Форум Dwarf Fortress

Общий раздел => Дварфийские истории => Тема начата: New man от 02 Августа 2012, 16:41:24

Название: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 02 Августа 2012, 16:41:24
В общем решил я создать новую крепость и написать ее историю(впервые)

императрица Акал Терас негодовала.
 -  Почему сбежал отряд посланный в  крепость Щит Света?! Эта крепость должна быть
построена! За три года уже десятый набег мертвых на наши города! Найдите мне того, кто отправится возводить крепость! Завтра же!
Придворный дипломат чувствовал себя очень, э-э, неловко. Настолько, что отправился выполнять поручение бегом.
  Императрица выпила красное вино из своего золотого кубка. Увы, но оно совсем не утолило ее жажды. "За все приходиться платить, в том числе и за бессмертие", - подумала глава Союза Удобства. Она правила этой цивилизацией уже шестьдесят лет и не собиралась оставлять это дело. "Пойду-ка я проведую этого эльфийского посла с востока, тем более, что я ни разу еще не пробовала эльфийскую кровь, а все договоры с эльфами уже отправлены к их друиду."  Она, никем не замечанная, пробралась в спальню посла и высосала из него всю кровь.
 - Прости, друг, но мне свое бессмертие гораздо ценнее твоего, - еле слышно прошептала она и машинально отметила: "Три тысяче девяносто третий".

А в это время в пышном  коридоре дворца дипломат чуть не сшиб женщину с волнистыми бежевыми волосами.
 - Здравствуйте,ваше благородие. Я слышала вам нужен человек, который не побоится поселиться рядом с Башней. Я думаю я прекрасно подойду на роль этого человека.
 - Вы? Я не думаю что женщинам там место. Хотя я врядли найду другого человека, имне завтра отрубят голову, и страна потеряет еще один источник умных мыслей. Мы ,дипломаты, всегда думаем о своей стране.
 - Не надо мне зубы заговаривать, я это сама умею. У меня есть несколько условий.
 - И какие они?
 - Во-первых, отряд я соберу сама, мне не нужна группа каторжан, как в прошлый раз.
Во-вторых, Я должна стаь лэди в этой крепости, если пришлете своего лорда ни вам ни ему не жить. В-третьих, мне нужны деньги! много денег!
 - Да,да, конечно! как приятно встретить делового человека! Все будет. Итак, как вас зовут и сколько вам лет?
 - Меня зовут Ластрет Летоезиф, и мне тридцать четыре года.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 Итак, ранняя весна. Наконецто добрались, Ну у меня и отряд! Вроде бы неплохой воин, шахтер, гончарь и бронник-оружейник
ну что ж, надо собрать все вещи и продолжить огораживать территорию
хорошо что предыдущая экспедиция пробила аквафир.


p.s. В общем крепость на поверхности, В глубь земли только за камнем, углем и золотом. до уровня пещер не докапывать.магму не использовать. Сталь просто невозможно производить(у людей такой реакции нет).
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 02 Августа 2012, 17:02:25
лидер экспедиции novice Appraiser Judge, consoler, pacifier; competent Liar Flatterer
шахтер майнер и масон профициент, бронник профициент бронник и оружейник,
крафтер 5 potter 1 glazer 4 glassmaker
фермер поровну травник, гроувер, бревер, кук.
один боец
один вудворкер
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 02 Августа 2012, 23:49:04
Мы начали огораживаться стеной из глины. все, кроме каменщиков, тащат глину на место
каменщики строят. Шахтер начал откапывать бункер, и  нашел битумный уголь, так что топлива у нас полно.Летом пришел наш корован и с ним два человека, представившиеся дипломатами. Так как дипломата от мошенника очень трудно отличить заказал у обоих одно и то же.До зимы пришел поток мигрантов, почти все фермеры, один шахтер.
зимой пришло несколько трупов, все побежали в бункер, но гончарь замешкался и наткнулся на поднятый мост. Он выкрикнул какое то проклятье и решил проявить героизм. Так как особой силы он не имел мы остались без гончара и стеклодува. Придется надеяться на мигрантов. В принципе, нам повезло. мертвецов оказалось четыре штуки и их легко застрелили со стены.

Вот скрины после эмбарка
Спойлер
(http://s53.radikal.ru/i141/1208/a4/9a01c86eb784.jpg)
(http://s004.radikal.ru/i206/1208/87/c5d5324b5880.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i608/1208/d8/31dce01f56e3.jpg)
(http://s58.radikal.ru/i161/1208/09/cb5722cbdd0e.jpg)
[свернуть]
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 02 Августа 2012, 23:50:27
Ну как вам история?
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: AnotherBoris от 03 Августа 2012, 01:10:09
Ну как вам история?

Честно? :) Слишком много воды. Пришёл тот, построили это... У всех у нас приходят те и мы строим это. Выделяй особо яркие моменты, уникальные именно для твоей крепости. Плюс скрины - мелкие. Полного размера нет. Слепошарый я даже не собирается всматриваться в эту мелкую кучку пикселов, на которой, по идее, должно бы быть видно, что вы "построили это".
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 03 Августа 2012, 07:26:33
Ну ладно, учту :)

Кстати, императрица у одногоиз моих рабочих указана как object of Workship. Это нормально?
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 03 Августа 2012, 10:26:15
Мы прожили почти до лета. Стена почти готова но работа не утихает.Был караван эльфов, мы ничего не купили. Заказал у них животных и дерево. Один из рыбаков занял мастерскую и сварганил костяной щит. Легендарные доспехи конечно хорошо, но все же не из кости же их надо делать! одно хорошо, легендарный резчик по кости хорошо работает, особенно ему удаются фигурки наших императоров. Так как ему нужны были самоцветы, мы углубились в камень и нашли золото. Похоже, мои мечты исполняются. думаю приказать сделать мне башню и все свои комнаты уставить золотыми статуями. Если конечно нас не вынесут отсюда темной магической силой до этого.


Повествование ведется от лица лидера экспедиции. сейчас наверное я долго постить не буду., пока стену не дострою
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Пещерный человек от 03 Августа 2012, 18:04:11
Ну как вам история?

Спрашивать о мнении об истории преждевременно, тк, написано-то всего с гулькин нос - 1-2 абзаца, но все же.

Цитировать
- Да,да, конечно! как приятно встретить делового человека! Все будет. Итак, как вас зовут и сколько вам лет?
 - Неужели вас не учили что у женщины возраст спрашивать неприлично? Ладно, меня зовут Ластрет Летоезиф, и мне тридцать четыре года.
Это лишнее. Советую убрать

Нужны нормальные скрины. Не знаешь чем делать - рекомендую http://www.picpick.org/

Больше инфы и подробностей.

Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 03 Августа 2012, 22:09:28
Каменщики основали одну из четырех угловых башен.
Спойлер
(http://s47.radikal.ru/i115/1208/25/41d704aa319d.png)
[свернуть]
По проекту Все внешние стены должны быть построены из твердого камня. Внутренние из любого материала. Как я поняла, внешние стены должны выдерживать даже удары стенобойного тарана, а от внутренних этого не требуется. Я решила использовать габбро, а в качестве внутренного огнеупорный кирпич(stoneware bricks). Квартиры и мастерские в финале будем размещать в стенах, а казармы в башнях. Эльфы привезли заказ: гиппопотама и семена винограда и солнечной ягоды. Мне уже не терпится попробовать эти лучшие вина.


Планирую делать башни 20x20 тайлов, а сены шириной в 8(все с учетом стен)
p.s.Теперьт скрин нормальный?
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: AnotherBoris от 04 Августа 2012, 02:13:40
Вполне :) Симпатичный скрин :)
А почему 20х20? С чётной длиной стороны? Там же середины нет! Не-ет, я ещё с майнкрафта твёрдо для себя уяснил нехитрое правило: длина стороны строений должна быть нечётной.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 04 Августа 2012, 19:40:03
зачем нечетной? думаю там казармы устроить, чтобы арбалетчикам и лучникам далеко бегать не пришлось(это наверху)ниже может быть столовые и склады, а жилкомплекс между башнями, прямо в стене
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 05 Августа 2012, 22:15:43
пришла осада в 60 штук нежити, все эльфы и люди.(http://s56.radikal.ru/i154/1208/8b/c1d7bfad1e4d.png)
хорошо что без некромантов, решил не выпускать армию за стены пока не придет караван
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: AnotherBoris от 06 Августа 2012, 12:11:59
зачем нечетной? думаю там казармы устроить, чтобы арбалетчикам и лучникам далеко бегать не пришлось(это наверху)ниже может быть столовые и склады, а жилкомплекс между башнями, прямо в стене

Простой пример комнаты с дверью:
####
#__#
#__|
####

#####
#____#
#____|
#____#
#####

Или, что чаще, крыша. Её неудобно тут рисовать, но мысль в том, что при нечётной длине стороны всегда есть куб в центре, куда можно поставить дверь или окно, а при чётной длине стороны - нельзя. Хотя, в дф-е, безусловно, это играет куда меньше роли, но я всё-таки стараюсь уделять внимание визуальной стороне вопроса и здесь.
 
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 06 Августа 2012, 12:15:41
А, понятно. Я обычно ставлю по две двери сразу. Вот так
######
#_____#
#_____|
#_____|
#_____#
######
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 06 Августа 2012, 14:23:09
Около подъемного моста стояло четверо мужчин в железных доспехах. Тут самый главный из них заговорил:
 - Парни, мы прошли тренировку в денжер руме, в этом изумительном изобретение дварфов. Я считаю, что такие воины как мы не должны сидеть за стенами как самые последние трусы и слабаки!Мы отправим эту нежить обратно в могилу, где им и место!
 - Ну если так, командир, я, пожалуй, позову Анлара, - сказал самый молодой из них, крутя железный кнут в руках.
 - Нет! Я уже договорился с шахтером, он сейчас мост опустит мост.
И тут мост упал, да с таким грохотом, что солдаты чуть не оглохли.
 - ВПЕРЕД, ВОИНЫ СВЕТА! - заорал командир и выбежал наружу.
И четыре воина начали безумный бой с толпой нежити.
 Первым до врагов добежал лашер, и одним ударом железного кнута окончательно завалил труп эльфа. Мечник рубил врагов, как будто это были саженцы деревьев, а командир с молотобойцем превращали зомби и скелетов в пыль...
   Через два часа они шли обратно к воротам.
 - А я больше любого из вас врагов убил, - хвастался lasher.
Спойлер
(http://s59.radikal.ru/i166/1208/a3/4359fa6c5918.jpg)
[свернуть]
- Ну да молодец. - усмехнулся командир, - Я скажу чтоб те бочку саншина поставили.( вино из сан берри)
 - Вообще-то, ты не хуже дрался, командир, - вставил свое слово мечник, - Просто этот мальчик быстрее всех нас бегает, убегает вперед и не оставляет нам метрвяков.
Спойлер
(http://s019.radikal.ru/i621/1208/0c/0ec334bcdb7f.jpg)
[свернуть]
Они были в хорошем настроении, как никак вчетвером справились с такой толпой врагов.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: AnotherBoris от 06 Августа 2012, 14:59:50
:) Герой! Так держать :)

P.S. Двери мог бы и не рисовать, я как бы понял, не дурак ;)
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 06 Августа 2012, 21:46:31
Повезло мне с weaponistом
Спойлер
(http://s018.radikal.ru/i502/1208/8f/fa5a0c21c53a.png)
[свернуть]
он любит длинные мечи и при навыке proficient делает мастерпис, плюс он у меня уже прокачался до Accomplished  armorer и опять случается мастерпис иногда

продолжение рассказа
{-----------------------------------------------------------------------}
Сегодня я решила военым устроить перерыв в тренировках, ведь они наверное они уже устали.
Каково было  же мое  удивление, когда в мой офис ворвался наш герой-бичеватель.
 - Скажите, Это ведь вы приказали приостановить тренировки!?
 - Ну да, вам ведь нужен отдых, особенно тому рыбаку, который пришел к нам после осады.
  Как видите я оставалась абсолютно спокойной, с психами всегда надо так обращаться. Мне совсем не хотелось испытать на себе удары железного бича. К тому же,разьяренный солдат и убить может. Так, по случайности.
 - Мне плевать на этого рыбака, Я ХОЧУ СПАРРИНГОВАТЬСЯ, Я ХОЧУ СПАРРИНГОВАТЬСЯ!
 - Ну иди спаррингуйся, кто же тебе мешает. Иди, иди у меня дел полно.
Спойлер
Это реально. у меня этот лашер ,как только его отряд в инактив тревогу переключаю, становиться несчастным. Походу  теперь лорды становяться несчастными, только если у них гражданской профессии нет(этот пизант, у остальных в отряде гражданские профессиии есть, и у них этой мысли нет() upset to be relivied from a duty)(http://s006.radikal.ru/i214/1208/fd/566f0ed1417a.png)
[свернуть]
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 06 Августа 2012, 23:36:12
(http://s001.radikal.ru/i194/1208/07/78cd5911ca6e.jpg) (http://www.radikal.ru)

Не надо у нас артефакты красть, мы люди суровые, и в морду дать можем, ну мы вас предупредили, кобольды.( для прикола заказал склябу одному кобольду ;D)
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 07 Августа 2012, 21:50:32
По немногу крепость строиться. Мы основали башню знати(первый этаж) в центре крепости(http://s018.radikal.ru/i513/1208/87/a85be7c01a69.png).
В начале весны на нашего металкрафтера нашло вдохновение, и он потащил кусок меди в кузницу. Я, естественно, вырвала из его рук этот слиток и дала ему золото. Он этого даже не заметил. Он отковал цепь
Спойлер
(http://s019.radikal.ru/i640/1208/ac/8764bc275afa.png) Чтобы он  ковал именно золотую цепь, пришлось зафорбидить все металлы, кроме золота. Причем можно форбидить даже те материалы, которые уже в мастерской. Надо бы о таком методе управления материалами при стрендж мудах в вики запилить
[свернуть]
Я приказала поставить цепь в столовой и привязать к нему гигантского боевого тигра.

