Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Коллективные игры => Тема начата: Пещерный человек от 17 Октября 2011, 11:07:33

Название: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 17 Октября 2011, 11:07:33
Теперь здесь будут обсуждаться вопросы, связанные с планировкой, обустройством и другими обсуждениями коллективной игры Minedshaken, чтобы не засорять основную тему http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.0.html
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken
Отправлено: Пещерный человек от 17 Октября 2011, 11:28:36
fiercedwarf молодец, что занялся внешним видом крепости и немного ее облагородил. А также, очень хорошо, что крепость столь упорно разгоняла осады.

Цитировать
На этаже над магмаплавильным комплексом поставил алхимическую лабораторию, в генезисе можно серебро делать в лунное серебро которое намного дороже, но нужно в гипсе найти селенит. Также с Меди можно делать золото, но жалко что нету меди. А вообще можно много чего трансмутировать друг в дружку.
Кстати, говоря об отсутствии меди, она у нас есть. Причем ее жилы расположены в нескольких местах, в том числе и в жилом квартале и квартале с храмом.

А вот с прокапыванием храма ты малость косякнул, видимо, по незнанию. Дело в том, что дварфы не смогут шливовать стену стоя на рампе снизу, поэтому, все же, придется леса рядом со стеной строить, после чего их придется убирать. Есть и более простое решение проблемы - расширить храм на один тайл, зашлифовать и срыть их. Не придется строить рампы и убирать их.
К тому же, черное дело сделала последовательность раскопок самих бородачей - оставили несколько узких каналов, которые теперь придется убирать по одному тайлу, чтобы не обвалились.

Предлагаю сделать стены и пол храма однородными. Для этого нужно выкопать разноцветные участки и заменить их искоственными стенами и полами. Конечно, придется отказаться от гравировки всех поверхностей, но, учитывая то, что храм и так пересекает жилы, которые невозможно гравировать, это неизбежно.   
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: strayed от 17 Октября 2011, 12:46:27
А кто? Strayed здесь был сегодня, но ничего не отписал. Других не игравших желающих пока нет. Раз заявок не было, думаю, pozharko может взять сейв, а другие, если что, подождут.
Привет, я вернулся, но пока пропущу немного, нужно разгрести дела накопившиеся. Через одного сыграл бы.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 17 Октября 2011, 13:21:26
Давайте мост заменим в тропинку в 1 тайл с оружейными ловушками, если ров докопали то будет надежно убивать осады.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 17 Октября 2011, 13:24:01
Угу. Можно просто параллельно построить однотайловый мост, а на входе с него (и на него) поставить несколько ловушек - очень красиво  гроздьями будут слетать враги.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: strayed от 17 Октября 2011, 13:44:16
Кстати, я тут глянул сейв последний. Может предпримем что-нибудь для повышения ФПС? А то у меня уже к 26 подошло, немного некомфортно становится.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 17 Октября 2011, 14:38:31
Кстати, я тут глянул сейв последний. Может предпримем что-нибудь для повышения ФПС? А то у меня уже к 26 подошло, немного некомфортно становится.
разве что dfcleanmap запустить.. самое наименьшее из читерств ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 17 Октября 2011, 15:06:11
Принял. На самом деле было бы здорово, если бы наоборот, все отчеты о крепости вытащить из той темы и запостить в отдельную.. Там уж слишком много наобсуждали уже)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 17 Октября 2011, 15:10:24
Принял. На самом деле было бы здорово, если бы наоборот, все отчеты о крепости вытащить из той темы и запостить в отдельную.. Там уж слишком много наобсуждали уже)
+
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 17 Октября 2011, 15:17:26
Принял. На самом деле было бы здорово, если бы наоборот, все отчеты о крепости вытащить из той темы и запостить в отдельную.. Там уж слишком много наобсуждали уже)
+
Согласен. Также было бы здорово, если бы модераторы перенесли посты с идеями проектов и обсуждением в эту тему (за исключением флуда и обсуждения грамматики, конечно же).
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 17 Октября 2011, 21:17:22
Объясните мне
1. Систему обороны. Что и зачем там построено.
2. Храм. Где он планируется? В квартале знати? Это там, где комнаты барона?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 17 Октября 2011, 22:22:23
Я так понял, мы сюда пишем все, кроме отчетов - отвечу всем тут:
Prett: ты забыл, там потом был еще потоп)) воду оттуда выкачали, но выходы магма закупорены обсидианом. От грязи уже никак не избавиться? Ога, столовую заметил. Я правда уже новую построил) старая слишком спряталась - походу никто её не использовал - складов еды там нет, как столовка не отмечена.
fiercedwarf - раз уж назвал дварфа в игре своим именем, а он у нас мастер подземелий, все вопросы по животным - к нему. Все, что пишу в отчетах - обращение к дварфу в игре, лично у тебя спрошу в обсуждениях)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 17 Октября 2011, 22:53:26
Объясните мне
1. Систему обороны. Что и зачем там построено.
2. Храм. Где он планируется? В квартале знати? Это там, где комнаты барона?
Лично я планировал так: когда приходит осада всех до единого запираем в крепости подняв мостик внутреннего моста (там где полоса ловушек), потом опускаем внешний мост. враги должны свободно войти в внутренний дворик и поднятся к щенкам, желательно большая часть осады. тамже две решетки как приманка для буйлдинг дестройеров.после этого сворачваем мост каолина и обстрельваем из балист до тех пор пока понизится боевой дух осаждаюших. дале по обстоятельву-выпустить всех боевых животных из заранее установленной клетки на верху и/или натравить воених. такие дела. ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 17 Октября 2011, 23:30:53
Кто-нибудь подскажет, где у нас флюсы? Вообще не могу найти. Сталь делать больше не хотят..
Что такое MIGMATITE?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 18 Октября 2011, 00:36:46
Кто-нибудь подскажет, где у нас флюсы? Вообще не могу найти. Сталь делать больше не хотят..
Что такое MIGMATITE?
делай красную сталь.. там заготовок для этого дофига..
а флюс внизу был кажется..
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: strayed от 18 Октября 2011, 12:52:58
Кто-нибудь подскажет, где у нас флюсы? Вообще не могу найти. Сталь делать больше не хотят..
Что такое MIGMATITE?

Fluorspar, белая порода в виде жил на уровнях Feldspar.  MIGMATITE - просто камень вроде.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 18 Октября 2011, 12:59:03
Кто-нибудь подскажет, где у нас флюсы? Вообще не могу найти. Сталь делать больше не хотят..
Что такое MIGMATITE?

Fluorspar, белая порода в виде жил на уровнях Feldspar.  MIGMATITE - просто камень вроде.
мигматит просто камень, с ценностью на единичку выше чем простые породы.. и красного цвета... полы удобно строить в том месте - где бои будут. ;) не шибко кровь заметна ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 18 Октября 2011, 14:11:10
полы удобно строить в том месте - где бои будут. ;) не шибко кровь заметна ;)
Как страшно жить среди дварфов! :)

Кстати кто нибудь начал выращивание наземных культур?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 18 Октября 2011, 18:10:20
Цитировать
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.msg10668.html#msg10668
Ну, во-первых, Morkom, никто не заставляет тебя читать SG Minedshaken. Во-вторых, жаль тебя расстраивать, но пишем мы не для тебя. И, в-третьих, у тебя был шанс сделать так как ты хочешь, но ты им не воспользовался, поэтому давай уже завязывай с этим нытьем, пожалуйста.

PS Я не знаю что такое битарды, а и мне пофигу и даже гуглить лень. Тем более, что играть-то они толком и не умели. Мы играем для удовольствия и пишем тоже для удовольствия. 10 человек сказали, что это хорошо, ты один сказал, что это плохо. Я верю большинству, потому что тоже так считаю.
PSS Судя по первоначальному отчету pozharko, нас ждет просто огромное количество подробностей, да к тому же в художественном исполнении.
Мммм, красота  ::)
 
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 18 Октября 2011, 22:07:00
Объясните мне
1. Систему обороны. Что и зачем там построено.
2. Храм. Где он планируется? В квартале знати? Это там, где комнаты барона?

1. У нас есть ретракт мост который контролируется конгломератовым рычагом в комнате с рычагами (самый нижний левый)
Немного правей от него есть рычаг который контролирует вход с внутр двора в  саму крепость.

2. первый этаж квартал знати, и планировался он как трех этажный, третий этаж уже выкопан, на скринах я вроде кидал где планировалось это дело.

Кстати кто нибудь начал выращивание наземных культур?

ну там была одна небольшая  посадка 3*5 я сделал еще одну


А вот с прокапыванием храма ты малость косякнул, видимо, по незнанию. Дело в том, что дварфы не смогут шливовать стену стоя на рампе снизу, поэтому, все же, придется леса рядом со стеной строить, после чего их придется убирать. Есть и более простое решение проблемы - расширить храм на один тайл, зашлифовать и срыть их. Не придется строить рампы и убирать их.
К тому же, черное дело сделала последовательность раскопок самих бородачей - оставили несколько узких каналов, которые теперь придется убирать по одному тайлу, чтобы не обвалились.


да я там малек накосячил с Храмом, но не так и много, в принципе можно установить 15 решеток с обоих сторон, чтобы догравировали те стены где нету доступа,( на благо решеток хватает) ну либо замещать уже стенами, для внешнего вида, но это будет намного геморней, да и с блоками возиться, а еще и пол, а еще достроить внешнюю стену и потолок, в принципе как желаете.
В принципе можно потихоньку с разноцветных на однотонный заменить только сами колонны,

Лично я планировал так: когда приходит осада всех до единого запираем в крепости подняв мостик внутреннего моста (там где полоса ловушек), потом опускаем внешний мост. враги должны свободно войти в внутренний дворик и поднятся к щенкам, желательно большая часть осады. тамже две решетки как приманка для буйлдинг дестройеров.после этого сворачваем мост каолина и обстрельваем из балист до тех пор пока понизится боевой дух осаждаюших. дале по обстоятельву-выпустить всех боевых животных из заранее установленной клетки на верху и/или натравить воених. такие дела. ;)

ну в принципе там убивают приманку, когда еще даже не все враги входят в внутрений двор, а из осадных операторов как я заметил есть один более-менее годный, а с другой стороны есть 9 арбалетов из которых 5-6 элитные стрелки.
да и если и пускать осаду во внутр дворик, о работах внутри него можно забыть.

блин надо бы еще любезно попросить администрацию чтобы все посты которые не касаются отчетов с той темы перенесли в эту:))
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Morkom от 18 Октября 2011, 22:51:08
Я бы посрался но кому нужно мое ИМХО?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 18 Октября 2011, 22:55:58
Я бы посрался но кому нужно мое ИМХО?

Срись, твое дело, нам важно любое имхо. Только по теме.

Кстати, я тут глянул сейв последний. Может предпримем что-нибудь для повышения ФПС? А то у меня уже к 26 подошло, немного некомфортно становится.

можно уменьшить количество однотайловых проходов, вырезать часть собак\лосей, а то они плодятся ну очень шустро, а тольку пока что особо незаметно от них:) ну в любом случае уменьшить количество не военных самцов.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 18 Октября 2011, 23:26:13
Prett: ты забыл, там потом был еще потоп)) воду оттуда выкачали, но выходы магма закупорены обсидианом. От грязи уже никак не избавиться? Ога, столовую заметил. Я правда уже новую построил) старая слишком спряталась - походу никто её не использовал - складов еды там нет, как столовка не отмечена.

кстате с одной стороны оч ок что был потом, так как теперь основное магма озеро от наших канальчиков отделяет обсидиан, не убирайте его, так есть преграда для всяких там магма крабов.

а столовая очень даже размечена, если навести на стол посередине
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 19 Октября 2011, 04:43:20
Ты видимо тоже не заметил эту столовую, речь о второй столовой, которая на 5 уровней выше магма-плавилен.
Кстати, что-то не так с твоим рычагом для флудгейтов на рампу на холм над крепостью - то, что подписано как "flodgate vo dvore kotorie vokrug rampi i eshe slivaet vodu iz shahti" только сливает воду из шахты в крепость, что ведет к очередному потопу) случайно его нажал сразу после сейва, впервые решил загрузиться, ибо еще потоп крепости не нужен. назначил новый рычаг на флужгейтыы во дворе.
К сожалению особо быстро отыграть не получится, стараюсь то, что сыграю отписать наиболее интересно, как только достанет - пишите, не стесняйтесь.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 19 Октября 2011, 07:47:10
ну там была одна небольшая  посадка 3*5 я сделал еще одну
Там фигня росла) надо что нибудь для алкоголя наверно:)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 19 Октября 2011, 09:15:54
Ты видимо тоже не заметил эту столовую, речь о второй столовой, которая на 5 уровней выше магма-плавилен.
Кстати, что-то не так с твоим рычагом для флудгейтов на рампу на холм над крепостью - то, что подписано как "flodgate vo dvore kotorie vokrug rampi i eshe slivaet vodu iz shahti" только сливает воду из шахты в крепость, что ведет к очередному потопу) случайно его нажал сразу после сейва, впервые решил загрузиться, ибо еще потоп крепости не нужен. назначил новый рычаг на флужгейтыы во дворе.
К сожалению особо быстро отыграть не получится, стараюсь то, что сыграю отписать наиболее интересно, как только достанет - пишите, не стесняйтесь.
ну я в магма индустрии вообще мало сделал просто поставил сами мастерские и начал плавить все руды и делать сталь/стальные болты. Туда очень не вникал так как на уровнях повыше много не доделанных вещей.

хмм, ну значит я не к тому фладгейту подключил, в любом случае хорошо что ты обратил на нее внимание, как по мне очень уязвимое место, а рычаги там вообще многие не подписаны, я особо сильно в них так и не разобрался, убрать к чертовой бабушке процентов 80, но это гемор конечно, перезаходить проверять который к чему.

Реально есть всего 5 нужных рычагов, 1 - ретракт мост в внутренний двор, 2 - на входе в саму крепу, еще 2 рычага - ловушка легендари клозера, ну и последний чтобы контролить водопад, который к тому же не пашет, а все остальные в основном к фладгейтам которые затопят крепость если их использовать:)
ну и в принципе еще можно один рычаг впаять для масс сброса гоблоты.
*
Ну, писать всегда долго получается, так как ты еще любишь политерастить, это дело вдохновения:)
хотя чрезмерные литературные изыски в отчетах, как по мне излишне и без скила не очень, не ролэплэим же, но делай как нравится.

Там фигня росла) надо что нибудь для алкоголя наверно:)

для алкоголя вроде было что то, ну зато разнообразие в хавчике то какое
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 19 Октября 2011, 12:05:10
все остальные в основном к фладгейтам которые затопят крепость если их использовать:)
Какая у нас позитивная крепость   :D Надо еще резервуар с магмой сверху в горе чтоб и верхнии уровни заливало.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 19 Октября 2011, 16:45:48
Если враги ушли а надпить Siedge осталась значит враги еще где-то прячутся? Есть ли какой-нидь безопасный способ вскрыть их?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 19 Октября 2011, 16:58:09
Кстати, нашел косяк в обороне - арбалетчики расстреливают тех, кто на холме, те уворачиваются от стрел и падают прямо во двор, оглушая при этом всех боевых медведей, что там сидят) благо там много боевых тварек, загрызли пару упавших осаждавших.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 19 Октября 2011, 17:06:42
Если враги ушли а надпить Siedge осталась значит враги еще где-то прячутся? Есть ли какой-нидь безопасный способ вскрыть их?
вскрыть - найти? Если найти - то просто.. U - мотаешь список вниз. После затамленных животных будут враги с надписью Invader. Это и есть те кто пришел с осадой.. жмешь "c" и готово. ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 19 Октября 2011, 22:02:45
Цитировать
К сожалению особо быстро отыграть не получится, стараюсь то, что сыграю отписать наиболее интересно, как только достанет - пишите, не стесняйтесь.
Поддерживаю, играй и пиши для удовольствия, как обычно или дольше. Если надо, играй хоть неделю - все равно заявок пока нет, а мы свои люди - подождем и поболеем за тебя. Лично мне очень нравится художественное  исполнение и я только за.
Если враги ушли а надпить Siedge осталась значит враги еще где-то прячутся? Есть ли какой-нидь безопасный способ вскрыть их?
Значит в стелсе кто-то бродит - 100%.Есть еще один вариант - враги были удалены с помощью Runesmith, тогда дело дрянь. Но вряд ли дело в этом, конечно же.
Тупо, конечно, но караван не придет, пока всех не почикать.
Впрочем кому в Minedshaken нужны эти караваны :D
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 19 Октября 2011, 22:06:57
Цитировать
К сожалению особо быстро отыграть не получится, стараюсь то, что сыграю отписать наиболее интересно, как только достанет - пишите, не стесняйтесь.
Поддерживаю, играй и пиши для удовольствия, как обычно или дольше. Если надо, играй хоть неделю - все равно заявок пока нет, а мы свои люди - подождем и поболеем за тебя.
Если враги ушли а надпить Siedge осталась значит враги еще где-то прячутся? Есть ли какой-нидь безопасный способ вскрыть их?
Значит в стелсе кто-то бродит - 100%.Есть еще один вариант - враги были удалены с помощью Runesmith, тогда дело дрянь. Но вряд ли дело в этом, конечно же.
Тупо, конечно, но караван не придет, пока всех не почикать.
Впрочем кому в Minedshaken нужны эти караваны :D

кстати.. через рунесмит можно, как минимум, поглядеть - а есть ли мальчик? в смысле - есть ли ваще кто то.. и сидит ли он в амбуше.. ну в данной ситуации - я имею ввиду..

караваны.. кстати - нашел тут случайно способ безопасного сбора шелка паучьего.. что в ванилке, что в генезисе работает.. вернее не сбор даже - а как бы.. ферма без затрат и усилий вааще..
надо нам сделать такое, или фиг с ним?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 19 Октября 2011, 22:12:45
Мелких паучков-вредителей ловушками ловить? Думаю стоит. Хотя бы для себя.

PS Эх, что-то совсем не дают прохода сволочи. :-[ Так и до осад орков и эльфов недалеко. Самое смешное, что они, возможно, будут дружить с демонами и прочими, во время осады.
Говоря по правде, это убивает смысл убивать осады, так как каравану, все равно не удастся вернуться домой и это только приводит к розням и ссорам. Чтобы обеспечить защиту караванам нужна целая армия опытных бойцов, патрулирующая территорию, которой сейчас нет и система быстрого изничтожения десятков врагов разом.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 19 Октября 2011, 23:14:41
Мелких паучков-вредителей ловушками ловить? Думаю стоит. Хотя бы для себя.

PS Эх, что-то совсем не дают прохода сволочи. :-[ Так и до осад орков и эльфов недалеко. Самое смешное, что они, возможно, будут дружить с демонами и прочими, во время осады.
Говоря по правде, это убивает смысл убивать осады, так как каравану, все равно не удастся вернуться домой и это только приводит к розням и ссорам. Чтобы обеспечить защиту караванам нужна целая армия опытных бойцов, патрулирующая территорию, которой сейчас нет и система быстрого изничтожения десятков врагов разом.

