(https://dl.dropbox.com/s/sz82f1elrgw9989/screenshoot_00025.jpg?dl=1)
Эмбарк 3х3, климат умеренный и ледыня, есть горка и небольшой кусочек синистера. Ход - 1 сезон. Участники - 4 человека (вроде столько и собралось).
Равы:
Генерация мира:
Спойлер
[WORLD_GEN]
[TITLE:DIVERSE(MANY BIOMES)]
[CUSTOM_NAME:Garden of Gaia]
[SEED:31337]
[HISTORY_SEED:733133752]
[NAME_SEED:2188605780]
[CREATURE_SEED:500403440]
[DIM:65:65]
[EMBARK_POINTS:1274]
[END_YEAR:100]
[BEAST_END_YEAR:100:80]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:3200:3200]
[RAINFALL:0:100:3200:3200]
[TEMPERATURE:-20:10:3200:3200]
[DRAINAGE:0:100:3200:3200]
[VOLCANISM:0:100:3200:3200]
[SAVAGERY:0:100:3200:3200]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:10:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:2:3:4:5]
[MINERAL_SCARCITY:450]
[MEGABEAST_CAP:48]
[SEMIMEGABEAST_CAP:48]
[TITAN_NUMBER:127]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:35:0:0]
[DEMON_NUMBER:38]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:25]
[BOGEYMAN_NUMBER:27]
[VAMPIRE_NUMBER:87]
[WEREBEAST_NUMBER:25]
[SECRET_NUMBER:51]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:53]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:52]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:26]
[EVIL_RAIN_NUMBER:26]
[GOOD_SQ_COUNTS:555:222:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:555:222:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:10]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[VOLCANO_MIN:0]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:0]
[RIVER_MINS:400:400]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:5000]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:85]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:10]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:20]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:50]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:25]
[CAVE_MAX_SIZE:50]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
[ALL_CAVES_VISIBLE:1]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:30]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[SITE_CAP:1500]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:0:0:0]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
Настройка эмбарка:
Спойлер
[PROFILE]
[TITLE:SUCCESSION GAME EMBARK]
[SKILL:1:MINING:4]
[SKILL:1:MECHANICS:4]
[SKILL:2:MINING:4]
[SKILL:2:MASONRY:4]
[SKILL:3:WOODCUTTING:4]
[SKILL:3:CARPENTRY:4]
[SKILL:4:FORGE_WEAPON:5]
[SKILL:4:FORGE_ARMOR:5]
[SKILL:5:FORGE_FURNITURE:5]
[SKILL:5:METALCRAFT:5]
[SKILL:6:BREWING:1]
[SKILL:6:COOK:1]
[SKILL:6:PLANT:5]
[SKILL:6:HERBALISM:1]
[SKILL:7:DETAILSTONE:3]
[SKILL:7:JUDGING_INTENT:1]
[SKILL:7:APPRAISAL:1]
[SKILL:7:ORGANIZATION:1]
[SKILL:7:RECORD_KEEPING:1]
[SKILL:7:LEADERSHIP:3]
[ITEM:2:WEAPON:ITEM_WEAPON_PICK:INORGANIC:COPPER]
[ITEM:20:DRINK:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:DRINK]
[ITEM:30:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:DRINK]
[ITEM:50:PLANT:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:STRUCTURAL]
[ITEM:25:DRINK:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:DRINK]
[ITEM:50:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:DRINK]
[ITEM:1:ANVIL:NONE:INORGANIC:PURE_IRON]
[ITEM:20:MEAT:NONE:INORGANIC:PANCREAS]
[ITEM:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_AXE_WOOD:INORGANIC:COPPER]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:FUNGIWOOD_SMALL:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:TREE_SMALL:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:IRONWOOD_SMALL:SEED]
[ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:STEELOAK_SMALL:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BUSH_QUARRY:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:ROOT_MUCK:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BERRIES_PRICKLE:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BERRIES_STRAW_WILD:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:WEED_RAT:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BERRIES_FISHER:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:REED_ROPE:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:WEED_BLADE:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:ROOT_HIDE:SEED]
[ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_CUP_DIMPLE:SEED]
[ITEM:4:PET:NONE:LARVA_SILKWORM:DEFAULT]
[PET:1:DOG:FEMALE:STANDARD]
[PET:1:DOG:MALE:STANDARD]
[PET:1:SHEEP:FEMALE:STANDARD]
[PET:1:SHEEP:MALE:STANDARD]
[PET:5:BIRD_CHICKEN:FEMALE:STANDARD]
[PET:1:BIRD_CHICKEN:MALE:STANDARD]
[PET:5:SCARECROW:GENERIC:STANDARD]
[PET:1:FRILLLIZARD:MALE:STANDARD]
[PET:1:FRILLLIZARD:FEMALE:STANDARD]
[PET:1:WARD:DEFAULT:STANDARD]
Архив с игрой: http://goo.gl/xYjBS
Мегапроекты:
1) Выживание.
