Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Коллективные игры => Тема начата: Asva от 20 Июня 2012, 23:07:36

Название: Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.3) Забито
Отправлено: Asva от 20 Июня 2012, 23:07:36
(https://dl.dropbox.com/s/sz82f1elrgw9989/screenshoot_00025.jpg?dl=1)

Эмбарк 3х3, климат умеренный и ледыня, есть горка и небольшой кусочек синистера. Ход - 1 сезон. Участники - 4 человека (вроде столько и собралось).

Равы:
Генерация мира:
Спойлер
[WORLD_GEN]
    [TITLE:DIVERSE(MANY BIOMES)]
    [CUSTOM_NAME:Garden of Gaia]
    [SEED:31337]
    [HISTORY_SEED:733133752]
    [NAME_SEED:2188605780]
    [CREATURE_SEED:500403440]
    [DIM:65:65]
    [EMBARK_POINTS:1274]
    [END_YEAR:100]
    [BEAST_END_YEAR:100:80]
    [REVEAL_ALL_HISTORY:1]
    [CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
    [ELEVATION:1:400:3200:3200]
    [RAINFALL:0:100:3200:3200]
    [TEMPERATURE:-20:10:3200:3200]
    [DRAINAGE:0:100:3200:3200]
    [VOLCANISM:0:100:3200:3200]
    [SAVAGERY:0:100:3200:3200]
    [ELEVATION_FREQUENCY:1:10:1:1:1:1]
    [RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
    [DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
    [TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
    [SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
    [VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:2:3:4:5]
    [MINERAL_SCARCITY:450]
    [MEGABEAST_CAP:48]
    [SEMIMEGABEAST_CAP:48]
    [TITAN_NUMBER:127]
    [TITAN_ATTACK_TRIGGER:35:0:0]
    [DEMON_NUMBER:38]
    [NIGHT_TROLL_NUMBER:25]
    [BOGEYMAN_NUMBER:27]
    [VAMPIRE_NUMBER:87]
    [WEREBEAST_NUMBER:25]
    [SECRET_NUMBER:51]
    [REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:53]
    [DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:52]
    [EVIL_CLOUD_NUMBER:26]
    [EVIL_RAIN_NUMBER:26]
    [GOOD_SQ_COUNTS:555:222:0]
    [EVIL_SQ_COUNTS:555:222:0]
    [PEAK_NUMBER_MIN:10]
    [PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
    [COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:0]
    [VOLCANO_MIN:0]
    [REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
    [REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
    [EROSION_CYCLE_COUNT:0]
    [RIVER_MINS:400:400]
    [PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
    [OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
    [SUBREGION_MAX:5000]
    [CAVERN_LAYER_COUNT:3]
    [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:85]
    [CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
    [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
    [CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:10]
    [CAVERN_LAYER_WATER_MIN:20]
    [CAVERN_LAYER_WATER_MAX:50]
    [HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
    [HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
    [LEVELS_ABOVE_GROUND:5]
    [LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
    [LEVELS_ABOVE_LAYER_2:5]
    [LEVELS_ABOVE_LAYER_3:5]
    [LEVELS_ABOVE_LAYER_4:5]
    [LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
    [LEVELS_AT_BOTTOM:1]
    [CAVE_MIN_SIZE:25]
    [CAVE_MAX_SIZE:50]
    [MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
    [NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:50]
    [ALL_CAVES_VISIBLE:1]
    [SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
    [TOTAL_CIV_NUMBER:30]
    [TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
    [SITE_CAP:1500]
    [PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
    [ELEVATION_RANGES:0:0:0]
    [RAIN_RANGES:0:0:0]
    [DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
    [SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
    [VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[свернуть]
Настройка эмбарка:
Спойлер
[PROFILE]
    [TITLE:SUCCESSION GAME EMBARK]
    [SKILL:1:MINING:4]
    [SKILL:1:MECHANICS:4]
    [SKILL:2:MINING:4]
    [SKILL:2:MASONRY:4]
    [SKILL:3:WOODCUTTING:4]
    [SKILL:3:CARPENTRY:4]
    [SKILL:4:FORGE_WEAPON:5]
    [SKILL:4:FORGE_ARMOR:5]
    [SKILL:5:FORGE_FURNITURE:5]
    [SKILL:5:METALCRAFT:5]
    [SKILL:6:BREWING:1]
    [SKILL:6:COOK:1]
    [SKILL:6:PLANT:5]
    [SKILL:6:HERBALISM:1]
    [SKILL:7:DETAILSTONE:3]
    [SKILL:7:JUDGING_INTENT:1]
    [SKILL:7:APPRAISAL:1]
    [SKILL:7:ORGANIZATION:1]
    [SKILL:7:RECORD_KEEPING:1]
    [SKILL:7:LEADERSHIP:3]
    [ITEM:2:WEAPON:ITEM_WEAPON_PICK:INORGANIC:COPPER]
    [ITEM:20:DRINK:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:DRINK]
    [ITEM:30:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:DRINK]
    [ITEM:50:PLANT:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:STRUCTURAL]
    [ITEM:25:DRINK:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:DRINK]
    [ITEM:50:DRINK:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:DRINK]
    [ITEM:1:ANVIL:NONE:INORGANIC:PURE_IRON]
    [ITEM:20:MEAT:NONE:INORGANIC:PANCREAS]
    [ITEM:1:WEAPON:ITEM_WEAPON_AXE_WOOD:INORGANIC:COPPER]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:FUNGIWOOD_SMALL:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:TREE_SMALL:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:IRONWOOD_SMALL:SEED]
    [ITEM:5:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:STEELOAK_SMALL:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_HELMET_PLUMP:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_TAIL_PIG:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:GRASS_WHEAT_CAVE:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:POD_SWEET:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BUSH_QUARRY:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:ROOT_MUCK:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BERRIES_PRICKLE:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BERRIES_STRAW_WILD:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:WEED_RAT:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:BERRIES_FISHER:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:REED_ROPE:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:WEED_BLADE:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:ROOT_HIDE:SEED]
    [ITEM:1:SEEDS:NONE:PLANT_MAT:MUSHROOM_CUP_DIMPLE:SEED]
    [ITEM:4:PET:NONE:LARVA_SILKWORM:DEFAULT]
    [PET:1:DOG:FEMALE:STANDARD]
    [PET:1:DOG:MALE:STANDARD]
    [PET:1:SHEEP:FEMALE:STANDARD]
    [PET:1:SHEEP:MALE:STANDARD]
    [PET:5:BIRD_CHICKEN:FEMALE:STANDARD]
    [PET:1:BIRD_CHICKEN:MALE:STANDARD]
    [PET:5:SCARECROW:GENERIC:STANDARD]
    [PET:1:FRILLLIZARD:MALE:STANDARD]
    [PET:1:FRILLLIZARD:FEMALE:STANDARD]
    [PET:1:WARD:DEFAULT:STANDARD]
[свернуть]
Архив с игрой: http://goo.gl/xYjBS

Мегапроекты:
1) Выживание.
2) Наука с вагонетками. Подъем вверх методом вагонеток, боевые машины на базе вагонеток, !!Вагонетки!! и т.п. Здесь важно помнить, что дварфы смертны.
3) Постройка крупных мастерворковских воркшопов.
...
n) Размышление о предстоящих мегапроектах.