Мы стали создавать систему обороны от некромантов. Кладбище и хранилище трупов сделали осень глубоко под землей, и впустили туда боевых ягуаров, леопардов, тигров, гигантских тигров, львов. Если некромант туда сунется, его сразу загрызут.
Спойлер
(http://s45.radikal.ru/i110/1208/fd/c64e78ea96da.png)
[свернуть]
Но главное, я придумала как надо ловить некромантов.
Спойлер
(http://i056.radikal.ru/1208/12/3959fd7ef2c9.png)
[свернуть]
Если некромант придет, по пойдет к трупам и попадется в клетку, а если не попадется, то как говорит командир ополчения: "Трупом меньше, трупом больше, а главное на обед не опоздать". Хе-хе.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 07 Августа 2012, 23:31:07
Наконец-то! Я уже думала, что они не появяться! Прибыл караван дварфов - значит у нас будет Сталь!
Это будетпервая крепость людей, чьи войска носят стальные доспехи! Без этого в соседстве с гоблинами и нежитью не прожить
(http://s017.radikal.ru/i410/1208/eb/d91a208af269.png)

Кстати о гоблинах, недавно один похититель украл одного из детей, адругого охотник засрелил. Ну ничего нельзя никому поручить. Я ведь ясно сказала мамашам, что их дети не должны отходить дальше колодца!

ААА! Что это! как засада!? Гоблины! Солдаты, тревога!
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i431/1208/e1/d032b9b5e19b.png)
[свернуть]

На скрине - солдаты после того, как разбили гоблинов. Вроде бы потерь нет, да еще дварфы помогли  ;D
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: AnotherBoris от 08 Августа 2012, 02:41:47
Чёрт :) Меня умиляют твои деревья в стенах :) Они что, непроходимы или ты ленишься их вырубить?

И ещё ягуары... Сдаётся мне, они лишь пополнят коллекцию зомби, если на твоё изобильное кладбище и в самом деле войдёт некромант :) Нужно быть суровее! Двойные двери-шлюзы, КПП, охрана с пулемётом арбалетом и цепные ягуары, вынюхивающие наркотики трупный запах.

Вроде бы потерь нет, да еще дварфы помогли  ;D
Дварфы молодцы, да... Что бы эти люди без нас них делали... ;)
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 08 Августа 2012, 11:38:46
деревья непроходимы, все равно это временная стенка.
А некромант. да его сразу загрызут, а с двумя десятками зомби мы справимся. Плохо было бы, если придет некромант в стальных доспехах и легендари fighter, но я таких еще никогда не видел
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 13 Августа 2012, 09:55:00
Чуть-чуть изменил первый пост
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 14 Августа 2012, 15:58:05
12 Sandstone, 251.
  После последней осады нежити заполнилось кладбище, и мы его замуровали. Шахтеры откапывают новое.
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i426/1208/28/8b30345cc48e.png)
[свернуть]
  Я примала планировку личной комнат дворян( то есть меня и капитана стражи).
  Во-первых, башня будет обеспечена едой и водой(колодец) на случай волнений среди оборзевшего быдла нашего трудолюбивого народа
Спойлер
(http://s002.radikal.ru/i200/1208/e8/0bcadf555620.png)
[свернуть]
  Ну и каждая комната будет занимать один этаж и будет освечена с помощью шестнадцати окон
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i405/1208/4b/03ddbf053d09.png)
[свернуть]
  Недавно провела торговлю с человеческим караваном. На вопрос, какого *несколько раз зачеркнуто* они не пришли в прошлом году, ответили, что испугались гобюлинов и нежить. Ну это понятно, эти гады вообще попытались вместе с караваном проскользнуть(три амбуша гоблинов и осада нежити) , но мертвяки гоблинов от нас не отличают, и нашим воинам почти не осталось работы. За проявленный героизм мы дали командиру ополчения кличку Ocgi Bal(Guard Principle, Принципиальный Страж).
Спойлер
(http://imglink.ru/pictures/14-08-12/8b81beae017de2ac41f2d05278a8c8e7.jpg)
[свернуть]
Впервые вижу, чтобы кто-то любил адамантин  :-\. Жаль, что мы, люди, не знаем, где его добывают дварфы. К тому же они отказались его привезти.
  Зато теперь у нас есть вампиротестер основанный на том, что вампиры не бояться нежить
Спойлер
(http://imglink.ru/pictures/14-08-12/57943f916a05abd8c3469321012c84e0.jpg)
[свернуть]
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 30 Августа 2012, 14:28:48
1 Granite 252

Планомерно наращиваем производство гробов, кирпичей, стен, окон, и выпивки
Сегодня умер один каменщик, Artha Otngeatir. Он первый кто умер в нашей крепости от старости.  Принесла соболезнования его жене, ей довольно тяжело пришлось, в прошлом году ведь ее единственного сына похитили гоблины.
Спойлер
(http://s59.radikal.ru/i166/1208/00/edfb6cc9cba4.png)
[свернуть]
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 28 Сентября 2012, 22:23:17
27 Limestone 252,
   Наконец-то! Моя работа за пять лет была вознаграждена! Дипломат принес мне письмо, заверенное всеми печатями императорского двора, гласящее:
  "Гражданку Ластрет Летоезиф, главу второй группы поселенцев крепости Cemir Milu, за великолепную организацию обороны, строительства и развития сей крепости, успехи в укреплении дипломатических и торговых связей с эльфами и дварфами, перевожу в сословие потомственных дворян и награждаю титулом виконтессы.

    Императрица Акал Терас, глава Конфедерации Удобства, Великая повелительница Равнин Юга, величайшая из лордов. "



 Пять долгих лет упорного труда, управления и командования этой крепостью, борьбы за голоса избирателей, непрерывный риск попасть в руки некромантов или гоблинов(боюсь даже подумать у кого мне было бы хуже...), награждены! Будучи почти бродягой, я влилась в цвет нашего общества, стала виконтессой. А ведь это только начало! А пока необходимо организовать вечеринку. А затем доделать мою башню.
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i409/1209/d7/b2f7ce9284c2.png)
(http://s017.radikal.ru/i412/1209/47/42548df53087.png)
[свернуть]
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 30 Октября 2012, 22:09:35
13 Timber 252,
Уууф, сегодня был тяжелый день,
Появился амбуш гоблинов, среди них Atu Xukunako ongtumtozux Sor, мэр недальнего поселения гоблинов, говорят детей живьем жрет. Наш молотобоец Анлар бросился наперерез ей и завязался поединок. Они уклонялись друг от друга,  они фехтовали копьем и молотом, хотя, казалось бы молотом фехтовать невозможно... Но вот удар, и у гоблинши перелом ног. Ее уродливое лицо исказила гримаса боли... И тут наша мечница Мори милосердно прекратила мучения врага точным ударом железного меча.
Потеряв лидера, гоблинский отряд ретировался,  но с запада раздался обрывистый крик нашего кожевника, который возвестил нас о его смерти. Тимет, наш командир ополчения, сказал:
 - Нельзя уходить. Мы должны защищать крепость. Стоим здесь! Защищать мост!
Вскоре прибежали гоблины. В ожесточенной схватке этот отряд был перебит, но мы потеряли одного воина, новичка, которого не успели обучить... На входе в крепость лежат трупы. много трупов и лужи крови. Увы, война жестокое дело.
  наконец-то! подняли мост и Джунгли Гармонии отправились выпить. Затем обратно на пост.
Из джунглей веяло опасностью, никто кроме двух взводов стрелков не решался взбираться на  стены. У солдат ведь выбора не было.
Командир Тимет Принципиальный Страж произнес неожиданно глухо: "Я пойду в обход, стойте здесь". Но ему возразил Кир Дьявольское Покрывало(это боевые клички, которые им дали наши люди) : "Командир, я с вами". Тот не стал возражать.
 Обход не выявил врага и было решено похоронить павших.
Решили пока держать мост поднятым, решили сделать мемориал гоблинше. В зал наших побед над крупными врагами.

Увы, из-за гоблинских партизан, у нас было приостановлено строительство.

Анлар и Ату(посередине между отрядами, дерутся)
Спойлер
(http://s42.radikal.ru/i096/1210/77/fd717b066621.png)
[свернуть]
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 02 Ноября 2012, 02:12:36
Спойлер
(http://s07.radikal.ru/i180/1211/f7/f31e821ad172.png)
[свернуть]
3th Granite, 253
Сегодня поговорила с одним эльфом из Восточных лесов. Раньше все послы из Веселой принцессы были Приветливыми и дружелюбными. Но этот гадина оказался другого порядка. Он вроде того сановника, с которым я договоривалась об экспедиции в замке нашей императрицы, да проживет она еще пятьсот лет(у нас слухи идут о том, что она вампир,брр). только этот эльф более холоден и смотрит с таким высомерием! Он попросил быть более терпимым к присутствию лесов на нашей земле. И говорит ведь с таким хитрым выражением лица, намекает на то, что худо нам придется!
 На мое вполне законное возмущение тем, что это вообще-то моя земля, мое виконтство и  эта земля, как и вся земля к западу от великой реки The Trim Bases, принадлежит Rafebpesor, а не Firilievala. На это эльф ответил, что надо быть толерантней. Ну я тут уже взорвалась и высказала ему все что думаю о нем, сказала, что пусть эльфы на торговлю с нами не расчитывают и пусть этот леший убирается из моей крепости рассказывать эти сказки некроманту в башне на дне пути на север. Мы и с дварфами уживемся, без эльфов. Он улыбнулся и ответил:
  - Я то уйду. А дварфы что-то у вас под стенами стоят. В военном обмундировании.

Спойлер
(http://s002.radikal.ru/i200/1211/0e/d1690054a1fc.png)
(http://s019.radikal.ru/i601/1211/77/2b29db763305.png)
[свернуть]
Я сматерилась и послала посмотреть, что там вообще. И поднять мост.
Как оказалось, это была осада дварфов. Она продолжалась долго. Мы уже привыкли к такому состоянию, но в этот раз у нас было подавленное настроение.Торговля с гномами приносила нам сталь, без которой нам могло быть очень плохо. Да и настроение было очень невоодушевленное. плюс ко всему один ремесленник в странном настрое.
Наконец, 16 Гранита, мы вывели все войска, имеющиеся в крепости: 1 сквад ближнего боя, испытанный в сражениях прошлых лет, и три сквада стрелков, которые были воинами лишь формально. Ни один отряд не был полон. Выйдя за ворота, они повернули налево и обошли полкрепости. Затем выстроились так, что первый отряд оказался спереди, а остальные чуть сзади. Потом люди и дварфы ринулись друг на друга. Защелкали арбалеты и луки, засвистели костяные стрелы. Но это потонуло в боевом кличе  передового отряда. началась куча-мала на склоне, слышались удары коротких дварфийских мечей о шиты наших воинов.Но эти мечи не могли поспорить с тяжелыми серебряными кувалдами в руках наших. Вскоре дварфы, потеряв нескольких убитыми(в том числе Jabber'а) позорно убежали.
Мы победили, но меня не покидало беспокойство. Что бы мы делали, если бы к нам пришли не хлипкие новобранцы, а закованные в сталь воители, умеющие впадать в боевой транс? И как мы будем жить без торговли с искусными подгорными металлургами? А впереди еще появилась возможность противостояния с эльфами. Все эти вопросы надо было решить, и желательно поскорее.


ps Ну как, стиль не улучшился?
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: goblolo от 02 Ноября 2012, 08:51:12
прикольно, пиши еще!
Особенно если сейчас к осадам гоблоло присоединятся дварфы и эльфы, будет весело.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 02 Ноября 2012, 12:02:56
У меня сейчас конечно есть выбор между фаном и торговлей сталью(люди сталь плавить не умеют :-[)
Думаю, может поймать какого нибудь дварфа в клетку и "допросить", затем добавить возможность выплавлять сталь в равки. Как скажете?
вот сейв перед осадой
http://rusfolder.com/33416584 (http://rusfolder.com/33416584)
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Ahiro от 02 Ноября 2012, 12:42:36
Новая реакция возможна только при перегенерации мира, только если портить какую-нибудь имеющуюся реакцию. Мне кажется это будет не ролеплейно.  Раньше делали что-то и не замечали что сталь выходит, а тут пленный дворф глаза открыл =)
Пусть у дорфов будет что-то, что никто не может производить. На то они и подземные мастера, и работа их ценится высоко.
ИМХО
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: goblolo от 02 Ноября 2012, 13:32:12
подожди пока бородатые начнут тебя настолько ненавидеть, что будут присылать военов со стальными комплектами, после чего переплавляй их.

