Автор Тема: Новости разработки  (Прочитано 514942 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Lens

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 884
  • Наш мир тьмой побежден или нет..
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #435 : 06 Августа 2013, 10:45:19 »
Ну накрайняк можно будет сделать раздвижной мост в горе, надеюсь землю они не смогут "ломать".
А так да FUN.
Или сглаженные стены на 7 этаже, падать будет бом-бом.
http://steamcommunity.com/groups/DFrus Русское steam комьюнити.
Шмалим в эльфов, бьём людей, Дуем ром, пиво пьем, Пиво пьем, пьем, пьем, И подделки продаем!
Кто продает?! Мы продаем! Вырезаем - продаем!
Пятнашка ?, эльфачок, Гони в лапу пятачок!
Если с бабками облом - То депо мы разнесем.

Оффлайн Oreyn

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 331
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #436 : 06 Августа 2013, 10:58:46 »
Все эти стены и лазанья это как соревнование "радар-антирадар".
Если Тоади сделает всех в осаде "лазающими" привычные стены сменит конструкция закрытого бункера с простреливаемым входом, даст всем возможность копать/разрушать стены - появятся системы защиты с внутренним кожухом прослойкой из магмы (взлом стены равен пролому магмопровода).
Как по мне, если давать возможность осадам лазать по стенам, то не всем, а только специализированным юнитам саботерам. Также как сейчас обособленны разрушители строений, детокрады и воры. Пока отражаешь атаку у главных ворот, пяток саботеров в кожанках в амбуше перелезли через южную стену. Дать им манеру еще искать и дергать рычаги. Мол вдруг найдут тот, который откроет ворота для основной осады. Ну или что другое веселое произойдет.
Thank You is locked

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #437 : 06 Августа 2013, 11:04:47 »
Oreyn, универсальная система защиты ото всех ухищрений - магма, вытекающая из верхушки крепости и омывающая все ее стены.
FearOfTheLight
Thank You is locked

Оффлайн Демикус

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 117
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #438 : 06 Августа 2013, 11:35:52 »
привычные стены сменит конструкция закрытого бункера с простреливаемым входом, даст всем возможность копать/разрушать стены - появятся системы защиты с внутренним кожухом прослойкой из магмы (взлом стены равен пролому магмопровода).
И это есть хорошо, нам ведь не нужны имбанутые гоблины, которые проходят через все укрепления и их остановит только топор промеж глаз? Нам нужно, чтобы систему безопасности приходилось постоянно надстраивать и усложнять. А для этого гоблины должны уметь лазать по стенам, но не все и не сразу.

Oreyn, универсальная система защиты ото всех ухищрений - магма, вытекающая из верхушки крепости и омывающая все ее стены.
Универсальная, только пока гоблинов не научили делать подкоп.

Оффлайн Andys

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1220
  • Maidophile
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #439 : 06 Августа 2013, 13:13:32 »
Тогда уж совсем круто будет мультиплеер с набегами
Два человека, один играет за дворфов, второй за гоблинов, каждый со своей крепостью и прочими плюшками.
Накопил воиска - и вперед, собирай обоз и нападай на крепость противника.

Оффлайн Lens

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 884
  • Наш мир тьмой побежден или нет..
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #440 : 06 Августа 2013, 14:50:30 »
Тогда уж совсем круто будет мультиплеер с набегами
Два человека, один играет за дворфов, второй за гоблинов, каждый со своей крепостью и прочими плюшками.
Накопил воиска - и вперед, собирай обоз и нападай на крепость противника.
Воу воу потише это задумка для моей игры.
http://steamcommunity.com/groups/DFrus Русское steam комьюнити.
Шмалим в эльфов, бьём людей, Дуем ром, пиво пьем, Пиво пьем, пьем, пьем, И подделки продаем!
Кто продает?! Мы продаем! Вырезаем - продаем!
Пятнашка ?, эльфачок, Гони в лапу пятачок!
Если с бабками облом - То депо мы разнесем.
FearOfTheLight
Thank You is locked

FearOfTheLight

  • Гость
Re: Новости разработки
« Ответ #441 : 06 Августа 2013, 15:02:34 »
пока отсутствуют летающие разрушители стен, всех этих лазателей можно огородить рвом И стеной. возможно даже в 2з высотой. со временем, появятся копающие юниты, которые будут делать эпичные подкопы, тогда дварфы будут копать ров до самого ада, до самой полурасплавленной породы, и закупоривать ходы в подземельях по всему внутреннему периметру. появятся летуны-копатели-разрушители стен? тогда на них сверху будут падать камни или будут поливать смолой (ну мало-ли)