Правила:
1) Не доводить сейв до неиграбельного состояния (залитие водой/магмой/HFS).
2) Как только появится сообщение о приходе новой поры года - передать эстафету (отдать должность overseer другому игроку.
3) В конце отчета выкладывать скриншот экрана статуса (z).
4) Время на ход еще подумаю. Навскид день или два (если что-то грандиозное).
5) Разрешены следующие дфхач читы (?) vdig, и расширяющие интерфейс дф (copystock, burrow, zone, digexp, digcircle etc.)
Допустимы к использованию в крайних случаях: autodump, cleanowned
6) Эксплойтами увлекаться не рекомендуется.
7) Не использовать квантовый стокпайлинг в промышленных масштабах.

Участники:
1) Asva
2) LegendaryClother
3) Tehnar-5
4) Nerewar
Система ходов довольно произвольная. Порядок хода смотреть по списку. Если игрок отсутствует, можно ходить следующему, а потом передать дошедшему. Или передать ему через год. Главное известить на форуме о планах.

Детали:
Для оперативных вопросов - мой скайп: ontrew
Касательно структуры дропбоксовской шары: Gaia - основной сейв. Так пусть и будет.
Т.е. грузитесь с него; когда приходит лето/зима/... ДФ сделает бекап. Затем нужно сохраниться. Должно получится две одинаковые папки: Gaia и Gaia-sum-102 например.
Также дропбокс можно использовать как хостинг для картинок. Вечный, полноразмерный, с бекапом на компе и возможностью поправить буковку ;).

Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Ahiro от 21 Июня 2012, 11:09:55
А цели и ограничения какие?
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: monbland от 21 Июня 2012, 16:42:43
А кто участники?
нету ли еще места?
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 21 Июня 2012, 18:56:14
Ну один из участиков - я. Там как, сколько отыграно уже? Где остальные двое?
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Voron72rus от 22 Июня 2012, 11:03:04
I am here=)
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Nerewar от 23 Июня 2012, 21:26:04
Четвертый - здесь.
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 24 Июня 2012, 14:45:50
Предистория:
Спойлер
Из записей Уриста Мак Археолога:

Раньше я думал, что звание археолога - лишь оправдание грабежу сокровищ древних. Эдакое придание воровству налета цивилизованности. Способ без вреда статусу поживится за счет тщеславия древних.
Эта работа была другой. Заказчика не интересовали драгоценности, металлы и мастерски изготовленные дварфийской общиной аксессуары. Меня послали узнать, как они жили и от чего погибли.
Я, разумеется, спросил, зачем это нужно. Наниматель, не без видимого удовольствия принялся рассказывать.
Многих благородных перестала устраивать традиционная система управления, когда наблюдатели (overseers) меняют друг друга раз в год. Кроме того, за редким исключением, наблюдатели назначались на один срок. В результате, каждый новый наблюдатель тратил значительное время только на то, чтоб разобраться как работает крепость. За год простые дварфы не успевали наладить связи с благородными, а благородные действовали без оглядки на предшественников и без мысли о последующих руководителях. Нужна была реформа.
Но для внедрения реформы на высоком уровне, требовались экспериментальные данные. Подумав пару месяцев, благородные дварфы организовали экспедицию из семи дварфов в труднозаселяемый регион (синистер, без воды, без вулкана, аквафир). Какое-то время колония преуспевала. По словам торговцев, дварфы даже наладили торговлю с эльфами и купили прирученных драконов.
Но через сколько-то лет, вести приходить перестали, торговцы не возвращались. Энтузиазм благородных поутих и о поселении забыли.
Выросло следующее поколение благородных. И вот, сын главного реформатора (заказчик) задумал продолжить начатое, доказать эффективность посезонной системы правления, оправдать отца в глазах знати.

Заплатили мне достаточно, так что, собрав припасы и наняв несколько охранников, я отправился к дварфским развалинам. Повозка с лошадьми для вывоза ценностей была без надобности, но я взял несколько лишних тетрадей.
Переход прошел без особых событий, разве что охранники врукопашную выясняли, кто из них будет капитаном охраны (military captain).
Прибыв на место, я немедленно занялся изучением надписей и рисунков на стенах. Вот что там было написано:
[свернуть]

Эмбарк и дварфы:
Спойлер
Крепость осована в месте с тремя биомами: calm, sinister, serene. Есть немножко ледыни, остальные квадраты - temperate. Есть пруды.
(https://dl.dropbox.com/s/bckzfdwforo8npq/screenshoot_00009.jpg?dl=1)
Поселенцы: два шахтера, лесоруб/плотник, два специализированных металсмита, админ, фермер. Подробнее на рисунках.
(https://dl.dropbox.com/s/00px86koyrzalf4/screenshoot_00010.jpg?dl=1)
(https://dl.dropbox.com/s/tivezf6e8erjyu1/screenshoot_00016.jpg?dl=1)
Живности набрали достаточно на небольшой зоопарк. Ящерки - чтоб ловить верминов.  Овечки для шерсти и чтоб подстригать траву. Курицы для яиц и мяса. Еще, со щедрой руки городских богатеев, выдали червей шелкопрядов (пряник тому кто выяснит, как их использовать).
(https://dl.dropbox.com/s/1tqq7h2tts3i7dd/screenshoot_00011.jpg?dl=1)
Эмбарк произошел на склоне горы.
(https://dl.dropbox.com/s/zkezg60imdhto4c/screenshoot_00012.jpg?dl=1)
(https://dl.dropbox.com/s/nb0np0jnqduwwni/screenshoot_00013.jpg?dl=1)
[свернуть]

1) Asva
Спойлер
Остановившись на горе, дварфы окинули взглядом свои будущие владения, ныне - неосвоенные земли.
Momuz Inruskobel (Asva) в экспедиции представляла церковь. Церковь консервативную, богатую и властную. Неудивительно, что ей поручили ответственную позицию лидера экспедиции. Впрочем, навыки ее соответствовали сану.
Рассудив, что от близлежащей мертвой земли стоит ждать только неприятного, Asva распорядилась о создании укрепленного форпоста на вершине горы. Продовольствия было достаточно чтоб сезон ни о чем не волноваться, и чтоб последователь без спешки успел сделать ферму.
Через несколько дней, руководя рудокопами, Asva заметила, что по мертвой земле покрытой фиолетовой слизью идет труп львочеловека. Забив тревогу, она приказала спешно вырыть жилу оливина и транспортировать туда еду. Животных тоже отвели в подземелье. Работы на поверхности прекратились до ухода зомби.
На свой срок церковница напланировала явно больше, чем семь дварфов могли выполнить.
Из скромных достижений:
К концу сезона была построена спальня с минимальной мебилировкой (для себя Asva мебели не пожалела, аргументировав руководящей позицией и должностью bookkeeper-а).
(https://dl.dropbox.com/s/5bn66imumr0goj8/screenshoot_00020.jpg?dl=1)
Оливиновую жилу расширили до полноценной обеденной комнаты, достаточной для пятидесятидварфского населения.
(https://dl.dropbox.com/s/7slf15cqvt78dhi/screenshoot_00018.jpg?dl=1)          (https://dl.dropbox.com/s/bgl01h2qhuev4at/screenshoot_00021.jpg?dl=1)
Что касается промышленной зоны, рудокопы только наметили принцип построения системы (главная шахта + 8 сателлитных). Мастерские построить не успели.
(https://dl.dropbox.com/s/o9b3hsb08kzp7e3/screenshoot_00022.jpg?dl=1)
Два дварфа (их профессии потом нужно будет заменить из числа эммигрантов) отправились упражняться на тренировочных топорах в построенный на вершине горы "баррак".
(https://dl.dropbox.com/s/ypxq1l0zncc66dx/screenshoot_00023.jpg?dl=1)
Asva, изучив записи древних, разметила стокпайлы для магма сейф и не магма-сейф камней, снабдив их заметками (стокпайлы копировать alt+p). Пожелав удачи следующему предводителю, она сложила с себя полномочия руководителя.
(https://dl.dropbox.com/s/77hqnql05p50urf/screenshoot_00019.jpg?dl=1)
[свернуть]

Следующим игрокам: берите сейв Gaia, я сезон отыграл уже.
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Пещерный человек от 24 Июня 2012, 17:24:25
Черви перемещаются по оси Z, даже сквозь потолки и полы, но не могут проходить сквозь стены, двери. Они уползают из рук, при попытке донести их до места, поэтому их нужно переносить вместе с клеткой.
Черви, насколько я понимаю, не размножаются.

