть]
Приказано выпустить боевых животных, а также убрать мост над ямой.
Щенки завизжали от страха и, откусываясь, бросились врассыпную. Двое под стрелами северного отряда погибли быстро, а один даже успел добежать до холма.
На холме появились ушастые, - видимо, поглазеть на заварушку.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/e342a176447a36ee0d50ff415c046b1b.png)
[свернуть]
Пока другие помчались убить важного противника - щенка - коварный кобольд подкрался к мосту. Его хитрый план состоял в том, чтобы отвлечь мое внимание кобольдами, внимание которых отвлекает щенок.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/899454843739e17de7405f668c9a9c85.png)
[свернуть]
Как в замедленной мультипликации: в щенка летит стрела. Наверное, она пробьет ему голову...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/70ea6b37f799d7b04eb536f5a1faa9bd.png)
[свернуть]
Каким-то чудом щенок уворачивается!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/890e235179f655c00e5dd97eeb65dad4.png)
[свернуть]
Мгновением позже: щенок еще жив и продолжает драпать!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/2ea7844fe4b73e7e0630fe14ae3b8039.png)
[свернуть]
Эльфы решили подойти поближе, - а то с заднего ряда ничего не видно. Кобольд-хитрец начал пробираться сквозь ловушки: проход был свободен!
Щенок взабрался на холм и продолжил бегство, оглашая окрестности истошным воплем! Враги - за ним.
Кобольд-хитрец прошел первую группу ловушек и стал пробираться по мосту. Крепость была уже почти захвачена! Тем временем из крепости выходила на позиции дружина.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/c43f7e5b3c72f8be6b7a20fa35e9865a.png)
[свернуть]
Следующим мгновением в щенка полетела еще одна стрела! Но и от нее щенок увернулся.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/77fbd3bf8ddfd8cdaa7b876289501a59.png)
[свернуть]
Кобольд-хитрец пересек мост и оказался во внутреннем дворе. Вот она, победа!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/572077643fef464290201d781bb84b1c.png)
[свернуть]
Оказалось, жив еще один щенок, он просто скрывался в траве!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/091b23b21ba1f7bc5c74d4150e402e4e.png)
[свернуть]
И он тоже увернулся от стрелы.
В щенка на холме летит новая стрела, но промахивается! За ним попятам бежит кобольд-копейщик и вся остальная дружина.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/4fb26d25bf0035cedf8a72f1e97cfb27.png)
[свернуть]
Кажется, эльфам не удалось отсидеться в засаде, - к ним направились четверо кобольдов! Оба щенка по-прежнему убегают. Кобольд-хитрец взломал дверь и проник в башню. Никто ему не помешал, - это триумф!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/ba7f9ba7ab23ba970ff7ef6a7a69ec0a.png)
[свернуть]
Но что-то пошло не так: за дверью оказался костер, а не порабощенные дварфы! Кобольд-хитрец решил перехитрить всех и вошел в другую дверь...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/0e68b60024a4f015e9888a44890419a6.png)
[свернуть]
...Но там оказалась свара злющих псин. Кобольд решил прокрасться вдоль стенки, чтобы его не учуяли.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/280a3a3ee75285c8bae0ad950dc916d4.png)
[свернуть]
Четверо кобальдов-гопников уже брали эльфов в кольцо...
...Только кобольд-хитрец не учел, что песиков не кормили неделю и затравливали соломенным чучелом, наряженным в трофейные кобольдские одежды. С тех пор песики очень злые на кобольдов, и вот они увидели одного... Алпакенок случайно оказался в центре событий: сзади с ревом неслись песики, а спереди наступал кобольд...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/14c05936b3521bb1e7b5a35efc7be6f5.png)
[свернуть]
В следующие несколько мгновений, когда на него со всех сторон набросились зубастые бестии, кобольд потерял надежду захватить крепость...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/9f286d880e44d18e467395038127fdda.png)
[свернуть]
Что же касается эльфов, то их песенка, похоже, была спета...
Собаки просто разорвали кобольда на кусочки!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/b47cbae8c90d805b3d09674fc3e28d15.png)
[свернуть]
Второй щенок забрался на холм вслед за первым и тоже драпанул.
Мост убрать еще не успели, - команда была отменена. По одному всех кобольдов порвем, и, может, эльфы еще просочатся в крепость.
Но что это? Кобольды-гопники странно себя ведут. Они ушли совсем к краю карты, как будто сбегают! Отрядам дан приказ выдвинуться навстречу каравану и убить по пути лучника. Приказано также не выпускать боевых животных.
Так и есть, - несколько кобольдов позорно бежали с поля боя. Других кобольдов щенки уводили все дальше на север. Первый щенок уже скрылся на следующем холме. Второй щенок умело обводил кобольда вокруг озера, чтобы у того не возникло желания напасть на караван. Но с другой стороны озера был еще один кобольд...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/421d9fc600df201a783cdd05787a5614.png)
(http://linkme.ufanet.ru/images/4cc6a2983dafb096166040cce1a43bd3.png)
[свернуть]
Второй щенок впал в бешенство и повернул назад, к врагу! Два эльфийских отщепенца решили посмотреть, как кобольды разделаются с первым щенком, и побежали за ними на север! Два лучника, завидев дварфов, начали отстреливаться. Но в ближайшего посыпались стрелы с моста, - подходил отряд арбалетчиков! Его тело было порвано стрелами.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/6ff3766a194168dfacde37b600eac334.png)
[свернуть]
Воины начали охоту за одиночными кобольдами. Второй щенок так напугал своего обидчика, что тот ринулся наутек, в сторону двух зевак-эльфов.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/dc6c923e14f43b7533655c04b2f2f398.png)
[свернуть]
Отряды разделились: воины пошли шинковать северных кобольдов, а лучники - прокрастинатора возле южного зверинца.
Второму щенку не удалось своей яростью запугать кобольда, - тот нанес сокрушительный удар по спине щенка и повредил ему сердце. Первый щенок сделал вираж и помчался на юг, чтобы завести кобольдов в западню.
Второго щенка спасли!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/4e000fa9ef6a79262642544c586b1a26.png)
[свернуть]
Первого щенка спасли!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/6556d131d12e5574da62985c7e4ad8e7.png)
[свернуть]
Всех оставшихся кобольдов перебили по одному. А заодно ради развлечения пошинковали какую-то лосиху.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/e6caaa44d38afb3bb0d5b4541cf2d1e2.png)
[свернуть]