2) Наука с вагонетками. Подъем вверх методом вагонеток, боевые машины на базе вагонеток, !!Вагонетки!! и т.п. Здесь важно помнить, что дварфы смертны.
3) Постройка крупных мастерворковских воркшопов.
...
n) Размышление о предстоящих мегапроектах.
Правила:
1) Не доводить сейв до неиграбельного состояния (залитие водой/магмой/HFS).
2) Как только появится сообщение о приходе новой поры года - передать эстафету (отдать должность overseer другому игроку.
3) В конце отчета выкладывать скриншот экрана статуса (z).
4) Время на ход еще подумаю. Навскид день или два (если что-то грандиозное).
5) Разрешены следующие дфхач читы (?) vdig, и расширяющие интерфейс дф (copystock, burrow, zone, digexp, digcircle etc.)
Допустимы к использованию в крайних случаях: autodump, cleanowned
6) Эксплойтами увлекаться не рекомендуется.
7) Не использовать квантовый стокпайлинг в промышленных масштабах.
Участники:
1) Asva
2) LegendaryClother
3) Tehnar-5
4) Nerewar
Система ходов довольно произвольная. Порядок хода смотреть по списку. Если игрок отсутствует, можно ходить следующему, а потом передать дошедшему. Или передать ему через год. Главное известить на форуме о планах.
Детали:
Для оперативных вопросов - мой скайп: ontrew
Касательно структуры дропбоксовской шары: Gaia - основной сейв. Так пусть и будет.
Т.е. грузитесь с него; когда приходит лето/зима/... ДФ сделает бекап. Затем нужно сохраниться. Должно получится две одинаковые папки: Gaia и Gaia-sum-102 например.
Также дропбокс можно использовать как хостинг для картинок. Вечный, полноразмерный, с бекапом на компе и возможностью поправить буковку ;).
Предистория:Спойлер
Из записей Уриста Мак Археолога:
Раньше я думал, что звание археолога - лишь оправдание грабежу сокровищ древних. Эдакое придание воровству налета цивилизованности. Способ без вреда статусу поживится за счет тщеславия древних.
Эта работа была другой. Заказчика не интересовали драгоценности, металлы и мастерски изготовленные дварфийской общиной аксессуары. Меня послали узнать, как они жили и от чего погибли.
Я, разумеется, спросил, зачем это нужно. Наниматель, не без видимого удовольствия принялся рассказывать.
Многих благородных перестала устраивать традиционная система управления, когда наблюдатели (overseers) меняют друг друга раз в год. Кроме того, за редким исключением, наблюдатели назначались на один срок. В результате, каждый новый наблюдатель тратил значительное время только на то, чтоб разобраться как работает крепость. За год простые дварфы не успевали наладить связи с благородными, а благородные действовали без оглядки на предшественников и без мысли о последующих руководителях. Нужна была реформа.
Но для внедрения реформы на высоком уровне, требовались экспериментальные данные. Подумав пару месяцев, благородные дварфы организовали экспедицию из семи дварфов в труднозаселяемый регион (синистер, без воды, без вулкана, аквафир). Какое-то время колония преуспевала. По словам торговцев, дварфы даже наладили торговлю с эльфами и купили прирученных драконов.
Но через сколько-то лет, вести приходить перестали, торговцы не возвращались. Энтузиазм благородных поутих и о поселении забыли.
Выросло следующее поколение благородных. И вот, сын главного реформатора (заказчик) задумал продолжить начатое, доказать эффективность посезонной системы правления, оправдать отца в глазах знати.
