Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Коллективные игры => Тема начата: Пещерный человек от 13 Сентябрь 2011, 16:45:31

Название: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентябрь 2011, 16:45:31
(http://linkme.ufanet.ru/images/c064ea90384babe77640ded92669880c.jpg)
Поэма о Minedshaken http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1113.msg16604.html#msg16604

Итак, мы начинаем новую Succession game с модом Genesis 3.25i
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0

Цель крепости состоит из четырех пунктов:
- построить 2 больших храма (2 этажа по 30х50 или более) богу войны и богу плодородия с алтарями
- обустроить роскошный этаж с парками и садами, театром для знати (это все есть в Генезисе)
- привлечь короля дварфов, чтобы он переселился к нам
- построить вход в крепость в форме лица дварфа (уровней так на 6-8)

П Р А В И Л А :

1. Запрещается намеренно сливать крепость.
2. Если игра слита, или народ посчитал, что продолжать невозможно (или двое последующих игроков не смогли ее поднять), то возвращаемся к последнему сейву.
3. При проведении какого-нибудь мегапроэкта следить за тем, чтобы следующий игрок был в состоянии продолжить игру.
4. Любой тайлсет, который вам нравится (или ASCII)
5. Вежливость по отношению друг к другу, дипломатичность.
6. Делать заметки к каждому поставленному рычагу (N = notes, p = place note, n = name)
7. Как только появляется сообщение The spring has come! игра ставится на паузу, дварфам раздается поручение закрыть все открытые и представляющие для крепости опасность шлюзы, сохраняется, архивируется и выкладывается сюда. Убедительная просьба - не играть дольше отведенного времени.
8. В конце своего хода обязательно выкладывать скриншот экрана статуса (z).
9. На ход игроку отводится пять дней, если он пропадает, то игра переходит следующему в очереди.
10. Если в течении первых трех дней с момента взятия сейва, игрок не выкладывает ни одного отчета, ход переходит к другому игроку. 
11. В начале хода выкладывать статус скрин и известить народ о своих целях. Не важно как.
12. Запрещено разбирать торговое депо, чтобы обворовать караван.
13. Запрещено использовать подъёмные мосты для убийства.
14. Запрещено складирование в одноклеточную дамп зону огромного количества камня/хавки/чего-либо.
15. Не используйте баг что давление и запахи не передаются по диагонали
16. Не использовать вечные двигатели (когда насос питается энергией от перекачиваемой им ж воды).
17. В крепости не более одной фермы под землей (максимального размера либо несколько ферм до достижения максимального размера одной фермы)  - будем как настоящие дварфы, покупать еду у наземных дылд.
18. Мы не назначаем мэра - пусть дварфы выбирают его сами. За исключением случаев, когда текущий мэр е в состоянии выполнять свои функции.
19. Не используйте выдвигающиеся мосты (а также люки) для блокирования врагов снизу.
20. Не используйте поднимающийся мост в качестве неразрушимой стены отделяющей крепость от внешнего мира. Раз враги его не могут разрушить - стройте решетки, шлюзы или стройте мост не в целях обороны. Разводные мосты,  можно строить.

Правила стремятся к реализму и находятся на стадии обсуждения. Если с чем-то несогласны - пишите, можем поменять.

Рекомендации:
-Награждайте дварфов за заслуги доспехами, оружием и тд (по возможности).
-Старайтесь планировать архитектуру так, чтобы было красиво.
-Юмор приветствуется.
-Желательны детализирования описания хотя бы некоторых боев типа "он отсек голову троллю одним ударом"
-Делайте КАК МОЖНО БОЛЬШЕ иллюстраций и скриншотов!
В помощь к оформлению отчетов, может пригодиться коллекция Дварфарта http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,167.msg10027.html#msg10027
А вот хорошее хранилище для скринов (не пропадут) http://www.linkme.ufanet.ru/
-Много букв.
-Чтобы ничего не забыть, советую завести памятку и писать все события по ходу игры типа: "5 сланца. построил мастерскую каменщика, напали троглодиты"
-Вы можете изменить свой выбор в голосовании в любой момент.


Список игроков и очерёдность ходов:

1. Пещерный человек (отыграл)
2. pozharko (отыграл)
3. Funeral (отыграл)
4. Prett (отыграл)
5. Night Whisper (отыграл)
6. Legendary Clother (отыграл)
7. fiercedwarf (отыграл)
8. pozharko (отыграл)
9. Пещерный человек (отыграл)
10. spacefarer2855 (отыграл) 
11. dimm (отыграл) 
12. dimm (отыграл)
13. Александр (отыграл)
14.
15.
16.
17.
18. ...

Записывайтесь.

Что такое Генезис мод
В общих чертах, Генезис - это дополнительные существа+здания+растения+руды и почвы, несколько новых рас.
В механике отличий почти нет - немного изменен интерфейс экрана камней в сторону большего удобства (они разделены на группы - металлы, флюсы и тп, есть подписи к камням, что и для чего и они в алфавитном порядке). В остальном все также. В основном, добавлено много существ, разумные расы, несколько мастерских, руды и почвы. Впрочем, Генезис мод требует некоторого навыка выживания - игра сложнее из-за того, что часть разумных рас, враждебна и приходят смешанные осады с большим количеством врагов.

Описание мода по-русски (устарела) http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,234.0.html
Вот свежая версия http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=52988.0
На многие вопросы по Генезису есть своя Вики http://df-genesis.wikidot.com/

Мой тайлсет и рабочая версия игры здесь http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.0.html



Рекомендуемые программы
World Viever Map
Stonesense
IsoWorld
Все они доступны здесь http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28829.0
DWARF THERAPIST для Генезиса (адаптированный) - http://www.mediafire.com/?3b4si2fsrri4bis
Удобная программа для скриншотов http://www.picpick.org/
Удобный и долговечный хостер для сохранёнок http://rapid.ufanet.ru/
Хостер для сохранёнок(не долговечный, поэтому НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ)  http://rghost.net/main
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентябрь 2011, 17:09:05
В Генезис играл только в адвенчуру. Но, тем не менее...

ПОГНАЛИ  >:(
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентябрь 2011, 17:10:37
17 В крепости более 1й фермы под землей (максимального размера либо несколько ферм до достижения максимального

в смысле не более?

И еще - игре не помешало бы немного ультравайоленса  >:( ???. К примеру под храмом богу войны будет находиться яма с форготтенбистом/толпойгоблинов/стадомслонов, в которую будут сбрасываться (хотя бы раз в год) парочка иммигрантов (жертвоприношение богу войны). Какие-нибудь сотонинские способы экстерминатуса гоблоты. К примеру такое комбо: гоблоту смывает водой в глубокую яму с решетками в полу - для стока воды. Потом открывается дверь или шлюз, за которым следует узкая дорожка шириной в один тайл и длиной, к примеру, 15-20. Вдоль дорожки ловушки со стальными лезвиями и дисками, а по краям - пустота, ведущая глубоко в ебеня - к тому же, например, форготтен бисту. Гоблота смывается в яму, ломает кости, потом, увидев выход, идет по шаткой тропинке, уворачиваясь от лезвий и падая в недра земли, прямо в лапы к забытой твари.  Кто знает, кому больше поезло – тем, кого разрубили пополам лезвием или тем, кто скрылся из виду, улетев в ебеня. Ну вы поняли...
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентябрь 2011, 17:18:12
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,754.0.html
Предлагаешь убрать?
Человек-мебель, а ты уверен, что справишься? Прошлую крепость ты как бы это.. ::) слил так что ее поднять не смогли.
Цитировать
К примеру под храмом богу войны будет находиться яма с форготтенбистом/толпойгоблинов/стадомслонов, в которую будут сбрасываться (хотя бы раз в год) парочка иммигрантов (жертвоприношение богу войны). Какие-нибудь сотонинские способы экстерминатуса гоблоты. К примеру такое комбо: гоблоту смывает водой в глубокую яму с решетками в полу - для стока воды. Потом открывается дверь или шлюз, за которым следует узкая дорожка шириной в один тайл
Хорошая мысль. Хотя я считаю что убивать своих не ролеплейно и жертвовать лучше гоблинов.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентябрь 2011, 17:26:04
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,754.0.html
Предлагаешь убрать?
Человек-мебель, а ты уверен, что справишься? Прошлую крепость ты как бы это.. ::) слил так что ее поднять не смогли.

Если бы постарались - смогли бы, крепость и с одним дварфом вывезти можно  :D. Да и не особо я дебоширил.
Справлюсь - 100%, во всяком случае на 2-4 году, когда в крепости можно будет разобраться.

Не предлагаю убрать, у тебя очепятка вроде.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентябрь 2011, 17:31:06
Цитировать
Если бы постарались - смогли бы, крепость и с одним дварфом вывезти можно  :D.
Даже самому смешно? :D
Цитировать
Справлюсь - 100%, во всяком случае на 2-4 году, когда в крепости можно будет разобраться.
Давай тогда я тебя на 2-й год запишу,.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 13 Сентябрь 2011, 17:48:30
Запиши меня на 3-й год.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентябрь 2011, 18:23:11
Jesus, время есть? http://dffd.wimbli.com/file.php?id=3391

Поможешь сгенерировать жестокий мир (континент) с большим количеством рас, побольше нечисти всякой, зомбей, живности много, чудовищ выше среднего. Деревья и растительность можно живые, температура средняя, ресурсов среднее количество, водоносного слоя поменьше. Можно как в прошлый раз.

Только имей ввиду, что Deon накосячил в последнем патче - нужно перед генерацией мира исправить в reaction_stonecutter.txt [OBJECT_REACTION] на [OBJECT:REACTION]

Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Jesus от 13 Сентябрь 2011, 18:29:49
не возьмусь, времени нету.  :(
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентябрь 2011, 18:39:31
Ок, без проблем. ;)
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 13 Сентябрь 2011, 18:46:14
В принципе сыграть готов, но Genesis ни разу не видел( может в обычный?)
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 13 Сентябрь 2011, 18:46:48
Пещерный человек

Запиши меня на 4-ый год.

offtop

где нашел такой арт? (на первом посте)


Night Whisper

genesis mod болле хардкорный чем оригинал, а таковых серьезных нету.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: daragunchik от 13 Сентябрь 2011, 18:51:46
1) Имеет смысл подредактировать правила, чтобы они выглядели как одно целое, а не как сейчас - надёрганные с разных мест. Ну и придать им соответствующий стиль.
2) Дайте определение "вечному двигателю"
3) В первом посте изображение работы топикстартера, или откуда-то взято?
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентябрь 2011, 18:52:30
Цитировать
Если бы постарались - смогли бы, крепость и с одним дварфом вывезти можно  :D.
Даже самому смешно? :D

Я с вас, плебеев, угараю!

И это... Напишите сюда название норм хостинга для скринов, чтоб не пропадали со временем.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 13 Сентябрь 2011, 18:59:32
daragunchik

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
статья про вечный двигатель.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентябрь 2011, 19:07:18
Пещерный человек

Запиши меня на 4-ый год.

offtop

где нашел такой арт? (на первом посте)


Night Whisper

genesis mod болле хардкорный чем оригинал, а таковых серьезных нету.
Ок, заметано. Здесь нашел
http://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Headshoots/
Здесь тоже много http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=1604.4065
В принципе сыграть готов, но Genesis ни разу не видел( может в обычный?)
Пока что большинство за Генезис. В принципе, играть в него вполне можно, но советую сначала почитать и подключиться попозже, когда(если ;D) крепость немного укрепится.
Цитировать
Я с вас, плебеев, угараю!
Доктор, Цезарю снова нужно увеличить дозу лекарства  ;D

Цитировать
И это... Напишите сюда название норм хостинга для скринов, чтоб не пропадали со временем.
В первом посте.
1) Имеет смысл подредактировать правила, чтобы они выглядели как одно целое, а не как сейчас - надёрганные с разных мест. Ну и придать им соответствующий стиль.
2) Дайте определение "вечному двигателю"
3) В первом посте изображение работы топикстартера, или откуда-то взято?
1 Посмотрю что можно будет сделать. Если хочешь, можешь предложить свои варианты правил.
2 Дам в первом посте как пояснение к правилу.

Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 13 Сентябрь 2011, 19:31:38
Вах...Еще одна попытка запилить свой Boatmurdered,с накидным и барышнями!

Надо будет создать отдельную тему,с голосованием кто первым сольет. =_="
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентябрь 2011, 19:47:00
Вах...Еще одна попытка запилить свой Boatmurdered,с накидным и барышнями!

Надо будет создать отдельную тему,с голосованием кто первым сольет. =_="

Попытка - не пытка.

UPD Morkom, го с нами.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 13 Сентябрь 2011, 20:00:46
Не-не, с меня уже хватит.Я лучше пока поиграю за жалких безбородых людишек...
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 13 Сентябрь 2011, 20:03:21
Не-не, с меня уже хватит.Я лучше пока поиграю за жалких безбородых людишек...
Бороду тебе сбрить мало.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 13 Сентябрь 2011, 20:41:49
Считаются ли репитеры вечными двигателями?

Мне достался 4-ый год, какраз на меня придут демоны  :'(

Если будем строить голову дварфа, то можно сделать чтобы она изрыгала магму

Можно ли копать адамантин*?

Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Сентябрь 2011, 20:50:07
Цитировать
Считаются ли репитеры вечными двигателями?
Я думаю ничего плохого в этом нет.
Цитировать
Можно ли копать адамантин*?
Вообще можно конечно. Только не с места в карьер, на 2м году. Скажем, обеспечить сначала защиту на случай чего.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 13 Сентябрь 2011, 22:27:37
Пещерный человек

Когда начнется игра?
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 14 Сентябрь 2011, 00:08:29
Были некоторые проблемки с тайлсетом из-за того, что автор выложил обновление без адаптации, в ASCII. Теперь тайлы подправлены, можно делать нормальные скрины. Мир создан, начну завтра, и тогда же ждите первый отчет.
Название: Re: Succession Game (Пока без названия) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 14 Сентябрь 2011, 12:31:13
В принципе сыграть готов, но Genesis ни разу не видел( может в обычный?)
Пока что большинство за Генезис. В принципе, играть в него вполне можно, но советую сначала почитать и подключиться попозже, когда(если ;D) крепость немного укрепится.
Оке, записывай в конец :), если ход выпадет на 23-25 число, то пропускайте мой ход сразу, буду вне досягаемости.
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 14 Сентябрь 2011, 16:00:13
Итак, начинаем...
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 14 Сентябрь 2011, 19:28:38
Круто)
А чем ты такие картинки делаешь?
Еще обещал выложить DF с генезисом и твоим тайлсетом.

Жду продолжения!
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 14 Сентябрь 2011, 19:50:41
Я выложил в первом посте темы и там же ссылка на прогу для скринов.
Или ты имеешь ввиду визуализаторы?
World Viever Map
Stonesense
IsoWorld
Все они доступны здесь http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=28829.0

Есть предложения и идеи по планировке крепости?
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 14 Сентябрь 2011, 22:22:13
Хотелось бы увидеть вход в крепость,
может сделать длинный вход и расположить в конце катапульты?

Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 14 Сентябрь 2011, 23:55:59
Сейчас уже длинный вход не получится (см скрины выше). Впрочем там ниже бараков как раз тоннель для осаждающих - можно в этом тоннеле разместить балисту. Хотя обычно у меня балисты абсолютно бесполезны, но может вы заставите их работать, кто знает. Ну и можно баллисту разместить в главном тоннеле тоже - она будет через решетку стрелять.

Если идеи на счет заковыристой планировки? Чтобы красиво было и эпично.
Ну и на счет ликвидатора пленной гоблоты тоже нужно уже думать потихоньку.

Народ, у меня глюк - воительница с топором не хочет деревья рубить. Дойти может, деревья помечал, склад есть (впрочем это ж не обязательно). Топор постоянно выкладывает на склад после боя и ходит, говорит "нет работы". Впервые вижу такое. Деревья нужны, блин, позарез. Что делать?
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Jesus от 15 Сентябрь 2011, 04:49:08
Народ, у меня глюк - воительница с топором не хочет деревья рубить. Дойти может, деревья помечал, склад есть (впрочем это ж не обязательно). Топор постоянно выкладывает на склад после боя и ходит, говорит "нет работы". Впервые вижу такое. Деревья нужны, блин, позарез. Что делать?
это не глюк это давно так.
дварфы "боевое оружие"(которое кому-то принадлежит в милитари) не используют для работы.
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 15 Сентябрь 2011, 07:10:24
Понял, спасибо.
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 15 Сентябрь 2011, 08:25:26
Народ, у меня глюк - воительница с топором не хочет деревья рубить. Дойти может, деревья помечал, склад есть (впрочем это ж не обязательно). Топор постоянно выкладывает на склад после боя и ходит, говорит "нет работы". Впервые вижу такое. Деревья нужны, блин, позарез. Что делать?
Ну самое простое мне видеться, это забрать у нее топор и дать задание рубить деревья кому нибудь еще.
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 15 Сентябрь 2011, 08:53:09
Продолжение...
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
...продолжение следует...
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 15 Сентябрь 2011, 17:19:42
Эпично. . . .

если морское чудище зомби или скелет, то убить его несоставит труда.
если нет, то прощай крепость  :'(
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 16 Сентябрь 2011, 00:59:29
Еще какое живое. Настоящий Ктулху, мать его.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b62d19cf7c57a1a3f74d2440fa922506.jpg)
Прилетело из дикой местности.
Продолжение выложу завтра где-то в обед - надо отчет написать, много всего случилось.
Название: Re: Succession Game Minedshaken (Avuzuthmik на дварфийском) с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 16 Сентябрь 2011, 11:41:11
Продолжение... 
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 16 Сентябрь 2011, 15:14:26
Продолжение... 
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 17 Сентябрь 2011, 15:42:02
Спасибо за Succession Game, подкинули пару интересных мыслей по планировке крепости...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 17 Сентябрь 2011, 16:36:26
Каких, например?

Funeral, я хочу последовать твоему совету и продумать вариант крепости с длинным коридором. Ребята, есть мысли по планировке, как сделать лучше чем сейчас? И где в таком случае размещать бараки (они обязательно должны быть рядом с этим тоннелем и должны быть просторными, чтобы вмещать много тренажеров).

PS Как сейчас смотрите на скринах выше.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 17 Сентябрь 2011, 17:03:04
Пещерный человек

Можно расположить два барака прямо за мостом
Вот так

(http://rghost.ru/21954421/thumb.png)

сделай два барака (слева и справа).

Чтобы солдаты неуходили с поста можно сделать склады и  столовую на 1 уровень ниже.


А в конце коридора можно поставить три катапульты (но придется сделать перепланировку)


Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 17 Сентябрь 2011, 18:23:09
Хорошая мысль на счет пары этаже под солдатские нужды. Можно прокопать как вверх, так и вниз.
Нужно еще больше места для бараков, а-то для тренажеров место не хватит. Нужно штук 6 тренажеров для уворотов, а они большие (5х5 кажется), штук 6 штанг 3х3 и штук 10 тренировочных чучел 1х2.

Я вообще-то предполагал изменить первоначальную планировку бараков (эти большие нераскопанные еще кватраты рядом со входом) - их еще можно изменить, если будут более удачные варианты.
(http://linkme.ufanet.ru/images/c8ad00044c075b0fa1247a58304db625.jpg)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 17 Сентябрь 2011, 19:45:50
а-то для тренажеров место не хватит. Нужно штук 6 тренажеров для уворотов, а они большие (5х5 кажется), штук 6 штанг 3х3 и штук 10 тренировочных чучел 1х2.
это в генезисе так??? Ох "как анекдот то сократили".. это все качает статы лучше - чем простая тренировка?
и как это работает? В смысле на команде train - или надо юзать отдельно как тренажер/мастерская?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 17 Сентябрь 2011, 20:03:36
Пещерный человек

Зачем еще больше места для бараков?
А тренажеры и слады можно расположить в огрымных комнатах под\над бараками

И САМОЕ ГЛАВНОЕ

бараки, склады, тренажеры должны быть отделены от всей крепости, а не переходить в торговые склады и тд.


Prett
Тренажер это простая мастерская, куда приходит дварф и начинает делать ничего  :-[, и кочает за это статы
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 17 Сентябрь 2011, 20:30:41
Продолжение...
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 17 Сентябрь 2011, 21:12:26
Пещерный человек

Кладбище must have.

Как я вижу, все стены пещеры состоят из меди?  :o ,
можем начать производство медных болтов и фурнитуры.

Надо обеспечить защиту от наподений из пещеры

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

В коридоре поставить cage trap'ы.


Существ в пещере надо поймать в клетки (у меня на них планы).


Дно озер в meeting hall'е надо покрыть плиткой, (иначе озера зарастут).


Костры неефективны, если рядом с ними не сделать склад с деревом,

X-----------X----------X  (X костер, --- склад дерева).


Плотника-воина сразу зачилсяй в армию,
а кузнеца завали работой

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 17 Сентябрь 2011, 21:15:15
Пещерный человек

Костры неефективны, если рядом с ними не сделать склад с деревом,

X-----------X----------X  (X костер, --- склад дерева).
а че дает костер, я не понял? я просто видел что есть два типа костра - постройки. .большой и маленький.. че они дают то?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 17 Сентябрь 2011, 21:23:44
Костры используются в прямом назначении.

если рядом с костром разложить дерево и поджечь, то получится огненая стена. (очень полезно при осаде, враги необращают внимание на огонь и идут через него, получая сильные ожоги.)

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 17 Сентябрь 2011, 21:48:50
Пещерный человек

Кладбище must have.
Конечно, но, пожалуй, не на уровне с госпиталем... ;D
Цитировать
ак я вижу, все стены пещеры состоят из меди?  :o ,
можем начать производство медных болтов и фурнитуры.
Нет, медь выглядит вот так (красноватая ессно)
(http://linkme.ufanet.ru/images/37695bff0acafab9d2cbd99f1d43333d.jpg)
И пока ее обнаружили на одном только уровне. Вообще, кажется, гора бедновата рудами. придется продавать "не боевые руды" в обмен на оружие и "боевые". Впрочем сейчас еще рано судить... Что товарищи думают об адамантине?  ;D
Зато драг камней много.
Цитировать
Дно озер в meeting hall'е надо покрыть плиткой, (иначе озера зарастут).
Ты имеешь ввиду дно зарастет? Неужели грязью плитка не покроется? И как зарастет дно, если там будет вода?
Цитировать
Существ в пещере надо поймать в клетки (у меня на них планы).
Разводить что ли?
Цитировать
В коридоре поставить cage trap'ы.
Это понятно, но против демонов нужно что-то посерьезнее. Возможно - обрушение потолка с завалом прохода. Есть идеи?
Цитировать
Костры неефективны, если рядом с ними не сделать склад с деревом,

X-----------X----------X  (X костер, --- склад дерева).
Это плохо - пока с деревом напряг.
Если ты уверен в том, что от маленького огня без дерева не будет толку, то можно установить костер поближе ко входу и обложить. Долго гореть будет?
Цитировать
а кузнеца завали работой
Этот кузнец спец по фурнитуре. Вообще, бронник классный - планирую загрузить его, только с деревом напряг, уголь, что-то не используют для плавильни

На многие вопросы по генезису есть своя Вики http://df-genesis.wikidot.com/
Желательно почитать ее заранее.

UPD:
Почитал Генезис вики - http://df-genesis.wikidot.com/metals
Похоже, что можно выплавить нормальное железо из Coarse iron в Finishing Forge. Если да, то мы в шоколаде!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 17 Сентябрь 2011, 22:30:12
Пещерный человек


Докопай до магмаозера, там почти всегда есть золото.

Адамантин НЕТРОГАЙ (ну можно откопать 1 кусочек на броню для воительницы).


Если дно озера не застроить каменным полом, то оно зарастет подводными растениями.


Против демонов помогут Upright Spear/Spike из стали


Существ из пещер можно посадить в клетки и разместить у входа в крепость, при осаде выпустить их на нападающих.


Проблему с деревом надо решать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 19 Сентябрь 2011, 02:39:32
Продолжение...
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
PS Давай, Mebelman, от тебя все зависит. Ситуация непростая, конечно. Докажи голосовавшим, что они были не правы.
Сейв: http://rghost.net/22160101

Для тех, кто пользуется моим тайлсетом: в сейве raw-ки с новой обновой - подравлены тайлы новых руд. Некоторые тайлы новых кустов не совсем правильно отображаются  -работаю над этим.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 19 Сентябрь 2011, 17:05:52
Стоп! Стоп! К нам пришла осада + минотавр за первый год?!  :o

огорчило отсуствие арбалетчиков. (настоящий дварф использует только молот и секиру?  ;D )


Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 19 Сентябрь 2011, 17:13:54
Ага, хрена лысого. Я не могу продолжать, вычеркивай (учеба давит).

З.Ы. Занимательный рассказ, столько экшена, и в первый год!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 19 Сентябрь 2011, 17:15:10
Стоп! Стоп! К нам пришла осада + минотавр за первый год?!  :o

огорчило отсуствие арбалетчиков. (настоящий дварф использует только молот и секиру?  ;D )



Ну да, как видишь. Ты еще стадо рапторов и двух Ктулху забыл  :D
Я тоже был удивлен - уже готовился передать ход, а тут такое в последний месяц >:(

Арбалетчиков не уважаю, честно скажу - не обязательные парни. Все время их нет на месте когда они нужны. Учитывая хаотичность поведения дварфов, рукопашники надежнее.
Хотя стрелки качаются быстрее, конечно.
Вообще, учитывая особеннсти крепости, арбалетчики могут быть полезными, конечно. Вообще кожа есть, дерево имеется, металл на болты тоже найдется. В принципе, можно создать взвод и тупо расстелять зверье через ров.

Ага, хрена лысого. Я не могу продолжать, вычеркивай (учеба давит).

З.Ы. Занимательный рассказ, столько экшена, и в первый год!
Бывает.
Funeral, может ты?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 19 Сентябрь 2011, 17:15:53
Просто следующий в списке.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 19 Сентябрь 2011, 17:21:07
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=50916.0 - эх вот это эпичность, вот это размах, вот это серьезный подход!..
Можно взять пару идей по планировке отсюда, например.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 19 Сентябрь 2011, 17:33:45
Если pozharko непримет ход, то возьму крепость на себя.

Пещерный человек

там не идеи по планировке а безумные проэкты
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 19 Сентябрь 2011, 18:23:50
Оо, неожиданно)

Ок, принимаю ход. Постараюсь не оставать от Пещерного человека хотя бы в красочности описаний)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 19 Сентябрь 2011, 21:01:03
Эпично, пафосно, мясо... ;D

Кстати, я неожиданно понял что в плане крепостей как-то слишком у меня все компактно получается... :(
А то тут у вас я погляжу целые этажи выкапываются под разные нужды...

И еще, ПЧ, как я понял хардкорные правила отменяются, а то тут ты и мостами отгораживаешься, и эксплойтами балуешься... :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 19 Сентябрь 2011, 23:41:46
В мире дварфов ходит множество историй, об исторических сражениях и затяжных осадах, но не многие из крепости Avuzuthmok испытывали подобное на себе.. Первые бои показали, что сила оборотней даже больше,  чем ожидали и лезть в открытую схватку с ними – безумство. Напуганные дварфы заперлись в крепости, воины начали тренировать боевые навыки, а гражданские придумывать план снабжения крепости водой.
Для укрепления обороны решили построить фабрику осадных орудий и баллисту. Впрочем, в крепости не оказалось дварфов, знавших что-то об устройстве баллист, и эта затея обещала занять долгое время..
В общем, настроение у всех было в упадке, быстрого решения проблем не предвиделось, а тут еще и трупы начали гнить, извергая жуткое зловонье, напоминавшее всем об опасности, затаившейся снаружи.
(http://linkme.ufanet.ru/images/345cfbe42c84cd7bc5448bdc64be9999.jpg)

Да и с водой все шло не очень хорошо – канал к ручью прокопали, построили шлюз, соединили его с рычагом, но вскрыть его нужно было с поверхности, а там поджидали опасные оборотни…Вспомнили, что в одной из пещер было  гигантское озеро и, хотя и понимали, что эта пещера могла таить опасности пострашней оборотней, решили рискнуть, и прорыть к озеру туннель.  Чтобы хоть как-то уберечься от подземных монстров, сразу стали рыть ров, планируя потом перекинуть через него выдвижной мост.

(http://linkme.ufanet.ru/images/1ac3f625f38f63abd063b5dd41a4f328.jpg)

Чтобы хоть как-то поднять настроение крепости, мер решил исполнить давнее свое обещание и приказал рыть жилой сектор. Хотя запасы крепости в дереве были невелики, а на баллисту еще требовалось много дерева, плотнику приказали делать кровати.

(http://linkme.ufanet.ru/images/315fa06a1b681ef401d12c8a8fd4e70f.jpg)

Докопались до магмы. Она оказалась на 139 уровней ниже поверхности. Разметили площади под будущие магма-плавильни и кузницы, но пока не до этого - враг не дремлет (видимо страдает бессоницей из-за ночных кошмаров)!
Зловонье распространяется по крепости, при планировке не могли даже предположить, что в торговом складе будут гнить трупы, и едкий запах беспрепятственно распространяется в открытом пространстве.

(http://linkme.ufanet.ru/images/198d6cded3c66550cd7c148ea00e192a.jpg)

Наконец, у мэра не выдержали нервы  - приказ всем воинам собираться у входа и готовиться принять врага лицом к лицу. Мост опускается, пропускает двух оборотней, и тут же убирается назад

(http://linkme.ufanet.ru/images/eda9dca39e4cbe8afd08ceac08c87753.jpg)

Тинотерих, неопытный боец, решил выслужиться, и решил в одиночку сделать вылазку, за что и поплатился – теперь его останки лежат у входа в крепость… Раненый на этот раз только один, однако панические настроения в крепости усиливаются – шахтеры отказываются копать, делая вид, что им нечего делать,  число лентяев растет... А еще и эти уже почти привычные зловонья от трупов, которые дварфы почему-то отказываются уносить на склад для трупов, а мясник не хочет разделывать. Кажется, горы трупов скоро забаррикадируют крепость навечно..

(http://linkme.ufanet.ru/images/7eaad301881171b91f90ed2110a0fe84.jpg)

Достроилась баллиста, хотя ей никто толком не умеет управлять, это по крайней мере безопасный способ попытаться уничтожить осаждающих.. Управление ей решили доверить фермеру – он все равно скучал. Воины в страхе за свое здоровье ринулись тренироваться уворачиваться от атак врага.

(http://linkme.ufanet.ru/images/5199f264c5b77e296251a0d1190381ed.jpg)

Первая стрела пошла и… Мда.. Кто учил этого фермера стрелять?? И кто ему это доверил?.. Стрела не долетела и до середины туннеля и врезалась в боковую стену… Такими темпами, стрел для баллист точно не хватит… Может, построить катапульту? Камней-то навалом…
Вторая стрела улетела туда же. Предется разобрать баллисту, и собрать потом поближе к осаждающим.
Кончилась еда! По крайней мере врач сказал, что кормить раненых нечем. А мясник разделывать трупы и не думает.. Впрочем, небольшие запасы есть, повар побежал готовить обед.. Есть и радостная новость – появилась куча цеплят! бегают по тогровому складу и умиляют проходящищ мимо дварфов)
Пришел караван Сильван эльфов. Воины собираются у входа, чтобы дать финальный бой врагу.. Караван сейчас нужен, как и глоток свежего воздуха, нужно во что бы то ни стало отбить осаждающих, и пустить караван в крепость.
А враг сбежал! Увидел решительно настроиных воинов у входа, и сбежал! Радости крепости не было предела! Хотели даже закотить пир, но вспомнили, что с едой напряжонка и угрюмо понесли товары на продажу каравану.
 Впрочем, что может быть лучше глотка свежего воздуха осады, продолжавшейся более 3-х месяцев?