ну.. может быть можно и мелких ловить.. но у меня по другому выходило.. мож это и не новость.. но в общем - если отрыл помещения на уровне пещеры, где водятся пауки и паутина - то, грубо говоря через год, там полэтажа будет засыпано этой паутиной.. Причем при условии - что как такого соединения с пещерой нет - изоляция толщиной в стену - безо всяких там фортификаций и прочего.. просто через полгодика годик заглядываешь - а там все камни паутиной залеплены.. паука нет.. дырок в пещеру нет.. а паутины дофига.. откуда, через стену что ли стреляет.. не понятно.. но суть вот такая... обнаружил случайно.. когда отрыл на 40-каком-то этаже площадь большую - флюс откапывал.. и потом через годик листал вниз все слои, не помню че искал.. и обнаружил что там весь этаж паутиной залеплен.. и потом в генезисе точно так же было.. вообщем вот.. просто ходи и собирай. ;)

про караваны..
м.. ну два варианта.. тут.. не то что б армия бойцов.. в действительности хватит 2 отряда со вкачанными по максимум (то бишь додж, амрор и шилд юзеры и оружие) 4-мя необходимыми параметрами.. даже в принципе одного отдряда хватает - если одновременно больше двух осад не придет.. один отряд, одетый в красную сталь.. уже будет на "ура" раскидывать 3-4 десятка противников.. ну если конечно эти 3-4 десятка - не демоны. ;) с демонами еще не проверял. ;) С артефактным оружием - вообще на ура..
ну либо сделать мега-проект. ;) я так у себя на игре сделал.. ;) под землей, на глубине 2 этажа - прорыл туннель шириной в три тайла.. квадрат, проходящий по всей границе карты.. ну не доходящий порядка 5-10 тайлов до края карты с каждой стороны.. и три подъема на поверхность с каждой стороны.. и поставил флудгейты.. то бишь у меня с каждой стороны карты по три входа в подземное кольцо как бы.. 12 рычагов в сисадминской.. как ток приходит караван/дипломат - открывается нужный (ближний к каравану/дипломату/иммигранту) вход, на всякий случай к депоту отправляется отряд на охрану.. на всякий случай - если прорвутся.. ну и все.. караван заходит в туннель за 5-10 секунд.. туннель закрывается.. время нахождения каравана на поверхности сводится к мизеру.. даже амбуш не успевает среагировать. Могу скрин кинуть.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 19 Октября 2011, 23:35:57
Мелких паучков-вредителей ловушками ловить? Думаю стоит. Хотя бы для себя.

PS Эх, что-то совсем не дают прохода сволочи. :-[ Так и до осад орков и эльфов недалеко. Самое смешное, что они, возможно, будут дружить с демонами и прочими, во время осады.
Говоря по правде, это убивает смысл убивать осады, так как каравану, все равно не удастся вернуться домой и это только приводит к розням и ссорам. Чтобы обеспечить защиту караванам нужна целая армия опытных бойцов, патрулирующая территорию, которой сейчас нет и система быстрого изничтожения десятков врагов разом.
орки приходили уже и они дружили с остальными

самое печальное не в караванах а в мигрантах, черт с теми караванами, а вот без мигрантов не очень:) до первой тантрум спирали
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 20 Октября 2011, 01:51:03
Мелких паучков-вредителей ловушками ловить? Думаю стоит. Хотя бы для себя.

PS Эх, что-то совсем не дают прохода сволочи. :-[ Так и до осад орков и эльфов недалеко. Самое смешное, что они, возможно, будут дружить с демонами и прочими, во время осады.
Говоря по правде, это убивает смысл убивать осады, так как каравану, все равно не удастся вернуться домой и это только приводит к розням и ссорам. Чтобы обеспечить защиту караванам нужна целая армия опытных бойцов, патрулирующая территорию, которой сейчас нет и система быстрого изничтожения десятков врагов разом.
орки приходили уже и они дружили с остальными

самое печальное не в караванах а в мигрантах, черт с теми караванами, а вот без мигрантов не очень:) до первой тантрум спирали
Тоже верно. Надо бы попробовать решить проблему.
Цитировать
под землей, на глубине 2 этажа - прорыл туннель шириной в три тайла.. квадрат, проходящий по всей границе карты.. ну не доходящий порядка 5-10 тайлов до края карты с каждой стороны.. и три подъема на поверхность с каждой стороны.. и поставил флудгейты..
Как-то пробовал похожую схему - сеть тоннелей к разным концам карты. Огреб немалую кучу проблем из-за поиска пути караванщиков и собственных бойцов. Засады и осады, все время норовили залезть в тоннели и застревали там. К ним в тоннели на огонек спешили караванщики, почему-то считая их более близкой дорогой.
В итоге решил их запечатать и решил проблему, расширив кольцо из стен.

Интересно как у тебя устроено.

По поводу армии бойцов, я имелл ввиду, что, так как мы не знаем откуда придет караван, то не знаем где его защищать, поэтому нужны патрули. Но твоя идея с тоннелями проще и лучше - выкладывай схему.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 20 Октября 2011, 02:52:54
ну вот так короче..

Спойлер

Часть пояснений на рисунке.. за исключением самих выходов.. я их тоже обвел.. но пояснения к ним дам тут, что бы не устраивать еще большую мешанину на рисунке.. там получается после каждых ворот (да, в моем варианте это подъемные мосты, в нашем можно флудгейты) идет небольшая дорожка.. упирающаяся в три рампы вверх.. на след.этаже - снова три рампы вверх - и так до верха.. это - снимок третьего этажа.. потому что выше низя - там у меня речка бежит.. получилось не совсем квадратно.. но какой рельеф местности был - так и получилось ;) По 3 с каждой стороны.. назвал каждый как положено типа SW S SE ES E EN и так далее.. и так же назвал рычаги в сисадминской.. и все зашибись.. ну и покрыто все paved road - как раз если шо - выполним требование - там же будет требование что дорога нужна. Для короля кажется..

Ну и в центре там трейд депот..

(http://img546.imageshack.us/img546/874/image22501.jpg) (http://img546.imageshack.us/i/image22501.jpg/)


[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 20 Октября 2011, 06:38:11
ну вот так короче..

Спойлер

Часть пояснений на рисунке.. за исключением самих выходов.. я их тоже обвел.. но пояснения к ним дам тут, что бы не устраивать еще большую мешанину на рисунке.. там получается после каждых ворот (да, в моем варианте это подъемные мосты, в нашем можно флудгейты) идет небольшая дорожка.. упирающаяся в три рампы вверх.. на след.этаже - снова три рампы вверх - и так до верха.. это - снимок третьего этажа.. потому что выше низя - там у меня речка бежит.. получилось не совсем квадратно.. но какой рельеф местности был - так и получилось ;) По 3 с каждой стороны.. назвал каждый как положено типа SW S SE ES E EN и так далее.. и так же назвал рычаги в сисадминской.. и все зашибись.. ну и покрыто все paved road - как раз если шо - выполним требование - там же будет требование что дорога нужна. Для короля кажется..

Ну и в центре там трейд депот..

(http://img546.imageshack.us/img546/874/image22501.jpg) (http://img546.imageshack.us/i/image22501.jpg/)


[свернуть]

интересная идея, ну нам что то типо такого в любом случае понадобиться, но  рычагов будет тьма:)

вот подумал, а если сделать замануху для осад и закрывать их намертво там, новые осады пока для длятся текущие все равно не придут, останутся только амбуши.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 20 Октября 2011, 08:35:49
интересная идея, ну нам что то типо такого в любом случае понадобиться, но  рычагов будет тьма:)
У нас нельзя мосты ставить такие) как результат летающая нечисть точно залезет.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 20 Октября 2011, 09:52:48
У нас нельзя мосты ставить такие) как результат летающая нечисть точно залезет.

я имел ввиду такие же мосты как у нас на входе, а летающих один раз перебить или переловить можно

но я забыл что торговцы не приходят когда осада:(
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 20 Октября 2011, 10:15:07
интересная идея, ну нам что то типо такого в любом случае понадобиться, но  рычагов будет тьма:)
У нас нельзя мосты ставить такие) как результат летающая нечисть точно залезет.
можно ставить фладгейты.. в чем проблема то... если их буду ломать - пока ломают - можно успеть подтянуть войска к месту пролома..
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 20 Октября 2011, 10:38:01
можно ставить фладгейты.. в чем проблема то... если их буду ломать - пока ломают - можно успеть подтянуть войска к месту пролома..
даешь комнатки тамбуры заливаемые магмой! :) ни разу еще помпы не использовал.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 20 Октября 2011, 13:39:08
да не фладгейты, а ретракт мосты  над пропастью, как на входе у нас стоят
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 20 Октября 2011, 16:17:59
да не фладгейты, а ретракт мосты  над пропастью, как на входе у нас стоят
можно конечно и такие.. но я б поставил гейты.. они надежнее.. а ретракт мосты.. это надо яму - а если яму - то надо быть уверенным что ниже на этаж нет у нас никаких строений.. вот в чем может быть одна из главных загвоздок..
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 20 Октября 2011, 17:35:06
У меня мало что происходит, вот и пишу мало.
Вопрос - что хочет минер? Сидит в самой глубине шахты, не ест и "Attend meeting"? Хочет встретиться с мэром/бароном? Шахтер в ужасном настроении..
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 20 Октября 2011, 19:52:38
У него депрессия и он хочет высказать свои проблемы меру либо психиатру. Освободи мера от дел и запри их в комнате надолго.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 20 Октября 2011, 19:54:45
У меня мало что происходит, вот и пишу мало.
Вопрос - что хочет минер? Сидит в самой глубине шахты, не ест и "Attend meeting"? Хочет встретиться с мэром/бароном? Шахтер в ужасном настроении..
ну по идее хочет встретится.. отмени у мэра все задания вааще.. и у минера тоже.. и проверь - может ли дойти до мэра? И ваще проверь - мэр не сменился там? ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 21 Октября 2011, 01:00:10
Он умер( мэра освобождал, тот долго был без работы вообще. В одной комнате правда не додумался запереть. И на счет психиатра не додумался.. Вообще чё-т настроение упало, из-за трех погибших при приходе осады.. Посмотрел мысли - у всех недовольных кто-то умер + что-то шумит при и мешает спать. У нас же спальни на достаточном расстоянии от мастерских? И вообще мастерские не шумят. Я конечно устанавливал новые стулья и столы в столовке, может это?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 21 Октября 2011, 07:02:35
Он умер( мэра освобождал, тот долго был без работы вообще. В одной комнате правда не додумался запереть. И на счет психиатра не додумался.. Вообще чё-т настроение упало, из-за трех погибших при приходе осады.. Посмотрел мысли - у всех недовольных кто-то умер + что-то шумит при и мешает спать. У нас же спальни на достаточном расстоянии от мастерских? И вообще мастерские не шумят. Я конечно устанавливал новые стулья и столы в столовке, может это?

скорее ингравинг или раскопки

ты главное не спеши на счет строек вне крепости, а то как я уже говорил без мигрантов тантрум спираль быстро изведет крепость.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 21 Октября 2011, 09:59:15
Я конечно устанавливал новые стулья и столы в столовке, может это?

может быть. При установке новой мебели (или демонтаже) шум разносится на 16 клеток во все стороны...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: strayed от 22 Октября 2011, 13:12:33
Пожарко жгешь, взрывная котельная :D Это домна. да и фёрнес = печь. на этом заканчиваю пятименутку граммарнацизма. В остальном как всегда круту и интересно. Много еще осталось? Я вроде подразгребся, можно и сыграть.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 22 Октября 2011, 13:29:17
Сорри, что-то у меня пошло не так с переводом))

Почитай последний отчет и реши, хочешь ли ты это брать))

Вообще я бы тоже уже хотел отдать, видимо ща скину тебе сейв, подчищу все немного..
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 22 Октября 2011, 13:59:25
Сейв - http://rghost.ru/26636391
Ситуация конечно сложная, но не безнадежная. В принципе там баллисты достаточно успешно стреляют, так что думаю осаду скоро прогоним.
Флудгейт на гору блокирует труп собаки, он на закрывается, двор получается не закрыть.. На юге бегает еще пачка орков, не забудь про них. А на западе орки лучники, хз что они там тупят..
F1-F5 настроил по убыванию высоты, чтоб f1 было самым верхним(двор), F5 самым нижним(магма плавильны)
Медведи почти все приручены(кстати, не понял почему совсем нет медвежат, при таком огромном количестве медведей..), по мере выростания щенков убираю их с пастбища, оно все равно закрыто дверью, так что приходит приручатель, берет одно животное и делает боевым, остальные не разбегаются. Как всех обучишь переходи на лосей, их там совсем много... И рапторы на подходе
Магма кузницы настроены, что в верхней работает только легендарный мастер. Легендарный оружейник и бронник у нас есть.  Красной стали ~ 60 слитков уже, можно много чего понаделать.
Кварталы знати дораскапай, там пара комнат готовы, остальные строятся. Еще я там организовал небольшой парк скульптур, тоже у нас было желание развить эту тему, сделать там большую и пафосную зону отдыха.
Вроде все)
Удачи!
P.S. ФПС уже тормозит сильно, игра занимает много времени.. Вот я и не успел доиграть свой ход... Прошу меня извинить)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 22 Октября 2011, 14:18:20
Офигеть - вот это битва. Надеюсь крепость доживет до моего правления.
Кстати, по поводу орков, ИМХО, демоны гораздо сильнее орков. При том, что орки оснащены блатными шмотками из черной стали, часто они довольно неумелы в драке, отчего мрут довольно быстро. Когда я, как-то, отправил своих довольно средних вояк, одетых в броню из солнечного золота, против них, мои бойцы очень быстро и легко победили. Соотношение сил было примерно равным, но мои были опытнее. Причем, те же самые вояки, не могли победить демонов при соотношении сил один к одному и даже два к одному.

Что-то скучно все время писать от лица одного и того же мера. Как вам идея, менять мера каждый раз, когда приходит новый наместник? Или мер пусть будет старый (все-таки навыки прокачаны), но выше него, как бы будет наместник. Что думаете?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 22 Октября 2011, 14:27:05
У орков есть бонус в виде отряда лучников, так что они опасны.
Демоны почти все заперты в башни и по ним стреляют баллисты. И даже попадают как правило. Кстати я не понял, а почему лучники демонов не стреляют по операторам баллист? Через двойную фотификацию нельзя? Еще отряд мумий стоит во дворе и немного змеелюдей, но они я так понимаю не особо опасны.

P.S. Кстати, совсем забыл, фермер/лучник сделал нам артефактьную мельницу.
P.P.S. Самым неожиданным сюрпризом были для мне кобольты)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 22 Октября 2011, 14:32:47
Да, неожиданным сюрпризом было бы затишье хотя бы на полгода
;)

А что еще за жуки кобольдов?
Количество лосей просто поражает. Если поставить им голод из моих последних равок - умрут голодной смертью.
Хочу напомнить, что раскопки храма сейчас идут не совсем правильно. Судя по-всему, под разметку попали и тайлы, на которых планировались колонны.
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.msg10519.html#msg10519
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 22 Октября 2011, 14:43:34
Самая эпическая битва:)Пожарко молодец.
Жалко арбалетов конечно, но это такое, мб наших арбалетов одеть в адамант вместо кожи? а то вражьи лучники рано или поздно свое сделают.

Что-то скучно все время писать от лица одного и того же мера. Как вам идея, менять мера каждый раз, когда приходит новый наместник? Или мер пусть будет старый (все-таки навыки прокачаны), но выше него, как бы будет наместник. Что думаете?

да кто как захочет пускай так и пишет:) какая разница там от мера или от кого нить другого, например вымышленного шпиона кобольда который все там палит хД
но опять же, художественное оформление не все осилят, да и когда его очень много это скорее на любителя

А на счет орков скажу что когда они ко мне приходили арбалеты парочку убили и после осады ихние шмотки забрали наши

Блин надо какую то бескомпромиссную ловушку, с помощью которой можно было бы быстро справиться с любой осадой.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 22 Октября 2011, 15:04:38
Цитировать
какая разница там от мера или от кого нить другого, например вымышленного шпиона кобольда который все там палит хД
Крутая идея.
Уже соскучился по крепости. Если ничего кардинального не произойдет в реале и, если не появятся новые игроки, то возьму сейв, после Strаyed. 
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 22 Октября 2011, 15:07:09
Может уж тогда в сталь? Её много...
Я еще очень хотел найти алюминий, наколько я понял копал в правильном месте, но что-то не нашел.
На самом деле ловушка с щенками мега крута) только двор отдавать приходится... Стрел баллисты, кстати, может не хватить, но и металлов и дерева много. Деревья у нас под землей еще растут в больших количествах, если что (задолбался вырубать деревья в складах магма кузниц.. Никак нельзя сделать чтоб они там больше не росли?)
По поводу описания - мне вот кажется что наоборот, изначально следовало бы договориться, в каком стиле описывать, чтобы все было в едином ключе. Тогда можно было б в конце собрать все вместе и сделать единый рассказ. А щас в принципе уже пофигу наверное) главное чтобы читать было интересно (или смотреть.. Пришла идея сделать описание в виде комиксов)))
Медведей было примерно столько же, как лосей, но их поубивали... Остались живые случайно - они в моем загоне для животных начали драться друг с другом, решил перевести всех оттуда, оставить по-одному животному на клетку. И объясните, почему они не несли медвежат?
Пришли с ними какие-то Giant Ant. Раскидали их быстро.
А орки все на тиграх, так что с ними будет весело...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 22 Октября 2011, 15:27:23
А меня походу приглючило на счет лучников орков.. Запустил демку - не вижу их.. Если так, осаду раскидаем за месяц - орков расстрелять со стен, демонов из баллист. Мумии и демоны не запертые в башне уже убегают, походу если открыть башню и остальные сбегут)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 22 Октября 2011, 20:07:42
Цитировать
И объясните, почему они не несли медвежат?
По моим наблюдением лимит животных одного вида  50 особей, тоесть, при достижение или перебора этого лимита животные не рожают, а яйца не высыжвают. Претензии к Тоади, но мое мнение - так даже лучше.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 22 Октября 2011, 20:14:23
Тогда ясно. Их там действительно много было, может и 50 набралось. Вообще я подумал - в максимуме у нас 50 медведей, 50 лосей, 50 рапторов, 50 собак, 50 волков, 50 бульдогов.. 300 боевых животных - хорошая такая армия)) Там еще в клетке пещерный крокодил есть, его почему-то мои дварфы приручили, но весь год отказывались высвободить из клетки.
strayed, ты там как? Принял сейв? А то пещерному человеку отдадим)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: strayed от 23 Октября 2011, 02:11:44
Беру, только там ссылки нету вроде. Завтра(точнее уже сегодня) начну.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 23 Октября 2011, 03:20:51
Беру, только там ссылки нету вроде. Завтра(точнее уже сегодня) начну.
- http://rghost.ru/26636391
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 23 Октября 2011, 12:02:44
Цитировать
Деревья у нас под землей еще растут в больших количествах, если что (задолбался вырубать деревья в складах магма кузниц.. Никак нельзя сделать чтоб они там больше не росли?)
С запозданием, отвечаю на вопрос: нужно построить пол на месте грязи.