Заплатили мне достаточно, так что, собрав припасы и наняв несколько охранников, я отправился к дварфским развалинам. Повозка с лошадьми для вывоза ценностей была без надобности, но я взял несколько лишних тетрадей.
Переход прошел без особых событий, разве что охранники врукопашную выясняли, кто из них будет капитаном охраны (military captain).
Прибыв на место, я немедленно занялся изучением надписей и рисунков на стенах. Вот что там было написано:
Эмбарк и дварфы:
Спойлер
Крепость осована в месте с тремя биомами: calm, sinister, serene. Есть немножко ледыни, остальные квадраты - temperate. Есть пруды.
(https://dl.dropbox.com/s/bckzfdwforo8npq/screenshoot_00009.jpg?dl=1)
Поселенцы: два шахтера, лесоруб/плотник, два специализированных металсмита, админ, фермер. Подробнее на рисунках.
(https://dl.dropbox.com/s/00px86koyrzalf4/screenshoot_00010.jpg?dl=1)
(https://dl.dropbox.com/s/tivezf6e8erjyu1/screenshoot_00016.jpg?dl=1)
Живности набрали достаточно на небольшой зоопарк. Ящерки - чтоб ловить верминов. Овечки для шерсти и чтоб подстригать траву. Курицы для яиц и мяса. Еще, со щедрой руки городских богатеев, выдали червей шелкопрядов (пряник тому кто выяснит, как их использовать).
(https://dl.dropbox.com/s/1tqq7h2tts3i7dd/screenshoot_00011.jpg?dl=1)
Эмбарк произошел на склоне горы.
(https://dl.dropbox.com/s/zkezg60imdhto4c/screenshoot_00012.jpg?dl=1)
(https://dl.dropbox.com/s/nb0np0jnqduwwni/screenshoot_00013.jpg?dl=1)
1) Asva
Спойлер
Остановившись на горе, дварфы окинули взглядом свои будущие владения, ныне - неосвоенные земли.
Momuz Inruskobel (Asva) в экспедиции представляла церковь. Церковь консервативную, богатую и властную. Неудивительно, что ей поручили ответственную позицию лидера экспедиции. Впрочем, навыки ее соответствовали сану.
Рассудив, что от близлежащей мертвой земли стоит ждать только неприятного, Asva распорядилась о создании укрепленного форпоста на вершине горы. Продовольствия было достаточно чтоб сезон ни о чем не волноваться, и чтоб последователь без спешки успел сделать ферму.
Через несколько дней, руководя рудокопами, Asva заметила, что по мертвой земле покрытой фиолетовой слизью идет труп львочеловека. Забив тревогу, она приказала спешно вырыть жилу оливина и транспортировать туда еду. Животных тоже отвели в подземелье. Работы на поверхности прекратились до ухода зомби.
На свой срок церковница напланировала явно больше, чем семь дварфов могли выполнить.
Из скромных достижений:
К концу сезона была построена спальня с минимальной мебилировкой (для себя Asva мебели не пожалела, аргументировав руководящей позицией и должностью bookkeeper-а).
(https://dl.dropbox.com/s/5bn66imumr0goj8/screenshoot_00020.jpg?dl=1)
Оливиновую жилу расширили до полноценной обеденной комнаты, достаточной для пятидесятидварфского населения.
(https://dl.dropbox.com/s/7slf15cqvt78dhi/screenshoot_00018.jpg?dl=1) (https://dl.dropbox.com/s/bgl01h2qhuev4at/screenshoot_00021.jpg?dl=1)
Что касается промышленной зоны, рудокопы только наметили принцип построения системы (главная шахта + 8 сателлитных). Мастерские построить не успели.
(https://dl.dropbox.com/s/o9b3hsb08kzp7e3/screenshoot_00022.jpg?dl=1)
Два дварфа (их профессии потом нужно будет заменить из числа эммигрантов) отправились упражняться на тренировочных топорах в построенный на вершине горы "баррак".
(https://dl.dropbox.com/s/ypxq1l0zncc66dx/screenshoot_00023.jpg?dl=1)
Asva, изучив записи древних, разметила стокпайлы для магма сейф и не магма-сейф камней, снабдив их заметками (стокпайлы копировать alt+p). Пожелав удачи следующему предводителю, она сложила с себя полномочия руководителя.
