Голосование

Голосование удалено

Понятно, давно пора
17 (53.1%)
Жаль, я, как раз, собирался всех "сделать"
15 (46.9%)

Проголосовало пользователей: 32

Автор Тема: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i  (Прочитано 149489 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Пещерный человек

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1435
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #435 : 12 Ноября 2011, 19:39:19 »
Продолжение…
Спойлер

«Новенькие, бегом в крепость! Мы прикроем отход» - крикнула Ликот.

Новички повиновались, но один из них, испугался, сбился с пути и побежал прямо к мосту, который сотрясался под ногами захватчиков.
«Куда, кобольдский сын?!» - крикнула Ликот. Глупый новобранец не заметил, как оказался, перед толпой врагов.

Ликот была неправа –до кобольдов этому ослу было далеко. Но новобранец был удачлив.

Он зарубил преграждающую ему путь мумию,

Затем закрыл за собой дверь и рванул в крепость.
В этот момент, осаждающие, не зная, что защитники бегут с позиций, решили, что крепость сильна и решили перегруппироваться и начали отступать.

Но отступление первой группы не остановило остальных.

Один из иллитидов, первой группы и не думал отступать. Он прорвался во двор и наткнулся на истекающего кровью новобранца.

Товарищи бородача были далеко, поэтому иллитид спокойно насладился вкусом его соков.
Но что это за шум? В крепости раздался сигнал к празднованию. Это бывший мер, Odil Razmafol, узнав о разгроме змеелюдов, решил отметить успешно отбитую осаду.

Глупый старикан еще не знал, что крепость на грани погибели.
Но почему мост еще не убран? Белобородый, видя отступление бойцов, велел выпускать собак, но и этот его приказ некому было выполнить. Бородачи были так заняты своими делами, что игнорировали приказы, думая, что кто-то другой сможет их выполнить.
Один из отступающих бойцов первого отряда, увидел как иллитид выпивает его товарища и решил наказать его.

Со всей прыти он ринулся к нему.
Один  из глупых бородачей оказался в комнате управления и Друдал, видя это, запер его, чтобы ускорить исполнение приказов.
Моя не мог понять, что же не двигается Колосс. Он сделал несколько шагов и замер. Возможно у него случилась поломка. Ах, как же не вовремя – мост бородачей еще не убран и крепость как на ладони.
В этот миг опытный мечник бородачей схлестнулся с иллитидом, ранив его своим «Мечом Чемпиона», даром Богов.
Ликот, увидев, что один из ее друзей бьется с сосальщиком, бросила отряд в атаку. Видя как ловко и мастерски движется враг, иллитид понял, что его противник более опытен и бросился прочь.

Он не видел, что сзади, ему на помощь бежит его сородич. В этот момент, Оутпост, залетел в строение с животными, напав на медведицу с двумя медвежатами. Он убил медведицу, но медвежата набросились на него и он потерял сознание.

Моя радовался, тому, что иллитид сбежал. Мечник, понимая что преследовать его бесполезно вернулся к трупу товарища, обнаружив там еще троих сосальщиков, добивающих лося.
Как обычно поступают бородачи, он безрассудно ринулся на них.

Ликот с отрядом уже выбегали из крепости, когда сосальщики прижали мечника к стенке, рядом с трупом его товарища.

Но мечник был мастером, он ранил иллитидов и те бросились от него.

Помощь была уже близко и глупый мечник решил, что другими займутся его друзья и помчался за убегающим одиночкой.
В этот момент, мост, со скрипом задвинулся, роняя в пропасть сосальщиков и трупы.
И тут подоспел отряд мумий и еще один отряд иллитидов. Собаки, выпущенные из клеток, набросились на осаждающих.
Мумии испустили рой гнилостных мух, которые забивались в легкие собак, не давая им дышать.
Мечник догнал иллитида на мосту и сбросил его в пропасть.

Но и сам был сброшен другим сосальщиком.

Он улетел в пропасть с криком и разбился насмерть.
Мумии испускали мух, в битве с собаками, но, как оказалось, те забивались и в хоботки сосальщиков. Нужно иметь это ввиду, если мои сородичи предпримут атаку вместе с мумиями. Иллитиды, к тому же, были ранены и вообще были в плохом состоянии.
Моя видел как друзья мечника напали на оказавшихся в ловушке иллитидов.

Бронзовый Колосс издал протяжный скрип и из него начал валить дым. Он постоял еще немного, затем зашатался, дико задрожал, и зашагал к крепости.


Бывший мер, Odil Razmafol, был пьян и не знал, что устроил вечеринку не вовремя. Видимо поэтому на вечеринку пришли только собаки.

Но он, все равно, продолжал веселиться, обнимая песиков и предлагая им выпить на брудершафт.
В крепости раздался детский плач - родился новый ребенок.

Организованной группой, во главе с бешенной самкой Ликот, бородачи направлялись внутрь крепости, когда снеба спустился тот самый оутпост, который расправился с легендарным стрелком. Оутпост, испуская ядовитый пар, преградил им дорогу.

Самка Ликот, не заметила его и продолжала путь, а ее бойцы напали на Оутпоста.

Сразу же он набросился на одного из новобранцев, стенающего о конце Миниджейкин. Рекрут был одет в красную сталь, с хорошим вооружением, но был подавлен и неопытен.
 Оутпост впился в него, накачав ядом и бросив умирать. Долго бородачи рубили его, но, в конце концов, оттяпали ему все щупальца и хоботки и тот погиб на трупе новобранца.
Осаждающие радостно приветствовали нашего Бронзового колосса.

Теперь он разрушит для них шлюзы и двери и вместе они ворвутся в крепость, смертельным и необоримым потоком.
Но, как вы знаете, мумии – это бесполезные куски дерьма пещерной крысы, обернутые туалетной бумагой и в их голове никогда не было мозга. Со стоном они бросились на Бронзового Колосса.

Колосс был из бронзы и пальцы мумий не оставляли на нем и царапины. Моя знал, что управление колоссом доверили нескольким бестолковым незаконно рожденным кобольдам. Вдобавок, видимо, в бронзовом колоссе было жарко и душно и их мозг начал плавиться, иначе моя не понимает, почему они велели Колоссу топтать своих союзников.

Видя это, глупые сосальщики набросились на Колосса.

Колосс – венец творения кобольдсткой инженерии и,  конечно же, он растоптал и их, не получив никаких повреждений. Возможно, что все это недоразумение – результат неумелого обращения с машиной, но так же он поступил и с новой группой мумий.

Видя такой поворот осады, генерал сосальщиков объявил отход.
Колосс, немного подергавшись, со скрипом ринулся ронять статуи, украшавшие вход в крепость.

А расправившись с ними, он двинулся к ближайшему из закрытых входов.

Ликот, велела стрелкам расстреливать колосса со стен, но тот вышел из зоны обстрела.
Крики и плач раздавались в крепости – жители, особенно солдаты и мер были сильно подавлены.
Бородачи слышали грохот разрушаемого шлюза и ясно видели свой конец.
Пришла пора нашего триумфа!

Продолжение следует…
[свернуть]

http://rapid.ufanet.ru/9697454
« Последнее редактирование: 12 Ноября 2011, 23:50:22 от Пещерный человек »

Оффлайн Пещерный человек

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1435
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #436 : 12 Ноября 2011, 23:28:22 »
Продолжение…
Спойлер

В связи с депрессиями в армии, Друдал отменил тренировки и отправил солдат отдохнуть.


Со страшным грохотом Колосс разрушал шлюз, но немного времени еще было.
Колосс выбил шлюз и дверь, но не спешил расправляться с крепостью, пока что. Его внимание привлекли решетки и он начал ломать их.

Друдал возблагодарил бога за то, что кто-то догадался их когда-то построить – ведь у крепости было еще немного времени благодаря им.
Пока Колосс ломал решетки и шлюзы, бородачи  таскали цыплят в деморализатор, надеясь заманить его в него, видимо, чтобы расплавить.
Со стен стрелки не могли достать Колосса, но один из стрелков, нашел позицию, с которой мог стрелять в него.  Видя это, командир арбалетчиков, велел собраться в этой точке и начать стрельбу. Бородачи, судя по всему, не рассчитывали, что это принесет, какую-то пользу, но надеялись хоть как-то ослабить машину.
И, по-началу, это действительно так и было – болты лишь царапали броню или отлетали. Но спустя какое-то время, стальные болты пробили броню колосса и в нем стали появляться дыры, из которых начал валить дым.
Стрелки радостно закричали и продолжили стрельбу. А колосс тем временем, продолжал ломать решетку, не замечая, что его атакуют.

Возможно сказался опыт стрелков, возможно тупость и перегрев мозга управлявших Колоссом, а возможно и неудачная конструкция машины, но бородачи наделали в Колоссе столько дыр, что колосс начал разваливаться по частям.

В конечном итоге, болты пробили обшивку, убив всех управляющих кобольдов, навечно оставив стоять безмолвную статую на входе.

Моя был очень расстроен и подавлен этим. Моя думает, что все бесполезно и моя миссия провалена. Моя узнал, что кинжал, который искал, в руках у одного из солдат и тот носит его с собой все время. Моя понимает, что бородатые жуткие алкаши и это место плохо влияет на моя, но идет залить горе вином из толстошлемника сегодня.
 
День 1 месяц 10 (Окровавленного дварфа)
Пришла зима, похолодало.
Как обычно, в крепости родились медвежата, щенки и маленькие рапторы.
Отпраздновав убийство колосса, постоянно опохмеляясь, бородачи начали наводить порядок во дворе. Они решили, что трупы и скелеты для крепости бесполезны и только загромождают проходы, поэтому, отныне, будут сбрасывать их в яму, для сжигания.
С этой целью уже некоторое время назад, была вырыта яма для мусора, в которой был разведен огонь.
 
Барон не выдержал то ли нервного потрясения осады, то ли бурной попойки и умер от жажды, возможно – от сушняка.

Он имел возможность добраться до выпивки, не был заперт и, кажется, не был в меланхоличном настроении. Почему он скончался, и по сей день, остается загадкой для бородачей и потерей, потому что он был единственным доктором в крепости. А причина проста и банальна - яд пещерного паука, который моя добавил в выпивку.
Друдала удивляло и то, что труп барона целых два месяца не хотели убирать с лестницы. Возможно, его не любили.
Времени до окончания года оставалось мало и бородачи начали ускоренные раскопки, привлекая к ним даже солдат, имевших навык.
Испытывая нехватку пастбищ, бородачи начали раскапывать небольшой участок плодородной почвы для скота и для постройки новой внешней системы «Осадный гриль».

Насколько моя понял, эта система очень похожа на старую, только для ее работы не нужно запускать врагов во внутренний двор.

Судя по всему, сырое блюдо заманивается сверху приманкой в комнату с кострами и запечатывается шлюзом до полной готовности.
Моя разведал к какому рычагу подключен шлюз.

Затем мосты для сбора лута убираются и трофеи падают в безопасную зону.
Однако, судя по всему, сейчас «Осадный гриль» работает не совсем правильно. Во-первых, мосты еще не подключены и для них не создан рычаг.
Во вторых – шлюз был построен в неправильном месте, поэтому он не блокирует врагов и те могут выйти наружу. Друдал сказал, что это нужно исправить. Ну и еще он сказал, что нужно заделать стенами эту систему, когда она будет готова, так чтобы разрушители строений не могли пробраться в Мниджейкин.
Очень хорошо, что моя знает об этих слабостях, но новый наместник может исправить их.

Моя понял, что ошибался. Да, иногда это случается и с моя. Друдал не строил для себя теплую спальню возле магмы. Он велел строить комнату, в которую не могут пробраться магменные монстры. Когда это было готово, бородачи продолбили небольшую дырку в стене и комната наполнилась магмой.

Теперь, спустя несколько лет, мусоропровод достроен.
На уровне складов, ведется борьба с камнями – из них делают ящики, которых теперь хватит на несколько крепостей.

Правда, моя считает, что делать из камня ящики – это верх безумия. Мало того, что это сложно, так еще и ящики получаются тяжелее товаров в них.

День 12 месяц 11 (Убегающего эльфа)
Бородатые уже знали, что от месяца Убегающего эльфа нечего ждать ничего хорошего. Каждый год, начиная с первого, в этом месяце Миниджейкин осаждают и бородачи уже не надеются, что что-то изменится. Поэтому, уже 8-го дня, мер  наместник запретил выходить дальше внутреннего двора, а 11 велел стрелкам занять позиции на стенах.
Поэтому, ни моя, ни бородачи не удивились, когда на 12-го дня на юге и на севере показались оборотни или, как их еще называют - зверолюди.


Оборотни двигались тремя группами. Наученные горьким опытом, бородачи ждали оборотней внутри пещеры, за рядами ловушек, чтобы наблюдать насколько успешно зверолюди будут продвигаться. Первая группа подошла к мосту «Веселых прыжков»

Но только вожак ступил на мост, как оружейная ловушка сбросила его в пропасть.
Зверолюди напугались такого поворота событий и не решались идти по мосту, не смотря на рой болтов, летящий со стен.
Подошла вторая и третья группы и зверолюди пошли по мосту.

Звенели диски и топоры из красной стали, установленные в ловушках, конечности разлетались веером в разные стороны, со стен летели стальные болты, а в пропасть летели зверолюди и их части, но они упорно продолжали наступление.

Немногие могли дойти до конца моста и войти во двор, где их уже встречали вышедшие из пещер бойцы Ликот.

Это был неравный бой и каждую секунду кто-то летел в пропасть и число зверолюдей быстро сокращалось.

В конце концов, группа израненных зверолюдей прорвалась во двор Миниджейкин и ринулась в решающую битву.

Их ждала жестокая и быстрая расправа, ведь как известно любой до кого добирается эта бешеная самка, начинает стремительно терять конечности.
Видя жестокость битвы, даже призрак одного из солдат восстал, чтобы велеть остановить бессмысленную жестокость бездушных бородачей.

Видя, что бойцы его не слышат, он попытался воззвать к арбалетчикам.

Моя был рад узнать, что один из бойцов, тот самый пьянчуга Cerol, с адамантиновой алебардой, который как-то прогнал осаду уруков вдвоем с Ликот, был ранен в ногу в этом бою.

Рана была не очень тяжелая и тот не терял сознания, но и дойти до крепости не мог. Бородачи, видя, что он в сознании, думали, что он доберется сам и у ушли в крепость.
И тогда, неупокоенный дух явился к Cerol и начал зазывать его сдаться и уйти в другой мир.

Он зазывал его, пока не было упокоено  тело бедного духа.

День 29 месяц 12 (Танца оборотня)
Моя услышал праздничный сигнал колокола и заинтересовался в чем было дело.
Следуя за толпой, он прокрался в залу с длинным рядом столов. На столах, на этот раз, были роскошные яства и напитки. Да и настрой у бородачей был пободрее чем год назад. Моя долго прятался за статуей, глотая слюни и уже собирался двигаться к складу, когда белобородый держа кубок в руке, встал и вскарабкался на стол, чтобы его было всем видно.

«Друзья мои, - начал он, обводя руками зал. «Уже давно я могу называть вас друзьями, потому что мы многое прошли вместе и подружились. Год назад, когда я говорил с вами в этом зале, мне не нравилось это место и я жалел, что попал сюда. Но мы многое сделали для того, чтобы жизнь в крепости стала лучше и я полюбил это место. У нас, в Минедшейкен, много хорошего! У нас хорошая и гибкая система обороны в несколько уровней, у нас раздолье в еде и питье.» - с этими словами он поднял бокал и отхлебнул вина. «У нас достаточно места для жизни, достаточно жилья и хватает побрякушек для всех желающих – все равно же их некому продавать.» Хохот прокатился по залу.
«У нас прекрасная металлургия и мы очень хорошо оснастили нашу армию. Кстати, у нас прекрасная армия.» - белобородый махнул кубком в сторону солдат, как бы чокаясь с ними.  «Пусть у нас и мало их, но каждый ветеран стоит десятка врагов и подобен бессмертному полубогу. Мы увеличили количество бойцов в два раза, хотя многие из рекрутов и погибли в сражениях из-за недостатка выучки. Кстати, как и обещали, мы продвинулись и в подготовке бойцов, увеличив количество тренажеров.
Мы, наконец-то, достроили мусоропровод и теперь он безопасен. Хочу поблагодарить пивоваров за то, что за год мы увеличили количество выпивки почти в четыре раза, против двух, как планировали.
Жаль, что ситуация с камнями пока не решена – их все еще МНОГО.
Еще, кажется мы решили проблему с горшками и ведрами и ящиками – теперь их достаточно.  Жаль, что в этот год, мы не успели заняться постройкой храма богу войны, дабы отплатить ему за дары. Боюсь, что именно это было причиной большого количества жертв в этом году. Надеюсь, мы исправим это в будущем.
Но это связано, в основном с тем, что мы почти доделали квартал мастерских. Теперь он стал больше в несколько раз и можно упорядочить склады и мастерские и их теперь можно построить больше.