Большая просьба, прежде чем что-то гравировать, подумайте - возможно кто-то из следующих наместников захочет сделать там проход.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: strayed от 23 Октября 2011, 21:34:20
Взял сейв, завтра первый отчет постараюсь сделать.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 25 Октября 2011, 14:22:49
Strayed, ты играешь? Уже три дня как пожарко передал сейв, но нет ни одного отчета. Надеюсь ситуация с Романом Ф не повторится.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Октября 2011, 16:15:17
предлагаю раз в 10 лет делать "подарки от короля за долголетие" в начале весны. пусть это будет какой-то крупный гранённый драг.камень который будет хранится в замурованной комнате. [challenge: стены из clear/crystal glass и вепонтрапы по периметру]. если по истечению обстоятельств не слить крепость будет сверхтрудно - в рандомно-выбранного дорфа вселяется спецагент и архипатриарх армока (кто-то умеющий хорошо играть в ДФ) и приносит в жертву такой подарок() скинув его в магменный слой (который уничтожает вообще всё) [challenge: скинуть в бездонную пропасть к демонам] потом сам наведёт порядок методом чита: выпилит всех врагов дорфов, откачает воду/магму из ненужных мест, перестроит крепость забив все проёмы/туннели ведущие в какую-то НЁХ обсидианом и перестроив для удобного пользования([SPEED:1]) весь замок. к камушку, спецагент так-же потребует кровь. это будут 90% всех животных замка и 50% населения дорфов (включая женщин и детей) на жертвенном алтаре (стоят на платформе с spiketrap'ом. потом кто-то нажимает рычаг и Армок доволен). уходит архипатриарх к камню (прыгает в магмаслой). архипатриарху разрешается всё! включая постройку вечного двигателя (рекоммендуется постройка в тяжелом месте, в качестве троллинга позарившихся на халявную энергию), runesmith, dfhack, изменение равок (!!!но потом вернуть как было!!!) и еще что на его усмотрение.
так имхо сохраняется балланс: первое зло - смерть в любом случае, второе - крепость в более-менее нормальном состоянии (удобно пользоваться), враги уже не атакуют, природной угрозы нет !!НО!! может быть выпилин большой кусок выкопанных мест и предметов которые там лежат, 90% животных и 50% дорфов (выпил всех взрослых, оставив тем самым крепость беззащитной запрещён. выбор должен быть случайным. из животных полностью выпиливать вид нельзя! любой вид должен остаться размножаемоспособным(1male && 1 female)). так-же после жертвоприношения нельзя смывать кровь с алтаря и убирать трупы (исключение - экстренный cleanmap в исполнении спецагента армока)
[challenge: агент должен сделать всё за один день!]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 25 Октября 2011, 16:55:46
Надеюсь это лечится. ;D

Улавливаю тенденцию - постоянное стремление принести в жертву огромное количество гражданских. Вы правда думаете, что дварфы регулярно приносят в жертву своих собратьев? Может быть где-то об этом читали?
Насколько я знаю, по литературе, играм и фильмам, дварфы имеют довольно сильные родо-племенные отношения, они гордятся своими предками и сражаются за свой род.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 25 Октября 2011, 17:41:28
вот я тож думаю.. зачем так некоторые уж ОЧЕНЬ хотят в жертву приносить богу крови.. жертвы богу крови, если уж на то пошло, самое то приносить врагами.. никто не мешает сделать цепочку из cage трапов - и жертвоприношения.. при таком количестве осад и врагов (тут деон как то переборщил.. вот интересно, он сам тестил то? при развитии более 10-12 лет.. караваны тупо перестают приходить по той причине - что не успевают пробиться через кучи осад в год.. ) "расходного" материала для жертвоприношения - дофига будет.. опять таки - по всем книгам историям и прочее - богам крови/войны и иже с ними - всегда самое то были вражьи жертвы.. свои - ток если кто неугодил правителю.. барона там.. или еще кого то.. одного двух наказать.. ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: FearOfTheLight от 25 Октября 2011, 19:52:03
логика не нарушена! правитель не смог регулярно приносить жертвы армоку (лить кровь врагов) и попросил помощи. пришел жрец и восстановил порядок. камень выполняет вызов жреца а жертвы своих - плата!
если жрец будет уберпрофи на трапах и более умных методах ловли нежеланных посетителей -> оплата будет справедливой! так у форта будет время на восстановление своей популяции и бестиария.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 26 Октября 2011, 17:43:40
Strayed снова пропал. Если и завтра до обеда не отпишет, возьму сейв.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 26 Октября 2011, 19:06:46
Боюсь, уже пора... Хотя можно и до завтра подождать.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 26 Октября 2011, 20:22:48
Если он хоть чуть чуть играл, дайте шансс сбросить сейв, не важно доиграл или нет, важно чтоб хоть один сезон поиграл. а отчеты и так допилить можно.


Значит на работе я, сегодня, сжигаю кусты. Отвлекли, прихожу назад проверять костры - догорело ли всё. Подхожу к костру, там уголь и пепел. Вдруг из под ног, выскаквает мышь и в безумном прижке пригает в пепел, разворачивается раза три и закапывается в уголь!! Вскоре мышь принимает вид !!мастерски приготовленное рагу мыши!! На все про все ушло мене 5 секунд! Мне чуть мозг не треснул... Пофилозофил над поступком мыши, принял единственную разумную мысль, она пожертвовала себя богам!

После этого вспомнилась колективная крепость и мысь создать алтарь для пожертвование пленых и целых осад под названием *Крематорый* или *Жаровальня, благо в генезисе огонь легко возпроизвести. Мой ход далеко и описание получится достаточно, литературно, скудным. Интересует? Могу ижложить основную концепцию и несколько способов, без магмы. 
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 26 Октября 2011, 20:40:06
Рассказывай. Примерно догадываюсь - разложить дерево вокруг и поджечь костер, сбрасывая в горящую яму врагов?

Кстати, к слову о казнях и жертвах - пробовал построить котел, наполнил водой и разжег под ним огонь, бросил в него крундла. Потолок над костром не нагрелся. Тогда разжег костер сбоку от котла - стенки горячие, но крундл не сварился. Кстати, а существо в деревянной клетке, сгорает вместе склеткой?

PS Если хочешь, давай после меня. Я постараюсь привести крепость в порядок, займусь планировкой, а ты, как раз, доведешь храм до ума (я, скорее всего за год не успею) и организуешь жертвенники.

PSS Кстати, пока думал, что ты такое тампридумал, пришла идея. В костре можно разжечь большое пламя, которое будет гореть около года, обжигая соседние тайлы. Если сделать так, чтобы враги могли стоять только на этих горячих тайлах (к примеру, если это будет яма 3х3 с костром в центре), это будет страшная медленная пытка со смертельным исходом. 
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 26 Октября 2011, 21:10:42
Цитировать
Кстати, к слову о казнях и жертвах - пробовал построить котел, наполнил водой и разжег под ним огонь, бросил в него крундла. Стенки горячие, но крундл не сварился.
Спойлер
Мне удавалось сделать паро-генератор(steam), но нужно было соблюдать ряд факторов для его нормальной работы. Так как пар безвреден(?) я дале не развивал эту идею.
[свернуть]

Ага, правильно додумался  ;)
Спойлер
значит нужна комнатка 7х7 (по моему, идеально), если для пленных то высотой 3 этажа, для осад - неважно, но тройной стенкой если на поверхности (стекло? прозрачное?). и использовать шенков/котят на привязи для заманивания осад, тут все понятно. Потом создаетса один вход для осад и один вход для сбора лута из крепости (хм и железаки потом будут горячие?? если да, тогда водопровод пилить). На полу в комнате делаем склад дерева и естественно заполняем. Где-то в стенке должна быть бойница (построенная) без крыши. На боницу надо бросить дерево иначе вся задумка уже не работает. За бойницей ведет короткий тунель, заполненный деревом, к костру или чем там огонь разводят. Но так чтобы шаман( или кто как его назовет) смог зажеч костер. примерная задумка, есть план/ы и способы другие, а также таких комнат можно чередовать усилая обшую убойность. Из плюсов - сжечь нафиг все тряпки (?), трупы. Останется  только годный  метал. Как топливо, вместо дерего, делать склад с НОСКАМИ в не яшиках. Ну мелочи, фичи сами прикрутите.
Спойлер
У нас лигнит и/или природный уголь есть? графит?
[свернуть]
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 26 Октября 2011, 21:26:09
Залежи топлива довольно большие. Не помню точно что, возможно уголь.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 26 Октября 2011, 23:38:05
фейл
Спойлер
Походу дерево не горит так как задуманно, помоч может только трава+дерево. Неожиданно открыл одну особенность костра, дождь тушит его, и оставляет предмет бонфире [facepalm], но прямой поток воды прямо от насоса не может его потушить [double facepalm]. Но генерит пар.

может сделать так?
++++++
+^++^+
++++++
+^++^+
++++++

Зажечь в комнате четыре костра ^ (большой костер - 1 уголь+3 дерево) таким образам покрыть всю площадь безжалостным жаром. и смывать осаду туда??
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 27 Октября 2011, 00:46:38
Хочешь сказать, что дерево не горит, если лежит не на траве?

Могу сказать точно, что если над костром (это и есть bonfire) построить мост, то он не потухнет от дождя. У самого в жарком и влажном климате (с обилием дождец) горят два таких костра, с мостами для сброса дерева вниз, для поджога.

Да, план хороший. Только у костра есть серьезные недостатки - он горячий и целый год нельзя будет собирать лут рядом с ним.
Я вижу для такого костра два применения - построить коридор, для "теплого" приема гостей, который, в мирное время, закрыт для дварфов шлюзами. Враги доходят до дварфов уже разогретые и румяные.
Второе применение - так любимое всеми жертвоприношение (врагов), по схеме Портного.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 27 Октября 2011, 01:47:52
Да, думаю костер не распространяет открытый огонь на предметы (или это связанно с точкой воспламенения? (?), только жару. Почему сгорает трава я не знаю, но она, возможно, и есть основной источник открытого огня. Буду тестить
Цитировать
Да, план хороший. Только у костра есть серьезные недостатки - он горячий и целый год нельзя будет собирать лут рядом с ним.
Пол можно заменить мостами, а плитку с костером подпирать супортом или банальной стеной снизу.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: strayed от 27 Октября 2011, 01:49:06
Работа, долбанная работа. Играть начал, отчеты пока не успел сделать. Если в кратце, то ситуация плачевная. Решил делать второй вход в крепость, аля черный ход принцип следующий: вход в крепость ввиде корридора с ловушками. после ловушек корридор входит в комнату с углубленным полом, на 0 уровне в стенах вначале и конце комнаты прорезаны форификации, к которым постораюсь подвести магму( в идеале) ну или воду. входы в комнату блокируются флудгейтами. Дальше корридор выходит в высокую пещеру( уровня 4) ввиде буквы Т , где по ее бокам бокам на 4ом уровне проркзанны фортификации, так что те кто пройдут ловушки и заливание магмой попадают под перекресный огонь арбалетчиков. Рвы с магмой и ретрак мосты прилагаются. Еще в Т образной комнате можно сделать подвод магмы для смывания осаждающих во рвы и сжигания там. В свое время в моей крепости такая система работала неплохо но ничто не вечно, моякрепость пала когда кобольды просочились внутрь и захватили дверь, так что часьь осаждающих таки успела пробраться в крепость и устроить веселую жизнь.Ну пара собак на привязи и двойные двери решат эту пооблему.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 27 Октября 2011, 08:11:18
Если в кратце, то ситуация плачевная.

а что именно плачевно, можно узнать то???
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: strayed от 27 Октября 2011, 08:35:41
Если в кратце, то ситуация плачевная.

а что именно плачевно, можно узнать то???
Боевая ситуация я имел ввиду. Нас выбили с поверхности и из внутреннего двора. Я продолжаю обстрел башни из баллист, как начал предыдущий правитель, но это не сильно помогает, слишком малы повреждения, а пытаться выбить их оттуда в ближнем бою - чистое самоубийство. А так в целом все более менее ничего, в гражданском плане. Кстати, считается ли чтитом сажание много много животины в одну клетку? Хочу разгрузить процессор от поиска пути.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 27 Октября 2011, 11:19:03
Читом не считается. Просто животные не размножаются, что не гуд. Сажай, если нужно, всяких бесполезных котят и куриц. У нас очень много лосей и я собираюсь включить голод, когда возьму сейв. Поэтому предлагаю варианты - натренировать лосей в боевых, устроить заграждения из них на входе и впустить небольшую группу врагов внутрь. Плохо то, что их могут не разделать потом.
Ну или просто начать забивать их. Надеюсь, ты не станешь забивать и закрывать боевых животных типа рапторов и медведей.

Согласен на счет баллист - они все еще не айс. В реальности баллисты насаживали толпу врагов как шашлык на шомпур, а у нас она даже не с одного выстрела убивает. Добавляем сюда невозможность срелять вверх и вниз и необходимость иметь оператора, убегающего от врага и получаем бесполезную фигню на выходе.

Да, думаю костер не распространяет открытый огонь на предметы (или это связанно с точкой воспламенения? (?), только жару. Почему сгорает трава я не знаю, но она, возможно, и есть основной источник открытого огня. Буду тестить
Цитировать
Да, план хороший. Только у костра есть серьезные недостатки - он горячий и целый год нельзя будет собирать лут рядом с ним.
Пол можно заменить мостами, а плитку с костером подпирать супортом или банальной стеной снизу.
Деза. Костер поджигает соседний тайл с травой сразу же после поджога. Возможно некоторые предметы просто не горят или горят плохо. Для того, чтобы костер не поджигал траву, можно обложить его плиткой. Костер реально очень горячий и повреждает всех, кто находится на соседней клетке или пытается разобрать его.

Да, думаю костер не распространяет открытый огонь на предметы (или это связанно с точкой воспламенения? (?), только жару. Почему сгорает трава я не знаю, но она, возможно, и есть основной источник открытого огня. Буду тестить
Цитировать
Да, план хороший. Только у костра есть серьезные недостатки - он горячий и целый год нельзя будет собирать лут рядом с ним.
Пол можно заменить мостами, а плитку с костером подпирать супортом или банальной стеной снизу.
Действительно, хорошая идея.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 27 Октября 2011, 12:09:09
Мне казалось, там по ним чуток пострелять, и они сбежать готовы. Кроме как в башне есть еще враги? Остатки отрядов демонов, не успевшие залезть в башню до ее закрытия сбежали? Враги под обстрелом сильно травмированы?
Кстати, как-нибудь можно посмотреть мораль врагов?




Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 27 Октября 2011, 20:00:43
Цитировать
Кстати, как-нибудь можно посмотреть мораль врагов?
Обычно деморализованые отряды осад начинают боле шустро бегать по комнате, какбы ищет выход.

Цитировать
Деза.
Вообше-то в генезись до этого не играл ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 27 Октября 2011, 20:25:27
Ну это понятно, что не со зла.

Портной, ты, видимо любишь баллисты, юзаешь. Как тебе их работа и может их еще улучшить?

Построил костер, развел большой огонь, рядом разметил пастбище и притащил на него утку. Утка стояла секунд 30 примерно, без видимых повреждений и вдруг скончалась от потери крови.
Появилась идея создать систему "Осадный гриль" ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 27 Октября 2011, 20:31:24
На момент когда я передавал сейв отряды уже метались по комнате ища выход, а их не запертые сородичи начинали сбегать, так что думаю, что их можно просто отпустить) а вообще неплохо бы сделать что-нибудь аналогичное, только вне крепости)  можно с костром например..
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 27 Октября 2011, 21:35:33
Цитировать
Портной, ты, видимо любишь баллисты, юзаешь. Как тебе их работа и может их еще улучшить?
Их работа как-то не устрайвает, но мне нравится взять любую стрелу балисты и прочитать сколько мозгов она вышибла  ;D да, да как у оружия счетчик. она способно убить только пробив москзг.
Улучшить, наверняка, можно увеличивая плотность огня ставля балисты особым способом, это можно сделать, но операторы должны быть только мужчины, иначе смертность среди детей резко возрастает. Опытность операторов(!!скорострельность!!) и достаочно большой запас стрел. Также надо учитвать отклонение летяшей стрелы - оно гдето один тайл на 8-9 тайлов пути, максимум. Способ сохранения и безопасного сбора. Влияет качество стрелы на урон не знаю, но она определяется мастерством инженера осадных орудий. Операторы не шарахаются от врагов примерно 25-30 тайлов, если во дворе гуляет враги то, естесвено, они ближе к бойницам  :(
^ - направление орудий
X - оператор
F - бойница
X - запрешеная зона к разгулу

Х^XFX^X
XXXFХXX
XXXFXXX
    X^X
    XXX
    XXX

Спойлер
И еще, хоть и урон стрел нелзя прописать, можно увеличить размер или вес(?) в равках, это позволит, в теории, увеличить поражаюшую плошадь при контакте
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 30 Октября 2011, 02:01:44
strayed, что-то ты уже совсем затягиваешь... Пещерный человек вон уже давно в бой рвется.. Можт выложишь ему уже сейв как есть, сколько успел, столько успел, отчетик можно и попозже накатать.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 30 Октября 2011, 03:37:54
Народ.. давайте шибче.. все таки правила есть.. в конце концов то..
мы уговорились - что даем больше дней если надо вдруг.. но это если видно что человек пишет играет и прочее.. а не взял и пропал.. как бе.. другим тож охота поиграть.. хотя бы раз в месяц.. ;) а не раз в два месяца.. ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 30 Октября 2011, 11:26:50
Поддерживаю. Сейв был передан 22-го октября, а сегодня уже 30-е. По всем нашим договоренностям, игра уже давно должна перейти к другому игроку - ведь нет отчетов и время истекло. Сегодня выходной и, надеюсь, strayed найдет время поиграть и зайти на форум. Если нет, думаю, что вечером, как отойду от вчерашнего отдыха, обмажусь кровью разложу вокруг трона черепа и возьму сейв pozharko. ВСЕХ С НАСТУПАЮЩИМ ХЭЛЛОУИНОМ!