(https://dl.dropbox.com/s/77hqnql05p50urf/screenshoot_00019.jpg?dl=1)
Следующим игрокам: берите сейв Gaia, я сезон отыграл уже.
Итак, сезон отыграл, вот отчет, сейв будет, как только Asva добавит меня к дропбоксу.
Простите меня за возможные опечатки - пишу с нетбука, там клавиатура несколько мала для меня.
Спойлер
Итак, наступило лето. Asva сложила свои обязанности и, путем всеобщего голосования, был выбран новый правитель - металлург 'Tehnar' Astelurosh. Первым же делом он решил настроить нормальную работу мастерских - выкопать для них место (решено было их поставить в шахтах, размеченных Asva и разделить их по типам - мастерсие, связанные с обработкой камня - в одной шахте, с деревом - в другой, пищевая промышленность - в третьей, и так далее. Так же планировалось сделать над ними соответствующие склады, но план так и не был осуществлен. После того, как были розданы соответствующе приказы, Tehnar пошел на вершину горы - осмотреть окресности. Его удивило то, что на своем пути он не встретил подземных ферм, нашел только небольшую ферму на снегу. Побежав на склады, тщательно все обыскав, Tehnar обнаружил только два десятка поганых семян Plump helmetов. Поняв, что в ближайшее время придется питаться только ими, он, с печалью в голосе, приказал выкопать несколько ферм в глине. В этот момент как раз на северо-западе пошел какой-то странный дождь. Стайка Ravenов, пролетавшая как раз в тех местах, упала на землю, получила переломы, в том числе жизненно важных органов. Приказ главы крепости был очевиден - не ходить в тех местах до исследования этого странного дождя.
(http://rghost.ru/38878033/image.png)
Время шло. Шахты копались очень медленно - было всего два шахтера. Армия была временно упразднена - нужны был свободные руки. Был создан временный склад для всего на месте будущей столовой.
Пришли мигранты. Восемь штук. Толковыми из них оказались только два - оружейник и фермер. Остальные же были отправлены таскать, рыбачить, делать поделки из камня. Дварфы с низкими скиллами помечены ником 'bad'.
Наконец, было выкопано четыре шахты, расставлены мастерские. Заработала пищевая промышленность - готовилось вино, жарилось мясо, рыба.
В последний месяц своего правления главе пришла внезапно в голову новая планировка спален. Он тотчас же отправил шахтеров копать.
К сожалению, этот проект так и не был завершен - наступила осень, пришел черед нового главы.
Вот проект спален:
(http://rghost.ru/38878151/image.png)
И положение крепости:
(http://rghost.ru/38878165/image.png)
Цитата с форумов:
Спойлер
Asva: I'm intrested if anyone had successful silkworm silk farm. Mine is just not working. I built closed room with hives, put there 5 worms - got no result. Tried the same thing on the surface - got no result.
Anyway, reader, If you did it, consider giving a hint . Detailed hint.
Meph: Beekeepers should harvest it in time... but for the next version I will make it a lot simpler, by just making it a shearing/milking reaction. Not using vermin creatures, but full size creatures for silk farming.
Перевод: счас не работает, будет исправлено к следующей версии.
Таки ход.
Спойлер
Наступила осень.
Приютившая дварфов скала покрылась снегом, птицы улетели на юг, все - кроме одинокого Сова (это мужик). Этот сов, превозмогая холод, продолжал парить над дварфийской крепостью
Первым делом было решено развернуть металлолитейный цех, а именно начать строительство кузницы, плавильни и древожогни.
Затем, было обнаружено, что входы в крепость незащищены, и новой задачей каменщиков теперь является создание массивных каменных дверей и установка оных. Также оказалось, что на пятнадцать дварфов приходится всего семь кроватей.
Новым девизом крепости стало: "Доступное жилье и обороноспособность!"
Проблемы с жильем были решены уже 14-го Ляймстоуна, а 18-го были построены три основых мастерских кузнечного цеха, и началось производство угля, а также выплавление платиновых слитков.