P.S. Продолжения ждите в среду, завтра буду занят...
P.P.S. ПЧ, почему раскопки вниз идут не вертикально вниз, а периодически со сдвигом? Планировались уровни обороны?
P.P.P.S. Какой металл получается из goethite? что-то нигде не нашел...





Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 19 Сентябрь 2011, 23:53:30
Цитировать
goethite
Кажется железо, но там какойто процент на выплавку.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 20 Сентябрь 2011, 00:31:42
pure iron - шанс 50%..
ну по крайней мере так в равках написано.. я уже почти забил на вики.. оно там оооочень остаточное..;) если че надо знать - просто через поиск в текстовых файлах в папке raw - читаю.. чего кого кем и как... ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентябрь 2011, 13:57:04
А то тут у вас я погляжу целые этажи выкапываются под разные нужды...
Угу, так гармоничнее как-то получается. Кто-то здесь на форуме посоветовал. А на счет пафоса ;D хе, ну да, наконец-то начал приходить от функциональности к эстетике и дварфийским понтам. Гладя какие крепости забабахивают некоторые ( http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=50916.0 и http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=43679.0;topicseen ) стал грустить, понимая, что то, что я делал раньше - просто грязная дырка в земле... :D
Ну и Succession и наши глобальные цели располагают, конечно же и мотивируют.

Цитировать
И еще, ПЧ, как я понял хардкорные правила отменяются, а то тут ты и мостами отгораживаешься, и эксплойтами балуешься... :)
Почему же? Вообще старался придерживаться правил.
Цитировать
18. Не используйте выдвигающиеся мосты (а также люки) для блокирования врагов снизу.
Этого небыло.
Цитировать
19. Не используйте поднимающийся мост в качестве имба-стены отделяющей крепость от внешнего мира. Раз враги его не могут разрушить - стройте решетки, шлюзы или стройте мост не в целях обороны.
  Мост выдвигающийся, а не поднимающийся.  Разводные мосты,  можно строить так как они не имба и все еще могут залететь леталки. Впрочем, если ты считашь и это эксплойтом, то доля истины в этом есть. Вообще-то ето не предусматривали в правилах, но если участники хотят, можно попробовать добавить и этот пункт.

Вместо поднимающегося моста - разрушаемые ворота. Кстати, сейчас они работают не очень надежно - механизмы не идеальны, поэтому один раз одна из трех секций не закрылась (центральная), осторожнее. В идеале, нужно переподключить ее к рычагу, используя более качественные механизмы.

Может какими-то другими эксплойтами, поясни?
Цитировать
В мире дварфов ходит множество историй, об исторических сражениях и затяжных осадах, но не многие из крепости Avuzuthmok испытывали подобное на себе..
...
Молодец, интересно читать! :) Ждем продолжения.
Цитировать
а и с водой все шло не очень хорошо – канал к ручью прокопали
Я потом подумал - там ведь озеро рядом с фермой. Можно было прокопать тоннель, поставить страховочные двери (бардовые), сделать небольшие углубления (красные) и наплнить водой их, а после запечатать тоннель. (http://linkme.ufanet.ru/images/cbaaa57668fdd812681d6c4f5664d146.jpg)
И о пещере вспомнил, но не мог выйти в инет. 
Рад что ты решил выкопать тоннель в пещеры.

Цитировать
А враг сбежал! Увидел решительно настроиных воинов у входа, и сбежал! Радости крепости не было предела! Х
Ееееее! :)
Дварфы настолько суровы, что даже оборотни от них бегут. >:( Они во время боя убежали или даже до боя?
Цитировать
Кончилась еда!
Я запрещал трогать яйца, чтобы куры плодились. Раз теперь много цеплят, возможно разумным будет снять запрет. Еще можно начать сбор трав и ягод. Рыбу, кстати, я в ручье не ловил - она должна там быть.
Цитировать
Первая стрела пошла и… Мда.. Кто учил этого фермера стрелять??
Кажется один из дварфов имел хорошие характеристики для оператора - Фокус и Концентрацию. Вроде бы - это один из военных. Посмотри через Runesmith.
Цитировать
ПЧ, почему раскопки вниз идут не вертикально вниз, а периодически со сдвигом? Планировались уровни обороны?
Да, теоретически можно устроить всю планировку так, чтобы можно было блокировать этаж за этажом решетками, мостами со рвами или даже обвалами.
Цитировать
Какой металл получается из goethite? что-то нигде не нашел...
Это грубое железо. Вообще, автор мода сделал классную вещь - отсортировал минералы во вкладке z>stone. Почти ко всем минералам есть приписка для чего они нужны.

P.S. Я изучил дварфов через Runesmith и ввел сокращения, чтобы быстрее ориентироваться в них, поэтому у них такие странные прозвища.
Если нужно, вот моя схема сокращений
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

P.S.S Кстати, рекомендую Therapist для Генезиса http://www.mediafire.com/?3b4si2fsrri4bis
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентябрь 2011, 16:03:34
Про сокращения тоже хотел спросить, забыл) спасибо!
Тогда расскажи краткий гайд по запуску Dwarf Therapist. Скинул в папку с игрой, при попытке запуска выдает ошибку об отсутствии какой-то dllки.
Оборотни сбежали до начала боя) переключился посмотреть, как там караван, вернулся назад - а оборотней уже нет.

Еще я животных никогда не разводил) как разрешить собирать яйца? И как забить животных в клетках?
И еще вопрос тогда уж - почему трупы не уносят на склад трупов? И почему мясник их не разделывает?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентябрь 2011, 16:22:37
zlib1.dll?
Если да, то решение проблемы здесь http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.msg9654.html#msg9654
Вообще сначала запускаешь игру, загружаешь сейв, потом запускаешь Терапевта и жмешь кнопку connect в левом-верхнем углу.

Цитировать
Оборотни сбежали до начала боя) переключился посмотреть, как там караван, вернулся назад - а оборотней уже нет.
Ничего себе... ???

Цитировать
как разрешить собирать яйца? И как забить животных в клетках?
z>stocks>eggs там находишь яйца и нажимаешь (f)orbid.

На счет забоя - здесь ситуация сложнее. Можно приручить голубей и после забить как обычно, но на это тратится еда.
Или можно создать пастбище, велеть дварфам привести их туда. По пути дварф спужается дикую животину и убежит. А войны убьют его. Затем, конечно же, надо нять запрет с трупа. Однако есть риск, что мясо не разделают. То ли это глюк, то ли что, не знаю. Но, думаю, лучше так. Все равно там мяса с гулькин...
Цитировать
И еще вопрос тогда уж - почему трупы не уносят на склад трупов? И почему мясник их не разделывает?
По той же причине, скорее всего, не уносят трупы - запрещено их трогать. Это сделано,чтобы во время боя никто не побежал их убирать или хавтать вещи. Можно нажать d>b>c и затемвыделить область. Но лучше вручную снять запреты клавишей "f".
Мясник, скорее всего, не станет разделывать гуманоида, так как это негуманно. Но кости и зубы можно использовать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентябрь 2011, 16:35:36
требует mingwm10.dll
Седня напишу небольшое продолжение, время появилось)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентябрь 2011, 16:40:57
Ждем с нетерпением.
Цитировать
Вообще сначала запускаешь игру, загружаешь сейв, потом запускаешь Терапевта и жмешь кнопку connect в левом-верхнем углу.
Не помогает?
Попробуй сохранить в другую папку.
В какую версию игры играешь? Качал мои равки или целую версию? Обновлял новыми равками? Свежий ли DirectX (мало ли ;D)?
Попробуй запустить обычную версию, не для Генезиса http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=66525.0

PS Добавил пару пояснений к схеме сокращений в посте выше.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентябрь 2011, 17:08:52
Кто додумался притащить деревянные товары на рынок? И ведь одних каменных хватало, чтобы скупить все что нужно, благо во время осады некоторые дварфы развлекали себя вырезанием по камню. Они конечно дешевы, но накопилось их несколько ящиков. Да и драгоценных камней в крепости предостаточно. Эльфы обиделись и наотрез отказались торговать. Но крепости нужна провизия! Мэр приказал перекрыть мост, и никого не выпускать, до тех пор, пока эльфы не отдадут свои товары, по-хорошему, или по-плохому… Впрочем, по-хорошему они ничего отдавать не собирались…. Отряд озлобленных и голодных дварфов воинов выстроился на входе, не собираясь выпускать никого из крепости.

(http://linkme.ufanet.ru/images/0c875c6b2101089ae4cb12b930236de9.jpg)

Непродолжительный бой – и тела эльфов лежат вместе в оборотнями. Заодно были убиты и животные каравана. А дварфы сразу принялись дегустировать награбленное пойло)
От каравана осталась пара черных боевых медведей, видимо, пора строить зоопарк.

(http://linkme.ufanet.ru/images/ef10fb38310e8a6133b473c94b6ad9e0.jpg)

Наступило лето.  Вырыли ров под мостом в пещеру, подсоединили к механизму, теперь угроз из пещер можно особо не бояться.
Выделил новые площади под курятник. Снизу – под производство яиц, сверху – под размножение. Цеплят перевели туда сразу, кур перенесут попозже – как наделают достаточное количество насестов. Нечего им топтаться на торговом складе, засерать товары на продажу)

(http://linkme.ufanet.ru/images/54eb34633697aea84b12ee03f60257f4.jpg)

Добавили новых столов и стульев в столовую, заказали статуй,  её для украшени, стали выравнивать пол и стены. Строятся новые кровати, жилье каждому дварфу – уже скоро!

(http://linkme.ufanet.ru/images/2b54f90c10742824e1b3a82f94b0a884.jpg)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентябрь 2011, 17:11:56
Хех... теперь мы грабим корованы  >:(

Цитировать
Нечего им топтаться на торговом складе, засерать товары на продажу)
:D

Кстати, мне показалось или ты начал рыть комнаты на уровне с госпиталем?
Это твое дело как и где строить, решай сам, я просто изначально планировал строить комнаты рядом с залом собраний. Кстати, что было понятно что и зачем, я сначала вырыл тоннель для воды, а потом понял, что канал лучше пустить ниже, чтобы он не мешался. Тогда я выкопал еще один, но он пока не соединен с верхним и перед пуском воды нужно его соединить. Верхний канал можно использовать для обычного строительства, просто перекрыв его стеной (я это уже сделал, в принципе).
В любом случае - выбор за тобой и буду только рад, если будешь строить крепость в своем стиле.

PS Столовка крутая получилась! ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: MebelMan от 20 Сентябрь 2011, 17:28:01
Отряд озлобленных и голодных дварфов

тела эльфов лежат вместе в оборотнями.

были убиты и животные каравана.

дегустировать награбленное пойло

Зловонье распространяется по крепости

горы трупов скоро забаррикадируют крепость навечно..

LOVE IT
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 20 Сентябрь 2011, 18:51:09
Мало-помалу, после исчезновения Ктулх, и выправления ситуации в крепости, становится скучно...

Кстати, а тут говорили про воркшопы качающие скиллы...Выложите пожалуйста список, я себе скопирую...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентябрь 2011, 19:27:30
Ну это кому как. Я думаю, что ранняя осада оборотней нифига не дала скучать. Вообще, очень подозреваю, что даже если и есть какое-то затишье, то в ДФ, это всегда - затишье перед бурей.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 20 Сентябрь 2011, 20:01:13
если и есть какое-то затишье, то в ДФ, это всегда - затишье перед бурей.

+1
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентябрь 2011, 20:04:06
оо, ну перед берей - так перед бурей)
Скажите, пожалуйста, мне глупому - как удалить stockpile?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 20 Сентябрь 2011, 20:10:33
p>x>выделить область>enter
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентябрь 2011, 22:50:40
11 малахита. В крепости все спокойно, роются новые комнаты, рубятся деревья, обрабатываются драгоценные камни, создаются каменные безделушки. Шахтеры все никак не раскопают место под магма-плавильни, да и слишком “хорошо” они копают – оставляют после себя кучу камней. Придется строить баллисту для их удаления)
В гости зашло из четырех буйволов, солдаты побежали его атаковать – разделаем на мясо. Мясник наконец соизволил разделать на мясо буйвола и пару яков торговцев, проблемы с едой кажется решены)

(http://linkme.ufanet.ru/images/ad84f26cfb9b90919e772a6b277520ce.jpg)


Хотя нет, буйволов больше. Но наши бойцы после осады оборотней настолько уверовали в свои силы, что ринулись на буйволов по 1, результат – 1 мертвый и 2 раненых. Ну их, этих буйволов… И шастают они в части карты, где ловушек не стоит.. Оборотни нам не страшны, а вот буйволы – опасней некуда. Осталось всего 5 бойцов, прежде чем лезть в атаку, стоит обмундировать их хорошим стальным снаряжением, благо магма-плавильни на подходе…
27 малахита – пришли мигранты! Как раз вовремя – последнее время рабочих рук не хватает. А еще и планируется запуск металлургии.
Пришли: Инженер, Воин(владеет булавой), лучник(был послан охотиться), рыбак(что ж, внесет разнообразие в рацион крепости), мельник(и то плохой, но зато мельник из касты стальных дварфов, и умеет использовать броню и щиты, так что записали его в армию),  оператор осадных орудий(будет плавить металлы),  оружейник,  бронник(хуже уже живущего в крепости),  крестьянин(будет шахтером, трех такой большой крепости явно не хватает),
Инженер притащил с собой индюшонка,  вместе с дварфами пришла маленькая альпака, детеныш яка, 
Пока приходили мигранты, Дровосек родила девочку. Первый коренной житель крепости!)
Шахтеры наконец раскопали отопление для магма-плавилен и кузниц

(http://linkme.ufanet.ru/images/38bd1487dc11f7b4d4aece7aea6b705a.jpg)

Уровень выше

(http://linkme.ufanet.ru/images/d402d71e2da5a0247e3bb04634c85fce.jpg)

Крестьянин! Кто разрешил ему копать? И забыл о нем.. Пока настоящие шахтеры расчищали место под металлургию, он вскрыл вскрыли злополучный туннель, и естественно все забыли закрыть этот шлюз… часть крепости затоплена, мэр негодует..

(http://linkme.ufanet.ru/images/e9ce70bbbedf51fb31e1c00e8eb88bda.jpg)

Шлюз закрыли… Остается надеяться, что вся эта вода утечет в магму. Говорят во всем нужно искать оптимизм? Проблем с водой больше не будет))
Обнаружили случайное смещение лестницы, шахтеры запертые под слоем воды пытаются срочно выкопать какие-нибудь стоки для воды.

(http://linkme.ufanet.ru/images/ef115a392bf4e3872c7cb9d88726fd4e.jpg)

Все спасались как могли, альпака спряталась в выкопанную полость в стене.

(http://linkme.ufanet.ru/images/18eff23dd0aaee8466a30f12665a6302.jpg)

Водоотвод работает, но почему легендарный минер решил отдохнуть прям в нем? Путь спасенья ему обозначили, но у него все еще перерыв,а плавать он не умеет.

(http://linkme.ufanet.ru/images/ce76e6d3b694f759725d62edee499f5f.jpg)

Столько стараний шахтеров – и все на смарку…

(http://linkme.ufanet.ru/images/be2ec09e0921e2988ebf8bc02dd1b51c.jpg)

Кто-то пытается спрятаться от воды в магме – не лучшее решение…

(http://linkme.ufanet.ru/images/b5fc0e5c6ae1fa48a524c17d5d80aeee.jpg)

Водопой в пещере тоже оказался отрезан от поверхности

(http://linkme.ufanet.ru/images/3258a3ee21c4cbcbf1bf04f176ab1881.jpg)

Кобольт вор пробрался в крепость! Как говорится, беда не ходит одна. Впрочем, засекли его еще на входе, воины выдвигаются на позиции.

(http://linkme.ufanet.ru/images/65bfe32af6ffa5077bbdf1496476ea42.jpg)

И еще один вор!  У них банда? Одни отвлекают внимание, другие воруют?

(http://linkme.ufanet.ru/images/7e5a58981020cfe160498e0634d256a4.jpg)

Такого переполоха крепость не знала давно! Не успели все отойти от осады, как пришлось сражаться с торговцами, безобидные буйволов вместо того чтобы пойти на стол дварфам убили воина и ранили еще двух.. Рождение ребенка и приход мигрантов подняли всем настроение, но неожиданная неудача с системой водоснабжения, отбросила крепость в состояние месяцы назад… А месяцы назад крепость была в осаде…
Вот она и пришла – 8 оборотней, один из которых элитный, и каждый – на боевом черном медведе… Этот год обещает стать одним из самых тяжелых в жизни крепости.. Главное, чтобы не последним…

(http://linkme.ufanet.ru/images/2667316d8e6267d6d2766b40a6ca1598.jpg)

(http://linkme.ufanet.ru/images/55c5a7ec02dee9c1c511f294bcea6100.jpg)

P.S. еще один глупый вопрос – ПЧ, как ты сделал так, что по F1 переходишь в центр крепости, а не в место, где была тележка?
P.P.S. Блин, в первый раз в жизни затопил крепость( и ведь водопроводы уже делал раньше..
P.P.P.S. Те кому было скучно могут радоваться чужим неудачам)








Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 20 Сентябрь 2011, 23:12:47
pozharko

1. h->F1->z после этого камера будет перемещатся в то место где ты нажал z

2. бывает  ;D  много раз затапливал крепость (и не только водой)

невпускай оборотней, поставь в коридоре 3 катапульты и отсреливайся.





Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Сентябрь 2011, 23:41:07
Спасибо! Однако очень полезно играть коллективные игры) о том что можно переместить положение камеры по Ф1 даже не догадался бы)

На самом деле обидно жутко - только все раскопал, думал, щас начну нормально металлургию (обычно играю - начинаю с нее, копаю до магма, раскапываю уровни под плавильни, на 3 уровня выше - под жилой сектор), и тут на тебе...

От осады думаю отобьюсь, правда у меня вся армия снаружи крепости, погнались за вором, и еще лесоруб с единственным ребенком рубит деревья... посмотрим, успеют ли добежать)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентябрь 2011, 00:19:07
Не только F1, но и F2...F8. Некоторые из ниху уже назначены.

На счет потопа, конечно - чертовски грустно, ведь теперь все грязью измазано...
Что ж, пора устраивать в крепости аквапарк  :D

Объявляй тревогу! Там есть тревога что-то типа "Civilian when siege" - сразу все побегут в безопасную нору.
А если надо армию вернуть, выведи их из боевой готовности и они сразу побегут внутрь к гражданским.
Вообще, обрати внимание, что я создал 3 норы - солдатская осадная, осадная для граждан и для граждан в мирное время.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентябрь 2011, 10:27:22
Много дварфов во второе пришествие оборотней оказались снаружи крепости – воины погнались за вором, дровосек пошла рубить лес, прихватив с собой ребенка. По сигналу тревоги все не сговариваясь ломанулись внутрь крепость, надеясь не попасться в лапы чудищам.

(http://linkme.ufanet.ru/images/d0927c80b9591d22c49d8c236b216563.jpg)

Благо те решили никуда не спешить, прогуливались вдоль ручья и наблюдали представителей местной фауны – голубей в округе развелось предостаточно.

(http://linkme.ufanet.ru/images/d2455eed10bb3d1e99fa7050ce8f2803.jpg)


Лучник решил выкинуть мусор наружу крепости – нашел время. Пришлось назначить его капитаном отряда лучников, состоящего из него одного и послать защищать крепость.
Кот выбежал поохотиться, похоже, его уже не спасти из лап оборотней – вылезти и привести его назад в крепость дураков не нашлось.
А нет, нашлось – пришедший с недавней волной миграции мельник, записанный в армию, вспомнил, что у убитого буйволом воина были хорошие доспехи и решил подобрать.. Но мост уде поднят – осада слишком близко.

(http://linkme.ufanet.ru/images/aed03e1f46b5dad614451ace5bb085d5.jpg)

Тем временем в глубоком подземелье  ожидали своей незавидной участи инженер и индюшонок.. А ведь раньше он наверное думал, что такое бывает только в кино или в песнях – “и над нами километры воды”… А о чем он думает сейчас лучше не представлять..

(http://linkme.ufanet.ru/images/f38418133cb25629929e53e09ee516e6.jpg)

А вот кузнец сумел как-то подняться до уровня с водопоем, который, впрочем, в подобной ситуации кажется издевательством… Зато там он в обществе копейщика, вместе веселее) впрочем оба истощены и не очень довольны… Справа от них – проход в шахту, заставленный ловушками с клетками.

(http://linkme.ufanet.ru/images/398c05622c4121b495185ead8b97958a.jpg)

Где-то в этой грязи завяз легендарный минер – он все еще жив и даже не травмирован, лишь немного голоден. Впрочем, копать он ничего не хочет, делая вид что работы нет.. А мог бы выкопать себе путь к свобде! Ровно над ним – потолок, над всеми соседними клетками – лестница вверх.

(http://linkme.ufanet.ru/images/eb59e3005af85229f18376d08746a3db.jpg)

Осаждающим подошло подкрепление – предыдущая осада начинает казаться детскими играми…

(http://linkme.ufanet.ru/images/f8d033069d83148c907fc0c5d1fdf8ba.jpg)

Страшно представить, какие мысли сейчас у мельника в голове. Что-то в этом есть от зомби апокалипсиса…

(http://linkme.ufanet.ru/images/f33bed481dfee87143b45260f1144f42.jpg)

Уровень ниже

(http://linkme.ufanet.ru/images/3556ab5009081cc88ba855efdb4dbfd9.jpg)

Крепость страдает от жажды - грязную воду пить не хотят, а до чистой не могут добраться из-за грязной..
Главнокомандующий приказал укреплять оборону – рыть еще один ров с мостом, и конструировать ловушки. Строительство катапульты напротив входа назначили уже давно, но почему-то никто не спешит ее строить...

(http://linkme.ufanet.ru/images/a74dd076a8f6897821665d0da759d3e1.jpg)

В идеале там должны быть подъемные копья, но при наличии только камня решили делать ловушки с гигантскими топорами и шиповаными шарами. Скучающим дварфам разрешили практиковаться в их изготовлении, построили под них дополнительные мастерские

(http://linkme.ufanet.ru/images/d3a6027a93b4cee3af6a647dd698b9eb.jpg)

Пара боевых медведей (почему-то дварфам кажется, что это слоны, но на самом деле – они медведи) попали в клетку – жаль, что ловушек с клетками там всего 2. Впрочем, мельника бы уже ничего не спасло

(http://linkme.ufanet.ru/images/0d78138d0a5d8013ab58f634d070a4c2.jpg)

Кошку догнали и убили, мельник предпринял безумную попытку к бегству

(http://linkme.ufanet.ru/images/1d1819fa3a6784e3d4548162955df13d.jpg)

И она удалась! Пронесся прямо сквозь коридор, образованный оборотнями, крикнул пару ругательст сидящим в клеткам медведям и устремился на восток.

(http://linkme.ufanet.ru/images/16f150526055de5e5ed5fae67460562c.jpg)

Ему удалось оторваться от преследователей! Интересно, как долго он продержится?
Тем временем появилось новое подкрепление захватчиков, состоящее из боевых оленей (до чего только не дойдет фантазия этих странных существ: ездят на медведях, а олени у них боевые))

(http://linkme.ufanet.ru/images/51dfa32d243cbef149851372c7a3cd66.jpg)

23 Галена. Где-то далеко на северо-западе догнали кролика(как он там оказался?) Мельник все еще держится
27 Галена. Мельник все еще жив! Почему-то атакующие на него не обращают особого внимания, часть столпилась у клеток с медведями, остальные – на входе в крепость.

(http://linkme.ufanet.ru/images/24199af2db3131939be74ec25fd9fc3a.jpg)

План по построению кучи ловушек хорош, но нужно было реализовать его в мирное время – ужасающий вид тварей пугает гражданских, и они не подходят так близко. Для спасения застрявших внизу дварфов (и животных) роется обходной путь к магме.
Пришла осень, мельник все еще жив. Очень уж он хорош, решили попытаться его спасти. Месяц прячется по лесам, и ни одной травмы, еще даже не проголодался.Выкапываем дополнительный выход из крепости прямо под него, ставим пару шлюзов, ловушки(на всякий случай), копаем под него лестницу, он убегает, замуровываем выход шлюзами, а потом и стенами.
5 лимстон. Вода немного испарилась/ушла, дварфы выбрались из подземелий. Сразу набросились на еду.
Минеры скучают – решили выкопать район для знати. Трехкомпатные квартиры – спальня, столовая, кабинет. Прям какой-то пир во время чумы)

(http://linkme.ufanet.ru/images/50fe178da76aaf5119f967dc1b30899e.jpg)





Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентябрь 2011, 11:00:46
Цитировать
Месяц прячется по лесам, и ни одной травмы, еще даже не проголодался.
Рэмбо питался корешками 8)

А что случилось с ювелирной мастерской между двумя мастерскими крафтера?

Я обновил, тайлсет. Рекомендую обновиться, чтобы не было на скринах кустов-наковален ;)
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.new.html#new
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 21 Сентябрь 2011, 11:12:49
Можно присоединиться?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентябрь 2011, 11:27:24
Конечно
После Prett, запишу, если не возражаешь.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 21 Сентябрь 2011, 11:32:26
Ок, буду рад поучаствовать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентябрь 2011, 14:22:05
strayed, извини, я забыл записать, что Night Whisper уже подписался ( http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.msg9558.html#msg9558 ), поэтому будешь после него.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентябрь 2011, 15:44:41
Да, кусты - наковальни несколько удивляли) И почему медведи с хоботом и без шкуры?)

Мастерскую ювелира разобрал, посторил 2 в левой части - для обрезки и инкрустации. Чтоб поближе у друг другу были. Там же выделил 2 склада - для необработанных камней и для обработанных.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентябрь 2011, 15:53:16
Цитировать
И почему медведи с хоботом и без шкуры?)
Ооо  ??? Это как? Покажи это диво народу.

Цитировать
посторил 2 в левой части - для обрезки и инкрустации. Чтоб поближе у друг другу были.
Аааа, разумно. Строились-то они в беспорядке.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентябрь 2011, 18:03:30
Проход к свежей воде расчистился, вся крепость побежала на водопой. Хороший повод собраться вместе!

(http://linkme.ufanet.ru/images/ff9ac9c6e7df22ffbca03c14c34feea8.jpg)

Новый ребенок в крепости! Сразу двойня! У воительницы. Становится понятно, чем занимались дварфы, чтоб не скучать во время прошлой осады)
Достроилась катапульта, будем пулять по врагам камнями. Хотя враги с прошлого раза поумнели – не толпятся у входа, а рассредоточились по всей карте.

(http://linkme.ufanet.ru/images/ef40bbc5bb7d07734befd6a5f150c481.jpg)

21 лимстон – мельник начал голодать, а лентяи в крепости никак не присоединят шлюз к рычагу…
28-е – шлюз убран, воины собираются в проходе, минеры готовятся копать путь наверх..
Мельник! Решил что приказ собраться в проходе относится и к нему… и рванул непонятно куда.. Одного оборотня убил, сам тоже получил травму правой ноги..

(http://linkme.ufanet.ru/images/eaa536b70361e68506a3d200e234888c.jpg)

убежал на восток, над местом,  где он был раньше дежурят оборотни.

(http://linkme.ufanet.ru/images/14c5e9279b2582579e6e38a3e6fbd67e.jpg)

Нашел себе новое место спрятаться, надежда на спасение еще есть, но снова нужно капать путь к нему, ставить шлюз…

(http://linkme.ufanet.ru/images/303d398de3a81de2a61492ff2e6abf58.jpg)

Тем временем у каждого дварфа теперь – своя квартира! У мера даже трехкомнатная)

(http://linkme.ufanet.ru/images/e67ff8ad2f7aef7afff3be9c3e9a42d9.jpg)

Минеры добрались до глубин подземелий, там снова противоборство воды и магмы.

(http://linkme.ufanet.ru/images/9a764e523e2a322be23c67f0b02c8b30.jpg)

Мельнику надоело прятаться, истощенный и обезвоженный, он взобрался на вершину горы и стал плеваться на оборотней и выкрикивать ругательства. Умирать – так красиво!

(http://linkme.ufanet.ru/images/0ce63371d75d2827a959af09da8c3fcd.jpg)

Мельник не сдается! Оббежал по краю карты всех осаждающий и пробрался к ручью! Как бы ему еще пищу раздобыть?? Может он сможет себе рам и рыбки поймать? Впрочем, осада далеко, может и успеем спасти… Обозначили ему небольшую область вдоль реки, чтоб никуда не убежал, капаем к нему проход.

(http://linkme.ufanet.ru/images/f841299476c3e0e239ea1e49179ff193.jpg)

Он пьет уже третий день! Жажды уже не испытывает, но остановиться не может) Ловить рыбу пока не начал…
Зато побежал охотиться – ну и что, что ему никто не разрешал, есть-то хочется. Пытается поймать какое-то маленькое существо.
Побегал за ним по всей карте – не поймал. Начал ловить рыбу.
Туннель к нему вырыт – осталось вскрыть его, и пока будет бежать осада успеть построить стену.

(http://linkme.ufanet.ru/images/f3590d30eda19960b4a9bebec2d02293.jpg)

Впрочем, осаждающих ждет еще один сюрприз – шахта выходит к ручью, а шлюз никуда не делся. Стоки в полу предусмотрительно застроены.

(http://linkme.ufanet.ru/images/5241ee45c2f4c1a954df1b017b3d553e.jpg)

Мельник спокойно ловил рыбу на берегу ручья, осаждающие уже перестали ему досаждать, жажда уталена и жизнь, кажется, налаживается. Рыба уже начала клевать, и тут неожиданно неподалеку из под земли показалась голова его старого друга шахтера – “Лезь сюда, крикнул ему шахтер, и скрылся под землей”.

(http://linkme.ufanet.ru/images/30329cb337383480a2ce3b2ace3f0d0d.jpg)

“Ну уж нет”, подумал мельник “Эта рыба и так далась мне с большим трудом, вот пообедаю на свежем воздухе – и полезу в смрад крепости”. Мэр был в ярости, столько сил положено к спасению мельника, а он знай себе ловит рыбу на берегу ручья.. Да и осаждающие почуяли, что из крепости есть другой выход и ринулись к мельнику.
Вспомнив, что мельник состоит еще на службе в армии, и приказа главнокомандующего не сможет ослушаться, приказали собраться всем военным у в столовой, куда вела шахта, на случай, если часть осаждающих сможет прорваться. “Ну вооот”, подумал мельник, бросил рыбу и…
Побежал поднимать свое обмундирование… Да-да, то самое, из-за которого он в самом начале осады оказался вне стен крепости и уже больше месяца скитается по окрестностям, голодая и убегая от преследователей…

(http://linkme.ufanet.ru/images/7b285374e33e0aef0c7ca8d5c034234d.jpg)

Приказ отменили, но… Мельник все равно хотел подобрать свое обмундирование! И чем оно ему так дорого? Остановился он лишь завидев оборотней на боевых медведей, испугался, и побежал в крепость.