Мы, наконец-то занялись кварталом знати, частично раскопали его, частично разметили.

Ну и, за год мы несколько улучшили систему обороны, которая уже почти самостоятельно стравляется с осадами, без необходимости длительных перестрелок со стен.
Крепость сегодня очень сильна! Когда в первый год в Минедшейкен приходили зверолюди – это была смертельная угроза. Когда они осаждали крепость во втором году – это была бесчисленная армия смерти. Когда она пришла в этом году, это была армия неудачников, с трудом сумевших просто пройти первый рубеж обороны, чтобы сразиться с нами.
Даже огромные чудища не могут повредить крепости, да будет так до конца времен!

Конечно, у системы обороны еще есть недостатки и некоторые моменты нужно переделать, что-то достроить. Внешний осадный гриль, например, пока не готов.
Многое еще не сделано и в плане планировки и улучшения вида крепости и ее атмосферы. Но, в целом, теперь мне здесь нравится!
Гуманно это или нет, но, наконец-то, работает система расправы над пленными.  Кстати, давайте сегодня мы принесем в жертву богу крови десяток глупых зверолюдей!

Жаль, что год, хоть и такой тяжелый, заканчивается и я должен отправляться в подгорное королевство, чтобы сообщить королю о том, что крепость жива и что ее ждет великое будущее! Я буду говорить с ним о том, чтобы посетить ее и, возможно даже сделать ее столицей нашего королевства.
Надеюсь, когда я вновь вернусь в крепость, она станет еще лучше, красивее и сильнее – достойной короля!
Спасибо вам всем, за вашу помощь! Поздравляю всех с новым годом!»

Такими были его слова… Ха-ха, великое будущее Миниджейкин, ха-ха-ха. К тому, времени, когда ты вернешься, в крепости будут пировать кобольды, глупый бородач!

Моя еще посидел и послушал бредовые пьяные разговоры бородачей и бесконечные пересуды о камнях, выпивке и караванах и, заскучав и проголодавшись, побрел на продуктовый склад. Моя не смог пока что добыть кинжал, но смог найти дыры в Миниджейкин и ослабил ее. Моя помог сорвать приход караванов и сократил популяцию животных, а еще убил нескольких бородачей. Моя многое узнал о жизни этих чудовищ в течение года и эта информация поможет моему народу в будущем. Завтра моя возвращается в цивилизованный мир, чтобы получить свою награду. Кто знает, если она будет достойной, возможно моя посетит это место снова.


 
Конец дневника.
 
[свернуть]

http://rapid.ufanet.ru/9697454
« Последнее редактирование: 13 Ноября 2011, 00:00:03 от Пещерный человек »

Оффлайн spacefarer2855

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 57
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #437 : 05 Декабря 2011, 10:04:09 »
Весна:
Спойлер
запись без даты. Endok Amaldeduk назначена на должность главврача новичок в этом деле она всё же не отказалась от места.
3 гранита. Горшечник Kadol Rabcatten вышел на прогулку во внутренний дворик вид поверженных врагов грел душу и успокаивал нервы, но всё испортил стонущий от ран Cerol, Kadol'у ничего не оставалось, как помочь раненному добраться до госпиталя.
8 гранита. Шериф, издавая непонятные звуки начал носиться по крепости и стаскивать в плотницкую разные материалы, успокоился и приступил к работе лишь тогда, когда собрал ольховое и осиновое брёвна, кусок кожи яка и охапку костей лося.
9 гранита.  Endok Amaldeduk вспомнила о своей новой должности и пошла, осматривать свежераненного Cerol. Процесс постановки диагноза был долгим. Пять дней Endok принюхивалась, присматривалась.
13 гранита. Она заявила, что Cerol симулянт единственная помощь, которая ему нужна это выдача костыля, после чего пошла, осматривать Imushag'а. Через несколько часов хирург Relonoltar Tumamiger принёс Cerol костыль из мангрового дерева, на этом пациент был официально выписан и отправлен в тренажерный зал.  В этот же шериф закончил работу над артефактом, его измученный разум родил на свет осиновую решетку украшенную полосами из осины кольцами из кожи яка и шипами из костей лося стоимостью 9600 дварфобаксов. Куда испарилось ольховое бревно остаётся загадкой.

23 гранита. Мэру надоели бегающие по округе детёныши разных животных, и он приказал поставить клетку перед столовой, что б всякий дварф поймавший раптора или щенка смог затолкать его в клетку.

Тем временем шахтёры усердно трудятся.

4 сланца. Мэр приказал заложить строительство мастерской камнереза для утилизации камней.

5 сланца. Страдающий дух Eturbidok познал покой. Мемориал его памяти установлен на кладбище.

10 сланца. Построена мастерская камнереза и тут же началась переработка камней.
18 сланца. Один из проходящих мимо осадного гриля носильщиков услышал, как кто-то стучал в закрытый шлюз, срочно были подняты старые записи с указанием рычага открывающего шлюз, как оказалось, невольным пленником оказалась каменщик с ребёнком.

20 сланца. Мэр проверяя записи больницы обнаружил что пациенты Imushag и Bokbonalath не получают никакого лечения. Добрый доктор Keskalmeb вместо своих непосредственных обязанностей занимается грузопереносками, после чего мэр запретил ему заниматься чем-либо кроме медицины.
25 сланца. Один из дозорных заметил дым со стороны ближайшего тракта, это означало, что мигрантов не будит в этом сезоне.

2 фельзита. с целью удовлетворить желание грабить и разрушать с севера пришла эттинша.

В это время добрый доктор решил заняться Bokbonalath который, находился на излечении с 134 года.
3 фельзита. Один из дозорных заметил двухголовую громадину на севере, по тревоге были подняты отряд Likot и отряд стрелков. Likot с бойцами собрались возле входа стрелки собрались, поднялись на крепостную стену.

Когда все собрались, Likot дала отмашку на выдвижение моста. Тварь, заслышав звуки выдвигающегося моста, ринулась в атаку, но непостижимые мотивы и порочная логика побудили эттиншу спуститься в старый заброшенный водопровод. Там она не придумала ничего лучше как выломать дверь к шлюзу. 
4 фельзита. Добрый доктор в ожидании положительных результатов лечения Bokbonalath решил заняться ранами Imushag.
5 фельзита. Likot надоело ждать пока мясо само придет, и она с отрядом сама решила наведаться к новому обиталищу чудовища.

7 фельзита. навалившись всеми силами, эттиншу распили на части.

12 фельзита. с целью поторговать с северо-запада явились двое ушлых эльфов-сильванов с товарами.
15 фельзита. мелки паразиты кобольды пришли, что б устроить засаду, но зомбированные вороны, завидев их с высоты, подняли шум, командиру кобольдов ничего не оставалось как обстрелять птиц из лука, но дозорный дварфов уже успел доложить о кобольдах, попытка оставить своё присутствие в тайне провалилась. Кобольды никчёмные паразиты возиться с ними никто не хотел ни трофеев, ни славы только куча гниющего мусора, которого и без них в крепости было много.

В этот же день Imushag был выписан из больницы.
19 фельзита. Внезапно, ещё засада кобольдов, лучник из их отряда обстрелял с пригорка работающих во дворе дварфов и одного из стрелков, который вышел во двор.

По тревоге отряд стрелков собрался вокруг уже отстреливающего соратника, и начал, засыпать мелких ублюдков стальными болтами.

и

20 фельзита. Командир второго отряда решил помочь уже потрёпанному первому и раскрылся.

21 фельзита. Оба отряда кобольдов рассеяны, несколько гадёнышей оросили своей кровью почву на холме. Дварфы-стрелки решили, что с них хватит и ушли дальше тренироваться.
22 фельзита. Смрад от гниющих продуктов с бойни начал беспокоить жителей крепости. Во время обеда группа недовольных дварфов настойчиво попросила кожевника Tobul'а проявить инициативу, после обеда Tobul отправился прямиком в дубильную мастерскую.
23 фельзита. Загруженный постоянной работой брокер, наконец, обратил внимание на изнывающих от безделья ушастых коммерсантов, выменял за всякие побрякушки из камня у них несколько бочек выпивки, немного, съестных растений и с десяток костылей и шин для госпиталя.
26 фельзита. Добрый доктор выписал Bokbonalath'а, долгое и тяжелое лечение завершилось.
[свернуть]
Качество могло быть выше, вышло что вышло.
Следующие отчёты будут совсем сухие.
Лето:
Спойлер
12 Красного железняка. Последний пациент больницы  был насильно выписан.
16 Красного железняка. Казначей впал в странное настроение, он занял мастерскую каменщика.
18 Красного железняка. Заказал раскопку площадей под склады руды возле магмакузниц.

28 Красного железняка. Казначей наконец-то собрал всё, что ему надо и приступил к работе.
 
2  малахита. Шахтёры завершили раскопки под склад руды.

4  малахита. Казначей доделал свой...гроб.

5  малахита. Неучтённый призрак мастера мечника докопался до шахтёра надо его упокоить.

6  малахита. В крепости не осталось кокса приказано свернуть выплавку руд и начать производство кокса.
25 малахита. Призрак мечника упокоился.

27 малахита. Никто не хочет жить в крепости.

1  галенита. Ликот стала легендарным щитоносцем и перешла на нижний тренажер, тренировать навыки броненосца.

13 галенита. Осада демонов. Первая группа пришла с востока вторая с севера третья с северо-запада.
17 галенита. Осада бистменов. Первая группа пришла с юго-востока, вторая группа с запада, третья группа с северо-запада.
18 галенита. Мумии решили поиграть в героев, и вышли прямо под обстрел.
 
Чуть позже подошли и демоны, им тоже досталось.

19 галенита. Пара ранок демоны дрогнули и разбежались.
Но успели подстрелить дочь одного из стрелков

20 галенита. Засада кобольдов случайно обнаружена одним из стрелков.
Один из демонов решил спрятаться  от летящего болта  на дно ямы.

Должно быть это больно.
 
21 галенита. Командир коболдов бежал, оставив свой отряд на расстрел.
 
Демоны ждут.

28 галенита. Было решено перебросить стрелков к воротам, вражеских лучников не было.

[свернуть]
Осень:
Спойлер
6 известняка. Главврач осмотрел дочь стрелка, выяснилось, что рана инфицирована.

9 известняка. Добрый доктор сразу после обеда пошел промывать рану девочки.
22 известняка. Создан отряд лучников.

24 известняка. У стрелков закончились мишени надо ещё приманить.
27 известняка. Ещё один демон решил спрятаться в яме.

Часть демонов разбежалась, мост задвинут.

 Тупые бистмены только поняли, что можно было зайти в крепость.

28 известняка. Первый из новобранцев сделал первые выстрелы во врагов
5 песчаника. Risen Rithnitig'огм овладела странная сила, и она заперлась в кузне.
6 песчаника. Гигантские лоси возле ворот сильно голодали, решено трёх из них забить, пока они не сдохли.
7 песчаника.  Крепости нужен резервный источник воды.

1 древесины. Осаду необходимо снять скоро караваны должны прийти, в крепости нет шерстяного полотна. Бойцов в горсть, мост выдвинуть.

Начался бой.

3 древесины. Бой в разгаре погиб два гигантских лося и боевой пес, но задачу по отвлечению бистменов они выполнили.

Ликот в это самое время, упившись какого-то ядрёного поила,  пьяная спала у себя в комнате.

4 древесины. Без потерь уничтожена группа.

6 древесины. Предположительно последнюю группу бистменов изрядно потрепали стрелки

7 древесины. Осада снята, но Uthimkiral получила серьёзное ранение

8 древесины. Раненая осмотрена врачом, сильно повреждена правая рука

14 древесины. С востока пришел караван дварфов, численность была около 12 дварфов половина, из которых была охранниками, чуть позже с запада караван орков из 4 орков 2 охранника и 2 торговца.
15 древесины. После появления каравана было принято решение об отправке в тот район отряд Ликот, крепость охранять поручено было стрелкам. Не успел отряд выйти, как на выходе наткнулся на засаду кобольдов, они сильно затормозили продвижение, не успели бойцы расправиться, как на приближающийся караван орков напали другие кобольды, нескольких  из кобольдов торговец-орк притащил к позициям Ликот. В этот самый момент на караван дварфов из засады напали илитиды. Но отряд уже ввязался в бой с мелочью, забавно было наблюдать как, двое калек гонялись за шустрым засранцем, который сам преследовал вьючное животное торговца, но пришла Ликот и зарубила веселье топором.
16 древесины.  Время было упущено один из торговцев каравана дварфов погиб и караван повернул назад после того как расправился с нападающими.
18 древесины. Выменял у орков еды и овцу в общей сложности товаров на 2000 прибыли им дал 1200
20 древесины. Демобилизована Uthimkiral
27 древесины. Мэр встретился с посланником короля. Были заказаны альпаки, ламы, шерстяная ткань выпивка мясо рыба, съедобных растений и чуть древесины.
[свернуть]
Зима:
Спойлер
2 лунного камня. Энимал диссектор сошла с ума. Шерстяное полотно было получено только 4 дня лунного камня. Гроб уже установлен.

26 лунного камня. Дабы Ликот не маялась от безделья, ей назначены тренировки с копьём
2 опала. 8 безумцев решили бросить корни в этом аду.
Мигранты:
Catten Shorastdesor Глазировщик(2), Кузнец(2), Мосс.
Fikod Ibmatlikot Переносчик животных(6), Кладовщик(2), Красильщик(2), кузнец(1), Глумер.
Inod Lolorbubnus Плотник(2), осадный инженер(2), обсидиановый.
Shem Kedmeng Ткач(4), джейд.
Shorast Olinzeg Резчик по дереву(14), Броненосец(9), Боец(8), Обозреватель(7), Доджер(6), Щитоносец(6), Топорист(4), Страйкер(3), Мечник(2), каменный.
Tun Idenlisid Горшечник(14), Резчик по дереву(4), Прядильщик(3), каменный.
Zefon Odguboslan Пчеловод(7), Мельник(2), каменный.
Zuglar Ostathalath Мельник(1), каменный.
5 опала. Последний мигрант пересёк мост, после чего мост был задвинут
8 опала. Часть новичков назначена на работы. Shorast’а на тренажеры, Inod получил распределение в плавильни, Shem на изготовление тотемов.
15 опала. Пришло повышение на мёртвого барона.

1 обсидиана. Сумасшедшая диссектор умерла. Вскоре её похоронили.
15 обсидиана. Засада кобольдов, командир отряда обстрелял отставшую альпаку.

Для устранения паразитов стрелкам приказано собраться на холме.

16 обсидиана. Ещё засада кобольдов, но они напали на другое животное.

 Первый отряд кобольдов несёт потери.
 
После усиленной болтотерапии первый отряд отступает.

18 обсидиана. Кобольды из второго отряда рассеялись сами. 
20 обсидиана. Кобольды удрали.
[свернуть]
Отыграл.
Общий вид на крепость часть ключевых уровней:
Спойлер
Первый уровень и дворик.

Раскопки мастерских.

Раскопки досуговой зоны.

Магмакузни
[свернуть]
Статус:
Спойлер
[свернуть]
Сэйв:
http://rghost.ru/33459371
« Последнее редактирование: 07 Декабря 2011, 14:05:28 от spacefarer2855 »

Оффлайн dimm

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 147
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #438 : 15 Января 2012, 19:42:25 »
Год 136. Год драконоподобного иллитида.

Спойлер
Granite 1
Уже только вступив на эту землю, стало ясно что дело тут было жарким. Пятачок перед мостом был просто завален телами врагов. Сквозь мост, сейчас разведенный было видно, что линию ловушек за ним также заклинило телами. 

Хотя врагов прямо сейчас замечено не было, сама крепость находилась на осадном положении. Население было легко понять - внутренний двор также выглядел устрашающе – весь в костях и стрелах.