Червей шелкопряда использовать можно так:
1 Роем область, над и под которой будет некопанная земля (иначе они уползут через потолок или пол).
2 Закрываем ее дверью (или тамбуром из двух дверей), чтобы не заходили борцы с грызунами (в т.ч. кошки)
3 Переносим в область клетку с червяком
4 Пытаемся приписать червяка к яме (Pit)
5 Червяк выпрыгивает из рук и начинает приносить профит.
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: LegendaryClother от 24 Июня 2012, 18:03:26
Хм, закидывал в такую комнотку двух червей, приказом выбросить как мусор. Прошло много времени но результата ноль, червы так и ползают по земле без толку.
А вообще есть друугой вариант-
Спойлер
Ткрели паутины вместо ГП
[свернуть]
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 24 Июня 2012, 18:27:30
Судя по тегу [ARTIFICIAL_HIVEABLE] и кое каким заметкам на форуме, чтоб черви давали паутину им нужно построить хайвы. Правда я строил как над землей, так и под землей. Толку - ноль. Вопщем вопрос открыт.
Насчет выпрыгивают из рук и летают по оси Z, у меня такого не было. Но, по видимому, если много червей в яму скидываешь, то последний может не скинуться (вылезши по головам собратьев например).
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Пещерный человек от 24 Июня 2012, 20:52:31
Цитировать
выбросить как мусор
Не как мусор, а как скинуть животное в яму (яму однотайловую тоже можно вырыть).
У меня хайвов не было.
Цитировать
Но, по видимому, если много червей в яму скидываешь, то последний может не скинуться (вылезши по головам собратьев например).
Это только по-видимому. Фактически же, черви замечательно лазают по оси Z. Как я понимаю, это было сделано для того, чтобы в пещерах вермины не застревали на одном уровне. В Генезисе 31.25 вылавливал сотни червей и мелких пауков ловушками и получал паутину описанным способом. Но они постоянно пропадали. Позже выяснил, что дело в том, что они выползали через "крышу". Затем я переоборудовал шелковую ферму, чтобы не было пустоты снизу и сверху и черви перестали пропадать. Хотя они умирали от старости.
Кстати, черви у тебя вредители или нет? Я о вредителях говорю.
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 25 Июня 2012, 03:11:26
Должны быть черви те же самые. И, вроде, как Деон, так и Меф брали шелкопрядов из чьего-то мелкого мода. Впрочем, Пещерный человек, если не лень, кинь равы, сравню. Черви вермины (вредители), да.
У меня был следующий сетап: комната с дверью; сверху и снизу естественный пол; в потолке люк tightly closed, дверь тоже; червей кидают через люк. Выходили из комнаты черви только в момент кидания. Без хайвов черви ничего не плели, с хайвами тоже.
Пожалуй исследую вопрос червей поподробнее. А то веб-туррель + гоблин уже не круто.

Эдит: проверил, 0.34.11 masterwork DF черви по Z перемещаются, через не запертые (и запертые) двери/люки не проходят. Паутину не делают. Из чего заключаю: равы скорей всего отличаются; версии тоже на это дело как-то повлияли.

Игрокам:
1) Тут версия новая вышла. Но что-то мне страшно эксперименты проводить :\.
2) Кто ходит после меня? И ходит ли? И если не ходит, то может есть желающий поменяться (с тем кто пока не ходит)? Feedback is highly appreciated.
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 25 Июня 2012, 20:29:36
Ок, беру сейв. Есть предложение - расширить время игры до полугода, так как иначе будем уж очень долго играть из-за задержек. Кстати, в игре можно делать скрины или же надо жмакать Print Screen?
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 25 Июня 2012, 21:08:33
Tehnar-5, пользуй утилиту SCapture. Потом можно кропать их в чем угодно. Дорисовывать удобно в irfanview.
Можно и по полгода. Хотя, не понимаю почему никто не хочет поюзать дропбокс с его быстрым синком.
Ну, в любом случае, перывые 4 хода так отыграем, дальше можно и увеличить. Изменения правил можно отразить в историях.
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 25 Июня 2012, 21:21:15
ок, спасибо. Пока есть единственная проблема - мастерворк с dffd не качается (точнее, медленная скорость) :( Потому может сыграю завтра, или же сегодня.
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 25 Июня 2012, 21:27:49
Исправил ссылку в шапке на архив ДФ мастерворк 1.9.2 с настройками гуи и сейвами. Лучше сегодня играй  ;).
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 25 Июня 2012, 23:36:32
Взял сейв. Ты не будешь против, если я замучу еще свой вариант планировки спаленок где-нибудь в стороне (сверху/снизу)?
Так все же, по сколько мы играем?
Для того, чтобы обновить сейв на дропбоксе что надо сделать?
Надеюсь, что часам к 12-13 доиграю - заигрался в Dungeon Crawl ;)
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 26 Июня 2012, 11:04:02
"Ты не будешь против" а это не моя игра, и не мой мегапроект. Можешь хоть асву запилить и аппартаменты себе забрать. Правда она через годик, глядишь, воскреснет и вернет должок ^^.

Теперь насчет дропбоксов:
Почитать, лишним не будет: http://goo.gl/DPCGi;
For every friend who joins and installs Dropbox, we'll give you both 500 MB of bonus space. Соответственно, для регистрации найди реферальную ссылку (можно попросить у меня) - получишь +500мб места.
Дальше (писал уже ранее), чтоб сделать шару мне нужны мейлы или дропбокс имена. На выбор.
Получится хорошо.
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 26 Июня 2012, 12:32:36
Ога. То есть, нужно зарегистрироваться на дропбоксе и дать тебе свой ник? Будет сделано.


Отлично, готово, мыло:
karakat@list.ru
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 26 Июня 2012, 13:22:43
Итак, сезон отыграл, вот отчет, сейв будет, как только Asva добавит меня к дропбоксу.
Простите меня за возможные опечатки - пишу с нетбука, там клавиатура несколько мала для меня.
Спойлер
Итак, наступило лето. Asva сложила свои обязанности и, путем всеобщего голосования, был выбран новый правитель -  металлург 'Tehnar' Astelurosh. Первым же делом он решил настроить нормальную работу мастерских - выкопать для них место (решено было их поставить в шахтах, размеченных Asva и разделить их по типам - мастерсие, связанные с обработкой камня - в одной шахте, с деревом - в другой, пищевая промышленность - в третьей, и так далее. Так же планировалось сделать над ними соответствующие склады, но план так и не был осуществлен. После того, как были розданы соответствующе приказы, Tehnar пошел на вершину горы - осмотреть окресности. Его удивило то, что на своем пути он не встретил подземных ферм, нашел только небольшую ферму на снегу. Побежав на склады, тщательно все обыскав, Tehnar обнаружил только два десятка поганых семян Plump helmetов. Поняв, что в ближайшее время придется питаться только ими, он, с печалью в голосе, приказал выкопать несколько ферм в глине.  В этот момент как раз на северо-западе пошел какой-то странный дождь. Стайка Ravenов, пролетавшая как раз в тех местах, упала на землю, получила переломы, в том числе жизненно важных органов.  Приказ главы крепости был очевиден - не ходить в тех местах до исследования этого странного дождя.