ВЗЯЛ СЕЙВ
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 31 Октября 2011, 22:13:55
Работы предстоит много, поэтому буду играть, наверное, чуть больше обычного. Хочу просмотреть все навыки дварфов через runesmith и дописать им прозвища по принципу

Спойлер
Обозначения:
W1 Первый отряд пехоты
W1L <имя> (W2L и тд) - лидер отряда
W2 <имя>
L - leader
*Имя - стрелок
*Le Имя - командир стрелков
<профессия>-  - Этот дварф находится на подготовке к определенной роли, однако н занимает

ее на данный момент. Пример: готовится стать войном, качает силу на копании.
<профессия>= - дварф имеет хорошие задатки в этой профессии, хоть и не прокачан еще.
<профессия>== - дварф имеет потрясающие задатки в этой профессии, хоть и не прокачан

еще.
CrftSt<имя> - крафтер по камню
CrftMet<имя> -  кравтер по металлу
CrftWd<имя>
CrftLeat<имя>
Cloth(Clo)<имя> - опытный портной
Weav<имя> - опытный ткач
MetArm - кузнец, бронник
MetWp - кузнец, оружейник
MetBlk - кузнец мебель и тп
MetCrft - кузнец, крафтер
GemCt - гранильщик
GemSt - инкрустатор
Gems - универсальный ювелир (и то и то)
<имя>Rest - дварф очень несчастен ему нужен отпуск
-<имя>   - боец легко ранен или был тяжело ранен когдато и остались травмы
--<имя>   - боец тяжело ранен
---<имя> инвалид
<профессия> & - легендарный мастер
В общем-то в названиях использую английские слова, поэтому с разбором не должно быть

проблем.
Если воин хорошо владеет определенным оружием, делаю дописку - Hm (молот), Sw (меч), Sp

(копье) и тд. W2 Ax - пехотинец второго отряда, владеет топором.
@@ - Мать, с грудными детьми
@ - Плодовитая
& - легендарный
= - Дворянин

Если дварф имеет высокие показатели характеристики, получает дописку
Ss - spatial sense
SS - spatial sense от 2500
An -analitycal
Uni - Универсальный (совмещает несколько навыков, может сносно выполнять различные

работы)
Wi - Will (воля)
Int - intuition
и тп, по первым буквам

Если он очень подходит или уже развит в определенной профессии, получает дописку
Crft- crafter
Cre (Cr) - creativity
Dia - diagnostian
Op - operator
*** На отдыхе (из-за стресса например)
** Временно выделен под определенную задачу


Если навык очень высок, от =>2500, то первые буквы большие.

Касты:
Glo Gloomer
ST - steel
St - stone
Jad (Jd) - jade
Mos - moss
Shr (Sh) -  Shroom
Dom (Do) - Domple
Wa - Warrior

В целях экономии места для символов, в некоторых случаях, описание касты и малополезные для

дварфа характеристики опускаются. К примеру, опытному каменщику нет нужды приписывать то,

что он меткий и у него хорошая память. По-возможности, характеристики указываются
[свернуть]
Соответственно, будет много дварфов с не очень хорошо выглядящими, но информативными прозвищами типа "MinerStSSKs St". Играть станет проще и дварфы будут на своих местах, но кому-то это может не понравится. Править или нет?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 31 Октября 2011, 22:23:31
нууу.. мое имхо - не.. я обматерился в прошлый раз с такими никами.;) вар и прочее (минер и так далее) еще куда ни шло.. но вот сс и прочая.. лучше профа - имя - фамилиё.. типа Warr01 Urist MacDwarf
сразу видно, вояка, первый отряд.. а все остальное - если уж надо перфектить - в смысле по статам - то всегда можно через рунесмит глянуть..
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 31 Октября 2011, 22:31:37
Ага согласен, получается как названия частей внутренностей моего компа  :D (образно)

По поводу отчета, ПЧ, МОАР!!!  8)  Надеюсь пакости кобольд будет творить?!
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 31 Октября 2011, 22:34:33
Хм, ок. Хорошо что спросил. Пожалуй, вы правы.
Хе, спасибо. Да, одну уже сотворил... пакость так пакость... но об этом чуть позже. Пока играю, завтра днем свободен и постараюсь выложить отчет.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 31 Октября 2011, 22:39:57
ну ты то уж можешь не спешить ;) спокойно и обстоятельно. ;)

З.Ы. Относительно имен: просто когда имя написано в игре - еще можно легко через рунесмит найти его и поглядеть его статы.. но если он написан типа MinerSSSt и прочее - в рунесмит заходишь - а там отображается список ток по именам и фамилиям и профам.. и как этого MinerSSSt и прочее искать? Что бы узнать допустим как его зовут и отобразить в отчете. ;) вот я к чему веду ;) Посему и слегка против. ;) Ну и.. зрительно.. все таки более эстетично отображается ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 31 Октября 2011, 22:46:46
Их родные имена нечитаемы, но обычно достаточно разделения по профессиям. Miner, Dyer,... Idler  :) . Можно пронумеровать - заодно будешь знать, сколько у тебя кого.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 31 Октября 2011, 22:48:57
Ну я в runesmith ищу их по профессиям. Зато потом, после расписывания статов, больше его не открываю до следующей волны мигрантов. Мне помогает. Впрочем, ограничусь общими приписками типа Miner, Hauler, хотя тогда тоже через руну не посмотреть. Можно вообще не трогать прозвища, конечно.
Из минусов, если это не использовать, можно забыть, что у этго бородатого, к примеру, 4500 креативности и отправить его копать камни загубив в нем легендарного ювелира или гравера и тп.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 31 Октября 2011, 22:59:42
их имена нормально читабельны.. достаточно привыкнуть ;)

2ПЧ: м.. ну.. я даже не знаю как это прозвучит.. но - судьба.. карма типа.. не сложилось.. и раз вместо легендарного гравера он станет переносчиком камней - так распорядилась судьба ;) шютка юмора конечно.. ;) Но я вот как то так отношусь к этому.. я пока ток одно правило вынес.. вернее два - в военных набирать с максимальной силой и агилой плюс ТОЛЬКО мужицкого пола. ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 31 Октября 2011, 23:15:50
вернее два - в военных набирать с максимальной силой и агилой плюс ТОЛЬКО мужицкого пола. ;)

Как теперь армию сосдать (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,216.msg10887.html#msg10887)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 31 Октября 2011, 23:20:29
вернее два - в военных набирать с максимальной силой и агилой плюс ТОЛЬКО мужицкого пола. ;)

Как теперь армию сосдать (http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,216.msg10887.html#msg10887)
да да.. поржал ;)
ну просто я не обращал на это все внимание.. пока у меня тут в одном отряде у двух воительниц (потом, глянув хар-ки обоих своих штурмовых отрядов - прифигел.. по 7-8 дам в каждом) было по трое детей.. и они с ними в бой ходили.. а осады там.. огого.. и в одной мясорубке.. где три осады на меня напрыгнуло.. одна за другой.. одна из теток сначала упала без сознания - её там хлопнули хорошо, но не убили.. но пока она валялась - двоих детей убили.. у другой просто убили одного из детей во время боя.. ну как бы.. не фонтан.. долго успокаивал ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 31 Октября 2011, 23:24:45
Я просто приписываю маме && и отправляю в декрет. Через год она готова воевать и приписку можно стирать.
Ищучаю пипл. Могу отметить, что в крепости довольно много талантливых дварфов со статами более 2500 и 4500 и предыдущие правители, явно хорошо постарались, подобрав им соответствующие профессии.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 01 Ноября 2011, 08:14:13
Цитата: Пещерный человек
Мусоропровод – прямая дорожка для исчадий магмы
Неужто работает еще?)) кстати а как обезопасить его можно? ну кроме варианта моста.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 01 Ноября 2011, 10:58:40
Как оказалось, не так уж сложно. Напишу об этом в отчете сегодня.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 02 Ноября 2011, 02:15:40
Ура, все сдвинулось с мертвой точки.
ПЧ, так держать, очень интересный отчет.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 03 Ноября 2011, 22:14:22
ну и бардак во внешнем дворе.. в том смысле - трупы стрелы кони и прочее.. ;) шо писец.. ;) я боюсь при получении сейва заюзаю таки клеанмап.. что бы хотя бы остатки стрел почистить и пеплы от всяких пожаров... ну или ПЧ, можешь сам заюзать, списав это допустим на жууууткий проливной ливень, который все смыл. ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 03 Ноября 2011, 22:21:02
Хе-хе, да уж. А клинмап чистит от остатков стрел?

UPD Проверил - это не стрелы, а пепел, поэтому не очищается. Жаль. По идее, можно оросить эту землю - пастбище будет.

Жаль, гражданских жертв больше, чем боевых. Оба дварфа умерли по моей вине - один из-за недочета в проектировании храма (первые жертвы), а другой там, под мостом, оказался случайно, после постройки и его долго не хотели откапывать. Шахтеры действуют не по принципу - последний приказ в первую очередь, поэтому пришлось все отменить, но они до сих пор не откопали, сволочи.
Если бы не дурацкие недочеты, осада прошла бы чисто, с потерей только лосей, которые и так дохнут с голоду. Но за всем не уследишь.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 03 Ноября 2011, 23:18:09
Клево читается! Респект те!
А что ты стрелков на стены не вывел, когда выпустил демонов? Они б сильно помогли)
У нас же есть пастбище для лосей, почему им все равно не хватает?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 04 Ноября 2011, 00:30:51
Ну там были трое в тот момент, они помогали. А другие то ли болты расстреляли, то ли заблудились. Они вообще часто путаются по пути на стену - частенько выбегают во внутренний двор. А вообще, все это время, стрелки помогали баллистам, обстреливая демонов снизу, с прямоугольного выступа. Однако, операторы баллист халтурили как могли (имхо, пустая трата времени эти баллисты)
Пастбищ не хватает. Лоси у нас двух видов - обычные и гигантские. Обычные жрут порядочно и для них еле хвататает двух пастбищ - в пещере и на улице. Они уже за пару месацев съели треть травы на  закрытом пастбище снаружи. Гигантские, как выяснилось, круты в бою, но их хрен прокормишь потому, что жрут они как слоны.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 04 Ноября 2011, 00:44:11
 ::)
Спойлер
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/balista%20frag.png)
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 04 Ноября 2011, 00:51:19
Может они меня не слушаются просто? Ну вот смотри, когда у стрелков кончились болты и они начали тупить, выбегая во двор, вместо того, чтобы лезть на стену, я выделил весь отряд на обслугу баллист. В результате, из восьми стрелков, баллистой управлял лишь один и то не долго и три баллисты пустовали.

Впрочем скоро это перестанет быть проблемой - к следующей осаде, надеюсь, заработает "Осадный гриль", а если повезет, то и "Веселые прыжки с высоты"
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 04 Ноября 2011, 00:54:29
На сколько помню я там тренажеры настрайвал приписвая их для войск, может они там и тусовали? вобще-то че конкретно они делали?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 04 Ноября 2011, 01:15:53
а население все падает и падает
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 05 Ноября 2011, 16:31:32
Цитировать
Выяснилось, что один из похитителей детей сделал свое дело, стянув ребенка. Молодец, у бородача будет нормальное будущее вдали от этих глупцов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f968f04fce0c850bd351a36c1114675e.jpg)
Не могу понять, это означает, что ребенка похитили или отбили и выпустили из сумки? А-то меньше жителей не стало и во дворе лежит сумка.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 05 Ноября 2011, 17:05:32
Цитировать
Выяснилось, что один из похитителей детей сделал свое дело, стянув ребенка. Молодец, у бородача будет нормальное будущее вдали от этих глупцов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f968f04fce0c850bd351a36c1114675e.jpg)
Не могу понять, это означает, что ребенка похитили или отбили и выпустили из сумки? А-то меньше жителей не стало и во дворе лежит сумка.

точно не скажу.. но если население не уменьшилось - значит похищение не удалось.. у меня когда похитили - совершенно ясно население уменьшилось на 1..
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 05 Ноября 2011, 21:41:29
Цитата: Пещерный человек
На свою беду, в крепость пришел дипломат эльфов, чтобы узнать о судьбе их караванов. Ну-ну, сейчас он узнает все в подробностях!

 :D картинка классная)))
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 06 Ноября 2011, 13:33:17
Цитировать
Выяснилось, что один из похитителей детей сделал свое дело, стянув ребенка. Молодец, у бородача будет нормальное будущее вдали от этих глупцов.
(http://linkme.ufanet.ru/images/f968f04fce0c850bd351a36c1114675e.jpg)
Не могу понять, это означает, что ребенка похитили или отбили и выпустили из сумки? А-то меньше жителей не стало и во дворе лежит сумка.

точно не скажу.. но если население не уменьшилось - значит похищение не удалось.. у меня когда похитили - совершенно ясно население уменьшилось на 1..
А нет,вообще-то, численность уменьшилась - я забыл, что до этого в крепости родился новый ребенок.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 06 Ноября 2011, 14:09:29
А магма в магмаплавильне отделенна от остальной магмы тайлом обсидиана или его раскопали? Как краб пролез то?:)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 06 Ноября 2011, 16:45:37
Вот так
(http://linkme.ufanet.ru/images/770db457c7681cc363e58bed0b15c166.jpg)
Видимо тот, кто копал канал магмы, тогда не знал, что можно сгладить стену и вырезать фортификацию. Насколько я понимаю, сейчас это уже не исправить и нужно делать новую кузницу или смириться.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 06 Ноября 2011, 17:38:14
Насколько я понимаю - думаем что проблема в том, что открытый доступ от магмы-бассейна до кузниц? Но вообще то в вики написано - что всякие магма человеки и крабы респятся на расстоянии от магмы - даже если нет прямого доступа к ней. Так что я думаю фортификации не решили бы проблемы.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 08 Ноября 2011, 00:12:35
да просто можно было не раскапывать крайний тайл обсидиана, ну в левом нижнем углу который было бы все ок, а так крабы будут лазить.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 08 Ноября 2011, 15:05:14
Насколько я понимаю - думаем что проблема в том, что открытый доступ от магмы-бассейна до кузниц? Но вообще то в вики написано - что всякие магма человеки и крабы респятся на расстоянии от магмы - даже если нет прямого доступа к ней. Так что я думаю фортификации не решили бы проблемы.

хотя если так, но блин нелогично получается, хорошо что фб с магмы не вылазят:)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 08 Ноября 2011, 18:30:01
Кхм... вообще-то могут и из магмы вылезти. По крайней мере у меня было такое. С тех пор кузницы строю так, чтобы непроходимой клеткой на раскопанной лаве находились.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 08 Ноября 2011, 18:50:54
Извиняюсь за задержку с отчетом - днем играть не могу, а вечера были заняты. Сегодня поиграю и, возможно, успею написать короткий отчет.

UPD Хотя нет, судя по времени на часах, сегодня успею только поиграть.

PS Говоря о кострах, я кажется, понял природу этого здания. Когда мастер выполняет работу, поджигая дрова, в костре появляется специальный предмет - bonfire. Он запрещен по умолчанию и, видимо, очень горячий. Скорее всего он и поджигает и повреждает предметы вокруг.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 09 Ноября 2011, 16:13:39
Доиграл до середины осени, скоро выложу отчет.
Завтра вечером, скорее всего, закончу ход. Prett, может ты возьмешь сейв?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 09 Ноября 2011, 17:01:41
да не вопрос.. взять то могу.. а че с очередностью - совсем 3.14здец? ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 09 Ноября 2011, 17:40:26
Ну очередность-то мы отыграли одну, теперь можно и по другому сыграть, я думаю. Обязаловки-то нет, тем более,что точно по кругу все равно не пройдем, вон, я уже после Пожарко, к примеру, играю.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 09 Ноября 2011, 18:51:48
Цитировать
Более того, теперь от требовал ягоды каменного кустарника
По моему ему нужен блок, камень кажется подойдет, но можно наклепать и кирпичи из глины или даже стеклянный. Вообше-то хочу видеть его статы и предпочтении.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 09 Ноября 2011, 19:32:10
есть слеееегка читерский способ, как можно увидеть, что именно требует данный дварф.. зато увидеть точно. ;) сказать? или бум по настоящему?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 09 Ноября 2011, 20:22:37
В принципе, это уже не важно - я уже это отыграл и осталось только отписать об этом в отчете.
Рассказывай, может пригодится не в коллективной, так позже, в одиночной.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 09 Ноября 2011, 21:13:43
ну.. делаем так
Спойлер
записываемся, загружаемся - ставим паузу в игре - через рунесмит - сменяешь мод с текущего на none, делаешь write changes. Чаще всего оно ругнется типа записать не получилось. Но после снимаешь с паузы - и вуаля - сообщение - отмена мода по причине нехватки stone block, raw glass, и так далее.. снимаем дф через таск манагер, загружаемся заново - и добываем чего надо.
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 09 Ноября 2011, 21:27:44
Любопытно. Только не понял, то за мод имеется ввиду?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 09 Ноября 2011, 21:41:01
Strange mood, fey mood   ;) настроение
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 09 Ноября 2011, 21:44:02
вот это:

Спойлер
(http://img269.imageshack.us/img269/8196/image235v.jpg) (http://img269.imageshack.us/i/image235v.jpg/)
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 09 Ноября 2011, 22:46:54
Понятно, спасибо за разъяснение.
Сегодня не успею вторую часть отчета написать - ждите утром.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 10 Ноября 2011, 01:12:39
Пока я не приступил к размещению мастерских и складов, есть ли каки-е либо рекомендации и пожелания по их планировке?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 10 Ноября 2011, 01:40:35
имхо конечно.. но хотел бы озвучить свои пять копеек:
один из складов с готовой продукцией - раздели на несколько маленьких складов.. и сделай
1 - чисто под оружие
1 - чисто под стальную/красно-стальну/адамантиновую броню
1 - стальное/адамантиновое оружие (хотя склады со спец оружием - типа железо, коппер, сталь - имеет смысл делать рядом с алтарями войны)
1 - всякое другое оружие
1-2 - всякая остальная броня типа копера, кожи.. хотя я бы отдельно сделал склад для всего - что пойдет на переплавку.. ну типа остальной брони/оружие - не попадающего под вышеперечисленные группы

ну и ессно в остальных finishing goods - обязательно отключить вышеперечисленные вещи.

просто
а) это удобно - когда четко знаешь где что лежит..
б) удобно когда надо всех переодеть - они не будут носиться по всей крепости одевая и снимая по одной вещи.. зайдут на склад - за один заход - все оденут.. (проверено..) разве что за плащом и трусами сбегают на другой склад..
с) особливо удобно для переплавки - когда видишь что склад заполнился - тупо прошелся с макросом по складу - пометил все на переплавку - и готово..
д) ну и понятно, что для торговли удобно - в том смысле - знать с какого склада (по номеру склада видно) чего на продажу тягать..