Первым делом, приступил к проверке, нет ли явных дыр в обороне. Первая нашлась на 55 уровне – вход в пещеры был ограничен только дверьми. И это при том, что тут могут прийти всякие позабытые зверюги. Эту дыру приказал заложить стеной. Вторая брешь отыскалась в виде двери и подъема с север-западного двора. Обойдя текущий вход севернее поверху, враги могли в полном составе проникнуть во двор. Судя по костям, они, наверное, так и делали. Дверь приказал заменить стеной, хотя проход был удобным и для строителей. Но, при необходимости, стену можно демонтировать.

Строительство лестниц на северо-восточных стенах было заморожено, также по  соображениям безопасности – ею могли воспользоваться враги, имеющие прямой доступ с севера на внешние стены.

При первичном обследовании, ужаснул шлюз к потоку воды от реки в крепость, к которому заботливо был прорыт проход с поверхности. Но исправлять уже ничего было не надо – в проходе очень удачно выросло грибное дерево.

Granite 2.
Приказания даны, но были дружно всеми проигнорированы. Население в полном составе было вызвано в столовую, что бы ответить на вопрос «а чем все так заняты». Среди услышанных жалоб основными были: «этот мусор из мясницких некуда девать, потому и гниет прямо там», «каменщики, гады, производят бочек, корзин и коробок столько, будто мы снабжаем ими все расы континента», «склады находятся далеко, а часть товара просто некуда класть», и, наконец, все без исключения пожаловались на главную лестницу 3*3 со статуями в центральной клетке. Как оказалось ее дизайн с» разделением лестниц вверх и вниз» создавал эффект одноклеточного коридора, а кроме того, примерно удваивал и без того немалое расстояние до магма-кузниц.

Общая ситуация выглядела как «кризис перепроизводства в запущенной форме». Решено было воспользоваться резервами крепости и все силы пустить на оптимизацию складов и путей перемещения. Все производственные работы были отменены. Все (почти) склады на 1 и втором этаже снесены и размечены как более специализированные. Общее направление было задано, что бы продукция, по мере того как становилась более готовой, перемещалась поближе к лестнице у столовой. По главной лестнице приказал поставить ряд подъемов типа вверх/вниз.

Всем дварфам был устроен смотр, и в именах закреплено, чем они занимаются. В связи с кризисом, грузчиками теперь работают все. На конкретные задания, ответственному дварфу дается разрешение не заниматься переноской.

Командир армии, Ликот собрала по требованию свою армию. Отряды выглядели так, будто недавно сражались с армией ада. Кроме того, кроме нее, да еще пяти воинов (в т.ч. лучников), выпускать в драку было некого. Как бы то ни было, теперь в крепости вместо четырех отрядов, два, но полностью укомплектованных. Для армии был настроен порядок доступа к тренажерам и объявлена учебная тревога.

Granite 4.
Были выловлены все (надеюсь) damp-зоны и удалены. Вместо них, в мусорке, строится «дварфийский уничтожитель мусора».

Доктор был выпущен из «тюрьмы» в виде зоны докторов. Ему в помощники было назначено еще трое перспективных новичков и заказано еще три анатомических кабинета, по числу врачебных навыков. Новые доктора освобождены от погрузок.

Granite 7.
Крепость снята с осадного положения. Население удалено из safe-зоны. Открыт внешний мост, посмотреть, кто куда пойдет. По итогам "посмотра" был запрещен сбор останков с поверхности и авто-выброс скелетов, которые служили основным генератором новых работ за стенами. Через счетовода были запрещены все останки. То, что надо, будет разрешаться вручную.

Также было тщательно запрещено все «плохо лежащее» за крепостными стенами.
Отменена учебная тревога. Армия пошла на тренажеры. Нижние тренажеры были демонтированы и перенесены к основной массе у входа – армия должна всегда быть неподалеку.

Granite 11.
Поскольку, отряд стрелков теперь один, были довыпущены арбалеты из красной стали. Осмотр экипировки показал, что часть ее находится на дне ямы под входным мостом. Броня разрешена к использованию. Воины морщатся, но одевают. Также довыпущены топоры и мечи. Как показывает практика, чем долго ломать кости врагу, лучше и быстрее просто отрубить всю «лишнюю» конечность.

Granite 12.
В пещерах на 55 уровне объявился титан. Как показали его выступления на собаках, он просто поджигает все на огромном радиусе вокруг. Как хорошо, что на том проходе теперь стена!

За крепостными стенами отменены пастбища, служившие последним «опасным» источником работ в крепости, где приказание могут исполнить через два месяца.
Шахтеры освобождены от погрузок и отправлены копать новый «осадный» вход. К ним в помощь отправлены архитекторы мостов.

Granite 25
Запрещен к использованию весь камень. Из населения выделено 6 механиков, которые будут подсоединять мосты к рычагам, а также очищать место складов от камня в stonecutter мастерских. В случае, когда сбор идет с одного этажа (а это так – прочие камни запрещены),  площадка 10*10 очищается за полмесяца одним механиком.

Slate 11.
Очередная учебная тревога, перед грядущими битвами. Появилось время заняться животными. Тут дело явно не обошлось без саботажа. Животные – голодают. Частично помогло разведение лосей по разным пастбищам, в том числе во внутреннем дворе, но все равно, половина сдохнет. Но, будем надеяться, они примут первый удар атакующих со стороны недостроенного нового входа.

Slate 20.
На поверхности объявился великан. Странно, обычно они приходят в конце времен года. Тем не менее, половина нового входа готова, причем безопасного прохода для врагов нет. Единственный путь ему –через пастбище лосей. А пока стройка заморожена.

Slate 25.
Так и вышло. Великан завяз на пастбище на пару дней, в течение которых он без проблем придушил гигантского лося. За это время подоспел пяток солдат и вместе с лосями разрезал захватчика на составные части. К сожалению, его тело осталось в дверном проеме, и убирать его никто не захотел, несмотря на прямой приказ – «заняты». Пришлось поставить еще одну дверь перед дверью – крепость должна иметь способ заблокировать проход. Также, помня, что разрушители в данной местности редки – был сделан прямой проход из внутреннего двора в центр осадного входа и тоже закрыт дверью.
Как оказалось, это было ошибкой…

Slate 28
Как только разобрались с пришельцем, в регион пришли мигранты. Всего пятеро. И в этот же момент сработали мосты осадного входа. Врага не видно, значит попалась засада. Однако, тут враги преподнесли сюрприз. Как оказалось, на мостах было сразу три засады кобольдов. Почему на них сработали нажимные плиты, осталось загадкой. Возможно, им решили помочь воры.

Как бы то ни было, один отряд  улетел в пропасть и долго оттуда выбирался. Второй отряд подобрал ключи к forbidden двери и прошел во двор. Была объявлена тревога, на сей раз для всей армии, и пока враги разбирались с волками, бойцы успели к месту событий. Чтобы уничтожить всех врагов, кроме третьей, сбежавшей засады, потребовалось два дня.

Однако, сколько же они наворовали, если прислали аж ТРИ засады?


Felsite.

Идет активная достройка осадного входа. Из взлома двери сделаны выводы. К сожалению, прямой проход сквозь эту ловушку необходим – иначе, когда-нибудь, здесь поляжет своя армия. Дверь заменена очередным разводящимся мостом:  когда надо – пропасть, когда надо – проход. В начале последнего месяца сезона – короткий путь лучше разводить самостоятельно. Если, конечно, нет желания подраться за стенами.


Malahite.

В течение месяца все занимались своими делами. Грузчики перетащили еду и выпивку на спец-склады: теперь по одному взгляду можно определить, много ли этого добра в крепости или мало.

Механики частично расчистили мебельные склады и присоединились к переноске. Каменщики достроили удобный спуск по главной лестнице и также присоединились к переноске – добра в крепости столько, что прочее население не справляется. Задания по гравировке приостановлены – не до красоты.

Galena 3.

Пришло 5 мигрантов. Добрались без проблем – местность совершенно безопасна. Обработчик металла, сразу от границы впал во вдохновение и в таком виде дошел до магма-кузниц, где тут же заперся.

Galena 10.
Результат вдохновения – адамантитовая фляжка. И легендарный работник по железу.
Спойлер
[свернуть]

Limestone.
Тихо. Почему-то не было осад и засад. Крепость борется со своими складами – переносить еще очень много. В конце месяца армии стало скучно, и она прочесала карту. Никого!

Sandstone 1.
Пришли мигранты. Много. Теперь нас 107. Используя новую рабочую силу был отстроен читальный зал, получена возможность выделить пару дубильщиков на получение кожи. Заработало, хоть и с перерывами, мыловарение.

Sandstone.
Поскольку врагов нет, со всей местности в крепость было перенесено ранее вырубленное дерево. Шахтеры выкопали канал вдоль северо-восточного края региона, напрявляющий поток приходящих по нескольким путям. В идеале, караван и засады появятся в разных огороженных проходах. В одном из узких проходов была поставлена примитивная, не смертельная, ловушка. Ее задача – слегка ослаблять врагов, сбрасывая в ров со 2 этажа. Если удастся разобраться с переносками, которые еще и не думают заканчиваться, можно будет построить такое по всей карте. Ловушек нужно по 3-4 штуки с парой-тройкой каменных шаров в каждом проходе. Но пока все заняты.
До кучи река была соединена с колодцами зоны отдыха - теперь там всегда будет 7/7. На безопасности это не скажется, т.к. вода идет через фортификации.

Timber 1.
Счетовод издал требование – шкаф себе в столовую. Не проблема, особенно учитывая, что шкаф там уже есть. На всякий случай добавили еще два.

Более пристальное изучение уровня магма-кузниц выявило вопиющие нарушения техники безопасности. Лава в открытом доступе, да еще без укреплений и решеток?? Все срочно отправлены на перепланировку. Параллельно было обращено внимание на магма-трубку 60 уровнями выше. И не выдержала душа. Были приняты меры по освоению. Да не просто освоению, а с предварительным поднятием еще на 20 уровней. Из мигрантов был назначен стеклодув для изготовления труб и механизмов. Еще нужны магма-упорные блоки. Ищется решение. А пока шахтеры выкапывают безопасные подходы.

Timber 15.
Пришла осада «мозгоедов». Осада – это хорошо. Это металлы и тренировка. На конкретно этой  - потренируются лучники. Трех-четырех хватит. Наверное.

Timber 17.
Начало было замечательным. После первых выстрелов осада стала меньше – мумии убежали. Иллитиды сначала попали под обстрел, потом упали с мостов. А вот дальше возникли проблемы.

Случайно внимание привлек отчет о драке и смерти дежурного раптора в центре внутреннего двора. Возник вопрос, а с кем он дерется? Практически сразу выяснилось, кто у осады есть предводитель «Void Master». Этот командир умел летать и атаковать жертву с расстояния. Ко всему прочему, он был окружен силовым полем.

На автомате тушка раптора была разрешена к утилизации и вызван полный отряд лучников. На случай, если противник решит спуститься на поверхность был вызван и отряд Ликот. Пока армия подтягавалась, Void Master занялся вторым раптором. Но, ему, похоже надоело и он продемонстрировал на что способен. Пещерный огнедышащий титан оказался слабаком, по сравнению с тем огнем, что выдал этот враг.


Ничего себе дыханьице! Раптор сгорел мгновенно. Вместе с ним – ребенок, решивший унести помеченную ранее тушку другого животного. А вот армия еще не дошла и ее даже не задело. Зато всю смертоносность удалось оценить, когда она вошла в дым. Мгновенно было указано другое место, но один лучник успел получить ожоги и дальше дрался уже с сильным кровотечением.

В течение следующих пяти дней, весь отряд лучников атаковал Void Masterа, но несмотря на ранения, сбить того не получалось. За эти пять дней, прочая осада благополучно умерла на мостах. Началось преследование предводителя через весь регион. В процессе погони у половины стрелков кончились патроны, и они следовали за врагом по земле под ним, готовясь принять на себя возможные атаки.

Увы, прогонявшись за целью до 26 числа, армия прогнала врага, но убить так и не смогла. Значит, стоит ждать его возвращения в дальнейшем. В качестве напоминания о битве, во внутреннем дворе остался пылающий уголь, который пришлось оградить стеной. Тело ребенка найти так и не удалось.

Moonstone-Obsidian.
Все это время крепость жила своим чередом. Из числа неприятных новостей - сошедшел с ума мыловар. Скорее всего, ему нужна была ткань из паучьего шелка. Ага, разбежался. Титан может быть всё еще в пещерах, так что никто туда не пойдет.

К концу года, удалось перенести на склады все, что было запланировано. Появились первые бездельники. И также, к концу года удалось построить цепочку магма-упорных помп, для поднятия лавы. 29 числа помпы были торжественно открыты и армия, снятая с тренировок, а также население (для подстраховки) пошли работать на насосы. Лава пошла. Место по кузницы раскопано, мастерские размечены - на 55 этаже, где раньше был прямой проход в пещеры.


И тут настал новый год.

Краткие итоги:
Весьма спокойный год.

Перераспределены склады и, слегка, пути – пищевая, тканная и мыльная  промышленность теперь практически не дает длинных переносок.

Построен новый ход для осад. Основной плюс – убьет любое количество нелетающих пеших врагов и не засоряется. Основной минус – ни в коем случае нельзя на нем задерживаться армией. Для выхода нужно включать рычагом мосты быстрого прохода ловушки.


Армия сильна. Но надо продолжать тренировки, даже став легендарными бойцами. На тех же тренажерах готовится замена на случай потерь и замена уже неплоха в самообороне.

Заведен штат докторов. Пока раненных нет – тренируют все профессии, периодически (сами) меняясь и это хорошо. В читальном зале главврач (и не только) повышает уровень диагностики в перерывах между работой в анатомическом кабинете. Общий уровень врачей уже тоже весьма неплох.

Поднята магма на 55 этаж. При желании можно вести выше - материалы есть, бассейн послужит источником
[свернуть]

Ссылка на сейв - http://rghost.ru/35922687.

Не забудьте выключить насосы по заполнении бассейна магмой и включить работы по переноске обратно.
« Последнее редактирование: 15 Января 2012, 22:16:05 от dimm »

Оффлайн dimm

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 147
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #439 : 21 Марта 2012, 02:28:20 »
Год 137. "А некоторые останутся на второй год..." (с) из школьных высказываний
Спойлер
Как-то так получилось, что король не принял мое прошение о переводе назад, в столицу. То ли работа в качестве главы крепости ему понравилась, то ли наоборот... Тем не менее.

Начало года 137

После встречи нового года, в результате выигранного соревнования "кто больше выпьет вина из толстошлемника" слегка отшибло память. Смутно оглядев пустую столовую, начал вспоминать, что всё работоспособное население усердно поднимает лаву. Взяв с собой здоровенную кружку вина, спустился на 55й этаж полюбоваться на плоды своей идеи. И не зря. К 6 Granite помещение под кузницами наполнилось полностью, но труженики вошли в азарт и соревновались, чья помпа лучше качает. Разогнал.

Шахтеры тем временем углубляли яму под мостами. Как выяснилось, даже захудалый гоблин умеет прыгать с шестого этажа. Ну-ну. Попрыгайте теперь с десятого! Также был вырыт проход в яму со двора, а старый выход замурован. Теперь, чтобы полюбоваться на мертвого командира, осаде придется сперва войти во двор.

Тем временем нас постигла печальная утрата. Глубоко в пещерах, ушел из жизни гусь защитивший крепость от нескольких позабытых тварей. Умер сей почтенный птах от старости. Скорбим, помним, но за телом в глубины пещер никто не пошел.

Slate месяц.
Все это время механики перетирали бесполезный камень, освобождая место на складах. Кузнецы обустроили на 55 уровне магма-печи, но нагрузки меньше не стало - склады то остались на 137м! Пришлось раскапывать 53й этаж и переносить хотя бы часть добра туда.

Тем временем, с востока пришла семиголовая гидра. Все так были заняты переносками, что решили проигнорировать монста. Увы, чудище не поняло юмора, и полезло во двор. Голов действительно оказалось семь, и довольно кусачие - первый волк был съеден мгновенно. Второй, однако, быстро понял чем это может закончиться и стал бегать кругами по двору. Как выяснилось, бегают гидры неважно. К развлечению присоединились рапторы и гигантские лоси. Увы, бегали они еще хуже.  На третьем круге, когда пробегавшее чудище чуть не слопало малыша, Ликот вывела свой отряд во двор. Головы отрубали долго, пока кто-то не догадался, что сердце все-таки одно.

