0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Блин никто мне не "напрогромирует" курсовую по теме "цифровой синтезатор частоты"? А вообще мне кажется что да, более "технические" люди быстрее врубаются в ДФ, чем не разбирающиеся в программах/технике и всё такое. Просто порог вхождения высок очень. Зато более творческим играть интереснее, т.к. у них фантазия более развита)
Даааа... Даже не верится что всё это Тоади сделал своими руками, в одиночку.Кстати, я слышал, что в разработчики игры вписан не только Тоади но и ещё кто-то. Какую роль сыграл он?
Цитата: LosT от 02 Ноября 2010, 17:18:20Даааа... Даже не верится что всё это Тоади сделал своими руками, в одиночку.Кстати, я слышал, что в разработчики игры вписан не только Тоади но и ещё кто-то. Какую роль сыграл он?Там два брата, второй занимается дизайном, так написано, хотя что он там дизайнит непонятно немного!
А вообще мне кажется что да, более "технические" люди быстрее врубаются в ДФ, чем не разбирающиеся в программах/технике и всё такое. Просто порог вхождения высок очень. Зато более творческим играть интереснее, т.к. у них фантазия более развита)
Программисту видна не только игра про гномов, но и титаническая работа, проделанная Тоади.
Не знай, ребята, скорее дело не в программировании. Я вот не программист, к примеру.
1 Язык - программисты, обычно хорошо знают язык, но это не их прерогатива.
2 Графика - средний человек шархается даже при виде графической версии игры (сам себя с третьей попытки заставил). Программист может разглядеть в закорючках и кружочках нечто большее чем символы.
3 Серьезный подход - игра не казуальная и в нее нельзя въехать сходу, с пивом, после работы за 15 минут. Это также немаловажно для многих игроков, тк нужно голову напрягать.
ЦитироватьЛюбой дурак может стать чемпионом по КС, а сюда сунутся даже побоится
Любой дурак может стать чемпионом по КС, а сюда сунутся даже побоится
тоже фапаю на ассемблер, написал для себя уже уйму хаков к DFвот например