З.Ы. ну опять таки.. это так.. мое имхо.. я так делал последние разы.. мне оч.понравилось.. очень удобно в плане менеджмента.. а так - делай как тебе удобнее.. ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 10 Ноября 2011, 01:49:04
Да согласен это удобно, Только нельзя забывать - артефактное оружие с алтаря войны имеет разные материалы, соответственно они будут валятся по разным складам... что может повлеч начайно его расплавить. Придется на все склады выисквать и отключать это воружение и сосдавать отдельное только для них.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 10 Ноября 2011, 02:29:34
Да согласен это удобно, Только нельзя забывать - артефактное оружие с алтаря войны имеет разные материалы, соответственно они будут валятся по разным складам... что может повлеч начайно его расплавить. Придется на все склады выисквать и отключать это воружение и сосдавать отдельное только для них.
там всего 7 или 10 (или чуть больше) видов арт.оружия. Они в списке идут прям один за другим. Сделать отдельный склад в 2-3 тайла размером чисто для артефактного оружия. У меня такое было рядом с алтарем. Снизу под ним был склад оружия для жертвоприношения, и рядом три тайла - склад для арт.оружия. Пожертвовать они его не могут - материал не тот для жертвенника.. а для "melt" склада - ну надо значит будет исключить везде это артефактное оружие - когда будет создан отдельный склад для артов.

и что б не было ситуации - "все склады выисквать и отключать это воружение" - как раз и имеет смысл сделать отдельные склады под оружие только тут и более НИГДЕ..

З.Ы. ну я еще обычно делаю один большой склад перед поверхностью.. что бы если чо - трофеи там перетащить - включаешь всё вообще на нем - и открываешь ворота - они быро все перетаскивают (тратя очень мало времени на перебежки внутри крепости до основных складов) - а потом уже когда снаружи все зачистили, ворота закрыли - начинаешь потихоньку чистить этот склад - освобождая его от того то или того то..
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 10 Ноября 2011, 11:01:16
Цитировать
а) это удобно - когда четко знаешь где что лежит..
Хорошо, так и сделаю. Полагаю размещу склады оружия в комнатах поближе к баракам. А низкокачественное оружие, ближе к храмам.

Кстати, учитывая, что храмы у нас очень большие, решил сделать отдельный уровень храмов. Там будут только комнаты знати  и два храма с озерами.
Комнаты знати Роскошный зал начал оборудовать на уровне с бассейнами.
Не очень симпатично смотрятся залитые водой рампы. В идеале хорошо было бы осушить водоемы и срыть их, сделав ровные края бассейнов, но пока не работает фонтан и источника воды нет, придется терпеть.

А вот что у нас будет на уровне с большой столовой, пока не ясно. Говоря откровенно, изначально я предполагал, что это и будет жилой район со спальнями.

По расположению мастерских есть мысли? Все устраивает в текущем плане?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 10 Ноября 2011, 11:19:36
Лицо строить надо!! :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 10 Ноября 2011, 11:27:43
Честно говоря, дизайн крепости навевает такую беспросветную тоску, что, имхо, не до лица. Реально деморализует вся эта неряшливая атмосфера. Я пока начну наводить марафет, чтобы в крепости было няшно и приятно "находиться", а там уже начнем заниматься лицом.

Кстати, мост на внешних стенах, сделан из красного камня, на всякий случай. Если забабахать лицо на западной стороне, то, считай, язык готов. ;)

UPD Prett, возможно не успею сегодня передать ход. Сейчас начало тимбера, жду караваны и пару осад. Возможно выложу ночью. Если нет - завтра днем/вечером. Хотя могу и успеть, но особо не расчитывай.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 10 Ноября 2011, 20:45:03

По расположению мастерских есть мысли? Все устраивает в текущем плане?

ну я думаю если что то не то или не так или не удобно будет - в том смысле, если уж что менять буду - я сначала согласую.. и в любом случае сообщу о каких либо изменениях ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 11 Ноября 2011, 22:39:17
Во время осады, почему-то, начались жуткие лаги. Игра торомозит даже на моих стандартных 35 фпс/сек. С чем это связано, сказать сложно, но вряд ли это из-за воды, тк водопад отключен. Постараюсь доиграть игру и будем надеяться, что это временно.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 11 Ноября 2011, 23:07:38
Лаги иза осад

Кстати ПЧ 
Цитировать
бронзовый колос
  "Порвать нельзя помиловать" запитая где будет?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 11 Ноября 2011, 23:23:52
Лаги иза осад
Угу, вот такие вот лаги вижу впервые
(http://linkme.ufanet.ru/images/43083ff73197f73750de273c386db561.jpg)
Цитировать
Кстати ПЧ 
Цитировать
бронзовый колос
  "Порвать нельзя помиловать" запитая где будет?
Хе-хе, в нашем случае, видимо, "Порвать нельзя, помиловать Пещерного человека за слив крепости" запятая будет.
Впрочем, пока живем, колосс буянит, но пока не сильно.
А может это из-за него, родимого, лаги? До этого лагов  не было. Он большой же, ресурсов много, видать, жрет, гад.
:D
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 11 Ноября 2011, 23:55:41
Кстати, я впервые вижу колосса, раньше читал только о нем, что он почти бессмертный. Труба дело?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 11 Ноября 2011, 23:57:30
Как повезет, возможно он поможет осаду разгонять, или он реално с ними?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 12 Ноября 2011, 00:17:01
Нет, он всех осаждающих разогнал, поломал статуи и теперь ломится во внутренний двор. Я это в отчете, обыграю, конечно. Но, учитывая, что неприглашенные гости не уходят в Генезисе, даже если закрыться намертво, то мы надолго теряем внутренний двор. С другой стороны, на осады можно положить теперь. Есть небольшая надежда, что ему понравится в деморализаторе и он там расплавится от костров, но это пока мечты.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 12 Ноября 2011, 00:49:47
относительно лагов..
моё наблюдение: у меня лаги начинаются когда кто то из дварфов пытается щемиться за какой то вещью в запрещенную зону.. или за работой какой то или еще за чем нить и обламывается - потому что мол осада/бурроу переключен другой из за осады/и тому подобное.. короче дойти не может.. они еще об этом спамят - что мол ареа/предмет инакесибле.. и в итоге начинаются лаги.. спасало лишь то - что я быстро сбрасывал все работы в зоне - куда теоретически пытаются дойти, форбидил все предметы что там лежат, что бы не пытались забрать (включая трупы, трофеи, стрелы и прочее) - тогда все спадало и фпс возвращалось в норму.

про колосса.. ну.. я даж хз че с ним делать.. тож ток читал о нем.. чем его убить то можно? Колющим или режущим?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 12 Ноября 2011, 05:05:03
спасало лишь то - что я быстро сбрасывал все работы в зоне - куда теоретически пытаются дойти, форбидил все предметы что там лежат, что бы не пытались забрать (включая трупы, трофеи, стрелы и прочее) - тогда все спадало и фпс возвращалось в норму.
Тут лучше помогает двери запереть если правильно помню такие ситуации у себя.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 12 Ноября 2011, 12:39:21
Лаги прошли. Осталось доиграть пару месяцев. Событий много, но сначала решил доиграть, а отчет напишу по итогам.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 12 Ноября 2011, 17:18:13
спасало лишь то - что я быстро сбрасывал все работы в зоне - куда теоретически пытаются дойти, форбидил все предметы что там лежат, что бы не пытались забрать (включая трупы, трофеи, стрелы и прочее) - тогда все спадало и фпс возвращалось в норму.
Тут лучше помогает двери запереть если правильно помню такие ситуации у себя.
ага.. а если тебе караван запустить надо ;) открываешь дальние ворота.. что б караван вошел.. и тут же орать начинают - аа.. инакессибле ;)) зона то размечена - туды бегать низя.. но орать все равно начинают. ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 12 Ноября 2011, 17:23:59
Уффф... все, отыграл.
Сейчас выложу сейву

UPD Так, если не терпится, вот сейв: http://rapid.ufanet.ru/9697454
Однако, лучше подождать пока я напишу отчет, чтобы было понятно, что к чему и интересно. Думаю, что отчет будет часа через два
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 12 Ноября 2011, 18:19:01
и тут же орать начинают - аа.. инакессибле ;)) зона то размечена - туды бегать низя.. но орать все равно начинают. ;)
Да точно
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 12 Ноября 2011, 23:20:34
Цитировать
Ликот с отрядом уже выбегали из крепости, когда сосальщики прижали мечника к стенке, рядом с трупом его товарища.

Мне этот момент покпзался эпичным, жаль что мечник погиб...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 12 Ноября 2011, 23:48:37
Да, согласен, было довольно эпично. Говоря по правде, я не думал, что он выживет. Все-таки иллитидов трое, а они чертовски сильны в группах. Интересно, и это видно по скринам, что он стал гораздо опытныее во время драки - поменялся тайл. Очень огорчает, конечно, когда такие герои умирают, особенно случайно.

Все равно, что Ликот бы умерла, утонув или от жажды.
Кстати, я просто балдею от наших героев и героинь. Крепости и колективке очень повезло, что есть Ликот, Cerol и другие.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 13 Ноября 2011, 14:07:28
Сейв беру (если ток MebelMan вдруг не вернулся и не готов сыграть ;) ), начну играть в понедельник.. раньше конца понедельника-начала вторника первого отчета точно не будет. ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 15 Ноября 2011, 14:50:40
так.. я таки пропускаю свой ход.. как минимум на пару недель..
ПЧ, впиши меня как временно отбывшего.. ;)
берите сейв кто следующий желает.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 15 Ноября 2011, 15:52:47
Цитировать
ПЧ, впиши меня как временно отбывшего.. ;)
Ок, вписал.

Рекомендации для следующего игрока:

В принципе, там сейчас все расланировано и шахтерам и гравировщикам будет работа еще на три месяца вперед, если не больше. Из крафтов, в основном все направлено на бочки, ведра, ящики, кувшины.
из оружия - на обустройство оруж ловушек.  Там уже готово компонентов на несколько ловушек, но они в самом низу и механиков мало, поэтому диски куют гораздо быстрее, чем устанавливают. Брони достаточно.
Мало клеток, хотя система "утилизации" уже работает, хотя нужно быть осторожным - либо держать в яме солдат, либо бросать врагов в яму с животными по одному, иначе могут быть жертвы.
Стрелки не тренируются стрельбе, так как очень опытны, но если возьмешь еще стрелков, можно бросать врагов в тир.

Проблемные зоны сейчас - мыло (его, все еще, недостаточно), здравоохранение (единственный врач умер по непонятной причине) и нужно обучать нового.  Вообще-то есть другой врач, но он плохой диагност.
В водоеме кончается вода, поэтому колодцы скоро перестанут работать.

Никаких угроз в ближайшее время не предвидится. Пещеры почти безопасны и вход охраняют собаки. Двери пока открыты.
Думаю, главное сейчас, достроить гриль, тогда многое упростится. До фельсита проблем быть не должно и должен успеть.
Еще я вот недавно понял, что в спешке разместил костры в новом гриле неправильно. Ведь каждый гриль обжигает соседние клетки, так что можно сократить их количество так х--х--х, а не так х-х-х-х
Да, осторожнее с кострами - их нельзя разбирать пока они не потухли и поджигать нужно так, чтобы не было контакта с уже горящими. То есть, если костры стоят как А-B-C-D, где D выход, то поджигать лучше поочереди, начиная с A (A=>B=>C).

Мост "Веселых прыжков", со временем, нужно расширить, но сначала загрузить ловушками под завязку. Тогда осады будут еще веселее и быстрее.

Внутренний двор не смотрибелен. Рекомендую замостить во дворе Paved road из блоков - и красиво и стоимость дороги повысится, а это нужно для прихода короля.

Еще, имей ввиду, что когда в комнате проходит жила драг камней или руды, я её выкапываю, затем гравирую пол и строю на нем стену. Так получается гравированная искусственная стена. Поэтому, если вдруг увидишь что в комнате, отстутствует часть стены, возможно там просто была выкопана руда или камень.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 17 Ноября 2011, 10:52:00
Ну чегой там?) берет кто нибудь?)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Найт от 20 Ноября 2011, 15:36:35
Ну давайте, интересно же  ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 20 Ноября 2011, 20:57:12
Ну давайте, интересно же  ;)
Бери:)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 21 Ноября 2011, 12:01:47
Поверьте, играть гораздо интереснее, чем читать. Полагаю, отчет не передал и половины того кайфа, который я получил, когда  Ликот и Серол прогнали толпу орков или во время осенней битвы у ворот. А как красиво спрыгивают с моста "Веселых прыжков" враги - это поэзия, которую не передать словами.

Кроме того, при написании отчета, пропускается множество мелочей.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Найт от 21 Ноября 2011, 16:38:37
Бери:)
Не, я ещё слишком нуб. Даже магмы в глаза не видел
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 21 Ноября 2011, 19:29:16
Это не важно, даже если ты феерически сольешь крепость (а по другому не получится), все будут рады. По крайней мере какое-то логическое завершение истории)
В общем, рекомендую тебе попробовать взять крепость, я вот очень многому научился, играя в эту коллективную игру!
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Berestow от 24 Ноября 2011, 17:34:23
Если никто не против, я бы взялся.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: spacefarer2855 от 24 Ноября 2011, 19:08:55
Если никто не против, я бы взялся.

Я не против, если что за тобой буду. Ликот постарайся не убивать, только ради непосредственного засвидетельствования эпичности оной стоит записаться.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 24 Ноября 2011, 19:32:19
Бери, конечно.

spacefarer2855 прав, Ликот - наше все!

Обоих вписал в список. Желаю удачи и процветания.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Berestow от 25 Ноября 2011, 16:35:56
Не ожидал я столь большой крепости...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: pozharko от 26 Ноября 2011, 15:31:03
Ура,  снова живем!!!)
Удачи!
P.S. Ждем интересных отчетов!)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Berestow от 26 Ноября 2011, 17:38:34
Во-первых, у меня глаза разбегаются при видек крепости.
Во-вторых, с  лосей который я видел их стало 15-20.
В-третьих, я был о себе лучшего мнения, относительно знания игры.
В-четвёртых, зомби краб из магмы
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 26 Ноября 2011, 18:35:58
Спрашивай если что. Я сам первый вечер чисто вкуривал что к чему.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Urmanium от 26 Ноября 2011, 18:54:07
У вас еще места есть?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 26 Ноября 2011, 19:21:13
Да, пока крепость жива, места есть. Присоединишься?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Urmanium от 26 Ноября 2011, 19:32:28
Да!
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 26 Ноября 2011, 19:52:51
Ок, вписал.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 26 Ноября 2011, 20:57:30
Новые игроки, которые еще не освоились как следует в DF  добавляют немного остроты в колективной.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%86.JPG)

Незнаю как вы, но я сыграл без откатов.  8)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 30 Ноября 2011, 09:13:21
C момента взятия сейва прошло пять дней, но нет ни одного отчета. Если сегодня не будет отчета, ход переходит к следующему игроку.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Berestow от 30 Ноября 2011, 13:34:14
Итак.

1.Умер кузнец.(Тот что был на уровне магмы)
Его убил магма-зомби-краб.
Воины были слишком далеко.
2.Пришла гигантеса(?)(великанша?). Была избита гиганстским лосём(он был убит). Он точно поранил ей одну руку, и что-то ещё.
Потом успели прийти солдаты и добили(били по ногам, а стрелки, судя по тем записям - в голову).
3.Подготовил место для казарм окола магма кузниц. Установил несколько ловушек
4.Изготовил адамантиевый нагрудник(по идее хотел Ликот одеть, но  можно и воинам)

Что следует сделать:
1.Достроить казармы, набрать отряд и установить больше ловушек.
2.Заменить кузнеца.
3.Сделать склады металлов около кузниц.
4.Поторговать с караваном либо разграбить.

Чуть позже залью сейв.
P.S. ПЧ, я если честно играл всего два-три раза...
Что-то залить не могу.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 30 Ноября 2011, 19:49:38
Это отчет? Или еще нет?

Чем-то мне эта ситуация напоминает предыдущую:
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,811.msg10864.html#msg10864
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,811.msg10869.html#msg10869

И не только ее >:(
ИМХО, ход надо передавать.
Что скажете, народ?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Найт от 01 Декабря 2011, 19:05:05
Однозначно надо. Я скачал сейв, сейчас ищу Генезис+Тайлсет(тут кто-то вроде делал такое, да ещё и с исправлениями), и посмотрю на крепость. Любопытно же. Но может и не потянуть, компьютер-то - планшетник. В общем, пока посмотрю, смогу ли вообще взять крепость или будет тормозить до неиграемости...
UPD: Качаю тайлсет Пещерного Человека...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 02 Декабря 2011, 13:32:43
Отлично. Постарайся выложить первый отчет в течении 3х дней, иначе ход перейдет к следующему.

PS Потер из списка наместников всех выбывших.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: spacefarer2855 от 02 Декабря 2011, 14:10:01
 Berestow полагаю выбыл и не смог сейв оставить. Я всё ещё присутствую. Если у NightMind не выйдет, возьму крепость.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 02 Декабря 2011, 15:33:30
Угу.

Очень рекомендую внимательно прочитать хотя бы последние отчеты, чтобы разобраться в устройстве крепости. Это очень поможет, по себе знаю. А также пара рекомендаций:
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,811.msg11161.html#msg11161
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Найт от 02 Декабря 2011, 19:29:47
Пока не выходит. Попытка №2 на ноуте. "Полностью рабочая версия Генезис 3.25і" выдает ошибку(Закрыть программу/Искать решения в инете и закрыть программу). Если опять не сработает, попробую собрать сам(не лучший вариант конечно, всё-таки впервые буду делать).
UPD(Updated Post: look Down?):
Проблема в планшете. Вин7x64 На ноуте спокойно переваривает  :) . Вин7x32 на планшете не хочет даже пробовать...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 02 Декабря 2011, 19:54:08
Получилось в итоге? Работает игра?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Найт от 02 Декабря 2011, 20:35:17
Да, всё ок.
Крепости уже 8 лет! :)
Артефактов много... Играть можно, лагов особо нет. Привыкну к тайлсету и попробую поиграть.
Пока попривыкну к крепости, меня не вписывайте. Если я смогу взять, я отпишу(Да, список очередности(обновляемый) где-то есть?)
БОЛЕЕ 25 ТЫСЯЧ КАМНЯ?!? OmG!
Главврача нет. И правильно, зачем он в Ужасающем Диком регионе. Мы и сами справимся, не маленькие, чай. Нет, честно, я не понимаю, почему его нету?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Berestow от 02 Декабря 2011, 21:11:52
А зачем?  Диагнозист есть, хирург есть. Остальных не надо.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 02 Декабря 2011, 21:19:10
Главврач ака барон скончался от нехватки воды!  ;D

Гдето в отчётах это упомянуто.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 03 Декабря 2011, 08:50:08
Угу.