Оффлайн Dajver

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #442 : 07 Августа 2013, 14:13:29 »
Было бы неплохо, в свете обсуждения ломателей-копателей, ввести зависимость от силы государства противников. Поясню - у малочисленной нации голодранцев-гоблинов не должно хватать ресурсов на фулэкип для войска. Ну и на содержания убер-разрушителей. Но, увы, это Тоади сможет реализовать только после второго пришествия.

Оффлайн Goblowar

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 41
  • Убийство гоблинов - хорошее дело
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #443 : 07 Августа 2013, 14:51:57 »
Слышь-те, а когда выйдет Dwarf Fortress v0.35.xx?
Тоади:
Зачем ты ее сделал?

Оффлайн Lens

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 884
  • Наш мир тьмой побежден или нет..
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #444 : 07 Августа 2013, 15:30:17 »
Слышь-те, а когда выйдет Dwarf Fortress v0.35.xx?
Выход версий дф это как выход мегабистов.
http://steamcommunity.com/groups/DFrus Русское steam комьюнити.
Шмалим в эльфов, бьём людей, Дуем ром, пиво пьем, Пиво пьем, пьем, пьем, И подделки продаем!
Кто продает?! Мы продаем! Вырезаем - продаем!
Пятнашка ?, эльфачок, Гони в лапу пятачок!
Если с бабками облом - То депо мы разнесем.
Thank You is locked

Оффлайн Fang

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 101
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #445 : 07 Августа 2013, 20:01:48 »
 ??? отстоил ~ 300 крепостей точно..мегобистов могу посчитать по пальцам 2х рук...
вот такой  везучий...

Оффлайн Midas

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 1498
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #446 : 07 Августа 2013, 20:33:05 »
Цитировать
Выход версий дф это как выход мегабистов.
Цитировать
отстоил ~ 300 крепостей точно..мегобистов могу посчитать по пальцам 2х рук
По-моему, все сходится.

Оффлайн Lens

  • Ветеран
  • *****
  • Сообщений: 884
  • Наш мир тьмой побежден или нет..
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #447 : 14 Августа 2013, 10:38:58 »
Похоже форт дфача уничтожила осада, давно не было из неё вестей.
> I've continued going through DF issues not related to non-player dwarf fortresses, since I've been on a roll munching away at random quibbles. We've also pulled together the remaining release notes on bandits, position claims, personal goals, armies, insurrections, guards etc., and come up with a course of action that'll keep our current work in the game without having to do all of the hero role dev arc (this was a problem I mentioned in an old Bay 12 Report, that the bandits were on hold since we felt we needed the rest of the hero arc for our bandits-in-town to be fun as they are currently implemented). The revision co-opts enough of the stuff we already needed to finish that development time shouldn't be impacted. We'll see how it unfolds probably over the next few days, but overall it involves focusing a little more on unpleasant interactions between human villages and small towns than we thought we would be able to this time. Then I should circle back around to the fortresses. I've also finished half of the notes related to demon sites.

Я продолжил продираться через проблемы ДФ, которые не относятся с неуправляемыми игроком дварфийскими крепостями, так как был в ударе, перемалывая случайные мелочи. Ещё мы собрали в кучу оставшиеся релизные записи о бандитах, претензиях на должности, личных задачах, армиях, восстаниях, страже и т.д., и придумали курс действий, который позволит оставить нашу текущую работу в игре без необходимости делать всю арку героической роли (это была проблема, о которой я упоминал в старом Bay12 отчёте, что бандиты были в заморозке, так как мы чувствовали, что нам нужна остальная часть героической арки, чтобы наши бандиты-в-городах были интересны в том виде, как они сделаны сейчас). Переработка объединяет достаточно вещей, которые нам и так надо было закончить, так что время разработки не должно пострадать. Посмотрим как она пойдёт, вероятно, в течении следующих нескольких дней, но в целом она включает чуть больше концентрации на скучном взаимодействии между людскими деревнями и малыми городками, чем мы думали сможем сделать в этот раз. Затем я должен вернуться к крепостям. Ещё я закончил половину записей, связанных с локациями демонов.