18 Felsite:
- Таскаем вещи на торговую площадь!
- К сожалению, приключения не закончились: появился похититель детей. Он умел летать и был труслив; с драки сбежал, и мы на него забили.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/e491d2e9759bbc2faaf01938980d3818.png)
[свернуть]
- Дварфы решили разделать еще одного лося.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/abf6be9145c3cb1784612231abf115ea.png)
[свернуть]
Мечник Febolil покрошил лося в капусту.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/1bf0b6d55ea3f23c54a6256574d2ee73.png)
[свернуть]

20 Felsite:
- Молотобоец Bokbonalath захотел сделать пикник (On break) снаружи, на северо-западе.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/23cd9c43304b3aad262dffbf64719583.png)
[свернуть]

21 Felsite:
- Торговцы все еще раскладывают товары.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/8642fd09fffbcc996e56139c19c5ea42.png)
[свернуть]
- Снова появился летающий вор детей. На этот раз он почти проник в крепость по южному входу.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/bf0b1ffee9e06bf7f92f5ed88bfbdbc7.png)
[свернуть]

22 Felsite:
- Даже летающие враги могут свалиться с моста. Вор детей упал в пропасть и разбился насмерть.
- Эльфы наконец-то могут торговать.
- Выторговал у эльфов всякую мелочь: еду, сумки, семена, глину. Взамен сбагрил нахапанный или изношенный лут. Хотел выкупить еще что-то, но случайно торганул деревянной вещью. Обиделись и ушли.
- Тем временем каменщики приводят в порядок производственный этаж и стругают двери.
- Гравировщикам приказано украшать гробницы. Всем остальным, даже шахтерам и механикам - таскать вещи.

24 Felsite:
- Пришел FB Tise и всё поджег.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/7e529f73b94dc48798cb536f2d81a549.png)
[свернуть]

28 Felsite:
- Некоторым масонам приказано находиться только в одной зоне и работать с определенными мастерскими.

7 Hematite:
- Эльфийские торговцы чего-то кружат по внутреннему двору.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/6c874ddcfde12bf2567d5e0126519a66.png)
[свернуть]

8 Hematite:
- Возле мастерских каменщиков размечены склады под камни.
- Под металлические руды размечен свободный участок на западе производственного этажа.

10 Hematite:
- На крепость напали три зомби-орла. Отряды выведены во двор по тревоге, пошугали орлов и были отпущены.
- Производство дверей поставлено на поток.