Ну и мегачит - переплавлять леггинсы/giant axe blades
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 02 Ноября 2012, 14:13:21
не замечали, что сталь выходит, а тут пленный дворф глаза открыл =)


Мы сталь только покупали
Ну и мегачит - переплавлять леггинсы/giant axe blades
что за чит?
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: goblolo от 02 Ноября 2012, 18:34:09
что за чит?

learn it by yourself (http://dwarffortresswiki.org/index.php/Melt)

кстати, на вики этого нет, а на bay12forums периодически всплывает разговор, о том  как делать 5000% профит от переплавки для вообще любого металла будь то свинец или адамантин.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Kuroske от 05 Ноября 2012, 07:24:40
Интересно, откуда появляются +50% профита с переплавки Giant Axe Blade? :)
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 05 Ноября 2012, 19:04:08
это же фэнтези!
а вообще, по идее, Giant Axe Blades должны были производиться из 3 слитков, ко ка самом деле делаются из 1
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Пещерный человек от 05 Ноября 2012, 19:28:46
Чтобы гигантский топор наносил достаточно урона, он должен быть тяжелым. Чем тяжелее предмет, тем, обычно, он дороже. Отсюда и баг. Я не использую ибо читерство портит кайф и вам не советую.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 06 Ноября 2012, 20:40:21
Весной к нам пришло чудовище - минотавр. Он сразу же напал на нашего легендарного вудкрафтера, но тот не слаб оказался и выжил. Ремесленника спас наш хаммерлорд.
Спойлер
(http://s43.radikal.ru/i099/1211/0d/470eedd08f25.png)

вот описание вудкрафтера после боя
(http://s019.radikal.ru/i620/1211/e2/aeba4603d7d8.png)
[свернуть]
Было сделано несколько интересных вещиц
Спойлер
фигурка нашей императрицы(http://s017.radikal.ru/i408/1211/8f/42f949acb539.png)
Вот мой портрет, который мне очень сильно нравится
(http://s017.radikal.ru/i405/1211/09/1974f81c0354.png)
[свернуть]
Мы начали переплавлять доспехи и оружие, добытые в ходе сражений. Не хватает угля.
Была осада зомби, в ходе которой наш военный лидер обозвал свое оружие Bowlrain the Glee of Owls(не знаю как переводится)
Спойлер
(http://s018.radikal.ru/i520/1211/43/59129195b4f8.png) (http://www.radikal.ru)
[свернуть]
Ко мне пришел дипломат от дварфов, предложил заключить мир. Я согласилась - повоевать еще успеем.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: LegendaryClother от 08 Ноября 2012, 00:52:52
Чтобы гигантский топор наносил достаточно урона, он должен быть тяжелым. Чем тяжелее предмет, тем, обычно, он дороже. Отсюда и баг. Я не использую ибо читерство портит кайф и вам не советую.
Да, Но плавить трофеи я не отказываюсь. Просто надо помнить( на вики есть) что плавка металических изделий из одново материала нонстопом, гарантирует хотябы один сплиток с 10 предметов. Думаю честно.
Спойлер
заказать все металичиские крафты(не оружие и броню) по максимальной цене, сортировать по складам и плавить. получая мизерное количество метала. профит есть только тогда если есть легендарный кузнец ололо будем ковать кольцо властелина
[свернуть]
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: goblolo от 08 Ноября 2012, 09:39:51
Просто надо помнить( на вики есть) что плавка металических изделий из одново материала нонстопом, гарантирует хотябы один сплиток с 10 предметов.
не обязательно все сортировать и плавить каждый металл в отдельной плавильне. Достаточно все пихать в одну, все равно дроби баров сохраняются.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 15 Февраля 2013, 13:13:16
Ну вот, я и вернулся.

28th Opal, 256.
"За прошедшее время произошло одно интересное событие: один наш молотобоец укусил оборотня. Теперь мы его в
шутку зовем ликантропом :)
Спойлер
(http://s60.radikal.ru/i167/1302/d4/014353c694ad.png)
[свернуть]

Наконец-то достроили башню знати! Это очень хорошо! В башне шесть этажей из огнеупорного кирпича и
остроконечная крыша из золота. Пусть торговцы видят мощь моей земли!(хотя на самом деле, золото - у меня самый доступный металл). В добавок, почти вся мебель сделана из золота, ну кроме еще платиновых и алюминиевых статуй. Ф еще легенданой габбровой оружейной стойки.
Я вселилась в свою башню. Здесь намного лучше чем в подземельях. Разноцветные узоры света от самоцветовых окон, дорогущая (~4000 за каждый предмет) мебель, золотые, платиновые и алюминиевые статуи... Особенно хорошо то, чтов каждой моей комнате есть по одной моей статуе. В тронном зале стоит статуя, где я среди стрел для баллисты. Пусть дипломаты видят, с чем им придется столкнуться, если нападут на нас! В столовой стоит моя золотая фигура, вкушающая sun berry, а в спальне я обнимаю эму. Какая прелесть! Наш кузнец Dolak решил видимо сделать мне приятное.
Вот комната нобля:
Спойлер
(http://s020.radikal.ru/i705/1302/34/cf099fa0c283.png)
[свернуть]
А еще в этом году я стала вровень с остальными лордами. Я теперь леди и могу считать себя Одним из лидеров цивилизации. Я даже могу ослушаться нашу императрицу, черт возьми! и мне за это ничего не будет. Особенно тогда, когда достроим внешние стены :)
Я заметила закономерность: золото притягивает другие металлы. У нас есть много железа, меди, бронзы, большую часть которых принесли гоблины...
Торговля идет очень хорошо. мы уже распродали большую часть тех трофеев, которые хотели продать.  Также неплохой экспортом являются поделки из костей гоблинов... Все же хорошая эта трава, которую принесли в этом году эльфы! Правда за нее они дерут немало. Десять превозходных золотых сережек и мастерская статуэтка за мешочек какого-то сена! Но трава хорошая, очень даже."
Ластрет выдохнула очередной клуб дыма и захихикала. Весь день у нее было очень приподнятое настроение.
тут открылся люк и по лестнице поднялся гигант в очень хороших кожаном плаще и железных доспехах. В руке он  держал серебряный молот, и было видно, что ему это оружие даже стало привычно.
 - Ну что, Тимет, хочешь хвастануть? Может твой прославленный молот размозжил голову очередному бедненькому гоблинскому герою?
  Воин с удивлением посмотрел на нее. Ластрет никогда не позволяла себе шутить о войне.
 - Хм, да нет, госпожа. От нас ушел Монол. Наполнил свой бурдюк вином, положил в мешок мясо и ушел. Представляете? мне об этом сказали только через час. Говорят, что он захотел приключений.
    Ластрет Летоэзиф не могла в это поверить. Конечно, приключенцы всегда были. Иногда какой-то обалдуй решал, что с кинжалом и в дороге найдет больше счастья, чем работая, Но таких почти всегда через месяц находили в каком-нибудь овраге, загрызенного бугименами или убитого разбойниками. Но чтобы так поступил воин элитного отряда Cemir Milu!
  - Ластрет, скажите, надо ли за ним отправить погоню? Может быть его надо вернуть?
Повисла пауза. Конечно, это был необычный случай.
  - Да пусть идет! Не хватало, чтобы вы попали в какую-нибудь засаду нежити. Лучше отдохните. Тебе наверно надо снизить частоту тренировок. Бойцы наверно просто слишком часто устают...
  Командир развернулся и ушел. Лэди взяла какоой-то пергамент и вычеркнула из него еще одно имя. В крепости осталось 61 человек. А три года назад было все 80. Неудивительно, что мигранты не приходят.
  Ластрет докурила косяк и осталась сидеть в раздумьях.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 18 Февраля 2013, 22:45:42
     Неделю назад произошла осада нежити. Все как всегда. Солдаты вышли, построились около моста, приготовились отражать атаки.
      Бравируя своей храбростью, топорщик Дана отправился "за костяшками", как он выразился. Это было обычным делом, воинам хотелось риска, и командные бои их уже не устраивали.
      Когда прошло пять часов, Наш командир забеспокоился и отправил Кира  (лашер) и Мори (мечник) за товарищем.  Через час они принесли изуродованное тело нашего акслорда.
     В это не мог никто поверить. Чтобы В бои с какими-то зомби погиб воин Первого отряда! Но у нашего акслорда были сломаны руки, пробит череп и искусано тело.
     Ну что ж, покойся с миром, великий воин людей. А мы позаботимся о том, чтобы ни один некромансерский гад не добрался до твоего праха.

    Теперь из-за такого случая, мы ускорили развитие крепости.
    Начали застраивать вход ловушками.
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i412/1302/2b/1f3c2254648b.png)
[свернуть]
Еще у нас большие проблемы с эльфами. По крайней мере их дипломат пообещал мне, что мы уже не увидимся с глазу на глаз. Ну что ж, мы будем смеяться над их предсмертными воплями!
                                                                                Ластрет Летоезиф, 28 Июля 258 г.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Rethaunter от 26 Февраля 2013, 22:44:11
Стиль все больше улучшается с каждым новым постом) От простых записок с художественным оттенком вы перешли к вполне литературному описанию ситуации. С каждой новой записью читать становиться все интересней.
 PS воин действительно ушел за приключениями или его просто прикончили?
 