Кузнецом Нереваром был создан платиновый трон и платиновый-же стол, для общей столовой, создание которой планировалось начать к концу сезона. Столовая будет расположена на одном уровне с комнатами Семерки, трое дварфов были назначены гравировщиками чтобы сгладить стены вырытого зала. Все было довольно неплохо, как вдруг Асмел Кугганособ решил что является великим гением, и первым делом оккупировал мастерскую ремесленника, собрав там кости и камни он приступил к созданию чего-то наверняка превосходного. Этим превосходным объектом оказалась корона, оцененная в 3.600 дварфийских франков. Как-то не очень, зато теперь у нас есть легендарный производитель каменных безделушек. А это значит, что пора подумать и о строительстве Торгового Поста. Его строительство началось одновременно с приходом торговцев, благо его довольно быстро достроили.
У торговцев был куплен уголь, стекло, клетка с ястребом, и много рыбы. Отдельного упоминания заслуживает покупка Мифриловой Мортиры. (Не знаю зачем)
Тем временем, наступила зима...
(http://s018.radikal.ru/i503/1206/ee/f542bd4a71fft.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i503/1206/ee/f542bd4a71ff.jpg.html)
(http://s03.radikal.ru/i176/1206/64/ebadb8c6fd82t.jpg) (http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/1206/64/ebadb8c6fd82.jpg.html)
(http://s017.radikal.ru/i418/1206/8c/3e6003704129t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i418/1206/8c/3e6003704129.jpg.html)
Кому, таки, сейв?
Асва не против сегодня же и поиграть. ИМХО можно и пару ходов в день организовывать, если у играющих время есть.
Мелкие размышления о предыдущих отчетов:
Спойлер
Пользуясь навыком буккипера, Асва читала отчеты правителей Pagegema:
Tehnar обнаружил только два десятка поганых семян Plump helmetов
Неудивительно, учитвая, что приоритет на первом ходу был поставлен на изоляцию от синистер-площадки. Ферму надо было строить в начале хода.
получила переломы, в том числе жизненно важных органов
Здесь нечего писать. Перелом мозга, медицина бессильна.
В последний месяц своего правления главе пришла внезапно в голову новая планировка спален
Отличная планировка. Теперь спален куда больше чем дварфов.
Таки ход.
Мало рисунков, возможно Неревару не выдали комплект мелков руководителя.
4) Asva:
Спойлер
В процессе переговоров с торговцами выяснилось, что им нужны скипетры. Так что на следующий год осенью крафтить лучше именно их.
(https://dl.dropbox.com/s/fm1mqwhiv9awsyl/screenshoot_00028.jpg?dl=1)
В третьей волне иммигрантов аж 4 были отбросами общества. Асва решила сделать из них достойных копателей и строителей, ведь предстояла большая работа по расширению крепости.
(https://dl.dropbox.com/s/m5uiaw4iiwg5zsf/screenshoot_00029.jpg?dl=1)
Втягиваясь в жизнь крепости, Асва и не заметила, как взвалила на себя обязанности менеджера. Это следовало исправить в будущем.
На запах рыбы пришел барсук, но был покромсан охраной торговцев.
(https://dl.dropbox.com/s/ecu4n534qu2yehb/screenshoot_00030.jpg?dl=1)
Из механизмов и каменных блоков построили стонкуттер воркшоп. Произвели ящиков для крафтов, наделанных легендарным Asmel-ом и товаров, выменянных на крафты у торговцев.
Шахтеров было мало, бездельников много. Неревар из серебра (коего было в достатке) кирки делать отказывался, мол не принято. Так что Асва сделала серебрянные кровати для знати. Заметив, что чувство собственного величия у правителей дремлет, жрица Амрока расширила им покои и понаставила мебели.
Как только шахтеры нашли тетраедрит (медную руду), Асва получила долгожданные кирки, а бригада бездельников (строителей/стон детейлеров/копателей) получила задание.
Технарь, был единственным дварфом королевских кровей, но практически, даже его увлечение кузнечным делом не играло большой роли. Талант не заменишь старательностью. Технаря нужно будет переквалифицировать когда наладится книжное производство или построят философский сад.
Две фермы, намеченные Технарем приспособили под производство cave wheat и sweet pod чтоб разнообразить выпивку поселенцам.
Как раз перед сдачей крепости бесполезный дварф решил отличиться и скрафтить что-то архисложное по композиции, но, возможно, практически бесполезное.
(https://dl.dropbox.com/s/4ky38nin1hyrw30/screenshoot_00033.jpg?dl=1)
Избыток дерева пошел на производство клеток. Последователю легче будет строить ловушки
Результат правления:
Построена загорода для пруда с выдвижной крышей. Рычаг не приделан. Построен курятник.