(http://rghost.ru/38878033/image.png)

Время шло. Шахты копались очень медленно - было всего два шахтера. Армия была временно упразднена - нужны был свободные руки. Был создан временный склад для всего на месте будущей столовой.

Пришли мигранты. Восемь штук. Толковыми из них оказались только два - оружейник и фермер. Остальные же были отправлены таскать, рыбачить, делать поделки из камня. Дварфы  с низкими скиллами помечены ником 'bad'.

Наконец, было выкопано четыре шахты, расставлены мастерские. Заработала пищевая промышленность - готовилось вино, жарилось мясо, рыба.

В последний месяц своего правления главе пришла внезапно в голову новая планировка спален. Он тотчас же отправил шахтеров копать.

К сожалению, этот проект так и не был завершен - наступила осень, пришел черед нового главы.

Вот проект спален:
(http://rghost.ru/38878151/image.png)
И положение крепости:
(http://rghost.ru/38878165/image.png)
[свернуть]
Название: Re: Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 26 Июня 2012, 13:59:08
Tehnar-5
К шаре добавил.

Остальные игроки:
Ходим не ходим? Кидаем реквизиты на синкошару (можно в личку).
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 26 Июня 2012, 14:28:31
Ок ,сейчас будет сейв. Так же, может в шапке дашь еще ссылку на сейв? Остальные-то не знают ее.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 26 Июня 2012, 14:35:36
Тут есть два варианта действий:
1) Я выкладываю директ линк, остальные разбираются как хотят (чревато хостингами, техническими проблемами, малой скоростью).
2) Я синкаю всех с дропбоксом, проблемы отпадают (чревато давлением на игроков).

Вот и ХЗ.
Вобщем скинь сейв в шару (в папку save), я его пожму с папкой и кину в шапку. Или что-нибудь еще сделаю, чтоб было хорошо.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 26 Июня 2012, 15:42:44
Ок, разобрался, закинул сейв
Правильно ли я понимаю, что играть можно прямо в шаре, не копируя сейв себе на диск? Не могут ли быть разные баги, если вдруг два игрока будут играть один и тот же сейв одновременно?
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 26 Июня 2012, 16:05:40
Цитировать
Правильно ли я понимаю, что играть можно прямо в шаре, не копируя сейв себе на диск?
Шара появляется у тебя на жестком диске в папке Dropbox (по умолчанию). Там и играть, копировать никуда не нужно. Алсо, дропбокс извещает о изменении файлов, а также позволяет мне откатывать историю изменения файлов еслималолишо.
Цитировать
Не могут ли быть разные баги, если вдруг два игрока будут играть один и тот же сейв одновременно?
Если файл будет недоступен для перезаписи, дропбокс сохранит файл с другим именем (вот так например "Раздел 2 Р. (Asva Letveni's conflicted copy 2012-06-14)"). Впрочем, если папку шары использовать только для суксешн гейма и ходить по-очереди, то необходимости в модерастии возникнуть не должно.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 26 Июня 2012, 16:16:58
ок, ждем остальных...
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 26 Июня 2012, 18:15:12
Что-то у меня сейва нету... Tehnar-5, ты куда его кинул?

Эдит: отбой тревоги. Все нашел.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Voron72rus от 27 Июня 2012, 12:12:46
Теперь моя очередь. через 1-2 дня закончу (скорее даже ближе к 29 )
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 27 Июня 2012, 12:40:54
А чего так долго? Там на час игры же. Отчет можно попозжее написать.  ???
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Voron72rus от 28 Июня 2012, 16:54:23
Работа... :(
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Пещерный человек от 28 Июня 2012, 23:25:17
Должны быть черви те же самые. И, вроде, как Деон, так и Меф брали шелкопрядов из чьего-то мелкого мода. Впрочем, Пещерный человек, если не лень, кинь равы, сравню. Черви вермины (вредители), да.
У меня был следующий сетап: комната с дверью; сверху и снизу естественный пол; в потолке люк tightly closed, дверь тоже; червей кидают через люк. Выходили из комнаты черви только в момент кидания. Без хайвов черви ничего не плели, с хайвами тоже.
Пожалуй исследую вопрос червей поподробнее. А то веб-туррель + гоблин уже не круто.

Эдит: проверил, 0.34.11 masterwork DF черви по Z перемещаются, через не запертые (и запертые) двери/люки не проходят. Паутину не делают. Из чего заключаю: равы скорей всего отличаются; версии тоже на это дело как-то повлияли.
Потестил червей. Купленные ручные черви не плетут паутину. Полагаю, что они должны быть дикими, чтобы прясть.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: LegendaryClother от 28 Июня 2012, 23:59:48

Цитировать
Потестил червей. Купленные ручные черви не плетут паутину. Полагаю, что они должны быть дикими, чтобы прясть.
Тоже самое с маленкими пещерными паучками, но давно уже их не видел .... Если их затамить, шелка не производят. Дополнительно вермины попадаются в их сети, почти как кошки ;)
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 29 Июня 2012, 13:37:32
Цитата с форумов:
Спойлер
Asva: I'm intrested if anyone had successful silkworm silk farm. Mine is just not working. I built closed room with hives, put there 5 worms - got no result. Tried the same thing on the surface - got no result.
Anyway, reader, If you did it, consider giving a hint . Detailed hint.

Meph: Beekeepers should harvest it in time... but for the next version I will make it a lot simpler, by just making it a shearing/milking reaction. Not using vermin creatures, but full size creatures for silk farming.
[свернуть]
Перевод: счас не работает, будет исправлено к следующей версии.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 30 Июня 2012, 15:00:02
Очередь передается Nerewar-у. т.к. Voron72rus исчез в неизвестном направлении. Если он не явится в ближайшее время - появится вакансия.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Nerewar от 30 Июня 2012, 16:32:33
Таки ход.

Спойлер
Наступила осень.
Приютившая дварфов скала покрылась снегом, птицы улетели на юг, все - кроме одинокого Сова (это мужик). Этот сов, превозмогая холод, продолжал парить над дварфийской крепостью

Первым делом было решено развернуть металлолитейный цех, а именно начать строительство кузницы, плавильни и древожогни.

Затем, было обнаружено, что входы в крепость незащищены, и новой задачей каменщиков теперь является создание массивных каменных дверей и установка оных. Также оказалось, что на пятнадцать дварфов приходится всего семь кроватей.
Новым девизом крепости стало: "Доступное жилье и обороноспособность!"
Проблемы с жильем были решены уже 14-го Ляймстоуна, а 18-го были построены три основых мастерских кузнечного цеха, и началось производство угля, а также выплавление платиновых слитков.

