06/10/2015 Adv-mode taverns are separated into four different areas in the game now, generally -- a place to store drink barrels and goblets, a place with tables and chairs, an empty activity area, and a floor/hallway with rentable rooms. If a large stationary instrument is available, one can be installed at the border of the activity area (the first two places I visited had a metal frame with four hanging wooden triangles and a clay-and-leather drum on a stone stand, respectively).
I'm currently working on the new syndrome effects for inebriation -- hopefully I can do the entire process justice, from euphoria to altered personality traits (both lowered social inhibitions through the shamelessness trait, as well as a general erratic behavior alteration) to ataxia (might just use dizziness) and nausea and unconsciousness and death. The new emotion/personality effects should be usable for a wide variety of stuff for the future and mods, like terror/rage enchantments and so on. I'm also going to need to add some more control to how syndrome severity levels work (right now the unconsciousness effect hits any of your dwarves that dares to use the drink stockpile, and all of that clearly needs to be ironed out before release).
Теперь таверны в режиме приключенца в целом поделены на четыре области - место для хранения бочек с напитками и кубков, место со столами и стульями, пустая область для развлечений и этаж/коридор с комнатами для аренды. Если доступен большой стационарный инструмент, его можно установить на границе зоны развлечений (в первых двух посещенных мною тавернах были, соответственно, металлическая рама с четырьмя висящими деревянными треугольниками и барабан из глины и кожи на каменном основании).
Сейчас я работаю над новым синдромом-эффектом опьянения - надеюсь, у меня получится все сделать как следует, начиная от эйфории и заканчивая изменениями свойств личности (они оба уменьшают социальные ограничения через свойство бесстыдства, а также вызывают общее беспорядочное поведение), а также атаксией (может просто быть головокружением), тошнотой, потерей сознания и смертью. Новые эффекты эмоций/личности можно будет использовать в будущем для большого количества новых фич и моддинга, типа заклятий ужаса/ярости и так далее. Мне еще нужно поуправлять степенью воздействия синдрома (прямо сейчас все дварфы, посмевшие воспользоваться складом выпивки, падают без сознания, и все это требуется поправить перед релизом).