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 02 Марта 2013, 19:58:23
 Спасибо. Я просто посты иногда часами продумываю.
Он походу неудачно увернулся во время боя и вылетел за пределы карты.
ps  жаль только ФПС падает
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Rethaunter от 02 Марта 2013, 20:27:23
ну это ни так уж страшно. Я в своей перовой удачной крепости почти не замечал, что дварфы медленно бегают (двенадцатый год и эмбарк 5на5) Иногда думал, что это они от обилия выпивки так тормозят.  :'(
Как сообразил в чем дело - половину животных под нож, другую дресировать и под вражеский меч. Тормозит все еще, но пропало чувство, что в шахматы играешь ???
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 02 Марта 2013, 23:00:09
19 Апреля 259 года.
    Сегодня наш ювелир Cuthroz Shasttolzilta умер от старости. Теперь сижу и смотрю на мебель в моей комнате, которую он инкрустировал в прошлом году. Сижу в офисе и думаю, что хорошо бы тоже умереть своей смертью. Увы, но каждый год в нашей комнате кто-нибудь умирает. Поэтому, наверно, у нас и нет мигрантов.
Спойлер
(http://s020.radikal.ru/i714/1303/95/40e483e254ef.png)
[свернуть]
    В мою комнату вошла наш менеджер, Кима. Судя по ее лицу, мне придется выслушать очередную историю, как плохо жить у нас. Я приготовилась, но несмотря на это я поразилась ее убитому голосу:
  - Мне надоело это. Сначала муж, потом дочка. Прооклятые гоблины! От всей моей семьи остались лишь я и Thomo, мой сын. Я не могу представить, что будет с моей дочуркой у гоблинов, - внезапно голос ее усилился и она продолжила: - Позволь мне отомстить за них! я буду защищать других детей. Отправь меня в Первый отряд. Я хочу служить.
    Я задумалась. Все же ей уже 68 лет. Но с другой стороны, если ее не пустить туда, она может сойти с ума или еще похуже.
    -Ладно я поговорю с Тиметом. Сейчас поднимись наверх. Там храниться топор Accokgencesh. возьми его. Пусть он снова почувствует вкус крови.
     Ками ушла. Конечно ей тяжело пришлось. Потерять почти всех близких... Никому не пожелакешь такое.
     В комнату забежала Улет.
  - Мама! К нам мигранты пришли! Идем!
Мы пошли смотреть, кого же не испугала близость мертвых, а вернее привлек слух о нашем необычайном богатстве. Ведь  через прошлый караван я отправила подарки к императрице Акал Терас на сумму 100000. Похоже работа пойдет быстрее.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 04 Марта 2013, 23:00:21
Наступил основной период строительства. Создана армия, экономика, большое количество ресурсов.
Начинаю планировать размещение.
Думаю, будет разумно на первых двух-трех этажах разместить склады для произвоств. к складу камня будет вести железная(*вернее каменная вагонетковая дорога из глубин подземелий)
Затем производственный этаж. Тут фактически около каждой мастерской будет идти вертикальная лестница до земли.
Затем более редко идут лестницы на верхние этажи.
Следующий этаж будет этажем столовых и прочих митинг холлов. Зал памяти наших погибших героев и зал убитых эпичных монстров будет также здесь.
Еще планирую разместить здесь колодец(в юго-западной башне, в столовке). Воду подведу акведуком, извлеку хоть какую-то пользу из этой гребаной неравномерности площадки.
Следующий этаж- склад еды и выпивки, а также самогонщики и кухня.
Выше пару этажей будут спальни(6 на 3, каждая спальня будет разделена на две части дверью и двумя статуями: 1)собственно спальня; 2) коридор).
Алсо, в столовых и квартирах будут окна.
поднявьшись, мои граждане попадут на казармы арбалетчиков и лучников, еще выше открыта поверхность стены(как в Хельмовом Логе). Там будут патрули.
Еще. Нобли будут жить отдельно. лэди и командир стражи в башне, которая уже сделана. Путь в шахты камня и руды, а также в тюрьму будет тоже около этой башни, так как я ее строил над провалом, образовавшимся при прохождении аквифера. Еще раз его пробивать нет желания.
Единственный недостаток, который я вижу - огромное расстояние до тюрем, которые глубоко в подземельях. Зато ролеплей! Мрачное темное подземелье, металлические цепи, сырость из-за того, что в каждой камере стоит по колодцу (зато в тюрьме невозможно умереть от жажды, как у меня раньше бывало).
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Midas от 04 Марта 2013, 23:06:49
Грандиозные планы  :)
Можно попросить выложить планы и скрины крепости "до", а потом "после"?
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 05 Марта 2013, 19:41:40
http://rghost.net/44292215 (http://rghost.net/44292215)
вот сейв крепости(rghost)
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 10 Марта 2013, 00:04:33
"    Недавно у нас умер Luto Destissisok. Он так и не увидел своей золотой легендарной цепи в нашей веселой и светлой столовой....
    Я, как торговец, понимаю, что благосостояние нашей крепости целиком держалось на великом мастерстве этого человека. за ящик его золтых шедевров можно было скупить весь урожай какой-либо деревеньки с юга. Именно на деньги, вырученные с продажи его товара в столице, и организовала Акал Терас тот великий поход против гоблинов, из которого вернулись лишь двести человек из тысячи.  Я надеюсь, что его преемник, Тод, его сможет заменить. Все же странные порывы вдохновения, к коорым никогда не бываешь готовой, делают свое благое дело.
   Ну ладно, с металлическими поделками хорошо получилось. Но в остальном как будем? Нашему главкому больше ста лет... легендарному каменщику и плотникам тоже много. А молодежь... преуспели разве что в том, каким навозом надо удобрить поле, чтобы там что-нибудь выросло. А те отважные люди, которые пришли в крепость с жуткими соседями и полной нехваткой всего, что необходимо для жизни, и подняли ее до нынешнего уровня, похоже уже уйдут туда, откуда не возращаются. "
   Ластрет оторвала перо от дневника и бросила опасливый взгляд на северо-запад. "Если повезет,"- мелькнула пугающая мысль.
  За окном, как всегда хлестал ливень.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 26 Марта 2013, 15:22:27
Давненько я не отписывался...

28th Ноября 262 года.
     Достроив часть стены, мы построили казарму для Лучших воинов крепости. теперь им не надо долго бежать, если поднимется тревога:
   
Спойлер
(http://s52.radikal.ru/i136/1303/76/80c1d6211d9c.png)
[свернуть]
     В начале весны мы начали строить акведук, при помощи которого будет подаваться вода в колодец в зале встреч. Мы почти его дорделали, но пока проект пришлось заморозить.
     Мы удачно воспользовались стенами, предназначенными для задерживания врагов, в качестве опоры для акведука. Сам акведук протяжен на высоте  с востока на запад и будет брать воду из водоносного слоя.
    На западе воду вверх качают три помпы и потом переливают в резервуар колодца. Пока воду не пустили.
    Все механические части выкованы из меди.
    Я чувствую настоящее удовлетворение своим архитектурным талантом.
   
Спойлер
Опоры:
(http://s16.radikal.ru/i191/1303/a1/c43c4020b946.png)

Акведук:
(http://s004.radikal.ru/i205/1303/6f/2fcda5f47412.png)

Это три этажа пампстака и колодец, снизу вверх
(http://s53.radikal.ru/i141/1303/b6/f0a2e9489be5.png)
(http://s44.radikal.ru/i104/1303/3b/a14624723907.png)
(http://s005.radikal.ru/i209/1303/4f/dd0e67db5f3d.png)
[свернуть]
*********
    Wur Nastrispongu бросил блоки габбро на пол. Он выглядел устало и зло.
  - Xika, послушай, а эта падла Ластрет совсем меня достала. Можно еще понять, зачем мы строим эти стены, но зачем мы должны это делать в этих гребаных железных доспехах! - ч пнул каким-то чудом сюда попавший булыжник.
   - И еще этот постоянно за что-то цепляющийся медный лук. Меня уже достала здешняя жизнь.
   Молоденький пизант, к которому обращался строитель лишь слабо улыбнулся. Его мутные глаза выдавали, что празднование совершеннолетия идет полным ходом.
  -А мне х-х-орошо. Хотя бы оружие выдали. может какого-нибудь циклопа подстрелю, -  рассмеялся пьяным смехом юноша. Веь его вид говорил, что участок пола, ему выделенный останется недостроенным еще неделю.
   - Тебе то может и хорошо, но мне! Я ведь из знатных, просто младший сын в семье. мой двоюродный брат - лорд на юго-западе, а я тут свою спину гноблю. Поверь, валить надо отсюда. Если мы начнем себе требовать нормального отношения, то тех шестерых оружейных лордов переведут в стражу, и нам достанется на орехи.
    -Эй, Вур, вроде же Kir - этот герой с хлыстом - твой братишка же! Может тебя бить не будут, гыгы.
    - Да ему плевать на семью! Спутался с Ластрет, совсем на человека не похож. Силен как бык, а сыну камни дотащить не поможет! Говорит, к вдохновленным помогать не надо, все равно не примут помощи. А Gal уже целый год носит камни себе в мастерскую, натаскал уже целую гору.
         Пойду-ка я сниму эти проклятые доспехи.
     Вур выпрямился. тут со звоном в его железный нагрудник ударился медный болт и, весело звейнкнув, отрикошетил вверх и упал где-то за стенами.
    Смуглая кожа лучника вмиг стало устрашающе серой.
   - Тревога! Парни, тревога! Гоблины и тролли!
{---------------------------------------------------------------------}
    Услышав крики, командир Тимет вывел свой отряд и стал поджидать врагов с внутренней стороны стен(первый скрин). К нему подбежал один из капитанов:
   - Командир, за гоблинами идут мертвячина, много мертвых....
   - О боги... Неужели две темные армии объединились против нас!? - подумал вслух Тимет.  Взяв себя в руки, он произнес уже жестким, командным голосом: - Капитан, передай другим капитанам, что они должны собрать свои отряды за нами. Пусть прикрывают нас. Свой отряд тоже не забудь.


    В этот момент Гоблины заметили своих конвоиров. Раздался крик ужаса, но все же военная выучка дала о себе знать. Гоблины перестроились, и с нехначительными потерями убили тех зомби, которые были рядом. В некоторые "умные" головы пришла мысль, что за стенами людской крепости будет легче справиться с зомби, и оба отряда зеленокожих вошла в коридор смерти. Первые же ловушки убедили их в том, что мертвяки не настолько страшны. На мосту началась схватка. 
   В этот момент с оглушающими криками выбежала армия людей. Отступление гоблинов превратилось в самое настоящее бегство. Стараясь избежать зомби, гоблины отклонились на восток.
    Выйдя с моста, человеческие войска разделились на две группы.
    Первая группа, под личным руководством Тимета, состояла из Первого отряда и тех стрелков. Она преследовала гоблинов. Остальные стрелки защищали мост.
    В этот момент хлысты гоблинких командиров восстановили некоторое подобие порядка, и гоблины снова пошли на штурм.
   Но столкновение с лучшими воинами людей остановило их. Началась жуткая драка, в которой разумные существа зачастую совершали безумные поступки.
   Сзади раздался крик о помощи. Стрелки, будучи вчерашними крестьянами и детьми, в ближнем бою никуда не годились.
   Тимет отшвырнул могучим ударом кувалды гоблина и встетил щитом удар тролля.
    - Кир, Эсло, Кима! Назад, защищайте стрелков!
   Кир и Эсло были окружены гоблинами и крутились волчком, избегая ударов. Хотя каждый их второй удар был смертелен, они не могли вырватьсяк
   Кима отрубила голову какому-то очень мерзкому гоблину и пошла назад. Она чувствовала жуткую усталость. Каждодневные многочасовые тренировки сильно утомили ее, Хотя ей и вмазал какой-то гоблин щитом в лицо, сломав нос, она не чувствовала боли. Пройдя сквозь ряды стрелков она увидела ожившего человека. В него в упор вонзились двадцать стрел и болтов. "Упокоен", - меланхолично подумала Кима. Она шла вперед. Подошла к какому-то мертвому эльфу. Его когда-то прекрасное лицо было обезображено смертью. Кима чувствовала очень сильное отвращение к этому голому монстру. Отточенный взмах Accokgencesh, и одна рука отлетела в сторону. Стрела из гномьей кости воткнулась зомби в грудь. Кима посмотрела в глаза чудовища.
   Зомби с неожиданной силой ударил Киму в глаз. Пока она приходила в себя, он сломал ей руку и прокусил другую. Оставшись без оружия, Киме осталось лишь пинать его. Но следующий удар в голову отправил ее в мир духов.
   Отбив нападение гоблинов, первый отряд перешел к истреблению зомби. Их уже осталось не так много.
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i414/1303/14/3ad7f5229f12.png)
(http://s019.radikal.ru/i636/1303/8d/265569d07ba5.png)

Эндшпиль:
(http://s017.radikal.ru/i405/1303/d1/49be4aab56d2.png)

То, что осталось от одного отряда гоблоты:
(http://s018.radikal.ru/i501/1303/1f/c4d690f333e1.png)
[свернуть]

     Вечером праздновали победу. Внезапно в склад выпивки забежал Гал Трэилскарред. С детской непосредственностью он крикнул: "Посмотрите!".
В руках он держал арфу необычайной красоты. На ней были десятки изображений. Возглас восхищения прокатился по залу. "Семьсот-восемьсот монет... Без вопросов....", - прошептал Ломок, один из торговцев. Люди восхваляли Гала и его творение, Egualmo, Бравая Услада.
    Гал набросился на еду, а Кир Начал петь песнь "Бой трех воинств", которую он сочинил за вечер.

Спойлер
(http://s018.radikal.ru/i515/1303/d4/6c44216f39b6.png)
(http://s004.radikal.ru/i205/1303/a6/c5fa410f6efd.png)
(http://s019.radikal.ru/i625/1303/8e/14b4012c05f5.png)
[свернуть]

Уф, три часа писал.
И еще, позвольте похвастаться: :)
Спойлер
(http://s05.radikal.ru/i178/1303/c7/15b616ebbd38.png)
[свернуть]
И еще, теперь шахтеры копают так:
Спойлер
(http://s017.radikal.ru/i404/1303/e1/c227e0975337.png)
[свернуть]
Так как кроепость очень тяжелая, она должна стоять на хорошем фундаменте
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Midas от 27 Марта 2013, 01:16:23
Браво! Чувствуется огромное количество труда, вложенное во все эти стены и акведук. И в описание, разумеется. Крепость разрослась, однако.

Что предполагается делать с кучами трупов? Есть риск получить настоящий зомболагопокалипсис, будет очень обидно.

