Автор Тема: Вопросница  (Прочитано 2246071 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Moorindal

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 101
    • Просмотр профиля
    • chaos-heart.ru
Re: Вопросница
« Ответ #3990 : 23 Января 2012, 21:30:37 »
Это как? Лично, что ли, популяцию увеличить? Они сами-то рожают, но долбаные спиногрызы не взрослеют, только нахлебничают.

Оффлайн scooby_d

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 342
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #3991 : 23 Января 2012, 21:42:40 »
Это как? Лично, что ли, популяцию увеличить? Они сами-то рожают, но долбаные спиногрызы не взрослеют, только нахлебничают.
а ты в ini файле популяцию менял? она там по умолчанию 200 стоит, т.е. по достижении этого предела мигранты перестают приходить.
спиногрызы кстати сказать взрослеют, просто ждать 12 лет (насколько я помню).

Оффлайн Moorindal

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 101
    • Просмотр профиля
    • chaos-heart.ru
Re: Вопросница
« Ответ #3992 : 23 Января 2012, 21:49:37 »
Нет, где этот ini? Сейчас поменяю.

Оффлайн scooby_d

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 342
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #3993 : 23 Января 2012, 21:53:41 »
Нет, где этот ini? Сейчас поменяю.
файлик dinit.ini (кажется так) в папке data. параметр POPULATION_CUP (кажется так,  :) игры под рукой нету)

Оффлайн Пещерный человек

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1435
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #3994 : 23 Января 2012, 21:58:39 »
scooby прав, действительно, скорее всего в том и дело...
d_init.txt

Оффлайн LegendaryClother

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1313
  • JS
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #3995 : 23 Января 2012, 22:03:41 »
200 бород и, я так думаю, бородатые боле не приходят. Увеличивал кап, не помогало.
Вывод, либо двафов кончилось, либо зашито в коде. Буду дома, посмотрю легенду.

Оффлайн Fel

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 21
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #3996 : 24 Января 2012, 07:16:52 »
Здравствуйте, уважаемые :)
Играю в ДФ всего пару недель, из них большую часть обучался, смотрел мувики, читал вики., но ваш форум кажется полезнее всего, большое спасибо.
Мои вопросы: что лучше в главном зале, да и вообще в кроепости: выстилать полы или шлифовать и потом гравировать естественный пол?
А при условии что искуственный пол будет золотой (золота прост дофига)?

Расскажите немного, как лучше искать железо? У меня так получилось, что гора dioriteовая и очень много золота, это конечно здорово, но скоро осада, а бойцы  - в ткани и с кулаками..  В общем пока копал в разные стороны - есть diorite, limestonе, гранит, marble. Больше породы не нашел. Куда лучше копать, вниз? или железо ближе к поверхности? Пока использую схему - крафт из золота- караван - закупка всего металла у них. Но боюсь, что караван не успеет до осады..

Расскажите, как сделать так чтоб гражданские во время осады не вздумали лезсть на поверхность? запереть их гденить в спалне. (Я знаю про borrows, но не очень понял этот момент)

Ну и еще вопросец - животина часто дохнет, с чем связано? маленькие пастбища? можно ли как то устроить пастбища  под землей или частично под землей? (просто крепость моя где то в лощине между двумя горами)

Оффлайн Andys

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1220
  • Maidophile
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #3997 : 24 Января 2012, 08:33:55 »
С моей точки зрения полы неудобны просто для игрока - моргают, когда входишь в меню <d>.
Если это пофиг, то -
плюсы и минусы -
1. Надо посмотреть, что больше прибавляет ценности - гравировка или золотой пол. Гравировка, насколько я понял, умножает ценность поверхности так же как и у вещей - мастерписовая будет *12.
Пол, я так думаю, до такого множителя невозможно дотянуть, но материал будет не камень, а золото с начальной ценностью 30 (у простого камня - 3, у мрамора и подобных ценных камней - 6, обсидиан - 9).
Если все это так считается, по ценности легендарный гравировщик будет через одну клепать мастерписовые картинки, ценностью минимум 30-50, а скорее всего и больше (у меня, когда отслеживал прибавление ценности в <z>, она подскакивала аж на 120, предполагаю что считалось так - сглаживание увеличивает ценность, потом гравировка увеличивает ценность, потом все это умножается *12)
2. Золото вроде бы можно использовать для корзин (Bin), которые помогают складировать вещи компактнее. У меня их постоянно не хватает, делаю из дерева, а металла жалко.
3. Минус золотого пола - если надо будет построить что-то на нем, типа стены или лестницы, то придется разбирать.
4. Плюс (наверное) - пол будет как неприкосновенный запас, который если что можно разобрать, и пустить на изготовление чего-то.
5. Минус - строительство не прокачивает ничего, т.е. при постройке этой большой зоны пола никто ничего в скиллах не получит.