Кузнецом Нереваром был создан платиновый трон и платиновый-же стол, для общей столовой, создание которой планировалось начать к концу сезона. Столовая будет расположена на одном уровне с комнатами Семерки, трое дварфов были назначены гравировщиками чтобы сгладить стены вырытого зала. Все было довольно неплохо, как вдруг Асмел Кугганособ решил что является великим гением, и первым делом оккупировал мастерскую ремесленника, собрав там кости и камни он приступил к созданию чего-то наверняка превосходного. Этим превосходным объектом оказалась корона, оцененная в 3.600 дварфийских франков. Как-то не очень, зато теперь у нас есть легендарный производитель каменных безделушек. А это значит, что пора подумать и о строительстве Торгового Поста. Его строительство началось одновременно с приходом торговцев, благо его довольно быстро достроили.
У торговцев был куплен уголь, стекло, клетка с ястребом, и много рыбы. Отдельного упоминания заслуживает покупка Мифриловой Мортиры. (Не знаю зачем)
Тем временем, наступила зима...
[свернуть]

(http://s018.radikal.ru/i503/1206/ee/f542bd4a71fft.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i503/1206/ee/f542bd4a71ff.jpg.html)

(http://s03.radikal.ru/i176/1206/64/ebadb8c6fd82t.jpg) (http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/1206/64/ebadb8c6fd82.jpg.html)

(http://s017.radikal.ru/i418/1206/8c/3e6003704129t.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i418/1206/8c/3e6003704129.jpg.html)

Кому, таки, сейв?
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 30 Июня 2012, 17:01:20
Ну, вроде бы, берет Asva. Как там дела с моими спаленками? Столовую сделал?
И, хотелось бы, чтобы ходы делались оперативно - как Nerevаr - через час после передачи хода уже готов отчет. Ну или, хотя бы, в течение дня играть, играем-то всего по сезону.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Nerewar от 30 Июня 2012, 17:05:27
Спаленки дорыты, кровати установлены (частично) столовку сооружаю этажом выше, пока там только одна платиновая мебельная пара (стол и стул)
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 30 Июня 2012, 17:08:00
Ну отлично, спальни есть, столовая есть, плавильни есть. Можно уже скоро копать до магмы и ставить магма-плавильни.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 30 Июня 2012, 17:31:37
Асва не против сегодня же и поиграть. ИМХО можно и пару ходов в день организовывать, если у играющих время есть.

Мелкие размышления о предыдущих отчетов:
Спойлер
Пользуясь навыком буккипера, Асва читала отчеты правителей Pagegema:
Цитировать
Tehnar обнаружил только два десятка поганых семян Plump helmetов
Неудивительно, учитвая, что приоритет на первом ходу был поставлен на изоляцию от синистер-площадки. Ферму надо было строить в начале хода.
Цитировать
получила переломы, в том числе жизненно важных органов
Здесь нечего писать. Перелом мозга, медицина бессильна.
Цитировать
В последний месяц своего правления главе пришла внезапно в голову новая планировка спален
Отличная планировка. Теперь спален куда больше чем дварфов.
Таки ход.
Мало рисунков, возможно Неревару не выдали комплект мелков руководителя.
[свернуть]

4) Asva:
Спойлер
В процессе переговоров с торговцами выяснилось, что им нужны скипетры. Так что на следующий год осенью крафтить лучше именно их.
(https://dl.dropbox.com/s/fm1mqwhiv9awsyl/screenshoot_00028.jpg?dl=1)
В третьей волне иммигрантов аж 4 были отбросами общества. Асва решила сделать из них достойных копателей и строителей, ведь предстояла большая работа по расширению крепости.
(https://dl.dropbox.com/s/m5uiaw4iiwg5zsf/screenshoot_00029.jpg?dl=1)
Втягиваясь в жизнь крепости, Асва и не заметила, как взвалила на себя обязанности менеджера. Это следовало исправить в будущем.
На запах рыбы пришел барсук, но был покромсан охраной торговцев.
(https://dl.dropbox.com/s/ecu4n534qu2yehb/screenshoot_00030.jpg?dl=1)
Из механизмов и каменных блоков построили стонкуттер воркшоп. Произвели ящиков для крафтов, наделанных легендарным Asmel-ом и товаров, выменянных на крафты у торговцев.
Шахтеров было мало, бездельников много. Неревар из серебра (коего было в достатке) кирки делать отказывался, мол не принято. Так что Асва сделала серебрянные кровати для знати. Заметив, что чувство собственного величия у правителей дремлет, жрица Амрока расширила им покои и понаставила мебели.
Как только шахтеры нашли тетраедрит (медную руду), Асва получила долгожданные кирки, а бригада бездельников (строителей/стон детейлеров/копателей) получила задание.
Технарь, был единственным дварфом королевских кровей, но практически, даже его увлечение кузнечным делом не играло большой роли. Талант не заменишь старательностью. Технаря нужно будет переквалифицировать когда наладится книжное производство или построят философский сад.
Две фермы, намеченные Технарем приспособили под производство cave wheat и sweet pod чтоб разнообразить выпивку поселенцам.
Как раз перед сдачей крепости бесполезный дварф решил отличиться и скрафтить что-то архисложное по композиции, но, возможно, практически бесполезное.
(https://dl.dropbox.com/s/4ky38nin1hyrw30/screenshoot_00033.jpg?dl=1)
Избыток дерева пошел на производство клеток.  Последователю легче будет строить ловушки
Результат правления:
Построена загорода для пруда с выдвижной крышей. Рычаг не приделан. Построен курятник.
(https://dl.dropbox.com/s/lvw6lz5xgk7hv0d/screenshoot_00031.jpg?dl=1)

(https://dl.dropbox.com/s/fepvwzc61hirndc/screenshoot_00037.jpg?dl=1)
Размечены шахты.
(https://dl.dropbox.com/s/riloy0bwh4f33f1/screenshoot_00036.jpg?dl=1)
Усовершенствованна обеденная комната. Склады временно вынесены на спальный этаж
(https://dl.dropbox.com/s/n26rjst3rqrzz9l/screenshoot_00035.jpg?dl=1)
Расширены спальни для знати, построена комната для рычагов (сверху). Нумерацию можно так
1   2   3   4   5   6   7   8
11 12 13 14 15 16 17 18
и т.п.
(https://dl.dropbox.com/s/xa794y0vlqjr5mp/screenshoot_00038.jpg?dl=1)
Статус скрин:
(https://dl.dropbox.com/s/piz95z0ldmnyqbk/screenshoot_00034.jpg?dl=1)
[свернуть]

Tehnar-5, ходи
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 30 Июня 2012, 22:03:00
Ну отлично, спальни есть, столовая есть, плавильни есть. Можно уже скоро копать до магмы и ставить магма-плавильни.
Расскажу маленькую историю о быстром копании до магмы. Один раз в какой-то крепости на уровне третьего подземелья появились некие фейс-хаггеры (вермины). Они покусали нескольких дварфов. Через немного времени дварвы превратились в зубастых двухголовых монстров и принялись нести радость и счастье. Их запинали, каким-то чудом, но потери были солидны. Итог, без минимальной армии в пещеры суваться опасно.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 30 Июня 2012, 22:35:12
Ок, сегодня или завтра утром сыграю.
Ну отлично, спальни есть, столовая есть, плавильни есть. Можно уже скоро копать до магмы и ставить магма-плавильни.
Расскажу маленькую историю о быстром копании до магмы. Один раз в какой-то крепости на уровне третьего подземелья появились некие фейс-хаггеры (вермины). Они покусали нескольких дварфов. Через немного времени дварвы превратились в зубастых двухголовых монстров и принялись нести радость и счастье. Их запинали, каким-то чудом, но потери были солидны. Итог, без минимальной армии в пещеры суваться опасно.
Ну а если поставить стены?