По поводу арфы: она ж вся во фракталах, повторяет саму себя  :) Подозреваю, что стоит она миллион, не меньше. Вкупе с кучей других явно дорогих артефактов... там драконов на горизонте еще нет?  ;)
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 29 Марта 2013, 09:59:44
два минотавра и циклоп были уже ;)

Что-то я уже перестал боятся зомбиапокалипсиса, хотя в принципе есть мысль построить Железную дорогу
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Midas от 13 Апреля 2013, 23:34:42
Когда можно ждать продолжения? :)
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 14 Апреля 2013, 12:13:24
1 декабря 265 года.
    Ластрет Летоезиф после торга поднялась в свою комнату в башне. Дварфы в прошлом году заказывали , конечно, другое, но мы уступили эти гоблиновские тряпки по очень низкой цене. В общем, все разрешилось к вящему удовольствию. У нас же теперь есть еще одна вагонетка, больше металла и дерева.
    Как и ожидалось, в комнате ее уже ждал торговый представитель. 
  - Здравствуй, гном. Как вас зовут?
  - Каттен Зугларшиз, миледи Ластрет. У меня к вам несколько слов от наших мастеровых и торговцев.
  - Ладно, давай составлять контракт. Нам все как обычно : сталь, уголь, кокс, дерево, волшебные грибочки...
   - Стойте. У нас есть более важная тема для разговора. Понимаете, наши кузнецы очень недовольны вашим мужем, Эбе Пирниджалеу. У нас такое условие, вы должныв прекратить поставки оружия и доспехов людям и эльфам. Это наша область.
   - Вы похоже объелись своих грибов... Я категорически против.
        В ответ на эти слова, на лице дварфа заиграла какая-то странная улыбка. Почему-то это лицо чем-то напомнило Ластрет ее лихую молодость.
                                      *  *  *
Спойлер
(http://s61.radikal.ru/i172/1304/a5/4f2ff256e3fc.png)
[свернуть]
   В казарму, где спарринговались бойцы первого отряда, вбежал Кир.
  - Тимет, надо действовать! Я подслушал разговор главы торговцев и дипломата! Дипломат зачем-то сказал, что если он не даст какой-то сигнал, караванщикам в башню бежать. С оружием!
  - Что!? Ты хочешь сказать, что  нашей госпоже угрожает опасность? Предательство!? Быстро скажи стрелкам, пусть к торговому посту идут.
  Бойцы подошли к рынку. Один из торговцев сказал:
  - Здарово, друзья. Что-то хотите купить?
  Ответ колмандира был очень коротки и громкий:
   - Бей предателей!
   Бой был молниеносен. Со всех сторон в торговцев полетели стрелы. Почти все были ранены. А главный отряд быстро добил тех, кто еще шевелился.
   Из людей был ранен только один стрелок, кторому стальным болтом раздробило бедро.
         * * *
    Каттен был дварфом отчаянным и уже убил парочку своих соотечественников ради продвижения по служебной лестнице. Он понял, что Ластрет насторожилась, и решил разрядить обстановку.
   Достав бутылчку красного вина, он предложил испить его. Благо яд мог решить проблемы гораздо быстрее. Но Ластрет отказалась.
  - Ну выпейте, пожалуйста. Вы опять оскорбляете мой подгорный народ. Отказаться испить труд наших лучших пивоваров значит задеть наши сильнейшие чувства!
  - Что вы прицепились ко мне с этим вином! Успокойтесь, товарищ.
      Каттен, зловеще улыбаясь, раскручивал свою бутылку. "Догадалась, жирдяйка. Ну держишь!" - подумал дварф, ударил бутылкой о краешек стола и попытался ударить получившейся розочкой женщину в шею.  Он считал, что ради ста тысяч золотых вознаграждения можно и такой заказ взять.
      Но он не учел, что Ластрет будет такой ловкой. Она провела давно уже показавший свою эффективность женский прием, а именно удар концом своего сапога в промежность. Было забавно видеть, как улыбка превращалась в гримасу боли. Секунды замешательства хватило, чтобы отскочить от дварфа.
     В этот момент в ногу дипломата ударился серебряный болт, от которого тот упал. Около люка стояла капитан Досла, удерживая свой арбалет. В комнату влетел легендарный молотобоец и в два прыжка подлетел к валяющемуся коротышке. Одного его удара кувалды хватило, чтобы размозжить голову коротышке.
     Ластрет с трудом пдавила рвотный порыв от этого зрелища.
     - А что мы теперь скажем каравану? - взяв себя в руки, спросила она.
     - Они тоже мертвы. Он вас не ранил?
     - Да нет вроде. Это значит, война. Только этого не хватало, - Ластрет уже снова входила в роль главы крепости. - Спасибо, что спасли меня. Надо бы убрать эти красные пятна и труп...

Спойлер
Это я сделал специально. Хочу войну с дварфами ::)
[свернуть]
Кстати, почему-то в моем лучшем отряде все алкоголики, как дварфы. Другие люди нет.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Rethaunter от 16 Апреля 2013, 23:24:42
Ну так нервная же работа у парней. А развлекаться как-то надо  ;)

В принципе, их еще могли споить торговцы-дварфы :-[
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 16 Апреля 2013, 23:32:12
наверно
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: CoolSem от 23 Апреля 2013, 20:06:28
Спойлер: вместе с корованом эльфов придут андеды.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 23 Апреля 2013, 21:38:45
Спойлер: вместе с корованом эльфов придут андеды.
Э-э, это ты кому?  :D
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: CoolSem от 24 Апреля 2013, 16:59:35
Спойлер: вместе с корованом эльфов придут андеды.
Э-э, это ты кому?  :D

Тебе.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 24 Апреля 2013, 22:56:24
Спойлер: вместе с корованом эльфов придут андеды.
Э-э, это ты кому?  :D

Тебе.
ты ошибаешься.
они, вероятнее всего, придут с нашим родным, людским караваном.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: CoolSem от 25 Апреля 2013, 13:40:51
Спойлер: вместе с корованом эльфов придут андеды.
Э-э, это ты кому?  :D

Тебе.
ты ошибаешься.
они, вероятнее всего, придут с нашим родным, людским караваном.

Не-не-не, я сам их видел примерно 50 живых упырей без некроманта. 
(Я играл на твоём сэйве)
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Oreyn от 25 Апреля 2013, 14:40:44
(Я играл на твоём сэйве)

"Услуги прорицателя, скачать бесплатно, мокрые выдры, без смс"  ;D

Даешь продолжение!
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: CoolSem от 25 Апреля 2013, 19:09:35
(Я играл на твоём сэйве)

"Услуги прорицателя, скачать бесплатно, мокрые выдры, без смс"  ;D

Даешь продолжение!

Не понял, проясни. =/
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: CoolSem от 26 Апреля 2013, 12:34:35
New man, дай, пожалуйста, свой entity_default.txt , а то свой я пофиксил для игры людьми крайне криво: мои люди умеют делать сталь, при высаке и при торговле (с людьми) из боевых металлов только сталь, бронза и висмутовая бронза, играть за приключенца нельзя.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 26 Апреля 2013, 16:34:44
в моем сейве, в папке %папка сейва%\raw\objects
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 27 Апреля 2013, 17:31:33
1 Ноября 266 года.
   Разговор с торговыми посредниками подходил к концу. Один из них протянул пергамент, сказав, что это послание от Акал Терас.
   Ластрет Летоезиф взяла его и стала читать.

  "Лэди Ластрет Летоезиф.
   Поздравляю вас с двадцатилетием крепости, существующей последние девятьнадцать лет под вашим контролем. Желаю дальнейших успехов и завершения строительства. И помните, что вы в ответе за тех, кто живет под вашей властью.
     Императица Акал Терас, глава Райфбпесор, величайшая из лордов"

   Ластрет удивилась такому концу письма. Что бы это могло означать?
   - Кстати, господа торговцы, могли ли бы вы передать в другие города и села по своему пути, что нам нужны мигранты. Обещаю, что они будут счастливы на этих землях. Я озолочу их!
   - Лэди, мы передадим ваши слова, но скажите, ведь вам нужны скорее солдаты, нежели ремесленники. Слухами земля полнится. Говорят, дварфы обижены на вашу крепость. Мы даже поспорили с караванщиками о том, надо ли идти к горам или сразу домой. Эти торговцы не понимают, что мы должны идти в крепость. Неприход каравана - уже большая невежливость с наей стороны.
     Ладно, нам пора.  Досвиданья, миледи.
   Дипломаты ушли. Ластрет сидела на своем золотом троне и размышляла.
   Прошлогодний инцидент мог стать началом большой и кровопролитной войны. Гномы за эти два века показали себя упрямым и сильным народом. Случаи, когда они в одиночку справлялись с жуткими тварями, с которыми не могли справиться армии других народов, зафиксированы в истории.

    В крепости же все было пока хорошо. Ластрет радовалась тому, что исполнился ее замысел создать железнодорожную сеть. Она должна была обьединить весь цикл камнеобработки от добычи до производств. Ни в одном другом поселении людей не было железной дороги.
    Теперь каменщикам не придется идти в подземелья за блоками(надеюсь, это повысит ФПС :-X), так как их будут производить на поверхности. После постройки стены мастерские будут переоборудованы для крафтов.
Спойлер
вот место, куда свозят камни(гранит по одной линии и габбро с ортоклазом по другой) и грузят на осною ветку.
(http://s018.radikal.ru/i520/1304/0b/608acef8320b.png)

(http://s019.radikal.ru/i639/1304/45/a9c0ca19514d.png)

(http://s018.radikal.ru/i522/1304/87/ecb24297f6cf.png)

(http://s020.radikal.ru/i707/1304/fd/46de09e5dd1b.png)

(http://s019.radikal.ru/i628/1304/44/7355d0402456.png)

(http://s017.radikal.ru/i429/1304/a6/c08a2ff3a056.png)

(http://s018.radikal.ru/i510/1304/6f/2cabdabf986b.png)

(http://s017.radikal.ru/i417/1304/c2/d224402cef02.png)
Центр сортировки. на север будут увозить руду и уголь, на северо-западный склад гранит, а габбро на юг.
(http://s019.radikal.ru/i639/1304/19/b1410f25a29f.png)
А вот мастерские, для которых все это делалось.
(http://s017.radikal.ru/i442/1304/b0/39f3d77036a3.png)
[свернуть]
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Hermit от 27 Апреля 2013, 18:39:36
Из-за низкой скорости переработки в мастерских дварфы с ручными тачками и так успевают переносить необходимый объём материалов. Так что ценность вагонеток чисто эстетическая, а жаль(
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 27 Апреля 2013, 21:34:14
не, у меня такая мысль:
чтобы принести камни на тачках, бегут три человека
расчет пути идет так:
для трех юнитов вниз, потом для них же вверх
для вагонетки:
расчет идет вниз для одного, обратный путь идет по рельсам, расчет пути по которым должен быть полегче для компа
и приносятся 5 камней вместо 3
я прав, не?
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 02 Мая 2013, 18:05:41
Весна 266 года.
   Zasit Ardesiteb сидел но своем адамантиновом троне в сердце гор, в подгорном доме дварфов Стальная Крепь. Он правил своим народом уже долгие годы и помнил еще те времена, когда на людьми на юге правил император Aco Apexcrowns и знал даже обстоятельства его убийства нынешней правительницей. но это было неважно. Сегодня он вызвал генерала Годана Балидена не вспоминать былое.
   Скучающая стража услышала звук открываемой двери и, согласно уставу, выдернула мечи из ножен. В тронный зал вошел глава гильдии купцов Дастот. Одет он был в соболиную шубу, купленную на севере. Этот дварф был уверен в себе и не испытывал неловкого ощущения пустоты над головой, царящей в этой зале из-за очень высоких потолков. Ведь ему чаще случалось спать на улице нежели под горой.
   - Великий король, да удлинится ваша несравненная борода. у меня к вам такое дело: ходят слухи, что тот караван, который мы отослали осенью на восток был разграблен людьми из Семир Милу. Я покорнейше прошу восстановить справедливость.
   - Значит, они снова взялись за старое. В прошлый раз их припугнуть оказалось легко. не думаю, что сейчас будут проблемы с их усмирением, - сказал король. - Годан, прикажи кому-нибудь разобраться.
   - Сколько людей живет в этой крепости? = генерал пытался уже спланировать боевые действия.
   - Там живет около ста человек и боевые животные. Среди них есть пять великих воинов, слава о которых далеко разошлась. Они могут оказать достаточно сильное сопротивление. По крайней мере осады нежити и гоблинов они отбивали. По крайней мере, этим они нам часто хвастались.
   - Ясно. Мы прищущим этих людишек. Свободны. - генерал посмотрел на короля, - Думаю, ста всадников из Селорлитаста хватит. Вы согласны, ваше величество?
   - Решай сам. Ты ведь генерал. Но крепость должна сохраниться, не захватывайте ее.
      Генерал отправился писать приказ офицеру, чтобы отправили всадников. Знаменитая гномья кавалерия была его проектом. Сорок с лишним лет назад Годан сам спустился в глубины земли, в пещеры, где ни разу не бывал свет солнца. Рискуя жизнью, он поймал нескольких стрекотунов. К сегодняшнему этих птиц стало достаточно, чтобы создать одну из сильнейших кавалерийских армий в мире.
  **********************************************************************************
  Ноябрь 266 года.
   Сигун Оддомзуглар смотрел на лагерь. Стрекотуны уселись и спали. патрульные ходили взад-вперед.
От ста вверенных ему бойцов осталось только шестьдесят. Гребаная нежить! Зачем было их отравлять в такие земли. Три дня назад они столкнулись с армией нежити в 400 голов. Силы тьмы пришли ночью и окружили лагерь. Воины ближнего боя вырвались, а из арбалетчиков живым остался только один.
   Днем они с воинами решили взять людскую крепость штурмом. В ней будет гораздо легче защититься от нежити. Конечно, идти против воли короля - почти самоубийство, но он не мог потерять свой отряд.
*************************************************************
17 ноября.
   Наконец-то дварфы увидели недостроенные стены крепости.  Мечники и топорщики двинулись вдоль западной стены, а молотобойцы поскакали вдоль восточной стены.
{-----------------------------------------------------------------------------------------------------------}
   Тимет нервничал. Дварфов было очень много и были они на каких-то непонятных огромных птицах. Вдобавок, эти шалопаи все не могут выйти и построиться к бою. Тут он увидел скачущих к нему дварфов-молотобойцев. С криком "Вперед, бойцы!" - Тимет бросился в атаку. Стрелки стали стрелять.
Спойлер
(http://s005.radikal.ru/i210/1305/b0/3afd4bc4f9f0.png)