(http://linkme.ufanet.ru/images/e6e125c6400479f9595b022d22aa26b9.jpg)

Впрочем,  осаждающие уже висели на хвосте, и непонятно, успеют ли замуровать стену масоны.

(http://linkme.ufanet.ru/images/7a9170ba73c994423274515c79c2432a.jpg)

Хотя, атакующие подотстали. Решили что никуда теперь крепости от них не деться. И проход замуровали.

(http://linkme.ufanet.ru/images/f35186b5a482a96ba3141569f2665e6f.jpg)

Оборотни подумали, и решили, что в этом промозглом туннеле и м делать больше нечего, и полезли наружу.

(http://linkme.ufanet.ru/images/dd03c997f427cfe635e0b3d4cbebf6a1.jpg)

“Ну уж нет!”-решил мэр, “вы еще не видели моего главного сюрприза”! И, хотя и понимал, что его действия таят в себе огромную опасность, приказал распечатать проход.

(http://linkme.ufanet.ru/images/26eeaf3390b985edc1cf810153860001.jpg)

Осаждающие оживились – крепость была как на ладони! Да и подкрепления подоспели...

(http://linkme.ufanet.ru/images/98024c7bbdda8327e3967083297c88c4.jpg)

Вот они уже  подходят к повороту. Дальше – небольшая прямая и выход в столовую. Пора срочно застраивать проход.

(http://linkme.ufanet.ru/images/be2fa4d941d19c4d18aeff991180b6d3.jpg)

Застроив проход, сразу открыли шлюз. Посмотрим, как вы плаваете!!!

(http://linkme.ufanet.ru/images/3de1e8898f33225a089e2ae21c94c9f5.jpg)

Подоспевшие лоси в ловушке не оказались, а жаль – было бы много мяса, кожи и рогов.

(http://linkme.ufanet.ru/images/761cfe8995e7958392fac3233de5384d.jpg)

Кто-то сумел вырваться через ручей(надо бы застроить эти подъемы наверх)

(http://linkme.ufanet.ru/images/53484ad0c54394f0e240689376661d3f.jpg)

Но большинству не поздоровилось

(http://linkme.ufanet.ru/images/6fcc77a639047e022e13e0ce98fca0c9.jpg)

Лоси, а вместе с ними и один медведь, сумели сбежать, осада еще не отбита…

(http://linkme.ufanet.ru/images/c1c9e0c3ae645a6a6833b2167ae4c6a5.jpg)

Оставшиеся оказались в зловещей ловушки, в которой  их ожидала медленная мучительная смерть – дверь сдерживала поток воды, глупые медведи постоянно пытались открыть её, поток воды сносил их обратно в ловушку, ударяя о стены, и дверь снова закрывалась. Пожалуй, подобное зрелище поднимет дварфам настроение!

(http://linkme.ufanet.ru/images/cb9e79ff1ca2267f7a5536034e0e74ac.jpg)

P.S. По поводу медведей я что-то ступил, сорри. Они нормальные)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентябрь 2011, 19:24:04
И сорри, больше совсем нет времени... Сыграл не очень удачно, но уж как смог.. Надекюсь следующим повезет больше)
сэйв - http://rghost.ru/22493451
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 21 Сентябрь 2011, 19:53:38
Принимаю ход
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентябрь 2011, 20:20:03
Мельник жжет по-полной :D Он жив еще? Надо глянуть его характеристики.

Молодец, заманил нечисть в ловушку, так держать. А вообще, можно там топилку организовать, только двери по краям коридора нужно заменить стенами.

Много скринов и интересных моментов, интересный отчет!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентябрь 2011, 22:27:35
Да, мельник меня тоже поразвлекал) Я мысленно с ним распрощался уже давно) он жив, где-то в крепости.
Там по-моему лучше сделать прямой коридор, с парой шлюзов по краям. А то  боялся, что дварфы испугаются врагов и не построят мне стену, поэтому не слишком далеко заманил их. и еще я что-то думал что дверь пропускает воду и их всех затопит. А теперь они будут умирать долго и мучительно)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 21 Сентябрь 2011, 22:46:39
20th Timber

Мэр, как всегда, проснулся рано утром, выйдя из своей комнаты, он почувствовал жуткое зловоние от  тел оборотней, которые некто не собирался убирать, пройдя в столовую, он увидел несколько пьяных тел шахтеров, после неоднократной попытки разбудить их, мер решил выйти в коридор и подышать свежим воздухом, но не тут  то было, весь коридор был залит кровью и заполнен зловониями.
Поскользнувшись на лужи крови, мер встал во весь рост и заявил, что сделает из этой навозной кучи, город  достойный того, чтобы в нём поселился сам король дварфов.


Первым делом, мер решил избавиться от оборотней раз и навсегда.
Для этого мер разработал план затапливающий ловушки,


(нажмите, чтобы показать/скрыть)


Но шахтеры неспешат возврашатся к работе,

Увидев воительницу в кожаной броне, мер тутже заказал сделать кольчугу из адамантия

Крепость потихоньку востанавливается, запасы еды пополняются, а оборотни обречены на погибель.

P.s
Крепость спасена,
Огорчило увидеть воинов в кожаной броне.
Востановил магма-печи
Делаю репитер для данжер рума.

Вот и все на сегодня, завтра ждите продолжения.




pozharko
Те оборотни так и сидят в том коридоре, я провиду туда второй тунел и затоплю их доконца.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентябрь 2011, 22:52:26
Кстати, не особо расчитывай на репитер для тренировки. Кажется автор Генезиса прикрыл халявку и теперь репитеры срабатывают реже. Впрочем, возможно это только у меня так было. В общем, прежде чем собирать большую комнату с ловушками, советую проверить, на нескольких.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 21 Сентябрь 2011, 23:09:42
Пещерный человек

Обнови первый пост в теме.

Комната 4x4,
Репитеры работают нормально, (на старом компе работают ОЧЕНЬ медлено, а на офисном, делают два удара за секунду) видать дело в железе

Думал засунуть воительницу в данжер рум, вовремя отменил приказ, она ходит с детьми на руках.

запретил заниматся в тренажерном зале, т.к. в нем занимаются все кому не лень.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 21 Сентябрь 2011, 23:31:58
В тренажерку надо прописывать персонально с помощью "P"
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 21 Сентябрь 2011, 23:39:09
Когда загрузил сейв, тренажерка была забита гражданскими дварфами, pozharko ты накосячил?  :D

или персональный приказ сбросился, и в тренажерку повалили дварфы?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Сентябрь 2011, 23:51:14
Я там ничего не менял.. Может это пришедшие с миграцией дварфы? Я че-то не обратил внимания на это, думал только воина тренируются...
 Про оборотней в заточении - не хочешь потренировать на них лучников?
 И еще я подумал - в крепости уже есть ~ 4 медведей, может начать разводить?
А другие оборотни ушли что-ли? не очень понял, как ты собираешься их затапливать..
P.S. зато вот натренировался мельник - выжил в суровых условиях)
P.P.S. ALT+Print scrin делает скриншот только текущего окна, без меню пуск и прочего)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 22 Сентябрь 2011, 00:05:49
Funeral, если не сложно, если заметишь еще какие косяки - пиши их. надо же учиться)
И почему у меня дварфы не уносили эти злосчастные трупы?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: daragunchik от 22 Сентябрь 2011, 00:37:53
Funeral, включите проверку орфографии в браузере хотя бы. Ваши посты трудночитаемы.
Pozharko, к вам это тоже относится, но в меньшей степени.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 22 Сентябрь 2011, 00:40:17
О, дварфота!

Все, теперь я могу присоеденится в очередь! Добрался до ПК  ;D

Про репитер, вообшем довольно сильный эхсплойт. Может без него? так как в генезисе есть силовые комлексы предназначенные для это мастерские.  ::)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Сентябрь 2011, 01:31:54
Рад, что вернулся, надеюсь до твоей очереди крепость выстоит.
Кстати, думаю Портной прав.

Funeral, у нас сейчас гробницы больше комнат знати. Как думаешь, можно как-то сделать планировку жилищ и крепости в целом более изысканной?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 22 Сентябрь 2011, 08:05:22
strayed, извини, я забыл записать, что Night Whisper уже подписался ( http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,777.msg9558.html#msg9558 ), поэтому будешь после него.
Пропускайте меня, завтра уже не смогу поиграть, только в понедельник :(
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Сентябрь 2011, 10:02:03
Funeral еще не доиграл, а после него Prett, так что, возможно ты еще успеешь. Но если что, то пропустим, конечно.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 22 Сентябрь 2011, 15:54:10
ой.. я уже скоро?? я ужо боюсь.. ;))) мне кажется стартовые годы легче.. ;) я тут параллельно играю свою партию (первый раз) в генезис...жуть.. 80% сижу закрывшись.. осады по две три расы (всякие зверолюди, демоны, кобольды, гоблины) и ваааще.. ;)хотя вроде регион выбрал добрый.. ;))) хотя мож и напутал где..;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Сентябрь 2011, 16:16:59
У тебя, скорее всего не добрый регион, все таки. Возможно смешанные биомы. Я сейчас строю примерно такую же крепость в Wilderness местности. В первый год никого не приходило кроме  огромных стад нейтральных животных - козлов, антилоп и тигра.
Впрочем антилопы чертовски круты   ;D убили дварфа, покалечили охранника каравана, сделали инвалидами двоих бойцов.  :D Странно, но многие из них, так и остались и никуда не ушли. Слава богу, мы их изловили и теперь у нас есть боевые антилопы  :)

На счет второго года пока не скажу.

Но здесь-то полюбому будет хардкор и родео :P
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 22 Сентябрь 2011, 17:23:40
Есть еще места? =) Возьмите меня тоже в управленцев  :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Сентябрь 2011, 18:05:31
Для этого зарегился?  ;)
Места есть, даже если крепость падет, можно реклаймить ее. Давай попробуем, добавил после LegendaryClother.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 22 Сентябрь 2011, 19:44:47
Для этого зарегился?  ;)
Места есть, даже если крепость падет, можно реклаймить ее. Давай попробуем, добавил после LegendaryClother.

Тока смени мой ник плз, а то я его только сейчас поменял.. :(
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 22 Сентябрь 2011, 20:13:03
ПЧ, у меня бегает какой то Baldur Monk. По офф.сайту - типа какой то каратист одиночка.. я в раннее время на него наткнулся.. он двоих моих отмутузил так, что мгновенно скопыт... это вооще убиваемое существо?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Сентябрь 2011, 22:59:20
Мне не повезло с таким столкнуться, но на арене я его видел - вполне себе нормально умирал. К примеру, один циклоп убил двух таких и отделался легкими ушибами. Так что да, вполне убиваемый. Можешь сам посмотреть, отвести душу ;D
Расстреливать его пробовал?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 22 Сентябрь 2011, 23:18:10
да у меня пока всего пара стрелков.. он просто бегает по полу.. тырит остатки выпивки из разбитых корованов.. которые осады побили ;))) в итоге вывел свой мега пупер отряд из семи дварфов.. в красной стали с блек бронзой хамерами и прочим.. ;) в общем убили спокойно.. правда оОООООчень долго догоняли его..;) но потом он одного стукнул пару раз.. тот улетел в реку (вылез сам потом ;)) ) а второй его пятью ударами хаммера загнал в могилу.. просто так деловито подошел, чардж.. и пять ударов.. один за другим.. ;) и труп ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 22 Сентябрь 2011, 23:26:27
Видимо, знакомились.  ;D :D
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 23 Сентябрь 2011, 00:35:50
Пафос изо всех щелей.Жаль что мне лень всё время заливать скриншоты и графоманить.А так бы да, присоединился бы...Хотя нафига я вам?  ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 23 Сентябрь 2011, 01:39:06
Не скромничай, мы же знаем, что ты любишь графоманить, Морком Платиновое копье ;)

Цитировать
тырит остатки выпивки из разбитых корованов.. которые осады побили ;)))
Цитировать
но потом он одного стукнул пару раз.. тот улетел в реку (вылез сам потом ;)) )
:D

Funeral что-то затих.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 23 Сентябрь 2011, 08:39:49
Не скромничай, мы же знаем, что ты любишь графоманить, Морком Платиновое копье ;)

Цитировать
тырит остатки выпивки из разбитых корованов.. которые осады побили ;)))
Цитировать
но потом он одного стукнул пару раз.. тот улетел в реку (вылез сам потом ;)) )
:D

Funeral что-то затих.

да блин.. от сидения в обороне, придумал длинный коридор уставленный вепонтрапами с стонефалл в перемешку.. мол пусть заходят.. гости дорогие.. тут кобольды.. пробежали по коридору.. а в конце стоят.. мои единственные военные на всю крепость.. ну они начали биться.. и один выживший кобольд ломанулся обратно.. мой один снимается с точки и бежит за ним.. в середине коридора догоняет... бам бам и труп.. и смотрю - камень лежит - ловушка сработала.. думаю - как так, кобольд же.. читаю лог.. он его догнал.. два три раза стукнул.. а тот откатился.. а потом бац и упал без сознания.. и тут же его камнем и привалило.;))
Один лог читал - вообще обхахатался.. пара демонов - в амбуше.. ну пытались прорваться в крепость.. и мои там стояли.. читаю лог.. акседварф.. ну там много народу одного демона били.. но акседварф меня повеселил.. три удара зарядил в челюсть.. и четвертым ударом таки отрубил голову.. демон тут же потерял шлем шапку и прочее.. я просто полез лог читать - потому что когда помечал части тел на выброс - увидел что лежит голова отдельно.. решил узнать почему именно голова.. ;)

Funeral пишет наверное много.. ;) вот и ждем.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 23 Сентябрь 2011, 16:02:04
Не поверите, за год никто не пришол и никто не напал на крепость  :-[ (даже зомби непоявлялись)

в конце года отпишусь за прошедший год

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 23 Сентябрь 2011, 16:36:27
Бедный, бедный Фунерал, как я тебя понимаю...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 23 Сентябрь 2011, 16:47:49
Даже если никто не приходил, опиши что строишь и тп. Не только об осадах и нападениях писать нужно - планировка крепости не менее интересна.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: daragunchik от 23 Сентябрь 2011, 19:11:26
(даже зомби непоявлялись)
не с глаголами пишется раздельно, неграмотное создание
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 23 Сентябрь 2011, 20:07:25
13th Galena.

В крепости все спокойно,

Мэр приказал расширять жилой сектор, и раскопать зал для знати.

Начинаются раскопки адамантина
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
двум дварфам выдан комплект адамантивой брони.

15th Galena.
В крепости сделан водопад.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)


19th Galena.
Осада
пришел десяток оборотней

P.s
daragunchik
Цитировать
не с глаголами пишется раздельно, неграмотное создание
Да, мне 32 года и я неграмотен
в школе плохо учился.

Пещерный человек
Нужно ли сейчас строить комнаты для знати? или можно отложить на потом?


завтра закончу ход.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 23 Сентябрь 2011, 20:24:25
Цитировать
Нужно ли сейчас строить комнаты для знати? или можно отложить на потом?
Конечно.
Водопад это классно, молодец. Адамантин тоже круто, дает надежду. Я только по скринам не совсем понял - ты гору в два уровня в пещере прокопал полностью?

А ошибки - фигня, с кем не бывает. Просто в Ворд загоняй перед отправкой, чтобы не жаловались и норм. Или не загоняй, как хочешь.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 23 Сентябрь 2011, 20:32:23
Слушайте.. а вот там другой сет.. не тот, что у тебя, ПЧ.. оно.. сейв в смысле.. подойдет прям как возьму? Или надо будет папку рав в сэйвке убить и туда мою папку рав скопировать?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 23 Сентябрь 2011, 20:34:38
В крепости сделан водопад.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
А питание насосов откуда? Вроде ж без перпетум мобиле играем, а от реки далековато тянуть. И это, с адамантином поаккуратнее, ну их нафиг, этих ваших демонов.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 23 Сентябрь 2011, 20:38:15
Слушайте.. а вот там другой сет.. не тот, что у тебя, ПЧ.. оно.. сейв в смысле.. подойдет прям как возьму? Или надо будет папку рав в сэйвке убить и туда мою папку рав скопировать?

надо. Пробуй заменить только graphics

Но ты осторожней,  папка objects должна полностю быть от генезиса.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 23 Сентябрь 2011, 20:48:03
Ну у меня версия ПЧ, что он выложил.. так шо - стопудофф генезис.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 23 Сентябрь 2011, 22:06:54
Да, папку Raw из савки просто удаляешь и копируешь свою. Ничего страшного не случится.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 23 Сентябрь 2011, 22:40:40
Пещерный человек

Водопад работает от реки (некакиз помп)
Вода сливается в подземные пещеры.

А с адамантином, я просто раскопал его со всех сторон, и потехоньку отрезаю куски пока не останется квадрат размеров 4x4



p.s
кобальт хороший метал?
решил делать из него болты.


P.ss
магмапечи снова работают
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 23 Сентябрь 2011, 23:15:14
p.s
кобальт хороший метал?
решил делать из него болты.
зная что болты у нас наносят EDGE (режущий) урон, и согласно таблички по генезису:
By edge:
Spellwood -> Copper -> Cobalt -> Iron -> Bismuth bronze -> Black bronze -> Bronze -> Sun gold -> Steel -> Black steel -> Moon Silver -> Red steel -> Mithril -> Adamantine

(где - слева фигня, а справа - отлично) - видно что кобальт так себе.. ;) ну воощем где то так ;)

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 23 Сентябрь 2011, 23:24:42
Пещерный человек
А с адамантином, я просто раскопал его со всех сторон, и потехоньку отрезаю куски пока не останется квадрат
Славик, что-то я очкую(с)

Пещерный человек
Водопад работает от реки (некакиз помп)
Вода сливается в подземные пещеры.

А фпс не сильно пострадает? Ну хозяин - барин. Кстати, про кузни,постройте пару blast forge или что-то такое. здание 4 на 4, позволяет выплавлять сразу 5 или 6 слитков стали прямо из руды, довольно эффективно. Еще напротив входа в крепость неплохо бы построить башню арбалетчиков, артподготовка перед ближним боем самое то будет.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: daragunchik от 24 Сентябрь 2011, 00:27:55

Мэр приказал расширять жилой сектор, и раскопать зал для знати.



Запятая лишняя. Это не сложное предложение.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 24 Сентябрь 2011, 00:47:00
Завязывай флудить, тема не о грамматике.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 24 Сентябрь 2011, 16:59:47
Пещерный человек

Водопад работает от реки (некакиз помп)
Вода сливается в подземные пещеры.



тут кстати есть своя засада.. у меня такое же сейчас.. и забыл.. что желательно пол в стоке (слив в пещеру) - выложить полом из блоков.. а то на пятый год у меня там выросло дерево.. и это я заметил только когда затопило половину митинг-холла.. ;) благо шлюзы на вход воды поставил... ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 24 Сентябрь 2011, 21:50:32
Funeral, завтра будет 4 дня уже, ты закончил ход?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 24 Сентябрь 2011, 22:23:39
strayed

Сегодня не получилось поиграть в Дф, (из за работы)
завтра буду свободен и закончу ход.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Funeral от 25 Сентябрь 2011, 20:09:43
Хватит с меня

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

В крепости внезапно кончилась еда  :-[

Ктото блюванул в водопад

Потерял адамантиновый шлем

Оборотни так и сидят в трубе поколено в воде


P.s
отыграл 1год +несколько месяцев
на дворе поздняя осень

http://rghost.ru/23015571  -  сейв

to prett
нелегко тебе придется



offtop.

Если бы не работа, то закончил бы ход в пятницу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 25 Сентябрь 2011, 21:24:04
принял.. ща гляну сейв.. будут вопросы - отпишусь сразу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 25 Сентябрь 2011, 21:32:58
Ну разве ж это голод? На фермах созревает урожай, кур можно согнать в один курятник с насестами. Около десятка лосей в клетках.
(http://linkme.ufanet.ru/images/455f7667ba3354ce534c88b7f579a327.jpg)
Кстати, зверюги классные. Посади раптора в циплятник, авось отложит яйца. Яйца рапторов надо запретить, чтобы не стырили на кухню. Рапторы круты, а дрессированные тем более.

Эх, копатели...  :D Планировка жжет... Позабавили три рычага посреди коридора, в то время, как рядом комната управления с рычагами :-X
(http://linkme.ufanet.ru/images/9d3b1a8f35d96a1ac37894a89c3390be.jpg)
Это наши жилые кварталы, хе-хе.

Заметил парадный вход из пещер в крепость для летающих чудищ
(http://linkme.ufanet.ru/images/0045c89fce0041b36ab38fa11b5ab6ca.jpg)
Возможно стоит закрыть фортификациями.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 25 Сентябрь 2011, 21:45:24
мать.. ;) если тантрум спираль не отхвачу (а вполне могу - судя по happy в тераписте.. ;) .. то вытяну.. наверное..

и хто снес все зоны и алерты? ;) лан.. бу смотреть..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 25 Сентябрь 2011, 21:49:36
Алерты присутствуют, а зоны надо переразметить, это да.
Похоже дварфы несчастны из-за трезвого образа жизни. Толстошлемник может помочь.

PS Предлагаю увеличить количество дней на ход до пяти, ввиду того, что людям не хватает времени. Если возражений нет, то подправлю первый пост.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 25 Сентябрь 2011, 22:32:24
Возражений нету. По возможности откладите мне 150 кобальтовых сплитков. такой  маленкий складик а? ну там 15 яшик только   8)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Я немного проводил тесты с балистами и понял, почему они такие ущербные.
item_siegeammo

[OBJECT:ITEM]

[ITEM_SIEGEAMMO:ITEM_SIEGEAMMO_BALLISTA]
[NAME:ballista arrow:ballista arrows]
[CLASS:BALLISTA]
в отличие от болтов
item_ammo

[OBJECT:ITEM]

[ITEM_AMMO:ITEM_AMMO_BOLTS]
[NAME:bolt:bolts]
[CLASS:BOLT]
[SIZE:150]
[ATTACK:EDGE:2:2000:stab:stabs:NO_SUB:1000]

добавил для item_siegeammo
[SIZE:350]
[ATTACK:BLUNT:20:2000:smash into:smashes into:NO_SUB:1000000000]

Получилось очень шикарно, котят отбрасвает на несколько тайлов, хоть и невсегда с леталным исходом.
И можно дабавить в равки игры и сейва.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 25 Сентябрь 2011, 22:39:56
Я за. Себе уж точно возьму. Сейчас реально балисты=хрень. Непонятно только, почему ты решил, что стрелы баллисты - тупое оружие, а не проникающее?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 25 Сентябрь 2011, 22:51:55
Потому что, этот тип атаки единственый (?) способен отбрасивать, а что может бить круче летающего гоблина оборотня  :D

Впрочем можно комбинировать типы атак, но неизвестно будут ли они сумироваться или нет (need test)

Кстати у болтов тип атаки режущий (?) а не проникаюший!

Вопросец, [SIZE:150] чему равен? Тоесть какой [SIZE:?] у дварфа? Дварф [SIZE:60000]
Хм 1/400? no try...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 25 Сентябрь 2011, 23:07:55
Еще перетащите животных на один склад, зачем они на торговом, когда есть отдельный под живность? Вообще зоопарк в клетках знатный, сделайте с ними что-нибудь мощное) типа боевого звериного отряда)
Prett, ждем много скринов и красивых описаний!) Конечно, с успешным развитием крепости)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 25 Сентябрь 2011, 23:12:54
ща будет.. через полчасика.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 25 Сентябрь 2011, 23:36:55
Цитировать
а что может бить круче летающего гоблина оборотня  :D
Угу, без вопросов.
Цитировать
Вопросец, [SIZE:150] чему равен? Тоесть какой [SIZE:?] у дварфа? Дварф [SIZE:60000]
Хм 1/400? no try...
На счет весов я пока толком разобраться не могу. Знаю только что 150 - это вес четырех собак или двух альпак или одного оленя (DEER)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 01:13:28
ну ооооооооооооочень многа букоф.. ;) Поэтому что б не напрягать, спрятал под спойлер.
Если вкратце - содержание предыдущих серий. ;) Вообщем много недовольных, есть в стрендж муде один, у несколько хаппи между 30 и 40.. с едой непонятки, все засрано камнем, комнаты без дверей. Назначил счетовода, перекинул мусорку, пастбища слегка совместил (вообще курами и яйцами не занимался особо.. поглядим че получится), отправил на забой десяток животин. Перекинул много проф. Назначил общую burrow - Safe zone - По всей карте - за исключением поверхности (то бишь внутри горы от крепости до последнего этажа (скока там.. 130 этажей?)).  Эта зона стоит как дефолтная для ситизенов во время Active/trainig алерта. И этот алерт включен ВСЕГДА. Пока включен. ;) Вообщем где то так. Художественный (в смысле - литературный) отчет - ниже под спойлером. Все то же самое описано, но типа литературно. ;) Пока без скринов. Просто потому что первые два часа чисто разбирался с крепостью, профами и прочим, и игру ни раз с паузы даже не снял. ;) Завтра скорее всего начну уже играть (в смысле сниму с паузы ;) ). И там будут скрины. ;)

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 08:06:34
Цитировать
а что может бить круче летающего гоблина оборотня  :D
Угу, без вопросов.
Вопросец, [SIZE:150] чему равен? Тоесть какой [SIZE:?] у дварфа? Дварф [SIZE:60000]
Хм 1/400? no try...
На счет весов я пока тольком разобраться не могу. Знаю только что 150 - это вес четырех собак или двух альпак или одного оленя (DEER)
а вот тут про оружие написано:
200 weapon "size" units = 1 pound of weight if the weapon is of "normal" real-world construction
но это из мода.. наверное к нормальному ДФ не относится.. да?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 09:29:50
Молодец, отчет хороший и настрой тоже вхдохновляет.
Правильно, хватит есть всякую фигню
(http://linkme.ufanet.ru/images/b8659b6fd94fa048d63a34a7078f33af.jpg)
Пора есть мясо
(http://linkme.ufanet.ru/images/67d0f35e94b902993f0ee7cfa6c7653f.png)
Но имей ввиду, лоси хорошо размножаются, пожно организовать пастбище и тогда кожи, жир и мясо никогда не кончатся.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 10:14:43
Но имей ввиду, лоси хорошо размножаются, пожно организовать пастбище и тогда кожи, жир и мясо никогда не кончатся.

ну поэтому я пока забью медведей, а лосей придержу.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 11:01:36
Медведей? ???
Ты же их разводить собирался. Думаю лучше забить пару самцов лосей - в них мяса много, а медведей разводить.
Кстати, медведи из осады не приручаются, можно их как-то безопасно убить - сбросить в яму и тп.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 11:15:52
не.. медведь как раз показался в списке на приручение.. так шо.. приручить и забить. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 12:22:07
Все равно осторожнее, поставь вздвод рядом, когда будешь выпускать. Дело в том, что у него уже есть хозяин и он твой враг, поэтому он все равно может напасть.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 13:27:55
да я не выпускал.. просто поставил приручить.. дрессировщик взял кусок мяса.. пошел к клетке.. и приручил.. и выпустил.. и я приказал тут же забить.. и repeat.. profit! ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 26 Сентябрь 2011, 14:20:24
- Не губи, Иванушка, добрый молодец, я тебе еще пригожусь.(с)
По что медведей душегубишь? Медведь это тебе не какая-нибудь псина, боевые медведи - это звучит солидно, а ты их на колбасу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 14:33:59
судя по тому что это не боевые медведи, а просто черные - либо пойманы на улице, либо с караваном привезены. В первом варианте - поймаем еще если шо, во втором.. ну не трагедия. ;) Нам ща главное население спасти. А потом уже думать о боевых тушканчиках и прочее ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 26 Сентябрь 2011, 14:46:15
Из чего бухло варишь кстати? Я тут обнаружил что из свинохвоста варится вполне себе нормальный дварфийский эль. Предлагаю варить из него, тогда производство питья и еды "развяжутся" и проседание или ускорение производства одного не повлияет на другое. А то бывает перегонят все толстошлемники в вино, а потом подошвы от сапогов грызут и на крыс сезон охоты устраивают.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 14:48:29
7 Sandstone
Мэр приостановил все работы на кузнях, кроме выковки адамантиновых доспехов. Кои тоже остановились, потому что кто то из кузнецов решил выковать адамантиновые бристплейты.. а для них надо по три слитка на штуку.. а при наличии 2 слитков адамантина всего - сложно что либо выковать.
Так же прекратил все тренировки. Пока не время наращивать мускулы. Надо привести крепость в порядок, хотя бы что бы можно было жить нормально. А потом уже и наращивать военную мощь.
Один из кабинетов, планировавшихся под что то большое - быстро превратили в кабинетик для счетовода. Поставили дверки, разместили стул возле стола и назначили его для счетовода.
(http://img684.imageshack.us/img684/6070/0012op.jpg) (http://img684.imageshack.us/i/0012op.jpg/)
на складе для гемсов разрешили складирование запчастей для ловушек и тут же запустили производство Menacing spikes и serrated discs.
Так же запретил все тренировки в бараках. Работать, работать и работать!

9 Sandstone
Рыбак погрузился в меланхолию.. видимо из за того, что не смог дождаться шкур.. ходит теперь.. бормочет..
В крепости появилась первая выпивка.. Мэр снял пробу.. мда.. в лучшие времена он бы это и раненым не поднес.. но сейчас - как вкус победы.
Помп оператор решил закатить вечеринку от радости, что появилась выпивка.
И надо что то делать с этими бистменами, что сидят под полом.. Прокопали еще пару дырок над ними
(http://img199.imageshack.us/img199/7383/003bmf.jpg) (http://img199.imageshack.us/i/003bmf.jpg/)
и отдали приказ убить ВСЕХ - кто будет в поле зрения. Первым пал бистмен, что стоял недалеко от складов и своим ревом пугал всех приходящих туда. Застрелили еще нескольких, но часть осталась. 
(http://img99.imageshack.us/img99/7053/004sjw.jpg) (http://img99.imageshack.us/i/004sjw.jpg/)
Пока не мешают. Разберемся с ними позже. Будем решать проблемы по мере поступления.

12 Sandstone
Tobul Noramerush, фермер.. все таки умер от голода, прямо на складе чуть чуть не дошел до ящика с едой.. плохо.. но не смертельно.. пока живем дальше.
Общее настроение слегка повышается.. но рыбак совсем упал духом..

13 Sandstone
Построили еще одну мастерскую мебели. Что бы делать ящики и прочее
(http://img193.imageshack.us/img193/7683/002ye.jpg) (http://img193.imageshack.us/i/002ye.jpg/).
Еще мэр приказал перерабатывать простые камни в блоки.
Так же, на складах гемсов разрешили складирование этих самых блоков.

16 Sandstone
заложили первый ряд (три штуки) ловушек на входе. Планируется сделать порядка 7-10 рядов. Это даст более менее "нормальное" опустошение в рядах врагов.

25 Sandstone
после того как все наелись и напились, закипела работа.. все бегают, носят, доставляют по местам. Слишком большой бардак был.. теперь надо потратить много времени и сил, что бы привести в порядок то, что есть, прежде чем браться за что то новое.
на уровне мастерских, справа - видимо раньше был склад. Теперь лежит много бесхозных вещей. Все занялись их переноской. Пришлось там же назначить склад фурнитуры и готовых продуктов (амулеты и прочие брошки), что бы предотвратить бесполезные переноски.