Так же не очень понял смысл комнат (предпоследний скрин). Они для знати? Зачем там стены посреди комнаты?
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 30 Июня 2012, 23:16:12
Цитировать
Ну а если поставить стены?
Не, я даже не раскапывался в пещеру (прошел лесенкой по колонне камня). Т.е. блока 3 было огороды. Ну мож мы не такие "везучие" будем.
Цитировать
Зачем там стены посреди комнаты?
Эт я так размечаю ряды рычагов. Визуально легче находить нужный.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 30 Июня 2012, 23:51:59
Ок. А размечанная зона для копания вокруг столовой?
Постараюсь завтра с утра сыграть.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 01 Июля 2012, 01:25:54
Цитировать
А размечанная зона для копания вокруг столовой?
Столовая же. На потом проект, сейчас шахтеры пусть чем другим займутся. Красота круглота.
Цитировать
И, хотелось бы, чтобы ходы делались оперативно - как Nerevаr - через час после передачи хода уже готов отчет.
Ну, того кого ждали больше нет. Должно быстро пойти. Я, например, отчет пишу параллельно с игрой. После сейва только "что сделано" да скрины допиливаю.

Алсо, видимо нужен еще участник.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 01 Июля 2012, 15:05:29
Итак, ход закончил, сейв в дропбоксе, Nerevar, твой ход.

Спойлер
6 гранита, сразу после того как Технарь стал правителем, была создана еще одна артефактная корона. На этот раз из мрамора.
(http://rghost.ru/38970072/image.png)
Несколько дварфов были сняты с работы гравировщиков и стали помогать таскать вещи на склад/плавить руду.
Удручающим был факт, что промышленность работала кое-как: наблюдалась нехватка квалифицированных рабочих, минеров и масонов. Большие надежды Технарь возлагал на мигрантов.
Тем временем, прямо во время тренировки, один из топорщиков родил ребенка. В крепости появился первфй ребенок. Ура!
Раскопки продолжались успешно, добывалась куда тетраэдрита, галены, постепе.
С мигрантами нам особо не повезло - большинство из них отправились рыьачить, сжигать дерево и плавить руду. Порадовало то, что с пришлел  speargolem и swordgolem с accomplimished навыками. Крепость стало населять уже 50 бород.

Итак, разобравшись с мигрантами, Технарь обратил внимание на защиту. Точнее, на ее отсутствие. Было решено временно замуровать верхний вход в крепость(там, где фермы), а коридор с рынком расширить и поставить там кучу ловушек.

Одному из новых мигрантов не повезло - он был убит зомби - Ravenами - отряд топорщиков просто не успел добежать. В крепости появился первый труп.

Чтобы потренироваться, отряд топорщиков отправился избивать flesh menа. Увлеченные погоней, они не заметили как попали под опасный дождь. Но боевой азарт охватил их и они продолжили сражаться. Вот уже один воин упал без сознания. Остальные блевались, но продолжали погоню. И вот все упали без сознания.
 >:(Шаг за шагом, то падая, то вставая, теряя сознание, они шли, шли прочь от дождя. Особую трагедию представляла мама, которая пошла в бой со своим дитем, она пыталась добраться до своего ребенка, но у нее никак не получалось. В итоге, все обошлось хорошо. Дварфы выбрались из-под дождя, на этом, видимо, их страдания закончились.
(http://rghost.ru/38970094/image.png)

Легендарный гравировщик выгравировал комнаты правителей, в комнате Технаря появилась вот такая гравировка:
(http://rghost.ru/38970102/image.png)
Подобная гравировка была и в комнате у Неревара. Гравировок остальных правителей так и не нашлось - чтобы ВСЕ знали истинного главу крепости!

Заработали охотники, теперь мяса будет хватать.


Оказалось, что с этим дождем не все так ладно. Его следы появились на горе - либо ветром занесло, либо с животных капает. Некоторые дварфы стали терять сознание прямо в крепости из-за этой слизи на них...
В конце весны прибыл караван эльфов. Решено было его не трогать, у дипломата было заказано на следующий год побольше дерева, угля, бочек, драконы и леопарды. Но эльфам что-то не понравилось из предложенного и они свалили...

В самом конце правления вылупились цыплята, теперь мяса и яиц уж точно хватит
И вот, наступило лето.

(http://rghost.ru/38970117/image.png)
[свернуть]


Меня беспокоит то, что дварфы стали падать без сознания, на горе, где мы живем, тоже появилась эта гадость. Надо бы оганизовать на вхоже небольшой водопадик, чтобы очищать дварфов. Да и не помешал бы дождик в горах (он там вообще бывает, или там все время снег?

Следующему правителю НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется позаботиться о защите крепости. Воры к нам уже ходят.

Копание в шахтах временно отключил, не забудьте потом продолжить добывать тетраэдрит и галену.

Мейсон делает комплекты для спален, не забудьте их ставить. Так же, спальных мест уже не хватает, надо делать новые спальни(хотелось бы, чтобы по моему проекту ;) )
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 01 Июля 2012, 16:18:16
Мелкие размышления Асвы:
Спойлер
1)
Цитировать
чтобы ВСЕ знали истинного главу крепости!
Тщеславие тщеславием, но для суксешн фортресов есть должность overseer.
2)
Цитировать
Чтобы потренироваться, отряд топорщиков отправился избивать flesh menа.
Откуда оружие?
[свернуть]
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 01 Июля 2012, 16:33:33
Оружие - деревянное.
Да, про оверсира я знаю, но все же, надо похвастаться ;)
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" Succession game (по моду MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 01 Июля 2012, 17:29:06
Оружие - деревянное.
Лол, я так и думал. Надо будет приодеть товарищей. А то пойдут гоблоту палками крушить.
Можно, если какая жгучая опасность, временную изоляции крепости организовать. Припасов достаточно, иммигрантов больше не придет. И через годик другой, как приоденутся да прокачаются, выпустить наружу.
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 01 Июля 2012, 17:32:37
Нет, мигранты еще будут даже при установленном ограничении - раза два еще точно придут. Огораживаться пока смысла нет - делаю ловушки из клеток и больших стеклянных дисков
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 01 Июля 2012, 17:38:47
Нет, мигранты еще будут даже при установленном ограничении - раза два еще точно придут. Огораживаться пока смысла нет - делаю ловушки из клеток и больших стеклянных дисков
Спойлер
Immigration should stop when the fortress population exceeds the POPULATION_CAP option found in d_init.txt; to stop immigration, set it to a number lower than your current population. The first two immigrant waves are hardcoded so you will always receive them, and you must have more than 10 dwarves Verify. and it might only take effect after the first dwarven caravan leaves your site.
[свернуть]
Обычно две волны было. С твоей у нас уже три. Не должны придти.
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 01 Июля 2012, 17:41:16
Так разве лимит населения не 50? ???
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 01 Июля 2012, 17:44:18
А, имеешь ввиду что нужно 51? Может еще одна волна придет, согласен.
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 01 Июля 2012, 17:45:19
Нет, видимо, ты не так понял.
Если лимит 50, то ПОСЛЕ достижения лимита придет еще 2-3 волны.

Да и вообще ставить лимит - не труЪ. Надо их приносить в жертву.

Кстати, что насчет цивилизаций? Кто рядом с нами живет?
 
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 01 Июля 2012, 17:47:58
Да ну? Это где такое написано?
В том куске с вики, что я прислал написано примерно следующее: ПЕРВЫЕ две волны не подчиняются ограничению. Остальные подчиняются. Если население превышает органичение, волны не будет.

В жертву гемморно и довольно опасно (если ты имеешь в виду храм Амрока).

Из цивилизаций пока дварфы приходили. На карте вроде все были.
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 01 Июля 2012, 17:49:30
Да ??? Ну может быть,  где-то на форуме читал, что должно еще прийти. Но, может, я и заблуждаюсь.