Во время всего этого безобразия прошли 15 мигрантов и с округлившимися глазами стали запивать стресс в столовой. Не иначе как под впечатлением, на кого-то снизошло вдохновение. Теперь в крепости на одну решетку из кости гигантского лося больше.

Felsite месяц.
Кое-как перенесли слитки поближе к кузницам. Там же устроен склад угля, железной руды, боксита и трофейного оружия. Кроме этого все население старательно таскало бочки в расчищенные склады на втором этаже.

Тем временем на горизонте появились эльфы. Эх, глупые ушастые. Кто-же весной снаряжает караван под охраной, стыдно сказать, одного лучника! Давно известно, что по весне у кобольдов случается обострение жадности и они, зная что в крепости добыча больше чем десяток копий из зачарованного дерева, приходят делать засады. И хотя армия поспешила навстречу сразу же, как увидела караван, эти злостные вредители успели убить одну лошадь. Одну из четырех. И ни одного ушастого. Но этого хватило, что бы главный закатил истерику и караван ушел туда, откуда явился.

Раздосадованный отряд Ликот направился в крепость. На свою беду, по ним решил выстрелить кто-то из еще одной засады. И еще неподалеку не выдержали нервы у третьего отряда - тот нашпиговал стрелами зомбо-ворону. Перебив один отряд, и разогнав второй воины с поднявшимся настроением и без единой царапины вернулись в крепость.

Malachite месяц
Как и в прошлые месяцы, население усердно перетаскивает вещи из захламленных мастерских на склады второго этажа. Изучив мусор на складах, механики сказали что это тетраэдрит, и его они перемалывать не будут. Пришлось переориентировать магма-плавильни на выплавку серебра. Тем временем в крепости очередной артефакт - деревянная корона за 30 000.

Тем временем поступают жалобы что столовая очень далеко. Расследование показало, что некоторые умники считают, что столовая на 135 уровне уютнее и больше соответствует дварфийскому духу чем та, что на 7м. Пришлось демонтировать. Заодно разобрали старые магма-мастерские на 137м, а дыры в полу замуровали. Теперь ни один зомби-магмокраб не пролезет.

Galena месяц
Переноски, переноски, переноски... скольже тут всего, когда же оно всё расположится на складах! Для удобства переносок было вырублено еще несколько лестниц в полу.

Тем временем на поверхности осада. Как показало испытание, десяти этажей тоже недостаточно для смертельного ушиба. Так, сломанная рука, не более. Пришлось армии отрываться от тренажеров и спускаться в яму. К сожалению, у кого-то из отряда был ребенок. И этот ребенок решил, что с самого моста все видно лучше, чем в яме. Падения с десяти этажей он не пережил. Ну почему, если змеелюд - то перелом руки, а если дварф, то сломанная шея?? Как бы то ни было, осады больше нет. Шахтеры в очередной раз углубляют яму.

Далеко на юге обнаружена очередная засада кобольдов. Промазав по коту, кобольды не смогли его потом догнать, и, расстреляв очедную зомби-ворону, решили уйти по-добру-по-здорову.

Timber месяц
С севера пришел караван из столицы. На сей раз армия была мобилизована заранее и встретила караван еще на полпути. Как назло, никто напасть и не пытался. За день торговцы благополучно достигли крепости.

Тут же время, с юго востока появился караван орков. Его решили встретить тоже. И тут ничего страшнее зомби-орлов не встретилось. Зато со стророны пути первого каравана в крепость попытался проникнуть отряд змеелюдей. Поскольку большая часть ловушек с той стороны еще не действовала, то был просто разведен мост. В крепость остался только один, новый путь с углубленной ямой. Армия же, посчитав задачу по сопровождению караванов выполненной, вернулась к тренировкам.

Тем временем засада обнаружила позабытый "быстрый" проход через мосты и часть врагов ворвалась во двор. Волки задержали их ненадолго, а пока все отряды бежали к выходу, обнаружилась крайне неприятная ситуация. При открытом "быстром" проходе можно повернуть налево, и спуститься прямо в крепость, минуя все ловушки и тренирующуюся армию. Более того, как  выяснилось, этот проход ведет не куда-нибудь, а прямо в главную столовую крепости. Только по счастливой случайности в виде обедавшего мастера булавы, решившего идти во двор именно этим туннелем, обошлось без потерь. Захватчики, шедшие этим путем, были им оперативно ликвидированы, проход взят на заметку.
Спойлер

[свернуть]

Moonstone месяц
Состоялась встреча с посланником. Как же давно мы его не видели! А также караваны. На радостях, в торговый пост был отнесен весь товар что скопился в крепости за эти годы. Торговцы никогда еще не получали такой прибыли. Возможно, опасаясь, что брокер MebelMan передумает, они за десять дней отторговались, собрались и ушли, увозя каждый по 40 000 прибыли. Ничего, от крепости не убудет. На половину - это одежда осаждающих. Остальное - поделки из кости. А костей у нас много - каждый сезон дохнет от голода по гигантскому лосю. Правда и рождается не меньше.

Из печальных новостей. После длительных жалоб, на складе с вином и едой умерла от голода многодетная мать. Как показало расследование, у пострадавшей были повреждены нервы правой руки, и она не могла ей что-либо делать. За некоторое время до этого, у нее родился сын. Одновременно, держать его и делать что-либо еще она не могла. Отпустить же его не позволяли инстинкты. Похоже, если таких пострадавших много, необходимо делать для них пещеру, где они будут спокойно жить, пить и есть, но без контактов с супругом во избежание повторения этой дикой ситуации.

Obsidian месяц
В глубине пещер обнаружена гигантская ящерица с отравленной кровью. Многовато в пещерах этой пакости скопилось...
С середины месяца пришла осада оборотней. Пришли с востока, юга и запада. Они что, повсюду живут? Как бы то ни было, старый проход им недоступен - летать они пока не найчились. А вот новый, с разводными мостами - всегда пожалуйста. И безопасный проход в нем сейчас закрыт.

Первый отряд улетел в низ почти в полном составе. Отставшие четверо зверюг переглянулись и решили подождать следующих.


Практически сразу выяснилось, что особо крепким экземплярам одиннадцати этажей тоже мало. Один единственный выживший, пошатываясь, выбрался из подвала и напал на дежурного раптора.

Увы, даже в таком состоянии оборотень без проблем задрал противника. Отряд Ликот был вызван во двор для устранения нарушителя.

Тем временем толпа оборотней смогла перегрузить мосты. То ли некачественные механизмы имеют ограничение на грузподъемность, то ли что-то еще, но один мост под четверкой монстров не смог развестись. Однако, этот путь им был отрезан - следующий мост (присоединенный к той же плите) все же развелся и трое решило попробовать иной проход, на котором благополучно свалились. Оставшийся оборотень дождался, пока мост вернется в исходное положение и прошел во двор, где был встречен сразу тремя животными - двумя боевыми рапторами и гигантским лосем. Увы, итоги боя были печальны для животных. Даже гигантский лось не мог пробить  кожу, покрытую густым мехом.

Спойлер
[свернуть]

Тем не менее, подоспевшие бойцы расправились с оборотнем за несколько мгновений. Осада снята.

Настал новый год. Незадолго перед ним, не иначе как рожденственской бочки вина, на резчика по камню снизошло вдохновение...

Спойлер
[свернуть]

[свернуть]

Ссылка на сейв
http://rghost.ru/37135115

« Последнее редактирование: 21 Марта 2012, 02:52:49 от dimm »

Оффлайн PresDan

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 147
  • будь истинным дварфом - пей до потери пульса!!!
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #440 : 24 Марта 2012, 18:53:49 »
это окончательный вариант записей

Спойлер
эти записи были обнаружены копейщиком у входа в крепость и была отнесена второму наместнику, прибывшему в этот-же день

1 гранита
придя в эту крепость новичком, мне стало интересно узнать, сколько и чего в крепости
увидев тонны еды и выпивки, я очень обрадовался, но видя количество населения, постоянно буду следить за этим, всё же 113 дворфов - это не мало, дворфы те ещё алкоголики и жиробесы

второго наместника я начал искать, но пока  безрезультатно

так же у нас 321 скотина, считая и боевых зверей, а цыплят ни я, ни второй наместник сосчитать не смогли считать, они постоянно бегали, и в итоге у нас насчиталось что-то больше 200 штук
семян просто дохерища, 1971 штука

мне стало интересно, есть ли мастерская резчика по кости, костей что-то около over 9000
как оказалось они были на -6 этаже
надо склады отчищать, возможно надо заказать побольше поделок из костей, к каравану эльфов, но у меня есть смутное ощущение, что он не дойдёт

один из дворфов был одержим, и похоже ещё с того года
также у нас есть забавный дварф: IdiotGinetuzol Potter. его что, родители настолько не любили, что назвали так?
стренджмудовцу должно всего хватать: тетрагидрит вроде есть, шкура гигантского лося есть, black-cap logs тоже есть, так что можно ждать ещё один артефакт

я так же проверил фермы
ндааа, всего 2 маленькие фермы, надо бы заняться этим
надо бы выделить снаружи область снаружи 11Х11, застроить стенами и потолком, и сделать 4 фермы 5Х5 каждую, если будет время

ну дворфы, ну вы даёте, даже войны создают шедевры
блин, сколько можно, а, поспать не дают, всё орут:"Я сделал шедевр!!!". достали уже

этот стренжмудовец запросил ещё и 14 костей коровы и сырое зелёное стекло!!!!!
вот гадёныш, я же ведь не знаю, есть ли оно у нас, ну или хотя бы песок для этого стекла

2 гранита
КАКОГО АМРОКА ТУТ ПРОИСХОДИТ!!!
форготтен бист Дутослапс Тазубезнгмоб появился! Гигантский трёхглазый тритон. У него 3 небольших хвоста. У него изможённый вид. его кожа измята. берегитесь его паутин!

и это на следующий день после моего прихода!
благо пещера не открыта
но для меня это слишком
я ещё не привык к крови и трупам с костями вокруг, а тут оно

извеняйте, граждане-дварфы, для моей психики это перебор, + я так и не выспался после прибытия, и был на нервах
прости, брат-наместник, тебе придётся править одному, еня никто, даже сам Амрок не удержит здесь более
возможно, я вернусь, когда я наконец-то смогу править крепостью без страха потерять её

P.S. отнесите эту бумагу второму наместнику, пусть он поймёт, что тут произошло со мной

[страница оборвана]

[свернуть]
« Последнее редактирование: 20 Апреля 2012, 22:31:57 от PresDan »
Много есть игр во всём интернете:
Хороших, плохих, графоном прелестным
Но все эти игры мне нипочём,
В Dwarf Fortress играю я ночью и днём
(с) PresDan

Оффлайн Александр

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 90
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #441 : 19 Апреля 2012, 08:05:46 »
Год 138, 1-2 Гранита.
Спойлер
Я шел вверх по парадной лестнице, зажав в руке тубу с бланком доверительной грамоты на управление крепостью. Крепость не указана, печатей и подписей нет. Есть только желание их выпросить у Короля. По углам шастала разнообразная знать и фальшиво улыбалась мне. Где-то в приемных покоях, окруженных деревьями, меня ждал королевский представитель, уж не знаю, кто он там по должности. А вот и они, деревья, а вон он, дварф в плаще. Это был молодой дварф, у которого не было ни одного седого волоса в бороде. После непродолжительного разговора выяснилось, что Король занят, но грамоту мне заверит, и таки да, мне дадут ту самую крепость. В общем, всё удачно сложилось, и когда мне принесли бумаги, я только мельком взглянул на атрибуты: печать и подпись. Они отливали золотом. Вот и хорошо! Пора отправляться в путь. Через неделю наступит весна, как раз с какими-нибудь торговцами доберусь.

...Торговцев-попутчиков нашел. Охрана у них хорошая, да. Показал грамоту, - сказали, что они пустые едут домой мимо этой крепости, доберемся очень быстро, у них буйволы на какой-то особой травке сидят, скоростные. Ну и мне хорошо. Я, в общем, убрал грамоту куда подальше, чтобы не потерять (документ всё же!) и занял место в повозке. Весь путь, все эти несколько дней, спал. Прибыли, я вылез из-под полога и...

Был вечер 1-го Гранита. Вот она, крепость. Почти такая, как я ее представлял. Вон стены с фортификациями, совсем новая кладка камня. Вон яма, а над ней тонкий мостик, да еще один мост задвигающийся. По бокам вдоль стен какие-то длинные конструкции с опускающимися мостами... Поискал взглядом купола, которые могли бы быть знаменитым божественным местом "The Divine Passage", - не увидел, или я его просто не узнаю. Мало ли как оно выглядит... Может это и не купола, а просто камень в качестве алтаря, и всё... Попрощался с торговцами, подошел к крепости. И тут - жесть. Кости, части тел, кровищща, гоблины да прочие твари, на кусочки порубленные, да всякая хрень валяется... Я аж содрогнулся. Похоже, крепость пережила страшный штурм. Сейчас, по крайней мере, всё тихо, мосты опущены, вон дварф какой-то клетку-ловушку устанавливает. Мда, неверные у меня были представления о крепости. Не знал, что ее так сильно атакуют. Она, вроде бы, одна из самых тихих и самых старых была...

Я окликнул шахтера, достал грамоту и развернул перед ним. Он очень удивился, представился (его звали Kivishtomus): он был легендарный шахтер, портной и бронник (у меня аж челюсть отпала от уважения; вот какие мужи здесь водятся!), и сказал, что проведет к мэру. То-то мне и надо. В крепости тоже была свалка трупов, море крови, но ходили собратья-дварфы и приводили внутренний двор в порядок. Пути, которым меня вел Kivishtomus, я не запомнил, но спросил у него, пройдем ли мы через Коридор Брызг (The Corridor of Spattering), на что он как-то странно на меня посмотрел и буркнул, что тут у них все коридоры забрызганы. Грязью там или кровью... Я не очень понял, понял ли шахтер меня, но решил промолчать.

Мэром оказалась солидная широкоплечая дварфа почтенного возраста Oslid. Увидев мою грамоту, она тоже очень удивилась и сказала, что сегодня утром уже прислали одного наместника, он где-то по крепости с экскурсией ходит. Я сказал, что ничего такого не знаю, но сначала нужно отдохнуть после дороги, а потом будем решать все вопросы. Меня временно устроили в зале с кроватями где-то под столовой, и я отрубился.

На утро 2-го гранита я вышел во двор. Была прекрасная погода. Так что там насчет другого наместника? Я бесцельно послонялся по крепости, здороваясь с дварфами, но ни мэра, ни того наместника не нашел, а дварфы были слишком заняты, чтобы мне помочь. Ну хорошо, а где тут у вас знаменитые The Divine Passage и The Corridor of Spattering? Собратья, кажется, не понимали, о чем речь. Храмы они возводят, это верно, однако до завершения еще далеко. А еще "Лицо" строят, у него названий неофициальных несколько: Легендарный Исторический Центральный Объект, Front Architectural Central Enter, "Проект "Морда", и так далее. Я похмыкал, но ничего не понял. Что ж, ладно, до вечера подождем, - там и мэр объявится, - а пока осмотримся... Крепость оказалась многоуровневой, уходящей глубоко, в ней есть водные каналы, много залов, комнат, переходов. Во внутреннем дворе под солнцем что-то строилось. Поначалу я путался в коридорах, уж очень они были какими-то нелогичными, но потом попривык. Увидал несколько мастерских и какие-то тренировочные устройства, никогда с ними не сталкивался раньше. А в этом зале сидят волки, медведи и приматы, и одна волчица даже принесла приплод. Выпивки и еды было вдоволь, я даже отведал - вкуснотища! Ну, наверное, крепость такая большая, что я таки найду Коридор Брызг или Божественное Место, но где-то через недельку. А там уже и с инфраструктурой помаленьку разберусь. Надо же за работу приниматься! Мало того, что править крепостью, так еще и собирать материал для баллады. Писатель должен в своей жизни всё перепробовать.

Мэр пришла ближе к полуночи, она была хмура и озабочена. Она протянула мне какие-то бумажки. Я начал читать: батюшки светы, их оставил возле входа тот самый наместник, который прибыл вчера передо мной. Похоже, он сбежал, не выдержав напряжения в крепости. Я в уме ему пожелал бооольшой удачи, - там, за стенами, где трупы, кости и твари. Вернется, - будем работать вместе, а не вернется... Ну что ж, печально, да... Я таки взял мэра за шкирку и сказал: а ну колись, Oslid, где ваши знаменитые The Divine Passage и The Corridor of Spattering?