28 Hematite:
- Склад руды заполнен. Рядом сделан еще один склад руды.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/e37d104eb835b203c9080848343b82c7.png)
[свернуть]

1 Malahite:
- Производственный этаж обеспечен дверьми полностью! Завершена его перепланировка. (Скрин)
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/bebce316bb8d9e25d751bd9197962289.png)
[свернуть]
10 Malahite:
- На стеклодува Alathdogik напало таинственное настроение.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/c991a60fa22e04c781d3457f3e8e4697.png)
[свернуть]
Он занял стеклодувную мастерскую.

12 Malahite:
- Пришли еще мигранты! (4) Отряды направлены навстречу.

13 Malahite:
- Все миграны успешно добрались. Один из новеньких зявил, что он универсал в легкой промышленности.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/0c2dffcf1cce4fe63dad7b72a4995b5f.png)
[свернуть]
Отправлен таскать камни.

14 Malahite:
- Стеклодуву чего-то не хватает. Подозреваю, ткани из шелка. Снарядил двух легендарных ткачей собирать паутину, - благо, она есть возле магма-мастерских. Может быть, еще успеем...

19 Malahite:
- Выделены дварфы для переноски камней и фурнитуры.

20 Malahite:
- Стеклодув увидал что-то нужное и побежал за этим. Скорее всего, за шелковой тканью.

21 Malahite:
- Гробницы заполняются дверьми и гробами.

24 Malahite:
- Каменщикам приказано делать статуи и гробы.
- Похоже, у докторов нет работы и тренировок. Отправил таскать вещи.
- В столовой что-то сдохло...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/478d3e50304f7c957dcc0aed9d031e4a.png)
[свернуть]

25 Malahite:
- Стекольщик приступил к мистической работе!

1 Galena:
- Стекольщик создал артефакт - оружейную стойку из зеленого стекла за $22800.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/d5cdab832a1cf582a035efc79f881db5.png)
[свернуть]
- Тестируем Kaolinite-мост, опускающийся рычагом в башне с баллистами.
- На западном входе нужны еще две оружейные ловушки.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/35434a2511892633c6c85bee60b7b291.png)
[свернуть]

5 Galena:
- Миазма в столовой...
- Шахтеры, работавшие несколько месяцев носильщиками, отправлены раскапывать площадку под футбольное поле.
- Несколько голодающих и бегающих по крепости зверей пущены под нож.

9 Galena:
- Назначены перетаскиватели еды и отходов.

13 Galena:
- Приказано замуровать путь, ведущий к опасной лестнице и яме для врагов
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/cac46a69f2a1835d997cf0a176f88c66.png)
[свернуть]
- Приказано убрать лестницу, ведущую на ферму с производственного этажа.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/85ad2598a6a19d321044f9647e47544f.png)
[свернуть]

14 Galena:
- ОСАДА!!! На юго-западе в самом углу появились два отряда наг, саламандров и гуманоидных ящеров. Вооружение не ахти: кобальтовые, медные и железные вещи.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/559200f545bb222b5259281c3fd8b382.png)
[свернуть]
- На северо-западе (в самом углу!) появилась мумия 80-го уровня!.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/dc0a8b4fd725a27fbdc6f78bff04f793.png)
[свернуть]
- Приказано убрать западный мост, чтобы враги пошли по южному входу.
- Объявлена боевая тревога. Отряды призваны защищать внутренний двор.
- Обнаружен еще один отряд, на востоке.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/3ee1dbd03f5220b3b77332503c849e06.png)
[свернуть]

15 Galena:
- Западный отряд направился было к западному входу, но ретракт-мост был убран. Они увидели щенков и поспешили сделать собачье рагу.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/78d2c0f3789b2d16258bd36978ab0f18.png)
[свернуть]
- Приказано выпустить боевых зверей из северного загона.
- Мумий оказалось больше!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/d54df178b59f09b382f3fe97acb3d03c.png)
[свернуть]
- Другие враги пока подползали по холмам.
- Воины заняли обороняющую позицию
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/f20732efbf8c1ff214388a0a2ada6da1.png)
[свернуть]

- Саламандр западного отряда плюется по щенку огнем, но промахивается.
- Щенок быстро убегает на север
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/15b4fb17662a31f46a9952505590964e.png)
[свернуть]
- Южный отряд только взбирается на гору.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/c33717dbbe2251e9290c774a2a891774.png)
[свернуть]
- Восточный отряд и мумии вообще далеко.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/c889de498bc7927fb8014d08b8006460.png)
[свернуть]