(http://i031.radikal.ru/1305/cf/3cf4e6e38c9d.png)
[свернуть]
В ответ послышалось : "Смерть короткобородым! Сделайте из них отбивную! Барук хазад!"
   Тимет добежал до одного врага и попытался ударить его. Тот уклонился. Стрекотун попытался пнуть человека в грудь, но тот закрылся щитом. Удар птицы был настолько силен, что тот покатился по земле. Птица радостно крякнула и прыгнула к нему. Тимет, вставая, ударил птицу в грудь рукоятью своего молота, пробив легкое. Дальше ему уже пришлось закрываться от града ударов, сыпавшихся со всех сторон. Ни один его удар не был смертельным. Перья этих жутковатых птиц оказались слишком жесткими для пробития. Где-то недалеко матерились его товарищи. над ушами  то и дело просвистывала стрела или болт, пущенные стрелками, которые охраняли вход.
{-----------------------------------------------------------------------}
    Люк пришел в эту крепость какую-то неделю назад, поэтому никак не мог понять, зачем здесь все ходят в доспехами и с оружием. Выбежав из крепости с остальными, он к ужасу понял, что не взял стрелы.
Но где-то западнее валялись стрелы, он это точно знал. И он побежал за ними. Конечно, ему вслед полетели высказывания вроде  "Куда бежишь, идиот!", но он не отвлекся. Только когда стрелы были в колчане, Люк заметил бегущего  к нему всадника. Начался забег за жизнь. Рекрут хорошо понимал, что в одиночку с бойцом ближнего боя ему не справиться. Но вскоре пришло и понимание того, что не убежать. Слезы брызнули из глаз и Люк, развернувшись, пальнул во всадника из лука.
    Сигун отклонился от стрелы и ткнул стальным копьем жалкого человечишку в голову, пробив шлем и голову насквозь. "Либо они, либо мы," - подумал офицер. "Ну что же, сейчас я покажу этим хилым, что значит мастер копья в бою". Его не смущало, что врагов больше пятидесяти, так как было понятно, что они гражданские.
    Он поскакал к ним, но в ногу его верного Дастота вонзился медный болт.  Упав, Сигун сломал руку, которым держал щит. Оставалось лишь доскакать пятьдесят метров. в него вонзилось сразу десять стрел. Это был конец. В него почти в упор влетали стрелы и болты. От боли  Сигун потерял сознание.
  {----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------}
 Тимет на пару с Эсло пытались прибить последнего стрекотуна с отряда молотобойцев. Его хозяин сидел на нем без движения. Твердющая башка птицы выдерживала мощнейшие удары врага, чего не скажешь о шее. Очередным ударом, Тимет оторвал голову твари.
   Объединившись вместе, люди двинулись на западную сторону. Навстречу бежали дварфы...  Начался упорный бой...
************************************************************************************
   Поздняя зима 266 года.
   - Товарищ генерал, к вам посетитель. Говорит, с докладом. Разрешить войти?
   - Впустите.
   В комнату зашел дварф без одного глаза.
   - Товарищ генерал, я один из бойцов, которые отправились в Семир Милу. Разрешите доложить.
   - Докладывайте. И где полковник Сигун?
   - Сорок солдат погибло до подхода к крепости, 31 у стен крепости, в том числе товарищ полковник. Еще немало затерялось на обратном пути. Нежить, сэр.
   У генерала сжались руки. Как это могло произойти. ОЭн тотчас же отправился докладывать королю.
Спойлер
(http://s005.radikal.ru/i212/1305/02/5633b06a952f.png)
 
(http://s42.radikal.ru/i097/1305/51/6a976474ec23.png)

(http://s018.radikal.ru/i509/1305/e8/0a954502d178.png)


[свернуть]
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: CoolSem от 28 Мая 2013, 12:26:05
Ньюман, скажи честно, ты проебал сэйв с крепостью и поэтому не пишешь? 
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 29 Мая 2013, 14:40:53
не проебал
Просто у меня завал сейчас:
1)есть идея для новой программы
2)экзамены, ЕГЭ
3)новую девушку завел недавно
Некогда играть
и настроения нет
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: CoolSem от 30 Мая 2013, 20:23:23
не проебал
Просто у меня завал сейчас:
1)есть идея для новой программы
2)экзамены, ЕГЭ
3)новую девушку завел недавно
Некогда играть
и настроения нет

1. Кодинг в свободное время мне не мешает играть в ДФ.
2. Сам прекрасно сдаю ГИА, и экзамен по ИВТ, на высокие оценки.
3. Так... Вот с этим пунктом реальные проблемы, девушки забирают СЛИШКОМ МНОГО  ВРЕМЕНИ! Самый простой выход - скинуть её в лаву, или скормить мимофорготне.
4. Настроения нет - самый сложный пункт, тут дать совет не смогу даже я.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: GoshaTi от 16 Апреля 2014, 00:58:23
Вы играете за людей и гоблинов, прописывая им: [CIV:CONTROLLABLE] ? Или кардинально меняете все в равках?
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 16 Апреля 2014, 06:16:43
GoshaTi,, надо ноблей добавить еще.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: GoshaTi от 16 Апреля 2014, 08:10:12
New man ох черт, надо больше читать статью "Моддинг"
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 16 Апреля 2014, 18:23:18
GoshaTi, я сюда скидывал сейв крепости. Можешь взглянуть.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: GoshaTi от 24 Апреля 2014, 00:53:26
Спасибо.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: maksyutar от 28 Апреля 2014, 21:16:29
...............
Ты скажи, вы книги достать не можете? Зачем пыхтеть на какой-то галиматьёй фиг знает для кого, если есть уже сотни хороших написанных книг? Никто ваши высеры кроме вам самих читать не станет.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: Jesus от 29 Апреля 2014, 08:40:42
...............
Ты скажи, вы книги достать не можете? Зачем пыхтеть на какой-то галиматьёй фиг знает для кого, если есть уже сотни хороших написанных книг? Никто ваши высеры кроме вам самих читать не станет.
Ты не прав. аргументов не будет.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 15 Августа 2014, 22:32:16
...............
Ты скажи, вы книги достать не можете? Зачем пыхтеть на какой-то галиматьёй фиг знает для кого, если есть уже сотни хороших написанных книг? Никто ваши высеры кроме вам самих читать не станет.