- Это которые из крепости Zikelinod, The Fierce Gate, что ли? - спросила она.
- Да, они самые.
- Так это же другая крепость. Вы ж не туда приехали. Это - Minedshaken.
- То есть как? Подожди, как не туда?! У меня ж в бумагах сказано...

Я полез за доверительной грамотой и прочитал: дана мне Королем, крепость Minedshaken, печать, подпись. Точка.

- Вы вообще-то читали ваши бумаги? - подняла бровь мэр.

Я сел. Сглотнул. Мечты рассыпались в прах в мгновение ока. Я оказался в какой-то незнакомой крепости, где всюду кости и кровь, откуда сбежал после двух дней вновь назначенный правитель и, похоже, сошел с ума... И я тут застрял на целый год. Конфуз. Смятение. Самобичевание.

- Да вы не переживайте так! - попробовала приободрить меня мэр. - У нас хорошо! И планы - грандиозные. Об этой крепости еще все узнают! Вам понравится! Всё хорошо будет!

Да, конечно будет, подумал я, но сам не поверил в это.

Пойду напьюсь.
[свернуть]
« Последнее редактирование: 19 Апреля 2012, 08:25:26 от Александр »
Спойлер
Я построю dwarf fort на 400 мест,
Будут спальни, колодцы, плавильни.
Уринастов и знать посажу под арест, -
И ленивых, и наглых, и сильных.
Под арестом пускай свои песни поют,
Дожидаясь прощенья и пива.
Чтобы крепость жила, нужен тихий уют,
А не смерти, мандаты и "сливы".
[свернуть]

Оффлайн Александр

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 90
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #442 : 20 Апреля 2012, 19:21:42 »
Год 138, 3-10 Гранита.
Спойлер
...Сознание возвращалось долго. Первое, что я почувствовал, - это холод. Каменный холод, и это, кажется, была стена. Я лежал на стене. Или всё же на полу? Не может же на стене лежать пустой бочонок. Значит, я лежу на полу, а рядом со мной - мой добрый пузатый вино-сосуд. Если это мой. Наверно мой, потому что расколотый. Я помню, как его расколол, когда он предательски опустел. А потом ничего не помню.

Спойлер
[свернуть]

Я приподнялся. Ага. Я лежу на кровати в обниму с бочонком. Стена и правда есть. На ней слегка тлеют факелы. Кровать стоит в углу. Больше ничего не вижу, - в глазах расплывается, да борода стоит колом. Я потянулся, - и свалился на какую-то палку с набалдашником. Палка хрустнула, покосилась, под полом что-то застрекотало. Рычаг! Я нажал на рычаг! Я поднялся, опираясь на кровать. В голове шумело. Протер глаза и увидел в непосредственной близости целых три рычага. Какой из них я включил? Или выключил... А если сейчас кто-то сорвется в пропасть? Или где-нибудь начнется потоп? Или на кого-нибудь упадет мост? Еще не поздно вернуть всё как было. Какой рычаг? Тот, этот? Если ошибусь, мало ли что ещё произойдет... Я с усилием присмотрелся к табличкам. Буквы расплывались. Проклятье. Тогда драпать отсюда. Может, не заметят. Ага, чтобы с места преступления скрыться, - так это ты быстро сообразил, а чтобы исправить ситуацию, - сразу же тугодум. Пить меньше надо... Или хотя бы закусывать... Тоже мне, правитель нашелся...

После непродолжительного сражения с совестью я решил ничего не трогать и, шатаясь, направился к выходу. Рычаги то и дело давали мне под дых да по коленкам, но я осторожничал и больше ничего не нажал. В голову лезли всякие страшные мысли. Вдруг крепость затопит магмой? Или какие-нибудь демоны выпущены из клеток... Или на дитю упал разводной мост...

Я выглянул из двери. Это был склад выпивки, и два сородича усиленно бодяжили. Если я прокрадусь, может, меня не заметят. Не заметили. Я в коридоре... Фух! Надо бы теперь выяснить, что это за рычаги. Только так, чтобы никто не понял, что это я. Что тут у нас? Столовая. Почти пустая, только курица с цыплятами по камням и столам прыгает. Идем дальше - по лестнице вверх. Складские помещения. Ага. Я вчера здесь ходил. Но вчера ли? Сколько я там продрых? Надо вести себя, как ни в чем не бывало.

- Эй, уважаемый, - окликнул я почтенного дварфа. - А какой сейчас день?
- 10 Гранита, вечер, - ответил он и пристально посмотрел на меня. - А ты кто? Не узнаю твоей бороды.

Я представился. Он пожевал губами, буркнул "Ааа, здрасьте... Ну, я работать..." и пошел восвояси. Наверное, нужно причесать бороду, а то не узнают. Так, всё, завязываю пить. Крепость, ну и крепость. Таких полно. Есть в ней Коридор Брызг или нету, - какая разница. Если нету, сделаем. Еще лучше будет! И мэр здесь приятная. Так что давай, правитель, ищи ее и приступай к обязанностям.

И приступил.

К концу дня я уже знал картину прошедших дней. Ничего особенного не случилось. Третьего числа, когда я ушел в запой, меня решили пока не тревожить, и не сказали, что в пещерах объявилась Забытая Тварь. Ее назвали Dutoslusp Tazubezngmob. В скальную щель ее рассмотрели детально: гигантский трехглазый тритон с тремя хвостами. Весь какой-то усохший, сморщенный, похоже ему уже порядком лет. Плюет паутину, а больше, вроде, ничем и не опасен. Мэр заверила, что славная Ликот уложит его одной левой, так что бояться нечего. Люблю тритонье мясо.

Спойлер
[свернуть]

А еще мэр захотела меня приободрить и приказала выделить под артефакты отдельный зал в зоне развлечений, да стаскать их отовсюду, - чтобы я посмотрел и порадовался. К тому же буквально пару часов назад резчик по камню Uzoldural в приступе вдохновения создал тетраэдритовую трубу, и назвал свой артефакт Kegethnebel. У нее получился удивительный мелодичный тембр. Я пообещал, что обязательно посмотрю на это произведение искусства.

- А как продвигаются дела? Какие есть проблемы, что нужно сделать?
- Пока разгребаем завалы. Прошлый правитель серьезно оптимизировал производство, сейчас заканчиваем таскать вещи на новые склады. Перенесли стеклодувные мастерские на производственный этаж, - а то чего они будут у входа торчать. И мастерские каменщика возле колодцев - тоже разобрали. Мы пытались от камней как-то избавиться, каменщики делали всякую утварь, да видно, это проблема вечная. У нас и столовая тоже вся в камнях. Да они тут везде! Ну и так по мелочи: рыбакам разрешили в колодцах рыбу удить, таблички на рычагах обновили и подписали механизмы, которые ими включаются. Вот, собственно, и всё.
- Рычаги? - я сделал вид, что заинтересовался. - У вас тут механизмы есть, да?
- Аа, ну да, есть, - мэр улыбнулась. - Механики наши - молодцы все как один. Сегодня вообще курьезная ситуация получилась. Вы же на наших складах выпивки были? Так вот, там есть дверь, а за нею - комната с рычагами. Я приказала проверить, как работают ловушки с боевыми животными, - ну, такие длинные конструкции снаружи крепости, - и жду на стене, когда кто-нибудь на рычаги нажмет. А они всё не жмут и не жмут. Я пошла проверить, - оказывается, они возле двери столпились и зайти в комнату боятся. Говорят, там какой-то зверь засел, и рычит страшнее страшного. Я заглянула. Не было там зверя, только сородич наш в пьяном угаре храпел на кровати, а они, после пойла-то, напредставляли себе и перепугались до смерти. Алкоголики, блин. Каково вам, а?

Я хохотнул для вида.

- Ну и вот, - продолжила мэр. - Включила рычаги сама. Кстати, у нас почему-то южный мост заклинил, буду разбираться.
- Заклинил? Может, кто-то еще нажал на какой-нибудь рычаг?
- Да нет, эту систему механики отдельно проводили, она ни с чем больше не пересекается. Просто заклинило, или шестеренки перетерлись.
- И всё, больше ничего не произошло? Потопы там, внезапная брешь в обороне, осада... Может, зверь какой из клетки сбежал?
- А вы, я вижу, переживаете? Ну да, бывают у нас тут катастрофы... Пяток лет назад потоп случился, еле крепость откачали, - с тех пор к некоторым рычагам не прикасаемся, они в своем углу уже мхом покрылись, наверно.

Я чуть не умер на месте.

- А может, всё проверить? Вдруг шлюз какой поломался или течь дал?
- Ну проверим, отчего же не проверить. Тем более что у нас традиционно в начале года ревизия. Вот прямо сейчас и снаряжу кого-нибудь... Что с вами? Вы чего такой бледный?
- Я, пожалуй, пойду, сообщите мне сразу же о результатах, ладно?
- Ну, конечно...

Я пулей вылетел в коридор. Пусть думает, что хочет, а я больше не могу. Поджилки трясутся. Прошелся по этажу. Вокруг было предательски тихо. Ох, не к добру это, не к добру... И двери не скрипят, и кирка не стучит. И дварфы проходят подозрительно счастливые. Уж не двинулись ли умом? Или это уже я двинулся умом? На почве алкоголизма-то легко. Проклятье. Страшно ведь. Очень страшно.

Пойду напьюсь.
[свернуть]

Прогулка MenBrok Razmafol на восток.
Спойлер
[свернуть]

Резчик по камню начинает и выигрывает! Как создавалась тетраэдритовая труба.
Спойлер

[свернуть]

Экстремальное распитие спиртных напитков - на краю пропасти, по уши в крови и в трупах, поглаживая холодные телеса топоров, мечей и копий.
Спойлер
[свернуть]

Перемещение стеклодувных мастерских.
Спойлер
[свернуть]
« Последнее редактирование: 21 Апреля 2012, 04:58:44 от Александр »
Спойлер
Я построю dwarf fort на 400 мест,
Будут спальни, колодцы, плавильни.
Уринастов и знать посажу под арест, -
И ленивых, и наглых, и сильных.
Под арестом пускай свои песни поют,
Дожидаясь прощенья и пива.
Чтобы крепость жила, нужен тихий уют,
А не смерти, мандаты и "сливы".
[свернуть]

Оффлайн Александр

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 90
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #443 : 23 Апреля 2012, 10:56:25 »
11 - 15 Гранита

Спойлер
Напиваться я не стал: хватит уже приключений! Но на свежую голову зашел в комнату с рычагами и изучил надписи. Теперь буквы стали буквами, а не эльфийскими иероглифами. Не было никакой системы именования, и на каждой табличке - уникальный почерк, по-своему корявый. Из трех рычагов, окружающих кровать, я мог нажать только один, - тот, что сбоку от нее. Он был подписан как HatchDesint - очевидно, это какие-то люки какого-то "Дезинтегратора". Второй рычаг управлял мостом Дезинтегратора. Третий (что у изголовья) был непонятнее всего и опускал "мосты безопасного прохода". Всякие водные и осадные устройства приводились в действие другой кучей механизмов, что-то было включено, что-то - выключено. Опознал я и рычаги, открывающие боевых зверей перед западным входом. Таблички были невразумительные, так что я велел их перевесить, а заодно и ввел систему именования. Теперь каждый рычаг описывается подробно, с указанием подключен он или нет (Plugged, Pl), а также должны висеть таблички на самих управляемых устройствах. Осталось только идентифицировать все прочие штуки.

Спойлер
[свернуть]

Покинув комнату с рычагами, я постоял на выходе из винного погреба и посмотрел, как вечно жаждущие дварфы пожирают спиртное. Один из них долго лобызал бочонок, подняв его над головой, и когда в него влилось целое озеро пива, он расправил плечи и громогласно, по-звериному, рыгнул. Я чуть было не свалился, у меня зазвенело всё, даже бляха на ремне. Дварф направился прямо к выходу (то есть, ко мне), его глаза были затянуты пьяной пеленой. Похоже, пошел дрыхнуть, - и лучше не стоять у него на пути. Я быстро ретировался.

Сейчас мне нужно было разобраться с текущими делами, но для этого мне нужно было знать, что происходило здесь при других правителях. Я велел принести в столовую все записки, оставленные ими, и стал разбираться, преимущественно выискивая информацию о защитных сооружениях. Раз уж здесь гора трупов, нет никакой гарантии, что завтра всё будет так же тихо и спокойно.

Я читал отчеты и сводки, наверное, целую вечность, - двое суток или около того. Выяснилось много интересного, хотя вся информация была разрозненной, местами чего-то не хватало. Пришлось включить мозги и каталогизировать полученные сведения. Похоже, не было никакой системы обозначений, поэтому я воспользовался своей. Вот черновой список помещений, упорядоченный по уровням сверху вниз:

(Обозначения:
146 - номер этажа
C, W, N, E, S - Centre, West, North, East, South
NH, SH, WH, EH - North half, South half, West half, East half)

* Тренажерный зал - 146 C
* Trade Depot, торговый зал - 146 C
* Тренировка животных (Kennels) 1 - 146 C
* Бараки - 146 C
Спойлер
[свернуть]
* Подземные фермы - 146 NW
* Склады отходов - 146 NNW
* Птицеферма - 146 NC
* Ферма рапторов - 146 NC
* Тренировка животных (Kennels) 2 - 146 NC
Спойлер
[свернуть]
* Пастбища 1, 2 - 146 WC
Спойлер
[свернуть]
* Внутренний двор - 146 С
Спойлер
[свернуть]
* Производственный этаж - 145 NH
* Пастбища 3, 4 - 145 WC
Спойлер
[свернуть]
* Столовая - 144 CN
* Комната с рычагами - 144 CN
Спойлер
[свернуть]
* Госпиталь - 143 CN
* Спальный квартал - 143 CW
Спойлер
[свернуть]
* Зона развлечений - 142 NH
* Колодцы, источник воды - 142 CN
* Склад мыла - 142 CN
* Кладбище - 140 CN
* Тюрьма - 139 CN
* 2 стильных спальных квартала - 135 CN, 136 CN
Спойлер
[свернуть]
* Склады - 132 NC
* Квартал знати - 131 NC
* Сад скульптур - 131 NC
Спойлер
[свернуть]
* Металлургические склады - 94 NC
* Магма-мастерские - 92 NC

Кроме того, упоминались конструкции, которые необходимо было еще идентифицировать:
* "Храм"
* "Дезинтегратор"
* Мусоропровод
* "Великий деморализатор"
* "Старый осадный гриль"
* "Новый (подземный) осадный гриль"
* Водные каналы
* Слив воды
* "Лицо"
* "Боевые животные"
* Западный мост
* Длинные разводные мосты с ямами и с безопасным проходом

Последние три структуры я определил легко и решил пока работать с ними, поскольку, видимо, это ключевые места в обороне крепости. Но также надо было не забывать про Дезинтегратор, информации о котором было очень мало.

Сказано - сделано. У "Боевых животных" обновлены таблички, а также я оставил себе памятку, что южный загон не открывается. Проверены мосты безопасного прохода у южной ловушки. Всё сработало замечательно, обновил таблички на рычагах и мостах. Пока непонятно, как работают сами длинные мосты, но есть подозрение, что они активируются автоматически с помощью вон тех нажимных пластин. Проверить это еще не было возможности. Западный мост над пропастью тоже в строю, - очень важно его закрывать, если осада слишком большая, и следить за входом вообще. Один из прошлых правителей упоминал, что стоит удлинить трап с ловушками над пропастью и по возможности увеличить их убойность. У меня появилась пара идей...

А вот Дезинтегратор меня изрядно помучил. Понятно, что это уничтожение чего-либо, но где он находится? Дварфы отправляли меня на производственный этаж и говорили, что он там. Покружив среди гор бочек, ящиков и мебели, я обломался и ничего не нашел. Производственный этаж был просто огромен, и пока я, завидев в дальнем коридоре дварфа, бежал к нему, он уже куда-то сворачивал и пропадал. Все остальные были заняты переносками где-то на других этажах. Конечно, на складе с выпивкой всегда есть заблудший дварф, но кто осмелится оторвать его от пьянства?.. Тревожить мэра я почему-то побоялся (наверное, зря), так что решил отправить голубиной почтой письма прошлым правителям. Мне посоветовали отпустить голубей со стены, - это самое безопасное из самых верхних наружных мест. Поднявшись на южную стену, я оглядел окрестности.