Очень рекомендую внимательно прочитать хотя бы последние отчеты, чтобы разобраться в устройстве крепости. Это очень поможет, по себе знаю. А также пара рекомендаций:
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,811.msg11161.html#msg11161
Вот почитай. Сложно въехать в игру, даже игроку, игравшему предыдущие годы, поэтому разбираться и читать отчетыы очень полезно. Сам, сначала не читал, думая, что все помню. Ан-нет, вопросов и непоняток было куча, отчего перечитывал.

Если я правильно понимаю, крепость ты пока не берешь и ее может взять spacefarer2855?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: spacefarer2855 от 03 Декабря 2011, 09:49:09
Взял сейв вот из этого поста:
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.msg11130.html#msg11130
Если NightMind решит взять крепость, просто обозрю общую ситуацию, если откажется, начну сразу свой год.
Решение за NightMind.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Найт от 03 Декабря 2011, 13:31:49
Бери, бери! Я не могу, к сожалению... Удачи))
P.S. План крепости в отчете опиши пожалуйста поподробнее, это будет полезно(особенно план на конец хода)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 03 Декабря 2011, 15:40:25
Цитировать
Бери, бери! Я не могу, к сожалению... Удачи))
Слишком хардкорно? ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: spacefarer2855 от 03 Декабря 2011, 16:20:43
Взял уже официально. Отыграл до 3 дня месяца Slate, за это время приплод принесли рапторы и собаки, раненного вудворкера  "вылечили", нервы повреждены так, что он теперь с костылём. Назначил шефа медиков из гравёров. Зомбированный магмакраб сидит в своей лаве и не помышляет о набеге, на всякий случай поставил возле лаза боевого мастифа. Шериф прошел через странное настроение и стал легендарным плотником. FPS 16-18.
План на первое время:
1. По-возможности увеличить численность бородатой братии.
2. Пересмотреть планы занятий на тренажерах, ввести последовательное обучение (оружие\щит -> броня -> гражданский навык, повышающий физические характеристики напр. пивоварение).
3. По-возможности максимально обезопасить крепость (ликвидировать всевозможные лазы, дыры, как-нибудь обезопасить пещеры).
4. Что-то предпринять для улучшения здравоохранения.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 03 Декабря 2011, 21:43:55
Цитировать
раненного вудворкера  "вылечили", нервы повреждены

 ;D  Навеяло! Отказали ноги и одна рука иза нервов, дадим костиль, меч и щит. Пусть идет хлеб отрабатвать!! * представил эту картину* -->  8)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 05 Декабря 2011, 13:49:22
spacefarer2855 молодец, написал адекватный отчет.  Наконец-то хоть один караван дошел! Имей ввиду, Портной прокопал вход в пещеры, так что караван можно отпускать по ним, без риска, что на него нападут. Просто нужно закрыть другие пути выхода и они уйдут по пещерам, как дипломаты в мой ход.

А что со скринами? У тебя в игре тоже растянутая картинка? Это моя сборка сбоит (хотя там, наверное, не моя сборка)?

Если дело в редакторе, советую этот http://www.picpick.org/
Я им все скрины делал - экономит время.

Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: spacefarer2855 от 05 Декабря 2011, 18:06:43
С графикой всё в пределах нормы просто мне так привычней. Да, эльфы ушли подземными огородами летать то они не умеют, мост был задвинут. Отыграл лето, осень началась.
Обнаружил достаточно большое количество дварфов из касты вориоров, из-за их ключевых профессий не завербовал в армию, но решил собрать их в отряд лучников и использовать в качестве утилизаторов пленных,  после прокачки и экипировки  длинными луками использовать как поддержку отряду основных стрелков, оставить их просто гражданскими слишком расточительно, но их важность для крепости не позволяют рисковать ими как бойцами первой линии.
Экипировать их следующим образом:
Лук, на первое время либо трофейный, либо сделанный в кузне, после прокачки до статуса легендарных экипировать по возможности длинными луками, без разницы какого качества.
Броню, на первое время хватит стандартной брони для стрелков, по возможности тренировать их на уклонение и владение щитом.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 05 Декабря 2011, 19:15:00
Как вариант, чтобы новички не умирали, можно просто отправить их в учебку, без обмундирования и не заставлять воевать. Я забыл написать об этом в отчете, такой отряд уже создан и называется, кажется, W0.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: spacefarer2855 от 06 Декабря 2011, 18:29:38
Численность крепости слегка увеличилась, Боевых потерь нет, один сумасшедший.
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.msg11393.html#msg11393
Как рекомендации следующему:
1. В крепости почти нет шерстяной ткани, из-за этого была одна потеря.
2.Отряд (d) не является боевым, их вооружили, но они важны для крепости как гражданские. Их стоит тренировать на пленных и других безопасных целях их всего 5, все они вориор-дварфы, неплохо бы их погонять на тренажерах.
3. Крепости нужны носильщики, из-за недостатка рук всё завалено трупами, камнями, склады используются не эффективно.
4. Что-то решить с третьим (c) отрядом, за год они у меня ни разу не воевали. Домпл-дварфы бесполезны в военном отношении, сколько они не занимались на тренажерах так и остались неучами.
5. Кокса много, руды много, переплавкой заниматься некому, надо больше плавильщиков.
6. Медицина не автоматизирована, гравёр-главврач не лучший вариант, надо диагноста.
7. Бойцы в общей массе подготовлены неплохо, но численность мала, без отряда (d) 16 бойцов, надо хотя бы 10 стрелков и 10 бойцов ближнего боя.
8. Нужны повара, дубильщики, красильщики, резчики по кости.
9. Рекомендации предыдущих наместников всё ещё актуальны, я не занимался обустройством крепости.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 09 Декабря 2011, 15:17:14
Вот только дочитал отчет. Молодец, численность увеличил, с караванами поторговал, армию увеличил и, против обыкновения, крепость не затоплена и вполне жива. Жаль, что не занимался планировкой и бессмысленно для Ликот качать копье ( лучше что-то из гражданских, что повышает статы тогда). В целом, год, судя по всему, выдался удачный.

Добавил тебя в голосование.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Найт от 11 Декабря 2011, 02:54:46
Предлагаю план храма(просто так, идеи)
Спойлер
(http://forum.dfwk.ru/Themes/default/images/dice_warn.gif) This dice roll has been tampered with!
Rolled 1d100 : 69, total 69 - просто не удержался))
Ну, общая идея такрова - прямоугольный зал оканчивается полукругом(Полушаром?) с алтарем/ами и колоной/ами. Сбоку можно допилить разнообразные помещения, доводя зал до круга(Круг разметить и потом стены стирать с отмеченной для раскопки зоны, создавая те же прямоугольники с закруглением в конце/сбоку и в конце)...
Первый, верхний уровень
(http://linkme.ufanet.ru/images/69250b409a6e51686a1d59bb1814c062.png)
Второй уровень, серединка, можно поексериментировать с рампами...
(http://linkme.ufanet.ru/images/99576459f3cf93b2305f2a1e3908f712.png)
Третий уровень аналогично первому.
Вдохновлено /\ стенами Mike's Mayday`а(вроде его).
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 11 Декабря 2011, 09:00:00
Классная идея. Позже постараюсь нарисовать лицо дварфа.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik): Оффтопик
Отправлено: Найт от 11 Декабря 2011, 15:06:08
Может, ещё чего-нибудь сотворю))
Пока хочу попросить знающих создать страницу Генезис в этой вики. С коротким описанием особенностей, управления и утилит...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 13 Декабря 2011, 14:07:26
спейс молодчина хорошо отыграл! так вот еще поторговать и короля приманим:)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 13 Декабря 2011, 17:58:33
... и принесем в жертву в свежепостроенном храме...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 15 Декабря 2011, 15:07:22
Нуу?) Кто следующий?:)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 15 Декабря 2011, 20:29:26
Видимо ты ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Berestow от 15 Декабря 2011, 20:49:26
Я думаю как-нибудь потом... А то  заболел - нечувствую фана... Да и потихоньку надо возвращаться в игру... Долго отсутствовал...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Frezer от 20 Декабря 2011, 11:51:07
Ну как успехи?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 28 Декабря 2011, 16:43:16
Крепость ждет наместника, который укажет ей путь к величию.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: ГOPbIHbI4 от 28 Декабря 2011, 23:24:43
примете в очередь на 30е число?) сейчас подразберусь с модом...да и с сессией головняки  >:(
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 28 Декабря 2011, 23:41:40
Бери. Сейв с рыгхоста удалился за давностью, я его перезалил http://rapid.ufanet.ru/1976845
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: ГOPbIHbI4 от 30 Декабря 2011, 01:11:06
все, что успел сделать до сегодня - начать разбираться с модом)) странный он, много нового...мне простой дф привычней)) сейчас подразрулю мод и можно будет коллективку брать, а то запорю на ровном месте о_О
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 04 Января 2012, 13:06:00
люди, давайте уже отходите от бухла и начинайте играть
народ ждёт дальнейших подвигов гуся, надо чтобы до 12 набралось :D
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Найт от 05 Января 2012, 12:51:26
Кстати, может, это тот гусь из "MS Paint Dwarf Adwentures"?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 05 Января 2012, 17:15:37
незнаю, но судя по тому, каких гадов он мочил, ему явно надо поставить памятник и написать на нём: "защитник дварфов, хранитель пещер, мастер уничтожения бистов и просто гусякл (гусь+геракл)" ;D :D

UPD: горыныч, ты куда пропал?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 10 Января 2012, 01:36:52

UPD: горыныч, ты куда пропал?
Не один уже богатырь пал жертвой Minedshaken.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 10 Января 2012, 12:00:59
остаётся только надеяться, что он не пал от рук амрока

кстати, я немного посмотрел крепость, и должен сказать, прикольно
3 жилы адамантина, 2 из которых ведут в ад, а третья слишком высоко
если чё, предупреждаю, я только посмотрел, играть не собираюсь, а по сему не тявкать на меня
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 11 Января 2012, 18:29:27
я тоже сейв посмотрел.

Из приятного:
1. Такого изобилия руд я никогда не видел.

Далее будет критика, но я должен это сказать, т.к. отпустив паузу - пришел в шок, до сих пор отхожу.
1. Такое ощущение, что животных расплодили без голода, а потом разом его врубили - идут нехилые замесы за оставшиеся клочки травы. Те, что не едят, типа собак, бесятся из-за тесноты. Единственно кто хорошо себя ведет - волки и рапторы. Забивать животных не выход, т.к. мясницкие и так полны гнилой еды.

2. Производство бочек и корзин поставлено в таком количестве, будто ими снабжают полконтинента.

3. Армия. По отчетам на форуме не видно, но вид такой, что отряды кто-то очень сильно побил. Причем все отряды. Что там происходило? Как не рассказали в отчетах - интересно же.

4. Какой-то добрый человек перекрыл поток реки шлюзом и заботливо поставил туда проход с поверхности за воротами (примерно юго-центр карты). Неужели еще не приходили разрушители строений?

5. Пещеры. Приходите, люди добрые, берите что хотите. Летающим до полуночи вход бесплатный. И придут обязательно. Как только с собаками в пещере и дверьми разберутся.

6. Склады переполнены - всё гниет, на свалке нет места. Рабочих рук нехватает. Крепость огромна, растояния дикие, пути часто не по прямой, переноска длится часами.

7. Почему магма-кузни на 113 уровне, если магма есть на 75м? Позднее нашли?

8. Множество заданий, которые будут выполняться еще квартал. При этом у кучи народа переноска вырублена.

В общем, по впечатлениям, сейчас главная проблема крепости не враги, а она сама. Но, критиковать легче чем играть, верно?  :) .

Из числа интересных задач на будущее - построить "систему спасения караванов". Иначе будут ситуации типа "прибыл караван, через минуту засада, увидела и прибила караван".

Вопрос: то ли версия игры не ASCII_3.25j (чистая, без добавок чего-либо), то ли еще чего-то, но вместо привычных символов иероглифы. Животные, враги и караваны не отображаются вообще, кроме мегабистов. Нужен тайл-сет или другая версия игры?

Попробовал квартал сыграть - вслепую играть крайне дискомфортно, и не факт, что после этого у других загрузится.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 11 Января 2012, 18:46:32
1
Цитировать
Такое ощущение, что животных расплодили без голода, а потом разом его врубили
Именно так и было. Об этом я указал в отчете. Дело в том, что изначально мы не знали, что Деон, автор мода, отключил голод животным. Когда мы это установили, я прописал животным голод и начались драки.
2 Уничтожние камня.
3 Сложно сказать что было после меня, но, вроде бы, ежегодно крепости некогда было скучать и это отражено в отчетах.  Ликот вообще вся травмированная и кое-кто еще несколько лет назад собрался списать ее на помойку.
4, 5, 6 - :-[ что верно, то верно.
7 Верно, так и было.

В шапке темы ссылка на рабочую версию игры с тайлсетом (http://rapid.ufanet.ru/5237151). Кроме того, версия игры 3.25i, а не 3.25j, поэтому тоже могут быть конфликты. К нему рекомендую поставить фикс http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.msg12062.html#msg12062
Тайлсет делался на основе ASCII 3.25i (других и не было), если надо могу ее дать.
Если решишь играть, очень советую почитать предыдущие отчеты - в них видны многие корни текущих проблем.

Ну или, хотя бы, это:
Спойлер
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,811.msg11161.html#msg11161
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,811.msg11407.html#msg11407
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 11 Января 2012, 19:03:09
тут у нас критика развелась, но мне пофиг
диман, я согласен, некоторое я раньше не змечал, но проверил и всё оказалось точно так, как описано выше
ПЧ расставил всё по полочкам, так что критика оправданна
слушай, диман, может будешь вместо горыныча? я просто провалю крепость, по этому и не лезу, а у тебя может получиться
никто из остальных не против, чтобы он играл?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 11 Января 2012, 19:10:24
Лично я только за.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 11 Января 2012, 19:12:59
кто ещё?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Berestow от 11 Января 2012, 21:09:22
Бери.
Я всё равно не смогу.
P.S. Соревнования скоро у меня вроде как будут - готовиться надо.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 11 Января 2012, 22:16:15
уже двое
кто ещё за димана?

кстати, если кто не понял, это в своём роде опрос
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 11 Января 2012, 23:47:41
Наверное, за всю историю коллективных игр на этом форуме, пока что, не отказывали никому, так что не обязательно проводить всеобщий опрос. Кроме того, как кто-то может быть против после его Истории крепости Vucarthiz?  http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,869.msg11991.html#msg11991

Более того, я думаю, что это будет хорошим годом для Minedshaken, если dimm возьмется за крепость - может он и исправит обнаруженные недочеты ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 12 Января 2012, 19:31:02
Вообщем, взял. За выходные наверняка сыграю.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 12 Января 2012, 23:13:53
отлично, крепость выживет, и надеюсь, очень похорошеет за этот год (в игре, не вреале) :)
кстати, опрос был для выяснеия, кто просматривает тему  :D :D
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 15 Января 2012, 19:48:22
Отыграл год.
Тем кто будет брать сейв - наверное надо играть с опцией автосохранение+бэкап. Обычное сохранение у меня зависало и сейв ни разу не загрузился. Бэкапы же, без проблем. Пришлось играть совсем-совсем честно.  :)

Следующему правителю:
1. На 55м этаже включены насосы для магмы. Отследить заполнение и отключить ручную накачку. Если не сделать, то затопит магмой уровень магма-кузниц.
2. В мастерской у мусорки заперт мыловар. Он просил ткани, которых в крепости нет – надо проследить за выносом тела.
3. Не разнесено еще много бочек – как только появится место, бездельников сразу не станет.
4. На время перекачки магмы у населения отменены работы переноске – их нужно включить обратно, иначе крепость утонет в заданиях.
5. Армия. Резервы начинаются с буквы “W”. Если там еще стоит что-либо вроде Axe, то он, вдобавок, уже умеет обращаться с оружием.
6. Население. Sn – каменный, St – стальной, Ob – обсидиановый, Ms – мховый и тд. Если профессия не указана, но каста есть – значит можно использовать куда угодно, это резерв.
7. Шахтерам и механикам на время выполнения срочных работ переноску лучше отключить, хотя к новому году удалось разгрести задания – возможно уже всё отлично и с переносками. Механики отлично очищают склады – быстрее выноса на свалку. Единственное условие – доступность камней только на этом уровне.
8. Orthclase был выведен из экономических камней для получения магмаупорных блоков.
9. Разобраться с боеприпасами и гробами. Перенести к торговому посту всё, чем можно торговать, а то из-за вкрапления дерева караван эльфов обиделся и ушел.
10. Теоретически могут пролезть водоплавающие разрушители через фладгейт на 54м, и любой летающий через дыру около колодца на 24 уровне.

Ссылка на сейв - http://rghost.ru/35922687.

Не забудьте выключить насосы по заполнении бассейна магмой
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 15 Января 2012, 22:28:28
Цитировать
пылающий уголь

Ои, как заметил это зло?! и одновременоо добро!
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 15 Января 2012, 22:46:49
Дым упорно не исчезал, ходить было страшно  :). Пришлось выяснять.

Хм... если горящий уголь - интересная вещь, тогда вот скрин из немодифицировнного DF
(http://linkme.ufanet.ru/images/fd4ba94fe3fb8506bdfd43eb441c73df.png)

Уже слегка "изношен".
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 15 Января 2012, 23:29:15
Молодец, добавлю тебя в голосовалку.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 28 Января 2012, 23:47:32
кто где, отзовитесь, а то раздел пустует
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Nup от 05 Февраля 2012, 10:47:49
Замечательная и эпичная история крепости! Прочитал все отчеты с удовольствием. Надеюсь, что продолжение все-таки будет.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 05 Февраля 2012, 12:19:47
продолжение о будет, но кто следующий возмёт крепость :-[
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 05 Февраля 2012, 14:27:29
По идее, пора на второй круг. Число игравших позволяет.
Более того, сечас, что бы крепость слить уже нужно постараться. Опасностей нет, можно браться за интересные проекты.
Пещерный человек, ты как, готов?  :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 05 Февраля 2012, 19:43:37
давай, пещеркин
мы за тебя ;D
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Morkom от 06 Февраля 2012, 21:33:25
Офигеть. Вы еще играете? Это уже сколько длиться-то?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 06 Февраля 2012, 22:39:51
Как там в каком-то мультике? Бесконечность - не предел! (с)  :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 07 Февраля 2012, 00:31:01
это история игрушек ::)
а длится это дело всё уже шестой месяц ???
по сему надо на второй круг заходить >:(
давай,  подземкин
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Koxpa от 10 Февраля 2012, 14:06:06
Ребята , вы монстры и маньяки.

Очень красивые и занимательные отчеты о жизни вашей крепости  :). Бесподобно интересно было читать про кобольта диверсанта-шпиона.
Возможно, набравшись опыта, я наберусь и смелости попросится в правители  ;). (времени правда маловато сейчас :'( )
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Koxpa от 13 Февраля 2012, 13:51:38
Добрый день, дварфоводы.