Ну да, можно и через храм. Можно их поджаривать драконами (эльфы обещали привезти). Можно оставлять осадам. Можно тестировать боевую мощь вагонеток.
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 01 Июля 2012, 18:07:03
Все варианты отклоняются, т.к. они оставляют трупы. Можно из иммигрантов делать големов, но это подорвет баланс (т.к. големы живучие и здровые), сражаться будет не с кем.
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 01 Июля 2012, 18:13:31
Трупы можно сжечь
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 01 Июля 2012, 18:25:38
А на призраков натравить охотников за приведениями =.=
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 01 Июля 2012, 22:41:10
Да какие приведения? Сделаем мастерписные надгробия, поставим в комнату знати и получм профит - нет приведений, у знати хорошее настроение :)
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: FearOfTheLight от 02 Июля 2012, 02:46:35
дык, делайте големов и в гараж! выпускать в крайнем случае
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Nerewar от 02 Июля 2012, 12:46:52
Так, принял сейв. Ждите.
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 02 Июля 2012, 14:16:14
дык, делайте големов и в гараж! выпускать в крайнем случае
Звучит как оптимальное решение проблемы.  :)
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Nerewar от 02 Июля 2012, 14:57:08
Спойлер
Вот и наступило лето.
Шаркающей, гоблинской походкой, в кожаных брюках и вязаной рубахе, из общественной столовой, вышел новый правитель крепости Morilkadol - кузнец Неревар Асдосмомуз.
Первого Гематита, он приступил к выполнению своих обязанностей  властителя.
Неревар решил сосредоточить усилия крепости на создание мощной оборонительной системы, и поиск железа.
Для начала были установлены массивние каменные двери, преграждающие вход в крепость.

(http://s013.radikal.ru/i322/1207/de/defa2b0be0c8.bmp) (http://www.radikal.ru)

Но вдруг, дварфы, разгребавшие вещи на поверхности, заметили вора. Обнаруженный, он попытался бежать и, по неосмотрительности, он попал в клетку-ловушку. С легким ранением, гоблин был отправлен на склад.
Незабыть в будующем построить арену.
Шахтеры тем временем обнаружили руду гематит.

(http://s019.radikal.ru/i622/1207/08/319967b07a0e.bmp) (http://www.radikal.ru)

Неревар вместе с другими кузнецами начал выплавлять грубое железо, которое потом следовало обработать до нормального.
Вплоть, до двенадцатого Малахита все было хорошо, пока Инруса Узарналтиша не обнаружили мертвым... Заметка - построить тюрьму.
Однако, вскоре пришли мигранты. Все они были либо чистильщиками рыбы, либо мастерами уклонения, поэтому все были записаны в отряд.
Для обработки грубого железа, в кузнечном цеху была построена дополнительная печь.

(http://s56.radikal.ru/i151/1207/4b/e2b27a86e0b8.bmp) (http://www.radikal.ru)

 В перспективе, расходы угля будут очень велики, по этому необходимо как модно скорей обустроить магменные печи. Поэтому шахтеры были отправлены рыть вниз.

Вскоре, были выплавлены первые слитки стали.

Отправленные копать дварфы обнаружили пещеры.
(http://i009.radikal.ru/1207/f1/3f39a726557a.bmp) (http://www.radikal.ru)

Там было много гематита, золота, озеро и какое-то странное существо... (F)

(http://s49.radikal.ru/i125/1207/24/cf31816f7c4d.bmp) (http://www.radikal.ru)

Fin
(http://s42.radikal.ru/i095/1207/a2/02aa6923ff04.bmp) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 02 Июля 2012, 18:35:45
Заныкаю пожалуй ход пока новичек (-чки) подтянутся.
Алсо, попробую сделать следующее:
- фикс растений (которые меф добавил но не добавил =.=);
- переход на 0.34.11 ака мастерворк 1.9.3.

Опять мелкие размышления под спойлером:
Спойлер
Цитировать
мощной оборонительной системы
Отлично Неревар выдал пинка в правильном направлении. Красивости красивостями (косится на бедрумы), а десяток гоблинов и крепости нет.
Единственно не понял, зачем было делать гладкие стены.

А что это за фиолетовый и зеленый снег? У меня плохое предчувствие.

Цитировать
Инруса Узарналтиша не обнаружили мертвым
Причина смерти не выяснена?

Цитировать
Заметка - построить тюрьму.
Да, и кладбище не помешает.

Цитировать
Для обработки грубого железа, в кузнечном цеху была построена дополнительная печь.
Угля не нашел пока? Дерево рубишь?

Цитировать
какое-то странное существо... (F)
Захотел посоветовать жмякнуть v -> побоялся прослыть капитаном -> дай погляжу
[свернуть]
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Пещерный человек от 02 Июля 2012, 19:49:12

- фикс растений (которые меф добавил но не добавил =.=);
Поподробнее можно?
Цитировать
Цитировать
какое-то странное существо... (F)
Захотел посоветовать жмякнуть v -> побоялся прослыть капитаном -> дай погляжу
Да уж, удивляет отсутствие интереса к такому объекту.
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 02 Июля 2012, 20:09:37
Фиолетовое-следы от дождя, смотри мой прошлый отчет 
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 02 Июля 2012, 21:14:21
Поподробнее можно?
сур, вот цитата с форума
Спойлер
@Tierre. reporting a bug here. There are crates with plants norrium, insomnium, silphium, philosophum and cure_all which elves can bring.... problem is - there are no such plants in raws. And i think this is a persistent bug from 1.7.2. Meph you forgot them:(
[свернуть]
. Меф скорее всего к следующей версии поправит, но появится она может не скоро.
Алсо, в 1.9.3 сейвы работают вполне. Хожу.

Фиолетовое-следы от дождя, смотри мой прошлый отчет 
Читал уже. Неясно, чего следов ТАК много. Именно по этому аспекту я и вопрошал.
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Tehnar-5 от 02 Июля 2012, 22:06:18
То, что на горе-там изумляюсь. Может с животных стекает? Нужен водопад на входе, дварфам часто становится уже внутри плохо
Название: Re: ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.2)
Отправлено: Asva от 02 Июля 2012, 22:16:03
То, что на горе-там изумляюсь. Может с животных стекает? Нужен водопад на входе, дварфам часто становится уже внутри плохо
Не знаю с кого стекает, знает Неревар. Водопад жирно будет. Лужицу для мытья ног организую :3. + немножко здравоохранение разовью, явно какая-то зараза.