Окрестности впечатляли. На юге тек ручей, излучина которого располагалась аккурат между двух гор, на одной из которых была выстроена крепость. Разглядывая его в подзорную трубу, я обнаружил старый лестничный спуск под землю, - там, где плиты уже поросли травой. Стоило выяснить, куда ведет этот лаз, - вдруг по нему можно прокрасться в крепость, и нет ли опасности затопления.

Спойлер
[свернуть]

Под стенами буквально везде валялись кости, сломанные стрелы, брошенные вещи. Даже на самой стене я увидел чью-то забытую флягу и брошенную клетку с собакой. Наверное, собаке уже порядком надоело торчать на самой верхотуре, продуваемой ветрами, да глазеть на долину.

Спойлер
[свернуть]

Но что это? Я увидел на востоке дварфа, механика, - он уходил всё дальше и дальше от крепости, и когда ему преградил путь канал, он одумался и повернул назад. Позже я узнал, что это был не первый инцидент, - при том, что действовал запрет покидать крепость. С этим нужно было разобраться; и вообще, работы было - вал. С такими мыслями я вернулся в крепость.

Вечером того же дня я узнал, что было 15 Гранита. Мэр сообщила, что основные работы по переноске закончены, и теперь она отдала приказ: расширить склад отходов, поскольку груды тел нужно было куда-то утилизировать. Но чтобы утилизировать трупы, сначала нужно утилизировать камни, а у нас с этим проблема. Я пообещал разобраться.

Спойлер
[свернуть]

 И я таки выбрался в зону развлечений, чтобы полюбоваться артефактами. Они были прекрасны, - все эти фигурки, украшения, музыкальные инструменты и прочая утварь. Несмотря на внешний вид, крепость была богата и по-своему красива.

Спойлер
[свернуть]

Кажется, я начал привыкать к новому месту жительства.
[свернуть]

Это - Trade Depot. А что, не похоже?
Спойлер
[свернуть]

Каталог помещений и сооружений будет обновляться.
Спойлер
Я построю dwarf fort на 400 мест,
Будут спальни, колодцы, плавильни.
Уринастов и знать посажу под арест, -
И ленивых, и наглых, и сильных.
Под арестом пускай свои песни поют,
Дожидаясь прощенья и пива.
Чтобы крепость жила, нужен тихий уют,
А не смерти, мандаты и "сливы".
[свернуть]

Оффлайн Александр

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 90
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #444 : 02 Мая 2012, 08:20:32 »
16 - 26 Гранита

Спойлер
- Да что ж это такое! - воскликнул я, когда с нижнего этажа по всей крепости разнеслось громоподобное звериное рыгание.

У меня зазвенело всё, даже бляха на ремне, - и это уже в пятый раз за сутки! Я вообще терпеть не могу, когда у кого-то напрочь отсутствуют манеры. Дварфам заняться нечем, что ли? Я пытаюсь сосредоточиться, - разобраться с делами, распланировать, да целый ворох документов перелопатить, - а они мне мешают.

После очередного рыка я разозлился. Какого Дикого?!. Я вышел из столовой и заглянул в погреба. Как и всегда здесь кто-то бодяжил, но бодяжил прилично. Рыгание, втрое сильнее предыдущих, раздалось снова, этажом ниже. Видать, целый взвод дварфов решил таким образом развлечься. Я отправился вниз по центральной лестнице. На жилом этаже не нашел ни души, на производственном кто-то вытачивал камень, кто-то жег дерево, кто-то стругал доски. Обычная обстановка, и ничего подозрительного не произошло. Спустился еще ниже и постоял на этаже с гробницами; здесь было как-то спокойно и умиротворяюще. Я задумался о смерти и забылся на пару мгновений, - как вдруг земля снова затряслась. Я чуть было не свалился. Злой как бульдог, я помчался по лестницам вниз, вниз и вниз, надеясь поймать этих нечестивцев с поличным. Не знаю, сколько этажей я миновал, сколько лестниц пересек, и как глубоко спустился. Когда ноги отказались бежать дальше, я остановился и огляделся. Это был пустой этаж с магма-мастерскими. Плавильни и кузницы простаивали, отсвечивая красным сквозь отверстия в печах; по мечущимся теням было видно, как в них плещется магма и полуслышно причмокивает. Я прошелся меж ними, потрогал руками стены, - они были горячие. На камне причудливо изгибался природный рисунок всех цветов и форм. Рисунок самым грубым образом нарушался солидным отверстием в два кулака. Любопытство меня одолело, и я заглянул туда. Это были узкие пещеры, поросшие мхом, затянутые грибницей, грязные и неровные. Из тьмы дальнего перехода выплыл белесый пар, медленный и бесшумный, он заполнил собой часть пещер, придвинулся ко мне, замер. Я засунул руку в отверстие, - ничего, пар как пар. Он повисел так несколько мгновений и исчез, как будто его вытянуло сквозняком за пределы видимости. На мгновение мне даже померещилось, что это было живое существо, - с телом, с четырьмя ногами. Воображение тут же дорисовало рогатую голову, глаза-дыры и вечно глодный раструб пасти... Я даже испугался своих фантазий. Гоняюсь за чем-то несуществующим и боюсь этого? Совсем нервы ни к демону. Трусливый правитель, тоже мне. Прекрати это дело, слышишь! А то через год окажешься таким посмешищем, что о тебе все следующие правители будут детям байки рассказывать.

С такими мыслями я и вернулся наверх.

...Проходя по главному коридору, я подметил, как он захламлен. Тут и ящики, и трупы, и какая-то одежда или обмундирование, - всё просто так валяется, потихоньку перегнивает и уже начинает ощутимо попахивать. А уж камней-то сколько!.. Нееет, проекты проектами, а сначала крепости нужна генеральная уборка. И начнем с камней. Распорядился таскать их отовсюду, в том числе и из столовой, складывая снаружи крепости возле западного входа. (Скрин). Несмотря на то, что врагов не было, приказал воинам оторваться от гантелей и сторожить снаружи гражданских. Почти вся другая работа была приостановлена, и разрешено выходить из крепости на малые расстояния. Многие дварфы впервые за несколько лет вышли под солнце, и у них случились приступы недомогания. Конечно, боевой дух при этом ощутимо упал. Некоторые ходили очень грустные или несчастные. Пока я не знаю, как их приободрить. Может быть, еще придумаю.

К концу 16 Гранита шахтеры сообщили, что найдена платина, совсем чуть-чуть, но ее некуда перенести, - подходящих складов просто нет. Я покивал и отложил это на потом, - подождет. Сейчас же я наблюдал со стены, как дварфы таскают камни и потихоньку заполняют отведенное для этого место снаружи. Даже если заполнить все пространство под стенами, камней останется много. Хорошим решением было бы пустить их на строительство чего-нибудь полезного, но сначала нужно убедиться, что это безопасно.

Пара дней прошла в суетах с камнями. Даже мэр захотела в этом поучаствовать, так ей надоели постоянные завалы. Оценивая захламленность залов, я проходил мимо пастбищ, где паслись альпаки. Соблазнившись желанием погладить их мягкую шерсть, я заглянул в дверь. Альпака, стоявшая в паре шагов, испугалась, шуганувшись вглубь. Другая же альпака посмотрела на меня и... кажется, родила альпакенка. Я оставил их покое, - дел было еще невпроворот.

В главном коридоре что-то протухло. Теперь дварфы таскали камень и вдыхали зловоние, - от этого их боевой дух упал еще ниже. Неудивительно, ведь новые склады отходов еще не были готовы. Что ж, исключительный случай, - исключительные меры. Приказал организовать склад отходов возле северного загона боевых животных. Может быть, еще успеют расчистить коридор, прежде чем там образуется источник инфекции.

Спойлер
[свернуть]

26 Гранита. К сожалению, даже экстренные меры не спасли: в главном коридоре одна миазма сменяла другую, и уже не было ни одного дварфа, который бы в нее не попал. Настроение упало у всех, даже у меня. Печальный, я сидел в столовой, не видя перед собой бумаг, и корил себя за то, какой я плохой правитель. Корил до тех пор, пока не подслушал странный разговор двух сородичей.

- Спускаюсь я, значит, сегодня утром к магма-плавильням и слышу этот рык. Такой, знаешь, зычный, на рыгание похожий, от него даже стены сотрясаются. Ну, думаю, что за чудо-юдо завелось, ведь давно же ничего подобного не было. Все прочие твари где-то глубоко сидят, носа не кажут, а этот, видимо, аккурат за стенами шарится. Подошел я, значит, к стене, а там такая дыра есть, - прилип к ней и следить стал. И точно: через некоторое время выплывает, значит, гигантская Забытая Тварь, сделанная из пара, и шевелит на меня своими усами. А рык - это был не рык, это когда она с горячим камнем соприкасается, он ее резко нагревает, пар расширяется, и тварь словно бы взрывается. Ну, думаю, и пещеры у нас, кого хошь можно встретить. Пока я, значит, ворон считал, тварька меня заприметила и поплыла к щели. Я-то грешным делом подумал, что в безопасности, а она ну давай сквозь щель просачиваться! Я перепугался до смерти, схватил булыжник и со всего размаху вогнал его в щель. Пар, который уже затек, отвалился, что ли, как это еще назвать, и помер. Тварька засвистела, что твой чайник, но булыжник сдвинуть уже не смогла. Я его еще молотком подколотил и деру дал. Пусть каменщики пройдутся да посмотрят, нет ли где других дыр, а пока я туда ни ногой!
- Дааа, эта тварь уже давно там шарится, числа с шестнадцатого, но никто ее не видел. Тебе повезло, что она тебя не сожрала, а то ведь могла.

Спойлер
[свернуть]

Я аж весь сжался от страха. Это что же получается, тварь была настоящей, а я ее потрогать хотел?!.
[свернуть]

Миазмы атакуют.
Спойлер
[свернуть]

Склады камня снаружи.
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
Я построю dwarf fort на 400 мест,
Будут спальни, колодцы, плавильни.
Уринастов и знать посажу под арест, -
И ленивых, и наглых, и сильных.
Под арестом пускай свои песни поют,
Дожидаясь прощенья и пива.
Чтобы крепость жила, нужен тихий уют,
А не смерти, мандаты и "сливы".
[свернуть]

Оффлайн Александр

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 90
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #445 : 08 Мая 2012, 08:10:54 »
26 - 27 Гранита

Спойлер
В эту ночь, 26 Гранита, я спал плохо. Мне мерещились сырые переходы пещер, какие-то туманные силуэты с глазницами-дырами, а за потолком что-то булькало. Было морозно, на стенах леденел белесый иней; шершавый пол, казалось, вот-вот исчезнет, и я провалюсь в темную бездонную пропасть. Я убегал от преследователя и знал, что он идет попятам. Я силился бежать быстрее, но тщетно: тело не слушалось, ноги были ватными и я их совсем не чувствовал. Было страшно. Бесконечные коридоры слились в один бессмысленный визуальный ряд, а шумы, звучащие приглушенно, то нарастали, то спадали. Нигде не было безопасно, - любой закуток оказывался открытым для всех четырех ветров, и снова приходилось убегать, еле волоча ноги. В горле пересохло. Тварь нагоняла...

Я открыл глаза. Вокруг был все тот же пещерный полумрак, чувствовалась затхлость, и воздух был прохладен. Я неподвижно лежал на кровати и не мог пошевелиться. "Поймали!" - испугался я. В голове гудело, а сердце билось будто бешеное. Звуков не было; пещеры из сна стали забываться, оставляя после себя оттенок клаустрофобии. Вскоре к телу начала возвращаться чувствительность. Я пошевелил рукой, поднял ее, провел по глазам. Сон ушел, будто его и не было, а все это происходило со мной наяву. Я вздохнул с облегчением, повернулся спиной к стене и провалился в черное беспамятство.

...День не задался с самого начала. Кто-то пожаловался, что в крепости нет ни одного мемориального камня, и мэр погнала каменщиков в мастерские. Армия, охранявшая гражданских за воротами, почти в полном составе стала жаловаться на голод и жажду. Пришлось отменять таскание камней за стены. Чтобы процесс продолжался, разметили склад камней во внутреннем дворе. Мэр уже планировала, что будет из них строить, а я лишь безучастно плелся за ней. Кажется, тот первобытный страх еще не развеялся и засел где-то глубоко во мне, готовый в любую секунду появиться в виде твари-преследователя, и тогда придется убегать, убегать, прятаться и снова убегать... Я не сказал никому о своих переживаниях, но сородичи все равно бросали на меня странные взгляды. В крепости царило упадническое настроение. Даже в столовой никто не голосил и не травил байки, - все тихо ели, думая о чем-то своем.

Бумаги мои так и остались лежать на краю стола, я сел и уставился на них невидящим взором. Что-то было не так, не так как обычно, - это абстрактное ощущение преследовало меня с самого пробуждения, преследовало, словно бы оно и было моим зверем из сна. Я попробовал составить список дел на сегодня, но ничего не приходило на ум. Тогда я стал ворошить записи прошлых правителей без какой-либо цели. Остановился я на короткой записке правителя, сбежавшего отсюда за два дня. Бумажка была холодной вопреки духоте, разлитой вокруг. Я пробежался по строчкам, вспоминая, как месяц назад увидел их впервые. Как будто это было очень, очень давно. Еще тогда я понял, что будет нелегко... Странно, слова в записке были одновременно и знакомыми, и незнакомыми. Ведь я читал ее несколько раз, а сейчас я готов был поклясться, что некоторые предложения чуть-чуть изменились, стали другими. Я понимал, что это невозможно, но ощущение "что-то не так" только усилилось.

"2 гранита
КАКОГО АМРОКА ТУТ ПРОИСХОДИТ!!!
форготтен бист Дутослапс Тазубезнгмоб появился! Гигантский трёхглазый тритон. У него 3 небольших хвоста. У него изможённый вид. его кожа измята. берегитесь его паутин!"

2 Гранита... Под конец этого дня другой правитель исчез, пропал без вести, оставил после себя только вот это, прямо на входе в крепость, а на следующий день... Проклятье, на следущий день я ушел в запой, а в пещерах объявилась Забытая Тварь. На следующий день! Я выронил бумажку. Получалось, что тот правитель каким-то образом предсказал ее приход. Обеспокоившись, что мои глаза меня обманывают, я перемешал отчеты, сосчитал до трех и снова посмотрел на запись. 2 Гранита. Я впервые увидел бумажку 2 Гранита, - до прихода Забытой Твари...

Это уже было слишком. Я вскочил со стула и быстрым шагом направился прочь. А затем время будто остановилось, - я не помню ничего, что происходило в следующие несколько часов. Я очнулся от того, что кто-то дотронулся до моего плеча. Оказывается, я стоял на складе выпивки. "Ну, бывай, было здорово с тобой поболтать!" - сказал какой-то дварф и хохоча вышел из помещения. Наступила звонкая тишина. Я сел на бочонок и стал мучительно вспоминать, как я здесь оказался. Ничего, пустота, дыра в памяти. Может быть, выпивка поможет? Я потянулся за бочонком, как вдруг кто-то сказал:

- Не бери эль, лучше возьми ром из сладкого стручка, он вкуснее.
Я подпрыгнул от неожиданности и обернулся. Там стоял улыбающийся дварф, одетый опрятно и дорого, в синюю одежду со шляпой, в каковых часто ходят торговцы. Наверное, я его не заметил вон за той пирамидой из бочек.
- Спасибо, - ответил я.
- Не за что. Тебе поможет, потому что ты выглядишь потерянным, но это у нас с тобой общее.
Я покивал и спросил:
- А зовут тебя как?
- Меня-то? Да вот... Alath Mamgoznil...
- Понятно. А чем занимаешься?
- Я-то? Да вот... Пришел... - сказал Alath.
- Ааа... - протянул я. - Ну ладно... Я пойду тоже...
Мне почему-то было неловко с ним говорить. Захотелось уйти под любым предлогом. Я пожелал ему жить долго и не болеть, на что он странно расхохотался. Таким я его и оставил на складе выпивки. Когда он исчез из поля зрения, мне даже стало легче. Что со мной вообще происходит?..