+ Скоро ещё одна толстая новость.
http://steamcommunity.com/groups/DFrus Русское steam комьюнити.
Шмалим в эльфов, бьём людей, Дуем ром, пиво пьем, Пиво пьем, пьем, пьем, И подделки продаем!
Кто продает?! Мы продаем! Вырезаем - продаем!
Пятнашка ?, эльфачок, Гони в лапу пятачок!
Если с бабками облом - То депо мы разнесем.
Thank You is locked

Оффлайн Демикус

  • Постоялец
  • ***
  • Сообщений: 117
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #448 : 14 Августа 2013, 19:07:23 »
А есть какой-нибудь (хотя бы примерный) список того, что будет в новой версии?

Оффлайн Asva

  • Пользователь
  • **
  • Сообщений: 96
    • Просмотр профиля
Re: Новости разработки
« Ответ #449 : 18 Августа 2013, 19:41:23 »
08/13/2013
"Англоязычная версия"
So yeah, the gear switching since the last release had sort of scuttled one of the major thrusts of the game part of the game we were initially planning to add with bandits, or at least timed it out for this version. We're trying to salvage that portion into a playable segment without extending the length of the to-do list (which is possible since it had some defunct notes). Adjacent human/gob sites now squabble between themselves and each other in world gen, and tensions over various abstract topics (livestock, fishing, water, right-of-way, etc., depending on the entity/site) boil over into raids and sometimes the establishment of site-to-site tribute relationships and nepotistic (nepotic? words are hard) rulership changes. Generally, all the world gen leaders respect family a bit more in terms of how the tensions play out, and they don't make position holder selections so randomly.

That's it for world gen though. Now that we have that little bit of small-geographic-scale history to work with, this'll all be combined with the existing non-lethal combat and army stuff to give you some more things to do that have some lasting consequences, without having to deal with large army engagements/tactics. Aside from the things you'd normally be doing with goblin towers and monsters and all that, you'll have the option to pick sides or otherwise interact with local squabbles, going into other villages and causing trouble, to the point of changing leaders. Additionally, some of the bandits will naturally arise as displaced village leaders that wouldn't mind getting back in place, and so on. Hopefully this'll remove the dead-end that the existing bandit harassment had become. I'm going to keep working on this while my head is in it, since the list is shrinking rapidly, but there are still dwarf notes on the table of course, regarding fortresses/retirement/you-reclaim-NPC-forts etc.
[свернуть]

Так вот, коренные изменения с прошлого релиза немного отсрочили, а скорее попортили, один из ключевых моментов, которые мы изначально планировали добавить вместе с бандитами. Сейчас мы пытаемся сделать эту часть играбельной без существенного удлиннения списка задач (что вполне возможно, поскольку некоторые задачи уже не актуальны). Близрасположенные людские/гоблинские поселения сейчас враждуют друг с другом, а конфликты различного уровня приземленности (животноводчество, рыбалка, вода, право проезда по чужой земле, и прочие вещи, зависящие от расы и локации) приводят к рейдам, иногда с последующей выплатой дани проигравшей стороной и протекцией в управлении. В основном, лидеры, при генерации мира, уважают семью чуть больше (в случае конфликтных ситуаций), чем раньше, а на высокие позиции назначают немногим менее рандомно.

Вот и все, что касается генерации мира. Поскольку с сейчас у нас есть немного географической истории малого масштаба, с которой можно работать, она дополнит механику существующих нелетальных боев и прочей военщины, без необходимости нам прорабатывать крупные столкновения армий и сопутствующие им тактики. Кроме обычных нападений на гоблинские башни, сражений с монстрами и тому подобным, у вас будет возможность выбрать сторону или как-то по-другому взаимодействовать в локальных перепалках. Например доставлять проблемы окрестным деревням вплоть до смены лидера. К тому же, смещение лидера будет приводить к появлению небольшого количества бандитов, поскольку лидер не против вернуть свой пост и так далее. Надеемся это устранит тупиковую ситуацию, которой стало издевательство бандитов. Я планирую продолжить работу в этом направлении, поскольку желание не иссякло, а лист задач постепенно уменьшается. Правда, нельзя забывать о подвисших планах по работе с дварфами (fortresses/retirement/you-reclaim-NPC-forts и т.п.).
Thank You is locked