Творчество - это в первую очередь самовыражение, а не работа на потребителя.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: GoshaTi от 27 Марта 2015, 14:55:01
Файл с сейвом удален. Не подскажешь, что ты писал в равках? А то больно уж хочется за людей поиграть.
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: New man от 27 Марта 2015, 15:24:19
Файл с сейвом удален. Не подскажешь, что ты писал в равках? А то больно уж хочется за людей поиграть.
Спойлер
Вот.
[ENTITY:PLAINS]
[INDIV_CONTROLLABLE]
[CIV_CONTROLLABLE]
[CREATURE:HUMAN]
[TRANSLATION:HUMAN]
[DIGGER:ITEM_WEAPON_PICK]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_WHIP]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_AXE_BATTLE]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_HAMMER_WAR]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_SHORT]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_SPEAR]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_MACE]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_CROSSBOW]
[AMMO:ITEM_AMMO_BOLTS]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_BOW]
[AMMO:ITEM_AMMO_ARROWS]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_PIKE]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_HALBERD]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_2H]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_LONG]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_MAUL]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_AXE_GREAT]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_FLAIL]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_MORNINGSTAR]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_SCIMITAR]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_AXE_TRAINING]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_SWORD_SHORT_TRAINING]
[WEAPON:ITEM_WEAPON_SPEAR_TRAINING]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_BREASTPLATE:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_MAIL_SHIRT:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_LEATHER:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_COAT:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_SHIRT:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_CLOAK:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_TUNIC:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_TOGA:UNCOMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_CAPE:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_VEST:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_DRESS:COMMON]
[ARMOR:ITEM_ARMOR_ROBE:COMMON]
[HELM:ITEM_HELM_HELM:COMMON]
[HELM:ITEM_HELM_CAP:COMMON]
[HELM:ITEM_HELM_HOOD:COMMON]
[HELM:ITEM_HELM_TURBAN:UNCOMMON]
[HELM:ITEM_HELM_MASK:RARE]
[HELM:ITEM_HELM_VEIL_HEAD:UNCOMMON]
[HELM:ITEM_HELM_VEIL_FACE:RARE]
[HELM:ITEM_HELM_SCARF_HEAD:UNCOMMON]
[GLOVES:ITEM_GLOVES_GAUNTLETS:COMMON]
[GLOVES:ITEM_GLOVES_GLOVES:COMMON]
[GLOVES:ITEM_GLOVES_MITTENS:COMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_SHOES:COMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_BOOTS:COMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_BOOTS_LOW:COMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_SANDAL:COMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_CHAUSSE:UNCOMMON]
[SHOES:ITEM_SHOES_SOCKS:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_PANTS:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_GREAVES:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_LEGGINGS:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_LOINCLOTH:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_THONG:UNCOMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_SKIRT:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_SKIRT_SHORT:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_SKIRT_LONG:COMMON]
[PANTS:ITEM_PANTS_BRAIES:UNCOMMON]
[SHIELD:ITEM_SHIELD_SHIELD]
[SHIELD:ITEM_SHIELD_BUCKLER]
[SIEGEAMMO:ITEM_SIEGEAMMO_BALLISTA]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_GIANTAXEBLADE]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_ENORMOUSCORKSCREW]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_SPIKEDBALL]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_LARGESERRATEDDISC]
[TRAPCOMP:ITEM_TRAPCOMP_MENACINGSPIKE]
[TOY:ITEM_TOY_PUZZLEBOX]
[TOY:ITEM_TOY_BOAT]
[TOY:ITEM_TOY_HAMMER]
[TOY:ITEM_TOY_AXE]
[INSTRUMENT:ITEM_INSTRUMENT_FLUTE]
[INSTRUMENT:ITEM_INSTRUMENT_TRUMPET]
[INSTRUMENT:ITEM_INSTRUMENT_HARP]
[INSTRUMENT:ITEM_INSTRUMENT_DRUM]
[INSTRUMENT:ITEM_INSTRUMENT_PICCOLO]
[TOOL:ITEM_TOOL_CAULDRON]
[TOOL:ITEM_TOOL_LADLE]
[TOOL:ITEM_TOOL_BOWL]
[TOOL:ITEM_TOOL_MORTAR]
[TOOL:ITEM_TOOL_PESTLE]
[TOOL:ITEM_TOOL_KNIFE_CARVING]
[TOOL:ITEM_TOOL_KNIFE_BONING]
[TOOL:ITEM_TOOL_KNIFE_SLICING]
[TOOL:ITEM_TOOL_KNIFE_MEAT_CLEAVER]
[TOOL:ITEM_TOOL_FORK_CARVING]
[TOOL:ITEM_TOOL_NEST_BOX]
[TOOL:ITEM_TOOL_JUG]
[TOOL:ITEM_TOOL_LARGE_POT]
[TOOL:ITEM_TOOL_HIVE]
[TOOL:ITEM_TOOL_POUCH]
[TOOL:ITEM_TOOL_WHEELBARROW]
[CLOTHING]
[CURRENCY:COPPER:1]
[CURRENCY:SILVER:5]
[CURRENCY:GOLD:15]
[SELECT_SYMBOL:WAR:NAME_WAR]
[SUBSELECT_SYMBOL:WAR:VIOLENT]
[SELECT_SYMBOL:BATTLE:NAME_BATTLE]
[SUBSELECT_SYMBOL:BATTLE:VIOLENT]
[SELECT_SYMBOL:SIEGE:NAME_SIEGE]
[SUBSELECT_SYMBOL:SIEGE:VIOLENT]
[SELECT_SYMBOL:ROAD:NAME_ROAD]
[SELECT_SYMBOL:TUNNEL:NAME_TUNNEL]
[SELECT_SYMBOL:BRIDGE:NAME_BRIDGE]
[SELECT_SYMBOL:WALL:NAME_WALL]
[CULL_SYMBOL:ALL:SUBORDINATE]
[CULL_SYMBOL:ALL:EVIL]
[CULL_SYMBOL:ALL:NEGATIVE]
[CULL_SYMBOL:ALL:UGLY]
[CULL_SYMBOL:ALL:NEGATOR]
[SELECT_SYMBOL:CIV:NAME_ENTITY_KINGDOM]
[SELECT_SYMBOL:SITE:NAME_ENTITY_TOWN_FOUNDER]
[RIVER_PRODUCTS]
[OCEAN_PRODUCTS]
[METAL_PREF]
[GEM_PREF]
[STONE_PREF]
[OUTDOOR_WOOD]
[OUTDOOR_FARMING]
[USE_ANIMAL_PRODUCTS]
[COMMON_DOMESTIC_PACK]
[COMMON_DOMESTIC_PULL]
[COMMON_DOMESTIC_MOUNT]
[COMMON_DOMESTIC_PET]
[USE_MISC_PROCESSED_WOOD_PRODUCTS]
[EQUIPMENT_IMPROVEMENTS]
[SPHERE_ALIGNMENT:WAR:512]
[ART_FACET_MODIFIER:FANCIFUL:640]
[ART_FACET_MODIFIER:OWN_RACE:512]
[ADVENTURE_TIER:1]
[FRIENDLY_COLOR:7:0:1]
[UNDEAD_CANDIDATE]
[DEFAULT_SITE_TYPE:CITY]
[LIKES_SITE:CITY]
[TOLERATES_SITE:CITY]
[TOLERATES_SITE:TREE_CITY]
[TOLERATES_SITE:CAVE_DETAILED]
[START_BIOME:ANY_GRASSLAND]
[START_BIOME:ANY_SAVANNA]
[START_BIOME:ANY_SHRUBLAND]
[BIOME_SUPPORT:ANY_WETLAND:1]
[BIOME_SUPPORT:ANY_DESERT:1]
[BIOME_SUPPORT:ANY_FOREST:2]
[BIOME_SUPPORT:ANY_OCEAN:12]
[BIOME_SUPPORT:ANY_LAKE:3]
[BIOME_SUPPORT:ANY_GRASSLAND:3]
[BIOME_SUPPORT:ANY_SAVANNA:2]
[BIOME_SUPPORT:ANY_SHRUBLAND:2]
[BIOME_SUPPORT:ANY_RIVER:4]
[MERCHANT_NOBILITY]
[DIPLOMAT_BODYGUARDS]
[MERCHANT_BODYGUARDS]
[PROGRESS_TRIGGER_TRADE:1]
[PROGRESS_TRIGGER_POP_SIEGE:3]
[PROGRESS_TRIGGER_PROD_SIEGE:0]
[PROGRESS_TRIGGER_TRADE_SIEGE:0]
[ACTIVE_SEASON:SUMMER]
[SIEGER]
[MAX_STARTING_CIV_NUMBER:100]
[MAX_POP_NUMBER:10000]
[MAX_SITE_POP_NUMBER:120]
[RELIGION:PANTHEON]
[WANDERER]
[BEAST_HUNTER]
[SCOUT]
[PERMITTED_JOB:MINER]
[PERMITTED_JOB:CARPENTER]
[PERMITTED_JOB:BOWYER]
[PERMITTED_JOB:WOODCUTTER]
[PERMITTED_JOB:ENGRAVER]
[PERMITTED_JOB:MASON]
[PERMITTED_JOB:ANIMAL_CARETAKER]
[PERMITTED_JOB:ANIMAL_TRAINER]
[PERMITTED_JOB:HUNTER]
[PERMITTED_JOB:TRAPPER]
[PERMITTED_JOB:ANIMAL_DISSECTOR]
[PERMITTED_JOB:FURNACE_OPERATOR]
[PERMITTED_JOB:WEAPONSMITH]
[PERMITTED_JOB:ARMORER]
[PERMITTED_JOB:BLACKSMITH]
[PERMITTED_JOB:METALCRAFTER]
[PERMITTED_JOB:GEM_CUTTER]
[PERMITTED_JOB:GEM_SETTER]
[PERMITTED_JOB:WOODCRAFTER]
[PERMITTED_JOB:STONECRAFTER]
[PERMITTED_JOB:LEATHERWORKER]
[PERMITTED_JOB:BONE_CARVER]
[PERMITTED_JOB:WEAVER]
[PERMITTED_JOB:CLOTHIER]
[PERMITTED_JOB:GLASSMAKER]
[PERMITTED_JOB:FISHERMAN]
[PERMITTED_JOB:FISH_DISSECTOR]
[PERMITTED_JOB:FISH_CLEANER]
[PERMITTED_JOB:CHEESE_MAKER]
[PERMITTED_JOB:MILKER]
[PERMITTED_JOB:SHEARER]
[PERMITTED_JOB:SPINNER]
[PERMITTED_JOB:COOK]
[PERMITTED_JOB:THRESHER]
[PERMITTED_JOB:MILLER]
[PERMITTED_JOB:BUTCHER]
[PERMITTED_JOB:TANNER]
[PERMITTED_JOB:DYER]
[PERMITTED_JOB:PLANTER]
[PERMITTED_JOB:HERBALIST]
[PERMITTED_JOB:BREWER]
[PERMITTED_JOB:SOAP_MAKER]
[PERMITTED_JOB:POTASH_MAKER]
[PERMITTED_JOB:LYE_MAKER]
[PERMITTED_JOB:WOOD_BURNER]
[PERMITTED_JOB:MECHANIC]
[PERMITTED_JOB:SIEGE_ENGINEER]
[PERMITTED_JOB:SIEGE_OPERATOR]
[PERMITTED_JOB:PUMP_OPERATOR]
[PERMITTED_JOB:CLERK]
[PERMITTED_JOB:ADMINISTRATOR]
[PERMITTED_JOB:TRADER]
[PERMITTED_JOB:ARCHITECT]
[PERMITTED_JOB:DIAGNOSER]
[PERMITTED_JOB:BONE_SETTER]
[PERMITTED_JOB:SUTURER]
[PERMITTED_JOB:SURGEON]
[PERMITTED_JOB:GLAZER]
[PERMITTED_JOB:POTTER]
[PERMITTED_JOB:PRESSER]
[PERMITTED_JOB:BEEKEEPER]
[PERMITTED_JOB:WAX_WORKER]
[PERMITTED_BUILDING:SOAP_MAKER]
[PERMITTED_BUILDING:SCREW_PRESS]
[PERMITTED_REACTION:TAN_A_HIDE]
[PERMITTED_REACTION:RENDER_FAT]
[PERMITTED_REACTION:MAKE_SOAP_FROM_TALLOW]
[PERMITTED_REACTION:MAKE_SOAP_FROM_OIL]
[PERMITTED_REACTION:MILL_SEEDS_NUTS_TO_PASTE]
[PERMITTED_REACTION:MAKE_CLAY_JUG]
[PERMITTED_REACTION:MAKE_CLAY_BRICKS]
[PERMITTED_REACTION:MAKE_CLAY_STATUE]
[PERMITTED_REACTION:MAKE_LARGE_CLAY_POT]
[PERMITTED_REACTION:MAKE_CLAY_CRAFTS]
[PERMITTED_REACTION:GLAZE_JUG]
[PERMITTED_REACTION:GLAZE_STATUE]
[PERMITTED_REACTION:GLAZE_LARGE_POT]
[PERMITTED_REACTION:GLAZE_CRAFT]
[PERMITTED_REACTION:PRESS_OIL]
[PERMITTED_REACTION:MAKE_CLAY_HIVE]
[PERMITTED_REACTION:PRESS_HONEYCOMB]
[PERMITTED_REACTION:MAKE_WAX_CRAFTS]
[PERMITTED_REACTION:MAKE_MEAD]
[PERMITTED_REACTION:BITUMINOUS_COAL_TO_COKE]
[PERMITTED_REACTION:LIGNITE_TO_COKE]
[PERMITTED_REACTION:BRASS_MAKING]
[PERMITTED_REACTION:BRASS_MAKING2]
[PERMITTED_REACTION:BRONZE_MAKING]
[PERMITTED_REACTION:BRONZE_MAKING2]
[PERMITTED_REACTION:ELECTRUM_MAKING]
[PERMITTED_REACTION:ELECTRUM_MAKING2]
[PERMITTED_REACTION:BILLON_MAKING]
[PERMITTED_REACTION:BILLON_MAKING2]
[PERMITTED_REACTION:PEWTER_FINE_MAKING]
[PERMITTED_REACTION:PEWTER_FINE_MAKING2]
[PERMITTED_REACTION:PEWTER_TRIFLE_MAKING]
[PERMITTED_REACTION:PEWTER_TRIFLE_MAKING2]
[PERMITTED_REACTION:PEWTER_LAY_MAKING]
[PERMITTED_REACTION:BLACK_BRONZE_MAKING]
[PERMITTED_REACTION:STERLING_SILVER_MAKING]
[PERMITTED_REACTION:ROSE_GOLD_MAKING]
[WORLD_CONSTRUCTION:WALL]
[WORLD_CONSTRUCTION:BRIDGE]
[WORLD_CONSTRUCTION:ROAD]
[ETHIC:KILL_ENTITY_MEMBER:JUSTIFIED_IF_GOOD_REASON]
[ETHIC:KILL_NEUTRAL:JUSTIFIED_IF_NO_REPERCUSSIONS]
[ETHIC:KILL_ENEMY:ACCEPTABLE]
[ETHIC:KILL_ANIMAL:ACCEPTABLE]
[ETHIC:KILL_PLANT:ACCEPTABLE]
[ETHIC:TORTURE_AS_EXAMPLE:ACCEPTABLE]
[ETHIC:TORTURE_FOR_INFORMATION:ACCEPTABLE]
[ETHIC:TORTURE_FOR_FUN:APPALLING]
[ETHIC:TORTURE_ANIMALS:SHUN]
[ETHIC:TREASON:PUNISH_CAPITAL]
[ETHIC:OATH_BREAKING:PUNISH_CAPITAL]
[ETHIC:LYING:PERSONAL_MATTER]
[ETHIC:VANDALISM:PUNISH_SERIOUS]
[ETHIC:TRESPASSING:PUNISH_SERIOUS]
[ETHIC:THEFT:PUNISH_SERIOUS]
[ETHIC:ASSAULT:PUNISH_SERIOUS]
[ETHIC:SLAVERY:ACCEPTABLE]
[ETHIC:EAT_SAPIENT_OTHER:UNTHINKABLE]
[ETHIC:EAT_SAPIENT_KILL:UNTHINKABLE]
[ETHIC:MAKE_TROPHY_SAME_RACE:ACCEPTABLE]
[ETHIC:MAKE_TROPHY_SAPIENT:ACCEPTABLE]
[ETHIC:MAKE_TROPHY_ANIMAL:ACCEPTABLE]
[WILL_ACCEPT_TRIBUTE]
[VARIABLE_POSITIONS:ALL]
[BUILDS_OUTDOOR_FORTIFICATIONS]
[BUILDS_OUTDOOR_TOMBS]
[BANDITRY:10]
[STONE_SHAPE:OVAL_CABOCHON]
[STONE_SHAPE:ROUND_CABOCHON]
[STONE_SHAPE:CUSHION_CABOCHON]
[STONE_SHAPE:RECTANGULAR_CABOCHON]
[GEM_SHAPE:OVAL_CABOCHON]
[GEM_SHAPE:ROUND_CABOCHON]
[GEM_SHAPE:CUSHION_CABOCHON]
[GEM_SHAPE:RECTANGULAR_CABOCHON]
[GEM_SHAPE:POINT_CUT_GEM]
[GEM_SHAPE:TABLE_CUT_GEM]
[GEM_SHAPE:SINGLE_CUT_GEM]
[GEM_SHAPE:ROSE_CUT_GEM]
[GEM_SHAPE:BRIOLETTE_CUT_GEM]
YESDIPLOMAT[POSITION:DIPLOMAT]
YESDIPLOMAT[NAME:Diplomat:Diplomats]
YESDIPLOMAT[NUMBER:1]
YESDIPLOMAT[RESPONSIBILITY:MAKE_INTRODUCTIONS]
YESDIPLOMAT[RESPONSIBILITY:MAKE_PEACE_AGREEMENTS]
YESDIPLOMAT[RESPONSIBILITY:MAKE_TOPIC_AGREEMENTS]
YESDIPLOMAT[PRECEDENCE:70]
YESDIPLOMAT[DO_NOT_CULL]
YESDIPLOMAT[COLOR:7:0:1]
YESDIPLOMAT[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
YESDIPLOMAT[SLEEP_PRETENSION]
YESDIPLOMAT[PUNISHMENT_EXEMPTION]
YESDIPLOMAT[ACCOUNT_EXEMPT]
YESDIPLOMAT[DUTY_BOUND]