16 Galena:
- Оказалось - два щенка! Оба удирают на север. Возле северного загона полыхает трава.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/92277ef3a64ac10ab72adbbc8e606e4c.png)
[свернуть]
- А куда, собственно, прутся "восточные"?
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/882d753f365ae10dd729cc1ea57be2da.png)
[свернуть]
- Огонь разрастается! Это видно на снимке уровнем выше. Щенки разделились. Северный загон открыт, звери бросились наружу.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/ef4f3fc9be2e7e793d75048a084da27d.png)
[свернуть]

- А тем временем идиёт W1 Mace1 Nosimurdim поперся совсем куда-то не туда и нашел там засаду демонов. Отряду приказано собраться внутри крепости.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/ea43cdff0ee321de3cb1a2c87b7b5224.png)
[свернуть]
Начали бороться, пытаясь сделать захват друг друга, но ничего не получилось, оба верткие, что болты. Демон побежал к крепости. А идиёт - дальше на юг. Правда, через несколько мгновений повернул назад и догнал демона. Они снова схватились.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/38a3bb575cba0cd76c74149e08d2bb13.png)
[свернуть]
- Восточный отряд и мумии постепенно приближаются к крепости.
- Щенки продолжают убегать.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/cffc498ece3431f0c45fcb5bafdbb99b.png)
[свернуть]
- В дыму и в копоти, а также в разрастающемся пожаре часть западного отряда схватилась с боевыми животными.
Ящерица сразу же отрубила левую нижнюю лапу боевого раптора. А потом отрубила ему коготь.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/9401a40483ec01d474aec15eb698944b.png)
[свернуть]
Через несколько мгновений раптору уже основательно досталось, и его окружили.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/3cb03f9e165a816c33e2e61a511d6282.png)
[свернуть]
Он прожил еще пару мгновений, и Саламандр прибил его булавой по голове.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/fde13368e2a392174d8deea64d7f9d47.png)
[свернуть]
Тем временем демон и воин всё борятся, но никто никого не одолевает.
[свернуть]

Статус
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/88fbcefd4fcc4250e3d40a1cc30959a6.png)
[свернуть]
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Александр от 16 Июня 2012, 17:15:18
16 Galena - 21 Galena
Chronicles

Спойлер
- Воин-идиёт W1 Mace1 Nosimurdim смог несколько раз долбануть демона своей булавой! Он поломал ему копыто, потом раздолбал вместе с жиром и мускулами левую ногу, затем повредил руку. Демон ничего не мог сделать в ответ, но с юга подоспело подкрепление: еще 6 демонов. Похоже, дварф - не жилец.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/b49505270c8f2ac5e077aa91715f98d0.png)
[свернуть]
- Щенок все еще жив.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/c88c6cefc0649fc794700a611457ae1a.png)
[свернуть]
- Воин пытается убежать от демонов.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/0ce073b495ef28b487f9fb29a814d8f5.png)
[свернуть]
- Щенка догнали и вогнали ему в голову топор. Повредили важные артерии.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/924f36ea0072cc4cf27f54709db18d87.png)
[свернуть]
- На ловушки нарвался дикий лось. Его перемололо, он свалился в пропасть.
- Пока он падал, гуманоидная ящерица порвала щенку глаза, отрубила лапы, повредила кости, и тот умер мучительной смертью.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/dc8018a6f2e8cf8a8d7516a2cac639bf.png)
[свернуть]
- Воину удалось оторваться от демонов, однако по его душу шли с юга.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/a3a8f1995f0856767102e3ebd0ff4b47.png)
[свернуть]
- Воин повернул назад и начал догонять трех демонов, уходящих на северо-восток.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/c76fc478d5033960c833862f3f6c9fb8.png)
(http://linkme.ufanet.ru/images/4299706fe26e7b270461b70c295d3dfa.png)
[свернуть]
- Они идут бок о бок, игнорируя друг друга.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/20a10754d3a7f056d759d8a0900d943c.png)
[свернуть]
- Пожар увеличивается!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/dc026eecdce27ebcbb35ccd2da5b0c04.png)
[свернуть]
- Демоны прут и прут на северо-восток.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/3517b5cf38c2703c011b442f69306d38.png)
[свернуть]
- Демоны идут навстречу восточному отряду. В демонов полетели первые стрелы.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/246df6f5bf691ed70e890595e19f8a11.png)
[свернуть]
- Южный отряд подползает к крепости.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/7ec16a3bbcdc6915d156619d840891fe.png)
[свернуть]
- Демоны, похоже, смываются. Идиёт их преследует, а с северной стороны к нему направился восточный отряд.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/7b2322aa903161d494b4dddad7f47b58.png)
[свернуть]
- Среди демонов обнаружен детокрад. Он тоже убегает.
- Мы разошлись, как в море корабли...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/86018c52fb7f98259f6e2026069c8519.png)
[свернуть]
- Южный отряд подрался с зомби-орлом.
- Воин впал в боевой транс!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/905019f4416c8bad632a26bfa4ec7f3b.png)
[свернуть]
- В воина плюнули огнем!
- Огонь все ближе к бочке с вином! Осталось 2 клетки.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/927586150d153f4bffa3a77e0a316a32.png)
[свернуть]
- Ящерица и нага сгорели полностью!! Пытаются убежать, оставляя после себя зеленую кровищщу.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/a965d25447e3d5508dd3ad87410f61bc.png)
[свернуть]
- Ящерица и нага подыхают. Воин продолжает преследовать демонов, а его преследует восточный отряд.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/3f40105908fb2701c148ed18a707d733.png)
[свернуть]