6 Timber
заделали три дырки в полу, что на складе. А то оттуда безумно воняло убитыми бистменами..
решили поставить плавильню пока на этаже мастерских. Делать уголь, что бы что то по мелочами начать делать здесь. До магма-цеха слишком далеко бегать, пусть пока тут делать будем.. а потом уже разберемся и переделаем.
(http://img545.imageshack.us/img545/1700/005nt.jpg) (http://img545.imageshack.us/i/005nt.jpg/)
Счетовод более менее начала справляться с обязанностями. Стали доступны более подробные отчеты. По которым видно что у арбалетчиков оказывается и болтов то не осталось.
(http://img705.imageshack.us/img705/8757/006qme.jpg) (http://img705.imageshack.us/i/006qme.jpg/)
 Запомним на будущее - наладить выпуск болтов. Зато яиц аж почти 4 сотни.. пока временно разрешили их готовить.
Так же заложили стеной тунель в пещеру.. а то прям вентиляционная камера получалась - прямой доступ в крепость для летающих монстров.
(http://img577.imageshack.us/img577/3544/007rf.jpg) (http://img577.imageshack.us/i/007rf.jpg/)

Во второй мастерской по мебели остановили производство постелей - вроде уже хватит, поставили тоже делать ящики. И расположили постели по спальням. А то народу за 60 душ, а всего 30 спален. Спят вповалку на лестницах, полу и в казармах и вообще где придется.

Вообщем крепость трудится и живет. Пока не то что б процветает.. но целых полсотни единиц выпивки.. И настроение улучшается. ;) Пока все.. ждите продолжения. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 14:56:33
Цитировать
судя по тому что это не боевые медведи, а просто черные
Боевые медведи от небоевых, как и собаки, отличаются всего лишь, дрессировкой на псарне так что когда ты
Цитировать
поймаем еще если шо, во втором.. ну не трагедия.
я  :'(

Цитировать
Зато яиц аж почти 4 сотни.. пока временно разрешили их готовить.
Да уж, какой тут голод - можно пару лет яичницу жрать и в потолок плевать. Кстати, а почему временно? Если хочешь разводить, удобно сделать небольшой загон с закрытой дверью, куда дварфы не смогут зайти за яйцами. А остальные яйца можно есть. Вот за что я люблю куриц и другую мелкую птицу - даже пастбищ им не надо и убивать тоже, а плодятся как кролики.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 14:57:56
Из чего бухло варишь кстати? Я тут обнаружил что из свинохвоста варится вполне себе нормальный дварфийский эль. Предлагаю варить из него, тогда производство питья и еды "развяжутся" и проседание или ускорение производства одного не повлияет на другое. А то бывает перегонят все толстошлемники в вино, а потом подошвы от сапогов грызут и на крыс сезон охоты устраивают.
ну пока из толстошлемника и из того что под рукой есть.. но да, идея хорошая.. надо будет сделать.. проверить наличие семян и сделать.. и еще надо одеть хотя бы в стальные доспехи вояк, дать арбалеты и болты, разобрать бардак с камнями (ну не могу, вымораживает меня - когда все в крепости камнями засыпано.. ;) ).
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 14:59:23
Цитировать
судя по тому что это не боевые медведи, а просто черные
Боевые медведи от небоевых, как и собаки, отличаются всего лишь, дрессировкой на псарне
не правильно выразился. Я имел ввиду что они дикие.. не tame. Те что приходят с захватчиками - обычно сразу - war bear. А это просто black bear.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 15:06:46
Надо их приручить просто в Kennels. Прошу медведей не изводить, strayed прав, они пригодятся для будущих правителей. Убей всех лосей, если надо, но медведей не надо. Зверье  может сильно улучшить положение в крепости. Вот пример http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,216.msg9893.html#msg9893
Надеюсь, не слишком поздно я это написал.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 26 Сентябрь 2011, 15:10:17
ну пока из толстошлемника и из того что под рукой есть.. но да, идея хорошая.. надо будет сделать.. проверить наличие семян и сделать.. и еще надо одеть хотя бы в стальные доспехи вояк, дать арбалеты и болты, разобрать бардак с камнями (ну не могу, вымораживает меня - когда все в крепости камнями засыпано.. ;) ).
По поводу стали, Blast Furnace позволяет выплавлять из железосодержащей руды, флюса и угля сразу по 6 слитков стали за раз. Флюс у нас есть - fluorspar. Угля тоже полно. Так что дело только за хорошим кузнецом.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 15:15:14
Надо их приручить просто в Kennels. Прошу медведей не изводить, strayed прав, они пригодятся для будущих правителей. Убей всех лосей, если надо, но медведей не надо. Зверье  может сильно улучшить положение в крепости. Вот пример http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,216.msg9893.html#msg9893
Надеюсь, не слишком поздно я это написал.
ваще там уже позабивали.. но я кажется не всех отправил на приручение.. проверю. Если что - приручу и посажу на пастбище.

Upd. осталось несколько медведей, плюс в одной клетке еще пара медвежат.. разнополые. ;) Так шо будут вам боевые ведмеди! ;)
И надо мнооого стали.. делать много стального оружия и жертвовать на алтарь войны.. там ТАКИЕ плюшки выпадают..
как вам такие вот пушки:

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

и много подобного..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 15:18:39
Хоть так.
(http://linkme.ufanet.ru/images/b1b01d6bc25876cedacec9f8f40d8977.jpg)
Вообще имей ввиду, что в Генезисе есть Dungeon Master (его можно назначить) и приручать можно всех существ, кроме бистов, непрошенных гостей типа минотавра (хотя хз, даконов же приручают). Очень удачно будет расплодить стадо тварей типа рапторов и тому подобное. Многих существ также можно тренировать в боевых.

Ты уверен, что обязательно сталь жертвовать? Деон в вики писал, что можно хоть каменное оружие жертвовать. Правда я равки не смотрел, возможно там шансы различаются.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 15:23:54
Хоть так. Вообще исей ввиду, что в Генезисе есть Dungeon Master (его можно назначить) и приручать можно всех существ, кроме бистов, непрошенных гостей типа минотавра (хотя хз, даконов же приручают). Очень удачно будет расплодить стадо тварей типа рапторов и тому подобное. Многих существ также можно тренировать в боевых.

Ты уверен, что обязательно сталь жертвовать? Деон в вики писал, что можно хоть каменное оружие жертвовать.
там просто три пункта.. жертвовать стальное оружие, коппер, айрон. Если есть на хоть каком нить складе стальное оружие - пункт становится доступным. Нет - красным.
он писал что раньше жертвовалось любое оружие - из за этого народ плакался - если ставить на повтор жертвоприношения - то жертвовалось все что доступно. И артефакт респавшийся на алтаре - тут же приносился в жертву. ;) Поэтому сделали деление по материалам.. и все артефакты НЕ из того материала что жертвы.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 15:45:18
Цитировать
И артефакт респавшийся на алтаре - тут же приносился в жертву. ;) Поэтому сделали деление по материалам..
Крутняк, не знал.
Кстати, на всякий случай напомню, что животные в клетках не размножаются, поэтому прирученных медведей нужно выпустить и отправить на пастбище, чтобы не разбежались. Хотя ты и сам, наверное, знаешь.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 19:27:39
14 Timber
Мэр быстрым шагом поднимался на торговый уровень. Возникла у него одна идея, выполнение которой нельзя было откладывать. Иначе можно было опоздать совсем. Поднявшись на этаж, он быстро миновал торговый пост и пошел в сторону ферм. И почти сразу вдали увидел спину Tosida Osled. Вернее узнал он его по коже, с зеленоватым отливом, как у всех из касты кислотных.
 - Tooosid! Стой! - тот остановился. Медведь, которого он вел на цепи, остановился рядом с ним. - да?
 - Отпусти медведя. В смысле - отведи обратно в клетку. И скажи нашему дрессировщику, что бы приручил остальных медведей. Но не забивайте их на мясо.
 - А как быть с медвежатами? - Спросил мясник.
 - Какими медвежатами?
 - Там в клетке, где сидела медведица, осталось еще два медвежонка. Она видать с животом была, когда попала в клетку. Медведицу мы ужо тогойт.. А вот мелкие остались.
 - Ну и мелких приручите до кучи. И не трогайте их! - крикнул он ему вдогонку и пошел обратно на этаж с жилыми комнатами.
Спустившись на этаж жилых комнат, он прошел по центральному коридору, и постучал в третью справа комнату. Постучал и распахнул. На кровати сидел и разглядывал свою кирку старший шахтеров Erush Zuntiruthmil.
 - Привет, Erush! - поздоровался Adil. Тот кивнул в ответ. Несмотря на то, что он был очень молодым дварфом, ему было всего 39 лет, он был один из первых кто пришел сюда, в эту крепость. И имел отличную память, что помогало ему вести сразу несколько разработок руды, помня где и чего он нашел и копает. - Erush, есть такое дело. Выше курятников, есть свободное место...
 - Угу.. видел.. туда еще уходит жила кимберлита...
 - Ну да, тебе виднее. - Улыбнулся мэр.- Сделайте там комнатку со своими ребятами. Размерами можно чуть больше курятника. Поставьте пару дверей. Только двери покрепче.
 - А зачем там крепкие двери, в курятнике то?
 - Не в курятнике. Я там буду медведей держать. Разводить. Сделаем из них боевых медведей. Будут с нашими ребятами воевать.
 - О! Это дело! Значит зверолюди против нас, а мы, значица, дварфы со зверьми.. Ничо так.. - прогудел Erush и снова стал проверять крепление кирки.
 - Ну так сделаете?
 - Конечно! О чем речь. Сейчас соберемся и пойдем. Можете прямо сейчас отправлять ребят с дверьми. К их приходу проемы будут готовы. Мы установим как надо.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

 - Ну и отлично. - Мэр вышел из комнаты шахтера. - Отлично! - Он с удовольствием притопнул ногой что успел все вовремя. Теперь.. теперь разобраться со сталью. Говорят, если ублажать богов войны жертвами из стального оружия - они могут снизойти до наших подземных крепостей и одарить одной двумя благостями... А для этого надо много стали. Заодно и оружейник подучится на производстве оружия.
Так же решили построить бласт плавильню рядом с обычной. Что бы делать сталь прямо из руды. А для этого надо делать много стали.. МНОГО стали. Надо пойти поставить бласт-плавильню. Что бы поставить производство стали на конвеер. Можно прямо из руды, говорят эта бласт-плавильня умеет просто с рудой работать. Кузнец рассказывал что то такое за обедом. Пока кокс есть здесь, будем делать тут, а потом уже перейдем вниз к магме. Он зашел за кузнецом, живущим тут же на уровне, и пошел с ним наверх, что бы подобрать место под бласт-плавильню.
 - Ну я думаю... - не спеша сказал Udib Dodokkogan, как обычно неспешно и с ленцой разговаривают из касты нефритовых. - Имеет смысл сделать рядом с простой плавильней. Вот тут в уголку.. - Он указал пальцем.
 - Хорошо. - согласился мэр. - Я скажу шахтерам обработать этот участок и пошлю архитектора. Вы приглядите за ними при постройке?
 - Да, разумеется.. - он вдруг замолк и уставился куда то, очень удивленным взглядом.
 - Что? - встревожился Adil. - Что то не так? - он обернулся в ту же сторону, но ничего, кроме обычной, примелькавшейся кучи красных, уже покрытых каменной пылью, камней (который впрочем валялись по всему коридору и по всему этажу, если уж на то пошло), ничего не было. - Что, Udib?
 - О! Могучий Usen! Это твой знак!!! - Dodokkogan вознес короткую молитву божеству войны и металлов и припал к этим камням.
 - Что случилось??? - Мэр не на шутку встревожился. Не дай Амрок еще один сумашедший, как тот рыбак что бродит до сих пор в меланхолии по крепости.
 - Это же БАУКСИТ!!! И им тут полный этаж засыпан. И жила вон дальше идет!! - он ткнул пальцем в сторону стены, которая была покрыта красными разводами. - Мы можем делать красную сталь. И мы можем делать МНОГО красной стали!!!
 - О... - у мэра не осталось слов. Красная сталь. Как же они были слепы - это все лежало под ногами. Да, нужна магменная печь - бауксит очень тугоплавкий. Но магма уже освоена. После тех приключений с водой и прочим, уже все сделали и построили кузницы на магме. А красная сталь - это.. это.. что для доспехов, что для острого оружия - лучше красной стали только легендарный мифрил, или не менее легендарный адамантин. Пару слитков которого лежит на складе..  - Это меняет дело.. это коренным образом меняет дело.
И Мэр развернувшись, направился в сторону своего кабинета. Надо было кое-что срочно спланировать. Он даже понял почему никто не заметил, что тут жила бауксита. Просто рядом проходила жила каолинита, который почти такой же по цвету и плотности, при выработке. ПОэтому скорее всего не заметили разницы. Был бы тут Erush - он бы заметил сразу. А так видимо он начал выработку этажа, когда был каолинит, потом раздал задания младшим своим, сам ушел дальше - а они то и нашли жилу бауксита. Но видимо не распознали. И не кого винить. Сам виноват - сто раз мимо этих куч ходил. Ясненько. Что ж, этим мы займемся сейчас. Благо слегка разрулились с ситуацией и уже не так критично.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Andys от 26 Сентябрь 2011, 19:39:30
Просьба к текущему "кормчему" - пожалуйста, потратьте десяток минут на скрытие камней. Когда буккипер пересчитает все камни, по идее их можно будет скрыть из Stocks.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 19:50:01
Просьба к текущему "кормчему" - пожалуйста, потратьте десяток минут на скрытие камней. Когда буккипер пересчитает все камни, по идее их можно будет скрыть из Stocks.
не.. не хочу.. с учетом новым мастерских которые все клепают из камней, как то - бочки, корзины, кровати, детали для ловушек, кучу мебели и прочее. Я потом заманаюсь это искать по карте. А так - быстрее переработаю в мебель и прочее. И в блоки. Две мастерских пашут на блоки. Так шо. Я - не буду скрывать. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 19:53:21
Цитировать
- Это же БАУКСИТ!!! И им тут полный этаж засыпан. И жила вон дальше идет!! - он ткнул пальцем в сторону стены, которая была покрыта красными разводами. - Мы можем делать красную сталь. И мы можем делать МНОГО красной стали!!!
Мля, вот нихрена себе :D :'(
Молодчина!

Кстати, мне нравится твой стиль отчета: как бы паралельно и рассказ идет и о многих событиях сразу, приятно и интересно читать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Andys от 26 Сентябрь 2011, 20:03:14
заманаюсь это искать по карте. А так - быстрее переработаю в мебель и прочее.
Я не говорил - запрещать. Только скрыть. Все равно же какой камень ближе (stockpile, а?) - тот и перерабатывают в блоки.
Так просто скрины слишком замусорены чтобы среди многих и многих картинок камней найти дворфов и их деяния.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 20:25:54
заманаюсь это искать по карте. А так - быстрее переработаю в мебель и прочее.
Я не говорил - запрещать. Только скрыть. Все равно же какой камень ближе (stockpile, а?) - тот и перерабатывают в блоки.
Так просто скрины слишком замусорены чтобы среди многих и многих картинок камней найти дворфов и их деяния.
я не говорю про запрет. Именно про hide. Если скрыть камень, потом из него сделают дверь, эта дверь так же будет скрыта. Да, если из скрытых камней делать блоки - то блоки будут видны. Если мастерскую сделать из камней с признаком Hide - мастерская будет скрыта с вида. Если я через стокс - спрячу весь фелдспар допустим и у меня будет допустим пару мастерских из фельдспара - то они исчезнут из виду. Не очень приятно. Я лучше подожду пока они сами очистят. В крайнем случае сделаем мусоропровод до магмы и туда скидывать будем (ПЧ - надеюсь это не будет считаться эксплойтом?).
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 20:27:38
Цитировать
- Это же БАУКСИТ!!! И им тут полный этаж засыпан. И жила вон дальше идет!! - он ткнул пальцем в сторону стены, которая была покрыта красными разводами. - Мы можем делать красную сталь. И мы можем делать МНОГО красной стали!!!
Мля, вот нихрена себе :D :'(
Молодчина!


да я сам офигел. Случайно обнаружил, проверяя этаж - что за типы руды тут валяются. ;) Увидел и офигел. ;) А когда прочитал характеристики - еще больше офигел. ;) Ред стил реально самое крутое после мифрила и адамантина. Ну за исключением тупого оружия.. там самое крутое Black Bronze.

Фигня какая то.. не уносятся скелеты врагов и "запчасти" разобранных животных из мастерских (ну за исключением food-овых комплектующих).. стокпайл есть.. приказы нормально выставлены.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 21:44:35
Цитировать
Я лучше подожду пока они сами очистят. В крайнем случае сделаем мусоропровод до магмы и туда скидывать будем (ПЧ - надеюсь это не будет считаться эксплойтом?).
Конечно, если мешает, давай кидать. А вообще я с тобой согласен - камни пригождаются. Нужно оведь еще помнить о том, что мы стараемся, чтобы было красиво (некоторые, по крайней мере :D ) и нам нужны камни разных цветов для оформления крепости, мебели разных цветов, полов и для головы.
Представьте, выкинем весь красный камень с этажа защиты, а потом кто-то захочет рот у дварфа из красного камня сделать.
Впрочем, если хотите, можно отменить правило о дамп зонах и камнях - оборудовать подальше от мастерских (чтобы без читов) мусорную зону и стащить туда лишний камень. Я так обычно не делаю, но если хотите, что ж... Что скажете?

Цитировать
Фигня какая то.. не уносятся скелеты врагов и "запчасти" разобранных животных из мастерских (ну за исключением food-овых комплектующих).. стокпайл есть.. приказы нормально выставлены.
Может они запрещены?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 21:49:03
Цитировать
Фигня какая то.. не уносятся скелеты врагов и "запчасти" разобранных животных из мастерских (ну за исключением food-овых комплектующих).. стокпайл есть.. приказы нормально выставлены.
Может они запрещены?
да я расфорбидил в первую очередь.. а в мясницких так они ваще разрешены.. мясо же для фуд-стокпайла забирают оттуда..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 21:51:46
Может  работа по переноске мусора не включена, либо работники заняты чем-то другим, либо места нету на складах мусора и разрешены ли эти части тел на складе? Вот еще проверь o-r  разрешены ли работы по переноске мусора.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 22:02:14
Может  работа по переноске мусора не включена, либо работники заняты чем-то другим, либо места нету на складах мусора и разрешены ли эти части тел на складе? Вот еще проверь o-r  разрешены ли работы по переноске мусора.
у многих включено - проверил.
Работники точно не шибко заняты.. есть пяток бездельников.. причем знаешь.. приказы вроде верно... склад пустой.. там разрешено полностью corpses и refuse.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 26 Сентябрь 2011, 22:08:03
Надо чтобы везде было Save а не Dump - видимо в этом причина. Если и это не поможет, значит они дороги им как память.

А если серьезно, у меня было такое недавно - поставил Dump на черепа, так они не только не приносили, они даже склад отбросов от них очистили.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 23:13:24
15 Timber

Мэр прогулялся до магменных мастерских.. надо было распланировать производство и прочее сопутствующее, в связи с обнаруженными под ногами сокровищами.
На этаже магменных печей заложили два магменных тигеля (crucible).
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Этажом выше разместили два склада: для бауксита, стали и готовой продукции (красной стали). Что бы кузнецам не бегать по сто раз туда сюда по лестницам.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Так же, еще этажом выше разметили для раскопки пространство - надо сделать еще складов. Для всяких ценных руд и прочего. Что бы все было рядом с кузнями.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Окинув взглядом захламленное камнями пространство магма-цеха... мэр задумался.. тут же к нему подбежал один из дварфов и сказал - что они бы рады заполнить склад выше баукситом, но там все занято фельдспаром. И мэр решил - Стройте тут мастерскую каменщика, выше - склад для блоков. Я даю разрешение (разблокировал фельдспар - убрал из экономик камней, в закладе stone) - использовать фельдспар для любых работ. В том числе и для создания блоков. Делайте из него блоки, потом забрасывайте на склад выше. Потом разберемся что с ними делать.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

К нам на "помощь" пришла природа. Если можно так сказать. Судя по воплям снаружи - сцепились зверолюди и представители местной фауны. Всякие Skeletal Yak Bull и иже с ними.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Причем они там не просто так мочатся.. Судя по воплям - там бьют лидера зверолюдей.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Но все закончилось не очень удачно для местного зверья. Их убили, разумеется. Если можно так сказать про уже мертвых зомби и скелетов.

18 timber

Заложили постройку двух алтарей Алтарь Природы и Алтарь Войны. Наверное временно, потом скорее всего перенесем их в более подходящее место.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

20 Timber
За всеми этими работами не заметили - как осада зверолюдей снялась и ушла... видимо поняли что в крепость им не пробиться. Только сидящие внизу в канале остались... что ж.. пусть сидят, разберемся с ними позже.

1 Moonstone
Пришла зима.. что ж.. успели не так уж и мало за эти пару месяцев. Но еще много впереди. Мэр сел в кресле удобнее, откинулся, отхлебнул вина. Дааа.. С выпивкой наладили дело, но не совсем всего пару бочек запаса есть... надо что то делать.. что бы не попасть впросак.. задуматься об еще одной пивоварне? А кто будет работать.. Ладно хоть на малом поле поменяли посевы на тростник. Что бы эль варить.. Все вроде довольны.. общий настрой повысился.. Ну лан, разберемся со всем остальным потихоньку... А пока, дальше за работу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 26 Сентябрь 2011, 23:23:02
Надо чтобы везде было Save а не Dump - видимо в этом причина. Если и это не поможет, значит они дороги им как память.

А если серьезно, у меня было такое недавно - поставил Dump на черепа, так они не только не приносили, они даже склад отбросов от них очистили.
я похоже понял.. все было до банального просто..
(вот кстати один из минусов - если заHIDEить камни). Камни покрывали всю поверхность мусорки. А я там зону наложил. И получилось что всю мусорку УЖЕ занимают камни. Ессно туда ничего и не несут. Пришлось отменить зону - построить пол из всех камней что там лежат - и снова сделать зону. Потом скажу - получилось или нет.. в процессе так сказать ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 27 Сентябрь 2011, 01:12:20
6 Moonstone
Сказывается нехватка операторов плавилен. Пришлось назначить еще троих. Одного огранщика/доктора, одного бездельника, и одного доктора/бездельника. При этом освободил их ото всех работ.
Выкопали еще блок спален на жилом этаже. Пока еще не совсем хватает кроватей, дверей, тумбочек и сундуков на всех. Но все делается..

8 Moonstone
Этого следовало ожидать. Рыбак Nomal Geshudneth отказывался от еды, питья, сна... сегодня он умер. Вошел в зал собраний.. посмотрел на всех потухшим взглядом.. и рухнул как подкошенный. Полное истощение. Друзей у него особо и не было. Но все равно, все слегка расстроились.

10 Moonstone
Однако... Боевая медведица - одна из сидящих в подвале - родила медвежонка.
Судя по всему его можно будет приручить - если поймаем. Созрел план - застроить коридор ловушками-клетками и пробить дырку для них - пусть выходят. ;)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

11 Moonstone
Приручить медвежонка не получится - его тут же загрыз другой, рядом стоящий боевой медведь.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

12 Moonstone
БОСССС!!! - в кабинет мэра влетел дварф с всклокоченной бородой. Он с трудом узнал в ней командира арбалетчиков Kubuka Olonodoma. - У нас это.. проишествие... Один из моих - Limul - съехал с катушек. Бросил всю работу и теперь носится по крепости, что то ищет...
У Adila ёкнуло в груди. Нет.. только не также опять как с рыбаком.. нет нет нет.. Он бросился вслед за Kubuk.
Догнали они Limula только уже на этаже с мастерскими - тот выгнал всех из ремесленной мастерской и теперь ходил по складу, что то собирая. Будем надеятся, он найдет все что ему надо.
 - Kubuka! - Мэр повернулся к командирше. - Не спускай с него глаз.. если ему чего то надо, и он не сможет это найти - срочно сообщи мне. Будем разбираться!
 - Хорошо!

14 Moonstone
Мало того что арбалетчик слегка поехал крышей, так теперь в районе ферм еще и призрак объявился.. безобидный, но навевающий грустные мысли на проходящих мимо дварфов. Призрак оператора плавильни - Sakzul Lokumthikuta. Мало того, он даже занял пустующую могилу на кладбище.. Надо срочно сделать надгробие - пусть упокоится с миром.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

17 Moonstone
 - БОСССС!!! - в кабинет мэра опять влетела начальница арбалетчиков. Мэр подпрыгнул в кресле. - ЧТО ЕЩЕ!?!?
 - Вы сами сказали найти вас. Когда он будет что то просить. - слегка извиняющимся тоном сказала она.
 - а.. пошли к нему. - они вышли из кабинета. За пару минут дошли до мастерской. Limul сидел с отсутствющим видом.
 - Привет, Limul. - Поздоровался Adil. - Что ты хотел бы получить? - Тот посмотрел на него пустым взглядом, и сказал, видимо заученную фразу, повторенную уже наверное не один десяток раз. - Кожа, дерево, камни, металл, останки... Кожа, дерево, камни, металл, останки.. Кожа, дерево..
 - Хорошо, хорошо, я понял. - Утихомирил его мэр. Тот заткнулся и снова уткнулся взглядом в пол. Мэр поглядел за его спину. Там лежали вповалку блоки камней, металла, пару кусков древесины, даже виднелся мешок с костями со свалки.. ага.. кож нету.. понятно.. Ну надеюсь не как в прошлый раз и успеем. Он повернулся к Kubuk. - Сторожи его здесь, я сейчас все решу. Должен подойти кто нить скоро и принести ему выделанную кожу. - И он быстро направился в сторону мясницких, на ходу думая - кого же можно забить безболезненно для крепости. Пока он дошел до мясницких, поглядел на призрака - тот печально покачивался над всходами на полях. Найдя мясника - приказал ему забить кролика, что тут бегал рядом и осла, он его видел недалеко от зала собраний. А кожи отдать тому, в мастерской. Все остальное - как обычно. И уже уходя к себе в кабинет, подумал - надеюсь, успеем.

19 Moonstone
Надгробие установленно, призрак упокоен.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Прочитали над ним короткую отходную и разошлись по делам. Бездельников в крепости пока не наблюдается.

24 Moonstone
 - Босс?! - в кабинет тихо вошла командирша. Мэр вопросительно глянул на неё, отрываясь от чтения очередного отчета по запасам крепости. - Ему подошла шкура осла. Он как сумашедший рванулся в дубильню, вырвал из рук дубильщика и забрал к себе.. Закрылся и начал что то делать.
 - Ну и слава Амроку! - Adil с облегчением обмяк в кресле. - Этого мы спасли. Иди, отдыхай. Он скоро вернется к тебе в отряд. Напои накорми, дай выспаться - и поставь к работе снова.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Не успел он довольно улыбнуться - что очередная проблема решена быстро и успешно - как в кабинет снова постучали.
 - Да? - Вошел один из шахтеров.
 - Тут такое дело. Мы видели как кто то из наших упал в пещеру.. у водопада...
 - О ЧЕРТ! - он подскочил. - ГДЕ? Ведите, быстро! Доктора с собой возьмите.

Да, это оказался один из носильщиков. Видимо он задремал на спуске по длинной сквозной лестнице и упал вниз. Упав вниз - он потерял сознание и водопад, протекающий по этой лестнице - снес его в пещеру, где и уронил еще дополнительно этажей с пяти-шести.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Список травм впечатлял.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Отправили за ней доктора. Но, если честно, Adil не очень верил в то, что её спасут. Слишком много повреждений.. слишком мало припасов в госпитале..Если вообще вытащат её оттуда.
 - Черт Черт Черт! - ругался он.. надо заделать сток в пещеру решетками, что бы не было больше такого. И сделать, как по идее, по технике безопасного копания, про которую ему прожужжал все уши старший шахтеров - через каждые 5 этажей - люки на сквозных лестницах. И сделать это все надо было, демоны меня побери - РАНЬШЕ! Когда только делали водопад этот блинннн..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 27 Сентябрь 2011, 09:19:46
Планировка радует глаз.
Цитировать
И сделать, как по идее, по технике безопасного копания, про которую ему прожужжал все уши старший шахтеров - через каждые 5 этажей - люки на сквозных лестницах.
Спасибо, взял на вооружение.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 27 Сентябрь 2011, 09:31:18
Планировка радует глаз.
Цитировать
И сделать, как по идее, по технике безопасного копания, про которую ему прожужжал все уши старший шахтеров - через каждые 5 этажей - люки на сквозных лестницах.
Спасибо, взял на вооружение.
ну это еще даже на вики писали.. люки лучше всего ставить на таких вот сквозных лестницах (которые лестница вверх/вниз).. потому что они конечно удобны для георазведки - но дварфы могут засыпать по пути. И если заснет - то упадет на самый низ лестницы.. 2-3 этажа - пару синяков. 5-6 этажей - переломы. Больше пяти этажей - уже вряд ли выживает. А люки - даже в открытом состоянии - дварф просто стукнется об него и прекратит свое падение. А для ходьбы не мешают.

Есть предложение. Как насчет того, что бы спальни перенести чуток пониже. Просто эти рядом с мастерскими получается. Насколько я помню по вики - шум разносится на три клетки. А мастерские на две клетки по вертикали от спален. Что приводит к плохим мыслям по время сна. Могу сделать проверенный мною дизайн. ;) вот такой
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

80 жильцов на этаже. При нормальной обработке - гравировке, комнаты по качеству даже мэру подходят и прочим ноблям. И доступ быстрый - по лестнице к спальням и там раз - и дома. А места под старые спальни - используем под что нить другое. Рабочие кабинеты какие нибудь или еще что нибудь? Не против?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 27 Сентябрь 2011, 09:45:35
Ниже чем что? Вообще, когда копал, я планировал спальни на уровне с рычагами, но Pozharko раскопал их на уровне с госпиталем. Там ниже госпиталя идет квартал знати, под ним - технический уровень, а под ним кладбище.
Предлагаешь сделать ниже него? Почему бы, собственно, и нет. В любом случае, в игре мастерские не шумят больше, но в реальности, наверное должны шуметь, так что делай, раз считаешь нужным.

Желательно оставить некоторое количество места для столовой, может быть для небольшого склада еды. Там же, или на уровне с госпиталем можно организовать римские бани.

Если будешь копать этаж знати, помни, что это типа парковой зоны с садами парками, зверинцем, театром и прочими няшными понтами. В центре большая площадь со статуями и небольшими сквериками (философские сады), с горшками с цветами. По бокам площади (не прямо на ней, нужно раскопать области) всякие театры и тп. Впрочем, если появится более интересная идея, делай - ты правитель.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 27 Сентябрь 2011, 12:55:05
Ниже чем что? Вообще, когда копал, я планировал спальни на уровне с рычагами, но Pozharko раскопал их на уровне с госпиталем. Там ниже госпиталя идет квартал знати, под ним - технический уровень, а под ним кладбище.
Предлагаешь сделать ниже него? Почему бы, собственно, и нет. В любом случае, в игре мастерские не шумят больше, но в реальности, наверное должны шуметь, так что делай, раз считаешь нужным.

Желательно оставить некоторое количество места для столовой, может быть для небольшого склада еды. Там же, или на уровне с госпиталем можно организовать римские бани.

Если будешь копать этаж знати, помни, что это типа парковой зоны с садами парками, зверинцем, театром и прочими няшными понтами. В центре большая площадь со статуями и небольшими сквериками (философские сады), с горшками с цветами. По бокам площади (не прямо на ней, нужно раскопать области) всякие театры и тп. Впрочем, если появится более интересная идея, делай - ты правитель.