Зачитался вашим приключением, вы молодцы, особенно авторы художественных отчетов - это великолепно. Хочется научится так же играть и видеть все эти интересные моменты ( как то не очень у меня пока получается вчитываться в описания чудищ и боев)

Но, у меня к вам вопрос ( просто он связан с этой крепостью )

И так, внимание, вопрос.  :)

Я взял ваш сейв ( кстати, ранних сейвов уже нету, их удалили с хоста) и скачал последнюю версию генезиса с офф форума. В этом генезисе есть модлоадер, где можно выбирать какие тайлы будут использоваться. Так как я привык к Phoebus, я выбрал его. Но появились некоторые проблемы с тайлами: то что раньше выглядело как металл (вкрапинки мелких камушков/шестиренок в клетке), теперь выглядит как гоблины ,уголь тоже совсем по другому выглядит , вообщем то это не очень печально , но непривычно , особенно непонятно это, потому что в мире, который я сам генерировал в этом моде, все тайлы были в порядке. Что не так, как должно быть ?


UPD : у меня не получилось убрать изображение под спойлер, извиняйте
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: iKlim от 13 Февраля 2012, 14:15:07
Сейв тоже нужно обновить на другую графику. Там кнопочки такой нет?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Koxpa от 13 Февраля 2012, 14:18:28
Кнопочка есть, но результата не дала , все такие же гоблины, замурованные в гору вместо металлов .
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 13 Февраля 2012, 15:01:02
попробуй ручками обновить..
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: fiercedwarf от 14 Февраля 2012, 22:34:02
Так играй на тайлсете пещерника и не парься

Я думаю так как ПЧ где то загулял по пещерам:), немного погоняю в фобеуса и возьму сейв. Думаю если кто хочет поиграть, берите сейв, Пещерник и так играл не один раз:)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 14 Февраля 2012, 23:44:29
У ПЧ комп сгорел... :(
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 14 Февраля 2012, 23:56:24
сгорел в смысле - сгорел огнем? или в смысле просто сдох?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 15 Февраля 2012, 00:01:02
 ** сдох **
Говорил, возможно болок питания, но думаю проблема хуже если до сихпор его нету.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 15 Февраля 2012, 09:47:03
** сдох **
Говорил, возможно болок питания, но думаю проблема хуже если до сихпор его нету.
печаль печаль.. :( то то смотрю долго не видно. :( лан.. желаем быстрейшего и скорейшего выздоровления его компу.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 15 Февраля 2012, 23:37:46
 :-[
понятно
вот куда он пропал :'(
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 22 Февраля 2012, 12:16:20
Постараюсь скоро появиться, не теряйте меня, дварфоводы.

Касательно проблем с тайлсетом -  это проблема в разных версиях мода.  Генезис с модлоадером более новой версии. Кроме того, в моей  версии тайлсета, я изменил некоторые тайлы растений, руд и тп.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 23 Февраля 2012, 11:16:06
разве тебя можно потерять?
тебя даже в пещере не потеряешь ;D
возвращайся поскорей
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 06 Марта 2012, 21:33:27
я конечно терпелив, но блин, давайте побыстрее, 11 год крепости отыгрывайте :-[
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 09 Марта 2012, 21:50:11
сам возьми отыграй ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 11 Марта 2012, 13:02:55
издеваешься :-[
у меня крепость только один раз дошла до осады, и то я просрал, и майнер остался висеть меж двух стен, но и он скопытился от жажды
я именно по этому не берусь играть с вами, первая же осада сольёт крепость :'( :'( :'(
а так я б с удовольствием отыграл, но не могу :(
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 11 Марта 2012, 16:10:57
Там осады не пройдут, даже если ты вообще ничего делать не будешь  :)
Эх... прямо есть искушение взять, второй год отыграть. На выходных может попробую, если никто не возьмется
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 12 Марта 2012, 08:59:48
флаг тебе в руки, все только за будут >:(
жаль что пещерный человек так и не починил комп :( :( :'(
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 15 Марта 2012, 14:25:20
Не было времени заниматься ремонтом, да и полезно отдохнуть иногда от компа. Надеюсь, что найду время на этой неделе. Причину выяснил - полетела видяха.

Хотя, не могу обещать, что возьмусь за Минедшекен, так как свою старую крепость не доиграл еще, а тут Тоади взял и удивил, выпустив новый патч  :o

Поэтому я тоже обеими руками ЗА dimm!

...
UPD: Кстати, учитывая, выход новой версии, предлагаю несколько урезать цели - не строить голову и не пытаться привлечь короля, а построить храмы и достроить роскошный этаж с парками и садами, театром для знати, либо эпично слить её.

UPD2: Предлагаю убрать голосовалку по отчетам - возможно она демотивирует новых игроков. Что скажете?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Prett от 15 Марта 2012, 14:47:23
я думаю имеет смысл убрать. ;) это просто мы тогда оценивали типа - кто как художественно выразился.. ;) а ща уже не надо ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 15 Марта 2012, 18:45:45
да, надо бы убрать, всё равно мало кто голосовать будет >:(
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 15 Марта 2012, 23:46:47
прикольно придумано ПЧ
голосование за удоление голосования ::) ;D ;D :D :D :D :D :D :D :D
пипец ржачно
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 17 Марта 2012, 11:52:21
Кхм... моя игра отменяется. Удалил и тайлсет ПЧ, и сейв.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 17 Марта 2012, 12:05:45
Тайлсет здесь http://rapid.ufanet.ru/5237151 Фиксы к нему, если надо, здесь http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.0.html

Сейв здесь http://rapid.ufanet.ru/1833143
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 17 Марта 2012, 13:58:52
Да, то что надо.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 18 Марта 2012, 00:26:50
чтож, ожидаем новой части минедшакена ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 21 Марта 2012, 02:45:41
Отыграл.

Ссылка на сейв.
http://rghost.ru/37135115
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 21 Марта 2012, 08:26:28
Молодчина, здорово отыграно и расписано. Что особо понравилось:
Цитировать
"А некоторые останутся на второй год..." (с) из школьных высказываний
:D :
Цитировать
Во время всего этого безобразия прошли 15 мигрантов и с округлившимися глазами стали запивать стресс в столовой. Не иначе как под впечатлением, на кого-то снизошло вдохновение. Теперь в крепости на одну решетку из кости гигантского лося больше.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 21 Марта 2012, 15:06:38
да, забавно
нус, идём на второй круг, голову надо ведь достроить, и после переходить на новую версию (если она к тому времени появится :))
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 21 Марта 2012, 15:31:52
я так посмотрел, много чего нового добавили, так что надо поскорее начинать проэкт ЛИЦО (face - front architectural central enter) (я просто не нашёл подходящего перевода под слово лицо :D, а так переводится как передний архитектурный центральный вход)
помоему название прикольное ;)
кому нравится, спасибкайте
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Podli от 21 Марта 2012, 23:45:36
я так посмотрел, много чего нового добавили, так что надо поскорее начинать проэкт ЛИЦО (face - front architectural central enter)
Могу посоветовать красиво обставить собсно момент перерезания красной ленточки на завершенном проекте :).
Если вход в скале - можно фронтальную часть скалы подвесить на столбик. И вместо перерезания ленточки - красивый обвал части скалы, который открывает вновь построеный вход в крепость.
Можно добавить пару выстреливающих магма фонтанов - как только улеглась пыль от обружения скалы - выстреливают два потока магмы под давлением по бокам от входа и начинают заполнять ров, ежели таковой планируется. Можно даж длинноухих зрителей организовать на трейд депо под потоком лавы ;). Думаю, они умрут от восторга.
Сам принять участие не могу - комп слабый. У вас там бород просто дофигище, у меня уже при 100 дварфах и практически полном отсутствии животных ФПС проседает до 50.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 22 Марта 2012, 21:36:04
я так посмотрел, много чего нового добавили, так что надо поскорее начинать проэкт ЛИЦО (face - front architectural central enter) (я просто не нашёл подходящего перевода под слово лицо :D, а так переводится как передний архитектурный центральный вход)
помоему название прикольное ;)
кому нравится, спасибкайте
Для ответа, позволю себе процетировать самого себя:
Цитировать
...
UPD: Кстати, учитывая, выход новой версии, предлагаю несколько урезать цели - не строить голову и не пытаться привлечь короля, а построить храмы и достроить роскошный этаж с парками и садами, театром для знати, либо эпично слить её.
А вообще, идея с Лицом мне понравилась. Вот еще вариант названия: Легендарный Исторический Центральный Объект.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 24 Марта 2012, 00:04:46
неплохое название, очень даже
и всётаки его надо бы хотябы начать строить, всёже одна из основных целей данного мультиплеера
и насколько я понял, король пришёл в крепость
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 24 Марта 2012, 11:50:20

Цель крепости состоит из четырех пунктов:
- построить 2 больших храма (2 этажа по 30х50 или более) богу войны и богу плодородия с алтарями
- обустроить роскошный этаж с парками и садами, театром для знати (это все есть в Генезисе)
- привлечь короля дварфов, чтобы он переселился к нам
- построить вход в крепость в форме лица дварфа (уровней так на 6-8)


красный - не начато
жёлтый - в процессе
зелёный - завершено

на счёт короля я так и не допёр, вроде он пришёл

UPD: похоже он пришёл, вроде так
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 24 Марта 2012, 12:26:35
PresDan, пока желающих развивать крепость нет. Вижу ты заинтересован в ее развитии, поэтому предлагаю тебе попробовать взять управление ую на себя. Крепость сейчас самодостаточна и сильно напортачить там непросто, так что не боись.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 24 Марта 2012, 12:59:56
спасибо за предложение, возможно возьмусь, когда разберусь в управлении, такчто возможно скоро появится ещё один отчёт
ждите, как найду врем, займусь
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 24 Марта 2012, 18:52:24
вот только начал, уже завал
сегодня не поиграю

подскажите, где мастерская находится
и дайте ссылку на игру с тайлестом нормальным, искать самому не хочется ;D
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 24 Марта 2012, 21:32:27
Тайлсет здесь http://rapid.ufanet.ru/5237151 Фиксы к нему, если надо, здесь http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.0.html

Сейв здесь http://rapid.ufanet.ru/1833143
Вот, только сейва новая здесь http://rghost.ru/37135115
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 24 Марта 2012, 23:50:12
Костерезные мастерские прямо над свалкой костей - аж две штуки.
С едой - осторожнее. Яйца считает как готовую еду, только я не видел,  чтоб их так ели. Реально готовая еда в prepared meals. Хотя население обычно с жиру бесится, может и едят сырыми.
p.s. до кучи еще заготовок для еды немеряно (leaves), хоть их в качестве еды и не показывает. Голод вообщем там не грозит  :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 25 Марта 2012, 09:17:49
я понял,спасибо, но там РЕАЛЬНО 4.5 КОСАРЯ ЖРАЧКИ!!! это явно было заготовленно на дохрена бесконечных осад, чтобы жрать было что :D
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 25 Марта 2012, 09:44:18
сколько я не смотрел, а ни этажом ниже, ни этажом выше нет мастерской :'(
каждый тайл облазил, нету суки драной
UPD: я не то смотрел :D
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 25 Марта 2012, 14:04:03
Цитировать
также у нас есть забавный дварф: IdiotGinetuzol Potter. его что, родители настолько не любили, что назвали так?

Товарищ обозванный в крепости "идиотом" - мое творение. Как ни пытался это создание заставить работать - оно годами было "на перерыве". Снимаешь работу - уходит с перерывов, назначаешь - обратно на перекур. Такие в каждой крепости бывают. По крайней мере у меня. Но чтобы в такой запущенной форме - 1й раз видел.

Цитировать
после я проверил фермы
ндааа, всего 2 маленькие фермы, займусь этим
выделил область снаружи 11Х11, застрою стенами и потолком
"а я говорю, пей!" (с) кот Матроскин

бедные дварфы...   :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 25 Марта 2012, 15:34:13
не ну реально, во всей крепости всего 2 маленькие фермы - одна со свинохвостами, а вторая вообще полгода не работает
я хренею, как при таком раскладе можно было запилить столько выпивки (2500+шт.)
и заметьте, я даже с паузы ещё не снял, а столько проблем нашлось, в смысле недоделок
я доделаю мастерские, там маленько стен не хватает
и ещё, подскажите, где ещё спальни, те тонкие макаронины я уже видел
ну ладно, пошёл дальше учить управление, пока на комп не пускают
после немного ещё поиграю, и сниму с паузы таки

кстати, кто смотрит captnduck'а, отличный чел
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 26 Марта 2012, 10:40:14
Если в креопсти дофига пойла и еды, то нафиг фермы?

В моей нынешней крепости тоже возник кризис перепроизводства. Решил проблему просто - запретил растить, варить и запекать, а безработных сделал грузчиками.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 26 Марта 2012, 16:00:00
фермы надо, на всякий случай, и к тому же надо бует те фермы переместить, они там не смотрятся
сегодня наверное не смогу поиграть :'( :'( :'( :'(
и скажите наконец где спальни!!!! а то припрутся мигранты и заселять куда хрен найдёшь
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 26 Марта 2012, 19:45:32
Спальни ниже, где-то на 4м-5м этажах.  :o Ты знаешь, что можно прыгать между z-уровнями?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 27 Марта 2012, 00:44:04
 :-Xзнаю, но я спришиваю про спальни, просто потому, что я недопёр, где спит всё население, не спящее в спальнях ввиде тонких нор, похожих издали на макароны, в тех спальнях только 84 комнаты
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 27 Марта 2012, 11:25:34
Спальни:
1. Под этажом столовой
2. Этаж по кнопке F4, и еще один под ним.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 27 Марта 2012, 18:14:16
спасибо
сегодня возможно будет продолжение
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 27 Марта 2012, 20:30:55
нет, не будет :'( :'( :'( :'(
что за пипец
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 28 Марта 2012, 21:41:19
пипец, люди, ко мне фб пришёл, ма у нас есть вход из пещеры
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 28 Марта 2012, 23:47:37
Их там туча, только почему-то пришли только к тебе. Может ты вкуснее?  :). У магма-кузниц прохода точно нет. Где-то запрятан подводный был проход. Но там реально подводный
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 29 Марта 2012, 10:03:47
Скрины делать рекомендую этой прогой http://www.picpick.org/
А сюда заливать можно http://www.linkme.ufanet.ru/
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Night Whisper от 29 Марта 2012, 15:27:05
Их там туча, только почему-то пришли только к тебе. Может ты вкуснее?  :). У магма-кузниц прохода точно нет. Где-то запрятан подводный был проход. Но там реально подводный
ну я помню копал, но там шлюз стоит, если бы он его выломал то опять бы пол крепости затопило :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 29 Марта 2012, 16:23:05
Вот и первый сценарий эпичного слива крепости - подводный неубиваемый разрушитель зданий - верхняя часть пожрана, нижняя затоплена. Кто заказывал?  :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 30 Марта 2012, 10:18:59
ты издеваешься :o :-[
оно не умеет ни плавать ни летать

не, реально, как залить, у меня 2 скрина: про место появления и про прозод в крепость, я реально сам удивился, что он есть

UPD:я зря беспокоился, выход у воды, а земля вокруг закольцована, нельзя на неё зайти этому фб

кстати, кто не понял (тоесть слоупокам) я добавляю в свой отчёт, а не жду окончания моего года
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 31 Марта 2012, 19:42:52
забит под завязку
играть не получится, берите сейв, я не смогу играть :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(
сами видели, я проиграл только полтора дня, по сему не выкладываю сейв
закончил вступление
кто будет следующий, я немного редактну, будто меня прислали с другим, более опытным наместником, и он тоже пусть подстроится под это начало, прикольно будет 8)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 18 Апреля 2012, 21:15:41
А могу ли я вступить в игру? Крепость эту смотрел, там такого намешано, просто жуть. Но поучаствовать хочется.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 18 Апреля 2012, 21:31:03
Конечно, присоединяйся!
Тайлсет здесь http://rapid.ufanet.ru/5237151 Фиксы к нему, если надо, здесь http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.0.html

Сейв здесь http://rapid.ufanet.ru/1833143
Вот, только сейва новая здесь http://rghost.ru/37135115
Скрины делать рекомендую этой прогой http://www.picpick.org/
А сюда заливать можно http://www.linkme.ufanet.ru/
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 18 Апреля 2012, 21:55:37
Ну всё тогда, пойду к королю за доверительной грамотой...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 18 Апреля 2012, 22:50:46
Хехе, от нас привет ему и приглашение в гости!
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 19 Апреля 2012, 08:19:55
Ну вот и прибыл я в крепость... Только всё оказалось не так, как я ожидал. Сам себе злобный буратина.

http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.msg15345.html#msg15345

ПЧ: А Короля я не видел. Он-де занят.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 19 Апреля 2012, 08:31:57
Отлично! Давненько таких отчетов мы не читывали.
Цитировать
Я сел. Сглотнул. Мечты рассыпались в прах в мгновение ока. Я оказался в какой-то незнакомой крепости, где всюду кости и кровь, откуда сбежал после двух дней вновь назначенный правитель и, похоже, сошел с ума...
:D

Хочу порекомендовать прикладывать к отчетам скриншоты. Так они получаются еще более красочными.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 19 Апреля 2012, 08:35:52
Хочу порекомендовать прикладывать к отчетам скриншоты. Так они получаются еще более красочными.

Скриншоты будут, обязательно. :)

UPD: Я, кстати, играю достаточно медленно, поскольку с Genesis Mod впервые. Но надеюсь скрасить медлительность хорошими отчетами. :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 19 Апреля 2012, 08:58:14
Не вопрос - спешить некуда, ждем.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 20 Апреля 2012, 13:13:20
Видно дварфов все правители уже так достали, что они стараются меня игнорировать, а мэр уже вторую неделю бьет баклуши и не может толком рассказать, что такое Дезинтегратор, где он находится и как работает. Поэтому пишу письмо к прошлым правителям с просьбой рассказать об этой поделке инженерной мысли.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 20 Апреля 2012, 17:44:42
Дезинтегратор на складе отходов - два люка. На 1м этаже вроде. Открываешь люки - падает, закрываешь люки. Опускаешь мост. Поднимаешь мост. Можно не уничтожать даже - люки миазму не пустят.
Рычаги управления - в комнате севернее столовой (есть рисунок в отчете за 136 год)
А вот зону "свалки" надо посмотреть. Мог выключить активность, хоть и вряд ли.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 20 Апреля 2012, 20:42:32
Цитировать
MebBrook пошел прогуляться на восток

Вот же зараза! Там все запрещено, что он мог углядеть??
Благо в начале года там безопасно...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 20 Апреля 2012, 22:24:49
прикольно подстроился, аж сам в шоке
красавчик
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 20 Апреля 2012, 23:26:53
Цитировать
MebBrook пошел прогуляться на восток

Вот же зараза! Там все запрещено, что он мог углядеть??
Благо в начале года там безопасно...
Видать тревогу сняли, либо он не приписан к норе. Тревожный признак.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 20 Апреля 2012, 23:52:00
Ну не знаю... 2 года без нор и тревоги жили. С открытыми мостами. Надо посмотреть, что же он нашел. И запретить  :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 23 Апреля 2012, 11:02:28
Вот же зараза! Там все запрещено, что он мог углядеть??
Благо в начале года там безопасно...

