Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Режим крепости => Вопросы дварфоводов => Тема начата: pivov от 31 Января 2016, 00:19:13

Название: Нестандартные гномы
Отправлено: pivov от 31 Января 2016, 00:19:13
С самой первой слитой крепости (Встал прямо около столицы гоблинов, итог ожидаем) стал задумываться, а почему бы не сделать нестандартных поселенцев? Поискал по файлам, на форуме, но что именно делать для такого развития не нашёл. Попытки самому залезть в файлы приводили к куче веселья, вроде разрывающихся на части гномов или пальцев, которые сами отваливались от своего веса, попутно сломав руку. Надеюсь на вашу помощь, вроде тут любят нетривиальные задачи.

План был примерно таков:


Гном-Гигант, рост которого достаточен для использования двуручного меча и щита одновременно.
Итог: самый простой из всех, персонаж просто и тихо умирал от разрывов внутренних органов (точнее неподсоединённости), либо просто был нежизнеспособен (краш).

Гном, обладающий драконьим дыханием.
Итог: расплавленная голова и массовый пожар.

Гном, устойчивый к яду Гигантского Скорпиона
Итог: гном-как-бы-зомби с некрозом мозга (по идее ему требовалась только голова, без мозга и нервов). Потом стал мэром. Первый выживший хотя бы в течении сезона. Потом отказал позвоночник от повреждений от синдромов и тот упал прямо в лаву (точнее не успел уползти, он был шахтёром и упал в открытый канал).

Гном, масса которого достаточна, чтобы мост его не поднимал.
Итог: сломалась вся нижняя часть тела, когда он упал. И отнести эту 15 тонную тушу в больницу никто не смог. Доползти он не успел, истёк кровью.

Гном, устойчивый к магме. Кусок кода взял от магмовика.
Итог: при тесте он захлебнулся магмой.

Гном, способный стрелять из лука.
Итог: ничего не вышло, краш.

Гном, кожа которого состоит из драгоценного камня.
Итог: она сломалась от падения при столкновении с тачкой носильщика камня. Смерть от кровопотери.

Гном-гигант из стали и без потребности в еде, воде и сне (голем)
Итог: неправильная форма кода сначала крашилась, а потом он не мог найти нужную одежду для себя. В добавок он пытался пить кровь, но у него не было рта. 

Гном, убивающий всех монстров с одного удара.
Итог: гном, у которого единственная атака "укусить". Руки у него отсыхали, Орочимару блин.

Гном с абсолютной моралью.
Итог: гном в вечной депрессии, так как хороших мыслей тоже нет. Прожил год, пока не умер от ГПП.

Так это я к чему веду, поделиться мудростью, как:
1)Создать отдельный подвид гномов, которых можно было бы выбирать при эмбарке. Ну или хотя бы он/они приходили бы с эмигрантами?
2)Создать большого гнома, способного стрелять из лука?
2.1)Добавить лук в список крафтов.
3)Отключить потребности дварфа?
4)Дать дварфу дополнительные руки?
5)Сделать дварфа-оборотня, который не атаковал бы других гномов и превращался не только в полнолуние.

Надеюсь на вас.
Всё во имя Науки!




Название: Re: Нестандартные гномы
Отправлено: ilsi от 31 Января 2016, 01:48:55
А мне читать о судьбе получающихся Франкенштейнов гораздо веселее, чем было бы играть ими...  :D Может ну их, нормальные правки? ;)
Название: Re: Нестандартные гномы
Отправлено: Aleks59 от 31 Января 2016, 10:56:50
Дворфы (дварфы), а не гномы! А идея норм, что-то вроде мутантов, только надо уж не совсем упоротых как дышащих огнём, но человек-коротышка или дворф-переросток как результат случайной мутации или полукровка вполне могли бы существовать.
Название: Re: Нестандартные гномы
Отправлено: Андрей Андреевич от 15 Февраля 2016, 23:07:57
а можно сделать мастерскую аля "Мастерская Мясника" в которой можно было бы создавать таких франков! Ну в крафте конечно же участвовал бы живой дворф и в случае неудачи при создании были бы вышеперечисленные финалы... А шанс удачи эксперимента зависел бы от скилла мясника!
Название: Re: Нестандартные гномы
Отправлено: New man от 24 Января 2018, 17:09:58
Так они итак умеют из луков стрелять О_о