...Я готов был под землю провалиться: где-то плакал ребенок. Он всхлипывал навзрыд и звал маму: "Мама, мама! Вернись ко мне, мама!". Никто не обращал внимания на этот плач. Может быть, никто больше его и не слышал. Я походил по лестницам. Детский голос то приближался, то отдалялся, но всегда был где-то за стеной. Я не мог его найти, - и этот кошмар пробудил во мне прежние ощущения неправильности, мистичности, нереальности происходящего. Я остановил какого-то дварфа с камнем в руках и спросил, не слышит ли он детский плач. Тот мотнул головой и поспешил дальше. Что ж, покружив еще немного по переходам, я сдался, поднялся в столовую и сел. Всё валилось из рук, всё было ужасно. На глаза попался список правителей, - я положил его в сторонку. А что в этой папке? Открыв ее впервые, обнаружил перепись погибших за все время существования крепости. Здесь была вся необходимая информация... Многие умерли в результате катастроф, еще больше пало в боях... Люди, эльфы, дварфы, гоблины, тролли, кобольды - враги, торговцы, жители, гости, их животные и питомцы... Светлая им память... Одно имя привлекло мое внимание. Прочитав, я не поверил глазам. Дварф. Торговец. Синие одежды и шляпа. Alath Mamgoznil. Погиб от вражеского топора. Alath Mamgoznil. Тот самый, с которым я разговаривал. По спине поползли мурашки. Проклятье!..

И тут я увидел. Прошлые правители: первый тот-то, второй тот-то... Я был тринадцатым. Тринадцатым. Тринадцатым по счету правителем...
[свернуть]

Alath Mamgoznil
Спойлер
[свернуть]

В подземельях обнаружен малыш Kosoth Fokersazir. Он потерял родителей, а теперь застрял недалеко от тюрем. Он обезвожен и голоден, но никто ничем помочь ему не может. Видимо, смерть уже ходит где-то рядом...
Спойлер
[свернуть]
« Последнее редактирование: 08 Мая 2012, 09:17:01 от Александр »
Спойлер
Я построю dwarf fort на 400 мест,
Будут спальни, колодцы, плавильни.
Уринастов и знать посажу под арест, -
И ленивых, и наглых, и сильных.
Под арестом пускай свои песни поют,
Дожидаясь прощенья и пива.
Чтобы крепость жила, нужен тихий уют,
А не смерти, мандаты и "сливы".
[свернуть]

Оффлайн Александр

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 90
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #446 : 08 Мая 2012, 13:37:21 »
27 Granite - 16 Slate

Спойлер
Меня зовут Oslid, я мэр крепости Minedshaken. Сегодня 15-е месяца Slate. Я составляю это письмо с тем, чтобы упорядочить события и разобраться в произошедшем. Я все еще надеюсь, что найду хоть какие-то свидетельства об исчезновении правителя. Я все еще надеюсь, что найду его самого. Я опросила всех взрослых дварфов без исключения. Никто ничего не знает. Я опасаюсь самого худшего. Я уже готова поверить даже в самую невероятную версию. Но пока версий нет, - лишь подозрения да ворох бессвязных событий.

"В последний раз правителя видели 27-го месяца Granite в столовой. По сообщениям очевидцев, он был расстроен и подавлен. Дварфы утверждают, что он вел себя странно: нервничал, перекладывал свои бумажки, а потом вскочил и убежал. Здесь свидетельства обрываются. Ни на следующий день, ни через день, ни даже через две недели никто его не видел и не слышал. Правда, каменщик Okoshdodok клялся и божился, что говорил с правителем на складе выпивки под вечер 27-го, в то время как его товарищи уверены, что Okoshdodok не уходил с промышленного этажа, поскольку они вместе разгребали каменные завалы и стругали утварь. Сомнений добавляет и то, что Okoshdodok не может вспомнить ни слова из того разговора, сразу же впадает в ступор, пока его не потормошишь.

Что происходило еще? С жителями крепости - как обычно: переноска, некоторые постоянные работы (варка спиртных напитков, готовка еды, тренировки у солдат, гравировка, фермерство, уход за животными и т.д.). Пытались как-то побороться с миазмами в главном коридоре, почистили ловушки от останков, убрали трупы, сделали десятка два дверей и установили их где только можно.

2-го Slate: В псарнях сдохла от голода лама. Она сидела в клетке и о ней никто не вспомнил. Теперь ее труп некуда вынести, похоже, будет гнить. Новые склады отходов хоть и прорублены, но не действуют, так как завалены камнями. А склад камней за стенами уже недоступен, так как боевые отряды отправлены в рекреацию. Пришлось захламлять внутренний двор. Места мало, но сколько бы ни было - всё хорошо.

Спойлер
[свернуть]

3 Slate: Проходя по производственному этажу, я вспомнила, что у нас есть генеральный план застройки. Велела перенести библиотеку из этого закутка в специальную комнату в зоне развлечений. Для красоты распорядилась установить там статуи и столы.

Спойлер
[свернуть]

4 Slate: На производственном этаже, где склады драгоценных камней, что-то протухло. Дела всё хуже и хуже. И никаких сведений о правителе.

Спойлер
[свернуть]

7 Slate: Дрессировщикам животных приказала вернуться к прямым обязанностям. У меня появилась шальная мысль: может быть натренированные псы найдут след правителя. Принесла кое-что из его вещей. Fiercedwarf сказал, что ему требуется чуть больше недели. Лучше поздно, чем никогда.

9 Slate: Пришел Fiercedwarf и сказал, что пастбищ нету, а животных куда-то деть надо. Предложил некоторых перевести во внутренний двор, в том числе и молодняк. "Пусть если враги нападут, то сперва на всяких там ягнят да телят. А потом уже и боевые отряды подтянутся". Иногда меня жестокость этого дварфа поражает, но соображение дельное, так что я дала добро. Теперь во дворе стало еще больше собак, щенят, козочек, рапторов и прочих. Все вопляют, блеют, скулят, - видимо, чувствуют, что они живой щит крепости. Не обошлось и без происшествий. Вдруг ни с того ни с сего на третьем пастбище одичал боевой лось. А дикий боевой лось - страшный зверь. Что там началось, могу судить только по отчету Fiercedwarf'а. Отчет у него, как и всегда - из ряда вон... Но править нет никакого желания.

"По следам кровищщи и частей тела можно определить путь лося. Сначала он сцепился с боевым волком на третьем пастбище и серьезно покалечил ему клыки, вон они валяются, а волк в ответ ничего сделать не смог. Только кровью плевался. Пасшаяся неподалеку лосиха увидела беспредел и поспешила к битве. Она, в силу своей женской природы, крепко лягнула лося по голове, сорвав кожу и повредив мускул. Лось теперь не сможет нагло скалить зубы! Но он, видимо, женщин не уважает. Легким движением копыт лось отбил лосиху и, решив, что силы не равны, помчался прочь с пастбища. Лосиха и волк поспешили за ним, но он удачно лягался, отбрасывая их назад, и в следующем помещении волк, вскрытый заживо, повалился наземь, а лосиха отстала, - и смутьян сбежал. Через минуту он уже поднялся на следующий этаж и, не встретив сопротивления, попер к выходу из крепости. Но гениальный план побега провалился, когда изо всех щелей в стенах, в полу и потолке засвистели топоры, мечи и копья: автоматические ловушки сработали на ура. Лося буквально перемололо в фарш, хоть сейчас в котлеты пойдет. Он все еще жив, - но уже не жилец, пойду закажу венок на память".

Спойлер
[свернуть]

12 Slate: Продолжаю упорядочивать таблички и проверять механизмы. Сегодня протестировали ретракт-мост над пропастью у западного входа. Мост важный и, к счастью, задвинулся без проблем. Повесила на нем и на рычаге новые таблички.

12 Slate: Вечером пришли мигранты! Шестеро! Долгожданное пополнение! Мы бросились выдвигать мост назад, но не успели: мигранты поползли к южному входу. Приказала отрядам встречать новых жителей, а также распорядилась раздать комнаты всем желающим. Как ни странно, в крепости нашлись дварфы без личного жилища, и никто ведь не подошел и не пожаловался! Мигранты тут же были отправлены таскать вещи.

14 Slate: Полуразложившиеся останки лося убирать никто не хочет, некуда, дескать. С тяжестью на сердце приказала во внутреннем дворе организовать склад отходов, чтобы потом их тут же и сжечь. Не крепость, а могильник какой-то...

Ночь с 15 на 16 Slate: Пошел дождь. Мы с Fiercedwarf'ом стоим во внутреннем дворе, рядом поскуливает бульдог. Всё сыро и промозгло. Он говорит, что шансы в такую погоду невелики, да тут еще куча перебивающих запахов от трупов. Но последняя надежда - она и есть последняя. Мы вернулись в крепость, в столовую. Дали принюхаться бульдогу. Он покружил возле бумаг (которые никто и не трогал), а затем повел нас из помещения. Неужели взял след? Но нет, - он привел нас во второй спальный квартал, и мы увидели... О боги, куда мы смотрели? Там лежал мертвый Kosoth Fokersazir. Он умер от жажды и одиночества. Горе в нашей крепости..."

Спойлер
[свернуть]

Письмо завершено. Я едва держалась на ногах. Перечитывать не было сил. Последняя надежда не оправдалась, и не было ничего, что указывало бы, где искать правителя. Кажется, я задремала. В полудреме мне явился он, и сказал странные слова: "Всё это уже было и будет снова. Всё повторится. История заходит на второй круг. Спаси меня!". Очнулась я в постели, на заботливо подложенной подушке. На соседней кровати лежал он. Вокруг нас суетились врачи. Они утверждали, что я принесла его, бессознательного, и сама упала без чувств. Больше никто ничего не знал. Как и я. Но это было и не важно...
[свернуть]
Спойлер
Я построю dwarf fort на 400 мест,
Будут спальни, колодцы, плавильни.
Уринастов и знать посажу под арест, -
И ленивых, и наглых, и сильных.
Под арестом пускай свои песни поют,
Дожидаясь прощенья и пива.
Чтобы крепость жила, нужен тихий уют,
А не смерти, мандаты и "сливы".
[свернуть]

Оффлайн Александр

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 90
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #447 : 09 Мая 2012, 17:05:04 »
16 Slate - 16 Felsite

Спойлер
- Всё это уже происходило со мной, понимаешь, Oslid?
Правитель шагал взад-вперед в моем кабинете и нес какую-то чепуху, которую я не могла понять, а если даже и понимала, - не могла поверить.
- Я всё это помню! И сегодня должно быть 16 Felsite!
- Но сегодня 16 Slate! Не может же быть у тебя - месяц Felsite, а у нас - Slate. Как это вообще возможно?
- Не знаю. Я вообще не знаю, что со мной происходило после 27 Granite, всё как в тумане. Но во всём этом я уже участвовал! Например, по моему времени сегодня ты приказала замуровать лестницу на 144 этаже, но ты ведь еще этого не сделала?
- Какую лестницу?
- Ту, что возле южного входа. Тебе не понравилось, что враги могут проникнуть туда и попасть прямо в столовую.
- Ах, эту лестницу... Давно хотела, но все забывала. Спасибо, что напомнил. Добавлю в список приказов. А ты знал о лестнице, - я сама говорила тебе о ней.

Спойлер
[свернуть]

- Нет! Я знал о ней, потому что ты уже это делала в моем времени!
- Ну хорошо. Допустим. Тогда ты можешь рассказать, что еще происходило в "твоем времени", о чем ты заранее знать не мог. И если оно произойдет, то я тебе поверю.
- Правильно. Да. Хорошо... Но сначала мне нужно собраться с мыслями. Выпить чего-нибудь.

Я пожала плечами. Честно говоря, я уже начала сомневаться, а наш ли это правитель. Зачем он здесь? Только работать мешает...

По дороге в столовую нам встретился ткач Alathtinoth. Он сказал, что дополнительный склад отходов снаружи переполнен, а трупов все еще много. Приказала расширить склад. Не получилось отделаться маленькой кучей в углу... Ладно, пусть будет большая куча. Лучше в одном месте, чем по всей крепости.

Спойлер
[свернуть]

Тут же увидела бездельничающих каменщиков и отправила их делать мемориальные плиты.

- Ну что, ты знал, что я так сделаю? - спросила я. - А если я, скажем, прямо сейчас возьму кирку и захочу раскопать стену, ты сможешь угадать, какую?
- Это не так работает. История уже нарушена тем, что я во второй раз в ней участвую, так что какие-то события будут другими. Но те, что не зависят от твоей или моей воли, равно как и от наших действий, должны повториться.
- А если ты решишь не повторять своих прежних действий, то получается, ты должен раздвоиться, чтобы события произошли?
- Нет, этих событий просто не будет, и то, что от них явно или косвенно зависело в моем времени, здесь как-то изменится.
- Но ведь в крепости всё зависит от всего! Всё взаимосвязано, и значит, нет ни одного события, которое ты бы мог предсказать, - они все уже изменились!
- Не совсем. Да, крепость закрытая система, и в ней много связей, но время линейно, и события зависят друг от друга в древовидной форме, а не в виде сетки. Поэтому всегда найдется что-то изолированное, находящееся в другой ветке, - вот это я и смогу предсказать.
- Ну так предскажи что-нибудь!
- Это непросто. Мы почти не запоминаем, что с нами происходит в прошлом, даже несколькими днями ранее. Обычные дела, суета, то, сё... А у меня в том времени прошло больше месяца. Конечно же, я не помню деталей, - только общую канву. Мы боролись с захламлениями: с трупами, с камнями. Облагораживали производственный этаж, делали много дверей, очень много дверей. А! Вспомнил: часто погибали животные, ламы там всякие и альпаки. В основном от голода, и, кажется, это было на каких-то очень глубоких пастбищах. Не знаю, где они.
- Глубокие пастбища? Точно! Были такие когда-то, я и забыла. Отправлю туда кого-нибудь. Шутка ли? День пути под землю! Вот и узнаем через пару дней, как там да что.

Мы пообсуждали какие-то несущественные мелочи, но он больше ничего не вспомнил. Говорит, ему нужно отдохнуть, прийти в себя, собраться с мыслями. Мол, скачок во времени их все спутал. По мне, так этот скачок спутал ему еще и бороду с волосами: ну кто ж так ходит!.. Но я, конечно же, ему этого не сказала.

На следующий день, 17-го Slate, механики были отправлены чистить и настраивать ловушки западного входа. Пока в крепости было затишье, но никогда не угадаешь, будет ли завтра так же. Почему-то не хватило клеток, пришлось делать их из дерева, что проще всего, поскольку плотники почти ничем не заняты. А вечером 18-го пришел изнуренный Fiercedwarf, которого я погнала на глубокие пастбища, и сообщил, что там стоит жуткое зловоние, и сдыхают в одиночестве лоси. Говорит, всех отвязал, если сами поднимутся на сто тридцать два уровня и найдут себе еду - то пожалуйста. Но вести их оттуда - себе дороже. Лоси лестниц не переваривают, лягаются, упрямятся, так что пусть их.

Спойлер
[свернуть]

А про двери - это была правильная мысль. Делаем двери. Много дверей. Очень много дверей! Правитель еще перепланировал некоторые склады на производственном этаже, чтобы те не были слишком узкоспециальными: часть продукции просто некуда нести. Создали склад общего назначения для мебели и готовых товаров над бараками.

Спойлер
[свернуть]

А непонятную гурьбу брони в главном коридоре приказала растащить. И непонятную клетку там же - демонтировать. Чего главный коридор захламлять? А еще удивляемся, что к нам торговцы не едут: да тут не проедешь!

Спойлер
[свернуть]

Правитель с мыслями собирался аж до 21-го. И собирался бы дальше, если бы я ему про мемориальные доски не сказала. Он вскочил как ошпаренный, да побелел весь, как будто призрака увидел. И оказывается, - увидел. Именно 21-го в верхних спальнях, принадлежащих резчику по камню Idenlashed, появился призрак малыша Tobul Noletholin. Событие очень неприятное, никто не знает, как это происходит, и я... В общем, понадобилось мужество, чтобы последовать с правителем в спальни. И... Призрак появился. Пришел вместе с замогильным холодом и паром изо рта. К счастью, он был нейтрален. Бедное дитя... Его нужно похоронить с почестями, сделать ему хорошее надгробие...

Увиденное меня ошеломило, и теперь я верила правителю. Во всем. А он, будучи в приподнятом настроении, в последующие дни развел бурную деятельность, иногда предсказывая новые события. Вот что происходило:

22 Slate:
- Ускорили переноску камней за счет выделения некоторых дварфов специально для этого дела. Процесс идет полным ходом!
Спойлер
[свернуть]
- В псарнях волчица родила волчат.
Спойлер
[свернуть]

24 Slate:
Лоси из глубоких пастбищ не появились, видимо, сдохли. Но и на нашем третьем пастбище умер с голоду лосенок. Еды все же не так много, как хотелось бы.