7) Asva:
Спойлер
Сразу после того, как Неревар быстренько сдал обязанности, лицом Асвы завладела маска удивления. Просидев в своей уютной комнатенке за админстративной работой, она не знала, что снаружи творится такая ерунда. Валялись трупы. Все было покрыто фиолетовой кислой на вкус слизью (смельчак, попробовавший ее не установлен).
(https://www.dropbox.com/s/41urchjt9vc76cj/screenshoot_00041.jpg?dl=1)
В крепости явно была эпидемия неизвестной болезни. Дварфы периодически теряли сознание и залили нечистотами всю гору.
Проверив список дварфов, Асва обнаружила несправедливость. Дварфы из гильдии берсерков и крафтеров были помечены как бесполезные.
Ответсвенность за подавление заразы взял на себя простой дварф с талантом Idostath (назначен главврачем).
Isdotath спроектировал ногомойку, которую последующим правителям стоит улучшить до водопада (lvl up).
(https://www.dropbox.com/s/bs4wr66tpp8ungw/screenshoot_00042.jpg?dl=1)(https://www.dropbox.com/s/577lj33zwt1i1vj/screenshoot_00032.jpg?dl=1)
2го сендстоуна пришли мигранты. Заслуживают внимания только два дварфа: stone savant и berserker. Остальным предстоит принудительная големизация.
Какой-то дварф скрафтил артефактную решетку с занятной гравировкой.
На всякий случай, Асва запретила охоту. По-видимому, даже наступая на слизь дварфы получали ранения и одного парализованного ренджера запинал савропод.
На тепленькие дварфийские мозги позарились зомбо вороны, но имбовые големы популярно объяснили, что медные копья вкуснее.
И тут Асву осенило! Фиолетовая слизь скапливалась только на снегу. Т.е. дварф, когда шел по снегу, вымазывал снег в слизь. Затем другие дварфы вымазывались об снег. Мало того, пройдя около 10 клеток по слизи, дварф шел мыться. Именно поэтому работы шли медленно.
Предстояла серьезная задача - очистить снег. Асва слышала, что эльфы умеют делать некие треугольники, музыка которых чистит карту, но эльфов пока не было. А вырубленный на уголь лес ставил под сомнение саму возможность обмена.
(https://dl.dropbox.com/s/33pylnmmozfwhv9/screenshoot_00052.jpg?dl=1)
Поэтому было решено освободить крышу и очистить снег где возможно. Аккуратный менеджмент трафика позволил минимизировать распространение слизи.
Пришел дварфский караван, у которого были выкуплена куча хлама (еды, оружия, полотна и пр.).
(https://www.dropbox.com/s/j0p45flobxv0pgy/screenshoot_00046.jpg?dl=1)
Результаты:
Построено кладбище. Чтоб не терять форму от сидячей работы, Асва заказала личный тренажер из дерева.
(https://www.dropbox.com/s/wssf47adrh50g6z/screenshoot_00039.jpg?dl=1)(https://www.dropbox.com/s/6svmj8xo0i7i51b/screenshoot_00049.jpg?dl=1)
Дфарфы докопались до воды. Начали делать госпиталь.
(https://www.dropbox.com/s/ncazh8nj9bqifv0/screenshoot_00050.jpg?dl=1)
Раскапывая землю под пастбище, поселенцы наткнулись на торф. Его можно будет использовать вместо древесного угля.
(https://www.dropbox.com/s/hmkaz1dadnnme0j/screenshoot_00048.jpg?dl=1)
Построена мыловарня, сварено мыло. Размечена территория для постройки башни.
(https://www.dropbox.com/s/yzzxnxu3xzg72kw/screenshoot_00047.jpg?dl=1)
Статус скрин:
(https://www.dropbox.com/s/hofbmwpdgs7jzjb/screenshoot_00051.jpg?dl=1)
 
[свернуть]
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" (succession game по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: Tehnar-5 от 03 Июля 2012, 21:06:34
Господа, я уезжаю на 3 недели, будет ли интернет - я не знаю, поэтому играйте без меня, если инет будет, то я отпишусь тут.
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" (succession game по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: FearOfTheLight от 03 Июля 2012, 22:16:52
лужица требует дополнительного менеджмента, ибо местность как я понял немного "ядовитая" и эта лужица станет прекрасным аккумулятором всех грязей и отрав крепости. можно сделать круг с резервуаром на каком-то участке а в месте подачи воды поставить помпу для регулярной подачи жидкости в "очиститель". но душ будет эффективнее (а водопад так вообще сказка)
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" (succession game по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: Asva от 04 Июля 2012, 00:01:14
лужица требует дополнительного менеджмента, ибо местность как я понял немного "ядовитая" и эта лужица станет прекрасным аккумулятором всех грязей и отрав крепости. можно сделать круг с резервуаром на каком-то участке а в месте подачи воды поставить помпу для регулярной подачи жидкости в "очиститель". но душ будет эффективнее (а водопад так вообще сказка)
Хм, не знаю. Раньше лужицы прекрасно справлялись. Мне кажется, что они только снимают загрязнение (на примере с фиолетовой слизью, никто в крепости не блевал).
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" (succession game по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: PresDan от 04 Июля 2012, 02:17:38
вы такими темпами дагоните minedshaken ???
это конечно хорошо, но если так пойдёт дальше, то мне поэму будет нечем заканчивать - все дварфы к вам перейдут :(

З.Ы. пока я до середины доберусь, поэма будет over9 000 000 000 слов и пройдёт дохреналеон времени
Название: Re: Morulkadol "Pagegem" (succession game по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: Asva от 04 Июля 2012, 22:39:20
вы такими темпами дагоните minedshaken ???
это конечно хорошо, но если так пойдёт дальше, то мне поэму будет нечем заканчивать - все дварфы к вам перейдут :(

З.Ы. пока я до середины доберусь, поэма будет over9 000 000 000 слов и пройдёт дохреналеон времени
Не нужно волноваться. После големизации, души дварфов покидают их тела и перерождаются в новом дварфе.
Название: Re: ОПЯТЬ ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: PresDan от 05 Июля 2012, 01:03:55
для этого вам надо расширить ваш штат на всех участников, а нас достаточно
Название: Re: ОПЯТЬ ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: Asva от 05 Июля 2012, 19:18:23
для этого вам надо расширить ваш штат на всех участников, а нас достаточно
Не угадал. Для этого нужно купить сердце голема и докопаться до магмы.
Название: Re: ОПЯТЬ ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: LegendaryClother от 06 Июля 2012, 01:26:44
Глянул на крепость, пара замечаний.
Непойми где мастерские(имхо  ;D)
Трейд депот не может принять караван. Его можно построить в другом месте, лучше у подножия горы.
Хоть и слиз ядовита, ее можно использовать с выгодой, а именно заствить врагов проходить по ней. Покопать отдельный вход по середине того участка. пока дойдут отблеваются, а там мы их в штыки, если они будут терять сознание, то будут падать на ловушки.
В финале, КТО оставил тренироватся отряд, всех 10-х по два месяца!!!!
Название: Re: ОПЯТЬ ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: Asva от 06 Июля 2012, 01:54:30
Непойми где мастерские(имхо  ;D)
Переставь, лол, они мобильные.
Трейд депот не может принять караван.
Заметил, да, но было лень переносить. До конца хода еле со слизью разобрался. Алсо, это с новых версий ловушки караванам проход закрывают? Помнится, раньше проходили.
Хоть и слиз ядовита, ее можно использовать с выгодой.
Понадобится особый менеджмент (возможно через траффик контроль или открытие безопасного пути в мирное время).
В финале, КТО оставил тренироватся отряд, всех 10-х по два месяца!!!!
Не я. Нет, действительно не я.
Название: Re: ОПЯТЬ ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: Asva от 08 Июля 2012, 16:12:03
Так ходить будет кто? Или дружно уходим на каникулы?
Я тоже через пол-недели в поход пойду.
Название: Re: ОПЯТЬ ВАКАНСИЯ! Morulkadol "Pagegem" (SG по MasterworkDF 1.9.3)
Отправлено: LegendaryClother от 09 Июля 2012, 20:09:14
Я возму на годик, никто не возвражает?
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%201.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%202.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%203.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%204.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%205.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%206.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%207.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%208.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%209.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2010.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2011.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2012.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2013.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2014.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2015.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2016.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2017.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2018.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2019.png)
[свернуть]
Спойлер
(https://dl.dropbox.com/u/19718942/pagegem%2020.png)
[свернуть]