ну да.. по поводу шума..  "Тоади заявил, что мастерские не создают шум. На самом деле «только копание, рубка деревьев, создание амбразур, гравировка стен и снос построек создают шум".
справочная инфа:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

то есть, я бы предложил две вещи:
1. спальни.. на 12-13 этаже.. где то так.. получается получаем более менее нормальную изоляцию если будут бои у торгового депота.. а они будут скорее всего.. и идти не далеко. И выше пару этажей свободных - можно заложить столовую, митинг холл, склады для еды и т.п. А внизу будет всегда если что еще свободный этаж - где можно в крайнем случае откопать и сделать вторую спальню. А может быть и сразу делать вторую. Потому что одна - 80 рыл.. а нас уже 60 с плюсиком.. то бишь имеет смысл сразу сделать на 160.. то бишь две спальни.
2. родилась тут идея.. не закладывать люками лестницы и прочее.. просто у нас там проход.. здесь лестница.. тут пролаз.. вообщем появилась идея - выкопать новую лестницу.. снизу до верху.. нормальную.. а те полторы две что у нас есть (там где водопад - слева, вообще 5 или 6 уровней подряд - выход наружу в пещеры.. появятся летающие ФБ - наплачемся..) - замуровать сверху и снизу.. лестницу нормальную, красивую и безопасную.

UPD. и еще.. я пока не буду копать кварталы для знати. Ну, пока отложим этот вопрос.. в крайнем случае - я разметку под кварталы оставлю, а поселю их в освободившиеся комнаты - место спален бывших. Потом, когда сделаем и отделаем новую спальню, решим вопрос с вооружением и население подрастет. Тогда может займусь ноблями.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 27 Сентябрь 2011, 20:10:36
(http://linkme.ufanet.ru/images/5028a336c689dc92889e02e47a094ef9.jpg)
Ох, что-то не очень удобно в крепости сейчас оборона устроена. С одной стороны, вход один и защищать его проще. С другой стороны - защищать его приходится в рукопашную. Предлагаю, кроме защитного коридора, построить внешний периметр, который можно будет сдать в случае серьезной ситуации и укрепиться внутри горы. Похожий принцип был у крепости Хельмова Падь во Властелине колец.
Внешний периметр добавит гибкости в тактике.

(http://linkme.ufanet.ru/images/0a05df576e70a4adf147be3bb441eac0.jpg)
Строительство рекомендую осуществить в 2 этапа. Этап первый - быстрое огораживание. Этап второй - полноценная застройка.
Первым делом можно быстро перекрыть проходы, используя особенности местности и обрезав подъемы у стен.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 27 Сентябрь 2011, 20:43:25
долго въезжал в план.. но вроде как въехал.. ну в принципе ничо..
теоретически - вход в крепость уже почти непреодолимый.. (за исключением летающих монстров.. хотя по этому поводу тоже мыслишка есть... У самого торгового поста поставить три флудгейта..  и по бокам в стенах вырезать бойницы.. как прилетит какая нить гадость - запереть гейты - оно ломанется внутрь к гейтам и начнет ломать. Пока ломает - будет время для арбалетчиков. Успеют нашпиговать - отлично. Не успеют - значит встречать тварь внутри будут уже рукопашники.

а относительно плана.. ну.. я не против. Только сначала запущу на полную линию красную сталь, одену и вооружу хотя бы один отряд - что бы охранять строительство первой фазы. После этого можно запускать строительство допустим.
А парадный вход ты какой планируешь? Мост? Мост какой? Раздвижной? Или тоже можно флудгейты поставить? Они ломабельны... Будет как ворота - которые могут сломать... Почти реалистично. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 27 Сентябрь 2011, 21:02:45
Длинный красный, выдвижной мост в виде языка дварфа (можно там и оборудовать лицо, хехе), ну шлюзы или решетки.

На счет флудгейтов я не совсем тебя понял. У нас ведь уже установлены опускающиеся решетки - стреляй сквозь них и все. Или ты о чем-то другом?

Кстати, вопрос. Кто-нибудь заметил, травоядные съедают траву с полей? Кажется Дэон эту фичу отключил или багнул :-[
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 27 Сентябрь 2011, 21:25:54
Длинный красный, выдвижной мост в виде языка дварфа (можно там и оборудовать лицо, хехе), ну шлюзы или решетки.

На счет флудгейтов я не совсем тебя понял. У нас ведь уже установлены опускающиеся решетки - стреляй сквозь них и все. Или ты о чем-то другом?

Кстати, вопрос. Кто-нибудь заметил, травоядные съедают траву с полей? Кажется Дэон эту фичу отключил или багнул :-[

ну можно и выдвижной мост..

эммм..  с этого места поподробнее..где у нас установлены решетки? ;)

ммм.. ну в другой игре в генезисе у меня пару коров вмерли от голоду на маленьком пастбище кажется.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 27 Сентябрь 2011, 21:31:24
А-а, ну может у меня стадо животных на диете, хз.

Решетки установлены перед лестницами на этаже защиты, просто они подняты. Они уже подключены - спотри пометки. Узнать их местоположение можно очень легко - попытайся подключить любой из рычагов и увидишь список решеток. Точно так же можно искать и другие строения.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентябрь 2011, 00:41:31
Опять многа букоффф.. ;)
Пришла весна. Так как у нас слегка сдвинулось расписание - я играю до след.весны (в смысле я должен был закончить весной 130 года, а сейчас настала весна 129. Поэтому рулю еще годик.) Это не самоуправство. ;) Если шо - вопросы к ПЧ.
Я на всякий случай выложил скрин итоговый по весне. Но потом продолжу играть дальше. Читать много..
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентябрь 2011, 00:56:58
Мда, лично я считаю, что ты переплюнул по качеству и интересности отчетов всех правителей до тебя.
В качестве благодарности, держи
(нажмите, чтобы показать/скрыть)


И еще я создал новое голосование.


PS Все еще читаю.
PSS И это он только год Funeral-а закончился  ;D Prett отработал за двоих, хехе.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 28 Сентябрь 2011, 01:08:30
Цитировать
Проголосовало пользователей: 0

Голосование закончилось: 16 Сентября 2011, 16:02:29

 ;D
Поправь
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентябрь 2011, 01:13:16
Попросил администратора разблокировать - я что-то не могу.

Кстати, имей ввиду, что животные не размножаются в клетках (хотя и рожают, если были беременны, до попадения в нее). Поэтому собак (и других тоже) лучше держать вне их.
Фпс экономишь или не любишь возиться с живностью?
Из личного опыта могу сказать, что они чертовски облегчают жизнь и бои, если расставлять их на дороге, по которой идет враг. Имея достаточно большое стадо, можно увеличить боевую силу крепости в разы.

PS Финдипёрстная лестница - тема!
PSS Likot наша няша. привет ей. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 28 Сентябрь 2011, 02:01:24
+1 к самому интересному отчету!) по крайней мере пока) хотя ПЧ тоже не давал скучать и не возникало желания переключиться на что-то еще) собственно после интересного начала народ и стал активно записываться в игру, когда ПЧ писал отчет было 4 человека)

Вопрос - а что, такая лестница реально эффективна? это ж увеличит время подъема/спуска в разы?
А почему топор из черной стали? Ты же хотел красную делать?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентябрь 2011, 02:40:21
Вопрос - а что, такая лестница реально эффективна? это ж увеличит время подъема/спуска в разы?
А почему топор из черной стали? Ты же хотел красную делать?

ну насколько я знаю - самая реально эффективная - это вверх/вниз которая.. Но она опасная в смысле - заснул-упал-разбился. Эта - красивая, средняя по эффектности и позволяет еще и поставить статую в центральный тайл - будет настроение повышаться. ;) Ну и не в разы оно увеличит время - просто чуточку больше. Если смотреть на старую лестницу - там тоже куча переходов и прочее.

топор этот у неё изначально был. На данный момент я только наладил производство простой стали. Через месяцок запущу красную сталь.. надеюсь. ;) Оттягивал запуск мощностей - пока лестницу не доделали.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентябрь 2011, 09:27:02
Топор купили у каравана еще, когда они доходили :)
Голосовалка работает, по мере добавления отчетов и правителей, буду дополнять и в конце, сделаем еще итоговое голосование..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентябрь 2011, 10:02:16
Топор купили у каравана еще, когда они доходили :)

кстати о караванах. Тут вот
(http://img843.imageshack.us/img843/8026/image072h.jpg) (http://img843.imageshack.us/i/image072h.jpg/)
был кусок стены. Из за него проход к торговому посту был две клетки - и писало что недоступно. Я так понимаю недоступно для повозок? Для них ведь надо минимум три тайла шириной. А повозки в 31.25 вроде же не работают? Или в генезисе Деон починил? ;) Вообщем я спилил этот кусок стены. Ничо страшного? Или он для чего нужен был?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентябрь 2011, 10:14:21
Как ты мог? :) Это была священная реликвия - засохшая какашка Армока. Ну и хрен с ней.

PS Видимо не заметили просто. ;)
PSS На счет караванов не знаю - ни разу не доживал до повозки :-X
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентябрь 2011, 10:27:55
ПЧ, слушай.. поставил клетку, посадил туда собак.. насколько я помню - клетка должна мигать либо буквой D либо значком собаки. Но почему то она мигает черепом. Как будто там скелет. Но там четыре живых собаки... это у меня глюк или че то с тайлсетом?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентябрь 2011, 10:32:33
Дело в том, что у каждого существа в графической версии Генезиса имеют два тайла. Когда оно живо, оно использует тайл из дополнительных файлов, а когда умирает, то берется тайл из стандартной  сетки. Я говорил об этом с автором Генезиса и он сказал, что это зашито в движке и это пока не исправить.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентябрь 2011, 17:19:54
Кстати, имей ввиду, что животные не размножаются в клетках (хотя и рожают, если были беременны, до попадения в нее). Поэтому собак (и других тоже) лучше держать вне их.
Фпс экономишь или не любишь возиться с живностью?
Из личного опыта могу сказать, что они чертовски облегчают жизнь и бои, если расставлять их на дороге, по которой идет враг. Имея достаточно большое стадо, можно увеличить боевую силу крепости в разы.
не увидел этой дописки. Сейчас увидел - отвечаю.
Просто у нас на первых двух этажах слегка.. ммм.. как бы сказать.. дурацкая планировка дверей. ;) Щелки в один тайл. ;) Во все стороны. В итоге когда наблюдаешь как они там носятся кругами - дварфы - что бы пройти к лестнице.. а еще и собаки бегать туда сюда начинают. А потом еще драться (собаки) начинают то в столовой то там то сям.. все в крови, мельтешат туда сюда.. Я щенков запираю обычно в клетке.. а когда подрастают - тренирую и выпускаю.. партиями.;) Где то так.. ;)

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 28 Сентябрь 2011, 17:27:06
Не проще ли сделать много разных пастбищ примерно вот так
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Кстати, да, похоже Деон или его помошники багнули или убрали съедение травы. Животина кушать хочет и есть, но трава не кончается, что хреново.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентябрь 2011, 17:55:35
Не проще ли сделать много разных пастбищ примерно вот так
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Кстати, да, похоже Деон или его помошники багнули или убрали съедение травы. Животина кушать хочет и есть, но трава не кончается, что хреново.
фигня в том, что трава и прочая - растут на глиняных (и кажется на песчаных) почвах.. а не на голом камне.. а у нас в крепости 98% - каменная поверхность.. я там кое как нашел место под пастбище для... ну вообщем я это описал в отчете.. вечерком выложу. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 28 Сентябрь 2011, 23:03:13
Всего пару месяцев отыграл. Прошу прощения - весь отчет в худ стиле писать не стал. День был тяжелый.. и поиграть удалось мало.. и написать мало.. Каждое написание силов треба.. ;) Поэтому написал наскока хватило сил.. потом оставил краткие записи, которые делал по ходу игры. Надеюсь не шибко разочарую таким описанием. Завтра наверное побольше поиграю и побольше будет отчет. ;) Отдохните от "многа букоффф".. ;)

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 29 Сентябрь 2011, 00:02:08
Не проще ли сделать много разных пастбищ примерно вот так
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Кстати, да, похоже Деон или его помошники багнули или убрали съедение травы. Животина кушать хочет и есть, но трава не кончается, что хреново.
фигня в том, что трава и прочая - растут на глиняных (и кажется на песчаных) почвах.. а не на голом камне.. а у нас в крепости 98% - каменная поверхность.. я там кое как нашел место под пастбище для... ну вообщем я это описал в отчете.. вечерком выложу. ;)
Много почвы должно быть на уровне мастерских, к юго-западу. Как раз под тем участком, где на поверхности растет зеленая трава (там еще озера рядом).
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 29 Сентябрь 2011, 10:06:56
О!!! Седня приехал караван!!!
Анонс на сегодня!
Ждите.. ;) в сегодняшней серии отчета будет экшен, драйв, кровь, кишки, расчлененка. ;))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 29 Сентябрь 2011, 10:57:42
О!!! Седня приехал караван!!!
Анонс на сегодня!
Ждите.. ;) в сегодняшней серии отчета будет экшен, драйв, кровь, кишки, расчлененка. ;))

Ура-ура! Хоть бы крепость дожила до моего хода =)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 29 Сентябрь 2011, 11:13:18
я в таких случаях обычно ворота не открываю. Но тут. Решил впустить караван.. выжить должны.. но вот.. боюсь не все выживут.. из дварфов я имею ввиду.

UPD. Дааа.. демоны это... зло..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 29 Сентябрь 2011, 15:43:51
Очередной отчет. Пока живем.. Здравствуем. ;) Не все, но что поделать.. война есть война..

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 29 Сентябрь 2011, 16:27:50
В очередной раз, интересный отчет. Занятно, кобольды, которые дрались с орлом, необычные воришки были - в броне, впервые таких вижу. Странно, что кобольды в таком количестве заявились - почти осада. В засаду занятно попали, рельно весельем могло закончиться, если бы не тренировки. Бойцы, похоже, закаленные уже в крепости. Демоны с бердышами реально жесть. Один такой демон убивает слона за пару-тройку секунд.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 29 Сентябрь 2011, 17:37:43
В очередной раз, интересный отчет. Занятно, кобольды, которые дрались с орлом, необычные воришки были - в броне, впервые таких вижу. Странно, что кобольды в таком количестве заявились - почти осада. В засаду занятно попали, рельно весельем могло закончиться, если бы не тренировки. Бойцы, похоже, закаленные уже в крепости. Демоны с бердышами реально жесть. Один такой демон убивает слона за пару-тройку секунд.
ну я со своей стороны могу сказать.. у меня в другой крепости боец с халбердом.. его можно крафтить.. по классификация - пика.. типа пика.. в действительности - пластает - жуть.. ваще просто на макароны врагов режет..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 30 Сентябрь 2011, 10:43:05
Я слегка укрощу свой.. литературный пыл. ;) Иначе получается я отчеты пишу дольше чем играю - в итоге все только слюной истекают, а я очень долго играю получается. Шибко эпичные ситуации буду если шо литературно описывать. А пока так.. средненько. ;)

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 30 Сентябрь 2011, 14:45:43
Пиши-пиши, очень занятно. Думаю, все готовы подождать подольше, но получать такие интересные отчеты!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 30 Сентябрь 2011, 19:45:12
Соглашусь с pozharko, если это из-за ограничения по времени, то мы подождем, но если просто устал писать, то понимаем.
Вообще говоря, в тот же легендарный Boatmurdered играли по неделе и не на Terryfic+Untamed wilds, как мы, а в Untamed wilds, так что это мы, может, пережали и нужно еще увеличить срок. Кстати, и отчеты, надо сказать, там, да не покарает меня Армок, были скромнее.
Касательно ловушки на рапторов, боюсь, что при таком раскладе, они не увидят собаку и пройдут мимо - у них плохое зрение и они не учуят собаку под землей. И вместо собаки, лучше использовать курицу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 30 Сентябрь 2011, 20:45:41
А что мешает сделать бункер из фортификаций на поверхности и прокласть дорогу к нему под землей и завалить кейж трапами? за одно и детектор амбушей.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 30 Сентябрь 2011, 20:56:47
А что мешает сделать бункер из фортификаций на поверхности и прокласть дорогу к нему под землей и завалить кейж трапами? за одно и детектор амбушей.
да лан.. я уже так сделал. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 30 Сентябрь 2011, 23:06:14
В помощь к оформлению отчетов, может пригодиться коллекция Дварфарта http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,167.msg10027.html#msg10027
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 01 Октябрь 2011, 12:43:31
Очередной отчет. Не шибко художественный. Сорри, домашние заботы. ;) Нету времени описывать. ;) Но на скрины не поскупился ;)

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 01 Октябрь 2011, 12:53:34
В итоге - осада была снята - потому что змеелюди при попытке (успешной) поджарить минотавра устроили лесной пожар, сожгли своего генерала, пообгорели сами и сбежали.
Эпик фейл!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 01 Октябрь 2011, 13:12:57
Весело там у тебя, хе-хе. Змеелюди ЖГУТ!

Боги явно благосклоны к крепости ::) Минотавру нужно памятник поставить и посвятить в святые мученики  :D  - он, по-сути, защитил крепость ценой жизни.
Эта легенда будет жить веками в легендах и песнях дварфов.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 01 Октябрь 2011, 13:13:58
В итоге - осада была снята - потому что змеелюди при попытке (успешной) поджарить минотавра устроили лесной пожар, сожгли своего генерала, пообгорели сами и сбежали.
Эпик фейл!
Теперь есть жаренный минотавр  ;D
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октябрь 2011, 05:03:21
первая часть отчета

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октябрь 2011, 05:05:29
вторая часть отчета (не влезло все в одну мессагу.. вышел за ограничение в 20.000 символов.. ;) )

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 02 Октябрь 2011, 09:07:38
Ну вроде все. ;)

чуть не забыл.. ссылка на савку

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Принял
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 02 Октябрь 2011, 09:42:50
Кстати, в своей крепости пытался выдать каменные стрелы или болты стрелкам, но не получилось: они отмеченны как экзотические и дворфы их не используют.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октябрь 2011, 09:49:20
Кстати, в своей крепости пытался выдать каменные стрелы или болты стрелкам, но не получилось: они отмеченны как экзотические и дворфы их не используют.
ты явно че то не так делал.. мож не так отметил? они в ammunition должны быть именно rock-tip bolts. У меня просто в другой крепости, так же на генезисе, спокойно используется..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октябрь 2011, 09:55:10
Хорошо, что в Обсидиане регулярно приходят осады - можно закончить год эпичной битвой. Да, по ходу боя и по его итогам сразу видно, что бойцы одеты и хорошо вооружены. Я думаю, что теперь у крепости большое будущее.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октябрь 2011, 10:11:36
Хорошо, что в Обсидиане регулярно приходят осады - можно закончить год эпичной битвой. Да, по ходу боя и по его итогам сразу видно, что бойцы одеты и хорошо вооружены. Я думаю, что теперь у крепости большое будущее.
ну скажем так.. это версия отчета 2.0.  ;) в первой версии - у меня ребята вышли таки наружу.. когда добивали кобольда, стоящего на мосту (вот видишь какие у них иконки - маленькие такие.. хотя тож кобольды) - и все, в итоге закончилось печально... именно из за низких скиллов использования щита. Они из града стрел отразили только одну. .остальные - нашли цель.. а там снаружи много лучников было..  Просто когда прокачанный (хотя бы наполовину) скилл шилд юзера - он почти 90% стрел/болтов блочит щитом.
Поэтому после того как умер 5 боец из отряда Likot, пришлось загрузиться.. стереть 3 листа отчета.. ;) заманался записывать ;)) И начать заново.. ;) Первый раз за все время игры воспользовался лоадом ;)

меня больше удивило "разнообразие" товаров в караване дварфов.. Funeral, ты че с ними делал, что они привезли всего товаров на два листа всего. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октябрь 2011, 10:16:27
Ну вроде все. ;)

Принял

Чуть не забыл. Совет. Не включай там воякам работы лесорубов и шахтеров. Легендарных шахтеров там и так хватает. Лесорубов тоже..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октябрь 2011, 10:30:39
Рассматривая крепость в этом году, случайно обнаружил такую статую на складе (http://linkme.ufanet.ru/images/44900ae2f37d15dd3816eaff21a4e496.jpg)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октябрь 2011, 10:34:45
Рассматривая крепость в этом году, случайно обнаружил такую статую на складе (http://linkme.ufanet.ru/images/44900ae2f37d15dd3816eaff21a4e496.jpg)

ты не поверишь.. но я тут решил почитать что там за статуи клепаются на установку на лестницу.. и чуть не облез.. чуть ли не каждая третья - посвященная бывшему меру Adil'у Rozmafol.. ;)))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октябрь 2011, 10:45:35
Да, интересно, выдающаяся личность, видимо. Впрочем, неудивительно, считай - основатель крепости.

Как это ни странно, бойцы имеют довольно плохую подготовку - видимо давно прогуливали тренировки.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октябрь 2011, 10:50:46
Да, интересно, выдающаяся личность, видимо. Впрочем, неудивительно, считай - основатель крепости.

Как это ни странно, бойцы имеют довольно плохую подготовку - видимо давно прогуливали тренировки.

нашел кого глянуть. ;) тем более это один из новичков, недавно завербованных,у него вообще самые низкие показатели всего.. а во вторых в течении года, даже полутора - тренировок не было вообще. И надо поставить тренажеры.. на армор и шилд юзе. И запустить на постоянный тренинг.. освободив вояк от других работ.. за полгодика станут легендарными в том и другом..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октябрь 2011, 11:06:56
Ага, наверное так.

Кстати, вот глянул бывшего мэра. Действительно, нашел несколько статуй посвященных ему
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Еще пара статуй посвящена Likot, в том числе одна, защите крепости от оборотней зимой первого года
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Это событие, как выяснилость получило название "Творческий кнут трагедии". :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октябрь 2011, 11:23:41
Кстати, интересно, что это за существо
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Может оно помогает лечить? Хотя сейчас ему самому недалеко до могилы - раны сердца, легкого и тп.

PS Если сть вопросы по Генезису, не стесняйтесь, задавать их мне в личку.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 02 Октябрь 2011, 13:14:43
Вообще - у меня в другой игре он тоже был.. этот Nith.. он опознавался как кобольд что ли.. в общем у него обсервер высокий.. я его сажал на цепь как собаку - для вскрытия амбушей..

Кстати.. забыл указать инфу по зонам.
1. Постоянно включен алерт - актив. И определена зона Safe Zone - в неё входит всё пространство кроме внешнего пространства. Поэтому если соберешься что то строить/копать снаружи - убедись что включил это пространство в эту зону.
2. сделана зона Det Sad - включает в себя спальни (старые и новые), столовую, зону с колодцем, склады с жратвой. В эту зону определены все дети. Очень удобно - что б не разбегались. Как родится кто нить - сразу добавляй в эту зону.
3. для военных сделана зона Defend entrance. И такая же тревога. При включении этой тревоги для военных отрядов:
 а) милишники (отряд Ликот) включено - защита этой зоны, дежурство минимум 7 из 10 дварфов.
 б) стрелки - включено - защита этой зоны, дежурство минимум 4 из 6 дварфов.
Защита зоны - это дает возможность дварфам убивать тех кто войдет в зону и по возможности они не будут выбегать за эту зону - преследуя врагов. Не всегда срабатывает правда.. Иногда убегают за зону - преследуя... но реже - чем если просто station сделать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октябрь 2011, 20:31:26
Ну вроде все. ;)

чуть не забыл.. ссылка на савку

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Принял
Что-то тихо совсем. Может напишешь о своих целях на этот год?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 02 Октябрь 2011, 20:36:27
Не стоило проливать вино на герцога, из столицы откомандировали в крепость Потрясение Шахтера или что то вроде, в напутственной речи толкали, про укрепление границ, борьбу с врагами, улучшения качества жизни и все такое. По факту же погрузили в телегу с какими то оборванцами да отправили отстраивать светлое будущее.

По приезду нас ожидало светлое будущее в виде безжизненных выжженных огнем равнин, то тут то там торчали обгоревшие остовы деревьев. Ни дать ни взять дракон прилетал. Облачка золы из под ног ясно намекали на то ,что с обувью придется распрощаться, и возможно не только с ней.
 
А вот наконец и вход, гора обугленных трупов - отличный знак значит все уже мертвы, крепость сожжена и можно возвращаться домой в столицу!
Я уже представлял как нежусь в прекрасной ванне, но мои мысли прервал грубым выкрик - Эй новенькие быстро все сюда пока мост не убрали.
Видели бы в столице этот "мост" я бы сказал мостик.
Вход залит кровью которая радостно смешивалась с остатками золы на ботинках, скользя по ней быстро забегаю внутрь.
Могучий Армок, внутри все в крови, стены пол и даже потолок с которого эта кровь капала - прощай моя шляпа.

Мост со скрежетом ушел в стену, как только я с него сошел, ну чтож, всего 1 год и я опять в столице. Я думаю прожить удастся

Валуны валуны, валуны повсюду, предыдущие управляющие похоже были какими то фетешистами, камни и голые стены, ощущение, что ты в пещере.
Первым делом припасы, похоже, что здесь всего на год точно хватит, да и местные ребята чего то уже сами делали так что можно не беспокоится.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 02 Октябрь 2011, 20:38:30
]Что-то тихо совсем. Может напишешь о своих целях на этот год?
Осталось достроить ров на 10 уровней, и что то сделать с нижними ((
У кого то же, уже затапливало так же, куда воду слил?  ???
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октябрь 2011, 21:02:55
Написано интересно и весело, молодец. Особенно понравилось вступление - прям представил себя на месте новоприбывших, посмотрел на крепость их глазами. Эх, жаль только потоп, все так хорошо начиналось...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 02 Октябрь 2011, 21:05:06
У кого то же, уже затапливало так же, куда воду слил?  ???
Так, Началось  :D
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Октябрь 2011, 21:43:20
Кто утонул, не забудь потом написать. Выжили ли наши герои - Likot, бывший мэр Adil и другие?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 02 Октябрь 2011, 23:45:15
)) мне кажется, мы установим рекорд, по количеству затапливаний крепости) какая-то печальная традиция...
Зато читать весело)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октябрь 2011, 11:58:37
Угу, и обижать эльфийский караван деревянными поделками, тоже, видимо, традиция.  :-\
Кстати, кобальт - это руда, а те, кто на нас нападают - это кобольды (что-то вроде разумных крысо-шакалов).
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октябрь 2011, 13:05:19
Угу, и обижать эльфийский караван деревянными поделками, тоже, видимо, традиция.  :-\
Кстати, кобальт - это руда, а те, кто на нас нападают - это кобольды (что-то вроде разумных крысо-шакалов).
Да я вроде даже без ящиков потыкал им, хотел прикупить животинок всяких. Видимо, что то в крафте деревянное.
Сорри) действительно не правильно писал. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4) правильно, но и отношение к руде тоже имеет)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октябрь 2011, 16:43:00
Действительно, довольно неожиданная связь.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 03 Октябрь 2011, 17:19:28
вся засада с эльфами, что им безопасно продавать ток каменное короче.. механизмы, кувшины и прочая прочая. ;) даже одежду (трофейную) не продаю, потому что она может быть украшена чем нить деревянным, а смотреть описание каждого предмета - рехнешься.. ;)
или даже если им продавать что то глазированное - они тоже будут мордаху воротить.. если это аш-глазурь.. на основе пепла из сожженного дерева.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октябрь 2011, 21:20:57
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Сейв
http://rghost.ru/24083451


Тому кто будет после меня. Мусоропровод можно достроить, надо центральную часть 3 на 3 клетки выкопать каналами, если шахтеры не будут совсем идиотами то обвалов не должно быть.
Определить что вырашивать под настилом, возможно стоит купить семян, так же неплохой идеей будет использовать озеро для орашения, не стал делать так как черевато демонами которые по дну залезть могут.
Докопать пару уровней рва, поставить нажимные плиты, для активации его, сам такое ни разу не делал.
Выдать новому мэру комнату, так и не нашел комнату для знати.
Раскопал кучу помеченных уровней, можно использовать.
Вода с магма уровня думаю уйдет через пару месяцев.
А да, можно поискать того гуся, может жив еще)))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октябрь 2011, 21:21:56
вся засада с эльфами, что им безопасно продавать ток каменное короче.. механизмы, кувшины и прочая прочая. ;) даже одежду (трофейную) не продаю, потому что она может быть украшена чем нить деревянным, а смотреть описание каждого предмета - рехнешься.. ;)
или даже если им продавать что то глазированное - они тоже будут мордаху воротить.. если это аш-глазурь.. на основе пепла из сожженного дерева.. ;)
Эльфы забавные ребята, как коробка из дерева так усе, а как скупаешь у них древесины 2-4 экрана так нормально)))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 03 Октябрь 2011, 22:13:33
Что-то крашится у меня сейв, причем только один из трех. Попробуй пересохранить и только его отправить: region7.

П.С. Никто не возражает если я некоторые камни спрячу?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 03 Октябрь 2011, 22:20:09
Что-то крашится у меня сейв, причем только один из трех. Попробуй пересохранить и только его отправить: region7.

П.С. Никто не возражает если я некоторые камни спрячу?
ты папочку raw из папки игры - скопируй в папку сейва.. и после этого попробуй загрузиться..

нифига нифига.. ;) настоящие дварфы живуть по уши в дер.. в камнях.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октябрь 2011, 22:34:23
Лично я не против, но говорят, что это имеет свои косяки и определенные проблемы.

Если очень сильно мешают, просто размести большую мусорную зону где-нибудь подальше о мастерских, например, на улице, стаскай и их туда - пригодятся для стен, лица и тп.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 03 Октябрь 2011, 22:42:05
Если очень сильно мешают, размести большую мусорную зону где-нибудь подальше о мастерских, например, на улице, стаскай и их туда - пригодятся для стен, лица и тп.
со складыванием в мусорку сам по себе эксплойт выходит.. даже если не однотайловую мусорку делаешь.. а нормальную.. ну там 20 на 20.. они берут и несут все в ближний тайл.. ВСЕ несут в один тайл.. хотя зона 20 на 20.. или в два ближних тайла.. в итоге получается все равно в один тайл несут..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 03 Октябрь 2011, 22:45:58
Ну так я и не предлагал их выбрасывать или дампать, просто спрятать хайдом. Дварфы так и будут в дер. жить, просто глазам полегче. Raw копировать пробовал в первую очередь, не вышло. Оно не сразу вылетает, примерно секунды две после снятия паузы работает а потом крашится. ЗЫ можно конечно все по-честному перетереть в порошок по 4 камня за раз в новых мастерских, но зачем транжирить ресурсы?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октябрь 2011, 22:46:32
Если очень сильно мешают, размести большую мусорную зону где-нибудь подальше о мастерских, например, на улице, стаскай и их туда - пригодятся для стен, лица и тп.
со складыванием в мусорку сам по себе эксплойт выходит.. даже если не однотайловую мусорку делаешь.. а нормальную.. ну там 20 на 20.. они берут и несут все в ближний тайл.. ВСЕ несут в один тайл.. хотя зона 20 на 20.. или в два ближних тайла.. в итоге получается все равно в один тайл несут..
Ну это да, но зону можно обрезать понемногу. Получится типа такая гора на входе в крепость. По крайней мере, этот эксплоит не будет использоваться в корыстных целях, так как не рядом с мастерскими. Или просто кидай все в ров.