17 Galena
- Воин загнал себя в ловушку.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/8ad62ffbc6e9ef84f90ee076e4f65982.png)
[свернуть]
- Бочка скрывается под дымом, но еще не взрывается.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/42d3d398f4b78b7971de463ffa5ef5e6.png)
[свернуть]
- Воин все-таки догоняет одного демона и разрывает ему желудок своей булавой! Потом долбает ему левую почку и раздробляет левую ногу! Не спасает никакая одежда. Но по искусственному проходу, перекрывая путь для отступления, заползает восточный отряд. Вот-вот начнется финальная битва не на жизнь, а на смерть.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/d7a8a43d6e4ca2d8e031a14c01adc7bf.png)
[свернуть]
- Демон, истекая кровью, драпанул на юг. Но потом повернул назад.
- Воин продолжает крушить демонов, ломая им руки и ноги! Однако его зажимают в тиски. И вот уже ящерица нападает на него и пытается ударить, но мажет. (Огонь тем временем вплотную подобрался к бочке. Огонь окружил ее!) Нага и ящерица напали на воина, но все их атаки оказались бесполезными. Зато он хорошо приложился по торсу наги и порвал ей мускул. Потом он как следует размахнулся и сломал ей руку, раздробив кости. На излете булава попала по хвосту, и тот с диким хрустом переломился. Затем воин умудрился пробить Черной Наге голову сквозь железный шлем. Две наги уже валялись без сознания, и это сделало их беззащитными. Воин успел два раза долбануть одной по черепушке, прежде чем его отвлекли другие противники. Даже зажатый в угол, он сражается так, что ему не может повредить целая толпа врагов!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/46d8eabaded5d9988f1c92257d981bcf.png)
[свернуть]
- Принято решение выдвинуть западный мост. Может быть, кто-нибудь попадет в огонь.
- Похоже, бочка не взорвется, так как стоит на мертвой земле...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/163f53747c8e21d6eca3a959bc2be111.png)
[свернуть]
Между тем первые противники ступили на южный мост. Им навстречу поперся какой-то лучник-дебил. Лучники начали расстреливать врагов на южном мосту! Лучник-дебил бросил кусок мыла и забегал кругами.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/1120efd48c7015263d469fffe76a0120.png)
[свернуть]
- Пожар распался на два. Первый полыхал под стенами крепости, другой расширялся по равнине.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/16d534347ba0b8574299689a8649dc21.png)
[свернуть]
- Воин продолжает в тесном окружении наносить удары по противникам. А они все мажут.
- Лучнику-дебилу приказано убираться с мостов, потому что они сейчас откроются. Однако ему это не дают сделать, и он вступает в ближний бой, нанеся сокрушительный удар арбалетом по чьей-то башке. Рана оказалась фатальной, был задет мозг и важные артерии. (Между тем вокруг воина-идиёта собрались уже все противники, чтобы получить свою порцию боевых ранений.)
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/e361ade86748f067d4a77dcc0763b420.png)
[свернуть]
- Двум ящерицам подпалило хвосты! И теперь они в панике ползут из огня, рисуя позади кровавую дорожку.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/ce79bfa15f669834463692a449912616.png)
[свернуть]
- Бои продолжаются.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/bd0c646a258b3b4fcecd05bde5576389.png)
[свернуть]
- Воин порвал Нагу в клочья! Она проживет еще несколько мгновений и подохнет бесславной смертью.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/4aae0e9c5f160b25b64d22e27c8f279f.png)
[свернуть]
- Огонь под стенами почти потух. Мост выдвинут. Одна поджаренная ящерица сдохла.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/f207ebda4d6651be09ab2d72c1ecc7e3.png)
[свернуть]
- Град стрел обрушивается на вторженцев с юга, разрывая им сердца, кишки, желудки, протыкая черепа.
- Лучник-дебил не выжил.
- Воин-идиёт уже выдохся и в результате пропустил несколько опасных ударов. Ему повредили обе руки и голову. Видимо, это конец...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/f241f83f7b4c584a20d419fff3f0edd5.png)
[свернуть]
- Отряд ящериц и наг, попытавшийся прорваться по южным мостам, был отброшен бравыми лучниками.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/d750d2950fd10ae0e701bab91292588e.png)
[свернуть]
- С северо-востока подступают мумии!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/b60c6227960858e35e54a7d051d94004.png)
[свернуть]