27 Slate:
- Создан склад для брони и оружия общего назначения в бараках. Мол, чтобы всё у солдат было под рукой. А то они горазды по всей крепости амуницию собирать.
- На производственном этаже приказано устанавливать двери и законопачивать ненужные проходы между мастерскими. Это, объяснил правитель, чтобы избавиться от ощущения хаоса. Правда, это надолго...
Спойлер
[свернуть]
- Также по уверениям правителя, удалось избежать череды сильнейших миазм в главном коридоре, которые "в том времени" убили весь моральный дух жителей.
- Перепланирована "безопасная зона", добавлена зона для внутреннего двора - Internal Yard.

7 Felsite:
- Создан склад неиспользуемых предметов над тренажерной комнатой. Но пока туда, вроде бы, нечего нести.

8 Felsite:
- В результате двухдневной работы с таблицами навыков и предпочтений, правитель существенно перераспределил обязанности жителей. Теперь каждый занимался только одним каким-то делом, редко было позволено делать пару дел. Перед моим кабинетом выстроилась огромная очередь за персональными распоряжениями.
- Потом мы бегали и проверяли склады, по ходу дела разрешив использовать в еду яйца, коих накопилась тьма-тьмущая. Яичница! Как давно ее здесь не едали!

А потом у правителя случился упадок, и он бездельничал несколько дней, аж до 15-го Felsite. Говорит, что ничего больше не может вспомнить, и что пропало то странное ощущение повторяемых событий. Эльфы называют его "дежа вю". Но что-то его мучило, ведь оставалось еще одно очень важное событие. "Понимаешь, Oslid, воспоминания ускользают, и их уже очень трудно восстановить. Всё равно что пытаться вспомнить сон. Чем больше за него цепляешься, тем дальше он убегает. И я не могу даже примерно сказать, что это за событие, но важнее его не было ничего за все эти два с половиной месяца. И ведь время не терпит!" Я пыталась навести его на мысль, перечисляла варианты, но он говорил, что все не то. Я посоветовала ему пройтись под луной, освежиться, и он ушел. Я еще покопалась в делах, но уже ничего не хотелось, - с тем и пошла спать.

А в середине ночи он влетает, как ошпаренный и орет: "Вспомнил! Вспомнил! Засада! Под стенами - засада кобольдов!". И всё заверте...
[свернуть]
« Последнее редактирование: 09 Мая 2012, 18:10:43 от Александр »
Спойлер
Я построю dwarf fort на 400 мест,
Будут спальни, колодцы, плавильни.
Уринастов и знать посажу под арест, -
И ленивых, и наглых, и сильных.
Под арестом пускай свои песни поют,
Дожидаясь прощенья и пива.
Чтобы крепость жила, нужен тихий уют,
А не смерти, мандаты и "сливы".
[свернуть]

Оффлайн MebelMan

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 243
  • PULL DAMN LEVER !!!
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #448 : 16 Мая 2012, 19:12:10 »
А поцчему скрины пошли по известному месту?
Wolf cancels Breathe: Interrupted by ?Copper Bolt?

Оффлайн Александр

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 90
    • Просмотр профиля
Re: Succession Game "Minedshaken" с модом Genesis 3.25i
« Ответ #449 : 03 Июня 2012, 12:36:39 »
16 Felsite - 16 Galena
(Chronicles)
Спойлер
16 Felsite:
- Засада! Пришел кобольд-копейщик.
- Объявлена тревога, отряды призваны во двор.

Кобольд-копейщик сразу же набросился на волчонка, а с юга подползало подкрепление.
Спойлер
[свернуть]
Враги полагали, что с крепостью, охраняемой щенками, они разберутся на раз.
На севере появились новые кобольды!
Спойлер
[свернуть]
Приказано выпустить боевых животных, а также убрать мост над ямой.
Щенки завизжали от страха и, откусываясь, бросились врассыпную. Двое под стрелами северного отряда погибли быстро, а один даже успел добежать до холма.
На холме появились ушастые, - видимо, поглазеть на заварушку.
Спойлер
[свернуть]
Пока другие помчались убить важного противника - щенка - коварный кобольд подкрался к мосту. Его хитрый план состоял в том, чтобы отвлечь мое внимание кобольдами, внимание которых отвлекает щенок.
Спойлер
[свернуть]
Как в замедленной мультипликации: в щенка летит стрела. Наверное, она пробьет ему голову...
Спойлер
[свернуть]
Каким-то чудом щенок уворачивается!
Спойлер
[свернуть]
Мгновением позже: щенок еще жив и продолжает драпать!
Спойлер
[свернуть]
Эльфы решили подойти поближе, - а то с заднего ряда ничего не видно. Кобольд-хитрец начал пробираться сквозь ловушки: проход был свободен!
Щенок взабрался на холм и продолжил бегство, оглашая окрестности истошным воплем! Враги - за ним.
Кобольд-хитрец прошел первую группу ловушек и стал пробираться по мосту. Крепость была уже почти захвачена! Тем временем из крепости выходила на позиции дружина.
Спойлер
[свернуть]
Следующим мгновением в щенка полетела еще одна стрела! Но и от нее щенок увернулся.
Спойлер
[свернуть]
Кобольд-хитрец пересек мост и оказался во внутреннем дворе. Вот она, победа!
Спойлер
[свернуть]
Оказалось, жив еще один щенок, он просто скрывался в траве!
Спойлер
[свернуть]
И он тоже увернулся от стрелы.
В щенка на холме летит новая стрела, но промахивается! За ним попятам бежит кобольд-копейщик и вся остальная дружина.
Спойлер
[свернуть]
Кажется, эльфам не удалось отсидеться в засаде, - к ним направились четверо кобольдов! Оба щенка по-прежнему убегают. Кобольд-хитрец взломал дверь и проник в башню. Никто ему не помешал, - это триумф!
Спойлер
[свернуть]
Но что-то пошло не так: за дверью оказался костер, а не порабощенные дварфы! Кобольд-хитрец решил перехитрить всех и вошел в другую дверь...
Спойлер
[свернуть]
...Но там оказалась свара злющих псин. Кобольд решил прокрасться вдоль стенки, чтобы его не учуяли.
Спойлер
[свернуть]
Четверо кобальдов-гопников уже брали эльфов в кольцо...
...Только кобольд-хитрец не учел, что песиков не кормили неделю и затравливали соломенным чучелом, наряженным в трофейные кобольдские одежды. С тех пор песики очень злые на кобольдов, и вот они увидели одного... Алпакенок случайно оказался в центре событий: сзади с ревом неслись песики, а спереди наступал кобольд...
Спойлер
[свернуть]
В следующие несколько мгновений, когда на него со всех сторон набросились зубастые бестии, кобольд потерял надежду захватить крепость...
Спойлер
[свернуть]
Что же касается эльфов, то их песенка, похоже, была спета...
Собаки просто разорвали кобольда на кусочки!
Спойлер
[свернуть]
Второй щенок забрался на холм вслед за первым и тоже драпанул.
Мост убрать еще не успели, - команда была отменена. По одному всех кобольдов порвем, и, может, эльфы еще просочатся в крепость.
Но что это? Кобольды-гопники странно себя ведут. Они ушли совсем к краю карты, как будто сбегают! Отрядам дан приказ выдвинуться навстречу каравану и убить по пути лучника. Приказано также не выпускать боевых животных.
Так и есть, - несколько кобольдов позорно бежали с поля боя. Других кобольдов щенки уводили все дальше на север. Первый щенок уже скрылся на следующем холме. Второй щенок умело обводил кобольда вокруг озера, чтобы у того не возникло желания напасть на караван. Но с другой стороны озера был еще один кобольд...
Спойлер

[свернуть]
Второй щенок впал в бешенство и повернул назад, к врагу! Два эльфийских отщепенца решили посмотреть, как кобольды разделаются с первым щенком, и побежали за ними на север! Два лучника, завидев дварфов, начали отстреливаться. Но в ближайшего посыпались стрелы с моста, - подходил отряд арбалетчиков! Его тело было порвано стрелами.
Спойлер
[свернуть]
Воины начали охоту за одиночными кобольдами. Второй щенок так напугал своего обидчика, что тот ринулся наутек, в сторону двух зевак-эльфов.
Спойлер
[свернуть]
Отряды разделились: воины пошли шинковать северных кобольдов, а лучники - прокрастинатора возле южного зверинца.
Второму щенку не удалось своей яростью запугать кобольда, - тот нанес сокрушительный удар по спине щенка и повредил ему сердце. Первый щенок сделал вираж и помчался на юг, чтобы завести кобольдов в западню.
Второго щенка спасли!
Спойлер
[свернуть]
Первого щенка спасли!
Спойлер
[свернуть]
Всех оставшихся кобольдов перебили по одному. А заодно ради развлечения пошинковали какую-то лосиху.
Спойлер
[свернуть]

18 Felsite:
- Таскаем вещи на торговую площадь!
- К сожалению, приключения не закончились: появился похититель детей. Он умел летать и был труслив; с драки сбежал, и мы на него забили.
Спойлер
[свернуть]
- Дварфы решили разделать еще одного лося.
Спойлер
[свернуть]
Мечник Febolil покрошил лося в капусту.
Спойлер
[свернуть]

20 Felsite:
- Молотобоец Bokbonalath захотел сделать пикник (On break) снаружи, на северо-западе.
Спойлер
[свернуть]

21 Felsite:
- Торговцы все еще раскладывают товары.
Спойлер
[свернуть]
- Снова появился летающий вор детей. На этот раз он почти проник в крепость по южному входу.
Спойлер
[свернуть]

22 Felsite:
- Даже летающие враги могут свалиться с моста. Вор детей упал в пропасть и разбился насмерть.
- Эльфы наконец-то могут торговать.
- Выторговал у эльфов всякую мелочь: еду, сумки, семена, глину. Взамен сбагрил нахапанный или изношенный лут. Хотел выкупить еще что-то, но случайно торганул деревянной вещью. Обиделись и ушли.
- Тем временем каменщики приводят в порядок производственный этаж и стругают двери.
- Гравировщикам приказано украшать гробницы. Всем остальным, даже шахтерам и механикам - таскать вещи.

24 Felsite:
- Пришел FB Tise и всё поджег.
Спойлер
[свернуть]

28 Felsite:
- Некоторым масонам приказано находиться только в одной зоне и работать с определенными мастерскими.

7 Hematite:
- Эльфийские торговцы чего-то кружат по внутреннему двору.
Спойлер
[свернуть]

8 Hematite:
- Возле мастерских каменщиков размечены склады под камни.
- Под металлические руды размечен свободный участок на западе производственного этажа.

10 Hematite:
- На крепость напали три зомби-орла. Отряды выведены во двор по тревоге, пошугали орлов и были отпущены.
- Производство дверей поставлено на поток.

28 Hematite:
- Склад руды заполнен. Рядом сделан еще один склад руды.
Спойлер
[свернуть]

1 Malahite:
- Производственный этаж обеспечен дверьми полностью! Завершена его перепланировка. (Скрин)
Спойлер
[свернуть]
10 Malahite:
- На стеклодува Alathdogik напало таинственное настроение.
Спойлер
[свернуть]
Он занял стеклодувную мастерскую.

12 Malahite:
- Пришли еще мигранты! (4) Отряды направлены навстречу.

13 Malahite:
- Все миграны успешно добрались. Один из новеньких зявил, что он универсал в легкой промышленности.
Спойлер
[свернуть]
Отправлен таскать камни.

14 Malahite:
- Стеклодуву чего-то не хватает. Подозреваю, ткани из шелка. Снарядил двух легендарных ткачей собирать паутину, - благо, она есть возле магма-мастерских. Может быть, еще успеем...

19 Malahite:
- Выделены дварфы для переноски камней и фурнитуры.

20 Malahite:
- Стеклодув увидал что-то нужное и побежал за этим. Скорее всего, за шелковой тканью.

21 Malahite:
- Гробницы заполняются дверьми и гробами.

24 Malahite:
- Каменщикам приказано делать статуи и гробы.
- Похоже, у докторов нет работы и тренировок. Отправил таскать вещи.
- В столовой что-то сдохло...
Спойлер
[свернуть]

25 Malahite:
- Стекольщик приступил к мистической работе!

1 Galena:
- Стекольщик создал артефакт - оружейную стойку из зеленого стекла за $22800.
Спойлер
[свернуть]
- Тестируем Kaolinite-мост, опускающийся рычагом в башне с баллистами.
- На западном входе нужны еще две оружейные ловушки.
Спойлер
[свернуть]

5 Galena:
- Миазма в столовой...
- Шахтеры, работавшие несколько месяцев носильщиками, отправлены раскапывать площадку под футбольное поле.
- Несколько голодающих и бегающих по крепости зверей пущены под нож.

9 Galena:
- Назначены перетаскиватели еды и отходов.

13 Galena:
- Приказано замуровать путь, ведущий к опасной лестнице и яме для врагов
Спойлер
[свернуть]
- Приказано убрать лестницу, ведущую на ферму с производственного этажа.
Спойлер
[свернуть]

14 Galena:
- ОСАДА!!! На юго-западе в самом углу появились два отряда наг, саламандров и гуманоидных ящеров. Вооружение не ахти: кобальтовые, медные и железные вещи.
Спойлер
[свернуть]
- На северо-западе (в самом углу!) появилась мумия 80-го уровня!.
Спойлер
[свернуть]
- Приказано убрать западный мост, чтобы враги пошли по южному входу.
- Объявлена боевая тревога. Отряды призваны защищать внутренний двор.
- Обнаружен еще один отряд, на востоке.
Спойлер
[свернуть]

15 Galena:
- Западный отряд направился было к западному входу, но ретракт-мост был убран. Они увидели щенков и поспешили сделать собачье рагу.
Спойлер
[свернуть]
- Приказано выпустить боевых зверей из северного загона.
- Мумий оказалось больше!
Спойлер
[свернуть]
- Другие враги пока подползали по холмам.
- Воины заняли обороняющую позицию
Спойлер
[свернуть]

- Саламандр западного отряда плюется по щенку огнем, но промахивается.
- Щенок быстро убегает на север
Спойлер
[свернуть]
- Южный отряд только взбирается на гору.
Спойлер
[свернуть]
- Восточный отряд и мумии вообще далеко.
Спойлер
[свернуть]

16 Galena:
- Оказалось - два щенка! Оба удирают на север. Возле северного загона полыхает трава.
Спойлер
[свернуть]
- А куда, собственно, прутся "восточные"?
Спойлер
[свернуть]
- Огонь разрастается! Это видно на снимке уровнем выше. Щенки разделились. Северный загон открыт, звери бросились наружу.
Спойлер
[свернуть]

- А тем временем идиёт W1 Mace1 Nosimurdim поперся совсем куда-то не туда и нашел там засаду демонов. Отряду приказано собраться внутри крепости.
Спойлер
[свернуть]
Начали бороться, пытаясь сделать захват друг друга, но ничего не получилось, оба верткие, что болты. Демон побежал к крепости. А идиёт - дальше на юг. Правда, через несколько мгновений повернул назад и догнал демона. Они снова схватились.
Спойлер
[свернуть]
- Восточный отряд и мумии постепенно приближаются к крепости.
- Щенки продолжают убегать.
Спойлер
[свернуть]
- В дыму и в копоти, а также в разрастающемся пожаре часть западного отряда схватилась с боевыми животными.
Ящерица сразу же отрубила левую нижнюю лапу боевого раптора. А потом отрубила ему коготь.
Спойлер
[свернуть]
Через несколько мгновений раптору уже основательно досталось, и его окружили.
Спойлер
[свернуть]
Он прожил еще пару мгновений, и Саламандр прибил его булавой по голове.
Спойлер
[свернуть]
Тем временем демон и воин всё борятся, но никто никого не одолевает.
[свернуть]

Статус
Спойлер
[свернуть]
« Последнее редактирование: 03 Июня 2012, 12:44:01 от Александр »
Спойлер
Я построю dwarf fort на 400 мест,
Будут спальни, колодцы, плавильни.
Уринастов и знать посажу под арест, -
И ленивых, и наглых, и сильных.
Под арестом пускай свои песни поют,
Дожидаясь прощенья и пива.
Чтобы крепость жила, нужен тихий уют,
А не смерти, мандаты и "сливы".
[свернуть]