Проверь на вирусы, у меня была похожая фигня.

PS А я даже сейв скачать не могу, фигня какая-то...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октябрь 2011, 22:53:25
Что-то крашится у меня сейв, причем только один из трех. Попробуй пересохранить и только его отправить: region7.

П.С. Никто не возражает если я некоторые камни спрячу?
Сорри, остальное надо было удалить) чет на автомате закинул
ргхост чет не открывается вот еще раз выложил только ту что нужна
http://d1.endata.cx/data/games/3215/save1.rar
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 03 Октябрь 2011, 22:58:49
Мда, то же самое. ПЧ, у тебя нормально работает? Ладно завтра на другом компе проверю, может тут действительно вирусы есть, хоть антивирус ничего и не показал. Это вполне вероятно, учитывая сколько у меня уже винда стоит. Завтра отпишусь.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октябрь 2011, 23:02:03
Качаю, чуть позже отпишусь, как что.

Раз есть возражения, предлагаю, просто увеличить количество мастерских и скидывать лишний камень в яму.

UPD Угу, тоже крашится игра.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октябрь 2011, 23:03:15
Раз есть возражения, предлагаю, просто увеличить количество мастерских и скидывать лишний камень в яму.
Мусоропровод достроить и все в магму кидать, делов то! :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октябрь 2011, 23:05:24
UPD Угу, тоже крашится игра.
И чегой делать? у меня нормально открывается.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октябрь 2011, 23:16:28
Не стал заменять равки своими - запустил с теми, что были в сейве и все заработало. Ты равки не правил?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 03 Октябрь 2011, 23:17:52
Не стал заменять равки своими - запустил с теми, что были в сейве и все заработало. Ты равки не правил?
Нет, скачал с ними сразу, скинул запустил, доиграл, запаковал :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Октябрь 2011, 23:19:40
Ну может моя версия в чем-то отличается, я апдейты своего тайла делал, хз.

Возможно конфликтуют правки файла item_siegeammo.txt, которые предлагал портной. Сейчас их нет в сейве, а в моих равках есть. Проверю эту версию.

UPD Нет, дело не в этом.

PS Делайте ставки, затопит ли крепость следующий игрок ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 04 Октябрь 2011, 14:59:51
На другом компьютере тоже не работает. Попробуй подождать пару игровых дней, отменить все работы и алерты и пересохранить. Другие же твои сохранения работают. Тут в пору делать ставки, сможет ли следующий игрок сделать ход.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 04 Октябрь 2011, 15:03:24
На другом компьютере тоже не работает. Попробуй подождать пару игровых дней, отменить все работы и алерты и пересохранить. Другие же твои сохранения работают. Тут в пору делать ставки, сможет ли следующий игрок сделать ход.

в геймлоге гляньте.. перед/после какого события крашится..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 04 Октябрь 2011, 15:47:40
Хмммм... да, странная фигня.

В общем баллиста парит мозг, тоже, все таки. В очередной раз вылетела игра, после того, как я ее прописал урон снарядам. В общем, в итоге, я снова убрал правки баллисты и запустил игру с теми равками, что были в сейве, немного подождал (тут каменщик впал в странное настроение) и пересохранил игру.
Попробуй, может получится
http://rghost.ru/24158491


Отпишись, получилось ли запустить?
Попробуй скачать последнюю версию моей версии Генезиса http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,782.0.html
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 04 Октябрь 2011, 19:31:37
Пара заметок:
В столовой,прямо на столе лежит труп. Сейчас казармы не работают, потому что установленные стойки для оружия и брони не активированы. Однако приказ на тренировки есть, поэтому солдаты прост стоят без дела.
Между прочим, крепость уже почти очищена от камней. По крайней мере, жилые районы вполне чисты.

Night Whisper, а ты-то зачем медведей на колбасу пускал?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 04 Октябрь 2011, 19:46:10
Night Whisper, а ты-то зачем медведей на колбасу пускал?
Их там табун уже целый а как боевые к солдатам почему то не привязывались, щас есть подозрение что не все тренированны были. 
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: strayed от 04 Октябрь 2011, 22:41:41
У меня плохие новости, сегодня я как по проклятью попал в больницу с острым отравлением. Сейчас вроде пооклемался, но раньше чем через неделю не ждите. Сожалею.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 04 Октябрь 2011, 22:49:27
О, ничего себе. Давай, поправляйся поскорее, надеюсь, крепость еще будет жива через неделю. ;) Думаю, что следующий ЛегендарныйПортной.

Жаль, обломался, он, конечно, с никелем или что ему там надо было...  :)

Портной, отпишись, работает у тебя сейв или нет.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 04 Октябрь 2011, 23:06:25
5 minut
*5 min later*
Работает но только на ASII версии, но проблемка с правилным отображением породы и нокоторых тайлов.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 04 Октябрь 2011, 23:27:10
Говоря по правде, я не совсем понимаю в чем проблема - для меня ASCII малопонятна. Впрочем, раз так, можно попробовать поставить оригинальную ASCII версию Deon без моих правок. И вполне возможно, что это просто особенности новой версии мода. Или нет?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 04 Октябрь 2011, 23:33:07
Половина породы выглядит как руда и рыба, некоторые камни отображаются как яйца.
Мне играть как за алкоголика-шизика?  :D

Ок, пробема решена сейв взял.

Шибко хужественый разказ не получется, просто попробую запилить проект который должен помоч против осад с фаном.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октябрь 2011, 00:28:07
Конечно, без проблем.

PS Заинтриговал... ::)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 05 Октябрь 2011, 01:16:25
Первым делом выяснил, в крепости практически нету блоков. А строить из грубого камня не няшка. Угля недостаточно а магма кузница времнно недоступна иза потопа. Необходимого метала кобальта маловато но эту проблему можно решить щахтерами.
Я и не подозревал какой бардак тут творится (первый взгляд на крепость так сказать). Кузницу продолжает затапливать из центрального водопада, придется заблокировать его. Делов получется туча. Ктото построил стенку и зафейлил ловушку рапторов, видимо старался сделать пастиблише но неучел это.
 (http://dl.dropbox.com/u/19718942/failed%20trap.png)

Начал поиски мне нужного мастера. Им оказалась Urist Likotvum (ну прямо класика) механик осадных соружений и кузнец Udib Dodokkogan.
Вот это да, в крепости !!78 женшин!! и только 18 мужиков!!
Не теряя времени дал первый приказ
 (http://dl.dropbox.com/u/19718942/cobalt%20arowhead.png)
Сразу поотменял часть складов и начал произаодство блоков.
 Замечен камншик Eshtan Kikrostmeban при краже материалов.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/stone%20tief.png)
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/first%20artefakt.png)
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/hatsh%20cover.png)

8 Slate пришли мигранты, 7 штук. Как только они вошли и подняли мост обнаружился кобольдский амбуш. Один арбалетчик свалился с недостроеной башни уклоняясь от стрелы и скончалса после 5 шагов...(высота 3 этажа)
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/drop.png)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 05 Октябрь 2011, 01:22:02
Первым делом выяснил, в крепости практически нету блоков.
вот жеж блин.. у меня три мастерских на блоки работали.. полтора года безостановочно.. интересно.. куда умудрился все блоки предыдущий правитель сплавить.. ;)))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 05 Октябрь 2011, 10:39:28
вот жеж блин.. у меня три мастерских на блоки работали.. полтора года безостановочно.. интересно.. куда умудрился все блоки предыдущий правитель сплавить.. ;)))

В нынешней ситуации, мне кажется правильней говорить "слить"))
Портной, а почему стрелы баллист из кобальта?
Мигранты-то выжили?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октябрь 2011, 12:25:50
Или "смыть" ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 05 Октябрь 2011, 12:56:22
я не опоздал?! =)

LegendaryClother, ты какого числа планируешь закончить свой ход? Я тогда сразу дела распланирую, чтобы на менеджмент нашей крепости весь день выделить.

я вконтакте тут ->  vkontakte.ru/pitanie (http://vkontakte.ru/pitanie)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 05 Октябрь 2011, 18:04:40
Какую то странную засаду обнаружил в генезисе..
Если крафтить что либо.. в том смысле - броню, шилды и прочее - из обычного металла.. ну из чего угодно кроме адамантия.. то все ок.. по одному бару уходит (ну за исключением бристплате).. А если крафтить из адамантина.. то на все по два бара уходит.. не знаю, так Деон задумывал, или это у меня баг вылез.. но надо иметь ввиду - когда будем (если доживем) адамантин вырабатывать.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октябрь 2011, 19:36:34
Да, вполне возможно, что он увеличил нормы, чтобы сделать его еще более редким.  :'(
Cпасибо за инфу, обращу внимание в своей крепости, когда найду.

Давайте понемногу определяться, какие постройки из разряда роскоши нам нужны в крепости.

Вот пара идей:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 05 Октябрь 2011, 20:18:10
Да, вполне возможно, что он увеличил нормы, чтобы сделать его еще более редким.  :'(
Cпасибо за инфу, обращу внимание в своей крепости, когда найду.

Давайте понемногу определяться, какие постройки из разряда роскоши нам нужны в крепости.

Вот пара идей:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

да.. зачетные идеи.. я за!
осталось ток выжить. ;) и дожить .;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 05 Октябрь 2011, 20:27:21
Цитировать
To Роман Ф
Возможно севодня или завтра вечером.


Уже закончил первый этажь, все каменьшики трудятся. Скоро доберёмса до мвгма кузниц.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Призраки негодует!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/gost%20topled.png)
Пришли эльфы и осада наг верхом на гигантскик летучих мышей, крокодилов и рутхеров, воруженые мечами а их лидер медной палицой.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/osada%20nag.png)
Внутрений мост поднял, внешный опустил, стрелки и гварди заняли позиции в только что построенной башне.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/basna.png)
Эльфы в безопсности, осада не спешит ворватся в открытые ворота. Внутренем дворе завязалась заварушка с кобольдами, гварды их выгнали. И тут то я понал почему наги медлят....
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/kobold%20war%20beast.png)
Боевые крундле, и их тоже заставили, и как бутто этово мало...
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/ytgjityst%20ujcnb.png)
засада непонятных чудовишь, похоже ядовытые.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/zasada%20mind.png)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октябрь 2011, 20:46:47
Только у меня, верхняя картинка деформирована?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 05 Октябрь 2011, 21:18:25
у меня тож.. вытянутая..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 05 Октябрь 2011, 21:59:12
Все, допрыгался! Подоспел один отряд наг.
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/likot.jpg)
Славная Ликот впала в боевой трансс и начала месить в капусту всё, до чево мог дотянутся ее топор. Ктото убил младенца, пока не выяснил чей ребенок это.
Враги от таково яростново сопротевления кинулис в лес, но убегая подожгли траву
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/fire.jpg)
К сожалению мы потеряли стрелка который догонял врага, теперь его труп охвачен огнём. ;D
13 Галена, осада бистменов. Пока что не буду их трогать, другой отряд наг тоже побизости. Скоро устрою им теплый прием. Чертовы масоны-леньтяи!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/beastmen%20group.png) Болтов почти неосталось, Выдал луки и стрелы.
Досптуп к магма кузнице освобожден, но пришлось все демонтировать, магма под печей затвердела в обсидиан.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октябрь 2011, 22:12:16
Майнд Флаеры не ядовитые. Это такие ушлепки типа Сталкеровских кровососов, с щупальцами на голове.  Впрочем, даже не смотря на их тряпки, в этой версии игры они очень опасны в группах от 3х особей. Раньше они были слабее и опасны у них были только особенные уроды кастующие всякие заклинания.
Они довольно быстро вводят врага в транс или типа того и он теряет сознание - тогда ему пипец. Поэтому даже опытный боец может быть убит.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 05 Октябрь 2011, 22:37:59
еще они впрыскивают какой то токсин в кровь врага.. по крайней мере так было когда в логах читал.. моим не попало.. но пара дипломатов и торговцев огреблись... и сразу после этого скопытились.. я так понимаю что впрыскивают они тогда, когда какие то проникающие ранения.. или ранения типа отлетело несколько частей тела. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Октябрь 2011, 22:39:48
Цитировать
Майнд Флаеры не ядовитые.
Хм, раз впрыскивают токсин, то тогда беру слова назад.

Да, порой смерть наступает очень быстро - пара секуд боя и враг труп.

Я фигею от этой дварфийки.
Интересно, сколько трупов у нее уже на счету?

Глянул снова ее характеристики - strong 1656, will 4063, spatial sence 2073.

Но счетчик трупов явно занижен. К примеру, не посчитаны четыре зомби орла, убитые в первый год. Учтен лишь один из пяти. Соответственно, на начало года Портного, был список из примерно 15 врагов, который можно грубо умножать на 3-4.
Кстати, пока смотрел, обратил внимание что в клетках сидит просто адская куча ручных медеведей.
Еще заметил, что почти все дварфы, просто в экстазе (до 290 счастье доходит), хотя многие работают и не сказать, что много сидят без дела в Зале собраний.
Night Whisper, как ты этого добился?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 05 Октябрь 2011, 22:52:43
Цитировать
Интересно, сколько трупов у нее уже на счету?
Неочень много, но за этот год 6 скальпов ;)

Завтра вечером закончу ход.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 06 Октябрь 2011, 08:23:48
Еще заметил, что почти все дварфы, просто в экстазе (до 290 счастье доходит), хотя многие работают и не сказать, что много сидят без дела в Зале собраний.
Night Whisper, как ты этого добился?

может просто спальни/скульптуры/еда/бухло.. ;) все в месте, при отлично отгравированных полах и стенах (спальни я загравировал дальше некуда.. остальные заделали все залы и прочее, плюс статуи по лестницам.. ) - наверное наводит на хорошие мысли.. надо почитать просто мысли.. от чего они счастливы.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 06 Октябрь 2011, 08:30:43
Да, по-видимому, так и есть. В основном, даварфы имеют хорошие мысли о спальнях, столовой (хотя жалуются на плохие столы), статуях ванных и еде. О гравировке, почему-то, ни слова. И это странно, возможно, мысли об этом просто не показываются, иначе они заполнят весь список мыслей собой.

Для сравнения, сейчас строю крепость на той же версии Генезиса с похожей планировкой с бОльшими спальнями, но без гравировки (гравировщики пока качаются на сглаживании). И при тех же, или лучших условиях, счастье не поднимается выше 120.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 06 Октябрь 2011, 08:40:06
Да, по-видимому, так и есть. В основном, даварфы имеют хорошие мысли о спальнях, столовой (хотя жалуются на плохие столы), статуях ванных и еде. О гравировке, почему-то, ни слова. И это странно, возможно, мысли об этом просто не показываются, иначе они заполнят весь список мыслей собой.

Для сравнения, сейчас строю крепость на той же версии Генезиса с похожей планировкой с бОльшими спальнями, но без гравировки (гравировщики пока качаются на сглаживании). И при тех же, или лучших условиях, счастье не поднимается выше 120.

ну гравировка - она типа улучшает.. как бе в комплексе.. отдельно о ней мыслей нет.. но получается что комната/коридор/зал - повышается в качестве и получается что ни едят/спят в легендарной столовой.. и прочее.. у меня у каждого дварфа в мыслях - (с учетом гравировки и глазированной статуи (ну фельдспаром одна треть карты заполнена - куда девать ;))) ) стоит - что он спит в спальне, как персональный дворец.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Dipod от 06 Октябрь 2011, 13:08:37
Жжоте парни, давайте еще! Прочитал историю крепости за один присест.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 06 Октябрь 2011, 15:11:08
Крепости нужны еще правители. Записывайтесь, кто смелый ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Dipod от 06 Октябрь 2011, 15:36:39
Ну я вам все испорчу. Я играю всего пару дней. Опыта очень мало.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Summon от 06 Октябрь 2011, 16:16:02
Мне тоже понравилось, но я пока тоже не сильно хороший игрок. Воевать пока не умею, солью все веселье. =)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 06 Октябрь 2011, 18:36:26
Завтра вечером закончу ход.

Особо не торопись, я раньше воскресения все равно никак не смогу начать.. у меня кстати сколько времени будет на игру?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 06 Октябрь 2011, 18:46:24
Завтра вечером закончу ход.

Особо не торопись, я раньше воскресения все равно никак не смогу начать.. у меня кстати сколько времени будет на игру?
4 дня и если надо еще чуточу.

Крепость довольно затруднительной ситуации, Бистмени у самой стены, на склонах, а население находится во внутреннем дворе, все пугаются и не могут войти хотят пить, есть. Чертовы стрелки никак не хотят подобрать снаряжение и отпугнуть врага, выпустить отряд тоже нельзя, все разбегутся - потом иди и собирай трупы и делай гробы! Да и рычаг никто не сможет дернуть. ( неужели слю крепость?) Саламандры обстрельвает население огнеными шарамы!
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Шахтерам удалось пробить лаз и население в безопасность, но если бы у врагов были стрелки..
Каменые болты неочень эфективны, загнал последних мигрантов в отряд стрелков, начинаем чистку.
Интересно получилось, бистмен уворачвается прыгая с навеса, там его добивает отряд Ликот.

13 Тимбер Караван Дварфов!! Что тепер делать? Впускать месте с осадой? Хотя они не успеют пройти. Не бойтесь, мы сделаем вам достойные нагробные плиты!

Караван в безопасности, вместе с караваном орков, Ликот раненна- мошным ударом гигансково лося. Обратите внимание на сколько силным был удар!! Я надеюсь, она поправится... :-[ Погибнуть от какого-то лосЯ !!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%82%20%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0.png)
Цитировать
А откуда лось взялся и можно поподробнее чуток?
*Осада свалила, и я выпустил войска на охрану двух караванов, вдруг,внезапно, нарисовался амбушь наг, их прогнали но лось был неподалёко.*
Опять засада страных сушеств, наверно впрошлый раз им не хватило... боевой раптор в деле, мэру пришлось побегать. :D
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%80%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%80.png)
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
ДА!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%B1%20%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%82%20%D1%80%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0.png)
И, о неудача..
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82.png)

18 Монстоне, Удиба Додоккогана торкнуло, ждем очередго артефакта или берсерка!?
Главврач меня достал! трое дварфа и Ликот подыхают, о он балду гоняет!! Создал нору ему, и не покинет он ее пока не вылечит пациентов!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%9B%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%82.png)

НЕ-НА-ВЫ-ЖУ ЭТОВО ДИПЛОМАТА ПОЧЕМУ ИМЕННО Я ДОЛЖЕН ВЫБРАТЬ ЭТОГО НОбЛЯ!
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D1%83.png)
*Народ, че делать!?*
Цитировать
для госпиталя чисто..
*Не поможет, Население сразу растаскает, промоет*
За не выполнения своего долга, при обязаностей глав-врача, я повышаю тебя  Бароном!! На тебе сволоч!

Кузнец, несмотря на странный вид, всетаки выбрал правильный материал  :)
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BB.png)
Чего...... я непонял.....
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/WTF.png)
Неожиданно...
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/Adamantium%20dager.png)
Я точно был уверен что снаружи гуляет амбушь, поэтому начал строителство черного хода в подземелье для каравана, и только я его закончил как половина торговцев(дварфы и орки) сошли с ума! Жаль  :-X
(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%85%D0%BE%D0%B4.png)
Барон уже выдал запрет на экспорт кольцев. Система противо осад закончена. в конце года виложу скрыны и инструкции. Занимаюсь уборкой. Назначил второво медика, заставил тренироваться. Ликот чуствует себя нормально, но пробитые легкие не зажили.
Мой ход закончился.
Необходимо закончить водопровод и перезапустить водопад.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Запер еще одну самку и самца рапторов, но необходимо поставить еще одно гнездо.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Добавил несколько тренажеров для войск, мигрантов не видел больше.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Дал барону его апартаменты
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Сам проект..
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

(http://dl.dropbox.com/u/19718942/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81.jpg)

Сейв (http://dl.dropbox.com/u/19718942/region7%205.rar)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 06 Октябрь 2011, 20:49:42
Завтра вечером закончу ход.

Особо не торопись, я раньше воскресения все равно никак не смогу начать.. у меня кстати сколько времени будет на игру?
Мы несколько подправили правила из-за того, что некоторым не хватало времени (я и сам, кстати, еле уложился в 4 дня), поэтому 5 дней. Конечно, если видно, что ты играешь, делаешь отчеты, а не просто взял сейв и пропал; если реал отвлекает и понадобится доп время, то, разумеется, пойдем навстречу.

Напрашивается вопрос, а фигли они там снаружи делали, во время осады, ведь у нас есть безопасная зона и почему нельзя их призвать в армию на время...  >:(

А откуда лось взялся и можно поподробнее чуток?

UPD
Мда, схватка майнд-флаера прыгуна с эстонской ящерицей...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 06 Октябрь 2011, 20:54:22

Крепость довольно затруднительной ситуации, Бистмени у самой стены, на склонах, а вся население находится во внутреннем дворе, все пугаются и не могут войти хотат пить, есть.

что то мне это напоминает.. )))
когда я взял сейв - было тоже самое )))))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 06 Октябрь 2011, 22:21:00
Нора не поможет - я пробовал приписывать к госпиталю. Если в госпитале не хватит припасов, то он продолжит балду гонять. Может помочь нора, включающая в себя склады или отсутствие норы.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 06 Октябрь 2011, 22:25:59
Портной.. глянь в инфе зоны госпиталя - чего не хватает..
там суръезно чего то не хватат.. у меня красильщица, упавшая с обрыва так и пролежала полтора года в госпитале.. ей все сделали, кроме последней перевязки.. но я подозреваю там просто мыло не было.. а с инфекццией не хотели лечить.. проверь.. мыло сделали? Надеюсь запустили хотя бы одну линию мыла? ;) ну хотя бы 10-20 едениц сделать и зафорбидить... для госпиталя чисто..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 06 Октябрь 2011, 23:11:58
где то были детки заперты.. ;) так - что не могли добраться до воды..
А! ты ничо не переносил? Там просто зона была - det sad.. все дети были в неё включены.. если ты перенес куды нить колодец.. вне этой зоны.. то они вполне могли окочурится от жажды..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 06 Октябрь 2011, 23:34:04
где то были детки заперты.. ;) так - что не могли добраться до воды..
А! ты ничо не переносил? Там просто зона была - det sad.. все дети были в неё включены.. если ты перенес куды нить колодец.. вне этой зоны.. то они вполне могли окочурится от жажды..

Ты внимательней посмотри на скрын, дети только выросли от младенца до ребенка как тут-же умерли от жажды, подозреваю, это были сироты... и померли прямо на оружейные ловуши, нет, ловушки не били их...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 07 Октябрь 2011, 00:31:36
где то были детки заперты.. ;) так - что не могли добраться до воды..
А! ты ничо не переносил? Там просто зона была - det sad.. все дети были в неё включены.. если ты перенес куды нить колодец.. вне этой зоны.. то они вполне могли окочурится от жажды..

Ты внимательней посмотри на скрын, дети только выросли от младенца до ребенка как тут-же умерли от жажды, подозреваю, это были сироты... и померли прямо на оружейные ловуши, нет, ловушки не били их...
ну я хз тогда.. ;) проводи расследование. ;) смотри хиде умерли. ;) есть ли ведра в наличии вааще.. мож кончились.. хотя тогда другие бы.. того самого.. ну не знаю.;)


UPD. Портной - ты извращенец.. ;) в хорошем смысле слова.. ;) я относительно построек и всего.. гигант.. просто шикарно.. ничо не писал и тут бац - стока сделано.. крутя..

З.Ы. За шо так с бароном сурово? ;) Поселил его в склады.. ;) это я еще раскопал под склады помещение.. ;)))))))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 07 Октябрь 2011, 01:52:51
Следуйший... ;D

Цитировать
ссылка на сейв пустая.

Поправил
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 07 Октябрь 2011, 01:57:50
Седуйший... ;D

ссылка на сейв пустая.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 07 Октябрь 2011, 10:17:31
Хм, система хороша, но...
Цитировать
19. Не используйте выдвигающиеся мосты (а также люки) для блокирования врагов снизу.
20. Не используйте поднимающийся мост в качестве неразрушимой стены отделяющей крепость от внешнего мира. Раз враги его не могут разрушить - стройте решетки, шлюзы или стройте мост не в целях обороны. Разводные мосты,  можно строить.
Видимо следующему правителю стоит заменить разводной мост в потайной вход на люк (или запечатать), а поднимающийся - на решетки или шлюзы.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 07 Октябрь 2011, 16:34:22
Пост принял! Качаю сейв, начну играть в воскресенье, закончу в понедельник
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 07 Октябрь 2011, 19:11:30
Хм, система хороша, но...
Цитировать
19. Не используйте выдвигающиеся мосты (а также люки) для блокирования врагов снизу.
20. Не используйте поднимающийся мост в качестве неразрушимой стены отделяющей крепость от внешнего мира. Раз враги его не могут разрушить - стройте решетки, шлюзы или стройте мост не в целях обороны. Разводные мосты,  можно строить.
Видимо следующему правителю стоит заменить разводной мост в потайной вход на люк (или запечатать), а поднимающийся - на решетки или шлюзы.
Не, там только ретракт мосты, я соблюдал правило - подемные мосты не строить! Если так хочется тогда удалите мост каолина, но мост кварцыта совершенно не нарушает ни один пункт.. а каже центральный мост? он тоже блокирует врага.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 07 Октябрь 2011, 20:39:30
Если ретракт мосты, то другое дело. Хотя, честно говоря, я думаю, что тот мост, который для наших воинов (зачем кстати?), немного читерский, так как его разрушить не могут и это, как бы, горизонтальная стена. 

Впрочем, в любом случае, видимо, Деон поломал троллей и теперь они не приходят с осадами. Соответственно ворота могут ломать тоько бисты и незванные гости. :-[
И голод у животных он тоже, поламал, магма ему в глотку.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 07 Октябрь 2011, 21:07:23
кстати.. подъемный мост на входе в главную стену.. можно наверное поставить.. потому что летающий может его преодолеть.. это ж не запор входа в крепость в стене..  получается что подъемный мост, что ретракт со рвом - одинаково (в условиях стены в чистом поле, а не вход в пещеру). Правильно?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 07 Октябрь 2011, 21:13:00
Также, по наблюдениям, Деон не дописал правильно реакцыю сакрифице (пожертвовать дохлово вермина) падают какие-то мистичиские семена без возможности посадить или установить принадлеженность... :-[
Но в кильне, можно сжигать всякие там отрубленные руки, ноги и получать пепел, пепел пожертвовать с сакрифице и получить дерево :)

Гобло гриндеринг-Выживание в пустыне без леса!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 07 Октябрь 2011, 21:15:43
кстати.. подъемный мост на входе в главную стену.. можно наверное поставить.. потому что летающий может его преодолеть.. это ж не запор входа в крепость в стене..  получается что подъемный мост, что ретракт со рвом - одинаково (в условиях стены в чистом поле, а не вход в пещеру). Правильно?
Верно, но зачем тогда перестраивать мост?
Также, по наблюдениям, Деон не дописал правильно реакцыю сакрифице (пожертвовать дохлово вермин) падают какието мистические семена без возможности посадить или установить принадлеженность... :-[
Но в кильне, можно жигать всякие там отрубленные рууки ноги и получать пепел, пепел пожертвовать с сакрифице и получить дерево :)
Семена у него особенные, которые, кажется, нигде не купишь. Должны расти, но я не проверял.
Вот что он написал о них в вики
Цитировать
- Altar of Nature, sacrifice animal remains for a chance of getting a mandrake root seed. (older versions: get moon berry, which becomes expensive moonshine booze.) Or sacrifice ash to get nice oak logs, for emergencies, by Armok's mercy. Get ash from cremating your enemies in the Kiln.
Или, все же, поломал?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 07 Октябрь 2011, 21:24:58
кстати.. подъемный мост на входе в главную стену.. можно наверное поставить.. потому что летающий может его преодолеть.. это ж не запор входа в крепость в стене..  получается что подъемный мост, что ретракт со рвом - одинаково (в условиях стены в чистом поле, а не вход в пещеру). Правильно?
Верно, но зачем тогда перестраивать мост?

не.. я к тому - можно строить такой мост если на открытом воздухе? ;) спрашиваю просто ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 07 Октябрь 2011, 21:34:02
Цитировать
mandrake root seed.

Падают просто seed, mandrake root seed не видел неразу.

Наверняка строить подемный мост на голом поле, совсем неразумно.  :D
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 07 Октябрь 2011, 21:37:07
кстати.. подъемный мост на входе в главную стену.. можно наверное поставить.. потому что летающий может его преодолеть.. это ж не запор входа в крепость в стене..  получается что подъемный мост, что ретракт со рвом - одинаково (в условиях стены в чистом поле, а не вход в пещеру). Правильно?
Верно, но зачем тогда перестраивать мост?

не.. я к тому - можно строить такой мост если на открытом воздухе? ;) спрашиваю просто ;)
Думаю, что лучше не надо. Если сравнивать подъемный и выдвижной мосты, то они оба, конечно, могут изолировать от нелетающей части врагов. Однако чтобы построить выдвижной мост, нужно вырыть ров и сделать его крутым и тогда уже строить мост. А чтобы спостроить поднимающийся мост ничего не нужно - построил мост и защита готова.
Цитировать
mandrake root seed.

Падают просто seed, mandrake root seed не видел неразу.

Наверняка строить подемный мост на голом поле, совсем неразумно.  :D
Ну тогда хз, блин. Может и, правда, поломал.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 07 Октябрь 2011, 21:48:56
Цитировать
mandrake root seed.

Падают просто seed, mandrake root seed не видел неразу.

Наверняка строить подемный мост на голом поле, совсем неразумно.  :D
ну лан издеваться. ;) я образно.. ;) имелось ввиду - вне пещер/подземелий ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 08 Октябрь 2011, 08:32:48
Аплодисменты, парни!Первая коллективная игра на нашем форуме которая набрала столько страниц! ;D
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 08 Октябрь 2011, 10:23:22
Ты как, кстати, будешь учавствовать, Morkom?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 08 Октябрь 2011, 18:23:58
Найн...Лень все время выкладывать скриншоты.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 08 Октябрь 2011, 20:13:51
[провокатыон]А без скрыншотов?[/провокатыон]  ;D
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 09 Октябрь 2011, 02:52:28
Ты должен оставить след в истории, Morkom.  ;D
Прикинь, если она станет известна как Boatmurdered. Будешь жалеть потом. :) 
Внуки тебя спросят почему ты отказался, а ты скажешь им, что просто поленился пару скринов сделать. :'(
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 10 Октябрь 2011, 08:20:28
Пост принял! Качаю сейв, начну играть в воскресенье, закончу в понедельник
и де? ;) в смысле хотя бы скрин начала хода? ;) Или исчо рано и набраться терпения? ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 10 Октябрь 2011, 17:10:28
Ладно, уговорили.Но позже, максимум через неделю. P.S Когда к вам на квартиру придет разъяренный Тоади со сквадом легендарных борцов из-за того что новый Boatmurdered сделан не на ваниле, я не с вами!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 10 Октябрь 2011, 18:55:32
Здравствуйте, коллеги =) Крепость жива! Вчера и сегодня было очень мало времени, чтобы поиграть, так что сегодня закончить не успел, закончу завтра. С обеда начну выкладывать отчеты и скрины =) и думаю до вечера закончить!