(https://dl.dropbox.com/s/lvw6lz5xgk7hv0d/screenshoot_00031.jpg?dl=1)
(https://dl.dropbox.com/s/fepvwzc61hirndc/screenshoot_00037.jpg?dl=1)
Размечены шахты.
(https://dl.dropbox.com/s/riloy0bwh4f33f1/screenshoot_00036.jpg?dl=1)
Усовершенствованна обеденная комната. Склады временно вынесены на спальный этаж
(https://dl.dropbox.com/s/n26rjst3rqrzz9l/screenshoot_00035.jpg?dl=1)
Расширены спальни для знати, построена комната для рычагов (сверху). Нумерацию можно так
1 2 3 4 5 6 7 8
11 12 13 14 15 16 17 18
и т.п.
(https://dl.dropbox.com/s/xa794y0vlqjr5mp/screenshoot_00038.jpg?dl=1)
Статус скрин:
(https://dl.dropbox.com/s/piz95z0ldmnyqbk/screenshoot_00034.jpg?dl=1)
Tehnar-5, ходи
Итак, ход закончил, сейв в дропбоксе, Nerevar, твой ход.
Спойлер
6 гранита, сразу после того как Технарь стал правителем, была создана еще одна артефактная корона. На этот раз из мрамора.
(http://rghost.ru/38970072/image.png)
Несколько дварфов были сняты с работы гравировщиков и стали помогать таскать вещи на склад/плавить руду.
Удручающим был факт, что промышленность работала кое-как: наблюдалась нехватка квалифицированных рабочих, минеров и масонов. Большие надежды Технарь возлагал на мигрантов.
Тем временем, прямо во время тренировки, один из топорщиков родил ребенка. В крепости появился первфй ребенок. Ура!
Раскопки продолжались успешно, добывалась куда тетраэдрита, галены, постепе.
С мигрантами нам особо не повезло - большинство из них отправились рыьачить, сжигать дерево и плавить руду. Порадовало то, что с пришлел speargolem и swordgolem с accomplimished навыками. Крепость стало населять уже 50 бород.
Итак, разобравшись с мигрантами, Технарь обратил внимание на защиту. Точнее, на ее отсутствие. Было решено временно замуровать верхний вход в крепость(там, где фермы), а коридор с рынком расширить и поставить там кучу ловушек.
Одному из новых мигрантов не повезло - он был убит зомби - Ravenами - отряд топорщиков просто не успел добежать. В крепости появился первый труп.
Чтобы потренироваться, отряд топорщиков отправился избивать flesh menа. Увлеченные погоней, они не заметили как попали под опасный дождь. Но боевой азарт охватил их и они продолжили сражаться. Вот уже один воин упал без сознания. Остальные блевались, но продолжали погоню. И вот все упали без сознания.
>:(Шаг за шагом, то падая, то вставая, теряя сознание, они шли, шли прочь от дождя. Особую трагедию представляла мама, которая пошла в бой со своим дитем, она пыталась добраться до своего ребенка, но у нее никак не получалось. В итоге, все обошлось хорошо. Дварфы выбрались из-под дождя, на этом, видимо, их страдания закончились.
(http://rghost.ru/38970094/image.png)
Легендарный гравировщик выгравировал комнаты правителей, в комнате Технаря появилась вот такая гравировка:
(http://rghost.ru/38970102/image.png)
Подобная гравировка была и в комнате у Неревара. Гравировок остальных правителей так и не нашлось - чтобы ВСЕ знали истинного главу крепости!
Заработали охотники, теперь мяса будет хватать.
Оказалось, что с этим дождем не все так ладно. Его следы появились на горе - либо ветром занесло, либо с животных капает. Некоторые дварфы стали терять сознание прямо в крепости из-за этой слизи на них...
В конце весны прибыл караван эльфов. Решено было его не трогать, у дипломата было заказано на следующий год побольше дерева, угля, бочек, драконы и леопарды. Но эльфам что-то не понравилось из предложенного и они свалили...
В самом конце правления вылупились цыплята, теперь мяса и яиц уж точно хватит
И вот, наступило лето.