Оба дварфа, что совершили такое путешествие (менеджер и еще - механик) приходили в канал, смотрели там чего-то и говорили, что невозможно выполнить работу, так как здание разрушено или к нему нет доступа. А тревога на тот момент объявлена была, и странно, что они нарушили прямой приказ.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 23 Апреля 2012, 12:11:01
Обычно нарушают прямой приказ, если имеются приписанные к норе дварфы, но тот, кто не приписан, на тревогу забивает.

Молодец, сразу виден, серьзный подход (пожалуй даже системный) - не поленился перечитать отчеты, перекопать кучу инфы и во всем разобраться.

Здорово, давно пора разобраться с рычагами.

Кстати, зачем париться с дезинтегратором, если есть мусоропровод?

Трупы можно сжигать в костре во внутреннем дворе (там костер горит в яме, а над ней мусорная зона).


Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 23 Апреля 2012, 14:59:28
Мусоропровод не работает. Всё что сбрасывается застряет на лестнице, а не пролетает сквозь нее.
По крайней мере, когда я смотрел, на следующем этаже было до чертиков всякой гадости.
А дезинтегратор - вот он:
Спойлер
(http://linkme.ufanet.ru/images/8a7fac02bb290b2d17d58a80919d954a.png)
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 28 Апреля 2012, 11:30:53
Как дела?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 29 Апреля 2012, 15:18:38
Как дела?

Дела идут хорошо. Три месяца отыграл, пишу четвертый отчет. Хочу сегодня закончить.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 02 Мая 2012, 11:17:35
Рад новому отчету. Как всегда много букв и весьма художественно, молодца!
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 03 Мая 2012, 02:01:51
Делать склады камней за воротами чистое самоубиство, при первом амбуше случится тантрум.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 03 Мая 2012, 08:08:46
он истинный дворф, что-нибудь придумает ;D
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: wise kaa от 03 Мая 2012, 13:03:08
По мне так из этого камня лучше блоков напилить ради тренировки масонов.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 03 Мая 2012, 18:03:19
Амбуши до ворот тут не дойдут
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 04 Мая 2012, 19:52:41
(Пардон, что не отвечал - был в пути 2 дня)

Рад новому отчету. Как всегда много букв и весьма художественно, молодца!

Спасибо! Есть пока еще несколько сюжетов, но на сколько игровых дней их хватит, не знаю. :)

Делать склады камней за воротами чистое самоубиство, при первом амбуше случится тантрум.

Это да. В крепости настроения вообще ниже плинтуса. Любая плохая вещь - серьезная угроза тантрума. Но уже три месяца отыграл, - пока все хорошо. :) Отчеты, конечно, за игрой не успевают, так как набираю материал под сюжеты. Ну, посмотрим...

По мне так из этого камня лучше блоков напилить ради тренировки масонов.
А куда их складывать в таком количестве? Шило на мыло...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 08 Мая 2012, 11:30:45
Финал последнего отчета (про 13) понравился. Везунчик ты, хе-хе.

Молодчина, отчеты интересные и букв много, только может побольше период брать - неделя-месяц и тп, а то ты так к новому году можешь не успеть? ;)


На счет Alath Mamgoznil, в старой версии моего тайлсета был глюк - не отображались тайлы приведений. В последней версии это исправлено. Достаточно просто обновить равки сейва и проблема решена (на всякий случай, сделай резервную копию сейва)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 08 Мая 2012, 12:26:40
а я и не заметил ;D
так как у нас разные игры были, бист у тебя пришёл на день позже (опоздал на работу, так сказать :D)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: wise kaa от 08 Мая 2012, 13:19:16
(Пардон, что не отвечал - был в пути 2 дня)

По мне так из этого камня лучше блоков напилить ради тренировки масонов.
А куда их складывать в таком количестве? Шило на мыло...

Дык 10 блоков как раз один тайл в ящике занимают.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 08 Мая 2012, 13:42:53
Финал последнего отчета (про 13) понравился. Везунчик ты, хе-хе.

Спасибо. :)

Молодчина, отчеты интересные и букв много, только может побольше период брать - неделя-месяц и тп, а то ты так к новому году можешь не успеть? ;)

Запросто! Вот, второй отчет. Правда, сюжетная линия провисает, но на этот промежуток игрового времени у меня просто нет более хороших сюжетов.

а я и не заметил ;D

Ну ты больше сообщение не правь, а то у меня идеи закончились, как это обыграть. :)

Дык 10 блоков как раз один тайл в ящике занимают.
Действительно. Подумаю над этим.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 08 Мая 2012, 18:19:39
Какой-то пессимистичный отчет за granit- slate. Там, конечно, камня много (но это ж уже мелочи по сравнению завалами что были), но не повод так убиваться. Животные держатся на одном уровне - родились новые - умерли  от голода старые. А по отчету можно подумать, что там все друг друга скоро перережут...
А на самом деле крепость должна быть вполне управляемой.

Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 08 Мая 2012, 18:24:28
Какой-то пессимистичный отчет за granit- slate.

Какие настроения в крепости, такой и отчет...  :-[
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 08 Мая 2012, 21:11:14
Очень понравился дизайн библиотеки! Круто!

Не понимаю при чем здесь Fiercedwarf? http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.405.html Может имелся ввиду PresDan?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 09 Мая 2012, 00:07:47
я изменять и не собираюсь более
но всёже прикольно обыграно моё изменение записки и то, что ты 13 правитель :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 09 Мая 2012, 06:11:38
Не понимаю при чем здесь Fiercedwarf? http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.405.html Может имелся ввиду PresDan?

Да нет, все-таки Fiercedwarf. Есть такой дварф, он главный тренер животных, dungeon master. Собственно, товарищ fiercedwarf его так и назвал.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 09 Мая 2012, 10:38:51
товарищ Fiercedwarf :)
ДСПК ёпт (Дворфийский Союз Пещерных Королевств (пародия на СССР :)))
кстати, следующую крепость можно так назвать, а про обустройство можно взять где-то на форуме
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,743.0.html

будет не хуже МОРДЫ, и к тому же уже готов план для следующей игры :) :) ;)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 09 Мая 2012, 12:43:19
ДСПК ёпт (Дворфийский Союз Пещерных Королевств (пародия на СССР :)))

Мы не пародия, мы - лучше. :D Потому что все наши мега-проекты-долгострои нужны, не чтобы догнать и перегнать цивилизацию эльфов, а для функциональности и эстетического удовольствия.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 09 Мая 2012, 19:57:03
Молодец, умеешь к финалу отчета завернуть интригу :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 09 Мая 2012, 22:56:02
Спойлер
Учитывая поворот событий, могу смело утвердить что крепость была слита в жутком хаосе и разрухе, правителю пришлось ее переигра ть с последнего сейва. Неплохо  ;D
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: dimm от 09 Мая 2012, 23:21:10
Спойлер
Не похоже. В воспоминаниях нет "враги появились из ниоткуда. В последовавшей резне в столовой были убиты многие почтенные жители крепости...", "... сошел с ума. В последовавшей битве все против всех выжили только...",  и тп  :) .

Есть подозрение, что был открыт быстрый проход через мосты и засада поймала штук десять гражданских, пока они носили камни и скелеты во внутренний двор или просто миазмы. Но до тантрум-спирали дело, походу, не дошло.

P.s. а кобольды тут да, по каждой весне приходят - три засады, как по расписанию в конце квартала.
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 10 Мая 2012, 04:20:28
Спойлер
Спойлер
Учитывая поворот событий, могу смело утвердить что крепость была слита в жутком хаосе и разрухе, правителю пришлось ее переигра ть с последнего сейва. Неплохо  ;D
[свернуть]

Не-а, переиграть пришлось, но только потому, что сейв с началом засады стал крашиться за 1 секунду. Чего я только не делал, а он - ни в какую. Целый месяц игры был потерян. Вообще, крепость за полгода ни разу слита не была, а вот прямо сейчас у меня важный момент, посмотрим, как пойдет...
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 02 Июня 2012, 17:33:11
Как дела, Александр?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 03 Июня 2012, 12:42:29
Признаваться стыдно, но я с прошлого раза к игре не притрагивался. Выхожу из игры на середине года (16 Galena). Видимо, правитель не дожил до этих дней...
Сэйв: http://rghost.net/38444895 (http://rghost.net/38444895) Там сейчас осада в самом начале.

Успехов!

Спойлер
Надеюсь, никто зла не держит за тормоза.
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 03 Июня 2012, 16:06:58
Нет, конечно. Ты уже много сделал для крепости, да и отчетами порадовал, молодец.
За Ноу-Хау в виде скринов в стиле комиксов отдельное спасибо.
Цитировать
когда на него со всех сторон набросились зубастые бестии, кобольд потерял надежду захватить крепость...
;D
Очень порадовало описание осады - особенно бой в огне впечатлил
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 03 Июня 2012, 17:44:22
Спасибо!
Любопытно, кто будет следующий правитель, и как он разгонит осаду.

За Ноу-Хау в виде скринов в стиле комиксов отдельное спасибо.

Справедливости ради надо сказать, что кто-то в прошлых отчетах уже это Ноу-Хау использовал.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 03 Июня 2012, 21:25:49
жаль конечно. надеюсь ты ещё будешь участвовать в игре :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 04 Июня 2012, 17:21:59
жаль конечно. надеюсь ты ещё будешь участвовать в игре :)
Буду, отчего же нет. :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 04 Июня 2012, 19:20:40
вот и хорошо
но теперь надо решать, кто будет продолжать играть - на меня не надейтесь, я по "сюжету" смылся тренеровать храбрость и уменее управлять крепостью, а то не знаю как бонально настроить нормальный быт в крепость (нет слов :-X :-X)
вот если кто через этот и следующий годы правления не сможет, я тогда буду
а до этого придерживаемся "сценария"

З.Ы. зделай как-нибудь поворот в "сюжете", типа тебя похители эльфы, или ещё какая-нибудь херь, или изза истории с крешем игры (как ты тогда написал "я уже всё это видел") у тебя подшаливали нервишки, и от осады они здали, и т.п.)

З.З.Ы. охренеть сколько идей на ум пришло!!! ??? ::) ::)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 04 Июня 2012, 20:17:59
Спойлер
Да идей-то всегда хватает. :) Реализовать их - вот главная проблема. У меня, например, интерес волнами накатывает. Самый смак обычно длится около 2-х недель, я прямо аж окрыленный бываю, у меня все хорошо, дела как будто сами делаются. Потом начинается спад. Как правило потому, что мозг отказывается нормально спать, врезая по всем творческим функциям, как булавой по хребтине. И всё... Спад - около двух недель, потом яма (часто ночь вообще без сна), потом начинаются медленные улучшения. И еще через две недели я вхожу в более-менее благодатную стадию. Вот такие предательские биоритмы.   :(
[свернуть]
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 15 Июня 2012, 15:34:17
Как насчет того, чтобы плюнуть на правило
Цитировать
1. Запрещается намеренно сливать крепость.
и поставить в истории жирную точку?
Как вариант, не убирать мостов во время осады или даже пустить их по более безопасному проходу?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 15 Июня 2012, 16:14:57
да ну нафиг, зачем таким образом сливать?
само сольётся в канализацию
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 15 Июня 2012, 17:33:44
Как насчет того, чтобы <...> поставить в истории жирную точку?
Тебе так надоела крепость?..

Ничего страшного, в принипе-то, и нету. Технически у нас все равно останутся сохраненки до этого момента. Если вдруг левая пятка зачешется, можно возродить.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 15 Июня 2012, 17:53:24
На это две причины:
1 Желающих развивать крепость нету
2 Версия игры сильно устарела
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 15 Июня 2012, 18:01:34
Да, версия - серьезный такой деморализатор. Хочется ведь всяких там вагонеток и вампиров!

Слушай, раз уж пошла такая пьянка, пойду-ка я по-честному поиграю сегодня, благо, что свободен. Может, осаду разгоню даже. Художественного отчета не будет, но хроника - пожалуйста, если хочешь.

Как думаешь?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 15 Июня 2012, 20:40:56
Угу, нормально, давай там, удачи!
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 15 Июня 2012, 21:49:33
окай, уговорили :(
пох на всё
Саня - заканчивай игру
на новую версию переходим
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 16 Июня 2012, 17:29:33
окай, уговорили :(
пох на всё
Саня - заканчивай игру
на новую версию переходим
Да переходите-переходите, а я с вами. Все равно первый и второй год будут играть опытные дварфоводы, потому что это ответственный момент.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 16 Июня 2012, 18:54:40
напомните-ка мне, гоблота прёт со второго года?
если да, то на третий год буду я, будет эпик, веть я нубозавр, но устроить хардкор нннннннннннннннада
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 16 Июня 2012, 20:03:14
Как всегда, спасибо за хороший отчет.
Как звали того воина-"идиёта"? Довольно крутой вояка был, судя по всему.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 16 Июня 2012, 20:10:57
Как всегда, спасибо за хороший отчет.
Как звали того воина-"идиёта"? Довольно крутой вояка был, судя по всему.
Да на здоровье, чего уж там. :)

Идиёта как звали? Это была женщина, W1 Mace1 Nosimurdim. Больше про нее ничего не знаю. Билась она и правда самоотверженно. А ведь могла спокойно выжить, если бы не поперлась куда не нужно. Это касается и арбалетчика тоже. Смертники, жить надоело им. Или погеройствовать захотели...

напомните-ка мне, гоблота прёт со второго года?
если да, то на третий год буду я, будет эпик, веть я нубозавр, но устроить хардкор нннннннннннннннада
В обычной игре (не в Генезисе) гоблота-засада приходит во второй год. Обычно осенью. Они очень мешают, потому что их нужно обнаруживать заранее. То ли дело - осады. Всегда известно, кто и с какой стороны приближается.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Likot от 16 Июня 2012, 22:44:05
Если будете начинать, то я могу тоже попробовать, вроде бы опыта более менее.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 16 Июня 2012, 23:10:43
я говорил вообще про гоблоту
ну тогда темболее я буду с вами
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 17 Июня 2012, 01:10:22
Ребята, лоси в Minedshaken - это капец... Чтоб мне так везло!

http://youtu.be/gvwQgX8ix5Y (http://youtu.be/gvwQgX8ix5Y)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: O4epegb от 17 Июня 2012, 01:33:23
Лоооол :D
А повар-то там упал кажись))
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 17 Июня 2012, 07:42:15
Лоооол :D
А повар-то там упал кажись))
Да, я за игрой не следил, так что переиграю с ближайшей записи. :)

UPD: не, не буду переигрывать, а то ненатурально получится.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 17 Июня 2012, 08:34:35
Ребята, лоси в Minedshaken - это капец... Чтоб мне так везло!

http://youtu.be/gvwQgX8ix5Y (http://youtu.be/gvwQgX8ix5Y)
Черт, вот это я понимаю ВЕЗЕНЬЕ! Как ты догадался записать видео? Он до этого тоже отличился или ты все время его записываешь?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 17 Июня 2012, 08:39:22
Ребята, лоси в Minedshaken - это капец... Чтоб мне так везло!

http://youtu.be/gvwQgX8ix5Y (http://youtu.be/gvwQgX8ix5Y)
Черт, вот это я понимаю ВЕЗЕНЬЕ! Как ты догадался записать видео? Он до этого тоже отличился или ты все время его записываешь?

Дело было так. Я решил поиграть и загрузился. Всякой мелочью пару дней занимался, а потом увидел, что мосты почему-то открываются. Пригляделся, - а там лось. Он бегал по мостам до этого еще секунд 30. Я немного поофигевал, а потом вспомнил, что у меня есть видеограббер. Ну и записал.  :)
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 17 Июня 2012, 08:46:00
Хе-хе. Кстати о видео грабберах, есть мысля замутить видео-коллективку. Не будет проблем со скринами, да и по-наглядней будет. Разумеется, записывать всю игру не обязатеьно - только интересные моменты.
Этакое НОУ-ХАУ.
Как думаете, реально?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 17 Июня 2012, 08:48:17
Хе-хе. Кстати о видео грабберах, есть мысля замутить видео-коллективку. Не будет проблем со скринами, да и по-наглядней будет. Разумеется, записывать всю игру не обязатеьно - только интересные моменты.
Этакое НОУ-ХАУ.
Как думаете, реально?
Да, вполне. Я тоже над таким думал. Единственное: редактировать муторно, не каждому захочется.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 17 Июня 2012, 09:26:27
(http://tnypic.net/65370.jpeg)
лп запилите и всё. пол-часа обработки видео на ютубе и в тему
profit
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: LegendaryClother от 17 Июня 2012, 15:04:42
Лось является гиганстким, как и под демоном и другими сушествами с определённой массой, мосты под ними просто блокируется. Так я слил пару крепостей основаных на подобные ловушки, когда всадник с такой зверугой блокировал мост и осада проходила по нему нетронутой.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 17 Июня 2012, 15:19:35
Лось является гиганстким, как и под демоном и другими сушествами с определённой массой, мосты под ними просто блокируется. Так я слил пару крепостей основаных на подобные ловушки, когда всадник с такой зверугой блокировал мост и осада проходила по нему нетронутой.

Ну вот, пришел лесник дварф и выгнал всех из леса пещеры...  :( Правда, я и так догадывался, что дело тут не в везении...
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: O4epegb от 17 Июня 2012, 15:23:55
Даже если так, то там есть пара моментов эпичных, когда мост опускается прямо перед ним, а он туда не идёт.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Morkom от 24 Июня 2012, 20:48:51
Надо же, а вы еще играете. Ну что, не получился новый Boatmurdered?
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Пещерный человек от 24 Июня 2012, 21:47:33
Да, вроде бы, вполне получился. Как бы там ним было, ИМХО, вышла достойная история.
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 04 Июля 2012, 16:56:23
короче, Саня, нахрен сливай крепость в унитаз :D  только по эпичнее 8)
только сейв выложить не забудь, вдруг кто самордеятельностью займётся ;)

Boatmurdered forever!
этими словами сказано всё
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: Александр от 04 Июля 2012, 20:43:21
короче, Саня, нахрен сливай крепость в унитаз :D  только по эпичнее 8)
только сейв выложить не забудь, вдруг кто самордеятельностью займётся ;)

Ой, не, пусть кто-нибудь другой сливает, я не хочу.

http://rghost.ru/39028380
Название: Re: Зал собраний крепости Minedshaken (Avuzuthmik)
Отправлено: PresDan от 05 Июля 2012, 01:06:51
да чё там, осаду впусти, и армию куда-нибудь поставь, чтоб подохла. profit, наверное :D