Железо вроде должно встречаться в Limestone. Только не факт что есть на этом кусочке карты. Можно для простоты скачать набор утилит dfhack, в них есть prospector который выдаст список минералов, сколько их на карте есть. Если железа там нет (т.е. руды - hematite, magnetite..) - то ёк.

Burrows работают как ограничители - куда конкретный дворф может пойти. Не совсем "пойти", правда -они не разрешают использовать/брать вещи/здания/вообще всё вне тех зон, куда приписан дворф. А поскольку ходят они обычно чтобы что-то сделать, то вне зоны чаще всего находиться не будут.
Для безопасности во время нападений (или если вообще не хочется их выпускать) - надо выделить все подземные зоны и в <m>-<a> (управление алертами) справа выбрать эту нору как активную.
Надо только не забыть - все что вне этой зоны они не будут даже выкапывать, не будут есть еду вне её итп, поэтому выделять надо именно ВСЮ зону где им можно ходить.
Если выделять невыкопанные территории - то они тоже включаются, только не подсвечиваются цветом, их будут выкапывать и ходить там

Оффлайн Пещерный человек

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1435
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #3998 : 24 Января 2012, 09:35:48 »
Можно сначала нужно создать зону безопасности, затем выбрать ее и приписать к ней тех, дварфов, которыми дорожишь. Так у меня грузчики могут выходить на улицу, а ювелиры, к примеру, нет. По умолчанию это делается так: w-выбрать нору-c-выбрать дварфов. Имей ввиду, что дварфы, в этом случае, могут отдыхать вне безопасных зон. В обычное время я борюсь с этим, создавая места для развлечений и используя маршруты (d-o),запрещая все нежелательные места. А во время осад, объявляю тревогу.

Кстати, наблюдение на счет тревог - если объявить тревогу, к которой уже приписана часть дварфов, то на нее отреагируют только те, что приписаны. Поэтому я создал дополнительную нору чисто для осад, к которой никто не приписан.

Оффлайн Fel

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 21
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #3999 : 24 Января 2012, 10:11:52 »
Спасибо! Постараюсь разобраться в процессе..

Еще вопрос назрел, пока читал форум: как строить башни для арбалетчиков? У меня с пространственным ориентированием пока вообще туго..(

Оффлайн thirster

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 66
  • мне 120 лет и я очень бородат
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #4000 : 24 Января 2012, 10:36:02 »
Fel, как я тебя понимаю, так и не разобрался с лестницами
(3 дня, вторая крепость). Спасибо за ответ на предыдущий вопрос :>

у меня такой вопрос: только что обсуждалось, что можно изменить в ini максимальную популяцию дварфов. а можно там же ограничить размер волны?)

У меня в первую волну второй весны пришло 23 человека, это ппц т__т. Притом среди них нет ни одного рыбака (зато есть high master fish cleaner), один охотник, которому я всё равно не могу сделать стрелы из-за отсутствия материала для них, зато два молочника (и ни одного приручателя, да), и так далее в этом духе.. есть пара гравёров, которых я принял сначала за похоронных дел мастеров и посчитал намёком :3 (не, ну а что, от слова grave же), и далее в таком же духе..

задам сразу и второй, раз так: хочу назначть militia commander, но у всех моих дварфов "no relevant skills". В гайде весьма туманно написано, что это ни на что не влияет, это так?)
пока 31.25 + phoebus. он миленький, привык к нему :3

Оффлайн Moorindal

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 101
    • Просмотр профиля
    • chaos-heart.ru
Re: Вопросница
« Ответ #4001 : 24 Января 2012, 10:44:35 »
Fel, http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Mega_Constructions
thirster, если грамотно организуешь тренировки воинам, навыки появятся, а на первое время можно и совсем без навыков назначать.

Кстати, изменение того параметра, связанного с миграцией эффекта не оказало. Может, ещё что-то надо изменить?

Оффлайн iKlim

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 391
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #4002 : 24 Января 2012, 11:00:08 »
Еще вопрос назрел, пока читал форум: как строить башни для арбалетчиков? У меня с пространственным ориентированием пока вообще туго..(
Fel, http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Mega_Constructions
Вряд ли его мега-сооружения интересовали, скорее это
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Fortification
http://dfwk.ru/index.php/DF2010:Defense_guide#.D0.90.D0.BC.D0.B1.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.83.D1.80.D1.8B

Оффлайн Пещерный человек

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1435
    • Просмотр профиля
Re: Вопросница
« Ответ #4003 : 24 Января 2012, 12:15:42 »

задам сразу и второй, раз так: хочу назначть militia commander, но у всех моих дварфов "no relevant skills". В гайде весьма туманно написано, что это ни на что не влияет, это так?)
Держи мою памятку по статам, что для чего лучше:
Спойлер
аналитик
He has the potential to be a very good Diagnostician, Appraiser, Building designer, Organizer, Record keeper, and Student. He has the look of a good Trapper, Cheese maker, Cook, Furnace operator, Gem cutter, Strand extractor, Mechanic, Siege engineer, and Siege operator. He is too direct to Lie.