(http://rghost.ru/38970117/image.png)
Меня беспокоит то, что дварфы стали падать без сознания, на горе, где мы живем, тоже появилась эта гадость. Надо бы оганизовать на вхоже небольшой водопадик, чтобы очищать дварфов. Да и не помешал бы дождик в горах (он там вообще бывает, или там все время снег?
Следующему правителю НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется позаботиться о защите крепости. Воры к нам уже ходят.
Копание в шахтах временно отключил, не забудьте потом продолжить добывать тетраэдрит и галену.
Мейсон делает комплекты для спален, не забудьте их ставить. Так же, спальных мест уже не хватает, надо делать новые спальни(хотелось бы, чтобы по моему проекту ;) )
Нет, мигранты еще будут даже при установленном ограничении - раза два еще точно придут. Огораживаться пока смысла нет - делаю ловушки из клеток и больших стеклянных дисков
Спойлер
Immigration should stop when the fortress population exceeds the POPULATION_CAP option found in d_init.txt; to stop immigration, set it to a number lower than your current population. The first two immigrant waves are hardcoded so you will always receive them, and you must have more than 10 dwarves Verify. and it might only take effect after the first dwarven caravan leaves your site.
Обычно две волны было. С твоей у нас уже три. Не должны придти.
Спойлер
Вот и наступило лето.
Шаркающей, гоблинской походкой, в кожаных брюках и вязаной рубахе, из общественной столовой, вышел новый правитель крепости Morilkadol - кузнец Неревар Асдосмомуз.
Первого Гематита, он приступил к выполнению своих обязанностей властителя.
Неревар решил сосредоточить усилия крепости на создание мощной оборонительной системы, и поиск железа.
Для начала были установлены массивние каменные двери, преграждающие вход в крепость.
(http://s013.radikal.ru/i322/1207/de/defa2b0be0c8.bmp) (http://www.radikal.ru)
Но вдруг, дварфы, разгребавшие вещи на поверхности, заметили вора. Обнаруженный, он попытался бежать и, по неосмотрительности, он попал в клетку-ловушку. С легким ранением, гоблин был отправлен на склад.
Незабыть в будующем построить арену.
Шахтеры тем временем обнаружили руду гематит.
(http://s019.radikal.ru/i622/1207/08/319967b07a0e.bmp) (http://www.radikal.ru)
Неревар вместе с другими кузнецами начал выплавлять грубое железо, которое потом следовало обработать до нормального.
Вплоть, до двенадцатого Малахита все было хорошо, пока Инруса Узарналтиша не обнаружили мертвым... Заметка - построить тюрьму.
Однако, вскоре пришли мигранты. Все они были либо чистильщиками рыбы, либо мастерами уклонения, поэтому все были записаны в отряд.
Для обработки грубого железа, в кузнечном цеху была построена дополнительная печь.
(http://s56.radikal.ru/i151/1207/4b/e2b27a86e0b8.bmp) (http://www.radikal.ru)
В перспективе, расходы угля будут очень велики, по этому необходимо как модно скорей обустроить магменные печи. Поэтому шахтеры были отправлены рыть вниз.
Вскоре, были выплавлены первые слитки стали.
Отправленные копать дварфы обнаружили пещеры.
(http://i009.radikal.ru/1207/f1/3f39a726557a.bmp) (http://www.radikal.ru)
Там было много гематита, золота, озеро и какое-то странное существо... (F)
(http://s49.radikal.ru/i125/1207/24/cf31816f7c4d.bmp) (http://www.radikal.ru)
Fin
(http://s42.radikal.ru/i095/1207/a2/02aa6923ff04.bmp) (http://www.radikal.ru)
Поподробнее можно?
сур, вот цитата с форума Спойлер
@Tierre. reporting a bug here. There are crates with plants norrium, insomnium, silphium, philosophum and cure_all which elves can bring.... problem is - there are no such plants in raws. And i think this is a persistent bug from 1.7.2. Meph you forgot them:(
. Меф скорее всего к следующей версии поправит, но появится она может не скоро.
Алсо, в 1.9.3 сейвы работают вполне. Хожу.
Фиолетовое-следы от дождя, смотри мой прошлый отчет
Читал уже. Неясно, чего следов ТАК много. Именно по этому аспекту я и вопрошал.