YESDIPLOMAT[POSITION:GUILD_REPRESENTATIVE]
YESDIPLOMAT[NAME:Hoardmaster:Hoardmasters]
YESDIPLOMAT[NUMBER:1]
YESDIPLOMAT[RESPONSIBILITY:TRADE]
YESDIPLOMAT[RESPONSIBILITY:ESTABLISH_COLONY_TRADE_AGREEMENTS]
YESDIPLOMAT[PRECEDENCE:40]
YESDIPLOMAT[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
YESDIPLOMAT[SLEEP_PRETENSION]
YESDIPLOMAT[PUNISHMENT_EXEMPTION]
YESDIPLOMAT[ACCOUNT_EXEMPT]
YESDIPLOMAT[DO_NOT_CULL]
YESDIPLOMAT[COLOR:7:0:1]
YESDIPLOMAT[DUTY_BOUND]
[POSITION:MONARCH]
[NAME_MALE:emperor:emperors]
[NAME_FEMALE:empress:empresses]
[NUMBER:1]
[SPOUSE_MALE:emperor consort:emperors consort]
[SPOUSE_FEMALE:empress consort:empresses consort]
[SUCCESSION:BY_HEIR]
[RESPONSIBILITY:LAW_MAKING]
[RESPONSIBILITY:RECEIVE_DIPLOMATS]
[RESPONSIBILITY:MILITARY_GOALS]
[PRECEDENCE:1]
[SPECIAL_BURIAL]
[RULES_FROM_LOCATION]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION_SPOUSE]
[SLEEP_PRETENSION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[FLASHES]
[BRAG_ON_KILL]
[CHAT_WORTHY]
[DO_NOT_CULL]
[KILL_QUEST]
[EXPORTED_IN_LEGENDS]
[DETERMINES_COIN_DESIGN]
[COLOR:5:0:1]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[DEMAND_MAX:10]
[MANDATE_MAX:5]
[REQUIRED_BOXES:10]
[REQUIRED_CABINETS:5]
[REQUIRED_RACKS:5]
[REQUIRED_STANDS:5]
[REQUIRED_OFFICE:10000]
[REQUIRED_BEDROOM:10000]
[REQUIRED_DINING:10000]
[REQUIRED_TOMB:10000]
[POSITION:CHAMPION]
[NAME:champion:champions]
[SITE]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:BUILD_MORALE]
[APPOINTED_BY:DUKE]
[APPOINTED_BY:COUNT]
[APPOINTED_BY:BARON]
[PRECEDENCE:65]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:7:0:1]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[DEMAND_MAX:1]
[POSITION:MILITIA_COMMANDER]
[NAME:militia commander:militia commanders]
[SITE]
[NUMBER:1]
[SQUAD:10:militia-human:militia-humans]
[APPOINTED_BY:EXPEDITION_LEADER]
[APPOINTED_BY:MAYOR]
[RESPONSIBILITY:MILITARY_STRATEGY]
[COMMANDER:MILITIA_CAPTAIN:ALL]
[PRECEDENCE:120]
[DO_NOT_CULL]
[DUTY_BOUND]
[POSITION:MILITIA_CAPTAIN]
[NAME:militia captain:militia captains]
[SITE]
[NUMBER:AS_NEEDED]
[SQUAD:10:militia-human:militia-humans]
[APPOINTED_BY:MILITIA_COMMANDER]
[PRECEDENCE:200]
[DO_NOT_CULL]
[DUTY_BOUND]
[MILITARY_SCREEN_ONLY]
[POSITION:SHERIFF]
[NAME:sheriff:sheriffs]
[SITE]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:LAW_ENFORCEMENT]
[APPOINTED_BY:EXPEDITION_LEADER]
[APPOINTED_BY:MAYOR]
[REPLACED_BY:CAPTAIN_OF_THE_GUARD]
[PRECEDENCE:130]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:1:0:1]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[REQUIRED_BOXES:1]
[REQUIRED_CABINETS:1]
[REQUIRED_RACKS:1]
[REQUIRED_STANDS:1]
[REQUIRED_OFFICE:100]
[REQUIRED_BEDROOM:100]
[REQUIRED_DINING:100]
[POSITION:CAPTAIN_OF_THE_GUARD]
[NAME:captain of the guard:captains of the guard]
[SITE]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:LAW_ENFORCEMENT]
[SQUAD:10:fortress guard:fortress guards]
[APPOINTED_BY:EXPEDITION_LEADER]
[APPOINTED_BY:MAYOR]
[REQUIRES_POPULATION:50]
[PRECEDENCE:105]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:1:0:1]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[REQUIRED_BOXES:1]
[REQUIRED_CABINETS:1]
[REQUIRED_RACKS:1]
[REQUIRED_STANDS:1]
[REQUIRED_OFFICE:250]
[REQUIRED_BEDROOM:250]
[REQUIRED_DINING:250]
[POSITION:EXPEDITION_LEADER]
[NAME:expedition leader:expedition leaders]
[SITE]
[NUMBER:1]
[REPLACED_BY:MAYOR]
[RULES_FROM_LOCATION]
[RESPONSIBILITY:MEET_WORKERS]
[RESPONSIBILITY:RECEIVE_DIPLOMATS]
[RESPONSIBILITY:MILITARY_GOALS]
[PRECEDENCE:110]
[DO_NOT_CULL]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[POSITION:MAYOR]
[NAME:mayor:mayors]
[SITE]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:MEET_WORKERS]
[RESPONSIBILITY:RECEIVE_DIPLOMATS]
[RESPONSIBILITY:MILITARY_GOALS]
[REQUIRES_POPULATION:50]
[RULES_FROM_LOCATION]
[ELECTED]
[PRECEDENCE:60]
[FLASHES]
[BRAG_ON_KILL]
[CHAT_WORTHY]
[DO_NOT_CULL]
[KILL_QUEST]
[COLOR:5:0:0]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[DEMAND_MAX:2]
[MANDATE_MAX:1]
[REQUIRED_BOXES:2]
[REQUIRED_CABINETS:1]
[REQUIRED_RACKS:1]
[REQUIRED_STANDS:1]
[REQUIRED_OFFICE:500]
[REQUIRED_BEDROOM:500]
[REQUIRED_DINING:500]
[POSITION:MANAGER]
[NAME:manager:managers]
[SITE]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:MANAGE_PRODUCTION]
[APPOINTED_BY:EXPEDITION_LEADER]
[APPOINTED_BY:MAYOR]
[PRECEDENCE:160]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:5:0:0]
[DUTY_BOUND]
[REQUIRED_OFFICE:1]
[POSITION:CHIEF_MEDICAL_DWARF]
[NAME:chief medical human:chief medical humans]
[SITE]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:HEALTH_MANAGEMENT]
[APPOINTED_BY:EXPEDITION_LEADER]
[APPOINTED_BY:MAYOR]
[PRECEDENCE:165]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:5:0:0]
[DUTY_BOUND]
[POSITION:BROKER]
[NAME:broker:brokers]
[SITE]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:TRADE]
[APPOINTED_BY:EXPEDITION_LEADER]
[APPOINTED_BY:MAYOR]
[PRECEDENCE:170]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:5:0:0]
[DUTY_BOUND]
[POSITION:BOOKKEEPER]
[NAME:bookkeeper:bookkeepers]
[SITE]
[NUMBER:1]
[RESPONSIBILITY:ACCOUNTING]
[APPOINTED_BY:EXPEDITION_LEADER]
[APPOINTED_BY:MAYOR]
[PRECEDENCE:180]
[DO_NOT_CULL]
[COLOR:5:0:0]
[DUTY_BOUND]
[REQUIRED_OFFICE:1]
[LAND_HOLDER_TRIGGER:1:20:10000:100000]
[LAND_HOLDER_TRIGGER:2:20:20000:200000]
[LAND_HOLDER_TRIGGER:3:20:30000:300000]
[POSITION:LORD]
[NAME_MALE:lord:lords]
[NAME_FEMALE:lady:ladies]
[SPOUSE_MALE:lord consort:lordes consort]
[SPOUSE_FEMALE:ladiess consort:ladiesses consort]
[SITE]
[LAND_HOLDER:3]
[LAND_NAME:a land]
[RESPONSIBILITY:LAW_MAKING]
[RESPONSIBILITY:RECEIVE_DIPLOMATS]
[SUCCESSION:BY_HEIR]
[APPOINTED_BY:MONARCH]
[PRECEDENCE:20]
[SPECIAL_BURIAL]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION_SPOUSE]
[SLEEP_PRETENSION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[FLASHES]
[BRAG_ON_KILL]
[CHAT_WORTHY]
[DO_NOT_CULL]
[KILL_QUEST]
[COLOR:5:0:0]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[DEMAND_MAX:5]
[MANDATE_MAX:3]
[REQUIRED_BOXES:5]
[REQUIRED_CABINETS:3]
[REQUIRED_RACKS:3]
[REQUIRED_STANDS:3]
[REQUIRED_OFFICE:2500]
[REQUIRED_BEDROOM:2500]
[REQUIRED_DINING:2500]
[REQUIRED_TOMB:2500]
[POSITION:COUNT]
[NAME_MALE:count:counts]
[NAME_FEMALE:countess:countesses]
[SPOUSE_MALE:count consort:counts consort]
[SPOUSE_FEMALE:countess consort:countesses consort]
[SITE]
[LAND_HOLDER:2]
[LAND_NAME:a county]
[RESPONSIBILITY:LAW_MAKING]
[RESPONSIBILITY:RECEIVE_DIPLOMATS]
[SUCCESSION:BY_HEIR]
[APPOINTED_BY:MONARCH]
[REPLACED_BY:LORD]
[PRECEDENCE:30]
[SPECIAL_BURIAL]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION_SPOUSE]
[SLEEP_PRETENSION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[FLASHES]
[BRAG_ON_KILL]
[CHAT_WORTHY]
[DO_NOT_CULL]
[KILL_QUEST]
[COLOR:5:0:0]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[DEMAND_MAX:3]
[MANDATE_MAX:2]
[REQUIRED_BOXES:3]
[REQUIRED_CABINETS:2]
[REQUIRED_RACKS:2]
[REQUIRED_STANDS:2]
[REQUIRED_OFFICE:1500]
[REQUIRED_BEDROOM:1500]
[REQUIRED_DINING:1500]
[REQUIRED_TOMB:1500]
[POSITION:VICONT]
[NAME_MALE:viscount:visconts]
[NAME_FEMALE:viscountess:viscountesses]
[SPOUSE_MALE:viscount consort:viscounts consort]
[SPOUSE_FEMALE:viscountess consort:viscountesses consort]
[SITE]
[LAND_HOLDER:1]
[LAND_NAME:a viscountcy]
[RESPONSIBILITY:LAW_MAKING]
[RESPONSIBILITY:RECEIVE_DIPLOMATS]
[SUCCESSION:BY_HEIR]
[APPOINTED_BY:MONARCH]
[REPLACED_BY:COUNT]
[PRECEDENCE:40]
[SPECIAL_BURIAL]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION]
[MENIAL_WORK_EXEMPTION_SPOUSE]
[SLEEP_PRETENSION]
[PUNISHMENT_EXEMPTION]
[FLASHES]
[BRAG_ON_KILL]
[CHAT_WORTHY]
[DO_NOT_CULL]
[KILL_QUEST]
[COLOR:5:0:0]
[ACCOUNT_EXEMPT]
[DUTY_BOUND]
[DEMAND_MAX:2]
[MANDATE_MAX:1]
[REQUIRED_BOXES:2]
[REQUIRED_CABINETS:1]
[REQUIRED_RACKS:1]
[REQUIRED_STANDS:1]
[REQUIRED_OFFICE:500]
[REQUIRED_BEDROOM:500]
[REQUIRED_DINING:500]
[REQUIRED_TOMB:500]
[свернуть]
Название: Re: История крепости Cemir Milu(Human Fortress)
Отправлено: GoshaTi от 27 Марта 2015, 15:37:30
Спасибо, выручил.
Название: Re: История крепости Cemir MiluHuman Fortress
Отправлено: New man от 08 Января 2017, 00:32:12
Лавра, пиши еще - да да да

Я правильно понимаю, история началась практически в начале этого года?
Увы, но это было в 2012.

Вообще, я сейчас пилю два мегапроекта, когда их закончу, постараюсь сделать сказ о приключениях одного жестокого эльфа. Если готов ждать до лета, то может увидишь.

Правда, я месяц буду писать научную статью, но после этого я засяду за DF всерьёз.