18 Galena
- Огонь распространяется с чудовищной скоростью!
- У воина сломаны обе руки, он пытается убежать с поля боя.
- Часть южного отряда решила таки пересечь южные мосты, а двое отщепенцев обогнули крепость с запада и идут навстречу пламени.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/4d0060cb23bd632070059b6ec29335da.png)
[свернуть]
- Отщепенцы решают не лезть в пламя. Вообще никуда не лезть. Просто бежать отсюда подальше.
- Воин пропускает еще пару ударов. Он изнеможден и почти не может сражаться. Ему осталось жить всего пару мгновений. Он падает без сознания, и враги вонзают в него свои острые штуки. И снова. И снова. И снова... Спи спокойно, герой-идиёт...
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/4d0dcc9acb9fc958e569d7a97e669d56.png)
[свернуть]
- После расправы над идиётом отряд двинул назад, к крепости.
- А там на южном входе происходит что-то странное. Вместе с врагами в крепость ломятся два диких лося. WTF??
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/6ab841b02de14026a8f81d3c19d95e62.png)
[свернуть]

20 Galena
- В пламя попадает дикий лось и вспыхивает как факел.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/f3be05f40dbf3eacafa053c8e92eab65.png)
[свернуть]
- К южным мостам, где втупливает четыре ящерицы, подобрался отряд мумий. Вместе они рванули вперед, их задача - прорваться через обстрел и добежать до конца мостов.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/dc44dde40a2328fce14560823b6350ef.png)
[свернуть]
- Но тут часть мостов задвигается, и враги срываются в пропасть.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/a2e382872ea51219a523967b3d28c269.png)
(http://linkme.ufanet.ru/images/b3e506e42a242fd28215f3db1f9d0f02.png)
[свернуть]

21 Galena
- В живых остается только лось-везунчик!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/e5a297d185825778106eaf467b5dbba0.png)
[свернуть]
- Отряд бойцов отправлен за стены к северному загону, чтобы разобраться с тремя втупливающими ящерицами.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/8b06db4bf1eabeeeef1e130bcac8bc56.png)
[свернуть]
- И вот они встречаются в битве!
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/607b97db9baf15bf18b6ef5c6f56425b.png)
[свернуть]
- Взвыл адамантиновый топор, - и первый же удар командира разрывает позвоночник ящерице, вскрывая важную артерию! Этот ящер убил щенка, так получай, зараза! Ящер завыл. Лапы его разжались, и на зем упали кобальтовый щит и медный топор. Но командир размахивается снова, - и вот уже что-то отрубленное отлетает от ящерицы, а живот ее оказывается вскрыт.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/99c95b265d836344b88a0fca2064c134.png)
[свернуть]
- Битва кончилась, не успев толком развиться. Все три врага были порублены на кусочки.
- Между тем удачливый дикий лось преодолел мосты, но вряд ли его там ждет светлое будущее.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/0f360286e277c3b51cf589d21cdf500a.png)
[свернуть]
- Огонь спалил почти всю равнину.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/721a5fb296ed53e3bffe47ab319907c2.png)
[свернуть]
- Последний живой отряд, убивший воина-идиёта, похоже, струсил. Теперь враги бегут, спасают свои жизни.
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/654cdff09461f97c244b3e9ca1073d3e.png)
[свернуть]
- Осада снята. Опасности больше нет, воины отправлены отдыхать. Тревога отменена.
[свернуть]