0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Весь пол комнаты (комнату лучше поменьше) застраивается механическими шипами (menacing spikes), все шипы подключаются к рычагу (наруже). В комнату загоняются воины, дергаем за рычаг, и воины получают урон. Смысл в том, что если сделать шипы из деревянных тренировочных копий, а солдат одеть в латную бронь, повреждений не будет, но опыт в файтинге и использовании доспехов/щитов продолжает капать. Качаются воины до легендарных только-так.
Сам недавно испробовал етот метод прокачки военных. 1) содать burrow так чтобы при тренировки жывотные и дети неходили туда, но ето неспасет младенцев (baby) (нажмите, чтобы показать/скрыть)(дети и животные не носят одежду, поетому для них фатально)2) необезательно делать по 10 тренировочных копя на ловушку, хватает и одной.(економия дерева)3) солдаты одетые в коженных доспехах имеёт больше шансов получить травм4) обезательно нужни щиты5) при моих наблюдений, спариг дварфы начинают при достижении определенново уровня в определенных навыков (нажмите, чтобы показать/скрыть)(от сюда и создаются замечаний - солдаты нетренеруется)
Постройка "ловушка для гигантского пещерного паука":.####.^.+#.####. - пол^ - ловушка с клеткой+ - деревянная дверьСначала копаете тупик, ставите ловушку и под конец - устанавливаете деревянную дверьИдея такая, что гигантский паук является разрушителем строений. А значит, как только видит дверь - бросается ее ломать. Так как он гигантский, то строения ломает на расстоянии 2х клеток, поэтому ловушку надо строить не в плотную.Имея паука, который забрел в подземелье и попал к вам в ловушку - можно устроить ферму по производству паутины гигантского пещерного паука. Но об этом позже )
Схема фермы паучьего щелка (ГПП)1. этажооооооооооD0о*********+0о*********+0о********##0000********#k#P0о********##0000*********+0о*********+0ооооооооооD0k - кошка (или другое зверье)P - паук# - бойницы0 - стена+ - полD - дерь**** -ретракт мосты (подключенные к репитеру или нажимной плите гденибуть в оживленных местах) (нажмите, чтобы показать/скрыть)Почему? Шелк остается висеть в воздухе, и недоступен дварфам так как они пугаются паука при сборе. В данной схеме три моста решают ету проблему. паука и кошку можно сбросить через люк сверху, клетку с пауком обезательно построить рядом с люком!!2-3 этаж с открытым пространством, внизу можно собирать урожай!оооооооооо000 00 00 00 00 00 00 00 0000000000000Вид сбоку___ = [P]__ # 0_ - пол= - люк# - бойница[P] - паук в клетке
Увы, стрельба по мишеням не очень ускоряет развитие арбалетчиков. Но этому способствует правильный тир.уровень верхний.=====xx==xx=====зоны люков объявляются ямами. (4 разных) где = - пол x- люк (к рычагу привязывать не надо, сквозь них жертвы и так будут падать).т.е. комната с 4 люками посредине.уровень нижнийпомещение 11x11 , огороженное со всех сторон бойницами (одна дверь внутрь). вокруг помещения коридорчик, размером в 1 клетку.----------на верхний уровень, вокруг люков, строются клетки с попавшимися гоблинами (или другими тварями). запираем на нижнем уровне дверь. затем, i - выбираем люк, P - выбираем тварь из ближайшей клетки.повторяем 4 раза по числу люков. (затем, чтобы не падали друг на дружку).сквад лучников отправляем в узенький коридорчик.... profit!как только очередная порция установленных клеток разгружена, клетки демонтируем, отправляя их обратно в клеткоорборот, дерву открываем и позволяем вынести мусор. .. повторяем по новой.между верхним и нижним этажом хорошо бы еще 3 уровня пустых. тогда можно тренировать и мелишных бойцов, скинывая сверху жертв и отправляя воинов внутрь тира. воинов предварительно одеть в железо и вооружить тренировочным оружием.
Основная мысль: водяные колеса работают от "текущей воды". Ее количество не важно и получаемая колесом энергия всегда одинакова. Это позволяет перекачивать ту же саму воду насосом. Из-за перекачивания вода начинает перемещаться, начинает считаться текучей и появляется энергия для насоса.Т.е. вначале надо помпу толкнуть вручную. Да даже если ведром воду наполнять, то двигатель заработает, т.к. вода начнет растекаться и появится флажок "текучая вода".Есть схемы и с одним колесом, кстати.Уровень 0:#####~###~###~####~#####Уровень 1:#####= ##=%##=%#++ +++++# - стена~ - вода+ - пол% - насос, качающий с юга на север%== - водяное колесо=
########== +==##==%==##==%==#++ +. +++Такой двигатель мощнее, 350 энергии.
Я наловил много ненужных животных, которых не могу приручить. Реши сделать гладиаторскую арену.1 Есть ли смысл устраивать из этого шоу или зрители просто разбегутся?2 Как доставлять животных на арену, если они нападают, когда их пытаешься перевести. Или нужно каждый раз устанавливать клетку?3 Как выпускать, не используя рычаг и механизмы?
_g=======__оо оооо g оооо оо00___D____oo= мост (срабатваюший от плиты)_ поло стенаD дракон (единственнцй случий когда воспользовался его услугами )За одно решена проблема хлама и утилизация трупов. остается только `гоблинит`.Вид с боку.