То, что на горе-там изумляюсь. Может с животных стекает? Нужен водопад на входе, дварфам часто становится уже внутри плохо
Не знаю с кого стекает, знает Неревар. Водопад жирно будет. Лужицу для мытья ног организую :3. + немножко здравоохранение разовью, явно какая-то зараза.
7) Asva:
Спойлер
Сразу после того, как Неревар быстренько сдал обязанности, лицом Асвы завладела маска удивления. Просидев в своей уютной комнатенке за админстративной работой, она не знала, что снаружи творится такая ерунда. Валялись трупы. Все было покрыто фиолетовой кислой на вкус слизью (смельчак, попробовавший ее не установлен).
(https://www.dropbox.com/s/41urchjt9vc76cj/screenshoot_00041.jpg?dl=1)
В крепости явно была эпидемия неизвестной болезни. Дварфы периодически теряли сознание и залили нечистотами всю гору.
Проверив список дварфов, Асва обнаружила несправедливость. Дварфы из гильдии берсерков и крафтеров были помечены как бесполезные.
Ответсвенность за подавление заразы взял на себя простой дварф с талантом Idostath (назначен главврачем).
Isdotath спроектировал ногомойку, которую последующим правителям стоит улучшить до водопада (lvl up).
(https://www.dropbox.com/s/bs4wr66tpp8ungw/screenshoot_00042.jpg?dl=1)(https://www.dropbox.com/s/577lj33zwt1i1vj/screenshoot_00032.jpg?dl=1)
2го сендстоуна пришли мигранты. Заслуживают внимания только два дварфа: stone savant и berserker. Остальным предстоит принудительная големизация.
Какой-то дварф скрафтил артефактную решетку с занятной гравировкой.
На всякий случай, Асва запретила охоту. По-видимому, даже наступая на слизь дварфы получали ранения и одного парализованного ренджера запинал савропод.
На тепленькие дварфийские мозги позарились зомбо вороны, но имбовые големы популярно объяснили, что медные копья вкуснее.
И тут Асву осенило! Фиолетовая слизь скапливалась только на снегу. Т.е. дварф, когда шел по снегу, вымазывал снег в слизь. Затем другие дварфы вымазывались об снег. Мало того, пройдя около 10 клеток по слизи, дварф шел мыться. Именно поэтому работы шли медленно.
Предстояла серьезная задача - очистить снег. Асва слышала, что эльфы умеют делать некие треугольники, музыка которых чистит карту, но эльфов пока не было. А вырубленный на уголь лес ставил под сомнение саму возможность обмена.
(https://dl.dropbox.com/s/33pylnmmozfwhv9/screenshoot_00052.jpg?dl=1)
Поэтому было решено освободить крышу и очистить снег где возможно. Аккуратный менеджмент трафика позволил минимизировать распространение слизи.
Пришел дварфский караван, у которого были выкуплена куча хлама (еды, оружия, полотна и пр.).
(https://www.dropbox.com/s/j0p45flobxv0pgy/screenshoot_00046.jpg?dl=1)
Результаты:
Построено кладбище. Чтоб не терять форму от сидячей работы, Асва заказала личный тренажер из дерева.
(https://www.dropbox.com/s/wssf47adrh50g6z/screenshoot_00039.jpg?dl=1)(https://www.dropbox.com/s/6svmj8xo0i7i51b/screenshoot_00049.jpg?dl=1)
Дфарфы докопались до воды. Начали делать госпиталь.
(https://www.dropbox.com/s/ncazh8nj9bqifv0/screenshoot_00050.jpg?dl=1)
Раскапывая землю под пастбище, поселенцы наткнулись на торф. Его можно будет использовать вместо древесного угля.
(https://www.dropbox.com/s/hmkaz1dadnnme0j/screenshoot_00048.jpg?dl=1)
Построена мыловарня, сварено мыло. Размечена территория для постройки башни.
(https://www.dropbox.com/s/yzzxnxu3xzg72kw/screenshoot_00047.jpg?dl=1)
Статус скрин:
(https://www.dropbox.com/s/hofbmwpdgs7jzjb/screenshoot_00051.jpg?dl=1)
Я возму на годик, никто не возвражает?
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%201.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%202.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%203.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%204.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%205.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%206.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%207.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%208.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%209.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2010.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2011.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2012.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2013.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2014.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2015.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2016.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2017.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2018.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2019.png)
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2020.png)