интуиция
He has the potential to be a very good Judge of intent, and Observer. He has the look of a good Animal trainer, Diagnostician, and Appraiser. He is too direct to Liе

творчество
He has the look of a good Bowyer, Carpenter, Engraver, Mason, Trapper, Cheese maker, Cook, Armorsmith, Metal crafter, Metalsmith, Weaponsmith, Gem setter, Bone carver, Clothier, Glassmaker, Leatherworker, Stone crafter, Weaver, Wood crafter, Mechanic, Siege engineer, Building designer, Organizer, and Comedian. He is too direct to Lie.

сосредоточенность
He has the look of a good Bone doctor, Surgeon, Suturer, Fisherdwarf, Record keeper, Observer, Student, and Ranged combat dwarf. He is too direct to Lie.

воля
He has the look of a good Miner, Wood cutter, Crutch walker, Pump operator, Swimmer, Armor user, Biter, Dodger, Wrestler, and Close combat dwarf. He will make a poor Siege operator, Record keeper, Observer, and Student. He is too direct to Lie.

терпение
He has the look of a good Animal trainer. He will make a poor Siege operator, Record keeper, Observer, and Student. He is too direct to Lie

SS
He has the look of a good Miner, Bowyer, Carpenter, Wood cutter, Engraver, Mason, Trapper, Crutch walker, Wound dresser, Armorsmith, Metal crafter, Metalsmith, Weaponsmith, Gem cutter, Gem setter, Bone carver, Clothier, Glassmaker, Leatherworker, Stone crafter, Weaver, Wood crafter, Swimmer, Building designer, Biter, Dodger, Wrestler, Observer, and Close combat dwarf. He will make a poor Fisherdwarf, Record keeper, and Student. He is too direct to Lie.

кинестетик
He bears the mien of a superb Animal dissector, Tanner, and Fish dissector. He has the potential to be a very good Brewer, Herbalist, Fish cleaner, and Intimidator. He has the look of a good Bowyer, Engraver, Wound dresser, Butcher, Cook, Dyer, Grower, Lye maker, Milker, Miller, Potash maker, Soaper, Thresher, Wood burner, Furnace operator, Gem setter, Bone carver, Clothier, Stone crafter, Weaver, Wood crafter, Strand extractor, Pump operator, Armor user, and Comedian. He will make a poor Trapper, Mechanic, Siege engineer, Siege operator, Building designer, Record keeper, and Student. He seems like a very poor Observer. He is too direct to Lie.

разговор
He has the potential to be a very good Intimidator, and Socializer. He has the look of a good Comedian. He will make a poor Trapper, Bone doctor, Surgeon, Suturer, Fisherdwarf, Gem cutter, Mechanic, Siege engineer, Siege operator, Building designer, Record keeper, Student, and Ranged combat dwarf. He seems like a very poor Observer. He is too direct to Lie.

чувствительность
He has the potential to be a very good Judge of intent, and Socializer. He has the look of a good Wound dresser. He will make a poor Trapper, Bone doctor, Surgeon, Suturer, Fisherdwarf, Gem cutter, Mechanic, Siege engineer, Siege operator, Building designer, Record keeper, Student, and Ranged combat dwarf. He seems like a very poor Observer. He is too direct to Lie.

социальность
He has the potential to be a very good Judge of intent, and Socializer. He has the look of a good Organizer. He will make a poor Trapper, Bone doctor, Surgeon, Suturer, Fisherdwarf, Gem cutter, Mechanic, Siege engineer, Siege operator, Building designer, Record keeper, Student, and Ranged combat dwarf. He seems like a very poor Observer. He is too direct to Lie.

сила
He has the look of a good Brewer, Butcher, Dyer, Grower, Lye maker, Milker, Miller, Potash maker, Soaper, Thresher, and Wood burner. He is too direct to Lie.

ловкость
He has the look of a good Brewer, Butcher, Dyer, Grower, Lye maker, Milker, Miller, Potash maker, Soaper, Thresher, and Wood burner. He is too direct to Lie.

выносл endurance
He has the look of a good Butcher, Dyer, Grower, Lye maker, Milker, Miller, Potash maker, Soaper, Thresher, Wood burner, and Fish cleaner. He is too direct to Lie.
[свернуть]

Оффлайн Moorindal

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 101
    • Просмотр профиля
    • chaos-heart.ru
Re: Вопросница
« Ответ #4004 : 24 Января 2012, 14:42:52 »
Всё-таки, сработало изменение того параметра, пришли мигранты. Хоть и не сразу.
Вот только с ними не пришел барон, которого я ожидал. Свой у меня давно помер, где нового взять?