Пожелайте удачи =)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 10 Октябрь 2011, 19:37:19
Ладно, уговорили.Но позже, максимум через неделю. P.S Когда к вам на квартиру придет разъяренный Тоади со сквадом легендарных борцов из-за того что новый Boatmurdered сделан не на ваниле, я не с вами!
Ок, договорились  :D
Давай запишу тебя поле Романа Ф.

Здравствуйте, коллеги =) Крепость жива! Вчера и сегодня было очень мало времени, чтобы поиграть, так что сегодня закончить не успел, закончу завтра. С обеда начну выкладывать отчеты и скрины =) и думаю до вечера закончить!

Пожелайте удачи =)
Удачи. Кстати, тебя никто не торопит. Говоря по правде, очень сложно быстро, за один день хорошо отыграть и отчет сделать. Как в поговорке про спешку, в общем.


Господа, бывшие правители , сообщите, если снова хотите взять управление крепостью в свои руки.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 10 Октябрь 2011, 21:42:36
Не-не, скорее всего я вообще всю следующую неделю использовать компьютер. Я и то сейчас с телефона пишу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 10 Октябрь 2011, 21:54:09
Ок, точно, я не обратил внимание про занятость на этой неделе. Кстати, я тоже, видимо, буду сильно занят, поэтому если пропаду, берите сейв кто хочет.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 10 Октябрь 2011, 22:24:47
Я бы в принципе не отказался еще немного поиграть, тем более что в прошлый раз загрузился работой и не успел доиграть год.. Если конечно не появится тех, кто еще хочет)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Октябрь 2011, 00:00:15
Хорошая мысль, pozharko, если хочешь, бери сейв после Романа Ф и, как раз, может, Morkom освободится или кто-то еще подойдет.

Через недельку или несколько позже, думаю, я смогу подключиться.

Аплодисменты, парни!Первая коллективная игра на нашем форуме которая набрала столько страниц! ;D
Кстати, меня тоже это немного удивляет, учитывая, что местность чертовски агрессивная.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 11 Октябрь 2011, 06:49:06
Кто рисовать умеет?) составте схему/план/рисунок головы :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 11 Октябрь 2011, 08:44:54
Кто рисовать умеет?) составте схему/план/рисунок головы :)

блин.. когда составлял отчеты, наткнулся в инете на картинку классную.. там типа статуя.. голова дварфа в шлеме и сверху кирка.. или молот.. че то такое.. выглядело очень стилизованно.. под статую или как вход в крепость.. ща найти не могу.. ПЧ, не наталкивался?

можно конечно особо не умничать и сделать че нить типа такого:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Октябрь 2011, 10:30:08
Эта?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 11 Октябрь 2011, 10:42:25
не.. там было что то типа статуи.. типа головы, как на острове пасхи.. ;)  но голова дварфа.. вернее почти полностью в закрытом шлеме.. она как бы высечена в скале. и над ней еще высечен молот.. ну типа.. блин.. лан.. буду искать.. мож найду ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 11 Октябрь 2011, 10:46:42
Поищи на лурке в статье про DF.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 11 Октябрь 2011, 11:42:58
Это называется склероз.. потратил три часа почти.. перерыл тысячи.. реально - тысячи картинок в гугле.. нашел. начал сохранять - а она у меня уже была сохранена оказывается ;)))
вот :
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 11 Октябрь 2011, 13:20:24
Такой вопрос:
(http://rghost.ru/25121081/image.png)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 11 Октябрь 2011, 13:27:41
Все, разобрался, подписи в порядке =)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Октябрь 2011, 14:28:11
Судя по скрину, Роман занимался искривлением стрел для баллисты. :D

Это называется склероз.. потратил три часа почти.. перерыл тысячи.. реально - тысячи картинок в гугле.. нашел. начал сохранять - а она у меня уже была сохранена оказывается ;)))
вот :
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Угу, ничего так. Может и не потянем такую конструкцию.
Думаю, было бы здорово, сделать голову разноцветной, чтобы рот был основным проходом в крепость, из коорого высовывался бы красный язык-мост.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 11 Октябрь 2011, 14:32:42
Угу, ничего так. Может и не потянем такую конструкцию.
Нада план где на кирпичики разбито) лого дф как раз такое его можно сделать)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Октябрь 2011, 14:41:13
Да, я видел где-то на бэй12 программу для дизайна крепости. там можно и порисовать кубиками, поэкспериментировать. Не помните где ее взять?

UPD Вот нашел http://df.magmawiki.com/index.php/User:Soundandfury/DF_Designer
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 11 Октябрь 2011, 18:50:15
Роман, к Вам просьба - как доиграете сразу выкиньте сейв, даже если отчеты еще в процессе написания, чтобы я уже продолжил. А то у меня сегодня как раз свободный вечер))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 11 Октябрь 2011, 21:05:06
Роман, к Вам просьба - как доиграете сразу выкиньте сейв, даже если отчеты еще в процессе написания, чтобы я уже продолжил. А то у меня сегодня как раз свободный вечер))

Осталось 2 месяца...


АПДЕЙТ:
Народ, я понимаю, что вы волнуетесь за судьбу крепости, поэтому решил сначала выложить отчет, а потом доиграть свои оставшиеся 2 месяца.. Так что ПОЕХАЛИ!!..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 11 Октябрь 2011, 21:29:09
Да хрен с крепостью, уважь человека, доиграй, а? Да, я после pozharko? А то я прямо завтра могу.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 11 Октябрь 2011, 21:30:41
Да хрен с крепостью, уважь человека, доиграй, а? Да, я после pozharko? А то я прямо завтра могу.

Ну ок =)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Октябрь 2011, 21:56:01
Пожарко уже все одно не успеет поиграть, неверное - ночь на дворе.

UPD О, а вот и он. Или успеешь, Pozharko?

Цитировать
Да, я после pozharko?
Да, Morkom после pozharko. Если бы знали, что освободишься - был бы перед pozharko ;)

Ну или как договоритесь.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 11 Октябрь 2011, 23:19:04
Ну, седня уже поздновато)
Morkom если ты готов - играй. Только отпишись, чтоб мы оба не играли одно и то же)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 11 Октябрь 2011, 23:20:41
Завтра. Все завтра.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Роман Ф от 12 Октябрь 2011, 08:05:10
Завтра. Все завтра.

Трагические обстоятельства не позволяют мне продолжить. Простите за 5-ти дневный срыв общего веселья =( Предлагаю начать с предыдущего сейва. Спасибо за понимание =(
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 12 Октябрь 2011, 10:24:36
Я беру? И да, предупреждаю, буду играть на ASCII.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октябрь 2011, 10:34:44

Morkom если ты готов - играй.

И да, предупреждаю, буду играть на ASCII.
Ноу проблем.
Цитировать
4. Любой тайлсет, который вам нравится (или ASCII)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 12 Октябрь 2011, 11:17:57
Ах да, Ликот можно отправлять на свалку. С такими ранениями она уже никому не сдалась...
И еще, на минус каком-то там этаже дварфы сглаживают и мостят какой-то никуда не ведущи коридор...Зачем?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октябрь 2011, 11:31:36
Ах да, Ликот можно отправлять на свалку. С такими ранениями она уже никому не сдалась...
скрин дай хотя бы..какие ранения то? ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 12 Октябрь 2011, 11:45:21
Ну...Ранение легкого, повреждение моторных функций правой руки...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 12 Октябрь 2011, 11:50:44
Хм...Не, я извиняюсь, но мой процессор такую крепость не потянет. Я с такой скоростью еще оооочень долго играть буду. Сливаюсь.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октябрь 2011, 12:24:32
Жаль. :(
ПЧ.. ты next...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октябрь 2011, 12:54:58
Ну, вообще-то, следующий pozharko.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октябрь 2011, 13:22:20
Ну, вообще-то, следующий pozharko.
ой.. пардон. ;) я по списку просто глянул. ;) забыл что махнулись местами ;) лан.. сижу просто смотрю. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октябрь 2011, 15:01:10
Ребят, привет всем, это вот можно взять игру? я до вечера сыграю, но мод деона я плохо знаю
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октябрь 2011, 15:27:32
Pozharko сейчас нет, но учитывая, что он, вчера отдал ход Morkom-у, думаю, он не станет возражать, если ты возьмешь игру в свои руки. Только я очень сомневаюсь, что можно хорошо отыграть год за вечер - чревато потопами, смертями от голода и прочим неожиданным весельем. Поэтому советую не торопиться.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октябрь 2011, 15:48:56
у меня весь день свободный в принципе, и в перспективе до выходных довольно свободный график, я никуда не спешу, просто хотел бы поучаствовать, а сейчас есть уйма времени
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октябрь 2011, 16:12:30
имеется ввиду не торопись.. играй спокойно и обстоятельно.. хватит потопов и голодных смертей и прочих фанов ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октябрь 2011, 19:11:19
в общем я осмотрел крепость, хочу уточнить на счет водопада, поставить grate везде и убрать пол?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октябрь 2011, 19:43:01
Я не совсем понял суть вопроса. Впрочем, если ты считаешь, что так будет лучше, красивее и тому подобное, то почему бы и нет? ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октябрь 2011, 19:49:47
Пока есть игроки которые еще не играли, но хотят поучаствовать повторяться не имеет смысла, так что само собой я не против.
Мы играем до тех пор, пока не выполним намеченные цели или сольем крепость я так понимаю?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октябрь 2011, 19:50:47
Предварительный план действий:
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

также думаю что надо уже понемногу определяться с головой дварфа на входе
ну и вообще с запланироваными грандиозными задачами
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октябрь 2011, 20:00:56
Осматривал эту крепость внимательно, так что позволю себе дать небольшой совет -
Построй пару-тройку Magma blast Furnance и штуки 4 Magma crusible, и пусти производство красной стали на поток, а то несолидно как-то - уже фиг знает какой год, а стали нормальной мало.
Выдели под животных отдельный этаж и сделай там нормально распланированные фермы птиц, рапторов, медведей и т.д. Если там будет почвы, то и скот туда загони - свободно гуляющие по всей крепости животные, коих чуть ли не больше чем дварфов, напрягают. Да и будешь хоть представлять, кто у тебя есть. И насколько я понял из сейва - коров сейчас никто не доит, а овец не стрижет, что тоже есть большой недостаток. соответственно рядом с пастбищами не помешает парочки farmer`s workshop для дойки и стрижки.
По поводу улучшения жизни - я заметил, что жилой сектор запланированный еще кем-то давно до сих пор так и не работает - комнаты сглаженны(но не отгравированны!), стоят сундуки и статуи, но нет кроватей. В то же время в крепости есть дварфы без персонального жилища.
А так - дерзай)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октябрь 2011, 20:13:22
соответственно рядом с пастбищами не помешает парочки farmer`s workshop для дойки и стрижки.
По поводу улучшения жизни - я заметил, что жилой сектор запланированный еще кем-то давно до сих пор так и не работает - комнаты сглаженны(но не отгравированны!), стоят сундуки и статуи, но нет кроватей. В то же время в крепости есть дварфы без персонального жилища.
А так - дерзай)

Я почему и делал пастбище слева от фермерских мастерских.. что бы стричь/доить можно было..
спальни - да.. осталось там кажется только отгравировать и построить/поставить кровати.. на пару этажей ниже спален - специально для этого есть пара мастерских и склады.. что бы все там накопилось - а потом одним скопом поставить - и готово.. можно заселяться..  Либо можно посчитать сколько кроватей УЖЕ есть.. построить недостающее число - и потом размонтировать старые - дождаться их переноски на склад и установить всё в новые спальни.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октябрь 2011, 20:32:46
Раз уж начал, продолжу свою конструктивную критику, а ты уж думай, что брать во внимание а что нет -
Ща глянул еще сейв, столовка ржачно выглядит - кошки, собаки, куры, гуси, олени, индюки, медведи и дварфы все в одном месте) выложи скрин, пусть люди посмеются) и разберись с этим.
Кстати, столовку неплохо бы облагородить - еще не все стены даже выглажены, не говоря о гравировки. И доставь статуй вдоль стен столовки, как уже начато. И вообще ее б пора расширить)) Хотя если жилой сектор переезжает на 8-9 уровней вниз то лучше построить новую снизу.
Чтобы наладить металлургию тебе понадобится прокопать снова каналы на уровне, появляющемся по F2 - крепость-то водой залило. Где копать видно, есть посмотреть на уровень ниже - где есть обсидиан, там и копай.
В клетках сидит куча полезных животных, которых стоит приручить - коровы, быки, телята, крокодил, орел. голубя можно не приручать) вообще список животных в крепости просто поражает) Может зоопарк пора соорудить?
Это уже к слову о мегапроектах - этаж для знати кажется более необходимым, чем голова дварфа. Часть вакансий, кстати, пустует dungeon master и hoardmaster(Это я так понимаю тот же record Keeper?) весьма полезные товарищи. Первый позволить расширить ассортимент зверюшек). Но и у уже назначенной знати требования не выполнены, что тоже не есть гуд, благо ничего особенного они не требуют.
Мастерские кстати в основном пустуют - и это при 30 лентяях!
И еще - в основном планировка крепости была сделана Пещерным человеком на первом ходу, если не понятно назначение каких-то конструкций - смотри у него. Или спрашивай у всех тут)
P.S. Надеюсь я Вас не обидел большим количеством пожеланий, просто радею за будущее крепости!))
P.P.S. И ждем интересных отчетов! Они гораздо важнее того, насколько быстро вы сыграете свой ход. В топе есть голосовалка, чтоб было понятно, с кого брать пример по написанию отчетов)


Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октябрь 2011, 20:34:20
Да, пастбище слева от мастерских очень правильно расположено, но почему-то большинство животных свободно гуляет по крепости)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октябрь 2011, 20:38:34
Да, пастбище слева от мастерских очень правильно расположено, но почему-то большинство животных свободно гуляет по крепости)
ну шо я могу сказать. .в свое время я запихал всех лосей и 90% пингуин.. это кто - голуби? и вроде животных оставалось 1-2-3.. оставил гулять..;) Ну и данжеон мастер был кстати.. а что сейчас.. ;) ужо два года прошло.;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октябрь 2011, 20:48:47
Даааа, вот в наше время все было не так...))
Голубь это pigeon. Их было много еще во времена моего правления, да и помнится ПЧ они досаждали, что постоянно попадались в клетки. Кстати, fiercedwarf, обрати внимание, свободных клеток осталось всего ничего.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октябрь 2011, 21:13:32
Рад увидеть первый отчет - уже начал скучать по ним  :)

Да, я вижу, pozharko уже основательно подготовился к правлению, все наметил, молодец.

Согласен с тем, что этаж знати важнее, чем голова, но пусть правитель сам решает. Это особенно актуально, так как планировка крепости сейчас в довольно плачевном состоянии :-[ Полный хаос на складах, непонятные тоннели, некоторые из которых ведут наружу или в пещеры.

На счет стрижки и дойки скота вопрос спорный - шерсть дешева, а еды навалом, так что, имхо, это не обязательно.

Цитировать
P.S. Надеюсь я Вас не обидел большим количеством пожеланий, просто радею за будущее крепости!))
Приятно видеть подобное настроение ;)

Цитировать
P.P.S. И ждем интересных отчетов! Они гораздо важнее того, насколько быстро вы сыграете свой ход.
:-*

Цитировать
также думаю что надо уже понемногу определяться с головой дварфа на входе
ну и вообще с запланироваными грандиозными задачами
Могу предложить такой этаж знати.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Как видишь, он пока не доделан и на нем ведутся работы. По краю основного зала идут каналы с водой, которые пересекаются мостами по типу каналов Вивека. Сейчас бассейны и каналы черные, так как пока пусты. По краям основного зала музеи, зоопарки и прочие радости бытия. В каждом жилище дворянина - персональный склад еды, выпивки и бассейн с девочками.

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октябрь 2011, 21:17:32
Даааа, вот в наше время все было не так...))
Голубь это pigeon. Их было много еще во времена моего правления, да и помнится ПЧ они досаждали, что постоянно попадались в клетки. Кстати, fiercedwarf, обрати внимание, свободных клеток осталось всего ничего.

много кстате не прирученных всяких тварей в клетках, с животными в общем ситуация не найс, анимел тренера нормального нету, 3  дварфа со скилом 0, да и с пленниками надо что то придумать, тут как раз ко мне первые гости привалили:)

планировка немного реально мутная куча всяких тонелей разные типы лестниц
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октябрь 2011, 21:26:07
Этаж знати с обеих сторон,  с востока и с запада, заканчивается двумя двухэтажными храмами с колоннами  -
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Этот скрин со второго этажа (пока тоже не достроен). Естественно, это только эскизы, идеи.

Кстати, на счет животных, Деон вырезал голод у животных в текущей версии. Как вам идея вернуть голод травоядным?
В своем тайлсете, я вернул голод, немного подправив его - можем взять оттуда равки.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 12 Октябрь 2011, 22:14:30
Выдели под животных отдельного  дварфа и приручай и тренируй боевых собак, лосей, крокодилов, медведей и т.д. Там такая армия животных, что хорошую осаду вынесет) Потенциал обороноспособности крепости просто огромный)
У нас когда-то была идея для мега-проекта с алтарем войны сделать что-то вроде жертвенной ямы, куда бы скидывались все пленники, где-то в начале темы описывалась.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 12 Октябрь 2011, 22:15:07
Гранит.
(нажмите, чтобы показать/скрыть)




Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октябрь 2011, 22:33:57
Цитировать
И еще - в основном планировка крепости была сделана Пещерным человеком на первом ходу, если не понятно назначение каких-то конструкций - смотри у него. Или спрашивай у всех тут)
Кстати, ко многим объектам есть пометки. Часть из них, возможно, устарела.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 12 Октябрь 2011, 22:35:37
Гранит.
 Тварь оказалась летающая.

мде.. попец может подкрасться.. ;) если ток арбалетчикам болты не наделали.. если наделали - опускай решетки в центральном входе.. и пуляй.. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октябрь 2011, 22:44:11
Гранит.
 Тварь оказалась летающая.

мде.. попец может подкрасться.. ;) если ток арбалетчикам болты не наделали.. если наделали - опускай решетки в центральном входе.. и пуляй.. ;)
Мда, это может быть серьезно. Мимо он не пройдет, ясное дело, решетки может поломать, мост перелететь...
Prett предложил хорошую тактику. Это должно быть захватывающе.

Желаю удачи, надеюсь, что крепость выдержит и... немного завидую...
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 12 Октябрь 2011, 23:05:04
Слишком мало крови и слишком много медитации.

КРОВИ БОГУ КРОВИ!!! ЧЕРЕПОВ К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!!! >:(
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Октябрь 2011, 23:19:58
У нас когда-то была идея для мега-проекта с алтарем войны сделать что-то вроде жертвенной ямы, куда бы скидывались все пленники, где-то в начале темы описывалась.
По поводу утилизации пленных рекомендую сначала сделать быстрый эконом вариант - прокопать глубокую яму и скидывать туда врагов. Рядом можно сделать яму для тренировки лучников.
К примеру вот так:

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Когда будут готовы яма долгого полета и тренировочный загон, можно уже думать об экстремальных развлчениях вроде ямы под храмом, которого пока нет. Ну или можно сделать яму, а вокруг него уже храм... хотя это сложнее, имхо.

Кто пользуется моим тайлсетом, рекомендую обновиться - исправлены пара багов, в т.ч. с призраками. http://rapid.ufanet.ru/3589373
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октябрь 2011, 14:37:27
По поводу утилизации пленных рекомендую сначала сделать быстрый эконом вариант - прокопать глубокую яму и скидывать туда врагов. Рядом можно сделать яму для тренировки лучников.
К примеру вот так:

(нажмите, чтобы показать/скрыть)
ничего себе быстрый эконом вариант:)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октябрь 2011, 16:02:16
Ну под быстрым вариантом я имелл ввиду просто "яму долгого полета и быстрой смерти" - просто яма, на крыше люки, через которые сбрасываются враги.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октябрь 2011, 16:32:39
ну я пока занялся кварталом знати, сделаю думаю и первые наброски храма войны, так что поначалу будет временый утилизатор отходов и прочих динозавров:)

дампом для разоружения пользоваться ведь можно?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октябрь 2011, 16:40:13
Да, конечно можно и нужно.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Kuroske от 13 Октябрь 2011, 16:50:02
Интересно читать
Только не бросайте, или слейтесь эпично :)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 13 Октябрь 2011, 17:06:58
не бросим ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октябрь 2011, 17:27:00
тут готово еще 3 месяца, ну скрины + блокнотик, сейчас доделаю кое какие еще планировки и начну заливать все сюда потихоньку
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октябрь 2011, 19:57:32
Слейт
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Фелсит
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Щас покушаю и закину гематит!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октябрь 2011, 20:17:16
Офигеть, уже второй незванный гость заступается за крепость :D
И, все острее встаёт проблема авиации.

Ты не спеши, расскажи чем закончилась битва с аборигенами в пещере, и как гусь победил голову, ну и как растоптал осаду титанище.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 13 Октябрь 2011, 20:47:14
глядя на гуся, и вспоминая как он начал пинать фб из пара (это ж в мое дежурство началось) - думается.. вот так и вырастают форготен бисты.. забыли гуся в пещере.. всех поубивал.. обожрался поганок.. и стал ФБ.. ;)) а ведь был простой гусь.. ;)

З.Ы. Погляди его скилы.. в смысле v-g.. он там уже небось легендарный файтер. ;)

кстати, аккуратнее со скавенгерами.. они как кобольды.. имунны к ловушкам.. ходят по ним аки посуху..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октябрь 2011, 20:56:58
Цитировать
вот так и вырастают форготен бисты.. забыли гуся в пещере.. всех поубивал.. обожрался поганок.. и стал ФБ..
:D
Цитировать
З.Ы. Погляди его скилы.. в смысле v-g.. он там уже небось легендарный файтер. ;)
Угу, интересно что там за чудо-юдо.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октябрь 2011, 21:33:58
Титан очень хорошо справлялся с грюнделями, но когда подошли основные силы наг/лизарменов/медуз и прочих пресмыкающихся ихняя отрава пришлась ему не по вкусу. Особенно хочется выделить медуз и ихний окаменяющий взгляд. Да и толпой они его замяли, там приблизительно сотня существ есть. Сейчас основная дислокация осаждающих возле трупа Титана у ручья. Скоро покажу их на скринах.

Форготен Бист, хотя в начале тоже очень удачно стартанул и начал рвать и метать дикарей, но к ним вовремя подоспели дикари - копьеносцы, это был не простой народец это подземные люди-ласточки они парили и тыкали в тварюку копьями и кидались дротиками пока у тот не отбросил все свои многочисленные коньки.
Меньше десятки голозадых дикарей не без потерь но сумели справитсья с гиганским чешуйчатых клещем.
Один из ихних копьеносцев присвоил себе имя - Tunnelwondered, его деревьяное копье и нанесло смертельный удар, видимо сыграла роль также и довольно тяжелая подземная древесина.

Гусь цел и невредим парит на 78 этаже над подземным озером. Головешка же скрылась в неизвестном направлении. Навыков у него нету но статы str 1219 agi 1907 toughness 1737 endurance 2111, для сравнения у Ликут 1670 стренжи и 1300 агилки:)

Соляной пингвин, фб который пришел до моего правления так и бегает по лестнице не давая сделать нормальную систему слива водопада.

Я вот кстати думаю что с помощью этого водопада можно и сделать еще всякие озера/каналы для украшения всяких садов и квартала знати.

апд, допишу гематит, а то он уже готов, только выложить осталось

апд апд кстате Mind Flyer это скорее всего не осада, а поидее амбуш, который спалили ельфы корованщики:) так как они тусят отдельно, хотя ничего по этому поводу не писалось.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октябрь 2011, 21:57:45
Цитировать
Навыков у него нету но статы str 1219 agi 1907 toughness 1737 endurance 2111, для сравнения у Ликут 1670 стренжи и 1300 агилки:)
Советую назначить гуся командиром взвода Likot ::)
Цитировать
Я вот кстати думаю что с помощью этого водопада можно и сделать еще всякие озера/каналы для украшения всяких садов и квартала знати.
Угу, хорошая мысль.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октябрь 2011, 22:05:53
Гематит
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

продолжение следует:)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 13 Октябрь 2011, 22:53:02
Вот нифига себе - истинно дварфийские планы! Хорошая мысль на счет стен, а Храм - вообще тема. Только не забудь сглаживать стены на каждом уровне, по мере раскопок, чтобы потом леса не строить.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 13 Октябрь 2011, 23:09:21
ну я там оставлю спуски, так как ингравинг у нас в крепости проходит намного медленнее чем раскопки
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 14 Октябрь 2011, 09:11:33
Может все таки спасем гуся?:)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 14 Октябрь 2011, 15:09:19
ну там надо с фб разобраться который по лестнице ходит, а вообще отыграл еще 2 месяца хочу сказать что пока что не до подземелий:) могу сказать что немного крови для армока уже пролилось:)

думаю отыграю еще месяц второй и тогда уже буду скидывать отчеты, чтобы картина была более цельная.

апд извините но сегодня отчета не будет, 18 00 на ДР надо быть
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 15 Октябрь 2011, 21:26:03
апд извините но сегодня отчета не будет, 18 00 на ДР надо быть

судя по всему деньро удалось.. ;) до сих пор нет отчета. ;))))
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 16 Октябрь 2011, 09:04:33
Малахит
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
извините что заставляю всех ждать, но отыграть новые месяца и выкинуть сразу 4+ месяцев не вышло:) но пока что есть еще один отыгранный очень  насыщенный месяц и есть еще некоторые задумки. Пока что в планах к вечеру скинуть минимум еще один отыгранный месяц.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 16 Октябрь 2011, 09:54:25
извините что заставляю всех ждать, но отыграть новые месяца и выкинуть сразу 4+ месяцев не вышло:) но пока что есть еще один отыгранный очень  насыщенный месяц и есть еще некоторые задумки. Пока что в планах к вечеру скинуть минимум еще один отыгранный месяц.

не спеши, все ок.. сказали же - если надо неторопливо и полностью - значит никто не торопит.. ;) играй.. ;) читаем, наслаждаемся. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 17 Октябрь 2011, 08:07:34
Продолжение, аж до конца.

(нажмите, чтобы показать/скрыть)

СЕЙВ:
http://rghost.ru/download/25912591/989bbc85391dda1cd04c4072a5d11aba868ed519/region7%205.rar

Крышу не сделал, почти постоянно были осады.
*
Водопад не трогал вообще, как и подземные пещеры.
*
Храм тоже недостроен, только выкопано процентов сорок всего что надо, а ели учитывать гравировки и установка пола, ну в обще много придется чего еще сделать там.
*
Частично готова стена, процентов на 70.
*
В квартале знати готова только комната баронесы, единственное что там нужно еще сделать - склад еды и бухла, здание вырыто, просто нужно разметить склад.
*
Во дворе сделано пастбище для выгула боевых собак:)
*
Если на крепость будут нападать не летуны и  не лучники, можно держаться бесконечно, единственая уязвимость, авиация и лучники, нужен потолок и побольше кейдж трапов.
*
Теперешнему Dungeon Master'у дан ник fiercedwarf :)
*
Отчеты последних месяцев немного скомканые, энтузиазм и свежие идеи немного иссякли:) Когда читаешь, всегда забываешь как сложно писать, не судите строго:)

апд, кстате, неплохо было бы, сделать 2 темы по колективке, в одной сами отчеты, а в другой обсуждения и вообще там вопросы, советы. Чтобы было проще читать саму колективку.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: LegendaryClother от 17 Октябрь 2011, 09:36:27
Столько осад ???
А почему ты не запустил их в особую для них конструкцию?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 17 Октябрь 2011, 10:12:21
Вообще конечно стоит подсобрать отчеты вместе, в 30 страницах уже сложновато ориентироваться... Особенно когда кто-то что-то давненько планировал... В том, как устроена наша оборона я уже подзапутался)

Я беру сейв?
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Night Whisper от 17 Октябрь 2011, 10:36:33
Я беру сейв?
Там вроде думали дать поиграть тем кто не смог ранее.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 17 Октябрь 2011, 11:09:37
А кто? Strayed здесь был сегодня, но ничего не отписал. Других не игравших желающих пока нет. Раз заявок не было, думаю, pozharko может взять сейв, а другие, если что, подождут.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 17 Октябрь 2011, 20:43:44
Как всегда по весне, мэр Tosid проводил собрание в столовой. Как говорится, нет ничего более постоянного, чем временное – когда-то давно планировали построить роскошный зал встреч, а за неимением времени на роскошь стали собираться в столовой, но годы шли, собрания в столовой уже зашли в привычку, а роскошный зал встреч еще даже не размечен. На самом деле Tosid официально не был самым главным в крепости, барон Adasducim превосходил его по должности, но он еще в бытность свою главным врачом достал всех своей ленью, а получив звание барона совсем ничего не делал, так что пришлось взять управление в свои руки.
 Tosid направлялся на собрание в приподнятом настроении – прошедший год казался ему весьма успешным, хотя крепость разрослась до таких размеров, что следить за всем он просто не успевал. Войдя в столовую он увидел множество дварфов сидевших за столами, на столах и вообще где угодно на полу – хотя столовую и значительно расширили за последний год, 94 жителя крепости в нее явно  не помещались. Не придавали встрече официального вида и строительные работы в столовой – далеко не все стены успели даже сгладить, не говоря о гравировке. Впрочем,  Tosid вспомнил, что творилось здесь год назад и улыбнулся – тогда в еще совсем маленький зал набились не только дварфы, но и самые разнообразные животные.
- Приветствую Вас, жители Minedshakenа! - сказал мэр погромче в надежде, что все замолчат, но далеко не все обратили на него внимание. – Тишину пожалуйста! – почти крикнул он. – Я понимаю, что в нашей большой крепости видитесь вы редко и хотите пообщаться, но отложите, пожалуйста, ваши разговоры до завершения собрания. – все замолчали, и стало слышно чавканье двух портных, решивших заодно пообедав.
- Классная яишенка, сэр. – заметив что все покосились на него сказал Mosus. – сложно оторваться!
Tosid улыбнулся – готовили повара действительно здорово, а яйца самых разных животных были в изобилии. Надо бы узнать, что в крепости с едой. - И все же прервите свой обед. – уже доброжелательно сказал мэр. – Но, пожалуй, с этого и начнем: Razmafol, – обратился Tosid к главному повару. – поведай мне, что в крепости с едой? Всего ли хватает на кухне?
–Всего навалом,- ответил повар,- что качается яиц – на складах более тысячи куриных, сотня индюшачьих, немного гусиных и павлиних, и еще сотня яиц рапторов, но их Вы еду не употреблять запретили. Мяса разных сортов хватит на сотен пять блюд, растений и того больше: на полторы тысячи. Там правда рацион не столь богат: много толстошлемника, а остального понемногу. Рыбы маловато, рыбаки отказываются рыбачить, слишком опасно снаружи. Да и уже готовых блюд хватит, чтобы накормить полторы тысячи дварфов. В общем, можете не переживать, переживем любую осаду!
- Прекрасно, - Tosid задумался, что бы узнать дальше,-  Что с домашними животными? Помнится год назад они активно участвовали в нашем собрании, - по залу пробежал смех
- Боевые псы и волки собраны на входе крепость,- понимаясь со своего стула произнес Fiercedwarf, не так давно назначенных мастером подземелий, - лоси и гигантские лоси собраны на западном пастбище..
- А вот и не правда! – выкрикнул со своего места Dastot, фермер, - они постоянно сбегают с этого пастбища и топчут наши посевы! Да и что говорить, вон, в угол посмотрите, - все обратили свой взгляд в дальний угол столовой, и заметили трех лосиных быков и пару коров, жующих что-то, а рядом с ними сновали лосята. Казалось, лоси засмущались такого внимания к себе и поспешили удалиться из столовой. Оказалось, что за ними спрятались несколько бульдогов, свинья, курица и павлин.
- Нуу… - Fiercedwarf явно засмущался,- Вы посмотрите на эту ораву животных! И на всех – я один! Выделите мне помошника что-ли!! Их же не только пасти надо – надо приручать диких животных, обучать боевых! Да и площадей под пастбища не хватает..
- Ладно, ладно, Fiercedwarf , не переживай так, – Tosid видел, как тот старался и радел за благополучие крепости и не хотел ругать, - выделим тебе помошников. Ты молодец, стало явно лучше, но есть еще над чем работать. А по поводу площадей договорись с кем-нибудь из шахтеров, но к следующему собранию чтобы знал, где находится каждая скотина в крепости, всех кого можно приручить - приручил, а обучить – обучил. Возьми себе в помощь любого лентяя, вон их сколько развелось…
- Да, сэр! – Fiercedwarf, обрадовался, что его спасли от публичного позора, ведь хотя в глубине душе он понимал, что сделал все что мог, было очевидно, что все далеко до идеала.
- Поехали дальше. Как работает металлургия? – мэр обратил свой взгляд на Kivishtomusa, легендарного бронника, одного из ценнейших людей крепости, - хватает материалов для брони?
- Вообще могли бы наши плавильни работать и поактивней, есть достаточно много грубого железа, но из него брони нормальной не наделаешь, а всего остального – кот наплакал.
- Да у нас одна плавильня только стоит! Да и глубоко она – пока спустишься, уже и спать, и есть, и пить хочешь.. А руда – на верхних уровнях, тоже не поносишь – ответил кто-то из сталеваров
- Вообще руда есть на уровне плавилен, пентландит – тоже руда, хоть и не самая лучшая. Никто не просил – мы ее и не раскапывали.. Вот флюсов и угля там нет, это правда, - ответил шахтер Dodok
- Значит так, - Tosid начал злиться из-за такой несогласованности служб, - архитекторы и масоны – настройте им еще плавилен, шахтеры – раскопайте побольше этой руды,  а заодно небольшое помещение для столовой. А носильщики – перетащите к плавильням флюсов и угля. Можете уже приступать. У меня только один вопрос – что с обороной крепости? -  мэр начал искать глазами кого-нибудь из руководства армии. – А где все военные?
- Они у входа дежурят, их никто не побежит под град вражеских стрел сюда звать…
- Ладно, потом персонально с ними пообщаюсь, - настроение мэра испортилось, он больше не хотел ни с кем разговаривать, - выполняйте полученные указания.


Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 17 Октябрь 2011, 20:58:49
Столько осад ???
А почему ты не запустил их в особую для них конструкцию?

в любом случае если во внутрений двор начинали проходить враги, был фейл крепости:) я раза четыре переигрывал:)

апд
Ну либо терялось больше половины вояк.

Туда в принципе вообще можно запустить не двух щенков, а скажем сделать пастбище для боевых медведей/гигантских лосей:) а то их реально много и все скапливаются у данжмастера, когда он идет кушать за ним толпа бегает всяких шавок. Кстати некоторые боевые медведя и лоси пасутся с обычными на пастбищах.

Понемногу начали размножаться волки:) А вот с рапторами - мой ляп, я наставил там гнезд и определил еще одну взрослую самку ( чьего то питомца) и завтыкал зафорбидить двери, как итог - сотня яиц, но не там где надо:( На момент отдачи сейва, взрослая самка высиживала три яйца.

Ну в общем мой основной акцент был не на животных, хотя приходилось за ними следить:)

апд апд
кстате у нас не барон, а баронесса она любить платину и кольца:)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Morkom от 17 Октябрь 2011, 21:30:47
Не, все-таки не торт. Не ванила-не торт. Нового ВМ вряд ли получится. Парни, признайте, вы не битарды!
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Prett от 17 Октябрь 2011, 21:32:39
Но, пожалуй, с этого и начнем: Razmafol, – обратился Tosid к главному повару. – поведай мне, что в крепости с едой? Всего ли хватает на кухне?

Ваще это бывший мэр, удержавший крепость на плаву в тяжелые годы. ;) на будущее - обыграй как нить, раз уж художественно пишешь ;) (ну если не напряжно конечно ;) )

Цитировать
Tosid начал злиться из-за такой несогласованности служб, - архитекторы и масоны – настройте им еще плавилен, шахтеры – раскопайте побольше этой руды,  а заодно небольшое помещение для столовой.
эм.. не знаю че там после потопа - но я копал и даже сглаживал стены кажется (еще в свою бытность) - сделал небольшую столовку (заготовку под столовку и под склад с едой) на 4-5 (точнее не помню) этажей выше складов с металлами.. шо были затоплены.. ;) погляди.. там небольшие две комнатки.. как раз размером под столовку и под склад..

(это сюда писать или в тему - зал собраний? а здесь ток отчеты?)

upd. 2Morkom чесс слово.. ну вот я читнул БМ.. ммм.. первые 5-8 правителей еще ничо.. дальше треш какой то..;) ну.. мож типа классика.. ;) но мы как бы и не стараемся равняться с бм.. ;) (ну имхо ессно.. я не за всех говорю).. у нас цель не бм переплюнуть.. ;) а поиграть.. в удовольствие себе и тем, с кем играем. ;)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 17 Октябрь 2011, 22:30:49
.. у нас цель не бм переплюнуть.. ;) а поиграть.. в удовольствие себе и тем, с кем играем. ;)
+

У нас нету нецензурщины, да и совсем другая игра, совсем другие приколы. В БМ прикольно когда со слонами и макаками были замесы, а потом сделали выход магмы наружу и все осады решались одним рычагом:)

А тут сейчас прилетят скажем 15 лучников верхом на летающих мышах или просто пару паков пеших лукарей и будет много жертв. Из-за частых осад и амбушей сомневаюсь что будут доходить мигранты и торговцы. Крепость практически в изоляции.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 17 Октябрь 2011, 23:01:57

Прошел месяц и Tosid решил проверить, как выполняются его поручения. Вышел из дома – и сразу обратил внимание на какое-то движение в коридоре. Присмотрелся – все кому не лень куда-то тащат животных.
- Куда кого ведем? – спросил он у проходящего мимо дварфа, коим оказался легендарный ювелир Ukerushat
- Всех боевых животных перетаскиваем во двор, на случай если прорвут оборону, всех лосей – пастись на пастбище, его минеры недавно расширили, теперь все влезут. Как натренируют их до боевых – перетащим во двор. Всех щенков в отдельное помещение. Приказ Fiercedwarfа.
- Послушай, Ukerushat, но ты-то куда? Тебе в твоей мастерской заняться нечем? Я же сказал Fiercedwarf`у только бездельников попросить ему помочь!
- Хм, да вот бездельников теперь-то и нет.. Сталевары забрали себе многих, таскают им флюсы на нижние уровни, пару человек шахтеры забрали – раскопок много, стали зашиваться. Ну и Fiercedwarf  взял себе ученика, тоже тренирует боевых животных. Вот и получилось, что все заняты. А мне вот в говне жить надоело – вот и решил помочь. А мастерская от меня никуда не убежит.
Tosid двинулся вслед за ювелиром во двор. Хотя его нисколько не радовало, что легендарные ремесленники занимаются такими делами, давняя проблема крепости похоже была близка к разрешению. А во дворе он рассчитывал найти военных, и обсудить наконец с ними оборону крепости. Кстати, месяц назад гражданские же боялись выходить во двор?..
- Привет босс! – услышал мэр со стороны бараков,- как поживаешь?
Привет! – ответил Tosid, не видя пока с кем разговаривает и вошел в бараки. Лучники активно тренировали навыки владения щитом и броней, бойцы ближниго боя дубасили манекены каждый своим видом тренировочного оружия. – А что это вы не во дворе?
- Да нечего там делать, - ответил Edzel, лучший лучник крепости, -  вы же получили нашу весточку о том, что мы осаду прогнали? – Edzel был явно горд своими ребятами
- Эмм, нет, не получал, - Tosid был немного растерян. У него начало возникать ощущение, что обо всех важных событиях крепости он узнает последним.
- Ой..- Edzel немного поунял свою радость. – Попросили масонов вырезать пару фортификаций в стене на втором этаже и оттуда расстреляли осаждающих. Уже недели две назад.. Попросил ребят сказать вам, но они видимо так отметили разгон осады, что не доползли до вас… Накажу...
- Ну ладно, хорошая новость. Значит можно опускать мост и выходить?
- Да-да, в зоне видимости врагов нет. Да и пусть только сунутся – видели какая орава боевых животных на входе? Даже мне с моими ребятами иногда не по себе, вдруг перестанут слушаться?
Осталось выяснить, что там с металлургией. Правда спускаться вниз так не хотелось… А видимо нужно – где их еще найти? Но все же сначала Tosid направился в столовую – вряд-ли им уже вырыли новую, а кушать где-то надо.
Но в столовой сталеваров не было. Хорошей новостью было то, что и животных там уже нет – прогресс налицо. Хотя такой активностью мастер подземелий похоже парализовал все остальные отрасли. Ну да ладно. Tosid решил перекусить, взял со склада огромное блюдо, наполнил кружку вином и уселся за стол.
- Приятно аппетита, - за столиком напротив обедал шахтер.
- И Вам того же,- ответил мэр,- как дела на фронте раскопок?
- Нарасхват мы последнее время. Вы же велели всех животных собрать на пастбищах, вот нам и рыть эти пастбища. Да и на нижних этажах капаем туннели к магме для плавилен, столовую, раскапываем жилу металла. Пара наших ребят уже третью неделю оттуда не поднимаются. Но слышал, что почти все уже выкопали, по крайней мере туда вызвали архитектора, чтоб сделал чертежи новых плавилен..
- Вот и славно,- сказал Tosid. Необходимость спускаться вниз похоже отпала.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: fiercedwarf от 18 Октябрь 2011, 00:24:59
pozharko обрати пожалуйста внимание на рампу которая ведет на холм над складами с трупами во внутренем дворике, если притопает разрушитель зданий, будет печально. Там можно сделать более ощутимую защиту либо просто убрать рампу. Фладгейты соединены с микроклиновым рычагом в комнате с рычагами.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 18 Октябрь 2011, 18:11:58
Не, все-таки не торт. Не ванила-не торт. Нового ВМ вряд ли получится. Парни, признайте, вы не битарды!
Отвечу тебе здесь http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,811.msg10704.html#msg10704
тк в этой теме мы не флудим.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 19 Октябрь 2011, 12:55:22
Мэр сидел в своем кабинете, и работал над проектированием масштабного проекта – храма войны, который должен был стать символом величия и процветания крепости, как в его кабинет ворвалась Likot – славная воительница, за спиной которой уже множество сражений и убитых врагов.
- Там.. Убили… - Likot говорила сбивчиво, старые раны видимо давали о себе знать. Хотя были на ней и свежие отметины.
- Кого? Как? Всех врагов же прогнали?- Tosida встревожили слова Likot – терять людей в мирное время никак не входило в его планы
- Стадо мертвых лосей пришло… Убили Likot…
- Стой, ты же жива? Или я говорю с приведением? – мэру захотелось прикоснуться к стоящей перед ней девушке и проверить, но была немного страшновато, да и нельзя начальству показывать свои слабости.
- Девочку Likot,- воительница похоже взяла себя в руки и начала собранно объяснять. – родилась у нашего легендарного арбалетчика неделю назад. В честь меня назвали.. – казалось, еще чуть-чуть и на лице этой суровой женщины, видавшей сотни смертей проступят слезы, - захотелось этому пьянице Edzel`у разнообразного пойла, вышли на холм над крепостью, встретили стадо ходячих скелетов лосей. Позвали на помощь, но подъем на холм у нас уж очень далеко, в результате пока мы бежали у всех на глазах девочку разорвали. Арбалетчика успели спасти, но он тоже в крайне тяжелом состоянии. Я вот тут подумала – есть же у нас прямо из двора подъем на холм, он забаррикадирован, чтоб враги не ворвались, но можно только его защитить хорошо, и будет быстрый доступ на холм.
- И что ты предлагаешь сделать? – на самом деле всеми делами обороны давно уже заведовала Likot и ей было разрешено самой указывать масонам строить нужные укрепления, но сейчас ей видимо хотелось пообщаться.
- Очень просто, огораживаем стенами, ставим шлюз, я нарисую, - Likot немного вдохновилась и нарисовала схему обороны.

(http://linkme.ufanet.ru/images/e8591d6cfa0c2f0a919c56732e2d802d.jpg)

- И еще у меня мысль,- Likot нарисовала другой уровень крепости, похоже в этой воительнице есть еще и творческое начало,- нужно бы убрать боевых животных из двора, только гражданских пугают.. Построим специальные загоны для них, закроем подъемным мостом. И под ногами путаться не будут, и выпускать на врагов удобно.

(http://linkme.ufanet.ru/images/2f8eeefeb4b826f372ff4037e3236595.jpg)

- Действуй, - Tosid улыбнулся – оборона крепости в надежных руках, можно продолжать налаживать производство..
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 19 Октябрь 2011, 16:44:09
Дела шли хорошо, промышленность налаживалась, оборона отстраивалась, и последние дни казались просто раем. А тут еще на горизонте показался караван сильван эльфов. Наконец-то они пришли в мирное время. Отношения с ними и так уже натянутые, если караван и доходит до крепости, то видят деревянные сундуки, расстраиваются и уезжают. На этот раз Tosid решил быть предельно аккуратным, и приказал нести на склад только драгоценные камни.
- Осада! Осада!- донеслось из коридора.
Tosid выругался и выбежал во двор посмотреть, что происходит. Осада пришла с запада, появилась словно из ниоткуда прямо перед мостом в крепость. Десяток падальщиков верхом на белых боевых медведях. Успели бы закрыть вход… Эльфам похоже снова не повезло.
- На востоке группа демонов!- крик со смотровой башни заставил обернуться.

(http://linkme.ufanet.ru/images/20d8d8e1c80b23ea867828245a69b7c1.jpg)

- Засада! – этот крик раздался уже снаружи крепости. На холме строили пол трое масонов, и теперь они судорожно бегали от медведей. Один из этих масонов и наткнулся на засевших в кустах живодеров. Мост уже поднят, так что спасение масонов кажется невозможным..

(http://linkme.ufanet.ru/images/fbe120a0aed4062aa17aa0698ea9b807.jpg)

Лучники выстроились вдоль бойниц и пытались спасти своих земляков, осыпая осаждающих градом стальных стрел, но тех было слишком много, падальщики по одному расправились с масонами, демоны всласть поиздевались над караваном эльфов.
Хорошо что металлургия заработала – склад амуниции для лучников полон стальных болтов. Отряд арболетчиков уже не отходит с этого склада – с него простреливается большая часть горы, только успевай стрелять.. Осаждающие выстроились вдоль стен и стали ждать.

(http://linkme.ufanet.ru/images/e2b5fa3c7d640f9b791dc745ebc117ca.jpg)

(http://linkme.ufanet.ru/images/fd7dbe171e9c3665bd97f3ec7959d46b.jpg)

К ним постепенно подтягиваются подкрепления – откуда-то с юга пришла группа зомби.

(http://linkme.ufanet.ru/images/444708eac7c83b430cf7bcd238b552fe.jpg)

Прошла неделя, мэр решил снова выйти во двор посмотреть, как обстоят дела с обороной.
- Мы отогнали всех от стен,- завидев мэра без приветствий начал докладывать Zuntir, исполнявший обязанности капитана арболетчиков на время восстановления Edzela.- но на юге за холмом сидит группа демонов. Нам туда никак не дострелить, а они не высовываются – у них видимо капитан попал в нашу клетку-ловушку, вот они и защищают его…
- Может открыть мост и подманить поближе? – Tosid помнил, как такое делали еще до времен его правления, - сделаем вид, что не знаем он их?
- Это риск… Но пожалуй сработает. Только бойцов Likot нужно вызывать, на всякий случай..
Мэр решил остаться посмотреть, как будет проведена операция. Лучники выстроились вдоль бойниц, во дворе дежурил отряд Likot, в окружении боевых животных. Мост опустил и демоны решив, что их хитрость удалась, ломанулись в крепость. А в след за ними группа живодеров – эти-то действительно оставались незамеченными.
Мост можно было даже не убирать – арблетчики сработали на славу. Демоны разбежались в страхе уже через несколько мгновений.
- Врагов больше не видно,- доложил Zuntir,- но что-то мое чутьё обострилось, и говорит, что это еще не все.. Слишком хорошо живодеры прятались от нас, может еще где затаились? В общем, прошу вас – не выпускайте людей наружу.  По крайней мере гражданских..
- Хм.. – Tosidу была явно не по душе идея сидеть в крепости когда врагов нет, но арбалетчик говорил слишком уверенно. Так и поверишь в сверхъестественные способности, - ладно, сидим дальше в заперти, еды-то навалом.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 20 Октябрь 2011, 17:30:31
Впрочем, надолго терпения не хватило. Посидели недельку в крепости и решили выйти наружу. Благо вокруг крепости не происходило никакого движения – все как будто вымерли, даже надоедливые голуби не появлялись. Отряд Likot встал на входе в крепость, арбалетчики заняли позиции на стене. Опустили мост, подождали  еще немного – по-прежнему никого. Может подвело чутьё Zuntirа? Ну ладно, будем дальше строить укрепления.
 - Засада! – шахтер отбежал от моста буквально пару шагов и наткнулся на новую групп живодеров. Решил полакомиться эльфийским алкоголем, пока тот еще не испортился на свежем воздухе.
Но военные были готовые к такому развитию событий – в живодеров полетел град стрел, отряд  Likot выбежал из крепости и стал уничтожать противника. Это было именно уничтожение – живодеры не успевали даже задеть кого-то из подготовленных бойцов. Шахтер отбежал подальше от места сражения, взобрался на холм и попивая эльфийский эль стал наблюдать, как живодеры в страхе убегают подальше от крепости.
- И всем своим передайте, что нечего им здесь ловить!- шахтер явно осмелел и не боялся привлечь к себе внимание.  Это было безоговорочной победой крепости Minedshaken – осаждающие не смогли простоять у стен и месяца.

Tosid решил заглянуть в мастерские, еще до прихода осад его просили туда зайти, но времени никак не находилось.
- Что это?- в мастерской масона происходило что-то невообразимое, шахтер (имени его Tosid не знал) выгнал всех из мастерской, и что-то творил. Мэр не решился зайти и посмотреть, что он делает, но груда материалов, сваленная неподалеку впечатляла.

(http://linkme.ufanet.ru/images/baa935e2f6320e736a79fcd122450881.jpg)

Пусть так, хотя бы нашел сам все, что ему нужно. Хотя, кажется, в крепости есть уже абсолютно все.

Когда мэр увидел творение шахтера он поразился – такой красоты он не видал уже давно, хематитовый стол украшенный платиной, латунью,  драгоценными камнями и фресками изображавшими основание крепости Minedshaken – то что надо. Решили поставить его в столовой, пусть все любуются. Счетовод оценил его в 125000 – дороже в крепости был только один предмет: адамонтиновый кинжал.
Мэр вышел во двор – уже несколько недель крепость никто не тревожит, масоны закончили укрепления подъема на холм, осталось только подключить закрывающий вход шлюз к рычагу. Загоны для животных на входе тоже достроены, только снова ленятся механики, никак не подключат мосты к рычагам, чтоб запереть там животных.
Раз все идет хорошо, пора заняться роскошью – Tosid приказал шахтерам раскапывать дальше кварталы знати. Оказалось, что для них не хватает дверей, масонские мастерские теперь делают только двери, а статуи заказали кузнецам – в глубинах скопилось уже немало латуни.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 21 Октябрь 2011, 21:07:27
- Здравствуй, мэр!- Tisod обернулся и увидел перед собой Donok`a одного из лучших шахтеров крепости
- Привет шахтер,- Tosid решил пошутить, но заметил, что его собеседник явно не настроен на шутки,- чего такой невеселый?
- Вчера умер Rimtar, копавший туннели на нижних уровнях
- Что стряслось,- Tosid мысленно выругался - кажется, в мирное время погбает даже больше дварфов, чем при сражениях
- Да непонятно.. С тех пор как при осаде убили его друга масона, он сам не свой ходил. Потом отказался что-то делать и засел недалеко от одной из магма-плавилен. Все говорил, что встретиться с кем-нибудь из начальства хочет. Идея у него какая появиласть что-ли. Ну, мы-то не придали этому значению, думали отойдет. Ну или вы спуститесь до уровня плавилен, вы вроде давно хотели…  Ну а он сидел, сидел, и от жажды умер… Похороны уже завтра..
- Печально, - мэр понял, что эта смерть во многом на его совести,- спущусь прям сейчас, гляну как там.
Tosid направился прямиком к лестнице. И в правду нужно было дойти наконец до глубин крепости.
- Господин мэр, ну что за дела, - Tosid не дошел еще даже до уровня столовой, как его остановил один из масонов,- сижу значит в своей мастерской, делаю двери для комнат знати, и тут врывается этот.. Фермер в общем. Выгоняет меня, говорит что теперь он тут работает..
- Тааак,- Tosid начинал догадываться, что происходит,- давно он там сидит?
- Нее, как только выгнал, я сразу к вам.
- Пойдем глянем,- сказал мэр, и они вместе двинулись к мастерским.
- Стекло, камень, кожа, стекло, ткань,- фермер Solon сидел в углу мастерской и повторял эти слова как умалишенный. Коробка для материалов рядом с ним была еще пуста.
- Что ему, камней не хватает что-ли,- мэр всплеснул руками,- чего из этого может не быть в крепости?
- Стекла пожалуй… - ответил проходящий недалеко ювелир,- давненько уже их не приносили мне на обработку… Да и стеклодува у нас отродясь не было. Мастерскую-то давно уже построили, только работать в ней некому…
- Ясно… Вот вы вдвоем этим и займитесь, а то еще один псих появится у нас в крепости… От остальных работ вас пока освобождаю.
- Так у нас и делать его не из чего – песка-то тоже нет..
- Ну вот и соберите! И побыстрее! – Tosid очень хотел, чтобы в крепости не появился еще один псих,- я как раз иду вниз, проверю и вашу работу заодно!

Путь к магма кузницам занял у мэра несколько дней – далековато они конечно.. Urdim, главный металлург показал ему свои владения:
- В основном сейчас делаем красную сталь. Во взрывных котельных делаем из руды и флюсов обычную сталь, в тигелях смешиваем её с баокситом для получения красной. Обычные кательные переплавляют уголь в кокс, необходимый для стали.

(http://linkme.ufanet.ru/images/24f384d19f30ac1e0099f95025172780.jpg)

- Слева нам шахтеры раскопали жилу флюса и металлической руды, чтоб бегать не далеко, а чуть южнее склады для баоксита и угля. Уровнем выше склады для готовых слитков, и оружия на переплавку. Там же алтарь войны, и склады для медного оружия – чтоб прям там его приносить в жертву богам. Шахтеры копают в стороны, надеемся найти золото. Ну, и столовая – полностью отгравированная и доделанная. Склад с едой и питьем решили сделать отдельно, немного свободного места есть. Нам бы еще рабочих, ускорили бы производство..

(http://linkme.ufanet.ru/images/112149f5d5e505b7ea0d44646ffaeca6.jpg)

- А вот это вряд ли, - Tosid задумался. Уже конец осени, а мигрантов так и нет.. Видимо и не будет. А свободных рук в крепости не было уже давно… - работайте как есть, и так хорошо.
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: pozharko от 22 Октябрь 2011, 13:26:52
Стекло фермеру сделали, даже два. Он спустился вглубь крепости, перенес его к себе в мастерскую и… Снова стал чего-то ждать. Еще парочка готовых зеленых стекол уже лежали на складах, но чего-та ему не хватало. Наверное одежду хочет шерстяную. А вот животных с шерстью у нас нет. Жаль, он ведь не только легендарный фермер, но и еще и легендарный арбалетчик…
- Осада! Змеелюди! – донеслось с башни.
- Эка невидаль, - подумал мэр и приказал всем срочно вернуться в крепость, поднять мост и закрыть шлюз входа на гору. Проверив, что кто-то побежал дергать этот рычаг Tosid пошел во двор смотреть, кто пожаловал в этот раз. Тогда он еще не знал, что это легендарный оружейник захотел подняться из своей магма кузницы чтобы дернуть рычаг..
Поднявшись на стены Tosid заметил, что на горизонти появился новый отряд змеелюдей, а так же демоны и мумии. В основном они были экипированы в железную и медную броню.

(http://linkme.ufanet.ru/images/3700f5b681f1ffa5a01c8f4ebf70cff4.jpg)

Первый отряд змеелюдей уже был на холме над входом в крепость.

(http://linkme.ufanet.ru/images/88ad12e3228fb41d937a9ae8461dab81.jpg)

- Почему еще на закрыт шлюз? –удивился мэр, и наконец все понял. Попытался переназначить задание, но было уже поздно – мумии прорвались к шлюзу, убили охраняющую его собаку и заблокировали шлюз.

(http://linkme.ufanet.ru/images/c30a95999022c519d82a0edca50dbd41.jpg)

- С этими и так справимся,- крикнула со двор Likot, ее отряд стоял рядом, окруженный множеством боевых животных и прикрытыми с холма лучниками - только успейте закрыть шлюз до прихода демонов.
Воины сосредоточились, готовясь принять удар, как вдруг в спину арбалетчикам прилетел град стрел – появление отряда демонов-лучники на юге осталось незамеченным.. Все как один элитные лучники они ничуть не стеснялись стрелять сквозь бойницы, и очень даже хорошо попадали.

(http://linkme.ufanet.ru/images/e0768016815e2ae842a3922e4be45aa8.jpg)

И тут же с юга пришла новая  осада – орки не хотели упускать такой случай покорить богатейшую крепость. Они явно выделялись на фоне сброда, атаковавшего крепость на данный момент  - все верхом на боевых тиграх, с оружием из черной стали. И с жесткой дисциплиной – отряд мечников прикрывал отряд лучников от нападений.
- Все внутрь! – приказала Likot и увела свой отряд за второй рубеж обороны. Арбалетчики тем временем с переменным успехом перестреливались с демонами.
Псов спустили когда первый отряд змеелюдей подошел ко входу.

(http://linkme.ufanet.ru/images/234db71b1d43e95f9fcfe4ce96a4e30a.jpg)

Такой масштабной битвы в крепости кажется еще не было.. Арболетчики на стенах встали спиной к спене и стали стрелять в две стороны – во двор помогать псам и сквозь фортификации по демонам.

(http://linkme.ufanet.ru/images/f79ab8f26c10999b8393be45ffb466d1.jpg)

- Уводи своих людей,- пытался докричаться Tosid до командира арбалетчиков, но тот был слишком увлечен битвой – из его груди уже торчала стрела, а он хватал болты со склада и посылал их во врагов. Но врагов было явно больше… На помощь змеелюдям подоспели демоны и мумии, отряд боевых животных крепости стал проигрывать сражение.

(http://linkme.ufanet.ru/images/2f65fd0ec3d34bd63fc2fcc04ccec254.jpg)

Первым погиб командир арболетчиков – как настоящий солдат он не покидал свой пост до самой смерти. Его героический пример вдохоновил и еще одного легендарного арболетчика. Впрочем, подобный героизм граничил с безрассудством – спустя мгновения обоих не стало…
Видимо гибель близких убедила арболетчика, пытавшегося создать артефакт, что подойдет для его артфакта и другой вид ткани и схватил со склада растительную ткань, коих там было предостаточно. Что ж, возможно его еще удастся спасти…
Отряд змеелюдей и отряд демонов, первыми вступившие в бой с животными перепугались и сбежали, остальные собрались у входа в крепость и стали постреливать в пробегающих в прямом проходе дварфов

(http://linkme.ufanet.ru/images/b764e41ef3c8c7e880fabc31a89da56f.jpg)

В комнате с рычагами уже давно сидел запертым масон и активно играл рычагами, в попытке скинуть кого-то с моста в глубокую шахту. Впрочем, безрезультатно. Сейчас он сидел и ждал новой команды – осаждающие заметили пару щенков на привязи в башне над входом и жажда насилия взяла верх – казалось, крепость их больше не интересует, все побежали к щенкам.

(http://linkme.ufanet.ru/images/1f1b0368b0583e8ea0e6cf2777b2239c.jpg)

 - Пора,- услышал масон приказ и… Стал искать нужный рычаг. Над ними висели таблички, но нужной нигде не было. – Может вот это? – пробубнил масон и дернул рычаг, убиравший какой-то мост. Где-то в глубене пещер раздался скрежет убирающегося моста… Не угодал. Хорошо, что хотя бы крепость не затопил… Масон стал судорожно рыться в записях – щенков уже забили и скоро перед крепостью снова появится орава врагов.
- Нужный рычаг в башне с баллистами,- масон крикнул это как только прочитал. А в башню с баллистами наперегонки понеслось человек 5.
Мост опустили, враги оказались заперты.
 - Черт, да они же на идеальной стрелковой позиции, - Tosid оценил это только сейчас – в башне с фортификациями направленными в сторону двора сидел десяток вражеских лучников. - И все же нужно попробовать – баллисты огонь!
Почти все нападавшие оказались заперты в башне, несколько незатейлевых змеелюдей гуляли в окресностях крепости. Ну и еще орки – эти вообще никуда не спешат, уверенны в своих силах.
 - Приоткроем мост, заманим врагов в ловушки – Likot хотела расправиться хотя бы с частью врагов, пока они так слабы. На всякий случай позади ловушек встал и порядевший отряд арбалетчиков и отряд Likot.
- Кобольт! Засада! – словно из неоткуда прямо перед носом одного из арболетчиков появился кобольт. И стали заметные его товарищи – другие кобольты и гигантские кобольтские насекомые. Ни одна из ловушек не засекла их, теперь нужно сражаться с ними врукопашную. Впрочем, они оказались не так сильны – не зря отряд Likot собрался рядом с арбалетчиками в полном составе.
А мост все же решили убрать.. До лучших времен…
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 22 Октябрь 2011, 14:59:21
(http://linkme.ufanet.ru/images/cbaefd313a2f4c569ae735200fa11b1d.jpg)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 31 Октябрь 2011, 21:30:44
Персонажи наместника и кобольда выдуманы. Позже, в зависимости от ситуации, возможно наместником станет один из дварфов.
Поехали...
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 01 Ноябрь 2011, 15:19:14
продолжение...
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Ноябрь 2011, 16:04:04
Продолжение…
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 02 Ноябрь 2011, 21:41:24

Продолжение…
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 03 Ноябрь 2011, 21:54:08
Продолжение
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 05 Ноябрь 2011, 15:32:00
Продолжение…
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 09 Ноябрь 2011, 17:41:13
Продолжение …
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 10 Ноябрь 2011, 00:17:24

Продолжение…
(нажмите, чтобы показать/скрыть)
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 11 Ноябрь 2011, 00:50:58
Продолжение…
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Ноябрь 2011, 19:39:19
Продолжение…
(нажмите, чтобы показать/скрыть)

http://rapid.ufanet.ru/9697454
Название: Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
Отправлено: Пещерный человек от 12 Ноябрь 2011, 23:28:22
Продолжение…
(нажмите, чтобы показать/скрыть)